【MHRise】モンスターハンターライズ HR1734【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1733【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687453609/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 意味は分からないが
なんとなくエロワードなのは分かる モンハンもマルチバース作品出そうぜ!
各作品のスタイルを選んで遊べるようにして、コラボとかSTとかアプリとかに出てきたモンスターを狩れるんだ! 4Gやりたくなってきたけどデータ消えてるから最初からや
集会所G級突入まで介護して🥺 この前発表されたマリオRPGのリメイクみたいにグラだけを綺麗にしましたーっていうリメイクってどうなのかな
P2Gがそんな感じでリメイクされたらやるか? モンハンがリマスターならともかくリメイクするメリットが無いってのはさんざん言われてるやろ 過去作のリメイクするくらいなら…
てのはもう何回も言われた事ではあるな
一部の需要はあるだろうが流石にな >>10
ポッケ村をふるさととする俺でも、ペイント切れ旧密林赤フルフルとか二度とやりたくねぇんよ 火力格差がエグすぎてメイン武器担げねぇ
1.2倍のDPS差でも結構なもんだけど、弓双剣とその他じゃ倍以上違ってくるでしょ
さすがに・・・ 開発を外注に投げて現行機やsteamにそのまま移植するなら少しは需要ありそうだけどリメイク作るなら新作作れって言われるだろうな >>10
IOS版がそんな感じじゃね?
もう入手できないけど かわいいと思ってた受付嬢たちが
微妙なモデリングでチッチェスタイルでクエストリスト開くのなんて見とうない・・・ ストーリーとか演出は最低限だからある程度短いスパンで出せてるわけだしな ストーリーいらないからモンスターグラディエーター出して モンスター復活とか毎回やってるモンハンは実質出してる作品全部過去作のリメイクみたいなもんでしょ モンハン二次創作+なろう系オリジナルストーリー付き そもそもモンハンのストーリーとか定食の漬物辺りの位置でいいんだよ 作品リメイクはしてほしくても絶対無いからな
フィールドとかモンスターや拠点リメイクなら単発でいいからドンドンしてくれって感じ ライズサブレで砂原水没林密林リメイクしたけど次は森丘孤島渓流辺りになるのかな 個人的には遺跡平原リメイクしてまともにして欲しいわ はやくハンターライフシミュレーション新約MHdosだせよ
一生言ってやるからな😡 モンハンはモンスターも装備もフィールドも使い回してるシリーズだし、
旧作はストーリーなんてあって無いようなものだからリメイクする理由はあまり無いように思う モンハンは原点回帰とか言って定期的に初代へ立ち直ろうとしてるからある意味リメイク 作品リメイクする価値って基本無いからなモンハン
普通に新作品で拠点として使えたりモンスター復活させたりで済む
悪い意味で基本的なシステム変わんねぇからいくらでも流用は効く 多分ストーリークリア後とかにココットジャンボポッケユクモ村とかに行けるようにするだけでその手の層は満足できそう MHFでドンドルマに行けるバグが発覚したときはめっちゃ盛り上がったな
船乗りの腕がキモいことになってた そう考えるとなぜかリマスターされたMHGって中々貴重だよな😗 トライの体験版が同梱されてたやつだっけ?
今思うと社会現象を巻き起こしたP2Gの後にMHGリメイクとMH3出してるの結構メチャクチャだな 記憶から消えてたくらいには少なくとも俺の周りじゃ空気だったな モンハンのストーリーって全然密度が濃く無いから要らん
その無駄な容量で登場モンスター一匹でも多く出した方がプレイヤーは喜ぶ モンスター一匹でも多く出たところでSBだしな……っていう絶望 スイッチ版だとヘタクソが多すぎてアマツに勝てん
誰か要請来てね♥ サンブレイクの最終回はフィオレーネが暴走したキュリアを泣きながらハエ叩きして騎士が帰還して終了 おい…私を出し抜いて何をしている
本当にいい加減にしろよフィオレーネ… 元ネタのトリコは途中グダっても最後ですごいいい感じに締めたお陰で名作扱いになってると言うのに… ライズ基準なら頭と脚部の弾肉質逆にしてアナル肉質も45ぐらいになってそう ナルハタの腹部(発電器官)とケツがほぼ同じ柔らかさなのおもろいな この雑魚共が!MR500超えてアマツぐれえでバンバン神殿じゃねえぞ役立たず♥ >>16
メインでその差を埋められるくらい極めるんだよ甘えんなモンハンは遊びじゃねえんだよもっとみじめにやれ よく考えたら騎士帰還😢の台詞、デコイ役として大事な気がする
この台詞無かったら虚無ズストーリー100%で終わってたわ
それを案じたフィオレーネが流れを変えてくれたんだな泣ける 原ゼナはストーリーでキュリアと敵対してる感出してたけど実際に戦うとキュリアに寄生された状態じゃないと全然強くないの色々とダメだと思う 俺もそれ思ったけど原ゼナに寄生してるキュリアが唯一絶命してる
つまりキュリアの規模デカすぎて面倒くせえから、原ゼナが敢えてキュリアを呼び寄せて自分ごとハンターに倒させてるとも取れる
それはそうとキュリアなんとかしろやエルガド あれはキュリアに寄生されそうになったのを抵抗した結果
潜在的な抗体が爆発して巨大な力が発揮されたと解釈してたわ >>16
上手い人が使えば火力出るとかそういう次元じゃないんだよな格差が 特別討究に入った討究レベル300未満のプレイヤーに入る研究ptって割増されてる? >>76
意外と盲点だったわ確かにそうだね🥴
まあガイアゴルムと対等に戦えてる位の戦力しかないし弱いのは仕方がない🥲
こんな所でもまた株を下げてしまったガランデルム君泣ける😭 いくらスイッチがお子様用のチー牛機とはいえここまでヘタクソ揃いとか思わんかったよ 特に双剣は必須スキルも少なくて誰でもすぐ慣れるくらい簡単操作だからな
その上で走攻守全てトップだし必殺のラセンザンも隙が少なくお手軽に火力出せて気持ち良し
他の武器使うのアホらしくなるのは当然 スタミナ無限が無い頃の双剣は、回避連打とかしたら一瞬でスタミナ切れるからそんなに楽しくなかった
鬼人化!鬼人化解除!鬼人化!してた頃が懐かしい。もう戻りたくない こんなインチキスキル使ってハンターを名乗るなんて各方面に失礼だよね >>86
たしかに今の双剣って使ってて楽しいのもポイント高いよなホントに隙がない 弱体化前の狂走薬あるから昔の双剣もスタミナ無限みたいなもんやろ でも原ゼナが思ったよりランスモチーフなのは良かったよ
大剣ディノ、太刀ディノ亜、双剣ゴシャハギ、ハンマーガンキンドボル、笛クルペッコ、ランス原ゼナ、ガンスマガドって感じかな
チャアクスラアクの変形繰り返す感じバルク感あるけどうーん、ガンスぽい 今作でガンス砲撃で空飛び始めたから尚更バルクはガンスの印象強くなってしまった ゴシャハギの片手氷刃片手氷塊モードは片手剣っぽくない? ディスりでもなんでもなく片手剣はクルルヤックだと思ってる >>93
うーん、本当にディスってない分なおさら哀愁漂う片手さん… 最後の原ゼナもクソモンスだったしサンブレ班はゲーム作る才能ないだろ フィオレーネずっと人気だったのに最終アプデで騎士の帰還😢したことで皆からドン引きされてしまう流れ
これが蛙化現象ってやつか モンハンNOW今スグダウンロード!
レッツマッシヴ! 暇だから青いヌシの要請を枯渇させる遊びをしてたけど延々とヒットして笑った
結構新規いるんだなぁ >>38
密度が濃くないから要らない
じゃなくてちゃんと構造を作れる脚本家を雇って最低でもシノプシスまでは作ってもらってしっかりした物語を作るべきなんだぞ
トップガンマーベリックとかスパイダーマンとかみたいな普遍的で構造的な骨格のある話を作れる職業作家をな
モンスターをいっぱい出せってのはプレイヤーは喜ぶけど物理的に限界がある
モンハンは作品が出る度にエネミーのラインナップが増加して減ることがないのでコストが青天井だしプレイヤーが攻略法を理解して陳腐化するのも難点
その点物語なら脚本でコントロールできるし作品ごとにユニークな体験ができるからフランチャイズの継続にとっては重要な部分よ
海外でもずっとモンハンの物語はチープって指摘されてるし、無駄ではなく伸びしろと考えるべきなんだよ
あと、当たり前だけどこれはモンスを含めアクション性に関わる部分を軽視しろとか物語よりも優先度を落とせって主張してるわけじゃないからな 大剣+片手剣→ディノバルド
太刀→ディノ亜種
ランス→原初
ガンス→バルファルク
ハンマー→ドボル
…制作側も意識してぽく作ってるのはこのくらいか 物語についてそこまで言うならモンスターをエネミーと表現するな
いやサンブレの騎士達は割とラスボスはエネミー扱いしてたけども アフィヤック
イャンクリック
オカネハイルー
儲カル爆弾G
カネガジャララ
広告龍レスバトリオン
アドトトス
絶対業者
現金にして、頂戴
舞うは金、奏でるは転載の調べ
自演盛んにして転載未だ止まず
コジキマグロ
業者(わざもの)
大回転転載禁止斬り
アフィの頭弱いの来い!
転載爺さん
私腹肥やし玉
広告料アップ(大)
管理人の大粒のナミダ
自演モーラン
麻薬トルム
マトメル・カ
カクサンデマキジ
金欲の強制
ゼニ・ゲーヴァ
マトメテオ・カネヲトル
🎶広告が弾かれなくなった!🎶
机上のテーブルマネー
パクルバッカ
ハーイゲハァー
アフィ・イスワルナ
卑しき引用 ライズのキャッチコピー
「解き放て、狩猟魂」←ダサい、ありきたり、幼児向けアニメ感
ワールドのキャッチコピー
「狩れ!この生ける大地と共に」←センス抜群、これぞモンハン 騎士が……帰還した😢ばっか言ってるから、反撃の時間でぇすと命が……吸われているが拗ねちゃったよ!どうすんのさ! ストーリーよりワールドから先のマルチ周りの作りが悉くクソなのどうにかして欲しいわ
部位破壊素材欲しけりゃソロの方が手軽いマルチ部位耐久とか無理やりマルチやらせたいだけのクソレイドや雑なタワーディフェンスとか
救難も参加要請もどっちも使いづらい作りしてるし >>118
ワールドのマルチは今でも人がいるんだからダメなのはライズから🙄 エルガドメンバーの名言
騎士の帰還だ...😢
......見事な活躍だ。
闘技場ねぇんだわw
反撃の時間でぇす
右よし!左よし!異常無しです!
フルパワーw
よーし、やるぞw
命が......吸われている
こうしてみると意外と覚えるもんだな 右ヨシ左ヨシは職場で言わされてるからゲーム内でまで聞きたくねえよマジで よーしやるぞwとフルパワーwはぶっ飛ばしたくなるからやめろ その2つ聴きたくないから怪異錬成する時ゲーム音0にしてるわ >>124
手で双眼鏡つくってやってるの?
なかなかおもろいやん 倒れている相手に攻撃するのは騎士として まぁ〜いいかやっちゃいましょ〜
すき なんでナカゴは声出してもらえなかったのか
オボロすら出してるのに >>124
外仕事の人にはホントに感謝している
これから暑いから気をつけてな、水ばっかのむなよ まあナカゴは所詮汎用キャラクリだからな
アヤメパイセンも同様だ
二軍よ二軍 PV「真の敵は…!」(意味深で終了)
ユーザー「強化ガイアデルムか?禁忌か?新モンスか?」ソワソワ
アプデ「真の敵は…キュリア!」
ユーザー「…」 ライト層が音を上げてマルチに飛び付くバランスが結局一番いい
救済武器やスキルなんて無くしてしまえ、モーションの理解もしないでソロでクリア出来るから勘違いするやつが出る、救済を封じる為の理不尽攻撃も実装する必要なくなる
これだけでモンハンは生まれ変わる そもそも救済武器とか救済装備とかは俺たちが勝手に定義してるだけなんだけどな >>143
楽しい超大型の新モンスターが出るならそれでいいよ
キュリア問題はガイアデルムを倒しても根本的な問題の解決にはなりませんよね?
原初倒してもそれも原因の解決にはなりませんよね?なのがクソ メンヘラが勝手に自己投影しただけだけど真の敵はとか言っといてその後ボコボコに周回するの割と後味悪いよ 今回は最後までガンナーを頃さなかったな
アイボアプデ終盤はやりすぎたとの判断か もう逆にマルチのガンナーのヘイト値思いっきり下げてよくね?
あーなんか遠くで撃ってるなあくらいの感じで
前衛と後衛の関係よ アイスボーンの現在覇権武器ってなんだ..?
