【MHRise】モンスターハンターライズ HR1735【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1733【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687453609/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1734【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687602545/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンの周年ゲームとか言う見えてる地雷
5周年→武器リストラ
10周年→極限
15臭年→うん地💩🤓
20周年もやばそうだ そこそこ長めの武器で普通のアクションゲーみたいにシンプルに回避で避けて切るって動きがしたいが為にスラアク使ってる
それができる武器がサンブレイクにはスラアクしかないという 操虫棍は虫消せば良いんじゃね
虫でエキス取るとかいう根本的にソレゼンテイの仕様でしか無いやつ無くした方がストレス無くなるよ ハイエンドPCを買う気にさせるようなクオリティでよろしく 騎士が帰還したと思って一緒にハエ叩きに参加したら後で上司に怒られた件について まぁ虫のなくなった操虫棍は虫と一緒に何故か飛べなくなりそうだけど 鬼火纏って最初の一回は強制ダウンだけど
二回目以降も確率が低いながら、転倒する可能性はあるの?
ただ爆発ダメージだけになる? 4で強かったのもモーション値が高かっただけだしな
結局根本的に強いシナジーが存在しない
XXの虫くらいバフ拾ってくるなら価値はあるけど 操虫って言うんなら操り虫とかデンテンムシ召喚くらいはやってくれないとな ランダム救援飛んでると塔の開国シャガルよく当たるけどすみっこで暴れさせるのやめてくれ
通路誘導マンと同じ事になる そんくらいはしゃあないやろ野良のスパイスとして受け入れるべし
閃光連発マンだけは少しウザいけども 採集のストレスを緩和したのはいいけど、蟲受け身は流石にやり過ぎ
相対的に笛やサポ片手剣はもちろん鉄壁ガードのランスガンスの優位性もほぼ無くなったし、多様性が叫ばれてる世の中でこれらの武器種を相対的に産廃化させるカプコンの企業姿勢を疑う
次回作も蟲受け身的なの発表されたら総会で提議するわ 提議するんなら開発チーム同士の連携何とかしろって言っといてほしい 被弾からの立て直しやすさならまだしも被弾リスク自体の優位性がなくなったとか意味不明なんだが触れちゃいけないやつか? 笛やサポ片手剣とかまさか…広域…?
両方のスレで地雷ワードじゃ 総会でお気持ち表明したところでどうせはいはい次で終わる ガードはバラまかれたカウンターに対して言ってんならわかる (まぁ、ガードは一応合気失敗の保険機能としては活きてるんだけどね) ワールドのベヒーモスでタンクとかヒーラーって単語が出てきたからモンハンにヒーラーって役割があると勘違いしちゃったんかな >>29
なおガード武器も積極的にカウンターする模様 お気持ち表明するのは別に構わんけどライズ時代のアプデの少なさやや他機種のアプデ遅すぎるけどそうしたらユーザー離れるのでは?のほうが効くぞ 被弾してから納刀して回復するっていうモンスターとの駆け引きはあった方がいいと思うけど
チャアクとヘビィの納刀が死ぬほど遅いのなんとかして 全然関係ないが
アイボレアスがゆうた達には無理過ぎて
ヒーラーやりますゆうた(馬鹿野郎)が増産されたのを思い出した 斧強化と地裂とレイジ「すまん俺ら納刀したら消えるんだわw」 受身あるんだから使えよ^ ^と言わんばかりに
Fの根性潰しみたいなダウン追い打ちとか打ち上げからの追撃みたいなのめっちゃ増やしたよな
やめてほしいわ >>38
地裂くんはブラダ君とリバブラさんに足を向けて眠れないな >>38
斧強化くんなんなら剣ゲージ光った瞬間から消えるし
ライズでは何故か破壊王効果消されたしなんなん アイボレアスよりずっと以前に王ハザクが出た時からヒーラーゆうたがまかり通ってなかったっけ そういやサブレになってから受け身使わなくなったから要らんっちゃ要らんな 操虫棍の虫はジンオウガの電光虫?みたいにボール状の塊みたいにしとけば良かったんだよ
リアルな虫とか体に引っ付けたくないだろ殆どの人は スラアクは高速変形とかいうクソスキルのおかげで斧と剣を交互に使える(根本的解決かは不明)ようになったけど
チャアクはイマイチ剣盾モードの意味が薄い
実質ビン貯めるだけのチャージ技以外オマケだし次回作虫消えてカウンターチャージ消えたらまだ地味な戦いしいられんのか? 次回作から虫棒くんは青い光を発してなんかバチバチする棒になって蛾とかいっぱい寄ってくるよ 蟲棒は次回作は蟲オミットして手数が多くてジャンプできる薙刀でいいんじゃね? 虫なし虫棒を持っていた全てを超えた先で1乙おじさんはすでに先に進んでいたのか せめてエキスは取ったら随時時間更新させてくれ・・・
エキス切れたら全部同時に切れるって何やねん そういえばサブレになってからは終ぞソロ三乙失敗することなかったな 虫棒触ったけどエキス維持きつすぎてやめたわ
でも正直仮にエキス無限でも空中めんどくて魅力あんまり感じませんでした 思えばサンブレイクってライズほど受け身狩り多くないな? ぶっちゃけ属性虫棒使うより属性太刀で桜花ブッパしたほうがまだいいんじゃね? 1乙おじさんドレッドヘアだから臭すぎて虫が逃げてったって言われてたの草 薙刀実装します!この武器はなんと!
自力でジャンプできます!!
じゃあパンチが弱いとの判断だったんだろうな… 突進中限定とはいえランスも自力ジャンプできたから自力ジャンプも唯一無二の特性じゃ無かったの悲しいね そういえば開発が全裸でイベクエやるみたいな企画どうなった
リアル全裸でユーチューブに上げられないとかか 操虫棍ってなんでよりによって虫なんだろうとは思う
ヤツカダキでも気色悪いっていうプレイヤーは多いのに虫をパートナーにするのは
後エキス回収も面倒臭すぎる、3色回収する間に双剣が何度回ってることか 水中戦の次は空中戦で操虫棍に陽の目を
と思ったが他武器種も普通に背中にバーニア装着してバルクみたいに飛んでそうだ >>62
操虫刀(そうちゅうとう)は語呂が悪い
操虫刃(そうちゅうじん)だと…わりかし良いかも?? エキス回収自体はそんな時間かからんだろ何だこの作業って思うだけで シンプルに薙刀にするべきだったんだよ
虫だのエキスだの煩わしいだけ まあ虫棒の利点は当時乗り攻撃がいつでも出来る点だったからなあ
もうそんなアドバンテージも無いし特色を維持するのもきついだろ 次作で翔蟲がそっくりそのまま続投するのは難しかろうという前提で、虫棒は次作において翔蟲アクションを独占して唯一使える超人気武器になる、という野望を持ち今は雌伏のときを耐えているのだ エキス回収とかいう謎作業は心の底から要らねぇわ
見ろよ双剣をよ、ワンボタンで全強化済むぜ 双剣弓がスキルで足枷外せるならガンスはスキルで虫砲弾無限にしてもらわねえとなぁ! みんなターゲットでやってる?ロックオンでやってる? 実際のとこ極限ジンオウガとか初手から乗りにいかんとなかなかしんどかったからな 狂化でスタミナ無限いらなかっただろ
強走薬を弱体化したのにバカみたいじゃん インスタグラムに投稿してたのをただ転載するだけなのに可能な限り毎日投稿ってなに? 4ギルクエの時麻痺棍でラーを1人罠ハメすんの最高のオナニーだったな 「モンスターハンター」は最後のイベクエにとっといて欲しかったなあ…🤤 狂化で体力無限です
奮闘でスタミナ無限です
達人芸で斬れ味落ちません
これが火力のおまけに付いてくるんだからな サンブレイクのモンスターって本当にマルチで戦いにくいな
ライズではそこらへん考えられてるような気がしたけど
サンブレイクでは全然だな >>86
死ななくなってスタミナが無限になる代わりに攻撃力が上がります
30年前のドラクエにだって無敵のアストロン中は攻撃出来ないようにするバランス感覚あるのに令和のモンハンには何故か無い あのお方は如何に斬るか考えてただけで斬撃が飛ばせるようになる人だからな
常人と比べちゃあいけないよ 疾替え2回と場合により回復もやらされるのが普通に秘薬飲むするよりめんどくさいと思うことはまあある 野良マルチ楽しみたかった人も居るはずなのにマルチだと狩猟時間が長引くだけではなくて3乙失敗のリスクも増大するし、その上で盟友とかいうシステム導入してソロ推奨ゲーにしたの絶対に許さない 野良マルチやりたい勢への嫌がらせは盟友じゃなくてオンラインのゴミみたいなUIとマッチングとランダムクエとグッドだから エフェクトで何にも見えないマルチなんてなんも面白くないよ マルチ戦いにくいのはモンスターじゃなくてカウンター巻きまくったハンター側の問題では 失敗して帰ってきた集会所の空気が味わえないのは救援のつまらないところ >>93
許さない、というのは具体的にどういう行動に現れるのかね?
いやね、マジで「許さない」を消費者として「買わない」っていう具体的な行動で表明していかないとカプコン的には全くのノーダメなんよな んっほぉ~新作のデラックスキット予約特典付きたまんねぇ~ モンジュはイラストで見ると正直好きなんだけどな〜
褐色でちょい筋肉質なキャラよくない? PS版始めてまだ2ヶ月も経ってないんだけど冰気錬成って防具も護石も含めて次のアプデまでは使えないん? >>110
ありがとう
それ聞いて一気にやる気なくなりましたわ 8月末までやらない方が良い方のハードでやってる方が悪い 欲しいものが見えているのにおあずけくらうのは、冰気だから平気だとはならんやろなあ… 真面目な話どんなこと考えたら後発でver遅れとかできるんだろうか? 冰気錬成だけならまだ我慢できるけどそれイコールマカ錬金の覇気と円環が回せないからそっちの方がモチベ的にはデカいかもっす Switch勢は飽きて呆れて過疎化進んだ後にPS勢には周回遅れのVerUpをするとかカプンコはドSですね ヘビィのもっさりコロリンから体勢崩しながら立ち上がるモーション考えたやつ正気かよ >>116
一気に最前線まで解放しちゃうとゲーム自体の寿命が短くなるからなのかなとは思う
現に自分がたったの2ヶ月で怪異研究170まで来ちゃってるし ランスガンスおもろ
サンブレイクが最高傑作だろ槍兄弟 >>123
それはろくなエンコン作れなかったって白状してるようなもんじゃん >>124
使用者の満足感はわりと高そう
合わせて6.2%しかいないけど 討究レベルは本当に意味ない
プレイヤー間の障壁という役割だけ残った >>124
もう今後ランスにジャスガとガンスにブラダは標準搭載で良いと思う こいつらあるから今回クソ楽しいし オモロイと思われてたらもっと使用率高いよね
まあそもそもアクティブが減りまくってるけど 面白いと思うところまで使われてないんだろうな
だって殆どのプレイヤーはガイアデルム倒したらそれで終わりでしょ?
FBFやリバブラが解放されたら数戦やってもうラスボスだし >>125
モンハンなんてライズに限らず全シリーズ通してもそうじゃね? >>127
みんな東急241から手に入る見切りと攻撃珠目当てに目指してるだけだよね >>126
槍兄弟見ると慣れるまでが大変だけど慣れたら楽しくなるって大切だなって思うわ なあ大剣? >>130
下手したらガイアまで辿り着けてない可能性もあるんだよなあ 竜杭がクソ雑魚もっさりに音も見た目も改悪でなんの気持ちよさもないモーションになったり踏み込み突き上げの距離削られたりでスタミナ以外のリソース吐かないと機動力落ちまくりだからな 本来アクションゲーの寿命なんて飽きるまでだろ
エンコン(笑)の糞ガチャのおかげで留まるやつと糞ガチャ糞作業がずっとついてことで萎えて離れるやつとどっちが多いんだろうな フルバ擦りゲーよりも杭連打時代が一番楽しかった
少数派か >>111
アイスボーンならその日のうちに使えるよ 次回作の救難はワールド方式に追加で使いたいやつだけ使えるようにランダム残してくれればそれで良いかな
ライズの虚無マルチには二度と戻さないで欲しい ワイのメイン武器ランスだけど基本そのシリーズの覇権武器使うフレもサンブレからランス握って離さないからよっぽど楽しいんだと思う そもそも指定救援あってこそのランダム救援だと思うんだよな
これに関しては技術的な問題でそうなったのかなと思うが >>140
ワールドはアイスボーンが出るまでが長すぎてベヒモ出る前に飽きて力尽きたわ 実際ジャスガ決めまくれると楽しいからしゃーないわ そのせいで原初やるときランス以外使いたくなくなった😭 >>146
プロなら5分、並ハンでも10分以内にクエスト終わると考えたらわりとあり なんかどっかでボリューム薄いって言われたカプコンの怒りが終わらない錬成を作った って言われてたな 急襲突きとかいう神技の代わりに糞糞とかいう糞技を渡された糞糞糞、マジで逆張り以外誰も使わん絶滅危惧種の糞武器になったのブッサイクや 錬成はまあまあ良い要素だが回すのがダルすぎるのが駄目 >>151
わかる
理論値ぜったい欲しいマンは違う意見だろうけど、そうでもない俺は錬成そのものは割と好き
UI担当の頭どうなってんだホント
錬成がダントツひどいとはいえ、他のとこも控えめに言っていい出来ではない 錬成で理論値狙うやついんの
錬金ならまだ分かるけど >>150
IBは8%で4位だった…4位だった…!!😡 あー、まあたしかに理論値と書いたのは誤った気がするな
まぁなんとなくわかってくれ 最近アニメ見ながら錬成してるわ
まだ見てなかった名作とかも見る理由になるし、最近楽しくなってきた 救援はなぁ
クイックマッチ的なのは良いんだがモンハン名物のマルチが味わえんのはな スキルの種類10
アイテムの種類20
アイテムポーチ枠5
メイン武器太刀大剣双剣+サブ武器弓ボウガン(弾数上限10発)
物理と光属性(旧弱点属性)のみ
ガチャ廃止
グッド機能廃止
キャラボイス廃止
とりあえずこれくらい引き算したほうがいいだろ
馬鹿な開発は何でもかんでも追加すればいいと思ってるからこんな訳分からん糞ゲーが完成しちまった 最近野良でも猫の人の方が多く見かけるがみんな属性ガルク毎回変更するの面倒になったのか >>149
個人的にサンブレ通して使用感が最期までゴミのままだったのダントツで操虫棍だわ
空中から地上への攻めに移行する選択肢として使い勝手神だった急襲削除して
空中技と虫攻撃の選択肢増やしたのほんとイカれてる 装飾品はめるのダルいってスキルシミュを内部で作れってことか?
