【MHRise】モンスターハンターライズ HR1737【CS総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1733【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687453609/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1734【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687602545/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1735【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687768584/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1736【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687902984/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ミクニ亜種何かに似てると思ってたら
SEKIROのみやこびとだ
そのうち状態異常で老化とか出そう もしかしてライズってswitchonlineに加入しなくてもマルチできた…? 依頼説明文的に何かしらの重ね着もらえると思ったけど新しいイベクエなんもないやん
なんだこれ 郵便屋で受け取るときにクエの目玉が書いてあるよ
今回のは狩猟記録を更新しよう!だから金冠クエ ミクニって原種も亜種もクソみたいなモンスターだよな 百竜50勲章やっと半分だ
百竜武器やってた勢凄いな クソミネクニ亜種ってなぜか攻撃力高めに設定してるよね サブレ1周年を迎えたので基本に立ち返ってチッチェでシコるでゲコ チッチェ→唐突に右ヨシ左ヨシ言わなければシコれる
ヒノエ→唐突にうさ団子の歌歌いださなければシコれる
フィオレーネ→唐突に騎士の帰還で号泣しなければシコれる スト6ってポリコレと言いつつ人種ごとの外見差をこれでもかと見せつけてるのな
キャミィとか過去イチに良いし
モンハンもこうやれ ワールド信者はベヒーモスの頃FF14の吉田P持ち上げて、ライズのときにそれ持ち出して腐してたけど、今FF16が凡ゲー評価で化けの皮剥がされてどんな気持ちなんだろ🤭
FF14時代も大縄跳びだのギスギスオンラインだの揶揄されてたけど、信者共はそれ無視して吉田のセンスサイコーって連呼してたよな🤔 ヒロインが龍になるゲームが大人気みたいだからフィオレーネも龍になってみないか カプも母親がドラゴンになるゲームとかあったな
ソシャゲでシリーズ終わったけど ワールドは良かったよ。あのグラで出来たのは感動したわ。
アイスボーン?アプデ前で辞めてしまったけどあのクソゲーは思い出したくないです。 古龍を超兵器やイコールドラゴンウェポンで駆逐する竜大戦時代のゲームまだ〜?
はやくマッシヴしたい〜 >>22
長々と喋り出して「チッチェは、怖くありません」
の方がサブイボ出てキツいわ >>26
ワッチョイ e918-hiOJ [120.50.199.139]
半ライス信者ごっこ
588 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e918-hiOJ [120.50.199.139]) 2023/06/27(火) 20:33:19.85 ID:ihAqKlVY0
ここだとこれ言うと叩かれがちだけど次回作は絶対Switchで出るだろうな
大半の一般人はSwitchの性能で十分だと思ってるよ
800 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e918-hiOJ [120.50.199.139]) 2023/06/27(火) 23:29:41.43 ID:ihAqKlVY0
すまん今から後釣り宣言しても許される?
お前らも反応してくれなくなったしもう飽きたわ ライズ信者がついにロールプレイでしか存在しなくなって悲しいよ 発売から1年でこれという事実
最終アプデから1年じゃないんだぜ… >>36
まともな神経のライズ信者は同接貼られたら即タヒだしもう絶滅したんじゃね
感情論じゃ数字には勝てないもん
28 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e17b-Q7O6 [106.73.131.33]) 2023/06/30(金) 00:00:43.41 ID:UH+muEzI0
定時報告です。
MHR 16,499(23時 17,223)
MHW 24,446(23時 24,938) 発売から一年を迎える状態で最高に白けさせたボーナスアップデートに乾杯 まじ人がいるから盛り上がるって事理解してない
ケチケチ小銭拾って客を逃がしてる本末転倒バカしかいない会社 ボーナスアプデからまだ1ヶ月も経っていないのに何でこんなにも末期な感じが強いんだろう 客を逃したったって、逃した客達は次回作出したらホイホイ戻ってくるからどうでもええわ
ってカプコン思ってるよ
悔しかったら思い知らせてやれ ライズ頭痛と暗黒ゲーを連発したのがね
スカスカ武器バランスガタガタライズを踏み台に、全てが冗長の頭痛出したのスゲーよ ライズの時点で末期感出しすぎてたのを挽回出来ないどころか上塗りしたからな 正直イヴェルカーナのアプデがいらんかったと思うんだよね
あそこでアマツ出して次にメルゼナ出してボーナスってんならそれなりに驚かせてほしかった 色ちがいのトカゲに雑なコピペアクション付けて最終モンスターw
ちょっと笑う
しかも笑えるゴミスキルとゴミスロットw カーナとかいうゲロゴミはいらんかった
せっかくワールドから来るならネルギガンテが欲しかった
あれあからさまに悪魔がモチーフだし、西洋が舞台のサンブレイクとドハマリしてたのに
和風→風神雷神とアマツ、洋風→吸血鬼と悪魔
こうしてバランス取れたのに 悪魔は†深淵の悪魔†ことガイアデルム様がいるからね仕方ない とってつけたような達成感皆無のワールドクリアbgmほんと失笑だったわ >>54
どんな神モンスもライズに来たらゴミになるから次回作に期待するしか無い ___
| さ |
| ん |
| ぶ |
| れ |
,,,. | い | ,'"';,
、''゙゙;、). | く | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
∥ `i二二二!´ ∥
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
| |::: |: : : : |:: | |
| |::: |: : : : |:: | |
/_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ
_|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 誰か言ってたけど確かにメルゼナとアマツの順番逆で良かったな
締まりが悪すぎる まるでジェイのケツだ 順番云々じゃなくてアマツはライズ時点で出せってだけの話 サンブレイク1周年おめデルム!
色々あったけど楽しかったよ! まあ百竜夜行を黒歴史として葬り去ってしばらく置いとかないと散々現場で楽しそうにトリガーハッピーさせときながら己は村に引き籠もってて急にいけません姫様私一人で仇を打ちますとか意味分からんしな 既に購入者の大半がカニガロンを終えて卒業していき残っているのは叩き棒を振り回す連中ばかり、みたいな状況でカプコンが1周年祝う気になんかなるわけないわな
何やったって文句しか返ってこないに決まってら、と彼らも思ってるだろ
そもそもカプコンとしちゃこのゲームに作り手としての愛着なんか一切もってないしな
最終看板モンスター刻ゼナが塔でBGM上書きできなかったときにそう思わざるを得なかったぜ 某大作RPGの新作があまりにも暗すぎて辟易してきたので戻ってきました かりに9月新作発表でも半年以上はかかるだろうから早くて来年の春までサンブレイク
お前らはサンブレイクから逃げるなよ😁 高難度:サンブレイク みたいなの出して締めてくれよ
🦀🍆2頭同時(一頭倒したら🦊乱入)→童貞タイマン→騎士の帰還タイマンみたいな感じで
🦀🍆は常時怪異化、🦊は常時第二形態、童貞騎士は常時最終形態、キャンプ使用禁止、支給品あり みたいな感じで クエスト名
モンスターアンター
塔50分イベクエ
克服ナズチ→テオ→クシャ→バルク→シャガル→原ゼナ >>78
画面は確かに暗い部分があって見辛いタイミングはあるがフィールドの極一部だったり戦闘には影響しない
話が暗いのはそれは悪いところではない ミラ実装前にライズ発表とかやったくせに
何で今回は次回作発表までたっぷり間開けてんだよ
今こそ前倒しで発表するべきだろ 傀異克服シャガルの金冠ってEX9のクエストか特別討究しかないんだよね?
どうしたもんかなあ 正直ストーリーもムービーもなしでただ原初ゼナ追加するだけの方がまだマシだった >>91
ストーリーとキャラに自信満々な開発だからね >>91
ムービーの遠くを見つめる原ゼナにうっすら謎咆哮でやらかしたよな
あれなんで咆哮入ってたん? >>93
匂わせでちょっと盛り上げたかったんだろう そういうのも含めて全てにおいて低レベル過ぎる・・・ >>79
画面の暗さは不便がない程度なんだけど、話がね…… >>94
匂わせ(何もなし)のパターン多すぎて激萎えですよ
原ゼナの謎の咆哮
溶岩洞手記の脈動の主の正体
エルガドの拠点すぐ隣が海、タンジア港も隣がすぐ海だった
城塞高地の棺の中身 次回作はキャラ付けとストーリーは外注で頼むわ
2作連続で滑るとはこの海のリハクの目をもってしても読めなかった ライズからやり直してみてるけどライズしんどすぎる
サンブレイクにワープさせろ キャラとストーリーは単に虚無なだけならまだしも
明らかに勘違いしちゃってるのが目も当てられない ライズは主人公の設定すらなんか固まってるのが嫌だわ
俺のハンターはいつも無精髭のイケオジなんだが 開発者が愛してないんだよな
一番愛すべき存在がサンブレイクを愛さないんじゃ哀れすぎる存在だろ 公式ラノベを見ると文字だけなら普通のクオリティなんだなって思った
でもそれを映像化するとまるでダメで、モンスター主体のモンハン世界とも合ってないんだよな >>103
わかる
俺も白髪で設定年齢最大値のジジイだったが若造であるかのような対話が多すぎて違和感ありまくった
今は女になった 流石はカムラの強者
最初がズレてる。ドミノ式に全部ズレていく 盟勇ゴゴク!不在でゲコ!ドワハハハハ!バハハハハ! 最初は思わなかったけど、今にして思うと盟友もフィオレーネ作って大満足してそうだよな
しかしまさかここまでキモい入れ込み具合だとは思わんかったわ 結局最後までアイルー連れた盟勇はおろか追加盟勇すらなかったね
動きも凝ってたし作るの大変そうとか、アイルーはバフ強すぎるとか思ったけど、盟勇として参加しそうだな?って匂わせだけで終わらせたのはサンブレイクって感じ カプコンとしての失策は盟友をアプデごと段階式アンロックにしなかったことだろう フゲンは偵察隊仕切ってる老アイルー連れてきて欲しかったわ >>54
カーナのリスペクトのない扱いを考えるとネギまで実装されなくて良かったよ >>103
やっぱモンハンは主人公のバックボーン限定しちゃダメね
ロールプレイが潰されてしまう >>115
それ以前の経験は置いといて、赴任した拠点では新参者っていうこれまでの導入だとキャラクリの年齢とかプレイヤー自身の経験値が高くても低くても問題なかったけど、カムラ出身でずっと修行してでゲーム開始時に正式にハンターになったって導入だと新人扱いされるストーリーとそれ以外の要素で齟齬が出るんだよな しょうがねえじゃあちょっと俺がアルバトリオンになるわ ワイPS民
雷雨の中アマツに会いたくなって咽び泣く ウツシ「愛弟子よ!」
100人中100人のプレイヤー「誰・・・?」 なんかモンハンnow作ってるとこ大変そうだな
モンハン外したらどうなっちまうんだ 天裂地穿とかいい味出してるのに新人ハンターってなると微妙だもんなぁ
元々熟練のハンターだが故あってカムラに流れ着いて教官の技に惚れ込んで弟子に…とかこじつけ無いと行けない
で、それももしNPCの誰かが「お主も子供の頃は…」とか言い出したらそれも潰される(もしかしてあるか?) 少し時間できたからなんか適当にクエストに行くかって時お守り要素の🐚🦑素材が出ないクエストとかに行きたくなくなる現象ってあれか
パパ活やってたやつが金貰えないおせっせできなくなるやつ 盟友に本腰入れるのは次回作からだろ
カスタムやら有料ゲスト盟友とか出そうと思えばいくらでも居るし >>124
ゴコクが主人公が赤ん坊だった頃は、よくおむつ替えたりしたもんでゲコって言ってるから無理だぞ どんなに年取ってる爺ハンターでも
ヒノエミノトからしたらショタみたいなもんという事実 つまり登場人物全員が竜人族なら適合性取れるわけだな 最初はおっさんメイキングしたけど、話の進行的にあわない気がしたから若い女の子風にメイキングしなおしたわ やっぱギルドから派遣されたか流れのハンターが一番脳内補完できていいな ルームサービスがアイルーなのなんか衛生的に気になるな
毛とか落ちてそう 飯アイルーもいるわけだし、あの世界の住人はあんまり気にしないんじゃない そろそろ野良アイルー殺すの可哀想とか苦情来てフィールドから猫消えそう 生態ムービーでもアイルーが被害者だと逃げ切れた描写絶対入ってるしな 発売から12年目だっけ?