スラアク?大剣? 煙玉オミットしたくせに合流クエストは何の調整もしてないの開発の頭はサンブレイクなの? 火力、という面で見ればダントツで散弾ヘビィ
でもあれは今作のキョウフン双剣みたいなじゃなくそれなりにピーキーな装備だった
まず目が死ぬ ミネカスバハカスオボロカスさぁ...!😡🖕🖕🖕🖕
こいつら全員で猛き炎を陥れようとしてるだろ😡💢 >>152
どうせシャトルランする羽目になるなら剣士の火力上げた方がいいだろ
初代から遠距離武器のくせに火力出し過ぎなんだわ まあガンナーがこんだけ増えたのもワールドからなんだけどな
強いのは前から強かったんだがXXまでは裕太達は中々手が出しにくかったんだろう 大竜玉集めたいのに捕獲名人全然シミュかかんねえと思ったら装飾品ねえのかよ
今日からバルバニアパッチの錬成します 火力に対するリスクもそれなりにあったしな
今みたいにお手軽最強ってわけではなかった 4のときなんかも脳死ギガロアしゃがみマンが結構いたけど下手な人はちゃんと死んでたからね… って思うじゃん?今みたいに閃光罠耐性なんかなかったからソロでもハメれてあんま関係なかったんやで
ただそれ以上に毒武器がイカれてた >>167
大剣もハンマーも虫棒もボレアスだとバチバチにキレてたんだよな
今の状況が信じられないほどに >>170
IBハンマーはクラッチと地形と冰気に愛されてたからボレアスに限らずクソ強かった
マルチは全身傷つけ魔ムーブも出来たしな 咆哮にタックルしてボレアスの頭に真溜め打ち込む大剣の雄姿なつけぇなぁ… >>155
ミラガンランスだろうな今は
武器種の話ならわからん 補正でガンナーのほうが明らかに被ダメ多いけど防護剛心狂化etcで割とどうにでもなってしまう 初代のガンナーは火力云々の前に調合の仕様がクソ過ぎて取り回し最悪だったから
でも遠距離武器のヘイト周りは真面目に根本から見直さんと近遠混合マルチはずっと破綻したままになるな
最近じゃモンスターよりガンナー追いかけないとマルチで手数出せないもん だからといってガンナーにヘイトが向かないようにするとマルチガンナーが簡単すぎて考えもの
全モンスにガンナー向けのピンポイント遠距離攻撃を追加するのも不自然だし結構ムズい問題よ もうめんどくさいしガンナーはどんな攻撃でもワンパンにしようぜ まず昔のガンナーって今ほどクリ距離の幅広くなかったからな
例えば貫通だったら前転2回から4~5回くらいの間だから前転2回くらいの距離キープしようとするし弓も一緒
拡散弾は例外としてそんなに離れることはほぼなかった
あと離れると突進がクソ追尾してくるやつが多すぎて逆に危ないのもある ガンナーの火力下げりゃ良いよ散弾だの拡散矢なら今のままでもほぼ近接だから良いとして
それ以外は2割ほど下げればなんとかなると思う
常に遠くから1番の弱点を狙い続けられるって圧倒的なアドバンテージが軽んじられ過ぎてる ブラミラ
ミラザーゲスパノン
ヤケクソ強化JR
ムフェト一式属性双剣or二天
パンパンゼミ
抗菌チャアク
アルドミナ
獣神
アイスボーン末期はなんでもアリで面白かったけどそれまでの武器バランスがクソすぎた 開発的にはガンナー人口増やしたかったんだろうな
もういいぞ開発、十分に増えたから次はガンナー辛めで アイボーもサンブレもそうだけど、みんな遊んでるのって精々第一弾アプデくらいまででそれ以降は他ゲーに行っちゃうから後から面白くしてもその面白さが全く伝わらないのよ 逆に狂化奮闘は復活した時大きな話題になる
カプコンは話題のタネを一つ手に入れたとも言える 弓も拡散が流行ってるから嫌われてないだけで弾道接撃付けてない貫通が流行ってたらヘイト凄まじかっただろうな シールドヘビィは知識で受けるか避けるかを常に選択する武器にした方がいい
何でもかんでも手止めるだけでポンポン受けられたらランスが馬鹿みたいじゃん 配信クエストも来月で終わりかぁ
サプライズでミララースとか来ねえかな コンセプト上散弾ある限り通常弾がポンコツになるのが半ば決まってるから消すか内蔵弾みたいなシステムで弾数絞っていいよ 緩衝のお陰で拡散弓さんを薙ぎ払いでこかさないようになって万々歳です
ガンスが弓をこかすとやっぱりヒヤッとしてたし
ダメ比率的に 前からそうだけど話題が一切ない終わったゲームなことも合わさってガンナーアンチスレ状態だな PS版8月のアプデまでにやっとくべき事が無い
カムラポイント100万以上あるし、怪異オマの錬成素材は研究レベル上げ中に集まるし、怪異錬成は王が2000個あるから当面問題無いだろうし、迅連丹はアプデ後来ると思われる迅オウガやればいいし、無けりゃあゴリラ周回すればいい
唯一金だけだがこっち怪異研究レベリングで集めた素材売ればかなりの額になるから新装備に使う分は確保出来る
…なにしよう 味方全員チャアクだったとき味方の攻撃でコケまくるの中々ストレス感じた
たぶん自分もこかしてるし
もう1スロに困ってなかった時代じゃない
FF削除できないのは本当に無能だ チューンアップもあるせいでヘビィが1番ガード力あるんだよね ガンナーアンチってか近接が弱すぎてバグレベルで壊れないとガンナーに太刀打ちできないのを嘆いてるだけなんだわ
そりゃニワカライトには勝てるけど
ガチの弓とヘビィにはどうやったって無理 >>199
マルチ巡りやろうぜ
順番部屋なら誰かが建ててる
比較的マトモな人が来やすいからストレスなくやれるぜ 拡散弓使うときはひるみ3入れてるわ
SA貧弱すぎて味方以外にもモンスの攻撃でしりもちつくし ガチ弓ヘビィに勝てないのはまあしゃあねえんじゃねえかな
問題はガチじゃねえ遠距離でもねえ武器に勝てねえところだ ヘビィがオートガードなの、ガードと射撃のボタンが被ってるっていう単純な理由だろうな
そもそもヘビィとかいう武器種自体削除でいいけどね
ライトより楽しい要素ないよ。自己満でマイオナしてるだけ >>189
流石にサンブレイクのアプデの過疎り方をアイボーと同列視はできんわ バリスタは盾すらついてないのに
なんか糸出してガードというかアーマーできるけどな ライズサブレは手抜きが露骨だったからほんともったいなかったな 錬金と傀異関係のバカみたいな水増しとエンドレスガチャで不快感だけは与えていく >>208
弱くして欲しいというお客様もいらっしゃいますので
そっかぁ・・・まぁ俺は自己満でその武器触ってるだけだからどうでもいいかな
って君はなるんだよね? >>189
サンブレの流出率がアイボーと同等だったらどれだけ良かったか…
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラー、爆ブラキ、マム、ネロ
2005 *43703 38.59%
2006 *24145 21.32%
2007 *48079 42.46% アルバ、ベリオ
2008 *33785 29.84%
2009 *28377 25.06%
2010 *47069 41.57% ミラ、カーナ
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
2210 *17093 19.67% 新BGMが無いんだよね
アマツのBGMが3rd(クロス)からの流用だったのにはガッカリした
とにかくサンブレイクのアプデ関連は手抜きが目立つ むしろライトの方がtpsとして退屈だし差別化も調整も毎度上手く出来てないから両方削除で一本化して作り直して欲しい XXの時はまだワールドが見えてたからみんな希望を持ってたけど早くても9月までこの虚無ガチャゲー擦り続けないといけないってモンハンヤバいな 弾と矢のエフェクトとSEをP2GかせめてXXみたいなやつに戻してくれ ランダム要素が開発によるプレイヤーへの妨害行為でしかない
こっちはこっちで遊び方考えるからさ、邪魔はしないでくれ 持論が極端な奴ほど喧嘩っ早いのはどういう事なのか
それともわざと喧嘩をしに来ているのか >>216
ひっでぇなこれ。内容を考えれば当然だが
自分もアイボーは歴戦王カーナまで完走したけどサンブレはエスピナス亜種らへんからやってないし皆考えてることは同じだったのか
とはいえアイボも第二弾でやはり大きくアクティブを落としてるんだな >>210
一応鉄の糸だからな
いやそれで何でアーマーつくかは知らんけども >>215
おまえみたいな頭悪いやつに行間読んでくれなんて期待してないよ、書いてあることが全てだ
モンハンで自己満足してる他人を否定したがるのはアホだな、ってだけ >>217
BGM下手に変えられなくてよかったわ
ライズのアレンジ総じてろくでもないし
ジンオウガも原曲流してほしかったわ DLCのBGMも無駄にアレンジばっかだしなぁ誰が買うんだあれ >>225
なに今付け加えてんだよ
お前が勝手に考えてることと行間は別モンだぞ ライトの機関鉄蟲弾当てた箇所に貫通速射会心100%が当たると青と赤のエフェクトが酷すぎて弱点箇所が見えなくなるどころかモンスの姿さえ見えなくなるのほんと酷い
もちろんエフェクトは控え目にして自分も他者も25%にしてる
これ開発陣は何考えてるの?自分で試してないの? ごめんダウンロードのBGMは割と好きだった
ダンスとかピアノとか特に
あれには可能性を感じたから今後の作品でもやって欲しい 光と闇の転生のアレンジは原曲の強化版って感じで結構好きよ
DLCとかで戦闘BGMを原曲に変更できるやつとか来たら自分はチョロいから買っちゃいそう お前らがもっとお布施してればカマキリも禁忌も貰えたかもしれないのに… ライズ叩いてきたけどブルプロやったら神ゲーに思えてきた 水没林はあれ和風に寄せる意味あったのかな
原曲の東南アジア感好きだったんだが ヘビィ使ってるけどガンナー嫌われてるの知ったから結局マルチに一度も行かなかったなぁ >>235
回避性能の高いやつめ
頭冷やすために琥珀消化作業するわ アクション好きだけど上手くない人に薦められる程度の難易度の武器がないのも人口が減る要因だと思う
それこそ貫通ライトくらいだけど火力は出ないし もうスレ来てから一年が経った
一年前はナス来て歓喜したものだ ナス防具わざわざ新デザイン作って劣化させてんの許せねえよ 操作が直感から大きく外れてるんだよな
双剣も変なダンス踊ってるやつばっかだし
武器種ごとの操作に慣れるまでの誘導がない
こんだけ複雑なのに勝手に覚えろってのはキツすぎる よりいい護石探しといい錬成しかすることなくなったな 不毛だわ 完全に飽きた ガンナーはまじで嫌われてるからな
ガンナー用の特殊な飛び付きとか突進誘発でマラソンになるし
まじで一回、近接だけで戦うといいよ
全然動き違うから 抜刀大剣とか昔の片手剣は
シンプルな動きでスタミナ管理とかゲージ管理も無しで
ほぼ最大火力が出せるから初心者向きって話だっただけで今はそんな武器無いしな モンスターハンターとモンスターガンナーで分けて販売すればいいんじゃないの >>249
別のゲームに帰還すべきときがきたな
俺も似たようなとこにいる
最終アプデで復帰した友人に呼ばれる以外では狩りに出てないなぁ最近 >>245
ロード画面のリークでゴアとエスピナス発覚したけど信じられなくてよく出来たフェイク画像やな〜からのpv3で本当に復活して超盛り上がってたね
ゴアに関してもコイツ来るならシャガルと混沌も...!?って感じで期待度MAXだった 片手剣とランスくらいしか楽な武器ないな
どれもコンボに謎ゲージやらいるし
あとはボウガンと双剣しかない 無限のスタミナで鬼人化してAで突進してX2回くらい押したらまた行きたい方向にスティック倒しながらAで突進
チャンスと思ったら螺旋斬
危ないと思ったらカサカサ回避しまくるか朧
食らったら疾替え2回
これさえできればそこそこ戦える狂化奮闘双剣はどうか バゼルって遠距離なら楽みたいなイメージあるけど
そんなことないんだよな
近接だけでやるとダウン連打でさくっと倒せる
そこにガンナー一人いるだけで地獄絵図になるけど フレンド30人くらいいたけど、みんな他ゲーやってるわ
これがこのゲームの評価だよね
まじで錬金・錬成は何考えて実装したの?
特別討究とかいうゴミコンテンツどうしたかったの?
狂化奮闘は何考えて実装したの?
↑
こればかりはサンブレの黒歴史だろ
猛省しろゴミ開発 シャトルランえらいするなと思ったらガンナーのせいじゃない時も稀にある
なんか知らんがバッチクソ離れて砥石か回復する人居るんよな 僕のところはフレンド60人くらい居るけど今でもみんなモンハンやってるよ🥰
うおおおおおおおモンハン最高!🤧 >>257
元々弾肉質は優しくないがな
多分ライズ時代のオウガライト乱獲のせいでそのイメージがついたんかな 片手剣はこれといった必須スキルが無いし最低限旋回ループさえできれば火力は出せるし盾コンも消せるしでライズ系でこそ初心者向けに相応わしい
逆に新たに初心者向けポジションになった太刀は初心者には無理がある。MHP2Gの立ち回りしてる配信者が村緊急のオサイズチに30分とか掛かってたし。そりゃ錬気ゲージ無色でカウンターも使いこなせなきゃそうなるわ 盾コン消せるのゲームの進行的にだいぶ後の方じゃない 最近のモンハン謎ゲージと謎モード多すぎ
練気3色と溜め変化と高出力とエキスと盾強化いる? テオやる時だけは申し訳ないけどガンナー蹴ってるわ
飛び掛かり連打して近接どころかガンナーも当てれてないだろってぐらい
動き回る糞ムーヴする頻度がガンナー居るかいないかで違い過ぎる >>241
それもうその人にモンハンが合ってないんだろ ほぼほぼ維持するのが前提のマイナスをゼロにする為だけの強化状態ばっかなのクソほど嫌い アクション解放遅いのクソ
最初から使える技だいたいゴミの縛りプレイだからそこで初心者消える >>270
気持ちはわかるがそれは仕方無いことではあるんだけどな >>271
開放するのに武器20種だか10種作れとかクエストクリアしろとか最初は面倒臭かったわ 「ソレゼンテイ」じゃない強化を何というかしってるか?
