【MHRise】チャージアックススレ チャージ198回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ194回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656702426/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ196回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657283672/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ195回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657006555/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】チャージアックススレ チャージ197回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657664528/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ オススメ武器
【汎用】
・ゴルム武器(榴弾ブッパ):攻撃力が高くスロット多め斬れ味青止まり..攻略中におすすめ
・ラスボス武器(榴弾ブッパ,斧ガリ):マイナス会心高い攻撃力に補助要らない極長紫ゲージ
・ジオブロス(榴弾ブッパ):武器倍率はログミーより高いが白20青30の斬れ味で補助無し運用は厳しい。TA勢御用達のピーキーな性能。
・グロルザム(斧ガリ):特効でログミーと差別化可能。斧ガリ運用でバルク等に有効。属性通りにくく榴弾武器の弱い弱点属性モンスターに刺さることが多いので作る価値有り
【属性】
榴弾 強属性
炎:レウス◎ ヤツカダキ◎
水:ミツネ◎ ヨロイシダイ◯
雷:× ナルハタ☆
氷:クシャ◎ イソネ亜種☆
龍:ゴア◯ バルファルク◎
■ 型毎オススメスキル
・榴弾超出型:砲術、砲弾装填、守勢
・属性超出型:○属性強化、砲弾装填、ガ性1,3,5
・斧強化型:会心スキル、連撃1、距離1、ガ性1
・共通:弱点特効、高速変形(利便性)
【おすすめ:番外】
・火雷:疾之息吹
・猫飯:疾替え術+医療術
・渾身2:怒天胴に渾身2距離1連撃1付くので入りがち。
・挑戦5:今作見切りよりとても軽いのでこっちで盛る方が楽
頭イソネZから達人芸3にも繋げやすい
・狂竜1+災禍1:スキルが軽く、克服で会心20上がるのが魅力で発症中も攻撃+10と回性up 業物も1付くので3まで盛りやすい
■ オススメ構成
【相性】 斧ガリ 榴弾ブ 属性ブ
伏魔 × ◯ △ TA向け
業鎧狂竜1 ◎ ◯ ◯
業鎧3 × × ☆ ※耐性大幅down
属性恩恵 x × ◎ 改行と駄文で見辛くなっちゃった感はある 必要なければ次スレ建てる時に番外の猫飯より下のところ抜いてもらっていいよ >>1 スレ立て乙
こ、これは高圧廻填斬りじゃなくて高圧属性斬りなんだからねっ(///) Q.サンブレイクでチャアク厨武器になったってホント?
A.確かに超高出力の威力は上がったし、脳死エアダで初心者にも多少とっつきやすくなった、
即妙で斧ガリも強化されたけど、近接武器の中で操作が最も複雑なのは何も変わっておりません
このめんどくささを愛せる人だけどうぞ。逆にそういうの好かん奴はたぶん合わない
Q.脳死エアダッシュ初心者向けって聞いたんだけど難しくね? 普通に死ぬんだけど
A.操作だけでなく相手の動きも把握していないと、まともに火力出せない超高出力型に比べれば
(相対的に)ゴリ押しが利いて遥かに簡単ってだけで、チャアクはチャアク
あとタゲが分散するマルチとか、傀異化でもEX★1〜2ぐらいのが相手なら割とゴリ押せるけど
それ以降のモンスターにソロで脳死ヒャッハーすると普通に死ぬよ
Q.即妙強いって聞いたけど、これ微妙じゃね?
A.ループ強いけど、野性の翔蟲捕まえるか翔蟲使いLv3発動させてないと蟲ゲージの切れ目ある
あとガードにも使うならガ性を積んでないと斧解除されまくりでストレスホッハ
面倒なら脳死でガ性5、敵の攻撃の威力値把握してるプロハンなら相手に合わせて1・3・5
ただそもそもGP触ってなかった、咄嗟にガードする癖が全くついてない奴だと、ガ性即妙は腐るよ
Q.ようつべで教えてもらった伏魔響命+血氣コンボつえええええ。エアダさいきょーw
A.ソロでTAとかならともかく、野良マルチに伏魔はマジやめとけ
血氣エアダも、何箇所か部位破壊した後は楽勝消化試合になれるけど、そこまでがマジ不安定
特に多人数マルチとかだと部位耐久も上がってるから、回復が血氣頼りだと普通に死ぬよ 溜め斬り出したいなら素直にAだけ入力するのにXAでA優先になるの意味不明すぎるんだよな 強属性でレイアとオウガとトリスタンがテンプレ入りしてない理由て何?雷に関してはナルハタが強すぎるってんであればわかるけどスロット自由度全然違うしようわからん ぶっちゃけ斧強化だったら大した差はないよ好きな武器担いでOK 俺が知らないだけで盾突きから溜め斬りするのに実用性があるのかと不安だったけどそうではなかったようで安心した 関係あるから知らんがブレイヴが盾突き後だと溜めなし2連出せなかったっけ? 一応ハナクソ付けに最適なんじゃないのちょうど最大6らしいし
ま、ハナクソ型っていうか剣強化型が面白いかは知らんけど 盾突き溜め2連は本気で意味わからんかったがmodで一時凌ぎ出来るんやね
ワンテンポ遅らせるの意識すればいいんだけど気抜いたらすぐ盾突きの後へなちょこの剣振っちゃうから入れとこ オウガはテンプレに2種書いてないだけでスムラ20②①で特効付けられるし充分強い
カガチは白で百竜①な時点でキツいな >>6
内容はテンプレで採用していいと思う
翼に延々エアダしてるやつ多過ぎ 発売日からいるドヤ顔で装備勧める奴明らかに厄介そうでこええよ 雷榴弾は見た目でゼクス使ってる
強さは別として愛で 強属性の斧ガリ型で会心100パーで殴るとして会心撃属性って結構効果ある? >>20
テンプレから消え去ってて泣いちゃった カッコイイよね 達人芸使ってくださいみたいな斬れ味の武器多いけど
肝心の腕装備に達人芸のいいやつないのが痛い
腕以外は条件付き火力スキルの優秀なので決まってくるから
武器はとにかく白以上の斬れ味さえあればいい >>7
仕様検討漏れ、って事なんだろうけど修正後に実機で使用感確認してないのバレバレだよね >>23
モンスによるかなぁ
並ハンの俺がカイイカギザミ5分切れるのチャアクだけだったりするから、相手によっては上位もあるんじゃなかろうか
総合的には真ん中だと思うけど >>4
色々見づらいので整えた
グロルザムに関してはテンプレのおすすめ武器見る人向けに書くほどではないし文章がよくわからんだから触ってない
空白の雷榴弾含め気になるところは皆の意見を聞きながら適宜追加削除して
■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー: 超出、斧強化
高い武器倍率と補助の要らない長い斬れ味
マイナス会心持ち
角王盾斧ジオブロス改: 超出
全チャアク中最高の武器倍率
斬れ味は短めでマイナス会心持ち
ゴルム・ハート(→巨塊盾斧ゴルデロック): 超出
高い武器倍率と拡張性の高いスロット
斬れ味は長い青
ストーリー攻略にオススメ
・グロルザム(斧ガリ)
特効でログミーと差別化可能。斧ガリ運用でバルク等に有効。属性通りにくく榴弾武器の弱い弱点属性モンスターに刺さることが多いので作る価値有り
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷:
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エネルテ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
超出: 砲弾装填、攻めの守勢、ガード性能
— 榴弾: 砲術
— 強属性: ○属性強化
斧強化: 会心スキル、連撃、回避距離、ガード性能
その他有用スキル: 疾之息吹、疾替え術(猫飯) いいと思うわ
前のテンプレの火雷限定の疾之息吹は結局なんだったんだ 会心撃属性は弱点殴れる前提ならそこそこの倍率だけど会心率依存や素の属性値の高さ、モンスターの肉質とか色々考えないといけないから脳死で付けるほどではない 雷氷龍の強属性で4スロ余るなら付けてみてもいいかもね >>27
助かる
>>29
裂傷と氷やられを抜刀したまま剥がせるから個別で推してただけ M★5あたりから溜めモーションにすら差し込まれるような速くて広い攻撃ばっかりでコントローラーにヒビ入ったわ
待ちガイルじゃないんだからもっと早く動けやと思う チャアクはエアダ以外のモーションが硬直多くて弱いからソロでは火力の高さで誤魔化して中堅位だけどマルチだとタゲ散る関係上太刀や大剣といった近接ソロ上位より火力貢献する、とRISEの頃から言われてたけど強属性の台頭で更に加速した感ある 他の人が操竜で攻撃してる最中とかホッパーで超出当てまくってる クリア後要素でいいから、早いとこアプデでXA関係なく自由に蟲技割り当てられるようにして欲しい
ほんとホッパーはAでなくXに入れたいんよ 斧ガリは全武器種でも1番忙しいな
流石にどうにかしてほしいわ
このままじゃ属性ホッパーマンになってしまうぞ 先行入力も辛いけど疾替え2連続したい時とか定点即妙したい時にCFC誤爆するのが1番しんどい >>40
通常の狩りだとCFCの使う場面が開幕咆哮くらいになってるから抜いても良いような気もしながら抜けないでいる ぶん回しながら相手の動き見ながら長押しせずに振り抜ける漢になりたい 斧ガリってエアダだけじゃないよね?
盾、斧強化維持してエアダして即妙解放2してってやってるとまあ忙しくない?
ガイア防具つけないと物理型はそこまで強くないしHPも強化状態も管理きついわ 闘技場ラージャンやっと5分台クリア
もともと盾ほしくてチャアク始めたから剣主体で頑張った 空チャージからでも廻填すぐ出るようになったから斧強化は切れてもいいの精神でいけ ラージャン(と撃ラー)のチャアクはどんなに性能が良くてももう使いたくないわ 見た目よし紫長い防御50なので王国騎士ばっかり担いでます >>59
練習して慣れようという気持ちが薄いなら諦めて違う武器行くべき どうやってチャアクでバゼルと戦えばいいんだ
うんこが無理すぎる チャアクの使用回数150まで来たけど未だに手に馴染まないって
もうこれ細胞レベルで受け付けないんだろうなって気がしてきた
あばよチャアク! 息吹使ってみたけど結構ありだわ
アーマーで状態異常に突っ込んだ時すぐ対処できるのすばらしい やっぱりエアダッシュか…
超高出力はロマンだったか 超出=アルパインスタイル
斧ガリ=極地法
よって斧ガリはチャアクの恥である ルナガロン、通常時の属性肉質が渋いから榴弾斧ガリが最適解なんだろうな...と思いつつ
氷まとい時のダメージが気持ち良くてついつい
アンゴワで超出ブッパしちゃう 闘技激昂ラージャンに超高出力当てるの難しい
ほぼエアダッシュと即妙適当ガリで倒した >>70
最適よりも気持ち良さを重視する
良いと思う 剣強化の溜め長すぎない?斧は高速変形ついてたらすげえ早くなるのに 剣モード好きだったけど片手剣強化されまくって劣化版でしかなくなってしまった ちっこい奴と超高出力は相性悪いから仕方ないね>ラージャン
ホッパーなしでの高出はモーションに入ったら爆発位置の手前⇔奥の調節が出来ないのがね
ティガ骨格の中でも特にナルガが高出力チャアクのおやつなのって
攻撃後に距離とる行動パターンが上手いこと頭を超高出力に差し出してくれてるのもあるけど
近すぎた時は角度調節して頭以上に雷に敏感な刃翼にズラすって手が使えるのもある
胴体側に抜けちゃった時に属性通らない部位しかない連中はこれでお茶を濁せないから辛い 突進で離れていって薙ぎ払いブレスしてまた突進して…のテオに攻撃する隙がないのはみんなどうしてんの
後隙に振り下ろし1回するだけでもこっちの後隙狩られるレベルで攻撃間隔早くない? 超出でやるかと思っても大体斧ガリエアダ戦法になってしまう
俺が下手ってのもあるけども 撃針付けまくって即妙解放2と高速変形斧で殴るの楽しそうだけど弱そう
速い奴には良いんだろうか 強属性斧ガリって属性より攻撃会心ベースで組んだほうがいいよな?
斧ガリとか榴弾しか使ってなかったから今ひとつわかんねえや 修正案書いた後改めて使って思ったけどゴルデロックいいな
火力にもガ性にもしっかり振った上でお好み枠も設けられるしゴルム武器にしては見た目もいいし
斬れ味青の分物理ダメは他より劣るけど守勢反重で1ビン200超えるから普段使いはこれにするか 撃針と即妙合わせるやつは手数が増えるから状態異常の武器でやるのがいい気がする >>80
即妙解放よりGP斧変形切りのが高速変形乗るし強いとかないかな >>82
榴弾も強属性もビン爆発(バチバチでのダメージ)には会心判定無いで >>86
それは知ってるんだが、あくまで斧ガリの物理ダメージを軸にしてるならライズと同じ物理特化でいいのかなって >>87
分かってたかすまん
確かにまあ、正真正銘斧ガリ中心で空中超高もエアダもそんな使わんのなら会心優先もありか 爪ミドロ6分台、血ザザミ4分台、甲殻ギザミ5分台くらいで回せてるけど飽きてきた
斧ガリ挑戦してるけど10分近くかかってしまう
エアダ斧ガリ使いこなしてる人、カイイカはどの辺のモンスでやってる?安定して5〜6分で倒せるやつを見つけたい 4g以降ほぼ触ったことないマンだけど、ちょっとGPまたやりたくなったから復帰したい。で、ここ見てる感じガイア武器かゴルム武器って感じだけど、素材揃ってなくてゴルムもガイアも作れないからとりあえず激ラーのやつ作ろうと思ったけど素材の無駄だったりする? 斧強化は追撃の属性補正低いし強属性でも風雷合一とか恩恵みたいなので属性値伸ばすよりは物理会心伸ばした方がいいんでね
業鎧とかでも属性値上昇効果より物理上昇効果ある方使った方がダメ伸びるし
ただ解放2なりエアダなりで瓶爆発は起こるから各属性強化5は積むべきやろ シャガルマガラの攻撃受けに回ると腹下とかまともに反撃入れにくい場所でのカウンターになりがちなのでついに形態変化前進に手を出した
まだ慣れてなくて超出外したりアーマーで受けちゃうこともあるけど感触はまあまあ良さげ 修練場で威糸呵成試して知ったけど真溜めの発動までが高速変形なしのGP超出とほぼ同じ速さなんだなw スロット優秀だし見た目も好きだから榴弾ブッパはカイゼル使ってるわ
こんなん使うの俺だけやろうとおもったら野良でも見かけて運命感じた 超出力どこで打てる?勢に割とガチでおすすめなのがガ性5で常にガードして立ち回る戦法
モンスターの攻撃パターンが見えて来てこの攻撃は後隙あるから超出力カウンター決まるとか分かってくる
後は反撃GPで受けられる、仰け反り大だからCFCするとかで攻撃手段組み立てていく チャアクって立ち回りでの虫技への依存度がトップクラスだと思うんだけど次回作は大丈夫なんですかね? 蟲存在しないモンハンもうやれねぇや
次回作も強い弓にご期待ください オルドマキナあのなりしてんならスロット優秀であるべきだろ! これからアプデで強くなるんだよ…多分
マルチで使ったら何も言わなくても昔懐かし睡爆の流れになってちょっと面白かったけどさ 次回作でCFC反撃重視切りエアダッシュ即妙全部没収ってマジ?何が残るんだ XXやってた人はワールドで狩技無いチャアクを受け入れられたの?
XXやってないから有能な狩技あったのか知らないけども 次作で無くなるもの
・翔虫
・虫技
・ガルク
・壁走り、崖超え
・ヒトダマドリ
・操竜
次作で復活するもの
・クラッチクロー
・傷つけ
・乗り
・エンドコンテンツ どーせ名前を変えてちょっと弱体化した「これ前作のCFCだ!」なナニカとして続投するっしょ
てかモンハンも続編を経るごとに設定や技術や登場人物の戦闘力のインフレが進んでるし
冗談抜きで次のナンバリングじゃ竜の力を身に宿す竜技!みたいなの来るって XXの最強狩技を紹介しよう!
