【MHRise】チャージアックススレ チャージ196回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
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【MHRise】チャージアックススレ チャージ194回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656702426/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】チャージアックススレ チャージ195回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657006555/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 >>926
■ オススメ武器
【汎用】
ゴルム武器(榴弾ブッパ)→攻撃力が高くスロット多め 攻略中におすすめ
ラスボス武器(榴弾ブッパ,斧ガリ)→マイナス会心だが高い攻撃力と補助要らない極長紫ゲージ
・グロルザム(斧ガリ)→特効でログミーと差別化可能。だが斬れ味補助をしつつ火力スキルを盛る必要があるのでお守り要求度は高め
【属性】
榴弾 強属性
炎:レウス ヤツカダキ
水:ミツネ ヨロイシダイ
雷: ゼクス,激ラー ナルハタ
氷:クシャ イソネ亜種
龍:ログミー バルファルク
■ 型毎オススメスキル
・榴弾超出型:砲術、砲弾装填、
・属性超出型:○属性強化、砲弾装填、ガ性1,3,5、
守勢(榴弾)
・斧強化型:会心スキル、連撃1、距離1、ガ性1
・共通:高速変形、弱点特効、血氣、
・火雷:疾之息吹
・猫飯:疾替え術+医療術
■ オススメ構成
【相性】 斧ガリ 榴弾ブ 属性ブ
伏魔 × △ △
業鎧狂竜1 ◎ ◯ ◯
業鎧3 × × ☆ ※耐性大幅down
属性恩恵 x × ◎
偏ってると思うから修正、意見あったらヨロシク 属性でも守勢は詰むべき?あとガ性どのくらい必要か教えて エアダ繰り出した直後は後ろに高出力撃てるってのがあるけど
斧攻撃二段目直後まで猶予あるな
かなり使えるテクニックだと思う ナルガ希少種か特殊個体バゼルの斧が物理面くそつよで斧ガリ汎用武器にならんかなぁ
と思ったがバゼル斧はそもそもないか… バゼル斧欲しい
使うかは分かんないけど好きなんだよねバゼル ガ性はブッパ型なら自分は基本3だわ バルファルクは敢えて1にすると地面パンチをGPのけぞりで龍気の範囲外に出つつ反重超出撃てて結構強い 傀異化ヤツカダキって榴弾か氷強属性どっちが正解だこれ 息吹はなんで炎と雷でおすすめになるの?よくわからん キュグゥってバルク一式と風雷3どっちがいいんだろ
どっちもありか 火属性はゴシャやイソネ亜種ウルクススやナズチと戦う時に無視できない氷やられや毒で困るから 雷はギザミやレギオスの裂傷が痛いがそれ以外には別段入れなくていい ディリティリオに攻勢どうなんかなーってぼんやり考えてるけど切れ味紫ほしかったなぁ 狂竜克服の会心20や今作やけに軽い渾身挑戦者で少し無理して会心盛る場合はファイト猫連れて怪異の非怒り時みたいな時にマタタビ投げてムラを消せばだいぶdps底上げ出来るよ 好き嫌い分かれそうだが期待値的には高い 攻勢ビルド作ろうとしても護石貧乏やと複数部位エスピ固定になってしまう 榴弾で遊ぶ場合ジオブロスってありなん
ラスボス武器ダサいから使いたくねぇ >>15
状態異常対策で息吹積むって事ならチャアクのおすすめとして入れなくてよくない…?
チャアクのおすすめスキルというよりそいつらと戦う時のおすすめスキルだし 榴弾特化装備組んでみたけどどれだけ盛っても超出で200届くかくらいだしそもそも超出撃てる相手そこまでいないしで弱い 一応斧強化を継続したままで解除できるという利点はあるからね 猫飯に関してもチャアク専用でもないし個人差もあるしであえて書く必要はないやろ 同じ理由で超出そんなに撃てないからナルハタからトリスタンイゾルデに変えた
倍率320会心20属性58でスペックはめちゃくちゃ強いから超会心属性会心ビルドで普通の立ち回りでも火力出るわ 斧強化残すのは明確な利点じゃね
氷耐性上げてもいいけど /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ ラスボスまで終わったわ
この先から超出型キツそうだから斧ガリ用装備も作るかー…… 結局どんな相手でもイケる斧強化で立ち回っちゃうよなあ CFCと形態変化前進使えば超高撃てる場面多いと思うんだが
反撃重視からの高出超高もいい 外人がオオナズチにハナクソ付けてマーカーにしててわろた
これが一番の活用法だろ >>22
ライズって榴弾のダメ上限って有るのかな?
アイスボーンの時は有ったみたいだけど ねえねえチャアク始めたいんだけど、参考になったり見てて面白いチャアクYouTuberいたら教えて ログミー斧ガリ構成の時のスキルどうしてる?
会心100%にするのがなかなかしんどい >>21
>>24
■ オススメ武器
【汎用】
ゴルム武器(榴弾ブッパ)→攻撃力が高くスロット多め 攻略中におすすめ
ラスボス武器(榴弾ブッパ,斧ガリ)→マイナス会心だが高い攻撃力と補助要らない極長紫ゲージ
・グロルザム(斧ガリ)→特効でログミーと差別化可能。だが斬れ味補助をしつつ火力スキルを盛る必要があるのでお守り要求度は高め
【属性】
榴弾 強属性
炎:レウス ヤツカダキ
水:ミツネ ヨロイシダイ
雷: ゼクス,激ラー ナルハタ
氷:クシャ イソネ亜種
龍:ログミー バルファルク
■ 型毎オススメスキル
・榴弾超出型:砲術、砲弾装填、守勢、ガ性1,3,5
・属性超出型:○属性強化、砲弾装填、ガ性1,3,5
・斧強化型:会心スキル、連撃1、距離1、ガ性1
・共通:高速変形
■有用補助スキル
・疾之息吹:火雷チャアクの役割対象に有用。抜刀したままのやられ毒裂傷剥がしに役に立つ
・猫の疾替え術,血氣,こんがり魚:納刀したくないチャアクに相性の良い回復手段
■ オススメ構成
【相性】 斧ガリ 榴弾ブ 属性ブ
伏魔 × △ △
業鎧狂竜1 ◎ ◯ ◯
業鎧3 × × ☆ ※耐性大幅down
属性恩恵 x × ◎
自分的にはチャアク使う上でかなり重要な補助だと思うから一応有用補助スキルの名目で分けておいた。確かに言われてる通り敢えて書く程でもないが..要らない意見多数ならこの部分消してくれ シャガル苦手なんだけどどういう立ち回りが楽かな?
分かりやすい攻撃にCFC超出とダウン時即妙ループで15分以上かかってしまう、、、 1年前にチャアク20回ほど使ってるんだがさっき久しぶりにチャアク使ってみたら操作方法全然わからんくなってた
やっぱチャアクって糞だわ >>41
シャガルはしまきナルハタ(腰メルゼor冥淵)で特化した龍属性ブッパがデバフも無く安定して火力出せておすすめ 物理は頭部渋く翼脚に吸われやすいのであまりおすすめ出来ない ここで聞いていいのか分からないけど、チャアクとスラアクで4人マルチ適正高いのってどっちですか?
気になるのは、タゲばらけるので、カウンターに依存してないとか、追いかける機動力が高いとかの観点です。 流石に機動力と対応力ではスラアクに群杯が上がるが斧強化エアダ型はわりとマルチでのタゲ移りに付いて行きやすい
属性ブッパは通る敵には大体dps最適解だがスラアクよりカウンター拾いにくくガンナーやチ近接いると途端にしんどくなる味方依存度の高さ >>12
火と雷が弱点の敵は属性やられを付与してくるのが多い…とか 今回チャアクでクリアしたけどそのあと他の武器触ってたらこんなにシンプルなんだって実感した
儀式がめんどくさく感じる体になりそうだ 超出ログミー快適装備これでいいかな
psないから血気回復カスタムも悩ましい
スタ奪は護石のおまけ
攻撃Lv7
挑戦者Lv5
ガード性能Lv3
気絶耐性Lv3
砲術Lv3
回避距離UPLv2
高速変形Lv2
スタミナ奪取Lv2
納刀術Lv2
砲弾装填Lv2
回避性能Lv1
ガード強化Lv1
達人芸Lv1
業物Lv1 榴弾ビンで超出撃つなら解放1,2のほうがダメージ出ないか?
ロマンはあるけど 拠点内で伏魔とか連撃って発動せんよな?蜘蛛チャアクに火属性5伏魔3連撃1でなぜか火属性値93になるんやが
というか計算式がわからん…スキルで加算した分は乗算系スキル乗るんか?乗るなら業鎧より伏魔3とかのほうが強いのか? 超出型でログミー選ぶ利点は解らないけど
その場の気分でGP超出も斧強化もするならログミーはありだな ゴルムを最終に推す人もTwitterやYouTubeでちらほら見かけるが彼らは斧を弱点に当てないのだろうか..
ディアブロが会心-15で白50以上だったら間違いなくそっち使ってた テンプレ見て知ったが、強属性超開放に守勢は必要なかったのか…
超開放ブッパには必須スキルだと思いこんでた >>54
修練場に行こう
てか連撃は攻撃当てたらバフ、伏魔は朱蒼でバフ内容違うのに拠点で上がるって思考に普通はならんと思うんだがな ガード性能は脳死で5にしてるけど3でも十分なんかね >>59
TAする訳でもなし反撃重視超出力撃ち込める対象広がるからかり
ガチなら相手により厳選すべき >>58
いやまぁそれはそうなんやが蜘蛛チャアク基本値66に属性強化で+4と×1.2やろ?84になると思ったんやが93になるからなんでかなって すまん自己解決したわ、伏魔のバフがキュリア1の状態で拠点内でもかかってるみたいやね
…拠点で上がってんじゃねーか! 強属性ブッパの恩恵無し装備には斧ダメの為スキル枠空くついでに攻撃4挑戦5弱特3までは積んでるけど榴弾ほど効果的ではないな
榴弾ブッパ対象にはカウンター刺さる敵が多いけど属性ブッパ対象には榴弾ほど反重GP使う頻度は高くないし守勢も榴弾と違って恩恵受けにくいから優先度は高くないと思う >>63
エアプ晒したわスマン
渾身とかも上がらんのだがね 属性刺さる相手でもマルチでマウスエイム弓にdps肉薄される事があるのが悔しい。精進しないとな、 サンブレイクになってから初めてマルチ行ったけどHRも表示されるのかよ… >>38
それゴミだから俺に渡してくれたら処理しとくよ。 斧モードからガードって変形切り以外あるん?
動画見てたらガードの構えしてガード出来てなくてもそのまま変形せず斧モード継続してたんだけどよく分からん 属性恩恵なんだけど、ダウンとかカウンター超高いける時だけ超高して、それまで剣チクチク撃針割りするような立ち回りなら物理盛ったほうが強いような
かなりの回数超出ぶっぱする立ち回りが出来るなら1.1倍はよさそうだけど…
実際強属性型で属性恩恵採用してる人いる? 自分は属性恩恵採用装備メインで使ってる 剣強化でちくちくしながら反重ブッパや高出撃ったりダウン時にアクホ連発するから会心特化ほどではないが攻撃4弱特3盛れれば挑戦5くらいは入れてる >>70
即妙の構えやね、カウンターフルチャージの入れ替え技でほぼどこからでもガードできてガード後も回避か斧攻撃で斧形態を維持できる 城塞にシャガルぶっこんだ開発誰だよ。マップ狭すぎて回避しても大体当たるかシャガルの体で視界塞がれるやんけ 他武器飽きたから
ライズシリーズでは初のチャアク使ってみたけど
斧ガリ楽しいわ
基本マルチだけど練度がないから許してな >>75
どんどん使っていこう
一緒に楽しんでくれる人が増えるだけでもみんな嬉しいよ 榴弾斧ガリで伏魔積む場合1で問題ない?3にしても10しか変わらんなら1で止めて攻撃を4から7にした方が強そう 伏魔の強みはそれ自体の効果に加えて逆恨みが常時発動なところだから早替え不可やスリップ等デメリットの風当たりを受けやすく会心満足に盛りにくい斧ガリとは相性がよくない 超出用の装備出来たんで、ようやく斧ガリに着手してるんですけど、
超出は属性特化で作ったんですが、斧ガリは純粋に物理方面にステ振りした方がいいんですかね? 確かに伏魔を緊急回復と逆恨み発動に使うなら1止めはアリか
dotダメ同じなら3積んだ方がいいと勝手に思い込んでたわ >>71
ナズチ用の火強属性ビルドだけテオ恩恵付けてるわ 溜め2連が優先されるフレームが設定されてるぽいな
連打や先行入力はせずに目押しコンボみたくしろってことか 溜め二連の先行入力受付早くしたけど超出はそのままだったから早めに△○押すと溜め二連に化ける
とかだったりして 失敗しすぎるからゆっくり押す以外の選択肢がなかった それ何言ってんのかわかんないなぁ
と思ってたけどもしかしてSwitch版は起きないだけ? >>86
switchでも普通になる。ゆっくりタイミング良く押さないと切り上げに化けるのはライズの頃からずっとそう ライズの頃同じ入力しても何も派生しなかったから
>>84の言ってるように高出側の先行入力調整し忘れてるだけな気がする 早替え連打したときにもCFC暴発したことあったから同時押しでAが優先されてるのでは? 移動切りに化ける報告ないから溜め二連が悪さしているでしょ >>87
マジか
全然わからん…
ライズから本格的にチャアク始めたからそれが普通になってるのかな 相変わらず後半になればなるほどキツい武器だ
秘薬無くなるわ >>88
いやライズの頃からだよ。アプデで直ったのは切り上げを溜め二連にしやすくしただけで盾突きから圧縮出しづらいのはそのまま放置されてる ライズ以降秘薬一回も使ってないわ、なんというか回復薬Gで足りる感じがすごい ちんたらとゴクゴク飲むよりカリッで済むからちょっとした回復でも秘薬つまんじゃう 応急薬Gの回復量エグいしな
久々のモンハンだったからMRがG級相当って聞いて開始場所ランダムで支給品無いことを想定して交易で秘薬の素材集めてたけど使っとらんな 思考に無駄が多いせいだろうが秘薬飲まん奴、調合持ってない奴は回復のリスクも分かってないし
納刀状態のリスクも分かってないから下手くそのイメージ強いわ
回復は大粉塵か秘薬しか使わん アイスボーンよりは回復G飲むこと増えた、特にマルチ 血気入れたいけど入れると超会心盛りにくいな
クシャ斧とかで匠1剛刃研磨3まで詰むのは無茶か、超会心切って素直に攻撃盛るしかないか 納刀して再斧強化すんのもだるいし血氣付けようぜ
エアダと相性良すぎる 破壊王弱点特攻血気は無駄がないな
しかもワンセットでお手軽 エスピナスチャアク見た目めっちゃかっこいいやんと思ったけど性能どっかもうちょい強化してくれないですかね 鈍器ジオで270までいけた切れ味落とすのに割りと時間かかったけど 血気て2でとめてる人多いけど2で充分なんかな?