「ぶっ壊れ」だ どうせ強化状態追加するなら火力に関わらない強化状態だけにして欲しいわな
維持する事前提のやらない理由が無い火力アップ強化状態は実質何もないのと同じだし >>273
さあ?
あるからこんだけ増えてんじゃない?
俺も別に好きじゃないけどな
極端な例を上げればハゲージみたいな悲劇は繰り返して欲しくない >>275
好きの否定は嫌いじゃなくて好きじゃないじゃん
ソレゼンテイもそんなもんで、例えばランスの昇天はソレゼンテイじゃないけどぶっ壊れでもないでしょ モーション追加よりも常時強化状態追加の方が調整も楽だろうし
強化状態追加って聞くと馬鹿には「この武器強くなったんだ!」って思ってもらえるからでしょ
実際は素の火力下げてるだけっていう 鬼人薬や怪力の種も飲むの前提過ぎてもう次回作から要らん代わりに護符爪のバフ量上げてくれたらいいから 弓のバフは戦闘中の選択肢としてバランス取れてる方かもしれないけど、そもそも弓のアクションの本質から外れてる気がする
バフとか強化状態全体そんなもんかもしれんな
チャアクの盾強化はコンセプトから外れてるとまでは思わないしアリ 護符爪両持ちでポーチ枠圧迫のシリーズ定番要素もいい加減要らないと思う… >>277
お前があると思ってるわけじゃないのに言ったのかよ
何が仕方ないんだ ガラクタ人材しかいないモンハン
全員くびにしてスト6チームに作らせた方がましなレベル >>284
うーん…
説明がむずいが強化状態というもののバランスを取るためにはある程度のそれ前提は必須なわけで
だからといって強化系無しで毎度目新しさを…てのも中々ムズいわけで…
すまん、これ以上は俺の文章力がヤバいから説明出来ん 蟲棒のエキスは色毎に取ったら時間更新でも良かったと思うわ 薬や種のんでないけど大体10分以内に終わるから別に >>204
それもありだな
ちょっと渡りしてくるよ
ありがとう 新アクションを使う必然性を「それを使わないと弱い」という形式で用意しちまうんだよな
個人的には武器の特徴から外れた謎強化要素はいらないって結論
まず強化状態ってのがアクション拡張のための手軽なアイデアとして扱われてると思う
それが必須になって「儀式」って言われるんだろうな
種粉塵バフもいらない 今のモンハンは儀式がちょっと増えすぎてるし、一度ちゃんと整理した方がいいよなって思うわ 近接のアクションをごちゃごちゃ増やしてどんどん複雑化してるけど結局ボウガン螺旋棒に負けてる時点でゴミなんだよな こだわりのバカがいるんだろな
ストにもこだわりの目押しバカがいて20年くらい低迷してたし >>287
面白くすらないソレアリキ強化状態とかいらねーじゃんって話なんだわ
この手の要素一度出たらほぼ消えねえけどそれでも消されたハゲージってマジで苦情だらけだったんかな スラアクで言うと高速変形はソレゼンテイで3積むスキルだな
これがあることで何が生まれてるかというと
・積めるスキルの圧迫(好意的に解釈すれば抑制)
・序盤に高速変形が積めない状態から脱した時のカタルシス
こんなとこか?
あとは闘技大会で高速変形なしでやるときの、あえて楽しさと表現しておくアレ 開発陣もモンハンずっとプレイしてるだろうし色々感覚麻痺してるのはありそう
簡単な操作にしても物足りないと感じるのでは 7733とか属性以外でも使う汎用スキル除いた特定武器使う上でほぼ必須となるスキルがそれ前提ってことか?
守勢とかもそれに当てはまるのか? そもそもアクションゲームと度を過ぎた周回数って噛み合わないからな
怪異錬成完成するまでの回数真面目に狩りするの耐えきれるもんじゃない
周回数かさむものはアクション要素が低いMMOやソシャゲでもパターン組んでハメるの前提になるし 周回数は別によくね
狩りより拠点でボタン押す方が辛いんだが あれは前提これは強制それは否定とか言ってても楽しくないと思うんだけどなぁ みんな武器のバフ状態や儀式の話してるのになぜかスキルの話だと解釈して話入ってくるやつがいるの驚く 錬金や錬成は妥協できる人なら珠ガチャよりだいぶ有情だと思うけど、UIがあまりにも酷かった >>301
デタラメな周回数が受け入れられる特殊ケースはTAでのパターン構築くらいだよな
これはアクションゲームとして極まったところまで上り詰めるためだからまだわかる
錬成のためには、少なくとも俺には無理だったな😂 ソレゼンテイとは言うけど
どちらかと言うと悪いのは儀式を一切なしで異常な火力を発揮してる連中の方だよな 具体的には弓と双剣のことだが 楽しく無いから不満出てるんだろ
何なら有用だったモーション削除されてる武器もあんのに
無駄な強化やゲージは増やしてんだから
順当に進化してるならここまで言われんわ まあ今作はよっっぽど極めた錬成してない限りは度をすぎた周回なんてしなくても琥珀余りますけどね >>307
でもその双剣と弓、儀式があったら許されたか?つうとそうでもない気がするので、たぶん別のお話かと >>303
そんなこと言われても開発がそういうふうにモンハン作ってるんだし >>310
必死こいて儀式を完遂してもそれなしで遥か上の火力を出せる武器があるから無意味になるよなって話 最近のモンハンって次回作で新しく何が出来るようになるか楽しみにするより
次回作で今やってる立ち回りが出来なくなって萎えるのを心配することの方が多いわ
それだけ改悪がやたら多い 今作迫力あるモンスターいないよな
心揺さぶられたのガイアデルムぐらい 強化状態維持にほぼ隙無し時間も長めな武器も多い中で
強化状態の維持の為に隙晒してクソザコジャンプしても
スキルで延長不可の45秒しか持たず
尚且つ強化状態込みでぶっちぎり火力出ない笛だって居るんですよ! >>319
マルチで全体の火力を上げてくれてありがとうな >>317
ブラダさえあればなんとかなるから...ブラダすら没収されたら知らね バフかけ直しにモタモタしてるアクションって逆に新しいな
ネトゲでもバフって基本一瞬でかけ直しできるしこんな呑気に儀式してるマヌケなアクション見たことない ブラダもそうだが合気消えるとか考えられねえ…
替わりにとっさに取れる防御手段を準備してくれねえともう薙ぎ払い振れねえよ 初期の頃は疾替え使ってる人が少なかったんだろうな
数字しか見てないから狂化で何が何でも疾替え使わせたかっただけなのかもな >>316
ぱっと思い付くのはライズ→サンブレの太刀くらいか 弓なんて狂化以降儀式だった矢強化も剛力もする必要無くなったからな
前者は流石に溜め切れた時くらいはした方がいいと思うが 儀式はあってもいいけど4Gの操虫棍とかチャアクぐらい強くしろ 儀式がカッコよかったり面白けりゃ悪くないんだけどな
モンハンの場合は完全に作業してる
弓バフや大剣の強化納刀みたいに何かを兼ねた行動なら儀式って言われないんだけど
準備行動がクソ雑魚でつまらないから儀式って言われるんよ サンブレイクはハンターがインフレし過ぎて誰と戦っても記憶に残らんし充実感も無い
IBなんかだとドラゴンなんかの最高の装備を揃えてもミラと王カーナはハンターと同等ぐらいの強さに収まって緊張感のある殴り合いができて1戦1戦楽しくて充実してる まあ奮闘狂化が武器バランスに与えた影響は絶対大きい チャアクも笛くらいのテコ入れが必要なのかもな
攻撃してれば勝手に貯まって瓶作るのも剣盾斧強化の行動も不要くらいで丁度いいのかもな >>305
あのUI少し回したら終わってるのか気づくよな
修正されると思ってたのにスルーとか 4Gチャアクが人気なのって強さも勿論あるけど今と比較したら単純な方だったというのもあるんかな アイスボーンの場合だとストーリー攻略中が一番難易度が高くて、
それ以降はミラボレアスを除いて難易度が下がっていく一方だったように思う
どうにもハンター側のインフレを上手く制御できてない感じがするな スキル整える時間があるからな
ストーリーも無印たっぷりやりこんでGやる段階だとぬるくなるし >>337
アイボーちまちま進めてて今臨界ブラキあたりなんだけどまあきつい
もうそろそろ楽になるのか? ワールドは回復カスタムと装衣揃えるだけで別物難易度になる
あとはまあキャラパ高い武器使うとさらに楽 >>341
回復カスタムまだだなあ導きわかんねーわ
片手剣使ってる >>337
そりゃレベル性のゲームと違って人によってステータスの上がり幅がめっちゃ違うからな
どうしても攻略中は簡単寄りにせんといかんのだろうて 開国シャガルがクソモンスターみたいな風潮理解できんなあ
時代が変わったんやろか >>337
IBはどう考えてもストーリー後の方がキツイ バルクのが楽なんだからわざわざシャガル行く意味が無い ライズサンブレだと正直クソと言えるモンスは居ないと言って良いよな
動きだけで言えばワールドアイボの方がクソ度高めだった >>344
あれだけ強い奴は誰かしらクソっていう奴はどうやっても出てくる
あとお手連打が遅延って言われたらそれだけは擁護できん 克服シャガルよりジンオウガの方が強くね?
オウガは当たり判定強すぎる ライズのオロロはクソで満場一致するだろ
あと個人的には開国ナズチもだいぶクソ
シャガルは爆発の範囲デカすぎエフェクトデカすぎなのがクソ >>337
導き入ってからの方がキツイぞ
ハンターインフレしだすのは導き進めてMR100超えてきてから
ストーリーの方が難しく感じる原因の8割は凍て地対策してない >>349
そういう雑に判定強い奴は個人的にクソ度高いと思うけど何がクソと思うかってのは面白さ同様人によるしなぁ 難易度上がってくるとクソ感は使ってる武器やビルドにも寄ってくるからな
奮闘狂化弓使ってると全く脅威に思わんがビルドが強いだけだろと言われたらなんも言えん ライズサンブレだと通常オロミドロとジュラトドスは嫌い
潜るのやめれ 愚痴スレ見てるけどギスギスしすぎやろ
アルバミラ野良こいや 穏やかな気持ちになれるぞ 開国バルクも苦手な人は苦手だろうな
開国ナズチまだ人気のイメージある ガンス使いだけどぶっちゃけ今作はシャガルが一番戦ってて楽しい
というかシャガルぐらいしか狩りごたえのあるモンスがいない >>340
臨界狩ってカブカカブ作ってマム行って抗菌武器作るといいよ >>356
ほんと?
