【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR16
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次スレを立てる時は冒頭に
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を3行以上入れて下さい
■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1703664321/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR14
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1703933221/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1704234066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured PSライズスレとワールドスレにはなぜか貼られないから代わりに貼ってあげるね
>>1-999
恥ずかしすぎるワールド信者の書き込み履歴
(ワッチョイ 9f3a-VVzI [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ ba91-tTxn [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 3f91-DOnR [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 3f9d-DOnR [2409:11:d660:3000:*])
ワッチョイ 3fc6-DOnR [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 3f28-DOnR [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ a244-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ a2bd-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ a286-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ a25f-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 63cb-kT2Y [2402:6b00:ae26:7400:*])
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1768【CS総合】
158 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a244-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 07:40:46.08 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
ライズは過疎ゲームなんだから喧嘩すんなよまた人減るぞ🥹
【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 23乙目【MHRise】
92 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9244-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 07:42:23.57 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
モンハン配信者総合スレ Part29
341 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9286-fkh4)[]:2023/12/21(木) 14:22:13.86 ID:miqpyW6n0
ころ=微乳感度抜群ピンク乳首(桜色)
茶=天然巨乳感度普通茶色乳首
尼=入れ乳偽乳不感症カチコチコンクリート黒乳首
Steam版MHRISE人口スレ Part4
614 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a286-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 16:32:39.77 ID:miqpyW6n0
さすがにもうワールドエアプでライズデビューのクソッチ信者は乗り込んでこれないわな
粛々と同接貼り続けるのみ
モンハン配信者総合スレ Part29
342 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92bc-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 21:48:27.40 ID:miqpyW6n0
あみゆき楽な参加型に逃げて終わったな
ストーリークリアまではソロでやらんと
ソロの時は同接400人
ソロだと120人まで落ちる
参加型はストーリークリアしてからの高難易度からにしなきゃな
参加型やってって一緒に狩りしたいって言う常連達の意見聞いちゃってオワコンだわ
手慣れた奴等と狩りに行って5分以内で終了連発じゃつまらないわでいつもの数字に逆戻り
一気に人気者になると思ったが大失速ワロタ
0648名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f28-DOnR [2409:11:d660:3000:*])
2023/12/23(土) 11:11:22.64ID:vwZy2Qg+0
>>.647
おいどうした?
5ちゃんの書込み晒せれても何とも思わないが
負け犬ライズ信者必死だな PSライズスレとワールドスレにはなぜか貼られないから代わりに貼ってあげるね
>>1-999
恥ずかしすぎるワールド信者の書き込み履歴
(ワッチョイ 9f3a-VVzI [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ ba91-tTxn [2409:11:d660:3000:*])
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【MHRise】モンスターハンターライズ HR1768【CS総合】
158 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a244-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 07:40:46.08 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
ライズは過疎ゲームなんだから喧嘩すんなよまた人減るぞ🥹
【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 23乙目【MHRise】
92 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9244-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 07:42:23.57 ID:miqpyW6n0
12/21(木) 0時
MHR 23,999 (23時 25,095)
MHW 93,510 (23時 96,964)
モンハン配信者総合スレ Part29
341 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9286-fkh4)[]:2023/12/21(木) 14:22:13.86 ID:miqpyW6n0
ころ=微乳感度抜群ピンク乳首(桜色)
茶=天然巨乳感度普通茶色乳首
尼=入れ乳偽乳不感症カチコチコンクリート黒乳首
Steam版MHRISE人口スレ Part4
614 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a286-fkh4 [2409:11:d660:3000:*])[sage]:2023/12/21(木) 16:32:39.77 ID:miqpyW6n0
さすがにもうワールドエアプでライズデビューのクソッチ信者は乗り込んでこれないわな
粛々と同接貼り続けるのみ
モンハン配信者総合スレ Part29
342 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92bc-fkh4)[sage]:2023/12/21(木) 21:48:27.40 ID:miqpyW6n0
あみゆき楽な参加型に逃げて終わったな
ストーリークリアまではソロでやらんと
ソロの時は同接400人
ソロだと120人まで落ちる
参加型はストーリークリアしてからの高難易度からにしなきゃな
参加型やってって一緒に狩りしたいって言う常連達の意見聞いちゃってオワコンだわ
手慣れた奴等と狩りに行って5分以内で終了連発じゃつまらないわでいつもの数字に逆戻り
一気に人気者になると思ったが大失速ワロタ
0648名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f28-DOnR [2409:11:d660:3000:*])
2023/12/23(土) 11:11:22.64ID:vwZy2Qg+0
>>.647
おいどうした?
5ちゃんの書込み晒せれても何とも思わないが
負け犬ライズ信者必死だな ゴキが発狂始めたのはここからやね
【モンハン】小嶋Pとアイスボーンファンがバトル(291)
2023/11/27 6:03:43
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701032623/
相棒ファン()がバカにされてそこからチーター数コピペの頻度も上がった感じやな 950 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f81-414C [115.124.182.232]) 2024/01/06(土) 06:04:25.39 ID:veW+fhMQ0
スチーム同接15万人らしいからワイルズの動画に何かアプデないかってコメントしてきたわ
まあないやろけどw
前スレ踏み逃げ ビチビチうん地→modで下がらなくなって倒せば倒すだけ上がるやりこみ要素に
ツケジョー→美化modで治るし、なんなら消せる
痕跡→modで一度集めた痕跡はミッションでリセットされなくなった、初見モンスターだけ痕跡集めをするいいとこ取りシステムに
PC版はホント名作だよな ワイルズはナンバリング作品でワールドの系譜
CAPCOMもRETURNWORLDって言ってる
単発外伝作品のライズとは全く関係ないのに何でライズガイジ発狂してんだ? アイスボーンは追加組はいいが本編組はクソモンスの群れと思ってたが考えを改めたわ
開国シャガル以上のクソモンスはアイスボーンにはいないと思う ワイルズが駄作だったらどう揶揄されるのか
ワルイズ
ワルイゾ
あたりが妥当か >>10
あいつだけいきなりハイスピードハンティングアクションし始めるからな
でも地雷範囲が広いのと超速引っかき以外は楽しめるレベルじゃね 乙
ワイルズで農場復活しないかなぁ
ライズやってて交易船じゃ物足りなく感じたんだよな 少なくともライズ以下の駄作になることは狙わない限りないと思う
超えるべきハードルはラスボスとエンディングを実装してから発売するだけだからね ワイルズでも未実装でアプデで追加してくるって形だったら
辻本のプロデューサーの方針ってのが確定する訳だな
プロデューサーの方針は絶対だからなぁ
ディレクターには抗えん ワールド2300万ライズ1300万の売上盾にしたらエンディング実装リリースぐらいは会議で通りそうなもんだがエンディング実装してリリースすることで末端社員の作業量が膨大になるなら働き方として時代に合ってないしなぁ 昨日あがってた動画観たけどワールドってこれまでも2300万だったっけ?増えてる? 発売後1週間以内にED実装!とかなら俺は許せる
足並みが揃ってる方が経験をシェアしやすい
でも遅いのは駄目だわ
キンタマの時はキンタマと趣味ディアブロスの討伐数だけとんでもない事になってた記憶が アスモン文句タラタラ言いながらMHWやってるけどずっとソロでやってるからだと思うんだよな
ワールドクシャは確かにクソofクソだから仕方ないし
不親切UIも初心者には何が何やら分からんだろうけど >>20
2300万超えたのは10月の更新だな
その前は2270万とかそんなんだった気がする 公式の対応的にRSBはあえてガッカリゲーにした感じはあるがワイルズではReturntoWorldさせないでくれよ ソロでやって文句言ってるガイジちらほらいるよな
病気だよ >>14
バルクばっか回してたのもあるけど唯一の弱点の頭をブレスの誘爆で完全にガードしてくるのが死ぬほど嫌いだったわ
あれじゃ嵐の中に引きこもるクシャルダオラと変わらん ナルハタはコロナ直撃があったからまだわかったけど今回エンディング未実装だったらマジでやばい いやコロナとか理由にならんのよ
フルプライスで未完成品売りつけていいわけじゃない コロナ禍で開発されて普通に出てたゲームもあるだろうな xxの後に開発初めて発売半年前に起きたコロナ規制とか関係ないよな‥ ライズ好きだけどエンディング未実装のダメさを超えるってのは中々難しいと思う 辻本が作り直させたりストーリーズと並行させたから発売時点の部分はコロナ関係ないかも
アップデートスケジュールはコロナで大幅に狂ってそう ストーリーズ2はそもそもマーベラス外注じゃなかった?ライズ開発に影響あるか? psの後発組だからその辺は不満無いけどラスボスが後にアプデされるより発売延期の方がよかったの? >>36
大型アプデ自体はいいと思う
だがどうしてもライズは0.7を時間掛けて1.0にしただけ感が拭いきれなかった ライズはver1.0になるまで2ヶ月かかってるからね
ハンターランクは制限されて、お守りもテーブルバグで錬金回すのも馬鹿らしいし >>37
黙って未完成品売りつけられるぐらいならコロナ延期の方が許された 個人的にはライズサンブレのメリハリ効いた戦闘好きだしカジュアルになった世界観も嫌いじゃない
だが手放しでは褒めれんというだけだな エンディング未実装は駄目で大型アプデは良いという意見はよく分からないな
ゲームの発売後に作り始めるようなものでもないだろうし完成品を切り分けて出してる事には変わりないんじゃないの >>25
オリジナルの良さを引き立たせるペヤング商法だな ライズはアーリーアクセスとして売り出してれば問題なかったね >>43
製品版に+αと感じられるものであるべきかとエンディングとラスボスなんて誰もが当たり前のようにあるだろって当初思ってたろ? >>45
これな
ついでにカプコン会員(年会費無料)のみアーリーアクセス可能とかしてプレミアム感出せばなんとか誤魔化せた >>43
シンプルに程度の問題と俺は考えてる
切り売り自体はあまりにアコギじゃなければオンラインゲーだしアリだとはおもう
実際アイボも結構な切り売りだったけどその手の文句は多くは無かったじゃん? ワイルズみたいに今年何も無し!?ってなる方が客離れが酷いからアレでも出さない方がマズイ
一生モンハンだけやってる異常者だけが商売相手じゃないので >>49
という判断だったんだろうな
そして多分正解だった
ここの俺も含め野郎共のプンスカは必要経費だったんだろう アイボのアプデはアルバで鯖落ちしてたよなぁ
それぐらいの楽しみがほしかった とはいえ夏頃だから早くて6月に続報だろうし
続報の度に盛り上がるんじゃないかと
アナウンストレーラーとワールドが再ブレイクするだけで16スレ目だし 初代からIBまでは毎年何かしら出してたからなモンハン 夏ぐらいにモンハン20周年サプライズアプデとかでアイボにはバルカン、サンブレにはボレアスとバルカンが実装とかしてくれんじゃね 20周年としてアイルー村復活するかもしれない
発売日に値落ちした初めてのゲー無だったわ こっから更にSBアプデなんてあんのかね?
