【MHRise】チャージアックススレ チャージ197回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
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■スレ立て時の注意
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ194回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656702426/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ196回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657283672/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ195回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657006555/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 >>926
■ オススメ武器
【汎用】
ゴルム武器(榴弾ブッパ)→攻撃力が高くスロット多め 攻略中におすすめ
ラスボス武器(榴弾ブッパ,斧ガリ)→マイナス会心だが高い攻撃力と補助要らない極長紫ゲージ
・グロルザム(斧ガリ)→特効でログミーと差別化可能。だが斬れ味補助をしつつ火力スキルを盛る必要があるのでお守り要求度は高め
【属性】
榴弾 強属性
炎:レウス ヤツカダキ
水:ミツネ ヨロイシダイ
雷: ゼクス,激ラー ナルハタ
氷:クシャ イソネ亜種
龍:ログミー バルファルク
■ 型毎オススメスキル
・榴弾超出型:砲術、砲弾装填、
・属性超出型:○属性強化、砲弾装填、ガ性1,3,5、
守勢(榴弾)
・斧強化型:会心スキル、連撃1、距離1、ガ性1
・共通:高速変形、弱点特効、血氣、
・火雷:疾之息吹
・猫飯:疾替え術+医療術
■ オススメ構成
【相性】 斧ガリ 榴弾ブ 属性ブ
伏魔 × △ △
業鎧狂竜1 ◎ ◯ ◯
業鎧3 × × ☆ ※耐性大幅down
属性恩恵 x × ◎
偏ってると思うから修正、意見あったらヨロシク ■ オススメ武器
【汎用】
・ゴルム武器(榴弾ブッパ):攻撃力が高くスロット多めだが斬れ味は青止まり..攻略中におすすめ
・ラスボス武器(榴弾ブッパ,斧ガリ):マイナス会心だが高い攻撃力と補助要らない極長紫ゲージ
・ジオブロス(榴弾ブッパ):武器倍率ではログミーを上回るが白20青30の斬れ味は補助無しでの運用は厳しいTA勢御用達のピーキーな性能。
・グロルザム(斧ガリ):特効でログミーと差別化可能。だが斬れ味補助をしつつ火力スキルを盛る必要があるのでお守り要求度は高め
【属性】
榴弾 強属性
炎:レウス ヤツカダキ
水:ミツネ ヨロイシダイ
雷:ゼクス,激ラー ナルハタ
氷:クシャ イソネ亜種
龍:ログミー バルファルク
■ 型毎オススメスキル
・榴弾超出型:砲術、砲弾装填、守勢
・属性超出型:○属性強化、砲弾装填、ガ性1,3,5
・斧強化型:会心スキル、連撃1、距離1、ガ性1
・共通:弱点特効、高速変形(利便性)
・火雷:疾之息吹
・猫飯:疾替え術+医療術
■ オススメ構成
【相性】 斧ガリ 榴弾ブ 属性ブ
伏魔 × △ △
業鎧狂竜1 ◎ ◯ ◯
業鎧3 × × ☆ ※耐性大幅down
属性恩恵 x × ◎ ジオの追加やスキルに修正加えといたから次スレ立てする時は下の方をヨロシク 龍属性枠でフォースとログミーの斧ガリ運用でどちらが上かハッキリさせたい 龍17,30で属性値多少上回ってるとはいえ剛刃必須だし属性強化で伸ばすほどの数値でもないし自分的にはログミーだと思ってるが.. 斧ガリ構えのループやってて瓶回復微妙に間に合わんのだけどやり方間違ってるんかな?構え入れるの早すぎかしら >>4
息吹とか猫飯に関しては前スレにあった通り型毎のオススメとは別枠にするかそもそも書かないかのどっちかでいいよ Youtuberお得意のの最強!カイイカ5分針!斧強化チャアクとやらを見てみた
猫飯に疾替えで体力回復するやつとかあったのな。ネコ医療術と疾之伊吹との併用で被弾しても武器を出したまま建て直せるようになってて、ようやく斧ガリ構成使ってて欲しかったものを見つけられた 激昂って確定行動とかない?闘技大会がクリアできん
ずっと俺のターンやないかい斧強化の時間すらない 神おま想定でログミー(鋼龍)とフォース(特効)でレウス頭に斧強化解放Ⅱのダメージ比較してみたがフォースが1185,ログミーが1254だった
ただログミーは渾身や鋼龍等会心ムラの影響を受けやすいので総合的な火力でみた場合フォースの方が上になりそう ログミーで運用するならファイト猫でムラを無くすようにすべき >>9
すまない 次から型とは別項目設けてそこで他の有用なスキルと一緒に紹介する >>7
寝かしたいならガルクに睡眠持たせれば良いから微妙 龍属性榴弾は似たり寄ったりだな
そしてキュグニが期待値ブチ抜いてるから斧強化でもキュグニ選ぶ フォースは流石に次テンプレ入れとくか ナルハタとか極端に物理柔らかいやつ以外はこっちだわ チャアクのオルドマキナ弱いけど追加コンテンツの百竜武器枠なんかな
てかCBって混乱するわCAにしてくれよ
英語だとチャージブレードなの? 会費性能2距離1のスロット3-1-1が出たけど今回会費性能弱いんだっけ?これか弱点特効ならよかったのに 雷属性榴弾はカガチのやつが強いな
水棲系特効ゼクスあたりには負けるかもしれんが竜種特効はまず上回れる
カガチ百竜小スロにオトモ采配入れたやつが強そう 雷榴弾も強属性と比較して突出した強さのもの無く疎かになってたから色々考えてみるか フルゴア重ね着がカッコ良すぎて龍斧もログミーからofに入れ替えた 斧ガリに違和感感じてほとんど使ってない俺にゼロ距離超出実装してくれ
スラアクだけずるいぞ エアダッシュばっか使ってると何かプレイヤースキル落ちる気がする
楽だし何も考えずに連発しちゃう
たまには超出型も使わないとな 斧強化楽しそうだからMRのテオ行ったら普通にぶちころがされたわ
エアダッシュ戦法は初心者向けって見たのに使いこなせなかった… 前半はCFCホッパーンギモヂィって思ってたけど結局CFCと即妙エアダにになっちまうなぁ
入れ替え4全部使わせろ 脳死でやってたら腕は落ちるだろうな
でも脳死エアダ即妙でマルチやんの楽過ぎてもうこれでいいわ エアダ斧ガリマンでもナンニデモログミーじゃなく属性榴弾使い分けた方がいいんです?
属性攻撃強化でもつければいいんだろうか カイイカなら劫血もらってエアダしてればまず死なないしな
たまに普通のクエ行くとエアダで受けすぎて死にかけるが ローゼンエモレギア好きなんだけどなぁ
ホラ、サ終したゲームのモンスターの武器が新たに出てくるってすげーエモいじゃん。見た目も最高だし
斧ガリで運用するにしても各属性の装備が揃ったらお役御免じゃないか…茶ナスに期待したいところだが >>32
メルゼナのスキルが龍気活性みたいに常に劫血状態になるとかだったらよかったのにな >>34
極端に弱いわけじゃないし好きな武器使えばいいと思うんだけどなぁ 攻撃Lv7ガード性能Lv3攻めの守勢Lv3挑戦者Lv3砥石使用高速化Lv3砲術Lv3研磨術【鋭】Lv2砲弾装填Lv2回避距離UPLv1ガード強化Lv1剛刃研磨Lv1高速変形Lv1業物Lv1
ジオブロス使いたくてこんなん組んだけど微妙すぎた…会心積む余裕ないなぁ 血気ってテンプレだと共通ってなってるけど回避距離とか高速変形と比べて優先度どのくらい?
血気Lv3重いんだよな 血氣3まで積む必要ないしおすすめには入れてたが自分的には高速変形もそこまで優先度は高くないな 正直斧ガリなら距離1ガ性1と斬れ味補助積んだら後は会心構成でもいいくらい ジオブロス
ディアブロX
ボロスX
リノプロX
ゴルム
デスギアX
供応Lv1 匠Lv4 高速変形Lv1 砲術Lv3 ガード性能Lv3 集中Lv1 剛刃研磨Lv3 渾身Lv2 攻撃Lv6 砥石使用高速化Lv2 防御Lv2耐震Lv1 泥雪耐性Lv2 砲弾装填Lv1 特殊攻撃強化Lv1
MR3の時は頭バサル、腕ザザミ、足ギザミ運用
MR4で作れてMR5でジオブロス作成して切れ味紫で使えるからオヌヌメ
鳥集め供応楽ちんだった 俺も斧強化時のストレス軽減のために高速変形積んでるけど
我慢した方がたぶんいい >>44
すれ違い通信モードで渡すから3DS一旦閉じてね^^ >>34
達人芸でぶん回してるけど楽しいぞ、重ね着もエスピカラーのアスールにしてるわ
この調子でFではちょっと扱いが不遇だったレビディオラあたりに来てほしい 水弱点の敵だけはまともな見た目で強い武器ないからテオかエスピ武器使ってる
MRがそもそも弱すぎて火力の優劣なんかどうでもいいレベル ログミー使ってる人ってマイナス会心消してるの?
スキルカツカツ過ぎてきちい 何かアプデ後から同時押しが反応しなくて盾付きが出なかったり超出が出なくて切り上げになる事が増えたんだが俺だけか? >>52
見切り7渾身2弱特3とクシャ魂で125%確保してやくめでしょ >>53
更新データ(2022/6/29: Ver.10.0.2/10.0.2.0)
・「盾突き」から溜め斬り派生を出しやすくなるよう調整します。
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver10_00_02.html
似たような質問多いしテンプレ入りも考えてみて >>56
ワールドの時の操作感が全然ストレス感じなかったから戻して欲しいわ 結局斧ガリ運用ならどのモンスでも属性榴弾なんかね?
今作
望みとしては補正がアプデで治ればいいけど… ナルハタエアダで脳死してたら尻尾叩きつけるやつでハットトリック決めちゃった
やたら威力高いなあれ 渾身とか立ち回り制限されてストレス溜まりそうなんだけどみんな使ってるのかな 別に属性榴弾最強な訳でもない 火と水は武器スペックや対象的に属性榴弾でスタン壁殴りも強いが氷は激昂解除に属性の方が有効だったり他も強属性の火力に置いてかれてる感はある 渾身あんま好きじゃないけど怒天つえーからなぁ
エアダあるから割といける >>56
この調整需要無いから戻して欲しいわ
盾付きから溜め斬り出したい勢とかどこにいんだよ 一通り属性は作ったから榴弾のダメージ上限でも目指すか >>61
逆立ちビリビリからのビターンが確定行動なの気づくまで狩られまくったわ
逆にそれさえ知ってればチャンスタイムになって気持ちよくなれる >>69
へーいいこと聞いたありがとう意識してみるわ >>53
盾突きからの派生がそれぞれ受付タイミングちがうのかもしれんな
間違いないタイミングで目押ししたときは全く問題ないし
ライズ感覚でやってると片方だけ暴発しまくるわ
ついでに十字スティックのアイテム選択とかも不発になる事多いけど本体買い替えたせいかもしれん エアダ用にシャガルチャアク作ったけど弱点に会心100%が気持ちいい
チャアクで会心100%装備作ることになるとはって感じで新鮮 遅かれながら疾替え術に気づいたんだけど榴弾斧ガリ型に砲撃術ってそこまで優先度高くないよな?
鳥寄せ4疾替え3砲撃1だと回復量が物足りない 盾突きを当てて超出をXA連打で最速で出そうとするとよく切り上げが出る
空振りだとそんなに出ないっぽい? スキルは火力ガン盛りで猫飯でカバーがSB流よ 自分は早替え防御医療にしてるわ 盾突きからX+Aの入力してAが優先されるのは流石に誰得すぎるから要望送ったわ 溜め斬り誤爆はPC版の方ですぐに元に戻すModが作られてたな
まぁいらないよね エアダッシュ、雑に強くて良いわ
望んでたのはこういう技よね
スラアク兄さんの前にダッシュして乱舞する虫技が羨ましかったんだわ
あれ、シンプルに強いんだよね
少しは兄さんに追いつけるわ >>56
これに不満あるやつは元に戻せと要望送ってくれ 雑に強いけどちゃんと考えて使わないとタイム延びる技って重要だよね
ほんとにエアダありがとう でもエアダッシュ多用はすぐ飽きる
やっぱ即妙インファイトが個人的には斧強化で好きな戦い方 >>79
それ入れたから今は実害無いけどアプデで一時的に使えなかったりするから
公式で直せって送るわ 結局超出も斧強化もエアダも強いから「コレ!」っていうスキル組が決められない エアダッシュ強いのはいいけど、非斧ガリの属性超出型ですら
ダメージがエアダ瓶爆発>高出力なの何かおかしくない?ってなる 付けなくてもCFC出来たと思うけど直後にくるくる回ってくるやつに当たる 水属性の斧強化榴弾ビンでミツネとギザミで悩んでる
スロ4が現状死んでるのがなぁ 強属性の属性補正だけで言えば
非反重高出は1+5+5+5=16
素エアダ&爆発は1+1+12=14
で高出のが高いけどエアダは斬撃のモーション値高いのに加えてビンに物理20入ってるのがでかい
属性ビンの物理はオマケ程度と言われがちだが20って無印の榴弾超出のビン1個分だしな エアダと即妙があまりにもお手軽に強すぎて
こりゃ脳死エアダでバッタしまくってゴリ押し乙る、にわかチャアク使い増えちゃうなー
いやーチャアクもついに厨武器の仲間入りかーこまるなー
とか思ってたのに
相変わらず野良マルチでチャアクはほとんど見ない
なんで ワールドの修正前お手軽超出ブッパの時はイナゴ大量に湧いてたのにな
あれくらい分かりやすく突き抜けないと渡ってこないんじゃないか エアダはともかく即妙使った立ち回りは結構人選びそう 前スレかなんかに書き込みあったけどエアダは瓶爆発使わないのが正しいのか
マルチで会ったチャアクも思えば爆発使ってなかったわ 激昂ラーやスタン蓄積や離脱で普通に使った方がいい場面多いけどな ぶっ壊れ火力でもないし盾持っててそれなりに火力出したいならランスでいいしスタン取れない武器の方が珍しいしこんなもんじゃなかろうか マルチでちょくちょくチャアク見るわ
太刀から流れてきたようなスキル構成のやつ >>91
それ以上に強いボウガンとかあるからじゃね?
