【MHRise】モンスターハンターライズ HR1733【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1732【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687339326/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1000時間は遊んでるけどジンオウガがマジでわからんわ ジンオウガは相対距離に関係無く頻繁にどっか走ってく遅延害獣でおもんねえ
せめてテオみたいに走ったらちゃんと戻ってくるか確定で特大の隙付けろ ワイルドハーツの面白さ3選 ライズ比較
①グラフィックの美しさ、迫力
グラフィックが美しい。フィールドも四季に分かれてそれぞれ美しい。
ハンティングアクションには必須。敵が大きくて迫力があり、殺意を感じて恐怖が身体の芯にくる。
ライズでキャラ化したモンスターがリアルな恐怖となり帰ってくる。
②闘いの難易度が高くてやり応えがある
ライズに比べて難易度が高い理由の一番がフレーム回避が回避の基本であること。
ライズが派手な技の応酬を楽しむプロレスとしたら、
ワイハの戦いは緊張感あるボクシングのように一瞬のせめぎ合いの戦い。相手の攻撃をギリギリで交わしてカウンターが決まったとき気持ちよい。
体力は低く戦いは短く、繰り返しやってしまう中毒性がある。
③からくりによる自由度の高さ、マルチの連携
モンスタ好きがワイハでまず挫折するのはモンハンスタイルだと一体目から苦戦して、からくりを駆使しないとまともに戦うのは難しいこと。基礎からくりからそれを連結したからくりまで様々なあり、ライズが決まった技を練習するのとは違い、
それらを活用して自分なりの戦い方をクラフトする楽しさがある。
マルチでからくりは共有されるのでより連携した戦いになって楽しい。
またキャンプなど設置型のからくりで自分なりのフィールドを構築できる。 ワイハ動画でしか見てないけどグラそんな綺麗じゃなくね
比較はワールドだけど
ストーリー最初の方のムービーの川が凍る時のエフェクトとか3DSかと思ったわ 理由は知らないけどしたらばに行ってるぞ
まあキチガイがいるんだろう ジンオウガはワールドの方が行動パターン分かりやすくて好き ワイハっつーと俺ん中じゃハワイか東北の方言の2択でワイルドハーツなんてハナっから選択肢に入らネんだわ サンブレイク終わったし、次のモンハンは速くても1年後だし
それまでワイハでもやれば
ただ難易度高いのは注意 てか怨嗟2匹を同時に開発が裸で相手するって件どないしたん?
まさかバックれたんか なんでPSスレ急激に過疎ったかわかったわ
普通に軽い感覚でネタバレしてるやついるしそりゃいなくなるわ ワイハーはSteamで300人くらいしかやってなくて草 それはいなくなるだろ、ってかそんなネタバレ気にするやつが未クリア状態でネット断ちしてない方が悪いわ ネタバレ気にするからアプデ当日はスレオンしないようにしてたぞ
ただリーク情報に関しては嫌でも目に入ってくるから避けれないのがなあ
次回作は5chやらないでTwitterで神ィ!とかやってようかしら ワールドで初心者の救難に参加してキャリーすると気持ちいいぞ モンハンイグゼクスの体験版をやってみたけど皆んなサンブレよりああいうのが好きなの? 隙見せるからネタバレされるんだ
サンブレイクの話題で埋め尽くせ ランスは原初のラッシュみたいなの全部捌ききった時めちゃくちゃ気持ちいいよな ジャスガリズムゲーは楽しいし続投してくれ 前に用事でyoutube見ることになったら下にネタバレサムネが出てきて焦り散らした。
今のネット社会においてネット絶ちは山籠りでもしないと無理でしょ ガードできない攻撃をガードできるようにするスキルを付けたのにガードできない攻撃をガードできない いまさら旧式ベースのモンハンとか芋臭過ぎて無理っす
作品としてのまとまりはいいかもしれんがそこには思い出補正なんかも混じってるしな FFってファルシのルシがコクーンでパージ言い出したあたりから見限ったけどまだ似たような路線でやってんの? 16はIGNレビューで一番面白かったのは体験版とか言われてて笑ったわ アイテム売却する時金じゃなくてポイントに変換したいわ
もう金と琥珀はアホみたいに余りまくってて要らんのじゃ
あと1個1万くらいでもいいから炭買わせてくれ ガードできない攻撃って意味不明だよな
もう盾がデバフやん
片手は火力デバフ、大剣ガンスランスは機動力デバフ、チャアクは儀式強要デバフ サンブレイクの話させたいなら簡単な話サンブレイクの盛り上がりそうな話題をだせばいいだけだぞ ジンオウガの火力が高すぎる
半分くらいでいいと思う 狂化がずいぶん温い調整な割に火力だけは容赦なく上げまくるからゲームバランス終わってんだよなほんとに サンブレの話しろよじゃなくて
サンブレの話が出来ないなら黙れよが正解 何か変な漢字タイトルの妖怪モンハンっぽい奴の話題無し
あれが発売されてしばらく経たないと新作モンハン出ないだろちょっと似てるっぽいんだから 単にモンスターの火力上がっても面白くないし、なんならそこらへんのリスク踏み倒せるんだよなこのゲーム
戦闘で緊張感や迫力出して、困難を乗り越えて気持ち良くなるデザインがない
単に火力がバカみたいに上げるだけでこれらは実現されない 電車で隣の席に女の子が座るとまだ許されるんだな俺はと再確認できて助かる ネタバレ メルゼナは王国を守るいいモンスターだった >>46
IGNはライズに100点付けるあたおかだからな 乙るのは全然構わないんだがマルチで1回のクエスト中にハットトリックする奴はちゃんと学習と対策してこい 昨日16スレ覗いたら
エルデンリングを棒にしてゼルダ叩く流れだったわ エルデンリングが棒側なのか(困惑)
アラレちゃんが持ってるウンチが刺さってる棒で叩くようなもんだろそれ 普通の棒でたたかれるよりうんちついた棒で叩かれる方が色んな意味で効くんだけど >>72
なんかGOTYはゼルダよりエルデン多いからエルデンリングのほうが神ゲー!みたいな論法やってたわ うんこ扱いしてるって事はエルデンリングでも満足できなかったのか
普通に面白かったけど舌肥えすぎじゃね?
中盤辺りからイベント少なくて力尽きたんかな感は確かにあったけどさ エルデン棒にされてイラつくってやっぱそういう勢力じゃん ff16、ff7r続編がps5独占ということもあってpc持ってるとps5がff専用ハードになってる サンブレイクにはなにもないってことを暗に語ってるからセーフ理論です😊 エルデンはクリアするまですごく長いダクソだから過去のソウルシリーズを周回プレイしてた人は大満足だろうけど、
そもそもソウルシリーズ自体が強烈に人を選ぶゲームだから賛否分かれて当然だと思う
個人的にはフロムゲーは好きだけど発売前のメディアの持ち上げ方が的外れだったから失望した人も多いだろうね 今のモンハンって世間では何が魅力なんだろ?
個人的にはアクションが好きだけど、ハメとか放散みたいなアクション否定してても楽しいって人も割といるし謎 流行りモノとしての魅力以外あまりないから簡単に離れていくんじゃないの >>85
世間のライトユーザー的には
「知り合いや友達と気楽にワイワイやりながら強敵を頑張って倒すゲーム」 ダクソシリーズはNPC少ないしジャンルが違いすぎる 狂化とガチャの調整が無かったから俺の中でサンブレイクは終わった
新作発表はよ 53 名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spe7-wcTb [126.245.176.177]) 2023/06/10(土) 06:14:52.40 ID:tUeYwuRkp
神ゲー連呼してたら世間の評価はカニゲーだった
58 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-/emR [106.133.109.127]) sage 2023/06/10(土) 06:20:49.80 ID:Xu5DG/53a
使用率一位にMR10でお手軽に作れる笛のアイスフィールとかキツネ槍が入ってくるあたり一般層は傀異クエストなんかやってないということだ なんやかんやモンハン買っちゃうからな
どうせ買うなら次回作マジで面白くあってくれよ これで次回作も手抜きだったらなんのためにライズサブレ生贄にしたのか聞きたいわ ライトユーザーは殆どエンコンやらないの分かったし次回作はエンコンにますます手抜きそう
ミラとかも作り込んでも殆ど辿り着けなくてクリア出来なかったら意味ないし >>97
カプコンはそんなもんとっくの昔からわかってるで まぁ次回作はライズサンブレイクの逆張りするだけで発売前~発売直後は絶賛されるんだから余裕だろう 少なくとマルチ要素貧弱すぎたのがアクティブ維持させるにはアウトだったな
これに関してはサーモンランパクれって何度も言われてる
モンハンでゲーム性に変化を付けようと思ったら新しいモンスの追加が求められる
でも毎回イベントに新しいモンス追加するなんて手間考えたら無理
ちょっとステ弄った程度のイベクエじゃこれ何が違うの?って思われて子供すら騙せない
だったらハンター側に変化を付けるしか現実的に考えて方法は無いんだ MHWのSteamの実績達成率によると導きの地解放までやった人は26%でMRを200まで上げた人は8.5%だそうだ
カプコンにしてみればライトユーザーだろうがヘビーユーザーだろうがお金を出してモンハンを買ったお客様になるから単純に数が多い方を重要視するのは当然だし、
買い切りゲームのクリア後のコンテンツにあまり過剰な期待を寄せない方がいいんじゃないかなと思う というかゲームの作り込みが甘すぎる
そこ詰めたらモンハンガチ勢その他に関わらず一人のプレイヤーに長く遊ばれてもっと強いコンテンツになるよ 今のミラ到達ユーザーがどれほどかは知らんけどアイボーがジワ売れしてるのは間違いなくミラのおかげじゃない?
エンコンや看板ラスボスが無いとここまで売れないでしょ 全部が全部ミラのおかげかどうかはなんとも言えん
要因の1つではあるかもしれんが >>106
いや発売から日にちも経ってるしセールもやりまくって定番タイトルになってるからでしょ
少なくともsteamやるようなユーザーにはサンブイクよりも先に発売されたアイスボーンやろってなるでしょ 何故かワールドスチーム版の実績を語るアンチ
PS4だと導きたどり着きは53、5%なんだが そろそろアイスボーンクリアした層がサンブレに移行する時期かな?
同接も逆転するだろうし楽しみだな😁 >>103
これ程ハンター側に変化つけたゲームないだろ
サンブレって うるさいアンチ乙!サンブレがカスなのは時間経ってないだけだから!
ワールドの方が人多いのも時間経ってるだけ! >>107
このスレにいる連中を基準にして考えると初代からFを含め最新作のサンブレまでモンスが1匹もリストラされていない作品かつ新武器10種類ぐらい追加しないと何を作っても半ライス扱いされると思うw そんな極端な事言ってもしょうがない
初期ライズは本当にラスボスすらいない半ライスだったのに >>112
集計方法違うんじゃね
IB買ったやつを全体にしてるかW買ったやつを全体にしてるかとか >>103
そうだな…じゃあ過去にあった拠点防衛形式のクエストを発展させたタワーディフェンス形式のモードはどうだろうか! おまえらは知らないんだなスチーム同接去年の11月からIB逆転してるの最近じゃないんだぜ
アプデ直後の3日ぐらいはRIZE勝つが >>121
すまんFやった事がないんだ頭悪くてスマン( ´Д`)
でもフレイザードみたいな奴とか戦ってみたいじゃん
属性も組み合わせ次第で光とか炎とかに変化するんやろ?
なぜ新作で出来ないんだ? >>112
Steam版の実績はワールド無印を買った人を100%として計算してるからPS4版より達成率が低くなってるだけだと思う
ゲームをクリアしたらそこでやめる人が大半でエンコンをやりこむのは少数派だってことを言いたかっただけなんでアンチとか言われても何のこっちゃなんだが ストーリーでラスボスをちゃんと倒したなら半ライスのそしりは免れそう
あとあの時はコロナあったし次は20周年でサンブレ犠牲にしてでもリソース回してそうだし大丈夫…きっとたぶん よく、ライト層はちょっとしか遊ばないからエンコンなんて必要無い(ドヤァ
って得意げに言うおバカさんいるけどさ
本当にその通りならどこの会社もクリアして終わりのかんたんゲームしか作らないはずだよね?
