【MHRise】モンスターハンターライズ HR1736【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1733【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687453609/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1734【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687602545/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1735【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687768584/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured つーか尻尾切らなくても尻尾素材出て来るのいい加減やめろよ
尻尾素材必要なら斬撃武器、打撃武器ならモンスターの脳ミソ素材が手に入るとかの仕様にすればみんな色んな武器使うようになるんだし、そもそもモンハンは武器持ち替えて遊ぶゲームだろ
スタン、麻痺、罠中に尻尾切ると拘束解ける問題もあるからむしろ尻尾は切らない方がいい状況とかどう考えても頭おかしいだろ
何でもかんでも簡便にすればいいってもんじゃねーだろ。スト6でも簡単操作のモダンタイプがクラシックには不可能なタイミングで割り込み攻撃出来るとかふざけた仕様になってるし、池沼やガイジでも楽しめるようにっていう配慮ならモンハンはいっそ放置育成ゲーにしろ 常時最終形態原ゼナってイベクエとかで出す気ないの?
俺は“やりごたえ”が欲しいんだよ
日輪が静かに眠るなら みたいなクエスト名で出せよ
出してください ボリュームと延命水増し一緒くたにするやつ結構いるから話がややこしくなる
バカげた確率のガチャを糞UIで長々やらせるのはボリュームって言わねえから モンハンってエンドコンテンツなんか無くてもIBのミラアルバ王カーナみたいな素材抜きにいつまでも遊べる神モンスを複数用意すればそれでいいはずなんだけどな なんとか化して強化されただけの同じモンスターと最初から戦うのはボリューム判定でよろしいか ミノトでしこるでゲコw
とかいうレス見てるほうがゲハよりマシだわ ブッチェでシコるでゲコw
ラパーチェでシコルでゲコw 部屋でたまにチャットするけど
こことは大違いな内容だわ
ショートカットが使えないからガンナー無理とか
疾替えなんて出来ないとか次元が違うだろ 俺もショトカ使えない
咄嗟に2・3・4ページ目に切り替えれねえンだ ロビーいる時とかもチャット・ジェスチャー・スタンプの使い分け切替が直感的で無さすぎる ランダムマルチ用に見た目がダサい、魚チャアクと兎スラアクだけハンターマイセットに見た目変えて作っとるわ チャット機能消せよ
いつの時代のゲームだよマジで
このシリーズはワールドで一皮剥けたように見せかけてまだまだ時代に取り残された古臭い要素が多い ライズ出さない方が良かった説
MHR 18,540(23時 18,982)
MHW 26,211(23時 26,453) >>27
これも話題じゃん
ボケナスアプデのせいで話すことないのが悪い ライズ信者が悔しがってる姿を見ると飯が美味えからな >>27
このスレは「おいしいねー」「ねー」の存在が圧倒的に少ない事実 プレイヤーの8割が「私、それ嫌い!!」って言いながらやり続ける人 一口目は美味しかったけどその後どんどん味薄くなってくんだもん むしろ美味しく無いものを「これ美味いよな!な!」
こんな感じでゴリ押ししてくるイメージ >>31
カニガロン1位2位が示唆しているのは、プレイヤーの大多数が「それ嫌いだけど続ける」にならず美味しいとこだけ食べて次に行ったという傾向性 もうやってないのにTwitterで褒めてる信者は何に当たるんだろ それなりに美味かったけどコース料理にしては物足りなかったなって感じ
口直しにお好み焼き屋さんにハシゴしたくなる ライズ棒振り回しててワールド叩いてた人達って今何してるのん? ・騎士もキュリアも帰還するまともな結末を用意した
・固有スキルの装飾品化
・固有スキルの装飾品を用意できないにせよ、傀異錬成の連続錬成機能の追加
・ガイアッッッ
何回も言うけど締まりがわりぃんだよ >>37
モンハンとは別のところで対立煽りして小銭稼ぎしてる
今だとFF16にでもいってるんじゃね 面白かったけどやりごたえだけは最後まで足りなかった
ぶっ壊れインフレ装備で狩に行くにふさわしいモンスターも欲しかったぜ
報酬ほぼなしの自己満要素で >>40
特急がそのポジションだったはずなんだけどね…ほんま期待はずれだったな >>40
気持ちは分かるが報酬有りでガチャ要素無いと続かんわ きっとあんたらがうまくなりすぎたんだよ
私はアマツマガツチで十分難しいよ >>44
連戦用のクエストは今のままでいいんよ
討究で鍛え上げた最強装備で挑戦するようなイカれクエストが欲しかったな 最後にナンニデモ完全最強装備1つで錬成終わらせてほしかった
今までのを微強化するほどのやる気ないわ 棒振り回してるのはゲハとアフィ、悪ノリチャンバラごっこ民
そこにごっこ遊びなのに本気にしてしまった真性のガイジ達が一部存在する
救えぬ >>48
それはそうなんよな
プライマル出た所で火力的には微強化って感じだし
そも怪異化もしてなければ部位破壊もしにくい古龍ぶっ叩くのに向いてないしで
地獄の錬成もっかいやるほどのもんじゃないんよな サンブレイクにおけるナンニデモ完全最強装備ってどんなのだ
狂化の存在で最強という概念が今までと違いすぎて想像が難しい >>32
薄く、というか旨いがそんな何日も同じ物出されても困るって感じじゃなー
つまり俺のカアチャン そもそもモンハンの歴史においてナンニデモ最強装備というのが未だ存在しないから我々はまだその概念を理解出来ない
アイボドラゴンはいい線行ってたけど ドラゴンは開発陣の発言通り強かったけどそれに看板モンスの防具が対抗馬にあがってくるのが熱かった 耐性の関係で足マムもあるけど必須スキルのないハンマーみたいな一般物理近接はドドドドラになるのは美しい ライズ時点でのラージャンヘビィ✕4パーティはかなりナンニデモ最強に近い存在かも知れない
それでもモンスによってはオウガライト✕4にタイムで負けるし事変には持ち込めないしで穴はあるな 最強装備を実装する→今までの苦労が水の泡やんつまんな
最強装備を実装しない→最後のアプデなんだしどうせなら壊せよ
終わりだよこのゲーム サンブレは美味かったのかなぁ
断食ライズの後なら何でも良かったってだけだと今は言えるなぁ ほとんどの装備が倉庫行きという事実
なんでこんな無駄の多いシステムでモンハン作ってるんだろ
変える手間の方がめんどくさいのかな >>62
つってもそれ言い出したら多くのゲームでそうじゃん?
モンハンは確かに顕著ではあるけど >>48
錬成がつまらないからいけないんだよな
過去作は「楽しみつつ色々な装備を作ってみようかな」だった
サンブレは「錬成が苦痛だから装備を作る労力は極力減らしたい」だ >>61
ライズはサブレ発売近い時の叩き売りセールに買ったけど断食効果抜きでも普通に楽しめたぞ 全く使わないで倉庫行きなら無駄だけど、新しい武器防具出て倉庫行きを無駄と言うなら殆どのゲームが無駄だろ いつもの人が暴れてたのか
実力が及ばなくて愚痴る気持ちはわかるけど
このゲームを好きな人が集まってるこのスレで「このゲームクソ!」って否定しまくるのは、精神年齢が幼いんだろうなあ
リアルでも空気を悪くしてそう
ワールドスレのほうが共感を得られると思う
出来るようになれば錬成ほど面白いモンスもなかなかいないよね
火力の高さ、モーション、ギミックの難易度、全部ほどよくていい感じ
ゲーム開始直後に手を温めるためによく行くわ 毒耐性「お前らはホントの『使い道が無い』を知らないな…?」 >>63
モンハンはキャラに合うように1つ1つ見た目デザインして、明らかなモブ装備はあまりなくてそれなりに性能調整してるからな・・・
RPGとは訳が違うと思う >>67
貴方みたいなレスを一番待ってる様なタイプのお方かもしれないぞ?
今頃絶頂してるからそのくらいにしとけしとけ >>62
その辺は重ね着とかで使い道を増やそうという試みは成されている
武器も今作は弱いモンス出身の武器も強化で強くなるから、使い道は増えつつある
それでも突き詰めちゃうと限られるのは仕方ないかもしれん ミラの格と強さあってのぶっ壊れだしなぁ
原初メルはこんなもんかな
ただ、天衣と部位被らせたのはうんち >>72
実際装備の性能考えるの大変だからイベクエで武器防具追加ほぼなしの重ね着オンリーなんだろうな 重ね着ならまだマシ
マジもんのゴミのスタンプとジェスチャーやめろ >>37
こいつって対立煽り真に受けて病人みたいなことやり続けてんのか
気の毒な人生だな 錬成システムはだいぶ良かったが1回8操作って点がマジでゴミだった
快適に回されるとそんなに悔しいんか? 攻略サイトで勉強するのがしんどいからここで質問?なのか愚痴なのかわからないものを撒き散らしてるけど上の方で錬成対策出てるってレスは見た?
あと錬成かなり好きなガチャなんだけどおれはカルト教団なわけ?
今でこそドラゴン装備もあるけど最初はみんなある装備と情報で試行錯誤してきてんのよ
本当にこのゲーム向いてないからスレ閉じて売りに行ってくださいお願いします その錬成システムってのは"移植"を含んでないよな?
生の錬成システムにそんなものはないぞ そもそも錬金と錬成のガチャが2つある事自体アレだわ 錬金も錬成もスーパーゴミ
どっちもクエスト外の作業いちいちやらされるのもゴミ
その作業の多さと移植のめんどくささと5部位分あるところは錬成のほうがゴミ >>79
初めて見た時は斬新だなあと思ったしシステム自体は嫌いじゃない
最終的に錬成してるだけでばっちこり時間喰う
↑この一点が只々ひたすらに致命的
大方がこの意見じゃろうて 錬金と錬成でカバーできないスキルがあるのもエグい
狂化、お前だぞ 錬成自体は正直いいもんだと思ってるよ?10連とか出来れば あと錬成はなんの防具をやるべきなのか考えなきゃならんのもクソ
スロット換算いくらで~固有スキルは~生贄にできるスキルは~とかめんどくせえだけ 過去作のガチャ要素の使い回しで遊ばせるんならせめて快適性は欲しかったわホントに、ホントにな 新しく武器触ろうとすると錬金素材を武器錬成で大量に使うのもクソ
素材を戻せないのもクソ ガチャがメイン要素である狩りと離れすぎてるのがアカンよな
なんだよ加工屋の前で長時間ポチポチポチポチって ・1ボタンor押しっぱなしで再錬成
・10連まで一斉に錬成可能
・直近10回の結果を巻き戻せる
・最大10枠の結果ストッカー
これぐらいあってしかるべきだよな ガチャのために狩るんだよ
俺らだって週末に馬券買うために血と汗と涙を流しながらお仕事するだろう
そうゆうことよ ライズ「いろんな武器を触りやすいように素材要求を少なめにしています。巻き戻すと素材が返ってきます」
サンブレイク「錬成!錬成!同じ防具いっぱい作ってガチャしろ!武器は作るたびいろいろ解放しろ!毎回素材とポイント出せ!武器錬成したら巻き戻し不可な!」
方針が変わりすぎで草 "ガチャのために狩ってる"じゃなくて"ガチャを回す素材を集めるために狩ってる"という事に気付いたほうがいいっすよ 武器の錬成は素材返還して欲しいし
防具の錬成は結果の移植か装飾品式にして他の防具に移せるようにしとけよ 圧倒的に快適な決戦場クエが181~で下位の傀異素材集めるのが上位最上位よりめんどくさくて腹立つ
300で全部出すか上の素材と下の素材トレードさせろよ、バハリが無限に持ってんだろ >>95
結局目的はガチャじゃん
ガチャの先にある狩りが目的になってほしい 上で全部完結すると後発の救援誰も入らなくなるから…
元からマルチは機能してないって?
…… >>98
狩ってすぐ報酬でガチャなのと狩った報酬でぽちぽちガチャ回すのは別だ(そして後者はより悪質)だと言いたいんだと思うの >>98
ガチャの先っていってもそのガチャが終わらんからな
勘違いエンコンは逆に寿命縮める いい結果を引いてスキルを盛るって所は一緒だから装飾品ガチャの方が良かったな
拠点でガチャガチャするのは護石で十分 防具のスキル増減じゃなくて装飾品でやればよかったのに
あれなんかおまけみたいなの装備してたような気のせいか 特別東急で全部単体25分塔固定で良かったよな
今更星1とか2のクエ集めるのだるい
採取でもカイイクエの取得率上がるスキルあるわけでもないし虚無のクエ集め時間やめろ だがしかし
村クエとか糞糞糞糞とかライズの要らないものをバッサリ行ってくれたのは評価に値する
というかガチャ時間取られすぎ問題以外は特に言いたいことは無いな俺は >>94
ライズ作るチームとサンブレイク作るチームを丸っきり別物にしてるからこうなる
ハゲはサンブレイクに一切関わらせてもらえなくてアイスボーンチームにフロンティアチーム合わせたのが作ってたんだろ?