回復量アップとの兼ね合いはどうなんだろう >>106
2と3だと他につけられるスキルにかなり差が出るんだよね 血氣2でも十分回復するし個人的には3積むためだけに胴腰メルゼ固定して自由度下げたくない 防御面は供応がめっちゃ強いな
お守りでつけるか防具でつけるかは悩ましいが被弾多い武器だから体力増強効果がありがたすぎる >>110
あれ効果を実感できる頃にはクエ終わってると思うんだが ジャンプ鉄人とか言うのホッパーと相性いいのかと思ってたらなんだこのスキル!? >>111
なお追撃が先にヒットして全然回復しない模様 今にして思うとトンデモない仕様だったな
当時はなんか諦めてたけど マルチだとホッパーし放題で気持ちいい
でもすぐ飽きちゃう そもそも回復カスタムにクールタイムがあるのがおかしいと思うんですけど アイスボーンから続く開発の斧強化いじめ
ライズでも納刀で解除という咎を背負わされている 闘技大会ベリオロスで初めてチャアク使ったけど、氷ブレスをカウンターフルチャージして最速で超高出力出したのに間に合わないってこの武器どうなってるんですか? >>82>>72
なるほど、強属性超高にも物理乗ってるって聞いたから色々迷ってた…ちな構成どんな感じです?
自分は血氣2破壊王1距離1気絶3装填2攻撃4氷強化5恩恵Lv2ガ強1連撃1弱特3ガ性3挑戦者3のスノウ用で組んでみた エアダ斧ガリしてたら属強するの面倒になってきた
あれ…?俺は一体何の為にチャアクを使っていたんだ…? >>112
俺のPSだと10分くらいはかかっちゃうからなあ… >>121
スノウ攻撃3s311
氷5挑戦5攻撃4ガ性3業物3鋼龍2砲弾装填2狂竜1災禍1業鎧1逆恨み1弱特1達人芸1疾之息吹1怯み1連撃1 斧ガリだと必殺技ボイス流れなくなるのちょっと寂しい >>121
属性強化5 攻撃5 恩恵3 弱特3 業物3 ガ性3 連撃1 増弾2 距離2 高速変形2 メインであとはおまけでついてくる見切り超会心蟲使いなど
最初に作ってから更新してないけど現状不自由はしてないしナズチにはこれでいってる 気づいたらマイセットが全部特殊マガド一式になってたわ
物理も属性も隙がなくて装備考える必要もなくて楽すぎ
弱点とか超会心4スロ装飾品来るまで装備考えたくないわ。今組んでも全部ゴミになるし
清々しいほどに堂々と未完成品販売してくるカプコンくんほんま オトモの装備整えたらめちゃくちゃ楽になった 3分で2回麻痺取るのヤバすぎる 斧ガリの火力に盾強化って関係あんの?
素人ですまん >>129
属強で斧攻撃に1.1倍の補正かかるし関係ありまくり ホッパー着地してから放つ人多いけどアレって何か意味あるの?なんとなく空中で出した方が総合の隙は少なそうだけど >>124>>126
ありがとう、やっぱ血気いれてないかぁこれのせいで幅狭まってるのはわかってるけど中毒になって外せないw
参考にしつつ血気なしに慣れようかな… >>133
着地してからだと一歩踏み込むから位置調整用
空中でも当たるならそれでいい 距離詰める時とか味方が乗った時とか要所要所で早替えの回復使って凌いでる >>119
そういうもん
攻撃の種類毎に当たるか当たらないか試していく武器
細々とカウンター取る武器ではない いつものように頑張ってガチャガチャいろんな操作してるよりも
脳死でエアダッシュ連打してるほうが早く倒せて悲しみを背負った 高速変形3回避距離2s4のお守り出たんだがこれはチャアクより兄上用だよなあ 斧強化はガチャガチャを否定してるのはライズからなんで仕方ない ソロは超出マルチは斧強化になったわホッパーはサンブレじゃ付いていけない マルチで超高出力って迷惑なのか聞こうと思ったけど斧ガリしとくのが一番いいのか ターン制バトルじゃないからなもう
相手が俺のターン連打してくるならこっちもエアダで俺のターン連打するしかない エアダッシュの最後っ屁でレウス撃ち落とすの癖になっちまうよ よく考えたら供応つけるより普通に鳥飯だけ食ってちょっと散策した方がいいな…またお守り探ししないと エアダの何が強いってコロリンから360°即座に出せる事よな
ガードか回避かの違いはあれど実質カウンターみたいなもん ソロは供応不屈でどんなに長引いても負けない構成できる 即妙よりエアダの方が虫の回復早いからガード技としてエアダ撃っちまう >>135
なるほどそういうことか
鉄蟲糸技強化のバグの名残かと思った >>144
敵によって使い分けかな。少なくとも迷惑にはならんかと。
自分は傀異化モンスターだと
ナルガ、レイア、ザザミ、ギザミは超出しまくってる
ウルクスス、ドスフロギィ、ロアルドロスは斧ガリ >>152
なるほどね
まあやっぱちっちゃい奴とかは斧ガリのほうがいいよねえ 超高でバルクの背中破壊してこいつら俺に感謝してるだろうなって妄想して気持ちよくなってるわ ガチャガチャ民はもう諦めてワールド系列の次回作を待つしかないだろーな カイイカラングロトラくらいならまだいけるかもしれないけどウルクススは流石に超出使う気が起こらない >>153
超出のビン全部当てるのムズいからねえ・・・
自分は基本超出撃ちたいハンターだから最初斧ガリ嫌いだったけど、敵によって使い分けるのうまぶれて好きになってきたわw マルチなら超出打ち放題だと思ってたけどもしかしてカイイカだと無理? 氷属性アックスホッパーでディアブロスで気持ちよくなりたいんだが、装備これでいいのかな?
https://i.imgur.com/Ehy5c3m.png
武器はスノウべロウ
匠入れて紫出したほうが良いのかな? 動画ちょいちょいあがってきたけど超出、ホッパー、斧ガリとそれぞれメインで最速だしてきてるみたいだし割とバランスいいのかな
いまは超出が多いみたいだけど >>158
傀異化ってHP高い・殴れてないと爆発あるだけだし、なんなら傀異化特殊ダウンあるから1番超出打てるまである
ギザミとかホッパーで飛び続けるレベルで打てる >>160
ワールドから斬れ味に属性補正乗っかるようになって、超出も紫出せるなら当然良いけどスノウベロウは維持大変だから業物でいいと思いますよ 斧ガリ強すぎるから次回作では削除して4Gのチャアクに戻してほしい 溜め2連出ねえぞの声に応えてくれてはいるんやな鈴木神 ナルハタ糞過ぎねーか
攻撃どころか斧強化する暇すらねぇ ナルハタは血気つけて防御固めてお願い斧強化からお願いエアダしてたら終わるぞ >>158
全然余裕
超出力無理って継続的に書き込んでる奴いるけど実際はそいつがヘタクソなだけで普通にカイイカでもカウンター超出力で問題ない ジャナフみたいな骨格のやつとか飛んでるやつ以外は超出だわ ナルハタは本体よりミキサーが避けられない
そこを強化するのはズルくない? 回復Gとトレード交換でホッパー超出だわ
下手すぎクソワロ >>174
あえて食らって寝そべったまま中央に吸われるか右回りに移動しつつタイミング見計らうかだな バリスタが出てきても外側のはまだ残ってるのがタチ悪いよな もしかしたらエアダで突っ込んだりもできるかもしれん🤗 今回のチャアク榴弾斧ガリと属性ブッパで10本作れってこと?
めっちゃ楽しめるってこと? アルマドラード担いでオロ亜種と殺るか殺られるかの戦いたまんねえ~ エアダッシュで鬼火解除出来るの初めて知った
斧ガリに鬼火纒良くない? ミツネ斧ガリで怪異アケノシルム行ったら5分10秒代だったから頑張れば5分切れそう アプデされてから体力減ってるのかな 斧ガリでも火力出せる強属性安定だろって思ってたけど気絶取れるのはやっぱ大きい 実際物理似たりよったりの中属性で差付いたらそりゃな >>176
やっぱそれしか無いか…
上位の時は斧モードでも行けたのに… >>191
会心盛りって言っても挑戦5と弱特3に狂竜症のムラ有りだからファイト猫に怪異解除非怒り時にマタタビ投げてる 斧ガリ用のスキル構成って属性ついてる榴弾ビンがいいとは聞いたけど、
属性強化のスキルはつけていいの?それともひたすら攻撃をあげる感じ?
連撃入れてるのはあくまで攻撃を上げたくて属性部分はほぼほぼ無視って認識であってる?
過去スレ見てみたけどこの辺がよく分からなかった ミツネエスピナナルガあたりはまだ進化残してるわけだから作ってて損無いしな 属性斧ガリは両方同じように属性+会心期待値の高い条件付き上振れ構成でファイト猫運用してるわ 榴弾属性のスキル構成は気になる
今回の知らない概念だわ… ライズのチャアク初めて触ったけど火力とんでもねーな イソネ亜種チャアクできたので初めて属性チャアク組んで、次蜘蛛の斧作ろうと思って上位蜘蛛にぶっぱしたらとんでもないダメージ出て吹いた 斧ガリ榴弾も各属性揃えようも思うけど切れ味ケアダルくて結局ラスボス武器振り回しちゃう >>167
ナルハタは結構隙多いはず
表にCFC斧強化、裏に即妙斧強化を入れとけばちょっと楽になるんじゃないか?
戦闘も倍増撃龍槍や後の大技ですらエアダで耐えて殴り続けられるからナルハタ楽しいぞ >>201
超出力型だけでも属性作っときなよ
属性苦手なモンスだと1ビン300〜400と別物よ 誰も触れてないがオトモはちゃんとした構成にしたら3分で2麻痺操竜待機取ってくれるから榴弾斧ガリ壁殴りで2スタン取ってたら3,4分台で普通のMRクエ終わるよ ナルハタは逆立ち尻尾突き刺しからの超ホーミング叩きつけが確定行動なの分かると結構隙だらけで楽しい
距離3無しでやる気は起きないが…
あと2連噛みつきブレスコンボは絶許 >>206
あの2連噛みつきはギリまで引き付けてコロリンするのが正解 蟹に雷超出1瓶500くらい出るのほんと笑っちゃう
なんか怒り中だと瓶ダメ上がるよね
泡ぶくぶくしてるから雷肉質上がってるのかな蟹 イソネ亜種は武器はもちろん頭装備もイイネ
芸と挑戦者合わせること多いし頻繁に使う
スロットも十分やし芸使わん構成でも挑戦者目当てで着ることも多い CFCはガンランスのガードエッジと違って全方向対応してくれないし、
斧ガリメインだと斧強化解除されるせいで納刀できないし…と言うわけで使うのをRISEでは使うのをやめてしまった。
サンブレイクではチャアク強くなったん?今北な俺様にもわかるように誰か教えてくれ ナルハタはダウン時にエアダで金玉削りながら振り下ろしで台座に着地して解放2ループ始めるの好き ナルハタチャアクもって雷属性強化と風雷合一と反撃重視GPだけで蟹2匹に650近くビンダメージ出るのほんと気持ちがいい、戦いやすいし素材要らなくても気持ちよくてたまに狩りに行くくらい楽しい >>202
脳死エアダしてたら10分切れたわ
やっぱエアダやべえわ >>210
CFCは360度向き変えられないし斧強化は納刀したら切れるから別の武器使うといいよ エアダ連打マンだったが少しずつ超高や解放2混ぜるようになったらみるみるタイム縮んで楽しい。
次回作でも削除しないでくれ 風雷合一楽しそうなんだけどどの部位組み合わせればいいのか微妙によくわかんないんだよな…
何であんなにガ性ガ強付いてんだ >>218
ぼくはゼクスしまきなるかみバゼルしまきで組んでます(ブッパ) ナルハタは簡単に新技がどれも超出入れられる隙あるから割と戦いやすい方だと思う
ガ性5なら相当楽なはず "なるしまなるなるしま"がチャアクに有用と言われる基本型
腰を血気のメルゼナか連撃弱特のラスボスにするのがよく言われてる形
風雷合一で龍と雷の属性値UPと防具スキル+1も考えて防具とスキルを組もう
属性のために砲術要らないなら血気のメルゼナ胴にするのもありじゃないかな しかし弱点属性とはいえ1ビン500はさすがに強すぎねーか
大剣やらスラアクでシコシコ切ってるのがアホらしくなってくるで 形態変化で避けて横からぶち込むんだよ!なお後隙がどうなるか不明 >>216
チャアクつまらんって自分で言ってるようなもんだな 盾が斧の刃になる仕組みなのに盾強化と斧強化で別れてるのはおかしい(n回目) >>224
弱いとは思わないけど強すぎるってのはどうかなぁ 結構打てる敵選ぶし
個人的には片手剣の方が胡散臭いなって思ったw
軽く殴っただけで300とか連発してて腕力どうなってんだよって感じw
しかもスタン取れるし 睡眠とる度に数千ダメージの報告受けるし大剣の方が壊れてるのでは? 大剣は使ってればあそこまで持ち上げられるものじゃないのはわかるはず
強いけど上がってる動画みたいにはいかない 大剣とか片手とか太刀とか小タルでアホみたいな高火力出せるのに、チャアクは小タルCFCとかできんしな 大剣は俺には扱えない
あの武器みんな予知能力持ちだろ 確定行動に合わせてカウンターするなら超出チャアクとそんなに使用感変わらない気がする
そう思って使ったら真溜め当たんないのなんの >>236
タックル使ってみろ
あれがもうすんごい優秀なんだわ チャアクは未来予知と言うよりお願い超出ぶっぱだからな >>228
そうそう、つまらない武器だから二度と来なくていいよ^^ 小タルGP超出があるやん
つべに上がってるエスピナスTAで見れたはず 昨日メイン武器でバルク倒したからチャアクで遊び始めて1日使ってたけど新技2つともめっちゃいいの貰ってるな
即妙でガリガリ維持しながら真正面からド付き合うの楽しすぎるだろ >>240
じゃあ今からまたチャアク使うわ
エアダッシュとかハナクソとか新要素使ってみるぜ 血気斧ガリ快適装備組んでるんだが意外に距離2以外に必須スキルなさそうやな。あとは火力だけか? 即妙ガ性5はもう安心感しかないけど回避距離も入れたい
ガ性派、どっちも入れる派、エアダで避けるから回避距離だけでいい派がいそう エフェクト気持ちいいし超出型だけど全部見切り7弱特3付けてるなあ
結論構成が知りたいわ エアダは最適解ではないかもしれないけど雑に強いから凡人ならタイム上がる感じ >>247
チャアクはどんな場面にも対応できる全部盛りしようとしたらアイボミラボ装備でも足りないからなぁ
どこかしらで妥協しないと… 汎用斧強化に必須なのはガ性5だけ
KOもあると全然違うな 強属性ビン匠で紫出るやつが結構あるけど普通に匠無視で白ゲ運用でも全然大丈夫な感じ?
