【MHRise】チャージアックススレ チャージ194回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ193回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656476764/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時~変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬り?」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ 超出って弱点に当てなくても取り敢えず当てれればいい感じ?
mhxxやってた脳筋メガネゴリラだから教えてほしい >>9
肉質無視の榴弾はいいけど強属性は弱点に当てないと話にならない >>11
ありがとう
サンブレイクをプレイするためにあと、
スイッチとソフトと購入資金が足りないだけだから、エアプレイして楽しむよ なるべく弱点を狙う方がいいけどそもそも属性肉質5とか10とか持ってる相手に属性型持って行きたくは無いんだよな 高速変形といいチャージマスターといい
チャージアックスのために作ったわけじゃないけど条件に合致しちゃったから仕方なくバフかけてもらってる感 20くらいか全身15ならまあって感じ
25は弱特属性乗るから神 エスピナスとかオロミドロとか体のデケー奴らは斧ガリエアダのカモだな チャージアックスどう?
スタートラインには立った感じなんだな 相変わらず剣と斧どっちか捨てるけどそれぞれの立ち回りは強化された感じ ラスボス武器に攻撃、守勢、砲術、挑戦者で1ビン200出るから、高出力が当たる部位の属性肉質平均が15とかだと榴弾のが全然強いね
通常攻撃も榴弾構成の方が上だし ラスボス武器はジオブロスくんを蔑ろにしてるから嫌いだよ
なんで同攻撃力なのに切れ味も会心も劣ってておまけに龍属性まで付いてんの
まあまだジオブロスの派生先あるから嘆くのは早いけどね…… ラスボス武器が強すぎて他武器との使い分けが必要なくなる感じ? >>24
いやいや、そんなこたないよ。属性肉質がそれなりによければチャアクは強属性の方が全然強い
メルゼナみたいに頭25、他15とかでも強属性のがダメージ出る
ただ10とかの部位に吸われるようなモンスターの場合は榴弾の方が良かったりもする
ハンマーとかランスとか操虫棍とかはよくわからないからラスボス武器一本でやってるけど 斧ガリ運用だと汎用性高くて強そうなのは
メルゼナ斧、ルナガロン斧、激ラー斧、マガド斧あたりかな
ナス斧、モチツキ斧あたりは切れ味や会心にスキル回せるなら強そう
ミツネ斧とレウス斧は相手選ぶけど刺さる相手には強い >>26
結構前から気になってたんだがsageの後にスペース入ってるよ 即妙斧強化は小回りが効く形態変化全身にするか、接近しつつ火力出せるエアダッシュにするか悩むねェ~~~🖤 少なくとも無属性榴弾に関してはラスボス武器一択じゃね?
切れ味長いから砥石3で十分だし百竜スロットを防御研磨じゃなくてクシャ魂に出来るから実質会心率0%
ライズの頃のラーのスキル構成から鈍器抜いてガ性弱特挑戦者あたり積めばいい いま適当に榴弾装備作ったんだが榴弾の必須スキルって砲術・装填だけよな?
火力スキル爆盛りしたけどなんか足らん感凄いわ >>32
龍属性ついてるの素で忘れてたけど勘弁してね 双剣しかやってないデータでサンブレ突入したんだけど武器は防衛隊として防具も兎に角マスターで揃えていくだけでいいの?
上位からチャアク装備ほぼ持ち込みなしなんだけど エアダッシュ全然アーマーの位置がわからん
発動から初段の打ち終わり頃までに長いやつと屁にちょっと付いてる感じはするんだけど屁ガード判定あるような気もしててさっぱり >>32
俺もラスボス武器用の装備組んでみて知ったけど、鋼龍の魂の会心上昇値MAX15%にナーフされとるっぽいから0でなくて-10スタートになるよ 剣強化CFC主体だけどエアダは鼻くそ起爆にも使えていい感じ 腕と腰クシャナXにしたらミクニ亜種チャアク化け物になったわ
というかMR開放まで行ったけど脚装備でラングロXよりええのあるか?高速変形はともかく距離が便利すぎる >>42
さっき双剣スラアク以外全部作り終わったぜ
最初は20分以上かかってたけど専用装備作ってひたすらやってたら13分くらいで倒せるようになった
もうしばらくやりたくない… 各属性5ガ性5ガ強5高速3砲弾2血気3破壊3距離1の快適強属性汎用装備と全属性武器作ってみた
攻撃盛りに盛ったラスボス武器装備より強い
なんか無駄なスキルもあるけど強属性って火力系付けようと思うと難しいな 金玉淵源の組み合わせチャアクのために存在するだろこれ ボロス一式とボロスチャアクでぴょんぴょんしている
マジで判定元に戻ってクソ楽しいわ とりあえず、なしななし装備して素材集め周回してるわ バゼル腕腰の汎用性も高いな、ガ強3に挑戦者4つくし
ガ性は1だけど今作盛りやすいし砲弾装填や守勢つけるついでにバサルやボルボで補える、最悪ディア頭かお守りでいいし 血気の装飾品が欲しいな、スロ3か4でいいから
メルゼナ胴ちょっと微妙なんよなぁ イブシナルハタの金剛がスロット追加されてるから普通に使えそうで笑っちゃうんだよね >>43
やっぱそれくらいは時間掛かるか
チャアクだと高い場所に満足に攻撃できるからいいけど、それができない武器は多そう
ガンナーだと楽なんやろなぁ 連撃が斧強化一発で発動してて感動しちゃった
絶対こういうのの対象外になってたのに スキルシミュで榴弾の装備組もうとしたら怒涛のバゼルXで笑っちゃった
MRでも呪いは解けないのか みんな超高しか使ってねえけど斧強化の火力やべーよな サンブレチャアク武器のデザインかなり凝ってるな
ルナガロンの武器とか、武器の透明な部分通して反射か屈折みたいなことになってるし
ライズの時はナルガたわしま○こだったからな・・・ 斧強化型は伏魔血気装備がええんかな?ガ性ガ強いれるならバゼル欲しくなるが装飾品で足せるし 斧強化型は伏魔血気装備がええんかな?ガ性ガ強いれるならバゼル欲しくなるが装飾品で足せるし ラスボスまでに繋ぎ装備作るならボルボ→バゼルって感じ?
攻略中の武器はもうよくわかんねえな
いつもはとりあえずパッケモンスが安定なんだが 切れ味があれだけどMR4入るまでは鉱石系か骨系で問題ないと思うわ、そこから属性武器とか揃えてけばいい ワールドの時はGPガンガン使ってた気がするけど今回はカウンターフルチャージがメインなんかな? セルレギオス2乙してうんざりでヤケクソエアダッシュ連発してたら勝てたんだけど、なんだか罪悪感 >>59
デスギアxに腕バサルx超快適だよ
レア素材要求されないし防御力あるし汎用性も高い >>63
Xのときのエリアル兄貴も多分そんな気分だったと思う ガ性盛った即妙エアダめっちゃ面白いな
超出より斧強化の方が化けてるな 君達も暇があったら闘技やるべき
タイム縮めていくの楽しい >>52
マジで!?
対象外だなって思って試してなかったわ >>56
ラスボス武器で斧強化するなら会心系スキルとか回避距離とかで枠埋まるから物理は伏魔逆恨み連撃で伸ばすことにしてるわ
血氣1に抑えとけば逆恨みも割と発動しやすい 榴弾ビンは砲術、強属性ビンは各属性強化しかスキル乗らない認識なんだけどあってる? 斧強化結局必須スキル多すぎて盛りにくいから微妙だわ >>71
渾身はアイスボーンでおしおき食らってから使ってなかったけど
強くなったんか >>72
榴弾は基礎攻撃力参照なので攻撃力上げるスキルは基本全て乗る
属性はその通り。連撃は知らんけど メルゼナのチャアクって合体ロボの胸部パーツじゃね
ゲネル・セルタスさんは…? エアダッシュからの空中超高出力属性解放斬りブッパしたい!! エアダッシュとアクセルホッパー組み合わせた最強の蟲技下さい エアダッシュの後にアックスホッパー繋げれたら面白そう 剣強化主体でもエアダあり?
選択肢多すぎてわけわからなくなってきた XXエリアルエンカムはマジでなんか知らんけど終わってた
ダメージ見えないから尚更 属性ビンは属性値上がれば何でも強化対象
安定的に属性値伸ばすなら各属性強化5と風雷合一、テオクシャの恩恵、あとは連撃あたり積むのが安定
伏魔とか業鎧でも良いけどデバフと相談
連撃は最大値を超出力で当てるのは仕様上かなり難しいから1回当てたら5上がる、という部分だけあれば充分だから連撃1で良いかな >>81
ありだろ
鼻糞つけてエアダッシュぶっぱしつつCFC超出力のスキをうかがう戦法に落ち着いたわ バゼルより先に重装騎士のが速く作れて
こっちも大分強い気がする
アルノー教官の盟友同行進めればM4で作れる
フィオレーネのM2盟友クエ2個やっとらんと出ないみたいで
フィオレーネが一時的に居なくなる前にM2やっとかんと
進められなくなるが >>84
ちなみに属性上昇スキルは全て重複するし倍率は相乗する
話題のヒメチャアク75に風雷合一3と属性強化5で
75×1.2×1.15+4=107 *小数点以下切捨て
これに連撃付ければ実質属性値112で超出力撃てる ナルハタ武器強いなー
スキル雷5だけでミツネに400が3箇所、270が3箇所みたいなダメージ出る
快適スキルだらけでこの火力はエグい 今まで榴弾瓶のチャアクばっかだったから関係なかったけど属性チャアク使う時は龍属性やられに気を遣わなきゃならないのか >>90
一定時間内にチャアクなら5発当てれば更に上がる
どれくらい上がるかはスキルLvによる
ただし数秒当てないとバフは切れてまた最初から
チャアクだと超出力打つ前の隙にその数秒を切らしやすい 属性チャアク用の装備どうしようか迷うな。斧強化しないスタイルだとめるぜとか微妙? >>86
なに・・・?
あぶねえ まだ間に合いそうだ >>96
まあゆーて数クエやってストーリー進めれば戻るけど ナルハタやマキヒコこんな強かったっけ…?と思ったが斧ガリエアダ型に変えたら余裕になったわ セルレギオス、最初は隙なさすぎに思えたけど
実はチャアクと結構相性良いのでは...? ショウグンギザミに即妙斧強化めっちゃ相性いいわ
蟲がいる限り正面でずっと殴ってられる 4gまでずっとスラアク使っててriseから復帰してチャアク使ってるけど、皆回避距離つけてる?
チャアクだとめちゃくちゃ被弾するしなんならM1クエで1乙2乙しちゃうんだが…
スラアクの方はほぼ攻撃食らわないし討伐時間も5分くらい早くなる
チャアクはriseからずっと使ってるのに自信失くすわ >>101
俺は斧強化型は付ける、超出型は付けないでガードで回避してる
こういう人多いと思う ライズの頃から型によらず回避距離1だけはずっと付けてる
体感だけど距離1の有無で避けやすさが全然違う気がする 属性特化思ったよりスキル付かないな
斬れ味系と属性5と恩恵に砲弾と高速変形あたりつけたら何か残り困る
ラスボス使わないなら連撃でもねじ込むくらいか >>101
斧は1ホッパーは1~2つけてる
ていうか他の武器種でも距離1は大抵つけてるわ 移動とか距離詰めに便利 エアダってどんな時使うんですか?
イマイチ強いって言われてる理由がわからない…高くまで上がるからビン当てるのムズいし 最近盾突きから超高出力派生が失敗しがちなんだけど気のせいかしら
入力が甘いだけ? >>107
それ自分もよく起こるわ
気抜くとずっと剣ぶん盾突きループしてる >>106
ルナガロンとセルレギオスは雑にエアダッシュしてるだけで倒せたな、攻撃判定が上にほぼない >>107
俺もサンブレ以降盾突き後に属性圧縮するはずが溜2連失敗モーションが出てしまうのが割とある
XA連打してるとなりやすい気はする やっぱ過去作と比べて回避距離1はつけないと明らかに被弾するケース増えたよね?
TAやるレベルのプロハンでもない限り距離つけて回避しつつガードで保険かけるくらいが丁度いいかな
今ボルボロス25分針で萎えてるとこだわ エアダッシュは虫回復速いから
虫使い3付けてるとずっと使ってても回るな
最悪ずっと擦ってれば倒せる事多いわ なるほど、初見とか出せばなんとかなりそうですね 超高打つ暇ないときに擦ってみます 水の強属性は皮ペタか魚のどちらかを選ばなきゃいけないってま? 気のせいじゃなかったか…剣二連暴発のせいで立ち回りに影響が出るのはつれぇわ
何かしら弄られてるんかね >>110
多分先行入力が溜め2連優先されるんだろうな
盾突きのモーションの盾を突き出したタイミングでXA入力すると確実に溜め2連になる
さすがにこれは直してほしい 自決した、調整項目に書かれてた
何を考えてこんな調整したんだ
https://i.imgur.com/kQG9Nr6.jpg 回避1回分くらいの間合いのときにエアダ撃つといい感じにヒットする 毎度の調整の雑さといい開発でチャアク使ってる人いなさそう なんで余計なもん付け足すんだよw
こりゃ要望送りまくって次のアプデで直してもらうしかねーな 元々盾突きから溜め二連出しにくいと思った事ないし変な暴発増えて邪魔なだけだな >>117
そういやあったなこんな記述、威力上昇とのトレードオフのつもりか
個人的に超出型はGP派生かホッパー派生で超出撃つことがほとんどやから深刻って程でもないけど直るなら直してほしい 属性チャアク作ろうとしても亜種がいるせいでどの派生からどの属性になるかまるでわかんねーや 俺はそのコマンド誤爆はないけどコントローラーとの相性次第では難しい人もいるのかも 連打してないからかなんなのか、誤爆はあんまり感じたことないな
それより戦い方の選択肢を多くしてくれた感謝の方が大きいわ M2途中まできてまだラージャンチャアク使ってるけどマスター武器に乗り換えるなら何がいいかね
まだラージャンでいいか? 連撃斧強化も動画上がってるけどやべえな、1振りで最大強化の攻撃と属性に+20ずつ入るから
属性武器の斧強化解放2だけで1000ダメ出しとる…しかもループできるし
ただ俺は一々長押しが面倒で使ってないんじゃ >>121
開発のプレイ動画を見る限りそれはないんじゃないかな
あとサンブレのチャアクを見てその感想もよくわからない 連撃は超出型なら1だけでいいよね?
