【MHRise】チャージアックススレ チャージ199回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ194回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656702426/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ196回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657283672/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ197回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657664528/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ198回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658027119/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー: 超出、斧強化
高い武器倍率と補助の要らない長い斬れ味
マイナス会心持ち
角王盾斧ジオブロス改: 超出
全チャアク中最高の武器倍率
斬れ味は短めでマイナス会心持ち
ゴルム・ハート(→巨塊盾斧ゴルデロック): 超出
高い武器倍率と拡張性の高いスロット
斬れ味は長い青
ストーリー攻略にオススメ
・グロルザム(斧ガリ)
特効でログミーと差別化可能。斧ガリ運用でバルク等に有効。属性通りにくく榴弾武器の弱い弱点属性モンスターに刺さることが多いので作る価値有り
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷:
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エネルテ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
超出: 砲弾装填、攻めの守勢、ガード性能
— 榴弾: 砲術
— 強属性: ○属性強化
斧強化: 会心スキル、連撃、回避距離、ガード性能
その他有用スキル: 疾之息吹、疾替え術(猫飯) Q.サンブレイクでチャアク厨武器になったってホント?
A.確かに超高出力の威力は上がったし、脳死エアダで初心者にも多少とっつきやすくなった、
即妙で斧ガリも強化されたけど、近接武器の中で操作が最も複雑なのは何も変わっておりません
このめんどくささを愛せる人だけどうぞ。逆にそういうの好かん奴はたぶん合わない
Q.脳死エアダッシュ初心者向けって聞いたんだけど難しくね? 普通に死ぬんだけど
A.操作だけでなく相手の動きも把握していないと、まともに火力出せない超高出力型に比べれば
(相対的に)ゴリ押しが利いて遥かに簡単ってだけで、チャアクはチャアク
あとタゲが分散するマルチとか、傀異化でもEX★1~2ぐらいのが相手なら割とゴリ押せるけど
それ以降のモンスターにソロで脳死ヒャッハーすると普通に死ぬよ
Q.即妙強いって聞いたけど、これ微妙じゃね?
A.ループ強いけど、野性の翔蟲捕まえるか翔蟲使いLv3発動させてないと蟲ゲージの切れ目ある
あとガードにも使うならガ性を積んでないと斧解除されまくりでストレスホッハ
面倒なら脳死でガ性5、敵の攻撃の威力値把握してるプロハンなら相手に合わせて1・3・5
ただそもそもGP触ってなかった、咄嗟にガードする癖が全くついてない奴だと、ガ性即妙は腐るよ
Q.ようつべで教えてもらった伏魔響命+血氣コンボつえええええ。エアダさいきょーw
A.ソロでTAとかならともかく、野良マルチに伏魔はマジやめとけ
血氣エアダも、何箇所か部位破壊した後は楽勝消化試合になれるけど、そこまでがマジ不安定
特に多人数マルチとかだと部位耐久も上がってるから、回復が血氣頼りだと普通に死ぬよ /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ 傀異錬成だとぉ???
あまりにも装備の話変わりそうじゃねえかおい 超出型は相手がケツに移動しなかった時だけGP超出して
後はホッパーじゃないと当てられる気がしない
CFCはすぐ剣強化できるのは魅力だけど瓶稼ぎたいだけなら
砲弾装填つけて適当に斬れば間に合うし… 初歩的な話で申し訳ありませんが超出の瓶部分には会心撃属性って乗らないでいいですよね? >>10
乗りません
超出以外のビン爆発にも乗りません 斧ガリは上手くスタンとか絡めば解放2即妙ループが10回くらい入ることもあるし
そこで最大火力出せるような構成にするのがいいのかな 武器の操作が複雑化してチャアク以外の新しい武器触る気になれない
みんなチャアク以外には何使ってんの? 前スレで初めて串団子砲撃の仕様を知りました…
痛恨無いのになんか威力高い時有るなと思ったらそう言う事か チャアク弓ランスハンマー片手操虫棍ライトの順かな
ランスおもろい チャアク初心者です
MR闘技場04は突破出来ました06の糞猿にボコられます
斧強化する暇がありません
ボコられながら修行するのと、他で修行した方がよいでしょうか ライズでスラアク、ガンス、片手剣、弓と色々使っていたのに尽く操作を忘れている
チャージアックスだけは体に染み付いているのか操作できたのでサンブレイクからチャージアックスしか使ってない
他の武器覚え直すのが面倒過ぎる 狂竜使い始めたら死ぬようになったからサカナ食べてええか 伏魔も業鎧も早替え縛られる上に事故率増えるからあんまり好きじゃねえんだよな
そうなると属性値を増やすには自然と狂竜症を発症することになる ラージャン1番苦手だわ
激昂の闘技で腐るほど死にまくったけどむずいな
激昂より普通のラージャンの方が超出当てづらい 初心者ですがこんな感じの装備でいいんでしょうか?
榴弾ビンの超出を使いたくて
https://i.imgur.com/4jAssdr.jpg >>29
それでおk けど榴弾の超出刺さる相手カダキくらいしか今は居なさそう ワールド、アイスボーンの時にひっそりと存在した剣モードのオバヒ斬りメインの立ち回りをサンブレイクで試してみた方いらっしゃいますか? >>32
初めて行った時3回とも超出カウンター後に粒子砲撃たれて三乙したから上位と真逆でブッパと相性悪いと思ってる
咆哮も翼ビターンも後隙ビームで駄目だったけど龍気纏い入ったら確定で休み入る空中突き刺しや地面突き刺しくらいしか安全に超出撃てるタイミング無くない? 超出を使いたいなら榴弾ビンより強属性ビン装備を全属性作ったほうがいいってことですか >>33
咆哮と翼ビタンは上位の頃からやっちゃダメだよ。ビタンは一回目からなら入るけど
後入るのはバルクビーム中の懐や地面爆発の時後ろ居るとやってくる翼爆発
まあそれでも喰らう時は喰らうんで諦める 後ビームの時は形態変化前進でバルクの頭に移動するとすり抜ける場合が多い >>35
なるほど、練度が足りなかったわけか.. 精進します 属性超出力型で業鎧と狂竜どっちいれてる?
シミュ回した感じ業鎧のほうがスキル幅広そうだけど、早替え制限されるのがちょっと気になるんだけど
かといって狂竜のほうは装備の制限がきつい どうせ後隙殴られるんで思い切って弱特と会心捨てて防御7にした
むしろ防御力750超えでも一発食らうだけでわりとガッツリ減らされてて外すのこわい >>39
防御は600超えたら誤差だよ
それ以上の硬さ求めるなら属性耐性積むしかない 120が100になるのは誤差とは思わんな俺は
普通に九死に一生を得るレベルじゃん 120の後に120食らっても100の後に100食らってもどうせ死ぬだろ 考え方ザル過ぎだろ
そんな簡単に割り切れるシーンばかりじゃない フルチャージからの強化も慣れてきたけどガード性能ないとガンガン体勢崩すねこれ
攻撃系のスキル少し削るしかないか 強属性ビンに夢見すぎるのも良くない
弱点属性でも部位によっては肉質5とかのモンスいるから普通に効かないからこういう奴には榴弾の方がいい
ハンターノートを丸暗記するんだ >>45
ハンターノートはクエスト受注したらターゲットのモンスにカーソル合わせて欲しいよね
あれ降りてくのめんどい 剣超出型チャアク引退します
めくりと多段と何故か相手が外してくるストレスに耐えられなくなりました
全体的に色々武器触ってきたけど俺には気持ち良くなるまでの道のりが長すぎた ほどほどに超高したいなら入れ替えでアクセルホッパー使うといいよ
カウンターしやすい行動だけCFCとGP 秘薬ガブ飲み勢でもなきゃ100回復させるのと120回復させるのとは違うんだわ
カイイカだと薬の回復量減らされるし 業鎧1積んでデメリットで防御下がるの身構えてたけど790→690でも体感ほぼ変わらなかった
ヒトダマドリ抜きの初期状態で残り体力の量によっては食らうと死ぬ範囲は増えたかもしれないけど満タンから食らうと回復薬飲まないといけない状態になるのはさして変わらなかった 瓶爆発が当たりやすい位置に属性が通り、なおかつ撃たせてくれるくらい鈍い奴に対してようやく使える超モッサリ条件付き高出力解放切りだよ 凄いやつだよ >>45
平均15が越えて欲しいラインよね
モンスによっては形態でガッツリ変わるのも注意よね >>47
斧強化へ来い
即妙で敵が外してもイライラせずに開放2叩き込めるし多段も一応ガード可能だ
敵がクソ行動しまくっていらついてきたら
キチゲを開放するがの如くエアダ連打してもいい 今作の強属性超出ビンのヒット部位判定って複数部位に判定出た際ダメージ出る肉質に当たるようになってるよな
修練場のカエル頭高くしているのに胴体と頭どちらともとれる箇所に超出力ビン爆発出すと頭に当たる
ミクニ亜種なんかは火が弱点だが肉質渋い尻尾に対して立ってる時なんかは当たらなくて弱点の髪ヒレに当たってくれる 昨日からミツネ斧でガリガリたのしーってやってるけど翔虫使いはいらないかな?
エアダ連発すると被弾するしどうも腐ってる気がする 即妙ループしてると蟲使い3つけてない場合
ループ途切れるからそれが気にならないなら外していいんじゃないかな 蟲3の分火力スキル盛ったほうがダメ上がると思うよ
3匹居るときは腐ってるし その場で延々解放2できるんだから翔蟲3はほぼ必須だわ ビンチャージからの斧強化だけ離し入力されなくなった?
溜め2連はしっかり反応するからPadではないと思うんだけど
ちなみにsteam版 大体虫2匹分ループでモンス動き出す場面多いからエアダ即妙構成なら虫使いはLv1ありゃ十分かな俺は 個人的には蟲使い3は超出型の方が欲しいかなって思う
上手い人ならGPでなんとかなるんだろうけど、俺レベルの下手くそだとCFCに頼りまくりだから快適度が違う 即妙ループもいいけどいつからか斬り上げのカチアゲがなくなってるから斬り上げ解放IIループがええよ。虫はエアダと万が一の即妙用 >>66
超出型ならホッパー超出力とカウンターどっちでも出せるようにホッパーにしちゃってるなー。増弾2あればまぁビンには困らんよ >>54
確かにこれだと戦いやすいねありがと!
赤を剣強化形態変化ホッパー重変形の超出構成にして
青を斧強化エアダ即妙にしたらめっちゃやり易くなった
犬で眠らせたタイミングでホッパーもぶち込めるしええわ
敵次第で切り替えれるから楽しくなってきた ビンに困るってかカウンターの受け付け時間が長くて楽なのよねCFC
俺も日和ってGPあまり使わないからわかる 瑠璃原種集めたいけどライト握りたくない…
サンブレイクから始めた勢だけとどこ周回すればいいんだろう ガ性5ガ強1虫3気絶3装填2はもう全部につけたいわ 軸合わせ前から一歩も動いてないってのにCFCしてると綺麗に外していくんだよな、特に飛び上がり系の攻撃
ハンターの腰が低くなると当たり判定まで狭くなってんのかね 昨日三人エアダマンだったけど互いが互いの意図しないGPでカカカカンしてて楽しかった ガ性5GPでものけ反り→相手バクステ煽りみたいのが多いから反撃高出力自体しなくなってしまった ホッパー主体でやってる人とGPとかCFCからを主体にしてる人ってどういう使い分けなんでしょうか?
ダメージも違う? 超出狙いを早く辞めるべきだった
ゲームのストレスで腸出血したの初めてだわ
チャアク超出型はTA脳にはガチクソだそりゃ使用率も低いわな >>78
全体的に比較的狩られやすくなってるから覚えないうちはしんどいよね
でもディア先生レイアナルガバルクみたいにカウンターぶっ刺さりまくるのもいるし
ガ性5即妙ガリが刺さるのもいる
色々な型で戦えるってほんまライズは何だったんだという…
どうぜ次作はGP超高/斧ガリHA無しに戻るんだろうし現環境楽しもう! >>79
ぐうの音も出ない
TA脳というよりはムキになるタイプだわ
これでも他武器過去作の体験版じゃタイムアタック上位に入ったことも2回あるんだけどな >>77
ごめん言葉足らずだった。
ホッパー超出とGPorCFCからの超出。
動画とか見てもホッパー使ってる人あんまみないからどうなんだろうって。
自分で試してみたけどホッパーのほうがダメージ高く出る気がするんだけどそういうもんなのかな 位置悪かったり確定反撃だったりで
まともにカウンター超出入れられる動きが各モンス1個あるかないかみたいな感じだしな
超出はカウンターじゃなく形態変化で回り込んで撃ってる事のほうがずっと多い 反撃超出タイミング待つよりアックスホッパーブッパする方が心の健康にいい
マルチだと尚更 >>84
俺は敵によって変えてるよメルゼナはほぼCFCだしレウスはホッパーとかそういう感じ 形態変化前進とかハンマーのキープスウェイとかの移動技は
次回作からはデフォで搭載してほしいわ 今自分のスキルが
マキヒコ武器で
攻撃4、伏魔1、逆恨み4、連撃1、研磨術鋭2
会心100%超会心3
砥石高速3、供応
なんだけどまだ火力や便利スキル盛れるとか興奮するわ
修練所エアダッシュで余裕で2000ダメージ出せるようになりそう 超出でシャガル10分切れない😭
床ドンいつも胴体から超出なっちゃう >>76
GP・CFCでブッパして、ダウン系取ったらホッパー脳天にブチかます
ダメージは守勢反撃GP超開放>ホッパー>反撃GP超開放>普通の超開放だったはず 小タル置ければ拘束中に自演GP守勢高出力とか出来るのになぁ 過剰なヒットストップの演出はゲームする上で障害にしかならないからやめてほしい
せめてオンオフ切り替えさせて >>93
やれるの知ってるが、折角ホッパーも入れ替えに入れてるから使いたんだ
TA勢ではないから、タイムとか気にしないし ビンに切れ味補正乗らないんじゃん
教えてよ(´;ω;`) 傀異化した爪ってどうやって集めてます?弾の出るチャアクに飽きてきたので オロミドロを斧強化で
怪異素材集めなら部位破壊したいからエアダで飛び回って全部位ぶっ壊してる 形態変化前進とエアダッシュ
CFCとホッパー
を一緒に使えるようにしる!!