あったら嬉しくて逆立ちするが アプデ自体はアクティブの維持やマンネリ防止になるしバランス調整やバグ対応もやってくれるから普通にありがたいんだよな
というか今時大抵のゲームでアプデは付き物だから今更アプデなしはそれこそ未完成商法以上に叩かれるわ
最初から全部詰め込んだからって理屈は通らない サンブレはとっくに開発終えてるのに
絶賛アプデ中の現行最新作感出すために小出しで延命した感じ サブレのカーナは急遽登場させられた感半端なかったもんな オマケにボーナス()アプデは最終アプデに纏めとけって感じだし 現実的なとこだと春か夏にモンスター総選挙上位3頭の超強化マルチ推奨バカ体力時間制限付きイベクエ配布とかかねえ
それすらも厳しいか まあ盛り上がってても金にはならんしな
アプでしたって有料チャームやマイルームグッズが売れるわけじゃないし 何にせよ最新作の最終アプデまでに次回作用意できかった開発が無能ってだけなんだがな 20周年に間に合わない上に初報から小出しのワイルズを信じろ >>66
実際これはどういう事なんだろうな
戦略なのか、はたまた単なる失敗なのか >>64
問題はそういうのを配信しようにもTOP3がオウガナルガミツネとかで片方にしかいないモンスターいた時どうするかだな 手抜きと出し惜しみの門開発だから
ワイルズの拡張DLCはバルカンでトリだろ
ラースまで出さんだろうな
いつまで経っても4Gみたいな揃い踏みは訪れないんだ ドグマは確かに楽しみではあるんだがな
でも摂れる栄養が違うんだ むしろ開発長引いてくれたほうが楽しみまである
ちゃんと完成してから出してくれ 飢餓期間にNOWをぶっ込んでそっちがもうかれば良しって皮算用だったんじゃねーの なう1000万ダウンロードおめでとう
俺はやってないけど サンブレのアプデ分がもうソシャゲチームと一緒に作ってそう 1000万DLってショボいよな
1億DLぐらいすぐだと思ってたわ
やってないけど 引きこもりのニートには関係ない話だよなNOWなんて >>80
キャンプ場に歩いていけるくらいのド田舎住みにも関係無い話だぜ! やったことないけど引きニートでも位置情報とか弄ったりできないんか サンブレイクは、アイスボーンで出なかったメインモンスターが出るだろって感じで予想できたけどワイルズはマジで予想できんな ポケモンGO、ドラクエウォーク、モンハンNOW全部大成功してる意味がわからん >>85
出掛ける用事の多い陽キャのライトユーザーが携帯機からスマホに変えただけの話 NOWに限らんけど位置ゲーとかいうしょうもない物に金掛けるくらいなら本編で有料DLCでも追加してくれた方がまだ元取れるだろ nowはワイルズ発表前はゴリゴリやってたけど発表後は3回ぐらいしか起動してないわ
正気に戻ったんだな☺ 有料DLCはクレクレが湧くから無理やろなぁ
有料DLC購入者のみ参加可能とか条件厳しくしないとタダ乗りが多発して魔境になってしまう ナウは武具強化がね...ドス並みの排出数でFより素材要求される上歩いて探さないといけないし位置ゲーとモンハン相性悪すぎるわ あと開発がモンハン開発より無能だし 顧客の求めたDLC→プレイヤーの重ね着
開発が出したDLC→ウツケの重ね着
これがミリオンセールス第一位のタイトルの課金要素ぞ 最初の受付嬢ミサイル重ね着ハンターが切れると思って課金したのは私です 受付嬢の重ね着と打とうとしたら変な予測変換されたわ
ウケツケジョーテポドンになっちまったわ NOWは1ヶ月くらいやってたけど何するにしても足止めるからゲーム性がそもそも合わないんだわ
せめて雑魚を自動で狩り、アイテムは自動で回収くらいあればいいんだけど Nowでワールドやってみたくなって始めたら開かなくなったわ サンブレイクでもなくNowでもなくアイスボーンがアプデ来てたの面白かったなあれ ゲーム内容に全く影響しない言語関連だから海外に力入れてんなーとしか… ReturnWorldも海外向けのキャンペーンだしな アプデはdeckでワールドクラッシュしなくなったから偉い ソシャゲやMMOじゃないんだしアプデに力入れ過ぎるのもな
本気でやろうとすればするほどビジネスモデルもソシャゲやMMOに近いてくと思う 正直弓の仕様だけはNowが一番良いと思った
チャーステ一回までで旧版と新版の中間みたいな仕様 ワールドやり直して思ったけど他の調査団が無能にしか見えないから、この辺はライズの盟友みたいに共闘出来たり掘り下げが欲しいなぁ
あとはいい加減体型も弄らせてくれ、大団長みたいなムキムキマッチョマンやりたいのよ 別に鎧から腹がはみ出てもいいじゃん
モンハンってそーゆーゲームだった >>105
はみ出す分は良いかもしれんが干渉しちゃうとな ワイルズは俺の大好きなジンオウガドボルベルグイビルジョーなるがアオアシラヨツミワドウが出るなら後は何でも良いぞ! どうでもいいけど勝手にムービーで兜脱ぐの絶対やめろよ
こきたねえ顔グラフィックせっかく隠してるんだから 有能装備なのにただただ嫉妬だけで叩かれまくったスターナイト一式 >>110
USJ行かないと取れなかったからな...行かなかったら7ヶ月ぐらい後に配信されるの待つことになるし 体型を弄って遊びたい人に良いゲームがあるってカプコンが言ってました なんか昔はUSJだかなんかのイベクエ持ってるやつのとこにみんな群がってなかったっけ??
3ds時代のことだった気がする ワールドの時か忘れたけど最速で入手したいがために配信日の朝頃にヤフオクかなんかでUSJのコード買った思い出あるわ
シリーズスキルがレウスでどっかの部位がちょっと強かったんよな 個人的には大阪に近い地域だったからワールドの前後クエは16人満員になりながらクエ受注して抜けてをしながら配布してたな >>115
会心撃属性で弓の需要が高かった気がする USJ装備は見た目よくて強いのはあかんわ
野良の争奪戦はちょっと面白かったけどw ユニバにいる等身大モンスターで、2015年にジンオウガ、2016年に金雷公ジンオウガがいたのどれだけ優遇されてるのかよく分かるよな IBでも装飾品や燃料救済クエストジンオウガだったしな なうではジンオウガは大連続のみでフィールドには出現しないからここでも特別扱いされてるな ジンオウガはパチスロ台まであったからな
とんでもないモンスターを生み出したよP3の開発陣は JASRACにまでストーカーが押し寄せてIBへの参戦がバレてしまったからな… 原種は人気だが亜種はファンネルのせいで嫌われてるワンコ アイボオウガはなんか見た目があんまオウガっぽくなかったからワイルズに出るなら作り直してちょ ジンオウガは当初メカメカしいモンスが登場した事に賛否はあったな ブラキは特有なボクサーステップと回り込み
Triから導入された嫌われてる車庫入れの動きも相俟って
メカメカしい言われてたね
藤岡徳田を象徴するブラキさんだ 骨格による生態系考察勢の夢をぶっ壊したマガイマガドさん >>98
海外に売ってかなきゃもう伸びしろがないっていうのもあるな
国内は完全に頭打ちだし日本のコア層はどうせ買ってくれる オウガ今後はライズの骨格使うかと思ったらnowでアイボーの使ってて困惑してる
どっち使っていくつもりなんだろう
20周年記念のアートだとどっちだったっけ >>137
そもそもナウはワールドの使いまわしだからな BGMもワールドの方だし武器もワールド仕様だから大剣とかの一部武器は皮ペタです... p3はモンスターのキャラデザ良好過ぎる奴が多いわな 一年以上も開発期間あんだからワールドの皮ペタども全部リデザインするぐらいして欲しい
端的に言えば皮ペタじゃないネロチャアクが見たい ハゲ作品のメインモンスター
ティガ
ナルガ
オウガ
ディノ
ゼクス
ミツネ
🐘
バルク
お馬
マガド
メルゼナ
こうして見ると人気どころ多いな(XXとサブレは厳密には違うけどG級版だから許して) ハプルボッカは!?ハプルボッカの復活はまだですか!? みんなIBってクソゲーだったなあって少しずつ思い出してきたみたいだね クソデカパプルポッカは是非世界中の人に体験してほしいw またあんな感じのアホみたいにデカい個体のクエストやってくれないかな ああいうバカみたいなイベクエ好きだし >>146
Wにはいくつかあったぞ
窮賊、ハンターを噛む!やラッシュ大騒動とか
他に何かあったっけか >>148
幻の轟竜とかモスとか映画のレウスとか? ライズはそういうの全く無くて残念だったな...改造クエなら5000cmの原初とかいたらしいが ライズは操竜とかいうやつのせいで当たり判定攻撃判定に影響が出てしまうせいでクソでかいの出せなかったんだろうよ 操龍のために徒歩でどんな道でも通れるモンスしか出せない縛りあったからな ごくせん教に出すとかやろうと思えば出来ただろうがなー >>152
たしかに小さすぎても大きすぎても操竜に影響出るな もう乱入とかいいよな
モンスターに紐つけてギャーとか
なんか詰まんないんだよ
情けなすぎて >>157
操竜のためにおっさん寝から叩き起こされるラージョン面白い 無理矢理起こされては無理矢理操られて無理矢理ビームを吐かされたラージャン... でも実際縄張り争いでくんずほぐれつしてる所は楽しい
ワールドで初めてモンス同士が専用モーションで絡み合ってる所見た時は感動したね
Riseで更に進化して負けた方はしっかり必ず逃げてくれる様になったのも良い 縄張り争い見てて楽しいから乱入そのものはあっていいかな俺は
バゼルくらい頻繁に来られるとウゼぇけど 操竜はプレイヤー有利すぎて乱入の緊張感皆無だったからなぁ
かと言ってワールドのバゼル地獄だのこやし効かないラージョー乱入だのも良いとは思わんがね、両極端すぎる
縄張り争いは汎用モーション使い回しをばっさりカットしたのは英断だわ、自慢の尻尾使わずにアンジャナフと取っ組み合うディノバルドは流石に違和感あった PVで小型同士でさえシームレスに攻撃してたし縄張り争いの表現力はかなり上がってそう マガドVSドス古龍はもうちょっと作りこんで欲しかったな 童貞VSメルゼナはしっかり作り込んでたし 完勝というか追い払うだけのものから圧倒的優勢とか同等とかたまに不利側が勝つようなバリエーションを同種を含めて全部作ってくれたら嬉しいんだけど
労力をすごい消費しそうだなとも思う Asmonチュートリアル編クリア
リスニング間違ってなければ最も苦労したモンスをウラガンキンって言ってるよな >>168
とんでもない労力になるだろうけど生態系とか世界観のリアリティを追求するならそこが1番望まれてる所だよな >>168
普段優勢な奴も疲弊してる時は格下に負ける
んで疲弊してる優勢を狩りに格下が乱入してくるとかね >>168
ディレクター徳田だし予算も潤沢だろうしそこは結構期待していいんじゃない? >>168
その辺って気づく人は感動するが大半の人がそんなに気にしない要素だからなぁ 全モンスターは厳しいだろうけど、レウス級のモンスターが疲弊したラージョーバゼルを追い返したり、ガルルガに一定確率で反撃仕込むとかくらいならできそう レウスは初代看板なんだしめちゃくちゃ凝っても良いと思うのよね
レウスレイアが居るクエではピンチになると必ず片割れが駆けつけてきて2頭で敵モンス撃退するアニメーションとかさぁ
勿論ハンターにも2頭がかりなのでクソモンスになります 変なとこ拘って作り込むせいでヨダレダラダラとか余計悪目立ちすんだよな >>165
粘菌縛りプレイさせられたブラキディオスに悲しき過去…
アグナを戦闘不能にする粘菌なんて当てたら大抵のモンスターが負けるだろうからああするしかなかったのかな ディノは噛みつきも立派な武器だから蹴りで危機を脱するブラキよりはまだ違和感はない
というかディノの尻尾を真正面から受け止められる奴ってネギとか闘気硬化したラージャンくらいしかいないんじゃ… >>178
ドス古龍のヨダレはまだ許せたがキリンのヨダレはショックだったな(´・ω・`) まずハンターが狩りにきた時に2体のモンスターが都合よく同じ縄張りで過ごし続けてること自体が違和感
マップ広そうだし、ハンターが意図的に誘導しなきゃ鉢合わせしないくらいのレア演出にしてほしい ていうか縄張り争い見せたいがために乱入頻度上げてたならマジでクソだなw 闘技場でモンスターVSモンスターの観戦モード実装すればいいんや
倒したモンスターが登録されてオンラインではプレイヤー同士でモンスターを選んで対戦も可能
あーこれマジで実装したらヒットするかもしれんぞ ライズなら操竜使ってドスの頃よりはマシなものできたかもね
実装したとこでやる奴はほぼいないだろうが >>142
ティガ ナルガ オウガって確か徳田が企画したんだっけか そう考えると徳田ってすげえな ワイルズはホットクーラードリンク復活してくれんかね
無駄な手間がなくなって楽なのは分かるがアレはないと何か味気ないわ
そんな維持に時間かかるもんでもないし ホットクーラーは丸薬くらいの所要時間かつ砥石みたいに無限化してくれれば良い
要らんけど 縄張り争いは結局ハンターがモンスターとどつき合うだけのゲームだから折角モーション用意した所で邪魔なだけだし