でも実際はそうじゃない
これはせっかくライト層を拾っても囲い込まないと他社に盗られるから
だからライト層から固定ファンに押し上げるコンテンツが必要になる
メーカーサイド気取りでライト層以外どうでもいいと言ってるアホ多いけど顧客の囲い込みと言う視点がすっぽり抜けてる当たり
まともに働いた事が無いニート透けてて笑えるんだ😁 20周年記念作品とかなさそう
5周年はP2G出た翌年だから何もなかったし10周年15周年はどちらも拡張版だったし >>107
ライズから修正したのに反省せずゲームバランス崩壊の繰り返し→ちゃんと継続して調整する
惹き込まれないストーリーと魅力のないキャラ→裏設定で気持ちよくなられてもこっちに伝わらない。その路線を極めたいならサイドストーリーなり充実させればいい
あとはクエスト受注式のシナリオ進行、討究クエ、UI、錬金あたりも適当すぎる
錬成も結局重大な問題解決せずに放棄したな 今どきのゲームってクリアするのは前提でその先の何かも当然用意すべきみたいな感じあるけどどうなんだろうね >>125
fモンスの肉質調べれば分かると思うけど最適解が拡散弾って時期もあった
再登場させて肉質も最適化するなら、もう新規モンスの方がマシって話だしな
当時のナスと茶ナスは殴り合えたし他にも楽しいモンスも居たけどな エルゼリオン辺りは流石に今のモンハンでもファンタジー過ぎて無理そう
ベルキュロスドラギュロスはF未プレイ的にはめっちゃ戦ってみたい 実はな、エンコンあるゲームって予想以上に少ねぇんだ
俺もエンコン大好きだからエンコンあるゲーム色々探してるけど大体がマルチプレイ主軸かクリアしたら終わりのゲームが大半なんだ
まぁコンプリート要素とかはあるかもしれんがモンハンみたいな理論値云々レアアイテム掘り云々をやり込み要素にしてんのはマジで少ない ゲームをしてる人が時間を持て余してるニートばかりってわけじゃないんだし、
ライト層でも特定のシリーズのファンで買い続けてる人なんていくらでもいるだろうに >>132
ゲームによると思うけど
それがユーザーの要求で企業はそれに応えてる
回答を用意できてしまうゲーム会社が多いんだろう エンコンあってもつまらないなら意味ない
現にもうやる気出ないし 手抜きするなら大人しくしておいてくれ
討究は言うまでもないけど傀異化もいらなかった 長く遊べたほうがいいし作る側も1から作るより継ぎ足しでユーザー離れ防げるならwin-winって感じする、現実は知らんが >>135
そういうのは他で継続的にファンを取り込む努力してるよ
でもカプコンは無理じゃろ? でエンコン作って顧客の囲い込み出来てるのか?
ライト層をちゃんと囲えてるのかって話 ff16のスレ、簡単すぎるらしく誰も攻略の話してなかったけど
このゲームも簡単過ぎて誰も攻略の話しないよね 人気が爆発して固定ファンを大量に獲得したであろうポータブルシリーズはエンコン自体が無かったような モンハンはマルチがウリなんだから人繋ぎ止める為にクリア後コンテンツは必要 モンハンユーザーも誰かカプコンの株主総会に行ってこいよ 放置マークが見えてりゃ味方からスタンプやらで反応あるんだよなぁ
でもキャンプ待機だと誰も反応見せたりしないからたぶん気付かないんだな
なんでキャンプに入ったら放置マーク消えんの
意味ないじゃん >>148
公式生配信とかでキャンプ放置しないと改善されなさそう 少なくともアクションならゲームとして面白ければ勝手に遊ばれるけどな
ライズは単純に戦ってて面白いから戦うなんて一切ないからこの末路だけど
というか開発も戦うこと自体が楽しくて遊ばれることなんてないと分かってるからこそ手抜きのガチャ運ゲーで水増ししたわけで >>131
確かにストーリーとかゲーム進行とか今までの当たり前見直して、最新のゲームの要素取り入れたらどうなるんかねぇ エンコンないアクションゲームを1周に飽き足らず3周も4周もする程の熱意があるゲーマーがどんだけいると思ってんだ
ここですらそう居ないだろ >>134
見た目はファンタジー鳥系ドラゴンだけど動きはめっちゃ機械的なんだよな
今のハンターならたのしいかもしれんな サブレの戦いは面白いと思うよ
狂化と不便設計がクソなだけで 時代の流れやね
昔のゲームはクリアして終わりで良かったけど今はボリューム求められるから
昔のゲームは良かった今はクソとか言うおじさんいるけど
実際昔のゲーム改めてやるとびっくりするほどボリューム薄くてつまんねーもん
やっぱ今のゲームの方がええな🤗 >>141
じゃあカプコンにライト層継続的に囲い込むのは無理だね
というか会社的にもどんどん新作買わせて回したほうが利益出るんだよなぁ そもそもエンコンあってもやらない人が殆どだから
特にモンハンみたいな母数多いゲームだと やっぱりイベクエやレイドを作り込むのが一番だと思う
マムフェトみたいに逃走する仕様じゃなければそんな不評にもならないだろうし 双剣が強すぎて他の武器使うと冷めてしまうのはよくなかった
火力だけでなく機動力と防御面も最強なんだかライズ太刀よりタチ悪いよ じゃあエンコンやるマイノリティを無視して良いか?という話になるよな
ならんからモンハンに限らずボリューム重視になってきてる訳で
なぜならんのか?知らんな まあライト層がこうだと思い込んでライト層ではない自分の欲求を我慢や妥協する必要は無いわな
同じ金払ってるわけだし 最高のエンコン作るとギルクエの亡霊みたいなのが誕生すると思うとなんか怖いなw
令和になった今でもラーのケツしばいてる奴いんだろ?怖すぎw >>145
結局気の合うやつと一緒に遊ぶってのが大多数の人にとって購入のきっかけになりエンコンにもなるんだよ
気のあうやつと遊んでる時なんて何やってても楽しいんだし携帯機ってのがその為のツールとして優秀だったってのとなんか運良くタイミング噛み合った結果でしょ マムとムフェトの評価悪いのは復帰しにくいからだぞ
効率化されてるマルチへ復帰したやつが単身乗り込むのは中々ハードル高い モンハン卒業理由の大きな一つとして
「なんか過疎ってきたから」てのがある
ドミノ倒し方式にアクティブが減っていくんだよな
これは多人数集会場である程度は軽減できるから次回作は是非50人くらいで頼むぞ >>157
ユーザーをガッカリさせたら次回作の売上落ちるけどな
実際モンハンは半減してるし😜
手抜きで儲かるなんてそんな都合のいい物は無いって事やな >>166
どっちかというと復帰した時にやりたいモンスターがいないとダルいって方がデカかった気がする 属性強化スキルと百竜装飾品の特効珠一つにまとめろよ
無駄にめんどくさくなってるだけでしかない >>166
復帰しやすいようにMR10にしたサンブレイクのエンコンはどうなりましたか? 爆発的にヒットしたP~P2Gなんてお守りすら存在せず素材集めて装備作るだけだったけどやり込み勢はゴロゴロいたし
その辺の一般人レベルでやることなくなってきてもTAしたり縛りしたりフレとやったりネットで喋ったりkaiしたりしながら遊んで十分すぎるくらい長く保ってたわけで
無理にエンコンとかいらねえんだよ 時代の流れ、の一言だな
セカジーとか3rdの頃はまだ世の中的には共闘ゲーは目新しくてそこまで舌が肥えて無かったんだろう 一番利益率高いのはスタンプな
ワールドがいまだに継続的に利益を生み出す作品として決算書に出てくるのはこの要素もでかい
ライズはグッドとかいうクソ文化導入して自らスタンプ文化を潰してしまった モンハンほどのタイトルでエンコンないとスカスカ棒で叩かれて終わるからエンコン用意しない選択肢はない >>175
舌が肥えたらこんなゴミクソガチャありがたがるようになるのか? アマツと原初は野良マルチでダウンしまくりだったけど、あれはあれで結構面白かったと思う
サンブレ最初期の傀異調査は面白かったけど傀異討究はなんか惰性でやってる感じが強いのがダメだったな アクションなんだからモンスと戦うこと自体がエンコンなんだよな
飽きるまでが寿命なのはガチャだって一緒だし ゴミクソガチャありがたがってるやつの方が貧乏舌じゃない? >>177
どうせどっちでも叩かれるなかあえて仕事増える方を行ってくれるのは有り難い
だがそれにしても琥珀ガチャはちょっと考え無しに拡張しすぎたな
流石に回してるだけでその日のゲーム時間が終るのは良くない
そこだけ、ホントそこだけだ RISEサンブレイクのスタンプはカイサンブレイクのやつ以外は欲しくなることは全くなかったな
特にキャラクター系は塗りが古臭くてきつい…… 未だに2g基準で考えてる奴は現代エアプすぎるわ
むしろ今のアクションゲームロクに触ってないだろ >>176
無料のサムズアップ一番使ったけどコラボとかオリジナルのスタンプも出来がよかったよな
DMCのはちょっと何表してるか分かりづらかったけど 最近のゲームでモンハンみたいなアクションゲームってなんだ? モンハンのエンコンてこの黄昏時のマルチだと思ってるから退廃感を楽しむぜ
まぁ8月下旬までまでやりたいゲームがないつよがりだけどな
AC6かスターフィールドどちらか一月早くならんかね こんばんは、モンハン速報管理人です😊
今作のガッカリ三公
・怪異モンス追加モーション無し(開国は除く)
・錬金10連やスキルのロックなどの利便性
後一つは?😌 IBとか未だにアルバミラ王カーナが遊ばれてるのって何故なんだろ
別にエンドコンテンツじゃないのにやりたくなる 大人数部屋があったらこのガチャでもまま良いよ
クエ行く人回す人でボチボチやりながらええの出したゆうたに煽られたい
あと最低10連ね😉
これだけだよ簡単じゃん ワイハは良い意味で裏切ってくれたな
売り上げは解らんが肥はあの路線頑張って欲しい 今作にはいないけど、戦うの自体が楽しいモンスターっているよな
モーション見てるのが好き、戦闘が楽しい、マルチでやるとわちゃわちゃして楽しい、とか色々理由はあるけど 今倒したモンスターのサイズが分からないの結局直らないままか 今だに新大陸でミラとアルバひたすら狩ってる人は流石に引く
ライズで知り合ったフレがワールドに興味持ってキャリーするためにちょっと戻るとかならわかるけど 烈火個体討級に出ねえの草
せっかく作った強化個体にすら愛着なさそう >>193
まーアレも一種のエンドコンテンツだよ
そいつら大人数部屋でやってると色々あって楽しいしな
この楽しさでリプレイ性を確保してる >>199
最近ボレアスのために戻ってるが14人とか15人とかの部屋が複数ヒットして震えるぜ 大人数部屋欲しいって言ってる奴はクエストボード前に大量のクーゲルが張り付く光景見たいのかよ >>204
受付嬢に群がる冥灯は気持ち悪かったよな ライズのロビーだと気軽にトイレにも行けないし、次回作はできれば30人ぐらい入れる部屋がほしいな >>180
その飽きるまでの寿命はバランス調整に掛かってる訳だが
見事に自分達でぶっ殺したよね 4人部屋に関しては確実に消極的理由での採用だろう
ライズ水没林とか見てると16人部屋とかやったら色々と不味いことになりそうだ それが良いんじゃねえか
流石に指定モンス意外やってるやつは蹴れよとは思ってたけど 冷静に見てみるとサンブレイクってアプデ前までは本当にいいゲームじゃ
G級にしては破格のモンスター数参戦
豪華なメインモンスター達の参戦
さらにそれだけじゃない蟹達の参戦
モーションやらが全然違う新規亜種
Fからの復活
2つのフィールド追加
ライズと同じように1、2ヶ月はユーザーを引き止めるためにアプデをしてあとは適当のアプデ計画
久々に盛り上げるためのアマツ
アイスボーンを見なきゃ神ゲーだろこんなん >>199
天文学的確率のガチャゲーと化したモンハンをずっとやるよりは遙かに健全では? スレオン組が虚無ゲー糞ゲー言いに別ゲー叩き棒しに来るくらいには
まだ人気があるんだろうな よく勘違いされがちだけどエンコン=高難易度では無いんだよな
だらだら遊べたらそれがエンコン
そういう意味でもサーモンは強いと思うわ
ライト層も取り込めてるしエンコンの完成形 ポケモンは1/4000で嘆いてるぜ
こっちは1/20000000000さ 意見として叩く→叩かれるってことはまだ人気があるんだ!