確かに俺も欲しいも欲しいが前ここでそれ言ったら表示されないパターンあって結局外部頼りになるんじゃねと言われて黙ってしまった >>165
討究のエリア移動ほぼないから猫にかえたわ 回帰猟虫で回避しつつ空中攻撃に繋げられます!
空中攻撃の回数で強くなる降竜は入れ替えたので使えません!
これホントさぁ ゼルダみたいにちまちま崖登るめんどくささはOKだけどサンブレイクはシステム面がめんどくさいだけで何も面白くないです
例えるならwindowsで訳分からんエラー表示がでてそれを解消するために調べてる時のようなめんどくささに近いんだよ >>170
プレイヤーの工夫で解決できる問題なら良いけど
システムやUIでの面倒くささはどう足掻いてもプレイヤー側の努力で解決不可だから
まじで開発の怠惰でしかないのほんとね・・・ そういやマルチで虫使い見たことないね
今や絶滅危惧種なんじゃない 火力が貧弱だってのにまともなカウンターも回避技もねぇから、ハエたたきみたいにあっさりと死んじまうんだ 操虫棍はユーザが求めてるものと開発がやりたい事が異常なまでにズレてる 4から入ったライトプレイヤー層が4で絶大に強かった虫棒だけ使っててそのまま流れてきた、っていうケースしか虫棒使われてないんじゃね?
サンブレイクで虫棒に渡ったやついない説ワンチャンあるんちゃうか v16以降マルチやってないけど虫とハンマーはガチで見ないな 翔蟲置いたり雷やられや糸や罠出したり撃龍槍出したりプレイヤーに会心バフかけたりアイルーのほうがやってること分かりやすいからな
鎖鎌犬は乗らないならひっそりダメージ出すだけで地味だしプレイヤーの行動と連動とかいう仕様のせいで相性差まである >>143
指定あったらマルチ選別に繋がる可能性あるからそれこそ一瀬の判断でランダムにしたんでしょ
というか今回のマルチ仕様の改変(改悪)は殆どライズ向けに意図した仕様だと思うよ
ワールドアイスボーンのときは今とは真逆の理由でマルチ叩かれてたし 狩猟笛 演奏攻撃(無敵時間あり)
操虫棍 回避斬り(無敵時間なし) 他武器も割と強引に攻めたりする手段が増えた上に急襲削除も相まって
他武器が殴れないタイミングも操虫棍なら攻めれるみたいな場面がほぼ無いし
火力重視で四連印斬にすると鈍重武器並の隙晒す手数武器とかいうギャグみたいなことになる ネズミみたいに逃げ回るガンナー、猫みたいにガンナーを追っかけ回すモンスター、それを眺めるその他 皆はとりあえず理由もなく行くモンスターって誰かいる? >>179
真逆の理由というのはよく分からんが、マルチ選別ガーと言うなら10分以降報酬なしと救難離脱したら体力は戻ってもその枠が補填にならないクソ仕様を消せば低減できたっしょ
第一ランダムだろうが気に食わなかったら結局抜けるだけだし手間になってるだけで選別の対策になってないのよね、討究クエ探しがいい例
さすがにそなへん分かってないほど開発のこと悪くは思ってないから自分は技術的な問題だと思ってる ガンナーを追いかけるモンスターのケツにジェットで張り付いてるガンサー 四連印斬って劫血やられの回復量妙に少ないんだけどあれカスダメの虫に回復判定取られてるのか? モンスターとガンサーのケツ同士をぶつけ合って
先に屁こいた方が負けというルールや Steam同接2万人切ったのかおめ
あとは何もないから急勾配っすね >>184
サンブレイク以降はともかくライズに関しては一瀬はアレでガチで選別解消できるとおもったんじゃね?
まぁコロナで武器調整すらさせてもらえなかったし問題点据置でサンブレイク突入、討究の仕様と噛み合わずさらなる地獄になると
これも結局技術の問題なのか時間の問題なのか分からねぇな
討究云々に関しては引き継ぎ出来てないのモロバレだし 元々ガンスは追っかけっこにほぼ唯一対応できる武器だったんだが
そのガンスすら天衣無縫切れるからイライラしだしてしまったな 闘技場や塔の秘境だとBGM乗っ取られるのほんと腹立つな…こっちはモンスターの専用BGM聴きたいってのに
これ問い合わせた人っている?今更お便り出しても改善されないか >>189
今のマルチ仕様に1番悲しみ抱いてるのは鈴木やろなぁ、あいつ救難信号の特許に名前あったらしいし
もとが小銭稼ぎ程度の見込みだったらしいからあれだが、時間もリソースもやる気もあるRSBが見たかったわ >>193
されへんやろなあ
他はともかく刻ゼナもそれなのってマジで開発としても作品に愛着ないんだろうな 予算あっと手抜きじゃなかったライズはツキノショック無かったから伸びてライズ1800万サブレ750万ぐらいにはなってそうだしカマキリが出てきて盛り上がってたし禁忌もいただろうから見てみたかったよな...現実は騎士の帰還だ...😢だけど カプンコの資料で割とライズの売上予測も高くなかったか
流石に大黒柱のシリーズで小銭稼ぎではないだろう なぜかシャガルだけ専用BGM流れるのが余計イラつく >>199
更なる大黒柱への小遣い稼ぎの小黒柱だぞ お前らが文句言わず人口維持してお布施してたらそんな世界線もあったかもしれないね >>199
第4四半期で100万目標だったろ
端から売る気なんてなかったよ 力入れるつもりならライズ開発初期メンバー3人とかいう采配はないだろ ライズは初週100万本予想で480万本売れたみたいだからアホほど稼いだはず
ライズサンブレ路線も好きだけど次はもうちょい予算が増えるといいな 辻本はライズ・サンブレイクでアホ程稼いどったんや その額…500億円 >>194
一瀬にアプデで調整の経験も積ませないしライズとサンブレイクでまともな引き継ぎもしてないし開発のキャリアが殆ど積まれてない今の状況って割りと積んでるよな
ワールドから開発の規模上がりまくってるのに小嶋市原と退社ラッシュ来たの地味にヤバいと思う
もう頼れるの徳田くらいだろ
鈴木はまだ実力不足だし一瀬は完全に置いてかれたし >>192
天衣がガンス
ジャストフィットしてしまったが故にだな ツキノショックのせいにしてるのってそれ以外の問題は見なかったことにしてるんかな
仮に予算あっても百竜とかんほNPCに回すんだから無駄じゃないか スト6のアートデザイン古参からも新参からも好評みたいだし、やっぱ何だかんだ有能だったんだなって あースト6CRカップ面白かった
各チームの練習風景を切り抜きで眺めてただけだけど随分楽しめた
格ゲーなんて陰鬱限界集落だと思ってたがカプコンやるじゃねえか 結局このゲームってブレイブやブシドーの要素持ってる武器
火力ある武器が強いんだもの、だもの 🤓はこっちでもアートディレクターとしては有能なんで…アクション面が悔しくなる諸刃の剣なだけで 狂化でお手軽、安全、超火力無双しまくるゲームと化して誰からも特別討究遊んでもらえてない現状を考えると、
悔しさってある程度は必要だったんじゃねぇかなと思わなくもない よく藤岡が悔しくなるって言われるけどランスとか見るにハンター側の改善とかめちゃくちゃきっちりやるよな、4の新要素に対応する突進ジャンプとかワールドでの前ステップやガードアクション拡張といい
むしろハゲの方がカウンターへの派生が3突き後に出来なくしたりで悔しがってる 藤岡はグラフィックやアートのディレクターだけやってください >>219
ある程度、つまり乗り越えるのが楽しい程度にまったくおさまってないからボロクソ言われるんだよなあ
楽しませる気ないよねってそりゃ誰しもが思うわ >>222
たぶん誰しもが思ってないから今でも人気なんじゃないかな… ある程度を超えてないと判断してもらえたからプレイヤーが残ってるんであろうタイトルがありましたね 狂化を護石落ちさせないだけでバランス保たれてたんじゃね 一瀬は純粋に無能なんだろう
着眼点自体はいいけどそれを実現する能力がない
そんな一瀬に任せてる時点で裏を返せばライズが低予算手抜きタイトルだったって証明になるけど
藤岡が関わってる作品が簡悔まみれになる理由は何なんだろな
アイスボーンは結局問題点全部解決仕切ったし3Gは普通に文句の付け所ない傑作だしで他のスタッフが悪いのか? 何も考えずに叩いてると本当にどうしようもなくなるぞ
藤岡帰ってきてくれ 前々から疑問に思ってたんだがお前らの簡悔認定ラインってどの辺なんだ?
極限化とか古代樹歴戦王クソレベルは今作にはおらんよな なんらかの報酬があるからプレイするのであって、ゲーム内報酬の無い高難易度クエストは達成感が報酬とも言える。
特別討究は達成感を得られるほど強くはないから、真に無報酬となってて誰もやらない 自分で言っといてなんだが悔しさのラインはぶっちゃけよく分からん
個人的には強化開国シャガルは色んな武器で大量に倒した上で歴代の面々に匹敵しうるクソモンスと認定してるが悔しいかと言われると別方向な気がするし 討究221以降はレベル221あれば参加できるようになってるのなんで? 感悔がどうのこうのとか関係ないだろ。感悔というハンデをもらっても覆せないクソつまんねえモンスターしかいねえからだよサンブレは 特に意味もなく同接ペタペタしておくかー
16 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e17b-Q7O6 [106.73.131.33]) 2023/06/27(火) 00:01:28.26 ID:klNp8mMC0
定時報告です。
MHR 18,743(23時 19,621)
MHW 26,827(23時 27,370) 強化シャガルは悔しさより地雷で視認性死ぬことに気付かなかったのかと思う >>232
調整の意図を感じるかがどうかが重要なのかもな
シャガルは糞寄りだが理不尽さはそんな無いし 開発にライズがつまんないのはモンスターじゃなくてハンターだって事に気づいてくれないとまた同じ様なゲームになるやろな 言うほど地雷で動き見えなくなってるか疑問
シャガルは飛び回って後ろ取ったりするしそっちのが見づらいと思う 頭ダウンでクソ転がる癖に復帰早いわ腕が邪魔するわでここだけはマジでおもんない
折角の猛攻?い潜った先の気持ちいタイムが全然気持ちよくない このゲームはハンターの後ろに回り込もうとするモンス
ゴロゴロいるぜぇ ダウン時間短縮より個人的には動作の後の隙が原種混沌のその場でちょっと嘶くだけのモーションから(属性)肉質が柔らかい頭と前腕爪への攻撃をスカすように頭を持ち上げるモーションに態々変えてるのがどの武器でも1番不快指数高い
>>243
これだな 何度も言ってるがカダキの頭の判定がなくなるギミックはマジで意味わからん 後隙の概念が基本的にないエスピ亜種
突進で後隙を潰すようになったテオ
ハンターとの距離を見てクソ行動を使い分ける鳥
突進噛みつき連打のG
ファンネルミッキー なんというか気持ちよくなれないモンスターだよな克服シャガル もはや後隙とか関係ないもの
近接でもスーパーアーマーだのカウンターでねじ込むゲームなんだから ターン割り込み制とターン制の武器が混在しててカオス
ゲームバランス調整に筋を通さないのやめた方がいい つまりHAとカウンターとフレーム回避が無くなれば最高のモンハンができる…? すまん居合の威力あげてくれるか?