まだこのゲームあったの?
ヤバいよ。 >>132
分かる
ワールドも嫌いじゃないけど同期とか仲間とか抜きにして単純にすればイケおじでも自然になるよな 俺だって殺したくないのに
肉球チケットを要求してくるミネーレが悪い 旧大陸の生物は意思疎通出来ないしすぐブチ切れて襲ってくるし野蛮すぎる あいつらムービーでも死なないからな
何処ぞの極道ゲームとは格が違う 桐生ちゃんお前引退して主人公は春日に任せたんじゃないのかよ
なに外伝出してんだよダブル主人公やってんだよ 桐生ちゃんの外伝あんのかよ6で物語終わったかと思ったわ。7に帰還するか 我らが辻本一族が世界の富豪ランキングに載ったらしい
嬉しいね マージャンのメンツ4人が確定したから今晩はおまえらとサンブレイクできねぇわ、ごめんな 気を衒ったつもりが色んなゲームの合成物として仕上がったようなゲーム >>159
実際やると全然プレイ感違うけどな
守るより攻めるだし ヌシが門を一撃で壊すの見てからは何かを守ってる感覚は皆無だったよ
戦う場所を演出で進められてただけ
エクソがどうなのかは知らんけど どうせ第一関門なんて突破されないんだし最初から最終マップでいいんだよな プライマルの青い恐竜等ランポスやらドスジャギィにしか見えなかった
なにより一番はモンハンから手抜き流用してるゲームにしか見えぬのが残念 アレならREディノクライシス作ったほうがいいんじゃねえの ロスプラ作って欲しかった
ロスプラ2をベースにモンハンをよりTPSにした感じ 桐生ちゃんと真島の兄さんと冴島ならモンハンの世界でも戦えそう
何なら冴島は素手でキングサイズアオアシラぶちのめしてたし エグゾなんたらってのは恐竜倒すらしいけど頭悪すぎて話にならん
恐竜と戦いたいならそれもうモンハンでいいじゃん
ちゃんとモンハンと差別化するため、ゾンビやエイリアンとか
人型の化物と戦うゲームにすべきだった モンハンが如く
モンハンナイト
モンハン無双
モンハンソウル >>169
ゾンビと戦ってたからバイオともコラボできるな! 1周年イラストの提督なんかホモっぽいしフゲンニコニコで草 ランダム特別討究行ったら海外部屋主クソラグ水没50分バルクで20分近くかけて寝るところまで行って
勝手に起こした奴が襲撃時の発進のダメージでラスト乙して終わった まだまだみんなで一狩り行こうぜ!
あっ...(クエスト未入手)
すいませんもう一回いいですか?
あっ...(二狩り目)
あっあっ...(三狩り目、四狩り目)
次こそは...あっ...(五狩り目クエスト未入手)
ごめんなさい、時間がないので失礼します... >>88
ナイアンが230人リストラで規模縮小するらしいけどモンハンGOについては特に触れられてなかったくらいか 触れられてたぞ
適当抜かすな
We will also focus on making our recently launched games a success, in terms of user retention, revenue and profitability. I am confident about the prospects for Pikmin Bloom, Peridot and Monster Hunter Now, but we have a lot of work to do.
また、ユーザー維持、収益、収益性の観点から、最近発売したゲームを成功させることに注力していきます。 「ピクミン ブルーム」、「ペリドット」、「モンスター ハンター ナウ」の見通しについては自信を持っていますが、やるべきことはたくさんあります。
https://nianticlabs.com/news/organizational-update?hl=en ケルビは頃せても良かったと思うんだがどこへの配慮だ
というか頃せるのと頃せないのが居る方がどうなのって思うけども 理屈を考えれば考えるほどケルビ殺せない仕様が最も謎な気がする
知性があって社会の一員になるほど利口で素材にはならないアイルーは倒すとアイテム落としてハンター側が略奪することになるくらい保護されてる
それが余すところなく素材になるけど人には無害な鹿と並ぶか? 生きたまま角だのレバーだの毛皮だの取ってるのは生命の冒涜では? 気絶させた後逃げるモーションと死亡モーションの二つを作るの面倒だったから説 合計2000万も売れてるのに失敗扱いされてるのは謎だな
友達もアイスボーンほどじゃないにしても楽しんでるし ここ4~5年で1番の暗黒期だろうな今のモンハンって
XXの3DS版発売→XXのswitch版発表→ワールド発表→XXのswitch版発売→ワールド発売→アイスボーン発売→ミラ実装発表→ライズ発表→ミラ実装→ライズ発売→サンブレ発売と途切れることなかったし >>190
そのモーションの使い分けはトライで既にしてなかったか? ポケモンBDSPあるいはMHP3くらいのポジションだろうなモンハンRSB
商業的に成功したものの悪しき歴史として語られるなら前者だし、多くの人に忘れ去られるなら後者だと思う モンハンのスマホゲーって悉くサ終してるのに辻本は諦めないよね そりゃスマホだろうがなんだろうが新規取り込めるなら取り込みたいからな 取り込めなかったらFFみたいになるだけだし そろそろ終わった猫のゲーム復活させないか?🐱 ライズみたいに新しい要素が悉くダメなときもあるけど毎回新しい要素入れる姿勢はいいと思う
ただ新しい要素のために既存要素をナーフするな 新しい要素入れる→手直しする
だったら良いのが出来そうなのにな
実際は頑なに最初の仕様から変えないよな 円月(笑)は頑なだったな
どうしてもあの産廃を残したかったらしい ウェディングドレスクエは春奈とんほの結婚式だったってこと?🤔
いやたけほのにもウェディングドレスよこせや😡 クラッチ対策以来、ユーザーの見つけた攻略に対して開発は対策だの調整で台無しにしてるからな
自分達で出したシステムだのスキルを自分達で否定してるからどうしようもない
狂化ももう少しアプデ続いてたら対策してたのかもな ワールドみたく他のゲームとのコラボクエやってよ
カラミットとかミディールとかプラキドサクスとか楽しそう ポカポカアイルー村をソシャゲ化するという手もあるな 記念アイテムパック嬉しすぎる…カプンコありがとう! 狂化そのものは対策しようと思えば簡単ではある
問題は狂化を主に使う二種が全武器中ワンツーの被弾しない武器どもな事だな >>210
対策モーション入ってても台無しになってなかったけど別の世界から来た人?
カウンター潰し多段爆発とか目潰ししてくるタイトルは知ってるけど ガンナー対策したのになんで近接がより沢山死ぬようになったんですか? 先生!
エアプアンチとただの愚痴の見分け方を教えて欲しいです!! ガンナー対策なんてなぎ払いブレス連発させとけばいいんだよ
グラビやカーナや強化ナズチとかそんな感じだろ >>205
ある程度はしゃあい
でも露骨に前作プレイヤーを萎えさせずにそこんとこ上手くやってほしいな アイボのアプデ終盤はガンナー虐めのオンパレードだったからな
あれはやりすぎじゃね?との判断だったのかも知れない >>225
判別つかないから心眼つけてどっちも叩けということですね!解りました! 近接楽しけりゃガンナー虐めてくれても構わんよ
どっちもダルい相手が一番最悪 弓双剣2つとも苦手な相手が今作最強モンスということか ライゼもエスピもそうやけど傀異化との相性悪すぎんねん
あと頭潰れるまでの金銀もクソだるい ライズサブレめっちゃ売れてるんやな
ここ最近インディーズいくらかつまんでたけどカプコンのブランドは名前だけじゃなかったと丁度痛感してた所だ うん万本うんぬんより
決戦場のBGM優先度調整アプデして欲しいんだけど 【チーム縮小】『Pokemon GO』開発元のNiantic、約230人削減含む組織再編を発表
https://news.livedoor.com/article/detail/24521357/
l
新規プロジェクトなどが投資に見合った成果を上げられておらず、
米ロサンゼルスのスタジオも閉鎖。いくつかのゲーム製作を中止し、『Pokemon GO』を最優先に投資を継続するという。 今のところトータル1900万本か
けぅこう売れてるんだな >>31
バルファルクは超古代の対古龍決戦兵器、って言っても違和感無いしな >>240
>>26
ワッチョイ e918-hiOJ [120.50.199.139]
半ライス信者ごっこ
からのワールド信者ごっこ
588 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e918-hiOJ [120.50.199.139]) 2023/06/27(火) 20:33:19.85 ID:ihAqKlVY0
ここだとこれ言うと叩かれがちだけど次回作は絶対Switchで出るだろうな
大半の一般人はSwitchの性能で十分だと思ってるよ
800 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e918-hiOJ [120.50.199.139]) 2023/06/27(火) 23:29:41.43 ID:ihAqKlVY0
すまん今から後釣り宣言しても許される?
お前らも反応してくれなくなったしもう飽きたわ なんだかんだワールドと同じぐらいかちょい下ぐらいの売上に落ち着きそうだなライズ
おれは信じてたよ たった今文が届いたぞ
近々サンブレイク1周年記念のスレ部屋夜行が起きるそうだ 2半チャンやってプラマイゼロで草
回避はわりと冴えてるけど火力低いわ
乙はないけどダメージ貢献もないとかモンハンで言ったら寄生ふんたーやでぇ
はちみつちょうだい >>250
サンブレイクもFFみたいにマージャン実装してほちい MMOモンハンとか一度やってみたいけど一生出ることはないんだろうな
サーバー中のにが虫を買い占めて価格操作したいわ… >>249
アイボー前ワールド>今のライズなんだけどこっからどんだけ伸ばすつもりなんだよ >>257
アイボー前ワールド>アイボー後ワールドだしライズ>サンブレイクなんだからアイボー前を強調する意味とは? 1周年記念イラストでもんほってくるのキツい
ゲームがつまらないとかよりも効く
今後のモンハンもずっとこの路線なのか? >>258
追加DLC抜きのワールドに追加DLCのアプデ終わったライズが負けてるレベルなんだけど
ライズはここから何をどうすればワールドに追いつけると思ってるのか疑問に思った >>249
ここから1000万も伸ばせると本気で思ってるの? >>259
「いやモンスター写せよ・・・」って思った
最後の最後まできっしょい作品だったな ここで来る烈火ガイアがミラ越えの楽しさでうっかり2000万本売れちゃうんだろ >>177
3/31→6/30
ワールド:2,250 → ???
ライズ:1,270 → 1,300
殆ど伸びてないしワールドも同じくらい積んでそうだな アイボボレアスを超えるってのはハードル高いなぁ
あれ今後のモンハンでも超えるってのは厳しいんでないかな >>267
アルバ→ボレアス→バルカン→ルーツなら超えられる
次はワールドの資産流用出来るしな ゴグマジオスとかいう盛り上がる有能ラスボスを何処で出してくるのか ところがどすこいまだ一つだけアプデは残されているのでわす モデルはあるみたいだし次回作でカマキリ復活するかな... >>268
そういう出され方すると逆に超えれんだろうな 原ゼナは帰還したのにふんたーはアイボーに帰還してるやんけ…… 3月までの集計で1270万&540万
そこからPS版サブレでて三ヶ月で1300万&600万か
どうなんだろこれ PS版最終アプデついでにUI改善アプデが全体に入らねえかなと思ったがサブレ開発だし望み薄だな
お前らの薄くなった髪の毛がフサフサになるくらいレベルの可能性しかない 小ネギ切らしたせいで夜食のネギたっぷり味噌汁作れないわ はー鬱 俺ってメルゼナに顔似てるんだよな
イケメンすぎてごめんって感じ 小ネギたっぷり入れて一味と胡椒雑にばばっと入れたやつが吸いてえんだ
満腹感とめっちゃ発熱する体が幸福感を手軽にくれるんだ
てがふるえてきた 味噌汁に胡椒…?