アイスボーンのときは藤岡がワールドから続けて関わってた上ワールドチーム二分割したチームにXXチームの一部が合流したチームだったのに 今だとガチャ素材の琥珀は過剰供給なくらいだろ
それを消化するだけでクソ時間かかるから嫌なんだよ >>105
俺も
でもその時間取られすぎなのが特大のクソすぎてやる気おきんわ そもそも制限時間で体力を変動させる必要性がねえんだ 草むしり検定1級を取ってもクエスト貰えないの楽しすぎる精神に繋がる隙のない構成 メルゼナは原初を刻む
俺は玉ねぎを刻んだ
よし、今日もモンハンしたぜ 盛り上がってんな
錬成も惜しまれる仕上がりだよなあホントもったいねぇ >>111
シーフードカレーで頼む
エビとイカが食いてえ いっぱい防具作らせてガチャさせてえってのを残すにしてもスキルと防御耐性増減とスロット加算の情報持った取り外し不可の傀異装飾品でよかったよな
そしたらとりあえず作って入れる防具の決定は後回しってのができるんだし >>99
昔は勇者プレイと言って、クリア後とか装備作りも全部終わったプロハンが初心者のHELPに回っていたんだよな
俺も持ちつ持たれつでやってたわ てか討究クエストガチャもあるからガチャ3種類だわ
福引も含めたら4種類?
団子の確率ガチャも含めたら5種類?
ガチャ地獄かよ 今作は四人より二人でやるペア狩りの方が格段に楽しいんだよなあ まぁ正直クエストガチャがなかったらすぐ飽きてたと思うわ
なんだかんだランダムしながら貰えた貰えないで一喜一憂して遊んでる 勇者は割と蔑称寄りのアレだったな
ワールドアイボだと宴の度に発生してた
俺も勇者様ムーブしちまってたし >>118
でも今やらされてる錬成がまさに取り外し不可の装飾品みたいなもんだぞ クエスト貰えないの楽しすぎるのほんとクソよな
欲しいクエストに出会えるのもなかなか珍しいのにそっから確率半分のクソ外しほど楽しいこともない このゲーム面白いねー
俺そのゲーム嫌い!!←ヤバい奴
ライズ面白いねー←ヤバいよ。 ちなみに装飾品が初めて出たdosも取り外しができなかった ライズは露骨に子供向けゲームだったな
肝心の子供が遊んでないのが致命的なんだけど
サンブレイクは大人向けかと言われたらそんなことなくて発達障害向け 錬成は同じ装備を複数作る需要が出てくるから、ただ周回効率のいいクエを回すんじゃなくちゃんと素材元のモンスターを狩りに行く理由付けになるのはいいと思う
ただランダム項目が雑多すぎて妥協ラインの錬成済み防具を全部キープとか現実的じゃない
仕方なく引いた錬成結果を捨てる→やっぱり捨てなきゃ良かったってのが本当に酷い
せめて百竜強化みたいに前回の錬成結果キープさせて
というか百竜強化でキープができたって事はそういう需要があると分かってたんじゃないのか? サンブレイクはほんと開発が誰に向けて作ってるのかよくわからん作品だったな 切断確定入手が修正されたのはまあ仕方ないとして代わりに入手確率アップとかが無かったのがな…
救援だとそもそも目当てのクエストに入れるのも稀なのに 以前ここで「錬成はFのシジルみたいのだったらまだよかった」ってレス見て、たしかにそうねと思ったな
取り外しの可否は議論になるだろうけど、シジル形式なら加工屋でポチポチやらなくてもクエスト報酬で出せるようにできるはずだしな 現状の錬成はマジやばいからね
配信で理想求めて何時間もボタンポチポチしてる人見ると可哀そうになるよ 勇者ってアレだろ?初心者がモンスターと戦う楽しみを奪い、楽して報酬をもらえる感覚を味わわせて脳みそぶっ壊して、そんなふんたーを大量出荷してくださる方々のことだろ? だいたいそれで合ってるな
上にも居るが蔑称ってのを解ってない人も偶にいる 次のモンハン飯はカレーにしようぜ
団子じゃだめだ
スパイスと肉と野菜を選んでカレーを作ろう
今日は成功だ、うめぇ😋 ライズの村クエはまじで何がしたかったのかわからんわ
あんなの最初からなくてよかったやん 販売本数で見るとワールドやライズから始めた人も少なくないだろうし、
ゲームに慣れるための新規向けの村クエは必要だと思う いや集会場クエでも体力調整されてるしライズは村クエそのものも無視できるし
要らんくね?って話よ
前にここで言ってたのは途中まで作ってて変えれなかったじゃね?は言われてたな >>138
さっさと終わらせて集会所行くぞ!!キークエどれよ!?
って思考で適当に流してやってるからだろ
里の連中との会話とかも楽しみながらじっくりやってたけど普通に楽しかったし 3000万台で300万本が恥ずべきことなら
1億2000万台で1000万本のティアキンは顔から火が出るな 村クエはいらんだろ
もう蛇足でしかないしチュートリアルの導線もワールドみたいにやればいい 真面目に村やったら集会所下位ヌシ緊急以外ほとんどすっ飛ばせるの良かったやろ >>144
集会所の進行度でも会話変化するし里と集会所分かれてる意味なくね >>144
もうキークエどれよの時代じゃないんだが 狂化はゲーム性をぶっ壊してるからドラゴン装備とは比較にならない
考えた奴一生モンハンに関わらせなくていいわ >>147
最初から村クエが無かったらそんなシステム自体要らなかったんだよなぁ 笑顔の時間もうモンハンの人じゃなくてティアキンの人になってんじゃん
再生回数すごいね 里クエは集会所の下位よりさらに弱くなってるしキークエも採取や小型の討伐からだから集会所より明確に新規を意識してると思う オフライン限定を想定する時代でもないよな
ましてやモンハンで >>26
世の中子供用Switchしか家庭にない層もいるから
そういう人にプレイする機会与える意味でも出し正解だったが?
極めつけはワールドの方が数字高かろうがカプコン的にはなんの問題もなくてお前はただの部外者では何の関係もないってことだ🤣 ガチ初心者が集会所で初めてクエストを受けるとアケノシルムに誘導されるのひどい 村クエにまでケチを付けに行くとはたまげたなあ
別にあったら困るもんでもないんだからカリカリするなよ >>151
流石に弓双をあのまま実装したのは悪手だったな狂化というか狂奮だけども 格ゲー久しくやってないんだが、メシ食いながらストリートファイター6動画みてたらかっこよくて草
まだ死んでないじゃんカプコン
モンハンもがんばれるだろカプコン
>>140
ダシ目的の鶏挽肉とメインの牛角切りよ
牛はニュージーかオージーか忘れた…国産牛高すぎやねんな… う~ん、やっぱり本当につまんないゲームだったんだなぁ
次回作はもうちょっと頑張って貰いたいが…… >>144
ワールドみたいに一元化してよくねえかな それ カリカリするなって言われても話すことが無いし... 狂化でトリガー!奮闘の効果発動!
奮闘でトリガー!渾身の効果発動!
奮闘と渾身の高会心でトリガー!達人芸と会心撃属性の効果発動!
業鎧のデメリットは狂化で踏み倒す!実質無条件で属性1.2倍!
奮闘!鬼人化!会心撃属性!弱特属性!業鎧!全てが乗算されまくって相手は死ぬ >>169
これに尽きる
まあ使いたいなら使ってもいいんじゃない?
面倒なクエストとかならそれもありだけど乙の緊張感とかはないし上達の喜びもなければそこまでして集めたい素材もないのは不幸だったな
HC素材と天嵐防具みたいなのがあれば俺も狂化双剣使ってたかもしれん 明日のイベクエは凶双襲来ガイアデルムだよ
報酬はなりきりガイアとなりきりデルムだよ >>156
めっちゃ効いてて草
逆だったらワールド叩いてた癖によく言うわ サブレがWの客寄せになってる面は少なからずありそうだよな
8月まで暇な後発組の中にはセールで叩き売りされてるWをポチったのもいるだろうし >>79
UIゴミって指摘が山ほど出てるのに
錬成のシステムは好き(キリッ
って、何言ってんのお前としか思えないんだけど そういえば今まではこの時間帯だと鈴木の日で出た情報にあーでもないこーでもない情報しょっぼとか言ってたんだよな 前作の劣化版作るとユーザーが1000万人も逃げ出すってわかったからライズ作った意味はあった
カプコンも流石に懲りたみたいだし次回作は真面目に作るよ いや俺ワールドもサンブレイク両方やって普通に楽しめたからワールド叩く気もないし不満ないんだけど
何勝手に俺をニンテンドーSwitch派閥にしてんの😅
相変わらず1人で草生やしてるし >>158
導線として出来が良くないんだから言われるのは仕方ない
ワールドみたいに一元化した方が良かったよ 結局イベクエしょぼ過ぎ問題は解決されなかったね
ラージャンと怨嗟マガドの起用率高すぎ 村クエや四人部屋は老害ファンが待ち望んでいた過去の遺物なんだから文句言うなよ 導線としての村は普通に良かったくね
シリーズ初めての人間も居るだろうしな アマテラスはアルカプのアシストでクソハメられた記憶が蘇るから2度と面見せるな 何の脈略もなく大社跡に落ちてる紙を拾うだけのクエスト
申し訳程度に原作BGMで雰囲気出させてる 重ね着の組み合わせであーだこーだ考えてるけど一式より良く組み合わせられないんなら弄る必要がないよね
ヤツカダz胴をなんとかして使いたいけど一式は微妙、でも一式より良い組み合わせも中々…てな感じでサンブレイク初期からずっと悩んでる イベクエ担当なんてのがあるかは知らんが、仮にいたとするとそいつはマジモンのモンハンエアプと確信してる
他の事だと鼻で笑う言い回しだけどまだここの連中の方がマシなの思いつくぞ >>186
そんなんどの作品にでも居るだろ
変に分ける方が逆に迷うんだわ >>177
売上、メタスコア、アクティブの推移
どれか上回ってるならまだしも全部落ちてるからなぁ
BF2042かな? ライズの時のイベクエがマシに見えるグロさ
自社製品の宣伝の時だけ力入るよなカプコン マガドが怨嗟個体になると開国テオクシャと縄張り争い互角の最強格になるとか開発のゴリ押しを感じる 今後シリーズ通してUIの統一して欲しい
毎回変えるから悪くなってる
モンス使い回すよりUI使い回した方が楽なはずなんだがな さるかに合戦でビシュテンゴ出さなかったこと一生怨嗟響めき続けるからな >>191
すまんレスの繋がりわからんわ
どの作品にもいるからなんなの? そもそもこいつらの縄張りどこだよっていうツッコミ待ってるよなモンハン >>200
何に迷ったか教えてくれないか
煽りとかじゃなく知見として聞きたい >>196
作るたびにハードの解像度が違うからなぁ
WIBのUIをSwitchで使うと見れないだろう >>202
いつも?
ワールドにもあったっていう気か? 里クエと集会所クエがあるから新規が迷うってのはさすがにちょっと考え難いかな
日本語が読めないレベルの人なら迷うかもしれんけど >>186
つワールド
モンハンのモの字も知らない外人は一元化しても遊べてたろ
むしろ村と集会所で別れてたら外人嫌がりそう まぁもともと村とか里クエと言われるものはライトのためのストーリーモードだしなぁ
一人用なのはそういうことだし 村別にダメじゃねえんだよ
村じゃないとダメって所が全くねえんだよ
だからつまりそういうこと >>204
ワールドだけ無いのはいつもあるに入るだろ…
そんな国語の揚げ足とかどうでもいいんだわ
ワールドもムービーみるまで一緒にプレイ不可っていう割りと致命的な不備あったしな ソロ専用のクエスト群の存在が1番初心者切り捨ててるだろ 最初はクソクソ言いながらやってたけど段々と楽しくなっていったんだよなぁ
まあ基本の動きができてないとずーっとクソなんだろうが >>211
何でだ?