地形干渉とか遭遇離脱周りのai挙動とか白々しさしか感じない >>190
ワールドみたいに現地で拾って一応飲むくらいが手間もなく程々でよかったな ホットクーラーは暑い/寒い場所に入ったら飲む演出入るぐらいでいいわ フレーバー程度に残してくれればいいよ ホットクーラーより採集ポイント1回調べれば3回GETのほうが味気ないから戻してほしい 大自然の中で狩るって意味合いではHPスタミナ減りますよっていうのはいいと思うわ
残り1分で切れますとかアナウンス入れる、今までと変わりないホットクーラー、現地でも作れる、調合できる
上位互換として(調合できないor失敗率が高い、金が高いなど)でホットなら体を動かせば動かすほど連撃効果とか
クーラーなら回避率や、モーション間の動作減でモーションキャンセルしてるような特性とか ドリンク持ってくるの忘れたって程度の危機感しかない体温要素なのがね
火を起こして暖を取るとかまでやったら絶対批判だろうし、雰囲気だけで良い アイテム枠の圧迫と忘れた時の煩わしさを感じさせない程度の演出を
それすらいらない人向けにオンオフできればいいよ クーラーとか使わなきゃ行けないような場所に特別感が無いから邪魔なだけの要素に感じるんじゃね >>49
ライズの完成アプデなんて2ヶ月程度で出たし一年おあずけのワイルズとは比べ物にならんだろ
絶対にライズは完成させてから出すべきだった
むしろアイボー最終アプデからライズ発売まで早すぎ ワイルズはホットクーラー復活しそうだけどライズから劣化してるとか言われそうで嫌
あれぐらいの面倒なら別に苦じゃないのに ホックラはもういいやろ
思い出の中でじっとしててくれよ ワールドはクーラーについては現地調達出来るし必要エリアが溶岩地帯だけだからいい塩梅だったけど
ホットは基本フィールド全体で必要だからかったるい ホットクーラーだけは二度と復活するな
思い出の中でじっとしていてくれ 足止めて元気ドリンコ飲んでホットクーラードリンク飲んだ気分になってくれればいいよ
心の中でガッツポーズしてもいい まぁ不便にしろは言い過ぎたけど寒冷地に入ったらチョコボの荷物からドリンク取り出して飲む動作するぐらいはして欲しい IB入る時普通に暖かい重ね着を支給されるんだよな
でも直後にホットドリンクを飲めとジョーが 南風北風みたいな別の付加価値あるなら良いけど、単品だと雰囲気でデメリットを押し付けられる以上のことは起きないんよな
雰囲気を重んじる方々にはクエスト開始時に飲んでる仕草でも見せて満足して頂こう 配信者が導きで1時間くらいエリア移動してやめてて草 ホットクーラー復活して欲しい派は演出としてって意味で言ってるやつが多いと思う 採取して作らせろってやつらはホットけ...てなw マップに入った最初のムービーでグビっと一口飲むムービー入れたらいいんじゃねーの
それなら雰囲気派も面倒派も満足やろ >>211
この好循環は少なくともセール中の間は続きそうだな
6年前の過去作でここまで伸びるのは凄いよ本当に ワールド初めてやった時の圧倒的なグラフィック革命がないからゲーム内容で勝負するしかないなワイルズは ボイスには力入れないで欲しいな。プレイしてて面白くなきゃ意味ないわあれ。NPCもギャルゲーみたいなのはよしてくれ ワールド路線渇望してた海外勢が買ってライズよりは売れそうだけど遊べるプラットフォーム的に新規はあんまり気軽に入って来なさそう 今現在
全盛期の半分の人数がプレイしてるワールドアイスボーン
全盛期の1/11未満の人数しかプレイしてないライズサンブレイク >>228
そら発売当初はハード間宗教からくる憎しみがあったろうしな >>230
今年も中止が決まってたはず
というかもうE3自体が廃止になるとか? >>228
最新作と前作の良し悪しが比較されるのはシリーズモノの宿命だし
現状、客観的な指標を元に事実が述べられてるだけでは? それをワールドスレもしくはライズスレでやるなら分かるんだけどね
まあ話題が皆無だからこういうことになるんだろうけど、どっちも好きな人からするとあからさまに片方を貶されるのは良い気はしないわ >>215
329,333だな
この流れとはいえこれを超えるのはまぁ無理だろ E3は廃止だよ任天堂に続いててソニーにも見放されたし
リーク多過ぎてどんどん逃げ出していったし 1/7 0時
MHW 151,075
MHR 27,865 春頃に辻本がなんかお漏らししてくれるって信じてるよ E3の代替に去年のTGAが宛てがわれた感があるよな まあ2025年春に発売として2024年冬頃に体験版出るやろという甘い予想しておく リークにハッカー多すぎだけど
そんな事前に知りたいもんかねえ >>229
ライズ発売前や発売後のワールドネガキャン凄かったもんな E3はリテラシーなさすぎて発表前から何故かリーク、ブース料もクソ高で呆れられて終わった アイスボーンのネガキャンってもしかして初期の導きスレがうん地スレに変貌してた時期のことか? まぁライズサンブレイクはワールドと違ってほぼ駄作のイメージが付いてるだろうけど >>244
ハード云々の煽り合いならライズ発売前後が一番酷かったと思うわ
というか評価も固まってないライズでやたらワールド下げられてたね ライズの初動はWIBの名声があったから売れただけでそれ以外ほんと酷すぎて笑えなかったからな
ストーリー上のラスボス倒せませんって聞いたことねぇぞ ワールドのネガキャンがヤバかったのは発売前にオプションアイテムの話が出たときに課金ゲー確定!って騒いで公式が声明出すまでした時
ライズの時は4人部屋すらポジられてた
だがどうだ?蓋開けてみたらポジってた奴らすら集会所使わなかった 攻撃的なワールド信者が
例によって同じ時間帯に湧くの草 今まで見たネガキャンでこいつがトップクラスにキチガイじみてる こんなとこでイライラしてるくらいならRISEプレイして同接増やしてあげればいいのに ワイ同接初心者なんやが
同接が分かるのってSteamだけじゃないの?
たっかいPC買う理由って綺麗なグラ目的なんやから今更ライズやる奴なんておらんのちゃうの? >>231>>233そうだったのか
続報夏ってTGSじゃないだろうな...TGSには試遊させて欲しい >>260
最大ピーク人口
MHWIB 284090
MHRSB 230942
元々のSteam民の数はそこまで変わらんのよ
それが今の状況ヤバくね?
それが今の状況ヤバくね 同接の最大数から推測するにサンブレってSteam版だけで200~300万程度は売れてるもんな
残り300万がSwitch版だとしてもライズからの離脱率凄いよな >>263
何が言いたいのかさっぱり分からんけど
ライズやってる奴まだこんないるんか
とっくにやり尽くして殆どが綺麗なワールドへ帰ってったかと思ってた >>265
過去の最大同接な
昨日の同接
ワールドアイスボーン16 万人
ライズサンブレイク2万後半
これで理解できなきゃいいわ >>266
ワイの質問同接分かるのSteamだけじゃないの?と
PCでわざわざ低グラのライズやる奴おるん?
なんやけど
理解できないから下がってくれてええで ワールドのほうはセールで安いし手に取りやすいんじゃね 500円しか違わなかったのに値段でこんな差つくわけねえだろ… 半ライスとワールドの差を埋めるために「安いかったから」しか言えなくなるのどうにかならんのかね 値段はあんま変わらんにしても安くてグラフィック綺麗な方と高くてあんまりなら綺麗な方買うでしょ
一通りWIB遊んだらもしかしたらライズも買ってくれるかもしれんぞ 新規というか復帰じゃねえの?
売り上げランクは誰がやってるのか分からんバルダーズゲートより下だし 決算かなんかでサンブレイクはsteamの方がアクティブ高いと言ってたからなぁ
それで現在の同接見るとSwitch版の同接なんてsteam版より低い可能性は十分ある IBで満足しちゃって熱が冷めちゃって
彼等がワイルズ買ってくれる保証は
かなり低そうではあるからなぁ…
セール最安値で飛びついてきた層が発売日に買ってくれるって
それには相当な熱量がないと無理ですし…
根っからのジャンキーなモンハンファンではないしな ちなみにワイルズ発表前の前回のセール、前々回のセールは100円しか価格差無かったのにワールドの方がランキング上だったからな >>274
販売本数ならswitchのほうが圧倒的に多いだろうにそんなことありえるんか…? うん地までやられたら終わりだよな
うわ‥モンハンてつまんな‥てなる 現実は東急つまんな…ってライズ脱落した人のほうが多いんだろうね ワイルズはクロスプレイでMOD対策してくるだろうからスチーム民は面白さ半減だな 少しやればすぐに分かるけど新規組も復帰組もどっちも見るぞ まあ快適系MODはパッと見バレないし
ぺちおまみたいなのじゃなければお目こぼしされるでしょ アイスボーン購入するのは止めとけって言いたい。絶対にサンブレイクの方が面白しクオリティも高い。わざわざ駄作のゲーム買う意味がない ライズやってPCあるしワールドもやるか!って流れもあるだろうしな まあライズは開発が手抜きするってユーザー舐めた態度とってたからこうなるのは仕方ないけど 多分例のロードマップで大半離れただろうし ゲーミングPC持ってる層としかマッチングしないっていう篩のおかげで野良民度上がってたしクロスプレイとか無くていいんだけどな ゲームバランス崩すようなチート使ってるやつ滅多にいないよな
装備見りゃエロMODでグラ変えてんだろうなってのは分かるけど 今どきゲーミングPCなんてガキでも持ってるからね... >>290
とりあえず自分のpcモンハンワールド見せてから色々話してみて なんか顔真っ赤にした人に絡まれちゃった
何が地雷だったんだろ... 2026年以降はwin10終了するし、ゲーミングPC全員もってるご時世になってるだろうw ライズから始めてモンハン過去作色々やるくらいにはハマったからサンブレがめちゃくちゃ批判されるのなんか悲しい
アイボーも同じだけど サンブレイクはねぇ…
近年のモンハンの中ではかなり評価低い方じゃないかな
メタスコアはともかくユーザースコアは好ましくないになってるし 毒耐性ちゃん「ワイルズでは炎鱗の護りとかいうチート野郎が続投しませんよーに!」三礼三拍一礼 >>298
WIBと3GとSBとXXやったけど一番微妙だったのはXXだわ サブレがクソってわけじゃないが開発の手抜きとか錬成改善無しとか緩和されたとはいえ長すぎる上にキツい討究レベル上げとか狂化調整無しとかまあユーザースコア低くなるのも仕方ないわ マジもののクソとしてはDosと4Gがあるからまあサブレは良ゲーぐらいだとは思うよ 今モンハンを支えてんのは間違いなくWIBだからな
01/07(日) 0時
MHR 30,765 (23時 30,137)
MHW 162,987 (23時 158,780) SBまで含むけど錬成とEDアプデで追加あたり以外はまぁ良かったかな個人的には スラアクは明確にサンブレのほうが好き
チャアクはどっこい
あの小野鏡花がなかったらサンブレチャアクは総合点低いけど個人的にあのガリガリが俺の性癖に刺さりすぎる ライズ部分はエンディング後だし未完成発売強行バランス調整放棄クソみたいなロードマップST2ごり押し以外は許せるからもったいなかったわほんと ロードマップとST2ごり押しは辻本のせいだからワイルズとST3被らないの祈っとくしかないな モンハンって最新作の当時はダメだった要素でウンザリするけど振り返るとそれなりに遊べていい思い出になるパターンが多い印象
なんだかんだ次に繋がるからなのかもしれないけど まぁ土台がライズなこと考えたら良くやってるよサンブレイクは 武器種の環境的にサンブレイクに慣れたらワールドには戻れないという人も居るでしょう エンディング通過するまではひとつしか武器触らない、触る余裕がない
プレイスキル面もあるけど資金・資材の事情でそうなるよね
だからどうしたってそこまでのボリュームって薄いんよ
躓くことのないヌルゲー加減だとほとんどのユーザーがそうなる ワイルズでは巨乳ハンターをキャラデザで作れるんやろか…? 連続でやったら使い勝手の違い感じるけど
間に別ジャンルのゲームでも挟めばすんなり 体型変化させたら防具のアセンブルがグダグダな事になりそう 装備品が体型に合わせてフィットするとなると
テクスチャ伸縮対応のせいでどうしてもクオリティが伸ばせなくなる気がする
単純に体格が大きいほど覆う面積が小さくなるような仕組みにするのは、細かく弄れるキャラデザでは無茶がすぎる
体型パターンを数種類から選ぶ方式だとしても開発の負担かなりキツイと思う モンハンは装備品に合わせて別人に見えない程度に体型変わるよね
レベルEXマムガイラ装備すると巨乳化する
さすが豊穣の古龍 防具はレア度毎にエンコン素材で強化するアイスボーンサンブレイクの武器のカスタム強化方式にしてくんないかな
スキル追加もガチャにしないで個別にコストと必要素材を設定したらいいと思うの あとから素材あてがって強化(パラメータ強化+スロ追加)・・
ドンドルマ・メゼポルタの時代を思い出しそう EXマムガイラ、腕にひらひらついてるから虫棒装備の重ね着にしてるわ