冷凍の小ネギなら今時コンビニにも売ってるっしょ >>287
コンビニのは風味が飛んでるからやーやーなの
味噌と胡椒の相性は悪くないぞ 人前ではあまりやらんけど 原ゼナの海を飛ぶラストでこいつ古龍渡りに行ったんじゃねって気がしてきた
原初なんだしいい歳だろアイツも モンスターハンターとかいう名前で記念日にモンスターの欠片もなんならハンター要素もないイラスト公開する開発がいるってまじ? サンブレのカーナは新大陸から逃げてきた敗北者じゃけぇ 狂ったハンターに焼き殺された挙句キュリアに吸い尽されて死ぬカーナかわいそう🥺 さんざん叩いたワールドアイボーで1900万本売れたライズサンブレ叩いてるの滑稽だな メルゼナはキュリア共生だし、原初もキュリア絡みしてるし、
今後の作品でメルゼナ出す時は
原初の通常モードを基本としてキュリア無しのやつを作らなくちゃいけないよな
キュリア有りだと他のモンスも寄生されちゃうから出すわけにいかないし
メルゼナ原種の名前どうすんのか含めてちょっと面倒そう 狂竜ウイルスにレイプされてた奴らもう全員克服してるからキュリアも余裕っち😚 824で嫌がらせしといて
ちゃんと売り上げプラスをアピールするのサイコパス どうせバルク方式でキュリアメルゼナは今後は血に惑うメルゼナとか媒介するメルゼナになる むしろ理由つけて特殊個体出したバルクが例外感あるよな >>298
クロスにゴアが普通に出た時点で今更も今更 あ、バルファルクが特殊個体だけで出てきたのって設定的な理由があるのね 歴戦の艶々な感じとか好きだからあれ続投でも良かったんだけどな バルの赫曜は世界観守るためも有るだろうけど一番はインパクトの為だろうな
モンハンって割とそっち優先な所あるし >>97
これはそう
てか発売前から結構あったよな
ガレアスフゲンの関係とかワクワクしたのに何もないのかよと アトラルカもクロス感が強くなるから出なかったみたいだしまんまバルクはやめた感じなんだろうか >>110
メインがハンマー笛虫棒ライトのヤツがいなくてアヤメ(ライト)やらキャピオラ(笛)やら存在匂わせといて追加無しはモチベシナシナですよ神 >>317
2感強くなるからもうドス古龍出さなくていいよ ライズの時点でクロス臭半端なかったしカマキリくらい出し渋らなくても良かったのにな… 分かったんだけど拡張大型アプデ方式はだめだな
モンハンのブランドイメージ下げるだけだわ
ゼルダ方式のほうがブランド向上に繋がる 出戻り滅茶苦茶増えてるのは意外だった
ワールドの時もXXに出戻りみたいなの多かったのかな アイスボーンに戻ろうと思ったけどやる事が何にもなかった… 女王陛下から上質な討級クエストが貰える草を頂ける烈渦ガイアッッッはよ アイスボーン今やると移動が遅いのと狩りたいと思えるのがミラボレアスだけっていう
はよ新作出してくれ フィオ様〜😍してるやつらに何も言えねぇんだろうな鈴木も一瀬も辻本も
もうこいつらのためのゲームになっちゃったよ 休みの野良はいいな
決戦マップ以外で即突っ込んで死亡の後に切断するのがいたり
たかがリオレイアに失敗寸前まで追い込まれたりして楽しい サンブレイクってpv1で亜種登場します!ってやった癖に亜種少なかったな 直行で乙ると恥ずかしくて離脱しちゃう気持ちは解る
俺は部屋中心だから離脱しないけども >>324
ワールドの時のXX出戻り多いは妄想の煽りでしかなかった
ライズの時のワールド出戻り多いは数字で出てしまったうえにマジでライズより多いのが皮肉すぎる >>334
武器種によってはスキル2で鬼火纏3とかついたら激熱
双剣だったら狂化までのつなぎに使うなら鬼火の方をスキル1にして鬼火4つけたほうが美味しかったりする
まぁ回してたら妥協できるレベルのは出るから超がんばれ >>332
変な海竜種の亜種は出す癖してライズ産で不快感が少ないゴシャは出さないのよく分からん やっぱ土とかマグマとかいいんじゃないすか?
テキトーに爆破属性でもつけといてさ 何も付けないでデカくして色変えって思ったけどまんまザボア亜種だな 砂原に出すとして
剣をドロかなんかにすればいいっしょ >>335
ソロならライズのほうが遊びやすいけど、マルチならワールドのほうが楽しい
現環境ならワールドもソロで問題ないけど、ライズのマルチってなんか意味あるのかなって
ワールドはマムタロト実装でマルチデビューしたけど、ライズは今のとこマルチに行く必要がなくずっとソロでやってる ライズでマルチに行く理由はただ1つだ
マルチの方が歯応えがあって楽しいから >>348
>>352
なんだこいつら片手剣の末路か? 初メルゼナ
ワープして上からどーんてする技がかわせん
イライラするからちょっとラーメン食いに行ってからリベンジや ワープしてからドンってことは
ワープしてからドンすることに気を付ければいい訳なんですね 今は武器種で打撃斬撃分かれてるけど、次からは武器ごとに分けて欲しいわ 片手だと呪魂あたりが打撃になるとスタン取りやすくていいかもしれん 片手の攻撃速度で打撃やるとハンマー死体蹴りにならんか ボッカボッカはまだ刃ついてるからわかるけど鬼金棒のトゲは鬼鉄のトゲとたいして変わらんし鈍器でええやんな 尻尾切断もボロス頭破壊もしないのに斬打区分いる?
斬打肉質が大きく違うモンスターもそんな多くないし廃止でいいだろ 救済なのかなんなのか知らんけど自分達から進んで色んな武器触るきっかけとかマルチやるきっかけ潰して盛り上がりなくしてんのわからんよな 克服シャガルとかいうキチガイに業を煮やして同じキチガイスキルである狂化で対抗したら楽になりすぎたけど虚しいなオイ このゲーム
ハンマーでテオ、チャアクでドロ亜、スラアクで怨嗟やると面白いけど
他になんかカチっとハマる組み合わせねえかなぁ〜 そういえば今作の片手剣の調整はどういう意図だったんだろうか
ソロでオナニーしてろってことかい? 片手でガランゴルムは楽しい
めちゃくちゃカウンターキメやすくていいんだよね クモって原種と亜種どっちなんだろ、スラアクって事はセミか回避性能盛るんかな
ガランゴルムは片手上手い人ならバクステやカウンター合わせると相性いいんだろうね
こう自分の中でバッチリ嵌ってる武器とモンスでやると楽しいんだよなぁ 自分も笛、盟友二人も笛にして蟹叩くのエフェクトが沢山出て楽しかったけど討究レベル上げでやりすぎて飽きちまったんだよな 錆クシャ、4Gストーリー最終クエストのBGM仕様なら新作で出して欲しい 紅蓮バゼルとかいうどの武器で行ってもフルボッコにできる神モンス 片手なら原ゼナが一番楽しいねえ
昇竜で殴るために生まれたモンスターな気がするわ 塔バルク原ゼナとかいう神手に入ったけど属性不一致だからあかんか
シャガルと戦いたくない 記念イラストに猛き炎入ってないのかよ
とことんプレイヤーを侮辱してキャラを優位に立たせるなぁ >>382
猛き炎とナカゴは今ごろ傀異錬成で忙しいんだ アイボーと言うかワールドはヒロシ顔の相棒が気持ち悪過ぎて無理だった
後、ライズが何から何までゆとり仕様なら
ワールドは何から何まで強制感が強くて更に駄目 >>344
ドドブラ亜種ともいうしベリオ亜種とも言う
寒冷地氷モンスは何か知らんが砂漠で無属性亜種になりがち ドドブラ亜種とギザミ亜種はもう覚えてる人少ないだろう 小型亜種特殊個体含めたモンキーだけで初代の種類越えてそう >>389
ライズキャラで気持ち悪いのナカゴしかおらんやろ 適当なカムラのアイルーがバハリの窓口してくれりゃずっとタタラ前で暮らす サンブレガンスは合気無いとかなり芋った立ち回りになるからな
逆に言えば他武器は合気無くても困らないから流行らなかった 防具にマントや翼をつけるな
これをカプコンにしっかり届けていきたい
オプションおしゃれパーツとして後付けできる形ならええけど お前らが狂化してるからだろ!
まともなのはガンスだけか! >>398
実際さ
合気のない世界線があったら地裂と🐬とFBFの中から適宜取捨選択したり
リバブラで立ち回って前隙の長い攻撃には疾替えガッジを間に合わせて切れ味を…とか出来たはずなんだよな
合気ありでもやってる人は居るが俺は無理 馬鹿みたいにピアスだのイヤリングだの出すよりもっと何かあるだろ…とは思う ショウグンギザミの殻を壊したら、色といい形といい男性器にしか見えない本体が現れて呆れました
ちゃんと性教育していない子供もプレイするゲームなのに、CAPCOMは変態なんですか?CERO指定もちゃんとしてください ナカゴはピンポイントでナーフされるし記念イラストにもいないしで唯一開発にんほられてないというただウザいだけのキャラという事が判明したな
まさかラパーチェは愚かモンジュやカガミ以下の扱いとは 普通にギザミの殻の中身キモいと思う
悪ノリはもうちょい考えた方がいい わかりました女性器も加えておきます
まーハラワタ出るまで殻壊したらカニにしろヤドカリにしろ生きていられないんだから、殻の部位破壊はザザミの殻の角が折れる程度だけにしておくべきではあったな ギザミのあれは何がダメって機能的にもちゃんとチソコなのがな… モンハンなのに人間のキャラクターばっかり焦点当ててない? 本来的には野生の生き物が生殖器丸出しでも問題ないはずなんだけどねー
ナルハタの金玉もとい卵ってあれ言うたら生殖器だわな そもそもギザミは隠してるわけで…壊すハンターが悪いのでは
>>383
草 モンハンってマルチが醍醐味のゲームなのに、ライズでマルチしてて楽しいとか一度も思えた事ない グッド強制ガチでやめろ ゴコクのエロネタマジむかつくわ
目の前でペットのテツカブラ狩猟して素材を剥ぎ取りしてやろうか ゴコクがエロオヤジにされたのはスカスカロードマップ組んだTシャツのせいだからな なんで今回、他コンテンツというか外部からのコラボ武器や装備系のイベクエなかったの?