斧強化モードモーション長めだし >>96
毎度爆発使ってラスボスにハエみたいに叩き落とされるの繰り返しててなんか違うなってなったわ 各属性の超出用装備作って各属性榴弾斧用の装備作って
今度はそれぞれのガ性5装備作って装備作りが一向に終わらねえ・・・ 今作チャアクとスラアクどっちの方が人口多いのかね
だいぶチャアク増えてそうだけど スラアクとチャアク両方ともちゃんと強いのって今作が初? >>97
switch版だけど、ガンランスや大剣は確かにちょっと増えたなって感じはするんだけど
なんだかんだで一番多いのはナーフされたはずの太刀で、あとは双剣・弓
ランス、操虫棍、チャアクあたりは珍しい
ただ不思議なことに笛は気が付くといつの間にか一人混じってる 斧ガリ
火 両方つよい
水 ミツネつよい
雷 ナルハタつよい
氷 両方つよい
龍 バルクつよい
まだ早いかもしれんが雷と龍の榴弾について話そうぜ
龍のフォースはダメシミュしてみたがログミーと同等以上だったのでテンプレ入りするか迷ってる
雷はカガチかゼクスかはたまたナルハタ強過ぎて息してないか.. 龍はキュグニ強過ぎてこれ一本でいいや説ある 雷は強属性ブッパ刺さる敵多いし斧強化の役割対象だとティガかレギオスかイソネになるがスタンしないと殴れないようなモンスでもないしレギオスイソネに至っては頭も高いから榴弾じゃなくても..とは個人的に思ってる 火属性はまだ金銀希少種で変身をあと一回残してるっていうか
ナルガ希少種が来るなら金銀希少種も間違いなく来るよねっていう妙な安心感があるっていうか 即妙でのけぞると剣モードに戻るのやめてほしい
ガ性5でものけぞるからイライラ エアダッシュ爆破はズレた位置調整に結構使うわ 移動と割り切って雑に調整しても結構当たってるし
気分はガンス パンセとダオラくらい物理性能や切れ味に差があれば両方採用候補なんだが
ナデギリとしろたへだと紫の短さ考慮してもしろたへ優勢な感じ
でも水で期待値追い求めるならジュラ斧を忘れてはいけない 雷計算したけどこれ榴弾作る意味ないわ スキルはカツカツだが匠1剛刃雷禍宿命と剛刃ゼクスでシミュって両方竜種特効込みでティガ頭に15%も火力差が出た まだあんまりやれてないけど
結局今作は超出方と斧強化型どっちが強いの? 正直雷榴弾は属性値低すぎてだったら轟天かトリスタン使うか…ってなる
激ラーもなんか微妙だし 強属性斧でガ性を抜いて合気2、朱蒼両方とも斧強化CFCの斧ガリ超出力型とか微妙に使えそう
GP高出力してた所はエアダのハイパーアーマーで対処
CFC超出力は従来通り、合気で後ろに下がるから突進攻撃なんかに向きを調整して形態変形超出力みたいな使い方ができる
斧強化型と超出力型で悩んだら新要素を取り入れた欲張りセットでネタプレイをしよう 強属性だと普通の高出力全く使わんな
榴弾なら気絶目的で使う場面あるのかな ナルハタ担いでたのにゼクス脚の存在に今まで気づかなかったわ
業物3雷3とか強すぎだろ 属性スラアク作ったからチャアクに触れてみたけど楽しいなコレ
今まで必要なかったコマンド(ガード、長押し、ニュートラルA)とかが多量に要求されて混乱するけど取り敢えず斧でガリガリするやつの爽快感ある ガ性さえ盛ってれば即妙は超安全なのにブンブンぴょんぴょんしてふっとばされるのはもったいない 一応伏魔抜きの最高期待値で計算してみた
・レイア頭(斬70,龍30)斧強化解放Ⅱ
フォース1444 キュグニ1649
・ティガ頭(斬65,雷25)斧強化解放Ⅱ
ゼクス1130 雷禍1279
薄々分かってたがフォースも要らないのでは 轟に研磨鋭2と研磨3つけて研ぎながらやるプレイ地味に強いんじゃないか
研磨鋭発動で切れ味補正紫が1分1.1倍になるし 昨日スラアクのあかしまとバルクで研磨鋭の計算したけど期待値的に無理だと思う それにスラアクみたくすぐ斬れ味消費する方法も無いし 一回実践で使ってみたけど思った以上に切れ味落ちないからな
なまくらください >>133
ガードするしスラアクよりも削らるんじゃないか 攻撃3研磨鋭2s311とかで計算しても汎用より火力低かったから実用性ないよ 斧強化でメルゼナやってると斧強化よえぇのかなって
斧強化が超出の後を追うなんてライズと真逆だ ガードで切れ味落ちるけど属性強化したら落ちる切れ味下がってリアクション小なら0になるし、リアクションでかいの防ぎまくって切れ味落とすの現実的じゃなさそう
属性強化無しだとリアクション大で10落ちるからこれでけず…るまでやる必要はないと思うぜ あっでもこれ確か属性強化中のGPした場合消費が減るんだった気がするから意図的に通常ガードすれば切れ味は結構減るな
でもわざわざ通常ガードする? バルファルク戦のみでラスボス武器担いで行くより轟のが有効だったらそれで良いわ 斧強化使うと達人芸とまでは言わないけど剛刃欲しくなる
なんで剛刃3枠にしたんですかねぇ… 剛刃は仕様もそうだけどドスキレアジが産廃化したのが痛い ガンランスでリバブラと鬼火転福を組み合わせるのが流行ってるけどチャアクのエアダッシュも鬼火剥がせるし似たようなことできないかな
無敵じゃなくてアーマーだから同じようにはいかないだろうけども グロルザムくんもダメシミュ掛けたいけど爆破って計算してくれるんだっけ? 爆破属性なんて合ってないようなもんじゃない?1発200とかでしょあれ ログミーとグロルザムの斧ガリでシミュってログミーに劣るようなら消したい さあ今日も睡眠ホッパー超出力起こし(早替え)→寝起き咆哮 CFC超出力→怒り咆哮 CFC超出力の睡眠確変3連チャンを決めて脳汁を出すか >>151
物理は鋼龍つけると期待値負けるし匠も必要な事考えるとスキルでも差がつかん 剣強化→早替えで斧強化の仕様さ
これ一回斧に変形してからじゃないと引き継げないの使いにくいなぁと思ってたけど
変化前進後の派生で早替えすればスピーディーかつ位置調整も行いながら斧強化始動できるの覚えてからかなり楽しいわ
前進=解放2か超出ってイメージしかなかったから早替え派生のポテンシャルに気づくの遅れた 武器重ね着まだかなあ
イケメンチャアクの見た目に変えたい >>153
そっか…スキルまで考えて計算しないと駄目だったな 軽い気持ちでログミー担いでたら紫中毒になってしまう チャアク使いが救われたのは、皆様が即妙を崇め敬って下さったおかげです
さぁ、これからも皆さんのハンターライフが良いものになる事を祈って、唱えます
即妙解放三即妙解放三即妙解放三即妙解放三即妙解放三 まぁワールド2では即妙もCFCもホッパーも全部無くなって斧強化だけ残るんだろうな 未だに斧モードでの防御意識ってのがあまりなくて咄嗟に即妙受けが下手くそだわ ログミーは斬れ味ケアがいらんからついつい使ってしまう 斧モードだと反重でGPするクセついてて即妙のこと忘れてる 次作はせめて即妙は残しておいてほしい
瓶消費みたいな感じでいいから ガチャのついでにMR闘技大会のラージャンに挑んでいるのですが苦手すぎて倒せません
どなたかチャアクの立ち回りのコツ教えていただけませんでしょうか… 結局今作も斧ガリ安定な気がするわ
モンスにもよるけどGP超出は安全に撃てるタイミングが少ない お前らジオブロスはどうしたんだよ
思えばワールド時代からディアチャアクとはいつも一緒だったよな…これはもう相棒と言っていい 実用性ほぼなしの鈍器運用に適した武器が欲しい
ジオブロの切れ味減らしてもっと数値あげた奴 ガ性4で斧強化使ってたけどピョンピョン楽しすぎて即妙ガード全然使わないからガ性1にして攻撃7にした方がいいかな 守勢キュグニでメルゼナ4分切り(非火事場)までは普通にいけるなこれ
城塞高地14番スタートで4'14は出せた
上手い人なら3分半も切れるか >>166
開幕咆哮にCFC→属強した後適当にCFCで受けて疾替え斧強化
あとはパンチとかプレスに合わせて即妙受け解放2してれば割と安全に倒せるよ
3wayとか雷球吐きで距離取られたらエアダで詰めつつ攻撃してけばいい >>169
安全が確保されてる状況でしか超出力撃たないような戦い方してるのかな?相当時間かかってそう ピョンピョン動きまくるモンスは素直にエアダ擦るか
即妙解放2貼り付いたほうがいいな 撃針の延長時間調べてもどこにも書いてないな
みんな即妙エアダッシュまで駆け抜けてその後は触れられてないのか
1つ10秒だった 撃針変形ループ期待してたけどイマイチだったなー
やっぱ砲撃で起爆できる本家ハナクソとはレベルが違ったか エアダのフィニッシュ見て思ったけどあれができるならガンランスみたいに瓶で空中機動できそうだよね 飛び回るモンスターや素早いモンスターに対応できるようになったのは大きいね
エアダッシュのおかげでチャアクの泣き所だった
ゲームスピードについていけない なんてことが無くなった マルチだとソロみたいに予測置き超出がムズいから苦手 ガリガリしてたほうが安定して貢献できてる気がして精神上楽 >>184
余裕ぶっこけるのは今だけで、1か月後のナルガ希少種のスピードに追いつけず武器作るのつらいと嘆くチャアク使い達の姿が・・・ エアダと違ってアーマーの時間も短く被ダメージの軽減もされなくて完全に空気と化した形態変化前進くん >>170
俺は業鎧3に鬼火の装飾品つっこんで使ってるよ
4スロ2つ空いてるからなんかないかなぁって
んでジオブロスくんに鬼火の百竜スキルつけてる
切れ味はもう諦めた
攻撃7砲術3砲弾3ガ性3高速変形3その他もろもろで守勢なしでぶっぱしまくって1瓶200超えてるから結構気に入ってる
ずっと相棒さ 闘技ラーで初めて触ったけどガード斧ガリも結構いいな 超出メインのビルドだと基本エアダより派生で超出打てる形態変化前進にしてるなあ MRバルファルクにカウンター超出撃つと次モーションでビーム引くと確殺されるけどアレなんか対策ある?素材はスラアクで集めたからもうそれ目的で行く事はないが 超出打つ上では形態変化が一番信頼性高いわ
カウンター超出は確反が多すぎる 次回作で虫技無くなるとか考えられんな
形を変えて残ってほしい 撃針って10秒しか持たないのか・・・
たくさん付けている間に最初のほうのは消えてくんじゃないか? 撃針で延長される盾強化の時間の事じゃないか?文面的に 初心者なんだけどみんな超出だとスキルどういうのつけてるの?
斧強化だといくらでも積みたいスキルあって足りないんだけど超出は逆に欲しいのは一通り積めちゃって他に何入れればいいんだ…ってなってる 斧強化終わったタイミングでもっと斧光ったりSE鳴ったりしてくれんかな
高速変形ありとなしの装備使ってると最速で出そうとして強化終わらずに離してしまうことがある チャアク使い始めたけどものすごく難しい…
操作自体は慣れたけど超出が全然当たらんわ
左右にずれて飛んでくかモーション中に攻撃食らってばっかで大変 昔のブラックフルガードのデザインで復活してくれないかな… Twitterで「撃針 10秒」で調べたらもう検証してる人いたわ
付けた後25秒で消えるけどそれ以内に同じ部位に撃針を付けるとまた25秒に上書きされるらしい。イメージ的には剣強化に近い?
https://twitter.com/mhjoh02/status/1543354901329104896?s=21&t=wQLFSKI_UyC423RN9Xf8nA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 暇だから斧強化ラングロチャアクで気絶麻痺運用しようかしら
でも麻痺はオトモで事足りるんだよなぁ >>166
ルナガロンと一緒でCFC2回の後エアダッシュ連打でもSランク取れたよ。ただ討伐したいだけなら、ラージャンがどこにいてもエアダッシュしてれば勝てるんじゃない!?
被弾はするだろうけど、操竜と気絶とビームの時だけ斧強化して。
その後、超出と高出で倒したが、この方がチャアク感はある。 榴弾でガリガリとブッパ両方やろうとすると砲術がゲロ重なんだよな
というかガンスか榴弾の立ち位置考えたらぶっちゃけ砲術とか1スロでよくない…? >>207
めちゃくちゃ詳細でありがてぇ
延長可能とかわりかし採用したくなってきた >>201
砲術、ガ性、ガ強、砲弾装填、攻めの守勢
あたりが最初に欲しいかもあとは攻撃なり防御なり 斧ガリと力の解放って実は相性いいんじゃないか
あれ攻撃回数で発動までの時間短縮するんだろ? 短くなる最大時間決まってるからそれでもいいと思えるなら使っていいと思うよ 無理矢理斧ガリする意味はないんだけどさ、バルファルクの斧ガリきつくね?