無敵落としていいから カウンター推しってやっぱ失敗だと思うわ
ソロのほうがチャンス多いし カウンターじゃなくてパリィにした方が玄人は燃えるはず
マルチで使い物にならないのは変わらんけど 敵の攻撃モーションにきっちりこちらの攻撃を当てるとか
SEKIROの弾きと似てるな リバブラとかエアダとか頭イカれたんかと思ったわ
特にエアダなんてクールタイムもほぼないハイパーアーマーだしどういうゲームさせたいのか意味不明 とりあえず次作以降カウンターは暫くええわ
カウンター好きな人は太刀やればいいと思うし 盟勇同行クエスト全クリアとかM★6まで全クリアとかで頭重ね着貰えるのに、傀異化クエストとか特別討究全討伐しても重ね着貰えないの寂しい エアダは開国モンスター来てからは多用できないや
火力高いし多段でやべーし劫血貰えないし
その辺の傀異モンスターと戦ってるときはマジでこれやべぇと思ってた カウンターさせたい癖に片手のバクステでスキル発動しなかったり
チグハグ感あるわ ワールドだと発動したのに 糸張ればカウンターになる原理とは
もうこういうの魔法でよくない。理由付け苦しそうだし モンハンでパリィしたらなんか無駄にだばだば走るモーションに移行しここまで書いて思い出したわこれジャスト回避だわ >>260
強い弱いってより存在そのものがな
斧強化って名目上は機動力を犠牲にして攻撃力を手に入れる形態だと思うんよ
それが調整出来なさすぎて結局いつでもハイパーアーマーで攻撃しながら離脱できるようにするっていうクソ雑な調整しか出来ないのかって 次作は魔法モンハンで頼むわ
魔法って言っても武器主力で補助的な感じに魔法使う感じね ドラゴンズドグマオンラインはゆさぶりゲーじゃなくなってからの大型モンスターとの戦闘は楽しかったな >>263
理屈をこじつけ出来ないレベルの描写はモンハンっぽくないよな
火炎袋っていう器官があるからレウスは火を吐けるっていう理屈を作ってる訳だし
外付けの翔蟲の糸にモンスターが触れたらハンターが超反応で斬るって、神経と翔蟲の糸を繋げてるのかって言いたくなるわな いいかげん普通の斧が欲しい
斧を使ってるのに「斧強化」なんて行動があるのは意味わからん ジャッジメント系とかロマンあるよな
せっかく武器も重ね着できるようになったのに生産武器と同じラインナップしかないのつまんね
どうせなら外見だけでも過去作の武器使わせろっての 通常時の攻撃音のグッチャグッチャっていう音が好きでないんだよね
昔のに戻してほしいっス 藤岡帰ってきてくれ
お前が悔しがれば悔しがるほど俺も燃えるんだよ はあ
簡単すぎて引くわ
インスタントラーメンの調理以上に楽
インスタントラーメンは面白くないだろ?じゃあライズもつまらんよ Q.E.D ずっと疑問なんだけど狂化が強くて何か困る事あんの?
どの武器でも使えるんだから狂化入れたら良いのにって思う せっかく着ぐるみがあるのにゲーミングできないなんて カイイレベル300止まりなの草
カンストまでレベルあげられるようにしろや 最後のアップデートなんだから、ケチらんと、ぶっ壊れで風雷合一を4スロットの装飾品に出せば良かったのにね。 確定行動とかの類いが本当に分からんのだけどどこで学んでんの?観察? 昔はちょっとじゃれてたらなんとなく感覚で確定行動掴めてたけど
ワールドあたりからは意識して調べないとよくわからんな >>287
ソロで連戦してたら勝手に分かってくるよ 皆はとりあえず理由もなく行くモンスターってサンブレイクでいる? 今更護石周回してるんですが、まだ訓練所乙でリセットできます?
それともガンガンクエ行って周回が主流です? にわかガンナー3人野良マルチでタゲとっ散らかってマラソンさせられるのが増えてきた マルチでターゲットが偏るバグ修正しない方が良かった説 ヘイトバグはそのままのが良かったな
陽動がもっと効果あればなぁ まじでこのまま東京ゲームショウまでなんの発表もないのか? 供応を最大で5くらいにして
虹ヒトダマドリが出るとかにしてよ 全然使えなかったけど昔は体力ってスキルあったよな
鳥集めを端折りたい今こそ欲しいわ ドラゴンEXシリーズとかいうチート装備が出る前のワールドでは
必須じゃなかったか? ワールドはやってねンだわ
体力増強って名前であるのか へー 公式放送で必須スキルって言われるぐらい使われてたな ヘイト欲しいときは修正前ならホストすれば大体何とかなった
今は無理ゲー
つーか、カウンター配り過ぎたからヘイトに対して前作より敏感になったわ カウンター依存武器はマルチあんまり面白くなくて悲しい W開発に回されなかったXX2軍開発とフロンティア残党がんほって製作した以上、限界があるわな カーナ劣化させて出すくらいだったらFのモンスターをもっと出して欲しかった サンブレイクってハンター動かすのは楽しいけどモンスター狩るのはつまらないんだわ
そしてそれ以外の要素が悉く苦痛 ディスフィロアとかいうのが来ねえかな
フレイザードみたいなのはいらねえ 新規モンスターが10なら復刻モンスターは7くらい
劣化ーナなら5くらいの仕事量で実装できちゃうんだ 旧モンハンは秘薬で体力ゲージが端まで伸びたから体力スキルは秘薬ケチる地雷専用だった
WORLD系列は1スロの体力スキル3個でHP1.5倍になり他で補填不能
初心者救済のつもりでも当然全員使うのでそれありきの調整になり全武器必須の呪いスキルとなった
ほぼ無敵状態で攻撃できるアイテムもゴリ押しという想定外の用途で使われてしまった
ライズは流石に学習して下手ハンはクエスト中にHPアップアイテム集めてこい!ってスタイルになった
当然テンポが悪くてみんなイライラ
最終的に雰囲気とか全部投げ捨てて決戦場でステータスマックス状態で殴り合うゲームになった 体力増強はWの汚点の1つだな
てかMR花結どこいったんだよ
決戦場解禁と同時に解放してくれても良かったのでは 体力スキルは猫飯でHP+50できるまでは割とつけることあったけど秘薬がどうこうはわからんなー >>312
アイスボーンの時点でXXやフロンティアのスタッフ一部合流してたぞ MR花結欲しがってるやつたまに出てくるけど今でも鳥集めたらヌルゲーなのにこれ以上何を求めてるんだ 業鎧装備だと鳥拾わないと流石にキツいorワンパンだしな
これも狂化を脱がない理由の1つになってしまっている MR花結装備するとキャンプ前に虹鳥出るなら欲しいな
鳥団子も供応も要らなくなるのは地味に大きいし 盟友ガレアスも取り集めてると文句言うの笑える
このボイスを開発側が自ら実装したんだからなあ 一切ガレアス連れていかないから知らなかったけどマジ? 猟具生物は結構優秀な物が多いしトリモ茶を食ってたら鳥集めもそこまで面倒って程じゃないんだけど、
最初から鳥寄せの術の効果を内包した花結びを最後に配った方が良かったんじゃないかと思うわ ヒノウツシはそこらへんも優秀だよな
のんびり採集してても文句言うどころかノッてきてくれる 飯で鳥集めは楽になるけど、マルチで全員が食ってるわけじゃないからな
参加した時点で体力増えるのに合流まで何分もかかるの欠陥でしょ 惨ブレ初期→洋風やし悪魔モチーフのネギは出るんやろなぁ...w
なお劣化ーナ ガレアスはストレートに文句言ってくれてるだけで
他の盟勇たちのセリフも全部皮肉だぞ
例:「のんびりするのもいいですね~(はよいけ)」 >>332
開発「んほぉ〜鳥集めたまんねぇ〜」
脚本(鳥集めめんどくせぇな…キャラに文句言わせるか…)
開発「ん?このボイスなに?君たち鳥集めが面倒くさいとか思ってる?」
脚本「!いえ!これはエルガドとカムラの文化の違いを表したセリフであって鳥集めがめんどくさいとかではありません」
開発「フ〜ン…まぁそういうことにしといてあげ…んほぉぉぉ〜豪華声優のボイスたまんねぇぇぇ〜〜〜」 最後のボーナスアプデで欲しかったのはまさにそれだよな
鳥集め免除される花結 ライズで貧弱にされたガード性能を別のスキルで救済したり、
百龍を消したり、
鳥集めしなくてもよくなったり…
鈴木Dはライズに足引っ張られながらも頑張った気がするわ… …まぁその代わりに狂化という新たな別の怪物を生み出したけど ええ砥石使ってはりますな~
流石はカムラの里の英雄どす~ まだこのゲームあったの?
サンブレイクやってるより動物園でカピバラ見てるほうが癒やされるよ。 その前に鳥に文句言う奴が絶滅したからな
決戦場マップ掘るか狂化すりゃいいだけだし だんだんモンハンやる時間減ってきた
昨日なんか開いてすらない 300から精製ってのも手間な上に余計変わり映えしなくなるから失敗だろ 操作煩雑です
ヌルゲーです
鳥集めです
エンドコンテンツ糞です
マルチゴミです
ソロ虚無です
ガチャ発達障害向けです
UI死んでます
シナリオ終わってます
新規モンスター全然いません
スイッチ版糞グラ可変30fpsです
プレステ版未完成です
steam版同接死んでます
クロスプレイクロスセーブ非対応です
全体的に古臭いです
まともな人はやりませーん☆ アプデ間の時間稼ぎ、水増し、手抜きの積み重ねが今のサンブレイク 特殊許可クエストは確かに色々と特殊だった
アイテム持ち込み不可とか無限湧きドスファンゴとかさ
特別討究はどう特別なんだろう 特別討究ではなんとモンスターのサイズが変動します! ガイアデルムが開けた穴=サン
ガイアデルム≒サン
つまりガイアデルムブレイク モンハン次回作は4vs4のどっちのパーティが早く目標を狩猟したり部位破壊やらでのポイントで勝敗が決まるPvPvEになります
条件を満たすとジョーやバゼルやラージャンなどのモンスターを操作して相手パーティの妨害も可能 なんかんほレーネがガイアのこと暗黒の太陽だとかなんとか言ってなかったっけ? スピンオフ作品でモンスターハンター外伝ギルドナイトストーリーを出してくれ
モンスター討伐はせず違法なハンターを討伐するとかそんな感じで
ゲーム性はソウルシリーズパクっていいよ 装備新調してドヤ顔で救難に入ったら
節弾を5つも積んでた 牙を持つ太陽が出演してるよね?