何か制限あったの? テッカちゃんをハンマーで討伐して死体をゴコクに見せると
ゴコクの心は憎しみと絶望で満たされ暗黒のゴコクに堕ちる
しかし暗黒のゴコクの体はツタの葉で縛り付けられ、全身が性感帯
レイプ被害者のツキノとミノトはその有様に笑いを取り戻す 真面目な話新作発表はよって感じだよなー
いややるタイトルは潤沢にあるんだが
それはそれとしてモンハンでワクワクしたいんだわ グッド(キ○ガイの発想)
これを頑なにやめなかった開発 家で小魚とヤドカリ飼ってたとき
ヤドカリが引っ越しのために貝からでた
わずかな隙にお腹を小魚につっつかれて食われてたのを
思い出した ソロつまらないです
マルチつまらないです
ガチャつまらないです
まだこのゲームあったの?😅 戦闘でやりとりする情報量の少なさとモンスターの動きの弱さを地形で誤魔化してるだけのWにはもう戻れないのじゃ
W2はよ WIB→世界観 グラ、システムの基盤作り
惨ブレ→犬とか盟友とか新システム挑戦 アクションの基盤作り
こいつらのノウハウ積んだ次回作とかもう神ゲー確定みたいなもんじゃん(笑) >>436
相性なんてものはほぼ無い
使いやすい武器を持て >>735
eとXの位置が逆だったらよかったのに… 激ラーはアイボもサンブレも楽しくて良いな
どっちがと言われればアイボ、もっと言えばゴルトロの激ラーが一番楽しいけど サンブレのアクションなんか今後いらないぞ
特にハイパーアーマーとカウンターは全部捨てろ 過激派で草
まあカウンター配りすぎとは思わんでもないけど、全部没収はさすがに極端かと ランスからカウンター捨てたらただの木偶の棒だろうが😡 でも入れ替え技は続投して欲しいな
今回みたいに死産も多いだろうが、あったほうがワクワクできる ええやん
その足枷の盾でいつまでもガードしといてや〜😘 カウンターてランスとチャアクgpと太刀の見切りだけでいいよな 盾こもりランスも楽しゅうございますよ
逆にガンスは盾を捨てることでより面白い武器にできそうな気がする >>448
そうだな
スラアクとか片手にカウンターあるのは何か違うよな 14までのガンランスは盾使ってなかったな
枠がキツすぎてガ性煽衛無理だった カウンターは続投してもいいが鉄蟲糸技は消していいぞ >>449
右手に立体機動みたいなのもってブラダでの機動をより自由に行えるようにしたりとか細かい移動はブラダに頼らずとも動けるようになるとか >>452
攻撃は基本合気かリバブラで捌くしそこまで困ってなかったよな
でも合気の保険としてガード自体は使ってた ワールドで太刀の見切りがついたけど
それも強すぎるから直出しできないようにしてるしな
無敵技をノーリスクで出せたらダメなんよ
聞いてるか朧がけ? ライズはカウンターを配りすぎだけどワールドみたいに適当に転がってるだけで避けれちゃうのも飽きが速くなるから、
次回作はモンスターの攻撃をある程度引きつけたり転がる方向を考えて回避しないと被弾するってぐらいの調整にしてほしいな ガンランスって次回作ほぼ確実に弱体化するよな
1ブラダリバブラの心臓が次回作続投あるか怪しい
2薙ぎ払いの後隙をキャンセルする合気の次回作続投があるか怪しい
薙ぎ払い以外に隙少なめ火力コンボ作るか砲撃調整が壊れないとサンブレイク超えないだろ… ブラダは次回作も信じてる
でL2とかで新たに合気に変わる回避手段が来るんじゃないかとも思う
ガリロ消してクイリロにGP付けてくれても良いけど ガンスは竜撃砲の威力と冷却時間を5倍にして浪漫枠として生き続けて欲しい チクボンどころか砲撃すら迂闊にできなかったのはマジでアホだとずっと思ってたわ なんていうかラージャンがワールドより明らかにやりずらい ライズの要素は次回作でほとんど消えると思うからどうでもいいや エルデンリング並にねっとりディレイ搭載すれば無敵技出すタイミングで駆け引きが生まれるぞ >>464
アイボラーとは隙の場所が変わってるからあっちに慣れてる人ほどやりにくいだろうな
あと単純サンブレのラージャンは隙が少なめなのもある >>463
マルチだとワールドもライズも巻き込まれまくってるからあまり気にしなくていいと思う スラアクは充填ワイヤー変撃没収ですらキツいのに高速変形はさすがに残るよな?
てか高速変形以外取られてもライズ時代に評価すでに高かった状態に戻るだけか
まあ経験した後だから戻されたらやっぱ辛いか モンハン開発にニコイチ武器なんて調整無理なんだよ
特定の技だけブッパって武器出てから何年経ってんだ? 原種マスターラージャンはアイボーよりだいぶもっさりなのにもっさりのまま動き続けるからなんか違和感がすごい 不動転身狂化みたいな要素は結局ナーフするかメタ攻撃用意するしかなくなるから最初から実装すんな そう言えば小型の強モンスがラーしか居ないな
もう一体はキリンでも良かったが小型で強モンス欲しかったな 2日分の豚角煮がひとまずできたぞ😋
このままいっぺん冷まして夜食べるときにあっためれば完成じゃあ
>>477
ラーンポスかもしれん 次回作はMHOからの出演モンスとか無いすかね
ほら中国市場はデカいし >>458
太刀みたいにIB時点まで戻しても問題ない武器種以外は移行で結構苦労しそう
蟲は当然として入れ替え技も無くなる可能性あるしな >>465
正直全部消えてもおかしくはないとは思う
ガルクがタクシー機能付けて残る可能性がワンちゃんあるくらい すまん、もうワイヤーアクションがないモンハンは不便なんだ…… ライズのアクションってここにいる極小数しか褒めてないから声だけでかい老害は全部切って次回作は時代に即したアクションに作り直して欲しいな
一瞬で飽きるガクガクバッタアクションはもう勘弁 ぶっちゃけ毎回なんか斬新な要素が来るから動き更新出来ない石頭以外はしっかり楽しめるんだけどな まぁ少なくとも旧作のアクションはもうおもんないからいらんわ ゴッドーター紛いのアクションの方が要らないです。
モンハンならモンハンであってくれ。 任天堂機はカジュアル路線のライズ、PCPS箱はワールド路線やろなあ
ライズ、モンスター弱い、同盟、ガルク、翔蟲、ソロ余裕
ワールド、モンスターがめんどくさい、簡悔要素満載、マムやムフェトのようにマルチ強要 過去作も出来てダブルクロスまでだな
ダブルクロスでも今やればもっさりだし >>485
古い人の方が蟲技否定してる印象があるんだが
Xシリーズ好きがライズのアクションを褒めてる印象だ
実際のところは知らんが >>488
ジジイの遊ぶゲームじゃないんでね、これ 太刀はIBのアクションの方が楽しかったわ
火力出そうと思ったら円月か桜花威合とかいうクソみたいな二択を迫られるし Xとライズのアクションは正味古臭いよ
昔のテイルズとかそのへんの部類
最近のフレキシブルなアクションとは違う フィオレーネって宝塚の男役みたいなもんなのかな知らんけど
まぁそういうのが好きな人もいるよね
それが開発でここまで押しつけられたのは初めてだけど >>495
例へばどの様なゲームのどういうアクションがあなたの言う「今風」なのだろうか カプンコならDMCVはかなり凝ったアクションだったな
これをモンハンでやって欲しいとは思わないけど ディアブロはハクスラであんなに盛り上がってるのに
このクソゲーなんで盛り上がらないの ハックもスラッシュもしないガチャがプレイ時間のほとんどを占めるから 如何にハンマーという武器が名の通り重りをしょったアクションに囚われてるかよく分かるな
あのフロンティアですらクソつまらんアクションしか出来なかった 武器の傀異錬成で必ず通る第一歩に甲殻が要求されるの味わい深いな
ギザミ、ミクニ、テンゴ亜種、ジュラトドスってどれやるんだ ハンマーはマジで飽きるけど
叩きつけアクションの爽快性がないせいだと思ってる ギザミを打撃武器でやるのが一番楽
ダウンとスタン取りやすいから脳死でできる 甲殻担当はギザミの人が殆ど何じゃないかな
強化される前から双剣のカモだったしナルハタヘビィでもいい 勇ハンマーは重い一撃を叩きつける感じが無くてあまり好きじゃないな 属性双剣でカニの顔面つついたら通常とは思えんダメージで笑った これはたいへん巧妙な釣り
カニを餌に釣りをするとは太っ腹なことだ こういう時は早めに釣り宣言がダメージ少なくて吉よー
釣りじゃなくてもなー カプTVにエイコー引き入れたのか
モンハン死なせまいとすげえ必死やなカプコン
エイコーはモンハンなんてつまらん作業ゲーとしか思ってなさそうじゃね 操虫棍の狩王出てたプロハンが装備紹介動画でぺちってるのバレたってマジか ガンランスでmod TAばれて逃亡したのって誰だっけ
ガンランススレのやつなら知ってるやろ てか例のガンサーチャンネル復活してて草
なんでやねん TAやるくらい時間かけて動き詰めなきゃいけないプレイヤーほど虚無のお守りガチャなんかやる時間無いのにお守りは必要
それで手を染めてしまうわけだ
誰も幸せにせん まあ例のガンサーはお守りとかいうレベルじゃなかったが 笛使いにもチャンネル消す消す詐欺して動画投稿続けてたQuAとかいう残念な構ってちゃんいたよな
モンハンでしか自分の存在価値を示せなくなった人間の末路だよ
所詮ゲームなんだしみんなもほどほどに楽しもうな スイッチでチート無し、錬成真面目にやってる俺は相当変態だぜ 俺も仲間や
いっその事SwitchじゃなくてSteamならチートで錬成揃えて満足して終えられたと思うと悲しくなるな ガチャだけでゲームの評価を地に落とせちまう
説得力がすごい >>529
フレに呼ばれたときくらいしかやらなくなったし良おまとかも全然揃ってない不真面目ヌルハンターだが、モンハン関係なく俺は相当な変態だぜ 必死?
何が必死なんだこの会社
必死ならまず歩くガラクタ人材追い出してから言えよ 今どき手動でお守り作ってチートバレすんのもアホな話だな
正規外のお守りは再起動で消滅するし普通正規内に留めるもんだが
逆に蓄強3翔虫3s222みたいな正規内お守りをコイツぺちってまーす!って晒し上げるのもどうかと思うけど はあ
つまんねえもん
サンブレイク
このゲームを思い出すたびにため息でる 正規外が自動で消えてくれてたらぺちおまの語は生まれてない 例のソイツはたしか暦腕の力の解放マイナス1の業鎧s3とかつけてたけどこんなん絶対やってるだろ いつまでここの馬鹿どもはぺちおまネタ擦ってんだろう
他所でそれ言っても全く通用しないのに
ほんとプレイヤーもつまんねえわ
ニコニコ動画見てそう。 >>540 そいつならスキル特化で4~5万連したらでるかもしれないって() 別にmod使っても良いけど、明らかに使ってるのに、たまたま出たんですよ〜みたいなコメントしてたスラアクTA見てイラッとした
概要欄に書いてる方が潔い むしろ概要欄にあるのはもうそういうレギュレーションという事でいいのでは?
正規のものなら >>543
本人がたまたま出たと言ってんだから出たんだよ
確率はそういうもんほんと頭悪いね君
ヤバいよ。 世間はonly up
サンブレイクはonly down 正直たまたま出たというのに対して、「MOD使ってる!」とかいうのは良くは無いと思う
頑張って出したかもしれないんだから可哀想よ モンハンTAって、例えば会心30%の武器使って、たまたま9割くらい会心出ちゃって異様に早いタイム出た場合は改造認定されるの?