5ヒット以上させて効果出てる時に超出って打てるかな? 案の定チャアクぶっ壊れとかチャアク最強とかyoutubeに動画いっぱいあるな
こりゃ弱体化確定濃厚ですわ >>133
連撃なんてそう言えばあったな
斧強化にハマってきた今日この頃
相手にもよるが ドスバギィに1瓶400出てワロタ
それでも10分かかる怪異モンスタータフすぎワロタ…… >>136
超出力の横ブン当てないと連撃切れるから密着してコンボから出すと通るって感じ
20は美味しいけど1でよいかな
ダウンした時なんかは3欲しい 火力は確かに高くなったが、他の武器も結局更に上か追いつく位の火力は出せるし
これでチャアクだけ弱体化はほんと勘弁、ありえない
火力出すのに全武器中1番隙だらけな武器なのに、まあ斧強化即妙ループの場合は即妙でガードが強そうだけど >>133
どうせ追撃には乗らねえだろなって思ったらしっかり乗るのな・・・!! >>126
まだ最終強化前だけど、俺が作ったのは
火 ヤツカダキ原種 52(レア9)
水 ミツネ 50(レア9)
氷 イソネミクニ亜種 67
雷 ナルハタ 75
龍 龍属性派生ドライグラ 49(レア8)
最強かどうかはわからん
ご参考まで >>111
斧強化型はもともと距離1くらいは欲しかったイメージ。高出力型での話なら他武器とかで避けることに慣れすぎちゃってるのかも。咄嗟に出るのがガードじゃなくて回避って感じの癖が付いてるというか 属性超出メインだったら弱特とか超会心って意味ないんですか? 属性超出メインだったら弱特とか超会心って意味ないんですか? エアダの斧部分はスタン値蓄積しないから怒りで肉質軟化するやつ相手に怒り後スタンのための調整もできるな
ここらへん含めて斧強化難しい
そして噛み合ったらハメカス状態で気持ちいい >>147
普段の攻撃にも物理部分あるから意味ないことはないけど
まぁ基本的には超会心系は積まないと思う 弱特は積み得だからなぁ
そういや属性会心強いんかな これまで片手とハンマーだったけど、チャアク初めて使ってみて難しいね
まだガードポイント使いこなせないからcfcだけやってみてる
cfc出したのに他のプレイヤーに攻撃行って固まるときが悲しい
(ガードしないとキャンセルできないのね…
あと盾強化してまたビン溜めて、やっと超出出した!と思ったら明後日の方向に切りつけて修行不足を思い知らされる…
難しいけどやりがいある武器だから頑張る >>147
枠余るので切れ味管理スキルと合わせて積むといいとおもいまs 火はやつかだよりレイアの方が属性値高いけどやつかだの方がええんか? クリアまで超高出力で立ち回ってたけど、斧ガリのエアダッシュも強えな イソネミクニ亜種やばくね?
隙なさすぎだわめちゃくちゃ動くわで回復薬G20以上使ってようやくゴリ押せたわ エアダッシュバッタマンになるとトータルダメージがぜんぜんわからんなこれ 榴弾で血気伏魔に顔アークまでやって盛れないかと思ったけど護石ないと砲術系が足りねえ 周りがシコシコ地上でダメージ稼いでる時に空飛んで無双する優越感たまんねぇ・・・ >>144
それはある
スラアクだと正反対の戦い方だから尚更
ガ性あげて基本ガードも試してみる
高出力やりたいのにMR隙なさすぎて毎回焦るなw >>164
そういやどうなんだろね飛燕乗るならやばいな(乗らなそう)
蟲技強化ってMRもあるんかな? エアダッシュの派生最速で出すと180度向いて前にかっ飛んでくの危なすぎんだろ ミクニ亜は突進が多段なせいでガードさせる気がないのが糞 ミクニ亜種は即妙エアダ使えるようになってからはめっちゃ楽になったな
初戦はなんだこの魔改造クソモンスって印象だった
あと爪出せ ミクニ亜種特に苦戦しなかったけどチャアク作るのに髪ヒレの要求数多すぎて発狂した ジャン鉄改善されてないかなと試したが相変わらずゴミゴミのゴミだな
エアダッシュの役にも立ちやしねえ よく疾替えの存在忘れて片方の戦い方に偏ってしまうが剣強化と小野強化を疾替えでパッと切り替えて戦うの楽しいわ チャアクの場合ビンで切れ味消費無いから特に恩恵なさそう エスピナスチャアク棘のところが宝石みたいでめっちゃ綺麗だな 即妙ってガード性能いくら盛れば良いんだ ガ強入れるかも悩む 超出力が強化されたけどモンスの動きが簡悔になりすぎて撃ち込む隙なくね?
ナルガの咆哮にCFC超出を合わせようとしたら後ろに下がられてストレスだわ ナルハタのチャアクで装備組んだら属性値107まで行った
雷強化5と風雷合一だけでこれだからもっと伸ばせそう >>179
ナルガ咆哮はRISEでも超だと避けられることあると思う
ナルガ咆哮には高出力で頭狙ってる スキルのチャージマスターって溜め二連斬りにしか効果無いっぽいな
溜め斬り上げ、高圧属性斬り、高圧廻填斬り、高出、超出で試したけど変化なし 色々組んで計算してみたけど結局汎用はブッパも斧ガリもラスボス.. なんだよもぉぉお またかよぉお!! チャアク最近始めたんだがダウン時は属性ホッパーや即妙ガリガリループで最高に気持ちよくなれるんだが
ダウン取るまでの行動って何をメインに動いたらいいのかな?
今は剣強化して盾殴りで激針つけてエアダッシュしてるけどガリガリエアダッシュのほうがいいのかな? >>182
上にも書いたけど、チャアクだと1ヒットで攻撃と属性に+5
斧強化の追撃が5ヒットすると+15、それが最大で、合計攻撃と属性に20乗るらしい、めちゃ強い >>117
皆で全力で問い合わせて修正してもらおう
>>185
自力で計算?
ダメシュミ更新されたの? >>186
>>189
自力だよ ログミーで並おま(攻撃3s11)とライズ理論値で組んでみた
・ブッパ:バサル/ボロス/バゼル/メルゼ/ゴシャ
攻撃7挑戦5防御5ガ性3砲術3気絶3守勢2砲弾装填2血氣2ガ強1抜刀力1破壊王1怯み1
・斧ガリ:カイザー/怒天/バゼル/メルゼ/ゴシャ
挑戦5攻撃4見切り3超会心3弱特3気絶3渾身2血氣2ガ性1ガ強1抜刀力1距離1破壊王1怯み1連撃1
鋼魂付きで斧ガリはMAX90 %だったと思う ブッパは見落とし無ければジオかレックスかログミーになりそう レックスに百竜③付いてたら防御研磨付きでワンチャンあったかもしれないけどブッパログミーは実質フリーだから特効も鋼魂も詰めるから負ける
ゴルムは倍率360だけど青だから論外 今作アクホが両立出来るから斧ダメもバカにならないんよなぁ 連撃1で良い派だったけどそもそも超出力がビン含め複数ヒットだから超出力単体でも後半判定に恩恵あるから3推奨だわ
盾突きから派生で連撃切らさないようにすると超出力ビン火力化け物だわ 百竜スキル珠のガード時切れ味消費なしにガ性5盛って安全にガード派生超出マンというチキン戦法もできるしエアダッシュホッパーマンもいいしライズマジで何だったんだくらい面白くて泣く >>194
装飾今のところ実装ないから無いと装備広がらないんよな ラスボス倒したから来たんだけど強属性がヤケクソアッパー調整すぎてナーフされないかだけが心配です エアダッシュでナズチの頭ストレスなく狙えるの最高に気持ちいい… まだM3だけど上位素材集めとかモンスターが転げ回るの気持ち良すぎんだろ 超出つよいエアダッシュつよい連撃つよい…何やっても強くて選択肢あるの最高すぎるわ。 正直鈴木Dは心の底から尊敬するわ
特に剣強化と斧強化が択一な問題を疾替えで解決してくれた点が良い
単に両方強化できるだけじゃなくて変形と疾替えを上手く使えば前より強化や維持がやりやすくなってるのがありがたい 撃針つけて斧強化でぶん殴るの強いんだろうか
ついでに即妙もつけたら脳みそ焼ききれますねこれは ラスボス10回回して玉落ちねぇんだけどメスしかいねぇのか俺のゲームには サブレになって色々変わったし、テンプレ変えないとだな 既出だとは思うが撃針は高速変形付けた変形斬りで爆発させた時だけダメージ上がってるから
剣強化→撃針付ける→変形斬りで爆発→疾替え→強化されてる斧で殴る
が強くて気持ちいい 高速変形つけてると斧ガリ起動が早すぎて高圧斬りやってらんねってなる
だからその前に瓶チャージとノコ起動と疾替えが入るんだー儀式の複雑化が著しい 龍と雷は上からゼクス/しまき/なるかみ/なるかみ/しまき/が熱いかも >>213
1部位につき6個
場合によっては複数部位に付けまくって解放2や超出でまとめて爆発させた方がいいこともあるかもしれない 血気付けてると強属性超出力の後隙刈られて吹っ飛んだのに体力が満タンって状況が結構起きるな
これ傀異モンスやってる時メチャクチャ助かるわ >>214
いや腰だけラスボスのが良くない?
連撃も3になる >>159
飛び込み突進は多段でめくられるので回避
地面はって突進からのしっぽはcfc/gp超高
Wからの新参なんで初見いるし慣れるまでガ性強5でやってるわ
死ななきゃ勝てる
先生の角みたくgp→cfcで処理できる多段はごオヤツだけどcfcgp受け絶対許さないをどの敵も持ってるよね… >>217
マジだったthx しかも連撃だけじゃなく弱特1にスロ4か 無理に風来フルボーナス狙うより属性ボーナスだけ貰った方がええんかな? 久しぶりにモンハンやったが操作やること多すぎて頭パーンなるで。片手剣で縦バッシュ入れないコンボするぐらいしか技派生がなかった時代の人間にはきつい。でもたのちい 風雷の効果って防具の装飾品にのる?
護石には適用されなかったと思うけど ゴルムチャアクのスロ数が優秀過ぎて他の武器に変えたくない 剣モード中に即妙でガード成功した際に
勝手に斧モードになってしまうことがたまに起こるんだがこれ仕様かバグなのかどっちなんだ
斧強化前に勝手に斧になるのは迷惑すぎる なしななしの腰だけラスボスってガ性は3で運用するってことなんやろか、装飾品で足すんかな >>157
今更だけど怪異素材強化時
レイア 火54
ヤツカダキ 火66 >>226
ガード成立後に回避キャンセルしたら元のモードに関わらず斧回転回避になって放置で剣になる
ガード非成立だと回避も放置も元のモードを引き継ぐんだけどやっぱバグなんかな 原因が分かった即妙ガード成功後即回避すると斧モード
ちょっとまってから回避すると剣モード
頭がフットーしそうだよ 砲弾装填と高速変形と砲術は欲しい
回避距離とガード性能も欲しい
今は強化持続も欲しい 高速変形あったら強化持続はなくても問題なく運用できる感じはある、盾強化はカウンターで超出撃てない時に適当に強化するし 反撃重視変形扱いきれないや特に斧から変形するとき最初しかガード判定がないのが慣れない
でもGP狙ってくなら反重のほうが最終的に強いのかな 反撃重視GPすかして斧になって剣に戻したい時は前進orエアダでR押してるわ 何気にCFCホッパー即妙前進エアダの全部に変形機能があるから反重お漏らししたくない時でも大体なんとかなる >>183
CFCから高出力が間に合わなかった
剣強化斬りなら間に合うかなって感じで簡悔してる 前進はずすとマルチで散ってる味方の方行った時の詰める手段ないのがめんどいなでもエアダ外せねぇんだわ 今作距離取ってくる敵多いから回避距離1から2に増やしたわ ガ性5必要だと思う局面の方が少ないから自分はブッパがベース3で斧ガリはおまけの1が基本だわ スロ3装飾品のおかげで楽に調整出来る 4Gからずっとチャアクを使ってるのにM4のモンスターの討伐に属性チャアクで平均20分かかる
超出ぶっぱは被弾しまくるし剣強化でちくちくはこれ火力出てる?となるしで困ってる
今作のチャアクは斧強化エアダ一択な気がしてならない
仕方がないからヘビィに持ち替えたら10分切っちゃったよ そもそも強属性は攻略向けじゃ無い気がする 茄子には使ったが 剣強化撃針からの切り替えで斧強化爆発やってると
俺使いこなしてる感で大満足
なお効率 >>241逆にヘビィ使いこなしてるの尊敬する
サブ武器にと思って練習したけどムズすぎて挫折した 属性値に10くらい差が出てしまうけど物理火力面や血気盛れること考えたら龍属性はなるしま混合より胴腕バゼル腰メルゼナとかのがよさそうやな
雷属性は流石にナルハタ武器の属性値ぶっ飛んでるしなるしまのがいいか? キュグニならスロ2ついてるし物理とか弱特3積んどきゃいいやろ精神で同じ構成にぶち込んでるわ でも龍入る部位って肉も柔らかいからキメラで攻撃4弱特3挑戦5も悪くないな ガチャガチャが無くなって斧強化しやすくなった、即妙で斧強化維持したままガードできるようになった、エアダッシュで対空と操竜しやすくなったで斧強化型でもストレスだいぶ減ってすごい楽しい でも空チャガチャガチャ消すのってかなり先から入れ込んでないとダメじゃない?