もう入れ替え技はボタン毎じゃなくて任意で5個選んで操作方法自分でカスタマイズできるようにしてくれ >>100〜104
ありがとう〜とりあえずミドロ爺焼いてくる >>96
それありきの調整してるだろうしヒットストップ無くしたら素斧に毛が生えた程度の火力になりそう 斧ガリガリって見た目ほど斬れ味消費しないよな
今はミツネ斧に匠3と弱特渾身達人芸で運用してるけど、もっと効率的なのあるんだろうか 斧強化で即妙ガード便利なんだけど強すぎる攻撃受けたら剣に戻るのがめんどくさいなぁ
怪異錬成でガ性引くしかねぇか >>96
ヒットストップがあるから今のクソ火力斧ガリが許されてるんじゃね?とおもいます 斧ガリだけ受身のデメリットあるのなんとかしてよ
もう地面から起き上がってゴロゴロ転がりたくないよ もしモンハンに耐久値とかあったらチャアクってヤバそう 怨念マガド相変わらずCFC超高出しっかり当たってくれる神モンスだったな
マジで楽しいわ RISEでは1.1倍だった砲術だんごがデフォのLv2で1.15倍はデカい
ディアで攻撃7挑戦者3鈍器3砲術3守勢3だんごLv2反撃重視でダメージ240位まで伸びた
強属性強くて逆にここまでして240…とも言える 睡眠時に大タルで最大ダメージ超高出力やろうとしてる横で小タル超高出すんな笑笑
反撃重視ぐらい乗せろこのカスぅ!! 龍気活性キュグニ割といいな
伏魔程じゃないけど結構ダメージ出るし疾替え縛りもないし
豪傑やられと相性悪いけど >>108
追撃のガリガリは斬れ味を消費しないからね
斬れ味コスパ良いよな >>70
ガ性3以上積んで普通のガードからの超出で擬似カウンターでええやん 結局おだんご砲撃術って1-4レベルでどの程度違いがあるの? >>121
Lv1…1.1倍
Lv2...1.15倍
Lv3...1.15倍 約20%で1.2倍
Lv4...1.15倍 約20%で1.25倍 おだんご砲術そのものの発動が確率で強化すら確率なのか(困惑) >>123
サンクス。計算したけどレベル3の期待値は1.16倍レベル4で1.17倍。レベル2か1の運用で十分やな。釧路刺して鳥寄せ4、防護術3、砲撃1とかでええわ。 今作は弱いの来い結構強いと思うんだけどな
レベル1ですら体力上ブレ半分消えるわけだし 高速変形抜いても斧ガリチェンジライズと比べてなんか早い気がする ふと武器見てて思ったんだけど火の強属性って弱特属性積める分ヤツカダキよりレイアの方が強いってことない? >92
これ見て思ったんだけどマルチの睡爆のとき大剣が小タルしてたら相乗りできるのか
たぶんチャアクの方が発動遅いよね 超出強属性の練習したいんだけど相性のいいモンスはなんですか? >>131
カニ2種レイアナルガオロミドロメルゼナ辺りで俺は練習してる 思うように動かせなくてフラストレーション溜まってたけど、ふとルナガロン行ったらすげぇ楽しかった
パターンわかりやすいからちゃんと狙ったカウンター入れられて、ようやくチャアクで気持ちよくなれた オロミドロおすすめ
MRの中ではかなりプロレスしやすい 個人的に一番狩ってて気持ちいいのはクルルヤックかプケプケかなあ
その2体とベヒはWIBで4桁狩ってるから凄い狩りやすい >>131
ミドロ、カニ2種、少し慣れたらナルガあたりでまずはガード経由の超出力覚える
次にロアルドロスで突進系に形態変化前進超出力を合わせる練習して、慣れたらセルレギオスでこれをやる
この2パターン覚えて、臨機応変にだせるようになると超楽しい >>131
シャガル
狂竜化に脅迫されても無理して超出しない自制心も取得できるよ 属性超出型で連撃って現実的なんかな
伏魔業鎧非採用で組もうと思ってんだけど、狂竜症災禍より先に3まで盛るべきか もうMR100も近いのに今更エアダ押しっぱでガリれるのを知ったこりゃつえーわ
たまにノコ使ってたのにソロとはいえ恥ずかしい 連撃の5回目以降の追加上昇狙うの厳しいし1でいいと思うよ >>128
弱特属性が1.25倍のままだったらな
残念なが1.15倍に弱体した >>142
弱いのこい付けたらスキルめちゃくちゃのキメラ装備の「弱いの」が本当に来てワロタ >>144
野良マルチでのフンターとの邂逅もモンハン三大常識の一つ ハナクソに誘爆なかったら地獄だったな
同じ部位のはずなのにハナクソ散らばったり斧当たってない判定かなりあるわ
この調子でゼロからチャアク見直してくれや >>130
大剣の方が1発の瞬間火力高いから、睡眠時は大剣いるなら任せてるわ
そもそも野良マルチだと睡眠もお構い無しに斬り続ける奴多いから、あまりそういう場面に出くわさないが 属性珠でスロ1埋められるからまだいいけどそれ以外のスロ1の使い道が殆ど無いの何とかして欲しい 小タル真溜めよりGP超出のほうが当たるの遅いのかな 欲張って裏に入れた前進がエアダと思って誤爆してイッてしまった😇 >>64
これSteam版のバグじゃないかな
チャージからの斧強化が勝手に最後まで長押しされる状態になる
何がきっかけで起こるのか分からんがMHR再起動すると直る >>153
剣強化で一回なった
おかげでCFCでしか強化できないおじさんになった >>150
検証もせず弱特属性1.25倍!ってチューバーもいるからな、仕方ない ハンターネームを「弱いの」にして弱いの来い食べてきたホストを笑かす遊び 何かの間違いで防具錬成で業鎧つかんかな
業鎧3付けるの現状重すぎる 風雷合一の説明文通り防具スキル対象→錬成スキルも防具スキル扱いで対象だったら大変な事になるな >>158
装飾品が対象なら錬成も対象でいいのでは?ナルマキ多めに狩っておくか… エアダ雑に強いって言われてるけど貼り付いてるとスカるから逆に難しいなあ
零距離エアダとか無いだろうから、密着時は普通に攻撃するもんだよね? >>140
覚えること多すぎて斧のガリ部分気付かないよなw >>161
そうなのか…少し前に(泣)シミュかけたときに色々プラスされてたから適用されるもんだと…
https://i.imgur.com/mbOZllB.jpg バルファルクのビームにエアダかましたときの気まずさ
二撃で殺されるわ >>167
使ったことないけど爆発でどうにかならんの? 斧ガリのガリじゃないモーション値のほうのダメージもっと見易くしてくれねぇかな
全然見えん ヤベー
全力で特化して最後に笛に属性強化吹いてもらったら雷属性150まで伸びたわ
反重から完璧にギザミに叩き込んだらビンだけで5000行きそうだな 処理重くなるとボタン入力すっぽ抜けることある?
割りと頻繁にボタン押しても反応しないことが多くて困る >>172
滅茶苦茶ある
大剣使っててもあるから、チャアクの問題ではなさそう 榴弾ビンスタンなら超高出力は捨てたわ
形態変化前進で高出力ブッパになった
あとエアダッシュ着地に高出力か即妙斧ガリとか超高出力撃てなくて地味だがスタンも取れるし榴弾ビンにしては一番火力出てると思う メルゼナとバサルリオス種以外でもキュグニーしたい
イブシにキュグニ斧ガリ運用ってアリ? あり
でもイブシはスタンなり麻痺なりで拘束しつつ即妙ループ入れやすいから個人的には榴弾で行きたい 業鎧3合一2の火力に取り憑かれたわ
伏魔3運用よりケアし易いし開始時から火力出せるのも良き
防御マイナス100は防御6で消せるし蒼の耐性マイナスもだんごと耐性スキルでそこまで辛くない MR解放して再び斧ガリ使い始めたけど即妙したあとCFCの時のクセでX押しちゃうの俺だけじゃないよな?剣に戻って絶望するよな? 防御6は4スロ1スロひとつずつで付くしいいんじゃない 即妙が超高、溜め二連が棒立ち、盾突きと超高が切り上げに化けるのもアプデで…
あと稀によくでる2連続盾突きはなんなんですかね
狙って出せるならマルチで撃針マンやりたいんだが 今作ガ性5積んでも仰け反り大の攻撃多過ぎて萎える
最近は形態変化前進→超出を打ち込む別武器になってしまってる 今まで榴弾しか作ってなかったから強属性のスキル何詰めばいいのかわかんねえ… よくみりゃわかんだろ古龍の魂スキルと属性強化と砲術とガ性と回避距離と切れ味ケアとひるみ軽減とキノコ大好きだよ 4g以来にチャアク触ったけどクソ楽しいなこれ
伏魔属性バッタすげぇ火力出る 伏魔バッタしてる人ってやっぱCFC超出は切ってるの? >>126
強いんだけどクエ貼ったホストが出発前に食った時のみっていう縛りがあるから他の候補も選んどく。あとカイイカには若干効果薄い。 グロルサムで会心80%攻撃7超会心3に研磨鋭3研磨術2で榴弾チャアク完成した
もうサンブレイク卒業かな 新コンテンツ見るに全然卒業できそうに無いな…
むしろこれからな感じする >>187
あんま昨今のチャアクに詳しくないけどCFCは使ってないな
ガ性積んでGPなんとか使いつつって感じ
伏魔は双剣で使ってて魚と飯でダメージそんな気にならない >>183
そもそも超出向いてない相手はともかく大体はCFCと組み合わせればどうとでもなることない?
怨嗟マガドとかCFC受けで反撃出来るのけぞり大攻撃結構あるし >>183
属性強化+GP判定+ガ性5+ガ強の即妙なら
テオのスーパーノヴァやヤツカダキの火炎放射ですらノックバック中で受けられるよ
ていうかラスボスのアレやバルクの彗星みたいなガー不技以外はノックバック大になる攻撃はまず存在しないよ
だから貴公
属性強化+GP+ガ性5+ガ強で受けた時、どの攻撃が小でどの攻撃が中になるか、全モンスター分暗記する
まずはそこから始めるだけだよ、実に簡単だろう? 火炎放射がテオのノヴァに匹敵するヤツカダキ何者だよ 見た目が全然ビームじゃないから違和感あるけど
あれ今作のグラビームやアグナレーザー枠なんだよね>ヤツカの火炎放射 テオの火炎放射はガードできてカダキ如きのはガードできないの納得いかねえぞ! マルチでガランゴルムやる時ガリかぶっぱかどっち使ってる?どっちもしっくりこない
野良のチャアクはマチマチなんだよな ゴルムモーション的には完全にぶっぱ向きなのにぶっぱでは低ダメしか出せない エアダ〆にXとAあるなら運用違うとはいえXAあってもいいんじゃないのこれ
それだとあげすぎなんかな >>200
それだと形態変化前進が下位互換になってしまう エアダから高出超出出せるようになっちゃったら虫技が二ついっぺんにアイデンティティ消し飛んじゃう エアダの振り下ろしには連続ヒットないのがめっちゃもやるわ エアダッシュしてると敵の攻撃に不自然な上空判定あるの結構あるな
操虫棍使いは文句言わないのかな ジャナフ辺りとか結構対空盛々だって棍の方でも言ってた
ただエアダ飛び始めアーマーとか棍なら操虫切りの舞踏跳躍無敵を合わせれば突進やタックル以外はなんとかならなくもない そういやジャン鉄は正常に機能するようになったんか? ジャナフはマジで今に生きる亜空間タックルの継承者
お前はトッポか、最後までアタリハンテイみっしりかよ、その位置でそう接触してそうはふっ飛ばんやろがい、ってなる と言うか滞空判定はライズの頃から言われてるし今更だろ
ヌシレイアの螺旋サマソも地上ガバガバなのに上空みっちりだし 語源的にはスーパーアーマーでも大丈夫だけど
モンハン用語だとハイパーアーマーが適切 金冠周回しながら業鎧2と3作ってみたけど伏魔より使い安い
業鎧2でも種類によるが恩恵と一緒だし防御7と耐性3でお釣が来し拡張性が高い
業鎧3は無属性で試してるけど後はモンスの属性攻撃次第かな耐性3と猫飯である程度相殺できる(発動しなかったら恐ろしいからチケットつかってるけど
ゼクス業鎧×3ボロスの連撃2S4で蒼斧ガリエアダ朱ホッパーぶちこんでる >>172
これ自分だけじゃなかったんだ
チャアクのA溜め斬りとかショートカットでアイテム使う時とか入力しても反応しないこと多い >>216
防御7と体制3積まなきゃいけない時点で拡張性は低いんじゃねえかな…
業鎧は防具についてくるスキルが微妙なのがなあ
1部位で2つけばまだ使ったかもしれん みんな申し訳ないけどカプコンのアンケートに次回作にも斧形態RA即妙RXエアダで続投してくれって書いてくれ >>216
俺も業鎧3構築に落ち着いた
モンスターの属性攻撃は物理7割属性3割みたいなハンターの属性武器みたいになってるから案外痛くない
ちな斧ガリで運用するなら朱のがダメージでる >>220
頭足しまきなるかみそれ以外業鎧連激お守りで限界まで詰んだ後ウツシに笛吹いて貰えば雷属性値150
どうだこのロマン ショートカット無反応は未だによくやるから基本信用してない
下の秘薬使おうとしたら無反応の癖にスティックの跳ね返りで上の砥石がときどき誤爆するんだよな >>13
時々、まだ殴っていいの?終わらねぇ~。wって時来るな。 アイテムショートカット不発が多過ぎてボタン押し込みからスティックはじきにしたけどどのみち不発してた
ショートカットの画面開くまで操作受け付けてないのかね >>223
間違いなくロマンはデカいけど盟友クエには過剰火力じゃねえかなあ!? とりあえず試しとばかりに禍々しい装備で盛られた雷属性超高出力ぶちこまれるナルガさんの気持ちを考えたことはあるのか >>227
物理も盛ってプケプケに尻尾側から振り下ろしたら合計5000くらい出たぜ 装備の都合上で回避距離2付くとやりづらいな
距離は出るけどコロリンうんしょでタイミング合わない時がある ナルガ界の真打が来てヒイヒイ言う未来が見えるか
ら今のうちにストレス減らしとかないといけないからねしょうがないね 古龍の魂2と業鎧パーツが被って業鎧2にリスク考え落としていたが属性1.1倍から1.2倍の誘惑に駆られて魂1にした
が、魂1にしたのもあって案外誤差レベル
朱使用時の攻撃力35も使うから業鎧3魂1にしてるが相手によって業鎧2魂2と使い分けが良いかな
雷龍なら業鎧3合一2と業鎧2合一3 >>231
天才かよ!!
マスター装備で乗り込んだらやばいことになりそう バルク超出出そうとしたら2連ビーム何度でも連射してくるのかよ…
2連4連射とか聞いてないよ…
超出への殺意高すぎる 強属性なら連撃3強いよな
連撃2スロ3-1持ってるから分ってた
属性値15アップは大きい >>217
ショトカは反応悪いから関係ないと思う
以下意識したら不発しなくなった
・スティックをしっかりニュートラルまで戻す
・アイテム使うまでショトカは閉じない 連擊は強属性エアダのビン爆発なら実数値で180増えてるようなもんだから普通に強い 連撃強いけど血気つけようと思うと腰イレウーラに出来ないからお守りなのよね 強かろうが今の環境じゃコスパの1止め
珠来たり傀異錬成で防具についたらみんな3つけはじめる チャアク始めたいんだけど操作難すぎて練習場でまず覚えてる
エアダとホッパーが飛び上がる同じ様な技にしか見えないんだけど使い分けとかあるの?
エアダは優秀ってよく聞くからカウンチャとエアダにしとけば良いのかな? ほんとに使った上で同じような技だって言ってるのか? >>236
バルクとかエアダしてると柔らか翼に当たりまくるんだぜ あれは斧ガリセットで使えることと現地で実際に攻撃受けながら飛ばないと優秀さは分からんアフィ 動画漁った方がよっぽど分かりやすいと思うぞ
広告収入は増えないが 練習場で弄りながら気付いたんだがホッパーは
カウンチャで盾強化→疾替え→ホッパーで空中超高圧
みたいな流れだったりする?