アルバ相手にアルドミナ担いでくる人みてもイライラしない? 特別アケノシルム、バサルモス、ジュラトドス、ウルクスス
クソ四天王です💩 クマ体型で最悪なのはラングロだな
ウサギは可愛い方 原ゴア混沌ゴアは開国シャガルと比較して良モンスだなと思うなどした ラングロとかわざと距離取ってバッティングでダウンしまくるオモチャだろ
アオアシラが最強だから
初期カイイカアシラが過去最速ナーフされてる時点で明白 いやウサギはゴミ存在価値0
アルマジロは遅延なくてマシ アオアシララングロはおもちゃやな
ウルクススは小出しの飛びかかりと追いかけっこが意味不明なくらいイラつく イソネミクニ亜種とかいう約束されたゴミも何とかしろ
なんで無駄に火力あんねんこいつボケか バサルは距離付けて初動見た後一緒に転がれば平気だろ いやどう考えてもウルクススが最速だから
ターボしすぎてキモいし >>362
ドロー2をワイルド4で返すな
でも確かにアルバは自分さえ頑張っとけばなんとかなるから良いのか 開国シャガルは何でもかんでも爆発・光柱つけまくりと視界不良と処理落ちと小技擦りがクソ アシラは闇討ち付けて片手剣とかでケツシバいてれば意外と楽
ウルクソソは死んでくれ頼むから >>347
ごめんこれ言ったけどクソ🐰だけはクソだわ
あれを楽しめる人はすごい この間、久々に原種シャガルやったら
頭下に地雷がなくて感動して汁が出たわ ゴアは突進カス
シャガルは突進カスじゃない
これだけで天と地の差があるんだよね ウルクススラングロあの辺こそセミで対処できる
シルムは糞だけど まあ1番戦ってて面白くないモンスターはビシュテンゴ原種で確定してるからな
異論は認めないけども 他は大した事ないけど兎のウザさはヤバイ
雪玉ふわっと投げた後に突進するモーションキレそうになった 開国バルクも正直まあまあ不快
威嚇潰しはまだいいとしてこいつも何でもかんでも遅れて謎爆発するしアッパー地味にウザいし遅延行為増えすぎ 克服シャガルの頭上げる隙を隙と認めたくない
原種に無いモーションだし まぁ最終的には原初メルゼナがゴミなんですけど
希ツネ??あんなん居たか??🤨 ミッ希ー呼びはあんだけyoutuber推してたのに結局希ツネが定着したな
決め手は何なんだろう 素材ポイント高いシャガルとバルク両方共あんまり面白くないのは割と終わってる
同じ位の難易度でも原初メルは面白いわ アルバミラに比べたら全然味がしないけどな
アルバミラはスルメ
隙減らしてコンボターンと攻撃範囲増やせばいいってもんじゃないのよ
こいつらは奇跡のバランスでなりたってた >>317
蟲無しでハモンと同性能の武器作れる加工屋が来るさ
蟲ありきの武器作りしか出来ないハモンがポンコツなんだ 上位バルクは赫耀動乱含めて面白かったのにどうしてこうなった
不快なんだよ開国 出来る事を増やす事でこんなにゲームとしてつまらなくなるとはな
しかも今後無くしたら一部が騒ぐ
負債しか残さない作品になってしまった ガルクは絶対に残して欲しい
駆け虫も欲しいところ
入れ替え技と虫技はまああったら嬉しいけど無くてもいいかなぁ
くらいの感じ アルバはダクソ的なオーソドックスな後隙狙い
ボレアスは行動誘発が鍵のモンスだったな
あいつらはホントに力入ってた 克服バルクもジンオウガも楽しいからずっとこいつらローテして迅練丹と濃龍血集めてるわ
ジンオウガは塔でやれたら言うことなしだったんだけどな バルクは許す、シャガルとメルゼナも許す
希ツネは許さない バルクは太刀で行くと楽しいよな
野良で俺含め3人太刀だったりしたこともあったわ ホーミングホーミング言われて顔真っ赤になって
ホーミングミサイルつけたのが🦊 もう非人間オトモいらんわ
元々はNPCの動きがクソでもアイルーなら許されると思ったとかいうのでアイルーになったんだろ
人間の数だけついてきてひたすらちょこまかするし鬱陶しい
移動ストレス緩和手段さえありゃガルクもいらん >>401
ガルクを戦闘に出させるのが失敗だったな
移動専門でよかった、結果オトモ多すぎて邪魔っていうね ごちゃごちゃ邪魔なんだよな
4人でやったら犬も四匹とかでぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ画面がうるさい ソロプレイなのに効率求めたらマルチごっこが最適解になるの普通にゴミじゃね?って思うのは俺だけじゃないはず
盟友ほんといらんかった エフェクトといいガルクといいマルチの事なんも考えてないよな
いやマルチじゃなくても見にくいか 盟友はいてよかったわ
こんなNPC作れるのになんでアイルーゴリ押し続けるのか余計わからん >>404
人とやるのが好きかCPUとやるのが好きかの違い
盟友は格ゲーでCPU戦の方が簡単に倒せて楽しいって感覚だと思う
効率的=楽しいって人が多いならモンハン終わるかもしれんよね バフが強すぎんだよ盟友
いてもいなくても変わらない賑やかし要因がせいぜい回復役ぐらいに留めておいて欲しかった そのNPCも火力にならないからオトモのように笛持たせて適当に吹いてろが最適解なんだけどな... >>407
あくまで俺の個人的な思想だけどソロの1番の良さはモンスとのタイマンをじっくり楽しめるところだと思ってんだよな
でもタイムを追求したらよく分からん奴ら4匹も連れ回してマルチごっこが始まるの 盟友はいてよかったけどマルチと両立させてほしかった
要請登録して出発して誰も入ってこなかった場合のやっぱり盟友でやればよかった感が虚無過ぎる… 火力バフ強すぎはあるな
画面がうるさくなったり時々タゲ外れたり犬牙で変なタイミングで怯ませてくる欠点含めても効率面でソロで連れてかない選択肢ない >>407
マルチのメンバーが対戦相手扱いなのは流石に笑う 募集より盟友付きソロの方が早いと聞いたものの実際そんななるのはよほどのプロハンか核地雷に当たった時の話で
俺のような並以下ハンには関係ないと思っていた のに… タイマン自体が目的なら連れていかなきゃいいだけじゃねそれ
不快な犬猫NPCを押しつけてくるのが嫌なだけの俺にはわからん感覚かもしれんが
でも有能枠がヒノエミノトウツシじゃなくガレアスジェイとか今だとフィオレーネだったらイラついてたかもしれん >>415
その感覚と一緒だよ
俺は犬猫の中に盟友も入るだけ
でも盟友オトモ全切りしたらタイムクソほど落ちるからそれはそれでアホらしいんだよな むしろ自分が並ハン以下だからこそだろ
一人一人が100%の火力出せてれば100%の時間で終わるし相乗効果で100%以上の火力ならもっと早く終わるけど1人でも100%未満の火力なら時間はかかる ウツシみたいなのを喜んでるやつは大人になってもカービィやってそう >>417
でもNPCの好き嫌いの問題ならタイマン楽しむ云々とは全く別の話だぞ
タイマン自体が目的なら置いていけばいいだけだしタイマンが効率よくないのはおかしいってなら極論ソロより効率よくなるマルチ機能とかいらねえみたいな話にもなる 参加から鳥集めやらキャンパーか否かの判断
元から核地雷とか不安要素もあるからな
せめて最初から人が居る部屋でやる方が気楽だと思う >>420
まー最初から俺の好き好みというかワガママの話してるだけだから納得できないならそれで良いよ 大人になってもカービィやってるやつを見下してる大人になってもモンハンやってるやつ…w ワシみたいなソロ専には盟友が頼もしすぎてこれからも出てきて欲しいわ
マルチの意味が無いから消せとか下方修正しろとか言われると動悸息切れがするレベルで依存してる いやほんとアラサーになってもモンハンしてると思ってなかったわ
そしてカービィも最近のディスカバリーはやった、そして面白かった
頭ん中は厨房から変わんねえんだなぁ >>425
公式のイベント動画で参加者にマルチとソロのどちらで遊ぶかの質問に半々くらいの回答に別れてたから盟友は消えないと思うよ ガルクは良いが盟友は欲しいな
ドグマのポーンみたいにランダムで他プレイヤーの盟友が、みたいなのも欲しい
勿論どんなゆうた装備でもマトモになるように調整して 続投するなら笛だけは持てないようにしてくれ
笛バフがないならなんでもいいや 逆に翔虫続投されると思ってるのか…?
犬はともかく >>433
火力が削られてるんだからバフも削られないと駄目だよな
じゃないともしギルカ盟友みたいなのが出来たら「攻撃旋律笛広域入りじゃない盟友地雷すぎだろ」
みたいな事になるし 次回作はワールド2だろうし蟲はお休みだろう
ライズ2を震えて待て TGSで次回作が発表されるんだとしたら、ちょうど今から3か月後にその話で盛り上がってるんだろうな Fのラスタがそれだけど麻痺片手安定だったし人間と同レベルの動きは無理な以上サポ型が強くなるのはどうしようもないぞ
レスタはスキル盛りとインチキ回避で一時期ちゃんと強かったけど今度は双剣と弓ばっか使われたしゴッドイーターのアバカだってNPCに合わせた装備と弾持たせる 次回作以降て笛盟友出たら旋律は音の防壁 自己強化 地形ダメージ無効 とかにされそう そしたらルーチカみたいなボウガンが使われるだけじゃん
特定のキャラだけだと飽きが加速する >>442
何故そこでボウガンになるの?
レスバしたいわけじゃなくてシンプルに理由が聞きたい
遠距離だと被弾が抑えられるからNPC向き的な? 盟友はフィオレーネがヒノエほどじゃないけど結構回復使ってくれるから便利 ミノトは本当エンエンクに音の防壁とやってること野良ゆうたなのが致命的過ぎるよな 次回作は是非FFありの拡散+竜撃弾ブッパな盟友欲しいよな?
FFセリフはこっちを罵倒する感じで頼む 野良と違ってエンエンク使っても逃げ回らないから意外と便利
エンエンク発動時に確定で威嚇が入るから最近はちょくちょく入れてる >>443
麻痺、睡眠とってくれるから
あと徹甲でスタン値も稼いでくれるんかな >>448
ボウガンてわけじゃなくてルーチカみたいな盟友ってこと、かな?
ありがとう ミノトのエンエクはミノトがサッカーボールになって転げ回るからモンスターめっちゃ動くのがクソ >>451
まだ踏み逃げガイジいたの?
ヤバいよ。 音の防壁は大量のご要望があったから強化されたのか、盟勇ミノトが使われない原因だから強化したのか 笛のエフェクト結局消さないせいで
見えねえんだよゴミ野郎とか言われてみんな消えてったのウケる 駄目なんだ、生半可な強化だといつの間にかかけられてて事故を防げないんだ
でもミノト嬢は可愛いから連れていきます こだわりの糞武器10個くらい作ってさ
ユーザーの8割が弾撃つだけのボウガンしか使わないって笑えるよな 音の防壁の問題は多段で余計なダメージ貰うことなんだから割れたら1秒ぐらいダメ軽減つけりゃいいんだよ
2ヒット合計で防壁なしと同等以下なら存在が罪みたいな旋律にはならん 昔のオタクが考えたようなステレオタイプの激寒シスコンキャラにしかならなかったの草 みんな狂化してたら音の防壁ってむしろありがたくない? 前作がアレだったもんな
あんなん寄越されるよりマシ 防壁って一応ダメージ30%カットという微妙な調整がされたらしいな サンブレはサンブレでゲイの黒人出てきたしもう終わりだよ ゲイ要素全く覚えてねえけどシンプルに言動がウザい
声もウザい 諏訪部ボイスは好きでもアレは嫌い 声優の無駄遣い でも5〜10クエに1回だからまあええか
ブッチェの顔面毎回ドアップなのキツいわ
もうその辺の副産物全部捨ててカムラに居座るのもええか あいつ諏訪部だったのか
初見で声分かったのアルローだけだったな 俺はチッチェ嫌いじゃないけどライズでヒノミノが先に出てきてるから
どうやっても比較対象にされるのがな、順番が後だったのが運の尽き https://i.imgur.com/EbCKWhV.jpg
チッチェも昔は美人だったのに髪型替えたのはともかくなんで眼鏡までかけだしたのか分からん もうコインいらねーから里帰りしたぞ
エルガドちょっと重いねん ブハァッ!とかいうきったねえオヤジみたいな飲み方実は好き きょうか奮闘なんて使いこなせないから
普通の装備に戻した
火力なんて出ないしちょこちょこ死ぬけど
今後もよろしくお願いします >>481
これが持て囃される度に現在のお前らの女の子トレンドが解るな >>481
メガネとか髪型じゃなくモデリングの問題、何なら目の問題でしかないと思うがな
メガネって言えばソフィアはモンハン屈指の人気キャラの一人だしね >>482
コインは貯まったら即傀異油に変換するだけ >>492
いらねーよ
お前みたいな雑魚と一緒にしないでくれ >>491
コミツ久野美咲だったのか
そりゃもったいないわ
久野美咲は生意気美少女とかやらせた方が似合うのに >>495
わかんねえからお前は雑魚なんだよ
濃龍血3k貯めてから出直せ イカガデスカー
ドウゾー
イカガデスカー >>503
ヒノエ横のボックスで装備コネコネしてるとずっと聞こえてきたりするんよな >>501
3000ぐらいならメルーボ民からしたらササッと丹使ってなくなるんだけど ヨモギやチッチェはなんか憎たらしい感じあるけどコミツはリアルすぎる
空気感違いすぎるだろこいつら いちいちバハリに話しかけさせるあの過程いらねえだろ >>506
俺は狩りを挟んで強化したいタイプだからボ買ってねえんだわ
2度話かけんなカス ミネーレオボロがうざくて里で錬成とかしてたからバハリショップの里支店がほしいとは思ったな >>359
あんがとカイザー部分とアルバ用の氷刃ベリオ武器はあるからブラキ倒して導き進めるわー ただでさえ錬成にガチャガチャ時間取られるのにメルーボカチャカチャなんてやってられっかよ >>516
絶対そのうちこの返しくると思ったわ雑魚 ランダム要素で妨害してこなければ今もサンブレイクそこそこ遊んでたかも 逆にあと3ヶ月しか無いんか
ダラダラ別ゲーやってたら終わりそうやな
たまにアマツ刻ゼナジンオウガ ムービーのためにNPCボイスオンにしてたけど、受付でチッチェの声聞いた瞬間鳥肌立った
討究選んでるときに高いトーンで延々自分語りされるのキツいすわ まあ正直ボは買うタイミング逃したのもあるな
最終的に油がゴミになるとは思わなかったわ >>521
でもミノトはクエスト選んでるときにエルガドから戻ってきますよね…?って奴聞けるから消せない セールじゃなくても買っておくれよぉwwww
こんなのが謝罪ボイスってマジ? ガルーボのおかげで雑に使ってもなくならんのありがてえわ
メルーボ回し?そんな面倒なことやってられっか ソフィアっていつのまにか人気キャラになったのか
4当時は不細工メガネって風潮が強くてメガネスキーとして憤慨してた記憶があるんだが ソフィアはグッラビッモス!だのブラキに発情だのく!や!し!い!みたいな独特のノリで賛否別れてたよな 受付嬢ってモブ同然だった3以前の連中含めて2人除いて皆かわいいのズルいわ
その2名のうちもイラストの長髪は良い え、4嬢?