仮にセーフだったとして、なんでプロハン()は会心乱数の運で結果が決まるTAを頑張ってるの? >>551
こういう問題があるからモンハンはTAに向かんのよなぁ 見る人が居るからでしょ
最初は純粋に勝負してたけどガチャの運次第で同じ土俵で戦えなく感じたら、装備紹介や実況にシフトするかペチって戦い続けるかの境界線なのかもな >>549
全部位とお守りが理論値、別の装備でも
それが全部たまたま出たと言うならそうかもね >>551
そもそもTAやるような層はそんな不安定な装備でやらないから安心ちてね😘 そもそも昔から敵の行動乱数でタイムなんていくらでも変わるゲームで、○分針みたいな大まかな目安でしか語られてこなかったよな
最近は何を勘違いしたのか、モンハン動画を調べたらタイムをデカデカと書いたサムネがズラーッと並んで出てる状態でゲロ吐きそうになる
その1分1秒に何の価値があると思ってるんだ センター試験やTOEICで実力通りに結果出るのと同じで起こらないものは起こらない
確率計算して期待値からほんの少し外れるだけでどれだけ起こらないような現象なのかは分かる >>555
これは釣りかホントに解ってない人か
程度にも寄るがTAとなると期待値よりも最大値を重視する
確率の低さは試行回数で補うのさー >>556
価値見出してるのは見る人間だからその需要に応えたてるなのでは >>558
会心率30で会心が9割出るまで時間潰してる奴がいるってマジ? Eスポなら今まさに大本命のスト6さんが盛り上がってるからセーフ
ここの連中は叩いてたけどおれは最初から信じてたよ >>561
もっと狂ってると思った方がいい
IBオトモの攻撃大の笛を連発とか奇跡以外の何物でもない 会心率30で会心9割出た
会心が出る確率p=0.3、出ない確率1-p=0.7
試行回数100として
100C90 p^90 (1-p)^10
=1/4.3×10^36 ヒット数の多い武器で低会心ガチャとかは無理ゲーだけど少ない武器なら狙う価値はありそう >>561
仮にそれがそれが最大値のシチュだったらなー
でも今のサンブレ環境でそんな事にはならんだろうけども 発動75パーの刃燐磨きですらちょくちょく発動しないのに そもそも競技にならんだろ
最初の出現位置厳選から始まるとかアホらしい 一応開発的にはTAで遊ばれること想定してるんだよな
ソースは一瀬 そりゃ個人でTAするのは自由だしな
動画出すのも自由だが
勝手にルール決めて順位決めて並べる奴が居るだけだ まず会心率しか不安定になる要素ないよね?
今の時代に大して重くもない会心をわざわざ限りなく削ぎ落として不安定にする奴なんていねえから
デレ行動ばかりする究極のお利口ちゃん引けても会心出なかったらって普通の脳みそしてたら考えつくよ 会心率90%をMODで100%にしてる人はいそうな気がする 会心率弄って、出現場所弄って、猟虫生物のランダム出現確率弄って
それでスタート出来る人間とノーマルでスタートする人間じゃ違い過ぎるよ
そもそもおまと防具錬成の時点で差があるのに 100%目指すより0%目指したほうが健全だよな
それでも狂竜ウィルス克服とかで上がっちゃうけど
そもそも真面目にTAやるように作られてない ランダムでプレイヤーがコントロールできないイベントを作れば面白いっていう安易な考えでゲーム作られてるのがキツいな 1周年でちゃんとアイテム配布する所はしっかりしてる TAも決戦場フィールドでやればいいのにわざわざ一般フィールドでやって小型消去と位置固定MOD使うのは草生える フィールド獄泉郷だと割と虹鳥取り忘れる
大翔蟲に直行したら鳥に触れられないの欠陥だろこのフィールド >>576
?
どうした?何に対するどういう意見だ Eスポーツ目指すなら武器別ランキング実装装備ガチャ廃止個体サイズ固定初期位置固定体力固定雑魚モンスター無し闘技場マップ固定猫飯100%までやらないと無理 TAよりもRTAのほうが好きだな
モンハンはむいてないせいか盛り上がりは無いけども >>573
それが一番おもしろくなる
…はずなんだけどなあ レベル160くらいで力尽きてきたんだがあんたらレベル200までやったのか
相変わらずすごいな >>588
つまりチャレクエとかでやれば良いんだが
何故か全っ然盛り上がらないよな 最近のは知らんけどモンハンのRTAはハンマーか睡爆のイメージしかない そもそもE-Sportsって草の根活動かゲームアクセサリを売るためのイベントから始まってるから
専用デバイスも必要ないし競争者も少ないモンハンじゃ意味が無い
カプコンもスト4でアケコンメーカーがあれだけ協力して死んだのに続けてる意味がわからん、国から補助金出てるからやってるのか? >>587
?
どした?俺は一貫して会心30で9割の会心出す走者に関する話してんだけど
会心30で全攻撃中9割会心出す最大値狙ってる走者いるたら教えて😘 まー動画配信的には「錬成護石なしレギュレーションで4分30秒でした!」って出しても「装備フリーなら並ハンでも5分で普通に倒すで」って感じのコメントの方が多くなるだろうしなあ
そのレギュレーションで4分30秒はすげえ!!!みたいに分かる人は少ない(動画見てワイワイする層は特に)だろうから、主たる視聴者に分かりやすい装備フリーでやりたくなるのは配信者として自然なことやろね
もしかしたらついでに装備自慢も兼ねてるのかもしれない
TAやりがいある闘技が用意されてたらそれなり盛り上げられたような気はするな eスポーツ参入までは行かなくともスポーツ性くらい欲しいとは言いながらカプコンがやる気ないので無理です >>595
ハンマーは消えてないけど他のは消えてるんだっけ? 原初メルゼナ倒したら一気にやる気なくした
特別討究全然面白くないわ 入れ替え技指定の所為で闘技場は流行らなかったよな
スポーツ性持たせるなら、闘技場で入れ替え技くらいは自由に指定できた方がいいんじゃないか >>592
特定のスキル・特定の技ありきでしか遊ばれてないから、開発が決めたスキル構成・技構成で柔軟に対応して戦える奴とかほぼいないんじゃないかな
サンブレイクはヌルいヌルい言われるけど、モンスの挙動だけ見れば歴代でもトップクラスで、武器種によっては初期技スキル無しだと本気でどうやって対処する前提なのか分からんような攻撃が普通にある 闘技激ラーはそこそこTA動画上がってた気がする
スキル構成と入れ替え技構成がかなりマトモでモンスターとの相性もいいっていう激レア闘技 >>601
おまえは常人だよ
特急はマジで期待外れだった モンハンならTAやるよりスーパープレイ狙う方がウケるからなぁ 狩り王も消えたから承認欲求の場所がつべくらいしかないやろこれ >>604,605
理想的には、TA盛り上げるため特別に全武器種並べておいて、なおかつ入れ替え技やスキル構成もしっかりしたものにしてあるとこまでやってあってほしいよね お前ら金冠全部集めたの?
やる事なくなったからやろうかと思ったけど全部揃えてる人見たこと一回しかないわ >>607
よくある魅せクリップ集(多くは大技で撃墜)もどうせmodで何とかしてんだろと思って素直に見れなくなっちまったな 裸縛り動画ですら武器スロと護石で回避距離やらガード性能やら積んで、本質的に裸縛りじゃない状態で戦ってるからな
ヌルゲーのはずなのに
装備に甘えずに戦える奴いないだろこのゲーム >>610
俺はあえて集めてないな
やる事を残しておく、それが長くプレイするコツだ >>612
そのヌルい裸縛りで特別討究シャガル完封動画よろ
普通まず自分で実行できることを証明するよね >>612
装備を甘えとか言ってる奴ほんとキツいわ
キモい、キモさが滲み出てる ガード性能と回避距離はゲーム性変わりすぎだと思う
ちなみにガ性は7からがスタートラインです >>610
あと最小7種くらいで集め終わる
でもおもんないからやる気にならない アイスボーンのエンコンボスもシリーズ全体で言えば平均的な難易度なのになぜアイスボーンより簡単にしてしまうのか >>615
日本語読めない人かな
その人、裸縛りがヌルいなんて言ってないと思うけど…… >>615
僕はそもそもサンブレイクをヌルゲーだと思ってないし、普通に無理だよ
シャガルどころか、モーションも範囲も連携も完全に把握してる中堅モンスですら無理
何故かモンハン界隈ではサンブレイクはヌルゲーってことになってるから、じゃあそう思う奴は装飾品や護石スキルも捨ててプレイヤースキルだけで戦えばいいのにって思ってるだけ >>612
まあまず612が何言ってるのかわからんからしゃーない そもそも今作が簡単だって言われてるのは
いつでも受身(納刀付き)と無限補充が軸になってるからな
モンスターが頃しに来る動き自体は過去1で強い >>622
?
だからそう戦えばいいのにって思うならまず自分でやろうね? >>625
ヌルいって文句言ってる奴はそれで戦えばいいし、僕はそもそもサンブレイクがヌルいなんて思ってないから無理って言ってるんだけど日本語読める? 一応モンハンの内容でレスバしてるだけまだマシと言えるんだよね
なんだこのスレ… >>628
甘えなんて言葉使っていいのはそれをちゃんとやってる奴だからな
そういう書き方すると勘違いされるに決まってるわ
キモいよ。 かつて最強のクソモンスとされたギルクエガルルガブラキや歴戦王クシャもサンブレイクならザコだった説 >装備に甘えずに戦える奴いないだろこのゲーム
に対して
>甘えなんて言葉使っていいのはそれをちゃんとやってる奴だからな
>そういう書き方すると勘違いされるに決まってるわ
やべえよ
頭、狂化してんのか? 操虫棍のTA走者やらかした臭いな
狂化のおまもりスキル第二スキルにしかつかないのに第一スキルについててぺちってるのバレたらしい そもそもヌルゲーって言ってる人は最善を尽くしながら苦戦したいんだから縛れって言っても無駄だよ
得られる達成感の性質も違うしな >>636
装備を付ける事を甘えだと思ってるからこの文章が出たんだろ?
そのくせダブスタみたいな態度してんじゃん
薄ら寒いわ 「モンハンのTA界隈では」って前提なしに「ヌルゲーのはずなのに」って書いてあるからレス主がそう思ってると勘違いしたんだろう つまり狂化2おまはぺちおまってこと?じゃあ俺ぺちおだわ 俺もTA動画上げて注目されて気持ち良くなりたい
まずどのmodを入れればいい? プレイヤーが欲しいもの、やりたいことを先回りして対策してくるのが面白くないゲームあるあるでクソ 回避性能なし距離なしの笛で克服シャガル倒した人がたぶん1番上手いと思う
あ、入れ替え技はスラビ固定でお願いします 普通にヌルゲーじゃねえと思うぞ
ソロでやる原初・シャガルの交代タイミングとか避けるの無理ゲーだろってのあるし >>628
あーなるほど
裸縛り動画の人はサンブレイクをヌルゲーって烙印を押してたのを目にしたってことですか
まさかこのスレでのヌルゲー発言とどっかの裸縛り動画の人を勝手に結びつけたわけないよね? 正直「装備に甘えずに」のくだりはアレやなと思いました
ほかのとこは、まあ別に…
のんびりやってて最終アプデでフレ復帰した俺は幸せだなあ
神経ピリピリさせてTAとか、そのための神おまとかなんていらないんや…いらないんやでぇ… そもそも防具性能やスキルが違う状態でTAやってるのが…
競技性皆無やんけ 回避性能距離無敵技縛りの方が需要あるよね
それで十分に楽しめるバランスになっているのか興味ある
自分では絶対試したくないけど >>647
強かったよな
不評も多いけど刻ゼナは良かったと思いますはい
あの方向性の強さは好き
モーションだって開国シャガルみたいにナンニデモ=爆発の安直なやり方しかできないわけじゃなかったんだとも安心した >>647
あ、もしかして開国シャガルと刻ゼナ2頭クエの話してた?