ネトゲですら一人用の難易度軽めのモードは用意するのが普通なのに もうMRなのに防具の強化も装飾品の存在すら知らない
花結びを変えてない人も見かけた事もあるしな 結局のところモンハンは新規に優しくないよ
特定のコンボじゃないと出せない技とかあるのにロクに解説せず雑に投げてるのがね
おすすめスキルとかも無いしさ
そんなだからプレイヤー間での実力差ができてバランス調整がややこしくなるんだよね 村クエ論争はここに来て新しいな
個人的にはどっちでもいいが余計なリソースかかるぐらいなら無くていいのかな派です さすがに今作のソロ専用クエスト群で切り捨てられた初心者は存在しないだろ…
っつうのは認識甘いんかな実際のところ
俺もまぁお前らほどじゃないにしてもゲーマーの端くれたじなあ >>210
揚げ足取られたくなければはっきり言えばいいんだよ
ワールドの欠点を上位村クエ相当のクエを無くしたサンブレイクで実際やってんだから開発も村クエ要らないって気づいてるんだよ 村クエ終わったらモンハン終わりって人は居たかも知れんよな
集会所とか先があるの知らないのか満足したか飽たか知らんが 訳:クエストうけられるばしょが2つあってどっち進めたらいいかわかんないよ〜😭 まー村クエは無くちゃいけない!だなんて別に思わんけど、そんな一生懸命語ることかなぁ😅みたいな
どっちでもいいでちゅ
ヒノエ姉様いまいち好きくないからミノトの方が集会所担当なのは助かった マガド倒してエンディング流れたからゲームクリアだと思った新規の人もいるんかな これは確かに里クエと集会所クエで迷いそうな人だわ
ネタとか煽りじゃなくて本物だったのね 102 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df55-C6j3 [218.47.184.158]) sage 2023/06/23(金) 21:49:35.61 ID:aEPxT4ND0
ミラ武器担いで特任アルバ受注してる奴ってMODで素材集めたんかな?
106 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa23-i9yT [106.128.46.218]) sage 2023/06/23(金) 22:20:24.80 ID:9FdtOPXJa
>>102
宵闇の煌黒星のアルバは倒さなくてもミラに行ける
必須なのはアルバの発見と暁の凱還アルバのクリア
108 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df55-C6j3 [218.47.184.158]) sage 2023/06/23(金) 22:41:12.52 ID:aEPxT4ND0
>>106
そうだったんだ
そいつはわざわざ特任アルバスルーしてミラ武器作って抑制も出来ないのに担いでったんだ
アホだな
111 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa23-/hZr [106.154.146.75]) sage 2023/06/23(金) 23:19:42.29 ID:qSc6Z/waa
>>108
それが出来るんだなぁ…そう!笛ならね!
114 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df55-C6j3 [218.47.184.158]) sage 2023/06/23(金) 23:41:04.96 ID:aEPxT4ND0
残念ながらそいつが担いでいたのは虫棒でも笛でもなくミラザーゲスパノンだったな 初心者からするとどっちからやればいいのとか何で分けてるのとか何が違うのってなるのか? >>219
ワールドみたいに最初からマルチに誘導した方が良いんだろうね
まあ次回作で村クエ消えてたら開発がどう考えてるか分かるだろ 村クエなんて今後は要らん
おれはこの一言に尽きるし喧嘩するつもりもない
だから、お前たちも喧嘩はするな
悲しいじゃないか W以前のモンハン方式で開発が進んでたが途中で路線変更
ストーリー仕立てにしようとしたが納期云々で間に合わず中途半端になった
ってとこだろ いかにも半ライスって感じがしないか? マップもXX以前のエリア式で開発してたのに急にオープン式にしようって言われたんでしょ? 結局ゲームのクソなところの半分ぐらいは納期のせいだからな
場末のスマホゲーみたいに2年も3年も延期できりゃいいがそういうわけにもいかん >>234
エリア式だったら500万本くらいまで売上落ちてただろうし判断としては間違ってない
間違いなく外人ウケは悪い ワールドと比べてるやついるけどSteamグローバル実績見比べてみたらワールドのほうがストーリークリア率低いやんけお前らどんだけズレてんだよ エリア式は流石に退行感やばくて無理だわ
でもオールドモンハン好きだったヤツとかには持て囃されてたかもわからんね >>215
そういうのを自分なりに煮詰めていくのが楽しいのではないのか?
人がおすすめする事やりたいなら初心者向けでググるだけで
YouTuberがバカみたいに色々細かく指南してる動画が出てくるだろ
てか今はむしろYouTubeでそれを調べてやるのが普通みたいな考え方なんかもなー >>241
(ワールドはワールドからIBまでのクリア率だぞ) ワールドも任務クエストムービー見終わるまでマルチできないのめちゃくちゃ文句言われてたでしょ
ハンターがモンスターと遭遇するムービーはめちゃくちゃ好きなんだけど >>243
「オールドモンハン好きだったヤツ」の目線にとらわれずガッツポーズやホットクーラーペイントボールなどなどを切り捨ててきたことを俺は支持したい >>238
ネガレス多すぎて話しにくいよな
普通に話してる人がいても埋もれる 決算前にライズを提出しろとかで練り上げる前のリリースを余儀なくされたんだろってのは安易に想像できる
こう考えれば半端な形の村クエや異常な武器バランスの悪さとかは説明が付くぞ >>242
それはどうだったのか俺にも分からんよw
ウォークマンだったかな?過去を例にすると開発段階で関係者が絶対に売れないって言われてた物が売れた事もあるしな
百龍は不評だったけど >>249
ネガティブな内容も話題だろ
最後のボケナスアプデまで終わって次回作控えてる状態で批評がダメと言われてもな >>230
めちゃくちゃ特殊事情によりいる場合もあるよ
例えば勲章全部集める時にめんどくせえなって思うのが百竜50回クリア
これ村の百竜が一番簡単だからそれで回数稼ぎしたくなる アマツと騎士の帰還だ・_;が逆なら心象もうちょっとマシだったのでは 俺は百竜好きだけどな
モンハンぽくないのもわかるしヌシが初手関門爆破してくるのはクソだと思う 百竜は狼煙上がってる時は楽しいしたまにやるのはまあ悪くは無かったよ 関門破壊とか色々アレだが 百竜夜行無くすのはわかるけどヌシまで捨てたのはアホ ホットクーラー消した結果溶岩際で仁王立ちするハンターが生まれたの草生える >>255
感動度合いはそうかも知れんがアマツの良さってある意味思い出補正の影響も大きいからな
今作しかやっとらん知識も入ってない人からしたら
モノ拾う音だのジンオウガ来ただのはなんやこれとしか思わんだろ >>259
ヌシはいるじゃん
傀異化はしないだけで MR百竜武器とヌシ防具は来てほしかった
新モーションなし、素材使い道なしで適当に使い回された感しか無くて悲しい ヌシは割と良モンス揃いだったし勿体ないよなー
ヌウガとか金雷公リサイクルでもめっちゃ楽しくなってたし モンスターとハンターとのプロレス要素以外の全てで迷走してる印象 強個体ヌシレイアとまともなフィールドで戦いたかった >>251
ゲーム業界ではないけどIT関係やってた俺としては、「納期のせい」っていう理由は割と薄いと推測するんよな
納期の圧力が強すぎる開発プロジェクトの場合、どういう風にダメになるかっつうと「仕様通りに作れてないバグが残りまくる」ケースが多い
ライズサンブレイクは「そもそもの仕様にセンスがねぇ!」って形の問題が多いように思う
まあ俺の見てきたプロジェクトがクソすぎただけなのかもしれんけどさ… 百竜は作り方うまくやればもう少し人気になりそうな気配はあったけどな
タワーディフェンスゲームにするなら戦略性高めてうまくハマったらすげー簡単に行くみたいな要素も入れればなぁ
結局時間がただかかるだけの要素になってるしずっと反撃の狼煙にしとけよみたいな
殴りたいスタイルの人たちのストレスになってたからねぇ >>253
別にダメとは言ってないよ
ただ同じ内容がものすごい速さでループしてるから話しにくいってだけ てかヌシの事ライズ初期の頃結構叩かれてたのにお前ら厳禁だな
あの頃は新要素の操竜があるのにそれが出来ないとかなんなん?みたいな話題になってたのに
しかも初期のヌシは百竜限定だったから余計叩かれてたしな そもそもの勢いが500もねーぞ
埋もれてるとかじゃなく話に乗りたいやつがいないだけなんじゃね >>271
俺は今の話に触れてないだけで前から使い回しとかボロクソに言ってるぞ >>267
単純に納期といっても大幅な仕様変更の指示があったこと、それに伴う人事の移動やらもあっただろうしどうだろうね
1つ言えるのはライズ開発の現場すげー面倒くさそうってことだけだ >>278
まー辻本はダメそう感あるやね…
ボーナス()のときの配信で初めて見てそう直感した 誰か株主になってチーム同士の連携取れてないの指摘してくれ 藤岡帰ってきてくれ
極限でもなんでも付き合ってやるからさ モンスターの出現条件がMR170?とか怪異レベル240くらい必要とか
どんだけ作業し続けないと装備作れないねん今MR125くらいだけどもう折れそう 全部ネフィリムのせい
一度被ると外せなくなる呪いの冠 特急銀レウスつおい🥲
いきなり毒キックして反転火炎噛みつきってこれ追加モーションじゃ無いの🥲 >>292
なんでこれ開発側がやんないんですかね… モンハンも公式で良いMOD採用してアプデに入れればいいのにな
クエストクリア後の待機時間をボタン一つでキャンセル出来るMODとか
デフォルトで用意しとけって機能だし >>298
GTAが似たような事やってたな
良い物はどんな形でも取り入れるべき modをそのまま採用は無理だ、悪意のあるコードが埋め込まれてないことをカプコンが保証できないもしくは保証に工数がかかる
modを真似してアプデで機能改善してくれってのはまぁそうだけど、もう最終アプデは終わったのでまたの機会に…😢 今のじゃなくて克服したやつが欲しいと言ってるのでは Twitterにアイスボーンがトレンド入りしてるあたり、SNSの連中も薄々気付き始めてるんちゃうか? さてswitch起動してモンハンする・・・と見せかけてyoutube見るか 明日の「烈禍襲来∶顕現せし傀儡の主」楽しみだね
ガイアデルムさんがどれだけ魔改造されてるかワクワクする~ 原ゼナと一緒にキュリアを叩き落としていくミニゲームを組み込もう これまで流してきた使う予定のなかった神錬成の事を思うと新しく武器始められないわ キュリア側が あ、こいつ別にいなくてもいいわ って気付いて傀異化に繋がったからもういる意味ないだろ いろんな武器を使ってる人の方が当たりの錬金とか錬成が多くなるんだな 急にモンハン飽きた
けど、2年半楽しかったよ
ありがとう 防具作る手間さえ軽けりゃなんとなくレアっぽい組み合わせキープしといてもいいんだけどな 取っておいてもその取っておいた防具込みで更に装備組もうと錬成してたら次のアプデ来てるんだよね 重ね着1着弄るのに3時間、ちんちん弄るのに2時間かかってたけど5時間錬成ぶん回した日より有意義 いうてもうほとんどのスキル護石と装飾品落ちしてるし渡るのにはそんな苦労せんでしょ
激昂変換キープしてないとかだったらキツいとかはあるが 本当は冰気練成したり攻撃球4作ったり天衣無崩したいケド…
全然アプデ来なくて もう疲れちゃってェ モンハンユンチューバーが氷河期状態で苦しそう
数字がどんどん堕ちていく >>332
おう俺のクイバにウルハンでくっつけてやるからひとっ飛びしようか 休日に半日ずっと錬成回した時の何やってんだろ俺感は異常 ライズサンブレにおっ、センスいいなって思えるクエスト名がなかったのが悲しい メルゼナのキュリアはたき落としリール実装してフィオレーネ揃ったら神錬成引ける様にしようぜ Xあたりからクエスト名とか依頼文とか適当になってきたよね バルク大技にスラアクカウンター合わせるやつ邪魔するの楽しすぎワロタ
来るよ!ってスタンプ連打しまくったら4んでて草なんだ >>336
我に返るな、つらいだけだ
前だけ見ていけ 激昂変換の装備組むのゲロすぎない
耐性調整気が狂いそうなんだけど >>340
「モンスターハンター」クエをあまりにもったいない使い方したよな今作… さるかに合戦にビシュテンゴ出さなかったり、「モンスターハンター」を三バカで消費した挙げ句全く同じ内容のイベクエを出したり(しかも報酬がウルクススの耳とかいう謎)、久々に復活したセルレギオスをイベクエに使わなかったり
イベクエはマジで適当なんだろうな😡 >>341
そんくらいで充填れないならそれまでの奴だなどんどん連打していけ
でもね、小タルポイッはいけないよ このスレにモンハン校に16年近く在籍しててほぼ全ての武器を扱えてコミュニケーション能力もあって錬成も錬金もコツコツやって装備更新の飽くなき探求をしてる人っている?