当時からフトモモワッショイだったくない? 俺もわりと叩かれてたような記憶がある
まあ当時はそもそもネームドキャラの印象が薄いからキャラ批判に言及してる人そのものが少なかったけど どっちかと言えばハンターの生死で賭けしてた商人と筆頭()オトモのほうが糞だよ でもシャガル戦前の正妻ムーブは大好評だったよ
今日は普通の日ですってやつ イブシナルハは百合共鳴したのに、ガイアデルムは誰とも共鳴しないの可哀相じゃない? 4なんて10年前なのによくそんな詳細まで覚えてんな
俺も一番やりこんだ作品だけどストーリーなんて何も覚えてねーや ソフィアなんざ所詮アイシャの二匹目のドジョウ狙いのパチモンだろ
アイシャだってたまたまあの時代だったから成功しただけだしそこから受付嬢の個性みたいなのアピり始めた結果が前作やら今作のザマに繋がったと思うとな… まぁアイシャソフィアは明らかにイカれた変人タイプなのに
ストーリーラストでヒロインムーブする事で評価バク上げだからな
逆に受付ジョーに至ってはストーリーのせいで見た目以上に評価を落としてるし
お前らって案外バックグラウンド気にするんだなと
チッチぇ姫のストーリーは悪くないはずなんだがなぁ
まぁヒロインムーブはしないけどハンターさん持ち上げすぎタイプはダメなのかも知れん にやんにゃんみたいな粗大ゴミお出しされるくらいならウケツケのが100倍マシ てかNPCごときによく熱く語れるな
お前らも大概んほの血族やな このゲーム、メルーボ前提のバランスじゃないからな?
PSとか他には無いんだから使わないのが普通だろ フゲンのカウボーイ版みたいなのは4だっけ?Xだっけ?
できるできる!とか言うおっさん 帽子にシャガルの鱗仕込んでるおっさんだっけ?
4だな まあ所詮はガキだし
あと3とか4ほど拠点の危機って感じのストーリーじゃないのも悪い
この2人は小話とかで拠点のために色々してんのわかってる上でナバルとシャガルっつー大災害に等身大の立ち向かい方してるのが良いけど、チッチェは最後まで初めてのお使い感が抜けないしガイアさんとかもそんなに脅威に感じられない >>549
えっウケツケジョーが粗大ごみじゃないと思ってるの キュリア込みの影響力でなら歴代でも普通にトップクラスではあると思うよガイアさん
それにあれでもまだ成長途中だろうしな チッチェはもう少し有能に見える行動なりセリフなり欲しかったな
なんか王族のわがままで受付嬢やってるだけに見える チッチェは自分が王族だと思い込んでる一般人の可能性が高い 4か、団長だったかそういえば
てかアイシャもゲーム内名称は受付嬢だったったよな
キャラアピ強くするためにメッセージボックスの名前が個人名になったのは可か否か
昔のままならフゲンとかも「里長」だな >>558
偉いさんが訪問する現場のストレスをなんも理解してないクソ無能だわあんなん
なーにが、いけませんわたしはここではウケツケジョーですから!だよ
そんな言葉一つで対応間違えて責任問題になったらどう落とし前つけてくれんだよ馬鹿がよ 受付嬢とはいうものの割と村の相談役というか人間関係のハブみたいな立ち位置のキャラが多い中チッチェはガチでクエストの受注周りの仕事しかしてなさそう
まあエルガドは他の分野のエキスパートばっかりだから仕方なくもあるんだけど……… >>562
アイシャは村アルバ倒すと貰える勲章で名前が判明する
こういうのは珍しい チッチェって姫設定活かしたなにかしらあったっけ?
姫みこ様的なこともなかったし完全に設定腐ってない? モンハンじゃなかったら終盤にチッチェの王族としての交友関係が状況打開のキーになる展開とかありそう ライズやXXや3よりワールドの方が売れてるんだけど
ヒノミノアイシャ猫嬢がバカにしてたウケツケに負けてるのを見てどんな気分だ?w >>568
なんもないぞ
だから余計に受付嬢に身をやつしてるけどその実は王位継承権第一位の姫!って部分だけが悪目立ちしてくるわけよ
そもそも観測拠点でクエストが受注される場なわけでエキスパートだらけって言うなら本来そこに派遣されるべき敏腕の受付嬢(男でも可)が予定されていて然るべきで割り込む形で「受付嬢チッチェ」がねじ込まれたなんてことも想像に難くない
どこまでいってもゴミオブゴミよ ネコ嬢は低く見積もっても0点だが
ジョーは存在がマイナスだから別格なんだよ
シナリオ的にも本気でいらなかった 開発は人の顔作るの下手だから全員ブスにしか見えない
ブッチェは別格 城塞高地のあそこじゃなくてエルガド真横の大穴からガイア出てくりゃよかったんじゃね?せっかくのサンなんだし
そんでエルガドに新たに撃龍槍備え付けてあることにしてあの広場にお手が来る瞬間紙一重で撃龍槍を三発ぶち当てて穴に叩き落とすとか
俺がシナリオライターやった方が良かったかな?株主総会で言ってくるか 男の顔は割といい感じなのに女はみんな微妙なんよな
モデラーはホモなん? 露骨に不細工に見えるからポリコレ対策ってことにしとこう
FF16みたいに銭ゲバ企業から無駄にこき下ろされるよりはいいやろ RSには僕らのアイドルのヒノエとヨモギとフィオレーネさんが居るじゃないか
皆でんほろうや いやぁカプコンは生粋のB専だよ
フィオレーネですらあの髪型で損してるしな 正直ネコ嬢の顔はウケツケジョー以上に苦手だわ
個々のパーツは三次元っぽいのにサイズやバランスが二次元みたいでめちゃくちゃ不気味に見える 女性は綺麗にしすぎない素晴らしいポリコネ配慮に感動したか? ポリコレって言うけどわざとブサイクにする方が逆に差別じゃないのか? 基準は分からんがアレが開発にとっての普通の顔なんだろ ポリコレとフェミは買わないくせに声だけデカいから厄介なんだよな ネズミの国がコケてるしカプコンも目を覚まして欲しいな
スト6の女ザンギとポリコレ武神流見てると今後が不安だわ >>582
なんであんな短足に拘ってるのか謎すぎる
ってか未だに体型ちょっとも弄れないの
普通に技術不足なのかと疑ってしまうわ スト6はまだ全然マシというかあの程度のキャラだったら昔のゲームでも全然居たレベル
モノホンのポリコレ汚染ゲーだったらリリーはデブス黒人になってたし
マノンあたりがソバカスだらけの顔になってたしジュリかキャミィが露出ゼロになってマリーザがトランスジェンダーになってるから アメコミみたいにリュウがゲイ化したらメーカーごと見限るわ 刃牙とタフ読んだあとだと格闘家ってホモとしか思えない ブスが良いとは微塵も思わんけど
モンハンは変に美男美女ばかりになったら逆に違和感ありそう もう公式Twitter力尽きたかな
まだPS5組のアプデがあるで?ほら頑張らな >>589
じゃあやっぱりカプコンが根っからのブサイク好きって事じゃねえか! 4のふとももは最後の最後でやらかしやがったから印象が最悪で終わったのがね…… 4の受付嬢はあの性格と趣味でそこに声と動きが付いたら
まぁ大分気持ち悪いキャラにはなるだろうからな・・・一部にはウケそうだけど XXのルームサービスでは4が一番静かなので有能なんだよな
他は ハァッ とか ンフッ とかうるさくて 4はバランスガタガタ3Gからの流れでまたクソバランスでお出しされた挙句にお好み焼きマップだの重なったところにアレだったからな
Xまで行くとそこら辺の文句言うプレイヤーは去った後ででんでん現象起こしてあの豚ムービーが歓迎されたかのような空気になったけど スト6はリュウがブラックカード持ちなのが一番ショックだった / ̄\||i
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| |ii
i||/  ̄  ̄ \||i
/ ::\:::/:: \||i
i||/ .<●>::::::<●> \i コエテクの美男と聞いて
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
i||/,,― -ー 、 , -‐ 、|i
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'|i
そi|l l て カシーンッ!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン | オプーナってコーエーブランドだったのか…
今まで知らんかったわ 久しぶりに来てみたがスレが雑談メインになってるのを見ると、終わってしまったんだなぁと寂しくなるわ 基本的に雑談か変なのが暴れてるかだからな 暴れてるって言っても夜行起きるほどでも無くなったし3ヶ月はこのままだよ 今週のうちにSteam同接ピーク2万人切るよ
ジェットコースターだね 武器種に寄るから仕方ないがなんだかんだ激昂変換に触れる機会無く終わってしまった スラアクで激昂変換作ってる途中で狂化2引いちゃったから双剣に渡ったわ なんならスラアクだかチャアクも火力の激昂変換と利便の狂化で派閥分かれるんだっけか 俺は秋原町に帰還したしもうしばらくしたらホコタテ星に帰還するよ 敗北の日
2022/2/22(火) 08:00
MHR 11,511
MHW 11,936
半ライス伝説の日
2022/04/28(木) ピーク
MHR _9,300 (前日_9,540)
MHW 20,914 (前日21,841)
惨ブレイク記念日
2022/10/26(水) 18:00
MHR 9,304
MHW 9,309 MHR 0時 【1】
日 月 火 水 木 金 土 週合計 備考
07/01 ****** ****** ****** ****** ****** 193661 208863
07/03 226501 230942 215201 201276 194453 190722 183781 計1,176,897
07/10 202305 183498 166099 159347 150147 145375 145930 計1,152,701
07/17 154639 147770 125275 120129 115990 113913 119940 計 897,656
07/24 129102 113764 101358 *99801 *93643 *91313 *92972 計 721,953
07/31 *98855 *86782 *77140 *72494 *72206 *72321 *79085 計 558,883
08/07 *85572 *77894 *72272 *75044 138851 122239 120150 計 692,022 アプデ@
08/14 118103 110055 100574 *94547 *88699 *83709 *85364 計 681,051
08/21 *83367 *76054 *67137 *63841 *55776 *56070 *56370 計 458,615
08/28 *61850 *52624 *47282 *46169 *42805 *43643 *46471 計 340,844
09/04 *50947 *41968 *38818 *36311 *35248 *34043 *34092 計 271,427
09/11 *36586 *33989 *29102 *27722 *27564 *27732 *31481 計 214,176
09/18 *34491 *32298 *27475 *28183 *28387 *29655 *32121 計 212,610
09/25 *36105 *32343 *29390 *29721 *29560 *56998 *53950 計 268,067 アプデA
10/02 *58291 *52082 *46502 *44270 *39716 *38609 *38521 計 317,991
10/09 *40862 *39607 *31522 *29432 *28745 *27844 *29631 計 227,643
10/16 *32902 *27996 *24737 *23800 *22246 *22933 *24171 計 178,785
10/23 *26716 *23407 *20403 *19578 *19015 *18944 *20056 計 148,119
10/30 *21884 *19005 *16957 *17019 *15934 *15442 *16471 計 122,712 金W:15,491、土:16,958
11/06 *18397 *16287 *13906 *13679 *13473 *13430 *17267 計 106,439 W:115,688
11/13 *21234 *21431 *20399 *20853 *23095 *23619 *25465 計 156,096 W:145,834
11/20 *28768 *27474 *25133 *26879 *26251 *47682 *50627 計 232,814 W:160,062 アプデB
11/27 *54180 *53234 *45585 *45958 *44539 *41506 *43762 計 328,764 W:166,094
12/04 *47374 *42300 *37543 *41011 *31877 *31264 *31762 計 263,131 W:157,356
12/11 *34084 *31044 *27099 *26642 *24999 *24278 *25470 計 193,616 W:130,822
12/18 *27593 *24359 *21794 *21435 *20970 *20356 *23102 計 159,609 W:120,663
12/25 *25413 *23912 *27788 *27088 *28195 *29574 *30490 計 192,460 W:139,920
01/01 *28852 *31608 *32154 *31362 *31077 *31997 *33308 計 220,358 W:166,680
01/08 *35312 *34619 *29223 *28177 *27378 *26404 *27919 計 209,032 W:171,451
01/15 *30939 *29134 *25380 *24305 *22702 *23026 *24213 計 179,699 W:163,931
01/22 *26024 *26622 *23011 *23519 *23213 *23882 *25313 計 171,584 W:177,062
01/29 *28035 *27586 *24073 *24237 *22677 *28084 *30731 計 185,423 W:202,664
02/05 *34993 *33307 *29635 *54939 *46536 *44509 *45834 計 289,753 W:192,958 アプデC
02/12 *47581 *43016 *38578 *35150 *33193 *32813 *33835 計 264,166 W:179,868
02/19 *37889 *34410 *30496 *28693 *29058 *28674 *27994 計 217,214 W:188,435
02/26 *31151 *28724 *24526 *24030 *22911 *23088 *24580 計 179,010 W:182,728
03/05 *29483 *28872 *26741 *27383 *27495 *28872 *31994 計 200,840 W:232,204
03/12 *36134 *35933 *33731 *33344 *33973 *33861 *35661 計 242,637 W:316,325
03/19 *39623 *38169 *37301 *35203 *34536 *35853 *36050 計 256,735 W:346,942
03/26 *38192 *35083 *31924 *31129 *29822 *30160 *31000 計 227,310 W:326,064
04/02 *32279 *30280 *28342 *29019 *26903 *26380 *28966 計 202,169 W:301,727
04/09 *30098 *26409 *25392 *23819 *22447 *23394 *25330 計 176,889 W:275,497
04/16 *27147 *24573 *22017 *22393 *26731 *61892 *63448 計 248,201 W:242,771 アプデD
04/23 *66412 *62146 *57520 *57055 *47543 *46018 *46893 計 383,587 W:217,589
04/30 *48336 *45899 *43407 *41069 *39394 *42470 *42001 計 302,576 W:204,199
05/07 *45741 *41076 *37453 *35535 *33432 *32292 *33320 計 258,849 W:223,202
05/14 *35915 *31047 *27418 *26621 *25590 *25860 *27041 計 199,492 W:198,986
@:傀異錬成(Lv100)、希少3種
A:克服ナズチ、茶ナス、希ツネ、傀異120
B:混沌ゴア、克服テオクシャ、傀異200
C:カーナ、克服バルク、傀異220
D:アマツ、克服シャガル、傀異300、特別討究 MHR 0時 【2】
日 月 火 水 木 金 土 週合計 備考
05/21 *28794 *25613 *22804 *22193 *20871 *21683 *23351 計 165,309 W:183,195
05/28 *25031 *22424 *21474 *19709 *18749 *18864 *20229 計 146,480 W:176,218
06/04 *21809 *20551 *17474 *16827 *18341 *36227 *34471 計 165,700 W:177,894 アプデE
06/11 *35418 *31021 *28263 *26757 *25592 *25228 *26261 計 198,540 W:204,028
06/18 ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** 計 ******
06/25 ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** 計 ******
E:原初メルゼナ 同接スレの意見
0634名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-vUIv [49.97.10.215])
2023/05/01(月) 16:10:40.27ID:V9iyGQnDd
なおワールドアンチ「ウケツケジョーがぁクラッチクローがぁ」
www
0977名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f88-jTIA [110.135.139.154])
2023/06/21(水) 18:11:00.59ID:nFZHTzXK0
多分ワールドはある程度維持しつつ、ライズはそのうち15000割ると思うけど
売り上げでも同接でもGOTYとかで負けても、どうせ任天堂好きな人はライズ持ち上げて
導きや傷つけ受付嬢の悪口を一生言ってるよ ここのガイジどもはいつ受付嬢のキャラ叩きをやめるの?