ダメージソースの解放1,2も横から薙ぎ払うから前足にあたって頭に当たらんし
胸の吸引阻止もキツいし
エアダでなんとかしてる感あるけど素直に斧ガリ諦めるべきか >>202
これはあるな
マルチで乗り中に準備しとこからミスると見られてるわけでもないのに恥ずかしくなる >>215
攻撃回数と言うよりモーション値依存らしい
スカしても無駄になら無い所が良い 撃針をビン起動は強化延長されない、は地味に知らなかった
そういう所妙にリアル寄りにするねw クラッチと同じで次回作で没収されるだろうし
今しか楽しめない即妙エアダすこってく
しかも従来のGP超高がハマる相手にはそっちで出撃できる
しかも無属性一本から武器選びで悩んだりして
なんかすごい贅沢してる気分 武器調整いい感じだから誤魔化されてるけどスキルの訳分からんナーフはそのままだったな >>49
遅レスすまん
相性いいかわからんけど攻勢と合わせて遊んでみたいんで、参考に装備教えてくれる? 実は攻めの守勢はロマンでしかなくて差し込むブッパにはあんまり意味がないと俺の中で話題に
アックスホッパーや反撃覚悟のクソブッパの方がまだ当たるから咆哮みたいな「ガードしたら隙確定」みたいな場面以外でガードから攻撃差し込むのに超出は出も後隙も遅くてデカいから純粋に攻撃力でいい気がする
結局細かくガードするのあんま意味ないダイナミックな動きをモンス側がするからガード価値というか、「ガードという行為にプラスを与える」アクションさせてくれてないんだよな。咆哮とかブレスとかくらい 守勢はIBの気持ちいい効果音が鳴らない時点で興味失せた ごめん、エスピナシリーズとかについてる攻勢の方
弱いかもしれないけど、趣味で使うしマルチには持ち込まないよ >>177>>210
ありがとうございます!また挑戦してみます。 野良でチャアク増えたけど そいつらの乙率高いわ
渡りなんだろうなぁと思いながら見てる ダメシミュとか使ってないけどエスピナスチャアクは属性値低いし切れ味も補助したいしで攻勢まで入れようとするとスキル足りなくなってキツかったな
弱特見切り渾身超会心の方が安定してた
攻勢使うならオトモ育成も一緒に考えて麻痺とか属性やられを頻繁に付けられるように組んだらいいんじゃないかな 攻勢は討鬼伝の搦手・猛攻とか思い出してなんか好きなんだよな
オトモにも状態異常武器やスチーム使わせたりして
そこまでするほどの実入りはあまりないんだけども >>233
すまん、4からずっとチャアク使ってるけど普通に乙ってすまん 頭空っぽにしてエアダしてるとたまに2発喰らって乙る エアダ中にナルハタの尻尾ビターンは体力120くらいから即死したな
何喰らったのかわからないけどシャガルでも即死があった >>192
あのカウンターブレスは打って来るとこきまってない?翼前に出してる時のお手叩き付け(翼が伸びてるやつ)の後とか 防御7付けて雑に超出ぶっぱするの強くね?
強属性はスキル自由度高いからいいな 盾はあるけど一挙動の隙が大きいからチャアクって使ってて結構ヒヤヒヤする
傀異化ゴシャハギの正面とかちょっとまだ怖い >>225
剣強化は入れ替え技で不可能になる事を今朝知ったが、なんで盾強化は入れ替え技で無くならないんだろうな? 色々試したが強属性は属性強化と古龍恩恵、連撃で結論付いた
素で弱特着いてるから3まで伸ばしやすいしガ性も他火力スキルも調整し易い
業鎧や伏魔はデメリットより疾替え縛られるのがある意味今作らしいけど切り替えて使うのが好きな自分のスタイルには合わなかった エアダ気持ちいいんだけど、欲を言えば降りる時もガリガリして欲しい
なんか寂しいよな ライズの時には
適当に攻撃力のある榴弾チャアクを作るだけだったからまったく属性チャアク作ってなかったので
サンブレイクで属性チャアク作るという作業をしてるが
久々だからかもしれんがこの作業が楽しいな
これこそモンハンって気がする >>247
属性チャアクで超出するの最高に気持ちいいわ 属性によるのかもしれないけど榴弾と強属性って火力突き詰めないなら割とどっちでもいい感じ? ヒットストップでハンターさんの着地も止まるからやめた説 防御7コスパ化物だし恩恵あるよね
以前本スレで違いが感じられないと言われて?だった
そりゃ最終的には減衰率は雀の涙になるんだろうけど たわしとナルガの二択は本当つまんなかったからなぁ
今回は武器の選択肢自体はIBより広くていろんなの試したくなる所は最高だわ 防御7は結構効果あると思うに一票
マルチでやるならあってもいいんじゃないかな 防御は3や4でも効果実感できるからマルチでは入れてるな モンハンライフに調べて欲しいな防御の減衰率
攻撃4みたいにどこまで入れるのがベターな選択肢か知りたい 防御積んだところで脳死で超高出力、ホッパー、エアダぶっぱとか訳わかんねー立ち回りならどっちにしろ死ぬから意味あるようで無いよ エアダのハイパーアーマー使いこなせるなら防御力も役立ちそうね >>257
計算式は有るんだから自分で調べりゃ良いじゃん 斧ガリしたかったら強属性より榴弾の方がいいの?
特殊過ぎてどういうスキル優先したらいいのか全然わからない >>261
スタン取れて属性超えれる
属性弱点部位狙えて榴弾超えれる
敵との相性、プレイスキルに左右されるからなんとも言えない
そして狙えるようになれば現状のMR弱すぎて武器性能どうでもよくなる
見た目が最強ステータスよ 防御弱くはないとは思うけどただでさえスキルかつかつなのに入れる枠足りなくね?
どんな構成してんだ エアダ中全部にはアーマー付いてないし
まじもんの脳死プレイってそれすら考えないから意味ないよ
斧状態で死にそうになる時点でだいぶ危険だし
アーマー=脳死ではないからな? 伏魔強属性気持ち良いけど流石にマルチは事故死が怖いな 伏魔はマルチじゃ怖くて使えん
ソロで楽しむ用のスキルかなあ かっちょええ強属性ビン水チャアク追加はよ
そしたら魚卒業するから 過去作だと榴弾だったけどアマツ盾斧が属性値高くして強属性で帰ってきたら嬉しい
デザインは最高よ MR100いったら途端にやる気なくなったアプデ早くたのむ 意外とハヤガエCFCてすぐ出るな
少しずつなれてきた 未だにチャンス時のモンスターの頭付近でCFC発動してしまう
チャアク全く知らない人から見たらどう思われてるんだろう
さすがに前向きに捉えてはくれないか >>264
火力削ってます言わせんな恥ずかしい
戦闘時間が延びるから却って危険じゃないかとかそういうシンプルな話じゃねンだわ 今日から各強属性強化のチャアク作ってくわ
すっかりラスボスの紫に慣れたんだが白ゲージでも特に問題ないんかな? >>273
睡眠にホッパー撃つつもりが疾替え忘れてシャキーンはよくある 追撃が先にヒットする仕様に萎えて離れてたんだが、久しぶりに覗いたらスレの雰囲気が健全になってたんで買うことにしたわ
みんなよろしくな 何かを諦めて4スロに防御5を1こ詰めるだけでだいぶ変わる(たいかん) >>277
近年の○○○調整喰らい続けてようやくまともなスタートラインに近い調整になったからね…
追撃が先にヒットはゲーム全体でも○○○すぎる ダブルクロス振りにチャアク触って今メルゼナ一式でログミーで斧ガリしてるけどもっといい汎用装備ある? ライゼかカガチ特殊個体来てくんねーかな、雷榴弾強いのください 団子がほとんど生存振りだから防御まで積もうとは思わないな
気絶耐性は欲しいけど >>214
やっぱりそこらへんで終わりになるよね
まだ積めるんじゃないかって思ってたから助かる 砲弾装填ってビン増えるわけじゃないよね?
チャージ数上昇ってどこに効果あるんだろ?それとライズってビンの数増えるスキルも無いんだね。 弟入門したいから属性武器は作ったけど
いまいち何すればいいかわからん 砲弾装填は黄色からでも5瓶もらえる
変わったからわかりにくいよな ぶっぱ型のマルチで小さな隙には形態素打ちの解放2形態してるけど楽しい
通り魔みたいでなかなかに気持ち悪い動き
被弾減るし超用の間合いも取りやすくて気分で超に変えたりできる
火力は無い 淵源ナルハタ斧ガリでぐるぐるタイム止めて周回ってできる?
動画上がってるの見てたらランスでぐるぐる止めて4分切ってるのみて
律儀に2回もぐるぐる待つのが馬鹿らしく思えた チャアク使ってみようと思うんだけど
ちょっと調べたら超高出型と斧強化型で全然別物みたいだから
どういう使い分けしていくのがお勧めとかある? >>293
テレフォンパンチするやつに超出
早い奴に斧ガリ オルドマキナ・チャージブレイドさんの見た目が強すぎてどこかで役割もたせたいけどさっぱり思いつかん >>293
最初はスキルなんてなんでもいいから担いでみてどっちが気持ちいいか試すといいよ
慣れてくるとカウンター超出で気持ちよくなれるモンスターと斧強化で張り付いて気持ちよくなれるモンスターがいることがわかってくる 蟹くらい属性に弱けりゃ後隙なんて考えずホッパーゴリ押しで殺せるってことも覚えとくといいぞ 蟹はやたら怯むから超出力連打してるだけで終わるよね カイザーX
怒天
ベリオX
メルゼ
インゴットX
見切りLv.7攻撃Lv.4翔蟲使いLv.3渾身Lv.3超会心Lv.3砥石使用高速化Lv.3
回避距離UPLv.2回避性能Lv.2血氣Lv.2連撃Lv.1
斧ガリしながらエアダッシュしまくりたいってなった結果こんな感じの装備とスキルになったんだけど
これいらないとかこれ入れた方がいいとかあったら教えてくれ
空きスロもあるからこれに属性はつけられる >>291
それな
砲弾装填のスキル仕様がガンス据え置きなのに
なぜかチャアクだけ変更になって6ビン→5ビンになったのは弱体化だよなあ
アイスボーンになったときとライズが出たときとでチャアク担当に変なやついたんだろうな
サンブレイクでまともな武器になったからいいけどさ 砲弾装填ガ性ガ強集中とライズ最初期は何が何だか分からんかった >>302
スマン見切り重過ぎて要らない あと血氣も >>306
マジ?会心上げるのは渾身だけでいいってこと?
血氣も抜いたら色々つけられると思うけど何かオススメある? クロスの増弾も今の仕様やったし一瀬モンハンの増弾は今後も黄チャージ5本仕様になるんでないの
次回作は4とかWの仕様に戻るやろ多分 弱特3挑戦5超会心3狂竜1災禍1距離1ガ性1ガ強1はデフォであとは渾身2や属性強化や紫剛刃 兄から渡ってきたんだけど虫いなかった時代ってもしかして儀式もっと長かっただろこれ 業物2高速変形2スロ2きたけどスラアクは基本剛人で運用してるんでチャアク持ちます 確かにな けど斧ガリでバゼル腕以外入った所見たことないわ伏魔とか使わないし 血氣発動させてる人に聞きたいんだけどlv3やっぱりほしい? なぜか忘れてたけどXXのチャージアックスは10ビンもあったな
エネブレとかいう神もあったし
エアダあるサブレも気持ちいい オバリミエネブレの極太ソードは最高だったな
完全なロマン運用だったけど 斧ガリ初体験してみたけどやたらモーション遅いし被弾したら強化解けるしで散々だったわ
プロハン向けって感じだな まさかと思うが通常ガリガリしてないか?
エアダッシュ使いながらガリガリするんだぞ エアダがプロハン向けなら今までのチャアクは一体なんだったんだろう エアダッシュでゴリ押しおじさんを始めました
めっちゃ楽しい エアダッシュ主軸で戦えないならモンハン自体無理なレベルで超初心者用だな
とはいえチャアク感0だしチャアクに出来る事の大半を犠牲にするし
それでいいの?とは思う
良い意味でも悪い意味でもクソ技 ガ性増やして即妙したり距離増やしたりしてみよう
そこまで難しくないぞ 火属性チャアクはヤツカダキのしか作ってないんだけど、ゴシャハギとか二足歩行の相手だと榴弾チャアクの方が良いのかな
それとも斧強化でガリガリか迷う 火はどっちでもいいがゴシャはスタン取っても特別弱点狙いやすくなるわけじゃないから強属性でいい やっぱり強属性か
傀異化ゴシャハギ苦手なんだよなあ
攻撃の切れ目がよく分からなくていつも被弾するわ
ミクニ亜種も大概だけど >>302
個人的にはガ性3は欲しいけどエアダは脳死でやれるのが強みなんだからこれでいいよ
弱特あっても立ち回りじゃ腐ること多いから見切りで問題ない マルチでいくと味方はイソネ亜種苦戦して攻撃できない事が多いからスタン取ってあげた方がいいかも >>302
自分はファイトネコ連れてるから連撃3入れて見切り切ってるよ 4gしかチャアク振ってなかったんだけど、今の時代もgpって強い?
gp高/超出好きだったから強いならやりたい 榴弾ブッパは守勢反撃重視GPないと火力出せないよ 強属性は元々ダメージ大き過ぎてアクホや反撃高出こまめに当ててくだけでも火力は稼げるけど >>302
敵の攻撃ガードで受け止めないタイプだろうから翔蟲使いいらなくない?
個人的に蟲使い欲しいのって激昂ラージャンとか攻撃の頻度が高い奴相手にガード型即妙で戦う時だけだから蟲使いは削れそうな気がする >>246
降りずにしがみついて零距離高出力して帰って欲しい エアダッシュってロックマンXみたいなのを想像してたんだがなあ モンスターにしがみついて剣をブスッ!
盾を回転させてガリガリガリ!
肉質軟化!
斧モード棒立ち! >>342
パンパンは兄貴に譲るよ
シュインシュイン鳴らそう エアダッシュの操竜蓄積のおかげでモンスター現場に乗り付ける盟友ごっこが出来る 教えて欲しいのですが、
ホッパーで超出撃つのと地上で盾突きから超出撃つのって威力変わらないよね? 相手の攻撃受けてカウンターするだけじゃなくて隙あらばエアダ&お祈りしないと早く狩れないな
動きが強すぎるのも大変だ 攻撃7積むより攻撃4連撃3の方が斧がりなら良いな。
破壊王と血氣も積みたいがスロが足りん。 >>349
斧部分と根元爆発部分の威力はジャンプの方が高いよ サンブレイクで初めてチャアク触ったけど片手剣もどきでチクチクするしかやることわからんな
まあそれだけでも並程度の火力は出てる気がするから良いんだけど >>352
教えてくれてありがとう
方向転換とかで便利なだけかと思ってた 榴弾強すぎるシリーズは本当に無属性榴弾作って終わりだったからな...