参考にして装備組む >>247
脳死斧ガリだとエアダか距離2で避けちゃうのよね。即妙は解放2のためにしか使ってない感じやで でもスキルシミュだと大抵冥淵のほうが引っかかる、怒天とどっちでもいいよってパターンも多いが 即妙たまに使うと超気持ちいい
敵の攻撃をイナしてる感覚
でも気づいたら脳死エアダしてしまう >>259
切れ味ケアと会心上げでもう枠がないわ
武器もキモいし使わないほうがいい
斧強化するとディアブロスの顔が高速回転するぞ 怨嗟エアダ連打したらクエ失敗したわ
水斧ガリで即妙中心にしたら簡単やった MR4で上位なしななしに限界感じたからつなぎ装備作ろうと思うのだけどボロス一式でいいかな プレイスタイルにもよるけどガード多用するなら雑にボロスバサルザザミあたりから必要な部位だけ切り取るのが手軽そう、攻撃盛りたいならジャナフ腰とかあるけどどうせメルゼナや重装騎士バゼルあたり作れる頃にまた着替えるだろうし 強属性で守勢微妙な理由って何?
攻撃力しか上がらないからって事? 龍やられで龍属性消えるんだな
バルク装備の"特殊な龍やられ"に慣れてたから知らなかった >>249
咆哮に重ねたり操竜とったりテオのノヴァ落としたり本気で雑につよい
しかしスーパーアーマーで多段もらって死んだりする 修練場いって殴ってるとわかるけど守勢クッソシビアだぞ
体感ランスのジャスガぐらい猶予3fとか4fとかそのレベル
それをコンスタントに発動できるならいいけどそれでいて当てにくいGPカウンター当てるとなるとな・・・ 武器種によってチャージ斧強化の速度違うのか
ナルハタの斧強化速いと思う しまき3で龍属性上げようとしてるけど入れたいスキルだいぶ絞られるな 即妙解放2ループしてる時って高速変形積んだらDPS上がる?
変わらないと思ってたんだけど GP守勢がやたらとシビアなのサブレになって変わったの?変わってないと思うんだけど
通常守勢がガバ判定なのは同意する所だけどGP等で良い感じに発動しないのなんでなんだろうな
ランスとかもガード種類ごとに判定が違ってたりするんだろうか 闘技激ラーにチャアクあったから使ったけど強いなこれ
脳死エアダで3分で行けたわ ちゃんと動き見てカウンターしようとすると無駄に苦労するんだよなそいつ
そもそも動かれてる時点で負けだからHAゴリ押しで正解ぽい 傀儡化星4辛過ぎて供物血気装備作って斧ガリしてたら脱げなくなった
属性ビンで武器揃えたけど傀儡用に榴弾欲しくなってきた、作るか 榴弾チャアクで無属性汎用装備模索してたら、紫白を半々で運用想定の傑盾斧が一番期待できそうな感じ
護石やらファイト猫やら、条件付き装備の内容とか色々あるけど信頼できる強さはある
モンスターに属性通るならパンセレノンとかは上位互換になる
比較対象としてグロルザムが微妙なところ
こいつの短小白ゲージ以上を介護するのが本当キツい 超会心装備に高速変形付けたいのにお守り無いとスキル組めなくて辛い
火力落とすかな 回転切り系にGPがあるからディレイかけて変形GP取ろうとしたりすると守勢が発動しなかったりする 強属性超出の壊れ具合が浸透したのか睡眠入ると皆ウロウロして期待されてる気がする
ガリエアダ型で解除されるのも嫌だけど申し訳程度に爆弾置いてぶっぱしてるわ 防御7属性3に激昂3積んで死なないマン作れないかと調べたら怒天一式に珠で防御属耐属攻詰めたら属性ガリエアダマンとして生きていけそう
速変3+αおま下さい 無属性榴弾でカムラかカイゼルか悩んでるんだけど、防御研磨Ⅱってどうなん?カムラの紫ゲージ捨ててカイゼル選ぶ程の価値ある? ソロならオトモで麻痺睡眠気絶ハメに突入するから防御研磨活きない
マルチでももちろん活きない 結局業物3が最強の火力スキルな気がする
切れ味ケア無しじゃどれも運用できん なんか一年前じゃ考えられないくらい健全なスレになってるな
ありがとう鈴木神 闘技ラーで再認識したけどなんだかんだ業物が一番手軽なんだわ ライズはHR100ちょいですぐにやめたけど今回はまだまだ遊べそうだわ 業物だとフィオレーネ装備の足が強いな
この存在知らないでしばらくゼクス足付けてたわ チャアク今まで全然触ってこなかったんだがとりあえず剣でゲージ貯めて超出撃てばええの? 結局のところ斧強化はラスボス装備+胴か腰にメルゼナが特に強いし一番楽
強属性超出もラスボスとメルゼナの装備を絡めたドレイン装備になった ラスボス装備強いんだけど流石にマルチだと使いにくいんだよなぁ
部位耐久力がソロと違うから回復できるようになるまで怖いつーか >>312
しっぽ狙うしっぽ切る→手狙う→ダウン時は頭狙う
超簡単! 敵のモーション覚えるほど変形前進のが良くなるから入れ替え技改めたけど
エアダッシュ欲しい場面で咄嗟に切り替えて空中ダウン取ってダウン中にCFCかましてクッソ萎えた 汎用性高い装備探してるんだけど血気伏魔の榴弾ブッパが良さそう?武器はログミーにする予定 汎用性重視するなら息吹積み会心特化の斧ガリグロルザムと榴弾ブッパ用のログミー ジオブロス復権してるやん
標準で1瓶辺り170ダメ、守勢反撃重視で270程出る
カイイカは属性だけど、複数モンスには今度からこれ担ぐか 今作の大連続クエある程度弱点属性揃えられてるから属性でいいぞ 息吹は解除で15回復だけどそれはオマケで解除の方がメイン 基本スペックあとひと押し足りないがホッパーあまり撃たないならジオもアリか 斧ガリで5属性揃えようとした時強属性ビンで揃えるより榴弾で各属性揃えた方がいい? なーんであんなヒョロヒョロのイソネミ亜種にガ性3GPで大ノクバしなきゃならんのよ
威力設定おかしいだろ 役割対象には強属性の方が火力は上だが榴弾はスタンがとれて壁殴り可能 火と水は榴弾が優秀でそれ以外は突出して強くないからその2属性だけ強属性と使い分けてる 魚は並なのに対してミツネはかなりスペック優秀だから水斧ガリ運用だとほぼ固定で使ってるわ ヤツカダキの正しいぶっ殺し方が未だにわからん、榴弾超出と脳死エアダどっちがええんやろか
それか属性超出のがええんか?糸纏ってる時の属性がクソすぎてやめたが マルチで超出やってるとダメージ貢献出来てる感すごくて好き
ラスボス戦とか打ち放題よ >>327
マルチは勝手に糸とれてバンバンダウンするから属性で行ってる
異論は認める 原種は榴弾超出ホッパーで亜種はミツネ斧ガリだわ エアダ瓶でスタン取りやすくなったの追い風 マルチで調子よく超出撃ちすぎたとき他の剣士に舌打ちされてんだろうなと被害妄想が出てそっと斧ガリに変える
結果わちゃわちゃ時ランスが動けなくなる >>331
MOD入れてDPSでも出してんのかい
大昔のふっ飛ばしのあった超出ならともかく今舌打ちされる要素なんか何もないだろうに マルチでひるみ軽減付けてない馬鹿に気をつかう必要はない >>332
連続でしりもちつかされるとイラっとこない?
まあ気を使って超出うつし連続で撃つって言ってもたいしたことないから完全に被害妄想なんだけどさ まともな奴は全員ひるみ軽減積んでるだろ
ボウガン系はその辺軽視しがちな感じだが
怯んだ!?と思ったら嬉しくなっちゃってワザと殴りにいってるわ笑笑 高出の斧部分そんなに人に当たる?
剣強化の方がしりもち頻度は高くなりそう >>326
斧ガリは連打してモーションに入ってから長押しでも出る
まぁそれはそれで忙しいけど・・ そのうち位置調整しながら即妙解放2ガリガリループできるようになるから結局慣れ 斧ガリ楽しいんだけどほぼ斧状態だからチャアク使ってる感おちて飽きてくる
ガーキャン高出力は撃ちたいんだよな
両方いい具合に使う装備組めんものか ジオブロスやるくらいならラスボスのほうがスキル負荷楽だし強くね
榴弾ダメージだけで興奮したいならゴルムでいいし >>340
強いかどうかはともかく早替えあるんだから両立はできるだろう
強いかどうかはともかく >>340
諦めろ
斧強化が解除される時点でもうどうしようもない あんま他武器のこと知らんけど、合気は虫回復が生命線なガンランスぐらいでしか使ってないイメージ あと合気はPC版は簡単だけどSwitch版はフレーム厳しくて成功させにくいらしい >>340
装備というか立ち回りがな…
超出力に軸足置いて、隙間に斧強化みたいなことやるとビンが中途半端になったりいい位置でGP取れなくなったり弊害が多すぎて
やっぱりどっちかになっちゃうよね >>340
マルチ前提になるけど、斧強化は剣と違ってすぐかけれるからそれっぽい立ち回り自体はできると思う。
でもビン管理がきついだろうから集中と装填2は必須だと思うな
ベースは斧強化エアダッシュしつつ、ダウン時はホッパー超出みたいな感じで。
即妙とCFCの使い分けもできたら最高だけど、操作ミス爆増しそう なんだ、結局Switchの低性能が足引っ張ってるやんけクソが なんか頭がこんがらがってきたんだが相手がひるみ軽減つけてても剣強化とか高出は尻もちつかせるってこと?
超出マンなんで死活問題なんだわ そういえば集中って斧ガリのビン回収も早められたりする? >>340
なるしま着込んだラスボス盾斧でホッパー型と斧ガリエアダ型を併用してるわ
ビン管理キツくて瓶マックスで超出しなかったり即妙とエアダ切り替え忘れて暴発したり全然安定感ないけどね
ただすげえ楽しくはある >>340
俺もログミーに砲術積んだりして平常時はCFC超出ダウン時即妙ループだとか考えたけどどっちかに特化というか平常時エアダしまくってダウン時もそのまま即妙ループした方が強くねってなった
強いて言うなら疾替えにホッパー仕込むくらい 自分で色々試して斧ガリ用のスキル考えてたんだけど、みんな剛刃入れてる?相性悪い気がするんだけどどうなんだろう。
あと結局cfcで瓶貯めるのがほとんどだから砲弾増加するやついらんよね。
みんな切れ味どうやって維持してるのかl気になる みんなイソネミクニ亜種どうやって倒したんだよ
変形GP失敗しまくるし高出力当たらなすぎ >>359
高出力にこだわりすぎてるからダメなのね
戦法変えるわありがとう やっぱチャアク好きはみんな同じような気持ちになるよな
高出力撃つと斧強化切れてまうの確かに困るから
平常時は剣でガーキャン高出力チャンス伺いつつ
ダウン時は早替えして斧ガリ即妙ってのにしてみよかな。スキルは斧ガリ用に砲術追加したらよさそうか 斧強化中でもスタン狙いの高出力はよくやる
後隙狩られたら斧強化維持できて得の気分 怪異化までは色んなスタイルでみんな楽しんでたけどだんだん敵の速度とタフさがな... >>358
距離離して打ってくる氷なぎ払いブレスはCFCカウンターチャンス
このブレスもそうだけどやたら威力値高くてガード仰け反り大きい技ばかりだからガ性5付けて亀になるのおすすめ
他氷爆発噛みつきもガ性5あればガードカウンター出来る
多段になってるからCFCはNG
この2つにカウンターしてるだけでも傀畏も10分ちょいでいける チャアク一本で戦っていけるのはありがたいが結局エアダゴリ押しなのがな
じゃあモンスターをどういう動きにすれば満足なの?と聞かれると何も答えられないんだが エアダゴリ押ししなくても即妙で受けて解放2していけばいけるっしょ 斧ガリなら狂竜症と災禍天福の相性がすごくいいのか?
チャアクなら斧ガリですぐに狂竜症すぐに克服できるよね? ジオブロスとか切れ味が微妙なのを筆頭に研磨術鋭と剛刃研磨を試してみようかなと思ったら研磨術ギザミしかなくて断念してる
研磨術2スロ2-2ぐらい無いとまともに組めないのでは……?