steam同接スレの意見
0980名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp33-Wv2g [126.182.149.185])
2023/06/21(水) 20:47:40.26ID:Ul+DYZCOp
受付嬢が嫌われるのはわかるけどゲームのキャラに何年も粘着して叩いてるやつは異常者にしか見えん ライズ信者ってマジで常にワールド叩いてないと気がすまないんだな なあワールドの受付嬢叩いてヒノエとかいうブス持ち上げてた奴ら、ごめんなさいは? 最初に情報解禁されたモンスターがショウグンギザミで、一番狩猟されたモンスターがダイミョウザザミ。蟹に始まり蟹に終わる
さるかに合戦にビシュテンゴ起用しなかったの絶対許さないからな そもそも猿蟹合戦クエなんぞ昔からゲロマズだったしどうでもいい https://i.imgur.com/WUWpfdC.jpg
天狗モチーフはこいつで良かったんじゃねと思ったが
こいつはこいつでとんでもねークソモンスだったからテンゴで良かったよ 柿の落とし物ギミックのせいでめんどくさがられて今後のモンハンにビシュテンゴ出なさそうだよな ビシュテンゴは尻尾が天狗の葉団扇っぽいのも天狗要素だろ
あと判断が早そうなとこ >>639
あいつの怒り移行の咆哮バカみたいに早いのってそういうことだったのか…… 混沌ゴアのムービーでゴアが力尽きたと見るやすぐに立ち去ろうとするとこ好き 最後のDeveloper’s Challenge Sunbreakってどうなったの? チャレンジするイベクエ(たぶん最後のイベクエ)が出た日かその次の日に投稿 >>636
テンゴも亜種はともかく原種はクソっつうか開発のこれおもろいやろ?なあ?みたいな寒さが透けて見える滑ったモンスターってイメージしか残らなかったし・・・ ディアバゼ回してた時代から復帰しようと思ってるけど何したらいいか全くわからん まだこのゲームあったの?
タイタニック号と一緒に沈んどけよwwww てかこのゲーム内容について語ってる人はどういうあれなの?
クソゲー愛好家で特殊な性癖なの?
ヤバいよ。 今作闘技大会が一番やりごたえのある難しさだけど内容がつまんない装備とつまんないモンスなのがネックやな 闘技大会って強い立ち回りができたらそれだけでかなりタイムが縮むから、武器やスキルの理解に良いんだよね。
ホントもったいない。 狂化奮闘双剣つくってみたけど結局自動で体力削られてスタミナ無限化もできなくてあまり楽しくなくね
とりあえず蝕消して鋼殻入れたけどもスキル構成間違ってる...てコト!?
ちな8.24民 >>658
鋼龍の恩恵3、体力回復量UP3、満足感3、早食い3、アイテム使用強化3入れて
活力剤、こんがり魚、回復薬系をこまめに使えばいいよ >>591
亀レスだがそんなプロハン基準でモノ言うのもおかしいやん…
それが当たり前というなら間違い無く友達おらんやろ… >>658
PS民で狂化奮闘渾身双剣使ってるが戦闘前に活力剤(300秒)やこんがり魚(150秒)食えば鋼龍の恩恵有りで無被弾だと体力減少と拮抗になる
被弾したら敵の隙見て速やかに疾替して体力減少を止め、秘薬で回復
流れとしては被弾→疾替→疾替→秘薬 通常ミツネもヌシもただのサンドバッグだったからこれくらい多彩じゃないとね
>>661
希ツネへの理解度が低いだけなのにそれ糞モンス認定はどうなのって話
どのモンスも技の手札全て把握しきれば良モンスに成りうる 爪がザザミレベルまで巨大化すれば並モンスと言ってやらんこともない まぁ黒炎王も良モンスター言ってるのいたし良モンスクソモンスは個人の感想かな
キツネはクソモンス派だけど 全ての技の手札把握された結果コイツクソ寄りじゃね?って言われてるんじゃ...
まぁ開国シャガル並に使用武器で評価分かれそうなモンスターだとは思う 泡ホーミング以外は普通かな
ソロなら転びまくりやし >>667
そもそもどの基準が正解とかないからね
あくまで自分個人は糞モンスには思わないって言っただけ
俺から言わせてもらうと自分に不都合なのはクソと決めつける奴のがうわぁって思うわ
泡は希ツネの頭を盾にするように誘導するのが理想みたいだよ なんでもクソモンス扱いは確かにどうかと思うけどそれはさておきミツネ希少種はやっててつまらないと思った >>674
うわぁ…(2回目)
正解の基準は無いとか言っておきながら勝手にプロハン様基準を押し付けるとか…
うわぁ… 自分の技術じゃモンスターの攻撃捌けないって時は大抵ランス使えば解決するぞ どうせ画像上げてるのYUぜろくんなんでしょ?
彼に構うなんてヤバいよ 夜中に同接誇るメルゼナ来たと思ったら今度はプロハン様か すまん希ツネはフレの付き合いで何回も捌いてるけど間違いなくクソだよ 最近友人と買って3人で回してるけど1人があんまりできない
怪異克服個体とかって1人が進めて出したらMR10くらいまで行けば参加できる? 例えば怪異克服クシャルダオラのクエストなら誰か1人がMR120到達でクエスト解放してあと2人がMR10になって参加する形で全員でクエスト行ける >>392
分かる、装備スキルで不便を便利にしていく取捨選択が楽しかったのに
何から何までゆとりゲーになって驚いた
しかも、一度そうしてしまうと簡単には戻せない後の祭り >>674
俺はお前の味方だぞ💪😤
あたおかに負けるな キツネはガードヘベェでしかやったことないけどガードなしでやろうとは思わないくらいにはクソ 希ツネ油断すると合気狩りされるから気持ちよくない
あの爆発する泡何やねん 烈火希ツネで初めて必殺技の存在を知ったがアレがなんなのか実はよくわかっていない
用事が無いから基本戦わんしな そういやミツネもネイマールだな
サッカー選手多すぎなんだってサンブレイクは 傀異モンスに慣れてから希少種連中やると
実にあっさりスタン取れて部位破壊もできて逆に新鮮だわ
ミツネは頭破壊のダウンもあるからネイマール度高い ボウガンみたいな救済を救済使ってるって自覚するような仕組みにしないと勘違いばかり生まれて愚痴だらけになる
キツネは救済を前提として理不尽搭載したかなり歪なバランス キツネが糞モンスかどうかなんてどうでもいい
サンブレイクはクソゲーだよ
もちろん全ての基準で。 大剣使ってるけど気持ちよく殴らせてくれるやつ居ないから全部クソモンスだよ😅 >>694
いつまでしがみついてるの?
ヤバいよ。 最近のモンハンは肉焼く必要もないし、
もはやただのアクションゲームやんけ。
ペイントボールとか必要だったモンハンはもうダメなのか 不完全燃焼感はあるがこんなに味がしなくなるまで擦ったモンハンはP2G以来だな
1000時間超えはF以来だわ >>704
雰囲気ゲー要素はもちろん多少は残してくんだろうけど昔みたいな感じではないだろうね
生態表現に力入れたりしても昔からあった不便だけどモンハンっていえばこれ、みたいなのも少しずつ削られてるし クーラーやホット削るなら
空腹要素も削らんかい!初期ボックスに必ず食い物入ってるし困ることない
今や意味のない要素。残すなら全部残せぇ! ペイントボールをぶつけたりクーラードリンクを飲むことに世界観を感じられる人はあまり多くなかったんだろう 2000時間の俺ちゃん😤
ライズ800時間やったのは伊達じゃないな クーラーホット削除は暑がるモーションと寒がるモーションを入れない為なので空腹要素を残すのは当然 一番肉焼いたのは3Gのモガの森
肉焼きセット以外は現地調達とか縛りプレイやってたせいだけど 昔の作品でこんがり肉焼いたのヤマツカミの大回転回避の為に焼いたくらいしか記憶にないな
後は勲章埋めそれくらい焼く機会がなかった まあワールド後継作ではライズの仕様は殆ど引き継がれないでしょ
ガルクはタクシー要素つけて実装されそうではあるけど ドリンク忘れたフレに
2個渡すか3個渡すか迷うよな! ハチミツくださいに遭遇したことはないが
素材玉が無くなった奴にネンチャク草くださいなら言われたことあるな
上限の20個あげたわ まぁなんかモンハンの寿命ガリガリ削れてる感じはある 忍者意識なら煙玉はあっても良かった…って思ったけど、IBの煙玉は色々やっちゃってたな… ブランドは凄いけどゲームとしての進化は停滞したまま >>722
まあ来年で20周年だしな
モンハンの出来に関係なくコンテンツの寿命もあるやろ 蟲技も討究も錬成も入れ替え技も犬に乗るのも過去作要素の延長や焼き直しみたいなとこあるしな
目新しいのは疾駆けと傀異化くらいか
とりあえず爆発させとけがやたら多いのは気になった いや、モンハンの出来がゴミなんですけど…
何錬成って ミノトとかいう無装甲和服の女にタゲ引き受けさせて、他の人間1とペット4匹にサポートしてもらいながら後ろから卑怯な遠距離攻撃してるガンナーって恥を知らないの? 次のワールド2か知らんけど
色んな意味でこれが最後のモンハンになりうるんじゃね >>724
称号といえば
ワールドにはあった「悪魔」が
ライズでは無くなってるよね
どっかの宗教団体に配慮でもしたのかな >>732
こんだけ売れるブランドで何を言ってるんだ
FFや格ゲでさえ普通にシリーズ続いとるのに >>677
入試で泡の問題解けなくて不合格になったのは自分のせいじゃない😡って言ってるような奴らに『解けると微塵も思わなくなるよ』って助言したら
押しつけてるってかんちがいしたのか突然基準なんてワードを引っぱりだしてきてそれを基準にするのはおかしい😡って押しつけてきたのは坊やだよね? ソロですら自分で戦ってるとは言えない腰の引けた遠距離ペチペチで犬盟友になんとかして貰ってるの見ると、ゲームってなんなんだろうって考えさせられる >>733
??願望でしかないけど?
出せば売れるし刷ろうと思えば刷れるネタはいくらでも生み出せると思うけど
ワールドの世界観とクオリティをそのまま2としてブラッシュアップしてクラッチが無くなれば良いかな あの…ここで散々馬鹿にされたスト6大盛り上がりです… モンハンに出てくる妙ちきりんなやつらさぁ、お前ら本当にモンハンのキャラなの?来る世界間違ってね? >>738
なぜお前がモンハンに依存してるのかが疑問だけどその執着を捨てれば終わる話だ
卒業したら? XXやRSBの共闘しづらい上にソロでも微妙な空気漂うもっさり路線は二度とやるなよな
スタイリッシュ履き違えすぎなんだよ >>734
ブラックとかホワイトとか一部の色や神とか悪魔とかの宗教関係の単語は英語圏だとめちゃくちゃうるさいから配慮した可能性はある >>675
3G以前は素材集めの用事もないのに大半が既にクリアしたいろんなクエスト回してたみたいけど
俺の周り全員がそうだけどいつからか『戦う理由』を求めるようになっちまったな
俺はもう琥珀なんてそこまで欲しくないから淵源アマツや烈禍も普通にやるわ ハンターもモンスターも、変な光線とか爆破みたいなエフェクトの攻撃無くして
渋い金属と原始的なモンスターの戦いのやってみたいな。Project Awakeningみたいな雰囲気で ビームとかホバー移動とか当たり前になりすぎて
リアリティとか生態みたいなのが置いてけぼりにはなってるな
リアルハンティングとかやってみたい
つまらないかも知れないけど >>750
主人公がね・・・
やりたいのはあくまでモンハンだし >>751
そういう偏見で物を決めつけるのやめとけよ ホライゾンってポリコレLGBTに配慮した結果ブサイクにレズキスされる地獄絵図のあれだろ >>752
偏見か?ゲームでキャラが気に入らないってのは立派な理由だろう 危険度が低い連中はリアリティとか生態みたいなのしっかりしてないか
ビーム吐く古龍ってそういう枠から外れた連中って設定でしょ >>751
続編はまだやだてないけど、とりあえず初代のはアーロイの見た目以外は普通に傑作だぞアレ >>755
ゲームの内容で物を語れや
それともライズはヒノエミノト可愛いから神ゲーぶひいいってか? とりあえず粉塵でもなんでもいいから適当に爆発させとけのスタイルほんと嫌い
ホウセンカみたいなタネ爆発ならともかく、リアルで爆発を利用して狩りするやついるのかよ >>743
RISEのラスボスが神でサンブレのラスボスは悪魔なのに
そんなところ配慮しても今更感はある ミラって岩纏ったアンの羽叩きつけられただけで首の骨折れそうだよなw >>743
そんな規制あったらメガテンもペルソナもとっくに発売中止になってそう >>758
えぇ・・・
キャラクターってゲームの内容じゃないんか?