客観的に数字を出して叩く→数字で比べるなああああああああ アプデ前のサンブレそんなよかったかな
傀異化モンスター全然実装されてなくてまた出し惜しみで時間稼ぐんかってガックリしたわ
クリア後の隠しモンスターも全然いないし >>218
サンブレイクはまぁハード性能に足引っ張られてワールドIB超えれずガチャもクソだなとは思うがゴール装備組むまでは一応目標があるからな
ミラアルバはフレ達と200ずつくらい狩って周りがインしなくなってソロやら救難でもやってたけど目標無くてモチベ保てずライズ発売してからはもう殆どインしてないわ 確かにアプデ前からアプデ前提感マシマシだったな
2回目?のアプデで東急出た時は嫌な予感はしたもんだ エンコンはチビチビ狩りをやりながらガチャれればいいのよ
後はワールドみたいに期限付きでお祭りやればユーザーは勝手に盛り上がる 確率いってるやつはエアプな
錬成のクソさは錬成のめんどくささ モンハンはなんだかんだ毎作遊べる面白さが担保されてるって凄い素敵なことなんだなって実感しました😃
なんで急に実感したかは言わないでおくね🫥 >>225
それぞれ200やってそれからももうちょいやったならここのブウ垂れ共よりおおよそ多く狩ってるだろうしその意見もやむ無しだな
たまにギルカで頭の可笑しい数盛りしてる人は居るがあれはもうホラーだ まあこのスレエアプが開き直るようなスレだしなあ
ゲハ侵食度合いは相当高いかと あのギルクエから反省どころか悪化してる面まであるからびっくりするわ
報酬でガチャが終わるところと素材集めのためのクエ持たなくていいところとかはギルクエのほうがマシだったもん
よくこんなゴミ作業考えたな >>228
どっちもだぞ結果やる気がなくなりエアプにならざるを得ない うんこ要素が複合してるってだけなのに片方指摘しないからエアプってバカじゃん
確率時点でアホらしくなる(そもそもガチャ引く気すら失せる)やつが大半だろうけど
それでも回し続けるガチャ中毒はガチャを回す上での不便さに言及する 後3ヶ月この流れ続くの仕方ないとはいえ地獄だな ツキノショック後のライズスレよりひどく感じる >>224
クリアまでなら神ゲー
クリアしたあとのエンコン求め出したら虚無ゲー 皆移植あるから効率よくやっててアレだけど開発的には本来これ防具1つにつき1回ずつ回す想定なんだよな
アホやろ ライズはまだ希望があったからな
サンブレイクはもう完全に終わって希望すらない >>236
今のアホほど手に入る琥珀で消化さえ楽なら装備更新できるだけの錬成は出るだろ
理想だけ見て確率でアホらしくなるのはエアプ
そもそも錬成少しでもやれば消化のめんどくささ、操作の不便さに気づくって >>230
ギルカ貰ったから見てみるとベヒーモス5000匹狩ってる野良の人見たことあるけど凄いとドン引きが両方だったな
自分も極ベヒ好きで上位中はかなり遊んでMRになってからも色んな理由でちょいちょい遊んで結構狩ったけど
それでもミラとかと一緒で200くらいよ
モンハンが好きすぎるにしても別ゲーも触らず他に趣味やらすることもなく
今だに新大陸で変わらぬ生活してる人は控え目に言ってこわい ヤツカダキ亜種「まだまだ未発表のモンスターが控えめいますので、今後の発表にご期待ください」
これ聞いてむっちゃワクワクしたのに、実際はガイアデムル以外未発表のモンスターいなくて寂しかった思い出 >>196
ライズはミドロ以外良モンスばかり、アイスボーンは糞モンスだらけと言われてたのに、どうしてこうなったのか 防具やスキル毎のコストとか完全にマスクデータだし解析知らなきゃ欲しい結果が存在するのかもわかんねーんだよなこれ 錬成は3スロット空けとかレアスキル+αみたいなのを求めると急激に確率が低くなるけど、
2スロ空けとか有効スキル単体とかなら割と簡単に出るから「理論値の出る確率が低すぎるからガチャ自体を回さない」って人は皆無だと思う ユーザーの要望への応え方を小手先のテクニックでなんとかしようとしてる感
未完成品商法、ハリボテコンテンツ、匂わせ(無臭) >>247
サンブレイクが面白いモンスターいないってのは流石に否定する
ガチャがひどいのであって 良モンスじゃなくてハンターが強い結果弱いだけだぢな
無駄に戦闘時間長いだけなのは嫌いだからHPはライズのままでいいけど動き自体はWのほうがマシだろ サンブレイクはモンスター結構増えてたし割と満足してる
エンドコンテンツの確率がクソなのは別にいい
いまだにここで語ってるような奴らなんて相当熱心なファンだろうし確率良ければやる事無くなったって文句言ってそう ガチャはユーザーへのご褒美みたいなもんでしょ
理論値とかよりガチャ回すのが面倒なのがヤヴァイ ライズのバルファルクは楽しかった
クソマップにイラつきやがら通常クエやって赫耀動乱きたらBGMがクソって言いながらやりまくった
MRのクソダサ新技でちょっと萎えて開国の隙潰しカウンター潰しと遅延行為でクソ萎えた 昔みたいに身内で持ち寄ってワイワイやれたり有料の部屋でのんびり深くやれるならともかく、今はオンも無料で誰でも入れるようになり、いろんなユーザーが殺到するんだからギスギスになるかスカスカになるかの二択しかないし、ライトユーザーは結局それでどっちも消える
エンコンはマジでマニアだけやってればいいよ >>247
アイスボーンはクソモンスターも多いけど良モンスターも居るしな
わざわざアイスボーン引っ張りだしてクソモンスなんてやらんし古代樹なんかにも行かない >>254
実際はどっちもうんこ
ハンターとモンスターのバランスの話なら直近ならクロス系統が一番マシだった 練成周りを異常だと思わない奴が主導権握ってるからソシャゲ全部死ぬんだろうなって ライズはマジで不満だらけでした
モンスター少ないのも百竜も クリアまでならっていうけどガイア倒すまでのプレイで楽しかった記憶が全然ない
わりと面白いなって感じるようになったのは克服モンス出てきてから 錬成は確率がどうこうじゃなくてとにかくUIが終わってるんだよね
錬金も良おまと神おまの差ってあまり大きくなかったし、ガチャの渋さで言えば珠ガチャからかなり緩和されたと思う >>255
無様な姿見せずにやること提供できなくなったら諦めろよって思うけどね
無理が生じてきたら根本的にやり方変えないといけない。今回は失敗だった 武器調整が暗黒すぎるからライズだけは絶対に擁護しない サブレ色々不満もあったがなんだかんだ楽しめただけにライズでバランス調整投げてアプデ即打ち切ったりサブレで狂化調整と禁忌と開国カーナ無しで終わったのは本当に残念だった... 10連100連が来ると信じてアプデまでに琥珀カンストさせた俺
アプデ以降コツコツ消化してようやく5000〜6000くらい回した
まだまだ時間かかるよ >>266
買い切りゲーのくせに理論値出ないなら論外だろ
ライズ時点で1/200億とか狂ってるわ 正直クリアまでの流れって従来のモンハンとそんな変わらんからな
今作は特段キャラに力入れてたけど出されたのがアレだし >>269
そこに錬成UIと無駄に多い討究レベルも追加で んなつまらんものにこれ以上時間かけても意味ないだろ、別のゲームでもやれば?
自分はまだやってるから合間に雑談するためにこのスレにくるけどね 最初からポイントを獲得しとけば琥珀選択画面消えるし結果画面でもう一度スキル特化練成を行いますか?を出せるのでは… 錬成に限らずUIクソすぎ
老舗メーカーの10年以上続いてるシリーズのUIじゃねえだろ旧作にあった機能すら無かったり
今イラついてるものの一つとして装備も重ね着も登録済みのマイセットを手直しするのがクソめんどくさい ぶっちゃけアプデ前のサンブレイクがライズがベースな上で面白く作れる限界のモンハンだったでしょ
武器バランスも良くて装備やスキルも多彩で怪異化もまだマトモな高難易度実現できてた
不満はクリア後モンスの少なさと難易度の頭打ち感くらいだった
ただその後のアプデでハンターのステータスインフレさせまくって目新しいモンスも特に実装されずされても小出しのせいで盛り上がらず無味無臭で終わった
アプデのやり方を何もかも間違いすぎたのが悪い 俺ェマイセットの位置スライドしてページの頭から武器種とビルドごとに寄せてたんすよぉ
そしたらぁなんか後ろのほう押し出されてページ跨いでた 1日2匹感謝のオトモ無し完全ソロ特急消化が楽しいから俺はまだ戦える😊 最大交換可能数が2個以上のときに「交換できる最大数ですがよろしいですか?」って出るのがさり気ないクソ
いいえにカーソル乗ってるから、選択キャンセルさせられて地味にイラッとするんだよ クリアまでもそこまでだったような……
序盤の緊クエライズのモンスターだったり古龍来てラストスパートだってところでルナガロン2回目やらされたり
あれクエストにするんじゃなくてシャガル倒したあとに様子がおかしいで少し探索してキュリアに吸われて倒れるルナガロン遭遇とかでいいじゃんって思った 次回作が出た時に如何にサンブレを擁護するか楽しみではある
前もいやアイボは流石に…的なレスあったしな 分量のあるアプデをしたというアリバイ工作のためにゲーム的な意味の薄い討究レベル上げ作業を大量に要求してきたのは無能すぎた
まとめて有料DLCとして出せばこんな悲惨なことにはならなかっただろうに、最初にこのアプデ計画を立てたやつが悪いんだろうな
内容スカスカインタビューからしてライズとサンブレイクにあまり関与してない人間がプロデューサーて・・・ >>282
特殊BGMでモンスターが全然いなくてたまに死体が転がってる異様な光景は面白くはあった
その1回きりで傀異化クエだといつも通りで何それって感じだけどな モンハンって常に過去作を尊ばれてワーストを更新する作品なのに国内でもトップクラスに売れてるってマヂ!?!?🤩🤩🤩🤩 あとはライズ自体がワールドやらと比べるとゲームとしての一貫した筋が無いと思うんよ
多分3DSベースで作ってた中にワールドの快適要素無理やり持ってきて噛み合わず、さらにコロナやら納期やらでゲームとして筋が通ったものに調整する時間が無かったのが理由だと思うけど
特にクロスチームはナンバリングの使いまわし前提だからゲーム構想に対しての考えが甘かった
それで違法建築みたいな状態だったライズをサンブレイクで何とか形に仕掛けたけど、アプデ小出し方式のせいで最初は結局未完成だった上に、討究で後からスキルやステータスインフレさせる方式のせいでモンハン史上最大レベルで収集がつかなくなり、その調整やアルバミラみたいな終着点も見せなかったせいで結局歪な未完成の違法建築になってしまった うん、やっぱ序盤すげーつまらなかった記憶あったからサンブレのキークエ緊クエ見てきたけど序盤はほんとひでぇな
IBのストーリーは全部新モンスなところよかったのに 錬成出すなら買い切りでやるべきだったなとは思ってる
賽の河原っぽいことになるんだから後から装備やスキル追加してくやり方と致命的に合わない
あと排出結果が違う錬金は初めから全部出しとけ なんか熱量やばい安置いるな
エアプが適当にアンチしていくよりマシか
(感覚麻痺) >>288
星3だか4くらいまでは俺もきつかった😓
ナスゼクスゴマレギオス辺りから良かったな☺ あでも狂化あるし難易度上げたところで何になるん?だったわ
あーねんまつ 毎日似たような愚痴で擁護派を待ってるのか共感して欲しいのか >>289
モンハンというゲーム自体がガチャゲーだからモンハンシリーズそのものが賽の河原だぞ リアンのパンツ面積クソ増やしてオムツみたいにした上に変なベルトみたいなパーツ追加したやつ誰だよ イベクエだけは今も新しいのが来てるけど討究ボーナスクエはまだ来てないのか
ゲームとしては面白いのに後70もレベル上げるってのだけでやる気を削がれる >>294
俺はドMクエスト貼るのが好きで1乙特別討究とかよく行くんだけど
俺以外みんな狂化奮闘とか当たり前だからただ自分に縛りを設けてるだけになっちゃう… 天衣のおかげで斬れ味は維持できて、スタミナも無限になって、被ダメも半減されて、騎士も帰還したので満足してる >>299
スレマルチで縛り部屋ホストやれば良いじゃん😄
土日とかならワシ参戦しても良いよ😉 >>299
近接伏魔で1乙クエに入れられて生を感じてたバージョンに戻りたいわ
火力的にも狂化使わん理由が無いのがほんとよくない >>302
steam版スレで双剣弓禁止部屋に参加したあるけど楽しかったわ 特徴のあるスキルを追加していったのはいいんだけどバランス調整はもっと慎重にやるべきだったな
サンブレイクは狂化を抜きにしてもやりすぎなスキルが多くてハンターのインフレがすさまじかったわ 次回作のモンハンは違う武器種をフュージョンさせて戦うスタイルで
モンスター側も対抗してフュージョンしよう >>284
辻本のこと言ってるならワールドの頃から別路線モンハン匂わせたり、討究にしても発売前から匂わせて皆さん期待してねみたいなこと言ってたからノリノリだったと思うぞ 正直特別討究ですら難易度的には並おまと並錬成ですらクリア出来るし
何なら上手い人は未完成の装備ですらクリアできてる訳で
モンハンライフの人みたいに全武器でクリアとか昔のモンハンでは武器種によっては
ほぼ不可能だろってのがあったぐらいだしそう考えると今はだいぶ優しくはなっただろ インフレしてるのは事実でそれに文句いってるのも事実なんだけど
文句言われたから弱くしました、ハンターだけ!wがありそうなのが一番の不安 凶奮双剣はアイボで言う所のセミがオールウェイズ最強になったようなもんだしな
これも擁護出来んところではある 狂化だけだったらやらかし生存スキルだけどまだギリ許されただろ
奮闘がアホ 乱入ガルルガ、ジョジョブラキ、ギルクエ極限140ジンオウガ、超特殊鏖魔ブロス辺りは
今やれと言われたら絶対やりたくねえ >>304
Steam版かよ!🥺
武器スレマルチとかもおもろいもんね😙 猛き炎は色んなもの纏いすぎだよ
ガンスとかもうわけわからないことになってる このゲームランスおもろすぎね?
ガンナー双剣とランスあれば解決するやろ 結局アイスボーンが良かったのはアルバミラというゴール提示したのと、イベクエの期間限定仕様とかマムムフェトソロでもやれるようにしたとか、今までクソゲー扱いされる要因になってた要素を最後の最後で殆ど改善したのがデカいよ
これでアイスボーンというゲームが200%ようやく完成した感が出た
サンブレイクはその真逆でアプデでインフレや諸問題がどんどん加速していく上に、開発にすら制御不能になったのかまともな解決策も出さず、アマツや原初ゼナも消化不良感満載で終わったもん 狂化の効果で奮闘のトリガー!
奮闘の効果で渾身のトリガー!
業鎧のデメリットは狂化で打ち消す!
奮闘と業鎧のシナジーも◎!