しかもギザミ腰に至っては匠付いてて逆にデメリットにすらなりえそうでつらい エアダゴリ押しせざるを得ないみたいな書き込みしてるけどそれはお前がヘタクソなだけであって武器やモンスターが悪いわけではないからね
エアダ君はそこだけ間違えないでね? GP高出の鈍重さだと後の先どころか後の後のブッパになってるから真面目に指し合いたい奴は即妙解放に切り替えていけ
反重も捨てていい ナルガが全部の怪異化素材出してくれんかなレイアでも良いけど
他が面倒くさ過ぎる 俺が硬派に小野ガリ続けられるのは、いざとなったらお前なんて脳死エアダで倒せるんだぞという精神的余裕があるからです 属性チャアクのホッパー強すぎん?やわやわなザザミとかに一瓶最高500位出るわ脳汁止まらん ジオブロス用の装備組みたいけど攻撃と砲術と増弾と守勢とガー性をいい感じに組める装備がなかなか見つからない
ようつべで紹介された反重1ビン265ダメのやつはガー性が1しかなくて血気を込めてもラスボススキルのデメリットが気になる 強属性で連撃2いれたら1ビンダメ200から300まで上がるな
ダウン時に有効すぎる 即妙でターン継続楽しすぎんだろ
何よりGPと違ってスカしても攻め継続できるのが最高
もう次回作からGP全部この仕様になってくれ カイイカミクニ亜種斧強化でやっどだおぜだ;;
高火力で追尾性高くそれで威力値高いしその上後隙少ないできつかった
動かないで即妙とっていったら割りと安定した多段があるからその度に斧強化してたけど
ソロは超出ホッパーの方が安定する チャアクの最強装備はこれだ!!(ガ性無し、高速変形無し、回避距離無し、生存ガン無視火力盛り盛り)
これやめろ 流石にガ性1距離1無しの斧ガリは無理だわ 生存スキルはなくても猫飯が強いからなんとかなるが 高速変形はわずかでも超出の発生に関わるからできれば積みたいとは思ってるけど
じゃあ積んで確定が変わったり反撃くらわなかったりするほど差があるかと言われると使ってる俺もよく分からん
後隙の戻り変形も高速化してくれよな…… >>383
俺は超出型でスキルに悩んだときに真っ先に高速切ってるわ >>381
解説動画(笑)で増えてるよね
今作ガ性1でもキツいと感じるのに たまにいるけど超出力なのに高速変形切るのは反撃重視捨てる縛りプレイか? イソネ亜種は超出の方が早く終わるような予感がしてる 回転切りGPからの盾派生微妙にガード無し時間ある?
結構被弾する >>388
数フレームあるね
RISEよりはスムーズだが 咆哮後の動き出し早くてGP超出に変形入れれば確反貰わなくて済む場合なら変形積むけど基本入れてないわ 余ったけど何入れようって時にライズだとオロ頭変形2しか無かったが今はいくらでも選択肢あるからなぁ.. 毒武器が今回いまいちそそらないなぁ
バサルは岩だしナズチは花札だしエスピナスは普通に弱いし… ゴアとかね高速変形積んでると横ブレスが2連来たときにcfcが間に合うようになるよ
高速変形とガ性がほぼ同じ立ち位置だからモンスによって考えなきゃいけない イソネ亜種のダイブってカジュアルに使ってくる技の割に高威力値でしかも多段なのが厄介なんだよな
まぁ受けたところで隙短いからどうせ超出入らんけど 女キャラってのもあってナズチ武器結構好きなんだが録な攻勢のお守りがないからまだ作ってないけど >>354
ハヤガエしないとCFCと即妙切り替えられない時点で両方使う立ち回りは面倒のほうが多いんだよな… >>381
ほんまゴミ動画上がるなって思うわ
ただでさえ怪異化の奴ら早いし火力高いしでチャアクやと結構キツいというのに >>381
やめろってか考えれば分かるしなあ
ネットのテンプレあてにしてる時点でアカンわ 高難度系は、ガ性ガ強回避性能距離〇〇属性耐性防御とか持って死なないでくれた方が有難い。 ゴルムほしいんだがボルボロス重頭殼でない。要ハンマーですか? >>377
MR100以降だけど、デメリット無しで伏魔とほぼ同じ火力出るよ(修練所で確認済み)
武器:スロット【3】
頭:ボロスX【4】【1】
胴:禍鎧・怨【4】【1】
腕:禍鎧・怨【3】【2】
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
脚:バゼルX【3】
護石:【1】【1】
①攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:589, 通常強化後:667
火:10 水:-8 雷:-6 氷:1 龍:2
-----スキル-----
攻撃Lv7
ガード性能Lv3
業鎧【修羅】Lv3
攻めの守勢Lv3
砥石使用高速化Lv3
砲術Lv3
翔蟲使いLv2
合気Lv1
ガード強化Lv1
逆襲Lv1
災禍転福Lv1
散弾・拡散矢強化Lv1
挑戦者Lv1
ひるみ軽減Lv1
防御Lv1
陽動Lv1
-----装飾品-----
鉄壁珠Ⅱ【3】× 1 ,守勢珠【3】× 2 ,攻撃珠【2】× 3
強壁珠【2】× 1 ,砲術珠【2】× 1 ,陽動珠【1】× 1
研磨珠【1】× 3 ,耐衝珠【1】× 1 エアダッシュの使い方がよくわからん
斧ガリやってるときの有効的な使い方おせーて すまん砲弾装填入れ忘れたからこっちだ
武器:スロット【3】
頭:王国重装騎士【2】
胴:禍鎧・怨【4】【1】
腕:禍鎧・怨【3】【2】
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
脚:バゼルX【3】
護石:【1】【1】
①攻撃Lv3
-----スキル-----
攻撃Lv7
ガード性能Lv3
業鎧【修羅】Lv3
攻めの守勢Lv3
砲術Lv3
翔蟲使いLv2
砥石使用高速化Lv2
砲弾装填Lv2
合気Lv1
ガード強化Lv1
逆襲Lv1
災禍転福Lv1
挑戦者Lv1
ひるみ軽減Lv1
陽動Lv1 早い段階で作った全身ボロスの安定感エグい
これにガ強3も入れて適当に火力盛ってるだけなんだけど
初見のモンスターとか動きがまだよくわかってないモンスターはこれで行ってガード固めてると
剣モード時の機動力も相まってまず死なないから動き覚えるのに最適
前半はガードに徹して、動き見えてきたらちょいちょいCFCとGP挟んでカウンター増やしていく
これでラスボスまで攻略したし、そこで覚えた動きを他の武器にも応用できる
なんかこう、今回のチャアク、俺の中で主人公感ハンパない ボロス一式作ってると運が良ければゴルムチャアクもついでに作れるのがいいよな
まあしばらくボロス飽きたってなるけど >>411
鋼龍か特効かガードで切れ味消費なくなるやつ ホストのガンスに2回ふっとばされたから、超出連打に切り替えて2回尻もちつかせたら蹴られたわ。 ヤツカダキの肉質ってどうなってるの?
ルナガロンチャアクで超高出力入れたらダメージ違うのが混じってるけど 🍆チャアクの見た目好きだから亜種とか来て強いの追加して欲しい >>413
やっぱその辺よな スラアクみたいに変激はどうだろうと思ったが ギザミクソゲー過ぎるんだけど斧封印安定なのかこれ? >>421
蟹どもは超出ブッパでチャアクが一番気持ち良くなれる相手だぞ 傀異で1番素材集めるの辛いの骨なんだが…体力減ったって言われても1番時間かかるわ エアダッシュ気持ちいい
取り回し良くて火力あって見た目もいい アシラとかは麻痺チャアクで拘束して即妙ループが1番 斧強化型に回避距離いらんな
ライズのときはこれないとモンスターの攻撃対処難しかったけど今はそんなことないし
何よりナンデモコロリンしてたときよりモンスターと対話してる感じあっていいわ >>426
マルチだとあちこち移動されるから外せないわ 爪はミドロにネフィラで超出が一番だわ
なにしても超出ぶちこめるの気持ちいい >>430
ライズの時はミドロは貫通火炎弾撃ってたから気づかなかったけど、こんなにチャアクと相性いい奴だったんだな… 高速変形3積んで斧強化変形→変形斬りループにダウン時や隙に即妙解放2、超出とか撃っていけそう
変形斬り3回と溜め2連でビン赤くなる
CFC外してホッパーもアリだな シミュレーション回したらギルドパレスばっか出てくるんだが皆、闘技やってる? 闘技激昂3分台はチャアク雑に使っても余裕だけど2分切るとなるとかなり難しいな ディアチャアク使うかと思ってふと装備見るとマスター装備って基本上位装備の完全上位互換になってるなか鈍器スキルが抹消されてんのよな
護石もレア8以上から鈍器出た事無いしアプデでクーネも望み無いかね 榴弾超出には切れ味補正が乗っているように見える
緑切れ味の超出は鈍器乗せようがショボい威力になってる 怪異モンスの動きが早いせいで超出撃つタイミングないモンスター多すぎるな
お願いぶっぱも怯み耐性高いからリターン薄いし、そろそろ超出にも回避キャンセルくれよ 斧強化、伏魔で削れた赤ゲージを狂竜蝕の克服で一気に回復すんの気持ち良すぎる
強属性は未だに災禍や連撃で属性値上げるべきなのか攻撃や会心盛るのが良いのか分からん 超出の隙減らすのは分かってねーわ
高出はステップで変形キャンセル斧継続できてもいいのにと思うが >>426
わざとらしく痛がって距離取りダウンする輩に距離1すわ… バゼルギウス初めて戦ったけど色んな意味でクソモンスやな GP受けから返せないなら形態変化超出力の出番だ、150°向き変えられるから真横から打ち込める
でも反撃重視GPから直撃させて気持ちよくなりてぇなぁ 盾突きの後に誤爆するの修正するmod出ててワロタ やっぱみんな不満なんだな
公式でやってくれ >>433
全武器クリアした
今回闘技場かなり難しい方だと思う。各武器1種だけクリアするなら簡単なからコイン目的なら相性良さそうなの選べば楽 エネルギーブレイドだっけ?
あれって尻尾一発で切れたよね 属性斧強化対して火力出ないからナンニデモラスボスで大抵問題ないのが残念 面白みにかけるからマガドチャアクで研磨術鋭で爆発させてる 即妙ループしようとしてCFC誤爆するの俺は何回やったら気が済むんや(´・ω・`) よし!ダウンしたからここで疾替えしてホッパーだ!
シュイーン(CFC) 疾替えミスをなくすにはどっちも即妙エアダ構成にして回復のためだけに使えばいいという結論 シャガルマガラ思ったより超出高出打てないな
4Gではもっと打てたのに シャガルは顔付近に引っ付いて叩きつけ誘発してgp取ってた ガ強1ガ性1でライゼクスの角を地面に突き刺すビームをガードしたら体力8割もってかれました(攻略中で装備がやや貧弱だったとはいえ)
それ以来ずっとガ強3ガ性3にしてますが過剰な気がしてます
ホッパー型汎用装備でCFC無しの場合、ガ強ガ性どのくらいが適当でしょうか? 通常ラーのビーム受けたいとか以外ではあんまりガ強役に立ってるかわからんわ、でもついつい1〜2つけちゃう
というかバゼル腕か重装騎士頭で1勝手についてくる カニにナルハタなるしま連撃3だけで1ビン610出るな
怪異化でも余裕だった
連撃と超高出力型は相性よいな ガ強1のままだなぁ
バサルの3連ガスとかでかなり削られたりしてヒヤヒヤするけど ガ性即妙まじでいいよな
ライズで斧強化アレルギーだったけど今ブンブン振り回してる
即妙GP扱いだからかいつの間にか剣撃エネルギーも溜まってて盾強化かけ直しも楽
cfc開幕しか使わなくなってきた ごめん、曖昧な質問して
ガ強2に落として様子見することにします
やっぱガ強ガ性を変えたセットを何種類か作るのが一番なんだろうね ダメ計してたら切れ味維持積んだパンセレノンも匠1剛刃ダオラもそんなに変わらんな
氷榴弾使うなら切れ味維持無しのパンセレノン紫白運用が1番良い気がしてきた >>458
ガ性3or5でガ強なし
ガー不は形態変化前進やエアダッシュ、距離1積んで回避で避ければいい 今MR3でチャアク使って見ようと思ってゴルムチャアク作ったんだけど、防具一式でなんかいいのありますか?
高速変形いらないならバサル一式作ろうかなって思ってます マカリセしながらスレ見てたら装備関係のレスあったから自分の装備でも載せていく
属性アクホエアダ型 必須○属性強化5 ○の恩恵 回避距離1 増弾2 ガ性3か5
おま守 高速変形221(ライズ産
【火属性】冥淵 ボロス カイザー バゼル カイザー
【水と氷】冥淵 ボロス クシャ バゼル ゴア
【雷と龍】冥淵 ボロス バルファルク真 バゼル しまき
【バルファルク解放前】冥淵 ボロス バゼル なるかみ ゴア
ガイア解放前の装備は消してしまった
おま守は高速変形2s2があれば揃えることができると思う
攻撃4弱特3か攻撃4挑戦者5など積んでた
切れ味は業物か達人芸積んでたけどソロでも水以外はいらないと思って外した
水は現状切れ味きついから足を軽装騎士【脚甲】に変更して業物発動した奴も
作ってみた百龍スキルの護研か護刃も活用するのもいい
猫は動画紹介されてるやつが優秀だからサブクエスト進めて活用 ライゼクスの角多段だし削りえぐいくらいやべーしでガード武器はみんなあそこで1乙するんじゃないか? 半端なガ強付けてガードで受けるくらいなら避ける可能性持ってハイパーアーマーでやり過ごしても確かに変わらんかもな
お遊びチャアクマンからするとちょっと怖い気もするけどなかなかなるほど思った 取り敢えずサンブレのチャアク出きったが、性能一切抜きでどの見た目が一番好き? カ冥カメカでローゼンエモレギアを無理矢理達人芸運用してる
スキルカツカツでガ性すら積めないけど好きな武器ブン回すとテンション上がるわ >>467
一式だとボロスかバサルになるかな
mr3までのキメラなら
頭オロミド 胸ボロス 腕バサル 足ハンター
もつくれる >>467
ボロスバサルジャナフで適当に組み合わせでストーリークリアしたわ >>475
>>478
ありがとう
とりあえずクリア目指して適当に作ってみる まだMR2なんだけど超出型既に詰んでる気がする
ラストの方まで超出型の人っているの?