FFシリーズの主人公がブサイクで、ストーリー同じだったらシリーズ続いてたかな >>743
ただ、「悪魔」が無いのに「魔女」はあるんだよなぁ >>765
比較対象出しただけだぞ
そもそも急にFFの話が出てくるのか意味がわからん キャラクターの魅力やストーリーの良し悪しも当然ゲーム内容に含まれるわな
ゲーム性のみでしかゲームを語っていけないなんてこたぁないわ FFも比較対象だぞい
キャラクターのビジュアルはゲームの大事な要素の一つであるし
キャラクターが気に入らない=ゲームが気に入らないは別におかしくない。
やっぱキャラメイクは最高やで >>773
皆殴りで操竜するのオフにしてるから誰も乗らないんだわ キャラがブスって理由とは少し違うけど
主人公が変わってイヤってなるのは珍しくないしな >>774
じゃあ自由なキャラメイクのPSO2でもやってれば?
お前には超絶神ゲーだぞ ぶひぃとか萌え豚とかID変えてレッテルした時点で負けてるぞ 俺も今や野郎のケツ追っかけるゲームなんざ金もらってもやりたくなくなったしな ホライゾンみたいなゲーム性のモンハンはやってみたい
まあカプコンにそんなマンパワーがあるとは思えんけど キャラクターは大事だけどモンハンには別にいらんわ
カスみたいなストーリーに金かけるのやめてくれ つうかMHWとかいうストーリー平凡ヒロインゴミクソムービースキップ不可とかいうゲームやれるならなんだって食えるだろ
FFみたいな半分読み物映画みたいなゲームならキャラの魅力はそりゃ大事だが モンハンのキャラがどうこうはどうでもいい
ホライゾンは主人公が気に入らない
俺が言ったのは単にそれだけの話よ笑
お気に入りのゲームで気分害したならすまんな
別に煽ったつもりも一切ないんだけど、怒らんでちょ 最初からアニメ顔キャラクリしたいって正直に言えばよかったのにくだらねえやつ 前世代基準のグラフィックで中学生が考えたようなシナリオをフルボイスで見せてくるのやめてくれ
やりたいならFF並みのクオリティじゃないと寒いだけや FFもFFでま〜ん(笑)シナリオがきついんだよなあ…… フィオレーネがガイアデルムに殴りかかってスローモーションになって999999ダメージ与えればよかったのか >>725
ワールドで一度進化したじゃろ
RISEで後退したけど FF16ボロクソで笑うししかも15再評価されたのマジで草 力入れるならせめて脚本を外注してほしい
メンヘラんほレーネやジョーみたいなのはもう勘弁だわ テイルズですら意外とやってない声優インタビューを狩りゲーでやっちゃうモンハンほんと草
台本1、2冊分程度セリフしかねえだろw んほレーネは放送とボケナスアプデさえなけりゃな…… >>791
んほレーネが太陽を砕く!って言いながらそれやってたら草 モンハンのほぼ1拠点しか舞台にならない縛りなんなんだろう
今回で言えば王国に行って更にストーリー広げてもよかった >>794
ウィッチャーコラボでライターの格の差が分かっちゃうの笑ったわ
ライズまで酷いしカプコンのライターは何も学んでないんやなって エグゾプライマルでもストーリーガン推しっぽいし何がしたいねん最近のカプンコ
ストーリーテラーで評価されたいとか勘違いし始めたんか? ストーリーに力入れて複数拠点あっても結局メインで使うの一つだしな
エルガドみたいにある程度纏った感じのが一つでいいでしょ イベクエで迅丹くれるのがブッサ姫だったらもう少し評価上がったかもな チッチェは整形MODでも限界ある感じするし
素体すらウケツケジョーより良くない説 FF15はドバティスたち光の戦士とスクエニとの戦いが面白かったから… モンハンのストーリーってなんとも言えないズレた感じあるよな
古龍で村がやばい、命がけで進行ルート逸らしてくれくらいが緊迫感あってちょうどいい >>808
古龍とか倒せるのにルート逸らすだけwとか言われそう カプコン様の調整で新米ハンター時点の古龍は体力無限、ハンターは撫でられただけで死ぬ様にしてくれるさ
みんな!避雷針は持ったか!? 鬼火纏って一回は強制ダウン取れるけど
それ以降も確率低いけどダウンは狙えたりする?
爆発ダメージだけになっちゃうの? ライズ無印は共鳴設定がくどいぐらいで割と王道だったと思う
キャラクターもあざといとかウザいって感じることはあっても不快とまでは感じなかったな
ワールドの調和とかサンブレイクの騎士の帰還みたいなのはいらないし、
ウケツケジョーみたいに繰り返し迷惑をかける、感謝しない、謝罪しない、反省しない、手柄だけは主張するみたいなキャラはもう出さないでほしいわ モンスターとテレパシー交わせる能力持ちがいないとストーリー描けないならテレパスを公式な職業として実装すべきだと思う ライズのストーリーとか覚えてないわ
対よ対よとか言ってた事くらいしか >>700
その世代はゲームやってなさそう
ファミコン世代ならそういうの求めてないから、やっぱりゆとりゲーなんだよなぁ…
ゆとり世代が作るとクソゲーになる ライズのストーリー好きだよ
淵源後のカムラの里PVもすこ >>799
あれが一番各キャラの掘り下げやってたというのがなw
まぁ本編をあのテンポでやられてもうざったいけど 一番訳わからないのはあらゆるシステムを快適にしたのに
糞鳥集めで新しい不便さ増やしたのが謎 教官や姉妹みたいなウケ狙いキャラではジョー大団長の天然モノには勝てないんだよね ウケ狙おうって開発の意図が透けて見えるキャラはめっちゃ冷めるよな
普通の言動させてるつもりなのにシナリオライターの感覚が離れすぎてて結果滑稽になるってパターンが一番面白い 大団長もちょっとウケ狙いな所ある
ジョーは完全にズレてた クソワールドやったあとにライズしたらシナリオやキャラの好感度は桁違いに良かった
やっぱしょうもない捻くれシナリオや働いてるかのように見せるだけの不快な無能共と比べてNPC共々一致団結してたからか >>825
意味不明な台詞はほぼなくなったけど、逆にNPCがハンター要らずの強さしててこれはこれで微妙だった NPCの殆どがハンターだったなら強くても問題は無かったんだけどな 大団長はネタにされてから公式が乗っかった感じだけどジョーは公式にも扱えなかった特級呪物だからね >>813
他ゲーならLvアップ要素があって主人公自体の体力等がアップするが、モンハンの場合は凄いのは武器防具職人であって、主人公の基礎体力は何にも変わってないって言うね
サブレの場合は希少素材を無限に溜め込んでいるバハリとか何者なんだよ 毎回同じ文句言ってるな
ワールドの過去ログからコピペでもしてるのか? サンブレイクのスレで盛り上がるのが基本ワールド絡みって… っかしいだろ! ライズサブレはハンターいらんやろってNPCの強さ以外はメインストーリーは素直だったと思うけどな
アマツのストーリーは置いてけぼり食らったが ライズのゲーム性ではワールドを叩けないからストーリーで叩くのか? ライズのキャラやストーリーがワールドより優れてる?🤔
敗北の日
2022/2/22(火) 08:00
MHR 11,511
MHW 11,936
半ライス伝説の日
2022/04/28(木) ピーク
MHR _9,300 (前日_9,540)
MHW 20,914 (前日21,841)
惨ブレイク記念日
2022/10/26(水) 18:00
MHR 9,304
MHW 9,309 やってなくて自分で考えられないにしても複数場所からコピペしないとね
壊れたレコード扱いよ MHR 0時 【1】
日 月 火 水 木 金 土 週合計 備考
07/01 ****** ****** ****** ****** ****** 193661 208863
07/03 226501 230942 215201 201276 194453 190722 183781 計1,176,897
07/10 202305 183498 166099 159347 150147 145375 145930 計1,152,701
07/17 154639 147770 125275 120129 115990 113913 119940 計 897,656
07/24 129102 113764 101358 *99801 *93643 *91313 *92972 計 721,953
07/31 *98855 *86782 *77140 *72494 *72206 *72321 *79085 計 558,883
08/07 *85572 *77894 *72272 *75044 138851 122239 120150 計 692,022 アプデ@
08/14 118103 110055 100574 *94547 *88699 *83709 *85364 計 681,051
08/21 *83367 *76054 *67137 *63841 *55776 *56070 *56370 計 458,615
08/28 *61850 *52624 *47282 *46169 *42805 *43643 *46471 計 340,844
09/04 *50947 *41968 *38818 *36311 *35248 *34043 *34092 計 271,427
09/11 *36586 *33989 *29102 *27722 *27564 *27732 *31481 計 214,176
09/18 *34491 *32298 *27475 *28183 *28387 *29655 *32121 計 212,610
09/25 *36105 *32343 *29390 *29721 *29560 *56998 *53950 計 268,067 アプデA
10/02 *58291 *52082 *46502 *44270 *39716 *38609 *38521 計 317,991
10/09 *40862 *39607 *31522 *29432 *28745 *27844 *29631 計 227,643
10/16 *32902 *27996 *24737 *23800 *22246 *22933 *24171 計 178,785
10/23 *26716 *23407 *20403 *19578 *19015 *18944 *20056 計 148,119
10/30 *21884 *19005 *16957 *17019 *15934 *15442 *16471 計 122,712 金W:15,491、土:16,958
11/06 *18397 *16287 *13906 *13679 *13473 *13430 *17267 計 106,439 W:115,688
11/13 *21234 *21431 *20399 *20853 *23095 *23619 *25465 計 156,096 W:145,834
11/20 *28768 *27474 *25133 *26879 *26251 *47682 *50627 計 232,814 W:160,062 アプデB
11/27 *54180 *53234 *45585 *45958 *44539 *41506 *43762 計 328,764 W:166,094
12/04 *47374 *42300 *37543 *41011 *31877 *31264 *31762 計 263,131 W:157,356
12/11 *34084 *31044 *27099 *26642 *24999 *24278 *25470 計 193,616 W:130,822
12/18 *27593 *24359 *21794 *21435 *20970 *20356 *23102 計 159,609 W:120,663
12/25 *25413 *23912 *27788 *27088 *28195 *29574 *30490 計 192,460 W:139,920
01/01 *28852 *31608 *32154 *31362 *31077 *31997 *33308 計 220,358 W:166,680
01/08 *35312 *34619 *29223 *28177 *27378 *26404 *27919 計 209,032 W:171,451
01/15 *30939 *29134 *25380 *24305 *22702 *23026 *24213 計 179,699 W:163,931
01/22 *26024 *26622 *23011 *23519 *23213 *23882 *25313 計 171,584 W:177,062
01/29 *28035 *27586 *24073 *24237 *22677 *28084 *30731 計 185,423 W:202,664
02/05 *34993 *33307 *29635 *54939 *46536 *44509 *45834 計 289,753 W:192,958 アプデC
02/12 *47581 *43016 *38578 *35150 *33193 *32813 *33835 計 264,166 W:179,868
02/19 *37889 *34410 *30496 *28693 *29058 *28674 *27994 計 217,214 W:188,435
02/26 *31151 *28724 *24526 *24030 *22911 *23088 *24580 計 179,010 W:182,728
03/05 *29483 *28872 *26741 *27383 *27495 *28872 *31994 計 200,840 W:232,204
03/12 *36134 *35933 *33731 *33344 *33973 *33861 *35661 計 242,637 W:316,325
03/19 *39623 *38169 *37301 *35203 *34536 *35853 *36050 計 256,735 W:346,942
03/26 *38192 *35083 *31924 *31129 *29822 *30160 *31000 計 227,310 W:326,064
04/02 *32279 *30280 *28342 *29019 *26903 *26380 *28966 計 202,169 W:301,727
04/09 *30098 *26409 *25392 *23819 *22447 *23394 *25330 計 176,889 W:275,497
04/16 *27147 *24573 *22017 *22393 *26731 *61892 *63448 計 248,201 W:242,771 アプデD
04/23 *66412 *62146 *57520 *57055 *47543 *46018 *46893 計 383,587 W:217,589
04/30 *48336 *45899 *43407 *41069 *39394 *42470 *42001 計 302,576 W:204,199
05/07 *45741 *41076 *37453 *35535 *33432 *32292 *33320 計 258,849 W:223,202
05/14 *35915 *31047 *27418 *26621 *25590 *25860 *27041 計 199,492 W:198,986
@:傀異錬成(Lv100)、希少3種
A:克服ナズチ、茶ナス、希ツネ、傀異120
B:混沌ゴア、克服テオクシャ、傀異200
C:カーナ、克服バルク、傀異220
D:アマツ、克服シャガル、傀異300、特別討究 >>841
同接スレ民の意見
0010名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa09-J7ZV [133.203.226.225])
2023/06/25(日) 17:57:09.67ID:1ZOuUV8p0
ライズが最後のボーナスアップデート!