スキルだけでも全部噛み合い過ぎ
更に双剣に何もかも噛み合って行くからな HP減少速度が最大になっても割と余裕あるのがおかしい
エスカトン並でいいぞ >>310
サンブレイクをおそ松に終わらせたのが直近の実績だし、カプコンがマトモな分析力と面白くする調整力今も持ってるかは疑問視したほうがいいかも
次回作も別ベクトルで問題点山積みになるかもだし ヤツカダキと亜種の2頭クエ、どうしようもなくダルいな
ちょっと双剣使いたくなったよ 蟲受け身がなかったらダウンから起き上がりまでのスリップダメージでかなり苦しくなるから今ほど狂化奮闘壊れてなかったという事実😎
やはり蟲受け身こそ真の癌だという事を強く推し続けていきたい🙁 鬼火と風と粉塵とウィルスと天衣を纏ってケツからぶっ飛んでいくヤベーやつ お久しぶりです一ノ瀬です
この度、新作モンスターハンターのディレクターを務めさせていただくことになりました 狂化に奮闘は死ぬほどいるけど逆恨みつけてるやつはあんま見ない気がする まぁ本来ならHPケアしつつ効果維持する予定だったんだと思うぞ
鋼殼の恩恵と猫飯医療術と活力剤でほぼ無効化出来たのが失敗だったかもな そもそも赤ゲージあると発動しないはずの鋼殻のリジェネが狂化に乗るのがおかしいんだよな >>327
乗算である属性系スキルに乗算である属性スキルを重ねまくるのが最優先なんよ
1個辺り物理+5なんてちゃっちいスキルは後回しでいい
なんなら手数増加に繋がる快適スキル盛った方がマシ 鋼殻乗らないとしたら回復速度が乗らないのおかしいってなっちゃうから.. 次回作とか絶対やらないからワールドを次回作だと思うことにする
ワールド楽しみやわ そもそもアイスボーンよりサンブレイクの方がクソモンス多いしな >>336
スリップ受けてる時点で自然回復止まるんだから当たり前じゃね 狂化2おまゲットした時点で必然的に逆恨み外れるしな 蝕抜き運用と甲殻類の蟹蟹がなかったらリスクありのスキルだったね 最後の琥珀溶かし終わったぞおぉぉぉ
ヴェヴェヴァゲェぇぇー
通算で約5万個回して1番の当たりは欠けなし
激昂+2でした
有用スキル欠けなし+2はそれのみ
流石にこの確率は逝かれすぎだろ >>344
どの部位につけた?
参考までに教えてほしい いちいち交易猫に話しかけないと交易で増やした物取得できないのも地味に面倒
アイテムBOXに自動で入れとけよ 193 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f88-aNfm [61.27.236.92]) sage 2023/06/23(金) 17:59:50.97 ID:QswaJD+40
IBとか未だにアルバミラ王カーナが遊ばれてるのって何故なんだろ
別にエンドコンテンツじゃないのにやりたくなる
211 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f54-EBgY [126.159.126.41]) sage 2023/06/23(金) 18:15:42.26 ID:WiggIU8C0
193
楽しいからさ >>340
実際に一般の感覚を持ってSBとIBのモンスターを格付けしてみた
こうしてみると実際にはSBの方が圧倒的にクソモンスが多いことが分かる
SBクソモンス 71体
アシラ シルム ジャナフ ミクニ マキヒコ クスス ナズチ オサイズチ
ミドロ クシャ クルル ゴシャ オウガ ミツネ ディア ティガ テオ
ドスバギ ドスフロ レウス クシャ テオ ナルガ 金玉 バサル バゼル
ファルク テンゴ プケプケ フルフル ベリオ ボロス カダキ ワドウ ラー
ラングロ レイア ロアル アマツ イクニ亜種 カーナ ミドロ亜種 ゴミうんこ
ゴリラ ゴア シャガ ショギザ セ キツネ ザザミ ルナルガ
テンゴ亜種 カダキ亜種 ライゼクス 金レイア 銀レウス ルナガロン
克服ナズチ 克服クシャ 克服シャガル 克服テオ 克服バル 原初
渾沌 激昂 バゼル ヌシアシラ ヌシレイア ヌシミツネ ヌシレウス
ヌシディア ヌシオウガ
SB良モンス 7体
トビカガチ ナス 茶ナス 怨嗟 マガド メルゼナ 真金玉
SB神モンス 0体
無し
IBクソモンス 5体
ガンキン ゼノ ゾラ ディア亜種 レウス亜種 レーシェン バフバロ
ムフェト
IB良モンス 65体
ジャナフ ジョー ハザク ヴォル エーシェン キょリン クシャ クルル
ジュラ ツィツィ デア テオ ドスギル ドスジャグ ナナ パオ バゼル
プケプケ ボロス ラド レウス ギエナ ガルルガ ガロン亜種 ティガ
ティガ亜種 ディノ ディノ亜種 カガチ亜種 ネロ パオ亜種 プケプケ亜種
ブラキ ブラントドス ベリオ レイア希少種 レウス希少種 疵ガルルガ 凍てギエナ
イカリジョー 悉くネギ 死んハザク 氷ベ 昂ラー
IB神モンス 13体
ガロン トビカガチ ネギ ベヒ マム レイア レイア亜種 アン オウガ オウガ亜種
ナルガ ラージャン 紅蓮バゼル
IB神神モンス 7体
アルバ カーナ 臨海ブラキ ドドガマル ミラ おい俺はまだ釣られたわけじゃないぞ😅
巻き込むのはやめてくれ😫 5万なんぞ無理や…気ぃ狂うわ、ようやったで
俺の遺した王3000真3000も使ってくれんか ガチャする事自体がめんどくさいのはライズからそうだったけどサンブレで更に悪化させてきたのはまじでプレイしてないんだろな ジンオウガほんと慣れなくてよく死んだけど回避型にしたら戦いやすくなって楽しくなったわ
それはいいけどあんなに怪異素材貯めてきたのにジンレンタン救済で一気に無くなっていく様子が辛い あー俺正直WIBよりライズサンブレのが楽しいんだけどわかったわ、獣竜種、特にジョーブラキガンキンがいないからだ サブレ叩くために必死に書いてやったんだから誰か反応してやれよ >>360
個人の感想だからそれぞれさねバルキンは好きだしな ねえ僕👩🦳〝鎖野郎〟って知ってる?
同じ志をもってペア狩りしてたフレンドの内の1人なんだけど最近とうとうオンしなくなったの
心当たりない?
まさか次回作発売まであと一年近くあるのに別ゲーに逃げたわけないわよね💢 W信者の蟲毒化が進むとこうなるんだな
ブルっちまったよ ワールドのpv見たらわりとゾラマグ擦ってるな
別に気にならないけどそんな力入れたコンテンツだったんだって >>307
前回のスペプロで匂わせが悪癖なの露呈したじゃん
宣伝上での小手先のテクニックだよ >>362
鎖野郎は介護に疲れたからソロに戻るって😔 >>369 じゃあお前は通常錬成固有c9 2つのs1を出せるかえ? >>369に乗っただけだから許してくださいなんでもしません >>371
コスト15s1あったわ
旨味成分なかったから適当につけた
https://i.imgur.com/zZHDeUc.jpg
今のとこ採用されたこないな カプコンってなんなんだろうね
どこまで行ってもファンに中指立てる癖が抜けないのは 新作来るまで永眠するつもりだけど何日後に起きればいい〜? ܸ. ̫ .ܸ ? これでもだいぶユーザーの意見は聞くようにはなったよ 一時期ガチ小学生のフレを介護してからわかる
マジでなーんも楽しくないんよな
何が嫌って介護される側がそれが当たり前になっていくんよ >>378
12か13週間寝とけ そしたらTGSだから >>345
開国バルクが来た時に出たから、その当時汎用性ありそうなバルク脚に付けたわ
武器種で付けたい部位はかなり変わると思うけど
スラアクメインだから割と良かったかな >>381
百竜なくなったりエグゾプライマルで最後のPvPで決まるなら意味ねえだろって言われて選べるようにしたろ フルダイブ型モンスターハンター!
あの伝説の辿異種フルフルがフルダイブに対応して復活! >>366
にしてもワールドの頃からライズの匂わせやるのは営業上のメリット無いし、会長や藤岡は普通に高性能のモンハンにウキウキだったのに辻ボンや市原はまぁ携帯路線もあるよとか事あるごとに言ってたし普通にライズは売る気だったと思う
コロナとか色んな逆風あってやる気無くしたんだろう 言えないボツネタって
ミラオス
カマキリ
開国カーナ
グラビ
アグナ
ザボア
カブラ
こいつら以外だと何があるんだろうな? カマキリしかいないが?
ミラオス開国カーナとかただのプレイヤー側の妄言だぞ >>394
他にもシームレスマップ作ってみたけどつまんなくてボツってのはありそう ライズが売れたのは皮肉にもコロナのおかげだし今後低迷していきそうな気がする
それとも任天堂の新型に合わせてくるかな
その場合納期優先でまた壮絶な手抜きが予想されるから回避推奨だわ >>398
むしろ最初PS5で作っといて次世代Switch出るまで延期してるならむしろクオリティアップに期待できるかも
まぁそんなことは無く普通に納期通りにPS5向けに出すだろうけど 次世代でも携帯機な以上劣化が約束されてるようなもんなのどうしようもねえわ おそらく次回作はPS5で出るんだろうけどPS4に縦マルチされるかどうかは微妙なところだと思う バイオも縦マルチだし普通に縦マルチになりそうじゃね ドグマ2とかは切ってるしそうなる可能性もあるけど 最後に物理1.3倍スキル追加でお祭りにしてくれて良かったのにな…
なんで伏魔からずっと属性ゲーなんこれ 属性使い分ける意味があるだけマシだろ
手間が増えると思うならクソ雑魚物理で我慢しとけ ぶっちゃけそれ以上を求めると代償が凄まじいからね
制約と誓約
業鎧s1で満足でいいと思うよ だからランダムに数体特級モンスが出てくるキャンプ不可のクエストを作れって言ったんだ
連戦になれば物理も価値が出てくるからな 日常が錬成ガチャだったはず……
いまこうして書き込みできるのが奇跡的なほどの…… 特別討究が来た時は、超特殊許可の上位互換来たか…?ってワクワクしたけど、
なんかいまいち熱くなれなかったし、
実際YouTuber()とかもみんな特別討究を全くやりこんでないから失敗だったんだろうな、これ…
何がダメだったのかわからんけど 特別討究は単純に難易度が足らん
下手くそ置き去りの超絶高難度で良かったよ
解放条件の時点でどうせやり込み勢しかプレイしねーし 物理が雑魚だと楽しめる多頭クエストの実質的な選択肢が狭まるから属性ゲーで困るのは分かる
メルゼナ相手に物理武器担いでると萎えるし
戦闘中にすぐ属性切り替えとかできるようになんのかな
なんならサンブレイク中に書を変えて属性変わるスキルなんかを妄想してたわ 無属性が産廃のまま終わったのってサンブレイクが初か?
今まではなにかしら抜けた強さの無属性あったのに… 特級は勲章以外のクリア特典がない
強さの本質が大幅には変わってないから腕試しコンテンツとしてもそんなに面白くない
そんなものの為に300まで上げるのが果てしなくダルい
カスカスゴミうんち 何がダメだったのかなんて300なんてどんだけの奴らがやってるのか分からんハードルの高さに特別な報酬もないなんていうどれだけ強くしても文句言われない条件揃えておいて中途半端な強さだったからなのが全てだろ >>412
そりゃ美味クエじゃないからな
特別東急で特別錬成くらいないと回されないよ 産廃とまでいうのは言い過ぎじゃろ
無属性の大部分が使い物にならないってなら
3Gが同程度じゃないかな
今回みたいに一部無属性はどうにかなってた そりゃ攻撃力だけの雑魚と戦うために無駄な時間使いたいやつなんているわけないでしょ >>416
タマミツみたいな頭肉質や金レイアの脚とかだと物理特化がよかったりしないか?