サンの部分はこれで解決 重ね着のためにほぼ1年ぶりぐらいにガイアやったが、原初メルゼナと最近やったせいで
ガイアの弱さが際立ってるのだが
そりゃこいつじゃメルゼナいたら出てこれないわってぐらい弱い 団地で遊んでるガキども「「「サンブレイク楽しいね!!」」」
俺「まだこのゲームやってたの?ヤバいよ。スッ(ティアキンを差し出す)」
その後、彼らは無事旧帝をでてエリートの道を歩み始めましたとさ
めでたしめでたし ハンターが攻撃しなくても盟友と犬さえいれば10分で頃されるらしいぜ 正直、次回作も買いたいと思うくらいには遊べたので次回作も楽しみなんですが
やっぱりPSで出るんでしょうか 俺もたまにはガイアやるかと思ってクエストリスト開いたんだけど
もしかして・・・もしかしてなんだけど、
ガイアデルムさんってM6の悪魔の再来でしか戦えない・・・? >>374
今回みたいに任天堂が金出せばSwitchで作ってくれると思うよ 今作みたいなグラで全ハードで出すか
はたまたSwitch抜きで来るのか シャガルをあくまで自然の一部として受け入れて悲しい決戦を制した4ハンターと比べると、
ガイアを臆病者とか悪魔とか散々罵って3000ダメージ叩き出してたフィオレーネがほんと邪悪にしか思えない >>337
克服古龍とかイレギュラーな奴が現れてそれこそネギが調和しにくるのが自然なはずなんだよな ガイアはキュリア抜きに普通に王国襲ってきたんだしヘイト溜まるのはやむなしじゃね 大昔の時系列があやふやなせいでどこまでがガイアの仕業でどこまでがメルゼナの仕業なのかがわからん 原ゼナから妄想すると最初から王国は原ゼナとガイアが縄張り争いする場所にあったっぽいしなー >>235
1ヶ月後が恐ろしいな
ライズは次回作出ても持ち上げられることは無さそう 今までCSで遊んでたけどpcのグラボ最新にしたから次のやつはしっかり高グラで頼むわ!w😁 >>385
PS4入るならPS4より性能上なSwitchも入るから切るだろ 多分PS4切らなそうな気がするわ わざわざPS5PC箱とかカプコンがそんな売れるかわからんことすると思えんし いやSwitchは勿論PS4も切るだろ
次出すのは20周年記念作品だ、それに相応しい出来とインパクトが求められる
足枷になるハードは切り捨てないとその条件は達成できないと思う ワールドすら移植されてないSwitchの性能がPS4より上……?🤔 ARKもできるんだしワールドもSwitch版出せカプンコ! >>388
知らんのやろうけどスイッチのライズとPS4のライズって画質全然違うんやで
PS5だと更に良くて60FPSとかなんやろうけど 次はPCとPS5とXboxX向けに出すんじゃね
PS5だけじゃ爆死するし >>344
煽衛でガ性救済というのは微妙なところ
自分が狙われてる時しか発動しないからオトモなし盟友なしの完全ソロでしか発動しないのがね
しかもアプデ追加組は煽衛とガ性両方積まないとノックバックがキツいという 煽りは狙われてない時は発動しないけど狙われてない時ってそんな攻撃飛んでこないから案外悪くないよ
流石にマルチ向けではないけど 煽衛はマルチでよくあるタゲられてるかタゲられてないのか絶妙にわかり辛いのをアラームで解決してくれる神スキル ワイ次全ハード出ると思ってる。なぜなら俺が新しいハード買うのめんどくさいから PS5の〇×問題ってなんとかなるのかね
アレで億劫になってる人結構いるでしょ ガードに対する当たりの強さなんなの
鈍足だからガードせざるを得ないだけで、もし機動力やカウンター技があったらガ性なんて踏み倒せるんだけど ◯×問題は1週間もしたら慣れたな
もう✖が決定の脳になっちゃったからps4のゲームやる時に不便
設定があればいいんだけどな >>394
switchとPS4なんて50歩100歩だよどっちも切るに決まってんだろ
ハード不足が解消された今ならPS5だけでも売れる 50歩100歩かは知らんけど
スイッチとライズで画質全然違うって言いたいだけや
HDリメイク並みに違うで >>410
昔自分を大穴に追いやった怨敵の武器も持ってるハンターが来た訳だからな
思考が追いつかなくてトラウマ位起こすさ ワールドがなんで×決定対応してるのかわからないけどps5でやる分には有難い ライズのPC版が○×入れ替え出来たし
ワールド後継作も○×問題はサポートしてくれるんじゃね? >>409
それは夢見すぎやで
FF16見てみ?
年齢層が高い所狙ってるタイトルが初週売上本数6.1万本で軽く爆死しとる ライズのPS版は〇×の入れ替え出来るのに
PS版持ち少ないんだな >>415
操作的には慣れても文化的に〇×じゃないと違和感は残るんだよなぁ ボタンたった一つしか使わんゲームなら×決定いけるけどそれ以外だと未だに慣れんわ
キャンセル連打かホールドするゲームはよくあるけど決定を連打ホールドするゲーム少ないもん >>400
なおアプデ追加組の広範囲高威力値多段判定モーション
巻き込み事故がね デモンズで○回避の使いやすさがわかったしモンハンもそうして欲しいぐらいだわ
ワイルドハーツも○回避だしモンハンは遅れてんのよ カプコンゲーで○回避はDMC2のトラウマが蘇るからNG アクセシビリティじゃなくてゲーム内の設定で弄らせてくれよ
日本のゲームなんだから優しくしてちょ 過疎すぎやろ
ハードの話題じゃなくてサンブレイクの話題は無いんか FF16の売上まだ判明してねえのかよ
あのFF15が初日で500万だぞ
評判いいし確実に超えてるだろ ゲハカスっていまだにパッケージの売上がどうこう言ってる辺りガチで高齢者しかいないことを察せられて涙が出てくるな
いまだにファミ通(笑)とか言ってんの怖すぎだろ FF16何故かユーザーレビュー4000越えてるの草 爆撃されてるのか? ゲハはハードも満足に買えない逆ギレ貧乏人かワープロ打つことしかできないスキル無しジジイ社員がやってるからな
感性がズレてるのは当の然 ワールドやってないんだがドラゴンEXってたまに聞くな
そんな強かったん? PCもPSもオプションで〇×変えれるのに
ここガチでエアプの巣やん… FFがどうなろうがもうSwitchでモンハンは出ないぞ >>436
今まで倉庫に眠ってた装飾品達が大活躍した
駆け抜けて無理矢理ドラゴン揃えても弱くはないけど Switchには出さねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか 全機種マルチでも良いけどクロスセーブくらいはさせて欲しい クロスセーブ実装したらPCでチートしまくったデータを他に持ち込まれるのでダメです
データを全部サーバー保存にして良いなら実装されるかもね クロスセーブって大体サーバー保存じゃないの?
別の何かで紐づけないと引っ張れないし >>446
この場合のサーバー保存はローカルのデータをアップして他ハードでダウンロードすることじゃなく
オンライン専用でデータを常時サーバーに置くことだぞ PS5専売のFF16がどれだけ健闘できてるかわからないことにはなんも言えんね PS5独占で悲惨な最期を遂げたゲームが出たばっかりだから次回作のハード読めないな
PS4,5+steamあたりが盤石か セーブデータをハード間移行の時にサーバーに一時保存してから別ハードに持っていくのがクロスセーブ
PS4→PS5とかの同じ会社のハードならその会社のサーバー使えるけど別会社のハードに移すとなると自社でサーバー用意しないといけないからコストを理由にやらないなんて事もある >>436
今までやり込んでた人向けのご褒美って感じだったね
スキルは最低限だけど全部位スロ444とシリーズスキルが壊れすぎてた ゼルダ信者やりながらFFアンチやってたり分かりやすいんだよな
Wii DSから結構な期間国内ゲームボロボロになったの忘れてそう >>314
分かる、その逆がP2Gだったなぁ…
ハンターはやたらモッサリしてるけど、モンスターのバリエーション多くて狩るの楽しかった
Fはモンスターが無駄に多かったけど作業だった >>454
P2G自体は思い出補正もあって大好きだけど、モンスターのバリエーション多いってのには賛同しかねる
水増し亜種が多すぎるんよ…
実質的なバリエーションはそんな多く無い感ある
装備が増えることにつながるのはいいんだけど、それは別に水増し亜種じゃなくても実現できることだしね
サンブレイクの亜種や希少種は水増しにとどまらない味付け変化だったからそこはよかった RSBはスキル重くしたと思ったら意味のわからんインフレさせたりよくわからんわ 水増しではなかったけど茄子とハゲご自慢の新モンスターにしか亜種用意されなかったのは理解しかねるぞ 亜種でごまかそうとするのをやめて別モンス(や別モンスとカウントできるような亜種)をちゃんと用意しましょうという路線になったということであって、そこは悪いことじゃないはず
モンスターそのものの出来は別のお話… 蒼レウスとかいなかったの謎過ぎるけど時間か予算無かったんだろうな... 久しぶりにロアルとかベリオとかの亜種出しても良かったのに 希ツネ火はマジでガイジ
氷雷龍だったらサブレの評判も少しはマシだった 亜種や稀少種なんて生まれからして水増し以外の意図ないんだからそこはどうでも良いけどな 発売当初の亜種が来た頃からずっと色違い色違いって連呼してたのは は?と思った
今だと色違いアプデも納得はできるが、後半はそもそもの数が少ないのが原因なのに 亜種って所謂ハードモードくらいにしか思ってなかったから別に水増しとは感じてなかったな >>458
古龍基本セットにミラシリーズ
ラオシャンロン、ヤマツカミ、シェンガオレンと超大型が三体
獣、魚龍、甲殻類
ランゴスタや奇面族の中ボス核も有り
途中乱入の採取クエストのバリエーションも豊富
バリエーションに富んでたと思うよ くそーモンスターズ3まで後5ヶ月何やればええんや? ドラクエチャンピオンズやれよ
ソシャゲマスター・スクエニ様待望の新作だぞ 難易度も行動パターンも全く変わらない本当に色が違うだけのラオシャンロン亜種 ピサロごり押しみるとまじでスクエニには腐まんこしかいないんだなと思う 大型アプデは終わったのは分かるが、武器種バランス調整して? >>471
体力と歩く速度が違うだろーが!!ふざきんな! 主人公はピサカスだし、スマホのイルルカSPに対してモンスター数少なすぎて地雷感パネぇ モンスターズ新作うおおおおおおおお
なったけどあのクオリティ見たらちんぽしなしなですよ 俺もピサロ大嫌いだからエビルプリーストにズタズタにされるエンドなら是非やりたい FF16欲しいけど新型PS5が9月に来る噂あるからタイミングが難しい時期やわ
マスターランク残り150だからカンストさせるかな 誰かこの前のカプコンの株主総会で、「ライズ、サンブレイクの売上が下がってるけど、今後のモンハンブランドどうしたいの?どうやって信用取り戻していくの?」って聞いた人いないかな?
流石にそんな勇気ある人いないかw そう言ってSwitchの新型の噂はどれだけ出てガセに終わったのか忘れたのかよ モンスターズ出すならカミュマヤじゃないとダメだろ
トレジャーズ開発中止して主人公差し替えとけば良かったのに お前らピサロ嫌いなんやな
俺はマスタードラゴンが1番嫌いだわ >>476
なんか笑ってしまった
疲れてるんだな… >>482
超大型よ
ガイアとかに比べりゃ小さめかもしれんがちゃんと超大型に分類される
なんならイブシナルハタも超大型 >>492
大きさ的にはミラシリーズやアカムウカムと対して変わらないし迫力が足りないんだよなぁ
ヤマツカミやシェンガオレンクラスのと戦いたいね
後、亜種も剛種もヌシも対して変わらない ガレ松「普通ロザリーより先にシンシア蘇らせるやろ」
って感じ 今さらピサロがどうのこうのとかおっさんしか気にしてねーよ >>497
あんなに遊び尽くしたマリオRPGリメイクかあ、楽しみだなあ! フィオレーネは簡単に騙されて闇落ちして王国に反旗を翻しそうな危うさある そこまでいかなくても、普通にエルガドとカムラの間に致命的な利害衝突を引き起こしてもおかしくない知能 おっさんしかやってないゲームで
おっさんしか言ってないとか言って若者気取ろうとしてどうするの DQ4は復讐して幸せな幻覚見て終わりっていうしょーもない終わり方だからな
新約DQ4出してハッピーエンドルート作るか父上の敵取るルート作れや 因みにワールドの超大型は延々と地形叩いてる感じでモンスターと戦ってると認知出来なかった
ある程度認知出来る大きさって大事なんだなと アマツは超大型だな
アルバとかは微妙いなあとは思う もしかして大型モードと超大型モードの2パターンが味わえるアトラル・カって神モンスターじゃね!?!!??!? そもそも超大型なんてどれも壁殴りだからなくてもいいよ ゾラなんてほとんど大砲シューティングだったじゃねえか デカいけどちゃんと殴ってる感出せてたダラって凄いよな ダラは流石にだりぃっす
個人的には月並みだけど淵源が超大型では一番好きかなぁ 仮に古龍が捕獲できるようになっても超大型は罠意味ないから一生恥だよなアレ クソデカサイズって意味の超大型ならジエンが一番好き 淵源とのプロレス最高ぉ!