絶対回避!臨戦!
以上だ! XXからワールドはGP高出がもどっただけで大満足だったわ
狩技は狩技で面白かったけど >>114
運用してるけど割とありだと思うよ
ただ剣強化意識する必要があったり超出振り下ろしの火力が下がることは注意せんとね 翔虫が無くなるのは回復薬飲んでガッツポーズするレベルの退化だよ
もう我々は戻れないんだよ 被弾した時ってモタモタ立ち上がってノソノソ納刀して回復薬ガッツポーズしてたんだっけ?
このクソ遅納刀武器で…? 個人的には形態変化前進が無くなるのは痛いわ
これのおかげで超出フルヒットのさせやすさが段違いすぎる 斧ガリ型が攻撃よりも会心優先されるのって何故?
攻撃は連撃で上げるから? >>121
攻撃と見切りの上昇率を計算してみたらわかるよ 怨マガドとかバルクのマルチってタゲ外のモンス操竜かましてから行くのがありなのか。
鳥集めてるのかと思ったら、操竜ってのほぼ毎回みる。
金蟲とってエアダで皆やってる? >>120
これ
逆ガできない移動系攻撃後とかに超出撃ち込む手段、これしかないもんな
防護術発動時とか、血気回復が見込める状況とかだと大技に突っ込んでくる選択もあるし、特にサンブレイクになってからめちゃくちゃ使ってるわ 超会心2以上にしないと攻撃上げた方が良いんじゃなかった? >>110
チャアクに関しては狩技どうこうじゃなくて、GPの仕様とか盾突きとガードからの超高出力が復活して4G時代に戻ったのが「やっと本来のチャアクが帰ってきた」って感じだったな
XXのチャアクはもはや別物だから悪く言えば簡単に捨てられた >>121
弱点部位意外なら攻撃盛った方が強いよ
弱特が強すぎる→超心の効果も比例してあがるので見切り盛る 強属性で属性強化5恩恵2業鎧2連撃3の属性盛りでけた!供応あるから業鎧あっても絶対死なね〜 今までガード性能薄めで高速変形は積んだこともなかったけど最近どっちもマックスまで積んでみたらめちゃくちゃ快適になった ルナガロンって良モンスターだなぁ 理不尽さなくゴリゴリ殴れて気持ちいい ガ性積んでも結構のけぞり大になるんだな
エアダ教に入信します 傀異化アオアシラ弱体化食らったの?
やっぱ絶対おかしいよなあいつ お守り変えてスキルシミュ回すとガッツリ違う装備になるから面白い 今の自由にガリガリぴょんぴょんボカボカできるチャアクもいいけど
XXあたりの渋くてムズいチャアクも懐かしくなる >>135
合気で回避した後ホッパー入れられるシーンは稀にあるけど、基本的にカウンター取れる動きにならないからチャアクには無駄よあれ 最近エアダ後のAの爆発で上手く頭狙ってスタン取ったり回避に転用できるようになってきたから俄然楽しくなってきた
ちょっともうエアダ無いチャアクには戻れそうにないです・・・ イソZ頭 怒天胴 バゼル腕 禍鎧腰 フィリア脚の呪いフル装備感..属性斧ガリほぼ全部コレだわ XXは確か斧変形のGPやったらそのまま斧出してたよなあれだけはマジで終わってた 超会心レベル3なら会心上げたほうが良いけど見切り重いから渾身の方がいいのでは
https://mhrise.tenju.work/jakukoumiki/ 見切り重いって言うけどカイザーXとお守り何持ってるかで別に重くないことが結構あるんだよね
会心をどれで稼ぐか攻撃をどれで稼ぐかの選択肢がめちゃくちゃ多いから何でもありだと思う サンブレの会心構成(見切り)には思うとこあるけどあまり押し付けがましく言うとまた変なレッテル貼りして煽られるから黙っておこう() クシャチャアクでいい構成が作れないからルナガロンのやつとりあえず作って使ってるけどこれはこれでまあまあ強いな 砲弾装填って抜けるか?
儀式なるべく少なくしたいからマストスキルなんだけど そもそも俺の装備構成だとルナガロンの方が期待値上になるわ
切れ味落ちた後の受け皿が白なのも大きい >>147
斧強化運用ならいらんなってなった
盾強化の場面以外で5本必要になることないし盾強化もCFCで貯めるなり普通に切って貯めるなりしたらいいかなって印象 >>147
超出力型は絶対抜けない
ダウン中のビンなし色なしの時に超出力が入るか入らないか分岐するくらい影響がでかい 超出なら砲弾装填は必須
斧ガリでも可能なら積みたいけど他に積みたいスキル多過ぎてやむなく外してる感じだな俺は >>113
まぁ虫棒も新大陸では翔虫無しでやれてた技が虫技に変えられたしね
同じようなことが起きるだけかと思う思いたい ルナガロ武器ってゲージ見たら研磨術鋭で火力あげて使うもんだと思ったけど違うのか ルナガロのがデザイン好きだしそっち使ってるわ
クシャのは亀 超出型は問答無用で入れてるけど斧強化は装填入れてないな ナルガバゼルがどう化けるか楽しみだわ どっちもチャアクには使える装備だし 超出時の榴弾ビン砲撃3猫飯砲術4つけても140くらいなんだけど。こんなもん?榴弾の超出型終わってない? ライズの集会所も終わってない初心者です
超高出力型で進めていきたいと思ってますが、この型のみだと上にいった時に敵の攻撃が激しくなり超出力を差し込む隙がなくなり運用が難しくなることはありますか? 難しいけど斧ガリのちゃんとした装備組めるのクリアしてから先だから結局は榴弾と強属性ブッパを使い分けながら進めるのが楽 榴弾なんて肉質無視の固定ダメなんだからそらそうよとしか
適切に得物持ち替えてスキルビルドも特化した強属性にはどうやっても火力じゃ勝てん 即妙とエアダ解放がMRからだからそれまで他の武器使ってるほうが楽だと思うよ
上位までは超出高出打ててもMRで行動変わって打てないとかあるし テンプレの斧強化型のスキルにガ性1があるけど、これは何目的なんですか? エアダ斧ガリだと斧強化しなおすの面倒だし蟲使いたくないから
ダウンしても受け身取らず寝っぱなしが増えてきたな 砲術飯が100%にならないおかげで属性遊びばっかしてるわ 血気斧強化チャアクがノソノソ起き上がってからゴロゴロ転がって距離詰めてるよ!かわいいね! 榴弾超出の強みは守勢と反撃GPの倍率だから前提が違うし余裕に200は越えるよあとは攻撃力の盛り方次第で250,270いける
あとおだんご砲撃術はぶっちゃけlv4もlv2も差がない 敵まで想定すればもっと細かくガ性をどこまで積むか考えた方がいいだろうけどとりあえず1 じゃ駄目? 計算間違ってなければ威力値50までは仰け反り小にできるしコンボパーツのおまけとして考えてもかなりコスパ良いと思う 猫砲術はLv1まで落とさないと100%付かないのがマジでうんこ 39(素)+10(属強)+25(即妙)+10(ガ性1)で仰け反り小範囲は威力値60までかな 詳しい人いたら教えて もうラスボス倒してるのに俺のオトモがオオヨロイシダイ1つも貰ってこないせいでお魚チャアク作れない
愛想悪いんとちゃう >>3
これ属性て伏魔より業鎧のほうが火力出るん? 渾身やたら推されるけど積みやすさ考慮しても転がり移動前提のチャアクだと微妙じゃね?
ダウン時の即妙ループくらいしかまともに乗せられなくないか 全然仕事してない説はある
意外と仕事してる説もある エアダで位置調整→定点までスタミナ消費なしで持っていけるから間に無駄なロリ挟まなければ維持しながらでも戦える マルチでも操竜と遠距離野良以外でそう困るほど遠くにいく場面無いし
修練で確認してみたけど雷禍の雷強化5で伏魔3が104〜114業鎧3が112 疾替え縛りつつあのスリップどうにか出来るのなら装備の拡張性含めて伏魔じゃないかな 業鎧3は耐性酷いけどナルガやディアブロスとか属性刺さるのにデメリット無しで使えるようなのもいるし伏魔の疾替え縛りがそもそも使い辛すぎるから自分はマルチでは業鎧しか使ってないな 伏魔は属性恩恵部位との噛み合いもいいから強いの組めるけどカスダメでも落ちるからソロ限のオモチャ構成 ガリガリくん戦法だとガード性能ほとんど息してないし
このスレ見てその枠を砲弾充填にしたら快適になったわ 型が違うとスキルがガラッと変わるのが両立出来ない原因なんよな
せっかく早替出来るようになったのに惜しい >>175
チャアクに限ったことじゃないけど渾身積むならそういう立ち回りも必須
タックル連打じゃ大剣でさえ渾身腐るし 渾身だいぶ使いやすくなったけどまだ信用出来なくてつらい
斧ガリでカカシ殴りなら特効なしログミーよりラー斧の方が火力高くて安定してるからどうしてもね 初心者ですみません
テンプレの【属性】にある榴弾と強属性は前者が斧強用で後者が超出用ってことですか? 高属性榴弾はほぼ斧強一択だけど
強属性は超出も斧強どっちでもいける >>180
強属性チャアクだったらスキル両立もできそうだけど
属性UPとガ性積めばどっちの型もそれなりの強さになるんじゃないの 渾身積むとついつい回避したくない病になってころがりがち
私です 新データ作って使い始めたわ
まだ里守武器レベルだけど楽しい サンブレイク防具多くて構成考えるの大変だわ。
ガチ勢じゃないから快適モリモリ趣味装備目指すけど。 >>184
属性チャアクには榴弾瓶と強属性瓶の2種類あって、それぞれの属性と瓶ごとのオススメチャアクを書いてるだけ >>159です
レスありがとうございます。参考にします いろいろやってみてるんやが属性榴弾瓶の輝けるとこがないんやが 斧ガリでも強属性んが火力出てるし なんか属性肉質〜以下、肉質〜以上なら属性榴弾のがええとか結論出たやつおる? なんかもうチャアク酷いな
隙だらけ
ラーとかルナガロンみたいに速くて連続攻撃してくる奴相手にはロクに差し込めない
全然闘技場で勝てないからライズ以降一度も担いでいない大剣の溜め斬りオンリーで戦ったら1回で勝てちゃったよ
4Gんときはチャアクが一番好きな武器だったのにここ最近の作品は冷遇されすぎて辛い >>187
回避+斧突進切り、変形前進してれば問題ないよ
立ち回りしっかりすれば回避+回避なんかほぼ使わん
回避+回避+回避とか普通にやるようになったら渾身関係無く普通にやべぇ立ち回りと思っていい 斧強化が削除されない限り4Gチャアクの完成度を上回るのは無理だろうな >>193
まずはモンハンの基本的な操作と最低限の武器の操作方法を覚えようね。次にモンスターをよく見よう。攻撃は当たりそうかな?当たりそうなら、攻撃だよ 闘技大会全武器埋めたけどチャアクはかなり簡単な方なんだけどな ラーは慣れないと相当きつそうだけどルナガロンは正直変な攻撃も少ないし大技が多段じゃないから偉い >>172
交易で交渉術のレア物使うとけっこう拾ってきてくれない?すぐたまった記憶あるけど エアダくっそ楽しそうなので弓から渡って来ました
くっそ楽しいです。スラックスの金剛で捻じ伏せる感じに近い 斧強化ばっかりやってるとGP高出力でモンスタースタンさせる快感を懐かしく感じる
アイスボーンでもやるか 超出型の高速変形捨てるわ
溜めの長い攻撃に対してビビって早めにボタン押しちゃう癖あるから >>195
そうはいうけどW以前のチャアクは超出で盾強化切れてたんだぞ。そんな時代に戻るのはゴメンだ そもそも頭以外殴りたくねぇから超出あんま好きじゃないわ
高出当てたい 高出力はさすがにキャンセルできてもいいだろとは思う
あと出すコマンドをもっと簡単にしてくれれば完璧 4Gの中で4Gチャアクは最高かもしれないが
いまサンブレに4Gチャアクを持ってきてもアクション自体弱くて地味っていう
よっぽど暴力的なモーション値じゃないと周りについて行けないだろうな
斧強化エアダでターン割り込みしまくってやっと着いて行けるレベルだから いつも勧められて答えてるけどカガチチャアクでティガやレギオスのダメ計した事ある?白で属性値並で百竜①な時点で期待値的におすすめするのは厳しい
別に火力出せないと使えないわけじゃないからティガ相手にスタン前脚破壊で拘束しまくれば強いと思うけどね 強属性とダメ計比較して候補として外した後だけど属性斧ガリ(榴弾)というカテゴライズを意識する場合入れるとしたらゼクスになると思う 実はそのスロ1にオトモ強化を入れて遠隔ガルク連れて行くのが総合的に最強。しらんけど モンスターもハンターもあの頃よりだいぶインフレしてるからどこかでおかしい部分は生まれるよ ゼクス武器は剣モード恰好いいしなあ
もっさもさ毛の生えた斧は勘弁してほしい 平常時背中にクソデカい盾斧を担いで常に視界に入ってなければそこまで気にもならないと思う 狂竜伏魔連撃血気だとゼクスを1.05倍したあたりがカガチになるな
オトモ采配が全く仕事しないとしても、しろたへと同格くらいはある カムラチャアクってどうなの?…
全然話に出ないけど オトモ采配計算したけどオトモガルク一体辺りハンターの1/4ダメージ出せれば特効よりも強いよ そもそもガルク2枚編成がファ猫×ガルクでハンターのバフ余剰分含めた総合火力上回るのかどうかも怪しいが.. カムラチャアクって事は汎用斧ガリだよね 武器スペだけでグロルザムに負けてるけど作成時期考えると攻略中は普通に良武器。ログミーと選択 闘技ラージャンようやくS取れたわ…高速変形無いのきつ過ぎ 今更気づいたが渾身の仕様変わってたんだな
そもそもずっと維持するの自体不可能なのか チャアクは4スロで回避距離集中気絶耐性あたり欲しいスキル多いからな 渾身はオマケ感覚かな
維持する立ち回りすると禿げるわ
怒ラー胴無かったら使ってない スロット無いけど連激と災禍のついたお守り出たわ
これ風雷2業鎧3連激2災禍2雷強化5で属性強化理論値行けるぞ興奮してきた 強属性ブッパ強いんだけど多頭クエだと属性合わなくて微妙になるの辛いわ
やっぱ物理が最強か 一回キャンプに帰れば良いだろ これ武器変えればいいだろをかけた駄洒落ねぷぷぷ >>228
闘技場でもないのなら一回キャンプに帰れば良くね? チャアク触りだしたけど色々出来ていいな、と思う本職ヘビィガンナー
ヘビィはやってること2gと変わらんとスレが悲しみに包まれている >>234
正直作品毎にやることコロコロ変わって安定しない武器は辛いぞ
今のチャアクとか翔虫依存度高すぎて次回作でまた迷走するのが確定してるようなもんだし スキルに関してはみんな入れたいもの違いすぎて○○いらないの?って質問は答えづらいわ
好きにしろとしか言いようがない スキルより立ち回りと操作精度の方が重要な武器 >>232
面白そうと思ってザッと調べたけど攻勢が発動条件の割にエスピナ足以外良さそうな防具無いのが厳しいな
攻勢2以上の良い護石があればワンチャンくらい 毒装備は作ったけどソロならそこそこ攻勢維持は割りとできる野良マルチだと悲惨だね ガチ勢じゃないなら武器に関しては好きなの使えとしか。 困ったら即妙
困ったらエアダ
最強の技を手に入れた マキヒコチャアクに研磨鋭は面白そうだけどタイミングが噛み合わない事多くて辛いな エアダしてたら即妙の事を忘れて即妙に気を取られたらエアダを忘れてるわ
超出型なら身体に染み付いてはいるんだけど ガリガリしてると攻撃来ると分かっててもボタンが離せない病気になってしまった
俺はあのダメージ表記を見るためにチャアク握ってるんだ >>249
即妙から解放1.2使い分けて、ガリガリの長さも調節できれば更に気持ち良くなれるぞ 初歩的な質問で申し訳ないけど即妙のガード性能って通常ガードと同じですか?