それの交代タイミングのことなら俺には厳しすぎるレベルだった 蟲使いと生存スキル無し・シールドタックル昇天固定のランスでベリオかナルガのチャレクエとかあったらMR技誰も対処できなくて阿鼻叫喚になってそう モンハン界隈とそれ以外だと縛りって結構雰囲気違うよね
モンハンは普通のクエを縛って難易度上げてるけど、それ以外は最高難易度を縛って更に難しくしてる雰囲気 ストーリークエはヌルいのはわかる、自分もフィールドのモンス全滅させてたし
等級は一般人には普通にムズいっしょ、よく死んでるの見るし下手すると狂化付けてても疾替えとかスリップダメージで死んでる >>638
これよなーこの手の話題の時にいつも思ってる
このゲーム狩猟時の爽快感は高いのは良いけど結局達成感が悲しいほど無いまま終わったんだよな
特急全制覇もぬるっと終わった感あるし >>614
残したらヤらさなさそうじゃん
割と不毛なリタマラさせられるし
>>618
イベクエで補完されそうだなぁと思って手を出さなかったんだけど
悩みどころなんだよなぁ
勲章コンプのためにはやらないとなんだけど百竜50回と金冠はホントにやってて楽しくないから気が乗らない >>635
ガルルガは相手の行動に対する対応パターンをいくつか組み上げて
そのパターンから外れてしまうと被弾確定(相手の攻撃が早すぎて反応すらできない)って感じだから
今のハンターでもかなり苦戦しそう >>659
でも最善で戦ってもしんどいってクエストは結局ストレスフルになるから叩かれる
極限がそうだったじゃん 極限はギルクエや極限強化する上で避けては通れない道だったからあんだけ叩かれてたけど
超特殊や特別討究みたいな完全にオマケ要素だったら自己満のやり込み要素としてある程度は受け入れられたんじゃないかな >>662
極限の話はするな ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや ガルルガはエアプで動画見ただけだけど、俺にはあれ無理だわ
でもたしかに特急はあのレベルでも良かったと思う、報酬ないしね 色々便利になってゆとりゲーとは言われてるが
ヌルゲーって言ってる人間はあまり見ないな あの頃はソロ体力とか無いからねぇ
上手い人も下手な人も集まるオンラインで極限ギルクエやれってのが無理ある どこでも受身・無限補充・全体的な低体力化・無敵系技配布・オトモ2匹・盟友・鳥・属性を中心としたインフレスキル群
使えるものは全部使う派だが今作は使えすぎなもんが多過ぎて草なんよ 環境生物とかもあるな
挙げようとしたらまだまだありそう 狂化は弓でしか使わない派だが、まぁ丁度いい難易度だと思うよ 受け身は廃止で良い
それに対応した動きが増えるだけだし >>662
極限はそうだっただけで最善で戦ってもしんどい→ストレスフルにはならんよ
強い敵なんてクリア出来ない人間からある程度叩かれるもんだし、無くして結局叩かれてるんだから世話ねぇよ 今はキャンプで好きなだけ補給ができたり、操竜でダメージ稼いだり、環境生物駆使したりで
クリアだけなら頑張れば下手でもできるようになってる
以前のモンハンは基本的に倒せる腕がなきゃクリア自体ができなかったって意味ではヌルゲー化したと言えるかもな クリア出来ないモンスの攻略法を調べたりスキル変えたり練習したりしてクリアするのが楽しいのにな
格ゲーのコマンドみたいに時代遅れ扱いなのかね オトモは猫一匹が一番安心する
今は環境生物オトモ盟友で景色よごれすぎじゃない ランプ大砲の火力に猫撃竜槍や雷転虫に虫寄せのサポート力に犬の機動力の最強のオトモください >>675
そんなことないぞ!そういう風に楽しむ姿を示すためにも
ここの連中が🦊がクソ!ってクレーム入れまくってたから>>260に楽しく狩れるおすすめ装備啓示してあげた そういやガルクって自身も鎧着て武器持った上、同レベル以上の重量してそうなハンターを乗せて駆けるってさ
ハンターの何倍もパワーあるよな
ガルクの方がダメージ高い方が自然じゃね? 久しぶりにXX起動したんだ
メインが双剣だから武器眺めてたんだ
ライズと同じ表記の仕方なのに現行の1~2割くらいしか属性値なくて笑ったよな
サンブレ双剣の属性値300ってなんやねん >>662
極限攻略に最善なんてもんはない対策アイテムが焼け石に水だから常に縛り状態 エルガド自室の利便性ゴミすぎて草生える
まずフカシギおめー邪魔だな そもそも戦うのに色々やらされる極限は嫌だってし体力と攻撃上げるだけの特別討究は不評なわけだ
どういう形のしんどいクエストなら納得するんだ?
ジョジョブラキみたいにクエスト補正かけてめちゃくちゃ時間かかるようにしたらいいのか? >>685
昔の時代の双剣だと属性値300とかで使うレベルだった記憶あるけど
表記10分の1になるシリーズでそいつらと並んでんの異常やな フカシギの話ロン毛と弁当しか無いけどあれから更新されたのか ? チッチェのペコリが精神的ダメージを与えてくる
モーション一つでここまで俺を追い込むとは >>688
特別討究の攻撃力がもっと高かったらそれだけで満足する人かなり増えそう感はある
今はレベル300とほぼ変わらんし >>694
時々フリーサイドクエストを選ぶ時にミスって選択してしまう
本当に邪魔 狂化のあるサンブレイクで攻撃力上げて難易度上げようとするのは意味ないぞ >>693
例えばかすっただけで即死するぐらい上げても今は狂化必須に変わるだけで
それがみんな喜ぶかというと違う気がする アイボーみたいに大ダウンとかハンター拘束技があったら狂化もある程度は殺せたかもしれん 正直ナンニデモ狂化流行ると思ってたから双剣弓良くてスラアクや笛でしか使われないとは思わなんだ 狂化が色々壊してしまった気はするな
どんなバカ攻撃力もよく分からんようになったし
奮闘と業鎧は何らデメリットなしで発動しちまうしね
狂化が火力はないけど死なないとかなら話が違ってただろうに >>698
まあ奮闘に頼ってない武器もまだ多いし大丈夫やろ
弓双剣でヌルゲーしたい人にはさせとけばええんや
そもそも超高難易度のやり込み要素を万人受けするように作るなんてハナから不可能だしな どっちにしろもうサンブレでのアプデは終わったし狂化を殺す方法を考えても詮無きことよ
次回作は流石に出んだろうし出ても奮闘が弱体化、あるいは奮闘そのものが出んかもしれん 狂化を殺す方法の一つとして
長いコンボでハンターに疾替えリセットの隙を与えないってのが原ゼナのアレだったのかなーって思ってる
あまり成功してるとは言えないが >>701
チャアクハンマーのがスラアク笛より狂化を有用利用出来ると思うが
まぁほぼ無関係そうなのはガンスぐらいでほかは何らかのメリット出せるからなぁ 当たったら確定で狂竜症発症する攻撃作れば狂化なんてヨユーで封じれるよ
渾沌装備対策は渾沌でね >>705
あれちゃんと隙間はあるから疾替えぐらい出来るしそれ狙いではなかろう >>707
シャガルゴア以外は使えなさそう
あれか?
4の狂竜事件が再発させるしかないのか 大剣ハンマーですら奮闘渾身する時代
マルチだと狂わない理由付けに乏しい 原初がキュリアフィールド発生させて赤ゲージだけ消してくると思ったのに無かったの残念 転身もやりすぎと思ったが狂化は回復したらいいし、クールタイム無しだし度を超えている 鋼龍の恩恵が狂化中でも発動するのがわりとガチで開発の想定外だった感ある 狂化発動中のハンターは疾替えにガッツポーズモーションが追加されるくらいで丁度いい 伏魔響命みたいに狂化はどうやっても体力減り続ける仕様にしとけば
ここまでにはならなかったろうにな
食らわなければスリップしないように出来たのがダメだった 狂化や盟友火事場なしで烈禍ミツネも特級シャガルも完膚なきまでに叩き潰せる俺を越える奴はこのスレにはいない
俺に教えてくれよ…敗北を… >>695
連打してもう1回聞かされるまでテンプレ 無敵より火力が高すぎるのが問題だと思う
属性肉質カッチカチなモンスターも全然居ないし 装衣システムを花結に組み込めば見た目の問題も無くて良かったのに
右手左手で丁度2つ付けられるし 狂った弓双剣、気色悪い伏魔、頭のイカれたクーゲル達
みんなうんざりじゃあないか
だからこそ、殺しつくす
調査団の狩人が、お前に協力するだろう >>726
これよな
高火力なのに防御面スタミナまでケアしてくれるんだから属性とミスマッチな武器以外は敢えて使わない理由ってのがほとんどない 火力が高いのは業鎧と奮闘のおかげだよ
業鎧くんと奮闘くんは狂化のこと友達だと思ってないから🥺 属性肉質1
物理肉質999999999
こんな肉質でも狂っとけば属性武器の方が物理特化の5億倍強いからね。もう終わりだよ猫のゲーム もう終わってる定期
みんなティアキンかFFかスト6に帰還したぞ 狂化の性能はずっとそのままなのに敵の火力はアホみたいに上がるから狂化使わないやつが死ぬゲームになった >>701
片手剣の狂化奮闘の火力しょぼくて草なんよ 迅錬丹救済クエなんかより15ポイントで交換させろよ なんだよ150ポイントって >>735
期待値的には十分だし歯切れが悪いなら弱特1仕込んどけばいい 狂化大剣とかいうネタみたいな構成でもエッジバッタで意外と戦えてるのは笑った 狂化双剣使って、シャガルバルク狩るのとその他の武器で差がデカ過ぎるんじゃ
野良のバルクとか双剣だらけだし 野良のシャガルや原ゼナでこいつらみんなダメージ喰らってねぇ!すげぇなと思ったらみんな狂ってたりする >>738
属性やろうとしても属性モーションが属性値0の盾挟むの終わってるわ 疾替えをさせたいから狂化スキル出した感ある
みんな疾替えしてるな使いこなしてるなって開発は満足してそうだよな
実際に用があるのは狂化なのに 次回作になったらスタミナ無限没収とどうせゴミみたいな属性値になるのを思うと双剣憂鬱だわ
サンブレイクでやれた悉くができなくされたらストレスで死にそう >>744
シャガル原ゼナの1乙特別討究よく貼るんだけど
入ってくるの弓ばかりで緊張感0なんだよな 体験版のときのチャアクは普段CFCでメルゼナのモーションに合わせて疾替えホッパーしてて、これを製品版でも期待したけど、同じ色を維持するゲームになったな
スキルの内容からして当たり前なんだけど、そういうスキルを作らなければよかったのに 今のチャアクって早替えしないの?
太刀と一緒で数少ない早替え仲間だと思ってたのに 狂化奮闘といい克服シャガルといい
マガラ族は今回暴れすぎたから次回はスキルごとお休みでいいだろう
双剣は新モンスがくれるスキルに期待だな シャガルの全身当たり判定ガチ死ね
つか錬成の最適解こいつとバルクとかバカか >>751
エアダマンだけど最初だけCFC使って後は即妙に変えてる
狂化超出型ならそのままじゃね >>751
激昂変換型は属性耐性上限値まで上げたら
しなくていい いつもヤバイけど今日のスレの流れはいつもの100倍やばいな
マジで終わったゲームって感じ 昨日だか一昨年だか忘れたけどFF16はヒットか否かで大激論した流れに比べたらモンハンの話してるだけまだマシだぞ 一昨日って打ちたかったのに間違えちゃった
見なかったことにしてくれ ようやく今、鋭9999使いきった
次は上を5000回せばいいのか >>762
流石にそこまでやればガチガチに欲しい錬成は出来上がるなか?
出来ないなら今からやる気うせるPS組 なんかのアイテムが上限達してて運営からのプレゼント受け取れなかった😭 鋭琥珀一万ぽっちじゃコスト9+スロ1を5部位が関の山じゃね
真琥珀一万個をもてい! 俺は怒ったぞおお!超級覇王電影弾!超級覇王電影弾!
こいつ本当に理性消し飛んで命削りながら激昂してるのか? >>767
確かにそんなもんだな
修羅+1Sや蝕+1Sは一回だけ、粉塵やら風纏は4〜5回は出た気がする
全部使いきるにはあと数か月かかるかな? あーあ、結局手抜きのまま終わっちゃったな
データブレイクとか10連実装無しとか円月実装とか残してさ >>770
もうちょっと深いところ行くとc9s2欠けなしとかs4欠けありとか拝めるようになってきて楽しいぞ(白目) 新作が出たらサンブレ絶賛されるからそれまで待ってろ サンブレの特別等級は気楽にやれて良かったなぁ…なんで高難度限定報酬なんて用意するのか 久しぶりのメインシリーズ情報枯渇期に新作発売まで貶され続けるゲームって悲しすぎる😭 レンセイ・・・レンキン・・・ちゅらい・・・
スキル指定サセテ・・・ 次回作って一ノ瀬モンハンじゃないんでしょ?