2回目の大技キャンセルチャレンジいっくぞおお! ジエンダレンが一番バランス取れてたんだな
ラオもつまらないとか言われてるけどマルチで適当にやってりゃ終わるしな
必須スキルがあって足ペチペチしてたら時間切れになるやつもいるしな >>525
ダブクロの時に体力めっちゃ増えたからな
上位ではそこまで 結局こうやって文句出てる以上万人受けしないんやなって。
ワールドは良ゲーだったけどアイスボーンとかストレスの塊で続けられんかったわ。
臨海ブラキ辺りから面白かったのかも知れんけど >>523
Project Shaz ってどうなったんだっけ? 淵源はMRのモーション雑魚すぎてなぁ…
上位のときは面白かった >>529
臨界ブラキ前後で評価180度違うのに…
あまりにも損をしたなアンタ イカはどうしても前半に外遊フェーズ入るのがね
ジエンダレンは船で並走しつつ兵器で戦うシチュエーションがロマンあるよね
ガイアはシューティング必要なのが本当にダメそんなんだからお前は一端の古龍に負けるんだ
ジエンダレンみたいに大技に合わせて撃龍槍ぶち込んで英雄の証流れるくらいのコテコテでいいんだよ >>512
バックで英雄の証流れながらやらされる砲弾運び盛り上がったよな ED未実装だったけど淵源含めて締め方は騎士の帰還なんかよりはるかに良かったなライズ
キャラに対して思い入れは無いが最後のこれとか中々おぉーってなったもん
https://i.imgur.com/QrJb3R6.jpg 超大型評価値
戦闘のおもしろさ
回す価値があるかの合計評価
ラオシャンロン×
シェンガオレン△
ヤマツカミ○
ジエンモーラン○
ダレンモーラン△
ミラボレアス○
アカムトルム○
ウカムルバス△
アルバトリオン◎
グランミラオス○
アマツマガツチ○
ダラアマデュラ△
オストガロア△
アトラル・カ◎
ゼノジーヴァ×
ムフェトジーヴァ○
マムタロト○
ゾラマグダラオス×
イブシマキヒコ△
ナルハタタヒメ○
淵源ナルハ○
ガイアデルム× てかモンハンの新作の情報がないガチの虚無期間って久しぶりだよな ラオシェンヤマツ→苦痛 途中討伐可の奴は許す
P2Gヤマツ→許す
ジエン→苦痛
ダラ→謎隕石で悔しさ出してんじゃねえよタコ
ゴグマ→お前は通してやる
イカ→嫌いではないが面白ポイントもない
ラヴィエンテ 神isGOD 再出撃最高!!終わりなき進化武器!!!! アマツとかぶっちゃけXシリーズで謎に戦えたから新鮮味がないわ
あんなんで中途半端に出すくらいなら今日の今日まで温存しておくべきだった
高画質アマツもSwitch XXで見飽きたし かりに9月に情報解禁しても半年以上は先やろ新作
来年の5月とかじゃねえのか早くても
お前らそれまでサンブレイクしてるの? ヤマツカミがダラやウカムより評価高いとかエアプかよ 🐙って大雷光虫と麻酔玉と吸い込み粉塵と肉焼きしか記憶にない ダラは普通に面白かったな
アカムウカムアマツアルバミラオスダラマジオス
ここら辺が思い出補正で楽しかったラスボスだな 淵源はともかく通常金玉はクッソつまんなかったわ
個人的にはゼノより嫌い 今はイベクエやりたさに週1起動だけどこれでもスレの中じゃやってる方な自信ある >>550
俺も週一くらいはやってたけど最近はずっとスレオンしながらスト6だわ ラスボスで1番強いのアルバトリオンじゃね
村クエですら意味不明な強さ誇ってた 寝る前にベッドにswitch持ち込んでスマホでyoutube見て寝る SwitchのYouTubeアプリ、コントローラー操作じゃないとしんどいのがな…… >>538
XX→ワールド
Switch版XXの発売前にワールド発表
アイスボーン→ライズ
ミラボレアス&王カーナ実装前にライズ発表
サンブレイク→次回作?
一応PS5版のアプデは7/28なので、それまでに発表無ければガチの虚無期間発生
確かにかなり久々の自体だな
まぁライズのアプデが実質秋で打ち切り→サンブレイクのPV1公開3月までの期間は実質虚無みたいなもんだったけど😭 あのモンスターハンターが帰ってきた!
呼び覚ませ狩猟魂!
Monster Hunter ~Paradise~
2034.3 ユクモキッズなのでヤマツカミにあったことがない
シェンガオレンも死骸でしか見てない ダラとか楽しんでる奴いたんだ
ペダンマデュラ作る為に周回してた時ゲロ吐くほどつまらなかったわ
天鱗も全然でねえし アルバとボレアスはアイボ個体かそうで無いかで評価はガラリと変わるな アイボにアルバ襲来と聞いて双剣オワタと思ったもんです わかる
ダラとイカがつまらんツートップだな
ラオとかはさすがに論外だから除外 みんなと遊ぶ装備を作るためにみんなが帰った後に一人でラオシャンロン倒してるのくっそつまんなかったな
あの頃属性がどうとかよく分かってなかったけど数値がデカいから一生懸命龍属性の作ろうとしてたし どれも雰囲気はいいんだが周回を課される途端にクソとなる モンハン部マネージャーの「モンハン」×「ザ ロイヤルパークホテル アイコニック 東京汐留」体験レポート! https://youtu.be/miK_Pzdd1g0 >>568
上位イカは正しい手順覚えたら楽しかった思い出
ダラは上位もG級も等しくつまらんかったけど イカのBGM今聴くとなんか陳腐なものに聞こえちゃう >>572
ディノも亜種おるから3種やな
ライゼとガムートはリストラでええわ >>561
アイルー村でPSPの画面にカプコンのロゴの後にフロムのロゴ出て来た時の衝撃よ 次は遂に五匹の竜が正体が明かされてそいつら全部倒したら六匹目が現れてそいつがラスボス、みたいな感じのストーリーで宜しく ディノ亜種の戦闘スタイルめっちゃ渋くて好きだし復活してほしいな ライゼクスは体験版が全盛期でずっと空気だったな…同じ四天王だというのに 超特殊青電主貼っておいてやったから...お前のために.... 電竜くん
今作ガチでまっっったく爪痕残せて無いけど
大丈夫そ? すまん、二つ名すらいない看板モンスターがいるんだが ここだとこれ言うと叩かれがちだけど次回作は絶対Switchで出るだろうな
大半の一般人はSwitchの性能で十分だと思ってるよ 傀異化ライゼクスがクーゲルが寄り付きにくくて近接で遊びたいスレ民の間ではそこそこ人気だったぞ
ディアバゼ全盛期の救援へ入るとライトが毎回2人居た時代 傀異鈍化したライゼクスはクソ肉質でノーモーション突進繰り返す最強モンスターなんだが 特別ライゼクス行ったら1p2pがガンナーで永遠突撃に巻き込まれたおもひで >>590
はなから突進受けるつもりで殴れば問題ないぞ
すっ転ぶ方向に受け身取って追いかけれざ劫血やられ貰いつつ素早く殴りに移行できる
レウスミツネ辺りも同じ ディノはIBでも面白くて見直したけど
ゼクスとは何度戦ってもはぁキュロス追加されねぇかなぁになるの悲しい 全体的に大人しかったなライゼクス
ジンオウガみたいに馬鹿みたいな肉質でも無いし 今は豪傑を貰うという選択肢は頭にすら浮かばない狂った野郎共も多いだろう >>594
うーん
いかなる対処をしても鈍化ゼクスがうんちなのは変わらなくね >>588
全世界全機種合計で3DS暗黒期まで売上下がったのに同じミスするか?
と思ったけどまた600万ドル貰えるならやるかもな >>598
確かに今はあんまり行きたくないな
属性の通りもやけに悪いし >>599
なんか糖質が妄想発動してて草
3DS暗黒期まで売上下がったってどこの世界線の話!? ベルキュロスって小説だと茶ナスと同格かそれ以上なんだっけ
そんなんが本家に来たらゼクスくんが完全にいらない子になっちゃうじゃん >>602
サブレって500万本ぐらいだろ?
XXと変わらんと思うがどこが糖質? 逆にSwitchで欲しい理由はなんやねん
ワールドがある以上プレステpcモンハン再来で何も不都合ないやろが まあ追加DLCだから仕方ないけどサンブレイクマジで売り上げ落ちまくったから SSDとかつけてないからワールドはロード重くてストレスでハゲそうだった
Switchならグラ軽そうだからマシかと思ったらそこまででもなかった
モンハンでグラフィックなんかどうでもいいんだからどのハードでもいいからとにかく軽くしてくれ >>605
サブレは普通にゴミゲーだったから売れないだけだろw
Switchで出してなかったらもっと悲惨な売上になってたと思うよw
>>606
Switchの方が携帯も出来るしファミリー層も皆持ってるし売上重視するならカプコンも出さざるを得ないでしょ
プレステPCだとオタクしかやらないでしょ
まぁこのスレの連中はそうなっても構わないんだろうがw 安心しろよ
ps4は外付けSSD(笑)だったけどps5はm.2 Nvme ssdって言うssdより更に早い規格だからロード問題なんか話にならん 小説版ってどのシリーズまで出てんの?ナバル倒すやつまでしか読んでないわ ライズとサンブレイク足してもワールド1つに勝てないんだから
Switchに引っ張られてゴミ作るくらいならそんなハードとっとと切れ >>608
> まあ追加DLCだから
これよく考えたら不思議だよな
以前は所謂完全版商法やってたわけで、今はその頃よりは少し安価でG級にできるというのに追加DLCに手を出す人はそこまで増えない
これは要はパッケージでしか書いたくない、DLC購入のやり方が分からないって人が一定数いるって事なんだろうな >>614
まぁ人口も減ってオタクしかやらずに話題もショボくれて終わるんならそれでいいけどカプコンと株主は許さんと思うし俺も嫌だけどなぁ ライズはオタク以外もやってる大人気コンテンツだよな!w XXとライズの売上を見るに国内ファミリー層はモンハン卒業してるぞ まぁPS5は一般人でも買えるように値下げしてちゃんとファミリー層に訴求できるようにイメージ刷新したらモンハン出してもらえるようになると思うよ 今年1月~3月のPSハードのソフト販売本数6800万本
〃 スイッチのソフト販売本数4185万本
オタクしかいないハードに負けてて草
ファミリー層と携帯性って役に立たないんだな 一番ヤバイのって多分こういうナチュラルゲハカスなんだろうな
自分がやべえゲハカスの自覚無さそうだし 問題なのは今のサンブレと同様にSwitchで無駄に遊ばせてからその他のプラットフォームもあるよ、が問題
ps5pcなら初めから高品質に遊べるけどSwitchじゃ貫通弾のDPSが従来の0.8倍になってしまう >>619
>>625
こういう一人で勝手にニチャってるオタク仕草見せるからゲーマーは嫌われるんだよw
自覚して黙れボケ サブレも面白かったが一般層には受けないであろう水増しと手抜きがとにかく目立つし
かといって今更Wは蟲毒煮詰めたイキリチー牛率が多過ぎて食中毒を起こすしそれ以前にやることがない
このよのおわり 一般人こそグラフィックとロード時間を一番気にするんだよなぁ
誰から見てもこんな分かりやすいものないもん >>627
ライズはマジで無自覚なゲハカス多すぎてうんざりするわ
モンハンどうでもよくて任天堂ハードのことしか考えてない 一人で発狂ゲハゲハして反論されたら黙れ(ドンッ) Switchで出すとしてもゼルダみたいに頭使って子供が成長できるゲーム内容がいいだろうなぁ
頭使わんゲームなんてソシャゲで十分だからね >>635
未だに防具のスロット空っぽ頭空っぽのバカばっかのマルチを見るに不可能なんだろうなって グラとかカクつきが気になるなら一人で勝手にPS5版やってればいいじゃん?
逆にSwitchで出るのをそんなに嫌がる理由は何?
オタクチー牛のニチャニチャスペック腐しほんとキモい
自分が正義だと思ってるのはお前らだろ >>634
ロード時間の長さはWの明確な弱点だけどそれがあっても尚あれだけ売れたのだから、Wよりグラが進化してロード時間も短縮されたら更に売り上げが見込めると思わん? 謎解きゲーでもないのに試行錯誤する人なんかいないよ
みんな動画で見た最強ぶっ壊れナーフ確定汎用装備・天をコピペして終わり >>631
もちろん気になるのは気になるけど、それで高性能機を買うまで不満がどうかは別だよね
ここで高い金払ってまで高性能機に乗り換えるかどうかがオタクと一般人の境目だろう
一般人は自分の家庭のこととか他にお金必要な場面いっぱいあるし
>>635
モンハンもゼルダ見習って一般人取り込んで性能じゃなくてゲーム性で面白いと思えるもの出してあの時の興奮を取り戻すようにすればいいのにね
ライズサブレはまず武器操作から複雑すぎるだろ、これもワールドで高性能機にしてオタク向けに引っ張られたツケなのかね 野良マルチでメンバーの装備確認してくる人もそれはそれでなんかこわい
お守りとか錬成ガチャとか頑張ってやってそう
もちろん全員のを毎回見てるわけじゃないんだろうけど 順番部屋でホストやってると
明らかやべぇムーブの人は見る
で場合によってはお引取り頂く事はあるな >>642
攻撃力と属性値をパラパラーっと確認してから動きが良かったり極端に悪かった奴に絞って装備をよく覗いてるぞ
露骨に数値弄ってんのは中華ネームが多いわ そんなには見ないけど >>616
完全版商法のボッタクリで追加4000円とかどう考えても高い、これに尽きる >>638
ワールド売れたって言ってもあのときはPS4十分普及してたし苦戦してるPS5のことも考えると次は売上下がるに決まってるでしょw >>637
お前が書いてる通り滑らかなfpsで且つW以上のグエで没入感の高いモンハンをやりたいんだよ
Switchを含むマルチプラットフォームで開発する場合、Switchの低スペックに合わせないといけない
そうなると前述のようなゲームは出来ない
Switchも良いハードだとは思うけど低スペなのは紛れもない事実、高いグラフィックで大容量使うモンハンを開発するのならSwitchは削らざるをえない >>637
何ってps版サンブレイクとアイスボーンの表現の差見たら分かるだろ
前作から露骨に劣化してんだからそらそういう声も出てくるわ 話題のゲームちょっと触りたいだけで追加課金してまでやり込むほどではないんでしょ
ポケモンの追加コンテンツとかゼルダのDLCだってみんながみんな買うわけじゃないだろうし >>637
>>647これすら考えが及ばないってやばいな めっちゃ普及したハードで半減したクソゲーあるってマジ? まあよくよく考えてみたら追加DLC、超大型と銘打ってはいても4000円は高いよな ブレワイのエキスパンションパス(本編なし、1弾+2弾)で¥2547なんだな
G級は二つに分けた方がいいかもな、G級本編2000円ちょいと怨恨2000円的な感じで 4000円で1年遊べたから俺は満足してるよ
世間では1回ポチったら3000円飛ぶゲームが主流らしいな? 任豚暴れすぎてて草なんよ
ブヒッチ信者はすぐスレ荒らすから追い出せよなw 脳内一般人と売上のこと考えてもしゃーない
やっぱハイスペモンハンやりてぇよ >>656
スマホやsteamなら500円で1年遊べるゲームなんてザラにある
そんな中、ブランド力だけでボッタクリ商法してるなんて時代遅れ >>659
ザラにあるなら教えて
今暇潰しゲー探してるとこなんよ うーん国内だけを見ればps5はあれかもしれんけどモンハンくんはもう海外ユーザーもバンバンターゲットにしてるし
海外ならps5もバカ売れしたからなんの問題もないのでは?
