【MHRise】チャージアックススレ チャージ195回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ194回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656702426/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時~変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬り?」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 ta見てたらラスボス一式だったんだけど
伏魔って強いのか? 25上昇ならまぁまぁじゃね
他の隠し効果とかはよくわかんないけど キンタマにエアダッシュすんのがいっちゃん楽しいや
最強 逆恨みと合わせれば最大60上昇やし
普段使いする分には血氣と合わせんとしんどい やっとクリアしたからスレ見れる
エアダッシュ最初はホッパーと被ってると思って食わず嫌いしてたけど使いやすさが段違いすぎたなんだこの神技 超出型復権かと思ったらむしろライズよりガリ増えた感 やっぱG級は敵も早いからな
エアダガリガリは立ち回り的にも安定するからしゃあない 超出も気持ちいいんだが斧ガリエアダのノンストレスが止められん エアダが蟲2でも途切れさすの難しいくらいよくわからんくらい消費軽いからなあ これが適正よ 言うほど強すぎるなんてことはない
快適さと爽快感が上がった方がでかい とりあえず弱体化候補は属性瓶とエアダッシュか
8月が怖い 皆がネクストに乗り換えてQBでバシュバシュしてるのに一人旧ACでボコボコにされてる気分だ 儀式合って始めて使える性能なんだからナーフは許してくれ
別に強すぎるわけじゃないし ライズで苛められまくってた立場だったから突然強大すぎる力を手にしてしまったと不安がるチャアク使いは多いだろうけど、
周りの武器と比べりゃこれで普通だってわかる まず遠距離きっちりナーフしてからやろな
ようやくチャアクはスタートライン こんだけ強化されてもTAだと弓の2倍ぐらい時間かかってる事実 ライズでは意地でもバグと想定外仕様の修正しかしなかったしまともな武器種間調整はなかろ(ハナクソピーン マキヒコチャアクをオバヒまで擦って研磨術鋭で振るの考えたけどバフをかけるために一度抜刀して切れ味落として納刀して砥石するところまで考えると手間に見合ってない気もしてきた 野良マルチでチャアク4人でマガドまわしてたけど普通に3分後半とかだったから火力は結構出てるはずなんだよな 大剣やガンナーに比べるとアレだが..
dpsメーター入れてるけどメルゼナでブッパチャアクと同等の火力をランスが出しててびっくりしたんだけどもしかしてランス今強い? バルファルクって二段ビームの二段目を疾翔けで避けてホッパーとかお手の最後疾翔けで避けてホッパーみたいないい感じの戦い方できるな
カチカチ前足も超出型なら気にならないのもグッド あれ、疾翔けじゃなくて先翔けだっけ
疾が付くのは疾替えか 高速変形と翔蟲無いと使用感どうなのか気になる
無しでやってみたけどやり辛すぎて無理だった ガ性1で充分 挑戦5積む時にバゼル腕でガ強も1入るから強い >>39
回避距離あるなら3でいいと思う
ないなら5欲しいかも 斧ガリエアダは火力も飛び抜けてぶっ壊れてる訳では無いからな
これまでチャアクが苦手だった並ハンでもリスキーな立ち回りしやすいから総合的に早くなるだけだし
お手軽で立ち回り簡単な武器は他にもあるし、ナーフはされないと思う 斧ガリエアダもいいけど後隙刈られて反撃喰らう様式美まで踏まえて超出ブッパが好きやねん 今調整が必要な武器ってガンスくらいでしょ
今のバランスでナーフなんてしたらそれこそ簡悔ですよ 即妙エアダ使えるようになったが、これめっちゃ面白いな >>38
強いの?これ
お守りは見切り3スロ0のよわよわ ずっと強属性斧ガリ推してるのに使ってる人見たことが無い 結局気持ちよく超高出力出来る相手って限られてるんだよな ナーフに怯えてる人いるけどそもそも発売後に武器性能調整が入るって話あったっけ
ロードマップにはモンスターとマップの追加とかしか書かれてないけど >>49
もう少し護石集めた方がいいな
ラスボス武器に攻撃4弱特3渾身2挑戦5超会心3連撃1怯み1距離1ガ性1ガ強1血氣2気絶3は積みたい 攻撃3とかの並おま引けたらコレにもう少し積めるから良さげなの出たらシミュるといいよ 最後っ屁の火力考えると強属性ガリガリエアダも普通にありなんだけど
即妙ガリガリでダメージ稼ぐためにもやっぱスタン欲しいんよな チャアク火力の上限は低いと思うわ
傀異化上手くやれても結構時間かかるわ
最近使い始めた片手だとチャアクの倍ぐらい討伐速度速くてビビったし エアダッシュそんなに強いかなあ
なんかDPSカスな気がしてならない
CFCとホッパー以外使える気がしないわ
なんでこの二つが択一なんだよもう エアダ斧ガリ主体でも弱い怪異なら5分ちょい強いやつでも6-8分くらいで終わるぞ 立ち回りはもうエアダ擦りまくって解放Ⅱ撃つだけでPSもクソもないから絶対装備が悪い 貝イカぐらいモンスターが速くなると超出撃っても当たらんから斧ガリじゃなくてもエアダ擦って最後っ屁当てる立ち回りになる 強属性瓶強化されたと思ったのに結局無属性なのかチャアク? 俺もラージャンが戦い辛くて片手使い出したからな
ラージャン天敵や ラージャンはスノウべロウで斧ガリエアダしてたらすぐ終わるぞ 頭氷30だから秒で激昂解除出来る ラージャンかなり楽になった方だと思うけど
超出の方は相変わらずきつい >>53
ガード性能落としていい?
血イキ伏魔ないのにいるの?
砲弾装填はいらん?
渾身? >>64
素会心低いからドテン胴で連撃1積むついでに渾身2入る
血氣は必要無いと思うなら抜いていい。回復手段なら早替え術とかもあるし 砲弾装填はいらん 血気はずっと使ってると中毒性ある
いちいちおっそい納刀して回復するのがアホらしい エアダッシュが強いというより傀異化で敵がチョロチョロするわ二段攻撃するわカウンター狩るわで従来のチャアクのモーションじゃついていけないだけって感じ
あとから気づいてかなり大味な調整したのかなって
まあそれでもプロパンは立ち回れるのかもしれんけど俺はエアダッシュするわ プロハンっつってもその動きの殆どは敵の動きを限定化させてパターン化したマスゲームの様なものだから(簡単とは言ってないよ)普通にマルチするには全く合わない立ち回りだよ
これは大剣とかにも当てはまるけど 斧ガリだとあまり早替する必要ない(余裕ない)気がするけど、皆んな入れ替え技ちゃんと使い分けてるん? /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ 咆哮来そうだな盾強化しとくか
って感じで切り替えたりする 初見の敵だと大体cfcを2回攻撃で刈られて、腹立ってエアダッシュマンになりました エアダッシュ(ハイパーアーマー、受けるダメージ半分)
と血気とチャアクのブンブン振ってたら勝手に部位破壊されたところに瓶当たるってシステムがよーあっとる お魚(ヨロイシダイ)チャアクの最終強化が出ないんだけど出てる人いる?怪異竜骨がキーなのかな 息吹積んでるからちょくちょく疾替え使ってるわ
状態異常解除できてるのか余裕なくてイマイチわかってないけど >>77のお蔭でカジキ釣りに行かなきゃならんの思い出したわありがとう やっぱ何回やっても斧ガリ即妙エアダでEX全般10分切れん
超出力なら10分かかることなんてほとんどなくなったけど、斧ガリのほうって使いこなすのめちゃくちゃ難しくないか?
タイムが超出力に追いつく気がしない 斧主体ならCFCは開幕の一回くらいしか使わなくなるねこれ
ホッパーも使わなくなるし疾替えの手持ち無沙汰すごいわ 剣主体でも即妙でいなしまくれるならビンは余る程溜まってくから殆どチャージ使わないよ 威力的には解放2がちょっと増えた程度だし
立ち回りで安定取れるだけだからダメージの上振れはあんまないんじゃないか?エアダ 雷超高出力だと風雷合一と伏魔血気ってどっちがいいんだろうか 早替え術で回復しつつ先駆けで位置調整したり避けたりするのに使ってる 朱にCFC入れてて定点殴りの時早替え即妙やろうとするとミスってCFCしてしまうのが玉に瑕 風雷は連撃3で雷122まで伸びたが伏魔は112だったし蒼でアクホに変えたら物理になるし自分は風雷派 超高当てにくい敵に斧ガリしやすいかと言えばそうでも無いのがもどかしい
結局どっちもスタイルも戦いやすい相手と戦いにくい相手が一緒って言うのが最高にカプコンしてる 動きについていけなくてチャアク持ってる意味無くね?と思うほど剣モードで戦いながらもやっとクリアしてここ見に来た
皆新しい操作に順応しとるのお… >>90
テオこそ超出力が刺さるモンスターだろ
往復ブレスも集約爆発もゲロブレスも空中飛びかかりも全部超出力チャンスだぞ
こんな撃てる奴の方が珍しいくらい 強属性ブッパはソロだと強いがマルチだと堅くて祈りが通じにくいし下手な人やガンナー混じりでヘイトがあちこちいくと火力出しにくいから味方に依存するんだよね 上手い近接で回してる時はドチャクソDPS出るけど チャアクスタッフ仕事しろ
撃針とかなにそれ追撃が先に爆発しろよ 剣強化と斧強化同時に強化できない時点でエアプ過ぎる そういえば撃針の評価どうなった?
MR序盤までしかチャアク使ってないけどボンボンしてて楽しかった >>92
全部(一部)やん
常に炎モードなわけじゃないし GP超出捨てて斧ガリするくらいなら他武器担いだ方がマシだよな
チャアクである意味がない >>81私真逆だわ
ぶっぱ型だと超高打つどころかボコボコにされるし20分近くかかるけど、斧ガリエアダだと10分弱で終わる
ぶっぱの方が好きなので、あの超加速モンス共にブチ込むコツ教えて欲しい… >>99
超出ブッパでしか使ってないけど盾強化延長がえらいから便利よ いままで超出ブッパマンだったんだけど、斧ガリ勢はどういうコンボでどういう立ち回りしてるの?
同じ武器でも全然分からん 脳死で斧強化エアダ連打して相手がスタンかダウンしたら即妙ループするだけ >>32
ホッパーの消費2にしてもっと火力上げてほしいな 超高出力の入れ替えにエネルギーブレイドとかあったから激アツだった うわTDSが雷チャアク取り上げやがった余計なことすんな大剣にすり寄ってろ >>102
前提として、どうせ属性くらいしか有効な攻撃スキルないからガ性を5まで盛る。ついでにガ強も3までつけて血氣もつける
全部GPや CFC狙わずに通常ガードもしっかり使ってカウンター超出力に繋げる。回復するから後隙刈られることは考えず撃てるだけ撃つ。明らかに当たらない攻撃は学習
こんな考え方で、是非ギザミとかオロミドロとかカウンター相性のいい奴やってみてほしい
斧ガリで10分切れる腕があるなら絶対8〜9分余裕
むしろ斧ガリ10分切りは尊敬する マキヒコやナルハタに脳死エアダ連打がお手軽で強すぐる 結局のところ即妙ガ性5の方が立ち回り幅出るわ
3と5の差はそれなりにあると感じる チャアクの天敵ってセルレギオスとFBF連発してくるガンランスなんだな エアダの謎無敵フレームで大技回避やめられねえ
調子に乗って乙るのはご愛嬌 もう剣で斬りにいってビン溜めるのがダルい
エアダ中ZRでビン溜めしよう 即妙張り付き超楽しい
即妙くんなしとか考えられない身体にされちゃった 斧ガリエアダブッパって爆破させずに着地してばっかり何だけどもしかして砲術切っても大丈夫? ティガチャアクで研磨術鋭運用考えてるけど普通に弱そう
斧強化なら使えるか? >>122
だよねそうだよねいらないよね
爆発させる時ってスタンさせたい時か空中で距離離したい時の緊急回避だもんね
ナズチ斧にして攻勢と研磨(鋭)つけることにしよう 斧ガリエアダ脳死できるけどダメだわ、これじゃ敵モンスの動き全然覚えられない
敵モンスの動きしっかり覚えたら解禁だな。これじゃ下手くそになるw 攻撃にエアダアーマー合わせたりするし覚えられないってことは無くないか ミドロの尻尾を即妙で受け止めてガリガリするの気持ちがいい
ミドロは良モンス すみません。強属性ビンの場合、属性強化と攻撃スキルが必須で弱特とか砲術いらないですよね? >>129
砲術は全く要らない。弱特は付けれたら付ける位かな >>132
ありがとうございます。装備ググると攻撃落として弱特砲術つけてるやつが出てくるので仕様変わったのかと思いました 大半のチャアクユーザーはセルレギオスでエアダッシュバッタになると思う
エアダッシュ無しでどうやるん思ったらもうどっちもTAあったわ 今作榴弾超出弱くない?使い方間違ってるのかもしれないけど1瓶100ちょっとしか出ない 普通はチャアクだと苦手な連中がエアダで簡単にカバーできてんの凄い >>127
基本の立ち回りがエアダだと相手のあらゆる攻撃に対してエアダになって普通に立ち回るより覚えづらくない?
空中にいるから相手が攻撃動作中どんな動きしてるか見えないし。
普段のチャアクなら超高出力打てるポイントとかGP手軽に入れれそうな攻撃を見極めるからね 気持ち良く講釈垂れてるとこ申し訳ないけど勝てれば全て良しなんだよ
その人がエアダで全て対応できてるならそれがその人の正義だしその人の基準 >>112詳しくありがとう
速さにビビらずぶっぱしてみる!