動画も色々見てるんだが回転ノコギリモードみたいなのでひたすら切り付けてるのもあればガードからのカウンターで超高圧ぶっこむのもあるしエアダ連発もあるし難しいわ ようつべでそれ系の単語で検索すれば時期的にいくらでも
モーション説明とか立ち回り解説とかを実際のプレイ映像も添えて解説してる動画がみつかるはずなんで
それ見ながら修練場や上位クエで練習してみろとしか言えん
最強!とかぶっ壊れ!とかサムネのインパクトだけはマシマシにしといて
装備の組み合わせの説明だけで実際の通しのTAはみせない、どころか実際にプレイして見せる場面は1秒もない紹介()動画は絶滅して欲しい
マジでただの検索妨害だろあれ 回避距離3破壊王2スロ311というお守りが出た
欲しい人は欲しいよねコレ 某太刀tuberもMRの皇金氷出た時に操作方法もよくわからないまま安定のぶっ壊れ動画上げてたし
それに釣られる人たちも一定数いる以上無くならんよあれは 雷強属性は風来合一を2に落とせば業鎧2入るけどそこまで大して変わんないんだよな…
風来3業鎧3が付けられるまで待ちかな チャアクに限らずモンハンのYouTuberはすぐぶっ壊れって言うよな
他のゲーム動画ではここまで使われてないのに エルデンリングはいたゾ…
ライズ→なにか→エルデン→サンブレイクで収入渡りしてそう SBからチャアク使い始めたんだけど属性つきの榴弾ビンは属性強化よりも攻撃系のスキル盛ったほうがいいの? 榴弾属性は空いた枠に属性3以上発動だけでいいよ
属性やるなら匠紫派だったけど超出力とエアダ爆発ぶっぱならクソネミ亜種これ業物だけでいい気もするな >>251
合一4の業鎧2がお手軽じゃないかな
災禍転覆つけられるし。
合一は一番足を捨てたいんだげどねそれだと伏魔しかないよね 複合型はどうなんだろうかと作ってみた
アンゴワの場合(火強化5
恩恵91業鎧2青91業鎧3青99
業鎧青2と恩恵1つ95
ゼクス冥淵禍×2カイザー 蟲332
防御7強化5弱特3ガ性3気絶3蟲3砲弾装填2業鎧2連撃2回避距離1高速変形1ひるみ1その他
耐性3か息吹きが積める様にS4×1空きあり
業鎧3だと自分のおまでは確かにキツイ
連撃が2になるのが痛いけど斧ガリで牽制チャンス時に青ホッパー前レスで逆になってすまん >>258
あ、ほんとだ。シミュの血気外し忘れて回してたわ。ちゃんと入るね。ありがと! 手始めに汎用としてマキヒコ作成して研磨術鋭+剛刃研磨して超出ブッパ運用してみようと思ってるけど意味がなかったりするだろうか 風来4業鎧2構成にしたところ、瓶ダメが3%ほど上がったものの、結局連撃が外れた分がほとんど行ってこいになってしまい、血気2外し、回避距離が2になるデメリットを比較して業鎧2は一旦不採用かな…
なーんかもったいないなー >>262
切れ味補正は乗らないからな
榴弾が伸びない由縁 >>264
やっぱそんなんあるか
ありがとう聞いてよかった >>267
「馬鹿な!?僕のシミュレーションは完璧だったはずなのに!?」とか言いながら主人公に倒されそう 剛刃研磨はともかく、研磨術鋭くんはタマなしの上に装備拘束がヤンデレ級に重いのが悪い
今後のアプデで変わるかもだけど、おかげで本当にロマン枠 研磨鋭を発動させるには短い切れ味が必要で切れ味短いから剛刃必須で剛刃付けるなら砥石高速も付けたい…となるとな…
そこまでするならもうログミーで良いじゃんってなる W以前のチャアクってどういう戦い方してたの?
カウンター超出か斧ガリで貼り付く以外知らないから興味ある Wは無属性強化で1.2倍?が榴弾にも乗るとかでタイラントブロス超出ワールドだったな
結構お手軽に強かった気がするわ >>272
ttps://youtu.be/En46FL9_M0k テンプレで強属性にも攻めの守勢がおすすめされてんのって何でだろ 物理補正だけじゃなかったっけか 前スレ761に装備詳細とかある
研磨鋭に実用性があるかダメシミュしてみた
■レイア頭 非怒り,怒り 斧強化解放Ⅱ(怒り補正1.2)
・風雲宿命 ※研磨術発動時
1103+40(+48)【1215】
1319+41(+58)【1447】
・キュグニ ※災禍未発動
954+ 148 (+142) 【1244】
1231+170(+172) 【1573】
■キンタマ 非怒り,怒り 斧強化解放Ⅱ(怒り補正0.95)
・風雲宿命 ※研磨術発動時
1569 + 26 (+48) 【1667】
1498 + 27 (+46) 【1594】
・キュグニ ※災禍未発動
1362 + 118 (+120) 【1600】
1396 + 116 (+114) 【1626】 >>272
エネルギーブレイドで検索してみるといい
たぶん見てるだけで、え、なんでこれ形を変えて次回作に続投させなかったの、って思うはず エネブレ自体はまぁ便利技としては悪くない性能だが
オバリミエネブレは過剰評価されてる感 盾突きから超出撃とうしたら溜め斬りモーションちょいちょい発生してストレスが溜まってきてます。
安定して出せるコツありますか? それマジでまったくならないから不思議でしょうがない
どんな入力したらなるんだ >>276
瓶爆発の属性補正だけでなくてモーション値も少しあがっとるから叩きつけの火力上げるついでに瓶ダメも若干伸ばせるよ
本当に若干やから優先度高くないけど オバリミエネブレは尻尾切り行く時か魅せプぐらいで使うぐらいしか出番無かった臨戦はアホほど使った みんなリスク負うビルド好きやな
ガ性3ガ強3業物3高速変形2弱特3超会心3渾身2-3連撃1
スタ急1-2ひる軽1砲術3 or 属性5気絶耐性3距離1
あとは適当に見切りなど入れられれば。
百竜は3なら鋼龍、2なら特攻
弱点会心率はどの武器でも大体85-100稼げる。
尖ったとこはないけどデバフ一切なくて誰にでも担いでけるから結構快適。 >>280
オレは超出出るからわからんけどちょっと間を開けるといいらしいよ >>280
変に先行入力とか意識して、最速X+A連打してると暴発する
盾突きの突きを出し切ってからワンテンポ置いてX+A、ぐらいにすると安定する >>281
>>286
入力が早すぎてるんですかね。少し間隔開けてやってみます 俺も溜め切り出ちゃう時があるわ
盾突きから溜め切りに派生とかどんな場面で使うんだよ 疾之息吹でお団子疾替え術が効果でなかった場合ってどうしてる?諦めて別装備にきりかえ? 2連→盾突き→2連は最速ビン溜めコンボとして需要はあるぞ
装填もCFCも存在しない世界での話だが 縦斬り暴発のせいで実質盾突きからの超出は発生遅くなったようなもんだわな
だいたいGPや形態変化から打ってるからいいけど 僕はずっと突進→溜め2連→回転→サイステ回転派です 関係ないけど鬼火纏いってテンプレのオススメスキルに入れても良くない?
エアダッシュで設置できるから実質1回確定ダウンカウンター見たいな動きが出来る 砲弾と集中2積んで2連切りと盾付きで黄色派
これなら超出力前の盾付き当たったら次の2連切りだけで黄色になるからダウン中に超出力撃てる回数が全然違う 麻痺斧ガリでエアダ解放2ループで気持ちよくなるためだけにマルチ行ってる >>272
GPと高出力と斧攻撃を適宜使い分ける感じ
地味に見えるかもしれんが慣れると結構楽しいぞ >>296
ライズの頃ホッパーでやってたけど一回のダウンのために積むには重すぎるわ
ラングロトラ相手なら何度も使えるけど ダウンも短ダウンだしなぁ
災禍転覆のついでについてくるなら悪くないけど、そうでないなら耳栓でも突っ込んどいたほうがマシ 即妙解放2が結構超出に化けてイラついてたけど左スティック入れたまんまにしながらやったらやけに安定しだした 盾突きの件ありがとうございました。入力がやはり早すぎたみたいです。 ぶっ壊れ!→どう操作すんの???
まず集客用の言葉が先だから実際どうかは後で試すスタイル 盾突きからの誤入力の件は
ライズからの改悪以外の何ものでもないし
ここ以外でも不満はよく見るからカプコンにご意見言った方が良いよ 意見送りたいんだけどどこに送ればいいんだ?テンプレもあると助かる >>304
これの厄介な点は、盾突きを空振ったときに時最速で超出力が出る入力タイミングが、盾突きがヒットストップつきで当たった時に切り上げに化けるタイミングと同じってところなんよね
当てるなら遅く、空振るなら早く、ってのが本来の理想になるんだけど、遅くするに越したことはないかというのが現在の最適解 野良で同じタイミングでエアダやると気持ちいいな
あんまりチャアクに会えないから尚更だ 即妙が発表された時はクソクソいってたけど使ってみると剣強化型でもホッパーと悩むくらいには便利 斧ガリ楽しすぎる上に火力もあるおかげでチャアクハマっちゃった! >>308
なぜ踏み込み切り当てた時に限って盾突きが化けるのかずっと疑問だったが理解できたわありがたい 性能的にはなんら変わらないからどうでもいいんだけどさ
たまに形態変化前進で使った時いつもより上の方向に蟲出す事ない?
ライズの時はこんな現象なかったような気がするんだけど 地面の斜度に合わせて虫を展開する角度が変わるから、平面だけどちょっとした出っ張り(段差未満)で前進虫技を使うと斜めに虫を出すからそれじゃない?
ライズでどうだったかまでは覚えてないわ イブシ風雲宿命研磨鋭3は普通に強かった
榴弾斧ガリでは研いだら一番火力出てる
護石が研磨鋭2渾身1スロ0
攻撃6
超会心3
弱点特効3
渾身3
風圧耐性3
研磨術鋭3
砲術2
砲弾装填2
属性やられ耐性2
研磨高速化2
スタミナ奪取1
特殊射撃強化1
回避距離UP1
ひるみ軽減1
連撃1 斧強化中に研いでも斧強化切れないんだな
研磨系もワンチャンあるか 普通に属性斧ガリの方が火力出るから研磨鋭は要らないでFA 研磨鋭は双剣で剛刃激化とかで就職先探したほうがいいと思うの
って双剣確認したら百竜3みんな斬れ味2段階まで含めると長くて草
物理の伸びがいいからビンじゃなくて物理向けのマキヒコ武器とかでなら使えそう >>192
サンクス
マルチの激ラーだけは斧ガリでも追いつけないくらいシャトルランしまくるから剣強化メインになっちゃうな… マルチのラー系統は耐性上がってダウン取れないからソロ安定すぎる アプデでガードからのカウンター派生に蟲技追加されたの思い出したらカウンターとれる攻撃増えて世界変わったわ
ガードしてもハンターの後ろとかに行く攻撃にホッパーささる
ミクネ亜種の氷纏いダイブもガ性5ガードで受けてカウンターホッパー >>324
砲術切って攻めの守勢で完成した
榴弾武器には攻めの守勢が強すぎる チャアクそこそこ使えるようになってきたけどめちゃくちゃおもしろいなこの武器
GPとかCFCから超出打った時にプロハン気分が味わえて気持ちええ >>330
ガード派生になれたらモンスの移動技に形態変化前進で後退して空いたスペースに超出力当てるやり方も練度が上がると脳汁出るぞ 榴弾ビンと強属性ビン好きなように付け替えさせてくれ! チャアク難しいかと思ってたけど盾強化だけ済ませれば後XA押しときゃいいんだな 今までガード性能3だったけど初めて5にしてみたらめっちゃ使いやすかったわ
モンスターごとに変えるのめんどいしMRはガード性能5でいいかもな キュグニ作ろうかと思ったけどなんかぁ
龍通るやつ榴弾ほしい相手のが多いようなぁ エアダッシュくんが強いこと自体は嬉しいんだけどそれはそれとして
これが許されるならホッパーをX技枠にしてリチャージ13→10秒にして上昇中HAにしてもええやんって思ってしまう >>335
ログミーから にげだした
にげられない エアダッシュから超出だせたらなあ
最近はマルチではずっとホッパーでバッタになってる 強属性で斧ガリエアダ超出ハイブリッドしたっていいじゃない カウンターフルからの超出って高速変形のるのかな
修練場で比べてるがよく解らん ピザカッター部分はモーション値23に属性1倍くらいの換算だから属性やり得
属性強化つけてもまともに伸びない気もするけどそれはそれ 俺はまだ剣モ即妙解放Ⅱに高速変形乗るのを諦めてないぞ
アンケートにも書いた チャアクをアイボーの頃は、ちょこちょこ触ってたガンス民なんだけど ロマンを感じたくてSBで初めて触ってみることにしたよ
武器:スロット【2】【1】【1】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:ロワーガX/ファルメルX【1】【1】
腕:バゼルX【2】【2】
腰:カムラノ装・継【4】【1】
脚:ゴシャX【3】
護石:【2】【2】
①翔蟲使いLv2
②精霊の加護Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:534, 強化後:622
火:3 水:-2 雷:-1 氷:-1 龍:-3
-----スキル-----
見切りLv7
挑戦者Lv5
火属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
翔蟲使いLv3
ガード性能Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
砲弾装填Lv2
ガード強化Lv1
弱点特効Lv1
精霊の加護Lv1
弾導強化Lv1
抜刀術【力】Lv1
龍属性攻撃強化Lv1
-----装飾品-----
属会珠Ⅱ【4】× 1 ,鉄壁珠Ⅱ【3】× 1 ,増弾珠【2】× 2
痛撃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 2 ,研磨珠【1】× 3
火炎珠【1】× 5
シミュってみたんだけど変更するとこある? 超出はもちろん斧強化にしても属性会心要らんよ
エネルテなら素の会心高いし挑戦者見切りより弱特3で会心調整して空いた枠に攻撃詰めた方がいいんでないの ふと計算したけど属性肉質20想定だと属性値51以上ならピザカッター部分の与ダメが属性強化5で1上がる気がするな hit数多いしちゃんと計算したほうがいいよな
弓でも入れないんだからいらんとは思うけど一応ね 肉質や切れ味にもよるけど斧追撃のダメージを1上げるのに必要なのは
攻撃だと約20〜14、属性だと約13〜11 ああ斬れ味想定してなかったわ
まあでもそんなもん
白か紫の補正入れたらもう少しハードル下がるな MH4G以来久しぶりにチャアク触ったけど黄色瓶で5本回収できるスキルだとかCFCのおかげで属性強化までいける儀式の簡略化だとか凄いやりやすくなってんのね
超解放打っても属性強化切れないことが1番の驚き 即妙解放と縦斬り開放ってどれくらいdps変わるの? テオの爆破属性使いたいんだけど微妙かな?
昔から爆破属性が好きなんだよぉおお 昔は超出撃ったら盾強化切れてたのか
お前らよく使ってたな外した時の絶望感すごいやん >>357
極端に弱くなるわけでもなし好きな武器使え 斧状態で攻撃中即妙でキャンセルして変形斬りGP超出みたいな動きってできる? 榴弾も強属性も両方属性強化入れれば良い 使いそうなやつパンセレノンやログミー以外属性値全部50以上あるし >>357
Rise(SB)環境では全体防御率の廃止も合わさって爆破属性自体が周りのインフレについてけてないので微妙
基本の爆破ダメージ100に対して、上位で1.2倍、MRで2倍の補正は入るんだけど
モンスターの体力が集会所下位を1とした場合
超ザックリで里0.5倍、上位1.5〜2倍、MR4〜5倍、傀位個体化10倍ぐらいの補正が入る
ちなみに火力モリモリ即妙ループは普通に1ループ4桁ダメ届く >>356
切り上げ、縦斬り、解放1、突進解放1と違って
解放2だけは1アクションで斧を2回ぶん回して斧ガリの追加ヒットも攻撃2回分発生する
なんでモーション値だけ見れば他の斧ガリ攻撃と比べても純粋に2倍ぐらいある
ただその分1回の攻撃時間も長いから、正確に測ってはないけどDPSは他の斧ガリ攻撃の1.5倍?ぐらい? ナルガハイブリッド型どうかな?