またレウスとクシャが延々飛び続けて、つまらないから閃光で落としたら閃光耐性付いて落ちなくなるの? よくある過去作賛美レスの多くは暇人エアプさんたちのおままごとなんだろうな そうだよ、レウスは真のワールドツアーやるしクシャは竜巻の解像度がより上がって視認できなくなるよ 各ディレクター連中が手取り合ってゲーム作れないのかこのタイトルは
個々で見てみれば良いとこ普通にあるのに勿体ない トップのプロデューサーがボンボンの無能なんだからしゃーない >>782 完全傑作作っちゃうと次作のハードル高くなるから、あえて不完全な部分多くして次回作は良くなるだろうっていう希望を持たせてるんでしょ >>778
スキル指定できてもこのクソみたいな操作の多いUIでいいのか? じいさんがよく言う「昔の時代はよかったのう」と通ずるところがあるかもしれん おまけにノープラン
SNSのセンスも最悪
新米ハンターハナちゃんは原初メルゼナ討伐できたんかいな >>772
欠けありs4?5のまちがいだよね
https://i.imgur.com/4v0JnY6.jpg
https://i.imgur.com/nDvLrwA.jpg
君はどうやら最深部の〝さらにその先〟には到達してないみたいだね
一言でかたづけるならその程度?って感じかしら
クスッ 新米ハンターのハナくらいモンハンに興味ないのがモンハン広報なんだ 過去作のモンハンの良かったところ思い浮かべてみ?
今思うとたいして良くはないから
今クソと向き合ってるから特にクソと感じているだけで
過去作にも多々あるクソなところを忘れてしまっているだけ 次情報出そうなの9月だし後2ヶ月半あるんだよな... >>792 これはつじもとのこうみょうなさくせんだよ!
だからUIがクソでもガチャがゴミでも武器調整がなってなくてもゆるされる アイボーでハードルブチ上げてからのサンブレだから特に気にしてないと思うよ >>793
個人的にはXXとMHWは良いゲームだと思うぞ、あと4Gも まあこれでライズみたいな露骨な手抜きしても売れるって分かってしまったのが怖いんだよな...もう1年アプデ無しは嫌だからな >>798
ラスボスの演出は3rdがぶっちぎってるのでセーフ >>789
やるな、まあ俺も引いたんだけどな欠け二つだけど
流石にドン引かれたらあれじゃん?
https://i.imgur.com/cbFk7fC.jpg 連撃や属特みたいな実は1が1番コスパいいみたいなスキル好き >>797
モンハンは大体は良いゲームだよ
Pの影響か知らんが風味が安定しないのとクソポイントの質と量も安定しないだけってだけで
この風味は嫌じゃ!って人が出るのも理解はできる S5追加とかあるのか、持ってるやつ0.1%もいなそう 風味はわざと安定させないんだろう
そりゃあそうだって話だけどな 次のモンハンはコンシューマとパソコン勢一緒に出来るらしいじゃん
XBOX、PS4、Switchは合同出来てるの? 次のモンハンにそろそろF2がほしい
出さないってことはカプコンはフロンティア失敗だと思ってるのかな 作風はともかく次で出るCSとPCが全て同時発売されるのはどのぐらい期待できるんだろう
東急の入手確率ぐらいか? ほったらかしだったサブクエやってたんだけど
シーカー装備とやらが解放されて
試着したんだなんかゾワゾワイライラする >>807
いや、RISEは、
XBOX、PS4、Switchは合同出来てるの? 次は流石にps5 pcで良いわ
ps5も信者向け連動携帯機出すんだろ?
早く最高品質のモンハン帰ってきてくれ SwitchとPS4の処遇は気になるな
流石にSwitch切ってくるんじゃないの? 次回作はクロスプレイの実験作になりそうだし、最高品質モンハンはさらにその次くらいじゃね 裸縛りに護石装飾品つけてたらイキる動画勢って実在したのか
まず自分でやりゃあ絶対そんな考えに至らないのに口だけはご立派だな 集会所周り、検索の仕様、一定HPによる救難の仕様とか一新してほしいわ
というかちゃんと連携しろ、共有しろ 裸の一番キツそうなところは貧弱回避フレーム
これがある限り何も楽しくない
ただ理不尽としか思わない
一瀬が残したライズの遺産で最悪のものの一つ そういえばアマツの最後の演出なぜか3rdから劣化してたな
鳥がパタパタ羽ばたいてるところ絶対外しちゃいけなかっただろ ライズで性能なしのフレーム回避はまずしようとする時点で立ち回りとして欠陥って認識 >>821
フレーム回避も大概無法行為なんだからちゃんと縛れよ フレーム回避ってリアルじゃないしな
ちゃんと移動回避しないと 破滅の鳥竜?の依頼文でアイルーの郵便屋センリが、キュートなアイルーになりきるって言ってて、これアイルーだから許されるけど人間に置き換えたら結構怖いこと言ってるよ 性能なしのフレーム回避が欠陥だから立ち回りに組み込めない
選択肢として消すべきだとは全く思わないし まだこのゲームあったの?
ニコニコ動画と同じ香りがするね
ヤバいよ。 >>829
てか縛りプレイの話ならマゾけれりゃマゾいほどいいだろ?
中途半端に甘えんなよ >>831お前はそれできんのか?
できねぇならイキるなよ >>832
うるせえな 君どこの誰?
どのタイプの動画勢なのか見極めるのにつついてたんだよ
逃げるわじゃあな✋ フレーム回避って全アクションの基本だろ
ここが弱いと一気にアクションRPGっぽくなるんだよな マジで護石すら使わない裸ノーダメやる人は人外だと思う 有料DLC第4弾も8/24待ちっスか?勢いある内に買わせるが定石なのにマジで商売が下手だよ。 Switchのアマツは笑けるほど処理落ちするからやってられん
pcプレステも遊べるからってむちゃくちゃし過ぎ ワールドくらい緩いほうが俺SUGEEE出来るからそっちの方が良いよな
距離で立ち回るよりスリルあるし >>839その分昔より攻撃の判定が短くなった...気がする
それでも性能5入れたいが >>834
縛りプレイでもなきゃフレーム回避くらいやりたかったらやればいいだろw
例えばソウルシリーズは回避性能上げる場合は装備の質に制限がかかる
フレーム回避の性能向上にリソースが必要になるデザインはさほど珍しくもない
サンブレイクでは回避性能を盛ればいいだけ
素早い横薙ぎ攻撃なんかは盛らなくても避けれたりするしな カウンター使わせたいから回避F落とします追尾強くしますほんとバカ
自分たちがさせたいやり方への気の向けさせ方が無理矢理なんだよ毒親かよ 回避回避言う奴毎回いるけど
使いたかったら確蓄とかと一緒に使えばいいじゃん カウンター使わせたいけど簡単に反撃されるのは悔しいので多段増やしますね モンハン=共産主義で毒親ゲー
そら誰もやらんわZ世代が見向きもしない理由の1つ >>831
自分が勝手に楽しいと思うからやるのであって、単にマゾいのが嬉しいからやるわけじゃないよ >>843
属性ゲーで何言ってんだこいつ
やっぱキ○ガイは言うことが違うねえ~ >>849
素直に私は反論出来ないので逃げの姿勢を見せます。って言えば?
ダサいよ。 >>793
これは馬鹿がよくやる雑な相対化だよ
粗捜しなんてやれば切りがないのだし、作品の記憶や評価は単にクソであったかではなくそのタイトルの中核的本質的な楽しさと糞な部分との配分だ
今現在もアクティブに遊んでいて明確な記憶がある直近の作品で言うと、MHXXもMHWIも糞な部分ははっきりと提示できるがいい部分がとてもよかったので作品は総合的に良作だ
サンブレイクは作品内の最低部分の低さは過去作よりも少し高いが、引き換えに作品内の最高部分が低いので得られる快楽度では上記二作品よりもずっと低いところにある
それにライズ系統としての問題点は直近二作品で評価されていた部分を潰したり後退した部分になってる >>851
深夜テンションの所悪いが
これは新作が出ると前作がやたら持ち上げられるよなって流れに対しての発言なんだ
指定もなかったしわかりにくかったよね、ごめんね >>850
あと3時間後に反論のレスするから寝ないで待っておいて >>841
ソウルシリーズは別に重ロリでもなきゃ回避には困らないし
例外として2は回避フレームがステータス扱いだったから実際RPG色が強まってた
やりたいかやりたくないかじゃなく基本ってのがそういうこと
アクションの在り方自体が変わる ひたすら自傷ダメージとの格闘だなサンブレイク
こっちはモンスターと戦いてぇよ >>851
過去作と違う所を作るために頑張って改悪してるんだよ >>853
3時間睡眠とったらいいだけなのに寝てはいけない理由なんだよ
もう馬鹿なら喋らないほうがいいよ >>854
すまん頭悪いからどんな主張をしたいのかイマイチわかんねえわ 共産主義の毒親ゲー最高だな!
みんなで仲良く手を繋いでゴールしよう!
開発の機嫌を損ねないように開発の想定したプレイスタイルに動きましょう! 大社跡の汎用BGMって渓流の汎用BGMのリメイクなの?
曲の構成もすごい似てるな 今がメインシリーズ情報枯渇期扱いされてるけど
ライズのコラボイベント終了~サンブレイクPV1までも大概虚無だっただろ
なんなら今もイベクエ配信され続けてるしPS版のアプデも控えてるし >>793
>過去作にも多々あるクソなところを忘れてしまっているだけ
これはマジで真理だわ
ライズサンブレのクソなところも時間経てば忘れられてしまうんだろうか 俺が楽しく草むしりに勤しんでいるというのにお前らときたら
サンブレイクから逃げるな目を逸らすな
直視し続けろ >>863
マルチでヒットしたタイトルでマルチがどうしようもなくつまらない
マルチに向かないアクションに派手で視認しにくいエフェクトにオトモ
出来上がったのは凡庸なソロゲー
だから過去作にすら同接で抜かれこれは拭い去れない どのモンハンもクソみたいな部分はあるけど、どことなく中毒性がある作品って感じ
ライズサンブレイクは中毒性もないからほんとに味のしないガムって感じ 過去作にボロ負けという計り知れない実績
38 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77b-FFC8 [106.73.131.33]) 2023/07/02(日) 00:00:10.81 ID:dbL15Wcj0
定時報告です。
MHR 21,856
MHW 28,441 過去作と比較するとハンター側に取れる行動に幅があるからパターンの最適化が中々難しくてそこは新鮮で良かった 特にマルチ
2000時間はプレイしたけどなんなら大まかにすら組めてないモンスターが結構いるしな
狂化環境でリスクリターンのメリハリが失われたのと錬成が不便なままアプデ終わったのは本当に残念だよ >>872
いたわりだっけ?