あと10分切りでなく10分前後なので12~3分くらいです…紛らわしく書いてスマンw 結局マルチだと敵のモーション細かく覚えても意味ない事が多いし、脳死エアダも別に間違ってないと思う 護石ででた回避距離UPを何気に付けたら外せなくなった
斧ガリめっちゃ快適 エアダも超出も強いんだけどこの二つを両立させようとすると二つともイマイチになるのが一番のネックだろ
完全に二つの武器と化してる やっぱどっかに両方使いたい欲あるよな
ここでやっぱり撃針高出型が必要なんじゃねーか テオで落ちまくっちゃった。なんかエアダの落ちたところに炎があったりブレス1回ガード後に往復の2発目くらったりしてよく燃えた
超出とエアダどっちメインで使うかモンスごとに考えるの難しいなー どれも一線で戦える択があるなんてチャージアックスって良武器だな 装飾品とお守りが充実すれば、超出斧ガリハイブリッド型も流行りそうな気はするな チャアク使いの友達と遊んでるがエアダで撃墜やアーマー生かした反撃したりめっちゃかっこいいわ
突進系をエアダ最後のハナクソで止めたり魅せプできて火力高くて凄い楽しそう ソロはGPで上手く超出を差し込むのが脳汁でる。マルチはエアダでわちゃわちゃするのが楽しい。どっちも楽しい 太刀使いが赤い4桁ダメージを自慢してくるので、私はぴょんぴょんエアダするしかなかった…楽しいからええんや 修練場で蛙の腹に斧強化の試し斬りしてみるとティガの弱さにちびる
完全に属性環境だな ハイブリッド型はガメガメガに適当な装飾品つければとりあえずは作れそうだが お団子疾替えこれ便利だな
回復量は多いわけじゃないけど納刀せず斧ガリ維持のまま能動的に削りを回復できる
スロ3を1個使って息吹も付ければ毒や各種ヤラレも回復できる 斧強化だと属性×属性瓶より属性×榴弾瓶のほうが強いかもしれん
超出力うたないならスタン取れる分ダメージだせそうだし
属性値が高くて榴弾瓶は今まで微妙だったけど、今作の斧強化なら問題ないし今のチャアクまじで無駄がないな・・・ レイア斧って現状だとヤツカダ斧にポジション奪われてるけど
レイア希少種が来たらまた抜き返すかな 強属性は斧ガリと超出は普通に両立出来ると思うわ
正確に言えば『連擊乗せエアダビン爆発』との両立だが
即妙解放ループは会心盛った物理寄せでやった方がいいね エアダ発売前に外人兄貴の動画にちらっと写った頃から躍進したな
これアーマーどこまで付いてんだろ ナルハタ用にゴア斧の剛刃ビルド試してるけど金玉に追撃70超えるし火力は十分
空棲特効が強いってのもあるけど Riseではイカヅチでひたすらホッパーしてたんだけど榴弾超出ブッパは流石にオールドスタイル行きした感じか
いずれは強属性作っていくとしてまずとっかかりで1本強化するなら夜走でいいかな 属性ビンの超出力って攻撃も砲術も乗らないの?
属性5だけで火力あげるしかないんか? >>165
砲術は乗らんけど攻撃は乗る
というか今作の強属性は物理ダメージ含んでるから守勢とか逆恨みとか攻撃の数値を盛るスキル全般乗る
ただ効率考えるなら属性5と古龍スキル、余裕あれば連擊や攻撃になると思う >>165
伏魔とか業鎧【修羅】とか連撃もあるでしょ
いや連撃は超出型では難しいか 撃針使えば連撃のせられないかなあんま現実的じゃなさそうだけど
モチツキウス最終強化だけチケット5枚使う特別待遇で笑った。特に強いわけでもないのになんでや 強属性ビン爆発の属性じゃない固定ダメージ部分は一桁ダメージだから無視していいレベルじゃなかったか?
サンブレイクでどうなったかは知らん >>170
サンブイクで爆増した
超出は榴弾の3/1強、エアダは榴弾の2/1の物理依存ダメージが付いてる まぁ強属性はアクホの斧ダメ兼ねて攻撃4弱特3くらいであとは他に回してもいいな マルチだと適当にハナクソ付けてホッパーで割るのが強いなと感じた 強属性のビンダメのスケールから見れば榴弾ビンの1/3はあんま重要じゃない 火斧ガリに早替えの息吹入れてるけどわりと機能する 怪異氷タイプに担いでく時に早替えでやられ解除と回復出来るのかなり強い 傀異化イソネミクニ亜種とかいう今作屈指のバケモノ相手にも有効だな 怪異ミクニ亜種ほんとキツかった
疾替え関連は使えってメッセージなのか イソネ亜種ってただでさえ素早いのが傀異化で超高速になった上、他モンスと比べても雑にあらゆる技が超高火力に魔改造されてるよな
回復しようと納刀した隙に一瞬で終わるし、
劫血やられだからって殴り返すのも憚られる時は ネコ飯の疾替え回復とかも有用だ バルファルクとか超出の属性が全く通らないモンスターいるけどああいうモンスターはどうすればいいんですか? 剣強化速くはなったけどそれでも遅いな
速くするスキルとかあったっけ? 攻撃Lv.7
雷属性攻撃強化Lv.5
挑戦者Lv.5
翔蟲使いLv.3
高速変形Lv.3
弱点特効Lv.3
超会心Lv.3
ガード強化Lv.1
ガード性能Lv.1
回避距離UPLv.1
回避性能Lv.1
逆恨みLv.1
ひるみ軽減Lv.1
連撃Lv.1
属性武器で斧ガリするならこれあり? 強属に比べて榴弾の火力低すぎんか?
皆ビンダメどれぐらい出てるんだ >>183
斧強化がクソ速いから相対的に遅く感じちゃうよね
ため動作っぽいから集中で速くなんじゃね?
体感が難しいレベルの微々たるものだと思うけどな 居合即妙エアダで一撃も貰わないorアーマーで捌く練習してるけどめちゃくちゃ癖になる
大半の最終強化みんな良い性能してるし伏魔とか狂竜蝕みたいなおもろ強いスキルもわんさかで4からの過去一でチャアク楽しめてるありがとう鈴木D >>184
俺の構成と似てる 自分は雷は血氣2と裂傷解除用の息吹積んでるけど マルチでたまに超出の後も斧モードになってるけど
ひるみ軽減なしで攻撃受けたからかな >>191
あ、ごめんとりあえず属性強化適当に積んだだけ装備構成とか教えてくれない? 剣強化はライズで溜め時間伸びた上集中も乗らなくなった あ、アレ、怪異ヨツミで3乙してハゲあがってたからMR使用回数たった3のアイボー訛りの太刀で行ったら
すんなり倒せてしまった…
おかしいなMRはチャアク100回も使ってるのにな…
フルスタミナあってもCFCできなかったしさすがにガ性つけてないのは無理があるか >>193
武器ナルハタ護石攻撃3s211
イレケラト/怒天/バゼル/メルゼ/ゴア
攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 連撃Lv1, ひるみ軽減Lv1, 挑戦者Lv5, 回避距離UPLv1, ガード性能Lv1, ガード強化Lv1, 血氣Lv2, 気絶耐性Lv3, 雷属性攻撃強化Lv5, 渾身Lv2, 疾之息吹Lv1, 超会心Lv2, 逆恨みLv2 >>192
そうだよ、怯みのアーマーは超出力とか撃った時点で切れてる EXのモンスター動きが速くて、超出の隙を見逃さない攻撃が怖ええ 只のAIなのにホントに生きてるのかってくらい隙突いてくる チャアクは念願の「儀式に見合った火力」が手に入ったな
今までおかしかったわ どのタイミングで超出力差し込めるかわからん
TA勢の動画待ちだけどエアダ斧ガリばっかりやけんな 攻撃Lv.7挑戦者Lv.5翔蟲使いLv.3気絶耐性Lv.3高速変形Lv.3渾身Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3砥石使用高速化Lv.3ガード強化Lv.1ガード性能Lv.1回避距離UPLv.1回避性能Lv.1連撃Lv.1
高速変形3攻撃2 111の神おま出たから激おこラージャンで斧ガリ汎用デビューするわ エアダッシュって すぐに操竜状態にできるのも便利だよな ここまで強くなると法則的に次回作でまた弱体化されそうで怖い 強くなったけどそれでも中の上くらいだろうしなあ
アイスボーンやライズのチャアクが微妙だっただけなんよ 早替え使ってCFC超出と即妙斧ガリで遊びたいのに、伏魔強属性が単純で強いって何だかなぁ 伏魔響命にお団子超回復って誰か試した人いる?
相殺か悪くても軽減くらいは出来そうなんだけど
朱で超高、蒼で斧ガリみたいな感じで立ち回れば強いかなって妄想してるんだけど
これなら血氣積まなくてもいけるかなって エアダのZR剣攻撃ビン溜まらんやんけ
ってホッパーもそうだったわ >>208
前までそれやってたけどhp2減って1回復みたいな感じで超回復でもキツかったわ 即妙斧強化の開幕剣でチャージしたら斧に変形させてどっしり構えながらガードで受け流して反撃する感じいいわ
頻繁に変形させながら素早く動くスラッシュアックスとも差別化できてるし あ、ビン溜まってたわゴメン
武器出しや牽制斬りと同じ1だけなんだな
着地貯め2連でいい感じだわ 即妙とエアダゲットしてから明らかにタイム縮まったからやっぱつええわ
純粋な火力技ではないけど >>210
なるほど
お団子医療術とか回復量up付けてギリ相殺って感じになるのかな チャアク4人で一人剣強化型にして針ばら撒いて味方の属性強化サポートもありやな
ねーわ みんなはビン追撃はノーマルと撃針とどっち使ってる?
撃針の強化延長は魅力だけど、割り切れないのとひっつけビン上限に引っかかってDPS下ってる気がする・・・ 斧強化は赤も青も斧強化にしてるせいで 必然的に剣強化できなくなるから盾突きでハナクソつけられるハナクソ一択 撃針は普通の剣爆発の1.2倍くらいだっけ?だとしたらハナクソ回収率も7〜8割ないと追いつかないわけだ
回収できないハナクソとか回収で起爆するために無理矢理斧ねじこむ動作でプラマイゼロなんじゃ、とか斧当たってんのにハナクソ爆発しねーぞ!とかあって微妙だよね
マルチで斧ガリマンがいるなら起爆率があがるしいいんじゃね?
本人は他人にハナクソ取られてもやっとするだろうけどな! 撃針クッソ微妙と思いつつもまとめて割ると気持ちが良いので撃針にしてる 理想:ホッパーでまとめて起爆
現実:エアダで雑に起爆 溜まってきたのに超出力撃てなそうな時はエアダで起爆してます… 体高が低めの相手はちょっと空中で待ってからエアダの爆発派生しないといけないね
ルナガロンとかよくスカる 鼻くそのエフェクト地味すぎてどこについているのか分からん >>220
属性強化延長効果と、高速変形つきの攻撃で起爆した時も爆発に1.2倍乗る効果をどう考えるかだよね
無理に起爆しに行かず成り行き任せでも延長効果結構でかいから助かるけどね 盾突きから派生する時溜め2連暴発するような修正したのマジで誰が喜ぶんだこれ
Aを気持ち早めに押すようにしたらマシにはなったけどたまに暴発してしまう
どのシリーズか忘れたけどこういう同時押し暴発するから気持ち早めにボタンをみたいな操作要求されるのライズ以前の作品でも無かったっけか ハナクソついてる時間と1つあたりの属強延長時間って具体的な数値出てる?
自分で調べようとしていつも忘れてしまう ナルハタのチャアク作ろうとしてるのに雷神の龍玉が全く出ないんだけど >>232
問い合わせするしかない…
しないよりはマシ >>215
伏魔は少なくとも普段使い(野良マルチなども含めて)は厳しいよな
TAに興味ある人か高速周回とかの短期決戦用よね 火事場と同じ 即妙とエアダに高速変形を乗るようにしてくれればハイブリッド型が現実的になるのだが 盾突き超出してえ~~って時に毎回クソザコ切り上げが出て超出封印してる 即妙斧ガリ主体でも属性武器作った方がいいのか?
いくつか作ったけどパッとしない気がして。 >>240
武器倍率似たりよったりばっかだから属性付いてた方がいいってだけ 伏魔はおだんご早替えと合わせれば無理なく使えるけどその分キュリアが中々たまらないからなんとも
ただ、畳み掛けてるときに被弾した場合大体キュリアたまってるから武器しまわずすぐ攻撃に移れるのは地味に嬉しい >>232
焦ると失敗。さらに焦って二連続失敗とかな。
目押しでゆっくり繋げたらいいんだどけど、面倒な修正されたよな。 超出出すのに余りにも切り上げが暴発するからもうホッパー以外でやらなくなっちゃった 即妙出すのにA連打して解放12暴発することあったけど
即妙出す時ZL押しっぱにしとくとA押しても暴発しないんだな 盾付きからの連携失敗するな思ってたら
溜めが暴発してるんだね操作の仕方悪いのかな思ってた 超開放のボタン同時押しタイミングが変わったのかアイスボーンの感じで押すと駄目だわ とりあえずストーリークリアしたのでチャアク使ってみようと思うんですが、型が多くてどの武器がどの型で使うものなのか分かりません
主要な型を教えてもらえませんか? 型多いか?超出型と斧強化型しかなくない?