ラージャン闘技の即妙密着楽しくて似たような立ち回りしてぇ ようやく天鱗落ちたからチャアク作れた蟹いじめ気持ちよすぎるスキル整えたらどれほど出るのか楽しみ バルファルク君の地面爆発見た目より上方向の判定スッカスカだからエアダ一撃目の高度でもう当たらないわ
無印の超出みたいで親近感を感じる あんま覚えてないけど即妙はGPよりガード性能高かった気がする 達人芸グロルザムが有能な雰囲気
TAで王国騎士盾斧すら採用されるからどのチャアクもほんと差がないな >>255
紫から青で2段階判定
武器自体の切れ味段階は関係ない なんだかんだやれる事多くなったのはいいけどさストーリー進める途中は自分にはチャアククソゲーだったわ
慣れればそりゃボコれるけど初見か数回しか戦闘してないモンスターの攻撃パターン多すぎる上に、追尾きつすぎて回復も手間取るしガチでつまらんかった
エアダもらって同じモンスターをやり続けるとパターン掴めて面白くなるけどゲームとしてちょっとおかしくない? 触った感じ斧ガリ好きでメインにしたいんだけど
榴弾か強属性かってスタンも狙いたいなら榴弾で単純に連撃や属性弱点にしっかりダメージ出したいなら強属性って選び方で良いのかな? ストーリー中に楽な武器種もそんなにないでしょ
火力の怪物ライトも一撃死だらけだったし チャアクの特に超出型は相手の行動パターン全部把握してから本領発揮の武器だからな
初見の最初5分はパターン覚える為に何も出来ないとか普通
エアダなら関係無く差し込めるけど >>251
即妙はガ性無しでもガ性1GPより性能高い 脳死エアダガリガリマンでデビューしちまったから
高出力型の知識皆無だし別武器みたいに思ってるぜ マルチならタゲ移りまくるし火力上げた脳死エアダが強いから問題ない。 マキヒコチャアク使ってみたいけど属性強化と剛刃の2ゲージ管理がめんどそうなのがな
かなり強そうに見えるけど エアダ出そうとしてただのX攻撃が出ちゃうことが頻繁にあるんだがなぜなのか
他の武器だとそういうことないんだけど 曰く、他の武器でやってるとエアダがりがりは相当楽しそうに見えるらしい。エフェクトもあるのだろうが 怨嗟マガド後半は隙がでかくなるから楽だけど序盤が安定しない後隙狩られんね チャアク入門としてはいいんじゃない?
初心者にわかりやすいし、扱いやすいし
チャアク独特の攻防はそこから覚えていけばいい エアダしたいけど即妙ガリガリもしたい
こういう人ってガ性どれくらい積んでる? エアダって瓶爆破起こした瞬間にハイパーアーマーついたりする? 入門(マスターランク)
ぶっちゃけソロ好きじゃなきゃチャアクはやってられんよ マルチじゃなきゃクリアできないような人ならエアダガリガリだけ覚えればOKだな エアダは完全にチャアクではない何か
乱入時に操竜で黙らせる以外で使ってないわ
エアダマンに同じ武器使ってる体で話されると、いやいやいや笑笑ってなるわ 傀畏化ミクニ楽しくなってきた
1つでもカウンター超出力打てる攻撃してくるモンスター大好きだわ
怨嗟マガドもおやつ >>279
エアダマンは何とか市民権を得ようとエアダこそがチャアクの最適と言わんばかりの呟きでスレ汚すから、正直邪魔だよね >>280
凄いなw
どうしても楽なオロミドロいってしまうわ
俺も向き合うか… エアダはチャアクじゃない(笑)とか言ってる奴の方がきついのを自覚してくれ チャアクスレとエアダッシュスレは分けた方が良いレベルでシナジーないし
エアダがそれだけの技で雑に成り立っちゃってんのがヤバい
エアダしててもチャアク本来の戦い方は一生身に付かないわ チャアクなんて欠陥品のキメラからようやくまともになってきたのに【本来】とは 瓶も貯めないしエアダと即妙ループしか知らないけど俺はチャアク使いだよ auモバイル回線がauwifiにレスしてるとすげえ自演臭く見えるな 野良でチャアクめっちゃ見るようになったけどエアダマンに遭遇する確率は低い不思議
堅実にCFCしてカウンター超出かホッパーで遊んでる人が多い印象
アフィの対立煽りか? 面白くもない対立煽りなんて触る奴もみんなアフィだぞ >>236
それはまさにそうなんだが、今回どの武器もだいぶ変わってるから、気にしなくていいと思う。好きな武器使ってけぇ。 敵によって使い分けるで済む話なのに知能が足りてないとこういう意見になるんだな 本来のチャアクって言うと軸は高出力と変形斬りと解放ループなんだけどその遊び方ライズでやると弱いアフィねえ… 蟲3じゃないと即妙ループできないのに蟲2で飛び続けられるのずるいよね 4Gとかいう8年前のゲームを懐古してるクソジジイorしょーもない対立煽りでpv稼ぐクソアフィ 虫2でも即妙ループできるだろ
ちゃんと長押ししてガリガリしろ >>298
vsエアダマン
が抜けてるよ?きみエアダマンかなw? エアダ即妙ループだけ覚えても火力として貢献できてしまうから面倒な話なんだよな
マルチならむしろこっちのほうがダメージ出てしまうし ガルクが采配付きでハンターの1/4以上火力出すとは思えないんだけど..メデュレト外してるとかハンター側のPSに問題があるとしか思えない dpsメーターにオトモのダメージと分けて計算する機能あった気がするから試してみるか 虫2だと即妙3ループ目が微妙に広告収入足りないから虫拾うか解放1挟むかするな
虫使い3積むほどではないが チャアクに渡ってきた人はまだ手探り状態だろうしエアダマンはこれから増えていきそう 対空性能 高火力×出の速さ 後隙の無さ ハイパーアーマー チャアクに足りてなかった全てをこの技一つで補えるからエアダだけ擦ってるだけで強いのは仕方ないと思うけどな
即妙もエアダも使い方次第で伸びしろあるしやってる感じ脳死とは言い切れないけどな 前の武器が睡眠に対して有効打がない武器だったから睡眠にホッパー超解放当てるのきっもちいいや 解放1挟むぐらいだったら切り上げループの方が良さそう知らんけど イブシマキヒコ斧に研磨術鋭のせた斧強化の火力やばくね?
ログミーよりバカ火力なんだが エアダ擦りまくるのすぐ飽きちゃったから即妙解放2ループの立ち回りとCFCホッパーを使ってるけど
エアダ使いまくってる人って傀異化クエとか怖くないのか?
ハイパーアーマーといえどすごい削れそうで結構事故りそうな感じするけどいけるものなの? エアダッシュ一つで補われてる
・モンスターへの接近、離脱の鈍重さの解消(形態変化前進がもってた要素)
・以下の理由で「振りやすい」常に選択肢に上げることのできる技
1.単純に雑に振っても出の連続攻撃からの択があって次の行動を選択しやすい
2.出始めに無敵がつき、かつ空中で挙動を選ぶので無理矢理振ってもダメージを受けにくく、ローリスクでダメージと選択ミスのケアができる
特にモンスの高速挙動に付き合いに行ける「一定の接近、離脱を一気にできる機動力を持ち、出が早く、中程度の攻撃力を持ちつつ振った後のリカバーが容易」な技なんだから正直これ振るだけの棒になるのもしゃーないところがある
問題点はしっかり意識されてるけど次回作でチャアクにどう手入れするのかはわからない 寧ろエアダぶん回すことで事故を防ぐんだぞ
スパアマで豪傑やられ貰ったらガンガン体力回復するし 龍属性と雷属性武器で行く時はナルハタ装備の方が火力出るかな?
あんまその装備してる人見かけない 即妙でガードしつつ解放を当てていくのが好きなんだけどエアダッシュの存在忘れてほとんど使って無い事も多い 傷つけはいらんがぶっ飛ばしとスリンガーは復活してほしい なるしまは防具縛りキツイから他に積みたい物ある時は合一2で妥協したりする
一応2でも恩恵と倍率同じだしな 斧強化がある限り斧モのモーション値が戻らないなら斧強化には犠牲になってもらうしかない 解放2のあとAで超出になるのいまだにもやもやする
A連打は解放12ループで超出は常にXAって統一してくれんかなあ エアダだけでいいわ
からのガ性即妙もつえーじゃん
からの両方つえーや!あー最高だ^^ ←いまここ 開放2の後即妙の翔蟲がいい感じに溜まってなくて高出のモーション始まったときの絶望感 エアダと即妙ループはセット運用だぞ
即妙は動作キャンセル目的だからガード性能なんかいらんぞ 里クエでひたすらシコシコ練習、モンスターの動きとCFC→高出力の流れを覚えて
納得できる立ち回りになったと満を持して上位マルチデビューしたら
まるで思い通りに立ち回れずモタモタするしかなかったライズの時の苦い思い出は忘れない
エアダの何が一番かって、野良マルチでも普通にワーワーキャーキャーできることよ 榴弾水ミツネってどう強いん?強属性と属性値1しか変わらないけど >>326
チャアクにスタンが取れる事知らん奴多すぎなのはもとからだけど
チャアク使ってる奴まで知らんとかヤバすぎぃ!! >>326
会心20と素紫なので斧強化に適正が有る 強属性と榴弾で斧強化追撃の補正変わらないのは開発の英断だったな
お陰で属性榴弾にも日の目が出来た 水の斧ガリはミツネしか使ってないわ というか水ブッパ自体ほぼほぼ使い所ないから魚は鑑賞用と化してる 今作はその辺のバランス感覚凄すぎるよ・・・
未だに装備決まらない >>334
お手軽高火力なら超高出、ホッパー
頭張り付き出来る様になればガリガリ
何も覚える気ないならエアプマン >>329
なんだこいつ
>>330
斧強化専用か マルチ🐚🦑ナルガに超解放しに行ったら3人チャアク並んで超解放して草
相手選ぶけど気持ち良すぎるな 逆かなぁ
複数クエで武器変えなきゃ戻り玉の幸せよ
くしゃのがいいとわかっててもついついルナ持ち出しちゃう 超高出力型の立ち回りを極めんとするチャアク使い達の朝は早い
1日10クエスト、感謝のナルガいじめ >>333
お魚は強属性最終で唯一属性弱特使えるから相手次第では全然使える
カガチ、テンゴ亜種、ヤツカダキ亜種、ミドロ亜種あたりはキモチ良くなれる ミドロとカダキはブッパ刺さるけどカガチとテンゴは的小さいしちょこまか動くからエアダや即妙解放Ⅱで削りつつスタン取って壁殴りしてるわ >>337
「太郎さんなんでトリス担いでんの?マルチナルガはなるかみ常識だから」
「すみません知らなかったんです」
「無知は……万死に値する……」
「見た目に拘ってんじゃねーよカス」 チャージとかせずにエアダしてるだけのが強い気がしてきた.. 本気で脳死エアダしてると案外着地を狩られるパターンが多くて辛かったから即妙と使い分けるのが個人的にはやりやすかった
毎回ビン爆発で離脱すりゃ安全お手軽に狩れるのはそうなんだけど面白みが無さすぎてすぐ飽きた 最近実況者たちがエアダ最強動画連発してるからもっと増えるぞ 高速変形3供応1スロ4の護石ってチャアクで使えそう? チャージアックスを好きな人は強くしないでくれという方もいらっしゃいますので スノウべロウでディア練習してるけど思ったより超出刺す隙がなくて苦労する、ぶっちゃけパンセレノンでガリガリしてる方が死亡率低いし速いんだよな…
あと今作同時押し系の入力がシビアというか効きが悪くない?CFCや盾突き出そうとして牽制切りに化けることがライズに比べてかなり多い気がする 俺が下手くそなだけであって欲しい 先行入力と疾替え→疾替えの誤爆でCFC出たりはよくある 試行錯誤して修練所のカエルの頭に
エアダッシュ→振り下ろし→解放2をフルヒットさせて3900〜4000ダメージ出せるまで来たわ
エアダッシュの斧ガリ部分だけだと1860ダメージ
どうやったら属性瓶超出力より斧強化で火力出せるんだろうな 超出力が全段ヒットする前提ならそりゃ超出力の方が強くないといけないから
調整としては正しいんじゃないか?
斧強化を使う目的は安定性でしょたぶん 頑張れば斧ガリで中堅の貫通ライトよりは火力出せるしポテンシャル自体はあるよ 疾替えがPCはマウスボタン3つ押しで糞面倒くさだったけど
「アクションスライダーから起動」聞いて設定見直してたら普通にキーバインドあった
割り当てたキーをマウスのサイドに割り当てて糞スッキリ
1ボタンで起動、誤爆もなし先行もキチンと受け付けて大満足 まぁナルガとか蟹相手には超高出力ぶっぱにどうあがいても勝てんわ
敵によって超高出力と斧強化を使い分けるでおk 剣強化と斧強化って疾替えしても引き継げるのか
なんかに使えないかな >>348
ディアはRISEでヌシやりまくったから確定ポイント染み付いてるわ
潜航突き上げは後ろ向きガード、遠くから飛び出すやつは距離とって2回目の判定ガード、角デンプシーは立ち位置良ければ一振目横ガード、単発突進は終わり際に尻尾根元にいると尻尾振り確定だから位置取りしてガード、回り込み歩きからの角振り上げ突進はその後威嚇確定、新モーションの土下座ガード
動画見た方が早いけど超出力刺していきたいならどの相手もガードカウンターが基本よ
超出力を流れで刺していける隙晒す奴はそういない なんでホッパーはCFCと入れ替えなんだよ
Xにセットさせろ ナルハタスキルを着けたナルハタ武器ってどうなん?
ナルハタスキル着けないで基本スキル積んだほうがつよい? よく「チャアクは操作が複雑だから、初心者はまずCFCからの超高だけ覚えて、ひたすらそれだけ繰り返せ」って教える人いるけど
あれあんま良くないと思うんだよな
序盤で出てくる牙獣種連中は、小さいから背中側に超高抜けやすくて相性悪いし
そもそもその戦法でどうにかなるのは百歩譲ってレイアまでで
そっから先の連中は「超高はCFCからカウンターで出すもの」って頭しかないと、ボコボコのボコにされるんだよな エアダの瓶爆破って基本的にはdps下がる行動だよな
離脱したいとか頭に当てれそうとかそういう意図が無いなら斧振り下ろしてた方が火力高い気がする >>360
1スロを火力に変換できると思って一応付けてる >>360
つけてるよ
今作はどの武器でも物理と属性両方伸ばせるだけ伸ばして弱点武器持ち込んだ方が火力出るバランスだと思ってる >>360
オマケ程度の属性しかない場合を除いて基本的に付ける。
サンブレイクなら1スロ結構余るし 362,363,364さんありがとうございました。参考になりました。 野良でチャアクよく見るようになったが、まだこの人ははじめたてだな?ってのがチャアクはよくわかる >>359
超出力撃ってお返しにボコられるのが超出力型チャアクじゃね
それが嫌な初心者にはエアダマンでもさせればよろしい 超出力を撃って後隙を狩られるまでがチャアクだからな >>367
すまんな
その素人みたいなやつMH4から愛用してる俺なんだ エアダやら選択肢ある今だからいいけど
無印ライズで後隙狩られてナンボとか言われたら狂暴走状態になってるわ ひたすらエアダ擦ってるのがボク
デカイ隙があれば超高 マルチだとGP、CFC狙い過ぎるとほんとすぐ乙る
救援で参加してすぐ乙って恥ずかしくなるから猫飯ド根性必須にした 超出力撃ったあと本当にタイミングよく敵の攻撃当たるからセンス0だなと思ってたけど様式美だったのか
動きを完全に把握できてないと被ダメが半端じゃない 超出後隙にもエアダスパアマにも役に立つ防御7と血気が必須なのではなかろうか 今からライズでトラウマになったテオなんだけどエアダでトラウマ解消できる? エアダ後のビン爆発早めに出すと奥に飛べるの知って斧強化型始まったわ >>355
それな
剣強化で高出で立ち回ってダウンしたら形態変化前進→疾替え→ガリガリして高出で〆る
まさにオールドスタイル 大剣もだけど被弾前提ってアクションゲームとしてどうなんだよ 4G以来まともに触ってみたけど今のチャージアックス難しすぎ >355
確か
剣強化時の納刀→空中斧抜刀→はやがえで斧強化にすることもできる >>379
ライズが優しく感じるほどMRテオきついぞ ホッパーマンって合気とか組み込んだりしてんの?