ラストだとダウン中くらいしか安全に超出出せない感じになるんかな
疾替えで超出と斧ガリ変えながら臨機応変に戦いたいけど微妙なのか 属性榴弾色々作ったけど
結局属性合わせてもログミーに並ぶ程度にしかならなくねこれ…
色んな見た目使えるのは楽しいけどな 斧ガリで立ち回ってダウン中に超出する臨機応変なスタイルでええやん >>480
俺は属性超出でラスボス倒すとこまでやったわ
レイアチャアクディヴァルキューレスノウべロウドラクライラと作って使い分けてた >>480
ラスボスどころかカイイカまで超出でいけるよ
もちろん、相性悪いのはいるけどね MR4から反撃超出ぶっささるモンス増えるからエアダッシュはMR2とか3あたりに1番欲しかった >>480
チャアクって基本的に初見にめっちゃ弱いからしょうがない
CFCとガ性5まで積んでしっかりカウンター入れていけ ラージャンの高速タックル反応できんわ
このモーションしたら高速タックル確定とかある? >>481
属性榴弾は超会心や攻撃力固定値上昇系との相性が良いからここら辺を多く積むほど差が出てくると思う
攻撃7弱点特効と見切り少しだけとかだとあんまり変わらん ライズはガンスやってたけど今回つまんなくなったからチャアクに引っ越したけど面白えな
ビルドの幅の広さがすごいわ バルファルクは超出当てやすくてめちゃくちゃ楽しい
もう怪異化やりとうないわ😢 今までのシリーズで榴弾安定だった相手にも強属性担いでいけるのが新鮮でいいな
タマミツネとか チャアクが複数クエでキャンプに帰って属性変えて次のモンスに行くのとか新鮮 剣モードから超高出力打つのはどうしたらいいですか?斧モードに変えないと打てない? 剣強化・CFC/斧強化・即妙
をダウン時と通常時で隙無く立ち回るように早替えと変形をガチャガチャやってたけど、早替え回復団子、脳死エアダッシュの方が早くて悲しくなる
剣(属性超出)と斧ガリのハイブリッドはスキル噛み合わないし、立ち回りでの早替えは単純な時間ロスにしかならんし… 剣強化と斧強化のハイブリッドは厳しい
超出と斧強化のハイブリッドは割といける
個人的にはこんな印象 超出おの狩り用に強属性集めてるがナルハタとバルファルクが玉落とさなくて詰まってる 金玉は上位だから虚無感ぱねえわ >>499
龍玉はMRで出るしなんならMRの方が確率高いぞ
エアダ即妙斧ガリで10分切り余裕だからMR行こう 金玉は雑にやって2乙かましても余裕で10分切れるからありがたい
ガリガリのダメージも気持ちいいしな CFCと即妙がL2xとL2aでボタン別なことに未だに適応できない バルファルクの最初の吸気阻止ってガン待ち超出でできる? じゃあもうボタンすら分かってないわ
俺は感覚でチャアクを振っている カウンターと即妙はxで前進とエアダッシュはaで出したかったわ
GPと移動切りのボタン感覚と逆なのが最初キツかった 伏魔やめたらHP気にしなくていいし早替えできるし快適だな
火力はまあ落ちたが 供応、業物、攻撃、距離、連撃、ガ性、砲弾積むとスキルカツカツだわ。守勢も変型も切るしかないのか。連撃2距離3の311とかのお守りでねーかな。 体力削る系のスキル詰める人はすげえわ
ムフェト装備の時もそうだったけど古龍とか特殊個体だとワンパン恐怖があって絶対に組めない 頭壊すまでに回復しないと死ぬってなりがちだから俺には向いてない気がする 勝手に伏魔血氣で話してた
早替で回復したほうがいいんかな 伏魔は戦闘中不快だしマルチだと地雷になる確率上がるから辞めた チャアクデビューしたいんだけど防具はとりあえずバゼル一式でいい? 上に必要なスキルも確定武器も丁寧に書いてあるんだしスキルシュミを回しましょう ゆーつーばーが挑戦者強属性紹介してたけど
挑戦者乗るのか? 伏魔単体運用はない
血気まで組み合わせればむしろ快適装備
特にチャアクは納刀遅いし 温めの生存装備でもナルガの翼に一本500出て気持ちいいな
外れ部位も最低200は出るし ナルガくんの新モーョンにgp向き変えcfcするのなんか楽しい 初めて誤CFCを疾替え先駆けリカバリ成功したのもナルガ先生だった よかった
もうカンターなんて言われてたチャアクは居ないんですね エアダ速妙斧ガリするなら弱点属性担ぐとして強属性と榴弾どっちがええの? 納刀したら斧強化途切れます
剣モにしたら斧強化途切れます
操竜したら斧強化途切れます
受け身したら斧強化途切れます
まじめんどいなこの武器w 別にそこは問題ない
サンブレで露呈してるのが納刀の遅さ
マジで遅い 攻撃7見切り7弱特3超会心3ガ性3逆恨み1連擊1距離1に1スロ×7の装備が組めたぞ! 強属性でも会心とか攻撃盛ってる人よく見かけるけどそっちの方がいいんか
〇属性強化とかは大前提として属性値上がる系のスキル盛りまくってたわ 頭に鼻くそつけて高出力気持ちいいわ
スタンとりまくり >>529
スキルに余裕あれば素の火力上げるとか?
属性上げるってあとはクシャルの固有スキルとかくらいじゃない? >>529
属性が強くなっても物理が弱体化した訳じゃ無いからな。属性武器でも高倍率の武器多いし >>526
相変わらずいらん制約課されてるところは本当に残念なんよな
ライズ斧強化の仕様考えたやつが全て悪い エアダ即妙や血気で立ち回りやすくなったおかげで今はバフ時間気にしなくても良いメリットの方が強くなってる気がする
属性強化切れる頃でも斧強化維持できててそのまま殴り続ける事も割とあるし 時限式にして解放即妙ループ中に斧強化切れたら萎え萎えだし今作の仕様でいいとは思うけどな俺は
空チャージ省略できるようになったから再強化しやすくなったし そもそもの話、盾強化したら斧も強化される仕様にしてほしい
だってこの武器盾が斧の刃になってるんでしょうよ 単純に斧強化廃止してデフォで斧強化込みの威力にすればいいだけ
そうすればGP派も斧派もニッコリになる >>537
そうなると入れ替え技の存在意義なくなるんだよな
開発としては目新しさは入れたいだろうし難しいよね この要素撤廃してデフォでこの威力にしろ!を突き詰めていくと4のアクションに回帰する事になるからなぁ ライズのままで止まってるんだが斧強化装備こんなのでいいかね
サブレだとガ性盛った方がいいのか?
古龍とかゴアとかタマちゃんあたりダウン時に頭がクソ遠くにあるから距離3つけたい感があるんだが
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:メルゼ【4】
腰:ナルガX【2】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【2】【1】
①高速変形Lv3
②回避距離UPLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:568, 強化後:644
火:-1 水:1 雷:-1 氷:2 龍:-12
-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv4
回避距離UPLv3
気絶耐性Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
翔蟲使いLv1
ガード性能Lv1
逆恨みLv1
属性やられ耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
鉄壁珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 2 ,超心珠【2】× 2
耐絶珠【1】× 3 ,研磨珠【1】× 3 与ダメ可視化modあんま好まれないからあんま言いたくないんだけど
斧ガリと榴弾と強属性どれがいいかなーって調べるために数値見てんだけど
ぶっとんだ数値出してるプロハンの片手剣がいるとわしの持っているこの剣と盾は一体…?ってなるなw >>542
斧ガリや他武器とDPS比較は顔真っ赤になりそうだから絶対やらない
超出同士ならやりたい ブッパは隙が少ない上にリスクでかいけど出る数字が気持ちいい
斧ガリはまだまともに戦える方(ほぼエアダ無敵と機動力のおかげ)
斧ガリいらんからエネルギーブレイドを維持する新モードくれ
そうだな…ヒートブレードってのはどうかな。肉質無視の会心100%だ(ガンスにあったね ランスの盾を持てとは言わんが片手の剣を借りた方が強いのでは?という疑問 とか言ってたらチャアク作ってないのに玉あるやん!ってバルファルク片手つくっちまった アホすぎる ついにエアダッシュ取れたさらに楽しくなってきたぞ色んな属性のも作りたいが先が遠い… エアダッシュまだビン爆発上手く当てられないこと多いけど気持ちいいなコレ
斧強化回避距離1あると便利ね エアダッシュを移動技で使うのむずいなあ
打つ前から飛びたい方向頭で決めとかんとダメだわ
空中に飛んでから判断だと明後日に飛んじまう 最速で奥に飛べるのは知ってるけどエアダ後の爆発は全方向指定したいよね ナス武器惜しいよなぁ
茶が来るとかいう噂あるんだっけ
白は来ちゃいけない ミツネは亜種が作られたことないのにいきなり希少種が来るわけないから、
既に亜種が存在するエスピナスの方で希少種が来るって予想されてるね 属性榴弾ってのビルドって皆どうしてる?
属性強化>恩恵>攻撃>会心? 恩恵重くね?1〜2部位持ってかれるの組みづらすぎる いい感じのお守り出たから毒武器攻勢で組んでみたけどソロなら割りといいけど当然ながらマルチだとダメダメね >>557
攻勢の装飾品あればもっと強く組めそうなんだけどね
惜しい
アプデで追加されることを期待してる エアダの爆発派生はバグだよね
即出しだと反転するし 毒って固定ダメージなんだな
確かにマルチじゃ弱そうだね ある程度MR上がって武器揃ってきたからクエ行く合間に護石リセマラしてたら連撃2高速変形2スロ3出たわ今作エグいお守りありそうね しまきなるかみ一色ってどうなの?
これスキル的にチャアクと相性いい思うんだけど 蟹の潜行攻撃ってガード以外でどう避けんのかな?
納刀横ダッシュでも当たるホーミングだし
ホッパーは相性いいけどアホ火力にも飽きてきた と思ったけど防具のスキルにしか風雷は適用されないって知って察したわ >>564
一式じゃないけど雷と龍は合一4で使ってる 快適さを取るか火力を取るか悩むねえ
まあ大体快適さ取ってるんだけど 風来合一ってビンに乗るの?
もう仕様が訳分からんだわ >>567
他武器に劣らない反撃GP超開放の火力見たくて火力モリモリ構成を追い求めてるわ 動画を見てガリガリダッシュ教に入信しました
よろしくお願いします どの武器にも通じることだが 脳より指が勝手に操作覚えるようになってから最高に楽しいぞ GP超高出力,CFC超高出力するには全モンスの攻撃後のスキのデカさ覚えないといけないのが一番きつい
即妙は解除も早いからいざとなればテキトーに連打できるのがカジュアルだよな ガ性付き即妙って相手の攻撃受けてから解放2回した方がいい?
脳死で殴ってるとガリガリ中に攻撃飛んできて受けられずに喰らうことが多いんだが お魚チャアク作りたいんだけどヨロイシダイが全く手に入らない
オオヨロイシダイにレア枠を奪われてる 即妙から高出力すると斧ガリ解除されるしぼくは空を飛びます >>579
お前まさか敵の状態に関係なく常に即妙解放2ループしてるのか? ライズのチャアクR2L2両方使わないと行けないし朱蒼入替えも相まってまじで混んがらがるな ダウン中に即妙解放IIループやろうとしてドヤ顔CFCたまにやる >>582
ループはダウン時だけだけど調子乗って攻めすぎてるからか出せないタイミングで喰らうんだわ チャアクがごちゃごちゃしすぎてまじでこんがらがるけど他武器を振り回すときにすんなりできる Ko3攻勢2スロ200のお守り出たからルクロタシオ試すお
回避距離UPLv2, ガード性能Lv5, 麻痺属性強化Lv3, KO術Lv3, 攻勢Lv3, 弱点特効Lv3, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 攻撃Lv4, ひるみ軽減Lv1, 連撃Lv1
取りあえずこんなところか 撃針疾替え斧ガリ起爆をできない様にしてるのはセンスがない オルドマキナを使いたくて装備組んだけど思いの外ダメが出ないのな
同じ防具で蛙の頭にガリガリ解放1でログミーより100近く低い。腹なら50くらい
おまけに犬猫が睡眠取りまくってくれるからオマケ程度の睡眠値じゃ大して意味なくて泣いた エアダ使って空中に居るモンスター叩き落とす瞬間は、超開放を完璧に決めるくらい気持ちいいな >>585
解放2中に即妙間に合わないって思ったらAボタン離して追撃出さないようにするとヒットストップ消えるから間に合うかも
解放2本体は差し込みに十分な速さだけど斧ガリ部分を脳死で出しっぱなしにするのは危ない ガリガリしてると長押ししなきゃって固定概念に囚われるけど単押ししてみると開放2ってこんなに速いんやってなる ライズではチャアクメインで、サブに弓太刀大剣とか色々使ってたけど今作チャアクが無限大過ぎて他武器使えない
むしろ既に複数武器使ってるような感覚すらある チャージアックスって使い手によって手癖みたいな動きあると思うわ
つい高圧斬り入れがちとか高圧斬りの後に回転斬り入れがちとか 言うて俺のような並ハンは快適スキル詰んだ方が早く狩れるわ 手癖みたく盾突きしちゃう時期があったな
斬れ味燃費悪いから矯正したけど 各種属性強化の装飾品作りが地味に大変だな
怪異化の骨皮血集めせんと 解放2長押し危なそうだなぁでもガリガリしないとモーション値半分だしなぁ
とか葛藤しながら妥協して1振り分だけガリガリする
そして被弾する
あると思います テオのスーパーノヴァってガ強ないと防げなくなった?
それともスタミナ全部削られてガード不可になってるのか 斧ガリ気持ち良くてつい欲張っちゃうな
モーション長いから気をつけないと エアダッシュと超出をある程度両立できる装備って厳しい?
もしやるなら強属性瓶が向いてるのかな ノヴァは元からガ強要るんじゃなかったか?
まぁガ強積むよりエアダで突っ込む方が安上がりでいいぞ サンブレイク攻略でゴルムハート推されてるけどMR3までなら毒盾斧ディルティリオのが強くないか?
重竜骨以外はMR2で採れるしMR3時点で攻撃力320 会心率-10% 毒17 スロ1×2
MR5〜ラスボスは角王ジオブロスでこれも大古龍骨以外はMR4で集めとけて攻撃力350 会心率-30% スロ3×1 >>589
龍属性ダメージ、鋼竜の魂、会心考慮して期待値見てる?