なんで令和のこの時代にps5PCでSwitch版のHDバージョンみたいなクオリティで遊ばなあかんねんボケか えーぺっくす、ふぉとな、原神、マイクラ、スプラ辺りにコスパ勝てるかどうかが最大の鬼門よな >>647
Switchは削らざるを得ないってなにをお前は開発者目線で物言ってんだよ
何とか見栄えは良くしつつ容量削ってでもSwitchに出す工夫をすればいいだけ
そんな努力も怠ってたらモンハンがどんどんオワコンになるよw >>663
モンハンしかやらん層は兎も角として
それらをやってる層をどれだけ取り込めるかってのは課題ではあるだろうな >>665
その工夫して生まれたのがライズやないん?w
そのライズは君が言う通りクソゲーやけど笑 >>648
そんな細かい表現までわざわざ気にしてるのが人口の内何人いるのかって話
そういう何でも詰め込んで容量足りませんマニア向けにやっていきますーった癖直せよ無能開発共が まぁオタクくんたちはハイスペック高グラ()のモンハンをいつまでも妄想し続けてればいいよ
カプコンは営利企業だから利益のための常識はわきまえてるはずだろうけどw 普通におもろいcoopゲーが他に出ないからモンハンに期待するわけで >>660
インディーズ 低価格 お勧め で検索して自分で好きなの探しな
個人的にはダンジョンメーカーやオーバーダンジョンは嵌まったな
steamなら安売りも多く、スマホなら安定安心のカイロソフトなんてのもあるよ もしかしてこれガチのゲハ民なやつ?
洗脳されてるみたいでこええんだけど >>667
カプコンが工夫して神ゲーになるように努力したらいいだけだよね
それが出来てるメーカーなんてゴマンとあるよw
逆に出来ないメーカーはFF16みたいにもはやオタクにしか見向きもされずに没落するだけw >>670
地球防衛軍…
まぁラグとか同期ズレなんとかしてほしいけど どれもこれも討鬼伝死んだのが悪い
俺は2次元色強めでモンハン風でバニラで巨乳が作れたあの神ゲーがやりたいんや ゲハのふりして遊んでるだけじゃねえの
本物のゲハは未だにサンブレイク絶賛ワールドはクソゲーって叫んでるから >>672
どうやらこいつが言いたいのは
僕ちんの最強のSwitchを存分に活かせるソフトを作るべき!
ってことだ😤 キッズだったからハード用意できなくて3rdまでで1回モンハンやめたわ
今そういうキッズがどれほどいるかは知らんけど >>671
チッつかえねーな
しかもその2つはモンハン民に勧めるもんなのか? 任天堂の回しもんでもなけりゃ次のモンハンがSwitchであるべき理由なんでどうでもいいからね
売上気にするのは任天堂とカプコンなだけだし
俺ら一般人はどのプラットフォーム出てようとそれに準じた筐体を用意するだけ
それが昨今の普及率で出るのが来年とかならps5でもいいじゃんって話で steamで遊べ
ゲハなんて下らない争いも起きない、好みのコントローラーで操作性も快適
意味不明なボッタクリの月額料金を支払う事も無い 本物のゲハは今FF16とMSvsFTCの裁判で盛り上がってるぞ >>681
Fo76やろうぜ!
リオレウスに似た怪物も待ってる >>668
売り上げや盛り上がり見る限りワールドから入った外人は気にしてるけどな
トライみたいに売り上げも携帯路線に完敗してるならともかく現状でそういう路線一本に絞る意味なんて無いわ そもそも俺はゲハじゃねぇ
別に任天堂以外の高スペックのゲームもやってる
俺はちゃんと今のゲーム市場を冷静に分析してるだけ
PS5の苦戦を見たらハイスペック向けがリスキーなのは目に見えてる
開発期間も長期化してるしモンハン出る間隔が長くなるだけだぞ?
別に性能足りなくても見栄えがいいのは工夫すれば作れると思うんだけどなゼルダ見れば >>686
foって76も出てたのか
3~75までやってないからやらなきゃ… 粛々と対応ハード買うだけよな
P2Gからモンハン仕様ハード買ってるおっさんなんだわ
新型PS5モンハン仕様狙ってまぁす 3ヶ月しかプレイしてないポケモンのが2年間遊んだライズより満足度高いかな
てかモンハンは時間と精神をすり減らされた
たぶんポケモンも続けてりゃ同じように文句言ってるんだけどね 見栄えとかも重視するモンハンでアクションとグラとマルチを三立させるのにswitchじゃまるで駄目って事は分かったからswitchだけは省いてくれ
反論意見は密林夜(つまり雨天)で混沌ゴアやり直してから頼むわ pcゲームで推奨スペックのグラボに文句垂れてるクソジジイと同じ匂いがするな ゼルダもライズも見栄え劣ってるじゃねえか
高性能ハードならそんな何年もかけた無駄な工夫なんて必要ないって気付けよ この人最適化って工程がどれだけ作業のウェイト占めてるかあんま知らなさそう
だって努力で全て解決するんだもんね🥰 深淵を覗かなくても向こうから来る時代になったんだよね… 暴れなくても常にいるぞ ここはさ迷える焔が還るべき場所だからな 何でゲハの流れになってるのかよくわからんけどゲハだと今はFF16のUser Scoreがホットな話題かな
現在進行形で新規アカウントの10点レビューがアホみたいに大量に投下されてて、
レビュー数だけなら初週1000万本のティアキンを超えるのも時間の問題ってぐらいになってる 努力すればSwitchでも素晴らしいグラを実現できるとかまんまゲハカスの主張じゃねえか
どこまでもSwitch中心に物考えてるな >>697
確かに高性能ハードなら工夫は必要ない
その代わり高額なハード買わなくてはならず買う人は限られる
バイオやDMCみたいなオタク向けはともかくモンハンはファミリー層も狙わないといけないんだからSwitchは外せないでしょ 先に発表されたはずのスイッチ版原神よりPS5版の方が先に対応されたのは草
低性能でも工夫で何とかできてねえな >>708
ゲハだけじゃなくて一般ゲーマーなら考えてることだと思うけど
どうしても高画質なゲームやりたいならPS5買うし、それ以外はSwitchで出せるならSwitchで出せってのが総意だと思うけど 【ゲハ】『逆にSwitchで出るのをそんなに嫌がる理由は何?』に対するみんなの反応集【モンスターハンターライズサンブレイク】【モンハン】【Nintendo Switch】 ティアキンもギア起動しまくったりウルトラハンドで動かしてるとガクガクになるからSwitchは限界
というわけでストーリーズ3はパズルARPGにしようぜ >>707
ディアブロ4の2倍の4000越えは草 これもうネガキャンだろ 次のモンハンが任天堂機に対応するとしても次世代スイッチに後発マルチとかになりそうな気がする >>714
これ
モンハンがSwitch切るかどうかはともかく任天堂は次世代作らなきゃならん
かなりクオリティ高いゼルダでも限界は感じた Switchでモンハン望んでんのSwitchしかないクソガキと任天堂とゲハカスしかいねぇだろボケ頭湧き散らかしてんのかハゲ >>716
普通に次世代機出る頃に新作のG級出す感じでいいよ
クロスプレイ可能なら後発マルチでGはみんな一斉にスタートするのが一番丸く収まる PS4とスイッチの差以上にPS5とPS4に性能差あるから
任天堂が次世代機出したところで後発で対応されることなんか100%ないよ チッチェすらも美麗グラフィックと高フレームレートならヌルヌル超絶美人になっちまうんだ 水没林ゴアをやったことがあるならスペック要らん努力でどうにかなるの感想は絶対出てこないだろ
エアプ任豚 任天堂次世代機とか需要無いし出すわけないだろ
なんで任天堂が売れてるSwitch捨ててみすみすスペック競争に足突っ込まないとならないんだよ
これもオタクが勝手に妄想してるだけだな 数時間前はゲハじゃないにしてももうゲハに目覚めてるだろコレ じゃあもう二度と任天堂ハードでモンハン出さなくていいよ 素直にPS5とPC持ってないからswitchに出してくださいって言えばいいのに 最低限次世代機にSSD積まないとスクエニの浅野チームとか
コエテクのライザとかマベ、フリューくらいしか相手にしてくれなくなる 煽りじゃないんだけどpcじゃなくてSwitchでSBやる理由ってなに?同時発売だったよね? ゲハよりゲハだなここ
任天堂次世代機は株主総会でもかなりぼんやりな答えだったみたいね
俺等が気にすることじゃないがカプコンとかメーカーもしばらく舵取りムズカしそう >>732
mod民にガチャ自慢されるのが癪だから
揚げ物には塩派なのでな >>732
switchライズ→steamライズ→switchsteamサンブレイク同時解禁だぞ >>732
もう一回ライズ部分をプレイするのがめんどくさかった ライズ無印がPC版後発だったし携帯モードでプレイしたかったからサンブレイクもそのままスイッチでやったよ
自分の場合だと同じソフトを買い直したのはロード時間がきつかったワールドぐらいかな アフィヤック
イャンクリック
オカネハイルー
儲カル爆弾G
カネガジャララ
広告龍レスバトリオン
アドトトス
絶対業者
現金にして、頂戴
舞うは金、奏でるは転載の調べ
自演盛んにして転載未だ止まず
コジキマグロ
業者(わざもの)
大回転転載禁止斬り
アフィの頭弱いの来い!
転載爺さん
私腹肥やし玉
広告料アップ(大)
管理人の大粒のナミダ
自演モーラン
麻薬トルム
マトメル・カ
カクサンデマキジ
金欲の強制
ゼニ・ゲーヴァ
マトメテオ・カネヲトル
🎶広告が弾かれなくなった!🎶
机上のテーブルマネー
パクルバッカ
ハーイゲハァー
アフィ・イスワルナ
卑しき引用 >>732
SB直前にsteam版に移行するつもりでsteamライズやりはじめたけどめんどくさくなったのとわりと限界集落だったから >>733
カプコンはもう方向定まってるからなんも難しくない Switchでアマツ遊んでこれでも努力で次も頼むわ!wってなってたらマジでやべぇよ わかりました!モンハンもゼルダみたいなアニメ風にして演算部分も更にカットしてシームレスもやめましょう! >>723
こういう馬鹿のせいで日本のゲームクソほど停滞したよな >>740
PCも同時で出すよってやつよね
上でも書いたけどモンハン仕様ハードコレクターなんで新型PS5とか任天次世代機のモンハン仕様機ほしいんだわ 昨今のゲームはその辺のコスト的なモノが肥大化し続けたまま投げっぱなしな印象はあるし
コンパクトに収める新しい技術ってのが欲しい気はするな 一般ユーザーからしてみればSwitchはハードとして完成されすぎてるから
腐してるここが少数はだろうね
>>744
むしろ評価も売上もゲーム史上で類を見ないほど盛り上がってるんですが… 株主でもないのによくここまで経営方針で情熱燃やせるな >>749
別にSwitchは腐してねえよ
Switchのモンハンを腐してんだよ
そこを理解出来ないからお前はゲハカス扱いされてるって気づけ >>747
次世代スイッチでのモンハンって順番的に一瀬モンハンだろ?