今回はまじで全チャアクとそれぞれの専用防具作ってて本当に狩りが楽しい
ところでクソピーキー枠のクーネちゃんの再来はまだですか? >>345
回避距離詰むとダクソやってるみたいになるわ
オノガリころりんはかどるぅ いろんなテクニックあるけど実際cfcから超出撃ってぶっ飛ばされてるだけでも結構楽しいよね ワシも斧強化型では回避距離だなぁ
近づくにしても離れるにしても便利 息吹と回避距離3とガ性5ガ強3の快適スキルモリモリでマルチ行かせて頂くぜ マガド二つなきついな
しっぽビームがCFC貫通するわ まだ近接で怯み1付いてないのいるな。斧がり中に頭に来るなよ。 まだラスボス倒したばっかなんだがログミーの会心率ってどうやってケアしてる? >>364
カイザーX
怒天
ベリオX
レウスX
インゴットX
見切り7、攻撃4、渾身3、風圧3超会心2、納刀1、距離1、連激1
1スロ×6、2スロ×2、3スロ×1
これに珠つめてお守りを組み合わせて使ってる CFC疾替えCFCしてけ合気入れても良いぞこれでいくらでも攻撃受けれるな! マイナス会心なんて自分の運命力を信じれば0%と同じなんだよ あっラスボス倒したばっかじゃ怒天作れないや忘れてくれ ガリガリ運用にして見切り7弱特3渾身2はつけてる
回避距離1も添えてバランスがいい >>364
俺も別にケアしないなー。攻撃、連撃、挑戦メインで、クシャ百竜とおまけで付いてる弱特2、ファイト猫、トンボで50%位で出たらラッキーくらいでやってる。 今は斧強化のモーションめっちゃ速いし瓶なくてもガシャンやらなくなったからさっさと受け身して斧強化した方が速い >>364
そんなことより紫切れ味が快適だから気にせんでええぞ カイイカで色んなところ攻撃するしエアダで体のどこかに当たってくれーしてるしもはや弱点特攻は弱スキルでは? >>355
ライズに関しては榴弾も弱かったし
さらに属性はもっと弱いっていう不遇の時代だったな >>357
メルゼナはそれしか狙わん
そういうモンスターが居てもいいし楽しいよな ケアなんて弱特ぐらいで十分だよどうせ弱点しか狙わねえし
あとは火力盛りの方向性は自由だしもちろん便利スキルでもいい それなりに護石揃ったし強属性超出組み直そうと思ったんだけど
積むスキルなさすぎて困るわ普段使いに業鎧とか伏魔とか入れたくないしなー 連撃は1止めでいいみたいな風潮何なんや
3の恩恵結構でかくね チャアクはなにかとバグが多いな追撃が先に当たるとかさ 1でいいっていうか1で強いのにラスボス胴のおまけで付いてくるのがあまりにも美味しい
現状装飾品ないから連撃3まで上げるなら他つけたほうがいいってのもあるしね エスピナスのやつめっちゃかっこいいのになあ
せめてゲージがもうちょい良ければ‥‥ 連撃3つめて他攻撃スキルも詰められるんならみんなそうしてるのでは?
現状重すぎるだろ 連撃の仕様が今一分かってない…
Lv3だと一発当てると+5で更に4発当てると+10で合計15上がるって事? 元々は5+10なのが5+15になるだけだぞ
属性は5+8が5+15になって結構大きいがそれでも神おまでもない限り排卵 血気を生存スキルにしてる人多いし連撃積むとしても神おま待ちなんじゃないの 逆に1止めって何かのついでなんだろうけど
どの防具やねん 装飾品が来てないから防具かお守りで付けるしかない現状、神おま無い限り3積b烽、とすると防給2枠固定されるからな
ルナルガ素材で連撃珠来れば3積みも楽になると思うけど 3まで上げても初撃の上昇値変わらない上に5回攻撃当てて物理5しか上がらないって 上昇値勘違いしてたけど益々3まで積む意味無くなって悲しいわ >>397
物理より属性値目当てだろ
物理も斧強化メインならかなり旨味だけど そういやガ性5即妙が強いって動画上がってたから試しに1でバルク行ってみたけど全然足りちゃったわ.. けどバルクと即妙斧ガリの相性が物凄く良いことに気づけて収穫あった スキル組む上でMAX95以上スキル未発動時間をファイトで埋めるのはアリだけど咆哮込み100は信用してない。ログミーだと仕方ないが()
激昂は食らっちゃいけない多段だけ覚えて攻撃掻い潜りながら頭にエアダと瓶叩き込んでるわ >>399
属性値上げたい超出じゃ連撃を活かし切るの難しいし
斧ガリなら他に入れたいスキルあるから連撃3まで入れる余裕はないでしょ >>371
>>373
圧倒的攻撃力と長紫でゴリ押す感じか 連撃1→3の攻撃上昇量5だからね
別のスキル持った方が流石に良い
属性の方は最大値で8→15とかなり伸びるけど連撃の重さ考えたらやっぱり別のry ログミー斧ガリのスキル構成考えてるんですけどどうでしょう。
攻撃Lv7 気絶耐性Lv3 逆恨みLv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 砥石使用高速化Lv3 回避距離UPLv2 災禍転福Lv2 ひるみ軽減Lv2 ガード性能Lv1 狂竜症【蝕】Lv1 力の解放Lv1 連撃Lv1 >>402
攻撃2翔虫3スロ3(2-2)?
神おまじゃねーか! もう少し会心期待値意識した方がいい 見切りは重いから挑戦5や渾身2- 狂竜1絡めて怒り解除された時にファイト猫にマタタビ投げるとかで自分はやってる 怨嗟マガドの最終形態怒り爆発って龍やられ付くのな…危うく龍気活性騒動の二の轍を踏むところだった 連擊2お守りの有無で付けやすさ雲泥の差だよな
装備だけで付けようとすると胸はまだいいとしても腰の競合が酷い
でも連擊付けた属性斧ガリは追撃50↑とか出るからやめられん 見切り7 超会心3 弱点特効3 気絶耐性3 連撃3 挑戦者2 回避距離2 高速変形2 逆恨み1 ガ性1 ガ強1 守勢1 翔虫1 ひるみ1
俺の有り合わせの斧ガリ装備、まともなお守りがない マルチで脳死エアダしてるとdps出せてるのか心配になるな グロルザム空棲特効斧ガリでバルク行くの多分どの武器よりも火力出せてるテンプレから抜かない方がいいかもなぁ 虫3個使えばcfccfc変形全身で初動をスムーズに始められるぞ さすがに見切り切ったナルガ斧ガリだと
今回は基礎火力低すぎて無理な感じか? コスト重いのに皆見切り大好き過ぎない?ギザミ頭とか強いけどフルチャが今のスキル構成環境と相性悪いから他の会心スキル積んだ方がいいと思うけど ナルガは310あってもよかったと思う
更に達人芸がナーフされて存在感がなくなってしまったね
ライズでは1番お世話になったけど >>419
見切りLV3 300の良おま出たからしゃあない 激ラー斧エアダ用に
攻撃7、弱点特攻3、業物3、回避距離3、回避性能1、翔蟲使い3、破壊王3、血気3、
砲弾装填2、狂竜症蝕1、ひるみ軽減1、LV1スロ3つ余りができた
快適 チャーアク初めて触るんだけど
斧ガリってやつやってみたいんだけどどんな装備用意したらいいか教えてくれないか? 見切り3から攻撃3s31くらいあれば見切り別に重くないしな もう切れ味関連スキルは諦めた
でもやっぱ達人芸入れたいよー >>423
他武器と同じように攻撃と会心盛って好みで生存スキルなり付ければ良い
高速変形と回避距離は有れば便利
必須なのは入れ替え技を高圧廻転にする事だけ
>>424
百竜スキルの属性系が色々有るから良いと思ったんじゃない?知らんけど >>419
そんなの使わなくても元から見切り7つくビルドあるじゃん 斧で移動することがあるなら距離は大きいに越したことはない
5くらいあってもいいわ >>226
カイザー冥淵バゼルメルゼカイザーの見切り3回復アップ2スロ3-1護石で
見切り6弱特3超心3達人芸毒強化3気絶3血気2連撃1ガ性1距離1他諸々
火力はどうやってもログミーには及ばないし快適性重視で 太刀とかなら威合ステップにスタミナ消費で渾身相性悪いとかで見切り需要上がるのは分かるけどね カイイカギザミ5分きれねー
ザザミの方は楽だけどこれはEX★2の体力修正が効いてるからだよね
噂の斧強化即妙もエアダ連打も俺が使っても全然早くならないわ。みんなマジでどうやってんだ 絶対いるかどうかは自分で使って判断した方が良いとおもいます 装填1+高速変形3で斧強化始動が最速になるから快適性欲しいなら斧ガリでも積む
ブッパは問答無用で積む ライズのゴシャハギ超出と相性バツグンだったのに貝イカは相性最悪でつらい ゴシャハギはライズ時代から氷ガリガリして遊んでたわ 斧ガリエアダ強すぎて笑った
めっちゃ雑にやってんのに知らぬ間に操竜状態もしくはダウンしてる ゴアマガラなんなのこいつどう戦えばいいんだよ防御700あっても一撃で半分以上喰らうのに隙だらけの斧なんか振れねえよ 今回のチャアクの何が強いってターゲット以外の操竜一瞬でできるとこもあるよな ゴアは体力も何気多いし弱点頭近くの45未満の部位にめちゃくちゃ吸われやすいからオトモ麻痺編成で榴弾斧ガリでいくとほぼハメれてすぐ終わる エアダ連発でビンキープする場合、砲弾装填スキルって必要? >>443
ゴアマガラはCFC超出の鴨ちゃんですぞ TA勢も伏魔榴弾?で詰めてたな 突き詰めたらそっちの方が早くて安定もするかもしれない ゴアはゴア用で虫3cfc超出作ったわ
横ブレスがGPでとれないのがつらいねんな 試しにグロルザムで
見切り7匠5超会心3弱特3砲術3砥石高速化3距離2ガード性能1翔虫1ひるみ1連撃1積んだんだけどどうだろう?
足りないものとかあったら教えてほしい グロルザム
超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 挑戦者Lv5, 業鎧【修羅】Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1, 回避距離UPLv1, ガード性能Lv1, ガード強化Lv1, 渾身Lv2, 攻撃Lv4, 業物Lv3, 匠Lv1, ひるみ軽減Lv1, LV3スロットLv1, LV1スロットLv2, 達人芸Lv1の検索結果 1件
頭 124 イソネZヘルム
胴 134 怒天ノ羽織
腕 132 バゼルXアーム
腰 136 禍鎧・怨【腰当て】
脚 134 フィリアグリーヴ
護石 :攻撃:3 LV3-1-1
③×1①×2余る ライズでは回避距離つけてなくてサンブレイクではずっとつけてたけど装備組むときに忘れてて無しでクエ行ったらつらすぎて草
水の中にいるみたい 連撃のヒット数条件って、超出力の横振り・振り下ろし・地面の衝撃で3ヒット扱いになってんのかな
盾突き当ててから超出力出したら瓶部分は全部5ヒット以降の扱いになってるのかどうか、いまだによくわからない
けど連撃外せない 僕には斧ガリ使いこなせませんでした…
ホッパーマンに戻ります… 弱点特効(属性)が25からだから属性肉質25以上の部位が1つもなければ榴弾の方がいいのかな? 初めて触るならデメリットスキルないやつにしときなよ >>458 おすすめオトモ
■ファイト猫@メデュレトx 大型優先
回復シャボン/強化太鼓/電転虫 秘伝:からくりクジ
回復強化/サポ優先/遠隔優先/状態異常
■ガルク@メデュレトx 鉄蟲猟犬具/大手 挟撃
サポ優先/遠隔優先/遠隔強化/状態異常or攻撃大
ガルク二枚構成に出来ないから麻痺特化にしてる ソロ3分で2麻痺と操竜待機になる 榴弾の超出は伏魔や反重いれないと普通に弱いのが難点 激おこラー魔改造されててしんどーって思ったけど合気あると楽やんな MH4からチャージアックス使ってなかったんだけど操作ってややこしい? 斧強化なら全武器で見てもダントツレベルで単純な武器です あの強化の入れ替え技ってどの組み合わせが良いですか? オウガチャアク見た目気に入ったから使いたいんだけど使ってる人いる?
属性で張り合ってもナルハタに敵わないだろうから属性強化5くらいにして物理盛った方がいいんかな ガ性5蟲3が間違いねぇや
即妙で後隙も方向も思いのままでストレスフリー
DDONよろしくモーションをニュートラルに戻せるのは最強なんだわ 長押しをしないと斧ガリできんのアイスボーンの頃からだっけ。不便じゃない? ガリガリのヒットストップが長いから全部当ててると攻撃くらいそうだなって時にわざと回さないとかができるから、この仕様でいいんじゃない? 超出型で参考になる動画ない?
TAとかベストショットばかりで参考にならない。
敵が早すぎてチャンス時の超高以外ほとんど剣で立ち回って叩くだけだとM2で討伐時間25分とかかかるわ… それは装備とかが悪い可能性が高い
MR2くらいならボルボロス狩りまくって装備整えた方がいいかも 火山にオトモ隠密できるようになったら猫ガルクメデュレト装備、犬に大手と鉄柱猟犬具装備させとくとか モンスターのモーションに対して回答出すゲームだからTAが一番参考になるよ 火事場ほどじゃないがピーキーなスキルもたくさん出てきたからTAの立ち回りも参考程度で考えておいた方がいいかもな
モーション毎の解答は頭に入れておくと実戦でも役に立つし カウンターとか安全な時のホッパー以外にも形態変化前進で避けながらとか撃針たくさん付けてホッパーの初段で怯ませて隙を作るとかある
撃針のはほぼお祈りだけど 自分は最後までほぼ超出ブッパで勧めたけど守勢3と反撃重視ないと榴弾は火力出ないし強属性は作成コストと専用装備(恩恵)とかも無いからスペック引き出せないから他の武器種よりはしんどいかもね カウンターの決めを自分で探るのが楽しいんだけどな
最初はガ性5入れて通常ガードして、超出力入るか、間に合わないか、向き変えたらどうなるか、逆ガードならいけるかを繰り返してそれぞれの対応を固めてくんだぞ 盾突きや斧変形からの超出狙ってるから隙がないって感じてるとか?