っていうかホッパーマンってどうやって戦ってんだ 立ち回りでもホッパー超出とかぶち当てに行く感じ? 別にホッパーだけしてるわけじゃないぞ
どの武器でもやるように間合いやモーションからどの技が当てられるか考える
その選択肢にホッパーが加わるだけだ
まあたまには冒険してお祈りもするがね
なお合気はしない エアダだろうがガリだろうが渡りが増えるなんてあの頃思ってなかったから俺嬉しいよ
ポッパーエアダマンだけどガ性1で普通にやれてるよ 多段攻撃ばっかでCFCもういらないかなって思い始めてきた >>388
チャアクに合気入れる余裕なんて無いんだよな
てか合気間に合うタイミングなら反撃重視のGPが間に合うという なるほどね 即妙なしキツそうだけどしっかりGP取っていけば良いのか 疾替え術はレベル4疾替え術レベル3回復術にしてるけど逆にしても効果同じかな?
逆にした方が発動率高いんだけどなんとなく回復量少ないような気もする 盾突きから切り上げが暴発するのやめろ
なぜ改悪したんだ ラージャン4'29の動画見たいな立ち回りしてえ
あれだけ即妙使いこなせたら楽しいだろうな サンブレイクになってからソロでやっててもCFCやGPのSE飛ぶ時
あるんだけど同じ現象の人おる?
体で覆いかぶさってくる敵多いから音ないと判断できん... >>387
即妙斧ガリしない代わりにエアダッシュ多様してスタンしてるモンスに斧ガリの締めにホッパーしてる
空中叩きつけがホッパー一番の火力だし >>394
意見は送ってるから次のアプデで治ることを祈るしかない 最近は起こってないけどたしかガランゴルム狩ってたときたまにSE消失してたわ入力遅れるからほんと困る >>396
ある
言われてみればサンブレからだわ
不具合だろうね
チャアク以外でもなってそうだから修正期待しよ 榴弾に限っては超高出力撃つより高出力を当てまくった方が強いな 敵のモーション覚えないうちからゴリ押ししてると回復タイミングミスって立て直せずに乙ってイライラしながら25分位かけてなんとか倒すみたいなこと多かったから
頭切替えて通常時怒り時の攻撃全部まずガードしてみて行動覚えるのを全部の敵でやるよう心がけたら壁ハメとかでない限り乙らなくなったし15分かからなくなってメンタルにも優しい まだMR4に上がった所なんだがエアダしても体力削られるし脳死エアダなんてできないんだが装備揃うまではエアダ脳死無理な感じ? エアダの出始めは無敵付いてるから盾にしろ
脳死エアダは言うほど脳死してない エアダのハイパーアーマーはダメージ軽減はするが無敵ではないから注意 クシャゾンビにこんがり魚で削られた分回復しながら殴り続けるよろし やっぱ伏魔は普段使いするにはあまりにストレスデカいな
代わりに恩寵で装備組んだほうが気楽だわ
TAやるわけでもなし 脳死エアダって言っても翔蟲は無限じゃないんだからいくらCT短いって言っても最低限の隙狙って撃たんと 麻痺用にアイルーのやつ作ったがラングロトラの方が強いな
キモいんだよなあのチャアク 小型が大型殴って戦闘開始はいつになったら修正されるんだ? 最近ガ性積み即妙推してる実況者多いけど使用感どんな感じ?試しにバルクに1で行ったら普通に足りてしまって情報の真偽を疑ってるんですが.. 激ラー怨嗟マガド古龍辺りは威力値高めな印象あるけど動画は話半分に自分で試してみるしかないか.. >>411
ラングロトラ継ぎ接ぎして作った、喋りだしそうなマッドな雰囲気好きだわ >>413
バルクは上位でもガ性1で足りてたしMR個体も威力値低く設定されてんじゃね レウス系の尻尾回転×2って一発目GPしてカウンターしようとすると二発目がちょうど正面にきて喰らってしまう
ワールドIBのときこんなんだったっけ?
こういうしょうもないところは徹底して調整するんだな バルクは龍気爆発系とか翼ビンタみたいなやつ以外は低めよな ガード可能な攻撃は即妙、できないのは合気でかわそうかと思ったけど脳が混乱する 蟹二匹の闘技場野良で初のチャアク4人キター。最後太刀だったけど持ち替えて来てくれたわ。ギルカ交換まであったし、スレ民だったらありがと~ 斧ガリマンなんだが、挑戦者5+連撃1+業物3と見切り7ならどっちとるべき?
回避距離2と翔虫3が手放せなくてどっちかしか採用できん
ちな今は前者使ってる 強属性斧ガリしつつ即妙GP超出いける攻撃来たらやるみたいな立ち回りやりたいんだけど、超出特化スキルじゃないとチャンスに超出打つより解放2でちまちまやった方がダメ出るんだろうか? その斧ガリ×ブッパの立ち回りだと瓶管理大変だから撃つのは即妙からではなくCFCか溜まってる時の反重からの方が実用的 難しい事考えずダウン時や咆哮に合わせたらいい >>422
自分は見切り重過ぎて嫌いだから期待値盛れる方取るよ ライズぶりにチャアクやったら突きから腸出力出にくくなってんだけど何これ
コントローラーぶっ壊れたのかと思ったけどプレステコンでも箱コンでも変わらねえし
あとしばらくクエやってると剣強化の溜めのホールドがボタン話しても解除できなくなる >>413 ざっくり
ガ性1 レイア以下の連中、レウス、バルク
ガ性3 それ以外
ガ性5 マガド、オドミド、ゴシャハギ、ラージャン、クシャ
レイアはガ性5ならサマソ受けれるけど、あれ即妙で受けるぐらいならエアダでぶつかってった方がいい
てかレイア以上はどのモンスターも、例えばベリオのドスーンジャンプとか
見た目でも明らか「はいこれは即妙ガ性5で受けてもノックバック小は無理ですよ〜」な攻撃あるからそれは覚える必要ある
ガ性5だと楽勝言われるラージャンですら飛鳥文化だけはすげーのけぞるし >>424
めちゃくちゃ難しそうで楽しそうだ スキル構成的には斧ガリ+属強と砲弾装填ぐらいでいいのかな つーか理論上、ライズまでで属性強化か反撃重視GPの片方+ガ性5か
両方+ガ性3でガードからの超高出を返せてた攻撃は即妙でノックバック小受けできる、はず ちょい前までマルチでエアダ使いまくってたが動画で紹介され始めたんか
まぁ最近は麻痺KO担いで拘束特化にして他のプレイヤーに気持ちよくなってもらってるがこれも紹介かれるんかね エアダはあまりにも強すぎて気づいたら転倒時以外はエアダしかしてない
対戦ゲーあるある強キャラの永遠に擦れる糞技味あるわ エアだ連発は弱点に当て続けられれば即妙ループより火力出る場合もあるけど
いかんせん動くからなあ 連撃が強いらしいから積んでみようかと思ったら装飾品無いのか…
連撃2S3-1の護石あるけどこれ実は現状神おまだったりするの? 連撃1でもまぁまぁ強いけどおまもり枠潰してまでつけたいかと言われるとどうだろうね 1で十分だからみんなゼクス頭とか被ってるよ
属性超出のロマン用には3積み用にありなんじゃない? ラスボスの合掌ブレスにエアダで突撃してった人が灰になってたがあれハイパーアーマーどのへんまであるんだろ エアダのアーマーは飛び上がって一番高くなるちょっと前くらいまでじゃね チャアクに興味持って使い始めたんだけど、超出型より斧ガリの方が使うこと多い? 超出力型と相性の悪い的は斧強化でいってたけど、最近はスラアク使い始めて二刀流になってるわ
共通の装備多いし移行しやすいのはさすが兄弟
次回作は斧強化完全に切ってほしいわ・・・超出力の隙がクソデカのままなの絶対これのせいだし あーほぼソロ専なんですけど、やっぱりソロだと超出打つ隙がないモンスが多いんですかね、大人しく超出使うならマルチやっとけって感じですか。 >>442
SBからチャアクに興味持って触り始めた人なら斧ガリ型が多いんじゃないかね
超出型のソロはまず相手の動きを完全に覚えて
どの行動の後になら超出を入れられるか入れられないかを把握するところから始める
超出メイン運用は、それが出来ないと冗談抜きで片手とか笛よりもDPS出ない
ただしマルチだと話は別で、CFCの相性が悪いだけで超出自体はソロよりガンガン入れていける
ただまあ、ソロよりももっと雑に立ち回れるようになるのは斧ガリ型ってかエアダ型も同じだし
少なくとも相手の動きが完全に停まる、確実に当てれる瞬間ぐらいは把握してないと
モンスターがサイドステップやバックステップした後に超出ブッパしまくる超出全スカ地雷マンが出来上がる >>444
モンスターも高速化してるから後隙無くなった所でな…
>>445
大技の後威嚇を挟む奴も多いからそうでもない。ただ牙獣種系のように直立してたり的が小さい奴はそもそも相性が悪い なるほど、超出型は結構難易度高いんですね。まずは相性の良い敵から練習してみようと思います、ご丁寧にありがとうございました。 超出型は硬直に攻撃食らってもいらつかない心が大事な気がする
あれ意外と適性必要だろ メルゼナとかライゼクスみたいなガバガバ隙モンスが特殊なだけで大体どのモンスも超出タイミングは限られてるからな
ナルガの咆哮に超出合わせに行くやつはおらんだろ 超はフルヒットさせた時点でこちらの勝利だからその後の被弾は何とも思わんスタイル 闘技ルナガロンのチャアク装備についてる早食いが快適過ぎて採用したいけどそんな余裕はなかった 早食い採用するなら満腹感いれて秘薬がぶ飲みでよくない? >>455
今作だと追撃とその追尾がキツイから食べる暇がね…
回復したと思ったら出来て無いとか良くあるし 満足感か?
あれはヒーラー用のスキル。ボウガンでいう弾丸節約。無いと弾切れ起こすから必須
回復なんか普段から秘薬、大粉塵だけ使っとけ
素材なんか腐るほど余るわ 高難度になってくると受け身から即秘薬は通用しなくなるから安全に飲めるタイミングが来るまで避け続けてるわ
どちらかというと追撃を避けやすくする回避距離で賄ってる >>457
それだわ
1スロ3つで発動できるから早食いよりはコスパ良いと思う
無くてもいいけど1スロ余ってるならいいんじゃない? 先日ラスボス倒してぼちぼち情報覗いてみたら
みんな全然違うゲームやってて吹いたw
受け身以外ほとんど切り替え技や虫技使えてなかったので目から鱗。
とりあえずラスボス武器作ろう。 傀異バーストってCFCで防げないよね?
ガ性5強1盾強化済みで吹っ飛んだんだけど… ガ強あっても防げない行動多すぎてエアダした方がいいぞ >>462
爆発自体はガ強無しのCFCで防げる
その後のクルクル回る玉に当たる >>464
ありがとう
玉に当たっただけなのかな、懲りずに頑張る 爆発を合気なり早駆けなりで避けて玉をCFCでもらって超出力とかできたら凄そう
反撃も確定するだろうけど 自分もかいいかバースト気になってて密着してるときのCFCだと玉以上にダメージ食らってる気がする 被弾前提じゃなくて被弾しないために超出力をぶっ放す >>450
過去作から使ってた人はその辺割り切りというか諦めの境地になってるけど他武器使ってるとそうなりそう エアダッシュ型から入って飽きてきたんだけど
超出型に移行するにはGPへの理解が足りない カイイカバーストってガ強無いとガードできなかった気がするけどCFCはできるのか? GPはモーション見て即出すのかディレイで遅れて出すのかも覚えないといけない
マジでエルデンリングかって位ディレイかけてくる時あるしな ゴリラバーストとジャナフの新モーション遅すぎて対処できん メルゼナはライズにありがちな変なディレイ攻撃を多用してこないから好きだわ 受け身狩り2連が増えてるけどそっち方面に偏った結果がエルデンリングの気持ち悪さだから真似しないで欲しい
気をつければ直感的に避けられる範囲に留めてくれ頼む 今のところ同じモーションで全然違う攻撃に長々と派生してきたりしないからまだ何回か狩ってれば覚えやすいよね
ザボアザギルとかいう同じ構えから突進とガード不能ブレスわけてきたようなやつもいたけど ガ性5が手放せないボロスX卒業できない
全クリしたらもっといい装備でるか? マルギット並みに気持ち悪いディレイかけてくる奴いたか? チャアクとしてはどうなのかと思うけど
血気で回復しながらピザカッターぶんぶん振り回す型めっちゃ強いっすね
部位破壊したら死ぬ気がせんし火力も高い CFCはガ強付ければ対応できるけど
バーストしてる時点で大した目標ある訳でもなさそうだし
形態前進で逃げて終わりでよくね >>479
最終的にガード性能は基本3スロ枠に装飾品で付けるもの
鉄壁珠3でガード性能2付けれるからお得 >>479
進めるのは勿論だけど盟友もやっておくといいんでない? >>480
ディアの足元頭突きとゴルムのなんかにあった気がするがエルデンのどっこらしょと比べたら頻度も脅威度も少ないしフラストレーションにはならないレベル
それよりデルクスとブルファンゴの方が億倍キショい 小型モンスでCFC消費して大型の追撃に被弾するとついついクソが!って独り言が出てしまう 最近チャアク始めたけど、即妙とエアダで斧ガリばっかやってるわ
早駆けは使いこなせる気しないし超出もダウンしないと当たる気がしない >>488
俺も昨日使い方見てとりあえずこれで遊ぼうかなー思ったわ
Xの時に割と使ってたけどチャアクの操作もう忘れちゃったし敵の攻撃覚えるの大変だからなー 密林の右側の茄子が寝てる場所狭い上にブルファンゴクソ多くてうんち ここまでハイスピードアクションだと高速変形の圧縮だけ速くなる奴もかなり馬鹿にできないな
いや全部速くしろと言い続けていくが 高速変形付けると他のスキルの関係で外さなきゃいけなくなった時に違和感やばそうで付けるか迷う 高速変形抜いたら超出も斧ガリもキツくなったわ
もう外すのは無理やね 高速変形抜くとCFCからの属強がトロすぎてイライラする
少なくとも2はないと耐えられない チャアクは操竜しやすいって聞いたけどエアダ連打で合ってますか?
マルチで討伐対象じゃないモンス連れて行こうと思ってエアダしたんですが結構な回数かかってしまいました
盾強化斧強化しないとダメ? >>497
斧強化でガリガリしないとだめよ
連れてくだけなら盾強化のほうは無理にしなくていい >>497
素打ちでいいよ
弱点あたれば1発で待機状態になる
クソ肉質でも2回でいける
待機にならなかったのはどこかで待機状態になっててクールタイム終わってなかった場合だけ ゴアの切れ味はなにで紫維持してる?匠?剛刃?達人芸?