ライズみたいに雑で手抜きのスカスカ虚無ゲーになるのが目に見えてるのに需要ないから出ないだろ
あきらめな 全然関係ないけど3DSソフトなのに明らか3DSの画素数超えてる高画質なゲームプレイ動画をたまに見かけた記憶あるけどどうなってんだろ switch以上の高画質求めないけど
処理能力がそろそろ膝にきてる ゼルダ最適化すごい頑張ってたけどそれでも乗馬中とか地上地下間の移動中とかはロード間に合ってなかったからな まぁSwitchが7年目なのに今のPS5並みに売れ続けてるのも事実
まぁSwitch向けのハゲモンハンはやらないし関係ないけどw
ワールド2だけが楽しみだ 藤岡が世界観も難易度も丁寧に作り込んでくれてるワールド2にしか期待できない
ハゲの虚無モンハン枠無くして第二のFみたいにしてほしい Switch中心で作られたハードなのに何故かSwitchで処理落ちしてる時点でモンハンの必要な最低環境に満たしてねぇんだよSwitchは
マリオとゼルダとポケモンで気持ち良くなるならまだしもあれだけエフェクトやら何やら簡素化したにもかかわらず重くなる時点で目に見えてんだろ
努力したらそれこそXX HDverになるけどええんか?w ゼルダは基本前のままだからな
それでも苦しくなってる エグゾプライマル発売したら藤岡はMHW2作り始めるよ スイッチもPS5も買えない層がPS4で出せって言ってるだけ >>752
そりゃぁ本命は新型PS5のほうよ、出なかったらもうPS5は縁がなさそうだわ >>763
カプコンはPS4すら切ろうとしてる段階なのにSwitchがどうたら言ってる人が騒いでるだけやろ ライズから飽きずにサブレまでやってる草食動物の中で
少数民族のヒトラーがPS5で出せって大声で叫びまわってるだけ
僕らがやってるサブレはどんなに叫んでも変わらないんだ 今売られてるPS5ってRX7600と同じ6nmプロセスだったはずだし、
少なくともRadeon8000シリーズが発売されるまではPS5のslim版みたいなのは出ないと思うよ サンブレイクの話しなくていい空気になってからイキイキするのやめろ SwitchでダブルカンストやってPS版それなりに楽しんでる俺はバチコリ少数派なんだろうな
仕方ねえんだよ楽しめてるものはしょうがない 殿様「一休や、このサンブレイクスレでサンブレイクの話をしない輩を懲らしめてほしいのじゃ」 カムラポイント尽きて急にモチベ下がったわ
貯めるのだるすぎるわ >>768
かなぁ、現行機の外装プレート違いだけじゃつまんねぇな ゲハはどうでもいいがSwitchを持ち上げる程サンブレイクのダメダメっぷりが顕著になるだけだぞ >>775
ゼニー→琥珀売るなり金ラーやれあと毎日ちゃんとプレイするだけでそこそこ換金アイテムたまるぞ
丹→メルーボやるなり超オウガやれ
カムラポイント→頑張れ ゲハはどうでもいいって言ってるけど暴れてるのゲハガイジだろ ライトボウガンがネズミすぎる
チョロチョロ逃げ回ってないでこっちきてさぁ。頼むよほんとに 次回作Switchって、ライズサンブレイク以上の物を作るのはハードの性能的に不可能だぞ >>780
だから頑張れなんだ
何時間も頑張れなんだ
カムラポイント救済来い 更新しない5分以内で回っても結構貯まるから
そんな何時間もやらね
カムラポイントカンストとかしたいなら知らん 水没林ゴアやらないからswitchで問題ないなあ
むしろそれを理由にしてもいいから水没林を更地にしてしまえ
くたばれクソフィールド😡 >>784
ゲームクリエイターとしてゲーム性で勝負するしかないんじゃないですかね
ハードのせいにして面白いゲーム作れないというのはスーファミ時代のスト2作った企業から聞きたくないんじゃないのかね君も ゲーム性で勝負してるのにユーザビリティうんこのゼルダとかあるし🙄 >>789
だって無理なもんは無理じゃん
サンブレが神バランスだったとしても処理落ち可変クソfpsは変わらないし変えることも出来ない アニメ調のデザインにして爽快冒険アクションゲーにしてけ ナチュラルゲハガイジにつられて増援が湧いてきて結局悲惨なことになったな 調整できるゲームなんてプラットフォームホルダーが出すゲームくらいしかねえよ
PCだって自分でコンフィグ選べ、マルチゲーなんて処理落ち上等じゃん…… >>791
PS4がある当時3DSで満足していた満足してたユーザーの声は聞こえなーい もっと高性能を活かす技術があるのにわざわざハンデ背負う意味無いんよ 亜空間タックルが復活したのは性能か予算か
僕ゲーム開発に詳しくないけど性能低いとボーンとかコライダーとか削らないといけないんでしょ 正直なところ処理落ちが気になったこと全然思い出せん
それよりも優先すべきイライラポイントが多すぎるだけかもしれんけど…
段差とUIおめーのことだよ😡 すまん今から後釣り宣言しても許される?😅
お前らも反応してくれなくなったしもう飽きたわ😜 やっぱり死の安息を与えたほうがいいんだよねぇ...さーて、反撃の次回でぇす 一方その頃、辻本は乳首オナニーをして今日も眠りにつくのであった───。 辻本はライズ時代は音割れ サブレではカニカマつかむのがヘタクソってネタがあったな 久しぶりにやったらヨツミワドウとかいうゲームデザインに失敗したゴミが糞過ぎて気分が悪くなった
勝てる勝てないでいうなら余裕で勝てるけどこいつゴミ過ぎるだろ
モンハン次回作はちゃんと蟲廃止して攻撃誘導元に戻せよ カニカマがサザミ1位から勝手にユーザーが煽ってるネタとかじゃなく
何を勘違いしたのか公式が自分からやり始めたネタという事実 くどすぎる多段攻撃で(太刀以外の)カウンターは開発の都合で潰されることがあるのを教えてくれるヨツミ先生 カプコンが突っ込み入れなかったらSwitchのメモリは2GBだったかもしれないという恐怖 どっちの信者とか関係なく必死でデカい声出そうとしてる奴は皆キショいよ たかが同ゲームのシリーズ別で貶し合う意味がわからん
dosも極限もワールドもライズも一長一短に過ぎんしイカれてるだろもう こんなゴミハードで二度と出さないでほしい
出してもいいけど外伝でやれ
あとからPS5に移植(データ引き継ぎ不可)のパターンが一番クソゴミ死ねって感じ 真面目な話をするとモンハンの次回作が20thの来年に出るとして
PS5で出すとしたらFF16と同じくらいの人しか出来ないんじゃないかな?
あれがどれだけ売れたか知らんからそれ次第かも知れんが >>819
もうカプコンはPCをメインに据えてるからPS5の動向も箱の動向もさほど関係ないと思う
日本でしか売れないと言われたモンハンですら海外の比重の方が大きくなったのはワールドからライズで確認されたし >>821
PCに出すとしても売りたいなら低スペック向けに出すのは当然かと
E-Sportsの上位Tierにいるようなゲームは基本的に大抵のPCで、下手するとオンボでも動くようなのもターゲットから外さないよね
PCで出す=ハイスペックじゃないよ、設定次第でハイスペックでも楽しめるような作りにはするけど PCメインで採算取れんの?
というかPCてそんな売れてんの? あのモンスターハンターは競技ゲームではございませんが😅😅😅
今から出すならRTX20世代からでもいいくらいだわ switchの性能云々に関してはゲームソフトを作る側が1番苦しんでそうでな....
ユーザー数は一丁前だからSwitchで出さないとそもそも売上が見込めない、しかしハードスペックが低すぎて軽量化最適化に四苦八苦、実際ニンダイでもPVガックガクなゲームいくつかあったし
軽量化最適化だけでどんだけ労力持ってかれてるんだろ switchで出さないと売上見込めないってどこの世界の話? 競技ゲームを出したのは単純に一番ユーザーを拾えている業界だからってだけの話なんだけどね
カプはスト6でも謎の選択をしてるんでどういう思想で動いてるのかは謎だけど、売りたいんならちゃんと人がいる層を狙わないと駄目 君たちいつまでこのゲーム続けるとかの目処や目標とかあるの?
ランクカンスト、勲章金冠特究コンプ、錬成妥協作成までしたけど他にしたいゲームないからダラダラお手伝いプレイやっちゃうわ >>831
結果売上半減してしまったライズが出た後ではもうなんの説得力も無いって話で 特別討究が思いの外しょぼかったしアドセンスクリックお願いします300ランダムでひたすら遊ぶんだよな
んでたまに刻ゼナアマツ淵源とかに遊びに行って
気ままに錬成 >>832
ダラダラお手伝いプレイが飽きるまででいいんじゃない
それで十分楽しいっしょ PS5以上を目標としたゲームならハイスペック要求するでしょ
Windows上のアプリで動いてる状態でPS5以上になれるPCだから
10000本売れれば超大ヒットな市場だが マルチでマッチング厳しくなってきたら辞める
ソロは飽きたわ >>833
つってもライズの時点でカプ自身が予想以上に売れたって言ってるからな
結局目標に対してどれだけ結果を出せたか?ってのはもう決着は付いてるわけで
それ以外のことについて外部の邪推なんてなんの意味もなくね?
PS5やTuring以降にターゲットをあわせてモンハン作ってワールド越えられんの?
出来なかったら失敗なの? >>838
流石にとっくに終わったワールドよりプレイヤー少なくていいゲーム作ろうねなんて目標は立ててないんじゃない
多分だけどね 言うてアイボーの推奨スペックグラボって1650でそれより低いライズも1060やで
これを今の時代も擦ってたら流石に金欠ジジイだわ カムラポイントマジでどーにかなんねーかなー
レベル上げより苦行があったなんて思わんかったわ
連射コン放置も思ったほどポイント入らんしどうしたもんか >>840
PS5以上のスペックに向けてモンハンが出たらワールドを越えられると思いますか?
はいかいいえかでどうぞ
まあ答えられないんだからあなたも割と無謀だとは感じてるんだろうけどさ >>841
ちょうどその二つがsteamユーザーのグラボ使用率1位2位だったw ワールドが合格ラインを大きく超えたら次作のハードルがそれ以上に上がるシステムか
割と真面目にスイッチで大成功したらとか言ってそうでカプンコこわい
流石にないだろうが >>844
推奨でこのレベルだしもう最低動作環境がそのグラボくらいになる環境にシフトした方がいいと思うわ
FHDじゃないとダメなゲームとかほんの数本やんけって言う 結局ゲームの出来がよければ長い目で見て売れるとは思うぞ >>843
それを推測する事になんの意味があるんだ?
ものも無いのにw何から予想したらいいの? まぁこのグラボで動作環境はFHD30fps想定だから つまりSwitchレベルってことだ
pcの低クラスでSwitchが同等って相当ヘボいな WIBはWitcherだのベヒのコラボも大きかったと思うぞ
あれで他所から客呼べた
>>848
どのスペックでも遊べるようにして客を拾うのが当然なのでは?って話に対して
一部の人はPS5以上で出すべき!みたいな事言ってるんでしょ?逆にその根拠を聞きたいよw
どんな予想したらそうなるのさ?教えてくださいよ~w >>849
このサイズのモバイルで今一番ユーザーが使っているグラボ並みのスペックが出てるって凄いなとしか思わん
最適化されてるとしてもだ >>851
pcの低品質がどんくらいかは知らんけど多分このグラボのlaptopレベルがSwitchじゃね
まぁマリオとかポケモンレベルのゲームを満足に動かせるスペックに新作モンハンぶち込むのは無理があったな
XX HDは面白かったけど 大手ソフトメーカーがいつまでも旧世代に留まってると
ユーザーが移行しなくてゲームのクオリティも上がらなくなっちゃうから
モンハンみたいなゲームは最新ハード優先した方がいい
PCは別に…低スペはローポリMOD入れたらいいし ワールドの方が売れたまではいいけど
どの要素が受けて何故スペックが必要なのかまでを立証出来ないと意味ないよな
元々据置じゃなく携帯機で爆発したようなゲームだし >>850
根拠は散々言われてるだろw
カプコンの今年のゲームはエグゾプライマルスト6はPS4でも出る
それ以降のドグマとよくわからん和風のアクションゲームはPS4切ってる
どれもSwitchでは出ないしもうPS4すら切る段階なんだよ モンハンが携帯機で流行ったのも時代だし携帯機じゃダメになったのも時代 >>854
結局マルチプレイがしたかったんだろ
当時はネット環境が整ってなくて持ち寄る方が楽だった
今は家でいい キュリアを得たメルゼナのようにイキイキしてやがるぜ 時代の話じゃなくて必要性の話だよ
当時ポータブルは携帯機でプレイするニーズがあったから大ヒットした
ワールドが売れた要素としてスペックが必要だったって答えを見つけられないのであれば
必要以上に要求スペックを上げる理由もない 今はPS5普通に買えるんだから旧世代のPS4に気を遣う時間は終わったんだ >>855
最新ハードしか狙わないんならそれこそPS4以下の環境でライズは出たの?って話にしかならないんじゃね? ポータブルの爆発的なヒットは手軽にマルチ出来たのがメインで携帯機であるかどうかは副次的なもんじゃね? 結局メルゼナとキュリアの関係って何なんだろ
共生関係なのか、蝕んでくるドーピング剤なのか、はっきりしてちょうだい みんなで持ち寄ってできたからだろう
オフでソロでハマってたやつがいたらなかなかの狩人適性やぞ スマホアイポンとかいう普及率バケモノハードがあるのに悠長に低スペでいい、携帯機携帯機~言ってんのも中々に滑稽だよな >>865
携帯機じゃないと持ちより無理だろうw
職場でランチ食った後2クエくらい遊んでたわ そんなに携帯機モンハンがいいならモンハンnowで遊んでやれよ >>870
そういや職場でモンハンやることなくなったな
皆スマホで一人遊びしてるわ
携帯機は落ち目やなー まあこんな心配しなくても答えはバカプコンがだすし別にいいか
サンブレはもうやりたいことねぇしな カプコンもSwitchでなんて本当は出したくないよ
出さざるをえないだけや サンブレイクは令和のゲームじゃなかったな
PSP時代からちょっと進んだくらいだと思う >>874
調べたらそれは違うみたいやで
開発チームが据え置き機と携帯機で別れてるみたいやし FFのネガキャンはやばいね
>>449にも貼ったけど発売日からずっとネガキャンでエアプが本スレ伸ばしてるし
ネタバレ回避のために全板でスレタイNGしてたけどゲハではネガキャンスレ最大69個建ってるの見たわ
とんでもねえぜ ネタバレ見たくないから本スレ一切行ってないけど現状とても楽しいよFF16
アライズはこれをしたかったんだろうなと思うような戦闘システムだわ まぁおれもクリアして思うとこはあるけどメディアが最低でも60点平均88点付けてるゲームで0~3点はあり得ねえだろって思うね てめーらモンスターハンターライズ∶サンブレイクの話をしろよおおお!