超出型は攻撃力高い榴弾と属性値高い強属性で斧強化型は物理ダメ高くなるやつが主流だよな現状 斧強化も無属性は弱くて、しろたへとかフレムリオンあたりの属性値高いやつがダメージ出るよ あんま気にしてなかったけど
斧ガリなら属性榴弾のがいいのかな?
普通に強属性使ってたわ なんか書き込み見てると入れ替え技の組み合わせが複数あるように感じたんですが気のせいですかね
現状斧強化(斧ガリ?)が主流ってことで合ってますか? 斧ガリ部分は属性瓶と手榴弾で補正は同じらしいから武器として優秀な方がいいんじゃないかな
それがわからんけど
一応エアダの爆発は違うか 斧ガリならチャアク使わなくて良いやって感じちゃうわ 色々試してるけど斧強化に関してはフレムリオンとかゴア斧みたいなスムラの属性榴弾の方がダメージは伸びそう 属性榴弾のが強いのか...
超出ブッパ5種と斧強化5種も作らねば😱 相手が素早くなりすぎてソロだとCFCないと斧ガリ起動が大変 ライズじゃ無属性一択だったから属性榴弾も強属性も使えるのは素晴らしい 榴弾ならレウス斧、ミツネ斧、クシャ斧、ゼクス斧、ガイア斧
強属性ならカダキ斧、ヴァイク斧、亜ミクニ斧、ナルハタ斧、バルク斧
更に激ラー斧やディア斧も欲しい
今回は活用できる武器多くて良いわ >>242
そうこれなんよな
やから使うなら飯も含めて火力特化にしてる やっとラスボス倒してログミー見たら笑った
ミラ武器超えてるやんw武器のインフレも凄まじいな 撃針はスラアクの斧でも割れるとマルチ楽しくなりそう
ガンナーも円糸共用できるし剣士もシナジーあってもよさそう 復帰してピザカッター知ったから作ったけど滅茶苦茶気持ちよくないかこれ
ガリガリする音と演出がよすぎるんだがこれ実ははよわいとかないよね? >>232
盾突きから溜め2連を出そうとして超出が暴発するなんてそもそもありえないんだから嫌がらせ以外無いんじゃないの
簡単に超出出されたら悔しいじゃないですか的な 今までどうすればいいんだろねみたいな扱いだった属性榴弾も使えるんじゃないかになってきて楽しいわ >>275
一応RISEでもヌシアシラくらいだったよね刺さるの ライズの時の弓の倍くらいまでチャアク装備マイセット増えそう 属性榴弾試してるけどエアダの爆発でスタン取っての属性乗せた即妙ループはなかなか楽しい 盾突きから溜め二連だせない!!ってぶきっちょが騒いだせい 今まで全モンスターに超出力お願いか無理やり斧ガリするしかパターンなかったから物理限界まで上げる一択だったけど即妙とエアダッシュのお陰でどんなタイプにも貼り付いて戦えるようになったから属性榴弾斧もマジであり 盾突きからの誤爆を直すように要望出せば戻してもらえるかな 書いてから思ったけどもしかして盾突き(レバー入れ)→移動斬りも出来なくなってる?
もしそうなら盾突き→2連のつもりが盾突き→移動斬りが暴発するのでA以外の先行入力をキャンセルしました。て事なのかな? 特殊マガド腰とフィリア脚で災禍1業物3狂竜1出るのヤバいねオマケにスロも421,32 血氣卒業してこっちで火力出すのも面白い 次回作は蟲技全没収で不遇武器に逆戻りなのなほぼ確定だから今楽しまないとね
CFCエアダ即妙がない過去作とかもう戻れない 強属性チャアクを斧ガリ運用で使うなら○属性強化5いる?
超高出力ダメ上がるけど、斧ガリ型だと打つ場面殆どないし、開放2連とか斧ガリ自体に属性ダメ乗らないなら微妙かなと 火強属性はヤツカダキ斧優勢だと思ったけどレイア斧なら属性値落ちる代わりに弱特属性積めるんだな
運用考えたらレイアのが良いのか・・・?
同じ理由で竜もバルク斧よりドラグイラの方が火力出せるんじゃなかろうか
雷は流石にナルハタの属性値がぶち抜けてるから属弱特トリスタインゾルデする程でも無いかな >>281
あんまうるさく言うと次回作で再び盾突きからルートを消されそうで恐い >>286
斧ガリにも属性3割乗るから積めるな積んだ方が良い
今傀畏ベリオをカダキ斧ガリエアダッシュしてたが強属性でも良いダメージでる
強属性斧強化はスタンが能動的に取れないけど超出力の火力が担保されてる強みがある
属性榴弾も斧強化で使うと勿論強い クロスの時にもこういうの消えないでくれって言われてたけど無事消えたから 確かにな
そんで次回作で復活希望しているいらないの大激論ね >>287
2つとも作るんだ!
ただ弱特属性は属性肉質25からだから相手をかなり選ぶ 百竜装飾品の弱特属性は鋼龍の魂よろしく倍率ナーフされとるっぽいしキュグニとドラクイラの属性値の差ならともかくキーブレードとルテミネヴァの差やとどうかね 弱特のる部位限られてるし厳しい
龍はありだと思うが 弱特属性1.15倍くらいだよな?
1.3倍だと思ってたから修練場でダメージ比較してアレ?ってなった CFCとエアダに甘えきった行動してるから次回作は確かに心配だわ >>286
俺は攻撃7,連撃3,属性強化5,弱特3,剛刃3,砥石3,疾之伊吹1,合気1,防御5,距離2で属性榴弾使ってる エアダッシュのおかげでゴシャハギとか牙獣系ほんと楽になった。エアダッシュ様々
でもラージャンだけには速度追いつけない どうなってんだこのゴリラ ドラクイラはブッパでバルクは斧ガリ特効で使い分けられそう 練習用に一本作るとしたらカムラノでいいんですかね? 弱特属性マジか…と思って試したらマジだった
ダメージ全体で1.13倍位だったから弱特属性は確かに1.15倍っぽいな マジか実数値で10〜13程度か 元々の差を差し引いてもアドバンテージ少ないから特効でアクホの物理でも乗せた方がいいな 弱特属性ナーフによりレイア引退だわ
属性肉質30でもカダキ抜けない >>299>>290
ありがとう、斧ガリにものるのか
基本エアダ擦りまくって、チャンス時にビンあれば超高出力打つみたいな感じになるのかね とにかく全最終強化つくるかな 火は斧ガリ使うこと多いし(ルナガロンとかゴシャハギとか)、レイアに鋼龍の魂が1番強そうな気がする
弱点特効さんはいなかった ボイスについてなのだけど
体験版ライズのチャージアックスの人のボイスって何番かごぞんじですか?
超出力出す時に「ビ・ダーン♪(意味不明)」なセリフを吐いてクモの服着ていたキャラのボイスなのですが 金レイアのチャアクはIBみたいに毒属性の榴弾になったりして IBエストオレはWのレイア斧が毒榴弾やったからやろ
このまま火の強属性になるんでないの >>313
シリーズ的に見るとIB仕様が異端なんだけどね MHWIBからライズ飛ばして久しぶりに復帰したけど
なんか盾突きから超出撃とうとすると高確率で牽制斬りが誤爆するんだが…
あと超出の向き変えめっちゃシビアになっとらん?
当てたいところに狙えねぇ… >>311
無印体験版キャラのボイスなら17やったはず >>316
ひるみ軽減Lv1, 破壊王Lv1, 挑戦者Lv5, 攻撃Lv7, ガード性能Lv3, ガード強化Lv1, 攻めの守勢Lv3, 砲弾装填Lv2, 砲術Lv3, 血氣Lv1, 弱点特効Lv2
頭 ギルドパレスヘルム
胴 メルゼメイル
腕 バゼルXアーム
腰 バゼルXコイル
脚 バゼルXグリーヴ
護石 :攻撃:3 LV3-1-1 武器はラスボスね 榴弾は反重で守勢発動させないとやっぱ火力出ない
バルファルクやメルゼナやマガドめちゃくちゃ相性良いから綺麗に立ち回れるけど他のモンスターは素直にカウンター超出させてくれない メルゼナにこんな後隙狩られ放題だったっけって思ったけど
体験版はスタンや怯み簡単に取れたんだよな 話題のエアダッシュ取ったけど何して良いかわからんわ。
とりあえず適当に飛んどる。w ジオブロス白青が短くて緑長めだから鈍器乗せたくなる >>317
ありがとう17か!キャラチェンチケ使おうと思ってたんだけど
キャラメイクのボイスだけじゃ確信をもてなかったんだ、ありがとう エアダは正直出せるときに出せばそこそこダメージ稼げるから出し得感ある >>320
武器スロ無し
デスギアX、冥淵、ボロスX、冥淵、メルゼ
お守り:攻撃3.S1-1-1
○属性強化の珠(1スロ)*5、防御珠V*1、跳躍珠Ⅱ*1、剛刃珠*2、息吹珠*1、合気珠*1、研磨珠1
合気は俺の好みで入れてるだけで要らないからそこに属性珠Ⅲ入れたら攻撃3スロ無しでも行ける >>301
距離2くらい積んでたら割と追いつけない? >>322
斧強化してひたすらエアダッシュしてみればわかる エアダッシュマン楽しそうだけど
上の方に飛んでくから爆発まで全部当てるの難しい 盾突きからの派生気になったことないけどそんな誤爆するのか? >>327
あざます
攻撃3s3あるからだいたい同じの行けそう スキルの攻勢とバサルチャアクを組み合わせたら高い汎用性で複数狩猟クエや装備変更が面倒な時に強いような気がしてきた >>324
通常なら斜め左上、前、斜め右上に発射
2段階目の攻撃直後の後ろ向いてる時に撃つと入力の真逆になる
斜め左上入力で後方右、前入力で後方、斜め右上入力で後方左ってな感じ あんま使ったことなくてわからんのかやけど強属性と榴弾って超高の判定の範囲違うよね?属性のが横広がりなんかな? エアダ連発強ぇ楽しいからの普通に戦った方が早いって気付いてスンってなるまでが今作のチャアクあるある >>325
ようつべにタイプ別大技ボイス集とかあるからそこら辺で確認してみると良いかも サンブレイクからチャアク始めたけどXとAめっちゃ押すせいかXとAの間に手垢がうっすらつくんだけど、俺だけ? 即妙解放IIループするとガルクがガードし続けて止まるな・・・ TAとか見ても思うけど超高ってこれだってタイミングであっても結局打ち終わりの後隙回避間に合わず被弾したりする
斧ガリのが小回りきいて強かったりする? うおーEXギザミ6分台まできた
もうこれ以上は無理なくらい良展開だった
攻撃スキルなんて属性5だけで十分なんだ 即妙とエアダッシュが解放されたけど2つとも楽しいな
というか今回は全部楽しい >>332
俺も誤爆しないからスレで言われるまで全く気づかなかった
IB→ライズでの色んな入力タイミング変更は慣れるまでほ失敗してたけど ギザミとか噛み合うと一生自分のターン維持できるから楽しい エアダは無理に爆発狙うと離れて
結果的に連続攻撃できないこともあるから
見極めが肝心ね(エアダッシュ連打) 激針じゃない方にする意味ってある?というか正直違いが分からん
ハナクソ溜めて爆発させるのは気持ちいいけど テオに魚強属性の長高がクソみたいなダメージしか出ないんだけどミツネで斧強化で行った方がいいかな 各々のハナクソ爆発率によってどっちが良いかは変わりますね
9割爆発できるプロなら激震のがいい 流石にミツネじゃね スムラ10は剛刃運用しか選択肢に無いが 激高超出じゃ手も足も出ない…エアダッシュぶっぱに手を出してしまった… 即妙ループのやりかたがわからないんだが、先達の人教えて貰えないか
ひょっとして朱蒼即妙の構え必要だったりする? 解放2-zl+A→ニュートラルA→zl+A→ニュートラルA…
即妙後は方向キー入れたら解放1になる 即妙中にニュートラルで◯押すだけ 向き調整は即妙出す時にする 斧ガリでボタン押しっぱなしにしないといけないから
最速即妙は結構難しい 最速で即妙するとリキャスト間に合わなかったり高出暴発するからディレイ挟むと安定する ナルガクルガの尻尾回転二回と一回あるけどランダム?
事前モーション同じにしか見えないから判別できない 最速キャンセルできないと即妙してる意味なくねって思っちゃわない?
まあ俺も現実的に無理だからディレイ挟んでるけど 大体ダウン時に即妙ループ2回と切り上げくらいで起き上がって咆哮か動き出しだから翔蟲回復待ってエアダしてるわ 気持ちよさだけ求めてダウン中は牽制斬り盾突き×3から高出撃ってるわ
火力?しらん 属性斧ガリって斧強化して解放2主力に立ち回るスタイルでいいんだよね
盾強化はしなくていいの?それとも前提 チャアク=盾強化だからどんな型でもしろ
しなくても斧強化はできるけど倍率が下がる >>367
属強で斧攻撃に1.1倍の補正かかるし斧強化超出関わらずチャアク使うなら属強はやらないとだめ >>368
となると剣に戻さないとダメだよね
斧強化途切れるのはそこは諦めるしかない感じ 剣に戻す時に高出力撃つといい感じにプレイしてる気になれる >>337
榴弾が直線に爆発してくのに対して属性はV字に爆発するから当たり方が違うんだぞ 属性に応じて○属性強化詰めるだけで切り替えられるユニクロ装備が欲しいよドラえもーん!
別に属性強化詰めれるスロット用意したら業物、ガ性、砲弾装填、回避距離のいつものベースにすればいい? 榴弾超出ぶっぱしたいです!
ラスボス武器でいいですか!