もうちょっとディレイ効いてもいいと思うわ エアダや超出その他諸々の調整のおかげで良武器扱いになってるけど
尚更鼻くそと珍妙の構えのセンスが疑わしいな
新技考案班の失態と批判を取り戻すべく調整班が頑張ったわけか やっとストーリー終わったからここが見れる
エアダッシュ一度も使ってないし初見の敵だと弱点属性わからんから殆どずっと榴弾で駆け抜けたわ 発売前は即妙を微妙とか珍妙とか呼んでた奴結構いたなあ
体験版辺りからほぼ消えたが 龍属性は属性特化した方がいいだろって意見と物理も盛れって意見とそもそも属性瓶じゃなくてもラスボス武器でいいじゃんって意見と属性値劣るけどバルク武器強いって意見が頭の中でグルグルしている >>242
俺もラスボス撃破前までは榴弾だったわ
EX入ってからは属性揃えないとやってられないけど >>245
俺は血気入れたらもう抜け出せなくなった
ハンターの体力減ったら超出力撃てばいいという操作感は怪異でかなり助かる >>255
甲殻。テンゴ亜種、イソネミクニ原種、ギザミあたりだね >>256
血気ってビンダメでも回復する?メル腰だけでも入れようか迷ってる >>252
それ以外の強化点でゴミに構ってる場合じゃなくなったからだなあ
誰も珍妙鼻くそがあったからこそこの強さだとか思っちゃいねえだろうよ
既存の調整すべき項目に工数投入したからあんなゴミが爆誕したのだと考えると納得感すらある
批判を招いたから更に調整の追い込みが発生したと考えれば意味はあったかもしれんな 既存の調整項目に力入れたのはマジで英断
それに納得できるからこそ珍妙も鼻くそもさほど気にならなくなるし取ってつけたように掌返して褒め称える必要もない
逆に言うと
他の強化点に混じって珍妙鼻くそを持ち上げようとする社員が紛れ込んでるのがキモい ラスボス玉出ないんで気分転換にマキヒコ行ったら6分台で狩れて笑いが出た
RISEイベクエで結構やったがチャアクでこんなタイム出た事なかった
未完成装備だったが強属性火力やっぱヤバいな 兄から弟に渡ってみようと思うんだけどこの武器って翔虫使いの優先度高い?
ガード系のスキルやら何やら積もうとすると枠足りなくなりそう >>271
乗るかぁ
火斧レイアとヤツカダで迷うな レイアで練習して慣れたなと思って違うモンスター行ったらボコボコのボコにされてマジきつい
レイアの次は何で練習するのがいいのか教えてほしい >>264
ゴミに構わなくなるのは自然な反応だよ
俺もほぼ忘れてたし
逆にその程度の実装でもあるってことだけどね
何度も言うけど批判はしてねぇよ
既存の調整に力を入れたのは正解だし結果としてもそう出てる
ただ珍妙鼻クソが良かったみたいな勘違い開発班がちょくちょく紛れ込んでるから投下しただけ
事実歪められると気持ち悪いだろ 実際すーぐ反応してくるしなぁ
クエ進めるより5chの反応が気になるかね >>270
あれば便利ではあるけど他に積みたいスキル多いし必須ではない
野生の虫取って3にすればほぼ不要 アンチのアンチは嫌味っぽくてゲーム内容じゃなくて人格攻撃するからなぁ
他所でやって欲しい なあディリティオ強くない?
攻撃高いし榴弾だし毒もある
会心マイナスも大したことないし素材の割に強くないか だらだら攻略途中だけどレギオスの足も良い感じな気がする
刃鱗磨き無敵時間に回避できればって言うけどRISEそんなに無かったしどういう発動タイミングなのかな…回避した時の相手の攻撃判定との距離参照なのかな 突進に突っ込んだら回復して攻撃食らったから被弾関係無しに無敵時間中に攻撃判定重なれば回復するっぽい 攻略途中にディアチャアク強化したけどおめえ防御研磨Ⅱつけれるスロットねえのかよ
ゴリラチャアク有能すぎるだろ エアダは能動的に使える蟲技だからわりと蟲の回転率はやくなって使いたいときにないとかなるのがチャアクとして新鮮 初心者ワイ「なんでアックスホッパーさんはCFCと即妙と同じ入れ替え候補なんですか!」
エアダ、即妙
ホッパー、CFCの組み合わせがしたいです先生 まだ進行途中だけどスノウべロウがなんかおかしい属性値してるけどこれが普通になっていくのか? エアダはGPから出せたり爆発を最速入力すると後方60°くらいに打ち分けられたりと
アホみたいに応用が利くのが楽しい >>288
俺が作ったレア10強属性だとこんな値
火66 氷71 水57 雷75 龍55
見えてない武器が数本あるからコレが最終かは不明 お前らの装備教えてアドセンスクリックをお願いします
クリアして喜び勇んで伏魔血気作ったけどスロットが狭すぎる
小さいところに何入れるねん そういやホッパーとエアダッシュは空中ZRで剣に変形できる
あんまり気付かない派生 弱点属性アップの武器の百竜装飾品着けたら
火力だいぶ上がった >>292
快適性優先だけど
ゼクスメルゼバゼルメルゼジュラで護石は変形3スロ3-1-1
属性5ガ性5ガ強5変形3砲術2血気3破壊2挑戦2気絶3
でやってる
あとはオマケと空きがちらほらで、武器によってちょっも匠入れたり業物入れたり
適当に作ったから、逆に俺も聞きたいわ いままで形態変化使うときってモンスターダウン中の位置調整がほとんどだったから出は遅いけど先駆けホッパーでいいかなって体になっちゃった ブロスに超出力当てるととんでもねぇダメージ出てイきそうになる エアダで斧叩きつけからすぐ解放2撃てるのが淵源ナルハタにぶっ刺さるわ
これやってるだけで10分切るの余裕だ エアダで尻尾切断したりスタン撃墜するの楽し過ぎるだろ ラスボスのしっぽの1段階の時点でエアダで蓄積楽すぎる エアダは出した瞬間だけじゃなくエアダ中にビン爆発した瞬間にもアーマーあるから、ガンスのブラダみたいに緊急脱出できるのカッコいい 撃針剣強化メインで戦ってるとかけ直しがちょっと面倒だったのでセット1を斧強化CFCに設定して
高速変形斧強化を剣強化の代わりとして使い始めた 大剣、スラアクの次に火力高そう
弱体化したとはいえ流石に弓には勝てないが 最初から最後までエアダッシュ倒れたら解放ループだけでゲーム成立してるのはだいぶ欠陥な気がするけど斧モードの激遅モーションでストレス溜めるよりはマシになってる 榴弾ビン 攻撃力370 会心45 緑50のイクセエンカム出して♡ 盟友にチャアク持たせてみたけどみんな斧ガリか通常斧ぶんぶんするだけで高出とか全然使わねえw 連撃2s4出たわ これ連撃と攻撃勢、等級的にはAかSなのかな 第二に2まで付くなら熱いんだけど.. うーん
結局CFCで剣強化が楽になったホッパーマンに落ち着いてしまった
斧強化に手を出そうとしたけど操作が複雑すぎて複数武器使う俺には難しかったわ ガリガリは強属性ビンの方がいいの?
連撃のるんだよね? エアダッシュめっちゃ乗るのに便利だけど、火力出てるかと言われるとわからない
飛んでる最中の属性解放すげー当てにくいし ガリガリするならスタンとれる榴弾でいい
解放2はビン倍率低いから強属性の強みがほぼ死んでしまう 即妙斧強化ガンスの拡散型みたいにやれるのおもろいな 4Gぶりにチャアク使ったけど超出力当てにくいな、横に入力すると思った以上にズレるし
皆どうやって当ててるんだ CFCしたあとのカウンター超出力きもちいいけど、ひるまないとダメージ確定な技ばかりなのめっちゃ気になる >>320
ターゲットカメラでモンスター正面にしてスティック前押し込みで少しはマシにならん? やっとメルゼナ終わったけど
メルゼナチャアクって強い? 弱い
伏魔の強属性ってどんな感じ?異界には怖くて来ていけないんだけど 連撃2s④で腰だけメルゼの冥淵一式強属性めちゃくちゃ強いよ 合気2積みでデメリット消せる
武器スロ無し連撃2s4
◯属性5逆恨み5ガ性3気絶3弱特3伏魔3連撃3合気2血氣2砲弾装填2攻撃1破壊王1 強いは強いんだけど龍耐性が死滅しがちなのでその点だけ注意って感じかも メルゼナわかりやすい攻撃多いからGPは取りやすいけど
派生で超高、高出力だと確定反撃くらうなw
一瞬でもあのすっとろい構え直しの硬直を短縮できればガード間に合うのになあ
まあそんなことできたらチャアクゲーになるからわざと調整してるんやろか CFCとGPで受けて切って隙見つけたらホッパーに切り替えて撃って戻してくりかえしてるわ ドライグラって改になったら榴弾になるの?
派生表書いてるサイトにのってたんだけど ガード、尻尾切断、スタン、対空、固定ダメ
万能ウェポンだわ すまん初心者だけど、アックスホッパーで空中にあがってからXAで超出だそうとしたら不発になることたまにあるんだけどなんでだ?
もちらん盾強化になってる状態で >>336
瓶がなかった
バルファルク装備で属性超出
ジャンプ中に盾強化が切れた
こんなところだと思う 属性武器は出発前に敵の弱点見て装備変えるのが面倒なんだよね・・ ナルハタチャアクで傀異化ギザミ行ったら7分で討伐できて草
1瓶500並みの超出つえー… ラスボス防具の攻撃力っていくつ上がるん?
挑戦者守勢より高かったりする? >>345
俺だけじゃなかったか
縦斬り、盾突のループになる時ある >>345
サンブレに更新時に盾突きから溜め切りが出やすくなるように改悪されてる
公式のパッチノートに書いてあるから見て見るんだ 斧強化エアダッシュの追撃ダメージなんでこんな低いの 属性榴弾救いたくて研磨術剛刃考えてるけど重過ぎて既に挫折しかけてる 護石に付いたっけ?アレ チャアクでルナガロンとシャガルきついわ
ルナガロンは連撃かつ隙がないから超出決めれん
シャガルはカウンター潰し多くてのしかかりくらいしかまともなチャンスにできない
どっちも倒せはするけどしんどくて連戦できない >>350
なるほど確かに溜め斬りに化けてた
誰得仕様なんだろ 高出か超出撃てなけりゃ碌なダメージソース無かったが
差し込みやすいエアダッシュのおかげで大分マシになった感あるな >>353
会心盛って達人芸の方が良さそう
ミツネゼクスゴアあたりで 切れ味考えるとめんどくさくなってラスボスになっちゃうな榴弾は マカイマガド久しぶりすぎてボコボコにされた…
ライズの時は割と戦いやすいイメージあったんだが 激ラーの武器がスムラみたいだけどスロットあるんかな
ログミーはスロットがないのが珠に傷なんだよな MRマガドは尻尾衝撃波が2連になってるの初見みんな食らってんだろなぁ いま適当に榴弾装備作ったんだが榴弾の必須スキルって砲術・装填だけよな?
火力スキル爆盛りしたけどなんか足らん感凄いわ >>365
すまんなんか前に書き込んだの多重で入ったわ >>345
XA入力が早いとAが優先される様子
落ち着いて押せばいいだけなんだけど厄介なのがヒットストップかかってるときに普段の空振りからと同じタイミングでXA押すと、早い判定になっちゃってAが優先される
だから、盾突きがモンスに当たる時は遅め入力って癖つけないとダメっぽい カウンター行動メタが多すぎてcfcへの信頼が無くなっていく
簡悔コンボが多すぎて強化持続が欲しくなる >>363
PVの童貞マガド見て原種も二連くらいしてくるんじゃと身構えてたら被弾した エアダ強いなーとは思うけど今ひとつ使えてないわ
あれって超出型でも使うもの?