結局どっちつかずになりそうではあるが
武器:スロット【2】
頭:メルゼ【2】【2】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ルナガロ【2】【1】
腰:レウスX【2】
脚:バゼルX【3】
護石:【0】
①攻撃Lv3
②回避距離UPLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:592, 強化後:664
火:0 水:9 雷:-7 氷:5 龍:-16
-----スキル-----
攻撃Lv7
挑戦者Lv4
翔蟲使いLv3
弱点特効Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
風圧耐性Lv3
砲術Lv2
回避距離UPLv1
ガード性能Lv1
逆恨みLv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
攻撃珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 3
超心珠【2】× 2 ,耐衝珠【1】× 1 >>363
なるほど、細かくありがとう
即妙ループ強いなー
ちょっと考えるか
でももし爆破属性使いが現れても優しくしてあげてください... ライズやサンブレでも全体防御率自体はあるでしょ
戦闘中に変動するモンスがバサルとかオオナズチくらいしかいないだけで >>366
正直今の毒と爆破は完全に調整不足
上位2倍、MR4倍、EX8倍ぐらいあってもいいのにと思ってるんで同情する
てかそこまでしても今の武器攻撃の火力インフレ的にまだTA勢からは見向きもされないレベルだと思うよ 無属性の指標で作りやすいカムラと王国があるから使い比べればいい
毒爆破はそれと同等以上の物理性能無いならそこまでして使う必要はないね バルクとかはグロルザムでTA最速出してきてるからまあいいんじゃないの >>356
即妙解放2は切り上げ解放2と比べてmps1.1倍程度 下手でも着実にダメージ稼げるのが毒爆破の利点ってぐらいでいいんじゃ 毒はモンスの攻撃力下げるとかデバフ付きにでもすりゃいい 毒は掛かってても蓄積するから一生毒状態とか出来るから良い無属性だと思ってる 毒は攻勢+ルナルガの巻餌やろ
常時毒で会心20%上昇や
ダメージはおまけよ >>362属性強化は両方いれるけど榴弾は守勢、強ビンは伏魔みたいに攻撃と属性のスキルに片寄らせたほうがいいのかなって意味なんだけどね
くされハゲが 属性斧ガリってどうなの?
ナンニデモログミーが正義なのか? 信じて送り出したギザミ斧はログミーに負けて帰ってきたよ… カッコ良さそうだから作ったらメルゼナチャアクは箱の中で眠ってる ログミーのどうかしてる切れ味が他の武器を霞ませてる
便利だからいいけど おい、つべで見たゾンビチャアク組んで
傀異ゴルムのマルチに飛び込んだら
5秒ぐらいでキックされたぞ
防御7があかんのか 斧強化はどれも大した差がないので好きな武器担いでok 他人の装備なんてそうそう見ないからお前が嫌われてるだけ 業物つく防具多いから、ログミーよりもスロ2-2の夜叉に業物3つけた方が
スキル1個分くらい融通が効く・・かもしれない >>358
昔の立ち回りは高出力と開放1~2が基本だったし カムラノのスロット4,2/2はもっと評価されるべき ログミー便利だけど
百竜穴Bあげちゃったのはマジ運営しくじったよなあ、完全無スロならまだ他も
とは使ってて思うよ せっかく作ったから各属性榴弾で剛刃研磨運用で斧ガリしてるよ 最近まともに使い始めたけどまじで楽しいなこの武器
3武器分くらいの楽しさがある
斧ガリ即妙で堅実に殴り合うのがすき 鋼龍の魂は達人芸のために会心稼ぐならいいけど火力期待値的にはどんな場面でも種族特攻に負けるらしい
だからログミーがスロ3なのはそこまで大きい要素ではないんだそうな ログミーみたいなどこにも担いでいける武器は見た目のダサさでバランス取ってるからな 超出型だけどバルファルクうまく狩れない
ホッパーマンか斧ガリしようかな… >>395
スロ1で防御研磨付くの結構破格だと個人的に思ってる カウンター後に粒子砲入れられるモーションが多過ぎるから斧ガリの方が安定する 特攻付け替えるのクソめんどいし大連続なんかでも使いやすい
やはりスロ3はデカいよ 榴弾は王国なんとかの武器使ってる
弱いとかは知らん 目的もないから適当にカイイカランダムすっかってときはルクロタシオかログミー持っていく
グロルザム向け装備も作りたい バルクMR初見の時ビビってガ性5のログミーでひたすらGPでもないガードで固まって
確定威嚇に超出でやってたけど12分位で終わったしそんな相性悪くはないと思うけどなー 王国はちゃんと百龍スロの特効変えれば紫長いし斧ガリ用として充分実用範囲だわ ログミーは切れ味盛らなくていいのが得しすぎてる
そのうえで他の武器より武器倍率すごく高いからな
会心−も鋼龍のおかげで10%に留まってるから打ち消すにしても2スロ×2(渾身なら1)で終わるしそりゃスキル盛り放題だわ >>403
カウンター練習中だけどいけるモーションと思っても後隙狩られたり設置が邪魔だったりで、上手いこと撃てないんだよなぁ… 後隙狩られるってことは超出力自体は当たってんだから問題無い 王国系とか騎士系みたいなメタリックで変形機構を前面に押し出したチャアクはもっと欲しかったな
なんかモンスターの素材をそのまま生かしたチャアクばっかりでメカメカしさが足りない 斧ガリ属性遊びするなら榴弾ビンなのか?
強属性ダメなの? バルクは上位でも超出型ならメインホッパー要所で反重で普通に遊べてたしMRでもやることは変わらんくね >>409
メインになる解放2の爆発が榴弾も属性も変わらんくらいショボい=スタンのある榴弾の方がいい
属性榴弾斧の方が切れ味良いのが多い >>411
サンクス
強属性の方が白長でスロットもあって使いやすいイメージだったわ
榴弾ビンのやつら紫運用するなら剛刃しかないか なんでオロミドロのチャアク作らなかったのか
デザイン的にも性能的にも需要ありまくりだろうに >>408
オルドマキナのデザインは好き
使い道は見当たらない えっマジか…
闘技大会激ラーでチャアクのエアダッシュ楽しくなってテンプレ強属性ビン揃えたのにエアダなら榴弾ビンのがいいのかぁ~ 雷が歯抜けなのがモヤモヤするな
ラージャンは無属性汎用って感じだし
ラージャン斧研磨術運用とか考えてみようかな 前々から思ってるけど雷はゼクスで良いんじゃないの?
切れ味も白長いからそれなりにやれるし紫研磨もできる
属性値はちょっとあれだけど会心30もあるし百竜2だし >>415
エアダは強属性でいいよ。最後の砲撃が強い
榴弾はスタン取れる以外メリットないし、エアダとは相性悪いし、火力も低い とっさにガードしたときのノックバックで斧強化解除されるのがストレスで上手く斧強化が使えない ランスのジャストガード喉から手が出るほど欲しい
盾強化しても結構ノックバックするな ライゼクス盾斧普通に強そうでワロタ
無属性運用でさいつよはログミーだろうと思ってたけど王国何たらもかなり強いな
見た目アドもあるし王国何たらを普段使いにするか 白ゲ運用するならログミーの方がいい、ってなっちゃうんだよな・・ >>375
それを実行するための手数考えたら属性値換算で20未満とかザラだぞあのクソ雑魚属性 雷ある程度通るならナルハタ斧ガリが榴弾雷斧ガリ勢に割と大差付けて上回るって前にここで見たわ
テンプレの榴弾雷が空白なのもたしかそういう理由だったはず
まぁ自分で期待値計算したわけじゃないしスタンで差別化も出来るけど >>422
王国なんたらくん百竜装飾品込みでラージャン盾斧には勝てそうな気がするがどうだろう
ドエアプだからガ性どんくらい必要なのか分からんが必要そうならつけるかな
攻撃Lv4
見切りLv4
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
弾丸節約Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
業物Lv3
回避距離UPLv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
災禍転福Lv1
逆恨みLv1
疾之息吹Lv1
連撃Lv1 アクホって空中に飛ぶけど結局地上で撃つのとdps変わる?
向きの融通きくからアクホしてるけどそこらへんに差はあるんかね >>424
ダメ計めんどくさいからやってないけど紫補正と会心率考えたらそんな差はない気がするんだよな
多少の差はスタン時の定点火力でまかなえるし 雷の榴弾で殴りたい相手いるか?っていうのが一番の問題でテンプレから外れてたと思う >>415
ナンニデモ系が榴弾だからそうなってるだけや ログミーは、置いといて
王国なんちゃら と カムラチャアク使うとしたら
火力伸びるとしたらカムラの方よね? 雷で殴る相手がカニどもとミツネとクシャとマガド(鬼火箇所)とアシラとオサイズチ
スタンほしくないと言えば嘘になる 斧ガリの期待値はつまらんけど百竜の鋼竜込みで何でもログミーなんかな
https://mhrise.com/data/4309.html >>435
榴弾ならそう
でも誤差で近いやつがあるのはあるって感じ? >>406
突き刺しは回避して設置を拾って超出するんだぞ 闘技場の激ラー強くね?
普段距離UP1付けてるせいで、ステップもコロリンも距離感違い過ぎて勝てねぇ 普段から高速も回避距離も縛ってるから闘技場チャアク楽勝すぎたわ ・ティガ頭(斬65,雷25)解放Ⅱ
紫剛刃ゼクス1130
業物夜叉 1129
紫剛刃雷禍 1279
前にダメ計したの残ってたわ ゼクスは一応作ってるけど装備は組んでないな 闘技場激ラークリアした人は斧強化と超開放どっちでクリアした? >>445
込みだったはずもうタブ閉じてるから確かめることは出来ないけど おまは神おま想定 >>444
斧強化。あの闘技大会に限っては守勢即妙は神だった。超出は特化構成じゃないからダメージショボい >>444
斧強化
装備にガ性5ついてるからほとんどの攻撃即妙で受けて解放2で返せる
後は適当にエアダでスタンと操竜狙い 勝てなさすぎてTAで立ち回り確認したら勝てたわ
普段斧強化の立ち回りは即妙ではなくコロリンとエアダで、ダウン時即妙ループだったから、即妙ガード多様は考えてなかったわ
が性増し増し斧強化も強いんだな
斧強化防具の参考になったわ 闘技場の激ラーは
「エアダッシュ?即妙?知らんわ、よう分からんし」
「とりあえず新要素はラスボスまでクリアして落ち着いたら触るわ、自分CFC超出派なんで」
って層ほど地獄を見る仕組みになってるエアダ即妙無双ゲー
初期設定でなく疾替え先が特化構成になってるってのも地味にえげつない >>438
マジキツい
チャアク使いなのに他武器のが楽 ラージャンは原種も激ラーもガ性5付けた瞬間カモになる >>446
いやどのみち雷禍も百竜2スロだから結果は同じだったわすまん
強属性の瓶爆発なのか単に属性値なのかわからんけど会心30%あってもこんな差あるのか
参考になったわありがとう クリアしてから言える事だが、激ラーの武器チャアク無かったら勲章軽く詰んでたわ
サブレはチャアク一筋でやってるから、今から他の武器の虫を使った立ち回り学習して激ラーは厳しいわ やっぱりTA的な話で言えば無属性は王国になるな
切れ味管理スキルなくても、丁度紫切れそうなタイミングで操竜待機取っていい感じに研げるから
その他のシチュエーションでは達人芸グロルザム、オルドマキナが面白いかもしれない チャアク使えない民としては闘技チャアクが一番難しかったわ
斧強化の隙が大きすぎてまず強化自体に苦戦した ライズからチャアク使ってる奴はもっと遅い斧強化を知ってるから、サブレの斧強化が快適に感じてるんだよな おすすめの属性榴弾瓶属性値高いのばっかりだけど榴弾でも攻撃より属性高い方が期待値高いの?
属性榴弾担ぐのって属性がそこそこ効いて強属性使う程でもない時だと思うんだけど 属性榴弾担ぐのは肉質どうこうってより斧ガリする時じゃない?
属性値の高さだけで選ばれてるなら龍がカタストルなのおかしいし、物理も低すぎず属性値で差が大きい武器が選ばれてると思う
物理だけ見るならもうログミーでいいし >>458
ほんまこれ
斧強化の隙なくてS取るの一番苦労したかもしれん 剣強化から変形前進挟んで疾替えで安全にできるけどね IBでずっとゴルトロやってた分闘技も通常クエも激昂はあっさりクリアできたな
IBと比べて激昂の多段攻撃とか緩和された上に攻撃捌きつつ解放1,2差し込める分こっちのがやりやすいまである
今後GP派生に解放1,2は追加すべきよ 激ラーって原種と違って隙多く作ってくれるからやりやすいと思うけどな
ライトがめちゃくちゃ簡単で大剣も片手剣も楽だから激ラーが闘技6種の中で1番簡単だと思うわ 剣強化スタートにしても盾強化した後に出せる剣強化をした後に斧に変形して疾替えしたら斧強化されているという工程が非直感的すぎて最早ワザップの域だからな… 闘技激ラーは折角ガ性5なんだし剣強化高出力超出力メインで行くとなかなか楽しいぞ 闘技ラーは普段距離付けて位置取り回避してたから滅茶苦茶苦戦したわ
頭切り替えて即妙でのカウンターを主軸にヤベー時はエアダッシュで受ける方向に変えたら3分位で終わってwhy!?ってなった 即妙の有能さに気がついたら初心者卒業感ある
次回作でエアダッシュなくなってもまあそりゃそうだろうなって思うけど
即妙なくなったら泣いちゃうわ ようつべで属性超出型に反動軽減2を付ける動画を見たけど意味あるの……?アレってボウガン専用のスキルだよね?