フレンドみんなモンハンに飽きたみたいで新たな同士を募るべく企業wikiの募集板見てきたけど腐敗してた >>340
今作で言うと 盾と鎌でハサミ討ち が好き🥰
ザザミとギザミ🦀 3Gまではシンプルで文字数少なめでインパクトのあるクエスト名が多く、4〜WIBは文字数多めで趣があるクエスト名が多かったなぁ
あれ誰が考えてるんやろ🧑🦲とか🤓? おー同接ピークになる23時で18000人切りおめでとう
ゲーム内容よりよっぽど変化あって面白いね 砂から角が生えてるよ
>>348
その手のハンターの大半はWかFのエミュに帰還したんでね 青いヌシ 風神 雷神 百竜ノ淵源 ライズ時代の緊急って意外とシンプルなの多いんだな >>356
4gはクエ名センスあるの結構あるね😊
>>357
歌詞がクエ名になるの良いよね🥰 X以降クエ名簡素化されたのって海外見るようになったからって可能性はあるのかな?🤔
翻訳難しそうだし😗 ヒエヒエビリビリボカンボカンとか金獅子ブチギレは個人的に好き 同接バトルに興味はないが、色々追加して修正もやってバグも無いのに数字がぶっ飛んだ勢いで減るのは面白いと思う
魅力ないって思わせるパッチなんだなって 同接煽りはどうせつまらないって事を表してるんですね モンジュにハンター!?
最初、なんのこっちゃ分からんかった 久々にクエスト行って面白いなーって言おうとする口を塞ぐ錬金と錬成が強すぎる
マジでこのままなのこれ?
正気とは思えないんだけど >>370
お前もそろそろ新大陸に帰る荷造りをしろ
もう終わったんだよ 黒の中の白ってもしかして黒(数多くのゴアの個体)の中から選ばれた、成れた個体=シャガル=白ってことか
確かにセンスええわ
発想力無さすぎるのとシャガルのクエ名の固定観念に囚われすぎていたわ、恥ずかしい 4のストーリー経験するとシャガルの扱い軽すぎだろって思う
こいつ高地の寝床からあのウイルスばら撒いてんぞ 最近は人が滅多に来ない塔に籠もってキュリアもウィルスもバラ撒いてるぞ >>374
今作のモンスター全員ワクチン接種してるんだぞ🫨 新大陸みたいなクソに戻るくらいなら普通ルビコンに行くよね 遺群玲の攻防も好き
当時センスないって言われてたけど >>372
それプラス黒(ゴア)が脱皮して中から出てくる白(シャガル)って意味もあるだろうからサンブレにしては結構いいセンスしてる 会社回線のやつが他ゲーに擦り寄ってんのなんか笑うわ モンジュにハンターはよーわからんわ
確かディア2頭だったろうけど この時間に会社回線から書き込みなんてするわけないだろ 知らんけど ライズからのフレに招待貰ってロビーに行ったら、そのフレナンニデモクーゲル堕ちしてた……
あまりの衝撃に脳が破壊された 怪異強化って錬成と並ぶくらいクソシステムだと思うんだけどあんま言われないな チューンアップロングバレルでライバルクーゲルに差をつけろ 今はクーゲルより刻銀のが見る
どっちのが強いのかは知らないけど 傀異強化って武器の方か?
新しく武器作る時は1段階ずつ強化するんじゃなくて一気にさせてくれとは思うけど別にそんなにじゃね アプデももう終わるって段階まで素材逆引きでクエスト行けなかったの普通に駄目だよね
汎用素材だとこういうこと起きるから困る これはどっちかというとNTR
蛙化現象は例えるならヒノエとおデートしてたらでっかい屁をしてきて萎えてしまったとかそういうやつ クーゲルねぇ
やっとこさメルゼナ倒したとこのワイは
ナルガのやつでしばらく我慢するのよ バージョン15以降毎日平均100連以上覇気回してるけどレア10の龍気変換おま出ねぇからゴール装備作れねぇ
ガチャ要素ほんと下らん
考えた奴北朝鮮に拉致されてしまえ 貫通に親を殺されたような肉質なのにナンニデモ貫通が流行ってるのがマジで怖いわ 今までデベロッパーズチャレンジ全然見てなかったんだけど最近気になって見出したんだ
ゆうたレベルの武器種もある中で狩猟笛の担当だけやたらうまない? 狂化双剣の方が簡単じゃねって死にまくるライト見ながら毎回思う >>403
笛は頑張らないと「弱くね…?」となるので気合いを入れる必要性がある
他の武器は頑張らなくても宣伝になる >>405
なるほどなぁ
動きのバリエーション増やすために火力押し付けあえてしてないっぽいのもそれっぽい
あれ見たらちょっとスタイリッシュカリピストに憧れそうではある >>404
同盟は助けてくれるのにおまえら粉塵くれないから‥ ワンパンで死ぬのは勘弁して
粉塵くらいいくらでもブシャってやるから プレイング上手くなる機会をモンハンがくれないからさ 粉塵じゃ足りん広域早食い茸食でライバルに差をつけろ >>407
お前も粉塵で仲間助けてないんだからおあいこ
ライトで粉塵捲いてる奴なんかほとんど見ないし
そもそも持ってきてないんだろうな 大粉塵か落葉草の花店売りかせめてバハリショップに置けよ 粉塵なんて自分の他に1人削られてるか自分以外の3人削られてる時にしか使わん 明日のイベクエは凶双襲来ガイアデルム
報酬はなりきりガイアとなりきりノムラだよ
おやすみ 絵出してりゃそれなりに反応貰えることに味しめすぎだろ公式 絵出すのは構わんけどファンアートレベルなのは要らんわ
キャラんほ拗らせてツイ絵師レベルばっかあげすぎ >>407
一撃で9割とかワンパンされたら粉塵も糞もねぇ
出来る限り撒きまくってはいるが ハンマーも普通に戦ったら地味過ぎるからな…
勇なのに物理ハンマーでクレーターの見栄えをよくして
強くもない空中回転を使う為にキープスウェイ封印して回避性能盛って
涙ちょちょぎれますよ ハンマーは使われてないから目立たないけど坂の仕様がゴミ
なんで良い部分は頑張って改悪してるのにこういうのは放置なんだ
R+ZRで始動するようには出来ないのか? スウェイやバースト差し置いて一番人気の鉄蟲回転攻撃か
ハンマー握った3%だかの奴すらこの武器に関心もってないのが透けるな ガチャってつまんないよな
普通の強化なら時間かかっても完成して次のビルド作ろうかなとかなるけど
この時代遅れゴミゲーは一生完成しないし「おもんね~…」でゲオって終わり
ウケるんだが なんか足枷と罰ゲームだけで面白さが欠如したゴミゲー 次回作もバカの一つ覚えみたいになーんにも変化ない
コンセプト迷子のゴミ武器なんだろな モンハンってもうみんなで協力して強敵に立ち向かうゲームじゃなくなったよな。操竜やら猟具生物やらお助け要素多すぎて下手くそでもクリアできる程度には緊張感無くなってガチャ脳が脳死周回してガチャ回すくらいしか刺激ないね >>431
まだ踏み逃げガイジいたの?
ヤバいよ。 錬成にもマトモに出来ない雑魚はお願いだからサンブレやらないで
ヌルゲーにでも引きこもってろ(笑) ゲオる(死語)ってかれこれ一年くらいいい続けてないか?
はよ売ってこいよw サンブレで一番狩られてるモンスは
ザザミ
これテスト出るからな 🦀が1番多く狩られてるということは
つまり…
どういうことなんですかね? 今のライトって属性か通常散弾かの二択だと思うんだが。
貫通って物理も属性も死んでるだろ。 貫通使う相手ってアンジャナフとかディアくらいだろ。
開国相手だと使い物にならんと思うんだけど 93 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-Oq7O [110.163.13.42]) sage 2023/06/23(金) 16:00:01.64 ID:CRGDN/ZNd
53 名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spe7-wcTb [126.245.176.177]) 2023/06/10(土) 06:14:52.40 ID:tUeYwuRkp
神ゲー連呼してたら世間の評価はカニゲーだった
58 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-/emR [106.133.109.127]) sage 2023/06/10(土) 06:20:49.80 ID:Xu5DG/53a
使用率一位にMR10でお手軽に作れる笛のアイスフィールとかキツネ槍が入ってくるあたり一般層は傀異クエストなんかやってないということだ 延命用にわざとクソにした部分を遊ぶ人は何もなくても遊ぶ層だからただクソ押し付けて萎えを誘発させるマイナスでしかないってコト? 1位🦀←まあ金策クエあったしな
2位ルナガロン←え?コイツが2位?じゃあ1位のカニって最初の…… 🦀は緊急・団子解放・イベクエ・討究序盤と狩られる機会が非常に多いから1位でも全く不思議ではないと思うんだが
Wの実績トロフィーから察するにエンコンをきっちりやり込むプレイヤーはごく一部
その一部のオタクが周回を多少頑張ったところで全体数には歯が立たないと思う
逆に何が1位だったら納得だったのか気になる
おまえら何が良かった? 普通に🦀で納得よ
やっぱ過疎だったんだなって答え合わせ出来たし カニ、最高に詰まんなかったな
行動の7割くらい全方位凪ぎ払いだし
あのさこのゲームで全方位凪ぎ払いってくだんなすぎるって気付けよ それ4択アンケートのやつだろ
2位がムフェトらしいな? 公式Twitterブロックしたけど、今覗いてみたら性懲りなくマガド擦ってて草 なんかこのゲームってまじくだらないよな
なんでもかんでもガチャ延命
バカの一つ覚え 手を変え品を変え叩き続けることをやめられない、ってどういう精神状態なんだろうな…ちょっと興味わく 討究限定なら紅蓮ディアナス金ナズチがTOP5だろうな >>439
こいつずっと同じ必死貼り続けててマジキメェ(笑) そもそもメインモンスターが体験版で遊べるとか興ざめなんだよな
発見も驚きも感動が無のクソゲー
時代遅れのジジイが作ってるゴミ そういえば悪手だったなそれ
体験版の時点で攻略法確立されるのは寿命縮めるじゃんね 撃退にすれば製品版で倒してやるぞってなるのに
いや消化不良でおもんなかったりするか まあゲーム体験として酷い部類だと思う
新モーション多めの既存モンスに限定するか出しても中堅レベルだけだろう 体験版の最高難易度の方が本編のどれよりも高難易度なのが一番のギャグなんだよな 体験版でこんなに歯応えがあるってことは製品版はこれクラスがゴロゴロしてるってことだな
ワクワクしてきたぜ! ハンター側がガッチガチに武具を拵えるのが悪い
モンスターもハンターの素材で作った武具を纏わせるべき 特級でやっと本気出してくるかと思ったらちょっとステータスいじっただけのレベル301だった…… サンブレは狂化のせいでどう足掻いても超高難易度は実現不可だからなぁ…ほんまアホ イベクエのガイアデルムの攻撃力やばくね?
ワンパンされたわ 今日のイベクエって報酬何
もしかしてクソネ三国2体狩るだけ? イベクエ情報が何が真実なのか全然わかんない
どうせつまんないんだろうしわかんなくてもいいかなって >>469
体験版は装備固定だから難易度上げられてるのもある
製品版で同じようなことやろうとしたら「超高難易度の闘技場クエ」を配信するとかいう誰得コンテンツになりそう なんかツイッター見たら最小サイズクエみたいだが、すでに金冠だったから更新なしだったわ イベクエに出演できなくて泣いているガイアデルム君とセルレギオス君もいるんですよ ワールドみたいな古龍以外の金冠救済クエくれ
怪異討究で金冠埋められないの悔しさ出てる ゼルダやFF16があったとは言え、モンハン配信者が悉く力尽きてるのが残念だな
次回作発表が噂どおりTGSならあと3ヶ月も虚無が続くことになる アプデキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━!!!!! むしろ過去作に比べればサンブレイクは配信者持った方だぞ アプデマダカ…アプアアアプマアアプアアアア >>491
そら過去作の頃はこんなに配信者自体がいないからな なんか武器がぐちゃぐちゃ詰まらないなあ
ビルドとか特に無いんだね
ボス弱いね
もうクリアしたからやめよっと、「気持ち悪いし…」
一般人こんなもんだからな いや~烈禍デルムは強かったナス亜種以来の魔改造なんじゃない?