もしくはボルボロスのやつとか…? チャージマスターって説明通りならビンダメージに乗らなきゃおかしいよな チャアクにも一応適応するけど?みたいなスキルおおすんぎ チャアク的には高速変形3蟲使い2スロ2、1って神おま? チャージマスターって名前が悪いよ
溜め斬りの極意とかそんな感じにしろ >>378
ありがと
ちなみにラスボス周回に使うつもりだったから龍の強属性でもいいかと思ったんだけど
その場合はバルファルクが一番いいのかな 斧ガリの欠点は盾としてかっこいい形状と回転しそうな形状は両立出来ないってとこ まさかまさかの斧ガリ属性榴弾日の目を見る可能性出てきてる?
砲術と○属性強化マックス乗せとか オルドマキナとかいうイケメン斧使いたいから武器重ね着来て欲しいな 斧ガリは瓶による差異がないから物理と属性合わせて純粋にスペック高い方が強くなるから
肉質も絡むからダメージ計算機持ってくるレベルだと思うけど両方候補になるね 傀異モンスター早過ぎて超高撃つとこなくてワロタ
クソゲー 傀異化MAX時にバーストするまでの時間もうちょい猶予くれんかな
チャアクは急に止まれない あれってエアダで受けたらどうなんの?
流石にアーマー無視? >>391
クリアマーク付ければ後は超出力当てやすいやつを選べばいいだけだぜ
イソネ亜種なんて1回やりゃいいだけよ んほおギザミに雷超出力ビン350ダメ気持ちええんじゃ
なおカイイはそれでも怯まない模様 プロハンの助言欲しいんやが、斧ガリ主軸の構成で、斧強化状態の時にモンスターが離れた場合、斧強化状態を維持して一気に接近するいい方法ある?
盾強化前提で早替え→ステップ→形態変形前進→早替え→斧ガリとか考えてみたけどどうも実践的じゃない… 形態変化前進からそのまま開放2撃っちゃえばいいのでは 傀異ナルガおすすめ
後向きGPも使えば超出撃てるタイミング多いし瓶ダメも700オーバー出て結構早めに終わるよ
>>396
俺は基本回避距離で詰めてるわ
朱蒼どっちかに形態変化入れてる時は疾替え→先駆け→形態変化で詰めることもあるけど基本両方エアダにしてるからやっぱり距離で詰めてる 斧ガリ汎用ってラスボス武器より激ラーのほうがいいってことはないんか?会心-じゃないしスロ2-2なのはでかそうやが >>395
蟹2匹に金玉チャアクで頭に高出撃ったら1ビン400出て笑ったわ
今作は属性なら高出も強いから4G戦法出来ていいね モンスが攻撃発動の1フレを未来予測して形態変態前進で攻撃モーション中に側面から超出力を全部浴びせる形がやっぱ強いわ 貝烏賊は極限化みたいなもんでまともに相手するモンスじゃねえな >>393
零距離解放中に普通に受けれたし何ならガードもできたよ >>408
マジかありがとう
ビビってたけど普通に受けられるのね >>406
マジでまともに超出で立ち回ろうと思ったらコレになるよな
なんかもうガ性とか切ってもいいんじゃないかって気さえする カイゼルコマダント激ラーより倍率高くて2スロ2つで百竜はスロ3だから鋼龍も積めるし榴弾斧ガリ最適解だと思ってる 撃針即妙エアダ全部有能とか開発はチャアク嫌いじゃなかったのかよ! 俺も撃針最初に使ったっきりだけど脳内シミュだと撃針着けてエアダで起爆してる クシャ斧って属性値強いけど切れ味と物理期待値考えると実は氷榴弾はゴシャ!とかパンセレノンの方が強いのでは?
属性値の暴力するならスノウベロウでいいし ビン溜めるついでくらいの感覚でピシピシしとくとブッパしたときに気持ちいいし強化延長で儀式を減らせる
おかげでCFC切って即妙とホッパーにできた ラスボスをチャアクで周回する場合は斧強化で前脚ガリガリしてるのか? バルクチャアクで後ろ足に張り付いて胴体に超出連打してる >>403
紫短いのと百竜スロ1しかないから割とどっこいどっこいって感じじゃないかな 瓶だめ400とかでんだけど
これもう榴弾いらねえな? >>425
4スロ装飾品が充実しないとバルク装備組むのキツいかも
4スロは多いけどそれ以外微妙だから >>419
会心がね…鋼龍の魂も付けらんないし
ゴシャは超出メインでまだ使えるけどパンセは斬れ味以外特に見るべき部分が無い
>>425
単なる龍やられだと属性消えるから龍気活性専用だけどな >>424
りゅ、榴弾はバルク相手に使うから・・・
あとオウガとかにも榴弾の方がいいかも ネフィラで超解放ピザカッターしてるけど、両立型なら物理も属性も中くらいの武器の方がいいんだろうか
どっちかに特化させるべきなのかもしれんが >>426
あー確かにスロで付けられるスキルが辛いか >>391
GPして超出ヒットする前に敵は2手目の攻撃をハンターにあてて潰してくるからな
まともに当てようと思ったらGPなんてせずエスパーになってエアダ形態変化で位置取りして未来予測超出撃つしかない >>428
ヤツカダキとガランゴルムも属性効かないよねハンターノート見ると カイイカ牙とかはナルガみたいに狩りやすいやついるけど爪だけは狩りやすいのいなくてハゲそう、ヤツカダキはクソ肉質高体力だしゴシャはエアダでもちょっと面倒、ミクニは論外 紫ゲをどうするか悩ましい
剛刃つよいけど面倒だからなあ ヤツカダキの属性肉質は裸状態の方載せてるの罠だよな
氷担いで行ったら全然ダメージ出ないし 白は剛刃使ってでも維持する価値あると思うけど紫ってそこまでの価値ある?
スキル枠と研ぎ直す手間考えると紫維持諦めて白運用でも別にいい気がする 傀異化は怯み値も高くなってるしハナクソで怯ませて超高の後隙消し狙うとかどう考えても無理だから、ハナクソの存在意義がわからんくなってきた 攻撃を4から7に上げるのと挑戦者5つけるのだったら挑戦者のほうが強いよな?そう考えたらバゼル胴腕やゴシャ脚でつけやすいしかなり優秀やな ハナクソ付けてる暇あったら斧強化した方がいいと思ってる
けど爆発楽しい MRになってからCFC1回も使ってないことに気づいた 開幕咆哮とか序盤の儀式用に片面CFC仕込んでるわ、逆にホッパー全然使わんくなった ハナクソ早速エンコンの怪異化において完全に死にスキルと化してるの草だ
なんのために生まれたんだろう >>438
剛刃の代わりに見切りとか超会心とか入れた方がダメ出ると思う レイア斧弱属運用しか使い道無さそうだけど、最後にはネフィラを超えてくれるよな 全部起爆出来れば延長と威力があるから
なおできん模様
気持ちいいから使ってるだけになってる 虫棒の粉塵集約みたいにマルチではハナクソが連鎖爆発してモンスターが怯みまくるとかならパーティーグッズとして楽しめそう でもチャアクって気持ちよくなるために振ってるんじゃないの チャアクは気持ち良すぎだろってなりたいがための武器だしね 気持ちええからええやろ?みたいな欺瞞はライズでこりごり
やっと実利が追い付いてくれた 爪クソモンスしかいないと思ってたけど超出の的ことオロミドロさんおるやんけ!蜘蛛チャアクでしばいてくるわ 効率よくゲーム内アイテムを得られる事が果たして実利なのかどうか ミミナミオで体術W回避シチュー泡沫速変その他オマケ限界まで詰めた
まだ4の途中だからミヅハとかクシャナとかフィリアとかディグニ使えないけどどうとでもなるね
にしてもオロ亜やってみたら即死したからマルチ行ったら自分以外の3人押し潰されて一発で失敗したけど何なのこいつ >>438
今作の属性榴弾素か匠1で紫10出るの多いから白運用するよりは比較的簡単に物理/属性ダメ伸ばしやすい剛刃紫運用してる
もちろん火力スキル盛らずに紫出すだけやと元も子もないから会心調整するなり攻撃盛るなりした上でね 皆ライズ末期のノリで火力詰め合わせ防具ばっか来てるけどもっと防御面に目を向けてもいいと思う 防御7積みやすくなったのはでかいよね、耐性3と防御7でだいぶ抑えれる
まぁ防御上げるより供応鳥飯で体力最大値引き上げたほうが強いが…耐性値はもろに影響出るけど防御力の恩恵わかりづらすぎる 正直防御面もりもりのほうがやりやすい
というか敵の火力がやばい 物理伏魔使ってると疾替え忘れてただスリップ食らってるだけのことあるの自分無能すぎる 超出型の榴弾チャアク作ろうと思うんだけどラスボス一択な感じ?
メイン武器用の玉取るのに20以上狩ったからまたガイアさん回ると思うと少し憂鬱だぜ… ナルガチャアクで血氣伏魔斧ガリ組んだんだけど弱特積むだけで会心90%いけるし普通にラスボスチャアクじゃなくてもそここいけるなこれ マルチ解禁したけどチャアクめっちゃ見かける様になったわ
超出しか見かけないけどね
そんな中ワイはエアダ連打マン ラスボスより強い榴弾チャアクないのか
セイヴァーも激ラーのやつも微妙で悲しいわ 密林の秘境見つけたわ、こういう明らかにMAP範囲外に隠されてる場所とかあるのいいね 属性超出力チャアクに考え得るありったけの防御&快適スキル乗せて5属性汎用作ってみた
any属性5ガ性5ガ強3業物3持続3変形3砲弾2血氣2距離連撃1息吹1気絶3 その他
こんなんでも怪異ミドロ8分台
快適すぎてもう火力系装備に戻れない >>476
まぁ希少種に繋げていくんだろうなぁって気はするし今はさほど気にならないな >>401
さんきゅー!回避距離2は必須と思ってるけど、そうなってくると3もアリやな 怪異のリゲインシステムが防御系積んで安全に楽しく殴り合ってねってコンセプトなってるのか 雷と龍は明らかに装備が強えからそんときは属性超出して水とか火とか弱点のときは榴弾で斧ガリしてる >>476
太刀とか倍率280だからチャアクはまだマシにみえるわ すまん、ライズからチャアク始めて
強属性=属性特化
榴弾=スタン取れる、攻撃力重視
のイメージなんだが榴弾の属性って揃える意味ある?強みが知りたい ライズの榴弾チャアクが属性軽視だったのは単に属性武器が弱かったから
今作は属性武器強いから揃える意味はある
チャアク以外の他武器が各属性揃え始めてるのと同じ 〇〇特攻で火力5%UP出来る時点で百竜スロットの2と3ってそんなに格差無いよな
付け替えめんどくさいけど
ただし1スロてめーは駄目だ 即妙ってジャスト判定みたいなのある?
構えてから時間経ってガードするとビン爆発も起こらんし仰け反りも大きくなってる 供応鳥寄せ採用の人って供応何でつけてるの?頭?護石? WとIBから来ました
超出型の場合昔みたいな基本的な立ち回りにCFCとかホッパー混ぜていくような感じでいいのかな ぐわああああエアダッシュ使いたいけど斧ガリ型の使い方わからねえええええ 今作平たいから属性付いたネセトみたいなの多いしジオブロスみたいな化け物もないから属性やり得 カイイカと斧強化の相性が良すぎるんよな
血やられ状態でエアダッシュ叩き込めばHPもりっと回復するし、メルゼ防具のスキルもあれば一瞬で全回復できる
斧強化の弱点だった納刀すると強化切れるデメリットをなくせるのでかすぎんだろ・・・
超出力型だと動き早すぎて剣でちまちま殴らないといけないし、カイイカ系統は全部斧強化エアダッシュマンになってるわ 超出はデカい隙有るやつと雑魚狩り専用の技になったな 形態変化前進でねじ込む形どれだけ作れるかだな
ごうけつやられの時はガンガンゴリ押せる エアダッシュ便利だけどコレジャナイんだよなぁ…MRのスピードについていけないと文句言われるからやっつけで足したようにしか思えん
ホッパー改修してスピード増加と派生増やせば良かっただろ カプコン的にはG級を超出がどの敵にも通用するようなゲームスピードに調整するつもりは微塵もないからね 後隙減らす調整をしなかった時点でこうなることは分かってた 超出型だけどつれーわ
皆ガリになって超出はこのまま絶滅してしまうんか… 属性超出が気持ちいいし刺さる相手には刺さるから普通に使う エアダッシュが動画でチラ見えした時の雰囲気から一転して良い雰囲気だね
良い技貰えてよかった 火力は微妙と知りつつもハナクソ即妙解放2(たまにエアダッシュ)が辞められない
高速変形乗らないけど、正直スキル積む余裕が無さそうな気もする やはり形態変化未来予知前進超出力しかないのか
確かに突進追いかけたり大技斜め前に避けて横から超出力出せるけどさぁ 全部が全部超高出力に合わせてたら他の武器で殴り放題になるからね仕方ないね 超出気持ちいいーってしてたら、太刀が2000ダメとか出しててファーってなった。4桁ダメージはうらやましい >>315
超出の向きは
ライズ初期のときだけ辛かったけど
IBもサンブレイクも同じくらいのやりやすさかな >>338
それなw
エアダッシュつええ って最初はなるけどタイムに気付く
エアダッシュはゴリ押し気味に戦えるぶん
火力は抑えてるって良い調整だよな エアダ思ったよりムズいけど高出の隙が無い相手にも強属性解放ぶちこめるの好きだから使ってる >>496
コレジャナイ気持ち分かるわ
しかしMRのスピードに付いていける技があるだけ良かったと思うことにした あくまで修練場の亀相手だけど、解放1,2で1800ダメージだとすると、エアダッシュ斧振り下ろしまで含むと1600ダメージくらい行くけどそんな弱いかな?