GPで受けてカウンター超出を撃てるタイミングを探すのがチャアクの基本的な立ち回りだよ
どうあがいても無理な奴もいっぱい出てくるけどw
M2だったらリオレイアとかいい練習になるよ >>480
飛びかかり系は全方位ガード可能だから後ろ向きにガードして反撃が確定で入る、みたいなのは
自力で気付くのは難しいからやっぱり動画とか知るのは大事だと思うぞ >>471
IBの時は押さなくて良い分どうでもいい所をガリガリして無駄に切れ味消費してたからこれで良い 後ろ向きにガードできるのミツネパンチくらいしか知らない エアダッシュぶっ壊れてないこれ
エアダッシュしてれば相手は死ぬやんけ >>485
弱点強属性だとガリガリしなくてもビンダメと合計1200は出る クシャルダオラが平行に滑空してくるやつ、1回目は逆ガード不可で2回目だけ逆ガード可能→着地で超出力入る
とか自分で探るのが一番楽しいわ
そもそもチャアクにとって逆ガードできると都合のいい攻撃はちゃんとガード可能なことが多いよね ベリオの真上から飛んでくるやつとミツネパンチとナルガのコンボ最終飛びかかり&MRの差し替えモーションは裏ガードいけるの知ってる 他はなんかあったっけ 超出型の動画聞いた者だけど解答してくれた人ありがとう。
他武器種だと隙の大きさで攻撃増減させたり立ち位置考えるだけのこと多いけど、チャアクは相手モーション覚えるだけでなくて隙の時間みたりgpチャンス見切ったりと思ったより大変すぎるんだな…
斧強化の方が楽なのはわかるけど、超高型に拘ってるから更に上のランクだと超出隙なさすぎるとストレスで禿げそうだw 一見逆ガード狙えそうな新モーションを見て挑戦してみるも見事に被弾するみたいな流れ攻略中にやりまくったわ 背面GP取れたら気持ちよく打てるんだけどなってねミクニの新モーションとかでも試したわダメだったけど まぁ超出型は万能ではないとだけ言っておく 刺さる敵には強いのは確かだけど上位で刺さってたバルファルクにもMRの今は後隙ビームで確殺決められるようになって斧ガリ一択になってしまったし.. 超出型はモンスのモーションをよく噛み砕く型よねトライ&エラーで模索してるとき楽しい
でもマスターランクは超出の後隙をほぼ確実に刈り取ってくるのばっかでな…結局スピードに付いてこれてないのよね 受け身用の虫だけ残すの意識すれば被弾上等でぶっぱしたり空振りお祈りホッパーとかでもやってけるよ 状況によっては宝の持ち腐れになるから弱特つけるか迷う カウンターとれば大技受けてくれる相手なら属性超出
ワイヤー移動からの超出ねじ込むこと覚えれば少し対応幅は広くなる
そんなことさせてくれない相手には斧ガリ
ビンでスタンとりやすいなら榴弾
ただしエアダでビンぶつけやすいところが属性よく通るなら属性も良い
なので雷以外は全属性二種類作ろうね!
カイイカの爪だの牙だのが追い付かないんですが お祈りに頼るのは正直楽しくない
もちろん初見とか撃てそうだったら撃つって感じにはなるけど基本的にモーション覚えてそれに対する回答見つけて再現できると楽しい
ヌシオウガは隙もあるし回答もわかりやすくて模索すんのめちゃくちゃ楽しかったな 斧ガリ用チャアクよりも属性ビン用チャアクでガリった方がダメージ出ると分かった
会心なんてもう信用しない 超出型で怪異アシラまでようやくきたからそろそろ電ノコ始めてみようと慣れてるゴマちゃんに練習しにいったら即死した
エアダ差し込むのもガリ即妙しながら立ち回るのもまーじムズい
斧強化の練習相手に良いのおらん? 傀異ミツネ辛いって聞くけどチャアクは比較的相性いいよな ガリガリよりホッパーブッパのが楽しいことに気付いた ゴアがキツいレベルで練習するならアンジャナフとか
まあ普通に戦っても弱いけど
この高さはエアダッシュですよ!今なら解放2で気絶しますよ!その位置だと尻尾がちょうど良い位置だなぁ!
って常に示唆してくれるすげー良い奴だよ 榴弾属性と強属性の使い分けってスタンの有無くらい?
ずっと無属性斧ガリだったもんでさっぱり スタンの有無と武器スペックの強弱で選ぶ
エアダ瓶当て気持ち良いから激昂ラーには強属性でいく switch体験版ソロでメルゼナにチャアクで勝てたらほんと熟練免許皆伝だわ エアダッシュイマイチ使いこなせないわ
結構飛んでる間にダメージ食らう 血気1だとあんま回復しないから大人しく薬飲むケースが多い
いっそのこと切っちゃって殴って回復とか余計なこと考えないようにした方がいいかもしれない… >>510
ありがと!強属性側は超高出たまに放つのも楽しそうだし幅有って良いかもそっち先試します 即妙からA押したときスティックニュートラルにしないと解放2が1に化ける感じか? 未だに気持ちいいという感想だけで斧ガリが何ヒットしてるか分からない 正解
方向入れながらだと1になりやすい
即妙出したら方向ニュートラル
で、そのままだと位置ずれていくので即妙を方向キー入れながらで調整すると捗るかも 癖でスティック入れちゃって踏み込み解放1出しちゃうわ マキヒコチャアクを研磨術鋭運用するのが斧強化型の結論かな
鋭使って下さいと言わんばかりの斬れ味だし
紫の1.1倍火力出るからアプデで装飾出たら確実に1強 今後追加されるモンスの武器に期待したい
特にルナルガ ルナルガは攻撃力360の紫50の会心率50に違いないね 強属性チャアクの超高のダメージ上げる方法って属性値上げるしかない?
Youtuberがこぞって伏魔積んでる理由ってそれ? >>501
マジか
とりあえずランク上げるのに忙しくてそこらへん自分で確かめてないから助かるわ
やはり今作は強属性が強いってことか >>494
まだバルファルク出てきてないけどこれマジかよ…
ライズのときは超高出力型で戦うの好きだったんだが ガランゴルムのチャアク弱いと思ったけど武器に心眼3内蔵できんだな
超出上手い人には使えるんじゃないか 四足獣は片手が究極になっちゃうからなぁ…的が低い奴は特に ガ性5装填2即妙ホッパー試してみたけど楽しすぎて脳汁でる 最近始めてやっと上位★6まできた所だから早くエアダ使ってみたいよ チャアク始めようと激ラーで練習してるけど難しいわ
斧ガリの立ち回り遅いとなかなか避けられんし
エアダしてると体力いつの間にか減るな >>534
激ラーは動き激しすぎて練習台にならんと思うで。 バルクは全然超出型で問題ないがむしろ突き刺し新モーションが隙しかなくて相性いいまである >>535
お守りリセマラのついでにMR闘技の激ラーやってるんだよな
斧ガリの練習になるかと思ってたんだがつらい ラングロ斧で斧ガリ結構強いな
麻痺とスタンで拘束力が凄い。敵の動き覚えないまま倒すから楽だが腕が鈍りそうだ >>537
闘技の回避距離ない代わりにガ性ついてるから即妙でガードしてエアダで距離を詰めるんだ >>534
そんな激しいモンスターじゃなくて
最初はレイア相手に練習するのがいい 今更だけどここの住人は高速変形要る派なの?邪魔派なの? バルクのビームも確殺じゃないしそんなに頻度高くないからな
斧ガリの方が速いんだろうが相変わらず隙だらけで超出でも楽しく狩れるぞ ライズだと要らなかったけどサンブレはいる
それないとメルゼナで確定で反撃もらう もう剣モードと分離して斧ガリアックスという武器種にしてほしい
ガリガリ中毒 チャアクって斧と剣を使い分けるんじゃなくて斧は斧、剣は剣みたいな立ち回りになるよね みんなマルチで遊ぶときどんな立ち回りしてる?
自分はラングロ斧で適当に斧ガリエアダしかしてないんだが 斧ガリってダウン時何すればいい?X→Xループしてるけど >>534
俺は無印ならTA動画見てから修練場で主要コンボだけ覚えて事変オウガで練習してた
ライズ始めてからチャアク一筋で苦行しかやってなかったせいか
全武器触って初実戦でも12分は超えず、2回目では全武器余裕で10分切って、どんだけチャアクが不遇か理解したわ
つまり練習相手は人による。弱い敵でやっても面白くないしな 強属性ぶっぱで、属性攻撃/古龍の恩恵/ガ性の他に何のスキル積んでる?
快適盛ってるけど過剰になりがち 古龍の恩恵勧められてるけどしまきなるかみ着ちゃっていいの? >>554
自分で考えて試さなきゃダメだぞ
快適系は極論0を目指すもんだし、それでやれるかやれないかのラインは個人差ある >>554
連撃1だけは必須だろうけど他はまじで悩む
俺は装填、翔虫、距離2、怯み1、気絶3、ガ強1まで全属性固定で入れて
あとはマイナススキル入れたくないから攻撃4〜7、弱特、挑戦者あたりから入れれるだけ入れてる ナルハタチャアク風雷まで積むと龍耐性死ぬけどまあいいか 毎度似た質問ばかりだから良おま使用のスキル構成例でも置いておいた方がいい? 強属性ブッパ伏魔業鎧3抜きだと
属性5,恩恵,ガ性3,連撃1,砲弾2まで確定で
攻撃4挑戦5弱特3業鎧1狂竜1災禍1ひるみ1他①スキルに火雷は息吹積むくらいじゃない?
最高火力なら伏魔3or業鎧3+属性恩恵が強いみたいだけどただでさえダメ出過ぎてヘイト買うのにデメリット付きは怪異化マルチとかではかなりキツそう 刧血やられもらえる分ゴリ押しできるから貝烏賊のが楽まであるぞ
刧血ほとんどくれないミクニ亜種は死ね 火力スキル系が必須とか言う時点で発想が単純というか何というか
太刀に納刀が必須→分かる
チャアクに連撃、攻撃etc→は? 斧ガリ
(属性強化5)挑戦5,弱特3,超会心3,距離1,渾身2-3,紫剛刃,砥石3,狂竜1,災禍1,業鎧1,ガ性1,連撃1,砥石2-3
火と雷なら息吹入れる。もし余裕あれば攻撃4も入れる 渾身は素会心高くて過剰になるなら外すと少しだけ枠が空く 対ナルハタは気絶有った方がいい
スキルはほぼ火力ガン盛りで猫飯やオトモで補うのがコスパ的におすすめ 回復シャボン強化咆哮は言わずもがな猫飯の疾替え術はもはや外せんくらい斧ガリの必須級 剣強化で殴ってるだけでも普通に体力回収できるから全攻撃に劫血ついてほしいレベル >>567
強属性特化は属性5、恩恵・合一2、業鎧2、連撃1で落ち着いた
スロ4に防御Ⅴぶち込むと朱の防御デバフチャラ、蒼の属性マイナスもほんの少し緩和出来るから普段使いも可能 >>574
合一3まで盛るか連撃1取るかの択で連撃とった
合一3にするより連撃1のが2ヒット以後属性値1高いし攻撃力も上がるし ブッパ型でダウンした時とか蟹に連発したい時とかよく使ってる カニにホッパーやって
打撃とビンのダメージ見ると脳汁ブシャーってなる 今使ってる雷龍ブッパ装備が合一4腰冥淵の連撃3だけど5ヒット加算死んでるからマイルド目で火力出せる装備組み直した方がいい気がしてきた >>543
ライズから2だけ入れてるわ
使いやすさ色々考えたら2安定だった ライズは少し落とせばオロ頭で変形入ったけど今は他に盛りたいスキル多過ぎて入れてないな 困ったこともないし
カウンター超出からのバルク粒子砲にガード間に合うとかなら採用考えるけど というか気絶無効って全ハンターが
必須で入れる攻撃スキルじゃないの?
気絶しないことによるメリットは
防御スキルの範囲から飛びだひて一周くらいして攻撃スキルみたいなもんでしょ エアダで気絶するなら使い方間違ってる 雷やられ持ちなら仕方ないが そもそも今作敵の攻撃が痛すぎて気絶するようなら乙るでしょ
ナルハタとか傀異化モンス相手にはつけてくけど
絶対につけろってスキルではないと思う チャアクの見た目カッコよくて常に憧れてたからついに手出してみた
一通り大事な操作を動画で覚えて、今は反撃重視変形をしっかり当てる練習してるんだけどもう既に楽しい
モンスターの動きを覚えないといけないから今まで以上にモンハン楽しめそう
たまに操作分からなくなってお祈り全ボタン同時押ししちゃうけど チャアク野良増えたね。エアダ斧がりだらけ。バッタは中毒性あるからなー 高速変形3と距離2は一度積んじゃうともう消せない依存症スキル 野良はライト太刀チャアク双剣の順で多い気がするかなぁ槍兄弟はマジで会わん ガンランス結構多くない?
毎回ふっとばされるから印象に強く残ってるだけなのかも知れないけど バルファルクにチャアクで挑んだらボコられちゃった…
超出入れるとこよくわからないし、エアダすると空中で何か食らったりアーマーで受けたダメージがデカい…
うーん、超出と斧ガリどっちが合うんだろ >>586
実際マルチはとりあえずエアダが最適解かも 睡眠中の榴弾超開放ってやっぱ守勢反撃GP超開放よりホッパーの方が火力出てる? チャアクの榴弾はとりあえずラスボス作ってるけど、強属性担いで榴弾超えれるほど属性肉質よくないやつには
一応そいつの弱点属性の榴弾ビンチャアクが一番いいかなってなるよな?つまり榴弾・強属性全属性揃えるべきってことやな? 斧強化ってかエアダは操作が簡単でチャアクの操作難ってイメージを払拭させる型だよね
もちろん受け身縛りがあるから初心者に勧められるようなもんじゃないけど人によっちゃエアダ棒だろうし ガンスも使ってるので
属性の通りが悪ければガンスで砲撃すればいいじゃないってなって榴弾チャアク作らなくなった ダウン時には超高出力ぶちこみてえからやっぱチャアクよ マルチがメインだから、どうしてもコカシ吹き飛ばしのある技がメインDPSのガンスは使いにくい。ソロなら散弾ヘベェ(笑)でええしなぁ。
各属性用の榴弾チャアク作るかなぁ。ランスに手を伸ばそうとしてるのでとてもとても素材と金が足りない。 ダウン時とかに解放Ⅱ即妙解放ループってやってる最中にビンが回復してるのあれなんで? 他の武器を覚える余裕なんてない
超出型も地上斧ガリ型もエアダ型も上達してない >>601
ライズから斧で殴るとビンが回収出来るようになった 剣強化+アックスホッパーで無印RISEで遊んですが
超出楽しいですね
IB時代は斧強化と高出メインだったのでこんだけ超出連発するのは新鮮 これ解放2打ったら被弾するなとか判断できねえからほとんど博打になっちゃう オトモがモンスター寝かせた時にみんながいそいそと樽爆弾置いて
「えっとこの中で大技持ってるのは… あ!チャアク君いるじゃん、よろしくー」
みたいな時に緊張してミスる マルチで超出は尻もち意識しなきゃだから使わないようにしてる。単身駆けつけてやるくらい。ランスガンスがいるときは特に >>608
剣で爆破 爆発をGPしてから超高出力
ミスらんよ ホッパーの最初の叩きつけで起こしちゃった時が1番気まずかった 最近チャアクに渡って来たんだが斧ガリメインでも盾強化の儀式って必要? 尻餅意識とかマルチでひるみ軽減はマナーぞ
どんどんパなしてけ ダウン中に盾強化切れたとかなら無視して斧強化続行するときはあるけど1割はなぁ かいいかマガトにエアダッシュで突っ込んでたらボコされたわ 2以上付けないと転かす認識でいたんだけど変わったん? >>609
それはマルチ参加するのに怯み軽減付けて来ないほうが悪いな
そんな奴らに気を使ってたらこっちがマルチ楽しめないだろ 尻もち無効って怯み3だっけ?