ガイアデルムさんカッコいいだろよおおお!
俺はぁなぁ!淵源とガイアデルムの超大型モンスター同士のアツいバトルがあると思ったんだよどりゃああああ! なんでそんなつまらない話に乗らなきゃいけねえんだよ 郵便屋の相互グッドリスト開いててお気に入りの☆マークの左側にオレンジっぽい◯の記号が出てたんだけど
なんだこれ?って思ってまた開いてたら消えてたんだけど何かわかる人いる? 本当に今月アプデあったんだよな…?ってなるくらいには話すことない 無理して5弾に詰めときゃよかったんだよ
アマツマガツチ
原初を刻むメルゼナ
傀異克服:シャガルマガラ
いいラインナップだよ スレ立て近いから言うけど、もうスレいらなくね?
何回も同じ話繰り返してアフィの養分にしかなってないよ? 結局、人気、売上、同接全てW系列に負けたから
ビチビチが最高傑作的な感じになったな どうしてこうなっちゃったんだろう?
ライズ時代はボリュームが少なくてもアプデへの期待は高くて多くの人がサンブレまで来た
サンブレではいよいよ愛想が尽きちゃってアプデを完走した人がどの程度いるのやら…… Switchで出されるも勘弁だしPS5とかいうゴミも買いたくないからPC同時発売で頼むわ サンブレイク60点
ライズ40点
甘く点数つけてこれ
さらに開発や広報のやってる感とダダ滑り感のせいで−30点 ゲハと言えば配信界隈の煽りもすげーゲハに似てるんだよな
似てるというか同じ ライズは百竜とかもアレだったけどツキノショックやらかしたのがデカかったな アレのせいで2ヶ月で終わりあと1年虚無だったしモンスターも武器防具もバランス調整もなんもなかったしそりゃユーザーも離れるよ 1番ヤバいのは公式からの供給が最低9月まで何も来なくなった今この状況 サンブレイクは初期はバランスも良かったしライズの不満点を解消してくれていたのもあって好感触だったでしょ
その後のアプデが酷くて評価を落としていったあたりはアイスボーンと真逆だったね あれって元々SBのロードマップの比較対象としてよく貼られてたけど当時はまだ何かしらのアプデあると希望持たれてたし主に騒がれてたのはその後のどんどん項目が消えてくだけのロードマップ更新()なんだよね
ツキノショックなんて造語も含めていかにもアフィのおしゃぶりって感じだわ ツキノショックのせいにしとけばライズ自体が駄目ってところ誤魔化せるからな サンブレは一応今のとこマッスルγの性能だけは多少楽しみにしてるわ
まぁγは重ね着とかいうオチで終わりそうだけど お前ら余裕ないときはすぐゲハ連呼するよね
サンブレイクがクソゲーなのはゲハのせいだと思ってるの?
きっしょ病気だよそれ ライズは百竜夜行ショックからの未完成金玉ショックとツキノショックだからな
次元が違うんだよ
消費者目線だとコロナ禍だったから許してねじゃ駄目なんだよ
じゃあ定価下げろアホでお終い >>877
携帯機チームの中には据え置きの方に異動したいって思ってる人結構居そうだよな
プロジェクトとしてもライズはガタガタだったろうし アイスボーン作ってた人がライズに加わったり別のゲームに行ったりしてる話は聞いたことあるけど据え置きと携帯機で別チームって初めて聞いたな 妄想というか願望レベルの話で盛り上がるのは流石に引くわ 今日こそ新しい装備作るぞ!⇒おま無いし錬成めんどくさ
これで終わり このゲームの真っ当な終着点である特別討究埋めがつまらない
もう呪われてるからやるけどさ 面倒臭すぎるけど回さないと出ないからと
溜め息吐きまくりながら1000連回しても
不要スキル1マイナス龍気変換2スロ出なくて装備組めない
このコンテンツ考えた奴は呪い殺されるか退社時に待ち伏せして刺されてもおかしくない 狩猟笛やってるけど使いやすいなこれ。ベキバキ言ってて楽しい
次のハードは出るならSwitchの方が俺は助かる。なぜならps5にしろpcにしろ買うと邪魔だから。仮にモンハン出てもそれ以外やりたいゲームあるかわかんないし 次回作が出てから真面目に錬成やるやついなさそう
だって楽しくないどころか不愉快だもの 次回作はPS5PCベースでPS4Switchは温情でクラウド版とかにししたらみんな幸せになれる 防具の錬成ガチャ面倒くさっ
防具の強化までガチャにせんでもええやん 100回言ったけど
錬成はいちいち画面が暗転するのがきついわ
あの演出絶対いらねーだろ もう何言っても運営には届かないけど10連、50連辺りあるだけでも違ったよなぁ
あと錬成結果保存機能 防具錬成は最低限やるとしても
ただ時間と金とカムラポイント消費させるだけの延命でしかないのがね
大人の汚さを感じるんですわ コンテンツの質に関わらず着いていくプレイヤーが悪い・・・クキキ・・・! 激烈な低確率をくぐり抜けてまで狩りたいと思える敵の居ないしなぁ
タイムアタックチャレンジとかエンドレス狩猟とかあったらもっと違うんだけどもね
特別討究は重ね着なりのわかりやすい報酬をつけてくれ ラストがあんまり強くないアマツと原初ゼナってのが物凄く残念
特別討究なんていうステ弄っただけのモンスターなんてものを最終盤に狩りたくないのよ >>937
国2がどうにかなってんだしどうにかなるだろう ステだけでなくブレスや泥、その他攻撃範囲が大きくなってるぞ
でっていう 強いモンスターに燃えられて満足されたら悔しくいじゃないですか
快適なモンスターで満足されたら悔しいじゃないですか 藤岡って世界観とかモンスターの設定作りに関してはめちゃくちゃ有能じゃない?
ゲーム部分になると揺らいでくるけど DD論で巻き込もうとしたのが徳田藤岡憎んでるとあっ・・・てなるな 傀異錬成といい延命の仕方がネトゲのそれなんだよな
かと言ってネトゲみたいにコンテンツがどんどん増えてく訳じゃ無いから延命にすらなってるかも怪しいっていう
今傀異錬成我慢してやって遊んでる連中はそもそも怪異錬成無くてもやってる奴が大半だろうし ネトゲは果てしなく遠くてもゴールがあるけど錬成は… そもそも延命が必要なのかっていう
XXはアプデも延命も無かったけどボリュームもやり応えもあって楽しかったじゃないか 松山洋@サイバーコネクトツー@PIROSHI_CC2 4時間
最近は全国のゲーム系専門学校や大学で講演やる前に、学生さんに必ず聞くようにしています。
「持っているゲーム機は?」
Switch=90%
スマホ=100%
PS4=70%
PS5=10%
Xbox=1%
こうした結果を見る度に「まずゲーム業界を目指すための最低限の準備すら出来ていない」ということを認識します。
https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1673835203821981698
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
昨日の俺が言ってた「殆どの人はPS5買う金すら持ってない」って俺の論がまた補強されたな🤭
コアゲーマーが多いであろうゲームクリエイター志望ですらこれだよ
次回作はSwitchはまだしもPS4すら切れって言ってる人は流石に周り見れてなさすぎるよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次々とエンタメを提供する自信、メソッドがないから安易なガチャやクエストレベルで遅延行為をする
遅延行為をするための枠組みはサンブレイクでたくさん作られたけど、肝心のエンタメは死んでます
ライズと違ってたしかに継続的なアプデはしたがモンスター追加以外のあらゆる面で評価に値しない >>956
ボリューム延命が無かったライズがスカスカ扱いされてすぐ人いなくなったわけで
というかあれもエンディング未実装からのツキノショックとかいう印象最悪のことされなかったらまだ分からんかったけど 藤岡優秀って言ってる人数年前は一瀬優秀って言ってそう
直近のカプコンの実績で判断しろよ 討究にしろ錬成にしろ何とかして延命したい水増ししたいという作り手側の思いが前面に出過ぎなんだよな アクションゲームとしての爽快感をどうするか、という部分に力が及ばなかったんだろうな
だからガチャで水増しする以外に出来ることが無かった >>959
追加も全然よくなかっただろ
むしろそれが一番酷い >>963
やってる事はトレハンゲーのそれだもんなぁ・・・
昨今のハクスラ・トレハンゲーはユーザーがその手のシステムに肥えたから
ユーザーの努力が賽の河原にならない&遠くてもゴールが見えるような仕様を
入れてるゲーム増えてきたから尚の事今更十数年前のゲームで感性止まってるのヤバいわ ボリュームもただモンスの数を増やせば良いってもんじゃないのも難しいところなんだよな
サプライズアプデで怪異克服イヴェルカーナ追加だ!! とかあっても、どうせつまんないだろう
ベースが単調な作業なんだよな 一瀬はp作品みたいに平らにするのは得意だけど0から作品を作るのはとても苦手だろうから互いの特性を理解して作品を作ってほしい
藤岡もしかりだけど役割というものがある >>969
禁忌追加しとけば盛り上がった
面白さもそいつ一匹で帰られた >>971
でも禁忌を追加しても怪異素材は落とさないよね
怪異モンスじゃないから 追加モンスが見慣れた顔のコンパチばっかだしなぁ…完全新規モンスター作るくらいの気概見せて欲しいわ 禁忌出そうがカマキリ出そうがベヒーモス出そうがサンブレのシステムだと雑魚になるだけだから
すぐ飽きて他と一緒になるよ
アクションゲームとして進む方向間違ったんだよ 追加モンスター出すようなタイミングで完全新規のやつ出しても「何このポッと出、それより**出せよ」って叩かれるのがオチ
>>973
今なら練炭の方が需要ありそう モンハン開発の武器はモンスター対ハンターのアクションゲーの一本槍
基本的にユーザーを楽しませる方法を知らないから発売後は食い潰しのジリ貧になる
ガチャや水増し、匂わせみたいな小手先のテクニックでごまかさず戦うためにはワールド開発くらいの体力は最低限要るんだろうな >>971
正直、ライズで禁忌出てもミラボレアスほど盛り上がらなかっただろうし
原初みたいにちょっと遊んで辞めちゃう人が殆どじゃね? >>973
素材集めて装備作って何行くの→禁忌
いないから何行くの状態になる 15弾でアマツと刻ゼナ、ボーナス()でミラボレアスだったら、「15弾で終わりの予定だったけど急遽ボーナスを追加した」って嘘を信じるやつも少しは増えただろうにな 禁忌「ギャオオオ!
猛き炎(ソロ)「狂化だ・・・お前は死ぬ・・・
禁忌(断末魔 >>979
原初よりかはなぁ
ストーリーの〆方もは?ってなったし 締まり良ければ数少ないバージョンだって良かったぞ
締まりが良ければな >>988
それどころか第5弾+ボーナスアプデの分をさらに細分化して15弾に分けて小出ししてきそう やっぱり容量の空きが足りないから色違いしか追加できない+量も少ないんかな 十連とかもスペックが足りないのもありそう
もし容量が多ければもっと豪華なアプデとか改善を多くできたんかな キティ
ライゼクス亜種
セルレギオス亜種
クシャルダオラ亜種
テオテスカトル亜種
オオナズチ亜種
ルナガロン亜種
ガランゴルム亜種
マガイマガド亜種 アクション部分強くしすぎて逆に簡素化したのも欠点だったなぁ このスレッドは1000を超えました。
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