定点で殴れないのはデメリットだが。 エアダは頭当てやすいからちゃんと狙っていけば結構ダメージ出そうな気がする >>315
牽制出しやすいようにサブレで入力優先と受け付け時間かわったっぽ
連打してると誤爆しやすい
盾突いた後ボタン押すように慣れるしかない
向きは敵の方向にキー入れるのではなく真っ直ぐ上に入れて敵を視界中央に置くと安定する カイイカは骨皮組の小物たちは合わないとして、血ザザミ、竜骨ロアルドロス、甲殻ギザミ、鱗レイア、爪ミドロ、牙ナルガがカウンター超出力刺さりまくるな
イズチとか小物モンスはガリガリしておけばいい 超出力を隙のデカさとロマン技に見合った火力にしろ!って抗議したら超火力になったけど敵が速すぎて当たらなくなったでござる どのモンスターにも超出が通用するようになったらどんな技追加しても超出だけやる武器になるからそっちの方がおもんないわ
超出だって明確に有効な相手存在するんだし今くらいでいいよ 普段はモーションの遅さから気軽に使えないけど
ダウン時に超出(ホッパー)という選択肢があるだけで嬉しいわ
やっぱ超出はロマン火力じゃないとな 1瓶800行きそうでワロタ
理論上カニ相手なら1回の超高出力で5000オーバー叩き出せるな あんまりリスク無くすと不動回復カスタムでぶっぱしてた頃みたいになるからな 強属性ブッパって必須スキル少ないしわざわざ特化させるより斧強化構成でエアダで立ち回りつつ状況に応じてブッパと定点即妙斧ガリしてた方がタイム早い気がするわ
蟹系やカウンター刺さる奴は例外として エアダッシュは楽しいけど斧強化特化するならほぼラスボス武器一択になるのはあんまり面白くない
他の武器が百竜スロット3渋られまくってる癖にログミーは鋼龍の魂付けられるからマイナス会心ある程度カバーできてデメリットがデメリットになってないのがもやもやする
通常スロット付いてないけど素紫長すぎて切れ味ケアに枠割く必要もないし
追加されるであろうナルガ希少種武器は期待したいけど武器種で性能ピンキリすぎたからなあ エアダは便利だけど超出でやってる時の方がモンスの後隙の長さとか挙動をしっかり覚えるんだよな >>527
それはある
楽しいけど、ただワチャワチャしてるだけで視界から良く外れるから動きが分からなくなるよね どこにでもならログミーだが特効枠の空くグロルザムも充分に使い分けられるぞ メルゼナはわりと超出力しろよここだぞって良モンスだけどそこから先は斧ガリのほうがあきらかに楽になってきたわ 斧ガリだってちゃんと相手の弱点に合わせて武器選んだ方が強いし鋼龍の魂も別に言うほど強すぎるって事はないよ
会心15%は超会心換算で期待値1.06倍だから2スロで1.05倍の特効系と大差ない
鋼龍乗ってないタイミングもある事を考えると特効の方が上回ってる可能性すらある 盾突きから超解放しようとすると誤爆するってレスよく見るけどなんのことかさっぱりわからん
なんか変わったか? 水弱点はお魚さんが途中まで頑張ってたけど最後で脱落したから斧強化ミツネの出番だな
もしかしたら噂の希少種が来て強属性ビン派生で覚醒するかもしれない >>532
アップデート詳細でハッキリ書いてるけど一部連携から盾突きだしてそこから最速で解放に行こうとすると貯め2連が優先される仕様になってる 斧ガリって
火レウス
水ミツネ
雷ゼクス
氷クシャ
龍ラスボス
でいいのかな傀異化だるすぎて必要武器以外作りたくないです >>532
コマンド入力ヘタクソ君が暴れてるだけだよ 色々組んで試してみたが属性斧ガリは紫剛刃(スノウは業物,龍はケアなし)で狂竜災禍業鎧1ずつ発動した会心構成が強い
伏魔はスキル枠に余裕がある武器種で逆恨みと会心MAXまで積めるなら強いな >>536
やっぱそうだよな
ワイ盾突き誤爆なんて一回も起こったことないわ
誤爆するやつは多分xa同時押しが下手なんかな ちゃんと入力すれば暴発しないのはわかるけど派生の出やすくする所そこじゃねえだろと思う
せめて抜刀攻撃後とか回転切り後とかの溜め受付が地味に短い辺りをいじるなら分かるけど 火 レウス(榴) カダキ(属)
水 ミツネ(榴)
雷 ナルハタ(属)
氷 クシャ(榴) スノウ(属)
龍 ラスボス(榴) バルク(属)
汎 ラスボス(ドコデモ) 怨嗟(特効)
こうだと思う 旧作ではその下手な同時押しで当たり前に出ていたのに出なくなったら不満出るに決まってるだろ 下手くそがキレてて草
原因は自分にあるんだから練習しろな^^ >>544
狂竜症+業鎧+災禍の会心構成で紫剛刃の会心構成が1番火力出るはず この構成だと業物も付きやすいから匠1で出ないスノウべロウは業物にしてる 盾突き超出力より
ちゃんと押してるのにチャージが出ないことが稀によくある気がする 趣味の領域だけどせっかく参戦したエスピ武器使いたくて無理やり毒特化チャアク使ってる
テンプレにない装備ってのも楽しい 毒は攻勢と榴弾はまだ相性いいけどそこにナズチの恩恵やるほどの余裕がない 建前「盾突きから溜め斬りを出しやすいよう調整します」
本音「盾突きから超出するな死ね」
どうせこうだろ 斧ガリは属性榴弾アリみたいな流れになってるのはなんで?
レウス斧は使いたいけど強属性のが強くない? >>554
斧ガリだと強属性でも榴弾でも火力に大差ないから
そうなるとスタンがある分榴弾が活きてくる >>554
強属性と榴弾でガリガリへの属性補正に違いが無いため
それだったらスタン取れた方が良いし今回属性榴弾も攻撃力高いのあるから 小野ガリは長押しでガリガリ出来ますって重要要項が何でどこにも書いてないんや
このゲーム不親切すぎでしょ たまに超出力使うなら火力の強属性、スタンの榴弾と一応差別ポイントはある 氷は激昂行くならスノウ一択だと思うけど他は好みだな マルチで味方に壁殴りさせたいなら榴弾でもいいし
サカナ斧ガリは対象ジャナフとカガチだしスペックもそこまでだから普通にミツネ榴弾でガリった方がいい気する あと火と雷には息吹付けると裂傷と水氷やられ剥がせてめちゃくちゃ楽になるよ >>556 >>557
ありがとう
エアダッシュのビンダメとか見ると強属性のが強くね?って思っちゃうけど気絶取れること加味すれば割といいバランスなのか 闘技大会のチャアクって他の武器種に比べて辛くないか IBからの復帰組だけど盾突き高出力に失敗するの操作が下手になったと思ったけど入力タイミング変わってたのね
盾強化するのにも良く使ってたルートなんで結構戸惑ったわ
ライズだとCFCから瓶貯めて移行できるしこっちにらん早く慣れないと… チャアク始めようと思ってTAとかとりあえず見たけど、カウンター超高出力型と空中回転のこぎり型の2つなのかな?
何本か見たけどどっちかに特化してるプレイしかなかったけど両立するスタイルも問題なく強いんだよね? >>570
超高出力と斧で欲しいスキルが違うから特化させた方がいいかな >>570
ガチ両刀運用してるけど楽しいで
いうて超解放も斧ガリも似たようなスキルだし両立は可能だと思う
taするなら斧ガリ一択なんだろうけど 今作のチャアクはやってみたい型が多くてどれから手をつけるか迷う 超出力でMR50まできたからそろそろ斧ガリもさわろうと思うのだけどおすすめのスキル教えて。 ありがとう
とりあえず強属性の両刀型に興味あるからスキルとか連携のコマンドとか色々調べないと >>568
闘技激昂は即妙受けで守勢拾いつつ解放2たまにエアダで2分台は割とあっさりいけた
ガ性砲術装填付いてる分色んな遊び方できるけどどれが最適かは知らん ライズはそんなことなかったのに今作はマルチでチャアクの装備見るのが楽しい >>577
ありがとう。会心構成にして試してみる。 激針溜まってきたら、起爆させなきゃ!って無理矢理斧使って被弾する同士おる? マルチでラスボス相手に超高ぶっぱ楽しそうだと思うんだけどどう? 急にオルドマキナ出てきてテンション上がったのに性能カスすぎて調整したやつ首にしてほしい 昨日からライズデビュー!まさかこの令和の時代に斧ガリのみのストロングスタイルで戦えるとは思って無かったわ
初代チャアクのシンプルで楽しかった時代を思い出すよ久しぶりにターン制バトル楽しめそうだ 入れ替え技を一つはエアダ、ノコギリ、CFCでもう一つがハナクソホッパーにしてたけどエアダ、ノコギリ、ホッパーに替えた
ハナクソ起爆は気持ちよさや盾強化継続は良いが逃げられたり準備がやっぱ面倒 初代チャアクは牽制斬り→盾突き連発でチャージソードとか皮肉られてなかったか 盾突きすらないから溜め2連で溜めて解放2か高出力当てるゲームだったぞ ついでに盾強化もなかったぞ
ヒロイックザンナバルは特徴だけなら今の環境でも高攻撃力榴弾属性付きで榴弾型ならいい線行きそう 初代は回避性能回避距離付けて斧一本で狩るのが楽しかった ラスボスより会心100%でゴアマガラのチャアクとかエスピナスのチャアクで剛刃研磨とか達人芸した方が普通に物理火力盛れるくね?
激ラーとか研磨鋭イブシは試してないけど 動画で超出ぶっぱマン見て「こんなふうにロマン火力出してえ~」ってチャアク持ち始めた人は高確率で離脱してそう だめだ
この暑さでSwitch本体が高熱すぎてメルゼナ戦が重すぎでビン解放爆発の判定が消える >>598
龍の属性榴弾は剛刃ゴア斧使ってるわ
他の属性榴弾より属性値低いけど会心100%調整した上で物理も伸ばしやすいし各種特効も付くし マイセットいじり倒して全属性装備に会心撃【属性】つけたけど強属性ビンに効果ないじゃんって装備してから気がついたわ…… エアダとアクセルホッパーぶっぱもそんなタイム変わんないけど圧倒的にエアダのが楽だから脳死で跳ねてる スラアクなら会心切れるけど斧使うと会心欲しいから剛刃やる余裕なくね?
その上砲術だろ?