1は付けてるけど3は重いなぁ 逆に怯んでもいいさと考えれば怯み軽減付けずに済むぞ 自分の書いた文どうみても語弊があるから修整するけどひるみ軽減を2以上つけてない人に超出をあてると尻もちをつかせると思ってた
2以上付けてる人あんまいないし変わったんかなって思って
ワールドの頃は押せ押せでブッパしたけど >>610
あぁGPで起爆してもいいのか、反重と守勢いれてるし今度やってみよ >>619
おっしゃる通り何だが、ワールドでホスト尻もちさせて蹴られた過去あるからな。超出はソロメインにしてる。
怯み軽減じゃなく、味方を怯ませないスキルの方が欲しい。 ta見てるとチャアクは火事場使いにくいからタイムおっそいな
非火事場だと断トツだが
メルゼナta弓で1:59出てて笑ったわ 強属性1択みたいな感じになってるけど属性肉質うんこなモンスターには相変わらず榴弾強いな
そもそも強属性のアホみたいなダメージって伏魔前提みたいなところあるから使いにくい アプデバゼルで防具更新あるかな?もう解析あるんだっけ? >608
なんか暗黙の了解で睡爆の優先順位あるよな
個人的には大剣>ヘビィ(竜撃)>チャアクのイメージ
たまに片手剣の昇竜に横取りされるけど >>631
それは言い過ぎ。属性肉質10~15程度の弱点だと榴弾の方がダメージ入る場合が多い
ただ強属性は爆発がVで全弾ヒットしやすいってのがメリットではある >>608
(今ビンないんだけど、これ多分俺の超出力待ちだよな…) なんでIBでは即妙のような、斧状態からスっと出せるGP用意しなかったんだろうな
未だに5地帯lv7だからたまに起動してるんだけど、即妙のようなのがあれば本当にIBチャアクも快適だったのに
惜しいよね >>636
反撃GPぐらいあればとは思う
ただでもちゃんと斧と剣を使い分けて高出も択にあったIBチャアクが恋しい 今作チャアクでキツいモンスターいる?ほぼほぼどれか刺さってる気がするけど 榴弾ブッパだけゴアとカダキ原種にしか使ってないけど エアダ即妙解禁まではイソネミクニ亜種とかきつかったけど使えるようになってからは全モンス問題なくいけるな >>642
戦い方で相性がよくないのはいると思うけど斧ガリ⇔超ぶっぱで切り替えて戦えば特にいない 榴弾ビンのチャアク多すぎて嫌になる。
強属性ビンのチャアク増やしてよ! お前らジオブロスはどうしたんだよ
昔からあんなに一緒だったのに誰も語ってないじゃないか チャアクはメルゼナTA人気が意外とかなり低いな
体験版で腹一杯か? 咆哮をCFCしてダウンしたらホッパー
分かっちゃいるけどなぜか逆に出る不思議 ジオは作ってるけど使ってないな アレ伏魔TA向けじゃね ジオブロスはXXからワールドに向かってちょっと頭出したら過剰に叩かれて周りのインフレについて行けてないって印象
特化したアカムや金色には勝てないけどスペックは優等生からそのまんま凡夫に成り下がった感じが
しかも今作属性強いから尚更居場所無いっていう エアダ解禁されてから全モンス行けるようにはなった代わりにオールドスタイルでやろうとするとものすごく面倒に感じるようになった エアダとか高速変形なかった頃のチャアクどうしてたんだコレ 過去作触ってみてもライズ時代だけ明らかに冷遇されててキツいわ >>613
必須
盾強化によるガード性能の強化は
斧ガリ特化でも必ず恩恵がある
即妙とか緊急避難のガードとかも
何より盾がグルグル回ってんだわ
斧ガリって
つまり盾を強化すると斧モードの攻撃力あがんだわ 鈍器ジオブロスで割と現役よ腹と足の属性肉質が微妙なやつには属性チャアクより普通に勝る >>655
俺も榴弾はカムラ使ってる
スロットの優秀さ あと見た目が好き すぐ切れ味落ちて攻撃力詐欺の武器が多いんだよな
大騎虎で研磨術鋭の人とかいるんだろうか IB時代のチャアク使いって特殊ベリオとか歴戦ネロとか激昂ラーとかどうやって倒してたの? >>665
回復カスタムと装衣ぶっ飛ばしなんか使えばPS要らなかったからな 斧強化とかガード出来るようにして殆ど無限にハイパーアーマージャンプできるような魔改造してやっと戦えるようにしてるけど、こんだけやらないといけないの分かってるならもう次は根本から作り直してほしい ネロはともかく他は正直通常個体の方がダルいからなぁ
あとはまぁ龍脈覚醒のおかげで火力だけはあったから >>665
ソロなら色々やりようがあった
マルチだとラージャンとネロはいい具合に頭狙うのは無理だから、諦めてガンス使ってた
マルチベリオは適当に腕と頭傷付けて適当に斧強化して抜刀叩きつけや解放2強化撃ちループやってれば終わってた 強属性の場合に会心はあまりいらないしスキルに余裕あるから装填2と溜め攻撃だけで黄色でチャージ満タンに出来る集中2はありだな 疾替えホッパーでいいのに遺伝子が回転切り超高してしまう 後ろ下がりの位置調整には使うけど横移動を調整で使ったことない
どうしても移動したいときは変形前進で十分だし なんかゴアのチャアクってデカデカと髑髏の意匠があるせいで観光地にあるキーホルダーみたい エアダ戦法使うときっていつもの火力スキルつけとけばいいですか?
何かついてるとおすすめなスキルあります? 俺らあんま睡眠爆破向いてないよな超出の叩きつけは威力あるけど単発としてはぼちぼちくらいというか >>679
特にないが俺は回復効果量アップ1と疾替お団子付けてる
スパアマで受けること多いからその分のダメージを斧強化維持したまま回復できる 弓ゆうただけどこの武器渡って後悔しない?
面白ければok すいませんテンプレはまだ更新されてないと思い込んでました
ちゃんと読みます 次回作は剣と斧両立は当然としてガード派生の斧変形は過去作のGP無し高速斧変形と同じくらいの速さでいい
即妙消えるなら代わりにガード派生に解放1解放2追加してほしい ていうかGPの仕様を即妙と揃えるだけでかなり改善するんだわ
即妙開放2連打は出来なくなるけど代わりの定点火力くらい用意してくれるだろうし 初心者目線が分からんけどテンプレ読んで装備組もうとした場合どこで引っかかる?斧強化の会心スキルくらいかな そろそろ高出力くんのテコ入れが欲しい
後隙少なくするか派生先作るとか 会心50しかないのに超会心積んでるひととかも結構いたしSBで重い見切りより他の会心スキル推したり会心期待値の事とかテンプレ書いておいた方がよかったりする? 強属性ぶっぱが強すぎてカイイカも6分台くらいで回せるようになると、カイイカくらいの体力が従来のモンハンの普通くらいじゃないのかと思えてきた てか疾替え使えねーわ
あの硬直でクッソ腹立つし先駆けも多分弱すぎたから後からつけたんだと思うけどそれでも使わない 先駆けはだいぶ使うけど角度に自由利かずに敵に向かって先駆けしてしまってりするのだけ難点になってる 野良超出型お魚さんかぁスキル見てみよ
攻めの守勢砲術!
やっぱこの武器ややこしいんですかね…… 結構プレイ歴長い人でも斧強化榴弾に砲術積んでたりするから分かりにくさは随一かもしれない ガンスは研磨鋭をガッジで発動させるビルドみたいなのができるとかなんとか
護研竜珠もっと研いでくれよ
あと折角剣強化の心眼と斧強化のガリガリあるんだからなまくら運用向けの武器も欲しい いままでCFC頼りだったけどガ性積んで即妙って凄い便利だったんだな バルファルクガ性1即妙斧ガリはブッ刺さりだったけどゴアも3積み以上で化けそうなモーション多い チャアクまだ慣れてないし立ち周りが下手やから即妙が強いと感じたことがまだないな 即妙は攻撃スカされても関係ないのがいいよね
cfc反撃重視はスカされたときのストレスなかなかだからな 斧強化使ってると砲弾装填もいらない気がしてきたんだが マルチで超出しまくってるけど最終ダメ結果大体3人くらい横並び 俺は朱蒼間違えてダウン中の頭の前で何回cfcしたかわからないから砲弾装填どころかcfcすら切っちゃった
盾強化切れるまでに剣撃赤まで溜めるの目安に即妙ガードしてる スラアクのラスボス武器って強属性やねんな
XXの銀嶺チャアクとスラアクと対照的やな オロミドロ亜種今戦ったけどガード無い武器だとどうすんだろって感じの雑に高威力広範囲なクソばっかりでウンザリだわ 麻痺武器ならラングロチャアクよりアイルーチャアクのが優秀なのか これ斧ガリ立ち回りだとビン追撃無印と撃針どっちがええの? >>718
斧ガリだとそもそも剣強化使わないからその枠はどっちを選んでも意味ないぞ
適当な方を選択しておけ >>721
マジで!?普通にエアプ晒してしまったわ むしろ斧ガリだと剣強化使えないからオマケ感覚で盾突きでハナクソつけられる撃針一択 ビックリしたわ追撃が変化するんかと思ったじゃんそいつ盾突きのこと言ってんだね チャージ後切り上げでもつくぞまあやらないけど
ナズチに目印としてつけてる人いて賢いなって思った 人口増えてるねー。太刀からなのかな?サンブレ太刀つまらないし。
新武器は操作ややこしいけど色々さわったほうが良いわな >>710
CFCでゲージためてるなら、まずいらないよ。疾替えめんどいから俺はつけてるわ。 鋭角気味に形態変化前進した後に剣変形、盾突きを挟まず直接超出力を打ちたい方向に撃つコツがやっとわかってきた
高出力の溜めモーション中にカメラ真っ直ぐにした時、盾部分の見えてる面積で今どの角度に撃ち出そうとしてるか判別できるから、そこで調節してやればいいんだな
これずっと気づかなかった 剣強化とか結局使ってないわ
ただのビン溜め棒になってる >>730
重い上に効果微妙だから付けてない
集中に至っては装填の下位互換みたいなもんだし
チャージ以外にも効果があればなぁ なんか増弾1の瓶チャージ時間短縮がライズよりも効果大きくなってない?
増弾無しで斧強化してるとチャージのガチャコンが長く感じるから1だけでも付けるようにしてる 強属性は超高出力ブッパ型メインで斧ガリするなら榴弾属性組に譲る関係なのだろうか 最初鼻クソいっぱいつけてパンパン音出すの気持ちええってなってたけど今は一切使ってない 集中と強化持続は言うほど付けなくていいんですね…
参考になりました 特殊マガトの胴体いいな
会心系以外だと微妙な胴体ばっかだから良かったわ
さよならボロスX… スキル込みで無属性のダメ計回してるけどやっぱりログミーが圧倒的だな…
攻撃力350で切れ味スキル全切りできるのが偉すぎる
見切り7渾身弱特で会心100%にしてやってもなお攻撃4まで盛れるしなぁ 紫(白)20達人芸以外はマジで弱いから使わない方がいい ノコギリ起動に黄色いらなくなったのに未だに数発殴ってからガチャンする癖が抜けません >>699
それは斧強化榴弾装備じゃなくてハイブリッド榴弾装備なんや...マルチ行くときはどんなメンツでも両面対応できるすごいやつなんだ 今斧強化がメインで攻撃80前後盛りながら超会心100%出せるラスボス+ゴルム腰から乗り換えられないのですが
伏魔逆恨み連撃のラスボスセット以外の組み合わせだとどうやって火力盛ってますか? EXやってて思ったんだが
火力高くて的が小さくて隙減ったEXアオアシラってチャアクと相性最悪なのでは?
全然噛み合わねぇ… 激針は剣だけじゃ単調だから開放1,2切り替えてガチャガチャして戦ってねってやつなんだろうけど
別に誤差すぎてただ気持ちいいだけなのがな
ハナクソが超出のビン倍率と同じになるとかなんかもっと尖ってほしかった 超出当てた時、ね
まあぼくの考えた()なんでどうでもいいんだが ぶっちゃけ撃針って100%起動できるわけじゃないからダメージ的には普通の方がいいんじゃねって思うわ
まあ一度のダメージ増えて怯みやすさ云々はあるから一長一短どけど ハナクソはここまで怯ませ性能低いとは思わなかった
逆にクソどうでもいいと思ってた盾強化延長が地味に便利だった >>749
そういう苦手な奴にはエアダッシュ連発で切り抜けてるわ。
慣れてきて動き分かったら超後出で挑戦って感じで使い分けできるし、今回のチャアク凄いいいわ 結局剣強化45秒ってのが短過ぎるわ
超出力撃ってナンボなのにビン溜めるために何回か殴るためにわざわざ儀式するかという話 撃針の作用はあちこちで紹介されてるけど
通常のビン追撃はどう違うの?完全上位互換ってわけじゃないよね? 通常は即爆発、撃針は予約式で破壊時延長効果とダメージは若干量通常より上だった筈 つまり手軽な分延長効果と火力を犠牲になったってことか
予約が触れるまで消えないなら撃針のほうが良さそうだな使いこなせる気がしないが 激針は連撃3と相性良い
睡眠間際とかに顔に塗りたくって超出で起こすと超出ビン属性値15マシフルヒット出来る 撃針は消滅までに起爆出来ない時もあるしナズチにしかつけてないわ エアダッシュって無敵があるわけじゃないんだよね?