動画の投稿者コメで反動軽減強すぎ!って言ってるけどそれ以上の解説が見当たらない
修練場で反動軽減無しと3を比較しても全然分からん…… 要らんスキルがお守りについてるからネタにしてるだけ チャアク以外も使おうとするけどチャアクの操作が指から離れない ぶっちゃけgpを即妙やエアダに切り換えるだけやし
過去にブシドー使ってたらエアダの使い所もピンとくる >>435
気分でいろいろ属性榴弾もってってるけど斧ガリログミーほんと強いよな
わざとダサくしてるんだろうけど 伏魔とか業鎧抜きの装備紹介してくれるおさしみ動画館ありがたい >>482
アックスホッパーから高出力だけしとけばいい
それが怖いならエアダッシュからビンだけやればいい テオテスカトルきついな
斧ガリの方がいいのかなこれ テオクシャは強属性スラアクに逃げてる 立ち回りの快適さが段違いで戻れない テオはライズの頃から苦手だったけど斧ガリよりも超出狙いのが相性良かったな
爆破モードの時はカチッとする時にちょいちょい超出狙える
エアダは空中で轢かれることが多くてやめたわ >>487
超出がんばってみるよ
テオとシャガルがきつすぎ ていうかGPがだいたいX絡みなのに即妙CFCはAで出すのよくないよな
過去作やってた人ほど蟲技使わないカス立ち回りになるだろ >>489
カス立ち回り?超出型ならGP超出狙いたいのに妙だな… サブレのテオは正直強いと思うわ
ドス古龍の中では一番苦戦する 最低最悪のモーションに改悪されたバクステってもうこのままにしとくつもりなんかなあ(´・ω・`)
なんのゲーム性があってあのモーションにしてんだよ、普通のでよかったろ… バルファルクって属性超出力でいっちゃダメな相手なんだな
他に属性超出力でいっちゃダメなやつっている? マルチでナルハタチャアクよく見るようになった気がする
多少でも雷通るモンスター相手でメンバーにチャアクがいるとだいたいナルハタってくらい >>497
作るのが一番しんどかった
今は使えて嬉しい
水属性にヴァイク派生使ってるけど見た目ネタに走りすぎてて変えたい >>493
常に動いて高速ジャブ打って3連コンボの乱舞ぽいことして視界不良の粉塵ばら撒いて全モンスター中最大の飛距離ありそうなブレス吐いてぷちワールド・ツアーしながらブレス吐いて攻撃してる近接にスリップダメージ与えるモンスが弱いわけない 水はミツネ亜種なり希少種に期待かな。本家が榴弾だから変えて欲しい クシャテオの空中ダイブはガード裏当てできるのにシャガルの空中ダイブは裏当てできない
何が違うのさ! テオはホバリングからの攻撃はガ性5即妙でも斧モード解けるけど
地上での攻撃は安定して受けれるから、飛んだら逃げる、降りたら殴るでライズよりは安定した
おかげで多少は
いややっぱ苦手だわ
単純にワンパンが痛い、しかも結構起き攻めされるから、欲張ってお祈り攻めした結果流れるように一乙が珍しくなくて嫌い せんせー、テオくんの肉質がおわってまーす
特に属性 斧ガリ苦手すぎて超出力主体に走ってるというか
超出力気持ち良すぎてブッパしてるんだけどいいよね テオはWIBの肉質そのまま引き継いでくれれば魚なりスノウなりで楽に戦えたんやけど 魚で超出しようとしても手と顔面意外ゴミみたいな属性肉質なんだよなテオは
だったらしろたへやログミーで顔面擦りおろすわってなる スノウの見た目好きだけど超出打つ時の剣部分がなんかキモい >>481
刺身は誇大過ぎるしゴリラは野良晒すからこの2つは再生してないわ >>481
さしみさん伸びないからってこんなとこで宣伝やめてもらて 斧ガリでラスボス武器の見た目嫌いだから他の使いたいけど見た目的にはエスプリ使いたい
見切り弱特で100%になるし切れ味もそこそこあるからありかなって思うけど他にいいのある? ちょチャアク握って初めてジャナフとやったけど戦いづらっ 装備とか完全に護石依存なのに動画が参考になるとか意味がわからん
中学生でもスキルシミュ使えるだろ >>516
背の高い奴は斧ガリエアダッシュで良いぞ ティガチャアク、アプデで希少種追加からの強化されないかなー
ログミーから乗り換えたいけど今にスペックだと愛だけじゃ厳しい 見た目最強のラヴァタさんを忘れないで
ラヴァタ使いたくて色々装備考える度にスムラならとか会心原種と同じならとかスロットもう少し空いてればとか思ってしまうけど ジャナフは斧ガリエアダだと速攻で怒り解除できていいぞ 結局のところ武器の重ね着が来てくれるのが一番かもな
来るかわからんがアプデ待ち遠しい 傀異ギザミに超出力入るタイミングがわからん
鎌ガチョンガチョンからのあの飛びかかりとか絶妙にカウンター間に合わなくない?
通常種なら無理やり怯ませることできるけど >>520
キティ武器は今だと350の会心10爆破40白80スロ無しとかそんな感じかな?
斬れ味スキルのいらないグロルザムって所か 対バゼル用に出の早いジャンプ技欲しいと思ってたけどエアダは100点の回答ですわ 快適スキルの供応が外せない呪いのスキルと化してるから >>531
快適性求めるならあり火力求めるなら無し
初回はcfcあるし慣れてきたら即妙ガードうまくやれれば切れる頃には剣撃エネルギー溜まってるよ 神おま厳選で斧ガリこんなの組めて満足だ
連撃Lv1 狂竜症【蝕】Lv1 業鎧【修羅】Lv1 血氣Lv2 合気Lv1 逆襲Lv1 破壊王Lv1 回避距離UPLv1 納刀術Lv1 ガード性能Lv1 弾丸節約Lv1 業物Lv1 渾身Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 攻撃Lv4 砥石使用高速化Lv1 気絶耐性Lv3 防御Lv7
血氣Lv2抜けば、渾身辞めて見切りLv7攻撃Lv5に出来るけど渾身で十分だしs4とs1×3余って防御Lv7出来たり疾の極意付けれるしで血氣有りかなぁ
連撃Lv1 狂竜症【蝕】Lv1 業鎧【修羅】Lv1 合気Lv1 逆襲Lv1 回避距離UPLv1 ガード性能Lv1 弾丸節約Lv1 業物Lv1 弱点特効Lv3 超会心Lv3 見切りLv7 逆恨みLv1 攻撃Lv5 気絶耐性Lv3 風圧耐性Lv3 >>535ゴミスキルすぎてよく披露できたなと思うんだけど おれのグロルザム
攻撃4
鬼火纏4
逆恨み3
死中に括3
超会心3
弱点特効3
研磨術鋭3
研磨高速化2
力の解放1
渾身1
攻めの守勢1
滑走強化1
散弾1
回避距離1
ひるみ軽減1
業鎧1
災禍1
連撃1
研磨鋭が強いからログミー超えたかもしれない スキル錬成でさらに盛れるようになるかもしれんから今の内に属性値あげるスキルとそれが乗ったら嬉しいコスパの高い防具まとめとこうと思うんだけど
恩恵2or風雷3
伏魔or業鎧3
狂竜症3
災禍転福3
連激3
属性値アップスキルってこれで全部だっけ しーどの最新アーカイブ
キュグニのアクホ斧部が4桁出てる
サブレの強属性は夢しかねえな 伏魔は足の拡張性が優秀なだけで3つけるとコスパ良くなるとかそういうことはない
業鎧に至っては付けるほど悪くなるので他のスキル盛れる防具探した方がいい そういう話じゃないぞ~
連激が錬成で付くのは発表されてるからそいつらがくっついてくれたら嬉しい既に他の便利スキルがたくさん付いてるコスパ良い防具を探しとこう見たいな話
血気がバゼルX腰とかについたら嬉しいでしょ >>536
斧ガリログミー前提だかこれよりどんないいスキル積んでるのか気になるわ単発だしただ嫌味言いたいだけオジサンかね 斧メインで即妙→Aのループしようとしてたら剣モードに変形しちゃうことあるんだけど
なんでなんだろ 味方の攻撃にガ性反応して とか?味方の攻撃でもガ性によって剣モードになるかはわからないけど。 バルファルクほんとこええわなんとか勝てたけどまじで体が固まる >>551
チャアクだと楽な方だと思うわ
それでも辛いけど CFCからのぶっぱまんが楽しすぎるんだけど遊んでて気持ちよくなれるモンスターのおすすめほしい
今のところカニ2種ナルガ辺りが動きも分かりやすくてフルヒットさせやすいしダメージも通るからすごい楽しいメルゼナはダメージはあんまりだけどカウンターしやすくて好き 今回の榴弾ビンって砲術つけてもダメージ伸びないのかな。
壁殴りでもいまいち分からんかった。 >>555
そうなんかSBからさわってなんも知らんから助かる試してみるわ 同じ装備で砲術付け外しして修練場で超出してダメージ見るだけだからアホでも分かる 何で榴弾はお団子でバフかけられるのに属性には無いんや?まさか俺が気づいてないだけで実はあるのか? >>525
ガード超出力OK:回転攻撃2連目、回り込み突き刺し、振りかぶり突き刺し、両爪叩きつけ、殻回し
ガードやCFC剣強化で我慢:ブーン、ツモ、片手横払い
その他:殻補充潜りはその時にハンターが居た場所に出てくるのでその空間に超出力、転倒時や疲労時の拾い食い中も全部チャンス
これで5分台はいける 斧ガリ運用としても属性肉質ある程度いいやつは強属性の方がいいだろうな。なぜなら気まぐれで撃つ超出のビンダメが気持ち良すぎて病みつきになるから。 斧ガリエアダが楽すぎて最近全く超出使ってない事に気づいた アプデで水強属性の新しく追加してくれんかなあ
お魚強いけど見た目がどうも… CFCと即妙ってガード強化なくても全部ガードできる?
あとCFCはガード性能なくても仰け反り小? >>553
カニナルガレイアゼクスメルゼナカダキミドロバルクマガドナズチクシャ辺りはやりやすい方だと思う >>569
通常ガードと同じでガ強無いと防げない攻撃もあるよ >>563
お魚が似合う重ね着するのはどうだ?ダイバーとか >>568
のけぞりが無いのを便宜上のけぞり小と呼んでるだけと思われる 斧ガリ、エアダにだいぶ浮気してたけど
やっぱり形態変化前進良いな >>573
形態変化後退ブッパ覚えてから超出力捩じ込むポイント増えてめちゃくちゃ楽しいわ
もはやガード派生と並ぶメインルートになったからもう外せない 斧強化全属性超出ぶっぱ全属性揃えたわ
素早い敵とか超出当てやすい奴とか武器をマメに着替えるの楽しい CFCでカバーできるのはガ性部分のみ。ガ強必要な攻撃はガ強ないと防げないし、削りが極大の攻撃は普通にゴリっと削られる >>566
ありがとう
CFCは仰け反り無しなんだね
CFCでも防げない攻撃あるならガード強化付けようか迷う ガ強は今まで通りテオノヴァとかもガードできるようになる解釈をしているけど
そういう知識ない人がテキストだけ読み取ったらダメージ軽減だけど意味不明だよな >>542その中途半端なスキルで斧ガリだろうが超出だろうが何をしてもゴミなんだけど分からない?
頭悪すぎて分からないからドヤ披露してるんだろうけどw ガ強1つけても30%程度なら敵によってはガードし損の攻撃増やすだけよね うおお犬2匹構成にしたらEXミドロ5分台出せたー
でも替わりに猫採取が無くなるからナシかな…
鉱石・骨あたりがいらなくなるまで猫とは別れられない 自分の中でシャガル頭で災禍狂竜付けるのがテンプレになってきた バルクはジャンプでスカせる攻撃多いからホッパー超出がいい感じだけど属性通らないから好きじゃない バルファルクは属性通らないから超出が封じられ、斧ガリで濁すしかないんだけど顔を守る肩が硬すぎてカスダメしかでないし
結局頭狙い澄ましてエアダするマンになったわ
頭に当たらなくても翼にあたってカスダメからは逃れられる
キャラコン上手い人は斧ガリでもやれちゃうのかね 仕事中に麻痺スタンビルドを考えてる
エアダッシュって 鬼火つけれるのかな、、
いけるなら拘束凄いことになりそう! 即妙ってモーションキャンセルして即出しできるわけじゃないんか?
それならGPでええんちゃうかと思ってしまうんやが モードによらず出せてgpよりガ性高い上維持時間が長くて解放ループに持ってけるのが強いわけでgpで防御代用できるからいらないとはならなくないか? >>590
即妙の長所は斧強化を維持出来る点とGPよりガード値が高い所 >>590
GPしたら斧強化解けるじゃん?あとスカしてもリスクが少ないしコロリンもできる
斧強化用だよ >>582
どんなスキル積んでるか聞いてるのに答えないで批判だけしたる辺り、エアプかタダのケチ付けマンかい
それともMODで改造お守り前提の話してんのか?一生ROMっててくれ バルクは攻撃させてから隙に頭をガリッとやる感じ
ターン制無視して殴り行くとエアダゴリ押しでも体力キツいかも
後隙はしっかりしてくれるから攻撃パターンの把握が最優先だ >>535
合気と納刀術はオマケスキルでは無くわざわざ発動させてるの? >>588
榴弾超出ってそんなだめか?
ヤツガタキとバルファルクにはこれで行くけど 俺もバルクは榴弾超出力だわ
いちいちモーションが超出力撃ってくださいねと言わんばかりの動き >>599
コレでシミュしてs4,s1×3余る構成がこれのみだったから余分で付いてるだけかな
余った枠に砥石と防御入れてるよ
連撃Lv1 狂竜症【蝕】Lv1 業鎧【修羅】Lv1 血氣Lv2 破壊王Lv1 回避距離UPLv1 ガード性能Lv1 渾身Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 攻撃Lv4 気絶耐性Lv3
砥石使用高速化Lv1 防御Lv7
スロ余り無しなら逆恨みlv3とかあったけどそれならスロ余りで生存入れとくかって感じかな、攻撃珠【4】来たら攻撃lv6にできるし バルファルクはマジで慣れだと思う
翼爪突き刺し→爆発なんかは回避から即座にエアダで切り込めば
上昇した高度で爆発スカせて更に着地からの解放2まで余裕で入ったりする バルクの地雷案外横の判定狭いよね
受けた時の向きにもよるけど突き刺し後の二つの地雷の間から反重超出通せるし 皆は斧ガリやるときソロでやってるの?
マルチだと追いつけなくて深追いからの被弾最悪乙で最近は片手に逃げてるけど ライズでずっと距離1にしてて、サンブレイクで4スロ余るようになったから距離2にしたんだけど、この前距離3にしてみたら快適すぎて外せなくなったわ 斧ガリにしてるとコイツ受身の操作方法も知らんのかと思われるのが嫌でチャアクで行く場合は超出力の方でしかやってない 硬直短い方の縦回転ぶっ飛ばしなら他の武器でも受け身使わないことはよくあるでしょ 受け身の蟲回復遅いんだから
ごろごろ吹っ飛びなら斧ガリでも受け身取ったほうが早いと思う マルチは斧ガリでソロは超出でやってる
マルチ超出だとタゲ分散でスカすのがストレス
距離1以上にすると位置調整大変そうだけど以外と平気なのか? >>595ゴミスキル並べて満足って言うからよく披露できたねって言っただけなんだw
ROMって皆の意見聞いて考えなおしたほうがいいんじゃない?w
攻撃7見切り4弱特会心3変形3距離2装填2虫、逆恨み、連激、性能、業物1くらいなら武器スロ無しの石攻撃3スロ2.1で作れるよw
厳選された神おまってなーに?w >>607
むしろマルチでしか使ってない
マルチなら斧強化のおっそいモーションも気にならんし、離れたなら回避距離3で近づく ジョイコン壊れてスティックニュートラルにならなくなったせいで即妙解放2が封じられた…… 弱特会心は弱特と超会心のこと言ってんのか?文汚くて読みづれーな
業鎧と狂竜症ないし俺のは狂竜症込で会心率90%だけどその構成だと最高会心率65%だろ
火力の期待値も計算できないんかね そのおま使ってTAして記録を出して来たら今日の夕飯の次くらいには興味を持つと思うぞ 業鎧+狂竜症+災禍転福やり始めて思ったけど、傀異化の劫血やられで災禍発動するから戦闘中かなりの時間バフかかってる 大方こんな所だろうか
0288-0+vRにはスキル構成的にあまり興味が無い
Sa2b-aL+Qに至ってはただの害悪だ まあ本人が神おまだーって喜んでる所を煽る意味は全く無いので幼稚だなとは思う
リアルでよっぽど嫌なことがあったんだろぅ 神おま報告にも他人のスキル構成にも興味無いから関わって盛り上げないでいただきたい >>617猫いないの?w打ってる途中でめんどくさくなるし意味が分かればw
斧ガリっていうからシミュで作ってやったのに期待値とか出してこられても…
それでもお前の考えた満足スキルより期待値上だけどw しろたへもなかなか強えなと
怨嗟マガド倒して思った 双剣は狂竜3積んだビルドが火力理論値っぽいけどチャアクは各属性1.1~1.5倍の方が良さそうかね
属性値の上昇幅は同じくらいだけど 結局怨嗟は雷なのか水なのか分からん…
上位マガマガは鬼火纏いの肉質どっかに載ってたの見たと思うんだけど今見つからない >>596
Google先生に エアダッシュ 鬼火って聞いたら
このスレがヒットして 乗るって書いてあった!感謝!