変形はgp超出力減ったから重変形の価値が落ちてまだ切れなくもないけどそれでも斧強化自体早くなるしスラアクで先に剛刃スキル組んだ感想としてそんな余裕なくないか ログミーの利点はあくまで一切フォロー要らん切れ味なんだよな
スキル盛れる量が渋いのもあって火力突き詰めるなら素で会心ある奴らのが強い
あと茄子とか撃ラーはスペック高いんだけど百竜スロ1が悲しみ背負ってる 文章読めないアホおるやんけ
ピザカッターメインなら属性前提だからナスは比較対象にならない以上砲術切るなんてことはないだろうし 会心入れるなら砲術いれないでしょ
斧強化の人は砲術入れる恩恵がないし >>610
なら比較対象にナス出すのアホだろ
いくら物理盛っても武器のスペック高すぎて実質無属性じゃ属性に勝ち目ないぞ スラアクとチャアク間違えてるアホがアホ言っても滑稽なだけやん
言ってる事も微妙におかしいし あんまり読んでないからわからんけど、斧強化なら研ぐと強化解除されるからいちいち剛刃挟むのはおかしくない?とかならわかる
書いてあることはよくわからなかった。
いずれにしても自分なら砲術はいらん。超高撃たない。 スラアクで剛刃構成組んだ経験上チャアクで盛れるスキルは余裕無くなるやろって言ってるんだろ?>>606は
超高撃つなら切れ味に余裕があって基礎攻撃高いログミーでよくない?ってのと斧ガリするなら属性付いた各種榴弾斧が強いからナスチャアクは候補に上がん無くない?的な流れやろ >>545
参考に防具構成教えていただけませんか? 斧強化なら砲術は俺も優先度低いかな
敢えてハイブリッド型にするなら積むけど斧強化特化なら積まない 斧強化型で砲術なんか積む余裕なかんかないし、積むわけない。
攻撃7、超会心、弱特、渾身、血気積んでもう何も積めない >>617
火の榴弾で例を出すなら護石は弱特2,剛刃2,超心2どれかのs311で上からイソネz/怒天/バゼル/禍鎧・怨/フィリア
スキル
挑戦5火5剛刃3弱特3超心3砥石3渾身2ガ強1ガ性1距離1狂竜1災禍1達人芸1怯み1連撃1業物1業鎧1
こんな感じにスムラは剛刃掛けて白中は業物3で伸ばしたりすればいい 狂竜はLv1でも克服で会心+20される まだ上位で装備集め中で隙の大きいモーションばっかで被弾しまくりなんだけど即妙の構え出来るようになればマシになる? >>622
CFCも使いこなせないなら即妙有っても無意味 マルチで空飛んでるの見て楽しそうだったから今日からデビューするぞ
とりあえずどういう動きが強いのか過去ログ読んで勉強してるけど何言ってるのか全然わからなくて笑う
多分直感的に理解できるんだろうけどこの武器説明見るだけだと複雑すぎない? サンブレからチャアク使ってる楽しんでるけどスレとかネットで調べるとまだまだ知らないことたくさんあってむずかちい >>621
丁寧にありがとうございます
護石が妥協になるけど参考にして組んでみます >>624
そのうち武器出し攻撃から属性強化してビンチャージ完了まで
目をつぶっててもできるようになる 個人的に剣モードにもうちょいテコ入れ欲しかったなカウンターチャージのせいで元々影の薄い剣モードがますますいらん子になってる
片手並にザクザク切って兜割り高出力斬りとかやりたいわ >>624
ライズからチャアクの難易度は下がってるから
わりとすぐに戦えるようになると思う >>628
俺も同じこと思ってるけど
そこらへんは次回作に期待だな ガード性能っていくら積んだほうがいい?やっぱ3はいる? エアダ回避距離型ならなしでもいいぐらいだしな
GP超高出力型か即妙で受けたいなら必要だし
ただ俺は少なくとも3は欲しいしできれば5欲しい 即妙をガード目的でも使うならやっぱガ性なしだと流石に心もとない カイイカの爆発にエアダで突っ込んだら体力3割くらい減って敵の目の前で気絶した
余計危ないわ アーマーあっても気絶値は蓄積するらしいから、エアダでゴリ押すなら気絶無効は必要だと思う 顔面撃針高出力パンパンマンソロだと延々とスタンして気持ちええな サンブレイクから始めた人いるならちょっと小ネタ
斧強化を切らしたくない場合、納刀せずにショートカットから砥石使うと斧モードのまま研げる 怯み3は小突き無視できたり小型にダウン中とか剥ぎ取りとか邪魔されなくなるからおすすめだぞ
ただ怯み3気絶3防御7まで積みたいのにマスターランクの装備1スロ少なくて妥協せざるを得ない 合気CFCクッソ便利でもう手放せねえ……合気2翔虫3スロAの神おまほしい そういえば昔と違って戦闘中に砥石使わなくなったわ
モンスター早いし使う暇が無い >>646
ごめんなさい検索しようとしたら書き込んでた
荒らしじゃないです 盾強化切れそうになったら回復砥石種粉塵盾強化ビン溜め斧強化までまとめてやってるからショートカット使うのはマルチで操竜されたときくらいだな >>647
ビンダメージに乗らないから採用価値なし ワールドでショトカ経由で砥石使えるようになってからアイテム欄砥石に合わせることは無くなったわ
抜刀時はもちろん納刀時もショトカから砥石使ってる IBくらいの倍率に戻れば会心撃も採用できるんだけどね
属性斧ガリ型が生まれるチャンスだったのにライズのまま据え置きでむず痒いスキル
属性推しの今作こそテコ入れしてほしかった IBで採用されてたのは武器についてたのもあるけど1.35倍って伸びも大きかったからだしな 鈴木神は武器調整にご執心でスキルは見落とされたか
普通に考えて中スロ3つ使って会心時という制約付きなのに属性強化5より低い1.15倍ってコスパ悪すぎ
今作中スロで属性2上がる装飾あるから尚更 業鎧属性値1.2倍か〜
せっかく全強属性組んだのに全部入れ替わりそう マジ?
なるしまとか入れてたけど全部それになりそうだな デメリットエグいけどね‥
超出撃ってカウンター食らってワンパンとかされそうで怖いわ マルチではデメリットきつい防具のはちと辛い
カガカガカの頭使わない達人芸装備で斧で飛び回るのがお気楽 特殊マガド一式使ってるけど誰とやってもワンパンはモーション分かりやすい大技だけな印象だから問題ない
鬼火纏いの確定ダウンとオマケダメージも割といいのよなあ >>644
全武器納刀せずに研げるんだからバグでも何でもない デメリット付き火力スキルが流行るとマルチの難易度上がってヤバいんだよなあ >>644
ワールドから出来たからバグではないと思うな >>667
マルチは乙らないことが第一なのに
ゆうたどもが自分の腕を過信してしまうのがな 斧強化で状態異常武器振っても、斧のガリガリには蓄積ないのかな?あれば爆発あたりが強いような気もして。 カイゼルコマダント改つおい
かっこいい(´・ω・`) 斧ガリにも一応状態異常はあるで
ただ1ヒット当たりの蓄積は小さいけどね
クエスト埋めにロタシオンの最終強化担いで斧ガリしてる しかも属性上がるのは蒼使用中
朱使用中は攻撃力上がる代わりに防御100下がる 強属性で乗るスキルって挑戦者逆恨みは乗るけど
攻撃は乗らないのか
同じ攻撃力+なのに頭おかしなるで
守勢作ったけどシビアすぎて産廃だな 知らんかったけどデメリットキツすぎるな
せっかく作ったなるしまが使えそうでよかった ラスボス倒したからスレ見始めたけど
今作がチャアク最高傑作か?贅沢を言えば不満点はまだあるけど
超出型、斧強化型、属性武器、鉄虫糸技どれでも使えて楽しいわ 疾替えがチャアクはかなり使いごたえあっていいよね
ハンマーとか片手剣やってたけど、疾替えあんまおもしろくなかったので余計にそう思う チャアク新しい要素みんな面白いから疾替えホッパーしてるだけでもたのしい 雷龍はナルハタでいいけど火水氷のブッパ構成迷うなぁ
業鎧狂竜災禍の斧ガリ会心構成を弄って砲弾装填装填入れるだけにしようかな 業鎧、カイイカでも何とかならなくはないな
ただ即死はある
通常クエ用として使う分には全然行けそう 多分対抗馬で4G挙がるかもだけど楽しさで言えば最高峰では
なんだかんだ大剣も今までの代名詞だった溜め以外の戦術をもらってるわけだしライズの頃よりは斧ガリを受け入れやすい土壌はできてる 百竜装飾品に属性強化ってある?今MR60あたりなんだけど出てないのはMRか素材が足りないのかそもそも存在しないのかわからん クシャは挑戦2の腕だからまだいいけど見切り1s3のカイザーを腰に入れたくない 斧ガリはそれ自体が嫌いだったというよりも使い勝手ゴミなくせに使わないと火力出ないうえに高出超出弱体化させたのが気に食わなかった 形態変化前進やホッパーから超出撃ってる時思うんだけど
ライズの時のビン判定の酷さのおかげでなるべくモンスターの身体に沿って当てるのが染み付いてるよな…
ワールドの頃は大して意識せずブッパしてたのに エアダ即妙で漸く斧ガリ実用レベルって感じだからな
アイボーとか使い勝手ゴミカスだったし 斧ガリワールドからずっと嫌いだったけど
即妙とエアダできてやりやすくなったから好きになった (スラアク感覚で使えて楽しい~なんて思ってたなんて言ったらキレられるやつだ) 火水氷もなんだかんだ魂込みで結構良いの組めたわ これで各属性斧ガリもブッパも両立型も全部組み終わった >>630
次回作次回作と毎回思って早5年以上経つんだよなぁ 剣で溜めて斧で解放って武器なんで
剣は帯電してないジンオウガみたいなモードなんですわ 大きめの剣振っといて片手剣の一発一発より威力低いとかギャグもいいとこだろ これ以上瓶を解放すると俺はジンオウガになってしまう 俺はこういうチャアクが好きなんだ、が十人十色ある武器 サナギマンの剣、イナズマンの斧
フォームチェンジ系はスラアクの役目という印象 今作は立ち回りも武器も幅あってほんといいよね。操作大変だけど、その分リターンある
前でも言われてるけど、剣強化もっとイイ感じになってくれれば最高
エアダッシュの地上・剣版みたいなのとか欲しい。アバンストラッシュ・ブレイクみたいな感じで・・・ ハナクソ型考えたけど、ハナクソつけたあと即妙でキャンセルして斧で起爆していけば使えんこともなさそう 足セルレギオスそれ以外ライゼクスって攻略途中で乗り換えるならあり?
天鱗出たからそろそろお古の装備脱ぎたい 剣からの即妙解放に高速変形が乗らなかったのが致命的だったよな
斧ガリエアダがあるから住み分けもできただろうにな 属性瓶火力が上がったから盾突き高出GP高出も普通に選択肢に入ってきたの地味にかなりうれしい
超出連打が肌に合わない4G信仰マンでも楽しめるわ
斧強化も発動隙改善と即妙エアダで納刀解除が気にならない程度に取り回し良好化したし これひるみ軽減は3いる?2以下だと貯め斬り途中とかでひるむよね? ヤツカタギチャアクつっよフルメルゼナに火攻5積んで超出撃ってるだけで貝イカミドロ10分針余裕だわ 業鎧+頭足しまなる+連撃lv1おまで修練場でも属性値127行くやん
連撃の5hitで+3だから属性値130
今んとこ一番属性値稼げそうやな エアダッシュでラングロ雑に打ち返せるようになってめっちゃ楽しいわ 流石に防御面脆すぎるけど雑魚狩りなら1番良さそうだな 雑にギザミザザミ虐めるのには良さそうか?蟹素材って錬金評価値どんなもんやっけか
もしくは業鎧+クシャ恩恵でディア虐めるか?あいつなら属性耐性下がっても問題ないだろ 属性強くて気持ちいいんだけどさ
気持ちいいんだけどやっぱ属性超高出の音が物足りないんだけど
ダメージに対して迫力無さすぎだろ マルチでホッパーマンやる分には業鎧やな
どうせ乙らんから平気平気 ライズから立ち回りだいぶ強化されたからスリップあってもエアダやマガドの空中多段とバルクの回避した先に爆発くらいでしか落ちなくなった ほぼ被弾なくずっと即妙斧強化で削り続けた傀異化オサイズチ、これは早く終わったと思ったら9分かかってたわ
MR4でさえちょっとモーション早くなっただけで被弾しまくりなのにMR5以上とか20分3乙祭りが見える怖い チャアクはIB以来なんだけど、今作ってひょっとして斧強化中のビン自動消費って無いの?
もし無いなら強化持続は積まなくても良いのかな IBでも強化持続は積んだことないわ
ミラボでスキルが余った時につんだりはしたけど 腕がエスカドラで残りミラボで組んでいたな。
エスカ腕は3スロで攻撃3、強化持続3が付いていてかなりぶっ飛んでいた。 物理的恩恵を手に入れたがためにライフちゅっちゅすることになった伏魔 傀異化クソやなとアオアシラと戦ってたけど、傀異化じゃなくてチャアクでアオアシラが辛いんだな アオアシラはオトモに麻痺か睡眠持たせろ
異常耐性変わってないからガバガバ アンジャナフめちゃ苦手だったのにエアダ強すぎて怪異化最弱まであるわこれ マキヒコとナルハタを頭空っぽ血気エアダで倒せるのが偉大だと思う 斧ガリマンはとりあえず胴足はメルゼナ確定でいいんかな。あとは悩ましいところ エアダソクミョウ開放されてからは撃針はマジで使ってないな
盾突きのときにひっついてるだけ クリアしたあとはチャアクの不満点が目についちゃうなあ
小回り聞かないって言うか斧型やっててつまらないのがな
斧型やるならスラアクとか片手やるわっていう
儀式→超出のカタルシスがチャアクの売りだろうに 属性瓶チャアク強いらしいから作ろうと思うんだが
炎レイア
水ヴァイク
雷ナルハタ
氷イソギ亜種
龍バルク
でいいんかね、違ったら教えてくれ すまん、教えてくれ
塊異化ジュラにナルハタチャアク盾強化超解放1瓶30ダメージというふざけた数値が頻繁に出るんだが使い方間違ってる?
スキルは雷属性5 福間3 風雷2 ジュラトドスは泥纏い時は雷効かないからそれじゃないんか >>743
ジュラトドスは泥纏ってると雷全く通らんよ 針も使うなら合気が運用に刺さりそう
CFC剣覚醒撃針張り付け変形疾替え斧ガリ >>740
斧型楽しいよ
即妙で攻撃防いでずっと俺のターンするの楽しい カイゼルコマンダント改て斧ガリ運用ならログミーよりつよくね?
倍率10しか変わらん上にスロ2が2つで会心マイナスもないし
龍通らない相手ならこっちになるんかな 回避距離UPLv1, 弱点特効Lv3, 狂竜症【蝕】Lv1, 剛刃研磨Lv3, 業鎧【修羅】Lv1, 砥石使用高速化Lv3, 超会心Lv3, 見切りLv6, 災禍転福Lv1, 渾身Lv1, ○属性攻撃強化Lv5, 気絶耐性Lv3, ひるみ軽減Lv1, 連撃Lv1, 逆恨みLv1, 業物Lv1, 納刀術Lv1
属性斧ガリで武器スロなしでこれ組めるんだけどどうかな 期待値計算してないからわからんけど紫と白の差って今作はどんなもん? >>750
白ゲ少し短いけどスロットの分カイゼルの方が少し有利だと思う ジュラトドス雷ビンビンに効くやんけ!→35 35 35 35 35
ワザップノートのせいで誰もが通る道 今まで斧ガリ全く使ってなかったから気づかなかったけどライズから
切り上げが味方吹っ飛ばさなくなってるのに全然気づかなったわ。
切り上げ→解放2ループもマルチで行けるの熱いな これに関しては有能になったハンターノートですら適当な記述なので致し方なし
状態によって耐性が劇的に変動する相手には強属性担ぎにくいよね
エンエンクで陸上に連れ出すとかすれば雷でもまあまあいいぞ 俺はライズでずっと斧ガリやってて一年気づかなかった
マルチでは毎回ディレイかけて叩きつけ出しててたまにミスって切り上げ出るとヒヤヒヤしてたわ チャアク初めて使うけど斧強化する場合は盾も強化した方がいいの?