あと砲撃離脱の角度指定がよくわからねえ エアダは瓶爆発より斧振り下ろしから属性解放切りした方がいいな MR~EXのモンス見てると、あんまり型ってものはないんじゃないかなあと思う。
ラスボスみたいにエアダ中心でチャンス時だけ超出力ってのがハマる場合もあれば、CFCカウンター超出力のがいいモンスターもいる気がする。 結局ハナクソは強いんか?
まとめて起動できた時は気持ちいいけどそれ以上に起爆できずに無駄にしてることの方が多い気がする ナルガ斧はもうオワコン?
天鱗使って弱いならやめときたい >>367
モンスターがダウン中に化ける事が多かった
攻撃チャンスだと急いで先行入力したから化けやすかったんですね
そこに気付けて助かりました
ありがとう 強属性の超出がクッソ強いけど代わりに斧強化が空気になってしまった おいジュラチャアク期待してたのに強化してもゴミのままじゃねーか >>371
超出型でも雑に差し込めてビンでいいダメージでるし撃針の起爆にも使いやすい
爆発の向きは左右90度ずつっぽいけど斧の振り上げ直後の一瞬はキャラが後ろ向いてるからか前後逆に出る 超出より斧強化でガリガリ削る方が気持ちいいんだが斧強化向けの武器ある? エアダッシュの被弾率の低さは何なんだろうな
敵のモーション見ずに脳死でエアダッシュ連打してもノーダメとかよくあるし スラアクのカウンターとかライトの反撃竜弾とかみんなガバガバだし、ハンター側に有利なガバガバは大歓迎 そうか…バルファルクは途中から属性をほとんど受け付けない体質に変わるの忘れてた
ランスに持ち替えて事なきを得たけど、榴弾も作らなきゃダメだなこれは エアダは次回作でも続投して欲しい
マスターランクを斧強化と超出高出だけで戦うのはやはり辛い 即妙もかなり使い勝手上がるから欲しい
斧だけで立ち回るのが苦にならなくなった かいいかのアオアシラ秘薬100個くらい使ったわwなにあのクソモンス エアダがちょうど小技と大技の中間くらいの反撃手段で使えるから苦手モンスほぼいねえわ 斧強化はエアダとガ性5の即妙で50倍くらい面白くなった 即妙とエアダ同時解放だから即妙の練習ができねえ 脳死エアダしてしまう エアダで捌く事の方が多いから即妙で敵の攻撃ガードするのCFCと間違えて出てしまった時くらいしかない イソネ亜種にカダキの斧ガリ担いでるけど可能性感じるかも 基本エアダで髪狙って確実に刺せるタイミングの超出も強属性だから火力出るし 弱特ギリ乗る物理に属性肉質25くらいなら充分汎用より使える エアダ斧ガリは気持ちいいし、攻撃当たらないし、火力も出るからやめられない
一つだけ難点があるとすればダメ表記だと分かりにくいから、本当に火力出てるのか不安になるくらいか エアダ→斧降下攻撃の脳死連打で全然いける
強化切れたらビン貯めるの面倒だなってくらいだ アオアシラは所詮アオアシラだからとりあえずオトモに麻痺武器が前提
大人しく状態異常で嵌めたほうがいい 異界化超出当てる隙き探すの大変だな
エアダ斧ガリで削ったほうがいいんかな チャアクはガードもできるし、スタンもとれるから割と万能武器よね。無理して他武器作る必要なくなる エアダから超出出せるようにしたらホッパー要らん子では? ゴルムハートのスロット数が便利すぎて他の武器使わなくなっちゃった... イソネミクニ亜種が初見で斧ガリ20分…
超出上手く当てれる人はもっと早いんですかね?
流石にこの狩りペースはしんどくなてきた イソネミクニ亜種が初見で斧ガリ20分…
超出上手く当てれる人はもっと早いんですかね?
流石にこの狩りペースはしんどくなてきた >>405
斧ガリのヒット&アウェイでやってもそんなにかからない
初見って経験と適応能力なんだよね。無意識でも考えながらやってればそんなにかからない イソネ亜種は特化装備作れば余裕だけどエアダもまだ解禁前だろうしチャアク攻略で鬼門のひとつ 下手に斧ガリエアダ狙うより撃針エアダのが強い気がしてきた 撃針エアダやってるわ
ライズの頃からホッパー遅すぎて辛かった竜剣見習え 中途半端な威力の攻撃で削りと反動もらわないように?
相手の後隙がある大技ガードはガ性5あっても仰け反らされるから積み得なとこはある
なにより積みやすいし エアダばかり話題になってるけど形態変化前進も有能だよな
剣強化撃針の構成で前進して斧状態にして早替えするとすぐ斧強化状態になるからそこからエアダが気持ちいい まだ試せてないけど榴弾+属性の構成で斧強化すると属性ダメージと榴弾ダメージ両方入るかな
今作属性値が高い榴弾チャアクが多いから両方入るなら榴弾属性斧強化が最強になるけれど 相手が素早ければ榴弾属性斧でガリるし鈍重なら強属性で超出ぶっぱなすかの使い分けはできるんじゃない?
連撃との相性いいから榴弾でも属性つけときたいのはある 榴弾に欲しいステータスは攻撃と砲術で属性ビンに欲しいのは属性値と重複するものがないから器用貧乏になるだけじゃない? 砲撃積むのって榴弾で超出メインやるときぐらいになってない?
それぞれ型の違いぐらいの範疇に収まってる気もするけど チャアク初心者だけど超出当てるの難しいね
無理せず高出当てる立ち回りにしたほうがよさそう…
あとガードポイント難しいなあ GPは形態変化時やつしか使ってないわ
回転斬りの終わりにGPとかは扱えん 下手だからGPは敵の足元で剣ぶんぶんしてるときに発動したらラッキーぐらいの存在でしかない
Wの頃は移動切りで狙ってGPしてた記憶があるけど今作の直線軌道の移動切りはいまいちタイミングが掴めぬ 強属性超出ちゅ、ちゅおい……
でもワールドと比べてエフェクト地味で爽快感に欠ける…… 属性でガリガリもブッパもしたいんだけど
装備どしたらいい ヒットストップえぐすぎて解放1,2の硬直何秒あんだよ被弾まったなしじゃねーかこれって感じだ
こっちはこっちのよさがあるけどワールドのガリガリも好きだったな >>420
火 カダキ 水 サカナ 氷 イソネ亜種の超出アクホ型
ゼクス/冥淵/冥淵/メルゼ/冥淵/護石:攻撃3s311
◯属性5攻撃4逆恨み3弱特3ガ性3回復速度3気絶3伏魔3砲弾2血氣2連撃2距離1破壊王1怯み1
武器スロで多少前後するけど大体スロ余るから自分は広域5積んでる
雷 ナルハタ 龍 バルファルク
鳴神/しまき/鳴神/冥淵/しまき/護石:スロ多めフリー
◯属性5風雷4弱特3ガ性3気絶3連撃3ガ強2守勢2KO2砲弾2破壊王2怯み1速変2距離1
こっちも余るからテキトーに付けてる >>423
ゼクス怒天バゼルメルゼゴシャで護石は攻撃s311
攻撃4と挑戦5盛りつつ超会心でMAX100%届く。余裕あったら会心撃もアリ
個人的にミツネとカダキとクシャ(クシャ魂)みたいに素で会心と属性高め武器が望ましい ほぼエアダ主体で振り下ろし解放Ⅱと即妙ループをよく使うから瓶の種類は強属性はエアダ瓶で400後半出せたり斧強化切れるけど超出ブッパも状況によっては使い分けて撃てる 榴弾は瓶ダメには期待できないがスタン取れるから拘束力ある >>424
ボタン離せば追撃は止まるよ。ギリギリの時はそれで時間調節してる
ただしCFC派生で斧強化すると自動で追撃付くのでそこだけ注意してる 撃針は起爆率8割切ると非撃針より火力落ちるのが難しい所だな
何より強属性の場合に牽制盾突きループのお手軽ダメージソースが使えないのは痛い エアダッシュの最後斧で攻撃するの全然当たらんのだけどモンスターが悪いのかな?
ウルクススとかあの辺は超出型はどう立ち回ってる? >>435
Lv2で黄色状態でも5発装填になるのでビンの回収効率が飛躍的に上がる
また装填速度も早くなるので高速変形と合わせると爆速で斧や剣を強化出来る
必須とまでは行かないが有って損は無いスキル 激針って盾強化持続時間延長されるのはあんまり評価されてない?どれくらい延長か知らんが 属性5匠5攻撃4変形3伏魔3砲弾2血イキ2連撃1デケタ!
ガリガリもぶっぱもできリュ! 超出型でエアダ使うと斧から剣に戻すのがめんどいんだがどうやってる?
重変形だから素振りは隙でかすぎるし敵の攻撃に合わせてガードすりゃ戻るけどそれまでが辛い 疾替えの片方だけ通常変形にするとか
まぁそれはそれで疾替えめんどいけど 集中2と砲弾装填2はほぼマストだな
盾突きと貯め2連で確定黄色だからダウン中にかませる超出力の回数が1回増える勢いで違う 黄色なら通常一発と溜め2連でできるけどライズも集中いる?
こっちも溜め二連の速度変わるんだっけ >>445
盾突きと貯め2連で済むってことは超出力前の盾突きで1回分済んでるって事になるから全然違うぞ >>447
>>451
剣変形も行けたのか仕事終わったら試してくるわ 今ラスボス武器でラスボス周回してるんだけどレア8のドラグルの方がダメージ出る可能性ある?他の龍強属性ってバルクだと思うけどMRになってからまだバルク出てきてないしドラグルも強化できん 即妙でいなしながらエアダで削ってたらなんか終わってるっていう
火力だしてる実感がまるでないのに不思議 斧ガリエアダ連打でピョンピョンしてるとチャアクでやる意味あるのかってなるけどやめらんねぇ バゼルの爆弾をエアダッシュで避けて戦ったら楽しそう >>443
俺はそうしてる
面倒くさいけどそこそこ安全性もあって虫ゲージ使わないところがいい
しかしこういう面倒くさいところがチャアクっぽいなw 斧ガリメインにするなら最終的にどの武器?ラージャン? >>459
2周ばら撒いてプレスするやつはプレス後にエアダッシュ入れられそう
自分は形態変化から超出入れてたけど非怒り時に安定しなかったからエアダッシュ試してみるわ 斧ガリメインなら汎用はラスボス 属性斧ガリも試しに作ったがイソネ亜種の髪にカダキで汎用より火力出たから普通に息してる >>435
黄色チャージで5本分補充
黄色を具体的に言うと
突進二連
牽制二連
個人的によく使うのは二連→移動
これで5本貯まるのは大きい
まぁ高速と合わせて時短してどれだけDPS上がるかってと謎なんだが
ヘタクソだから時間的猶予多い方が精神的に楽なんだワ 斧でガードするのがOKなら即妙と言わず普通にガードさせてくれと思った 傀異化モンスの攻撃エアダアーマーで受けて返しで回復するの楽しすぎる
メルゼナ防具の回復もあるとノーガードで一生殴り合えるのゾンビすぎて草 今作は、榴弾瓶より強ビンのほうが良いの??
立ち回りどんな感じすか? 好きすぎて血気外せないんだけどお守りにつくかなぁ?見たことある? 即妙メインで考えたらギザミとかカガチ系の素早く回り込んだり隙が少ない攻撃連打系のモンスもクッソ楽に立ち回れるようになったわ
エアダッシュのお陰で動き回ったり飛び回る系も楽になったし急に万能スタイルな武器になってヤバイ >>469
今の時点では出ない
達人芸みたいにアップデートで来るかもしれんからそれ狙いなら素材とっといた方が良いよ 榴弾斧、ティガかブロスかで迷ってるんだけどレア10の攻撃力と切れ味どんな感じ?ダメそうならラスボスの使うが 斬れ味ケアしないでいい上に百竜装飾品枠余るからラスボス ちょっとした隙にエアダ差し込んだが故にその後のGP超出力のチャンスを逃す事が増えてきた。やたらめったら出すもんじゃないなこれ。かいいかで時間にハッキリ差が出る エネルギーブレイドのこと忘れてねえからな
トンデモ技、見た目ブッパの大技もくれ 爪集めのゴシャとイソネ亜種にカダキ斧ガリブッ刺さり過ぎる >>476
鉄蟲糸技をどれか一個手放したらエネブレあげると言われたら…俺は選べないと思うわ 属性超高出力で十分ハデな大技だけどね
見た目といい威力といい 申し分ない アシラ君は空中判定スカスカだからガリガリエアダッシュのカモや >>472
ブロスは攻撃370会心-30で切れ味は匠5で紫20だよ 斧ガリから逃げてたけど練習するしかないな次ラングロだし やたら属性超出が人気だけど斧強化の方が明らかにやべえわ
ダメージ出てるかどうか分かりにくいから話題になってないだけだろコレ いつも思うけどチュートリアルにアシラ置くウツシは糞だと思う 斧強化メインでガ強とガ性どれくらい盛ればいいのか分からん 属性斧強化が強いのかどうかが未だにわからん
TA勢を待つか 連撃斧ガリ用のチャアクって属性値ある榴弾チャアクがいいのかな
連撃の攻撃&属性アップ効果両方受けられるしスタン取れるし >>487
蛙(物理優位肉質)でエアダッシュ二発~三発分だったからそんな壊れてないと思ってたわ >>490
即妙型でとりあえず3にしてる
一回行って3だとキツイなって思ったら5にしたりする
でも特にメモしてないんでこいつは3が良かったのか5か良かったのか忘れて結局ほとんど3で行ってる ピザカッターでバッタしてるの強くね?平べったくて早い敵だとひどい目に合うけど 斧強化は基本ガ性1で即妙で捌けないような攻撃は素直に回避するかエアダのアーマーで受けてるわ 超高出力属性解放斬りーッ!!