シューティングが時短されて爆速壁のぼりしてきたのは笑ったわあれ撃墜できるもんなの? 狂化アセンはなんで実装したんだろ投球復帰勢やライト層向けにしてもやりすぎ
アプデの度に武器調整の声もあったけどゲーム自体破壊していくとは思わなかったよ 狂化鋼殻が無効化されないのミスだったんじゃねガチで 未完成品に惰性でしがみついて配信続けてたけど完成した途端に一斉に離れていくのほんま笑う
最終的なサンブレイクの評価なんてこんなもんだよな イベクエの依頼文見てウェディングドレス防具だと思って嬉々として行って報酬なくて困惑してダウンロードのところの説明見たら最小サイズクエだった 完成って言ってるだけの未完成だろこんなん
中途半端に投げすぎ 丹クエマジで水没林のところだけなん?
本当に酷いね ヨモギが怖い
目が笑ってないしトリガーハッピーになるし >>506
解析かなんかでアマツの烈火がイベクエで実装予定みたいで
そっちは丹20個以上らしいよ アマツとかいうマガラ並かそれ以上の処理落ちドラゴン 狂化が駄目なら実装直後からもっと使われてたろ定期
あまりにも狂化に相性良すぎるスキル群のせいでは?
まあ結局スキル調整ミスってるのは変わらんか 伏魔を警戒して朱強化しないように蒼強化スキル増やしたら蒼強化スキルがぶっ壊れたイメージ 実装直後から強いよ
簡単なゲームだから死なない事が重要じゃないけど アマツはギミック技多すぎるから周回対象にしたらめちゃくちゃダルそう >>432
割りと本当にこれだから困る
けど、Fみたいに軍隊の動き強いられるのはもっと嫌だし、これはこれで良いのかなと うぉおおおおまじ!?
烈禍のアマツとかいう最高のモンスターに周回理由までつけてくれるの神かよwww
俺はメルゼナamiiboいるから炭メインでは回らないけど野良が過疎りにくくて最高だぜぇー! >>514
プレイヤーは実質見てるだけのターンとか体力ストッパーのせいでオウガの方がマシって言われるオチが見える 体力ストッパーがひたすらに💩なんでもしかしなくてもオウガの方が効率いいぞ アマツイベクエは体力攻撃1.5倍で盟友無しだからバルク固定
でも20個以上確定だからやっぱりこっちの方が効率はいいのか…? 処理落ちバカなんか誰がやんねん
Switchで作る気ないだろ バゼル「お゛お゛お゛お゛お゛ん゛!!!!(。≧Д≦。)」 バゼルギウスは7割くらい野獣先輩を意識して作ってる(確信) 対戦ゲーでもないのに1年も遊べたのは久しぶりだよ
俺は満足だよ いや攻撃も達人もあるやん…まぁそこまでやってないなら正常な感性を誇って去れ 機能制限版とワッカさんのこと、時々でいいから思い出してあげてください
(攻撃盛り検索にやたら引っかかるマッスル装備すら無いの)笑っちゃうんすよね >>533
エアアアアアアアアアッッッッ!!!!! ピピピピ!www
エアプセンサー発動!ピピピピ!www 攻撃達人珠を入手する為に怪異討究から逃げるな
惨めにやれ 新しく届いた追加コンテンツがあるニャ!
ダウンロードできる追加コンテンツはありませんでした。
!イベントクエスト「人魚竜でハッピーウエディング」
矛盾AAかよ イベクエってほぼ女が考案してるよな
いやそれ自体はどうでもいいんだけど
いかにも女が考えたクエスト名、依頼内容だなってだけ つか普通にクソクエじゃん
睡眠かましてくるイソネミクニを多頭クエストにねじ込む邪悪を分かってないな?
まぁいいや。今後モンハン開発に携わるときはちゃんとモンハンに愛着持って自分で遊ぶようにしてください アタイは神のやつが1番女が考えてそう
関係者みんなつまらんと否定したかったけどヒステリー持ちみたいな奴の案だから差別だ何だ言われるの怖くて泳がせといたら結局このザマだよ
まぁ女にああいう企画で先行情報渡すと謎のサービス精神で余計なとこまでおもらししそうだし特別討究に留めてほかは全部既存の情報に留めたのは良かったな
いっそTwitterのリプ欄で炎上させてやってたら思い知らせてよかったかもしれん、あの調子じゃ次回作も同じことやってそう イベミクニ最小確定らしいがもう大半のプレイヤーは入手済みだろ
ここまで来て一個しかイベクエ出さねえってまじで舐めてるな >>515
Fの作業ハメなんてG級初期を除いて覇種からほぼ終わったぞ 剛チケディア穴ハメやベルQ穴ハメで笛1募集してた頃がなつかい なんか任天堂次世代機のスペック出たらしいけど本当なら来年発売しそうだな ハメを成立させるキーポジションの笛や鎚を募集する貼り主は地雷という風潮 団子は全効果100%にしろ
これが一番悔しさを感じる >>555
チケヴァシム尻尾切断笛1ショウコ2ココ! 要請だけじゃなくて部屋入ってパーティーに参加してみたいと思っとるけど
コミュ症だから怖いわ
お前らパーティー組んでるときどんな会話しとるの 明日一周年か
オンライン利用権ちょうど切れるし新作までバイバイかな よろしくお願いしますありがとうございましたしか言わんぞ
雰囲気いい感じだったらギルカ交換してもらうくらい 剛クシャ定番@3こんなのも普通に募集で流れてたからな Fの話題で盛り上がるとただでさえおじいちゃんしかいないのに本当におじいちゃん感出る >>558
「よろしくお願いします」「お疲れさまでした」「ありがとうございました」
基本的にはこれらのスタンプを用意しておけば問題ないよ
チャット機能は使わない人の方が圧倒的に多いね >>558
野良で部屋立てるときはほぼ無言だよ俺も
たまにお喋りな人が入ってきた時は適当に合わせるけど
大体は参加者も無言 ここ数か月、ひたすらゼルダやっててこっちは放置なんだが、まだアプデやってるの? ウェディングドレスの重ね着貰えると思ってプレイしたの馬鹿みたいじゃん
無駄な殺生させんな 1周年でこれだと次回作発売前にはもっと下がってそうだな…
MHR 17,119(23時 17,997)
MHW 25,081(23時 25,454) >>569
🦀ガロンが1位2位の件でも分かっていたけどやっぱりプレイヤーが定着しないんだな アイスボーンにあったような最大最小金冠救済クエほしいな ただでさえゲームそのもののクオリティが微妙なのにガチャでプレイ妨害してたらそりゃね なんGでモンハンのステマスレ立ってるわ
はーきっしょいきっしょいサンブレイクエアプのアホどもしかおらんから本スレの地獄絵図知らんのやろな クオリティ低いです
マルチのメリットありません
ソロはお助け要素多すぎて出来レースです
ガチャでプレイを妨害してきます
広報はゴミネタ擦ってるだけです
開発はやる気ないです
プレイヤーの大半はつまらないおっさんおばさんです
だーれがやるのこれ。10代の新規がガンガン入ってこないと衰退の一途なのに なんgのスレ、スラアクが簡単で強いとか話してたから最後までやってないんやなって モンハンがまだ話題になってた頃に強かった武器として擦られてんのか面白いな 金冠なんてミネーレまんことヨモギまんこでネコのデカぱいの来いとネコのちっぱいの来い発動できるようにすりゃいいんだよ
イベクエなんか限界サイズ超えの超巨大モンスターやミニミニモンスターだけにしろよつまんねーな もっとユーザーが楽しめるようにゲーム作らないと!みたいなことモンハン開発内で言ったら意識高い人として浮きそう >>569
これ各々にコンソール版のアクティブ出してもワールドが離してそうだな
Switch版も大概見た名前と当たりまくるし ユーザーを満足させたらそのゲームから離れる理屈は分からなくはない
けどこのクソゲーの場合それ以前の問題だから。
開発がわざと80点のゲーム作ったつもりでも実際の点数は60点以下 え?今日のイベクエ何?
ただのミクニ2種だけのクエ? スラアクはこれだけ高速化されてもまだもっさり感じるわ
デカ武器の宿命だろうな 強くて楽しくて簡単なイッケメン武器、それがスラアク。まるで俺 >>545
アタイは神はこの前のボーナスの時の配信でハゲがやってるって判明しただろ はー合気もねえ! ガードもねえ! フルーツそれほど使ってねえ!
物理もねえ! 会心ねえ! 温玉毎日ぐーるぐる!
ジャンプして! 剛心で! 三音吹いたら即回避!
旋律ねえ! カウンタねえ! キックは一日一度来る!
オラこんな笛いやだ~オラこんな笛いやだ~双剣へ出だ~
ライトに出たなら護石さ貯めて~狂化で防壁吹くだ~ 寄生で241まで上げたんやが
濃龍血の救援無いんやが
攻撃珠2作れないんやが スキル検索とか一回でもやってみたら異常な一覧してんのわかるだろ
もうわざとなんだよね プロデューサーとディレクターにリーダーシップがないのが伝わってくる自分勝手なゲーム作り 藤岡はストファイ行ったんだしハゲもオンラインコンテンツが軒並み死んでるバイオに帰ってREアウトブレイク作ったほうがいいんじゃねえの アウトブレイクリメイクしても未だに扉にタックルとかやらせそう アウトブレイクのカチカチドアとかいうリアルにしようとして全然リアルじゃないゴミみたいなドア ランサー的には今作のランス100点なんだがガンランサースラアク的には何点なん? スラアクは100点だろう
その分、次回作が恐ろしいと思うわ アイボー虫棒75ライズ虫棒80
楽しいのはアイボーだけどライズは空中の操作性が良い チャアクはやりこんでないと弱いからな
人によって評価が変わる スラアクはもはやモードの使い分けとかじゃなく変形斬りのために変形してるだけだしワイヤー後とかの謎の派生の乏しさとか地味にイラつく
ランスは飛び込み突き強化しすぎてピストン棒になってしまったのが スラアク100でチャアク90はあるっしょ
チャアク0とか言ったら他の武器が可哀そうだわ シャガルもバルクもとりあえずしんどい操虫棍流石だわ
スラアクガンスランスは全敵に合わせられるし楽しいからまあ時間が溶けたね ランスソロだと別にピストン棒でもなんでもねーけどな
マルチでタゲ貰えない時は飛び込みしかやることないけど それでもビン溜めのチャージ技でしか用がない剣モードのチャアクよりはよっぽど変形武器としてちゃんと斧活かせてるよスラアクは >>614
ジャスガピストン棒でいいか?