『属性肉質15以下の奴らに属性武器を担ぐな』
俺が口をすっぱくして教えたよね? >>418
鳥の存在が難易度調整歪めまくってんだよな
今でも鳥なしだったらワンパン祭りのイカれ難易度になるけど
鳥込みでワンパン調整にしたら存在意義がなくなるから
決戦型フィールドの討究がヌルゲーになっちまった ですが双剣は属性値300とかいう狂った性能をしているの属性肉質15でも強いという 属性が許されないのは活性化バルの頭に螺旋してる時くらいだよな! 属性環境は大賛成だけど、双剣、弓辺りがオーバーキルし過ぎて属性環境の中で格差ついてる感じはするなぁ ✕肉質15に属性持ってくるな
○弱特属性ちゃんと抜いてこい もう鳥も関係ないけどな
ハンターのアクションとスキルが強すぎなんよ
ハイパーアーマーも無敵技もカウンターもボロボロ配るし剛心だの狂化だのも強すぎて
これ以上モンスターを強くしようがない 10分の1表記になるライズ属性が何故か旧作の普通属性並に数字出てるって異常だろ 杏花はまだしも剛心は杏花以外の如何なる装備にも超低コストかつノーリスクで搭載出来るからな
これは次回作でロス起きますわ 狂化は今作だけの幻のスキルになるか、スキル内容が全く別物に差し変わるんだろうな
狂化した双剣と弓だけ別ゲーやってるよ 問答無用で即死ギミックとか強制気絶位やらないと並ハンはもうほぼ乙らないよね🙁
原点回帰でちょっと不便な時代に戻っても良いかも😔 >>424
だから特別等級は300クリア時のクエスト条件無視して塔・単体・サイズ固定・単体で出すべきだったんだよな
これだったらクエ厳選するために離脱祭りになることもなかったし入手外れた時のクソみたいなストレスも低減されてた ヒノミノが熱い介護してくれるおかげで
マルチよりソロの方が難易度低いなコレ 属性バランスめちゃくちゃにして武器1個るたび余計な手間をかけさせ装備の最終性能をちょっと分かりにくくして
ライト層や情弱に選択を間違わせる罠を張っただけの武器傀異錬成とは何だったのか? 装衣はギリギリの塩梅だったんだろうな
時間制限もあって強いモンスター相手にはちゃんと死ねてたし >>441
こういうマイセット名見るたびセット名の左にでも武器種のアイコン表示しろよと思うわ
クソUI 今MR4やってるけどミドロ亜ミドロエスピゴア亜カダキと
クソロードをひぃひぃ言いながら歩いてるぞ
アイスボーンではできなかった経験や >>437
転身と回カス縛ると丁度いい塩梅🥳
サブレは狂化とオトモ盟友縛ると丁度良い🥰 原初やってて思ったが、位置避けよりフレーム回避の方が楽しいわ >>444
氷のカーナガンスと龍の原初ガンスって選択肢はあるから アイボ転身は縛らにゃならん程のものでも無いわ
回カス縛りはやべえ >>440
被弾多かったらちゃんとゴミと化してたしな
着脱ダルすぎるのと見た目が終わるから個人的には大っ嫌いだったけど
ハンターの外付け強化パーツという面だけで言えば良い調整だったと思う ウォーウォー!杭パンチ!ウォーウォー!杭パンチ!杭を喰えガンランサー! ハンマーが謎に属性遊び始めたからガンランスも属性砲撃さすがに来るだろ
来るだろ? >>451
見た目終わるのはほんまあかんよな
多分隠れ身とか滑空が本来やりたかった事なんやろうけど戦闘用の能力持たせた弊害やな 属性武器じゃないからスロット拡張ボーナスも属性強化最大値与えられて、結果属性武器になるとかいうわけわからんハンマー
狂化して双剣にはないチャーマス詰んでも火力は到底及ばんけど 重ね着考える意味がなくなるから装衣は使わなくなってったな…
開幕の壁ドン儀式したら直ぐ脱いでたわ >>430
回避性能使うならまあ便利だよ2欠けしても全然許容範囲だし2スロ換算でえげつないパワー発揮するから 狂化双剣4人揃ったら野良とは思えないレベルでモンスが蒸発していくな 双剣にはチャマスなんぞ無くても鬼人化に属性補正が内臓されとるからな
調整班どアホやろ 補助輪武器ってずっと使ってて楽しいか?すぐ飽きたわ
片手ランスガンランス操虫棍は補助輪ないから飽きん 双剣は鬼人化よりも狂化奮闘のスタミナ無限が噛み合いすぎてるのが問題だと思うんだ 見た目といえばバフかかると胴防具が無駄にピカピカ発光するのやめてくれ ガンスは補助輪だらけだろ
もはや補助輪だけで走ってるみたいなもんだわ 蟲技バフと狂竜克服重なると両手光ってカッコいいよね(´・ω・` ) スラアク5
チャアク2
双剣2
太刀1
散弾ライト迅オウガ専属
何だかんだ触ってて楽しい武器が多くなるわ 正直ランスは存在が補助輪だと思う
火力微妙以外欠点無いじゃん 今作補助輪付いてない武器なんてないだろ
いやまてよ… 移動速度減らされモーション値めちゃくちゃ下げられ念入りに弱くされた笛ですら強化きたのにな 太刀あれだけナーフしまくってアプデの果てに無限のスタミナと疑似無限根性で属性300振り回す狂化奮闘双剣生み出してんの笑っちゃうわ 他武器が必死こいて虫こき使いながらコンボしてる中地面這い回りながら高火力の武器出し鬼神連斬と隙あらセンザンで無双してすまん😌 双剣「ふんっ(一振り100〜150前後)」
ガンス「あぁ〜😭(拡散8一発120)」
肉質の関係もあるとは言えどもええんかこれ 今唐突に思い出したけどヌシミツネとミツネ希少種の体色が同じに見えるとか言ってた色覚異常くん元気にしてるかな 🍗😡🍗の時代から右肩上がりに成長してるから次回作で懲役喰らうぞ😏
ガンナーは当然として次の壊れ武器は何になるか楽しみだ😊 天衣無縫来ただけで全部許してたぞガンサー
まぁ俺も許したけどな 太刀はここで一旦ナーフ食らっておいて良かったな
次回作でお仕置きされると結構辛い ガンサーは割とサンブレ許してるから
武器格差煽りは他所を当たってくれ ガンランスの使用率1位が最近出たばっかのアマツ武器だったってマジ? >>486
あの集計おかしいよな
普通に考えてトルチだろ ってことはどんだけ強くしても使用率言い訳に隠れ蓑できるっちゅーわけや ランスってなんだかんだ一番良い感じの調整貰ってるよな
火力はちゃんと中ぐらい以上はキープしてるし もっと使用者増えても良いと思うけどなランス
ライトなんかよりよっぽど初心者向けの性能してるし
やっぱ見た目と独特なステップ回避がダメなのかね トルチ天下長かったからな
いや今でも対抗馬が居るだけで現役か
あれはもう何らかの操作を感じるよな 前作は操作してて楽しい部類ではあったけどクソ雑魚ナメクジだった🐌
今作では楽しさそのままそこそこ強くて割と真面目に最高傑作のランスだと個人的に思ってます😎
やっぱジャスガなンだわ🛡🛡 ダウン時も延々ピストンしてる様はマジでダサいと思うけどね >>490
アイスボーンがひどかったからね・・・
これぐらいしてもらわないと 属性環境来るまではマジで強かったんだけどなランス
いや今も弱くなったわけじゃないけど相対的に置いてかれとる ランスは恵まれてただろ
ガンスはハナクソ炙り棒で悲惨だったが >>490
ランスって結局属性武器なんか物理武器なんか分からんわ
武器錬成した感じ属性の伸び率悪そうだが いつ見ても双剣の百竜スキル
鬼神化状態で攻撃当てたらスタミナちょっと回復するで!
いや今もう無限で走り回ってますけど >>498
火力低い、ガー不技持ち増える、ノックバック最大まで消せるガ性3まで積んでもノックバック大になる技持つモンスター増える、シールドヘベェ対策で割を食う、カウンタークラッチも終盤のモンスにセミ対策で割を食う
ランス一番使ってたけど辛かったです🥺
当時のスレでも満場一致で雑魚武器扱いしてきたし😭マルチ来るなとか言われた時は泣いた😭😭😭 一時期ランスはチャーマスが流行ったな
属性倍率1.7で片手に次ぐ数値だったから 緩衝付けてても味覚ランスの盾カンカンしちゃって気まずくなるからランスはマルチに来ないでくれるか? ライズもそうだったけど周りの火力が上がる中据え置きだったり属性補正下げられたりシンプル火力不足だったな
逆に言えばそれくらいだったけど >>499
それはそれで選択肢多いって事だからそういう意味でも良い調整だと思ってる だがしかし
鼻くそ炙り棒も案外ガンサーたちは楽しんでたのだ
ガンサーは悪食 太刀は無印版で強くてもDLC版でナーフとカウンター対策同時に喰らっちまうんだ >>505
まあガンスも同じく盾持ちで割り食った上にハナクソ炙りとかいうクソつまらん作業やらされて辛かったの知ってるよ🥲
ibはサブレ程壊滅的な差は開いてないけど強弱はっきりしすぎてたね😇 鼻クソ炙り棒ってバグと絵面が最悪なだけだろ?
個人的にああいう性能割と好みなんだよな… ハナクソが火力高過ぎてMR逆補正喰らってたのが困りもの >>512
もともとがかっこよさ全振りのガンスで見た目最悪なハナクソはね…… そういやマガドのバックステップからのしっぽ突き刺しあるじゃん
あれって絶対ノックバックする感じ?
ガ性5の流転だと下がるし
扇衛まで積んでないから知らないけど 最近"面白い"というものは色々種類があって、「面白いと思う感覚が共有されている知り合いの中で面白さを最大化させる能力」と「全く感覚が共有されていない人達の中で最大公約数的な面白さを作っていく能力」は全然違う気がしていて、その上で自分は前者にしか興味がないことが分かった >>508
wibのガ性って3以降は削りダメとスタミナの消費軽減するだけじゃなかったっけ?🤔
俺もしかして今まで縛りプレイしてた?😇 お前らが鼻くそって言ってるからアレなだけでそのものの見た目は別に悪くなかったぞい
で、砲撃なのに特定部位にダメを集中させれる+怯み補正で部位破壊もお手の物だった
外野が騒ぐほど嫌っても無かったのが鼻くそだな 炙りは砲撃タイプで遊び方変わるから結構すきだし普通にカッコいいよ
石込めて作る意味わかんないし杭外したら石拾い直しなのがクソむかつくけど 見た目で叩かれてたのかあれ
爆発の感じは凄くガンサー好みだが分からんもんだな ラージャンのケツに刺さってる画像最高に面白かったわ ガチャン…
ん、取れたか
つけ直すぜプスッ ガチャン…
…
🤔 >>518
ガード強度は1、3、5で変わるしそれもちゃんと書かれてたけど脳縛りしてたんやね・・・ 今作のガンスならハナクソもハゲージも両方救ってやれるのに
実装が早すぎたな >>507
なるほど片手剣と同じ感じで良いってことか >>525
調べてきたらマジだった😌
実際武器スレで3で良いって言われてたから付けてたので脳死なのは何も言い返せない😇
でも3と5で大きく変わるのはシールドヘビィとか片手みたいな副次的な武器種だけでもあるみたいやね😭よくわからないよ😭 3でいいってのは3にGPで+1、実質5になるからだろ
チャアクとかはマジで3でいいな ガ性3でいい…てのは俺もなんか聞いた覚えはあったんだよな
マンデラ効果か W時代ならハメられるくらい固められなければ別に問題ないし、シールド殺しも多かったから
だから3も5も変わらんってことか? ライズでなんとなくガード斬りに意味が出てきたけどアイボー以前の片手剣にガード性能なんて付けてて嬉しい場面なんかあるのか? ガード性能はそろそろ1スロにして欲しいね
カウンターより弱いアクションにアホほど枠割かなきゃいけないのどうなんだよ >>534
属性強化と同じ感じの装飾品サイズと効果で良いよな 気軽にガードされると悔しいの精神はre4でもあるから諦めろよ カプコンくんは自分で実装したシステム自分で否定するの大好きだからね >>537
わかるんだけどバランス取ってほしいわスロサイズ今のままならもう少し鉄壁でもバチ当たらんだろうと思う 簡単な操作で攻撃に対処されると悔しいっていうのを全く隠せていないのに
狂化みたいなのは実装するんだよな
カプコンさんの考えは高尚すぎて理解できましぇん なんと狂化と組み合わせるとガ強1でもガードしたという結果のみを創り出せちまうんだ ランスとガンスは素ではガード性能最大でよくね?
んで今最盛でもガー不可な攻撃をスキル積んだらガードできるようにすればよくね? 狂化天衣疾替え団子ガンスという可能性が浮かんだがそもそも狂化積んだらガード必要ないのでは🙄 >>546
するけど疾替えすればいい
狂化ガ強1はどんな攻撃だろうとガードからの派生攻撃を叩き込めるのが強い スリップ加速するはず(記憶では)
狂化してもそこまで火力伸びないし天衣来たしでわざわざ狂化する必要性はないわな 本来ガード出来ない技を防ぐ為のガード強化だったはずなんですけどねぇ 新作出てもモーションの出来次第でサンブレイク帰還ありそうな武器が
ランス、ガンランス、スラアク辺りか
実際この3つはシリーズ最高傑作の動きじゃね?
なんか変なの追加したら逆にクソになりそう… 範囲ガードはよ
ただし他武器カウンターは成立するで スラアクは高速変形ナーフは確実だろうな
カウンター、竜剣も没収だろうしまたスラッシュソードまで戻されそう 何年退化と進化繰り返してんだこのゴミシリーズ
過去作のいいとこ取りだけ詰め込んどけよ
もうバランスなんてあってないようなもだろ なんで今最高峰の面白い狩猟を楽しめてるのに次回作で没収だの死ぬだの考えなあかんねん
頭辻本いい加減にしろ まあ発表すらされてない時期から次回作のこと嘆いててもしゃーないわな さすがに無いだろうけどしれっと緩衝消されてたら笑う 烈火カーナのさ
尻尾回転薙ぎ払い→飛行に移行してブレス薙ぎ払い→着地して威嚇
のモーションって通常個体もやってきてたっけ?もしかして烈火限定モーション? ぶっちゃけ武器一新して欲しいと言う気持ちも少しあります🥴
大鎌とか使って狩りしたいよ😊
GE2RBと被るけど😅 そもそも緩衝なんてスキルじゃなくてデフォルトにしろよ😅 まだこのゲームあったの?