__
| 弟 |_ 50 50
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ | /|/ |/ |/|/ |/|
(_)ノJ/______/ イソネ亜種の斧ガリで激昂行ったら頭にエアダの追撃50と瓶ダメ560出たぞ ブッ刺さり
激昂は強属性で他は榴弾のダオラでもいいかも 斧ガリでのモンスダウン中コンボって、即妙解放IIループよりエアダ叩きつけ解放IIを繰り返した方がDPS出てる気がするの俺だけ? 今回だいぶチャアクが改善したのは良いんだけど今後一瀬とかいうハゲが関わった時には購入は様子見しなきゃならんな… ラスボスクソ過ぎん?大き過ぎ&早すぎでわけ分かんなくなるわ
これ周回とか苦痛 ラスボスは足周りというか攻撃の出が遅い武器だと面倒だとは感じた >>503
ダウン位置悪い時のエアダ位置調整とCFCのままな時はそれで火力出してるわ 超出に飽きてて試しに即妙斧使ったら楽しすぎて戻れなくなった >>506
本作全般的に動きが遅い武器への殺意が強いよね。 即妙は斧強化フォロー以外の使い道がな
色々派生できるのに結局解放2ループしかない 周りから斧ガリの立ち回り見ると、操虫棍並みにぴょんぴょんしてて異質なんだよな 榴弾斧ガリメインって、砲術いらない?
即妙解放2ループとエアダ瓶で役に立つかな >>505
エアダッシュ連打してるだけで余裕だよ〜
斧強化はお好みで。
バリスタで落とすミニゲーム失敗した時用のモドリ玉忘れなければノーデス余裕。事前にモドリ玉にアイコン合わせといて、羽生えるエフェクト見えたら打つのやめてボタン連打 ラスボスモドリ玉いるか?
下がって種と砥石タイムにしてるけど >>439
超出型で超出高出撃たない時チクチクハナクソつけながらエアダで回収してるけど体感かなり伸びる
強化持続3とトントンくらいに感じてる 超出でも定期的にぴょんぴょんしてるわ
ドカーンとドーン 形態変化前進に斧叩きつけ追加しろって感じは正直ある
ボタン余ってるし前進叩きつけあって然るべきだよ >>487
属性超出力だと雑に戦ってもカイイカギザミとかカイイカオロミドロで8分〜9分くらいなんだけど、ガリガリ上手いとどのくらいになるんかな? 型は特化した方が強いんだろうけど色々と出来るから斧強化CFCエアダとかにしてしまう 斧強化ノコギリでエアジャンプしてる人って、エアジャンプ中最高地点でA押して瓶爆発ってさせてますか? 連続して攻撃できる場合は離れちゃうから爆発させないけど
とりあえずのときは通りすぎたいから最速で爆発させてる >>528
連続して使う場面だと、吹っ飛びで座標ずれた後に斬り上げ当たらないですよね…火力目的で当てたいんだけど難しい 今作からチャアク始めたんですけど良い武器ですね
それぞれのスタイルで別の武器みたいになれるし
特に斧強化でガリガリするのが気に入ってるんですけど
古来からのチャアク使いの人達はピザカッター形態強いのって微妙なんでしょうか?
個人的にせっかく溜めた瓶を一気に高出力で解放するの勿体無くて斧強化中心の方が好みなんですが… エアダ即妙が革命的すぎて今作から斧強化好きになったわ >>530
> 古来からのチャアク使いの人達はピザカッター形態強いのって微妙なんでしょうか?
それを聞いてどうしたいの? 斧強化中心で立ち回る時って回避距離いる?
強化以上しながら敵に近づこうとめっちゃ使いづらいんだけどみんなどうしてるの? >>537
斧で距離詰めしようと思ったら距離無いときつい
形態変化前進よりエアダセットしておきたいしな
オロミドロみたいな引きこもりムーブはもう納刀して走った方が早い
そういう場合は高速変形と装填あると快適 >>537
ライズでは火力スキル優先したけどもう距離ないとストレスやばい 傀異化イソネミクニ亜種を回避距離2積んだ超高出メインで立ち回ってたけどめっちゃ快適だったから斧強化以外でもありだと思うよ 盾持ち武器と回復系スキルって相性いいよな
猫も回復鳥にしてる
GPで回復するボトルも笑えん プロハンの動画見てるとマスターランクは形態変化後退振り向き超解放が主軸になりそうな感じ
まともにカウンターさせる気のない悔しいモーション多すぎでしょ 一応エアダッシュからすぐビン爆破押すと虫棒やガンスの真似事出来るけど
実用性があるかと言われると…
当たらなければ問題ないとはいえ
合気疾ノ息吹おだんご疾替え医療術で回復=疾替えにするの武器しまう必要なくて便利だな… イソネみたいな早くて動き回るやつはマルチだと読みにくいからエアダで手数稼いでる 特にガンナー混じると超高はしんどい >>503
詳細なdpsは検証待ちかね?
ただ属性柔くて超出が当たりにくいor速いなら斧強化エアで良さそう エアダのA派生を昇りで出すと方向逆になるのって直してくれるのかな
身体ぐりんぐりんしてるからああなってるんだろうけど非常に使いづらい チャアク初心者だけどエアダッシュって瓶回復するんだな…
動き回るマルチだとほんと強い あ、今説明読んだらノコギリの方で回復するのか
すまん間違えた >>549
それ直すなら380度に爆発できるようにして欲しいな
奥側に飛びたいときに使ってるから 攻撃スキル 通常攻撃〇 榴弾ビン〇 属性ビン×
会心スキル 通常攻撃〇 榴弾ビン〇 属性ビン×
属性強化スキル 通常攻撃× 榴弾ビン× 属性ビン〇
(上が合っているかは適当です)
こんな感じで、スキルに対して、どの攻撃に適応されるかみたいな一覧を掲載しているサイトとかはないですか?
どのスキルがどの攻撃に有効なのかがいまいち把握できてない・・・ >>550
エアダッシュ自体じゃなくて回転ノコギリモードがちょっとずつ瓶回復する仕様なんじゃよ 榴弾瓶は攻撃力参照
属性瓶は属性値参照
瓶は両方会心乗らない
剣と斧は他の武器と同じ >>554
サイトはしらんが属性ビン爆発は榴弾の3分の1くらい物理ダメージも計算されるから攻撃上げ有用じゃぞ あ、榴弾瓶は砲術も乗る
スキル対応一覧表の存在は知らない むしろ属性瓶って砲術乗らないのか!?何も知らず乗せてたわ >>556
>>558
ありがとう、参考になります!
>>557
ありがとう、このへんの知識がものすごく曖昧です・・・ >>560
属性ビンの物理ダメージのくだりはサンブレイクの修正内容にも書いてあるからな
今までモーション値1だったのが今回10になってる >>557
怒ったバルファルクに強属性超出力当ててきてみ 伏魔と業鎧ってどっちもLv3で攻撃+35みたいだけど防御-100or属性-50は被弾多いチャアクにきついな うわマジだ攻撃力27上げたら超出の属性瓶ダメ2上がったわ
知らなかった >>562
なんと10倍だ!!って書くとものすごい強化に感じるな…まあ実際結構な強化具合だけど パッチノートの
斧:超高出力属性解放斬りでのビン爆発(属性ビン) 威力:少しアップ / 属性補正:アップ
の威力少しアップってそういうことだったのね 伏魔脚にだけ使って1個でもゴリゴリHP減って下手糞の俺には使えんわってなった >>563
そんな面倒な調べ方より全身火0のレイアにレイアチャアクでエアダッシュの爆発当ててみろ60入るから ちなみに高属性ビンエアダッシュの爆発は物理20+属性補正12っていう榴弾超出力1発分と属性超出力1発分合わせたようなおかしな数値してるからどこ当ててもやけに高いダメージが出るんじゃ なにもしなくてもHP減る系は好きじゃないので構成は自分で考えるか… 入れ替え技1番って何が違うのかわからないので、どちらが良いのか教えて下さいませ。 スラアク一筋でたまには他のも使うかってことでチャアク弄ってみてるけど操作難しいね
慣れるまで時間かかりそうだわ ラスボス装備のキュリア増える条件何かわかる人いる?
単純に時間経過? エアダ大体解放2の1.5倍くらいのダメージだから連発するよりは基本即妙で張り付く方が火力は出るのかな 斧ガリは回避距離必ず付けてるけど属性超出型でも付けるか悩ましい
守勢1落とさないと付けられないんよなぁ 属性ビンに砲術乗らないってマ?
ゲーム無いの説明不親切すぎんか 今回割と色んな戦い方あるけどどれも実戦レベルなのクロスシリーズからライズまで体験してきた身としてはビビるわ
まともな戦法一種類しかないかどれも微妙かってパターンしかなかったもんな やっとメイン武器がひと段落したから、チャアクに手をつけたいんだけどオススメの武器ある?
さらっと見た感じラスボスが無難に使いやすそうだけど 1瓶800ダメ超えて楽しいって言ってたら儀式してる間に他武器はもっと出しますけどねってハメカスに言われて悔しい
アイツらエンコンないない言ってすぐ飽きるくせに.. 今から始めるけど今回チャアクどうよ
高出と開放2とガードポイントで戦ってええ時代帰ってきた? >>590
汎用:ラスボス(ブッパも斧ガリも)
強属性:火 カダキ 水 サカナ 雷 ナルハタ 氷 イソネ亜種 龍 バルクorドラクイラ
榴弾:火 レウス 水 ミツネ 雷 ゼクス 氷 クシャ 龍 ゴア
属性榴弾は食われ気味だけどエアダの瓶ダメ出ない代わりにスタン取れるし素の属性もそれなりに高いからまぁ要所で刺さる >>590
ラスボスとメルゼナのキメラは怪異クエなら状態異常もらいながらで適当にエアダッシュでもいける
通常クエはゴリ押しだと体力減りまくるだけだから定点で殴れる立ち回りがないと普通にゴミ
ちなみに早替えの回復はチャージ遅すぎで相当やり込まないと使い物にならんよ 強属性ブッパの火水氷だけ伏魔3血氣2入れてるけど回復速度と医療術あったらまぁ使える 広域5も積んでるから役に立ってるはず >>574
その60ダメージを上げるために攻撃の方を盛るとかアホじゃん 強属性ブッパでも攻撃4と弱特盛ってるわ ダウンしたらアクホ2連撃つし 魚チャアクアホみたいな見た目してるけど最終強化までいったらかなりガチ性能してないかこれ?
スロも3-1+百竜3でネタ武器にありがちな低切れ味や低攻撃力ってわけでもないし 汎用の最強はコレだと思う
武器:スロット【0】
頭:ギザミ【2】【2】
胴:怒天【3】
腕:バゼルX【2】【2】
腰:メルゼ【1】【1】
脚:ゴシャX【3】
護石:【3】【1】【1】
①攻撃Lv3
②弱点特効Lv2
-----スキル-----
挑戦者Lv5
攻撃Lv4
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
フルチャージLv3
見切りLv3
血氣Lv2
渾身Lv2
回避距離UPLv1
ガード強化Lv1
ガード性能Lv1
弾導強化Lv1
破壊王Lv1
抜刀術【力】Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
フルチャ抜けば並おまで組めると思う サカナは正直他属性が強過ぎるのと水弱点で刺さるやつあまりいないせいで霞んでるわ >>604
回避距離と即妙使うならガ性はデフォよ
後は弱特もあると良い
長いリーチでガリガリするんだからな >>594
盾強化とGPはガ性レベル+2するではなくて単純なガード値+10する効果だからガ性積んでも無駄にならないってことでOK? >>601
属性以外にも盛る手段があると言うだけでどっちか選べって訳じゃないだろ ガ性5つけてるのに未だにCFC使っちゃうわ、そろそろ本格的に即妙練習せんと
というわけで参考動画ください >>609
うん
ガ性5属強GPでないと受けれない攻撃もあるし、それでも受けられない攻撃もある >>609
のけぞりリアクションに対して必要なガード値が違う
チャアクはランスガンスよりも必要値が多い ガ性3あればかなりの攻撃即妙で受けれる
受けれない攻撃はエアダッシュで避けてる 早替え回避+距離1もあるし斧ガリは別に盾で受ける必要もないんよな 多段無しの軽いやつならエアダで捌けるし 即妙と撃針で剣強化から鼻くそ開放2ぷっぱするハイブリット型が安定して楽しいぞこれ
ほんま即妙とかいう神技サンキュー >>597
>>598
詳しくありがとう スクショした
とりあえずラスボス作ってから噂の属性楽しむ事にするわ エアダ使ってる人はロックオンカメラにしてる?