ダウン中の安定択までピストンになってんの割と失敗だろ チャージするアックスなんだから剣モが瓶貯め専用なのはそらそうよとしか ガンスはかなり良いとは思うけど次回作以降はまた元に戻ると思うと億劫になる 剣強化のやつとかそこそこ強いのに
いちいち他武器ディスる奴が多いのモンハン板って感じだわ >>616
3連突き→ステップが飛び込みに置き換わっただけだから別に… 急襲突きの代わりにしてね、みたいなポジションのおりりゅがこれまたひでぇんだ
ギャグみたいな攻撃範囲ギャグみたいなヒットストップギャグみたいな硬直
最終的には武器自体もインフレに取り残されたチャオズ
ただただ悲しかったね チャアクは形態変化前進でモンスターの攻撃を回避しながら位置取りも同時にやって超開放を叩き込めるのが楽しいな
サンブレイクはモンスターの後隙が少なくて適当に転がってるだけじゃ合法で撃てるタイミングが全然やってこないから、
人によってはシリーズで一番面白くないチャアクって感じるかもしれんね >>611
斧強化で変形を封じるのが最悪
強属性超出と蟲技が強いだけで他が死んでるのがつまらんのよ チャージアックスって斧がチャージしたご褒美っていうより瓶の為の剣が罰ゲームって感じなんだよな 反撃重視が重なるようになると最高に楽しいよチャアクは
咄嗟に選んだキャンセル高出力が刺さった時とかも脳汁堪らん ランス100
スラアク100
ガンランス100
チャアク80
大剣、太刀、笛、操虫棍はどうよ? 笛は単体だと全然悪くないんだけど高速化するモンスターについていけてない
過去作に今の笛があったら100点だった サンブレイクだと個人的にはランス、ガンス、チャアクが当たり武器だったな
逆に溜め大剣とハンマーは使っててもあまり面白くなかったわ
操虫棍は動き自体は悪くないんだけど単純に火力が不足してたと思う ヌルくしたら100点とか言われるから逆にこんなゲームが生まれてしまったのだろうか 剣が罰ゲームって言うけどSBなんかCFCで盾強化終わるし楽じゃん
斧強化でホッパーや即妙とか色々と手段あるだけで恵まれてんだわ W太刀に無双斬りを入れたら最高にかっこいい太刀になる >>632
その4つ含めて80超えの武器ないだろ🙄 太刀は相手によるわ ラーとかのカウンター決めやすいのはいいけど🦊とか決めにくいのはダルいし >>626
百龍装飾品じゃん
そうじゃないんだよ、そのものを弄れ
まあ猟虫より酷い放置は花結だけども 大剣は未来予知前提で流し斬りは流れ変えられず
太刀はガン待ちか単調な桜花居合
操虫棍は全部中途半端、劣化片手剣
笛はとにかくとっつきやすくはなったが、響打しなきゃ何もかも始まらない ガンスは100てええやろ
リバブラ棒やりたくない人はガリロ爆ボンが過去作に近い動きだし 竜杭ゴミ化踏み込みゴミ化地烈ソレアリキに個別修正放棄で爆杭補正に丸投げとか色々酷いが 大剣30 太刀40 片手剣70 双剣60バランス0 ハンマー30 笛40 ランス80 ガンス60 操虫棍40 スラアク60 チャアク30 ライト40 ヘビィ20 弓40 >>645
それ言い出したらもうどの武器も難癖つけ放題やん
使ってて楽しいかどうかが全てよ >>642
だからどうしたって話だがどっかでスタミナ増えた気がする 蟲技が腐ってないか
多彩な戦い方が出来るか
どのモンスにもいけるか
火力あるかとか色んな点数の決め方はあるでしょ 自分の武器点数
大剣0
双剣60
太刀65
片手70
ハンマー70
ランス80
ガンス100
スラアク100
チャアク85
虫棒-100
ガンナーと笛は使わないから無し >>647
じゃあ駄目だな、ベースの弱体化が酷すぎて楽しくないから 使った武器だと大剣40 太刀70 片手70 双剣85 ハンマー50 ランス90 ガンス評価外 スラアク80 チャアク80 ボウガン50 弓80ですね 太刀は(円月)カウンターと威合以外の攻撃がカスダメすぎ エアダ棒は楽しいから高評価
超出型は昔の方が圧倒的に楽しかったから何とも言えない >>648
そのものを弄れって言い方が悪かった
正確には猟虫追加してほしかった、コラボ虫とか今回ないし >>654
まあ今作はマルチでのガンス遭遇率アホほど上がってるから楽しいと感じてる人の方が多いみたいだけどな カウンター棒のモーション値の配分終わってるから通常攻撃消して棒立ちから直で見切りとか出せるようにしてもいいよ >>660
そいつ触らない方がいいやつだからスルーしとけ >>643
未来予知前提なのが悪いんじゃないだろ
スラアクのカウンターだって未来予知前提だが叩かれないし
大剣はそもそもカセイ以外で戦うと他の武器の劣化でしかない戦い方しか出来ん上に
カセイがそもそもカウンター取ったあとに当てにくいから
壁殴り最強だけど壁しか相手できない仕様になってんのが問題なのであってだな 大剣は申し訳ないが評価低いな
もう大剣と言うより小タル威糸呵成だが
虫技が主力だと武器のイメージを食ってる感じで評価低くなる スラアクは別にカウンターしないと火力出ないわけじゃないからな >>656
触りはしたが砲撃がショボすぎて動作に慣れる前に俺のガンチャリオットがシナシナになったので評価外 昨晩スラアクのカウンターの愚痴をすこぶる書き殴りたかったの必死に堪えた奴もここにいるよ 使ってて楽しいかどうかで言えば双剣は100点やろ
空舞連斬乱舞の基本モーションに全部いいとこあってクソ長無敵の朧もある必殺技の螺旋斬もある切れ味カバーの研糸までついて火力もしっかり出る 大剣片手剣ハンマーをマルチで全く見かけないけどそれが答えかな
スラアクと操虫棍も少ない >>667
まさかシルバールークで止まるとはな...ガンスといえばコレって武器だからちょっと悲しかった >>670
そこらへんはもうなんか強さとか点数関係なく不人気だよな
大剣はそんなこともないけど
片手とかIBでクッソ強かったのに全然見なかったし 螺旋斬みたいな必殺技になれなかったカズヤが惜しいな
まぁどちらにせよ溜め維持出来る螺旋斬でも無い限り三河氏してた方が火力出てそうだが 双剣は基本モーションだけじゃなく、蟲技配分もそれぞれの蟲技も優秀ってのがずりぃよな斬糸は知らね >>666
ガードタックルあるのにさらにガード技追加するなよ…って思った
ガードタックルにテコ入れないし 初期のカズヤは別の意味でクソ強かった
味方があれを使うと照準状態になってる味方全員の視点を固められるんだぞ
百竜で連打されるとバリスタ乗ってる連中が何もできなくなってた >>674
「めっちゃ溜めて強い一撃を放つ」「いっぱい放つ」
この二択しか必殺技が無いのは弓という武器自体の悲しき宿命 トルチとケツ差し置いてアマツガンスがトップな時点で察したけどね 全武器それなりに使う俺は結局一番タイム出るのは弓なんだが
ここでは弓叩かれてんのか
お前らの点数基準がイマイチ分からん
強さなのか楽しさなのか扱いやすさなのか
強さは練度で結構変わるから難しいとこだけど仮に同じ練度なら弓、ヘビィ、双剣、ライトの順にはなると思うわ
ガンナーはそもそも常に一方的に攻撃出来る時点で火力の総合力はどうしても高いし 大剣は難しいけど強いっていうアクションゲームとしてはある意味理想を体現してる気がする
大剣じゃなくて完全に新武器種でやってくれたら良かったんだけど しかし1年通じてマルチで確かにやたら見た割にはアマツが使用率トップで肝心の使用率もワースト2ってのはどういう理屈なんだろうな 集計でも大剣太刀とかはわかるけど槍兄弟はガチで謎 ランスはカクトスガンスはトルチだろうなと思ってたけどまさかの🦊槍とアマツガンスって... >>685
大剣が強いのは壁殴り性能だからTAとかは出来るだけ敵の動きを止められるか勝負になるのがなぁ
マルチ4人で乱戦しての大剣とソロで拘束タイミング選んで小樽置ける大剣では
あまりにも違いすぎる
今のモンスターは速すぎて大剣の戦い方が過去作のようには出来ないからな
よく大剣は初心者向けの簡単な武器から難しい武器に変わったとか言う人いるけど
操作難易度は変わってなくて技が変わったから当てるという事に昔より難易度変わっただけだと思うわ サンブレイクの大剣エアプだけどひたすら呵成擦るだけの武器が難しいってのはなんか違う気がする
確かに初中級者には難しいかもだが上級者になるのは比較的簡単な部類じゃね そもそも統計の取り方がなんかおかしいんじゃないかな アマツガンス→まあギリ分からんでもない
🦊ランス→??? >>687
集計タイミングとかがさっぱりなデータだったからなぁ
話題になったルナガロンも結局のところサンブレイク発売からの集計だとしたら
ストーリー終わりまでやって満足してやめた人がめちゃくちゃ多いと考えたら納得できなくもないが
それだったら武器使用率はどうにも筋が通らん この武器使えないとか格差ヤバいとかこのゲームに適応出来ないガイジが延々と能書き垂れてて草
悔しかったらこのゲームから出てけよ
コミュニティに適応できない人間は社会からも見捨てられてどうぞ >>689
呵成はガチで難易度高いぞ
カウンターモーション覚えても振るまでに被弾するからなんでもカウンターでokな武器と違うからな まぁそれを言うなら大剣なんてマルチじゃあまり見ないのに使用率上の方だし、討究最前線のマルチって時点でふるいかけられた結果を見てただけなんだろうな トルチはMR50からだっけ?じゃないと作れないはずだからそこで意外と使用率が絞られるのか?
とはいえMR10からで最近実装されたばかりのアマツガンスに使用率上回られるほどの差かというと怪しいけど このゲームから出てけよ
↓
みんなアイスボーンに戻ってて草生える >>692
基礎スペック汎用性だけ見たらかなり高いし、試しに使ってみるかの入門で選ばれるなら納得じゃない?
ランスガンスはそもそも不人気ワンツーだから玄人向けの結論武器を差し置いて新規渡りに適した武器が食い込むのは割合的に自然だと思う >>694
アマツ武器入ってる以上ver15で取ったんだろうけど謎だよな ハンマーは緩衝と属性値ボーナスでようやく息を吹き返したがなんというかジェネリック双剣なんだよな
物理ダメージもやろうと思えば伸ばせるのとスタンで一応差別化はできてはいるが >>698
でも最終的には呵成が入らない小技は納刀状態で周りウロチョロしながらスルーして呵成が入る技だけ当て方覚えるだけでしょ
怯み値とかのパターン化もやりやすいし
常に抜刀状態で立ち回って小技にもいちいち対応する他武器の方が極めようとすると難しいんじゃないかな たぶん使用率はRISE発売からの累計で武器トップはver15限定なんじゃね?
じゃないと流石に辻褄合わなすぎるし 大剣は強い部分は強いけどモンスターとの相性終わってるとキツイから
あんま評価したくない まさか2年掛けても武器バランス改善されてなくてキンタママラソン時代と同様に弓で丹マラソンするなんて
錬金の内容もゴミの基準が引き上げられただけでクソガチャという本質は変わってないし
なぜこのゲームはここまで進歩しない? アイスボーンって戻れるほど何かやることあるん?
サンブレイクは虚無な特別討究と永遠の錬金狂化2の第二スキル厳選
揃ったら嬉しいビックリマン級の草むしり遊び、永遠の無料パチンコ防具錬成
こんだけやることあるんだぞ? スラアク、ガンス、双剣、チャアク、笛あたりのめっちゃ強化もらった武器はアイスボーンには戻れんだろうな >>691
ゴミだよ
樽自爆系はそもそもグリッチで修正されてもおかしくない戦法なのにそれ込みでようやく他に並べるような状況がおかしい ガンランスって武器、サンブレイクに本当に存在してる?
割と疑問なんだけど 大樽起爆するだけならクナイなりスリンガーなりあるんだし小タル無くした方が幸せになる人が多かったり 討究のせいで普通のクエやったときモンスターが突然死したような感覚になるから消化不良感が出るんだが もうマルチの武器使用率は双剣6割弓3割ライト1割その他小数点以下の有象無象って感じだわ >>710
狩りゲーなのに狩りよりもガチャに時間奪われるのほんま草すら生えない 1玉出すのに複数ボタンポチポチするパチンコなんか見たことねぇぞ >>712
ガンスメインだけど武器アクションはさておきライズサンブレが過去一つまらんから全然大丈夫だ >>681
弓のアクションで矢切りってありますよね…アレを発展させたら面白いんじゃないでしょうか…例えば…
両手に矢を持って錐揉みしながら空中突進とか! >>700
まあ確かに
某ランサー実況者が一時期オススメランスとして紹介してたのもあるから割とマジでそうなのかもしれない ランスはアイスボーンが至高
カウンタークラッチが最高すぎて100点満点中300点ある
バチーン フワー… ザシュ!ズバーーー!(かっこいいポーズ)
アレがないと物足りないんだわ 不人気武器は無属性でも強くて何にでもとりあえずこれ1本担いで行ければ平均値以上には火力出せるってのを作れば人口増えないか
ライトが多いのも物理貫通がとりあえず楽だからってのはあるかもしれんし あっ咆哮来る威糸呵成の構え!
双剣&弓「ビシビシビシビシ」
モンスター「アヘアヘアヘ」
威糸呵成の構え!不発!ぼっ立ち!