→ワールドの人口が増えました Wのストーリーが期待外れもいいとこなのは事実だな
味がしねえもん ライズ民すぐワールド叩くよな
ゲームだけじゃなく民度まで低レベルかよ >>834
基本的に改善してほしい話題しかねーからなww ネトウヨの啓蒙活動みたいなのしてるのがいて笑えるw サンブレイクの最終アプデに比べたらワールドのシナリオはまだマシだわ ワールドもライズも面白かったけど両作品目につくところは一杯あるからな
信者と違って左も右も平等に叩くから安心しろ ゲームもプレイヤーもつまらないです。
どうすんのこのゲーム ランススラアクガンランス辺りはサンブレイクの調整で良いやろ ワールド信者っていうかPS信者が常駐してるんだと思うよ
ワールド自体には特に思い入れとか無いからワールドのスレはガン無視して、勢いが速いライズスレで暴れまくってるんでしょ ボケナスアプデが酷いのはストーリーが主じゃないから比較しづらい
映画が酷すぎて叩きやすいポリコレ枠が叩かれる的な感じ >>854
どれもこれも強すぎんだからサンブレの調整でいい武器なんて存在しないよ ボーナスアプデは本当にオマケって感じだったな
Ver15を順番を入れ替えて特別討究をもっとはっちゃけた強さにしてたらだいぶ印象が違ったと思う モンハン民なら分かるがワールド民とかサンブレ民なんて限定的なのが居るのか? >>858
これ少し危惧してんだよな
大体歩き避けできてしまう窮屈ヌルゲーにまた戻って満足できるだろうかっていう
アイボー起動したけど戦闘でやりとりする情報量少な過ぎてちょっとつまらんかったわ >>859
王ネギとか王カーナ枠だもんあれ
アプデと称してなかったらここまで言われなかったと思う 仮にもボーナス名乗るならサプライズぐらい入れろよ... 虫がやりすぎなんだよな今作
難易度落としすぎて勝てた時の楽しさがない >>862
歩き避けは出来たほうがいいと思うわ青電主とかはそこが攻撃チャンスになって見切れてる感があった >>859
もうモンスターを強くするのは無理なんよ
どんないやらしいモーション作ってもハンターは死なないゲームになってるから 死にはしないが今更ワールドツアーやられたら心がへし折れる 次回作は別にカウンターゲーにしなくてもいいけど、雑に転がってるだけでモンスターの攻撃をだいたい避けれちゃうのもどうかと思うんで良い塩梅に調整してほしいわ
あと、ふっ飛ばされた後に起き上がるまで眺めてるだけっていうのはアクションゲーム的にどうかと思うから受け身は続投してほしいな 回避じゃ避けられない良い感じの調整の攻撃って無理難題過ぎるだろ ストーリーまではヌルくていいからその後やね
メリハリが大事 とりあえず今更回復薬飲んでガッツポしてたような原始時代に逆戻りは勘弁だわな まぁスト6も初心者向けにして見事大成功したし、モンハンも今後どんどん初心者向けになっていくと思うよ
モンハンで今まで同説落としたマム、ナナ、極ベヒ、導き、ムフェト、討究、錬成、🦊、レベル300、ボケナスアプデ全部初心者を篩にかける要素だもん まぁ、討伐数ランキングみるとやり込み要素なんて費用に見合ってないのかも >>873
フレーム回避ほどではなくてもある程度はモンスターの攻撃を引き付けてから回避しないとダメとか、
モンスターの攻撃モーションにあわせて回避する方向を考えないとダメとかって感じでできんだろうか 格ゲーとはそもそも土俵が違うわ
ソウルライクが主になってるアクションゲー界隈でヌルゲーなんて今の時代求められてない 深海4000mまで到達したけどまだこのゲームあったの?
きっしょいわ普通やらんでしょボケナスアプデ終わったし ティアキンも序盤だけだしなアクション難易度高いの
もうお前ら向けの高難易度とか流行らないよ SwitchはともかくPS5やPCでヌルゲーは逆に文句言われそうだけどな 高難易度化と複雑な操作で作り続けた結果
スマホゲーとFPSにユーザー持ってかれてるしな Switchですら文句出たから1500万人も逃げ出したのでは サンブレイクはスイッチで出しておきながら操作性複雑なのが最悪だわ
誰向けに作ったんだよ
ゼルダみたいなシンプルな操作性がウケるのにね
アクションも操作性もゼルダ以下 格ゲーは難易度どうこうじゃなくて既プレイヤーと新プレイヤーの差がエグい事になってるのを解消する事に苦心してるだけで難易度が下がってるわけじゃないよ
てか対人対戦ゲームに難易度どうこうなんてナンセンスだよ フロムゲーって操作自体はモンハンより遥かに簡単でとっつきやすいからな
フレーム回避がやたらシビアで操作性ゴチャゴチャのモンハンとはそこが違う ライト向け云々はそもそもガチャやめろやって話なんで モンハンは難易度が高いんじゃなくて無駄にアクションが煩雑なんだよなw ストーリーがぬるいとその後の難易度も下がってライズみたいに悲惨なことになるからなぁ
サンブレイクみたいにレベル制にすると面倒臭くなって今度は人が消えるし
まあ無難なのはIBレベルじゃない?難しいけどやればやるだけできるスルメみたいな難易度がベストやろ てかスト6て対人ゲームだしレートあるんじゃないの?
経験者はすぐ初心者帯抜けるんじゃ
初狩りが多かったりするのか格ゲーって? >>890
あろうがなかろうがライト層とやらには関係なかろう
どのみちやらないんだから ソウル系はローリングの無敵時間ガバガバだからな
もし主人公交代できたらどのモンスターも適当に転がって殴るるだけで倒せる雑魚になるよ ガバガバでも面白いからな
こっちはガバガバの上スカスカじゃん ソウル主人公はライズのマップじゃ生きていけんな確かに >>893
格ゲーは敷居と言うかハードルが高い
ジョイスティックの購入が必須な複雑なコマンドと6ボタンから卒業しないと衰退していくと思う スト6は初心者向けとかホラ吹いてる奴まだいたんか
コマンド入力が簡単になるモダンは一部出せない技があるだけならまだしも火力20%カットで使いもんにならないよ
馬鹿は黙っとけ >>897
ソウルシリーズの対デカブツ戦って大概つまんねえんだわ >>893
対戦ゲーは勝率50%でもそれなりだけどその人達でも半分負けるんだ
半分負けるって事は沼れば何連敗もする事がある
それにめげずにプレイし続けられる人がそもそも少ないんよ >>904
モダンが使い物にならないとかエアプの上に踏み逃げとか恥ずかしくないんか >>902
原初ゼナの発狂ラッシュ弾いたら楽しそう 狼くんレベルの防御性能あったらモンハンの立ち回りで戦う遊びがなくなるからなぁ ティアキン極めたらモンハンが稚拙に見えるぐらいの高速3次元戦闘できるの笑う 武器多過ぎ
取りあえず、ガンスと斧2種と虫棒消せよ >>910
おい、なぜランスを除外した
使用率下位のガンスとランスはズッ友だよな😁 笛がダントツで要らない
ハンマーか虫棒と合体してくれ 人間は選択肢が多すぎると選ぶことを放棄してしまうらしいな
もっと狭めた方がいいよね 初期武器だけでいいじゃん
まともな調整できないんだし、という意味でした ここのやつらは発狂するだろうけど実際武器やアクションは減らした方がいいと思うわ 弓もいらない子だったんだから武器なんて開発の調整でいくらでも変わるぞ モンスターハンターSWORD
モンスターハンターGUN
モンスターハンターAXE
それぞれ出しゃいいわもう >>870
今回の失敗を学んでいれば次回作はカウンター技増やさない方向になるはずなんだけど
モンハン開発だから期待出来ないという >>921
MHWくらいのアクション数が限界だろうな
バランスのコントロール出来なくなるくらいなら入れ替え技とか下手に追加せんでいいよ どいつもこいつも複雑化しすぎなんすよ
だから唯一シンプルなランスは消さないでくださいお願いします 武器統合も削除も無いだろうが
出来るとすればランスガンスとボウガン兄弟だよな
ランスガンス統合すればそれはもうガンスだから実質削除だけども 役割被ってたりとかそもそもコンセプトから迷走みたいな武器たくさんあるもんな
まあ今更削除なんて無理だろうけど ランスとハンマー無くてもガンスと笛で似た動き出来るやろとは思う
ボウガンも統合で >>938
俺は肯定派だがいざやると暴れる輩は絶対いるからなぁ 武器消されて文句言ったら暴れるヤカラ呼ばわりは流石に >>942
ツンデレ感謝の乙
それにしても建てれない人が多いな
規制か? ランサーだけどガンスは全武器で一番使えないレベルで苦手だわ
虫技とか大技主体なのとよくわからんゲージ管理必要なのが苦手です >>944
主にこういう意見だよな
ガワが似てるだけで違う武器だって言うのも本当の話だ
ライトヘビィはあんまり使わんから解らんが同じ様な意見も多いだろうな なんでランスが消えなきゃあかんねん、ガンスが消えろや >>944
ブラダリバブラする時のキャラの向き、スティック倒す向きは始めクソムズイよな。俺も覚えるの苦労した
FBF特化を使う人が多いのもキャラコンの難易度とかありそうよな 入れ替え技は良いシステムだから残して欲しい
武器追加しなくても色んな可能性を持たせられるし 消すべきなのは武器種じゃなくて武器種の余計な要素だろ、技もバフもごちゃごちゃ増やしすぎ
とっつきにくくなるの当たり前だわ 消す=調整をサボる
って言う意味だぞ
結局は調整や差別化できないから消せって事だろ
そうじゃなくて全武器良くすればいいじゃん >>955
それってできないことをやれって言ってるのと一緒なんだぞ >>954
これ
挙句の果てにはソレゼンテイにされたりするし 少なくとも気に入らない物使わないものを消せって言う奴が消えたほうが手っ取り早い 狂化奮闘やガンナーみたいに壊れてるならナーフしろって思うけど害のない使用率の低い武器を消すのを調整というのか? ランスもガンスもガワが似てるだけでやってること全然違うのに統合とかわけわからん
しかも今作でいい調整どっちもされてんのにサボってるとかいうのもわからん モンハンはこの意味不明なダメージ計算式でよくバランス調整してるなと思う
熱心なプレイヤーでも苦労するんだよねダメージ計算 隙を見てコンボ最終段まで繋げると1000ダメージ出せます
鼻にピーナッツを詰めながら尻に食パンを挟みつつ右手でシャドーボクシングしながら「ヒュペリオン!」と叫びつつコンボすると950ダメージ出せます >>960
俺はガンサー何だがランス全然違うよな
だが万が一絶対に統合する、せにゃならんと言われれば槍玉に上がるのはやっぱボウガン兄弟と槍兄弟だとは思う
(槍だけに) >>952
だから売れなくてシリーズ凍結してたんやろな
6では絶対改善してくると思う 逆に聞くけどガンスには出来なさそうでランスに出来る動きってなんかあるの 今のガンスって爆杭砲を撃つときぐらいしか突いてない気がする >>956
仮にもゲーム業界じゃそこそこの企業なんだし、それくらいは仕事でしょうに >>966
高難度と言われるが操作自体はものごっつシンプルなフロム死にゲーのノウハウを是非活かして欲しい所よな >>953
カウンター技を無駄に増やすことになるならいらなくね?
カウンターがコンセプトにある武器にカウンター増やすなら分かるけども >>970
動きだって言ってんだろ😡
それ言うんならガンスにジャスガ持たせろって話になるぞ >>970
真面目に次回作辺りでガンスも基本操作でのジャスガかコンボルートから派生できるガードを習得するんじゃないかと思ってる フロンティアの方がよっぽどスタイリッシュに戦ってると思うんだけどどう辻本さん??
安易なカウンターだのなんだのPSO2かよ笑 ガンスでランスの技が全て可能だとしても操作がコントローラーである限り全部入れるのが無理だな ガンスで全部やろうとしてもボタンの割り当てに限界あるじゃん☹ >>974
今回の調整を見るとそう思えるのもやむ無し
シンプルに俺自身が色んな可能性で妄想したいが故の意見だ許せ フロムゲーっていうかソウルシリーズは難しさ成分の7割ぐらいが初見殺しだからモンハンはあまり参考にしない方がいいと思う
SEKIROは初見殺しとは違う難しさだったけど、あのゲームは難易度問題でだいぶ荒れたから誰もが納得する調整は難しいんだろうな >>966
むしろニチャりながら更に変態操作を強いらせてきそう 何作経っても大した動きのしない操虫棍の虫も要らんだろ
虫無しで両刀棍にでもなっとけ 逆にガンランスいらなくね?🖕
ハンター全員にジェットパック付ければいい >>987
これアリそうな気がする
次回作は全武器がリバブラ並の抜刀機動力を手に入れる、てのもそろそろありじゃろ ガンランスやスラアクみたいのは逆にいるだろ
他のゲームにない武器なんだからモンハン初心者は食いつくし Fのスラアク名前もスラアクFで地ノ型以外魔改造しまくって別物になってたからあれ輸入してくれねえかな 両刃とか滅茶苦茶カッコいい見た目してるのに惜しいよな虫棍は >>987
ほんまこれ
ハンターのケツにガンスぶっ刺しとけばいいんだよ ダブルブレードみたいなやつな
確かにあれ格好いいね このスレッドは1000を超えました。
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