よく通り過ぎちゃうからターゲットカメラとかだと面倒だわ ラスボスチャアクみたいな素会心撃低い武器は伏魔やるより会心ケアして基礎攻撃盛った方が火力出る 属性榴弾や強属性で斧ガリするなら伏魔はわりと相性良いかも >>581
スラアクチ両方やってるけど
操作法だけならスラアクのほうが簡単
立ち回り含めるとなんとも言えないけど CFCとか剣/斧強化空チャージできるようになって儀式は相当緩和されてる気がする
…けど撃針くっつけ作業が追加されてしまったな同エリア内でつけ直しはめんどすぎてしていません >>613>>614
さんくす
モンハン長くやってるけど細かい数値とか気にしないスーパーエンジョイ性だからこういうカードゲームの効果みたいな文章理解するの難しいわ 伏魔火斧ガリ作ってみたけどこれで怪異ゴシャとイソネ亜種行くのは流石に怖いな 豪傑も被弾しないと配ってくれないし 撃針は起爆するのめんどくさすぎて普通の剣強化にもどした
頭につけまくって超出で割るのは楽しいからロマンはあるけど・・・ 伏魔使いこなせんからシミュで装備探してるのに高確率で冥淵足が入ってる…これレベルでHP消費量変わったりしないよね? https://mhrise.com/data/4309.html
レシピで最終強化更新された
おすすめ強属性は属性値高いの選べばおk >>628
1秒で1減る
Lvは関係ない
TAしたい人以外は向かないと思ってる ガ性、ガ強積む人は、CFCは使わないってこと?
CFC、エアダッシュを主にして別スキル盛るよりいいのかな? 減りの減速に活力剤回復速度こんがり魚、早替え時に医療術と回復量アップが効果あるみたいだぞ >>631
ちなみにキュリオ増えないと疾替えの体力回復効果は無し
キュリオは体力50吸うと1つ増えて最大3つになる
キュリオ2つで50、キュリオ3つで100回復
キュリオ増える毎に攻撃や属性値も増える
増える量にLvは関係ない
Lvは初期バフ値が違うだけ 積まないとGP出来ないからブッパ型は3、斧強化は1は入れる てかバゼル腕が優秀過ぎて勝手に入る 血気エアダッシュに脳みそ破壊されてもうこれしか使えなくなっちゃった
俺はガードで受けて斧を叩き込む硬派な立ち回りをする筈だったのに お守り2スキル目に各属性強化出るようになってるな
最大2だからハズレだけど >>636
俺もだわ
せっかくライズでチャアクに帰ってきたのに、気付いたらワールドでスラアクでセミしてたのと同じようなことしてる >>638
と思ったら幽玄だったら普通に出てたのね エアダッシュようやく使えるようになったわ
最後のビンプシュッがカッコイイわ400くらいダメ出るし
技に似合うサイバーパンクのような装備させたい 即妙解放Ⅱとエアダに慣れたら変態前進解放Ⅱや即妙無し定点とかやってられんわ 横振りだから位置調整だけで手一杯だし ライズ時点でもゾンビランスみたいなのあったし結局みんな回カス求めちゃうんやな あれだけ苦手だったゴシャハギがエアダ即妙で楽ちんだ
その他牙獣種はNG 回復速度で吸血緩和は嘘やろ
赤ゲージ回復がそもそも0になるから回復速度上がんないぞ
修練場で試した時は変わった気がしなかったんだが 有体にいうとアクションゲームの択ミスをアクションを挟まずに帳消しにできるから好まれるんだよなドレイン
逆に伏魔はワンミスがより重くなるように設計されてるから、伏魔と血気をセットにできるように誘導してるところもある
伏魔、血気、連撃は新規登場スキルとしてはどれかは必ず採用されるくらいには強いスキルだと思うけど、まだ数値見えないから実践用のスキルレベルどれくらいでいいのかわかんないわ >>632
CFCとGPは役割違うので両用するのは普通に有る
ノーリアクションで受けられるCFCはなんだかんだ強い >>645
吸血と自然回復は別らしいライフが解説動画出してた
長過ぎて流し見しかしてないけど >>646
伏魔は朱属性5,7,10蒼攻撃15,20,25
連撃は近接の攻撃は5+(5,7,10)ガンナーの攻撃は5+(3,4,5)
属性は双剣以外が5+(3,5,10)双剣5+(1,3,7)ガンナー5+(1,3,5) 魚で微回復するから魚食えばいいんじゃね
血気ってお守りに付くんかね?連撃は見たんだけど
メルゼナ固有みたいなもんだから無理なんかな >>648
修練所で付け外しして様子見して変わってないな!ヨシ!って思ったんだがそうなんか
URLか検索ワードくれ >>648
あ、ライフが検索ワードかすまんありがとう 噂のミツネ希少種武器が水強属性ビンに変わったりしねぇかなぁ >>656
俺も期待してるが亜種だし違う属性にされそう >>621
確かに操作はそうなのかも立ち回りはスラアクのほうが難しく感じる 強いのは強いけど鵜呑みにして怪異に着ていくにはリスクが高過ぎる これもしかしてクシャの恩寵や回復速度3ついてても伏魔ついてたら一切機能しない? いや、待てよ
修練所で共鳴と回復速度3積んで活力剤飲んだけど50秒で50ダメ食らうわ
こんがり魚は効果あるの確認したけど回復速度は絶対効果ないってコレ >>632
CFCも万能じゃないから攻撃や状況に合わせてどっちも使う。多段や連携攻撃ならGP→CFCと組み合わせたり 念願のエアダッシュと即妙を手に入れたぞ!
てっきり飛びながら超出力ドバババって出来るのかと思ったら瓶1発ボンとやるだけなのね
これ飛んだ後の行動は斧振るのと瓶爆破するのどっちがいいんだ >>668
基本は斧振り下ろしでいいよ
位置が悪いとか、離れたい時は瓶爆発
爆発の後の着地は隙が微妙にあるから注意ね チャアクでナルハタタヒメみたいにデカくて速い敵辛えわ 超高撃とうにも後隙怖すぎぃ ナルハタはライズ時点で斧強化でいってた
エアダもらった今なら尚更斧強化のがやりやすい 英雄の証が流れてからのナルハタの猛撃もエアダのアーマーで全く怖くないからな
ボウガンとかには劣るけど周回が楽 >>668
エアダで撃針起爆して空中でZRで剣に戻ってまだ撃針くっつけにいってもいいよ >>606の装備作ってやってみたけど斧ガリむずい…
斧当てることに集中しすぎて即妙もエアダも存在を忘れてしまうw 血気エアダでライフで受ける!できるの楽でいいよなナルハタは 即妙は相手の攻撃スカろうが即回避か解放2に派生出来るから出し得なのを理解すると強い 結局伏魔これ火事場と同じ扱いでええよな?
どうしてもTAしたい人用で普段使いはちと苦労するよな?
あの野良なら不信感あるし それか合気と早替え回復団子併用で使うとかかね?
弓とか刺さりそうな気がする エアダッシュって斧ガらなくても使える子…?
結局ラスボスまで使わず仕舞いだった ピザカッター強化~疾替えステップ~解放2~疾替え~ピザカッターorエアダッシュ~疾替えステップ~CFCカウンター超出力に繋げれるけど… エアダ修正きても納得するレベルでこれ連打してるだけで勝てる奴多すぎる 他武器はもっと修正すべき壊れ技たくさんあるから大丈夫 >>676
極端な言い方すると、斧強化した後はエアダッシュと即妙だけ使ってればいいんだぞ?
エアダッシュが通常技だと思って立ち回ってごらん ホッパー決める隙きがなさ過ぎて
自然とエアダ連打になっちまった >>676
隙あらばエアダ撃ちまくって即妙は定点殴りの時に使うと楽になる 技の間に疾替えステップ使った方が見た目は格好良いけど
斧だったか剣だったか間違ってCFCしようとしてホッパーが出ること何度もある 榴弾ビンで超出と斧強化早替えで使い分ける場合って、攻撃、砲術、装填、ガ性あたり積んどけばいい?
両方で使えるおすすめスキル何かある? 榴弾は攻撃マシマシじゃないか
増弾2は強属性も榴弾どちらも必須だと思う ドラクくん弱特付けても種族特効付きバルクに微妙に負けてるのか
まぁラスボスとか特効入れられないやつ用って事で…
研磨術鋭付けるのもありかもしれないけどまだそこまで盛れないか 回避で様子見して隙晒したらエアダ
ブレスとか飛んできたら避けながらエアダ
被弾して回復したい時はエアダ うーんなかなか難しいなエアダ
Xのエリアルとか苦手だったんだよな自分 複雑そうで避けてたんだけどエスピナチャアクに惚れて使ってみたくなった...
チャアクってどういう装備で運用したら良い?参考になる動画とかある? ラスボス言うほどやり易い?
斧強化じゃないからかな >>689>>692
まじ!?ちょっとその極端な感じでやってみます。 属性斧ガリに会心撃必要?全然ダメ上がらないなら抜いて空④②に広域5でも入れるけど >>698
種族特攻は物理のみだから…RISEから変わってなければ EX2まできたんだけど、この先モンスターに超高出入れる隙ってある?
これまでだいたいスカすか確反もらうから不安 >>708
ない
アックスホッパーブッパならできる MRの百竜淵源、ダウン中に強制的に納刀させる昇気流できててチャンス2回潰されたわクソやん エアダって地上から撃ってるから飛燕乗らないんだっけ?その後の斧振り下ろしには適用されるんやろか これからチャアク使おうと思うんだけど護石ってこれで十分ですか?
https://i.imgur.com/X9Aj9Ey.jpg 激ラーチャアクってどうよ
攻撃330スロ2-2でスムラで見た目と百竜以外はいいと思ったけど 高速変形いらんって言う人が逆に羨ましいわ。もうライズからずっと付けてるから外したときの遅さにイライラしてしょうがない 速変3と跳躍とガ性3以上無いとこの武器触れない
体験版のストレスやばかった 脳死エアダ連打で簡単に勝てる。ナーフされないか怖いな 新武器チャレンジでチャージアックス始めたんですけど
ホッパー→超高の後の着地はなんかでキャンセルできます? 今作は超高ぶっぱもピザカッターも強いし楽しいね
即妙が発表された時のお通屋が嘘のようだ デビューしたいんたけど
属性はガリガリがあまり強くないスタンもとれないのでホッパーぶっぱ
ガリガリはラスボス榴弾でやる
って感じすか? >>724
太刀の兜撃った後に居合や見切りみたいな隙消しはチャアクにはないです 斧ガリ榴弾はどれが正解かわからんなあ
カイゼルコマダントが倍率スロット切れ味丁度良い >>634
そういや回復要素もあるんだっけか…疾之息吹付けてるけどそれにしては回復量多い時があって不思議だったのが解決したわ 会心高いからナルガで血氣伏魔弱特の斧ガリしようかなって考えてるけどダメか? 今まで超高出力ぶっぱマンだったけど斧ガリが快適すぎて戻れない 斧ガリってどんなスキルでやればいいの?
攻撃見切り超会心弱点特効砲術装填ガード性能変形全部いれるのは無理なんだけどどれぬけばいいんだ 榴弾今回明らか弱いな
属性武器担いだら討伐速度倍増や オルドマキナ・CBって睡眠チャアクスムラで330あるの使えそう 属性遊びしたいからガンスから逃げてきたんだけど斧ガリって榴弾の方がええんけ? かいいかベリオ、エアダしてるだけで15分討伐できて草 仕方ないとはいえ質問が多すぎる、大抵の事はこれまでに書いてあるんじゃないか エアダッシュのおかげでマガドの背中とか尻尾がかなり壊しやすくなったなぁ エアダの火力上げたかったらふつうの火力系ガンつみが一番手っ取り早いのかな
連打しやすすぎるだろこれ… エアダの中毒性高すぎる
完全に攻防一体だし消費が異常に安い 他武器から戻ってきたけど斧ガリ強化されまくりで滅茶苦茶楽しいななんか火力も出てるし 連撃強いを実感したくてライゼクス×3と何かいい腰と脚ないかなで今日は力つきた
チャアクで属性遊びするのめっちゃひさしぶりうれしい 榴弾でも十分強いと思ってたけど強属性が上回ってきた
属性エフェクト出るのも良いな 即妙でもエアダでも斧から剣に戻せるから反重のデメリットが実質なしみたいになってる 近づきながら解放2をハイパーアーマーで繰り出して離脱も可能
エアダッシュのフォロー力が光る マルチでスキル深く考えずエアダ振り下ろし解放2ループして仕事してる感出してるわ
dpsメーター入れてないからどれだけ稼げてるかは分からないし地雷扱いされてても気にしない 翔虫使い無しで無限に撃てるって威力に対してクールタイム小さすぎるよな
ゲーム高速化に対する回答なんだろうけど 野良は生きて殴ってくれてるだけでありがたいわ
どんどんエアダしてくれ 集中装弾数付けてどこでもホッパーマンで生きていこうかな 太刀使ってたから惰性でラスボスまでは太刀で行ったけど
なんやこの武器、メチャメチャおもろいやんけ
おまえらなんで今まで黙ってたん? エアダ蟲使い無しで回るどころか氷やられになって回復速度下がっても割と運用できるレベルに速いの草 ホッパーはなんでCFCと同じ枠なんだ
ホッパーCFCとエアダ即妙の組み合わせできたら神だったのに! 抜刀チャアクも開拓できそうだな
ライズ時代の抜刀大剣みたいなどうしようもなさはない
疾替えシステムのおかげでダメージリソース確保できる 連撃2 速変1 スロ310出たからもう斧ガリしか使えん エアダはクールタイム増やされるかもって思えるレベル うまくハマれば10連続くらいで打てるもんな
榴弾なら倒れたら超出で気絶がお手軽すぎる ローゼンエモレギアの見た目が好きすぎるから使ってるけどなかなかいいな 属性チャアクでエアジャンが快適すぎる
血気は回復カスタムより初動が遅く弱体化されているとはいえ強すぎ エアダッシュ想像の10倍ぐらいぶっ壊れだったな
エアダッシュの火力高める方法だけ今知りたいな チャアクはコスト軽すぎて翔虫使い要らないのが良いんだか悪いんだか
2匹で即妙解放2を最速無限ループできる位しか利点無い気がする 火チャアクの構成悩むな、そもそも榴弾のレウスか属性の蜘蛛かもだが
属性瓶は超出が強いってのはわかるんだが超出型でもエアダとかあるし斧部分の火力も気にするべきなんかね、テオの恩恵つけるついでに達人芸会心でもつけるか? ナス斧かっこいいけど性能いまいち?