虚無虚無水増しクソゲー( ∵ ) フロンティアが死んだから絶賛こいつの要素擦りだしてるぞ
次回作は入り交じってるやろ 次作はWに寄せてくるよ
今後はW→X→W→X→...みたいに二毛作するんだろ 緩衝と剛心は定番化してくれ
もっともまずは定番化するほど今後もシリーズ続くことだが 次回作はF要素盛り作品
次々回作で水中要素盛り作品
その後完全新要素盛りの新作 >>562
自決したやってきてたわ
通常個体だと能力最大の時間が少ないから見る機会がなかったんだろうな 緩衝はともかく剛心は良くてスロ大きくされるか悪ければ消されるかだな
開発ああいう脳死で入れられる便利系はゴミにしたがる ナス達は今後のシリーズにも出続けて定番化するのかどうか PS版なんだがさっき研究レベル200まで上げ終わってふと怪異錬成について調べたら怪異素材しか使わないんだな…
しかも通常素材は完全に死ぬから武具や装飾珠作成以外の使い道が換金しかないという
アイボーのマカ錬金がマジで欲しいわ…
何故こうも劣化していったのか… 怪異素材は後々おま錬成にも使うから価値高いよ
通常素材は売るか、おま錬成に使いなされ
PS民は辛いけど頑張ろうや 通常素材をキュリア漬けにして傀異素材にするキュリアマカ壺欲しかったわ >>572
カプンコは数字大好き企業だしまともな神経してたらこれからF要素バンバン入れるけどツジモトルムとフジオカーナは何考えてるかわからないからなぁ😅 今のグラでFのもりもりエフェクトとかライズ程度でも並のPCなら熱でぶっ壊れそう 最初の錬成で完成してるからやるなら錬成を頑張れ
アプデ前にユーチューバーがよくやる後々のことを考えて新錬成に向けて琥珀効率集め~とか全部意味なかった 操竜中やクエストクリア後はダメージ無効になるのなんで?魔法使いなの? あれ、5ch調子悪いんかな?と思ったらただ単に誰も書きこんでないだけだった🤪 禁忌のいない格落ちモンハンってライズの他に何があるんだろう 開国シャガルの爆発とかって龍属性じゃないよな…
メルゼナの赤いのも龍属性じゃないのかアレ? >>586
禁忌がいないから格落ちとは思わんが無印系だと割とある
G級で禁忌がいないのはサブレ以外はない
と言うか禁忌いらんから超巨大系欲しかったな
ジエンとかダラとかゾラとかみたいなの
ハンターが乗り込んで戦う奴 アプデ前はジエンとか普通に来るでしょって思ってました。 いまだに蟲受け身がヘッタクソでただ適当に出した挙句
お手玉空中コンボ喰らって乙るやつ多いな野良は
横から見てるのは面白いけどさ >>589
シャガルのは狂竜因子が付いた技ってだけやで >>584
会心はワールド系も好きだった
というかワールドは会心出さないとエフェクト静ちゃん過ぎるけども >>580
クレカでSwitch買って売るを繰り返すんか? てか西洋で昔の20から30体来るリークに五つのマップ追加とか言われてたけど決戦を判定に入れるとしてもまだ4つしかなくない?
城塞 密林 塔秘境 奈落の淵 Fは課金要素と剛種時代の作業化が全て
あそこで付いたイメージをZでも拭えなかった
PSに出すの遅すぎてPCと箱でずっとやってたからエアプだらけだったのもある カプコンの株主総会いつか知らんけどライズサブレのあれこれは突っ込んで欲しいよな ツキノショックや後発でver遅れとか利益出るとは思えんし捏造PVとかやってたらユーザー離れるでしょ モンハン全体を辻本が統括してる風なのが限界なの露呈してきてるから指揮系統見直すべきだろうけど
ずっとこの体制でやってきてると難しいんだろうなぁ 護石売却たのしー😀
錬成でライン工した後にまたライン工する最高のゲームだ👍 >>594 スレのみんな全員でやればきっとモンハンは生まれ変わるんだよ😤 いらないクエはすぐ入手する癖してホントに欲しいクエは入手できないの気持ちよすぎだろ!! とりあえず次回作は集会場を大人数にするのと参加要請はワールドみたいに選べる形で頼むぞー
クエ受注時に参加要請出来るのは良かったからそのままで良いぞ− カプコンは利益が欲しいし仕事の気晴らしにユーザーもイジメ抜きたいし新規獲得もしたいしその新規を弄りたくもある
カプンコ様が1番偉いんけ 来週EDF6のDLC来るし7月はピクミンあるし帰還先が多過ぎて困る
モンハンさんはIBミラから時が止まってるけどいつ前に動き出すんですか🥺 スレ的にサンブレの武器バランスってどんな評価なの?
個人的には双剣弓だけがぶっ壊れてて他武器全員で中堅争いしてて下位武器がいない印象なんだけど
ライトヘビィは明確な補助輪武器だからどうでもいいとして 緩衝と狂化奮闘でハンマー割と使いやすくなったと思うぞ 迅オウガやってて思ったけど前足柔らかお肉にしてくれるヌシオウガの方が戦ってて楽しい ハンマーは火力だけなら底辺争いからは頭抜けてるで
近接の中でも中堅上位はある 火力だけなら ライズ太刀ガンナー時代とバランスあんま変わらないかな
アクション面はテコ入れされてどの武器もだいぶ良くなったけど
火力バランスは相変わらず壊滅的な印象 火力だけで評価するなら虫片手ガンス笛の4弱だと思う ここで言われてたほど勇ハンに火力あるとは感じなかったな >>613
たぶん片手剣が一番そのポジにピキってそうかな
ランスもそこにいると思ってたんだけど入ってないってことは違うのかもしれん ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので 片手はIBで大分強かったし良かろう
盾あって機動力あるし双を気にしなければオッケー 盾って属性も状態異常も乗らないから環境から置いてけぼり食らってるんだよな いや楽しいとかもそうだが火力に頼らない立ち位置を確保できてるのがデカいなガンスは サンブレイクのガンスはリバブラがめっちゃ優秀で攻撃機会が多い武器になってるから結構頑張ってる方だと思う
ランスは安定感があるけど火力的には微妙で、今作で不遇だと感じる武器はハンマーと操虫棍あたりかな 「双を気にしなければOK」は今作全武器そうじゃね
スラアクランス太刀片手をさわってた俺としてはそう思う 最初のリバブラ顔見せでこんだけ優秀技だと見抜いてた人は居たんだろうか
少なくとも俺は「虫一匹使ってやることが後ろにブラダ?誰が使うんやコレ…」
と思ってた 辛ラーメンを食べた6時間後くらいの俺のケツは火属性よ ガンスは天衣おかげで火力かなり出るようになった
天衣合気風纏でガンスの辛いところ全て解消されたから虫技を終始押し付ける強い戦法出来る
間違いなくDPS的にも中堅以上 まあガンランスの使用率アイスボーンよりかなり下がってるんだがなwwwwww
散々見下してたアイスボーンのハナクソミラガンス調整よりつまらなかったオチ >>628
スレではサンブレイク発売直後に「FBFよりケツ押し付けてた方がヤバい」って話題に上がってたぞ >>621
それ言ったら砲撃は属性状態異常に加えて武器倍率会心切れ味も乗らないのすごくない? >>634
顔見せってのはアレな
セルレギオス?とやり合ってたPVな >>635
肉質無視
この一点だけで持ってる
まあ次回作くらいでそろそろ乗っても面白いだろうな
なくてもいいけど >>633
アイボガンスもそう言えば楽しかったな
ワールドガンスも良かったし案外恵まれてんな いろいろ無視の固定ダメージ系はまぁちょうどよく調整するの難しいだろうなとは思う
強すぎるのが一番あかんだろうから弱めに振る方向性になりそうなのもしゃーないかなとも 同じ肉質無視でも笛スラアクチャアク根は武器倍率と切れ味乗るんだけどなぁ
砲撃さんどうした? そして不遇扱いに一切反論の無い操虫棍さん
悲しいなあ 虫棒さんは急襲さえ戻って来れば火力一番低くても笑顔に戻るよ😊
だから次回作では絶対に返してね😡😡😡 ハンターと盟友のボイス量なくしたらすげえ快適になった
やっぱりライズはいろいろとやかましい ハンマーは全然不遇じゃないから、しようと思えば反論幾らでも出来るけど
虫棒はまぁ… 砲撃に倍率なぁ
乗るなら乗るでそれなりの調整になるだろうし
逆もまた然り
だから別にどっちでもいいんよ、どっちでもそう変わるもんじゃない
故にこれ関しては俺自身は静観 麻痺操虫棍楽しそうだけど操作出来る気がしなくてやめたわ >>646
ウツシのうるささよりヒノエのうるささの方が嫌いだわ
俺のギルカにはズッ友としてフゲンの名が刻まれているぜ 虫棒は猟虫関係で面白い要素はあったから次回作はもっと調整頑張ってくれ >>649
最初は誰でもそうだよ😏
最初の苦痛乗り越えて全武器で遊べるくらいになるとゲームの寿命かなり伸びるからオヌヌメします😉 モンハン校16年生にもなると勝手にほぼ全ての武器を難なく使えるようになるけど全武器装備のスキルコーディネートを完璧にするためにかかる時間と労力と費用がヤバい ハンマーが一番ソロ専用なんだよな
不遇だと感じるのはたぶんマルチでやってるとき
あとはFPS上げると溜め歩きしてる最中にモンスターの攻撃が当たりやすくなるのか >>653
今作は属性環境だから属性分の武器作って錬成しなきゃだし防具も使い回し部位はアレど新調しなきゃいけないのも多いしやばかったね😅
アプデの度に装備新調して毎セット書き換えるの辛さと楽しさが同居してたなぁ🥲 >>633
ガンランスに限らないけどライズサンブレはエフェクトや音の劣化っぷりが凄いからやってて気持ちよくなれない武器多いわ モンハンをスリープしようとしたらフリーズした
二回目なんだがスイッチ壊れかかってるんだろうか 4G久しぶりにやってるけどこの頃ですらめちゃくちゃもっさりしてると感じちゃうな
モンスターの行動はサンブレイクと変わらんのも多いのにハンター側が強くなりすぎだろ 全クエストクリアしないと先進めない病のMR3なんだが
しんどいわ
多頭クエは見ただけでめんどくさってなる ガンスは天衣3じゃなくて2の人もそれなりに見かけたがどっちでもいいのか 紫20あれば天衣2でいけるよ
10だと流石に3ないとキツイけど 疾替えリロードを多用するから紫に落ちること無く切れ味回復するし天衣2でいい 合気の気持ちよさすごいから次回作も出してほしいが
疾替え消えるだろうしなぁ 3! 3! 3! 3!😈💥🔫🥺ペチペチ
4000‼︎👿💥🤛😡バゴオォン‼︎ ガンランスは手数多くできるなら中堅どころよりもタイム出せると思う
スキルで手数を多くできるし
Agガンスよりもタイム重視な優遇 サンブレガンスは中々だが
あえて不満があるとすればフルバ型一択なところか
一応FBF特化がアイボの放射特化みたいな感じか
殴り特化とチクボン特化はあえて採用する意味は無いな今作は ⚔😎<🔥180,180,200,200,250,250 >>600
次からはいらない護石は売るんだな
金にもなるし フルバ一択なのが最大の不満
リバブラでライズからさらに格差が広がったような印象がある ぶっちゃけ溜め砲撃とか要らんから今後はブラダに置き換えろ FBF型で頑張ってるわ
天衣を一番活用できる型だと思う ガンスとか今作一番更新に恵まれてる武器やないすか
サンブレで1回もスタイル変わらん武器もあるのに 使ってて楽しいのは大切だよな
螺旋双剣は無限ステップからグルグル連打するだけでも戦えるけどあまり面白みは無い こつこつ幽玄やってるけど今あるので我慢して最後までやったほうがいい気がしてきた ハンマーのオタ芸ダンス型楽しいからモーションのダサさと属性偏重なのをどうにか改良して続投してくれ このゲームの武器作ってる奴、まじでしんだほうがいいよ 怪異200モンスソロ盟友無し10分で狩れない下手くその自分にストレスがヤバい
火力盛ると死ぬから生存快適スキル取ってるけどそれすら切れない辺り向いてないんだろうと思う >>681
生存スキルって具体的に何を抜けないの? >>681
大体の人はオトモ盟友無し200でモンス狩れないと思うぞ😔
お前は強い、誇れ😤
オトモ盟友縛り面白いからもっと流行って🥰 ハンマーはもうIBで完成されてる感ある
あれにCS付けば完璧なんだがな >>681
まじで下手やん…
そこ行く前にやめてるライト層のがましやな オトモはともかく盟友はマジでしょーもないから次回作ではボロクソに弱体化して欲しい
そもそも続投されるか分からんけど IBのハンマーが完成って…立ち回りクソザコ武器じゃん
段差と溜3クラッチでどうにかしてるだけ
まあ溜3からのちょっとした派生は欲しいよな 200ソロ不可能ってのがこのゲームのメイン層なのかな
だとしたら今後はこの難易度で作品作られそうで嫌だなぁ 受け身気を付けてと回復ケチらなければそうそう乙らない 双剣ユーザーも狂化奮闘業鎧のウルトラスーパー最強装備すら作れず戦ってるのもいるしな
最近酷いのはナンニデモ血氣原初双剣ガイジ いうて今作盟友オトモ縛ったらまあまあ難易度は高いぞ
タゲがバラけるから気付きにくいけど殺意が高い奴結構多いわ 多分ナズチカーナに有効な火双剣を何にでも使うのと同じ事起こってる >>681
よくわからんがストレス感じるくらいなら盟友もオトモも使いなされ >>693
信じられないことだけど狂化奮闘を使いこなせないから激昂変換天衣って人も結構いるんだよな 活力剤飲んで鬼人化で準備完了する狂化奮闘使いこなせいってどういう事だ 最近ランススレが勢い上の方にあるからなんか盛り上がってるのかと思ったらなんもなかった…
他武器スレがランススレ以上にお通夜なだけか…
虚しすぎるだろ 防具3つに業鎧つけるのは一般ピーポーにはさぞ苦痛であろう😤 あーそれ当たるんだってので死ぬ
感覚はミスって無いのに死ぬ
でも死にやすいだけで簡単っていう歪なゲーム
負けに納得感無いのよ
だって同じ感じで対策せずに戦っても勝てるし >>683
供応1、顕如3、回避距離2、気絶耐性3
この辺り
テンプレ見てるとどれも入ってないから
今使ってるのが汎用属性双剣で
見切り7
属性強化5
弱点特攻3
達人3
気絶3
翔虫3
顕如3
風纏3
弾道2
回避距離2
連撃2
体術1
破壊王1
供応1 >>707
貴公、ソロプレイヤーだな
そういう感じの装備だ
別に悪くはないがタイム気にするなら皆が言う狂奮構成に手を出して見るのもいいだろう
PSのアプデ時点ではまだ本気は出せてないがそれでも他の構成と比べればダントツだ >>706
わかる
なんか適当にやるとすぐ1乙するけど3乙時間切れはしないしな マルチ水没林でカクカクしながら突っ込んでくるジンオウガ強すぎワロス 今配信やってるけどあっとって本当に狂化苦手なんだな
スリップダメージ増えてることをあまり意識してない感じある つまらないから狂いたくないし激昂変換は朧と研糸どっちも使うしどっちも積んでねえ異端者だわ俺 今作最強のクソクソマップは溶岩洞窟の5に決まりました
真ん中の大きな溝が作る段差がハンターの
ストレスを臨界まで高めてくれます >>709
フルネフィリムの狂化奮闘は作ってあるけど体力管理ミスって死ぬ事多くて使うのを辞めた
タイムを気にしてるというよりフレが出来てるからやってみて自分が出来てないのが悔しかった >>718
それもよかろう
でもそれならタイム気にするのは辞めた方がいいさー
気楽に行け 開国バルク周回楽しすぎるだろ!