帰宅が楽しみ!
仕事してます!もう少しで休憩! 渡ってきました優しくしてね
チャアク初心者の動きはこんな感じでいい?
・カウンターチャージで瓶溜めて盾強化
・またカウンターチャージで瓶溜める
・エアダッシュで攻撃しつつ大きい隙で超出力
虫3積んどけばエアダッシュ放題なの楽しいわ 大きい隙じゃなくても超解放打ってしまうようなアヘアヘ解放マンのアドバイスはいる?いらない?そう… モンスターの隙を待つんじゃねえ
自分で作るんだよ! >>631
とりあえず初心者向けで簡単と言われている脳死エアダッシュ戦法をやるにしても
実際のクエストに出る前に訓練場のカエル相手に
1.最初のブレスをカウンターフルチャージ(LT+A)、X+A派生で高出力属性解放、の溜めモーション中にRT押してキャンセル回転切り(属性強化)
2.次のブレスをカウンターフルチャージ(LT+A)、X派生で高圧廻転斬り(斧強化)
3.疾替えでエアダッシュ+即妙構成にチェンジ
この一連の儀式を無意識に淀みなく出せるようになるまで身体に覚えさせた方がいい
4G以降のチャアクを一度使い込んだ経験のあるハンターはともかく
そうでなくて本当に正真正銘のチャアク初心者の場合、まずここでワケわかんなくなってつまずく
脳死エアダ強いからって興味本位で手を出した人間の半数が「めんどくさ、わけわからん、やっぱいいや」になる
訓練場でスムーズに出せるようになっても、実際のクエストでいざモンスターを前に使うと、当分はやっぱりモタモタガチャガチャする
てか書いてて思ったけど、簡単なはずの脳死エアダでこれとか、この武器本当になんなんだろ。いやそこがいいんだけど >>603
見た目とs4欲しさにアードラ担いでるわ 儀式が途中まででも火力出せる方法が出ましたがそもそもの操作方法と儀式が頭に無いと使えません
変形して切ってれば高出力になる所にカウンターで省略追加された兄と違って盾強化までは分からんと低火力の斧ガリを使い勘違いしたままになる罠 >>638
そればっかなのでクラッチ対策専用モーションで潰しますね^^でIB後期は大変でしたね… >>636
ありがとう、1と2は淀みはあるけどなんとか…レイアで練習中です
上手くいけば最初の咆哮とムーンサルトでやれたりも…
即妙の良さがまだ分からんくてお手軽チャージもあるカウンターフルチャージばっかりなのよね 斧強化するなら超出一切撃たんでええ
即妙で受けられる攻撃は即妙解放2で返して受けられないならエアダするだけ 糞おましかもってない俺は見切り2S4が出て喜んだが大してスキル盛れなくて草
装飾追加はよう 高速変形3積んどけば斧強化掛け直しもあんまり気にならんな かけ直しのロスタイム短くなるし強化切りの火力も上がるから解除で損した感がかなり薄れるな 砲弾装填も無くてもなんとかなる
高速変形も無くてもなんとかなる
翔蟲使いも無くてもなんとかなる
だが回避距離がないとどうにもならない 怪異オサイズチが微妙に5分切れん、スタン欲しいからミツネチャアクで行ってるけど雷榴弾のほうがええんかな…
それか装備を超会心特化にするか ところで高速変形が剣モードからの超出ブッパに乗らない不具合、いつ修正されるんですかね
・・・これは不具合なんだ・・・いつか修正されるんだ・・・ >>626まだ遊びたいーw
厳選満足神おまも知りたいし期待値も聞きたいーw 昔からの癖で斧状態の時は回避する癖がついてるからなかなか即妙が馴染まないわ
頭では分かっててもころりんしちまう スラアクみたいに専用の百龍珠作ってくれればよかったのにな
合体攻撃珠とか >>615
回避距離3かぁ慣れるのが怖いんだよな
作り直してやってみるThanks >>649
変形は圧縮動作中に完了しており攻撃が当たった瞬間は変形が完了してるので乗りませーんw
と言う理屈だったな確か >>652
それはそれで百竜2スロ以下人権なしとかになりそうだな 超会心構成にしたらオサイズチ5分切りどころか4分切れたわ、やっぱ斧ガリなら他武器同様超会心型に行き着くのか 専用百竜珠なら防御研磨あるだろと思ったけど大剣にも一応効果あったな 榴弾に攻めの守勢おすすめされてるけど、これってgp超高出を多用する前提でってことですかい?
だとしたらソロとマルチで優先度変わったりする?
脳死で入れてたけどマルチではすぐホッパーするから発動機会が少ないような気がしてる >>654
カプコンとしては当初は強すぎるかも?で超出は高速化できないようにしたのかもしれないけど
ユーザー「SBで当たり判定と威力がRise以前に戻ったのはいいけど、依然として前後の隙がデカすぎる、作を追うごとに増すモンスターの戦闘スピードについてけてない」
カプコン「チャアクが今の戦闘スピードについていけるような、新しい虫技を追加しました!」
ユーザー「いやそうじゃなく! 新しい虫技もいいけど、まずチャアクの代名詞にして華である超出をどうにかしてからにしろやい」
って声はやっぱり多いし、もうアレの1.3倍速ぐらいになら出来てもいいと思うんよ >>654
百歩譲ってその理屈が通るなら
スラアクの変形斧二連も突進縦斧変形剣二連も二撃目まで高速変形乗ってるのはおかしくないかっていうね
まあ圧縮まで速くなるだけでも恩恵感じるシーンはあるけれど
自作はオロミドロごと高速変形なかったことにされそう スラアクからチャアクに来たけど難しいですね 身体の周りに糸張ってボーっとしてしまう 超出力は今のままでもいいから高出力をどうにかしてほしいわ >>661
時間じゃなかったっけ?圧縮の時点で高速変形発動して超出出るまでに効果時間終わってるってどこかで見た気がする cfcは待機中にロリキャンできてもバチ当たらないだろ せめて超高出力・高出力は360℃撃てるようにしてほしい
もしくはCFCの裏取り可能にするとかさ見た目は出来そうなのに >>617
その厳選された神おまってのおしえてよ。
そしたらシミュレータ回せばわかるだけだし
長々といらんスキル含めた構成書く意味まったくないから 今度の合成コンテンツみたいなのでエアダとアクホ合成して
エアダックスホッパーができるようになるんでしょ?
そしたらついにハイパーアーマー超出撃てるし文句ないな!!!!!! >>666
TA動画とかでCFC超出かっこいい!ってなって
練習していざ実戦に初投入した時、突進やタックルにCFC超出して何も無い空間に虚しくブッパした後、
後隙を背中側からモンスターに殴られるまでは誰もが通るテンプレだと思う 龍属性キュグニ60とドラクイラ55+属痛竜珠どっちが強いん? >>671
属性肉質25以上の部位って、弱点属性でも意外と無いか、あっても判定狭いんだよね
ナルガギザミザザミに対しての雷はあくまでも例外的な事例というか
竜属性で狙いやすいのだと頭と翼が25以上のレイアレウスと、(元)ラスボスの古龍連中ぐらい?
ドス古龍3種は露骨に20頭打ちで全員ダメだったはず 形態変化前進使えないの歯痒すぎて、合気2でバクステ→形態変化でアーマー付き前進ガリガリするだけの装備組んじまった。なんか忙しくて楽しい。 高出力の後隙を即妙でキャンセルできるようにしてくれ 属性榴弾作ってダメ上昇に喜んでたら次に作った会心盛りログミーにダメージ負けてた… テンプレの雷榴弾だけが空白なのってナルハタが規格外すぎるからかな?ぱっと見カガチはともかくゼクスとかそこそこ候補に入りそうだけども 睡眠オトモ連れて寝かせたところに超会心ホッパーが1200超えてめっちゃ気持ちええ… 野良で部屋探すときに下限をMR100以上にしたら途端にチャアクに遭わなくなった
MR50くらいのお手伝い部屋とかだと4人中3人チャアクとかあったのに… ホッパー教徒になったわ
双剣から来たからジャンプには慣れとる 超出とエアダ以外のビンダメが弱すぎる
榴弾なんて超出でもショボいしもうちょい強化してくれ 儀式と化したチャアク全種類最終強化終わったぜ
装備も組んだが血気使わないなら会心盛りテンプレログミーが強すぎて斧強化はこれだけあれば充分
傀畏化とエアダ斧ガリが相性良過ぎて通常クエのが血気無い分キツいまであるな >>682
んな事したらログミーの一人勝ちやろがい 榴弾超出型は守勢反撃GPで220ダメージ↑の構築組めたからバルクも超出型で簡単になったわ チャアク初めて使い始めたけどチャージしようと思ったらカウンターの構えしちゃうの恥ずかしい ちまちま進めてMR淵源ナルハタようやく行ったけど回避距離3と斧ガリとエアダで簡単に敵の側面回り込めるから凄い楽だった
ダメージが気持ちいい マルチは怯み3必須だな
ボウガンにバシバシ撃たれても平気で動けて草生える 砂原とか頻繁にデルクスにこかされるから怯み3付けてる >>683
俺斧ガリだと血気入れちゃうんだよなー、良かったら構成教えてください。 斧ガリ型でも高速変形アリだな
ガ性5積んだ即妙でも相手の攻撃によっては斧強化解除されちゃうし
斧強化頻繁にかけ直す際のストレスがない 空チャージ飛ばせるし高速変形なくても斧強化かけ直しはそんなに気にならんけどたまに高速変形積んだ装備使った後に積んでない装備で廻填すると離すタイミング早すぎてすっぽ抜けるわ 榴弾武器限定でログミーを余裕で超えたい
そのためにマカ練気してるわ 試しに回避距離1を3まで上げてみたけど、ああうん、確かにこっちの方がマルチじゃ快適だな
そもそもフレーム回避が死んでる今作、ソロでも回避は移動手段だし
冷静に考えてみりゃ通常回避で出来るような位置調整は斧の斬り上げや突進縦切りで割とどうにでもなるんだもんな やっぱりログミーより夜叉に業物3積んだ方がスキル盛れるな
マイナス会心ないから超会心が生きるし
供応も添えてバランスもいい
https://i.imgur.com/xolhbx2.png エアダの瓶爆発が楽しすぎる
超出は次回作でまた会おう スロ4の価値が今はそこまで高くないから回避距離2も無理なく入れられるけど
アプデで攻撃2とか見切り2積めるようになると1止めにする場面も多くなりそう 定期的に超出力sageを単発で投稿し続けてるアフィカスは一体何なの? 何でもログミーになってるからアプデでログミー以上のカモン 気分転換にマガド武器で研磨鋭使ってみたり狂竜と業鎧とか積んだ装備作ってみたけど雑に見切りと渾身積んだログミーが安定してダメージがでて一番早く狩れてなんとも言えない気持ち ログミーが強いと聞いて榴弾に戻ろうか迷ってる
ラスボス倒した後はずっと強属性使ってたからなぁ ログミーは基礎性能の高さもさることながら業人に頼る必要性がないからとにかく快適なんよね >>537
この鬼火構成を少しイジってまきひこチャアクでやったら強かったわ 夜勤終わったら本当にログミーが期待値最高なのか今一度計算して各属性と比較し直すか.. 王国やっぱ強いよな?
火力型にも生存型にもおすすめだわ見た目までいいし 王国は特効積めるしグロルザムとほぼ同等だな 気休め程度の爆破取るか安心の紫50取るか ログミーの見た目に飽きて他の属性チャアク作ろうとしたけど切れ味ケアスキルがキッツイ
これやっぱログミーでよくねとなってしまう
使うなら剛刃研磨がいいんすかね? 条件として見やすいティガでシミュってみた
■ティガ頭(斬65/雷25/龍15)怒り補正1.05
斧強化解放Ⅱ
ログミー会心テンプレ(鋼龍の魂)
898.5+20(+48)【965.9】
940.75+20(+52)【1012.2】
王国(竜種特効)
916+0(+48)【964】
1004+0(+52)【1056】
雷禍宿命(竜種特効)
853+164(+142)【1159】
896+166(+150)【1212】
王国グロルザムは特効込み龍弱点以外だとログミーに勝り龍弱点相手でもトントン、属性チャアクには及ばずって感じ 大方予想通りの結果 会心率実質-15%に加え紫ゲージ80もあるのが悪い
紫40ならまだ他武器も考えれたけど切れ味系積んでるとログミーに火力負けするのがオチ 研磨は手間だがログミー過剰に持ち上げられ過ぎでは? なんなら雷禍の白落ちでも火力勝ってるし ■激昂ラージャン頭(斬65/氷30/龍0)斧強化解放Ⅱ
ガ性0ログミー会心テンプレ(鋼龍)
898.5+0(+48)【945.9】
898.5+0(+48)【945.9】
ガ性5パンセレノン
820.1+75(+46)【964.1】
898.5+74(+48)【1043.9】
ガ性5スノウべロウ
759.8+166(+162)【1087.8】
835.65+166(+162)【1163.6】
ダメシミュに激昂ラージャンいなくて怒り補正分からんから原種同様1.0で計算してるけど氷はこんな感じ ラスボス武器は鋼龍入れないで特効入れれば結局物理トップになるんじゃなかったか? 他のにも言えるけど現状王国みたいに中途半端に改で強化止まるのが1、2個ならまだしも10個以上あるしいつか強化先が解放されるんでしょうね >>721
ダオラ
784.2+104(+46)【980.2】
860.55+102(+48)【1058.5】
1スロ少ないから怯み1抜きソロ用想定だけど白でもパンセレノンより火力でるのかよ.. ジオブロスくんの本当の実力はこんなもんじゃないって俺信じてるから ジオブロス君はログミー以上に斧としてはおかしい変な形してる ディア今回大地を穿つないしなにかしら強化個体出そうな気がするわ スマン、鋼龍じゃなく特効会心95構成にしたら伸びたわ
ティガ頭 特効ログミー(会心95)
968.25+20(+52)【1039.7】
1023.8+20(+54)【1097.2】
激昂ラージャン頭 特効ログミー(会心95)
968.25+0(+52)【1019.7】
968.25+0(+52)【1019.7】
雷は雷禍に及ばず氷はガ性積む余裕ない関係で食われてないけど汎用と考えれば充分過ぎる強さだな ナルガ希少種が会心特化型の
ティガ希少種が鈍器特化型の
マ王が真の物理最強のチャアクをそのうち引っ提げてやってきてくれるよ
まぁそれでもメンドクサイカラ=ログミーにはなりそうだが ログミーはモンスター素材系では1番好みなんだが少数派なのか? 会心ログミーってこんな感じ?