攻勢の良おまあったらいけるかな >>764
火力は十分すぎるから快適装備の方がほしいで。しらんうちにHPガッツリ削れてて焦る まだ使ってないけどレウス斧は斧ガリでものすごいダメージ出せそう レウス斧作ったよ
火力出てるのか分かんないけどかっこいい
数値もなんか凄いし多分火力出てる ちき積んどけばエアダ擦ってるだけで回復と攻撃両方できるのほんと頭悪い エアダッシュの強さ詳しく
あの空中ビン当てれば強いんですか?
ただの移動技とは違うんですが 斧強化エアダッシュマジでヤバすぎるし中毒性もヤバい
スラアクのパンパンゼミと同じでガリガリバッタ 斧強化はラスボスの武器でいいの? 斧ガリってどういう武器をチョイスすればいいんですか弟先生 ようやく属性チャアク作り出したけどエアダ瓶700とか出て笑った
もう地上でもブラストダッシュみたいにあの瓶で移動させてくれ 斧ガリは自分で期待値計算できないなら会心盛ったログミーでいいよ
あくまで汎用であって最適解じゃないが フレムリオン匠無しで紫出るの活用したいけど10だと達人芸で維持するのがちときつい
現状それなりに火力に振ったけど白60として扱ってさらに火力伸ばした方がいいのか >>778
多少手間だが剛刃研磨使っても良いと思う
属性部分は白→紫で火力8%くらい上がるし出来れば紫を長く使いたい エアダの爆発は榴弾でもスタン値えげつない気がする
2回当てたらスタンしないあれ? 属性肉質が15以上なら強属性で10以下なら属性榴弾か無属性ゴリラで良いんじゃないかな
肉質以外でも超出に適した相手か否かとホッパー使うかどうかと百竜スロットの都合でなんやかんや
武器作り大変で嬉しいだろ? 超出力したいのにピザカッターのほうが明らかに立ち回り強くて悲しい 火の榴弾は微妙って言いかけたけどクシャ魂や弱属付けれてスロも②あるのか 自分はカダキの強属性斧ガリ使ってるけどスタン拘束取るかエアダ瓶ダメ取るかの好みで選んで良いレベルだな マジでサンブレイクはどの武器もそれぞれぶっ壊れてるからナーフの心配しなくていいの助かるわ
快適性も強さもみんな高い >>785
超出しか使わなければそんなこと気にせず楽しめたのに…
漸く怪異クエ始めたけどレイアくそ楽しいんだが むしろ自分はピザカッターの立ち回り出来なくてホッパー型のほうが強く感じてる
一応モンスターの隙少なくなってて大技を差し込む余裕がないことでバランスは取られてるからナーフは無いと思いたい 体験版でメルゼナに超出力の後隙狩られてたから製品版は高速変形付ければ楽チンだと思ってたけど高速変形付けても後隙狩られたわ
これもう高速変形いらねぇな? そういや団子の早替え術はめちゃくちゃ強いからオススメ 高速変形は変形してる癖に「モーション中に変形してないので適用しません」とかいう謎裁定を貰ってるからチャアクに適用させる気はほとんどないぞ 超出高出は最初の属性圧縮の時だけだっけか高速変形の適用範囲
せめて最後の変形にも適用して欲しかった 正直雑にエアダ連打してると弱点特攻発動しない場所にガリガリしちゃうから達人芸はキツいと思っている 昨日寝る前に即妙解放させたんだけど情報見ても全く仕様がわからん
解放2がループできるから強いってこと?それに加えて斧強化中でもガードできるから強いってこと? 斧ガリってこんがり魚と相性良いよな
魚量産しなきゃ >>780
やっぱ斬れ味補正考えると紫は活用したいよね
ライズから剛刃の効果時間伸びてるし剛刃ビルド組んでみるか >>797
じゃあCFCでビン溜めつつ儀式→疾替えして即妙エアダって流れが強い感じ? ほんの少しの差でも高速変形は付ける
体験版で久々に高速変形なしチャアク使ったらめっちゃもっさりしてたし
それはそれとしてサンブレイクってライズに比べて少し動作がもっさりしてるように感じるんのは俺だけ? 切れ味伸びてヒットストップ増えてるからそう感じるとかじゃない? 上の方に書いてあったゼクス頭バゼル腕ゴシャ足セットかなり快適で助かる
クリア前だから胸と腰はメルゼだが 鉄蟲糸技強化の百竜装飾品ってある?エアダと相性良さそうだけど 属性ってガリガリに乗らないから微妙なんじゃないの? あまり話題になってないけど、供応ついてるお守りつけて鳥寄せ団子lv4食べるようにするとゴリ押し斧ガリと相性いいからおすすめ
攻撃をアーマー受けする事多いから体力上限が勝手にモリモリ上がって安定する >>806
ガリガリは普通に属性乗るが
1hit0.3だけど 供応取り寄せ+早替えの術&医療術or防御大が良さげだな 斧ガリ というかエアダッシュや即妙使い始めたら
前から便利だった翔り蟲使いと回避距離upがさらに欲しくなる 下手に紫維持のために剛刃とか盛るより白で攻撃盛ったほうが火力出るぞ 剛刃は合う合わないがあるよな
ひとによってさ
前に剛刃組んだけどすぐに使わなくなったわ >>802
それもありそうだけどGPのタイミングも少し違う気がするんだよね…ライズのときよりも少し前に置いておかないと失敗する気がする モンス側の当たり判定がデカいというか、先行して発生してる感じはするな エアダッシュ回避しながら斧ガリやってるようなもんで
そこから振り下ろすかビン爆発で離脱するかの択取れるのに降りる頃にはゲージ回復してるのマジで壊れてる ガ性3積むのってあり?
ガ性1じゃ物足りなく感じてきた エアダの謎アーマーヤバすぎる
血気でノーガードの殴り合い最高や >>818
榴弾は135作った方がいいとおもう
強属性は3あればいいかな >>800
即妙はGPよりのけぞりづらい
発動時に360度方向転換出来る
高DPSの解放2ループが直ぐに始動出来て強い
普通に立ち回り強化技だと思えばいいよ
蟹とかカガチとかちょこまか回り込んで隙少ない系が戦いやすくなる マスター3で素材集めたりしながらストーリー進めてる俺には話についていけん。w
まずはクリアしてからだな。 剛刃に慣れれば全武器使ってあげれるメリットがでかいんよ
研磨3かドスキレアジ必須だけど4スロが腐ってる現環境なら気軽に積めるし、やっぱり見た目は大事 >>821
横レスだが
即妙ってGPよりガード性能高いんか M4でエアダ解放したけどM4ってミツネゼクスカダキゴアナスメルみたいなCFC超出が良くささるの多いから使う機会が無かった…M5になればまだあるのか?
M3のイソネ亜種とかカガチのタイミングで欲しかった エアダは超出が頭抜けてるから火力的にはそんなでもないけど立ち回りが楽だよな
解放2をぼったちで出してたら被弾するけどエアダならアーマーで受けてなんなら移動してそのまま避けることもできるし 即妙が便利すぎて次回作以降これないとやってけそうにない >>824
たしか10か15高い
体験版時点で調べた人のレス覚えてるだけだけど >>822
マスタちょっと進めれば開放だから開放するまでさっさと進めてもいいと思う。 方向調整、斧維持したままガード、解放2即出し、解放2ループ、素早く剣に戻すって色んなことできるようになってめっちゃ便利だわ即妙
サブレ来る前は剣と斧の使い分けしたかったってずっと思ってたけど斧モを維持し続けるストレスがめっちゃ減って今のままでOKって思えるようになった 榴弾の立ち回りはだいたい覚えたんだが属性ビン使う場合の立ち回りがよくわからん
昔のチャアクみたいにゲージ貯めつつ隙を見つけたら超出力かホッパーで斧ガリはしない、エアダッシュは回避技程度でいいのか? 表裏に剣と斧強化入れておけば疾替えしても擬似的に斧強化維持しながら剣で立ち回ったりもできるんだね
そもそも斧強化自体が早いから意味ないかもだけど 剣即妙から解放斬りUに高速変形乗らなかったのは高速変形の仕様が
「変形する攻撃を行った時に発動」じゃなくて
「変形攻撃に設定されてるアクションを無条件に強化する」になってるんだと思う
即妙からの派生に高速変形乗せるとなると内部的に「変形切り上げ」「変形突進斬り」「変形解放斬りT(踏み込み)」「変形解放斬りU」
の4つを追加することになるんだろうな >>828
でも蟲技は次回作では無くなる可能性が高いよな チャアクでメルゼナ4分のプロハンでも高速変形3積んでるんだな
スラアクに比べて効果小さすぎるから付けるの躊躇してたんだが >>832
正解は誰も分からん
俺は属性だとエアダ連打してダウン中は即妙解放2ループ >>832
別に斧ガリしてもいいんだぜ
例えばイソネミクニ亜種なんかは超出撃つチャンス少ないからな
ダウン時に撃つくらいで普段はガリでもいい
まぁガリというかエアダッシュで
ダウン時に即妙ループかホッパーだな ナルハタチャアクザザミで超開放1ビン540出たんだがヤバいだろ
ディープシュネーゲル王マムの角に当てたときと同じくらいだぞこの数字 25だとしても即妙は小で受けたいから実質GPより5小さいだよね >>838
>>839
たすかる
即妙ループイマイチ安定して出せないから榴弾から逃げたまであるし普段は斧強化エアダッシュ連打、ダウン時ホッパーで立ち回ってみる やっと火水氷作れたわ🥺
次はナルハタ狩り用の榴弾ガリガリや😤 龍滅猟装重ね着してガリガリしてると完全にブラボで草
ハンター…狩人…なるほどね エアダガリガリやってみたけどなんか苦手だったからホッパーに戻った
でもスタイルの選択肢多いのいいね楽しいわ >>846
属性肉質35でWの60相当のダメージが出てるのがヤバい
属性値は同じ位の104だから ラージャンMRで新モーションが他のモンスターに比べてかなり追加されてない?
上位は雑魚だったのにボコボコにされたんだが 属性刺さる相手だと適当でも5分かからんからクエスト消化楽ちん
でもマスターランクなのに手応え無さすぎておもん無いわ
はよ事変はよはよ >>852
後隙長い武器で確定モーションよく分からんのは致命的だしな
通常猿より確定モーションだらけの激昂のが雑魚 >>851
サブレで追加されたモンスターって咆哮頭から出てるよな
ライズだと体の中心だったけど >>853
まだ今作のチャアク使ってないんだけど傀異化も5分で倒せるの? 火力盛りレギオスチャアクでメルゼナラーに25分、バゼルギウスに30分かかって初3乙
仕方ないからヘビィに持ち替えたら10分でバゼルが死んだし俺チャアク向いてないのかな…
4Gからずっと使ってきたのにつらいなぁ チャアクなんて作品毎に別武器になってるんだから気にするな ラーも激ラーもひたすらエアダ擦ってるけど適度に威嚇ありつつずっと頭狙ってれば倒れてる激ラーのがやりやすい
闘技大会の激ラーもエアダ軸に立ち回ればSとれるし モンスの隙を待ってちまちま殴るターン制バトルが苦痛で無理だから相手のターンに割り込めるチャアクを使い始めて今に至るけど今作のモンスターのスピードについていけない
マスターランクのラージャンとかクソすぎだろあれ
ボウガンはターン制完全無視だから性に合うけどすぐ飽きる 今回のクシャ装備、腕腰だけで挑戦者5と鋼龍の魂3発動するんだな
水氷チャアクはこれに属性強化5と攻撃連撃距離ガ性辺り積めるだけ積んでく感じでいいか
>>821
なるほど丁寧にありがとう
参考になったわ
みんなあんまり疾替えは使わんのかね >>863
強属性は斧強化より超出ブッパでしょ
斧強化の方のビンはバフ入ってないらしいし 属性でも斧強化してエアダ連打しながら瓶回収して隙見つけたら着地から超出力派生出してるけどエアダ便利すぎてのうみそつるつるになるなやっぱ
最初は剣盾で立ち回って隙にホッパーしてたけどダメージの出しやすさが違いすぎる 斧強化エアダ連打マジで便利すぎてヤバい
相手がスタンしたら即妙ループ
ハイパーアーマーあるし、敵の攻撃が上空に判定ないやつが多いから地上にいるより飛んでるほうが安全
今まで相手の動き見ながら解放を差し込んでたのに脳死で蟲技連打してるだけでいける チャアクが返り咲いたと聞いて早速ラスボス武器作ったけど斧も超出もいまいちだったわ
他を見るに属性の超出は健在でエアダも属性で良いの?