切れ味管理嫌いだからメルゼナのアードラにいきたくなる
でも会心も百竜スロも下がるんだよな…
まぁソロなら百竜珠は采配オンリーでもいいぐらいではあるが ありがとうございます
今回はたまたま駄目だっただけみたいなので次からも素撃ちでやってみます >>501
達人芸はそもそも運ゲーだし、即妙ではゴミ。エアダも弱特無しで100%じゃなきゃすぐ消える
匠は重すぎ
なんで剛刃一択。めんどい >>483
ガ性盛りやすくなるんだ助かるな
>>484
頭は重装騎士でしたもっといい装備でてくるの? 傀異化バーストって血気つけたエアダで攻撃すれば実質ノーダメージで攻撃も出来るチャンスタイム >>498
操竜したいだけの場合は素エアダで良くないか? 野良モンスターなら2回くらいエアダ極めれば相竜状態になるのが強いね
道中にいるやつに手軽に騎乗できるのが偉大だわ
ライズだとめちゃ面倒だったからなあ 快適スキルと火力スキルのバランスの匙加減本当難しいな
スキルシミュとずっと睨めっこしてる 武器揃うと榴弾ビンで超高出力使わなくなるし
ガード性能だけで優秀な防具無いからそもそも選択肢に来ないな。多少御守りのせいもあるけど
だいたい砲術とかガード強化とか余計なの付いてて強属性だと無駄多い
重装騎士も別に強く無い。ガンス用かな 斧ガリ用の属性榴弾は面倒だから全部業物だわ。紫じゃないならログミーでいいんだろうけど気分の問題 >>512
>武器揃うと榴弾ビンで超高出力使わなくなるし
は?(威圧) 榴弾瓶のエフェクトと音の方が好きだなぁ
当て辛いし威力低いから使わないんだけど 属性超出で気持ちよくなったら榴弾の出番は俺もだんだんと減っていったわ
やっぱ瓶開放の並びが縦で当てにくいとか肉質無視の関係上ダメージが伸び悩むというか 超高出力はスタン何回も狙うものでもないし火力は安定して微妙で怯みすらいまいちで利点がねえ!! 斧ガリも楽しいんだがぼちぼち属性ブッパに手を出したくなってきた
とりあえず業鎧とか恩恵とか属性スキル積みまくって会心スキル攻撃スキルは放棄すれば良いんだな
こういう他武器と違う構成組む瞬間が最高に楽しい 最近サンブレイク始めてイライラしながら榴弾超出型やってたけどようやく慣れたわ
怒り時とか行動変化覚えるまではボコれるし何故かCFC構えてる時だけ攻撃外すし超出カウンターは基本封印したわ
記憶力良いやつは苦労しないだろうけど俺みたいなガイジは初見はエアダ即妙でやりつつ分かったタイミングだけ超出チャレンジやるのが正解だな 全クリしたから初めてチャアク使ってるんだけどこの武器難しすぎないか
超高出力まともに当てたことないわ
向きもうまく変えられないし振り下ろした時には敵がどっか行ってたり 弱特そこまでいらんだろ…
アクホの振り下ろし目的でも攻撃でも乗せといたほうがまだマシ >>501
匠2業物2でやってる
下手な俺には移動するか白になるかちょうど同じくらい >>519
初見はTAやってるような人でも盾構えて様子見てるよ
斧ガリマンは知らんけど >>522
アックスホッパーはホッパーで飛び上がったところを撃ち落されるわ
笛使ってたからアーマーついてると思ってしまう >>523
まさか、その感じだと瓶すら狙って当ててないんじゃ・・・ チャアクの最適火力スキルとか自分で期待値計算するしかないぞ
結局質問に答える奴のプレイスタイル次第で一番効率良い火力スキルがまるで違うから
デメリット系火力スキル普段使いするかしないかでも話噛み合わないし
血気や防御やガ性が最大の火力スキルって奴もいる ・チャアク触る前
切れ味ゲージに盾強化、斧強化、剣強化、ビン本数管理etc…めんどくさそうな武器だな
・チャアク触った後
盾強化!斧強化!エアダッシュ!🤪エアダッシュ!🤪エアダッシュ!🤪モンスコケー🧐解放切り2!🤪即妙!解放切り2!🤪即妙!解放切り2!🤪エアダッシュ!🤪エアダッシュ!🤪エアダッシュ!🤪
最高の武器でした >>525
今まで片手ハンマー虫棒みたいな軽快な武器メインだったから感覚おかしいんだろな
ただ初見モンスター相手に戦うチャアクはその辺と比べるとガチで苦行だわ
捲られたり構えてる時だけ相手外してきたりダントツで難しいわ >>532
属性解放切り2の方が気持ちいいからそうりゅうしてないです🤪 エアダとホッパー合体させてエアダの締めに空中超出撃てるようにしてくれ 俺も最初はそういう技なんだと思ってワクワクした
まあそれ出来たら最強すぎるけど 榴弾超出は一番モンスターの動きを見る必要がある型だからねまぁだからこそ面白いんだけど 初見モンスは超出ばっか狙うんじゃなくて隙は短いけど単発の攻撃とかあったらCFC高圧属性斬りを細かく入れてダメージ稼ぐとかやってるわ エルデンのディレイは慣れれば通常攻撃や戦技ぶち込めるけどチャアクはディレイされても待つしか出来ないな
エアダでもいいっちゃいいが 初見からエアダゴリゴリしてる
アーマーもだけどダメ軽減が便利すぎてガード感覚で使ってしまう MR級はガ性5積んで適宜高出力出してくのでいいと思うよ
マルチは大人しく斧ガリエアダしよう これから来るであろうナルガ希少種もエスピ亜種も全部エアダッシュのカモよ 超出ってTAは怯み狙いで打ってるけど基本は後に威嚇ある系の後隙長い単発攻撃に合わせるもんだからな
オロミドロなら潜航尻尾叩きつけとお手2連からの尻尾回転とか サブで触ってみたけど超高の後隙やべぇな
レイアの3連ブレス1発目にGPカウンターしても打ち終わった後が突進だったらよけれない >>497
最近はアイルー連れて、タゲ外モンスが移動手段だわ。メルゼナ、怨マガド、シャガル、バルクみんな他のが手前にいるかし。でかい分鳥も集めやすい気がする スラアクからこっちに渡りたいんだけど、斧強化型って高速変形は優先度高い?
テンプレみると利便性良くなるっぽいが高圧廻転斬りがちょっと早くなる程度なら積まなくていい気がしてきちゃう そのへんは甘んじて受けるなり高出使うなりするしかないよね
高出も咎められがちだけど
次回からホッパーないこと考えると超出型辛すぎる >>530
突き詰めればモンハンのスキルって回復の手間を省く、回復の回数を減らす、といった感じにすべて火力スキルだからな 基本は超出、適宜斧強化してエアダしてーとかやってたけど斧強化の縛りめんどくさくなってきて素エアダすることは多々ある >>547
個人的には斧強化型なら2は入れたい
特に慣れないうちは被弾からの受け身で斧強化解除しがちだしストレス要素減って快適だよ テンプレのおすすめに力の解放も入れない?発動までの時間も短くなったし軽いし何より会心50%はデカい
挑戦者よりも全然強いと思うけどな 紫の長さが快適すぎるから痛恨会心ログミーでエアダッシュエアダッシュエアダッシュしてるけど痛恨会心の期待値ってどんなもんなんだろうな 力の解放は攻撃しとけば90秒程度で発動して2分間継続だっけ
ざっくり他のスキルと比べて実際の効果は半分って感じだな 力の解放にしても逆襲にしてもそうだけど受動的な攻撃スキルは流行らない
シチューなんかもアレ単体で使う人皆無だろうし lv1だけ入れとけば渾身とシナジー発揮する可能性が 守勢もモンスター転んでる時には効果ないし3まで積むか迷ってる 挑戦者も匠やクシャ恩恵のオマケで2くらい入ってるのがほとんどじゃね
カイイカ解除のチャンスタイムに乗らんし そりゃあ例えばカイイカ解除で転んでるモンスターに挑戦者が発揮出来るなら能動的って言えるんじゃないですかね? ログミーで会心捨てて攻撃7、フルチャ3、血気3破壊王3やってる人いる?どんなもんかな?俺のお守りだと組みきれないわ マスターランクで武器の攻撃力が上がったから発動中のダメージ増加の倍率期待値自体は攻撃20+会心15%より会心50%のが上回るよな
クエ中発動してる時間の割合動画かなんかで比較してとかやんないと分かんないな
弓みたいにスタミナ関係の恩恵があるならもっと考えるんだけど >>559
モンスターと戦闘(してダメージを与える)ことを受け身と考えないなら力の解放も受動的じゃないぞ? 実際の効果半分でも25%会心アップじゃんだったらテンプレから挑戦者消せよ
壁ドン無くなって常時怒り状態でも無いし上がり幅減ったし今作の挑戦者はマジで弱い iFrameHeperでエアダのHA撮ってきた
https://i.imgur.com/SJGMjEj.mp4
が、体感そうだよね…
>>543
現行ナルガってかなりカウンタ超高しやすいと思うけど希少種で相当変わるもんなん?
あれだ、強属性で行けば会心とか考える余地無くていいよ!!!
斧ガリ超高アクホエアダ全部使い放題!!! ログミーで使ってるのは
鋼龍の魂15%
弱特50%
渾身30%
狂竜症【蝕】20%
の90%で使ってる
自分の攻撃3レベル3スロ1のお守りじゃこれが限界 >>547
比較動画あるけど好みでつければいいよ
ちなみに超出力型はほぼ恩恵ないからいらない 2分2分で考えても管理難しいわ
力の解放発動中何分殴れてるのかわからん
マップ移動と操竜でぐちゃぐちゃになりそう 超高出力ろくに当てられれないマンなので翔虫3即妙斧ガリループしてるけどチャアク使い名乗っていいですか >>565
なんかすれ違ってんなと思って改めて調べたら攻撃で90秒まで発動短縮出来るようになってんのな
対怪異化なら挑戦者より有用だな 時々ボタン長押しが受付られてなくて溜め斬りで瓶溜めしたいのに棒立ちになってることあるわ
どういうことなの >>527
属性ぶっぱなら物理より属性肉質目当てなんだから
肉質45以上じゃないとゴミになる弱特より基礎ダメ上がる攻撃の方が期待値大きいだろ
ましてや会心100近くまで上げるわけでもないのに あの、サブでチャアク持とうと思って5属性の強属性チャアク揃えたけど、斧ガリだと榴弾の方が強いってマジですか…? ルナルガチャアクって
320会心40素紫40スロなし百竜2
毒は20ぐらいって感じの微妙性能の可能性全然あるね 即妙解放2ループみるならスタン取れる分榴弾の方がお得感を感じる
敵の動き把握して超出当てるの上手いならわからん 相手と腕前次第だから榴弾と属性問題に正解はないんだ 怒り解除ダウンだらけのゲームで挑戦者はな
クラッチ攻撃してぇ・・・あ、傷付けはいらないです怒 榴弾だとスタン状態が狙えるというだけです対象モンスの肉質や自分psなどを総合的に考えて選びましょう 斧ガリはそこまで大きな差は生まれないから好きなの担いでもいいよ >>566
流石に好き勝手書かれすぎて読みづらくなってきたから>>27ベースに変えてもらうつもり 榴弾というかログミーは切れ味ケアしなくていいから強い ホッパー(X)CFC(A)とエアダ(X)即妙(A)で疾替え組みたいのに出来ない不具合早くなんとかして やっぱスタンも取りたいからチャアクの練習がてら強属性で榴弾各属性の素材集めます…😭
ありがとうございます ギザミチャアクで達人芸斧ガリしてるけどこれいいな
武器スロのおかげで結構無茶な構成組める
ログミーより強いかはわからない カイイギザミに雷超出力気持ちええんじゃ!
→ひるみもせず反撃確定 やられたらやり返される
これが自然の摂理よ
嫌なら一撃で仕留めるしかない 斧ガリエアダ型だとログミーがほんと強いというか属性斧ガリなんか弱いなってなっちゃう >>583
まだ発売して2週間ちょいなのに挑戦者すすめてテンプレにするとか頭悪い奴湧いてるよな
それと解放は武器毎に短縮時間違うからチャアクは85秒だぞソースはようつべの検証動画 >>593
流石にその感想になるのは武器選択かスキル構成か持ってく相手か殴る部位を間違ってると思う エアダの属性補正が知りたい
0.3倍くらいはあるのか? エアダの属性補正は本体各1、ガリガリ各0.3で合計5
派生技は剣斧ジャンプ切りが1、強属性ビン爆発が12 たまにチャージするだけで剣斧強化のモーション開始して何もできなくなるんだけどゲーム再起動したら直る 傀異ダウン後弱いから挑戦者は弱いって意見には賛同しかねるな
その傀異ダウンには必ず貢献するわけだから
逆に傀異以外に持っていくには力不足だと感じる オマケで付いたらラッキーくらいの印象
優先して盛ってくもんでもないかな これ榴弾チャアクは鬼火纏良いわ強引に超出チャンスに持ってけるし災禍と死中も合わせると結構強い >>553
痛恨は-20%で1.05倍、-30%で1.08倍くらい
でも切れ味スキルも会心スキルも乗せないとなると快適系スキルで固めてる感じか? メルゼナみたいな確定行動多めでしっかり威嚇もしてくれるモンスターには超出がぶっ刺さるんだが Twitterで砲弾装填2翔蟲使い3スロット311の神おま見たんだが欲しすぎる マキヒコ戦でビンmaxで超出うって地面に着弾してもビン爆発しないことがあるんだけど自分だけ? マキヒコに龍やられがあるということを1000時間プレイして初めて知った・・・ 各属性にナルハタ武器配ってくれ
雷(竜も?)だけ突出しすぎてないか? >>609
こんなんあるのか知らなかった
ありがとう 水古龍きてもいいけどネロだけは本当に簡便してくださいアマツならよし 🐚🦑って☆4の元からそれなりに強いやつらってデータ上のHPは倍以上あるけど700ぐらいの爆発ボンボンするし沈静化でダウン&バテるし回復バフかけてくれるから回復の手間省けるしで時間で言えば元とあんまりかわらんよね
☆3以下は一部除いて元がすぐ倒せるのばっかだから相対的にしぶとく感じるけど モンスターの技ごとの威力値をまとめてるサイトってないかなぁ バゼ腕イソZ,ウツシ頭等で付けやすくなったしコスト考えたら充分有用だけど挑戦者って思ってるより使われないんだな エアダおもんなさすぎて属性超高出ぶっぱに戻ってしまった ジエンモーランでもいいぞ
あれも水武器だったりするし 水泥チャアクとか先っちょにタイヤが付いてるだけだろどうせ 水属性で思い出したけど怨嗟マガドって水強属性より雷強属性の方が体感ダメージ大きいから雷担いでるけどあってるよな 基本超出メインでずっとやっててエアダ斧ガリ使ってみようと思うんだがコイツだけはエアダ斧ガリ使いにくいなって相手とかいる? >>617
火力系スキルの優先度で言えば底辺レベル
なぜか大量発生した挑戦者防具だけど
優秀そうに見えても結局無駄が多いだけの産廃
そもそも上手い奴は伏魔にするし、下手な奴は怒り中にまともに攻撃すら出来ないっていう >>627
エアダは初心者に大人気で古参が毛嫌いしているお墨付きのクソ技です
ただ無印でもチャアク上手に扱えてた人はほぼ使わないし、その程度の技でもある マルチだと、エアダ即妙斧がりが結局貢献する最適解ってのがな~。ロマン砲にも未来が欲しいわ 挑戦者はクソ!みたいな動画YouTubeにあがったの?