ワイルズに出ないワールドのモンスターの装備は過去作の素材交換みたいな感じで作成できるといいかな >>317
ワールドエアプ民だけどこんな素晴らしい物があったのか…
教えてくれてサンクス >>317
しかもたわわな部分が揺れるこだわりぶり マッスルシリーズも揺れるね こっちはサブレにもあるぞ IBと比べてあまり揺れないけど >>325
おっぱい星人には響かないかもだけどヴァルハザクの脚装備も良いものだ 初めて乳揺れ装備が実装されたのが春日野さくら装備シリーズという事実 スマブラで衣装規制かかって生足→黒タイツになってたキャラいたけどむしろエロいと思ってしまった タイツは黒派です!!!!!! ???「薄い布一枚で全然違いますよね。お気持ち、分かりますよぉ…」 >>331
ちゃんと自分のこだわりを実務に昇華したクソ有能野郎 MODで全裸にしてる人はちゃんと興奮できているのだろうか
逆にスケベから遠ざかってない? EXジャナフも盛られてるぞ
確かβの谷間が素晴らしい PCは民度良いとか未だに言ってる奴居るんだな
キッズと頭おかしいオッサンとチーターしか居ないぞPCゲーとか >>331
カムラノ装とかいうクソエロい初期装備好き 快適系MOD入れたらCSには戻れない
毎回団子食うとかクリア後の剥ぎ取りタイム飛ばせないとか無理やわ 団子スキル成功率が食事券使っても100%にならないのバグだろ まぁモンハンも中華に見つかったからワイルズでは安くて高機能なチート配布されるだろう
チーターは快適だと思うよ 2025年3月まではモンハン20周年なのよね
1月から3月までに発売するんかな MOD関連はこっちに迷惑をかけなければやるやつは好きにやれば良いな
俺は出された料理はそのまま楽しむ派だ >>317
EXマムやら色々組み合わせるとバニーガール作れるの素晴らしいと思った 延期されて一年後になる覚悟までしてる俺氏高みの見物 >>342
また安い安いw
どうしてもsteam勢を貧乏人に仕立て上げようとするギャグそろそろやめようよw >>346
アプデが全部終わってセール始まるまで待つのが吉
最近のセールでワールド買って今やり始めてるような人らが真の勝ち組だよ xxの時期作品だしあんなもんだろ
ハードがゴミスペックだし
最初から期待もしてないよ 岡村シナリオはやめて欲しい。
海外映画で言うとインターステラー、海外ドラマならゲームオブスローンズ、日本ドラマならアンナチュラルくらいの脚本でやってくれ。それができないなら昔ながらのテキストオンリーでいいわ。 モンハンシナリオなんていつも通りで良い
雰囲気は4が好きかな 発売までにPCかPS5どっちか買わないとなぁ
2025年だとPS5の更なる新型出たりしてそう proが今年出んのに来年更に新しいのなんか出るとは思えん そもそもワイルズの発売日もわからんのだから今あれこれ考える必要はない PS5proの噂はあるけど転売ヤーの餌食になる可能性あるからなぁ PS5proご仮に出るとしていくらになるんだろうな 10万ぐらいか? 5proは噂なだけで眉唾だと思うけどな
slimだって去年なんだし ワイルズがノーマルPS5で30fps、proで60fpsですとかやられたら正直買うかも PS4の時ってPro合算でもPS3より普及してなかったのは意外だったな
なんだかんだPS3のが凄かったというか
単純にPS4が不甲斐なかっただけか >>366
DSシリーズあたりの携帯機が伸びてて据え置き需要が減ったってのもあるかも
そこから更にソシャゲが隆盛してきたから持ち運べないゲームはやらない層が多いし PS4が現役だった10年前は妖怪ブーム真っ只中だった3DSがあったからな...まあ据え置き機はWiiUも箱1も自爆してたからPS4が圧勝してたけど それ思えばSwitch強い時代にワールドよくこんだけ流行ったよな あまりに売れ行き不調で会社の偉い人が総会で
累積なら右肩上がり
ってユカイな発言して失笑されてたのって3の時じゃなかったっけ? >>371
逆を考えると、Switchがあんだけ猛威奮ってた時期にライズが売れなさ過ぎる HPのゲーミングPCセールでマウスキーボード付き11万7千円のやつあったけどもう一時取り扱い停止になっちまったな
コスパ的にはこれ一択レベルだったと思うんだけど、まぁCPU負荷が掛かるオープンワールドを想定すると13400Fは心配か AsmongoldにがIB始めたけど
モンス挙動なんかお構い無しにひたすら脳筋で真溜め入れ続けようとしながら20分超かけてソロで狩り続けるの愛おしくなってきた
文句ばっか言ってるけど忍耐強いな
やっと捕獲を覚えた >>375
多分オープンワールドでは無いだろうけど
あの大群とか砂嵐とか懸念事項はあるな まあソニーは家電も金融もコンテンツもやってるからちょっと不遇の時代があっても各所で種を撒き続けられるのが強いよね。
ポチポチ集金装置スマホゲーに力入れたスクエニなんか全盛期の見る影も無くて残当。 ワールドの成功は名前の通り世界中で売れたからだよ
それまでは国内の人気に比べて海外はそれほどだったし ワイルズにモンハンの未来がかかってるけど徳田だし成功間違いなし 藤岡徳田一瀬鈴木なら徳田が一番良さそうなのは間違い >>380
ライズの頃も同じように言われてたんだぜー 体型細かくエディットできなくてもいいけど5タイプくらいから選ばせて欲しいな……
モーションも少年青年老人くらいは欲しい >>382
ハゲも藤岡も当たり外れでかいから期待できないけど、徳田は当たりしかないから大丈夫 藤岡→悔しさに溢れてる
ハゲ→改良は得意だが1から作るのは微妙
鈴木→現状サブレのみなので今後に期待だが錬成やら狂化等怪しい部分あり
ワイルズの次は順番的にハゲか鈴木になるがどうなるやら ソニーはサブスク事業で売上1兆円超えとかコロナの時代に報道されてたしな
PS5が売れなさすぎは困るだろうけどまあそれなりに売れてたらよさそう 藤岡はスト6に行ったみたいな話も見たけどワイルズに関わってんのかな
世界観監修だけやるなら別にいいと言うかむしろそれがいいんだが >>382
ライズの時は中高生向けモンハンって情報が先行してたからおっさん多めのワールド民からはさほど期待はされてなかったよ。スイッチだし
てかワールドはかなり期待されてたけど発売されてみたたらスカスカでボロクソ叩かれてた当時 ワイルズはワールドやライズから使いまわせるデータとかあるだろうし色々期待してる >>389
ライズは期待されてなかったからワールドよりマシ!(笑
半ライスの言い訳ランキング上位に食い込みそう 「古代樹マップの作り込みに"年"かけました」
なるほどさすがだわ、ってぐらいの仕上がりではあったけど
流石にあの方向はユーザー置いてけぼりだった
いくつ通路用意しとんねん、曲がりくねっとんねん、あげく平面マップに落とし込めない床を貫くハシゴ形状の上下通路と あれは初見でワクワクしたけど正直移動がしんどいから一長一短というか短が優勢だわ
陸珊瑚の台地はもう少しキャンプ作れたら好きになれた 王ネギの評価ってどっち寄りなんだ
徳田イブとか言われてたよな 01/07(日) 0時
MHR 30,765
MHW 162,987
ライズ去年6月以来の3万到達おめ🥹
アプデ終わってからずっと過疎ってたからね🥹 やり込み勢からは純粋に強いタイプのモンスターとして好評
ライト勢だったり下手くそからは簡悔言われてた てかそろそろガンナー(弓含む)にオヤコロされたような開発チーム作ってモンスターの調整させろよ
ワールド以降でガンナー(弓含む)の火力に追いつけた近接いないだろ W産でクソモンスってほぼ居なくね思い当たるの王クシャくらい
IBは人によって相当賛否両論ありそうなの多いから分からん アルバ以降の調整を担当してたやつが担当なら神ゲー
クシャとかナナを調整してたやつが担当なら終わり おもんないと思ったのはゼノとアンなんとか
あとレーシェンとベヒ辺りかな >>400
SBは双剣が最後の方でぶっ壊れた
多分一番強い ミラ武器のヤケクソ性能と古龍格付けでミラ>アルバにしたのは残念だった 本当にどうしようもなかったのは修正されてきたしね
歴戦仕様の改変でヤバいことになったあのときの蒼レウスやクシャは、クローのない近接にはどうしようもなかった まぁアイボーアプデ追加モンスはひとしきり良モンスだったから反省したままワイルズ作ってると信じたい モンスターに合わせて有効な武器種を選べない人にとっては縛りプレイみたいなものだったな 開発の寵愛を受けた極一部近接武器を除くTAの記録が剣士で横並び、ガンナーで横並びになるあたり壁殴りDPSでバランス調整してるだろうからそりゃ常に攻撃し続けられるガンナーが強い でも武器調整たいしてしなくても売れてるんだし、武器調整なんてしなくていいんだろ >>403
両ラスボスは見た目とBGMで初クリアまでは普通に楽しかったな
何度も何度も狩りたいかと言われたらノーだけど
レーシェンはわりかし好き、極ベヒは強すぎてクリアするまでえらい時間かかったから苦手意識のが大きい 実装時はミラボレアスも簡悔言われてたし簡単にクリアできなくて悔しい層がいるからな >>404
さすがにサンブレイク双剣よりガンナーのが強いぞ
ヘビィ使いとかブーブー文句言ってるけど惑わされてはいけない
狂化双剣よりは絶対火力ある 氷刃ベリオが大して強くないのにランスには厳しかったことは忘れない >>400
アイボーはガンスがバグ放置という温情なのか無関心なのかよくわからん対応された結果
ガンナーすらチンカス扱いする最強ぶっ壊れ火力だぞ ガンナー優遇は海外様向けだろうしワイルズも変わらねえんじゃねぇかな >>414
サンブレ双剣でも流石に激昂変換ヘビィというインチキには唯一勝ててないな
ヘビィまたお前なのかおい 趣味で近接してる奴らとガチロール・弱者救済枠のガンナーを混ぜて考えるなと50年前から言い続けているのにまだ繰り返すのか イシュワルダかゼノジヴァ骨格でアメンドーズコラボしてくれや(´・ω・`) ヘビィは火力最強だったけどハメること前提での話だからな
効率周回用装置と化してたし正直武器として終わってた ブレヘビィ→調和砲→伏魔属性貫通 こいつXXからずっと暴れてて草 別にボウガン強くていいけど
近接が触れなくてDPS負けるとかIBの激ラみたいのやめてほしいわ そーいやモンハンってnowとは別にもう1つアプリ開発してるんじゃなかったか?
あれどうなった >>429
ブラボコラボだとhorizonコラボ同様PS独占にされるぞ フロムコラボ?
毒属性値を付け足された特製のこやし弾が実装されてしまう やっぱPC奴とはやりたくないわ
クロスいらないかもな >>429
防具は勿論アレで
武器はスラアクで獣狩斧チャアクで回転ノコで良いな モンハン開発はパイルに力入れてないからな
なをたるかを何も理解っていないゴミ開発にブラボを出して欲しくないわ 自分もそうだけどエンジョイ勢が基本武器一種でとりあえずストーリークリアできちゃうのはワイルズで方針変わりそうだな
武器何個ももってるし
メインはチャアク担いできたけどコイツ動きキモいからボウガン撃ったろ的な >>423
ワンパンツーパンで終わってしまう攻撃を掻い潜りながら尻尾を30分延々切り続けるモンハンじみた戦いが味わえる冒涜アメンドーズ参戦 ガンナーはちゃんとリコイル追加してほしい
お手軽高火力すぎて剣士がアホらしくなる ガンナーはハッタショの救済だから一生強いよ
無視しとけよ モンスターを嫌がらせの様に派手に隙なく動かせば
動かせば動かす程にガンナーゲーになっていくからな
ガンナー嫌いの開発だが結果的にガンナー優位ゲーにしてる
極論もうサンドバッグにでもさせないと
ガンナーとの距離縮まらんからなぁ
嫌がらせが逆効果ってまだ気づかない開発よ 鳥のボウガンが入ってるポーチの部分ボウガンくらいしか入らなそうなサイズじゃね
大剣とか入らなそう >>444
やろうと思えばアイボアプデ追加最終3匹みたいにガンナー潰しは出来る
出来るがやってないだけさ ドグマ2のもっさり感満載のプレイ動画が公開されてるけど
ワイルズはああはならんよな
PS5でもあんなんじゃ売れんよ 極限もだけど簡単に倒されたくないモンスターほどいかに楽にハメ殺すかっていう開発が一番嫌がりそうなプレイになっていくからな
北風と太陽みたいな話 4Gエアプだけど極限って未だに文句言ってる方が下手なだけなのか本当に酷かったのかわからない ライトやヘビィが最速最適解ってのだけはやめて欲しいわ
時間はかかるけど倒せるってくらいの調整でいい
願望はライトヘビィ廃止だけど >>449
あれがクソじゃなかったら他のモンハンの総てのクソが消滅してしまう >>449
ごく1部の変態が未だに残って楽しんでるからそういうレベルの奴らに言わせれば下手なのかもしれない 4Gはオンラインでガンナー(弓も)死滅してたからね
極限が如何に厳しい狩りを強いられてたかは想像に難しくない >>450
偏見だけどガンナー弱くなったら北米のプレイヤー減りそう >>450
火力的にライトが最適解って数えれば意外と無くない?