あとホッパーの強みが良く分からんです W連撃と斧ガリの相性さいっこう!
ところで榴弾斧ガリメインってりゅうだんふガリメインって読むとなんか最終形態の武器名っぽいね >>869
ラスボス武器→斧も超出もいまいちじゃない
属性の超出→健在ではなくサブレで強くなった
ホッパー→当てやすく火力が高い >>862
ボウガンでこのゲームやるくらいならやらんでいいかなってなる ストーリーで一番苦戦したのマガラ2種だわ…タイミングわからん 属性斧強化普通に火力出るでしょ DPSなら刺さる強属性ブッパループなのは間違いないが 榴弾で超出ブッパだけならデェアチャアクの方が良くね
斧強化は激昂ラージャンのやつ使ってる >>872
超出とか弱くはないけど強くもなくない?大剣使ってるから感じるだけかもしれない
取り敢えず帰ったら属性ブッパマンとエアダ試します。あざます 斧ガリつまらんとか言ってたけど撤回させてくれ
エアダ最高だろ ホッパーは瓶の爆発が密集するから狙った場所に叩き込みやすいって仕様があるぞ、飛び上がりと振り下ろしで上手いこと顔面に全部当てるんだ 砲弾装填のおかげで黄色になるだけで
瓶をフルチャージできるから
CFC外してしまった
ガ性5積んでるし、何よりモンスターがどいつもこいつも多段攻撃してくるのクソすぎる
入れ替えはホッパーと即妙で落ち着いたわ グロルザムスムラ極小だけど研磨で化けないかな 普通に斧ガリログミー超えそうなポテンシャルはある エアダ斧ガリ最初はこんなんチャアクじゃねえってなるけど
気がついたら超高も撃針もCFCも捨てて、タノシイ……タノシイ……ってなる麻薬だ 今作マガラ系で乙る人多いよね
4Gギルクエやってた人ならただのデカいドスバギィだろうけど ブラボで回転ノコギリ使ってたから斧ガリ楽しい
ゴリゴリ削れてる感覚がたまらん >>886
CFCしてるのに多段で捲られる苦痛からの解放 >>880
なるほど夢にまで見た爆発が集中するやつなのね強そう
あと斧強化って剣強化の切り替え技だけになっちゃったの… ブッパもホッパーも斧ガリも使いたい
ラスボス武器が強くて良かったわ >>891
何もしないエアダだと単に切り上げだけど斧強化すると長押しで斧ガリしながら切り上げてく 即妙エアダ斧ガリ型は榴弾と強属性どっちのがいいんだろ >>893
マジかよ知らんかったわサンキュー
振り下ろしも回転効く? 回避距離あげてエアダッシュしまくってると別武器使ってるような感覚になるな
チャアクだけでGP超高出力といい色々な構成が全部強くて楽しいのはいい >>897
割とそこが一番辛いぞ
ちょうと武器も虫技も中途半端なところだからな エアダが想像以上にやばい技だった。こんなただの移動技強いのか?って思って使ってみたらオナラの威力すごいんだな
M4あたりから敵の動き早くてGP超出はスカるしホッパー差し込む隙も無くなってきたしFに無かったエスピナスチャアクとか最高にエモいし斧ガリ構成に転身しようかしら 回避距離3合気2入れて全部疾替え回避だけの攻撃慣れたら楽しい
まず斧強化ガリ~エアダッシュ~疾替え会費で詰めて~解放2~疾替え回避~斧ガリエアダッシュ~疾替え回避~CFC超出力 >>899
希望が持てるわありがとう
ホッパーマンだったからピザカッターの練習もしないといけないな 斧出しててヤベ攻撃くるわと思った時って
即妙するか回避ころりんするかの2択? >>904
エアダッシュのアーマーで受けるのもある
一応形態変化前進にも一瞬アーマーある ナルハタの王の雫も間に合わなかったらその場でエアダすれば避けられる エアダのアーマーは形態変化のアーマーと違ってダメージ軽減効果あるのも脳死エアダ連打に拍車かけてると思うわ 考えた上でアーマーで受けるという選択を取っているだけだ
多様性万歳 怪異マガド強すぎる。下手に昔の手癖でお祈り超高しても全然怯まんし
スタンもしねぇからボコボコにされるw 万能性に甘えて思考停止エアダしまくったらタイムがくっと下がるしな
よくできてる エアダは渾身と相性いいのな、簡単に会心上げれて楽だわ なるほどアーマーで受けるか、疾変えかー
いろいろ動作キャンセルとか覚えること多いけど楽しいわ 脳死斧強化エアダってモンハンの敵とのターン性ゲーム全否定だからハメてるガンナーに近いのかな?ガンナー使ったことないけど 斧強化も最初はガリガリ快感でたのしーって好評だったけど飽きてくるとコンセプトがーヒットストップがーって文句タラタラ民ばっかになってた
エアダッシュはどうなるかな 斧ガリもせず剣強化鼻くそ即妙開放Ⅱで即時鼻くそ爆発させる立ち回りが楽しくて安全でいいわ これもしかして炎鱗鋼殻とか風雷合一とかつけるよりガイアデルム一式の方が属性伸びちゃうやつ? >>920
面白そうだな
撃針イマイチ使いこなせてないから活かしてみたい マカ錬金、何が当たりかわからんからまだライズ時代のお守り使ってる
新スキルでチャアクに合うのあるんか? 連撃2回避距離2の2-2-0とかいうむしろ双剣が狂喜乱舞しそうなお守り出たからこれ上手く使えんかなってなってる 即妙とエアダでガリガリ君になるのは楽しいしCFCホッパー君も楽しい
CFC即妙だって楽しいときたらもう意識高い民が大体悪いでFAなんよ 供応 鳥寄せ こんがり魚で脳死が加速する!
モンスターは全身ズタズタになるし楽しすぎ チャアクだったら翔り蟲使いや回避距離とかだろうか
高速変形もいいかもな やっぱエアダ使うんだったら斧ガリ即妙とセットでの運用になるのか?
剣強化から鼻クソつけまくって起爆…ってのは超出やホッパーに回すビンが足りなくなるから相性悪いか 今まで地上べったりでしかやってなかったからエアダやってみたいけど
斧ガリのことが全くわからんスキル構成自体はあんま変わらん感じ? >>935
え、でも出てるもんは出てるんだよなPC版ではあるけどチートなんて使ってないぞ
何か似た名前のスキルと勘違いしてんのかな俺 シリーズ通してチャックス初挑戦したけど全然わからん
ジェイ君あんなアホっぽいのにこんなややこしい武器使えるのね… お守りないと血気と連撃両立めんどすぎるのがなあ
他の火力系や供応とかも装飾品渋られてるし実質アンロック形式で飽きた頃に追加するのはやめていただきたい なんか今作、属性榴弾多くない?
なにに使わせたいんだろ >>933
たった1〜2ビンのためにCFC使いたくないよ 強属性って各属性強化5は当然として、攻撃や見切り積むより風雷合一とかの方がいいんだろうか? >>937
A溜め当てて剣を光らせてRとAでチャージしてXA連打して高出力モーション入れてから即Rで盾強化してまたA溜めでビン溜め終わったら剣強化して撃針ひっつけてエアダッシュやアックスホッパーで割りながら高ダメージ出してくか斧強化してエアダッシュや即妙駆使して戦うだけだぞ 斧ガリ、なんかダサくてこんなのチャアクじゃないやっぱ超よと敬遠してたけど
隙がない敵ばかりになってきて試しに斧ガリエアダ試してみたら何これ楽しすぎる…
今まで食わず嫌いしててごめんなさい エアダッシュと即妙ないとノソノソするだけの未完成品だから別にその感覚はおかしくないぞ 連撃って効果発動してから、どうゆう条件で効果がなくなるんですか?
発動からの時間経過か、攻撃が中断されてからの時間経過とかですか? >>946
攻撃から5秒くらい経過したら全効果解除 >>948
>>949
そんなに早いんですね!
斧強化なら3を有効に使えそうだけど、超出ブッパなら1で十分な気がしますね。 >>947
ビン溜めて盾強化したら剣か斧を強化して好きに戦うだけだぞ 連撃1につき攻撃3属性5上昇だからオマケなら強いけどメインで積むものではない エアダッシュの蟲回復普通にしてほしかったな
ちょっと連打効きすぎてなんかマルチだとボタン連打してるだけになって眠たくなってくる >>936
スロットのルールが変わったのかもしれん
間違いじゃなければそれはそれで 斧ガリて、マルチでぶん回すと味方吹き飛びませんか?
斧の縦斬りがだめなだけ? ただエアダッシュを否定したいわけじゃない
アクションとしては本当に楽しい
ただ連打が効きすぎる >>953
初回ヒット時に5上がって以後3秒以内に5回ヒットで更にLv1なら3、Lv2なら5、Lv3なら10上がる
Lv3ならマックス15上がるから属性ビン使うならかなり火力変わるぞ 発動すれば >>960
モンスターの動き見なくても大体連打してるだけになるから斬裂ライトでバゼル倒してるときのような感覚になる
好きな人は多いかもな 怪異エネミー2段ヒットでCFCメタってくるの草
ハンターの便利技カウンターしてくるのアイボーから変わってないな エアダ連打は楽だけど別に最高火力ではないしいいんじゃね エアダは連打出来るのがヤバすぎる
敵と離れて無ければ斧状態なのに機動力あるとかわけわからん状態
蟲のリキャストナーフされてもおかしくないかも知れん 斧ガリはビンじゃないから
会心や超会心も乗るし
属性の影響もあるで会ってる? エアダは小回り効くけど火力は出ないからあくまでメインは解放2よ エアダ火力でてないか?
モーション値150と超出の爆発2発分だぞ エアダは安定するけど連発しててタイム早くなるかって言われたらそんなことは無いからまぁプレイスタイルで使い分けたら良いとは思う 雷神クリアしたぞ
これでサンブレイクがやっと出来る ラスボス倒したぐらいで斧強化エアダッシュ斧斬り終わりで教練場のかえるかに1200ダメージだった
属性超解放に比べればダメージでてないけど蟲技押してるだけで猿でも出来るからまぁまぁの威力なのでは IBのストレスマックス仕様からモンハン自体が遠のいてたけどサンブレイクで楽しくなったみたいだし久しぶりにチャアク振ってみるかな
ってかライズ部分から始めるから皆が話してるような戦法使えるのはかなり後だろうけど 今からライズだと確かに疾替えとか増えた技早く使いたくなるだろうなぁ
武器防具は配布されてるのが普通に使えて突っ走れるだろうから斧回してこっちで待ってるよ >>970
乙
>>975
斧強化本当に楽しくなってるから頑張れ 今からライズ買っても楽にはならんのよなー
アイスボーンはワールド最初から新技使えてかなり強いんだが 斧ガリはアイボー仕様の方が圧倒的によかったわ
ヒットストップウザすぎ 一長一短じゃないかな
アイボはかなり接近してないとヒット数稼げなかったけどライズはあたってさえいれば全部当たるし
動いてたりしたらクソ当たりするけど チャアク初めてで斧ガリ型やってみたいのですがスキル合ってるか確認してほしいです
ガ性5弱点特攻3渾身3業物3砲術3気絶3高速変形3砲弾装填2回避距離1連撃1
入れ替え技は変形斬り高圧ビン追撃即妙エアダです 鈍刃2種がない今榴弾超出ブッパはジオブロスがが復権してたりしないか??
斧ガリエアダが強いのは分かるけどやっぱほっぱーやGP超出パなしたい PSない人間だと超出ぶっぱよりエアダ斧ガリのほうがお手軽に強い? >>976
>>978
頑張ってライズ部分駆け抜けますわ
IBは盾強化、斧強化、傷付けのそれぞれの時間意識しても最大火力出せるチャンスタイムが短くて辛かったからなぁ…
今回はガラッと戦い方が変わるのでホントに楽しみ >>984
ありがとうございます
ラスボス斧なので業物抜いて超会心入れます
>>988
斧ガリに砲術と装填はいらないのですか? 斧ガリしかやらんのなら
超出も撃ちたくなるどっちつかずの自分は入れる ガ性も砲術も持ってなんでもできるマンだ
火力出るから楽しい 斧ガリって盾強化したらそのままビン溜めずに斧強化で良い気がしてきた 斧ガリエアダはマルチ、高出力はソロで使い分けてるけど楽しい。操作たまにごっちゃになるけど >>981
ヒット数分斬れ味消費するがよろしいか?
後アイボーは弱点に多段ヒットするとは限らない所がなんとも… >>989
いらないよ
瓶が空の状態で斧強化しても普段の立ち回りやエアダのガリガリで瓶が溜まるから瓶が足りなくなるなんてことはまずない このスレッドは1000を超えました。
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