最底辺って逆襲攻勢フルチャージとかで挑戦者はまあ実用ラインでは下の方みたいな感じだと思うんだけど
伏魔運用するやつと怒ってる間全然殴れないやつの間にボリューム層があること考えないで結論ありきで喋ってる印象がある
って書いてたら >>632 見て察しました… エアダ強いだが次回は確実に消されてるだろうなと思うと.. >>635
そら消されてるでしょうね
そもそも虫技が別のに変わる可能性あるから、立ち回りは覚え直しじゃないかなー もう覚悟出来たわ
エアダ君にはおとなしく消えてもろて属性超出力の倍率は見逃してもらう >>633
エアダ連打はやり込みが足りないだけ
ついでにマルチは敵を動かさないで4人で定点火力出すのが一番重要
エアダは敵が動くし空中滞在多めで周りから見てタゲが分かりづらいから攻撃対処しづらい上に拘束も取れないから、極端に言えば害悪プレイの部類
過剰に避けてやたら動きまくる害悪ボウガンみたいなもん ルナルガ武器予想
攻撃力320/会心20%/毒15/紫40/S1 >>625
鬼火纏い箇所は水属性肉質が下がるので相対的に雷の方が通る
>>631
怒り中にダメージ蓄積したい傀異化に対しては有効…かもしれない
まあ昔はあの効果でも破格だったがインフレに取り残された悲しいスキルよな エアダ消えても良いが高出の後隙解消するなりして立ち回り強化はしてくれ
超出(超火力とは言ってない)以外ロクなダメージソースが無いのは時代遅れが過ぎる 斧強化は仕様はどうあれ続投だろうな
まあそれはもはやいいんだけど仕様だけは本当にちゃんとしてほしい 次回作でCFCホッパー即妙前進エアダ消えるとかヤバすぎだろ
翔蟲をゴキブリのように増やせ エアダより使いこなした超出マンのが強いみたいな主張はよく見るしtaとか見るとそうなんだろうけどマルチで上手い超出マン見たことないわ
マルチだとタゲ散ってcfcしにくかったりしないの? エアダの超性能ひとつで練度も知識も無い渡りでも活躍できる現状にフラストレーションを感じるんでしょ
お気持ちよぉ〜く分かりますよぉ
俺も野良マルチでレイアサマソとかナルガビターンに叩き落とされるエアダマン見るとスッキリする 斧ブンブンはX〜XXのストライカーブシドーあたりで片鱗見えてるからな
ブッパマンより歴史が深いのだよ 今のチャージアックスの火力ってガンナー3種>大剣>チャージアックス
ぐらい? 伏魔を斧ガリで使えるのを上手い奴で括るのは無理があると思うな 上手い実況者 TA走者でも動画に収めてるだけで普段使いなんてしてないでしょ ログミーの百竜装飾なににしてる?ちなみに特攻系って榴弾には乗らないよね? 挑戦者積めば火力高い!怪異化に有利!!な訳ないだろ笑笑
流行りの連撃強い!1積みは必須!!みたいな奴も同じで、なんで強いのかを理解してない
挑戦者がなんで弱いのかも理解出来てない
勝手に付けて遊ぶのは自由だけど強いよね?って言われて同調するには無理があるレベル 俺が下手なのも有るだろうけどIBはマジで超出撃つチャンス殆どなかったな 体験版チャアクTA引っ張ってた人の配信見たら血気なし伏魔普段使いで無限に乙ってて草生えた 挑戦者はクシャナ腕腰着けると勝手に発動してるスキル 高速変形いらんやろって外したけど
盾突き盾強化すら狩られるようになったから泣く泣く戻した 火力高けりゃそりゃ早いけど事故率考えたらある程度安全取ったほうが結果的に確実 TAとか動画の〇分で討伐!?みたいなのはプロハンがリスク無視して成功パターン引く迄何回も繰り返してるだろうしな 快適装備は回復飲む時間が減って攻撃できるから快適なのだ
快適スキルは火力と言っても過言ではないのだ >>655
俺はTAやってるわけでもないのに強属性は伏魔業鎧狂竜必須みたいな雰囲気の方がどうかしてると思うけど
軽くてリスクもない挑戦者が弱いまで言われる理由を教えてくれませんか? エアダを話題にすると単発末尾aがわらわら湧いてキレ始めるけどかといって超出の使い心地とかについて聞いてもだんまりな不思議現象
てかこのスレで強い言葉使ってレスバしようとしてる奴大概末尾aかつ単発だよな 単なる火力スキルアンチまでいくとどうかと思うけどな
バランスよバランス マルチのが超出当てやすいだろ後隙前隙好きなだけどうぞなんだから
無理やりCFC使わんでもええやんけ マルチなら超出撃つよりエアダ即妙ループの斧ガリの方が多分火力出るよ
固定面子で全員近接とかならもしかするとって思うけど 結局みんな斧強化型の装備どうしてるの
自分は攻撃連撃蟲使い回避距離2弱特超会心(+○属性強化)って感じだけど業鎧1狂竜1付けたパターンどんなのか見てみたい >>638
ごめんそうは思わないわ。マルチはいろんなのいるし、それこそボウガンだって多い。定点火力は解放2ループするわけだし、攻撃が届かないときにエアダが活きると思ってるわ。
エアダ使いも色んな人がいるだろうから、全否定は止めたほうがいいよ。言っちゃ悪いがエアダス使いこなせてないんじゃない!? >>670
無理やりcfc使うってか発端になったマルチエアダありえないマン曰く定点で殴り続けるものらしいからどう戦ってんのか気になった
ぶっちゃけボウガンとかがいる時はタゲ散って走り回る以上定点でぶん殴り続けるなんて現実的じゃないしその辺どうなん? エアダは火力や回転率が強いのはさておきハイパーアーマーついた差し込み技ってのがとにかく貴重
形態変化前進のハイパーアーマー短すぎですわ マルチのヤツカダキだとビン当てやすいし回収もしやすいしでアックスホッパー超出連発できて気持ちよかった(小並感) ミツネとゼクスチャアクに匠45かごうじん3付けてる?何も付けずに攻撃7付けた方がいいんだろうか エアダマンが気持ちいい楽しい!だけじゃなく
最適解とか言い始めた・・・
ゆうたくんこわい 榴弾ビンは超出力しても相対的に微妙だし高出力だけ使ってスタン狙い→斧ガリの方が強いのか?
エアダ爆発は威力は高出より高いけどスタンは高出の方がいいんだよな 超出自体はソロより隙多くて刺さるしモンスターによっては瓶回収も楽で連発できて強い
野良入って遠距離がptに入る場合はエアダとか解放2ループが強い
って認識でいいのか
俺が見たのは単純に下手な奴多かっただけなんだな 最初はエアダ連打してたけど、段々と即妙主体になった
それでもエアダは使いどころあるし腐ってない
形態変化突進は超出でよく使う
チャアクはどの虫技も有能で素晴らしい
ライズの頃とはほんとに違うわ
鈴木Dは神 pcmodで野良マルチの火力調べてた奴がチャアクはエアダマンが底上げした平均火力を超出マンが落としてるって言ってたな
俺は別に好きな方使えばいいと思うけど >>683
本スレの平均dpsのアレにも「超出マンが平均dpsを下げてる」って旨の補足があったし簡単な道では無さそう そら超高出力は外した瞬間にDPS0になるからな
エアダは確実に当てれる分、DPSとしては安定するだろう 榴弾超出はライズの時はホッパーでそこそこやれたかもしれないが、サンブレになってもほぼやること変わってないしモーション値も変わってないからそりゃ弱い
現状榴弾超出は死ぬほど弱くて救いが見えない 壁殴りで考えたら斧強化解放2即妙ループが一番強そうだしな
それに移動しつつ攻撃できるエアダ挟むのがマルチには合ってる チャアクユーザーじゃなきゃ榴弾と強属性の違いも分かってない可能性あるし
榴弾ブッパマンとか混じってたらクソ程火力低くなるだろうな
強属性はそもそも超出と斧ガリ両方使うし エアダ:DPS安定するが弱点に当てないと弱い
超出:当たれば強いが外したら超弱い
好きな方でええやろ 上手く張り付き続けられる時はエアダ全然使わずに終わることもあるな 勘違いがあるかもしれないから言っておくけど
「DPS低い=火力が出てない」であって、「DPS低い=火力は出るが安定はしない」ではないよ 榴弾超出は相手を選ばないから大連続とかで使う、というか無属性武器ってもともとそういう立ち位置だったはずだし戻っただけ 多くの儀式とハイリスクを背負ってる超出と
ワンボタンでノーリスクで出せるエアダが比べられることがおかしいやろがい オルドマキナCBいけるな
モンスターの起き上がり~咆哮までのルーティーンが即妙解放2と相性いい >>700
ミスった
砲弾装填Lv2, 砲術Lv3, 攻撃Lv7, 狂竜症【蝕】Lv1, 攻めの守勢Lv3, 連撃Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv1, 業物Lv1, 災禍転福Lv2, ガード性能Lv3
防具はシャガルガイアボロスバゼルバゼルの護石が攻撃3スロ無しです >>685
脳死エアダッシュはまじで死にやすいからそこらへん学んで即妙なりGPで延命できるようになっていけると初心者脱出だとおもう
超出力狙いウロウロマンと脳死エアダッシュマンは対義語っぽくてわらう >>695
そうこれこれ
ちなみに自分はギザミで斧ガリしてるけど平均mdps110前後ってところ 距離エアダで追っかけてチャンス時即妙ループするのがマルチで一番火力貢献できると思うよ ランスくんが斧ガリにカカカカカンって巻き込まれてるの笑っちゃう マルチはどうしても追いかけっこあるからな
そうなる 操竜したらまた儀式しないといけないからやりたくない
チェインソーサーで瓶回収しつつ廻転強化させてくれ >>706
斧ガリでEXギザミ5分切れる?
超出力なら全然いけるけど斧ガリはどうしても6分台突入してしまうわ
これでもかってくらいガリガリしてんだけどな… どうせワッチョイで追跡されるのに必死に単発で煽り発言繰り返すやつほんま笑える 蟹コンビはソロならそりゃ斧ガリより属性超出の方が強いよ
ナルガ並に超出のカモだもんあいつら 怪異化相手だとエアダッシュとりあえず出して回復できるのがお手軽ではあるな
超出力は外れるのと潰されるのが効いてDPS落ちるのかもしんない 形態変化前進高出力ぶち当てるコツがようやくわかった
もう突進系も高出力の的にできるぜ マルチのDPSなんか気にすんのがそもそも間違ってるんじゃないでしょうかね >>717
業鎧の不安をちょっと打ち消してくれる安心感はあるかな 斧ガリもエアダも超出もホッパーもなんもかんも全部楽しいでいいじゃん >>719
マルチのDPSを気にする奇特な方がいらっしゃるらしい ラージャンのデンプシーロールは後ろに形態変化全身したら超出当てられるよね 触り始めたけどもう心折れそう、剣強化も盾強化もコンボ経由せずにやらせてほしい
特に剣強化遅すぎる…こんなんCFC経由じゃないと安心して出せない
ていうか超出どころか高出すら後隙でかすぎて撃てない マルチにエアダ解放2マンがいれば
俺がひたすら鼻クソつけてやるのに超出型ばかりでガッカリ でも実際Riseの頃はちょくちょく居たからな
マルチなのにひたすらカウンチャー!カウンチャー!でカウンチャー狙いしか頭にないチャアク使い
あれのせいでマルチにホッパーでなくカウンチャーで来る奴は地雷が多いって印象になった
たぶんソロでのカウンチャーの便利さに慣れちゃったせいで、剣で殴ってビン溜めるって発想がそもそもないあれは >>722
超出力や剣強化がきついなら高速変形とガ性つんで斧ガリ即妙派生型ではだめなんです? そもそも超出型自体が万能ではないから攻略終わってるなら相性の良いモンスターにしか使わなくなる >>725
やっぱ剣と斧両方使いたい…斧ガリの動画も見たけどイメージしてたチャアクとだいぶ違うというか
あれはあれで楽しそうではあるけど >>727
剣強化は無理に使わなくてもいいんじゃないの
ハナクソつけたいならあれだけど 剣と斧両方使うってより剣でちょこまかやって
ここぞって隙やカウンターで超出やホッパーぶちかます >>711
すまん、ギザミ斧で斧ガリってことだ
ギザミは雷ブッパでやってる
斧ガリだと相性は最悪じゃないか? 剣使う時は瓶溜め反重待ちや撃針のスタン調整&気休め程度の部位破壊調整くらいだからそれ以外の理由で使う場面は無いな これしかないディアブロ武器運用
弱特3渾身3力の解放2とファイト猫頼りで
攻撃6超会心3研磨術鋭2業鎧1ガ性3装填2回避1怯み1
護石は弱特2スロ2-1
他あればたのむ 装備さえちゃんとしてればエアダマンでも強いのが良い 恩恵業鎧ありの属性盛り装備作ったらついでに伏魔響命付いてきたから初めて使ってみたけど体力ゴリゴリ削れてうんちうんち
足をラスボスじゃなくてジュラXにしたわ業鎧と属性アップ被らんし キュグニさんログみんの1.1倍くらいダメ出るんだけど
やばない もしかして強属性武器って業物無しでも白ゲ維持余裕か? 斧ガリでも普通に強属性は火力高いしな
キュグニは物理も強めだし切れ味ケアいらんしでほんと強い
龍担ぎたい相手がレウスレイアゼナシャガルとデカブツアトラクションどもくらいしかいないのが本当に惜しい 剣メインでやりたいから斧ガリじゃなくて高出力使う感じになりそうだけどチャアクもスラアクと同じで会心の優先度低いの?