ぱっと思いつくのはライズのバゼルハメでの斬列ライトはあるけど
あとはこれってのは思いつかんな
人によってはアイボの属性ライトとか上がるかもしれんけど 武器が2つ持てるようになりますって言われてもいい使い方が思いつかん
ハンマーで気絶させて壁殴り強い武器使うとかか 武器チェン挟みながら攻撃するんだよな?地獄と地球で習ったぜ 遠くにいる時はガンナーになって接近したら剣士になれたらいいけどそんな使い方できる? ボウガンの弾を大剣とかランスにすることも可能ってことかゴクッ 火力云々もだけどマルチで人からも効率を求められてる点から、上位マムとムフェトはライトゲーではなかったとはお世辞にも言えない
部位破壊とか随所で出番はあるけどレイド系は近接もっと強くあってほしかった 武器だけ2種類持ててもスキル的に使い物にならない組み合わせが多そう アサオデみたいにレジェンド武器以外はランダムにスキル付く武器ドロップ形式にすれば色んな武器触ってもらえるぞ ていうかオープンワールドだとしてマルチどうなるんだろうな
MMOみたくなるのだけは勘弁してほしいが その辺困るしオープンワールドじゃないだろうな
というかモンハンワールドでやらなかったしもうやらねえんじゃねえかな 別に複数キャンプ設置して救難上げる時に出発するキャンプの場所が分かれば良いのでは… 原神ってやった事ないけどマルチはあんな感じになるんじゃない
導きの地の大拡張版みたいな フィールドの広さもワールドくらいで十分だなぁ
モンハンってあんまり広くても結局一緒だし ワールドなんて6年前のゲームと比べるのは無理がある オープンワールドにしたらキャンプ籠ってたような野良がマップの反対側まで行っちゃうだろ 広さはワールドとは比較にならないくらい広くして欲しいけどな
嫌なのはワールドみたいなごちゃごちゃオナニーマップよ ソロでやっててもボス級モンスターが16人前提の強さになってた横から知らない他人が乱入してきたり一時停止できない洋ゲーみたいになったらめんどくさいな >>474
MGSVTPPみたく受注してるクエスト中はエリア制限設ければ良いんだよ、クエストに影響しない探索モードだけ自由にエリアに行けるみたいな 実際の広さはワールドやライズくらいでいい
勿論オープンワールドじゃなくてもいい
でもな?フィールド出た瞬間に
うぉぉおでけぇぇ!広いぇぇ!!
ってなりたいんだよ
とりあえずそういう感じで頼むぞ(馬鹿) シームレスなフィールドになるとして高いところによじ登ったりできるのだろうか虫なしで マルチしたら小型モンスターの群れごっそり消失してたりして 1年もありゃ完全完璧な状態に仕上げてくるだろ
どんだけ仕事できねえんだよw 一瀬に任せてたら百竜みたいなのが出来上がるからそれだけはやめてくれ あれはオープンワールドじゃなくオープンフィールド?とか何とか言ってたけどな
全く意味のないオープンワールド要素だし 武器の方向性が違いすぎると
大剣「属性強化スキルなんて無駄なもんつけてんじゃねーぞ」
双剣「攻撃スキルなんてつけるくらいなら属性盛れや」
みたいになるし、防具も丸ごと換装できないとあまり役に立たないような
剣士/ガンナーの専用スキルなんてガンナー/剣士からしたら無駄の極みだし スキルに無駄が出ないように攻撃盛り無属性武器が流行るんですねハイ
ワールドでやらかし、ライズでも再びやらかしてるから三度目の無属性環境もあり得そうなのが >>485
そりゃあやるなら全部換えしないとだよな 無属性の方がこれ作ればいいのがわかりやすいから好きだわ
サンブレはサブ武器やりたくても属性分揃えてってやるのガチめんどかったし属性やらせたいならアルバ方式でいいよ 属性別で使える操虫棍
無:闇
火:鎌
水:棍
雷:夜
氷:凪
龍:闇
毒:鎌
麻痺:棍
睡眠:夜
爆破:凪 >>490
当時10年経ってアルコバレノコピペの派生形が出るとは思わなかったな ナンニデモ爆破環境のがいいわ
今はもうヘッポコになり過ぎて爆破め情けない奴 逆にゲームシステム的に意味のあるオープンワールドなんてほとんどないやろ
自由度だの何だのはオープンワールドじゃなくてもいいし
なんかスケールでかくてすげえでいいんだよオープンワールドなんて
架空の世界をまるごとゲームの中に作りたいって欲求から生まれたものなんだから まあだからこそ要らないってのは良く言われる
おらあどっちでもいいや 属性確かにいいけどサンブレイクの武器錬成はクソだるいし今も悩まされてるからもうそういうのはやめて オープンワールドなんてフレーバーの一種だが
ビデオゲームからフレーバー取ったらビデオゲームである必要もないし
それこそワールド路線みたいにわざわざ金かけてハイエンドな表現力で勝負する意味がないしな あの映像みて
今度はオープンワールドだ!と言ってる人がいるのを見て
いや見えてる世界って人それぞれ何だなと思った次第 オープンワールドとオープンフィールドとオープンエアの違いって何? 頑なにオープンワールドじゃないって主張してる人達は夏に愧死する覚悟はできてるんだろうな? 同接で煽りあいするよりかはOWになるかならないかで争ってた方がマシ ゼルダなんかは祠とか入る時に長めロード挟むし独立してるからオープンワールドじゃなくてオープンエアって濁してるよな ワイルズはオープンワールドですとも言ってないからな
そんなにOWやりてえか?って感じスカスカになるくらいならワールドと同じオープンフィールドでいいよ >>507
そうそう
このファイナルソード構図?ってのもここで聞いてググったわ >>509
ゼルダフォロワーのOWゲーがこぞってこれに合わせてきたからどうしても警戒する モンスターはある程度流用出来る段階だしOWに挑戦する余力はありそうだけどね やっぱモンハンの十八番ってマルチでワイワイじゃん?
OWで想像しやすいティアキン宜しく気ままにぶらぶらするのとは真逆のゲーム性だよな
ぶらぶらしながら気ままにハントするモンハンもやりたいとは思うけども… >>506
んな事言ったら日本でオープンワールドブームを起こした作品の一つであるfallout3もオープンワールドじゃなくなるんだよね…
もう定義ガバガバだよな セミオープンワールドとかセミオープンフィールドとかって言葉もあるし
エルデンはオープンワールドではなくオープンフィールドだし
線引きが人それぞれやからな >>512
正直ブラブラオープンワールドハントならポリブスゲーことHORIZONになっちゃうよな 格ゲーにオープンワールド要素加えるくらいだから
モンハンにオープンワールド要素来てもおかしくはない …もしかしてオープンワールドにして欲しい派か?
であえ!であえーい! 百竜も錬成も楽しめたガイジならなんでも受け入れるだろ >>507
この構図やっといてOWじゃなかったずっとネタにされそう 国内覇権のスイッチ切ってPS4世代も切って新世代機独占でいつものモンハンですだったら爆死臭しかしないな
XSSはまぁまぁ安いけど箱買う文化なんてないし 超でかい海外市場手に入れたワールドの後継作だし
国内の出荷多く見積もっても国外で少なくとも1500万本以上売ってるからな
それに海外じゃ凄い勢いでPS5普及してるし普及し尽くしてるPCにも出るしライズ超えは間違いないだろうよ ぶっちゃけ何でそんなにオープンワールドにして欲しいの?
いや煽りじゃなくて
自分がそんなにオープンワールドモンハン熱が無いからさ
なんかあるのかと思って 高所から突き落として大ダメージ要素ないとオープンワールドって感じしないな エリア移動のロードは今更耐えられないからそれさえなればそれでいい リオスの巣からダイブしてもノーダメなハンターじゃなきゃいや🥺 >>522
今のところそれっぽいのしか情報が無いから話題が偏ってるだけ定期 単純にモンハン+OWでどういう体験ができるか分からんから1回やってみたいのはあるな
ワールドで一新したとはいえやっぱりマンネリ感あるし 3rdからRISEに復帰した身としてはオトモや翔蟲でフィールド駆け回ったりするのは最高に楽したかったわ >>450
ヘビィはシールドなしにして、ライトは属性値下げりゃいいと思うわ 夏までオープンワールドかどうか談義と何が復活するか談義と対立煽りやワールド信者によるライズ叩きに同接ペタ男と発狂コピペマンのセットで乗り切るぐらいなら錬成回したほうがマシな気がしてきた いや、モンハンしかやる事ねーのかよ
他ゲーやってろ 今年はドグマにローニンに悟空もある、なんなら韓国ケツ姉ちゃんゲームもあるぞ 実はもうPV公開から1ヶ月経ってるんだ
夏まで案外すぐだとは思わないか? もういいって
OWとか読み込むデータデカくなって
そのせいでグラレベル落ちてスカスカになって
何もかもスカスカになルノがオチだって
どうせ97%くらい見向きもしないワープゲーになるんだからいらないって
owとか >>534
正直分かる
オープンワールドにするためのあらゆるリソースを他に回せなかったのかなぁと思ってしまう FF14がやること無くて久々にモンハンやりに来ただけでずっとモンハンやってるわけじゃないぞ
ペルソナ3リロードとかFF7もあるし出たらそったやるわ モンハンはたしか雨季乾季繁殖期の三季だっけここに昼と夜いれてで季節のほうがOWよりやりたいな
OWより手間かかりそうだけど ff15のDLCでモンハンっぽいことをやるやつも意外と楽しいぞ
今ならスタンドアローン版もある
やってるやつ居なくて完全にソロゲーだけど >>531
タイタンフォール2とゴーストワイヤーとエルデン積んでるから片付ける予定だわ まだワールドの金冠集めとAC6のSランク回収も残ってるし夏までは持つはず オープンワールドにしたところで大半が自然だからな
リアルに置き換えても植物とか生き物とか地層とか好きな人以外何も無いに等しいしこのゲームとしてはすげー背景の一部にしかならん
それはそれとしてオープンワールドで半分サバイバル要素入っててクソ面倒くせえ雰囲気ゲーに振り切ったモンハンとか見てみたくはあるけど ワールドの開発はユーザーがどう思うかとは関係なく自分たちのやってみたいことやる傾向が強いからOWはありえる むかーしの3rdG出る!の流れと似た物を感じるな
ぶっちゃけ今も対立煽りしてくてやってる人も居るだろう ゲームって体験型フィクションだしな
ボスに勝ったとかレアなアイテム手に入れたとかって楽しさだけの娯楽じゃない
話は同じでも舞台がリアルに作られてるかハリボテかで映画の没入感全然違うのと一緒で
ゲームとしてやる事は同じでもステージの作り一つ変わるだけで体験として全然違う
オープンワールド好きはそういう所が好きなイメージ
フロムの宮崎もTESみたいな洋ゲは体験重視とか言ってたが どう転んでもそうじゃなかった方にそれ見たことかっていう煽りが入るだろうなっていう未来だけは見える 初期は食事で食材が減る糞面倒くせえ要素あったな
あれはあれで悪くはないけど今の時代受け入れられる気はしない ワイルズが出る前に同接でライズの接待ヌルゲー志向が失敗だったって証明されたのはよかった まあ情報なさすぎて他に話すことないから仕方ないね
そろそろ新武器実装してくれ >>548
もともとキッズ向けだしキッズがゴリゴリやり込むかって言われたらね まあでもぶっちゃけワールドはOWやるのかなって思ってた
あの頃はギリOW神話な雰囲気残ってたし 海外配信者みてるとモンスターHP見えないストレス凄くて
modで見えるようにしてたりするから
ワイルズでは表示させるかもね 全然減らないHPゲージ見ててもあんまり面白くなくないか? 海外だとオープンワールドって流行りとかでも何でもなくて
はるか昔からあるPCゲーの文化がそのまま進んだらこうなったってくらいの何の変哲もないジャンルなんだと思う
その文化にあまり触れず育ったおれらは急に生まれたポッと出ジャンルみたいに見えて
変にありがたがったり逆に拒否反応出たりする事多いイメージ >>557
MMOなんて全部そんなもんだし
海外ユーザー向けにするなら見せる方向にするんじゃないかな モンハンライク基本無料ゲーのドーントレスだとハート4分割で体力表示してたな 視覚的な問題なら色分けするなりどうとでも解決出来よう
でも個人的にはこれ以上UIをごちゃらせないで欲しい… HPに応じてターゲットアイコンの枠の色変えるくらいならいいんじゃね OWのテストにぶりぶりうん地やってユーザー8割消し飛んだゴミ Diabloが4でオープンワールド化して
ただ移動のストレスが増すだけになったのを経験したばかりだから
モンハンもストレス増すだけだろうなと想像つく モンスターのアイコン下にさり気なく表示させるとか視界を奪わなければあってもいいかな 心電図小さいし地味に見辛いんだよな ☠は痕跡集めないと表示されないし ライズだと瀕死は分かりやすくなってたが心電図は無くなってたしぶっ飛ばしみたいな割合ダメージも少ないから大体これだけ削ったなって計算も一部除いて難しいし 心電図ってあれ確か捕獲ラインと別だったよな、特に役に立たなかった気がする 捕獲の見極めレベル7で細かく色が変化するようにすれば良い ゲージはなくていいんじゃね
そこは媚び売らず抵抗していい あまり海外意識してモンハンらしさを失って欲しくはない
オンオフできれば良いだけだけど モンスター投票の上位3匹はワイルズで登場でいいの?