後斧強化で戦いたい場合の必須スキル教えてくれたら嬉しいです うおおおお!!!
ガリガリホッパーうおおおお!!!! ワールドでチャアク使ってたんだけどライズの超出全然当たらないわ
ワールドは脳死ブッパしても当たってたのに
超出型と斧ブンブン型ってどっちが使いやすい? 爆破使ってみたけど相変わらず100ダメージ
インフレについていけない 伏魔使わないで属性値伸ばすなら何がいいかな
血気疾替え団子ありでも体力ゲージの心配するの精神衛生上よくないから連撃と狂竜蝕災禍くはいで妥協してもええか… ようやく属性遊びする余裕できたけど属性5積むだけでも砲術3榴弾超えるの偉いな
V字だから当てやすいし >>750
カイゼル→340
ログミー→350(会心込みで期待値328)
なのだが斬れ味補正をのせると…
カイゼル→340×1.32=448.8
ログミー→328×1.39=455.92
逆転される。弱体化したとは言え紫1.07倍の差は大きい >>767
スロット差でカイゼルが上回らない?鋼龍の魂とかも積めるし 雷属性で思ったがオウガのほうが上っぽく見えるけど
ナルハタの方が属性10以上でそれほど違うのか 精鋭討伐隊の美しい見た目とそれによるモチベーションの向上というアドがあるから… ナルハタはMR武器の中で物理期待値ドベだから
チャンスだけ超出して普段はガリガリするような立ち回りなら大抵はオウガ斧の方が火力出るはず...
一生超出ぶん回す立ち回りが出来るならナルハタが強い >>768
一応スロに見切り入れて会心10%以上にすれば武器単体では上回れる。後はスキル次第かな 即妙の構え騒がれてたけど、結局誰も使ってないかんじか アックスホッパーのおかげで超出バンバン当たるしくそ楽しい
盾持った火力バッタだよもう 何でこんなテンプレも読まない自分で調べようともしないやつばっか来るんだ? 無かったことにされた鼻クソ
エアダッシュのおこぼれで息を吹き返した珍妙
重ね重ねこいつらをPVに起用した意味が分からん 過疎スレで流れも早くないしちょっと遡れば書いてある事ばっか質問してくるからね
渡りって言われるのがウザがられる理由の一つよ そろそろテンプレ更新しないといけないね
強属性どれがいいのとかどのスキル盛ればいいのみたいな質問が最近多い アプデで水属性のまともな見た目の強属性ビンチャアクが追加されることを願ってるが、まあ望み薄だよな 斧ガリのログミーとカイゼルについて考えてたけどカイゼル装備作るぐらいなら各属性の属性榴弾装備作ったほうがよくね?なってやめた
連撃3は積む以上は属性ついてたほうがいいよな 水の強属性チャアクだけなんとかしてほしかったわ
見た目 ミツネチャアクの属性値上げて強属性ビンにしてくれてもええんやで 無属性のチャアク最強はじきにルナルガのチャアクにすげかわるだろうな 3Gの七星剣斧はスラアク最強候補に名が挙がる一振りだったから
チャアクにも期待したいな 魚さんデザイン好きだからいっぱい使いたいけど水効くやつそんなに居ない…… 修練場でブレスを龍属性にしたら龍以外の属性ダメ0になるからダメージ検証しやすくなるな
他にも鬼火ブレスとかあるらしい ガリガリはわからんがエアダとホッパーは言うたらクラッチだから今楽しむしかない 超出がゲームスピードについていけてないのはいいけど高出は調整していただけませんかね鈴木さん 初歩的な話で申し訳ないんだけどcfcした後に真後ろに向かって超高出力って撃てるん?
なんかのTAでその動き見たんだけど自分じゃなんか上手くできないわ 後ろ向きでもガードできる攻撃でCFCの時点で後ろ向いてるんちゃうん ディアブロスの潜りから飛び出し突進とかはガードどこ向けててもできる仕様があるから言われてるように背中向けてCFCして超出力だと思う、なおよくしっぽに轢かれて吹っ飛ぶ模様 >>785
百竜武器が強化出来ない事を踏まえて武器重ね着来る事のが現実的 セルレギオスのライダーキックは後ろ向きガード無理だよな? ライダーキックは
形態変化前進で避けてからの超高出力が正解なんだろうか? 切れ味補正に属性補正あること初めて知ったんですが
もしかして属性斧ガリでは匠で紫できる武器なら属性攻撃強化や連撃の他に弱特や渾身つけるより匠で切れ味紫にして剛刃研磨したほうがいいのかな みんな属性超出型に恩恵って付けてる?
雷と龍はナルハタ達があるから付けやすいんだけどクシャとかテオの恩恵Lv2の1.1倍が悩み所なんだけど もう少ししたらナカゴさんが武器重ね着開発してくれるだろう多分
ついでにナカゴさんボイスのDLCも頼むで >>805
昨日ここ見見るまですっかり忘れてたけど付けることにしたわ >>805
クシャテオも付けてるね
属性会心と違ってビンにも乗るからチャアクは特にありがたい >>807
>>808
付けてんのかぁ
防御系捨てるかぁ… 業鎧も強いけど恩恵2の部位と被らないように対策されてるんだよな 昨日エアダでピョンピョンしてたらテオに3乙させられたが?ハイパーアーマー自分が削られたことに気づかん >>797
CFCは練習してなくて、形態変化前進だけど、XR同時押しして超出の構えになってる時にスティック逆方向に入れれば向き回転して打てる
結構ムズいので修練場で練習することをオススメする >>750 >>767
ログミーもアルマイサ(セルレギオス武器)が更に上回る
ログミーは龍属性ついてるから龍属性通るモンスターには負けるかもだけど、龍属性通るならフォースofカタストルが上にいる
とはいえ匠で紫出す前提なので、業物のみで運用したいとかだとログミーが強い
選択肢たくさんあって嬉しいね いつも雰囲気で鼻くそつけにいってるんだけどこれもしかして1回起爆したら消滅したりしてます? >>815
ガンスのときのハナクソとは違ってこっちのは起爆したら消えるよ アクホ楽しいけど流石にMRの速度上昇にややついていけない感覚がある
普段はCFCと反重に徹してダウン時だけ早替えで使うくらいがいいのかもしれん >>818
研磨術(鋭)って紫→青でも発動すんのかな?
発動するなら条件付きだけどロマンあるな 撃針はせめて爆破でも起動してくれればな
爆破武器にも出番あったのに シルトベイルは百竜1スロか…
特攻積めないの痛いな >>819
だいたいみんなそうしてるんじゃなかろうか 俺はチンパンジーだからCFC!速替え!ホッパー!戻すの忘れた!CFC!のつもりでホッパー!で死んでるよ 物理の期待値って百竜に鋼竜入れられるログミーが1番では? 百竜スロ1でいいからもう一つつけてくれんかな
鋼龍入れたいけど防御研磨外したくない… 斧強化しなおすのもダルいし、
属性強化だけのエアダ連打して
ダウン取ったらホッパー超出力
マルチはこれで楽だけど飽きやすいのが難点 流石にエアダも超出も飽きてきたから
やることによる戦略的合理性は全くないけどハナクソ特化戦法で遊ぼうかな 攻撃に合わせてエアダでガリガリするだけなのがストレスなさすぎて超出できなくなっちまった
ボタン連打してると超出が切り上げに化けるし バルファルクの吸引エアダで阻止できるようになったけど、かなり判定厳しくて運ゲーなのは変わらんな >>831
ポワ様「フフフ…物理ナンバー2で水追加ダメージもありスムラ、1スロ×3持ちで各種耐性が取り易く特効まで付けられる私をお求めかな?」 >>831
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ すみません、チャアクでセルレギオスってどうやって戦うんですか?
ジャンピングキックが1回来るのか2回来るのかの予想がつかなくて
2回来ると思ってお見合いしてたり1回かと思って振りかぶったところを狙われるケースが多すぎます TDSが雷強属性の超出でレギオス撃墜してるけど、
再現できる自信ないから斧ガリでお祈りエアダしてる 麻痺武器使う時は斧強化使ってたけどどうせ火力は一段下がるわけだし撃針たくさん付けて即妙解放2で即起爆させる戦い方の方が手数出ていいのかな 鬼神盾斧、切れ味も武器スロ優秀だけどログミーより劣る?
こっちのほうが会心100%組みやすい 属性斧ガリ使うなら榴弾の方がいいらしいけど火属性は流石に会心やスロットからしてヤツカダ武器でかまへんでおま? ルナガロンとかセルレギオスみたいな攻撃判定下にばっかあるやつはエアダしてれば攻撃当たらん 何処でもログミーが快適過ぎて他作る気しなくなった
切れ味保護いらずで実質2スロ3枠分浮くの強過ぎ 【MHR:SB】太刀スレ 107練気目【Switch】
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
MHRiseにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
※サンブレイクが発売され太刀の修正に不満を持つ人が非常に多く見られます。
何度も言いますが「愚痴は他のスレでやる」を徹底して下さい
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:S】太刀スレ 106練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656919953/ 伏魔血氣としまきナルハタ連撃どっちが雷龍のブッパで火力出せるんだろ 伏魔の+35と逆恨み常時発動もかなりデカくて気になってるんだけど属性超出への基礎攻の乗りってそんなよくなかったよね? 属性超出撃つんなら朱で撃てよ蒼で物理上げてどうする それはわかってるけど朱でもナルハタより10くらい属性値低いからなんで皆こぞって伏魔血氣最強って言ってんだろうなって思って >>843
俺のスキル構成だとログミーよりダメ出るから使ってる
ただ毛むくじゃらで見た目はあんまり好きじゃない・・・ 電龍ライゼクスのチャアクで比較しろということか?
それとも蒼の属性を忘れていると言うことか? >>851
ドレインしながら火力も出るよって強い挙動だろ
単純に火力だけで最強言ってる訳じゃない 書き方悪かったがナルハタチャアク固定でしまきナルハタ連撃or伏魔血氣の話ね >>855
確かにドレインは良いがスリップでめちゃくちゃ減るし火力で劣るならしまきナルハタの腰にメルゼ入れたらよくねってなる気が..
早替えも縛られるし 伏魔自体は俺も普段使いは無理だわ
慣れたらそのうち使うようになるかもだけど 強属性も榴弾も強いし属性重視も物理重視も強いしスロットや切れ味でも選べるし
なんかもう自分のやりたい遊びに合わせて好きなの使えって感じのバランスだな 参考になれば。
斧強化向け 会心100%
攻撃Lv7、見切りLv4、気絶耐性Lv3、渾身Lv3、弱点特効Lv3、超会心Lv3、砥石使用高速化Lv3、回避距離UPLv2、供応Lv1、血氣Lv1、集中Lv1、納刀術Lv1、破壊王Lv1、ガード性能Lv1 、ひるみ軽減Lv1、連撃Lv1 すまん。書いた後に気づいた。
武器スロ 2スロ2個
護石 攻撃3 2スロ1個
上から順にゼクス、メルゼ、ベリオ、ゴルム、インゴット ライズのときはリムズバロデルゥが無属性運用斧ガリで(フルバルクナルガ除く)トップクラスだったな
ティガの白~青ゲージ運用でも別に良かったけども
そういやサンブレの属性斧ガリだとやっぱりバルクのやつがイカれたダメージ出してくれるな
これで百竜中スロなのがヤバい。小スロだとしても頭ひとつ抜けてるのに 見切り重いから挑戦者5や渾身2狂竜とかで賄ってるわ 龍効くやつ大体物理も属性も両方柔らかいからキュグニ斧ガリぶっ刺さりがち ログミーつよつよだし作ったけど4G、XXと一緒に戦ってきたジオブロスくんがやっぱり一番すき
榴弾ダメージなら誰にも負けないぜ 武器スロットまで考慮すると榴弾もゴルデロックの方が強かったりして チャアクの一線級は見た目がな
アカムの参戦が待たれる シャガルのチャアク見て4時代に頑張って高出力でスタン取ろうと頑張ってたのを思い出して目頭が熱くなった ラスボスチャアクかっこよくね?
回転するときの光とか MR4なんだけどエアダ即妙だと防具何がいいか教えち
ライゼクス防具強いんか? 斧ガリ使ってて思うけど盾強化って要素ほんとクソだな
次回作から削除しろ 強属性時代だからこそあえてジオブロスで超出をパなそうと色々考えてる
無難に特攻系つけてマイナス会心消した方がいいんだろうけど痛恨ギャンブルしたくなるし、匠で紫出すか白青爆速で使い切る前提で鈍器つけるかでも悩む 今まではチャアクって長ったらしい儀式しても他の武器と同じ位のDPSで残念な子だったけど今作はどうなの?