まぁ防具強化した&護石が龍気変換3防御5スロ4のせいで体力調整に時間かかって3分台なんんだけどな 脳死で殴るなら激昂変換伏魔が一番いいわ
多少被弾しても別に気にならないし >>720
スリップダメージ相殺スキル積んでるか?
鋼龍の恩恵 回復量アップ 活力剤あれば喰らわん限り死なん
食らっても切り替えて戻れば問題ない
飯の超回復は80%だから信用するな 狂化の管理なんて一回くらったら切り替えるだけだから難しく考えなくていいよ
狂竜症抜いて息吹つけたら切り替えたタイミングでくらわない限り死ぬ事ない >>718
火力スキル属性強化と会心だけやん草
タイム気にするなら双剣スレでも見に行って調べてみればいい アクションの出来は良くてモンスターと戦うことも面白いのにモチベが全く上がらない理由
→常に機体が不完全なまま戦わされてるのが気持ち悪い 狂化様子見て切り替えればいいよね間に合わないなら秘薬飲んでいいし いつか狂化縛り部屋立てるから今のうちに狂化無し装備作っといてくれな😎 双剣の狂化奮闘業鎧はテンプレだけど実際はそこに
見切り7渾身3会心属性3弱点属性1~3達人芸3匠3"鋼龍の恩恵3"まで内包されてんだぞ >>731
いつかのスレ部屋クーゲルマンみたいに荒らされそう 砂から角が生えてるよ(クソクエ)
もうちょい面白いクエスト作る努力はすべきだと思う >>733
誰か知らんけど部屋の意向にそぐわないものは排除するから良いもん😤 狂竜症蝕消して業鎧3つ付けるとか一般層がやるわけない 双剣で討伐タイムを速くしたいなら狂化奮闘は避けて通れないと思う
クセは強いけど火力が圧倒的だし慣れればダウンすることも無くなるから、狂化を使わないのは一種の縛りプレイみたいなもんだね 双剣の機動力ですら狂化がろくに機能しないくらい被弾止まらんとかセンスヤバいだろ 狂化奮闘双剣を改めて使ってみるよ
レスくれた人ありがとう
スレ汚しすまんかった マジで10連錬成とか100連錬成が欲しくなるわ
狩ってる時間よりガチャ回してる時間の方が長く感じる >>744
上の人が言ってるかが杏花の保護スキルはきっちり積んどけよー
ソロだとヒノエ姉様のお陰でその辺適当で良いけども 激昂変換伏魔奮闘双剣作ってみた😎
最大効果時はかなり火力伸びるね🥴
実戦じゃ無理だけど😅 >>744
アプデ三弾時点なら錬成で狂竜症消すとか笛盟友二人入れるとか鋼龍の恩恵3とか超回復団子とか色々と前提準備必要よ 原初で汎用最終装備出してほしかったわ
使わんからアプデちょっと触って終わっちゃった >>754
そこは既に対策済みで狂竜症は消してある
鎧業がver13でつくのかどうかが調べても分からなくて取り敢えず100回近く怪異錬成(スキルの方)回したけど出なくて放置してた もうやる事マジでないから金冠集めし始めたけど真面目にこれ苦行過ぎんか?
いちいちサイズ測るために寝かしつけて爆弾置いてとかやってたらイライラするわ >>753
動き自体が弱いのと密林対応してるの骨対応モンスターはこいつだけだからタフいってバレるまでは野良では人気だったな
流石2位なだけはある つまらないと思うならトロコンなんてやらない方がいいぞ 骨ってミドロ亜種ルナガロンティガだよな そりゃ初期ならルナガロンになるわ >>759
普通怪異クエだと出ないから気をつけろ😃
後体感特急は最大と最小出やすい気がする😙 S 双剣 弓
A チャックス ヘビィ大剣
B ライト 太刀 スラアク
C 虫 ガンス 狩猟笛
D 片手
総括するとこんな感じ 超回復は全然発動しないから医療術4だけでいいよ疾替え術1も100%発動で便利
真ん中のは好きなのつけていい このクソガキ何年前から団子作ってんだよ上達しろボケ モンスターハンターはモンスターとの戦いで生きるか死ぬかが醍醐味なのに
狂化とかいう死なないオムツ履いてしかも最強になるの最高に馬鹿
今からでもモンスターファッカーオムツブレイクに名前変更した方がいい 火力だけのランキングなら大剣がSSSランク入りしてしまうがよろしいか チャージアックスそんな強くなってたん?ライズでボロカスに言われてた&実用性皆無のロマン砲というイメージから更新できないわ >>777
あの頃の野良ティガはライトが走り回らせるし怯まないしで最悪だったぞ
2人救援がまだ機能してた時はティガよくやってたわ 上手い奴が多かったなあ お尻の穴に入れたら気持ちいい武器ランキングでしょ🤧
虫棒Cはおかしい🫨 >>781
俺はソロか常設フレ1人同伴の順番部屋回しが中心だったせいか
そんなに走られた覚えは無いんよな、特にMRティガは
参加要請だとクーゲルも居るだろうし走らされるだろうな ハンターはファッション感覚で狂う
そして冷静に常人に戻る >>775
円月水月ガチガチに決まる前提なら並ぶと思う
一糸呵成大剣は双剣に並ぶ近接最強武器!って言ってるのに近いけど あの脊髄損傷ダイブもう一回見たいからガルルガ来て欲しい あれだけナーフされてもなんだかんだ使用者減ってる気すらしなかった太刀人気は凄まじいな 火力だけで見るか総合力で見るかで評価変わる
双剣が最強なのは確定だけど 過激かもしれんが片手調整できないならもう削除していいんじゃないか
なんか特徴なくなってきてるじゃんどんどん かつては特権だったスムーズなアイテム使用も全武器で可能になったしな やめてよ
カウンターが特徴だったランスとかに流れ弾がくるじゃん
あとの特徴と言えば突進だけど3%のランサーのうちさらに2%くらいしか使ってないし >>758
あーやっぱり付かないのか
正直今使ってる狂化装備とさっき書いた螺旋斬ぶっぱ構成だと1回の螺旋斬で200程度の差だけど回転率によるDPSを加味すると螺旋斬ぶっぱの方が高い悩む… 高い機動力と小回りが効くのが強みではあったけど
最近はもう動けない武器の方が少ないというかほぼ無いからな パリィ成立に満足して構えを解いて連撃を食らってしまうアホハンター >>789
どっちでも最強なの頭おかしいよな流石に
近年の双剣は割と堅実だったのに遂にやっちまった そのうち他の武器種も旋律手に入れて笛の特徴が無くなるのか
ハンターが歌いながら戦えばいいしな 片手の昇竜て虫2も使うのに削りダメ入るのいらんよな
狂竜症克服前に昇竜するとモリッと体力減るのも >>764
傀異で出ないのは知ってるからそっちではやってないんだけど逆に
普通のマスターのクエストとか得られるものがなくて気持ちが萎えるわ
特急は最大は出やすい気がするけど最小は全然見かけないんだよなぁ
たまたまだと思うんだけど >>798
カウンターはガードタイプとみかわしタイプがあるからなぁ
どっちも良し悪しあるよ
ガードタイプなら劫血やられ貰うとかも出来るし アンカーレイジはガードタイプなのに単発なら無力化するぞい! 団子券使っても団子スキル100%にならないのマジでクソだわ ガードできる→色んな武器でできる
手数が多い→双剣と比べたらカスだし多ヒット技持ちが増えて言うほどでもない
属性と相性がいい→もはや逆
移動が速い→鬼人化双剣と比べたらカスだし移動技が増えまくったり納刀疾駆けとかあってメリット減った
抜刀したままアイテム使える→翔蟲受け身で勝手に納刀してくれる 閃光が昔みたいな強アイテムじゃない
カウンターがある→バカみたいに色んな武器に配りまくったから珍しくもなんともない
スタンが取れる→色んな武器がそう(取りやすい方ではあるが) 耐性上がりすぎて何回も取りにくい しかも1回なら猫電転虫とかいうインチキで勝手に取れる 受付時間中にモンスターの攻撃モーションに接触するとその攻撃を無効化するのがカウンター
モンスターの攻撃を食らってもふっ飛ばなくなるのがハイパーアーマー
自身の被弾判定を消失させるのが無敵時間
複合タイプも結構あるね >>810
片手のガードは頼りないしな
属性との相性も盾の属性値0だから良くない
ただ抜刀アイテムは狂竜翔で役にはたつ 片手はリーチが弱過ぎて理論上それなりに強くても全段当たらんのよな 別にヘイト稼いでないから言われてないが弓がスタンも取れるのは片手や打撃種使ってる人はどう思ってるのか気になる 要求されるガード性能がランスガンスチャアクみたいな最高性能のやつらのガ性7〜11基準の調整だと片手の盾って鈍器以外のなんなのってなる
それなら両手に剣でええわな 弓は難しかったからあまり言われなかったんだけど今は狂えるから糞簡単だしこいつ毎回強いから開発と寝てるだろ 刃薬続投で良かったと思うけどな
儀式嫌って人も多いけど俺はあったら楽しく使ってたかもしれん >>812
ガード斬りをカウンター技にしたのにガード性能がカスすぎてノックバックするからただのガードと変わらんっていうな
ガ性5煽衛3積んでまでやるほどジャスラ強くねえし 糞簡単だけど操作内容がキモい
キモい操作を押し付けられてるからある意味呪いの武器 合気ってぱっと見カウンター何だが
あくまで攻撃に反応して先駆けを出すだけで相手の判定は消さんのよな
(と、ここで聞いたが合ってる?) 回転と剣二連の踏み込みがあるからリーチに関してはサブレの片手はそこまでイラつかない気もする 次回作で弓のシステムXX前に戻らねえかなぁ
ステップ撃ちシャカシャカ繰り返すのキモくて嫌い 片手ってあの蟲技追加されて文句言わないの奴隷根性が染み渡ってるよ >>821
先駆けなら巧撃とか乗るんじゃね?多分消失判定だと思う >>818
会心100%環境でじんやくあっても…
>>819
下手にガードするとノックバックから延々と攻撃されて死ぬしな 合気はモンスターの攻撃判定を無効化できて、派生の先駆けもちゃんと無敵時間があったと思う
なんで攻撃判定の持続が長いラージャンビームも突進+爆発で多段判定の彗星も回避できたはず 片手は上方向へのリーチがね
最大ショウグンとかだとスカりまくる 身躱しが最強なんだよね
攻撃判定消しつつ後半にちゃんと無敵フレームもある
これが虫技なしで出せるってんだから 身躱しはガンナーの防御力で狙うから許されたんだろうな
剣士の入れ替え技だったらやばかった 回避フレームそんな短いの?身躱しめっちゃかいひしやすく感じるが >>829
サブレの蟹は胴周りの近づけない謎空間でかすぎるだろ
グレンゼブルかよこいつ >>826
調べてきたわ
確かに普通にカウンターだった
うーん、ここで聞いた気がしてたんだが勘違いだったな
https://i.imgur.com/Xr8kbxA.gif 入れ替え技あるんだから弓はステップスタイルとオールドスタイルにしてくれりゃよかったのに
入れ替え技大体用途同じじゃん >>833
普通の回避と同じ4F無敵とカウンター判定4Fがあって4Fの間に攻撃受けるとそれを食らったことにして無効化してるだけ
例えば持続4Fの咆哮をかわす場合無敵4Fの回避はジャストじゃないとダメ
身躱しは1-4Fのどっかが合わさればいいから3F猶予がある 一手さんは竜の一矢さんと組み合わせることで最強になれるから 昇竜弓ほどではないけどなんか意外にダメージ出る矢切り カズヤさえ無ければガンナーの疾替えもZL+A+Xにできたんだろうか ぶっちゃけ接撃ビンだけでいいぞ
強撃ビンの為だけに早填2積むのも割に合わんし強撃1.35倍に対して接撃実質1.3倍で大差無いからな たしかに1スロ重いもんなぁ
接撃で溜め段階上げて強撃に入れ替えて撃つとかやってたけど操作もめんどいし構築見直してみよかな >>814
ハンマー笛をよく使うけど別になんとも思わん
それよりボウガンの徹甲のがやべーと思う 今の双剣環境もライズの徹甲ヘビィに比べれば全然だと思える
あんなんはゲームじゃない 変わらんだろ双剣も
事変でスタン耐性爆上がりしただけライズのがマシかもしれん…
スタン耐性の犠牲になった弱武器の皆さんのことは知らないけども スタン耐性上がっても気にせず減気瓶を振り回すスラアクさん
次回作も状態蓄撃スキル続投してほしいな、あと高速変形 ワールド以前の弓はかなり落ち着いた操作感の武器ったんだが
ワールドからバッチクソ忙しくなって俺は引退したな
昔ながらの操作も一応出来はするんだがな 徹甲ヘビィの一番悪いところは弾切れすると拡散撃ち出すことだったな ワールドからほんま変わったよな弓は
個人的には忙しいほうが面白いけど従来のじっくり溜めて狙いすまして撃つのが好きな人もいたろうな 今の弓シャカシャカ動いてるだけの溜めなし溜めあり溜め溜めみたいな状態だな 集中とかいうワールド以降価値を落としまくってるスキル
かつては弓でつけてなかったら地雷の烙印は免れなかったというのに >>858
何言ってんだこいつ
違う人の俺でもすぐわかることだぞ 弓のオールドスタイルってP2Gあたりの弓ってこと???