20周年のサプライズが絵だけな訳ないよね? モンスター投票の上位3匹はワイルズで登場でいいの?
20周年のサプライズが絵だけな訳ないよね? >>532
マジで今年は面白そうなゲーム多すぎなのよな 20周年記念作品だし、頭数は揃えてきそう
ワールド〜サンブレイクで作ったモンスターのモデルは流用できるんだろうし、看板モンスター集結はやりそう HPっていう数字化しない事でモンスターをデータじゃなく生き物として表現してるってのが良いんだしな
モンスターをただのやられ役じゃなくプレイヤー以上の主役として映えさせるってのがモンハンの良いところだし
そのためのゲームデザインとして理に適ってるからゲージなしは続投でいい セルレギオスも通す
ガジャブーも通す
ラギアは通さない ダメージ見える化とモンハン語日本語化も相当波乱を産んだけど体力バー表示はいよいよ来る所まで来たな、と感じる ゼルダってスカスカowをゴミ拾いと知恵遅れパズルで水増ししただけのゴミだろ 体力バー表示とかフロムじゃないんだからやめとけ
5分超えるやつだと体力全然減らなくて萎えそう ワイルズの氷系フィールドが楽しみだ
ライズの寒冷群島は和風と寒冷地の相性がよくないと思ったから個人的に微妙だったな 喋るモンスターの登場にショック死する覚悟をしている むしろアイルーですらペラペラ喋ってんのに知能が高い設定の古龍が人語話せないのは情けなくない? 異世界転移があり得る世界観だから言葉話すモンスターも時間の問題な気がする 人語話すまでに知能高いと討伐したらダメだろって気持ちが強くなるな 実はずっと喋ってたけど人類が気付かなかったんですよ〜とか言い出しても驚かない 人の子よ…って話しかけてきそうなカーナも実際は柵に突撃する脳筋だったから話しかけてくるモンスターは当分現れなさそうではある
異世界転移や魔法、サムズアップするゴリラが公式で出てる?気にしちゃあかん >>593
サンブレイクの原メルゼナで我々は本当にコイツを討伐して良いのか~的な会話がチラっと出て来たけどモンハンでその手の話はマジで止めて欲しい ハンター側から喧嘩売らない限り敵対しない古龍って割といるしな
そして調和される 人型古龍の少女と交流しつつ最後は歌で解決するストーリーにすればいい >>593
知能が高い生物を殺すことへの忌避感が高い海外向けでやったら大炎上しそう 谷の底に埋まってまったりしてただけで調和されたハザクさん やろうと思えば出来ますよってのをやったのがナルハタ 一番言葉が通じないのは我々人間なのかもしれませんね 見かけた瞬間襲いかかってくる脳筋な個体の古龍もいるし同じ種類でも個体や生息地によって違うのかもしれない 原ゼナは悉ネギは自然の調停者かもしれない→調和したろの流れがサイコだと突っ込まれたからああなったのかもしれない
ガレアスがあいつ何だかんだで人里も襲うから敵だぞと釘を刺してたからマジでモンスター殺したらあかん路線には行かないようにはしてると思いたい
…ティガやマガドみたく食欲で動いてて危険だから倒すって流れがやっぱ無難な気がするな サンブレイクってそういやまともな獣竜いないんだな
ガンキンもディノもブラキもイビルジョーもいないとか獣竜種どうした クルルヤック「いやほんと僕に言う事あるんじゃないすかね調査団さん」 あのウサギ(ウルクスス)可愛くないから狩猟してだとか第三王女の私情全開の依頼をギルドが通す世界観だから、我らの団の団長とかフィオレーネみたいにモンスターに感情移入しちゃうケースは稀なのだろう 実際人類ってファッションで動物絶滅させたりするからあれくらいでいい >>606
Switch用にテクスチャとか仕様作り直すの手間かかり過ぎたんだろ。ほんとつまらん作品だった いつもの人来ちゃった
せっかくまともにモンハンの話ができて良かったのに かわいい系もふやしてほしいな
デカいチンチラとかエゾモモンガとか それでもガララアジャラはNG
もっとヤマツカミだせ、蛸竜種だせ 獣竜の層が薄すぎたせいかメイン級まで格上げされたアンジャナフさん
なお使い回しのせいでレウスどころかレイアにボコられる模様 ワイルズは竜とか獣以外の奴も多く居て欲しい
亀モチーフとか新しく作れるんじゃない? 亀はすでにFに馬鹿でかいのがいたからあいつ輸入しよう
ワイルズマップ広そうだし ルナガロンは続投して欲しいけどマガイマガドはいらんあいつは戦っていてもつまらん ウーパールーパーモチーフはナヅチみたいなポジション取れそう タコイカとかいうメインモンスにするには格好が悪くてサブに出すにも制作コスパ悪過ぎる生物誰か暇な奴作ってやれよ 軟体種(仮)作るにしてもバリエーションの面ではどうなんかね
タコ、イカ、カタツムリ、ウミウシ(ウミウシボウズさん!?)
こんくらいしかモンスターに出来そうなの思い付かないんだけど イカタコ未満は生物としてシンプル過ぎてモンスターにしにくいねんな
カタツムリがワンチャンありそうなくらい あとはクラゲとかか?
……陸上戦やらせるとなるとリククラゲみたいになるけどセーフなのだろうか >>598
ミラルーツちゃんだな
でもベロ長くてキモいんだよなあ 植物系とかどーよ?
ハエトリグサとかウツボみたいなモンス希望 植物系とかどーよ?
ハエトリグサとかウツボみたいなモンス希望 高台対策どうすんだろモンスが大ジャンプなり崖よじ登るなりして登ってくるんかな
ライズの壁殴られただけで変な方向に吹っ飛んで落とされるのは違和感しかないわ 今鋼龍は竜巻置きまくったらハンター諦めるだろうな...と言っていたよ
今炎王龍はウザい虫けらどもは判決地獄行きと言っていたよ
こんな古龍嫌過ぎる >>629
ウミウシボウズってデカいし咆哮の大きさとか考えると大人しくても討伐対象になりそうだしいけるな さすがにそろそろ落ち着いてくるか
01/08(月) 0時
MHR 29,084 (23時 30,072)
MHW 158,690 (23時 161,250) >>629
ホタテとか泳ぐらしいし陸上で泳ぐように動けるようにすれば二枚貝もいける気がする しっかし崖の上から遠い景色を見渡す構図で出しただけで
今度はオープンワールドだ!いよいよかー!
とか期待されちゃうんだから開発も大変だべな モンハンにエビモンスっていないよな?
食材にはいるけど とりあえず干支は網羅したか?
と思ったらトップのネズミが居なかったわ
パオはどっちかと言うとコウモリだし シャコとか水中専でコンパチなブラキって感じになりそう シャコモンスターになったらナルガ+ブラキなイメージ 恐竜モチーフも出尽くした感あるな
トールネック的なのはブラキやリモセトスみたいな半端なのしか出てないしワンチャンまだ行けそう 頭殴れねえじゃん
出すなら超大型でギミック付きでしか無理だろうな
キビキビ動くブラキオサウルスとか想像できねえし ね
うし
とら
う → ウルクスス
たつ → リオレイア他
み → ガララアジャラ
うま → キリン
ひつじ
さる → ケチャワチャ他
とり → ホロロホルル
いぬ → ジンオウガ
い → ドスファンゴ
結構偏ってるな >>655
うし→バフバロ
とら→マガイマガド
ねずみとひつじは分からん いうて子年のイベクエでパオ亜種抜擢されてたしあれは公式的にはネズミなのでは?
コウモリは別名に天鼠(てんそ)、飛鼠(ひそ)がある。ってWikipedia先生も言ってるし ドボルベルクとかいたなそういや
あんま好きじゃないから個人的には出ても出なくてもかわまん
でもアルセルタスとゲネルセルタスは出して欲しいぜ >>661
マムタロトのモチーフのアスタロトの角は山羊
まあ羊かぁ…? エロミエールは軟体モチーフな気がする
龍結晶の癒しドドガ丸たんを復活させてくれ エチミエーロは軟体だけどあれは深海生物+クトゥルフ神話のモンスターみたいなふんわりした感じだから
これが直接のモチーフですみたいなのは居なさそう なんかワールドのときもライズのときもオープンワールドで延々煽ってたよね
お前ら変わんねえな そういうとこ好きだよ あとアイスボーン買うからSteamでセール始まったら教えてくれ 地方ごとに区切ったワールドライズと同じただのシームレスマップじゃないかね
森林砂漠雪山沼地火山とか一緒くたに押し込んでも逆に世界狭くね問題が そろそろ復活希望モンス
ラギアクルス、ゲネルセルタス、ネルスキュラ、ギギネブラ、ガムート、ドボルベルク、アカムウカム、ヤマツカミ、ドドブランゴ亜種 >>675
ワールドの時もアナウンストレーラーでオープンワールドか!?って言われてた 今回のはあの見せ方でOWじゃなかったら逆に不自然なレベルだからなぁ
ブレワイ大好き辻ボンが20周年作品を無理矢理にでもOWにしてくるっていうのは容易に想像できたしな ps4切ったし開発時点でオープンワールド流行ってたし来るだろ アイルーは人間より知能高いって言われても何一つ驚かないわ ネロミェールは深海の光るクラゲ+クトゥルー+水害って感じのモンスだなモチーフで考えると オープンワールドはもうゲームの形式として一般的なものになってきた
モンハンがこの形式でどうゲームをデザインするか
サファリツアーになるのが一番嫌なパターン >>685
竜人族もなー
こっちにレベルを合わせてるだけっていうのもあり得る オプワにして移動時間長くなるならやめてほしい
モンハンの醍醐味ってモンスターファイターであってのんびりスローライフな世界観を楽しむゲームじゃないんよな ファイターにした結果が1000万以上激減の半ライスだけど ライズがあの結果だからモンスターファイターが大半のモンハンユーザーからあまら求められてない説 リアルでもゲームでもそうだけどスローライフって全然スローじゃないんだよね
モンハンってこだわりのマップを堪能してほしいのか分からないけどキャンプからモンスターまで移動させがちだから
オープンワールドじゃなくても移動時間は用意されると思う 先生!