罰ゲームかな 笛はライズアイボー全く別武器
強化ばら撒く弱めの双剣みたいな武器になった
旋律も少ないし演奏モーションも簡略化されたし老害チックな言い方になるけどロマンが欠けた
ライズの武器出し攻撃で旋律暴発しないのは好き >>729
クラッチをやたら嫌ってる人多いけど傷付け改善すりゃ良いシステムだと思うんだよな
傷付けそのものも肉質への影響じゃなくて部位破壊ダメージの倍率アップとかにして欲しいな 「メインで使う装備の用意のために強武器の双剣とガンナーをやるぞ」
まあまあ片付いた後
「ガチャがクソすぎてこのゲーム萎えてきたわ」 一度強い武器を強さの為に担いだらもう戻れない
それで楽しければ良いんだが ガチャゲーのくせに理論値を出そうものならチート扱いされるの普通にやばいと思う >>728
>>377
これ見るにまあそういうことだよ ツイッター見てたらTAで内部の実会心率弄ってるとか流れてきてもう終わりだよ >>729
カード弱すぎだし最後の方はクラッチメタされたしカス 多くのガンサーに尊敬されていたガンランスTA走者がインチキを指摘されてツイ垢つべ垢削除で逃亡したときの衝撃
サンブレイクで一番たまげたまである まあPC版混ぜる時点で不正はクソほど簡単になるしな 錬成も護石も無しで走りゃいいんじゃね
しこたま錬成と錬金をやりこんだ後だろうから馬鹿みたいだけど ぶっちゃけタイム自体はどうでも良くてこのモーションの時はどう避けて何を差し込めるかを見に行くもんやし
ライズサンブレはそういうのすら無かったからさっぱり見なくなったな Switch以外でTAしてるやつらの防具錬成スキル終わってるしチートとたいして変わらんのがもうね… >>741
ガンランスのやつがほぼ黒とか話題聞いたけどいつの間にか消えてたのか… modがチートじゃないと思ってる自己顕示欲だけ強いギリ健向けだから… 当たり前のように護石枠がみんな攻撃3弱特2 3-1-1だったのおもろいよな
モンスターは何か知らんけど小さい個体ばっかだし()
配信の方がまだ見るわ カウンタークラッチで王カーナに引っ付いたらぶっ飛ばされてタヒんでたランスさん…… 欲張り過ぎるとダメだという事を教えてくれた王カーナさんは偉大だった >>737
いうて理論値は本当に出ないからね、理論値に近いものはやりまくれば出る事もあるが
廃人の俺が保証するわ 狂化使えば死なないしタイムは運ゲーで当てにならないし上手くなる事自体がアホらしいって感じるアクションゲームだよな
唯一弓だけじゃね最初から最後まで開発に小馬鹿にされる感覚なく楽しめる武器種 健常は即やめて猿は出ないの分かってるガチャを回し続け
自己顕示欲モンスターはチートを使って出した上でTA動画を撮る モンハン界隈の配信者の詰めの甘さな
初見詐欺しかり >>754
無造作なクラッチ定期
いうて初見殺しみたいなもんだし生粋のランサーならあの突進以外にカウンタークラッチいくらでもできたやろ 弓だけはアイスボーンに戻っても使う気しないな
逆に考えればサンブレイクは弓だけでよかった 弓は入力遅延とガクガクフレームがキツすぎて、まるで音ゲーで流れてくるノーツを叩くタイミングが音楽と合ってないみたいな気持ち悪さがある >>763
やりようによっては普通の装備でも全然死ななくなる構成は作れるな
もちろん火力も落とさずに >>761
久しぶりにここでまともな意見だしてる奴見た
まさにこれ
キ○ガイしかやってない 遅延の話を見る度に俺は鈍感で良かったなとつくづく思う 贅沢は言わないから業鎧3伏魔1s411の並おまが欲しい >>769
ほんとに鈍感だぞ
こういうのって大概誤差やん体感やんみたいな事が殆どだけどライズはマジで操作性劣化してるからね
ワールドからチャアク使ってる人とかストレスでハゲたんじゃないか アイボランスは全体的に辛かったのは本当
ボレアス相手にひいひい言ってた所に某ランサーの配信を見て彼もひいひい言ってて安心したのは覚えてる ガンス持ち上げもそうなんだけど他機種叩きとか見るにだいたいライズサンブレに拘ってる層の中身透けちゃってるよな >>772
単発火球ブレスガードしてノックバックすると火球ブレス連発でゴリ削りされるの笑う 激昂変換錬成とか属性耐性のアゲサゲも気にせなあかんのだろ?
ハゲじゃんこんなん >>772
ボレアスなんて基本的にみんなヒィヒィ言うもんじゃね
比較的楽なのは整備積んだスラアクくらいだろ >>761
そうは言っても今も生き残ってるヤツらなら業鎧2とか粉塵+αの1個や2個持ってて普通じゃない?
有用スキル3つ付いた弓TAとか見た時はやってんなと思ったけど 遅延は俺も気にならんけどちょくちょくスラアクの変形前身切りが想定した方向に進まなかったり緊急回避が暴発したり裂傷のしゃがみで前転回避するから操作性に難あるゲームだとは思う >>774
これも某ランサーの受け売りだがあれランス的模範解答は前ステなんだよな… スラアクも多段ヒットや置きスリップブレスでしょっちゅう消し炭になってるよ 全身理論値TAぐらいならギリ許容できなくもないけど
炎上するようなヤツって確実にそれ以上のことやってるからな
上で言われてる垢消しガンスTA走者とかは確定蓄積をクエ終わりまで常時発動させてたし ボレアスは最終的にスラアクがボウガンに次ぐ要注意武器になったのは面白かったな エンコンがなかった2gが何であんな息長かったんだろうな
新規のフレの手伝いがエンコンだったのかな 普通に考えてアクションゲームのエンドコンテンツって楽しいから戦うだろ
確率絞りまくってガチャやらせますじゃないよ アラサーの俺でも初のモンハンがトライGだから2Gの懐古なんてついて行けない人が多いぞ!
(だよな…?) 煽りカスって狙われてる人と近くにいたらワイも発動とかなりませんでしょうか >>783
P2Gが初モンハンでみんなどハマり持ち寄りキッズだったけど、何時間やったか覚えてねぇなあ
とはいえまあサンブレイクの方がプレイ時間長いのは間違いないわ ブレスのノックバック反動を利用して相手の攻撃の範囲外から逃げて追撃されないようにする立ち回りが紹介されてた時は笑った
盾でガードして移動とかゼルダのRTAかよ >>785
すまんな☺
キミとそんなに大きくは離れてないが、これ以上は言わん P2G時代は皆下手だったからだよ
十年以上も同じようなこと続けてれば流石にプレイヤーも成熟してくる なんでってモンハンの面白さって世界観とマルチプレイだからじゃね ガンスのぶっ飛んで殴りに行く方向性は大正解だった
ガードアクション強いランスとの差別化がようやく成功したからリバブラは譲ってもブラダを無くす判断は流石にしないだろうな
砲撃の低火力問題は一度杭で解決した上で消して失敗したんだから頼むよマジで >>791
というか10年以上経ってるのに大した進歩なくて泣けてくる。ワールドでグラが前進したと思ったらライズでまた後退してるし 今回のカジュアル路線で触ってもらえてないならどうやっても無理でがんす… 実際自分でやるまで綺麗なグラのMHなんて信じられなかった
ワールドすげーわ マグスパの磁力でビューンって飛ぶやつは爽快だったけど
ブラダリバブラはまだまだ無駄の多いアクションだと思う >>795
コンボが複雑で突っ込みたい方向の逆にスティック入力する操作性で門前払いされてるわ
リバブラが強いことに気付いたの武器スレでもしばらく経ってからだし 暑いときにアイスクリーム食べるやつ、全員バカです
普通体を冷やすために氷系のみぞれとか食うよね シームレス化だけでも大した進歩よな
バランスも随分と良くなってる >>802
やっぱ最初のPV?で初出の時に有用性を見抜いてた人は居なかったのかな
FBFの危険性を訴える人はまぁまぁ居たがリバブラは良く覚えてない >>791
当時は動画見る事もなくマルチ出来なきゃ自力で緊急クエやらクリアするしかなかったね
そんな中4GやらFやら超特殊やら極みべヒやら経験すれば勝手に上手くなるわ ガンスは昔からマイナー武器だから仕方ないんだ... あんな集計方法もわからん謎ランキングは話のネタ程度
あれ前提で武器の良し悪し語るのは無意味に思う でもみんな2ndGでミラ系にモロコシ撃ってたじゃん 槍族はバクステ前進昔からやってた都合でリバブラが離脱に使えることに気付かないほど脳が慣れてるけど一から操作覚えるとなると慣れる前に逃げるな P時代は今程ネットが発達してなかったからコンテンツ食い荒らされる早さが比較的緩やかだったってのもあるな
拠点→クエスト→拠点→…の旧式モンハンはマンネリだからそろそろ卒業して欲しいな ラオ、シェンガオレン、ヤマツカミ
の3体の時だけ手伝ってくれ〜って言ってくるヤツあるある オープンワールドにしても受け付け通さないとモンス狩れないとかリポップさせないで連続で狩らせないクソ仕様が待ってるだけじゃないかな >>812
P2Gは大好きだったけどさすがにそいつらは楽しくなくなるの早かったな
ガオレンズトゥーカ使ってたわ
やつらに比べたら昨今の超大型はだいぶマシになったもんだ >>805
PVでリバブラ出てないね
まあ見た目ブラダと一緒だし出してたら大荒れだっただろう リバブラとプラダの違いって弾の代わりに虫ゲージ使って飛距離伸びるだけ? >>813 世界観そのもの変えちゃえばいいじゃん、パラレルでもう少し大昔に戻すとか
通さなくても狩っていいし通すと特別な報酬とか金もついてくるとか
色々条件つけて差別化させれば受注方式も勝手に狩るのもできるっしょ 無敵あってケツに攻撃判定あって鬼火即起爆できるなんてPVじゃ分かんないから…… ガンス食わず嫌いだな…まあ虫棒よりはまだ使いたいと思う >>816
リバブラ
即飛ぶ、弾無くても装填してから飛んでくれる、パワーアーマー有り、ケツ(シールド)に攻撃判定がある、虫消費、空中だと使えない
ブラダ
若干飛ぶまでに間がある、弾装填されてないと飛べない、パワーアーマー無し、空中でも使えて3回まで連続で使える
攻撃のリバブラ、移動のブラダって感じ まあ即発動するハイパーアーマー技なんて基本的に弱くなりようがないからな もう少し重ね着見えるようなガンスあればなぁと思ったらロスコ重ね着来てくれたの革命的だったわランスにも言えるが >>821
慣れたら最高に楽しいぞ
相手の攻撃を捌くのにガード、リバブラ、合気、疾替え回避の位置避けのように沢山の択がある >>823
使えたっけ?
すげぇ適当な事言ったかも >>815
じゃあPVじゃないわ
なんだっけ、確かセルレギオス相手にやってた動画があったはず あとブラダとリバブラは距離の違いもある
マルチでリバブラだと虫出しちゃいそうな距離の時はブラダを使うこともあるな
めっちゃ離れてるとリバブラからブラダするからケースは限られてるけども 合気とかいう楽しい遊びを自ら潰していく開発ほんま無能って感じするわ 合気めっちゃ好きだから今後も欲しいけど
疾替え無くなった世界線だとむずいか…? >>783
フレの手伝いもあるしあれでも武器種今より3つ少ないだけだしガチ一般人レベルだと大宝玉とかで長く詰まるし装備作り片付いたあとの時間長くとれたから
気持ちよくゲームクリアして好きなモンス好きなように遊んでりゃそりゃ長く遊べるわ >>822
詳しくありがとう
リバブラの弾装填している最中は無敵なの?
なんか配信者がすげぇ変なタイミングで虫技使ったのにノーダメだったの覚えてる 技セットを2つ作ってクエスト中に切り替えできるってコンセプトをぶっ壊すスキル多すぎなんだよ
書で効果変わったり疾替えを疾研ぎやカウンター蟲回復にするスキル出したら当然そうなるよなって感じ 早替えという行為自体にメリットつけたせいで技を変えられるというメリットよりも表も裏も強技セットが定番になってんのは頭悪いよな
まあそもそもいつでも技変えられたところで何?みたいなところはあるけど まぁどうせ次回作も無印+拡張だろうし
一旦シンプルに戻ると思うと一部の武器はどのアクションが残されるかで荒れそう
ガンスは全部残しとけや モンハン板:ライズ下げワールド上げしかいない
なんG:逆もそこそこいる
何故なのか ランスガンススラアクは奪われたらやばい技ばかりなのがなあ >>842
「いつでも技変えられたところで何?」って言われる時点で開発は1敗してるんだよな
迅替え自体はシステムとしてゲームをけっこう面白くできるポテンシャルあったはずだけど、切り替え技のラインナップに難があったなって感じ 次回作ではハナクソと産卵が見れなくなるのかもしれないのか… リバブラ強すぎて草
効果は強いはずのガードリロード君が泣いてるよ
片手とランスメインだから他武器分かんないけど、最終アプデ後まで入れ替え技のバランスが良かった(両方とも同じ強さ、使用頻度)の技ってないだろうな
初期はガードタックルとシールドタックルがきれいなバランス保ってたけどな… ガリロは叩きつけに派生出来たらもしかしたら使ってたかもな >>853
太刀はけっこう良い線いってると思う
まあアレはアレで別の問題があるけど >>856
空いたリバブラ枠の技次第だからなんとも言えねえな 冷静に考えたらセットしてある蟲技2種類しか咄嗟に出すことはできませんって窮屈過ぎないか?