喰らったダメージは早替えとかで回復できるようにするのか 無属性超出型使ってるけどラージャンやセルレギオスが
罰ゲームすぎて結局斧でピョンピョンしてる
GP成功させても隙を殴られるか相手がケツに移動して結局決まらないという ナルハタ武器にスロット付いてないのが辛い
ジンオウガ武器にしていいか? ガチャガチャしたいから属性に恩恵切って
業鎧1狂竜災禍転福で遊んでる
朱で斧ガリエアダ即妙チャンスに蒼でホッパー
忙しいけど色々と楽しめる ナルハタは思いきって属性特化にすればスロットダダ余りするだろ >>765
何もガードから超出力撃たなきゃならないわけじゃないんだぜ。その2体なら形態変化前進で相手の攻撃避けつつ着地点に合わせて超出力だ 斧強化型に疾替え回復が外せなくなってきた
納刀せずに回復できるって素晴らしくない? ナルハタとかマキヒコのクソギミックに付き合わされるボスが戦いにくい
強制的に変形解除すんなボケと言いたい 武器で戦う時間が少ないほどチャアク不利だよな
ラスボスのシューティング中に毎回盾強化切れるのモヤモヤしたわ マガドの2連尻尾ビームは1回目CFC→はやがえで2回目回避→ホッパー超高→後隙をマガドに狩られるってできるからはやがえは有能 マキヒコもナルハタも最近は武器を仕舞わない立ち回りを目指すようになった
ナルハタは縄跳び失敗したら仕舞わざるを得ないけど
ゴルムのギミックタイム終わった時の大ダウンは
大体盾強化からやり直しになるのはストレス あの手のクソギミックって儀式武器の事考えてねえよな
自己満のアホが作ったんだろう 攻めの守勢はいらないわ
なんせ俺はGP使いこなせてないからなガハハハ
ガチャガチャ変形させたいだけで
チャアクをキメている
普通のガードからでもカウンター超出はできるからなガハハハ
攻めの守勢を入れてるチャアク使いを見ると
なるほど、これが本物かって思ってる
だが覚えとけ
【偽者】でもチャアクは楽しい 斧ガリ主体の場合、ラスボスのとバルクのどっちが強いんかね
竜弱点ならバルク? コントローラーを握ればチャアクの操作が出来るけど
プレイせずにどういう入力をしてるかはまるで思い出せない 感覚で動いている
そして>>56がマジで邪魔だからみんなで要望送ろうな 期待値的にバルクが抜けてるとはいえ榴弾属性+麻痺ガルクがオーソドックスかな
つべに上がってるメルゼナ斧強化3分台は達人芸フォースofカタストル+麻痺ガルクだった
でも強属性斧強化でガルクの拘束があろうがなかろうが同じくらい強いし、何使うかはほぼ趣味 麻痺ガルクに榴弾担げばほぼ拘束だけで終わるからなぁ よく動く相手なら尚のことタイムは縮まる >779
正直ソロでもGPあわせた攻撃が当たらんくて次の攻撃を食らうとかあるから通常ガード派生もめちゃくちゃ重要よな 伏魔も業鎧3も苦手だから自分は合一3〜4でいってる 詳しくはないがナルガ相手とかには業鎧の耐性デメリット無いかもしれないから特化でも良さそうだが >>779
その通りや。
何となくでもチャアクは楽しいし強い。
最初はエアダ決めたくて使い始めたけど、今は高出力主体でやってる。
極めようとしても楽しいのがいいわ。 榴弾超高の音が好きだから使いたいけど良い武器見つからんね >>787
雷と龍はなしなししの合一5で使ってる
百竜装飾品の雷神龍の魂で会心も15%上がるし悪くはないと思ってるけど
自由に付けられるスキル枠がカツカツすぎて砲弾装填すらも積めないのが少しつらい >>779
というか即妙受けのがGPよりガード性能高いしGPしても言われてる通り派生したせいで狩られたり今作剣モでいる時間は短いほうがあきらかに火力高いわけでGPの重要性は今までより低いと思う
くらいガ性即妙がつよい 今までホッパー使ってたのをエアダッシュ→落下しながら斧攻撃→着地時に超出っていうホッパー亜種みたいな使い方やり始めたんだけど同じような使い方してる人っている? 快適>火力で装備組むの好きなんだけど重装騎士一式チャアク向けすぎない? 重装騎士はスロットが足りないのがネック
似たような性能のバゼルの方が拡張性があるかな
だけど見た目のカッコ良さはガチ、特に頭 属性特化は恩恵・合一と業鎧2の複合に頭ゼクス固定連撃1確保だわ
色々試したがこの構築が安定して高属性値で解放叩き込める
業鎧2のデメリットはスロ4に防御Ⅴか属性耐性Ⅲを相手に応じて使えば問題なし
連撃は1で充分だけど神護石か装飾アプデで追加されれば3まで上げてロマン追求したい 即妙のいいところはGPより性能高くて敵が攻撃スカしても回避解放2出せるところ チャアク初心者なんだけど一つ質問
テンプレに斧ガリ用榴弾ビンのおすすめ乗ってるけど実際全部使ってないよね?雷氷は強属性でいい? いまさらだけどエアダッシュが攻撃後即背後に向かって打てるのが良いな
高速な敵に追いつけるわアーマーだわ高所に攻撃できるわで最高だわ
あといままでやりにくかった操竜が気軽に出来るから通りがかりの敵に騎乗できるのが新鮮 即妙はたしかガ性+25で仰け反り小を常に要求したいこととGPは仰け反り中で反撃できることから実質即妙はGPと比べて-5でしょ
まぁGPで仰け反り小が欲しいとか即妙を斧強化以外で使うとか場合によって異なるけど >>801
実際に使えば分かるけど斧ガリって即妙合わせて定点火力かなり上がったからモンスター足止めしたいんだわ
榴弾のスタンがあるなしが火力に直結するから斧ガリするなら榴弾おすすめってこと 即妙エアダの硬直の短さはライズからの明確な反省が見える感じあるよな 恐竜化でもすごい不快なのに伏魔使えるなんて聖人かなにかか? ガリガリの瓶回復に集中乗れば良かったんだがなあ
ライズよりだいぶスタン取りやすくなった分、瓶無し斧強化が苦痛になってきたわ
モーション値的に打てるタイミングの解放2を打たない選択肢も無いしな チャアクだとナルハタクソ詰まらなかったのに、今始めてエアダで討伐しに行ったが、めっちゃ面白くなったな
もうエアダが無い斧強化とか使えないわ 虫使いなし虫なしのときは即妙ループに解放1→2を混ぜると切り上げよりDPS落とさずに殴れてる気がする 解放1挟むぐらいだったらたぶん切り上げ解放2でいいんじゃないのかなもちろん差し込みやすさ的に即妙解放2は便利だけど たまたまアイボーの頃の動画見たけどアイボーの斧強化モーションびっくりするくらいカスやな 早くイヴェルカーナ来いよ
冰気錬成抜刀斧でモンスター共をブチのめしたいぜ ゴアマガラの頭をバルク斧でガリガリするのがクソ気持ちいいわ
瓶ダメージ50超えてくるとあんまり見えなくてもクソダメージ出てるの分かる ごく稀に変形と虫技のボタンが分からなくなって
ビンが空の状態でホッピング晒してしまう うおおおお超出だああああやっぱりなしでえええの時にだけ役に立った エアダは斧ガリなしの方がスムーズに連発できる
やっぱヒットストップがなあ
steamで高性能PCだったら処理が早いとかあるんだろうか すいません
チャアクに強化持続は優先度低いんですか? エアダッシュさん、ワールドの急襲みたいに次回作で一生言われそうなレベルで有用だな >>817
処理速度はそらPCのが早いけど、モーションに差は無いよ
IBの貫通弾みたいなのはサンブレイクでは無いな テンプレに火と雷に疾之息吹推奨されてたから火力落としてまで積んだけど便利過ぎ…もはや全属性に積みたくなる
今作面白いスキル多くて悩むわー >>778
ちょいスレ違だけど回避上手なくても安定する?
安定するなら普段から外そうかな エアダが虫技という概念無しで残せるビジョンが見えないから賢い俺は今のうちに堪能することにした アプデで紅蓮バゼル来るけど砲撃珠Uと増弾珠U追加あるかな
スロ4持て余してるから来て欲しい 次回作でもエアダみたいにガリガリしたまま急接近出来るような技が有るといいなー エアダッシュってみんなが望んでいたジャン鉄の姿じゃん 虫技がハンター界のデフォになれ
羽虫の1匹程度で縦横無尽に動くとか革命すぎる モンハンは謎の虫愛と斧愛あるよな
他のゲームより明らかにこの二つには拘ってる 翔蟲もいいけど
クラッチクローの事もたまにでいいから思い出してください >>823
ガルクの体力バー見てると全然減ってないから防御スキルいらんかなって エリアルスラアク好きだったから
斧ガリエアダもすき モンハン世界の虫は龍耐性高かったり龍特攻あったりするからな 傷つけシステムさえなければずっと貼り付けるクラッチクローは好きだった
つまり今の蟲が最高 モンハン世界最強生物のドスヘラクレスさんもいるからな >>831
確かによく考えてみれば足止め状態異常攻撃してくるのも一部のモンスだけだしね
いいね
ありがとう ガンスで鬼火纏流行ってるから、鬼火災禍の麻痺斧ガリ装備作って見たけどめちゃくちゃ楽しい
鬼火纏はエアダッシュとも相性抜群だわ 総合的に見たらIBチャアクよりもSBチャアクの方が好きだけど、即妙解放2ループよりも強化撃ち解放2ループの方が好きだった
石ころや滅龍石、ツブテの実とかを事前に拾う必要はあったけど
次作ではGP受け付け時間を変形GPと同じにしてくれていいから、蟲や何かを消費せず気兼ねなく使えるようにして欲しい 開発からいじめられないだけでこんなに楽しくなるとは思わなかった スリンガー拾わなくて良くなったと思ったら謎鳥拾わされてるという プレイスキルが追いつけば鳥拾わなくてええんやで
僕は拾います ライズはほんとに酷い武器バランスだったからな
チャアクだけじゃなくて色んな武器の武器コンセプト崩壊が起こってた SBチャアクの不満点は高速変形がのらずに撃針即妙解放がネタプレイ止まりになった事ぐらいだな
動きがカッコよくて楽しかったから残念でならない ライズのアプデでバゼル+3馬鹿が来る前の頃が一番酷かったからあの頃楽しめてた奴は本物
スレでも皆試行錯誤してたな あの頃金玉周回しすぎたせいでギルカの一番倒したモンスターがこれから先も変わる気がしない ライズの時高速変形積んでなかったから分からないんだけど高速変形これ何が高速になるんだ〜 超出の長い後隙を逆襲でカバーして少しでも火力を上げようみたいな議論してたな 汎用におこラージャンのつくってみたけどノーマルもたいがいだったが更にダサくなって辛い 虫技っぽいのは続投してほしいけど
GPみたいな変にタイミング要求してくる要素は消してくれ やっべスレ内高速変形で検索してたのに見つけられ無かったわ😆 超出高出の後隙が変わらないことに対する皮肉のパターンもあるぞ お
高速変形3回避性能2スロ22が出た
距離だったら完璧だったけどまあえあろ ソロでGPを駆使して戦おうが、マルチでホッパー超出メインで派手に行こうが
結局は斧ガリが一番安定するわ…って斧ガリマンになる
チャアクに斧ガリとかいう存在を生み出した罪は重い 超高出力も撃ち終わった後の隙が無くなれば爽快感あるんだけどなぁ 即妙斧ガリだと斬れ味40じゃ1エリア持たないな
60欲しい スレ内で撃針についてTwitterから仕様共有あったがとあるチューバー動画と内容違ってたから自信でも検証してみた
結論Twitterの情報であってた
・既知の通り剣強化時間は既存の45秒から60秒に伸びた
・モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
・各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
・貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事も
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の盾強化の延長効果は得られない
・エネルギーを斧で起爆した際の盾強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
・高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などアクション入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない >>860
とあるYouTuberの検証だと撃針の延長時間5秒だったけど10秒で合ってるのか
10秒伸びるのはなかなか凄いな >>861
さしみ的なやつね
PSかなりあるのに雑な検証しおって 見てきたけどタイマーも表示されてなければ何倍速かも表示されてないし画面の同時表示すらしてないしで何一つとして信用できない検証動画だったな あいつ体験版のとき超出変わってない言ってたし
動画はぶっ壊れだの三面記事ばっかで雑 簡単にぶっ壊れって煽る動画むかつくよな
早くぶっ壊れらしいタイム出してみろよ 武器倍率低すぎるしなあと思ってたけどシャガルチャアク有りな気がしてきた >>866
スロットがなぁ
ゴアとナルガで悩むことはあってもシャガルは選択肢に入らんわ >>867
なんかゴアこそメルゼナチャアクでよくないかって思ってしまう あんまり気負わずに狩りする時にログミーで斧ガリするのに業物積んでる人いる?