何でオプンワドの話題だと一気に対立の構図になるんですか! ストーリーズのキャラモデリングの武器モーション極限まで簡略化して戦闘中に武器切り替えられるどこでも登れてどこにでも行ける探索サバイバル狩猟OWモンスターハンターまだ???? >>695
そりゃ過去の過ちを省みずに戦闘狂を勧めてくるもんだから ワイルズでも過去作のフィールドはリメイクされるんだろうか
マップによっては新しいフィールド作った方がはやくね?のパターンもありそうだが 水没林とかいうガチの黒歴史
Switchでやってた時はこりゃ誰もここでやりたがらんなと思ったわ。未完成とか不適応のコンテンツを作るなよ >>699
新大陸舞台ならシュレイドみたいな決戦フィールドだけ再登場で狩りのフィールドは全部新規じゃね? 周年作品だし森丘ぐらいはリメイクして欲しかったな ライズハンターぐらい身体能力高いか楔虫配置すれば移動もなんとかなるだろうし ワールドアイスボーン内で確認できるマップ見るに新大陸の一部でしかないのよな同作のマップって >>706
俺はもうミラのBGMってイメージだわあれ 決戦フィールドより通常マップでの戦闘が苦痛だったから
カムラのハンターは闘技場に籠ることになっただけで
モンスターファイターだからライズが人気出なかったってわけではないと思うんだ… ライズの通常マップは鳥集めが悪い というか花結で1匹取ったらMAXみたいなの追加しなかったのほんとクソ ライズって掘り起こされるものがマジで黒歴史しかないよな… いつの時代も決戦マップで狩れる選択肢があればそっちが流行ってそう >>712
アイボでも結局ミラアルバゴルトロ兵器滅日タンコウガだもんな ほぼ全てのモンスを好きな決戦マップかつ高難易度verで狩れるようにした結果が悲惨ブレイク 復活の見込みがないフィールドの汎用曲はイメージの大型モンスの専用曲にしてあげてもいいと思う
ただレウスディアブロみたいに汎用曲を活かすのもアリ モンハンのBGMでシアトリズムファイナルファンタジーみたいなやつ作って欲しい >>715
ナス見る限りFのフィールドBGMはそうなる可能性高いけどモンスターに対して曲が足りないんだよな... 全フィールド上位までと凄腕G級にわかれてるし 鳥集めは開発も失敗なの分かってて放置してるフシがあるからほんま
あとムシケラ駆けのクールタイムも短くしてくれ 供応の極意みたいなので2か3積めばゲーミング鳥を支給品ボックス前に置くとかすれば良かったのにな
決戦フィールドだと出来てることなのに 仮に新大陸が舞台なら旧モンスばっかり出てこられてもなあ
ゴシャモドキみたいに新大陸独自の見た目なら納得できなくもないけど ワールドのガンスのバグで火力最強!みたいなのも微笑ましく見守ってそうだよな
初めて最強武器になれてよかったねみたいな ぶっちゃけライズじゃなくてワールド2だったとしても1000万ぐらい減ってそうだけど
結局外人にとってモンハンってマイナーゲー中心にやる物好き以外からすればワールドが1作目だろうし
2作目以降減るの当たり前だからワイルズなんて多分もうちょい下がるでしょ 面白いとか面白くないは別として
モンスターファイターにしようがスローライフにしようがオープンワールドにしようが一緒だと思うよ
あんまりこういう事言うのもあれだけど結局やる事一緒だからね…コミュニケーションツールとして遊んでる人も多いだろうしどれか1本買ってればそれで満足する人多いと思うんだよね モンハン大好き人間でもない限り
まあ俺は全部楽しいから全部買って時間の無駄遣い楽しませてもらってるしワイルズもやる予定だけど 鳥集め自体は悪くないと思う
スーパーマリオブラザーズのコインから続くアクションゲームを楽しくするための伝統的な手法
ここで捨てずに不満が出にくい調整を磨いていって欲しい マリオとかはステージを攻略すること自体がゲームだから成り立つだけよ マリオはソロゲーだからな
10分くらい経って参加してから鳥集めすると辿り着く前に終わる可能性するあるし 百竜捨てたのは良かったがヌシと鳥問題改善出来る花結も一緒捨てたのアホ過ぎるわ 鳥集めはスキルで体力とかスタミナを最大値まで伸ばせるようにもすれば良いだけな気もする >>727
みなさん、見てください。
これが半ライス信者のデフォルトです マリオと違ってモンスター倒すのが目的であってマップ巡りは目的ではないからね
作り込んだマップ見せてぇと考えてる開発とさっさとモンスターと戦いたいプレイヤー側で方向性がズレちゃってる オープンワールドと噂のワイルズなんてもっとなんか鳥以上の何かを出してきそうではあるけど
痕跡と鳥のハイブリッドかな 俺もさっき知ったけどワールドのときもオープンオープン言ってたんだな一部の勢力は 絶対にライズ要素を褒めてはいけないゲハカスの前でマリオの名前を出すなんて地雷原でクルペッコダンスを踊るようなもんだぞ >>736
想像したら草 今あいつ復活したら自分から死にに行くようなもんだしどうするんだろう 鳴き声真似したら逃げるのかな データの無駄だってOWとか
結局それでデータの縮小が必要になってスカスカになって
激重でガクガクになるからモンスターやキャラの動きも味気ないスカスカになって
いちいちうざいロード増えて
スカスカのゲームごまかすためにくだらねえ水増し増える
これが今のOW
いらんて味のないガムみたいなOWゲーは ライズはコンテンツ量もそんなだったのにハンターもモンスターも中国産みたいなクオリティだったな Switchがスマホ以下の性能なんだから仕方ない
ガラクタだったからな いつの間にか踏み逃げ湧いてるじゃん こっちもさ迷える焔集まって来たな... オープンワールドにしてもモンハンだとダンジョン見つかったり村見つかったりしないしな 俺も正直オープンワールド好きじゃないからいらないけど
みんな言ってるしオープンワールドなのかなぁと
痕跡集めとか生物集め楽しめなかったタイプの人間はちょっときつい部分あるかもね ライズ叩く流れになったらいきなりゲハがどうこういい始めてて怖いんだけど 戦闘エリアと地続きな火の国とか想像したことはある
>>737
他のモンスター召喚しつつ確定でエリア移動は厄介かも モンハンで1マップに火山も雪山も砂漠も詰め込んでってしたら逆に世界が狭く思えそうな気がする モン半ライスとかそうじゃん
無理してワールドから諸々を流用したせいであの出来になった >>743
みんな言っては無いな
話題に上がるからそう見えるだけだろう 拠点とフィールドがシームレスで行き来できたらなあとは思う >>749
そう?ワイルズ最初のスレぐらいはもう凄い勢いで言われてた気がするけど
youtubeとかもOWOW煩いぐらい言ってる感じするし
みんなOW好きやなぁ…って勝手に思ってた ここのお前らのOWトラウマの1割くらいは討鬼伝2だと思ってる >>745
MH3火山
MH4地底火山
火の国
MH2火山
MH4溶岩島 絶対にサンブレを褒めてはいけないゲハ vs 絶対にFを買い支える俺 アステラって古代樹の森に隣接してるのに
何故か翼竜に掴まって反対側のキャンプに行くのがなぁ 現代都会人にとってはオープンワールドのほうが馴染みがないからなー
エレベータやエスカレータや階段や地下車っていうエリア移動が必ず挟まる
街歩いてても見えてない部分のほうが多いし見えてない部分はロード中みたいなもん
この世がオープンワールドというのは共有幻想みたいなものと言える
どばーんと全部見えてもその良さがわからんよな 序盤の森だったり平原マップならいいが火山や雪山マップまで拠点とシームレスならそれなりの距離移動させないとおかしくなるじゃんね
どうせFTってなるなら30or60秒で拠点FTするのは実装済みだし >>759
ゲラルトさんは調査団じゃないから、ちゃんと出入り口から出発してるの感心する >>761
フィールドごとに拠点を作ろう
小さなキャンプ村みたいなのでもいいからさ… owにするなら拠点移動式にしないとダルいor結局ファストトラベルでいつもと変わらないっていうのしかできないと思うぞ >>760
馴染みがないからこそゲームでそれを実現した際の面白みがあるというのに、何を言ってんだか
リアルでできることならリアルでやるわ 拠点好きな場所に作らせてくれ
コエテクのワイハができたんだからカプンコにもできるだろ ワシ…ワイルズに心当たりがあるんや
ワールドとライズの悪い所だけを取り除いた最強のモン・ハンになるはずや!! 対馬の爆速ロードはガチで凄い
オープンワールドのクソ長ロード時間が全くない >>765
ただワールドで言うとアステラから古代樹の森までシームレスに移動できて、さらに森の先に進んでいくとだんだんと岩石地帯が見えてきて大蟻塚の荒地に突入する……みたいになると考えると楽しそうよな
あとは砂原の先に大砂漠があって奥地にジエンモーランがいるけど、ストーリー進めて砂上船フラグが立つまでは絶対に狩れないとかそんな感じ モンハンって公式ほんとかで世界地図出してんのに
オープンワールドの狭い範囲で雪山火山砂漠密林やってええんか? >>769
ライズの悪いところ取り除いたら小アプデくらいの容量になりそう 信者もアンチも言うこと極端やからなあ
どっちも共感出来んわ 百竜は磨けば良くなると思う
タワーディフェンスって遊び自体が悪いわけでもないしな >>775
ライズ好きな人って、「〇〇と思う」好きやね
もっと自信持っていいんだよ オープンワールドかはともかく
開けたレベルデザインは意識してる気はするな
あのPVの見せ方にあの副題でプレイヤーがどう受け止めるかってのは開発も流石にわかってるだろうし 守ってる関門強制突破してくる仕様でTDもどき作るような人たちにモンハンを活かしたTDコンテンツとか作れんでしょ 安心してくれ
ワイルズでもカーナは柵に異常に執着するから ジエンやゾラみたいな防衛クエストのリプレイ性の低さは課題だったしな
かといってガチバトルじゃなくああいうみんなでわちゃわちゃするコンテンツも要ると思うし
懲りずに色々やってほしいわ >>760
それってfallout3っぽくね??? 100カメとやらでカプコンのスト6とバイオの開発がフューチャーされてたけどめっちゃ細部にまで拘ってます!みたいな編集だったけどキャラのまつ毛 1本にも拘るとかそんなどーでもいい拘りはいいからモンハンだったら武器バランス調整とかにもっと力入れてくれよな その愚痴はバランス調整班に言えよ
モンスタークレーマーかよ 携帯機路線はともかく
ワールド路線には技術力だとか表現力だとかを期待してるけどな 一年したら4060のノートPCが15万くらいにならないだろうか
やっぱりPCが欲しい 指示待ち民族の日本人にはオープンワールドに強烈なアレルギー持ってる人結構居るからねぇ 最近の和ゲーはオープンワールドの作り方も上手くなってきてるしな
オープンワールドじゃなくてもいいし
オープンワールドになったらなったで期待
粗があるのはいつもの事だし >>791
ゲームする目的ならデスクトップ買おうや…
ゲーミングとして考えたら何から何まで不利不便だぞノート
4060は3060Ti≧2080>4060≧2070S程度のスコアだしデスクトップなら今でもセールで同等グラボ搭載機14~15万円くらいで売られてるぞ "本物"のOWを知ってる人からしたら和OWなんて笑っちゃう出来なんだろうな そもそもオープンワールドゲーもサンドボックスゲーの紛い物、真のサンドボックスであるマイクラの前では全て贋作なのだって言う過激派も居るしなぁ むしろ今の和オープンワールドは洋ゲーとは文法違っててうまく差別化されてると思う
ゼルダにしろエルデンにしろ OWで名高いスカイリムはどこ行ってもクエスト進行の会話するやつが
不死身だわ敵対して会話出来ないわで案外不自由さを感じたな
武芸が鈍らぬようそこらの通行人を斬って何が悪いのか モンハンでモンスの攻略順序自由にしちゃったらレベルデザイン壊れちゃうしオプンゲーなんて無理やね トラウマクエストで乱入モンスター狩るだろうに何を今更 チョコボの後ろにテントっぽいの背負ってるしキャンプとか出来んのかな >>800
まずラスボス古龍倒して武器作ってから他のやつやりますとかできたら面白いかもな 高レア装備を作れる鍛冶屋がいる集落への入口に破壊できない謎の岩が OWモンハン見てみたいけどモンハンは新要素作るの下手だからなぁ NOWですらチャプター進行だしなー
キミらのカタルオープンゲーなんて所謂JRPGの範疇でしかないじゃん モンハンに本格的なオープンワールドは合わない思うわ
Riseマップを広くして登れる所増やすくらいで丁度いい サンブレみたいにソロ勢へ手厚いサポありで対馬やアサクリみたいな圧倒的映像美でゼノブレイドクロスみたいなワクワクするオープンワールドってなったらすごく楽しい
楽しいが
マルチでワイワイする時はその辺殆ど関係無いんだよな なんでもかんでもOWにする必要はない
モンハンとは致命的に合わん ゼノクロは今思うとWiiUでアレ作れたのがヤバいわ 好み別れるゲームだけど現状移植されてないからWiiUのみなんだよな... >>797
サンドボックスと言えば建築要素あると嬉しい
拠点一個丸っと建造出来て施設の配置とか自由に出来たら感涙する
バグの温床になりそうだけど >>805
元のゲームデザインが既に完成されてるから下手にあれこれ追加してもノイズになるだけなんだよな オープンワールドにするとドグマ2と被ってパイを奪い合うことになるんじゃ…… サンブレイクのディレクターがファンミーティングかなにかでモンハンにはフィールド制が最も適してると考えているって発言してた
サンブレイクのアプデ終わってからのあの時点でワイルドの制作は既に相当進んでただろうからオープンワールドにしているとは思えないな >>810
界隈的にはビミョーゲーみたいだしわかる人居て嬉しい
OWのうぉおすげぇえ感はオレ的にピカイチだったんだわ まあフィールドの各エリアをもうちょい広くして
生態系の作り込み増やしてくれるだけでいいわな >>814
2軍開発の言うことだから信じなくても良いな >>814
悲惨ブレイクを楽しめたなら信じていいんじゃないかな 正直鈴木が言ってたところで「そう…」としかならんし
世界観厨かつ海外志向の徳田がなに作ってくるか想像するしかねえわ 別にどう捉えても構わんけどオープンワールドのモンハン作ってるのにモンハンはフィールド制を突き詰めていくことが適しているって発言したならカプコンの内部はどうなってんだよって話になるわけで 竜人族って寿命がやたら長いから研究者向きなんだっけか?
ハンターより肉体強いやつは少ないみたいだが モンハンでやる必要ないよな
スカスカゴミOWは
他の味しないスカスカゲーでやってろよ PVで大量の草食獣が動いてたり、砂嵐などの環境変化を表現するのを本気でするならオープンワールドは物理的に無理でしょ
一度に登場する大型モンスターほぼいませんとかになるよ 気が早いけどさ
ワールドはMHWじゃん?