ハンマーなんて
咄嗟に出したいショートダッシュ⇔咄嗟に出したい対空攻撃で見事に競合してるんだが ×ガードリロード ⚪︎ガードエッジや
ガンランスの盾を完全に攻撃用として運用してるの草生える >>859
そんな膨大な数の選択肢はいらないのよ
選択肢増やせば増やす程バランスはとれなくなる
実際サンブレイクでももう多すぎてめちゃくちゃだし バランスもそうだけどユーザー視点でも操作複雑怪奇になり過ぎて気付かんうちに凄い負担になってるからな 龍気活性4
会心撃【属性】2
スキル穴321でまだ良おま止まりなの!? 疾替えは開発様の考えた優秀なアクションだぞ
有難くガンナーで使えよ たぶんリバブラは無くなると思うから、ブラダの溜めを早くしてブラダから空中フルバできるようにしてほしい リバブラのせいでガンススレのガードエッジならどんな攻撃もガードできちゃうよ!のコピペが消えてブチギレそう😡 ブレイブガンスのクイックリロードにGP付いてるやつが好きだったな 爵怨の装見ないけどなんで🥺
カムラとエルガドの共同作業で作られたんだよ😍 太刀は円月水月じゃなくて桜花居合から入った人なら普通に良武器に思えるだろう ヤマツカミは楽しかった超大型筆頭だろ
メリーゴーランドを如何に個性豊かに回避するかの宴会場だったろうが
今の超大型は超大型(大型)とか、超大型(本当に大型過ぎて只の地形)とかばかりでつまんないわ >>874
マフラーがずっと真っ直ぐ伸びてるのがね... レザー重ね着がえちえちすぎてワールドからずっとレザー着てる マッスル胴重ね着してる人多いけど首がシャンクスになってるの気付いてないのかな? >>865
作る人間の性能もプレイする人間の性能もコントローラーの形状も進化してないからな
意見じゃなくて必然なんや
アーマードコアはウケないけどダクソは大ヒットするのが現実や >>873
居合抜刀気刃以外はIB仕様に戻るだけだろうし
太刀はそこまで心配いらないと思う 別に複雑な操作には用が無いし操作単純なスマホゲーとFPSに人集まるわな 太刀使ってないけど他人の見る限り鬼神円斬?みたいなやつのエフェクトとSEはライズがかっこいい
大剣も使ってないけどIBの動画見てたら真溜めの会心めっちゃかっこよかった 正直アナログスティックは下じゃないと操作性糞過ぎて終わってるまである
人差し指で方向キーはギリ操作可能だが、人差し指でアナログスティックとか鬼畜の所業
上がアナログの場合、親指を上下移動させなきゃ駄目なのも糞
昔PSPのモンハン持ちを奇形持ちと馬鹿にした任天堂株主の知り合いが居たが、3DSやSwitchでモンハン操作させる頭が奇形 操作がWべースだから十字が下だと移動&カメラ動かしながらショトカ切り替えできないのは若干面倒 >>884
スティック下にしたコントローラーは間違いなくプレイヤー目線に立ってないね
同時に操作が必要なゲームは存在しないのが前提になってる おじさんは4ンテで限界
できること多いほうが楽しさの糸口が見つかりやすいけどボタンの収まる範囲でね >>887
ダクソで慣れたしアクションゲームは全部それだけどモンハンの手元動画見てふと振り返ったらあんまこの持ち方のメリットモンハンにはない事に気づいた >>888
逆逆、スティックが上は人間の目線に立ててない >>891
ほんまやwごめんなさい
もうスティックが基本だろっ事でそうなったのかな つうか何百何千時間と遊んだあとで今さら言う?みたいな😂 ショトカは画期的だったなーただあれも何故かたまに反応しなくて秘薬飲めなかったりするんだよな 後にも先にもセガ・サターンコントローラーを越える物は今の所無い
ああいうので良かった
無駄にボタン多くしたり、アクションゲームでもタッチパネルを無駄に使わせたり、指の関節稼働に問題しかないレバー配置だったり、そんな糞しか産み出されない >>894
W操作流用のショトカパレット選択とSwitchプロコンの相性の悪さは発売前から言われてたよ
アプデ終わって改めて操作周りを振り返ってる人もいるんじゃないかな >>897
そうか…長らくお疲れ様でござった
本来的にはこれニンテンドーじゃなくてカプコン側の怠慢だよなぁ 手のサイズに個人差あるからどれが一番とも言えないんだけどPS5のコントローラーちょっとデカいだけで違和感ある
服みたいにサイズ違いのコントローラー発売するってのはコスパ悪いのかな Switchのプロコンがコントローラー史上で最高傑作だなあ
手へのフィット感、ボタン感度、有線+無線対応とか理想的すぎる
まあ咄嗟に十字ボタンの操作が~ってのはあるかもしれんけど
それはゲーム側がどうにかすべき問題であって、コントローラーの話じゃないからな
オプションでボタン割り当て変更とか今のゲームにはわりかし多いだろ PS版やってるが全然違和感ないな
スティック逆だしあってもおかしくないんだが
プレイする順番が逆だったら違和感あったんかな DSの頃からモンハン持ちは一切しなくなったな
上でも言われてるがショトカのパレット切り替えだけは無理なんで次作までにはなんとかしてくれ マジでさぁ
ワールド→任天堂が作ったゲーム
ライズ→スクエニが作ったゲーム
これぐらいのクオリティの差があるよね >>900
プロコンはジョイコンと違って十字キーが一体なのがたまに斜め入って苛つくんだよなぁ
あれマジで何とかならんのか
手の方向から考えても、左アナコン位置から考えても
十字キーの上下触るときは必ず左側から指が来るわけで左上、左下に入りやすい 今時無線対応を褒めてる時点で他のコントローラー触ったことないですってゲロってるようなもんだろ スレ民はスズキデルムの放ったサンブレイクに傀異化させられて気が立ってるからな 一体型十字キーは別ゲーで助かった場面あったからなんとも言えんな
ライズに関してならグッド解除が起こりやすい点は最悪 >>916
グッド自体も最悪だけどコントローラーとの相性も最悪でイライラする たった今次スレが届いたぞ。近々重複夜行が起きるそうだ 「段差や壁に対してのプレイヤーの動作でストレスが少ない形を用意できないと、平地エリアしか作れないので、工夫したいところ」
🤔🤔🤔 >>928
用意しなかった上にガタガタ地形なんだけどどういうことなんだよ… 段差ジャンプのモーションを4じゃなくてもっとスピーディなやつにしてくれ 9月までフゲン一本でスレ回すしかないんだよ
無理だろ ジャンプ鉄人 タイミング良く段差から飛び降りた時、受けるダメージを無効化する 壁については壁から派生する強めなアクションを用意すれば良かったんではないかね 忍者だし
壁面翔とかその為に用意したんちゃうんか
段差は回避の妨げになりすぎなのがな
せめて下りる時に勝手に跳ばない手段を用意するとかさ >>936
いや、ストンと落ちればええねん
ぴょーんが余計ですねん でもぴょんって飛ばないと乗り攻撃できないし…
そういえば乗り状態なかったな 30m余裕でありそうなガケを飛び降りても着地できるハンターさんやぞ、段差程度たとえヒザ伸ばしっぱなしでも衝撃ゼロにできるはずぞ 被弾した!翔虫受け身だ!壁スタスタスタッピョーン ゼルダとかスパイダーマンもそうなんだけど壁に触れただけで勝手に登り始めるクソ仕様は何なんだよ揃いも揃って 野良のク双剣 狂化奮闘出来ないのは許すけど属性あってないのはひまわり学級だろ アイボ→†六花が静かに眠るなら†
惨ブレ→キュララララ(笑)
思えばこの時点で“格付け”完了してるんだよな 盟勇クエストとイベクエそれぞれにさるかに合戦あるじゃねぇか……しかも両方猿(ゴリラ)じゃねぇか!!
ざっけんな!ビシュテンゴはなんのための柿投げる猿なんだよ!ざっけんな! FFマジで終わったんやな
DLで売れてる理論かざすと海外で1本も売れてないレベルになるの草 そういえば解析の時点で原初メルゼナが業火を超える威力の技持ってるみたいに騒がれてたけど結局どれのことなんだ 六花出た(ステータスと行動パターン弄っただけ)(歴戦王BGM無し)(秘境BGM) 残りの解析済みイベクエ詳細貼ってほしいアフィ
キラニコで一個一個確認するのめんどくさい
重ね着情報だけでもいいけど FFは60時間程度で終わるらしいし正直どうでもいい
ゆとりライズですら村集会ストーリー合わせて80時間遊べたと言うのに 技60個あるとかもあったな
そんなあるようには感じなかったが プレイヤーは壁や建物の上から背中の部位破壊を狙うって何だ?
エアプか? クエスト名はもっとかっこいいのにしてほしかった
ライゼクスなら雷の反逆者とかさ 烈火アマツ、塔の金銀ルナルガキツネ、高知のカーナ原初、激ラー二頭、烈火ゴルム、烈火ルナガロ、大社跡のマガドメルゼナ、高知の童貞原初 最後のマッスルが奮闘を凌駕する物理スキル引っさげて、やっぱ筋肉なんだなぁってなる事を期待してるよ
まぁ防具すら無い重ね着だけなんだろうけど 伏魔ですら奮闘で属性値アッパーするから血気覚醒使えん キュラララはネタっぽくしようとしてズレてる感ある
変な名前の武器がウケたからうんこちんちんって名前の武器出す感じ うーん…吸血鬼モチーフだしぃ…キュリアに寄生されてるしぃ…最後のクエスト名はデュラララをパロってキュラララで!w 大竜玉出ねンだわ
ディアバゼの民になっとけばよかった >>952
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1736【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687902984/
137 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c527-6eWA [182.21.166.190])[] 2023/06/28(水) 19:05:57.54 ID:3n10kee70
FF16の数字来てんじゃん
…やっぱあかんわ
952 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c527-6eWA [182.21.166.190])[] 2023/06/29(木) 22:20:09.23 ID:tZsJuBU/0
FFマジで終わったんやな
DLで売れてる理論かざすと海外で1本も売れてないレベルになるの草 のこり重ね着1、ポーズ1、称号1か
重ね着が終わればいよいよツキノでシコらないといけなくなるな 1周年記念セール!
今からサンブレイクを始めよう! 投球レベル300まで一気に駆け上がれる武器配布しようぜ ヒトダマドリ絶滅してまたみんなで一緒に乙ったら秘薬のも? 秘薬...ひやく...百...百竜夜行....フゲン出陣! もうヤケクソになって今ライズまたはサンブレイクを始めると無料錬成ガチャ1000連とオトモアマツさらに狂化奮闘スターターセットに錬成済みの最強武器5つと大量の装飾品が貰える!ぐらいやってくれないかな >>953
このゲーム狂化抜きにしても火力割とどうでもいいからなあ
猫パンチでも瀕死になるとかならさすがに強いだろうけど >>970
54 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df81-C6j3 [58.3.14.147]) sage 2023/06/23(金) 16:19:05.90 ID:/JgDXRfn0
いつものワッチョイ55の人大変やなw初見で楽勝がいいならサンブレやったほうがええで
そういう園児のための難易度やし。ちなみにFF16はさらにやばくて
初見で負けるのが難しいほどの赤ちゃんゲームでもうスレが荒れまくっとる
難易度の低いゲームなんてもう求められてへんのよ 今日のイベクエはゲハ夜行か
雑魚しかいねぇし余裕だな now当たったから30分程度やってみたが、ちゃんとモンハンだし
出歩きながらでもストレスない戦闘でなかなかいいかもしれん まあこれで暴れてたのも当分来なくなるだろうし
静かなスレになるな サンブレイク最強モンスター3選
・冥淵龍
・ガイアデルム
・深淵の悪魔
あと一つは? そういえばモンハンdosの砂漠のサボテンがあるじゃないですか このスレッドは1000を超えました。
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