アドバイスあればお願いします
【会心率】
鋼龍、見切りLv7、弱点特効Lv3、渾身Lv2
【他】
攻撃Lv4、ガード性能Lv3、気絶耐性Lv3、超会心Lv3、砥石使用高速化Lv3、回避距離UPLv2、属性やられ耐性Lv2、逆恨みLv1、納刀術Lv1、ひるみ軽減Lv1、連撃Lv1 ラスボス武器はどの武器種でも珍妙な形をしてる気がするわ
カマキリの金板ほどじゃないが >>731
胴体激ラー腕ベリオで渾身は勝手に3になるもんだと思ってたが >>731
攻撃Lv7
見切りLv7
弱点特効Lv3
超会心Lv3
渾身Lv3
回避距離UPLv1
業鎧【修羅】Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
見切りは盛り始めたら7まで突っ切るガ性なんぞ盛る余裕ない攻撃4渾身2は最低でも欲しい 書き忘れたが百竜は鋼龍じゃなく特効な あと乗せてるのはログミー会心構成の理想スキルだから実際はお守り貧弱だと攻撃4や渾身2まで削らないと入らない 斧ガリに砲弾装填が推される理由が分からない 強属性ならまだしも 誰もが全てのモンスターに的確にCFC決めれるとは限らない
ただまあそういう意味じゃ砲弾装填に頼るのは甘え、こんなものに頼ってると下手糞になる
最終的には頼らなくても立ち回れるようになるべき、という意見も否定はしない ぶっちゃけガ性は大体1ありゃ気休め以上には即妙受け機能するし5欲しいなら別で構成練った方がいい 激ラー相手に氷チャアクに仕込むとか >>741
ないよ。あと集中も効果ない
ただなくてもエアダで脳死ビン爆破オンリーとか、コンボミスで解放1暴発とか
そのレベルでビン浪費しない限りは普通はビン回収が追いつく
斧ガリ中にビン枯渇するとか、明らかに立ち回りをなんかミスってるレベルの話 切れ味のフォローなしで使える榴弾チャアクってログミー意外になにかある? 斧ガリマン守勢つまんの?会心多少落としても15%アップはかなり魅力的では? 攻撃ランクAだから第二スロに②付くお守り存在しないけどな >>574
エアダッシュ着地からの超高出力ブッパもめちゃ楽しい! >>746
ほとんどの場合ガード目的で使ってないんじゃね? 理論的には強いがガ性0,1の即妙守勢を軸においた立ち回りはかなり上級者向け 対バルクで作ろうとしたけど現環境の武器スペック基準だと重いからアプデで積みやすくなったり強い武器出たら積む余裕も出来るかもしれない >>746
俺は少し先を見て装備組んでるから入れてる
てか現状の装飾品で装備考えても4スロ腐りまくっててバカバカしくなってくる
今は立ち回りと守勢タイミングしか意識してないわ 血気なしってつらくない?
個人的に距離と同じくらい必須スキルと化してるんだけど
無被弾前提ってこと? 疾替え術あるから狂竜のスリップや軽い被弾には困ってない >>746
アプデで4スロの各種U球が追加されたらもう少し話も別なんだろうけど
現状はガ性3or5だけなら発動楽な反面
そこに守勢3も盛り込みたいってなると攻撃とか超会心みたいな他のメジャー攻撃スキルとの兼ね合いで厳しくてな・・・ ソロ汎用は伏魔狂竜症に逆恨み攻撃会心盛りしたログミーに落ち着いたわ
手持ちの護石じゃガ性積めんけどガ性無し即妙で捌ける一部の攻撃以外は距離積んで回避すればいいし スラアクから渡ってきたけど斧強化ってどうやって出すんだこれ >>756
入れ替え技で高圧廻転斬りをセットしておいて
RT+Aでチャージ!してる最中にX長押し(斧が先端バチバチしだすまで)
もしくはCFC後にX(長押し不要かつ常に最速発動) 斧ガリに装填は盾強化かけ直しがだるいから入れてる
即妙をちゃんと使うと盾強化切れる頃には赤にはなってるはずというのも分かるが黄までしか回収出来ないパターンが多くて萎えた
被弾時に斧強化かけ直すタイミングで一旦色リセットかかってるのが原因だと思うから被弾が少なくなればいらないんだろうけどそこまで上手くないから諦めてる こう見てるとチャークってかなり上級者武器っぽいな アイスボーンでバルハザク高出力ブッパしかしてないからヤバイわ RiseまでのCFCからの盾強化掛け直し→再度斧強化を
エアダ即妙型でも疾替えを挟んでやるだけの話ってのは理屈では分かっちゃいるんだが
実際は戦闘中だと疾替え挟むの忘れて事故るケアレスミス多すぎィ!で困る 撃針メインで立ち回るの、盾強化解除されないし剣斧両方使うし超出使う機会も多いし、チャアク使ってる感あって楽しいな
強いかどうかは置いといて 体験版から何回も疾替え触ってんのに未だにダウン時にドヤ顔CFCしてしまうことがあるの
頻度は高くないけどマルチでやってしまうと普通に恥ずかしい 討伐時間から逆算して斧強化には強化持続もありだと思うけど効果微妙でスキル重すぎ 斧強化翔蟲使い要らないか?
つけててギリギリ即妙ループとかエアダ連打が出来るかなって感じなんだが 翔蟲はたまにシミュったら出てくるから付くなら1だけ付けてる しまき&なるかみを活かすためにチャアク勉強中だけど操作が複雑すぎる…
何すればビン追撃なるのかとか剣強化ってどうするの?レベル
サンブレイクで新操作が増えたのにハンターノートの説明が大して増えてないって言われてるけど
チャージアックスだけ明らかに説明不足すぎるよこれ、基本操作もおぼつかない >>767
現状4スロ穴に入れる候補が蟲珠ぐらい、百歩譲ってKO珠かなーってなもんで
なんかもう当たり前のようにLv3まで積んでて外してない 砲弾装填も蟲使いも無くても別にどうにかなるけど高速変形だけは外せない身体になってしまった チャアクはハンターノートに書いてない派生が多すぎるって定期
てか必修科目の盾強化儀式の時点で
これが出来ない、出来るまで練習する気も無い一見さんはお断り!感が強い >>742
でもその構成ならガ性1もつけれないんだよなぁ、俺のお守りだと 今youtubeにいくらでも初心者向けの基本操作方法あるだろ
最強ぶっ壊れ脳死周回よりもああいうのだけ見て修練所とかカニ辺りで練習すればいいと思う 蟲3供応1s32
高速変形3距離1s21
距離3怯み軽減2s22
砲弾装填2s311
この中から選ぶならやっぱ高速変形やつかね チャアクに限らずどの武器も初めて触れば基本コンボ覚えるんも多少なり時間かかるやろ
チャアクは特に剣モの各モーションから派生できる技がとりわけ多いからどっかの回路図みたいなことになって混乱を招いとるんやろうけど
>>777
距離と高速変形の組み合わせはどのビルドでも腐らんから結構使うわ 高速変形3攻撃2スロ4のお守りがあるけど砲弾装填の神おまを探してまた潜ってる >>747
お守りのパターンてどの程度わかってるん? 合気ってチャアクには必要ないと思ってたけど
即妙でも受けれない攻撃多いし相性はいいな
ぶっちゃけ回避距離1で解決してしまうけど
合気、気持ち良すぎだろ! YouTuberのこと軽んじてたけどチャアクに関しては動画で見て学ばないと何していいかわからなかったな チャアクに合気はないな
気分転換にはいいんだろうけど うーん血気1付けてみたが回復に少しインターバルある?のか微妙だ チャアクで動き早いモンスター狩るの激ムズなんだけど先輩方はどーしてるの?
基本待ちスタイルとかなのかしら >>785
敵によるけど小さくて素早いやつはエアダ斧ガリ型にしてる。 >>785
斧ガリ型なら回避距離付けてゴロゴロするなりエアダで対応すればOK
超出力型なら相手による。ガードから超出力が入る攻撃と、移動攻撃に合わせて形態変化前進でスペース作って撃ち込む攻撃を分けて対応してく感じ
いずれにせよチャアクは極端に相性の悪いモンスはいないよ チャアクって血気相性滅茶苦茶いいけどな
超高出力は被弾してでも超高出力ぶっぱしたい場面があるし、斧強化は武器収刀したら儀式やり直しだし
どちらも適当にやってても部位破壊しやすいってのもメリット >>785
素早い、っつっても色々あるんで、そもそも何が苦手なん?
鳥竜や牙獣みたいに小さくてちょこまか動く奴?
レウスみたいにやたらと飛ぶ奴?
カガチやナルガみたいに攻撃と移動が一体になっててピョコピョコ立ち位置変える奴?
ティガやディアみたいにやたら突進して後を追いかけなきゃダメな奴?
ミツネやミドロみたいにクネクネして動きが分かりにくい奴? ワールド初期って榴弾超出力ブッパが正義くらいだったけど今回も同じ?
強属性ブッパも救済された? 超出のモーション値が上がってるからぶっぱでも強いよ
後隙にぶっ飛ばされるのはご愛嬌 血気は「被弾したけど攻撃すれば回復するからアイテム使わなくても大丈夫だろう」という甘えを生むからダメだ >>792 ごめんちょっと意味分からない
もしかしてマイルール? >>791
ありがとう
強属性ブッパとか斧ガリとか色々作ってみる >>788
なるほど~ちょっと火力落として血氣2破壊王1に変えて🐚🦑や古龍で使用感確かめてみるよありがとう 血気1は回復量少なすぎてモンスターダウンしてる時ぐらいしか回復としては期待できないから積むなら2推奨 >>795
そう
ゆえに斧ガリマンとのシナジーはばつ牛ン 血気をフルで生かせるのは、HAやガードのちょっとした削りダメで納刀したくない武器、単発ダメ技主体の武器(連続hitはフル吸収できない)、部位破壊狙いやすい武器・相手、部位破壊終わった中盤~後半で辛くなる相手
カイイカだとスキルで着けるまでもないということも考えると、意外と不要という結論に行き着いた 最近猫の超回復レベル4を入れるようになった
食事券込みで発動80パーなのがネック >>790
強属性ブッパの方が強い。もちろん肉質にもよるが 超高出後の隙なんとかしてくれ
すぐCFCできるとか疾替えできるとか 超高出のあとはすぐに被弾の覚悟ができる(できてる)からセーフ 強属性ぶっぱ運用ってホッパー?CFC?
この2つが入れ替え技のせいでどっちか一辺倒になっちゃうわ 高圧や超出の方向調整のコツ教えてください
ちなみにキーマウ勢 >>806
CFCの方がチャンス少ない気がしてホッパーでやってる 質問なんだけど、ここの人らって反撃重視と普通の変形斬り、どっち採用してる人が多いの?
ライズでも殆ど使ってなかったし、即妙が来てますます俺の中で反撃重視の必要性が薄れてるんだけど そもそもスタンと減気効果がある分威力では劣るのが普通 >>802
榴弾には属性乗らないんだよね?
とりあえずナルガ斧作って練習して慣れたら属性揃えようかなって >>809
超出型なら反撃重視、斧ガリ型なら普通の変形で、逆の型で採用することはほぼ無い感じ >>808
やっぱそうなるよね
CFC後にぶっぱするとモンスターと近いからビンが全部当たらないことあるし 個人的には斧ガリでも反撃重視
理由は無駄に変形GP超出するのが気持ちいいから どーしてもローゼン使いたくて攻撃MAX会心100でエリア移動にはもつ程度に紫出すために匠も3載せてなんとか超会心も2のせた
弱点攻撃ならまあ使えてる
これでマルチだめかな? 超高型ならほぼ反撃重視一択じゃないかな
1.25倍はでかいし、剣に戻す時の初動にGPあるのも便利 >>809
通常変形にメリットを感じないので基本どの型でも反撃重視
即妙は虫が居ないと使えないし多段に対応出来ない時が有るから 今作榴弾チャアク使うときって属性榴弾持ち替えた方がいい?
Riseみたいに強い一本擦った方が強い感じ? 僕だって斧強化が切れないんだったらGPを活用したかったんです!
GPから即廻転斬りに派生できるならもっとGPしたかった!
でも結局Riseの頃の僕ら斧ガリが頼れるのは・・・CFCさんしかいなかった・・・ マルチでハナクソって他の人に見えてるんか?他の人の斧でも起爆はするみたいだけど 強属性で伏魔超出型だとビンのダメ重視で朱のほうがいい?
普通のダメージは蒼のほうが出てる感じするが なんでチャアクの質問って小学生以下のバカ質問ばっかなの? エアダッシュが強いって聞いたから久しぶりに斧ガリ試したけど癖強すぎて形態変化前進に戻しちゃったわ
てか、CFC斧強化と形態変化前進しかなかったRiseの頃と比べて即妙一つで攻防強くなって楽しすぎじゃねこの武器 俺も超高でチャアク始めたいんだけど会心スキルは弱特くらいで攻撃や属性に振っていいよね? 挑戦者ってチャアクと相性良いと思ってるけどどう?
怒り中もカウンターで超出使うし、
斧ガリ型もエアダッシュで怒り中構わず突っ込みやすいし まさかここに微妙の構えとか言って低評価爆撃かましてた奴はおらんよな? 赤に形態変化青にホッパーとエアダッシュ組んでる
ホッパー狙った距離感だと咄嗟の回避にエアダッシュがよくはまる
弓もだけど回避が攻撃になるのが強いんだよな >>829
最優先は属性5と恩恵、連撃1
ハマるモンスほど物理ダメの占有率減ってくから攻撃や会心のダメージは上昇は重視しなくてOKだ IBでは一発殴って即怒りに移行させられたから必須スキルだったけどライズ/サンブレイクでは挑戦者より他のほうが使いやすくないか 即妙の構え
↓
微妙の構えwww
↓
絶妙の構え←今ここ
手のクルクルしてすみませんでした >>831
チャアクなんかエアプだらけなんだから大量にいるに決まってんだろ!!斧強化自体少数派だし
まともな奴は紹介動画の時点でアドしかないし大歓喜だわ
実際触ってみたら予想の遥か下をいくガード性能の低さに萎えはした
まさか反撃高出力すら出来ない攻撃こんなに多いとはなあ マルチだとすぐどっか行っちゃうからな
らいとへゔぃのいない野良PTほんと希少 そらマルチで超出なんて地獄だろやるとしてもホッパーばっかで相当属性糞雑魚じゃなきゃ担がない
超出型はソロだからこそ楽しめるんだよ マルチで超出なんてやってられんよ
CFCでビン補充できないもの >>837
いやまともな奴ほど怒ってたけどな「虫使ってガード?」って
評価が覆ったのはルナガロン戦ではっきりループが公開されてから
あれはPVが悪いよPVが まあ斧状態でも出せるのと派生が優秀なだけで虫関係なくね?と思うことはある 即妙の強さって立ち回りでの便利さと斧強化が緩和された効果だから発表時に持ち上げてた方がエアプだと思う もっと前だぞ
Vジャンの動画でガードしなくても派生できる事がわかったから即妙ループはその時点でほぼ既定路線として扱われてた ペアマルチで相手が顔の前に張り付くタイプならCFC超出でもいいんだが
そもそも4人マルチならシャトラン誘発いなけりゃほぼ壁殴りだし大体ホッパー斧強化だな >>845
それが理解できたのは一部の使い手だけで
実際やべーってなって配信勢が取り上げだしたのはループ実演を目の当たりにしてからだろ ライズの斧強化が剣モで解除される仕様でなければ即妙は生まれてなかったな 即妙周りは即妙そのものの問題というかライズ無印チャアクの不満が絵面が地味な技のPVで爆発したって感じだろう
今見ても即妙とハナクソのPVクソ地味だし >>848
だからと言ってこの仕様続投する必要性も別にないと思うから次回作では普通に消して欲しい >>786
>>787
ありがとう、盾ガリ好きだからエアダ使用率あげてみますわ
>>789
まだチャアク使ってから間もないからあれだけど今のところ1番ムカついたのはかいいかギザミ
ソロレイアで練習してた時はめちゃくちゃ楽しい!と思ったけどマルチが難しいだけなのかもと思ったりもしてる… ライズはCFC→斧強化だったからビン不足に感じることはなかったけど、即妙はビン貯まらないから空ビンで殴ること多くなって砲弾装填有りだと思ったけどテンプレには書いてないからここ的には微妙って感じなん? >>809
最大角度なら入力前からA/D押しっぱなし
体感正面左右30度以内ならとりま入力
そのあとWキー押しっぱで素早くAIMを当てたい方向に持ってく(斧が真上位で入力受付終わってる)
アクホは飛んだらW押しっぱなしでAIM合わせて打ちたいときにマウス4
形態は移動始まったらAIM合わせて移動終わりにマウス4 マルチは斧強化がいいけど雷弱点だけは超出だわ
特にカニ🦀はマルチでも怯みまくりや >>850
まあ剣斧両立は大前提よ
この仕様は今作限りでやめてほしいわな
>>852
即妙軸でも疾替えCFCすれば済むし個人的には朱蒼両方斧強化なら増弾はいらないかな 蟲使い3でスキルシミュしたけどやっぱそれで失うスキル枠もったいねーわ
そも即妙ループの時くらいしか困らんし、それも切り上げで妥協できるし
まだ剛刃でも積んだほうが快適だな >>851
両爪ジャンプ叩きつけ、爪回転2連目、回り込み後の突き刺し、突き刺し大、振りかぶり両爪クロスあたりがガード超高チャンス
あと殻補充潜りから4つ数えて形態変化前進後に元いた位置に高出力撃つと出てきたところに全瓶当たるとか、細かい工夫をしていくと楽しい お前ら的に龍気活性どうなんだ?