オルドマキナの紫切れ味攻撃力330会心0榴弾ビン、そして百竜中スロは無属性なら期待値トップクラスになれたはず
切れ味管理スキルはあまり使わない方がいい
大抵は単純に弱くなる 全武器均等に使ってるのにチャアクだけソロだとアホみたいに被弾するから向いてないなと思っている ナルハタの柱ぐるぐるもエアダで突っ込んでいってそのままダウン狙える神っぷり 斧ガリするなら被弾しない事が第一やぞ
移動遅い納刀遅いで回復のリスクが他武器の比較にならんくらいクソ
敵の行動も早いし、リキャスト早いとはいえダウン終了タイミングで蟲使い切ってんの普通に危ないわ >>612
お団子早替え術+お団子回復術大+体力回復量アップで納刀しないでも回復できる構築考えたけどそもそも早替え術に回復術と回復量アップって乗るのかね? >>613
被弾した後のケアなんか考えないから知らん笑笑
今の激弱マスターランクに甘えてると
事変みたいなの来た時に対応できなくなるで >>614
対応ってなんだろう
難しいクエが来たら何度も挑戦するだけでは? ゴリ押しエアダッシュしてたらいつの間に気絶してるから耐性外せなくなった 結局血気は微妙に感じたなぁ
斧状態でのHP回復という点だと
安定性がない感じがした
疾ノ息吹で状態異常回復、疾替えお団子回復が安定性あったわ お団子回復がすげぇ便利なんだけど確率の壁が立ちはだかるのがたまにきず 今作必須スキルは増弾砲術位かソロなのかマルチなのか斧ガリか高出力とかでスキル選択に幅があるのが良いね
器用貧乏が売りだったのにどうしたんだ今作のチャアクはガチャガチャ必死に儀式しても大して火力出せないいじめられっ子キャラだったのに ダウンしているモンスの頭の前にいて、非斧強化で斧状態から斧ガリいれたい時、即妙剣切り上げチャージ斧強化が最速かな
反撃重視で高速変形入れてないから、変形からだと動き重いね >>563
自分側にモコッて地面盛り上がり1個見えたらローリングで行けるべ ドスバギィに超出属性で500ダメージ出て脳汁溢れる 野良虫居れば斧強化してなくてもディレイかけて解放2回せるのな もちろん虫使い3あれば最速でループできるし
使い道はなさそう >>627
斧強化型なら反撃重視じゃなくて普通の変形切りでよくない? >>627
本末転倒かもしれんけど無理してガリガリしなくても良いかと
自分そういうときは即妙解放ループ(ガリ無し)から高出ってするようにしてる
どんだけ速く斧強化の処理してもループする頃には起きあがっちゃうし >>381
騙されて火力もりもり作ったらGPで仰け反ってなんもできねぇ スロ3が2個余っててガ性つけたいとき鉄壁Ⅱのおかげで4にできるんだけどなんかすごく損した気分 GPなんてしないだろエアダエアプか?
距離1はいる >>632
蟲使い3は入れているんだけど、もし蟲なくなったら、、、ってのは備えすぎかな
>>633
確かに
無理にしても斧強化解放2らへんで起き上がっちゃう事があったから、終わり際高出力意識してみる スタン値も美味いしね
ありがと~ 傀異化バーストってCFC出来るんだな。ずっとガー不だと思ってた。まあすぐ玉に吹き飛ばされるから意味ないけど 激昂ラージャンのスピードに全くついていけなくてワロタ
超出型(笑)じゃなくてこれじゃあ剣強化おじさんだよ 明らかな隙は用意されてるから携帯変化前進で何とかなるかもしれない チャージアックスは他に比べてスキル構成に自由度があるから分かりづらい気がする
調べても企業wikiや最強!()の動画しか出てこない地獄 激昂より通常がやばい
アイボーの方がまだ隙あったで アイボーのラージャンって抜刀斧スタイルとか模索してたよねたしか
俺はチャアクでラージャンは諦めたけど 通常は即妙解放1連発でなんとか立ち回れる
ビン補充する余裕はない 通常は良モンスじゃね?
普通に激昂のがヤバく感じるわ
腕の当たり判定が凶悪すぎるw 通常も激高も片手剣プレイしてれば難なく倒せる
下手に大ダメージ出そうとか考えるから辛いんだ
もちろんつまらないが 激昂は確定モーションだらけの雑魚
通常は何してくるか分からないクソ野郎 ダウン時の解放2ループのときリアルにんほぉって声出しちゃうわ
わかってくれますよね スロット2個で無限即妙解放2と考えると翔虫使い3は破格に思える
やっぱガ性が重いな
鉄壁珠III【4】欲しい 激昂は頭ダウンのせいで一生腕硬化すらさせてもらえないのマジで哀れ 撃針に高速変形の倍率が乗る不具合あるから
即妙に高速変形乗ってたらマジでもうひとつの型として成立してたかもな 激昂は岩投げの隙デカすぎてCFC剣強化形態変化前進超出の流れがノーリスクで決まるからな 激昂はガ性5即妙軸の斧強化でやると張り付きやすいし楽
怒りとか3way時にバクステされてもエアダで詰めれるし闘ってて1番楽しいモンスターだわ 前進もういらんやろってエアダオンリーにしてたけど入れるか… 激昂3分で倒してる動画みてとりあえず高出と超出の入るとこだけ覚えた ジュラドトスのやつ斧強化ならログミーより火力出るからすごい
問題は水属性とか担ぐ相手がいない テオって超高打つと殆ど反確なんだけどこんなもん?榴弾で高速変形3積んでる テオはライズの時チャアクのモーションで倒すのは不可能って言われてるくらい反確もらってたからな >>659
特異マガドはなんかややこしいけど腕刃以外は水が通り良さそうじゃね
雷も通るからログミーよりラージャンの方がライバルだろうけど >>660
カウンターからなら貰うことまずなくない? テオは超出綺麗に入る行動多いから割と楽しい
殴り返されるけど 高速変形×砲弾装填の護石あったらビルド楽そうだな〜
神おま持ってる人いる? 遠距離って調整ムズいんだろうな
GEはそもそも遠距離を共通システムとして組み込んだの上手いと思ったわいつの間にか死んでたけど ドス古龍ちゃんとかメルゼナちゃんといいあの骨格はまじでご馳走
直立して怯みダウンするのは糞だけど やっぱ殴り返されちゃうのね
超高決まるから気持ちいいんだけどなんかモヤモヤする 後隙ある行動に刺しても突進とかパンチとかに繋げられると流石に食らうね バルファルクの怒り移行咆哮に超出合わせたらビームでカウンターするAIあるよね?
ジンオウガのチャージ中も似たようなAIあるし 4から触ってるのにガードポイントとかほぼ偶然以外で発動したことないんだが
やっぱ出来るやつは狙ってんのかね
今は即妙あるから別にいいんだろうけど
操作多すぎてどう動くとどのタイミングでGP出るのかさっぱり記憶できないんだよな 9割斧変形GPだよね
カエルを剣で殴って攻撃来たらZR押す練習すればええ >>672
もちろん狙って出す
難しいように思えるけど、斧変形時のGPは簡単。
CFC差し込む感覚とあんま変わんないよ(慣れあると思うけど)
できないとゴミ!とかそんなことはない。でも使えると超出できるし、チャアク使いこなしてるぜぇって気分に浸れるので余裕あればどうぞ やっぱ連撃3スキルつよいわ属性値+15だし
ダウン時に2連ホッパーすると連撃分入ってるし 面倒ならガード押しっぱなしで受けた後そのまま派生させてもええんやで
GPの受付タイミングはシビアでは無いからモンスの動きに慣れてからで良い >>665
近しいものならライズの頃から持ってるで
高速変形3
翔蟲使い2
空きスロBA-
スラアク使いが死ぬ程欲しいどろうけど エアダッシュ雑に強いけど、俺はこんなことがしたくてチャアク握ってるんじゃねえという葛藤 通時ガード大事よね
意外なところでそれ当たらんのかいが発生して不本意斧変形斬りが出る 即妙でガード出来てるならGPもできる気が。反重ならそんなタイミング変わらない チャアク初めて使ってみた。最初カウンターでビン溜めて盾強化→再度ビンチャージまではわかるんだが、解放斬り?頭に当てるの難しくね?!位置取りが大事ってことか? 撃針脳汁出るから好きなんだけど今ひとつ強い使い方がわかんない
貯めて爆破出来るからスタン取りやすいのは分かるけどあんまり使いこなせてない >>686
位置取りも大事だけど基本的にはカウンターだね。
レイアとかオススメ。咆哮にカウンター、サマソにカウンター、ブレスにカウンターで超気持ち良くなれるよ
傀異化の場合は突進での事故注意で。 みんなの平均習熟度が高まらないと
現状でも起爆率9割を越えるプロハン以外はあんまり強く使えないと思う >>686
カウンターから即超出もだせるぞ
新蟲技なしの場合はライズ体験版時代のタマミツネTA見るとわかるかも
移動斬りや斜め形態変化前進で上手い事やる ロンディーネがチャアクで勝手に撃針いっぱいつけてくれてたから斧振り回してるだけで気持ちよかった クッソ闘技場ラージャン2分ジャスト
良モンス・・・なのか?これ
エアダで延々ゴリ押すのは分かった
とにかくエアダがクソモンス対処性能高いだけなんじゃねっていう 即妙はCFCやGPと違ってガード状態維持できるから斧ガリブンブン丸で死にやすい兄貴たちはちゃんと即妙して >>692
基本即妙受け解放2ベースでエアダは距離取られたら攻撃も兼ねて近づく程度に使うだけでも割と1分台は出るよ どんな相手も形態変化前進でスキあるケツから超高出力撃ってる エアダは今まで割とめんどくさかったジャナフがサンドバッグになるのが楽しい カウンター属性超出力が楽しい相手ならチャアクで行く、そうでないなら他の武器を担ぐ
その他武器の中の1つに斧ガリが入ってる、みたいな感じになってきた エアダッシュ楽しそうだけど変態経過前進なしで超出まともに当てられる気がしない 普段CFC→チャンス時ホッパーでやってると立ち回りに制限掛けられちゃう伏魔と業鎧はちょっと抵抗あるな やっぱ恩恵とか合一に限る >>688
やっぱり慣れてるモンスターで練習したほうがいいですか…<br>
レイアは慣れてるんだけど、ダイミョウに盾斧でいったらフルボッコにされた…
>>690
モーションが多すぎて移動斬りやら形態変化前進やら
名前とアクションが覚えられん。
動画とかで斧をクルクルさせながら振り回してるのがカッコヨスなんだが
あれをどう出すのかがわからん。 今作ただでさえ入れ替え技の選択肢が広い上に武器の選択肢まであるから装備が無限に組めてお得 属性値上げるスキルって
◯属性強化
恩恵
風雷合一
業鎧
災禍転覆
伏魔響命くらいか
やっぱ◯属性強化+何かスキルとなったら伏魔響命になるのかな 究極的には敵ごとにセット組むような形になるしな
しかし使う頃にはどんな内容だったか忘れてしまうという 階位化に進むと別のゲームになるから階位処女と非処女では話が微妙にかみ合わなくなるな >>708
同じモンスならカイイカでも通常でも基本的な対応変わらなくない?
ガリガリで攻撃に突っ込んでるような人はまた別になるかもしれないけど お団子砲撃術のスキル事の倍率ってどこかで出てるか? >>703
クルクル斧を振り回しているのは
斧ガリとか言われてる「高圧廻転斬り(斧強化)」っていう入れ替え技
瓶溜め後に一定時間X押すと発動して、攻撃時にXやAおしっぱにするとガリガリするようになる まともなチャアクラスボスのやつしかないんだけど、これだけは作っとけ!っていうの他にある? >>713
ラスボスのあればとりあえずはそれだけでいい アンジャナフとか頭が高いやつに無理して切り上げ切り下げ当てに行くのがいいのか
足を斧ガリで張り付いて転倒狙ってから頭に即妙ループするのがいいのかただでさえ迷うのに
頭にエアダでよくね?の選択肢が増えてもう頭おかしなるで 匠業物がもう少しつけやすければなぁ、属性斧ガリ構成考えると剛刃研磨3と場合によっては匠1つけんと厳しそう
いっそのこと切れ味は捨てて攻撃7とか積めるだけ積むか…? あんま集中入れてる人いないのね2入れるだけで剣の溜め攻撃だけで瓶溜まるけど 天井に釣り下がってる遅延野郎のフルフルをエアダで落とせるの嬉しすぎて涙出た 集中重い
どの武器のせいで重くなってるんかしらんが ガ性3で即妙ガード主体の斧ガリでやってて何か懐かしいなって思ったらやってる事はGP高出力みたいなもんだった しまうと回し直さないといけないのけっこうめんどくさいんだけどなんか維持する方法ないの? すぐ回るからいいじゃんライズの頃は酷かったし今の剣強化は変わらず酷い 激昂ラージャン腕にビン仕込んでない?床ドンそれ超高じゃない? 強属性チャアク、業鎧or伏魔+血氣のどっちがええんや
せっかくなら属性値突き詰めたいんよな ラングロトラとかいうカスをエアダでゴルフみたいに打ち返すの気持ちいい
スラアクのカウンターならバッティングだし、害悪だったのが良いオモチャになってくれたわ ワールドからチャアクしか使ってこなかった俺がついにMR闘技場を
チャアクで一回もクリア出来ずに制覇したゾ
やっぱチャアクって糞だわ(´・ω・`) セルレギオス。他のメンツ逃げる一方なのに斧強化エアダで一人闘える 集中はガレアス頭で3付くけどカイザーXと競合するのがキツイ
多分茶ナスで集中、ルナルガで切れ味系が緩和されるやろ エアダッシュの中毒性ヤバいな
今後エアダッシュのないチャアク使えなくなるぞ >>721
メルゼナ大剣が4スロついとるからそれ用やな
集中1ならしまきなるかみあたりについとる筈やし作りやすいやろ ログミーだいぶ伸び悩むけどそれでも寄せてしまう盤石の信頼 キュリア個体から無理になってきた
一発貰ってから斧強化復帰出来ないし、ガ性5付けてものけぞって強化切れる
ハードモードすぎるぜチャアク エアダと即妙は翔蟲使い3にしてたらもう爆速でゲージ貯まるからまじで使い放題
でもチャアクの蟲技終始快適さに振ってて一発系はないからそれだけ心残り 多段攻撃が基本になってきてモンスターの動き知らないうちのガード&カウンター武器の優位性なんて全くないのにガードに対する憎しみ強すぎるよな チャアククリアまで使ってたけど貝烏賊とかいう的が絞りにくいやつとの相性が悪いのと
何より斧ガリとかいう訳の分からん派閥が出来たお陰でやめちまったよ 斧ガリそんなに嫌ならアイボの時点で鞍替えしておくべきだったな 野良マルチ怨嗟めっちゃ面白いな
薙ぎ払いで大体誰か乙る中CFC超出撃つの気持ちよすぎ エアダがあっても激昂ラージャンさんのギアスピードについていけない辛い MRラージャンみたいなピョンピョン動き回ってて
呑気に超出パナすヒマも隙もねぇよなモンスはどうしてる?