砥石なりに変えて他の快適スキル積んだほうが便利かな >>870
火力は落ちるだろうけど生存率は高そうだしいいんじゃね >>869
むしろ切れ味ケアしなくて良いのが強みじゃね
他に回した方が良いと思うけど
一応ドスキレアジは持ち歩いてる >>871
正直チャアクの剣状態、見た目が好きすぎて運用したかったけどライズで剣強化とかつべでもほとんど見たことない。 贅沢言わないからのけぞり大でも剣モードにならないようにしてください >>869
どうせ1エリアで切れ味落ちること少ないし、火力スキル積んでるわ
念の為ドスキレアジは常備だが 斧ガリ構成なら基本榴弾で雷龍だけ強属性のがダメージ出る感じ? 火 両方
水 榴弾
雷 強属性
氷 両方
龍 強属性
でとりあえず斧ガリ組んでおけばいいよ メルゼナTAでフォース使われてたのは斧ガリ相性も計算に入れて拘束>火力って感じじゃない? 立ち回りのやりやすさで言えば盾剣モードは相当やりやすい
この武器の名前がシールドソードアックスだったら剣殴りも強い調整されたろうけど、あくまでチャージ棒なんだよな 剣主体なら超出ブッパ型でいいと思うんだけど
火力は超出任せだけど立ち回りは剣モードになるし ガランゴリラが苦手だわ
cfc出したら変に空振りして硬直中に追撃食らうわ腕叩きつけが回避距離1だと範囲外に出られずに食らうわで腹立つ ゴルムはcfcで受けても腹下から微妙な超出撃つことが多くて気持ちよくなれない 怪異化最初HP多いと思ったけど結局アケトシルムレベルなら5分だしリオレイアレベルで7分それ以上レベルでも10分かかるかかからないかで落ち着いてきたわ ソロ体力実装前とはいえワールド以前の過去作に比べたら掛かる時間大したことない イカは序盤の敵が一番強いのが問題なだけで、後半のモンスターはちゃんと隙あるからな
最初に戦うアオアシラが一番強いまである 闘技場で使ったエアダッシュ気持ちよすぎるからチャアク練習します IB以来に触っててブッパ型で使ってるけどクソむずいな ガ性5積みで
IBと比べたらCFCやら反撃重視やらで受けるのは楽だけど動きすぎで反撃に転じるのがムズい
雑に小回り効くホッパーでぶち込めるからなんとか楽しくやれてるけど
あとIBの時一切なかったけど今作盾突きから超出の盾突きの後が通常に化けまくるのはなんなんだろ うろうろされてイライラしてる内にバーストされるジュラトドスが一番苦手だった MR80時点の装備でカニに一瓶700後半出たわ
これ後のアプデでカスタム強化とか新スキルの珠出たりしてさらに盛れるようになったら1000以上出ちゃうじゃん興奮するわ 攻撃してくるかよくわからんカウンターしにくいやつより
シャガルとかメルゼナみたいなここでカウンターしてくださいみたいなモンスのほうがやりやすいはあるある ティガ相手にナルハタチャアク使ってる人いて同志じゃんと思ったら次のバサルも同じ武器で行ってて笑っちゃった
ぶっ壊れって動画見て使ってみたんかな ラスボスチャアクに見飽きて、激ラーチャアク使うようになったわ。攻撃7挑戦5+会心でハマる敵を探したる 俺は硬派なブッパ使いなんだ😡
まあこの敵は初見だからエアダ斧ガリで様子見するか
この敵は素早いから斧ガリでええか
この敵は隙がないから斧ガリでええか
怪異化はリスキーだから斧ガリでええか
斧ガリでええか🤗 >>888
ライズのモンスターは一連の行動が長かったりするけど確定行動も多いから敵のコンボの締めの攻撃を覚えてそこでカウンターすれば結構当てられる
あとは形態変化前進からの向き調整超出が撃てるようになると無理矢理ねじ込める箇所が増えるね
盾突きからの超出は剣の溜め二連斬りを出しやすくする調整の副作用で誤爆しやすくなった イカアシラ強いと思ってたけどお尻が敏感すぎて片手双剣あたりで張り付いてるだけで転がり続けるのうける
チャアクはちょっと相性悪いかもね >>897
かいいかナルガで練習してるけど2連尻尾の向き合わせとかなかなか良い練習になるね
形態変化前進いまいち使いこなせてなかったから意識してやってみるわありがとう
盾突きのとこは調整あったんだね、最速ぐらいの感じで入力したらほぼ剣空振りになっちゃうから気持ち遅めで入力してみるわ やっとMRのナルハタタまできたよ
なんでかわからんけど、MRではマキヒコよりナルハタタの方が戦いやすい >>900
クソモンス代表みたいになってるけどチャアクだとめちゃくちゃ楽よな
血はザザミ、甲殻はギザミ、牙はナルガかマガドみたいな感じで超出型と相性いいのが一匹はいるから助かる
骨と皮は斧強化でがんばる 骨はアシラでエアダッシュゴリ押しで皮はイズチか睡眠耐性積んでバギィかなあ
ゴシャの背中エアダッシュの屁で無事壊せるの感動した近接で出来るなんて夢にも思わなかったわ 皮はドスバギィが属性ガバガバなので超出とのモーション相性は微妙なれどこいつで集めてる
尚カイイカドスフロギィは出てないものとする
ドスフロギィマスター個体まだ倒してないわ 属性斧と斧強化って大雑把にプレイしても狩れちゃうから結局すぐ飽きるわ
やっぱGP超出榴弾が一番やり応えがあって楽しい マキヒコはなかなかクソになったな
慣れないと風のせいで斧強化とも相性悪いし
ナルハタはおやつになってうれしい そこら辺のクソデカ古龍は強属性超出ブッパしてるだけで終わる アシラは遠隔ガルク2匹に麻痺持たせてエアダ斧強化でかなり楽に狩れるぞ 渡ってきたけど楽しいなこの武器
超出ぶっぱしたい為だけに使い始めたが相手によってちゃんと戦術変わるのがいい
元の武器は誰相手にもパシャパシャしてるだけだったから せっかくだから合気いれてせっかくだから息吹や回復量アップも入れて早替飯食って ってやりたいけどそんなん入れるスキルの余裕ないつらい 麻痺チャアクはラングロチャアクとアイルーチャアクで迷ってるんだけど火力と両立したいならラングロチャアクでマルチで麻痺に徹するならアイルーチャアクって感じかな? エスピナスチャアク作ったのになんだこの貧弱な性能とスロットは… 斧で歩くなら合気使えるかもと思ったけどエアダが実質合気と思ってゴリ押した方が早いんじゃないかって気になる ナスはまだ変身残してるから…
七星に勝てるか知らんけど 傀異ナルガを3分で倒してる動画が全ての技使いこなしててすげえわ
あれが理想形か カムラチャアクからデビューしてエアダガリガリくんになったけど
本当にガリガリくんしてるだけでほとんどのクエが10分針で終わってびっくりしてる 弓から渡ってきて属性高出やりたいんやが、高出って会心乗らないって聞いたけど弱点特攻いるんか?
あと火と雷だけ疾之息吹が必要なのなんでなんや? >>919
尻尾叩き付け1段目即妙早替えcfcから確定超出の流れ気持ちよすぎだろ
後ろ回り込みをエアダで追いかけたり張り付きすぎ 超高出力は自分がやりたいからやるんだと思うんじゃない 撃たせてくれるモンスターにありがとう御座いますって感謝しながらやるものだ >>921
よくわからんがどっかの無能な企業wikiでも見たのか?
強属性は属性強化連激伏魔業鎧古龍の加護を積めるだけ積むそれだけ
次にガ性砲弾装填回避距離集中怯み軽減気絶耐性高速変形を好みで盛る
弱特だのはその後余ったなら着けるかどうかだぞ つまり隙を晒したモンスターに対する最大限の敬意を込めたプレゼントという事か 距離調整で後ろ回避しますのでお待ちいただけますでしょうかの精神 EXモンスターの火力はともかく体力の高さに割と絶望してるけどスキルと武器最後まで行ったらなんとかなるもんかなぁ >>924
> よくわからんがどっかの無能な企業wikiでも見たのか?
テンプレ…次スレから直した方が良いな ほんとだなんでだろこれ
火は持っていく相手が氷やられ持ちが多くてウザいからみたいな事? 息吹あると龍やられが治せて属性ビン不発を防ぐことができるぞ
ほぼ使わんけどな >>927
そこをコロリンじゃなくて後ろ移動斬りだとプロっぽい 属性特化業鎧って朱がホッパーで蒼がCFCにしてる? 怨嗟マガドに魚背負って行くとふざけた武器だと思われてないか心配 お魚は見た目がなぁ…
追加モンスきそうなので水っていないよな…? 高速変形3合気1スロ221出たけど合気つかえというお告げか?
合気クソむずそうだけど >>937
ガチ装備でお願いしますって言われたことあるよ
属性値の差で雷でもそこまでダメ変わらん気がするから雷使ったりしてる そりゃ鬼火纏いがほとんどの怨嗟マガドで雷差し置いて水担いでたらふざけてると思われても仕方ないよ >>939
合気の本領って2消費の無視技持ちにある気がするからそれこそスラアク兄さんに持ってこいなお守りだな 合気試してみたけど猶予F短すぎ&他を差し置いて合気である必要が薄いからそこまでだった
わざわざスキル専用アクションにしたんだからもうちょっと使いやすくしてほしいわ ポンデみたいに毒まとって紫になるか地味にミクニに続く二体目の氷海竜種になるかしそう マルチだと腕より尻尾から後脚狙うわ
特に大剣いると小タルで吹き飛ばされる可能性あるし 魚は他の強属性と比べると属性値低いよなあ
水だと1番だけども 合気はどうせ2積むもんだから殴り合い中の虫の活用量と素の立ち回りの弱さを補うために積むものだよ
チャアクで言えば距離2積む人ならおそらく不要
スラアクはカウンターの虫ゲージ回復早すぎて合気の虫回収が腐った
ガンスと笛には良い サンブレイクでこれからチャアク使っていこうと思うんだが質問いいですか?
斧強化中に被弾して翔蟲受け身とると斧強化解除されるのが嫌でライズでは剣モ主体で立ち回ってたんだけど、
サンブレイクではその斧モの欠点は克服されてますか? サンブレイクでこれからチャアク使っていこうと思うんだが質問いいですか?
斧強化中に被弾して翔蟲受け身とると斧強化解除されるのが嫌でライズでは剣モ主体で立ち回ってたんだけど、
サンブレイクではその斧モの欠点は克服されてますか? ラスボスに合気ホッパーやってる動画は楽しそうだったな 榴弾、強属性の超出型、斧ガリ型ぜんぶに狂竜症+災禍転福つけちゃっていい?あんま恩恵ない場合もある? >>950
斧維持したいなら受け身取らない。あとスレ立てな >>769
スライダー使えば十字キー下で一発やぞ。
スライダーの項目を極力削って誤爆リスク下げるのも忘れずに 十字カメラ使ってるからアクションスライダーとか存在ごと忘れてたわ (犬乗るか…)シャキーン
(疾替えするか…)ピュウイッ Aボタン長押しの犬呼びとスライダー版の性能が違いすぎる TA動画見ても何発も超出力叩き込む必要があるのはかなりダレる
一発入れたら敵が爆散してくれてもいいのに ワールド初期のチャアクは本当にそんな感じでしたね(遠い目) >>954
スライダーに入るの知らんかったわ
絶対こっちのほうが楽じゃん 強属性ブッパで伏魔血気使ってる人おる?
雷と龍は風雷合一があるからいいとして火氷水は恩恵系が伏魔血気に使うパーツと被ってるんだよなあ 携帯の専ブラからだと改行でめちゃくちゃ文が飛ぶなコレ..少しテンプレ更新したけどまた駄文で見にくくなってしまった おっつおつ、もしかして撃針って剣強化してないと雑魚? 盾強化後の盾突きでも付くから斧ガリではとりあえず撃針にしてる 剣強化しないと雑魚なのはどちらも一緒 >>966
こっちの環境だと前のテンプレは勝手にAA表示になって読みづらかったからどっか直してくれたのはありがたいわ
加筆感謝 見返すと蛇足感はあるけど質問多かったから属性斧ガリの武器スペ評価印と会心斬れ味補助スキル関連をお試しで加筆してみた 今作の超出の威力高いけどアレだな…
モンスターの動きに超出モーションが付いていけてないな エンコンのカイイカとやってる時は常時回カス付きみたいなもんだし
相打ち上等でもいけるいける HAで立ち向かうか判定のない上空に行くかビン爆発で避けるかだから
エアダに即妙合わせる意味なくない?
拘束時の開放2ループのためならまだわかるけど 仕切り屋の挑戦5クンがフォースに変えるとか散々言ってた 闘技大会の激ラー、Aが精一杯だわ
S取れる奴はマジで真のチャアク使いだな 太刀から渡ってきました
どうぞよろしくお願いします 闘技激ラーはスキル整ってるからGPカウンター型でも斧強化型でもどっちも普通にSいけるぞ
通常と違って差し込む隙があるから結構いけるいける 激ラーむしろ時間かけるほうが事故率増してキツいことない?
ブチギレに上手く拘束合わせられれば割と簡単に沈むぞ 闘技激ラー斧強化で4回くらい吹っ飛ばされたけど3分でやれたぞ
ガ性5の力で岩投げ以外即妙で受けて解放で殴り返すのが出来て楽しかった 闘技大会全武器埋めしたけどチャアクは全部当たりだな
というか今回の闘技大会埋めるの結構難しくてゆうた殺しになってるな。初心者の最初の難関になりそう 剣から最短で盾強化したいときはリロード→XA盾突き→XA属性解放で合ってるよね?
XA同時押しがかなり失敗して別の技出るんだけどコツ無いかな >>988
盾突きからXA押す時、ワンテンポ遅らせてみよう
押すのが早ければ早いほど A入力だけが優先される >>988
盾突きから超出力モーション入る派生が溜め2連出しやすくしましたって調整されて誤爆しやすくなってるから、盾突き出し切ってから追加で押した方がいい
みんなこれ要らん調整だろって思ってるよ ログミー斧ガリ装備が全然決まらん
見切り7弱特3超会心3渾身3距離1攻撃4連撃1ひるみ1までは確定
ガ性3即妙とかが咄嗟のガードに便利か? 盾付きから溜め切り上げ出しやすくしてほしい層なんてどこにいんだよなぁ ライズ体験版で砲弾装填も集中も無い時に溜め盾突き溜めの瓶溜めルートがあったにはあった
そしてサンブレイクで今更調整
いや……誰もが忘れてたよな 盾突きからの、けっこうやらかしてしまうな
撃てるチャンスも少ないし、ちょっとのミスで乙るのにつれえわ steam勢ならmodで修正できるから入れた方がいい
ニュートラルAをXR入力無しのAってコマンドに変換すると治るんだってさ それだけ要望送っといた
アプデで修正されることを願う そのうち直るといいがアプデで直されたもんをまた元に戻すってのも望み薄ではある このスレッドは1000を超えました。
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