なんにでも見切り弱特つけてたけど付けたいスキルが多すぎて選べない ナルハタの雷、イソネ亜の氷、バルクの龍と比較しての、火と水のまだ出揃ってない感
でも火はともかく、水属性の希少種とか禁忌なんて思い浮かばんのよな ナバルは流石になかろうねえ。
アマツは来ても違和感無いがもう似たのおるしねえ。 第二弾がミツネのシルエットだから亜種か希少種来るんじゃないか アワが特徴だからミツネ亜種って難しそう
でもミツネは体験版でGPの練習したから思い入れあるわあ 剣が使いたくてチャアク渡ろうとしてるなら大人しくスラアクか片手剣使ってた方がマシだよ ジオブロス装備に研磨術鋭と鈍器付けてまず斧強化で戦って切れ味が緑になったら超出力での戦いにシフトチェンジして、エリチェンの際に研磨術鋭発動させてまた斧強化で戦って…ってできたら面白いかもなぁと思った
強いかは知らん 超出型始めてみたけど突進をガードしてもそのときモンスターはハンターと重なってるから尻尾方面に高出が出て斧部分しか当たらないんだけど
突進は交わした方がええんか >>2をベースにサンブレ版の入れ替え技テンプレ案考えた
ちょい長くなったし鉄蟲糸技のリキャスト時間とか自信無いので誤りの指摘、修正案等あれば是非
■鉄蟲糸技
・形態変化前進(消費ゲージ: 1、ゲージ回復: 約7秒、解放条件: 初期から使用可能)
→エアダッシュと入れ替え(ZL+X)
前方に移動しつつ斧変形する技。XまたはZRで回転斬り、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技の出始めにハイパーアーマー有り。
・カウンターフルチャージ(消費ゲージ: 1、ゲージ回復: 約13秒、解放条件: 初期から使用可能)
→アックスホッパー、即妙の構えと入れ替え(ZL+A)
盾を構えガード可能攻撃をのけぞり、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで高圧属性(廻填)斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。
※通常ガード同様、一部の攻撃を受けるためにはガード強化が必要
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
・アックスホッパー (消費ゲージ: 1、ゲージ回復: 約13秒、解放条件: 集会所☆5「一体となれ!盾斧の型」クリア)
→カウンターフルチャージ、即妙の構えと入れ替え(ZL+A)
前方に斧を叩き付け跳躍する技。跳躍中にXでジャンプ斬り、Aで空中高出力、XAで空中超高出力、ZRでジャンプ変形斬りに派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
・即妙の構え(消費ゲージ: 1、ゲージ回復: 約7秒、解放条件: M☆4セレクトクエストを2つクリア後、ウツシと会話)
→カウンターフルチャージ、アックスホッパーと入れ替え(ZL+A)
剣と斧を合体させた状態でガードの姿勢を取る技。GPよりもガード性能が高い。構え中にXで斬り返し、Lスティック+Xで突進斬り、Aで解放2、Lスティック+Aで突進解放1、ZRで(反撃重視)変形斬り、Bで回避に派生し、回避後は発動直前のモードが維持される。この技で攻撃をガードした際、のけぞり【小】であれば構えは維持されるが、のけぞり【中】以上では強制的に剣モードとなり、通常ガードと同様の派生をとる。
・エアダッシュ(消費ゲージ: 1、ゲージ回復: 約6秒、解放条件: M☆4セレクトクエストを2つクリア後、ウツシと会話)
→形態変化前進と入れ替え(ZL+X)
斧を2回振り回しながら前方へ飛び上がる技。2回目の斧振り回し後にX でジャンプ斬り、Aでビン爆発(ビンが1本以上ある場合のみ)、ZRでジャンプ変形斬りに派生する。斧強化時のみ、Xを長押しすることで斧振り回し部分に追撃が発生する。1回目の斧振り回しおよびビン爆発時にハイパーアーマー有り。
■入れ替え技
・高圧廻填斬り(解放条件: 里☆3または集会所☆2の解放)
→高圧属性斬りと入れ替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
・反撃重視変形斬り(解放条件: チャージアックスを8種類生産または強化)
→変形斬りと入れ替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージおよび超高出力の衝撃波のダメージが増加する。
高速変形対象技
・ビン追撃【撃針】(解放条件: M☆1「新たな狩猟技術、疾替え」進行中)
→ビン追撃と入れ替え
属性強化中の盾突きおよびチャージ斬り返し、剣強化中の各種剣攻撃を敵に当てることでエネルギーを張り付ける。エネルギーは一定時間経過すると消失するが、消失前に各種斧攻撃を当てることで爆発が起こる。この爆発により属性強化時間が延長される。 撃針の詳細に関しては前スレの書き込みもセットで載せとけばいいかな
860 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-v9yF [14.9.1.225])[sage] 2022/07/16(土) 21:32:21.18 ID:6ZLcX+fX0
スレ内で撃針についてTwitterから仕様共有あったがとあるチューバー動画と内容違ってたから自信でも検証してみた
結論Twitterの情報であってた
・既知の通り剣強化時間は既存の45秒から60秒に伸びた
・モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
・各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
・貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事も
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の盾強化の延長効果は得られない
・エネルギーを斧で起爆した際の盾強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
・高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などアクション入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない 使ってみるとなるほどねってなるけど改めて即妙の派生すごいな 小のけぞりする小技には解放当てて、中のけぞりする大技には超出力当ててけっていうことなんだろな即妙は 研磨鋭に実用性があるかダメシミュしてみた
■レイア頭 非怒り,怒り 斧強化解放Ⅱ(怒り補正1.2)
・風雲宿命 ※研磨術発動時
1103+40(+48)【1215】
1319+41(+58)【1447】
・キュグニ ※災禍未発動
954+ 148 (+142) 【1244】
1231+170(+172) 【1573】
■キンタマ 非怒り,怒り 斧強化解放Ⅱ(怒り補正0.95)
・風雲宿命 ※研磨術発動時
1569 + 26 (+48) 【1667】
1498 + 27 (+46) 【1594】
・キュグニ ※災禍未発動
1362 + 118 (+120) 【1600】
1396 + 116 (+114) 【1626】 >>761
武器:風雲宿命【0】
頭:グローシア【2】
胴:怒天【3】
腕:ボロスX【2】【1】
腰:セイラー【3】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
護石:【3】【1】【1】
①攻撃Lv3
②研磨術【鋭】Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:562, 強化後:646
火:-3 水:2 雷:5 氷:-1 龍:-2
-----スキル-----
攻撃Lv7
研磨術【鋭】Lv3
剛刃研磨Lv3
渾身Lv3
弱点特効Lv3
弾導強化Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv1
翔蟲使いLv1
滑走強化Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
散弾・拡散矢強化Lv1
スタミナ奪取Lv1
攻めの守勢Lv1
弾丸節約Lv1
連撃Lv1
業物Lv1
-----装飾品-----
渾身珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 3 ,超心珠【2】× 3
研磨珠【1】× 3 >>761
武器:キュグニ【3】
頭:アーク/フィリア【3】
胴:怒天【3】
腕:バゼルX【2】【2】
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
脚:ウツシ裏・真/神凪・洸【1】【1】【1】
護石:【3】【1】【1】
①攻撃Lv3
②弱点特効Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:594, 強化後:662
火:9 水:1 雷:-4 氷:-4 龍:-3
-----スキル-----
攻撃Lv7
挑戦者Lv5
龍属性攻撃強化Lv5
災禍転福Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
渾身Lv2
回避距離UPLv1
回避性能Lv1
ガード強化Lv1
ガード性能Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
攻撃珠【2】× 2 ,挑戦珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 1
超心珠【2】× 3 ,耐衝珠【1】× 1 ,破龍珠【1】× 5 そうだわ
咆哮にガード合わせなくてもエアダで受ければいいんだわ 斧ガリしたいんだけど武器選びとスキル構成がわからない
榴弾で見切り弱点特効超会心ガ性1連撃1他に必要なスキルある? >>753
色々してディアブロ武器
見切り4渾身3攻撃4超会心3業鎧1研磨鋭3剛研磨1研磨高速3積んだけど強いかわからん
1分間くらい研磨鋭時の高威力ガリガリが気持ちいいくらいだ 散々フォローして強武器未満ってのが最近のブロス武器の立ち位置よな
一声二声あってもまだ微妙みたいなの多いんよ 属性300以上に会心まで付いたネベトヘウトみたいな武器がいくらでもある中で
ジオブロス君はXX時代のスペックより弱体化してるからなぁ 即妙のおかげで今までチャアクが比較的相性悪いアシラ型やラー型楽になったのいいよね
あとは斧強化 エアダッシュ 超出でなんとかなるし
あと他に即妙ぶっ刺さるのおる? こいつよくわかんねえなって慣れてないやつはエアダッシュで切り抜けてきた MRバルファルクはブッ刺さり 上位までは超出やアクホが刺さってたけどMRからはカウンター超出にビームで返してくるようになった() 救援で遊んでるけどソロのほうが安定はするな
時々チャアクの人と出会って斧ガリしまくってるの楽しい エアダかぶっ壊れすぎてて即妙で斧でもガードできるから剣モードの出番が完全に無くなったな
ハナクソ付けてる奴なんているの? いいかんじにGP練習に使えそうな奴探しとるけどみんなカサカサ動くからむずいわ そう思えばRiseは本当に苦行だった、4G以降落ちる一方だったチャアクの最暗黒期だったと言ってもいい
CFCを活用しての超出がきちんと当たれば強いのは分かってても判定狭すぎで
これに慣れたら普通の超出が当てられなくなるってわかっててもホッパーに頼らなきゃやってらんない日々
昔の散弾は雑に撃っても全部頭に集まったじゃん、なんでそれを超出で出来ないの?って何度思ったか 臨界バゼルのチャアクでも出ないかな
榴弾好きだからとんでもないスペックで出してくれ 剣強化はしないけど開幕CFC盾強化からの盾突きはやってるな
10秒延長はつええよ ミツネ斧の見た目が嫌だからギザミ斧担いでる
そんな同志はいらっしゃいますか IBの紅蓮バゼル装備はMRに通常個体がおらんだ分上位バゼル装備が順当に強化されたみたいな性能やったけど通常個体もMRにおる今回はどうなんのかね
通常装備が超出寄りやし紅蓮装備は固有スキル含め斧強化寄りでもならんかな アプデ追加のモンスって大体は全武器種装備実装されてきたし性能も優遇されてたから環境も変わるじゃろうて 強属性のおかげでオロミドロが亜種共に良モンスになった スロ4にはめる攻撃珠が来たら夢がまた広がるのだが… 強属性の斧ガリ型だと火力スキルとして会心撃属性と超会心どっちがええの?属性貫通弾も弓も超会心のが強いみたいだけど。 重装腕、バゼル腰、軽装脚を着けると業物が過剰になるのが悩み😞 斧ガリ解放Ⅱでシミュった感じだと属性かなり通る部位でも総ダメージの1/4程度 会心撃属性盛ったところであまり意味がない >>789
追撃の属性補正が低すぎて話にならんレベル
現状勝手に付いてくる以外で入れる選択肢は無い バルクあんな後隙あるから超出撃ちたくなっちゃうんだけどどうあがいても榴弾だと弱いなぁ
どうしたもんかねぇ >>780
開幕cfcの後結局盾突きするならさ
未強化でも高圧斬りのモーション値叩き込む方がよくない? 榴弾ビン多すぎるし、スキルありでもいいから榴弾ビンと強属性ビン自由に付け替えられるようにしてほしい。 なんでIBみたいに剣強化と斧強化両立してくんなかったんだろ エアダの斧振り下ろし着地が優秀だな
ずっとクルクルできるわ バゼル武器のある武器種は最終強化来てなくてそこに特殊個体のが来るだろうから元からバゼル武器無い武器種は来ないんだろうな カイイカダキってなにで行くのがいいんだ?
魚でいったら瓶ダメしょぼくて榴弾に変えざるをえなかったし ヤツカダキなら水より氷担いでけよ
榴弾で行くなら弱特は抜いて攻撃7とか渾身辺り積んでエアダでゴリ押すのが楽かと そもそもカダキに入るの氷では? 結局脚と繭破壊しないといけないから自分は榴弾でアクホ超出撃ってる バルクとヤツカダキとあとガランゴルムは物理チャアクでよくね?
属性が効くモードや部位を的確に狙ってDPS稼げるプロのチャアク使いなら別なんだろうけど、自分はそこまでスキルないわ >>792
サンキュー。〇〇属性強化以外は物理火力盛るのが正解か。属性は今回強化されたけど属性会心は代わりに死んだのか… >>791
サンクス
つれーな、現状数少ない4スロ珠のある火力スキルなのになぁ 斧強化だから高速変形も砲弾装填もいらんなと思って装備組み直したけど
高速変形はともかく砲弾装填があるとないとじゃ盾強化かけ直すときの快適度が違いすぎた
たまに増弾積みの超高ビルドで行くと頭バグって赤まで回収してるし大人しく斧強化にも積むか…… ぶっぱ装備は組み終わったから斧強化行くかって思ってんだけど、5属性×榴弾or強属性全部練るのも中々しんどいな >>810
各モンスターごとにブッパ&斧ガリ装備を作るんじゃぞ 属性会心が使えるのは「属性ダメージの割合がかなり大きい」「武器の素の会心率が高い」「スロットが余る」
この3つの条件を満たした時だけ
つまり一部弓とヤツカダキヘビィ以外ゴミ
剣士で運用だなんて冷凍本マグロでネタ運用するくらいしかない 属性会心っていつも産廃スキルだよな
チャージアックスの爆発にはのらないから無縁だし エアダってそんな連発できるもんなの?
ハイパーアーマー付いてもダメージめちゃくちゃ痛いし血気運用前提じゃなくて? >>812
マイセット埋め尽くされちゃう
基本的に属性持ち榴弾斧強化>強属性斧強化って認識でええんかね、追撃部分の属性補正低いの知らんかった バルファルクに超高出力が相性最悪って
言い方盛りすぎだろw
十分戦えるわ >>777
ライズのチャアクはほんと酷かったな
あんなのでもよく使い続けたなと自分でも思うわ 期待値は余裕で強属性斧強化の方が高い
全属性でそうだと思う 超会心 x1.3 x1.35 x1.4
属性会心 x1.05 x1.1 x1.15
迂闊に触ると壊れるの分かってるからいっそ弱すぎるかな?ぐらいの調整のまま関わりたくないのが透けて見える
バカにしてんのかってくらいの格差 超会心で比較する時は元の会心倍率で割った値を入れるべきでは
属性の割合とかちゃんと割り出してないけど盛りやすくて物理の割合の方が多いから超会心が選ばれるのかな 超会心はつけない場合x1.25だから
属性は基本会心の影響受けない要素と認識してるだけじゃね カダキは
脚には超高出
尻には斧ガリって感じで相手の形態によってはやがえで対応できるからサンブレイク的な戦闘できて好きよ 属性会心流石に空気過ぎるからアプデで調整とかしてくれんもんかね 属性会心調整したところで弓が笑うだけだからなぁ
まずあっちをどうにかしないと MRバルクの話してるんだけど超出カウンターの後にビーム引いた事ないハンターしかいないのか? ワイ超出マンマルチで会ったチャアカーに「斧強化使ったほうが強いですよ」と言われてしまう
確かにその可能性はあるかもしれんけどテオなら超出でいいと思うんじゃが…まぁどこでも超出で行くけどさ 属性会心は下手に触るとバランス崩壊するから難しそうではある >>832
榴弾ビンのダメの伸びがサンブレイクでもイマイチだったな。ひとビン150も行かないんじゃ斧ガリエアダするしかねぇ。 現状でも斧強化で属性会心はそれなりに仕事するからな
スキルつける優先度はかなり低いが >>837
その質問と使い方の時点で必須って話にしかならなくない? エアダ連打事故死マンは野良で笑いを届けてくれる芸人枠 >>831
テオ超だと武器なに担いでるん?ライズではラーだったけど 榴弾から強属性に鞍替えした
斧ガリも楽しめるし超高出力ぶっぱで属性押し付けるのもたのちい🫠 テオは水属性不遇で斧のがええんちゃう
ナズチさんにはぶっぱしてます まだメインシナリオすらクリアしてない民としてはエアダ斧ガリより超出の方が上手く立ち回れるわ
脳死ってスレじゃ言われてるけどエアダで立ち回るの難しい テオは無印みたく積んだミツネでいいんじゃない?
斧のまま正確に頭狙えるなら魚でいいんだろうけど 自分も盾持ちがいいからチャアク始めた身だから斧強化はなんか落ち着かん
即妙GPもあるけどR長押しで盾を構える様な動作の安心感たらない もう榴弾チャアクはナンニデモ用のログミーだけにしたわ エアダ連打に限らずわざわざ血気入れるならヒーラー猫連れて行くかな… >>830
カウンタービームをやって来ない行動を選んで超出打ってるんじゃ無いの?
若しくはカウンターしてくること多い活性時の翼伸びたお手とか活性後怒り咆哮とかは打たないとか、普段斧ガリで行ってるけど超出型でも全然行けたよ ジオブロスに鈍器使いで1ビン240位出たけど切れ味落とす初動の遅さと剣強化維持必須でそれならログミーでいいやってなったわ
てかMRになってから鈍器使いの装備がないが無かったことにされてるな ナルハタチャアクで風雷合一ビルドって実用性ある?物理系の火力、弱特くらいしか盛れないから流石にキツイか? テンプレの斧ガリに属性強化ないけどガリガリって属性乗らない? >>854
超出型なら攻撃スキルは風来3雷5だけでやってるよ
斧ガリ型なら要らないと思う >>855
斧ガリするなら物理も属性も盛った方がいいよ 最近チャアク触り始めた渡りの民なんだけど
斧ガリ型
受け身も高出力もせずひたすら斧強化維持
超出型
剣溜して超出の繰り返し
って認識でいいのかな剣モードで普通に斬ることはあまりない? >>858
超出はちゃんと撃てるとき以外は剣強化がダメージソースだよ チャアクって斧ガリループ時なんか特に渾身との相性いい数少ない武器よな 榴弾超出使わんくなったな
どこに当たっても同じとはいえ強属性と撃てるタイミングそんな変わらんからなあ
まあスタンも減気もあって爆発の出も早いから威力は強属性の方が上なのは当然だし望んでいたことなんだけど >>859
回答ありがとう
できるだけ細かく立ち回りたいからまず超出型でやってみる 腹とか足とかの属性肉質が微妙なやつは普通に榴弾担ぐけどミクニ亜種とかマガラとか 今思うとライズって斧強化に役立つ蟲技無かったのか… 集中3で斧強化が地味に楽しい
即妙だけで瓶維持できるわ エアダッシュの爆発やっと仕組みが分かるようになってきたとりあえずモンスターから離れたいときはワンテンポ遅れて横入力と頭に入れてる 団子砲術ってチャアクが一番効果高いんだな
切れ味軽減意味ない代わりにLv4でさらに威力上がるみたい >>864
形態変化前進無かったらライズ斧ガリとかやってられんで 猫砲術はlv2ですら券使っても100%いかないのやめてほしい 飯の時点で運ゲーしたくないから強属性担ぐねってなる W無印ではチャアクも使ってたからどんなもんかとスレ覗きに来てみればものすごい情報量でビビった
色んな型やビルドがあるみたいだけど一個ずつ触っていくわ待ってろナルガ 結局榴弾斧ガリか属性超出くらいしか使わなくね?