斧強化してひたすらエアダッシュ擦り続けるとか? ほぼほぼcfc超出しかやることなかったのに斧ガリで嫌になるって面白いな アイボの時は皇金氷で高出力ぶち込んでたな
ただ相討ち覚悟のことも多かったから
から即妙で頭やケツに解放2でもいいのでは? ガ性5にして即妙で張り付く、ガ性5即妙なら腕赤い時のジャンピングアタックも受けれるぞ 激昂はキツかったけど通常ラージャンはそこまで困ったイメージないな…数体しか狩ってないからかもしれんが
ここ見てると激昂も確定チャンスありそうだし動画探してみるか 撃針いくつか付ける→即妙からの解放2
を基本でやってるけど普通に戦えてるし変形使ってる感がして面白いわ
動作の隙が少ないから慣れてない相手でも安定する 激ラー君サイコクラッシャー二連とかバーンナックル斜め派生とか色々後隙たっぷりで好き >>755
匠つけて紫出してるんなら剛刃
付けてないんならどっちもいらん とりあえず全属性の斧強化と超高型1本づつ作ろうと思うんだけど先は長いな チャアク全部作ろうと思ってウィッシュリストにズラっとレア10並べたらカイイカ甲殻の必要量にビビったわ
ギザミ漁楽し〜 >>753
むしろMR通常ラージャンの確定モーション教えろください
上位のパターンは全部無くなってこっちから動ける見当たらん >>590
特にビン爆発で撃墜したときは気持ちよすぎる デンプシーの後に毎回ひと息ついてた温厚なラージャンはどこへ行ったのか >>677
剣変形GPも使うね
だだし ライズから回転斬りGPとガードの間にガー不時間が存在するから
タイミングをミスるのが怖い >>762
ちゃぶ台返しからの飛鳥アタック後は超高出力確定
飛鳥アタック後はプレイヤーの後ろに着地してくるので
CFCはラージャンに背中向けてやること リノプロ防具に付いてる特殊射撃強化が許せない、どうせなら納刀術でも付けてくれ 剣士ガンナー区別無くしたせいでガンナー用スキル平気で付いてくるら不快だわ
せめてワールドの属性解放/装填拡張みたいに装備タイプで変わるようにしろよ 結局さラスボス一式着てラスボス斧を超会心100%で使うより強い物理ってあるの
ティガもジオブロスもボロスもラスボスより強くできる構成思いつかないわ ボロスXアームはスロ21で攻撃2守勢1おまけに滑走強化まで付いてくるすごい奴だが
散弾強化まで付いてるのはちょっと損した感あるね
チャアクでも普通に強いんだけど サンブレイクからチャアク始めたんだが、強化接続って要らないのかな
盾強化繰り返すのが面倒だからつけたけど斧メインで戦うなら要らない? >>771
レベル1で持続時間1.1倍だから誤差レベルの効果
おまけであったらちょっと嬉しいレベルでメインではつけない ライズやサンブレなら積極的につけるスキルじゃない
重い割に効果が低い >>769
ジオブロスなら会心ケアと研磨術と剛刃付ければ理論上は上回れる…かもしれない
>>771
Lv3付けても1分伸びるだけだから微妙
後、強化「持続」な。何に接続するんだよw IBでアルバ腕実装されてからは依存レベルで強化持続積んでたな
もともと斧強化の瓶消費緩和するために積んでたけどおまけの属強時間延長も大きかった >>772-775
返信有難う
攻撃、砲術、回避距離辺りをメインに考えてみる ログミーは切れ味ケア不要の時点で2スロx3持ってるようなもんだからな
やっぱり紫80あるのがでかすぎる
紫30とかなら結構強い程度だっただろう 砲弾装填って瓶が早く赤になるんじゃなくて黄色でフルチャージできるスキルなんだね
おかしいと思ってたんだ うーむ狂竜症くらいならつけてもいいか
伏魔はちょっときつすぎるな・・ そう思って着けたんだけど、移動のときとかもゲージ見ないといけなくて、被弾が多いときは発祥までしちゃったりしてたから外しちゃいましたわたしは 榴弾超出もログミーのがええの?
スロットある方がと思ってカムラ使ってるんだけど >>782
榴弾の威力は攻撃力依存だから高い方が良い
まあどっちでも大差無いと思うが >>783
自分の現状だと攻撃+1と比べるとってとこかあ…
微妙だ 榴弾超出力ならそれこそ両方兼ね備えたゴリラ一択じゃないのか
まあ切れ味部分がお察しだけど 業物使うにしても激ラー斧くらいの切れ味がないときつい
達人芸まで入れるならログミーでいいじゃんってなる 手持ちのお守り含めたスキル構成とどんだけ超出打てる立ち回りできるかで選択肢あるね
なんなら見た目好きなのでも良いくらい せっかくいろんな武器あるし、剛刃ガリガリ型にしてる マガド武器に研磨術つけると一時的ではあるけど期待値爆上がり 複数クエや属性の通り悪い相手は無属性榴弾
属性通る相手は相手は属性、超出通しづらい相手は属性榴弾も視野に入る
流石に無属性斧ガリは微妙だけど、それ以外はいい武器になったなほんと 速いモンスターにもエアダッシュでかなり対応できるしな
器用貧乏と言われてたのが懐かしい エアダは超高出力に派生不可にすることでギリギリ壊れ技回避できてるな
ハイパーアーマーと回転率で片足突っ込んでるかもしれんが 無属性部分は比較プラマイ精々5%くらいに期待値収まる武器群が大きい印象
結局属性で大きく差がつく
完全無属性で考えるなら、ラスボス一式にメルゼナ混ぜる感じだと
ファイト猫(攻撃力1.05倍会心+30%)有りで鋼龍ログミーと1.05倍特効カムラ紫がほぼイーブン
実戦ではまたステータスに色々足し算掛け算することになったりして単純比較は難しい
ただカムラでガルク2匹にできるのはデカいな ガリガリしながらいいタイミングで超出撃ちたいから解放2で威力据え置き瓶消費なしにしてくんねーかな 弓の1射撃の火力を見てチャアクの1瓶500すげぇ!とか言ってたのがアホらしくなってしまった
こりゃナーフの心配なんて必要ないわ ワールドチャアク使いがサンブレイクでライズから初めて見たけどガ性1GPで仰け反りくらいまくるからなんじゃこりゃって思ってたらGP使うなら3から推奨だったのね
攻めの守勢の攻撃上昇はちゃんとビン火力の計算に適用されるよね? 守勢のビン火力は適応されるけど、GPの場合は発動タイミングが若干シビアらしい
ガ性能5とガ強化入れればほとんどの攻撃が削りなしで受けれるから手放せんわ
サンブレだと火力スキル盛るより防御スキルのほうが入れやすいし、被ダメも痛いしな 超出やってる人はどのくらい火力スキルいれてるんだ?
攻撃+砲術以外は無理して入れなくてもいいって感じなんかね >>802
榴弾の場合はもうなるしま一式に挑戦者+3と砲弾装填のお手軽にしてるわ
砲術はなるしまについてる エアダっていうとロックマンみたいな横方向の移動イメージあるよね 弓とかライトや大剣見るとチャージアックスの火力のなさに愕然とする
てか片手剣にも負けてそう 片手やけに火力あるし被弾しにくいから片手の方が早いこともある 百竜スロ1の時点で使えねーと思ってたけどオトモ采配でガルクの攻防1.1倍になるからそう言い切れないな 体験版で猛威を振るった撃竜槍ネコのインパクト強すぎたせいでガルク使わなかったけど
どう考えても遠距離ガルク2体編成のが強いなコレ。ネコと違って運要素も時間拘束もなくとにかく安定するわ
とは言えモーション値低いからオトモ采配したところでって感じはある 4~5分で討伐できるのに3回眠らせるのはどう考えても異常だしな 剣強化強属性だと爆発70とかでるし牽制斬り盾突きループ強いわ
超スタイルで小さな隙に暇なときガシャコンガシャコンしてるとかなり稼げる >>804
疾空刀勢(エアダッシュ)ならイメージ通りかもしれない メルゼナta的には弓>>太刀>ガンス,チャアク=大剣,ライトボウガン,片手っぽいけどどうなんだろ
チャアクの人は英語版でよく分からんが火事場無しっぽくて3:47は凄い 愕然とするほど火力ないまでは思わんな・・・
操虫棍レベルだったら愕然としちゃうけど、火力は真ん中くらいじゃねーの 操虫棍はまあ火力だけだと上位に入れないが機動力と部位狙撃が両立しててマルチだとかなり安定して火力だせるから…
動き覚えてない敵もごり押しできるしあれは空飛ぶ耐久高いガンナーみたいなもん 剣強化追撃で70は伏魔や業鎧までないと届かないよな?
107まで属性盛って連撃3乗せたナルハタでも肉質30程度じゃ60超えんわ >>815
ナルガの刃翼でやってました…
まあ属性ダメージソースにするなら十分じゃなかろうか 強いかどうかは別にしてチャアクの剣攻撃が一番かっこいいわ >>816
ナルガ翼なら納得
超出入れる隙伺いつつ5ビン維持して火力出せるの普通に便利よね
定点狙いしやすいからベリオのトゲなんかも簡単に壊せるし カッチカチのディアの角なんかも簡単に壊せてチャアクすげーよな
ボルボロスの頭も・・・なんか頭痛が痛ぇ PCでDPSメーター入れてみたら
試しに使ってみたヘビィのシールド無し散弾やライトの散弾速射で
実戦でメインチャアクの1.5倍くらいのDPS出てたけど
サブ近接の大剣ハンマー片手ランス笛とかはチャアクと同じくらいだったわ(チャアクは大剣の次)
ガンナーは別ゲーだと思って見なかったことにすればチャアクだけ特別弱いとは思わないな 昔からガンナーは優遇されてるけどやっぱり調整難しいんかね
初心者が使うと常に攻撃+有効部位に当て続けれるわけじゃなくてそれを基準で並になるように調整してるっぽいし
どうしてもスキル盛って上手い人が使うと常に攻撃し続けて有効部位狙えてdps高くなるって言う ノコギリ初めて使ったんだけどもしかして属性特化より物理の方がダメ通る?イソメ亜種の氷チャアクでノコギリやってもなんかダメ低い気がして。
普段は超高ぶっぱまんなんだけど 再現性無いと思うけどエアダの空中瓶爆発で逃げたら水没林の窪みにスタックして草 >>821
散弾速射は俺もすごい好きだけどその2つのリスキーさに比べたらチャアクめちゃくちゃ固くて安定しつつ火力もあるっつー結果だわな チャアクランスは強化具合はぶっ飛んでるけど、元々がクソザコすぎただけだし… 属性超出もダメージすごいようでDPSは大したこと無かったな 片手剣よりもチャアクの剣モの方が、中盾にロンソって感じのビジュアルで好きだわ 片手剣はナイフ感覚。盾は殴るために使うのが主だしなんかね >>831
エンチャもできるしな
防具も西洋騎士っぽくできるし完全にこれ 大体の人が一般的に想像する片手に剣+盾がチャアクの剣モードだよねとは思う あんな無茶苦茶に盾と剣振り回してるのぶっちゃけかっこいいかと言われると
まあモンスター相手に剣術どうこうなんてのは無意味な話だからしょうがないか 高速往復移動しながら突くランスとか、空中で回転しながら突っ込む双剣よりはそれっぽいとは思うがw 属性チャアクに伏魔や業鎧採用してるの色んなところで見かけるけどようやると思うわ
超出やホッパーの後隙を咎められるリスクを考えると自分は怖くてできん、IBの龍脈+回カスくらいのリカバリーがあってようやくだわ 伏魔Lv3+狂竜Lv1だと開きなおって即妙→CFCへの疾替えついでに回復出来るしウイルス克服すると赤ゲ回復するしで割と安定する 雷斧ガリ、カガチのやつも強そうだよな
ゼクス紫維持無理だろうし たまに溜め2連空振りするとヒットストップないせいであまりの速さにびっくりする 合一や属性恩恵って元の属性を参照するんだな
業鎧の1.2倍や伏魔の+20と比べるとわざわざ付けるほどかなぁとなる 強いし楽しいけど遠距離武器優遇のこの環境どうにかならないのかね飛んでるモンスに剣空振りしてると申し訳無くなって来るわ
こっちは必死に強化して近付いて即妙コンボ決めても速射ライト散弾ヘビィの方が強いってどう言うこっちゃ シールドも防御系スキルない散弾ヘビィは立ち回り苦しすぎて禿げそうになれるからおすすめだぞ >>846
百竜がねー
特効白ゼクスの方がダメ出ると思う 剣で斬るとエネルギーが溜まります(んん?モンスターの命でも吸ってるんか?)
↓
そのまま溜め続けるとオーバーヒートして何も斬れなくなります(んん?まあ……いいか。そういうこともあるんだろう)
↓
盾と剣をガッチャンとして、盾に瓶にエネルギーを移動させませしょう(うん)
↓
ここで大技を撃つ!!……とみせかけてキャンセルすると溜めたエネルギーが盾に染み込んで強くなります(うん、考えるのやめよう)
↓
もう一度、盾と剣をガッチャンすることで盾のエネルギーが剣にも伝わります。
この状態の剣は絶対に弾かれません
(???剣にエネルギー溜まるとオーバーヒートして弾かれるという設定は???)
うん、やっぱりこの武器わかんねーな >>843
分かるわ
更に疾替えして立ち回りたい自分のスタイルには合わない
そこまでしなくても近い火力は出せるしTAするんじゃなければ伏魔とか業鎧はいらないかな >>831
言っちゃなんだが片手剣って
剣というよりデカいナイフみたいなデザイン多いよな
中にはカッコいいのあるけど つまらないものはそれだけでよい武器ではあり得ないからね Mr.フュージョンでも搭載されてるんだろほんの少し削り取ったモンスターの肉を超効率でエネルギーに変換してる 鬼火伏魔剛刃の儀式全部乗せ斧ガリルクロタシオ出来たよ
ミドロのどっかに命中した時9とかいう悲しい数値が出たので捨てたよ 4の時に斬った時に発生するエネルギーを貯蓄出来る石かなんかが見つかって、それを武器に流用したみたいな設定じゃなかったか 片手剣って弱そうなモーションなのに回転攻撃とかそこそこダメージ入ってびっくりする
あれでダメージ入るならチャアクの剣モードもっと入っていい 斧強化時にエネルギーなくてもスカスカしないの未だに慣れないわ
嬉しいけど 分離機構無くして最初から斧で作ってくれた方が強いのできそう 映画のモンハンだと大団長がスラッシュでもチャージでもないアックス振って衝撃波出てたぞ >>854
まぁハンターナイフって名前の片手あるしな
バックラーとダガーって感じ >>851
そうだった・・・
今作は百竜スロが2以上ないと最適解になれなそうだな >>864
あの大団長、ヘルボーイと同じ人だからな
悪魔の力くらい余裕で使う サンブレから剣モードで超出だそうとすると盾付きの後普通の剣攻撃に派生しちゃうことが多いんだけど皆そうか? 虫使いとか供応とかって入れてる?