評判聞いてると超高ブッパはカウンターチャージと当たり判定緩和のおかげでワールド並の強さ
即妙で過去最高DPSにエアダで立ち回りも強化で上位武器に食い込む位強いみたいな印象なんだが ライズでいうスラアクくらいのおいしい立ち位置に居ると思う 斧ガリログミー使ってると気にならないけど属性担ぐ時って業物か達人芸必要? いる 物理補正は白と紫で5%程しか変わらないけど属性は匠1で紫出るかスムラなら剛刃した方がいい 立ち回りは劇的に改善したけど即妙自体のDPS向上はそこまでではないと思うんだが実際どうなんだろ、エアダもだけど
理由としては斧強化はヒットストップが長い+元の攻撃に依らず一律斧強化分が増えるという仕様のため
即妙解放2ループと解放切り上げループって実火力どんくらい変わってるんだろ >>885
やっぱ必要なのか枠きついしガ性切るかなあ 回避した後に斧踏み込み斬り入力しても斬り上げが出るのバグだと思うんだけど ステップでないときの硬直長い回避モーションどうにかしてくんねーかな・・・ ザザミ噛み合った時は5分切り余裕なのに噛み合わない時はとことん噛み合わないな一瞬で殺される ラーチャアク好きで激ラーチャアクも使ってみたいが百龍スロ1なんだな
悩むなー 属性瓶の斧って白ゲージだけど紫運用した方がいいんかね? スムラか匠1で出るなら剛刃掛けてる 業鎧1狂竜1災禍1構成だと業物若干付きやすいから白50くらいのやつはそのまま業物3付けてる 血気2あれば相討ち超出力撃てるからタイム気にしないなら楽だよ 属性も切れ味補正あるとはいえ弾かれないから俺は斬れ味のケアしてないなあ メルゼナはCFCだな 体験版で刷り込まれてしまった 斬れ味維持のために攻撃削ったら本末転倒だからシミュってダメ計した方がいい 特殊マガド、ガ性5のGPでもノックバック大多いなー
CFC使いまくりだわ >>901
ガランゴルム討伐時は上位装備だったけど、その状況でも即死する技なんてなかった気がするんだけど 短紫で会心ちょっと付いてる属性武器って会心更に盛って達人芸じゃだめ?
高速砥石つけると属性強化付けにくくなるから剛刃は避けたい どうあがいても後隙狩られるしジオブロスで逆襲挑戦者で火力もりもりにしてみたら割りといいダメ出て楽しい 達人芸MAX80%やし紫20ならともかく10は維持きついやろ >>906,907
うーんまあそうか
というかチャアクはガードで切れ味削られるのもあるし剛刃の方が相性いいか てか砲撃の切れ味消費どうしようもないからそもそも相性悪い >>909
それはガンスの話だよね?チャアクのビンは確か切れ味消費無いよね 切れ味ゲージへの換算が
達人芸3
会心率50で1.7倍
会心率60で1.9倍
会心率85で3倍
会心率100で5倍
達人芸2なら
会心率50で1.25倍
会心率100で約1.7倍
業物2は1.3倍
業物3は2倍 強属超出で300とか400味わった後に使うと榴弾超出イマイチだなー エリア戦闘中1研ぎが許容範囲。剛刃は腰使えないなら重い 達人芸はイソネZ頭で挑戦盛る時についてくる
業物は業鎧1+狂竜災禍1構成で付きやすく、剛刃は単体でセイラー腰に3ついてる 高速変形3供応1スロ2-2出たわ、これで鳥団子飯用の快適装備組めそう 超出強属性ブッパに全てを賭ける場合
必須スキルって何かな >>916
ジャンプの鉄人
ホッパーのダメージが1.3倍になる 斧ガリの民、結局吹っ飛ばされた時に虫受け身で復帰すると強化し直しなの変わってないしやっぱつれぇわ 空チャージ省略も剣強化から自動斧強化も増えたし前よりはええやろ ルクロタシオってネコチャアクに攻撃も属性も負けてるけど特効付ければダメージでは勝てるのね
結構ギリギリのバランスになってんだな 斧ガリエアダをクシャ斧でやる場合って氷属性強化とか鋼殻の恩恵必要かな、素直に弱特攻撃あたり積む方がええんやろか >>923
その両方の装備をダメシミュで比較するのです ■ オススメ武器
・榴弾ビン
ゴルム武器→攻撃力が高くスロット多め 攻略中におすすめ
ラスボス武器→マイナス会心だが高い攻撃力と素で長めの紫ゲージ
・強属性ビン
炎:ヤツカダキ
水:ヨロイシダイ
雷:鉱石orナルハタ
氷:イソネ亜種
龍:龍骨orバルク
■ 型毎オススメスキル
・超出型:砲術or○属性強化、砲弾装填
・斧強化型:弱点特効、超会心、連撃
・共通:回避距離1、ガ性1、高速変形
あとは攻撃や快適スキルを盛る
>>3の修正案 意見あったら直して 追撃の補正低いし中途半端に属性伸ばすよりは物理盛った方がダメージ出るんでね
俺は1スロ余ったら付けてる ダウンとか眠ったときに疾替えホッパーするだけで結局超出ばっかやってる…合気とか使える武器種だったらもっと疾替え使いこなす努力したんだろうか 実測してないけど斧強化でも解放2なら連撃適用後にビン爆発してるんじゃないの 武器とスキル次第としか
ナルハタとかでガリってもダメージ低いし
ゼクスとかならガリった方が強いし 伏魔響命のスタン値増加に注目して斧ガリ構成に伏魔1と血氣2積んだりしてるけどいまいちスタン増加がわからんな
KO術1にKO飯までいけばだいぶ変わりそうやが どっちの方がずっと強いみたいなのなくなったから
肉質や武器が色々で最適解が計算してみないとわからなくなっちゃったよね
贅沢な悩みですがね モンハンのダメージ計算の煩雑さが憎い
条件付きスキルも多すぎる
チャアクは榴弾と強属性の違いもあるし
一部明らかに残念な武器以外は全部検証させられるな 斧ガリ即妙エアダッシュ装備組むとして渾身って安定するんか
結構積んでる人見るんやけども 敵というかプレイスタイルによるんちゃうか?回避距離で詰めたり即妙やGP取ると解除されるけど敵の懐で一生エアダや即妙解放してるならスタミナ減らんし そういえばアプデ来たんだな、カイイカ☆1と2の体力調整ってことはやっぱタフすぎると判断したんかな >>935
ベリオXとかいう有能装備で勝手についてくる場合もある 属性榴弾チャアクに対してほんとに砲術は優先度が低いのか試したいけどめんどくさくてすみません 傘犬連れてたら傘で画面塞がれて乙ったわ
即妙使うとガードするし犬との相性は悪くなったのかな 渾身は血気とか耐久力盛ってアーマーごり押しスタイルならいけるのかも
渾身を当てにした事がないから知らんけど 即妙解放2みたいにガードしたらそのままクルクル傘回して欲しいよなガルク 属性に乗るスキルって属性強化と恩恵(風雷)以外何がある?脳死でライズのまま守勢とか付けてるけど有効なのかイマイチわからん 即妙解放に高速変形が乗らない不具合(じゃない)は変わってなかったわ 斧ガリはチャンス時のdpsはお世辞にもいいと言えないけど
マルチだと他武器が様子見て回避してる時に、暴れるモンスターに血気エアダのゴリ押しで飛び掛かれるからなぁ
カウンター系より合わせるのも楽だし、総合的なダメージは結構高いと思ってる ガルクは新猟犬具+手裏剣で遠距離特化させて麻痺武器持たせるのが今の主流だよ
マルチやるとモンスターがやたら麻痺るのはたぶんこれ
遠隔優先スキル付ければ、近接担いでてもガルクはモンスターから距離取ってパシャパシャ撃ってる
とにかく簡単に状態異常取れるから目に見えて強く感じる
毒武器持たせて攻勢もアリなんじゃないか >>926
■ オススメ武器
・榴弾ビン
ゴルム武器→攻撃力が高くスロット多め 攻略中におすすめ
ラスボス武器→マイナス会心だが高い攻撃力と素で長めの紫ゲージ
・ 榴弾 属性
炎:レウス、ヤツカダキ
水:ミツネ ヨロイシダイ
雷: 激昂ラー ナルハタ
氷:クシャ イソネ亜種
龍:ログミー バルク
■ 型毎オススメスキル
・超出型:砲術or○属性強化、砲弾装填、ガ性1,3,5、守勢(榴弾)
・斧強化型:超会心、連撃1、距離1、ガ性1
・共通:高速変形、弱点特効
・火雷:疾之息吹
・猫飯:疾替え術+医療術
あとは攻撃や快適スキルを盛る
修正案 斧強化時の即妙解放ループと解放2切り上げループだけど
約10%DPS上がってそうだった
(1分間斬り続けたときの結果)
短めのダウンだと差異があるかやっぱ疑問あるわ
一応瓶ダメで差が出るかも
録画環境ある人のちゃんとした検証を待つ… 今ちょっと時間取れないんだけど書き忘れたから後で書き足しときます 何かがナーフされるんじゃないかとびくびくするわありがと まあ強いけどナーフされるほどではないから大丈夫でしょ むしろ短めなダウンの方が即妙ループは火力差出そうな気する
即妙なしのループだとどうしても切り上げから入らないといけないけど即妙なら解放2から入れるし すまん踏んでたわ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657283672/ 【MHRise】チャージアックススレ チャージ196回目
ついでにさっきの修正したやつ後で貼っとく 流石にガンナーと大剣差し置いてナーフされることは無い…はず 反撃重視の高速変形lv123で比較してる動画ってどこかにあるかな?
2と3で迷ってる 激ラーチャアクで斧強化エアダしてるけど武器の見た目が好きじゃないから乗り換えたい……
なんか良いの無いかな
本当は特殊マガド使いたいけど達人芸運用でも流石に紫が短すぎるよなあ… >>903
火の池?みたいなのがに湧き出してこなかったか? 闘技場ラージャンチャアクエアダ構成で1分台行けてんだな 今の時点で神バランスなんだから、アッパーはわかるけどナーフする要素なんてないと思うわ
傀異化のナーフもしなくてよかったくらい >>949
斧強化雷榴弾期待値的にはゼクス斧じゃね特攻ものるし
拡張性含めるなら激ラーもありかもしれんけど
同じ理由で龍榴弾はゴア斧派 ん-即妙でカウンター狙うならこれ最初からエアダ打ったほうが強くね・・・?
ガ性いらないか キークエのゴア・マガラ初見討伐20分掛かったんだが、コイツもしかしてチャアクと相性悪い?
動き速すぎて全然GP超開放するスキが無いんだが 全チャアク中物理期待値2位、属性武器物理期待値は1位の実質最強チャアクを忘れちゃ困るジュラねぇ >>975
タイミングわからなすぎて初見はGP捨てたわ…普通にガードから超高撃ってた あの骨格は正面から超開放当てやすいと思って超開放で行ったが、斧ガリが良かったのか
次は斧ガリで行ってみるわ
サンキュー ゴアもゼクスも似た性能だけど優秀な強属性に比べて伸ばすほどの属性値じゃない上に斬れ味も補助必須で物理も中途半端なんだよね
素会心は高いけど別に0の武器に渾身挑戦弱特でよくね?って。ミツネやレウスダオラくらい突出して属性値高いならここに並べたけど俺個人の評価はそこまで高くない 特効も5%しかないからゼクスの方は斬れ味補助しつつしっかり火力引き出せるお守りあるなら激ラーより出るかもね 龍斧ガリの役割対象は両方柔らかいから結局キュグニかログミーで完結しそう ホッパーとCFCしかつかわんのに択一なのが許せない >>926
■ オススメ武器
【汎用】
ゴルム武器(榴弾ブッパ)→攻撃力が高くスロット多め 攻略中におすすめ
ラスボス武器(榴弾ブッパ,斧ガリ)→マイナス会心だが高い攻撃力と補助要らない極長紫ゲージ
・グロルザム(斧ガリ)→特効でログミーと差別化可能。だが斬れ味補助をしつつ火力スキルを盛る必要があるのでお守り要求度は高め
【属性】
榴弾 強属性
炎:レウス ヤツカダキ
水:ミツネ ヨロイシダイ
雷: ゼクス,激ラー ナルハタ
氷:クシャ イソネ亜種
龍:ログミー バルファルク
■ 型毎オススメスキル
・榴弾超出型:砲術、砲弾装填、
・属性超出型:○属性強化、砲弾装填、ガ性1,3,5、
守勢(榴弾)
・斧強化型:会心スキル、連撃1、距離1、ガ性1
・共通:高速変形、弱点特効、血氣、
・火雷:疾之息吹
・猫飯:疾替え術+医療術
■ オススメ構成
【相性】 斧ガリ 榴弾ブ 属性ブ
伏魔 × △ △
業鎧狂竜1 ◎ ◯ ◯
業鎧3 × × ☆ ※耐性大幅down
属性恩恵 x × ◎
偏ってると思うから修正、意見あったらヨロシク >>975
超出だけどラスボスまでで2乙したのはそいつとエスピだけだわ 武器重ね着はやくしろ
ナスチャアクの見た目にしたい ラスボスが玉落とさないせいで榴弾ぶっぱ型が更新できない。ソロだと時間かかるし尻尾斬りリタマラのほうがいいのか? 誰も話題にしてないけど龍属性榴弾チャアクってロワーガがゴア兄弟のいいとこ取りに見える 4スロ装飾品が充実したら龍属性瓶はなるしまじゃなくバルク一式で雑に耐性盛りながら戦うとかにならんかな 素会心高ければ他の武器よりも火力にも生存にも好きな方に振りやすいからなあ
ただ会心高いだけで他が残念な性能ってわけでもないし スキルの選択肢が豊富すぎてどれ積むべきかわからんわ いやよく考えたら雷ほど属性値ぶっ飛んでるわけじゃないしなるしまじゃなくていいのか…?伏魔のほうが他スキルも盛れるし強そうか アムガラクレスの素会心30までいけば達人芸運用も割と現実的だよな
それでも匠1か2は欲しいが >>982
マガラ系統はちょっと残念な性能だよな…
4Gだったら文句無しに強かったのだがサンブレイクだと今一つ足りない。セイヴァーはせめてスロットが有れば及第点だった セイヴァー黒ずんでるから作るの後回しにしてるんだが
実際に担いだら綺麗な青になったりしないよな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 8時間 19分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。