別にいいけど 初心者は強属性超出より榴弾超出の方が相手怯むしおすすめって認識でいい? ワールドの使用感でチャアク使える?もちろん超出ぶっぱまん
ピザカッターはよくわかんないけど 斧ガリは達人芸と剛刃
どっちを入れるべきか一晩寝ずに悩み続けた >>860 スタ急一つで良いから積んでみな
飛ぶぞ? 剣も使いたいから撃針付けてアクホしてるけど、もっといいやり方なんかないかな ガ性も盛る、ガ強も盛る、回避も2を付ける
火力とか良いわ楽しいチャアクライフを送れ チャアクに剛刃は理解できん
これ以上儀式を増やしてどうするつもりなんだ 龍紋強属性の時も剛刃運用してたしそんなに苦痛ではない
なんなら素の効果時間IBより伸びてるし
ドスキレアジナーフされたんは痛いけど 初心者は超出使わなくていいよ
咆哮CFC盾強化から高出スタンとかエアダ操竜でダウン取って麻痺睡眠遠隔ガルク添えた即妙解放2ループすれば普通のMRクエはハメて終わる 達人芸運用出来るのは一握りの武器だけだしつまんね
マルチは剛刃で紫だしてネタ武器で遊んでるわ 雷・水の強属性で斧ガリするならナルハタ・魚よりオウガ・ジュラの方が優秀かも知れないとか考えたけど素直に榴弾斧ガリした方が強そうなので考えるのを辞めた
ただジュラはさすがに属性値低すぎるか 氷でガ性5積む時ダオラじゃ斬れ味補助入れられないからルナガロンのやつ使ってる 属性値低いけど見た目気に入ってる >>889
チャアクとライトとヘビィを貫いた結果ミラがめちゃくちゃしんどかった IBのチャアクはエフェクトと効果音の気持ちよさだけを頼りに使ってた
ただ切り上げで味方カチ上げるのさえ直してくれてたらクラッチのクソさも挙動の重さも我慢できてた ミラボでもチャアク担ぎ続けた側からすると
今のチャアク強すぎるんで最下位までナーフしてほしい
てか武器関係なくハンターとオトモ強すぎてソロでもハメハメ、マルチでもハメハメ
こっちが全力出したら壁殴りにしかなってねーよ チャアク如きで強すぎるとか言ってたら弓やライト使ったら全身が砕け散って死ぬぞ 兄から渡ろうと思うんだけど
大剣と共用の専用珠あるしこの武器って百竜3スロに縛られてたりする?
とりあえずマガド斧振り回してるけど2だから気になったぜ >>900
それ使うより特効つけたほうが強いから大丈夫 斧ガリエアダで突っ込んで着地斧ガリ解放2即妙ループで大暴れ
こういうのでいいんだよ >>901
弟君は優秀だぁ…
じゃあ見た目気に入ってるけどクシャに食われ気味なルナガロつかうわ 業鎧3付けて赤斧ガリ型、青アックスホッパーの超高出型の強属性ビン両立型を試しに作ってみたけど面白いわ
通常時は斧ガリで攻めてチャンス時にアックスホッパー叩き込みが気持ちいい >>900
兄ほど縛りはないかな
ガリ専なら鋼魂入れられる3スロ欲しかったりするけど
GPよく使うから1スロしかなくても護刃という選択肢があるのは嬉しい MHXXとMHWでチャアク使ってたけど、久々に触ってみたらまたぜんぜん別の武器になってて草
ずっとチェインソーサーでガリガリしとるやん アクセルぶっぱーと普通のぶっぱーってダメージに差ある? 性能を自由に弄るんじゃなくて鑑定で神おましか出なくなるMODもあるからなあ 武器の選択肢に関しては今作ほんといいな
マイセットが無限に増える PCだったらこんなに画面が薄汚くなるわけないからSwitchだよ、一安心だ 前作はほぼナルガかおはぎだったからな…
装備をたくさん作れるって贅沢 ライズ以来に装備組んでエアダがめちゃ強いってのはよくわかったんだけどエアダって強属性がいいの?
最初超出でやってたからラスボスの榴弾のやつで組んでたんだけど ぶっちゃけライズよりだいふ排出甘いから理論値でもそんな驚かないわ 砲術が意外とクソ重いわりに出番少ないからもう切っていいかな 理論値内ならmodでもガチャでも過程はどうでもいいや Twitterとかで理論値おま晒しとかやって叩いてるやつ多いけど自分は純潔です!みたいなプライド高そうできしょくわるい どうでもよくねぇ?
仮にmodだったとしてそれがなんだよ 少なくとも上の画像はswitchスクショで間違いない
おめでとうでいいんだよ 砲術もういらないよな
代わりに斧ガリは翔虫使いが必須レベルになった 強属性の技鎧ハイブリッド型気になるから帰ったら自分も組みたいな 楽しそう ディアとナルガはデメリット無しっぽいからよく業鎧3で行ってるわ 業鎧は23のコスパ1より落ちるらしいから1しか入れてない
真面目に属性やるなら他部位をしまきなるかみとかクシャテオにして余裕無くなるだろうし尚更 属性値の上がり幅1.05から1.2に対して耐性の下がり幅5倍は笑う 俗世ダメージ貰った事ないから分からんけど流石に蟹とかでも怖くて着ていけない 貰った事ないってなんだ
ライズサンブレ通して属性のってる攻撃全部回避しきってるって事か バルク脱いだ後とか顕著だけど属性防御ってありがたいんだよな ニート(外に出ない)だから俗世ダメージ貰ったことないんだよ 業鎧マシマシ装備で属性モーション持ちのモンスに行ってないってことよ ディアとナルガにだけ担いでる それなりにちゃんとした装備組んでたら多少スキル入れ替えてもわかんねぇ
新しいセットいい感じかもしれんと思ったらマイセット間違えて違う奴着てたわ 属性超出力気持ち良すぎて伏魔でしかやってないけど普段使いだとストレスすぎる
恩恵だと伏魔と比べてどれくらい下がるの? KOとかスタミナ奪取うまいことつかいたいんだけど
斧状態のピン使った攻撃ってスタン値は蓄積しますか? 業鎧2でも防御7積んだら良いだけだわ
属耐性は猫めしか装飾品でよいし
朱が斧ガリエアダッシュ用で蒼がカウンターだからなんとかなってるな
防御7はすごいいい
属性武器に業鎧1か2連撃2か3シリーズスキル1か2付けてる
修練カエルに1ビンで500とかダメ出るから業鎧あると強い 斧ガリ装備って距離3のほうがいい?距離1にすると攻撃1から4にできるからめっちゃ悩む 剣で即妙から回避すると斧になってるのなんか気持ち悪いなあ 噂の怪異化ミクニ亜種と戦ったけどマジで怠いな
激昂ラーの大半の攻撃を平然と受け止めるガ性5即妙をなんでお前は軽く崩してくるねん 即妙で敵の攻撃受けた後に回避すると直前のモードによらず斧モになるよ
攻撃受けてない状態で回避すれば直前のモード引き継がれる >>946
> 即妙で敵の攻撃受けた後に回避すると直前のモードによらず斧モになるよ
剣モの間違い やっとMRバルファルクをソロで倒せたわ
初めてガルク2匹で挑んだんだけどアイルー+ガルクよりめっちゃ強いな >>947
それは受けた後何もしない場合ね
回避したら斧モになります 逆に考えるんだ根性つけていれば一回は食らってもいいんだと ガード虐め酷すぎて斧強だけど合気入れた
クソミネ亜種みたいな奴には刺さると思う >>875
超出主体なら余裕だと思う
斧主体なら強化撃ちが削除されたせいで、俺は慣れるまでかなり時間かかった サンブレチャアクも結構好きなんだけど、IBのGP反転強化撃ち解放2とか凄い好きだったから、似たようなの次作で出して欲しい
やっぱり合体剣らしく剣モと斧モを使い分けたいから、次作ではサンブレとIBのいいとこを上手くキメラして欲しいもんだ 怪異錬成とかいう真要素、チャアクとスラアクだけで半分埋まってる俺のマイセ破壊してくれそうでワクワクする チャアク初心者だから闘技大会のルナガロンとかで慣れようと頑張ってるんだけど入れ替え2を『朱高圧属性・青高圧廻転』みたいにしてると疾替え時に剣斧の強化状態がリセットされちゃうって認識でいいの?
ここは一緒にした方がやりやすいんかな >>958
剣強化状態で斧出してる時に疾替えすれば斧強化状態で青になるよ そうだったのかありがとう
でもチェーンソーみたいなギャリギャリ感面白いしどっちも廻填で使おうかなぁ
ガードポイントもうまく使えるようになりたい 武器:スロット【1】【1】
頭:ルナガロ【2】【2】
胴:ボロスX【4】
腕:狗竜の革X【1】【1】
腰:バゼルX【2】【2】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【3】【1】【1】
①見切りLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:520, 強化後:626
火:-5 水:1 雷:-1 氷:2 龍:-3
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3
超会心Lv3
泥雪耐性Lv2
砲弾装填Lv2
防御Lv2
翔蟲使いLv1
ガード性能Lv1
ひるみ軽減Lv1
業物Lv1
-----装飾品-----
痛撃珠【2】× 3 ,超心珠【2】× 3 ,空き【1】× 2
耐衝珠【1】× 1 ,氷結珠【1】× 5
チャアク初心者で属性で組んでみたのですがいらないスキルやあった方がいいスキルありますか?
スノウべロウ想定です チャアク始まったってまじ?ワイもこれから仲間にいれちくり^^v 傀異錬成気になる
チャアクライフがさらに素晴らしくなるのかそれとも… チャアクの人口かなり増えてるっぽいけどYouTuberの超出ぶっ壊れ動画を間に受けて渡ってきた人が多いみたいね
以下本スレからの引用
傀異化 150周して武器別平均DPS記録した結果
以下人数、平均DPSと感想
ライト 199人┃ DPS 51
圧倒的上下差、30台が大半の中140近く出す希少種が平均値を頑張って上げてる
太刀 126人┃DPS 63
居合ブッパしかいないが一番上下差少ない、強い人で120ぐらい
双剣 72人┃DPS 55
近接の中じゃ一番乙るイメージ、ライト同様上下差が激しい
スラアク 42人┃DPS 59
パンパンゼミ 45の平均値を使わない100前後出す勢が大きく上げてる
チャアク 35人┃DPS 52
エアダ即妙80前後の平均を超出マンが大きく下げてる
大剣 31人┃DPS 51
たまたまか熟練者がマルチ来ないのか想像以上に平均低い
ガンス 25人┃ DPS55
FBF死ね、上下差ほぼ無し。 強い人で90前後
弓 24人┃DPS 49
人数少ないのにライト以上に乙る、半数以上が死んでたと思う
虫棒 18人┃DPS 72
プレイスタイルが良く分からんが火力高い人が多め
ハンマー 16人┃DPS 65
平均DPSは高め、いると頭に貼り付けないのでマルチに出さないで欲しい
片手 5人┃DPS39
火力高い人はいなかったけど全員がしっかり支援アイテムもりもり使ってた
笛 5人┃DPS 62
熟練者多いのか平均値高め、いるだけで他人の火力も伸びるし最高
ヘビィ 2人┃DPS 135 と 142
強い
ランス 0
........
全員の装備チェックしていないが突出して低い人と高い人の特徴
低火力
伏魔共鳴、凶竜等のデメリットあるスキル他火力モリモリ
恐らくyoutuberが紹介してる熟練者ソロ御用達の超火力装備をそのままコピってる
高火力
快適装備が多い
Youtuberが害悪って事が良く分かった
PC版の数字なのでSwitchはこれより低いと予想 流れ超出ぶっぱゆうただけどdps100は出してるから許して >>961
最初は超高出力メインならガード性能5
斧強化メインなら回避距離3付けた方がいいよ
モンスターによっては過剰だからその時は火力スキルへ変えればいい マルチで強属性ならビン溜め儀式して形態変形前進で超高出力当て続けて
ダウンしたら斧ガリして締めにホッパーが一番火力出る >>961
悪くない構成だけど距離1無いのはキツ過ぎる
自分なら砲弾装填外して距離1連撃1積むのが先かな お守り的に会心を見切りに頼らざるを得ないから業鎧1とか業物3も入れたいけどスキル組みはその辺が限界か >>967
>>970
距離は確かにあった方が良さそうですね
ガ性3距離1からつけて様子見しようと思います
ありがとうございました 氷斧強化ならラージャン用のガ性5でいいしディアや茄子は超出刺さるからそれはそれ用で別に組んだ方がいいかも 斧ガリが強いのは解釈違いだなあ
超出が鬼のように強いが理想なんだけど 属性榴弾武器作ったから装備組むかぁと思ったらなかなか迷っちゃう 兄弟やってるから始動BRからだしてまうわw
斧始動やりたくないのおおおお エアダッシュ派生しないとわりと硬直少なく超出力撃てる気がする
まぁ僕はガ性詰み即妙斧ガリマンなんですが 今日チャアクにハマったばかりの初心者なんですがサンブレイクは榴弾より強属性ビンの装備がいいんですかね?
You Tuberがそっちばかり紹介してたので 相手によるとしか言いようがない
ハンターノートと睨めっこして考えたらよろし 超高出力ブッパか斧ガリどっちかに特化した方が火力出せるんだろうけど、疾替えで剣モ主体の反撃高出力と即妙斧ガリを使い分けるのが物凄く楽しい 基本は武器スペの優劣で選んだらいい スタン壁殴りしないとdps稼げない場合は榴弾、エアダ瓶当てや超出撃ち分けとか器用な事が出来て火力もハネる強属性も良い
スペックで1本ずつ抜粋しただけだがテンプレのやつ全部作っておけば問題ない 龍と雷で超出型にする場合って風雷合一つけた方がいいんですかね?
あんまり変わらない? 載ってないけどオウガ、ガロンのチャアクも最近使うようになってきた スキルの組み方で斬れ味補助等が重くなる事多いから同瓶同属性でも使い分けられる バルファルクのタゲってどうなってるの?
マルチだと滅多にタゲられないんだけど
DPS依存? 1.15倍でどっちも素の属性値高いから伸びる 軒並みデメリットキツい属性火力スキルの多い中デメ無しで朱蒼即時反映なのは大きい
超出型として見ればスキル枠に余裕あるはあるけど斧ガリと両立しようとなると部位潰れるから枠厳しい 慣れるまでは榴弾でそこそこ動けるようになったら強属性に乗り換えようと思います
参考になりました >>985
ありがとうございます
入れて装備組みます お団子砲撃って効果読むとチャアクはレベル3で止めた方がいいのかな…? 久しぶりにチャアク触ったら即妙解放Ⅱループが出来なくなった
なんか超出になっちゃう >>989
チャアクはLv3で通常は1.15倍、20%で1.20倍なのがLv4で通常1.15倍、20%で1.25倍と倍率上がるから榴弾超出の威力求めるならガチャった方がいいんでない? lv4でも効果あったよたしか1.25倍だったと思う
ただ体感5ビンに1回ぐらいの割合だったからlv4にする必要はないね 砲術はLv1まで落とさないと確定発動しないのハゲるでほんま あとZL押してる間はA連打してても超出暴発しないから
ZL押しながらゲージ見て溜まったらZL離すってやると暴発しにくい このスレッドは1000を超えました。
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