あったら便利なのは間違いないんだろうけどスキルカツカツすぎて悩む >>849
俺はライトもヘビィもチャアクも使う
でも今回はチャアクが相当楽になってると思う 虫使いは必須レベルで欲しいけど供応は甘えだと思ってる 供応は1スロスキルで周期も早ければなぁ
3スロスキルで1分に1匹はちょっと快適スキルに抵抗ない俺も迷うレベル 俺もメルゼナライトとか作ったけど快適スキル盛ったチャアクでエアダぶん回してる方が脳死度高くて楽に感じる ライズで盾付きからクソザコ切り上げに派生誤爆することなんてなか
絶対この前のアプデのせいだよな 快適スキル好きほど供応は入れるべき
快適スキル優先にすると火力は落ちるから戦闘は長引くだろ?供応の発動頻度も増えるっつー寸法よ 蟲使いも供応もつけてないわ
最速即妙ループだけのためにわざわざ2スロ3個分も使いたくない、解放Ⅰを一回挟めば間に合うし
供応はつけてると強いなーって思うけど、外したら外したで、なくても問題ないなって感じた メイン武器にろくな火属性武器がないからサブとしてチャックス始めたいんだけど斧ガリするなら強属性と榴弾どっち選べばいいんだろう
wikiにもテンプレにもそれぞれの強みの解説はなかったので教えてほしい 切上げ暴発はないがちゃんとボタン押してるのにチャージしないことがある にわかで申し訳ないんだが
「匠1で紫出る」ってどういう強み?
・匠1剛人研磨が組める
・匠3くらい積めば最低限の紫ゲージで戦える
こういう意味? 匠1と剛刃研磨だと思うよ
白ゲージも短い武器なら研磨術も入るとめちゃ強 研磨術の良おまください
ジオブロス復権を夢見て色々考えたけどこいつが無いとビルドが成立せん
ギザミにしか無いからなぁ いろんな武器で怪異化ソロ周回したがチャアクのエアダ連打が一番楽だったから結局チャアクに落ち着いたわ
スラアクの蝉も脳死周回できて良さそうではあった 今作ガ性付けやすくなったから基本5付けとくと安心できるな チャアクの高出力が明後日の方向に行っちゃうんだが向き調整きく? エアダ装備作ったら無駄に弾丸節約LV3がついてきてしまった
確率でビンを消費しないとかあればよかったのに なんか知らんがうちの環境だとモーション中連打すれば切り上げに化けない
きっちりモーション事に一入力するとめっちゃ化ける >>877
これ俺だけじゃなかったのか
ストレス尋常じゃないわ 超出高出はいつからか知らんけど横45度と90度に派生できるようになったよ
スティック斜め上に入れながら打つと45度、横に入れると90度に出るね >>889
聞いた事無い装備だったがなるほど城塞高地の隠密報酬か
うーんちょっと考えてみるか ガ性3に落としてガ性5必要な攻撃覚えたいが
GPと即妙どっちなのかでも変わるだろうしややこしいな GPならテオとかバルクあたりは5欲しいとおもう
メルゼナも斧ガリでやってる感じ多分5必要そう
オウガも地味に重いイメージある バルクって龍気のとこは属性通らないのか
てことは榴弾安定? 超出チャアクでエアダ入れるより形態変化前進入れたほうがいいんですかね? 超出チャンスを増やしたい->形態変化
細かく攻撃チャンスを拾いたい->エアダ TAでやってる前進使った引き撃ち超出力あれ本当に真似できないわ 斧ガリ用装備で紹介されてるの見るとガ性もガ強もひるみ軽減もつけてないのばっかだけど
あれって常時エアダッシュで飛び回るから不要ってことなんかな?
自分はどうしても即妙で受けたりする場面あるからガードに甘えちゃうわ
ここ削れたら火力盛れるんだろうなあ 即妙あんまガード目的で使わんなぁ
やべっ!ってときのセーフティで置いとくことはあるけど
まぁ立ち回りの違いだろね
逆に距離は必須だわ俺 バルク装備でエアダッシュを使ってダメージ管理とかやれないかなとか思ってる
でも難しそう いざ激おこラーにガ性3積んだ即妙斧ガリで行ったけどまさに性能3じゃ足りなかった
しかし回避距離ちょい欲しいのにガ性まで5積むのかと思ったりしてる
かといって5積み超出型はダメじゃないんだけどちょっと隙が足りないというか XAの入力が早いとため斬りに派生(なお溜めは別判定のため溜め失敗)するっていうのテンプレ入れてもいいくらいだな
俺は盾突きが終わってからxa押すことで回避してる フリーサイドクエスト忘れてたわ
なんかもったいねー 王鎧玉ぐらいなもんだしそんな大事でもないべ
やってないと足りない事態には陥りそうだが
後はなんか変な新どんぐりがちょこっと手に入るくらいか お魚チャアクでミドロ亜種行くの気持ち良すぎて気が狂う
こいつチャアクのために生まれたモンスターだろ お魚が姿と属性変えてサンブレでも強いのエモいけど他の水強属性チャアクは少し反省してほしい 続投してる方の魚は属性値もそうだけど皮ペタのままで見た目がね… テンプレの水属性斧ガリってナデギリよりミツネの方が期待値高いんけ?
紫ゲージの長さと物理攻撃力とスロット4は魅力的だと思うんだが 激ラーの動画見てチャアク触り始めたけど楽しいけどムズすぎだろw
斧モード足おそすぎだよよく戦えるなお前ら エアダッシュ連続して斧ガリするより
弱点属性武器で超高出力する方がつよいだろ
今日はマルチでずっと榴弾武器で即妙斧ガリしてたけどイマイチに感じた そういう時は野良マルチ解禁して不測の事態や馴れ合いを楽しむ ピザカッターの為の技なんだろうけど
エアダッシュが楽しすぎるので
超出ぶっぱのCFC&エアダッシュというチグハグかな?
みたいな構成だが普通に強いわこれ
CFCのカウンターで剣強化を途切れなくできるので
ハナクソ3つくらいつけたらエアダッシュを繰り返してる ぶっちゃけボウガンとか遠距離武器は火力半分で良いんじゃねーかなターン制バトル無視してひたすら攻撃出来るっておかしいわ
ヘビィからチャアクに移った時第一声『弱っ』だったわ
確かにめっちゃ楽しいんだけど効率重視なら遠距離武器ってなんかおかしいよ >>919
斧モードでいきたいのなら
回避距離は必須だぞい 属性火力が多いに伸びた一方で単純な物理火力が物足りない
カイイカダキに手こずるとは カダキはエアダッシュで気持ちよくなれた
けど新モーションの火炎放射スライド嫌い >>926
必須多すぎぃ!でもいいなこの武器デュアルショック震えすぎワロタ ナルガ、カニ、ナズチ、ディアブロ、オロミド亜種が属性チャアクで狩るの気持ち良すぎる
他に属性チャアク超開放で狩るのオススメモンスいる? ようやくライズからチャアク復帰したけど
即妙斧強化ってそんなに強いか?って思ったけどこれって早替え前提?
基本はCFCで斧ガリモードにして、それ以降は即妙ガード耐性って感じ?
まだ早替えに慣れてないから何かぎこちないわ
後、被弾して納刀した後とかもまたCFCに戻した方がいいのか? >>930
レギオスを推したい
2連キックを形態変化前進で避けつつ足元に超出ぶち込むと幸せになれるぞ >>933
あいつピョンピョンしてるからエアダで討伐してたが、そのプレイすれば超開放で気持ちよくなれるのか レイアちゃんをサンドバッグにするのはハンターの悪い癖 >>931,935
オロ原種もレイアも超開放のカモで気持ちいいよね
榴弾普段担いでたから、属性でも行ってみるわ >>920
部位破壊するまではエアダ連打してて、全部破壊出来たら超出してるわ
正直超出型がやっぱ強い 最近斧ガリしかしてなかったけどそろそろ超出もやりたくなってきた ミクニ亜種のダイブってガ性5即妙でも受けきれんのか
もう避けられなかったら高出でも打っとくか 合気と斧強化使うと上手い人っぽくてそれなりに楽しいんだけどもう疲れたわ
やっぱ撃針付けて高出力が一番よ 鈴木ディレクターには一生ついていくわ正直
復活モンス達が4Gリスペクトの時点で気づくべきだった GPやCFCから超出打つのやっぱ楽しいわ
暫く斧ガリエアダしてたけどこれ別にチャアクじゃなくてよくねってなった 間違い。野良はチャアク4人集まることないな。全員でのエアダ、斧ガリを見てみたいが >>932
そこら辺は完全にスタイルによると思う
俺はガ性必要なだけ積んで開幕の咆哮だけcfc属性強化して蒼に変えてそのまま戦う
属性強化中の即妙でも剣撃貯まるから点滅したら剣に戻してチャージと属性強化掛け直しでやってる 普段高速変形積まないからわかってないんだが
高出、超高出では属性強化部分のモーションがちょびっとだけ早くなるってことで良いんだよね
? 反撃超高出から横ステップまでのフレームを見比べてみたらおよそ15Fも違った
0.2秒ぐらい違うとすると結構変わるんだな… 合気は無敵フレーム短すぎて安定させるの無理だしリストラした
同時押しかつ当たりに行けないのキツいわ十字上下も押しづらいし 1001エラーで無理だったすまん
>>955頼んます ここの人的に王国騎士盾斧は評価どう?
紫長いし会心10も使いやすそうだから斧ガリしたいなって思ったんだけど >>932
斧強化維持したままガード出せるので強い mh4のギルクエ100
4Gの極限化
ワールドの極みベヒーモスが好きだったんだけどサンブレイクではそんな感じのモンスいる?
ワールド以来復帰するか検討してるんやけど 即妙してるのに何故か被弾するなぁと思ったらZL+Aを入力する際に癖でAを連打してて即妙展開してすぐに解放切りに派生してたっぽい
今までCFCやホッパーする際に入力ミス対策にA連打してたのが悪かったか 雷の斧強化におすすめなのってどれ?
激昂ラーが強そうなんだけどライゼクスも会心100%にできて楽しそうなんだよね >>946
野良でチャアク集まるのは
自分含めて2人までしか経験ないわ はーんスレざっと見た感じガ性盛ってもGP仰け反り強めなのね今作
斧ガリの躍動感は楽しそうだけどな 俺はスラアクとライト辺り使ってるがわりと野良怪異でチャアク見かけるよ。昨日は同時に2人いたし。かなり増えたんじゃないかね? 連続攻撃だったり判定が2回発生したりみたいなモーション多いからガ性の価値上がったなぁ 未だに牙獣種のデンプシーをどう対処すりゃいいのか分からない
後隙もほとんどないし、出し得行動だよなこれ >>955
乙
斧強化で氷はダオラのがオススメなのか?
ルナガロンのやつより有利な理由ある? 現状三馬鹿のは匠ないとキツイな
素紫のパンセレノンのほうが使いやすい 無属性超高型で装備つくりたいんだけど
見切り7、弱特、超会心いりますか?
砲術、装弾以外で積むの優先ありますか? 無属性超出なら火力スキルは攻撃7と砲術3+ガ性3以上、枠に余裕あるなら攻めの守勢、ガ性5、ガ強ぐらいじゃないか?
あとは供応、防御、疾之息吹とかジオブロスなら渾身見切りとか 攻撃7にしてもビンダメ120ぐらいしかなくて悲しい ピナスチャアクのために無意味に毒積んだ装備作ってみた
一回だけ使ったけど微妙だったな… 見た目は好きなんだけど 斧ガリは剣で瓶貯めて斧で超高出力するって今までの使い方や登場時のコンセプトから外れてるって意見あるけど、武器名称的にはチャージ=(ビンを)貯める,アックス=斧だからある意味これが本来の形なのかもしれない 敵の攻撃を捌いてデカい反撃ブチ込むっていう自分がやりたいスタイルはチャアクじゃなくて大剣なのかもしれないと思い始めてきた >>976
説明で散々剣でエネルギーを蓄積するとか書いときながらそりゃないだろ ライズ大剣楽しかったなぁ
激昂は俺的には大剣ぽさ感じてたし
真溜め当てるのには工夫いるから、そういう難しさも好きだった
今のカウンター真溜め大剣はいいや
ダメージ出すのが簡単すぎる デカい反撃ぶち込ませてくれなくてもいいからせめて高出はぶち込ませて欲しい
でもモーションはやくなったり短くなったりしてもそれはそれで悲しい気がする >>980
大剣に爆発する機構取り付けて砲剣にしたら良いな 大剣並みのサイズでブンブン振り回す不思議な武器スラアク 超出軸楽しいけどモンスが動き回れば回るほどエアダが快適だしつまるところ武器じゃなくてモンスが悪い(?) >>967
属性値と鋼魂こみの会心考えたらダオラのほうがいい気がする
属性値気にしないならラスボス武器でいい気がするし 高出力はもう少し隙減らしてもいいと思うけどなあ
GP超出なら確定反撃もらうけど高出力ならGPが間に合うって状況が増えれば高出力も選択肢にあがってきて面白いと思う
けどそれだと強すぎるかなあ
大人しくGP回転切りするしかないか
でも今の高出力ってスタンとる、高いところにダメージ集中させるくらいしか用途ないよね ビビって高出するくらいなら反撃覚悟で超出撃ったほうが遥かに強いのがね
IBみたく斧強化適用されて切れなきゃ使えるんだけども 疾替え朱を超出力型にして蒼を斧強化型にしておく
朱で立ち回っててGPをスカして不本意な斧モードになってしまったら蒼に疾替えすれば即座に斧強化モードに移行できる
逆に受け身やノックバックで剣モードになってしまったら朱
に疾替えして超出力型にすれば立て直しが容易になる
両モードのミスを補い合う事で立ち回りの強化が図れるよーな気がしないでもなくもない エアダ連打戦法って最後の瓶爆破までいれていいの?
離れちゃってあんま連打できなくなる感じがするんだけど ジオの名前がよく出るしついでにテンプレに修正加えといたわ 連打するならビン爆発させない
爆発させたら連打できんしな >>995
着地の時に敵が攻撃してきそうな時だけ爆破すればいいんでないの
盾強化延長の為にもあんまり瓶消耗したくないし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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