脳死エアダしてたら大体赤ゲージあるし逆恨みも活かせそうな気がするんだが ホッパーから無理やり超出当てるのも楽しいぞ
カニとかクモには決まりまくり >>860
4スロ装飾品がまともになるまであのスロじゃスキル全然盛れん 斧状態で瓶のチャージって出来ないの 剣に戻してチャージから変形の流れが死ぬほどトロくて報酬金無くなったんだけど マルチで斧強化がいい×
マルチでエアダッシュがいい○ >>863
斧でもCFC打てるぞ
もしくは切り上げ下げやエアダでも瓶一個ずつ溜められる
即妙ガードでもチャージ挟むけどためられるう 斧ガリの立ち回りがよくわからんのだけど斧強化したら基本的に超出は封印するもんなのかな? >>862
実質攻撃7+α分の火力と弱特デフォでついてくるしアリじゃないかね
距離蟲防御業物超会心あたり詰め込んで王国チャアクで運用なんてどうだろう ソロとマルチの話がごっちゃだからスキルの評価がメチャクチャだなw >>867
斧ガリは会心系積むけどビンは会心乗らないからあんまり相性がよろしくない >>867
超出型と斧ガリ型で火力出すのに適した装備構成が違うせいで運用も大体片方特化になる
超出型は悠長に斧強化してるぐらいならその隙に超出叩き込むし
斧ガリ型は超出できるようなデカい隙晒しても超出でなくループ攻撃叩き込む 納刀して強化切れは糞だから普通にしてもらえばGPつかうから即妙は次はいらんな 斧ガリ型の火力スキルと超出型の火力スキルまとめてくれや チャアクはソロで最も人気のCFC超出型がランスばりにマルチとの相性最悪だからか
基本ソロしかやらない勢と常にマルチも念頭に置いてる勢とで
お互い条件を提示せずにレス合って微妙にすれちがってんなーって感じる時は結構ある 確かに、マルチと言われない限りソロの話でしょって先入観はあったけどマルチ前提の話多いね
マルチなんて適当でいいんじゃね?くらいにしか思ってないわ >>874
斧ガリ型は会心系スキルと超会心、榴弾なら砲術と○属性強化積めるだけ強属性なら○属性5
超出型は攻撃7と砲術or○属性強化あとは会心系盛れるだけって感じ? 火・水・氷の強属性は恩恵で属性値伸ばす感じか。超出型でも斧ガリでも必須な感じかな。
最近砲弾装填2が重いなって思ってて。いっそ切るのもあり? 斧強化は強属性の場合でも各属性強化5に抑えて恩恵より攻撃とかで物理盛った方がいいんじゃねーの
榴弾は砲術いらんし
エアダの瓶爆発だけで戦うならそれぞれ積むべきなんやろうけど 超出型は反重の機会も増えるし砲弾あった方が良いと思うけどな 榴弾斧ガリ型だと砲術より会心系、攻撃、属性強化盛った方がええんか。榴弾=砲術ってもう脊髄反射で考えてたわ。スタン狙いで超出撃つこともあるだろうけど、1-2回しか撃たないなら他の火力スキルつけた方がダメージ寄与率高そうだな。 ぶっちゃけ強属性の場合ビンダメきもてぃーし斧ガリ、超出って分けずにハイブリッドで戦いたいはある。 砲弾装填はバゼル腰で良くね スロットも2,2で空いてるし 質問のレベルがだいぶ下がってきたな シミュすらせずにアレが強いだのコレ一択だの言うやつも増えてきたしテンプレとか書き直した方がいい部分ある? 5chで句読点を使ったレスをする奴は間違いなくゆうたに匹敵する地雷だと古文書にも書いてある 一人で好き勝手書かれたら前みたいに見づらくなるからテンプレに入れる記述、入れなくてもいい記述は皆の意見も聞いてね 血気2が欲しいから
バゼル腰でなくお守りで補いたくなる 入れ替えQ &Aとかも色々まとめてくれてるしあれらはそのままでいいと思う
これまでに雷や研磨鋭やログミー関連で二桁回数以上は気になる書き込みあったけど今のテンプレ群とは別にダメシミュ結果や構成例とかいる?ログミー会心テンプレとか比較対象にも役立つし抜粋したダメシミュ結果もそれなりに今の環境の指標になると思うんだが とりあえず今は攻撃Lv7ガード性能Lv5弱点特効Lv3翔蟲使いLv3業物Lv3超会心Lv3気絶耐性Lv3災禍転福Lv2砲弾装填Lv2狂竜症【蝕】Lv1逆恨みLv1連撃Lv1属性やられ耐性Lv1回避距離UPLv1
を使ってるよ そこまでやるならwikiでも作ればいいんじゃねと思う 今更やけど瓶爆発のモーション値上がったとはいえ強属性超出に対する守勢のバフなんて微々たるものやし榴弾の枠に守勢押し込んで強属性の枠に〇〇の恩恵と風雷合一追加してもいいかも 頭:オロミドX【2】【2】
胴:禍鎧・怨【4】【1】
腕:エスピナ【4】
腰:バゼルX【2】【2】
脚:カイザーX【2】【1】
-----------------------------------
高速変形Lv2
翔蟲使いLv2
剛刃研磨Lv2
砲弾装填Lv2
強化持続Lv1
業鎧【修羅】Lv1
攻勢Lv1
ガード性能Lv1
業物Lv1
炎鱗の恩恵Lv1
達人芸Lv1
超会心Lv1
ふざけて作ってみた 距離2高速変形2 スロ2-2-1
みたいなお守りって出る? 確かにそっちの方が合ってる気がしてきた wikiに詳細、スレは簡略化したもの引っ張ってくるの方が収まりいいな
連勤お守り最大値https://hyperwiki.jp/mhr/alchemy/ 俺も距離3供応つけた王国なんとかが好きって言い続けるよ オノガリエアダッシュ楽しいけどホッパー超出がやめられないからオノガリ我慢してノーマルエアダッシュと併用してる
ガリ特化にする勇気が出ないわ チャアク使って思ったんやけどさ、儀式なしで最初から強い他の武器ズルくね?
面倒な工程踏んでようやく他の武器と同じスタートラインに立てるチャアクが馬鹿みたいじゃん ルナルガどうするかね
氷榴弾で硬い頭ガリガリしてスタン取ったら尻尾とか?
クシャとログミーで比較したらログミー勝つかもしれんが こんなもんアフィかね
斧ガリ必須スキル(切れ味補助無し前提)
百竜装飾品 竜種特効
見切り7or渾身3、弱点特効3、超会心3、連撃、回避距離1以上
可能なら積みたいスキル
攻撃4以上、業鎧、(会心100届かないなら)狂竜症、ガ性1以上、血氣、気絶耐性3>その他火力スキル(挑戦者、逆恨み、災禍転覆など)
付いてたら快適スキル
高速変形、砲弾装填 いいぞいいぞー
もっとみんな装備セットをどんどん貼って、じまんしよう! PVでボコられルナルガでもボコられなチャアクですよろしく リオレウスに超高出力型で行くと不愉快すぎて笑えてくる 発売前PVのチャアク使いはカッコよかったのに
今回の奴は転がされてるやん ルナルガの刃翼って属性通るんだっけ?
3gぶり参戦で肉質一新してくるかもしれんが 毒耐性積んだ氷の榴弾斧ガリかハイブリッド強属性で行く ライズで頑張らなかったからクソみてぇな碁石しか無い関係上翔蟲使いレベル2スロ1と合気2とレベル2スロ1みたいなのしかない まーたチャアクは殴られ役ですか
チャアクは開発のいじられ役かな?
それ、虐めです。 そういえば教官にチャージアックス持たせたらどれくらい闘えるのかな ひるみ軽減つけてない動画出すなwww
これでOK出したやつマジで何見てんだ PVのチャアク味方に殴られるだけで抜刀斧すら外してるし笑ってしまった でもチャアク君は先陣切ってルナルガに一番槍を入れた英雄だから😤 これもはや狙ってやってるだろう
味方の攻撃に怯んでるの思わず笑っちまったわ
マジで動画のチャアクただウロウロしてるか被弾してるだけでクソ笑うんだが 斧ガリで翔蟲つけてない人ってスタン取った時とかなにしてんの? >>933
状況によるけどちょっとディレイかけて3ループして縦一回入れてまた2回くらい 普通に即妙解放2ループで蟲切れたら斬り上げ挟んで解放2
ダウン時の始動によっては切れる前かちょうど切れたときに敵が起き上がることもあるし蟲使いはなくても別にって感じ とりあえず剣強化の速度か持続2倍くらいにしてくれ
あんなんわざわざやってる暇無いし持続も短いし終わってるわ ルナルガ動画のチャアクゴミすぎって本スレでまで笑われてて草や😭 チャアク強いの悔しい~😡って人が開発にいるんだろうな 2ヶ月前の最弱武器の時点でPVボコボコだっただろ! ルナルガ動画のチャアクは笑えるけど
これ見て「開発はチャアク嫌ってるんだ!」みたいなこと言ってる糖質は笑えない 普通に考えたらルナルガ当時いなかったチャアク視点なのはファンサの一貫でしょ
PVでモンス処理してる絵面見せるわけないし 王国斧、かっこいいんだけど
キャプテンクルールのダメージ食らった時の銃みたいな謎のひしゃげた板だけはダサい ルナルガ動画のチャアク仕事しなさすぎだろ…あれじゃグッド貰えんわ マジレスするとああいう動画ってモンスターメインで見せる為にわざと被弾してるんだろ 怯み抜きはわけわからんが ランスとか弓にどつかれてヨロケてるのほんと情けなくてわろた 即妙ループとエアダッシュに取り憑かれてしまったからもう翔蟲3から抜け出せない 【MHRise】チャージアックススレ チャージ200回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658745562/
立った
でもテンプレが連投規制で書き込めないわたすけて ルナルガ、3Gだと全身氷15〜20ののっぺり肉質だったような
原種ほどガバガバでなくとも多少はマシになっててくれんかな エアガリって属性値どんくらいアフィ?
超後出装備じゃなく専用装備組む必要あるアフィ? 強属性超出のスキル枠に恩恵とか追加したテンプレ次スレに貼っといていい? 剣強化の場合の超出以外の剣コンボ何するかが全然わからん
わからんからXと溜A交互に押しとるだけだがこれでええんか セルレギウス狩りまくってアルマイサやっと作ったけどログミーのが強いなって印象しかない 剣強化やっぱ時間短すぎるわ
チャージするたびにチャージしろってことか? Wの剣特化は移動斬りで張り付きながら、ひたすら牽制斬り盾突きループだったよね
今作はまだDPSメーター入れてないから何が最適なのか俺も知らないなあ
誰か教えてくれ >>938
見る前そんなわけ…って思ったけど見て納得したわ
確かにそう言われても仕方ない チャアク君めっちゃこかされまくってるやん もっと頑張ってくれ 俺は取り敢えず斧挟む隙が無さそうなら溜め二連サイドステップ回転斬りでお茶濁してる
効率は知らんけど、自機狙いの攻撃を避けつつ側面に回転斬り当てられることが多いから割と気持ちいい ルナルガって物理肉質クソで氷弱点だったな
強属性超出でボコボコだな どうせ毒も息吹で剥がせるし原種同様カモになりそう とか言ってたらビターン毒棘多段食らって落ちまくるんやろな 金属っぽい見た目の方が好きなのに強い榴弾ビンどいつもこいつも毛が生えてたり骨っぽかったりして悲しい アイボーの時は金レイアが見た目ヨシ性能ヨシで良かったなぁ 次回PS5でモンハン出るならレイアは榴弾でお願いしたい PVチャアク使い、ひるみ軽減つけてないのもそうだけど
二連ビターンの一回目被弾を翔蟲受け身して華麗に二回目に突っ込んでくところか
走り回って他人を狙った尻尾ビターンにわざわざ突っ込んでくところとか
一周回って芸人だろこいつw まあモンハンのPVってモンスターを強く見せるためによくわざと突っ込んでるし
ザザミの潜行突き上げに当たりに行ってる奴とかある ルナルガよりチャアクのユウタっぷりしか印象に残らねー何で怯み抜きやねんw >>978
まじでチャアクを追ってしまうw
なんでこれOK出たんだよw 攻撃もらうのはPVだからしょうがないけど味方の攻撃でビクンビクンして咆哮くらってるのは笑ってしまうわ 開幕咆哮をのけぞりで回避してたり絵面が間抜けすぎるんだよな
画面中央にあんなのいたら気にするなってのが無理だ TAでラージャン腕はHSさせないで頭にきたところでガリガリしてる人いてすげーと思った ライズ以降の剣強化モーション鈍足だから使い物にならないでしょ モンスターがオトモ狙ってたりしてる間は剣強化タイムだろ? CFC後に剣強化すればいいじゃん
それでも遅いって言うなら知らん 斧ガリだと砲弾装填と高速変形どちらを優先すべきやろか..
砲弾装填のお守りが全然出ないよ >>993
高速変形。砲弾装填は立ち回りに影響無いけど高速変形の有無は結構違ってくる 高速変形
廻転斬りしか早くならないから基本斧モード維持する斧ガリじゃ意味ないって言う人もいるけど
SBからのチャージミスモーションカットもあってその再強化がメチャクチャ早くなるから超快適 レスくれた人ありがとう
お守り掘りやめて練習に時間使います 剣強化しないで瓶溜まったらさっさと超出力してるけどもったいない気がする このスレッドは1000を超えました。
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