緩衝は自分さえ付けてれば全部解決するのが超えらい
次回作からはデフォで付いて欲しい ダクソのローリングはモンハンに比べたらかなり無敵フレーム長い気がする >>871
出たばっかのSF6が34,000だからいまだにこの数字キープしてるIBすごいよ >>873
狂化がイカれすぎてるからぼやけてるけど狂化無しでもメリハリ無い大味なゲームだよ
受け身は納刀時間を差別化してる意味を失わせてるしワールドがタックルとか見切りを直出しできなくしてた意図を全く理解してない 狂化双剣と弓は無敵がやばいっつーより火力がやばい
太刀とかじゃどんなに頑張ってもこいつらの半分くらいしか火力出ないのが困りもの モーションつよつよ武器に最強火力と最強生存力を与える采配がゲームとしてよくわかんない
モーション弱い武器はモーション弱いことに理由を与えてもらえない モンハンYouTuberの動画見ると琥珀使わないとカンストしちゃうって感じで言ってる人いるけどカツカツなんだが ずっとモンハンやってんの? だってずっと錬成してても上手くなるわけじゃないしなにより当たらんからつまらん
当たらんだけならまだしもガチャ一回引くのに何回もポチポチしなきゃならんのがつらい 琥珀どころか琥珀換金しまくって金もカンストしてるぐらいには持て余してるよ カンストするほどやってる奴らは当然錬成も最適解に近いものを出し終わってんだろう ある程度の物は作ってあるが最適解に近いものは理想護石引かないと作る気が起きない
って奴は多いと思うぞ
業鎧3伏魔1s411早く出て下さい
このままでは力の護符がカンストしてしまいます 受付嬢は静かだし雑貨屋はにゃーとしか鳴かないし加工屋のハモンさんも落ち着いてるし……カムラに傀異研究所出張してくんねーかなー 回復カスタム消えたと思ったらそれより凄い生存スキルが出てきたでござるの巻 狩猟笛使ってるけど結構楽しいね。開国クシャルダオラ相手にスーパーアーマーやるとさすがにヤバいけど 性別変えてセカンドキャラ始めてみたけどモンハンって自分と同じ性別じゃないと赤の他人を育ててる感じになってモチベ湧かないね Twitterがえらいことになってるのに変わらずモンハンの話してるってもうこれ正当なファンの集まりだろ… 次回作は序盤から緩衝が実装されていよいよハンマーの春が来ると信じてる 春ってほどじゃないけど
心眼とか切れ味盛りにくい旧作だと
乗り継ぎ作成しやすい物理寄り武器で弾かれ無効スタン有ってストーリー攻略の定番だった >>900
スラアクも弾かれ無効(剣のみ)はあるからハンマーでないといけない理由はないな
で、次スレよろ >>898
ワールド初期の無属性ハンマー強かった気がする ライズ流行語大賞はフゲン出陣!サブレ流行語大賞は......見事な活躍だ。でいいアフィ? トライGもうんこ最強やったやん
あ爆破が強かった? >>908
あんなパチンコゲーで最強武器議論するのもなぁ
3Gのいいところはミラオスと唯一戦えることだけだわ
水中はクソだしジョジョブラキもクソ >>908
あくまでハンマーの中でグロうんこが最強だっただけでハンマー自体は並だった
あの頃は爆破属性がロードローラーしてたから武器間の強さ弱さってそんなにだったけども 爆破が強いけどそのおかげで武器種自体のバランスが良くなってるのはいい
作品全体でもかなりマシな方
狂化を使っても双と弓だけが秀でてるのとは全然違う >>912
どの武器種でもとりあえず爆破背負っとけば大丈夫、がバランスって言えるのかね
武器間としてはバランス取れてたかも知れんが爆破以外の武器作る必要がほぼないバランスはちょっとなぁ
あ、スラアクは開陽あるからエクリクシー一辺倒ではなかったけど Twitterがもし駄目になったらカプコン広報はどうするんだろうな
どうもせんか
取り敢えず避難先確保してきた😃 >>914
大剣もそうだぞ
属性武器のはずな武器種が全部爆破武器になってたのはちょっとアレだったが ガンスも爆破も強かったけど他にも優秀なのあったから爆破一強ではなかったな 最強モンスターのジョジョブラキが爆破通り悪いから爆破以外も使い道あるんだよな
ご苦労は獄門でもパチンコにやられてたからやつが四天王にて最弱だが 3GのG級昇格がアイツって今思えば中々頭おかしいよな 今モンハンの公式Twitter見ようとしたらログインしないと見れないようになってて不便だなおい
ツイ垢なんて作ってないし作りたくねぇぞ
調べたら仕様変更でまた余計なことやって荒れてるんだね
もう企業が宣伝告知にツイッター使うのもオワコンかな >>922
3rdもジンオウガ2頭だったし当時のトレンドだったんやろな >>925
もしかして炭鉱面接官ブラキ'sと勘違いしておるか?
そっちじゃあねえぞい ツイッターオワコン→5ch無料でレスできる、見れる→5ch流行る
てことか?🤔 >>922
G級昇格の相手がナバル亜種は確かにおかしいよな でもナバル亜種は達成感はあったよな
ビームで死ぬわ、時間切れるわ、立ち回りわからんわで
時間切れてクリアできる某百竜さんも少し見習ってほしいわ 4gはウカムだっけ 3ds時代の昇格クエストって大分スパルタだったな ツイッターが駄目になってカプコンのやってる感だしてるだけの広報も反省するだろ 反省したのかXXではボルボロスだったよなG級昇格の相手 カプコン程度のゴミの為に犠牲になるのがツイッターなんて勘弁してくれ すまんXXの昇格の相手はディアだったわ しかしG級昇格の相手って復活モンス多いな ウカムもディアも蟹もそうだし そもそもモンハンのマルチとか4のゆうた騒動の時点で終わったと思ってるわ 今思えば初代MHPのハードランク昇格の4本の角ってなんであんなに厳しめだったんだよ
G級じゃなくてハードだぞ
周りにまだやってる人おらんくてソロで必死こいてクリアした 昇格ってより卒業試験って感じよな
ドギツいイメージは無いけど 今作で言うフルクシャおにぎりとかフルラギアカゲヌイとかフルゴアエイムってなんなんだろう ボタンポチポチするだけじゃ駄目な武器増えてるんだから、次回作には武器の詳細な操作説明クエストを実装して欲しい
太刀とかガンスとかチャアクとかは初見だと何すれば良いのか全然分からんかったし チャアクとか歪すぎるんだよな
なんで必須の盾強化がキャンセル操作なんだよ
なんでキャンセル高出力が方向入力に影響する後ろ入力なんだよ
もっと他に操作割り当てあっただろ 次作で全武器操作系とモーション全部見直しとシンプル化した方がいいんじゃねって思う
なんかもう複雑過ぎるんだよ
削り過ぎて単調化するのもアクションゲーとして良くないから匙加減難しいんだけど そろそろ3みたいにデフレ?デノミ?的な調整するのがええかもね
あれは英断だった 心機一転、新規キャラで育成始めたけど、百竜以外は全てソロでMR10まで来てしまった
結局マルチよりソロの方が効率良いし楽しいってなってしまうよね
マルチって普通なら防御力600はあるレベル帯なのに防御力200台で当然ワンパンで乙る荒らしとか、鼻クソみたいな攻撃力だとか、ピょったら拗ねてレバガチャせずに数十秒間ピヨッタままにする奴とかゴミ人間が多すぎ 久しぶりに片手剣使ったけど生バクステ出し辛い
攻撃中は2ボタン同時押しなのに抜刀中だとなんで3ボタン同時押しになんだこの武器 >>944
機械が組み込まれているからガンスやチャアクが操作難しいんです、はまだ理解できなくもないけど
大剣やハンマーみたいな大振りで攻撃イメージしやすい武器は抜本的に見直した方が良いと思う
大剣は敵の動きが速すぎて完全に置いてかれてる >>948
アレは所詮疑似生バクステだからね
開発側が直だしとして用意したもんじゃないし仕方無し ポッケ村BGM400円でDLCあったのかー
ゴリゴリやってるときに見つけてたら買ってたな、惜しいことをした
さすがにプレイ頻度落ちまくった今から買う気にはならねぇ
ひととおり聞いたけどリコーダーバルファルクすこ
同じセット内のメルゼナメタルverもいい感じだわ
気づくのが遅かった ダンスverの鳴神と風神もエルガドに合ってて好きだな メルゼナピアノver.好きでエルガドのBGMにしてる ココット村のBGMあまりスポット当たらなくて泣いた
2Gのポッケ村が人気なのは当時のブーム考えれば納得だけどさぁ 無印Pやってたけどココット村のBGMなんて覚えてねーや たまの日曜だしこの俺が討究に出向いて過疎ったマルチを喚起させてやるか… 操竜はなんだかんだ楽しいな。
スキル上げてブイーンってモンスター運転すると気分いいわ >>955
それもすこ
ピアノはいいよねー
>>957
ポッケ村はBGM単体として見てもいいと思うぜ!
って言いつつ、自分に思い出補正かかりまくってることは否定できないんだが
雪山の村っていう風情自体も好きだしな 次作はどうなるか分からないけどティアキンであった
モンスターの素材をアイテムとして使うって概念
モンハンに導入したら狩りの幅広がりそう >>966
モンハンに求められてたのこれや...ってなったわ魔物素材のスクラビルド >>966
導入もなにも最初からそうやないかーい☝ BGMはサンブレの有料コンテンツとしては割りと良かったから
ここは今後も調子に乗って続投してほしい 皮ペタから角ペタに進化するのか
素体に鱗とか角とか好きに貼り付けて自分だけの武器作れるならいいかもしれない でも君たちディアブロメイルみたいなやつダサいって言うやん ストーリーズ2っておもしろい?小学生の子供がやってるんやけど サンブレ発売日に買った1年分のニンテンドーオンライン切れてたわ
本当に1周年経ったんだなぁ >>917
大剣は今作もムダンオウあれば他なくてもまぁ困らんからある意味同じ…
アマツ大剣とルナルガ大剣も使えるけど別に使い方が変わるというほどでもないしな 4か4Gか忘れたけど上位最初のキークエ辺りの桜レイアもやたら強かった記憶がある >>976
上位じゃなくてG級最初のキークエだったかも
とにかく装備がそのランクの下の階級のままだから苦労する、みたいな意味でだが ムダンオウって別に爆破だから担がれてるわけでもないよなあれ >>978
攻撃力とスロットあれば大剣は基本的に物理火力しか意味がないから何でもいいのよ
ただ蓄撃は使うから蓄撃スイッチとして何らかの状態異常がいるので
カムラよりはムダンオウやルナルガになるだけで状態異常の種類は問わない
蓄撃が実装されるまではカムラ傑だけあればそれでいいって言う大剣使いは割といたしな 大剣エアプだけど流斬りとかいうの結局流行ってないんか
あれは属性大事って聞いたけど マルチで大剣を使いたいなら溜めだと話にならないから消去法で流斬りを使わざるをえないけど、
ソロで討伐タイムを縮めようと思ったらひたすら威糸呵成から真溜めを狙う事になると思う >>980
強化はされたけど大剣使いはバカでかいダメージでビクンビクンする種族なんであんなもん流行らん
一部の物好きと検証するような人が使うだけだわ
そもそもあんな戦い方するならスラアク使った方がよほど似たような戦い方で強いんで >>981
マルチで溜めて当てようとするなんてストレスの塊になるからな
こっちが敵の動きに合わせて溜めても他のメンツがモンス怯ませて台無しになるとか当たり前に起こるから
即時で当てられる攻撃しか出来ないので溜められるのは拘束時だけになりがち
ソロはこちらのタイミングで拘束も出来るし振り向き合わせとかに怯ませられる事もないし
小樽好きなだけ置けるしでタイムはめちゃくちゃ速く倒せるけどね >>982
動画で動きみたときスラアクでよくね?って思ったけどやっぱそうなんだ… 大剣の慣れてるモンスに対してはいいけど
そうじゃない相手に対してカウンターやる時の手持無沙汰感とどうしよう感はやべえぞ ハンティングエッジからの溜め落下突きはまあ楽しいと言えば楽しい
隙だらけだけど >>787
モンハンに関しては実際P2Gを越えるコンシューマーが出ないのだから仕方ない 流斬りは抜刀斬りや降流斬りIIから強化納刀をくり返すだけでも戦えるからお手軽だし火力もそこそこなんだけどコレジャナイ感が強い ムダンオウはルナルガ大剣に殺されたんだよね
最後の最後に攻撃力とスロット上回られた 古のモンハンの中でなら流石に2GよりはXXの方がおもろかったよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 16時間 56分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。