糞じゃん >>867
矢のタイプで溜め時間変わってもおもろいのにな
剛射チャステも必要回数上がったりして
その分モーション値高いとか
普通に矢を番えたら地雷行動ってのはまぁまぁおかしい チャステが戦犯かと思いきやレラカム月穿ちパチンコ拡散剛射とワールド前からやらかしまくってる弓さん >>853
同じ様な事を上で書いたが
オールドスタイルの操作自体は出来るだろ
虫使わない虫棒レベルの代物だけども 徹甲のスタン速度は今でも中々凄いけどダメージが流石にもう足りてない 昔ながらのモンハンで遊びたいならハンマーがおすすめだぞ
初代からやることが変わらないただ一つの武器種
クルクル回ったり飛んだりするようになったけど
結局やることは顔面しばくってことに終始する >>875
?
アンカーがおかしいな?
本来は>>837へのアンカーだ 双剣ってサンブレイク以外で壊れたの超絶の大昔だけ??
アルコバレノコピペは有名だけど爆破武器は双剣以外も壊れてたしな〜 >>877
武ハンマー→P2Gの大剣
勇ハンマー→P2G片手剣
こうじゃね? プロコンの跳ね戻りがキッツい
個体差割とあるらしいけどハズレ引いてしまったっぽい悲しい 今の弓でもオールドスタイルできるってのは太刀は色なかったころと同じ使い方もできるみたいなレベルの話で使い方として成立してなくて意味がないな
というか撃って回避したら勝手にCSになるし同じにはできんのだが
>>879
壊れまでいくか知らんが発掘麻痺双つえーとかXブシ双無敵長すぎとかあった気がする
F入れるなら山ほど 機器側の個体差も勿論あるが
ユーザー側の個体差もかなり影響するとだろうな
…と、甥っ子のやるスプラ3を見てると感じる 抜刀大剣みたいにアイボーで許されたと思ったらやっぱりお前ら使うなボケみたいな調整くらった武器戦法多いしな
何がしたいのかわからん ナンニデモ=ソレゼンテイが好きだからな
絶対12や15を10にしたがる
まぁ双剣は20になったが 行き着いたのが儀式真溜めと小タル自爆威糸呵成とかもうね
見た目終わってる >>883
DS4でWやってる時は一回も発生しなかったから変な使い方はしてないはず
あと上方面から戻す時にしか発生しないからやっぱ機器の問題ぽい
ビクビクしながらスティック離す必要があるから行動がワンテンポツーテンポ遅くなって辛いが今更買い替えたり対策するのもダルい >>887
済まない
あの感じだと名指ししたようなもんだな
あくまで一般例として言っただけ
俺もドリフトで一回買い替えたしな 十字キー連打してんのにたまに早替えしねぇのなんなんだよ
行動の硬直とかじゃなくて棒立ちしてるの腹立つわ >>888
こっちも単なる愚痴ですまんな
耐えきれなくなったら対策してみるわ P2Gの片手剣
・基本3段攻撃
・回避やガードで小回りが効く
・属性を押し付けていくが物理も捨てたもんじゃない
・尻尾が切れる
勇ハンマー
・基本3段攻撃
・回避やガードで小回りが効く
・属性を押し付けていくが物理も捨てたもんじゃない
・尻尾が切れない なんかもうちょっとやりがいあるコンテンツ最後に追加出来なかったんか?手抜き感がすごい ワールドでタックル武器になったあたりから何かがおかしくなり始めた大剣の未来やいかに サンブレイクのアプデって色違いや過去作の使い回しモンス追加と討究の水増ししただけだもんな
ゴミUIの錬成はほったらかしだしそりゃみんなIBに流れるわ サンブレイクのアプデ手抜きはひどいな
傀異錬成はちょっと面白かったけど 防具傀異錬成は絶対もっとやりようあったのに適当に終わらせたのは普通に腹立ったかな 錬成自体は良いアイディアなんだけど
固有スキルを何でもかんでも錬成堕ち護石堕ちさせたのはあんま良くないんじゃないかって思うんだ
防具の個性がかなり薄い ガ強つけてなんとか防げる攻撃をデカイ塊振り下ろすだけでやり過ごすとかガードどころじゃないよな 錬成は錬金のシステム流用してるせいで下手に弄れなかったんだろうな
ライズが悪いよライズが つかガード関連のスキル要求値なんやねん
ガード武器に恨みでもあんのか ガー不の愚痴見る度に
ハンマーならAボタン1つでポヨーンって無効化できるのになあ
ってちょっと思ってたりする 前も同じ事いったけど、納期までに開発が間に合わないからアプデで延期というスタイルをとってる アイスボロンのガードいじめが酷すぎたからサンブレイクはまだマシだと思えてしまう しかしヘビィだけの問題ならヘビィにシールドつけたら攻撃マイナス100とかにすればいいじゃん すでにオン人口の急激な過疎化は起こってるし、やっぱ他の人もだるい、つまらないって思う人が多いんだろうね カプコンは馬鹿だから事変みたいに無理矢理巻き添え調整したがるんや コレクレーの色違い探すくらい虚無なのを1年間続けてるぜ
頭がおかしくなりそうだ ガードはスキル構成もだけどガ強付けてるのにガード出来ない攻撃が多すぎて可哀想、というか信頼できん
めっちゃ長い予備動作からの使用後に長い硬直アリとかならまだしも
メルゼナのキュリアビームとかガ強ありならガード出来ても良いだろうに >>916
精神攻撃の類なのかもな
>>905
スレが…帰還した…😭 カチカチなのが売りなら全攻撃ガード出来てもええやん
じゃないとランスが馬鹿みたいじゃん ネタ抜きでカプコンは簡単な操作で攻撃ガードされるの悔しくてしかたないと思ってるからムダだよ あんなクソデカい盾なのに向き指定とかあるんですかw ポヨーン 今のパシャパシャ弓はなんか好かんわ
ガンナー版の双剣みたいな
昔のガンナー版ハンマーみたいな感じの方が良い バイオ4リメイクでさ、急にパリィとかいう要素いれてきて
ふーん…って思ってたら最高難易度では防御じゃなくカウンターに当たるジャストパリィ以外無効にしてきたからな
入力しっぱなしで簡単に防御されるのは悔しくてカウンターは失敗するかもしれないからokという思考なんだ どう考えてもカウンターの方がアド取れる行為で
どう考えてもガードはアドを放棄する行為なのに
いったいCAPCOMは何年ゲームを作ってるんだい? >>926
バイオならそれで良いかもしれんがランスっていう大盾と鉄壁ガードがコンセプトの武器でそれやったらランスは最高難易度には持ってくんなと公式が言ったような感じになるんだけどそれでええんか? 水面はハンマーの新しい可能性を見た
今後は溜め中にも出せるように成れば万々歳だな
あと溜め中の回避はチャーステになってくれればかなり良い 超会心か破壊王生贄にして業鎧スロ1くらいのもん狙ってるだけでも500回虚無でハゲるよお🤥 そらトップがディレクターにノープランすぎてとか言われる始末やん
そらそうよ >>931
まるで今はハゲてないみたいな言い方はNG 岩持った特急クルルヤック強すぎませんか?😅
閃光だの持ち込まないときついな😓 >>930
バニシングフラットを会得したときのザンギエフな感じかな
まー実際ハンマーで攻撃を撃墜するってのは割と昔からできてもいいなと思っていたアクションではある、大きな武器はそういうのやりたくなるよな カマキリ出す予定だったってマジなんかな?
カムラで受注してマガドロボ撃退、エルガドで受注してゼナロボ撃退、両方こなしたらキメラロボ出てきて真ガイア乱入とかの激アツ展開もあったってことか 弓は今の方が好きかな
次もっと面白いものになってなかったら元の武器に戻るかなくらい今回は楽しかった 弓はアイボ→ライズでも三河市の存在で立ち回りは別物になったし今後もどうなるか解らんな
虫棒もいつか虫から開放されるかもしれん 虫棒が虫から解放される時、それすなわち武器削除なり 今のボウガンや大剣や棒やらだったらむしろ削除して他にリソース割いて欲しい 虫棒はテイマー要素あるから虫系モンスターを仲間にできるようにしよう
カマキリやゲネルも友達だ というかもう少し人気出そうな猟虫増やしてくれ
虫の時点で難しいだろうけど 最強のドスヘラクレスを選ばないなんてお前らまだまだだな アイボーのバランスよくまとまってた蟲棒からよくここまで劣化させられたもんだよ >>947
猟虫G的な物があっても面白いかもしれん 誰もが嫌がる蝕龍蟲弾をハンターさんが撃てるかもしれん 大剣は真溜め周りはまだやりたい事わかるけど流切りが意味不明過ぎ
タックルで誤魔化せないのに溜め連携より動きはむしろ重たいしかと言って火力も無い
何を目的に作られたんだあのモーションは >>955
このままでは俺はジンオウガ亜種になつてしまう >>947
ワールドのドラゴンソウルみたいなカッコイイの来れば使う人増えそうよな 流連携は今後も続投してブラッシュアップして欲しいな >>959
あの頃はあの頃でただ火力が高いだけの棒切れだったし完成度は高くなかったのがまた 前回アプデで流斬りブラッシュアップしたのに誰も話題にしないんだぜ 猟虫の見た目をリアルなゴキにするMODとかねえの? 流れ切りは最終的に溜め出すからいや流れてないやんけ~💦☝ってなる
キャンセル出来はするようだが バカみたいに四連プリプリしてんのだっせぇんだよな
遊びに来たの?って感じ タックルで合わせられるなら流れ切りはもうちょっと使いやすかったと思うんだが クエスト受けて10分くらいほっといたら迅オウガ死んでねえかな~ とはいえモンハンが独自文化を形成してるだけで、でかい剣での戦うっていうと普通は流斬りみたいな動きを連想するよな >>963
節子それブラッシュアップやない
ただのパワーアップや そもそもこういうゲームにまずありがちなロングソードが無いんだよな
太刀の英名がロングソードだけどあのモーションでロングソードも違和感あるし 流れ切りはまだ練られてないからな 今後に期待や
スラッシュソードとどう差別化するのかは知らんが 剣士たるものビームの一つや二つ出せないといけませんからね 大剣四股踏み霜柱!
大剣遺跡ビーム!
ツイン大剣バッタスラッシュ! サイズだけなら片手剣は他ゲーのロングソード相当ではある >>973
モーション自体が終わってるのであってダメージ弄られてもなって話よな 大剣も溜めグルグルしていいんやで
横回転の方はハンマーも長らく需要ないだろ >>976
青電主のアレくらいは出来てもいいとは思う 他ゲーで言う短剣の枠がないよね
本来なら双剣がその枠になってもよかったんだろうけど 双ガンスより両手持ち大ガンスの方がほしいな
そうなったって砲弾が飛ぶようにはならんのだろうけど😂 鞭 トンファー パイル スナイパーライフル ブーメラン 次回作で無かったことにされたってことはそういうことだ
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