ワイルズは?MHWs? ラングロトラ並の体格なのにpvのあの大量にいた熊?は雑魚モンスター枠なのか? >>829
公式が言ってるのか
じゃあ違うのになるだろうな(サブレ小並感) でも仰々しくファイナル構図やっといてワールドと同じだったらそれはそれで笑いもんなんだよな >>828
クロスにもバカでかい首長竜のモブいたじゃん
サイズはあんま関係ない ワールドと同じでもライズの倍程度の広さでも笑いものではあろう >>834
ティアキンと違ってワールドのマップ使い回してなさそうだからセーフ スカイリムは40平方キロメートルあるらしいし片側6kmのフィールドなんてモンハンでやる意味が果たしてあるのか 移動も探索もかったるいだけのモンハンで本格的にOW出す理由が無いわな アナウンストレーラーで見れる映像全部砂漠だからなぁ
まあ今度出るff7リバースがめちゃくちゃデカいオープンワールド作ったみたいだからできなくは無いのかもしれんが
あれでさらに火山や雪山、森etcが全て繋がってますってなっても大丈夫かどうかはドラゴンズドグマ2のオープンワールド次第だな そもそもファイナルソードはオープンワールドだったのか…? OWはまあ良いとしてそろそろ武器ごとの死にモーションどうにしかして欲しいな
なぁ大剣のお前とお前、そしてお前 >>840
ブレワイのパクりだから一応オープンワールドじゃないか? 武器複数持って行けるシステムなら一つ一つの武器でできることはさらに減ってそうだが果たして マップを探索してキャンプ地をアンロックして便利にしてくってのは秘境を開拓してる感あって
モンハンのゲーム性的にも狩りの雰囲気的にも結構しっくり来たな
あの辺もっと推したモンハンあっても個人的には楽しめる
それこそモンハンのアクション部分ってもう既に土台が完成されてる感あるし
今後の伸びしろって意味じゃそういう部分の拡張の方に期待してるな モンハンのモンスターは生態系で住む気候や地域が決まってるからオープンワールドでもやれるとは思う
乱入系はアレだけど
全体マップでジョーやバゼルの居場所が表示されてそこを避けて狩りするとか
クエスト受注方式で機能するかは開発陣の腕次第 ワールドIBを久しぶりにやってると面白いんだがライズの蟲技使いたくなるんだよな
ワールドからさらに洗練されたグラにライズSBのアクション追加だけでも満足できてしまうくらいモンハンって完成されてきてるんだと思う オープンワールドはモンハンに致命的に合わないし、あのトレーラーはOW風に見せて実際は単純に1マップが広くなっただけだと思うな どうせワープ移動しかしないのに広大なフィールドとかデータの無駄だよな 無駄って言い出すと行き着く先は全部闘技場でいいじゃん理論になる 二つ三つのロケーションを一つに纏めたくらいの広さのフィールドなら大型モンスターが三体いても不自然さ減りそうだしギリ許容できる移動距離になりそう
古龍の仕業で火山と寒冷地がすぐそばにありますとかいくらでも理由付けできるから何でもありよな 縄張り争いとか自然環境表現するのにオープンワールドは作り込みの邪魔になりそう 開発の用意した遊びを堪能しないプレイヤーvs儀式化して何がなんでも遊ばせる開発 砂漠 密林
↖ ↗
拠点
↙ ↘
火山 雪山
みたいななんちゃってオープンワールドだったりして カプコンだけでなくスクエニもフォトリアルで芳しくない結果出してるのに
コスパ悪い自慰開発してるのホント時代遅れ、これ言うとカイガイデハーとか言う奴いるけど
海外の興味なんてどの統計見てもとっくに和アニ系統なんだよと
最近じゃ「自国の無修正女優よりHentaiの方が良い」ってP〇rn hubじゃ3年連続トップ君臨してるし まぁ少なくとも半ライスレベルのグラだと1000万減するのは判明したな カムラの里が移動要塞になってキャンプと一体化するんだろう >>865
イカちゃんがケツ突き出して爆走するゲームが5700万本の売上
一方steamでR-18modの力借りてるモンハンはいかほど???? >>866
エロ楽しむなら純粋にグラだってのはあるからなぁ
今やカプコンのソフト売上の過半数がsteamである以上
崖から水が流れて出るような劣化グラに興味はないだろうね >>869
そいつはほぼネームド化してるライズアンチだべ 設定画通りに出してくれればいいだけなんだよ
高画質ゴリラはお呼びでない スクエニが売り上げ落ちてるのはグラは関係無いと思う。 スクエニは開発がね...今じゃスクエニ=クソゲーみたいなイメージらしいし あの設定画からハリセンボン春奈の幼体をお出ししてくる連中だからな… 今のスクエニは過去の栄光に縋り付いてる無能集団だから AAAタイトルで和アニ系統なんて何処にあんの?
海外ニキも誰も期待してねーよ ワイルド公開→株価低下も正直この辺関わってると思うし
試しに萌えをライズに勝るとも劣らない質で仕上げてみて欲しい
ストーリー2とか明らかに手を抜いてるからな、アレをフォトリアルでやって売れると本気で思ってる訳じゃあるまい
>>874
統計公開されてるから見てくれば良いじゃないか!w 拠点とクエストの往復って形式をそろそろ見直してもいい
今時マルチプレイへの出入りなんてメニュー画面で完結するのに
マルチプレイの間の時間の過ごし方を特定の場所や特定の面子に固定される必要あるかっていうと疑問 カプコン販売の過半数がPCってソースある?
決算資料読んでもないぞ エッチなキャラじゃなくてエッチなモンスター増やした方が海外は釣れるんじゃない? >>859
それ完全に導きだなつまりワイルズは導きをもっと広くしてと考えると…オープンワールド面白いか? >>880
そんなの日本企業が露骨に手を抜いてるからでしょって言うね
そんなだからブレワイパクった原神に今でもPSは好き放題やられてる訳だし
正直本家ブレワイで男女選べるようにしただけでも結果は大きく変わってただろう
(ネトゲにMOの統計全般でも男プレイヤーの過半数が女キャラ選んでる)
ついでに2022年統計ではキャラ人気ポケモンを突き放し3位だった(ホモショタ推ししたのが響いて2023年は順位下げてる) pv見た限りワイルズも水属性モンスター少なさそうやな ちょっと小型の素材欲しいとか
ちょっとだけ探索して素材集めたいって時に
わざわざクエスト形式の一連の流れ一通り消化しなきゃならんってのも重い >>888
気持ちはわかるけど
でもその辺OWだと実際のめんどくささは上がるよ? 高難度のモンスターにリトライ繰り返す時にまたクエスト受注してアイテム補充して飯食って…って長いからこの辺改善されんかな 悲しいけど和ゲー=HENTAIゲーが世界の共通認識なんですよね 採取したいなと思ったその場で地図開いてファストトラベルで近くまで行って採取してその場で救援にリクエスト入れてマルチプレイ
ってのじゃあかんのか オープンワールドなら制限時間なくして一気に5,6個ぐらいクエスト受注出来るようにするとかありそう 原神全盛期は1位と僅差で上位三位にモンスター系はなかったから
本音じゃ人の方が良いぞw
>>883
ttps://gamebiz.jp/news/269677 >>894
バウンティとかサイドクエストを更に拡張した感じのシステムはありだと思う それってサイドクエストでは
ワールド、ライズと代わり映えしないものそのまま導入してくるだけでは steamにて1000円以下投げ売りしてた時期もあるけど利益は断然ライズなのがフォトリアルの限界だわなぁ
そんな同人気分の商売をスポンサーがいつまで許すかねぇ?
鼻の高さだの太さだの変えれるゲームなんて望んでないよゴマみたいな鼻と糸みたいな唇で良いんだよ >>884
クルマっぽい岩とか木に欲情するモンスターの生態を入れれば人気出るかも知れない オープンワールドなんて別に特別なものじゃなくて今時のゲームなら標準装備だからモンハンも早めにOW化しておかないと老害意見がどんどん幅を利かせてしまうからな >>902
ナンバリングことメインシリーズのモンハンのための小遣い稼ぎってことだろ?
そりゃわかってるよ OWって最近はむしろ下火?
もはや売り文句にはなり得なくなったよね ゲハっぽくじゃれあってるのはいいけど流石に本物のゲハカスはお呼びじゃねーぞ ロンディーネとかチッチェみたいに美人だったり可愛い設定画から3Dになった時の絶望感
ハンターも設定画だとマッシブだったりスレンダーなのに3Dになるとダサダサの体形
そろそろこの辺なんとかして… ゲーム進行の順序がHRに縛られるってのも
別になくなったらなくなったでいい
近場は弱いモンスターで
奥地に行くと同じモンスターでも強い個体いたり古龍の棲みかがあったりって方が
上位になると同じモンスターが急に強くなったり急に古龍出没したりするより自然だし燃える ワイルズにはこうなって欲しいなと思う事が大体ドグマ2と被りそう けどナウみたいにチャプター進行しないとフィールドにモンスター出現しないとかもあり得るんじゃないか? 次回でまたクシャはクソモンスに戻るぞ
そして新モンスターの噛ませもバッチリこなすぞ。カマセといえばクシャティガオウガだもんね 海外ニキの和ゲーイメージって任天ゲーとフロムゲーじゃねーのここ5年は特に
15年前はJRPG(笑)だったけど 外国人配信観てるとモンハンは1戦にかかる時間が長過ぎるって印象持ってそう チャプター進行しないと出てこないってなるなら
平時は行けども行けども小型モンスターの群ればかり
力を入れて大して求められてもいない群れやってるんだ
それを魅せつける為に押しつけアピールとなったりしてな エルデンツシマみたいなストーリー進めないとマップ半分行けませんみたいなのは嫌だぞ ケモだけでいいのにいつもホモがセットで付いてくるからな外人は
あいつらとは一生分かり合うことはないだろうよ ケモも理解できんしその上ホモって更に理解できないよな >>913
ロックマン(あっちではメガマン)やソニックそれにそもそもマリオとかは認知されてただろ
それにSFとかの格ゲー系もあっちでウケてた アプデまでティザーの荒野フィールド一本ので発売するのか、ちゃんと森・火山・氷雪のそれぞれ独立したフィールドを始めから用意しておくのかが地味に気になる
流石に後者か? モンスターと戦う環境が快適になるならエリア制でもオプワでもどっちでも構わんよ
XXのクソまみれの二つ名レベリングが許されたのは最後に超特殊っつー決戦ステージのみのボーナスステージがあったからなわけだし >>922
荒野だけだったら氷雪系と火山系が出れんからそれはない
ビチビチうんちみたいにシームレスで環境全く違うマップが繋がってる可能性はある まだモンハンに出てないやつ
サイ、カバ、ワニ、四足歩行の亀、水の飛竜種、氷の海竜種、毒蛇、エビ、カンガルー、パンダ、シャチ、肉食獣の牙獣種、強い鳥竜種、猫、昆虫いろいろ ワニ→クアルセプス
4足亀→オディバトラスト
水の飛竜→ゼナセリス
氷の海竜→ポカラ丼
毒蛇→ガブラス
強い鳥竜種→トリドクレス
本家でやってないやつは大体Fでやってる(´・ω・`) >>928
亀はオディバ水飛竜はゼナセリスがいるし肉食獣の牙獣はオルガロン(狼)系がいるし氷の海竜はアグナとミクニの亜種とポカラ丼がいるぞ そもそもどのOWもワープ付いてる時点でオワコンて気付けよ
誰もフィールドなんか歩きたくないんだよ クアルセプスもオディバトラスやゼナセリスも本家に来て欲しいものだ
特に前者2匹はワイルズの天候要素に似合うだろうし 前にもレスしたけど、
https://imgur.com/FizPqdx
https://imgur.com/RJHjU4A
OWにするならぜひこういうのは実現させて欲しい
まぁこれが無理でもロケーションのクオリティと密度高めてフィールドに対して設定練りに練りこんでくれるなら、OWにした甲斐あったと思うよ
それも無理ならOWなんてやるべきじゃないな
これからもAAAタイトル作るなら是非出来るようになっていて欲しいところ >>942
そう!
こういうワクワク感よ!
ぶっちゃけモンハンじゃなくていいけど >>944
映像ででかい生き物がフィールド闊歩してるなんてありふれ過ぎてて魅力薄れるんだよね
後こういう感動は自キャラの大きさを実感しやすいゲームの方が大きいと自分は思う
映像の方がはるかに作りやすいだろうけどね 広いマップが嫌なモンスターバトラー向けはライズ路線がやってくれるからな
サンブレも最終的に秘境獄泉ゲーミングだったし >>948
わかる
こういう所に自分で行ける!やべえ所に自分は居るってのが良いんだよな >>945
スメールはまじで良くやってたと思うよ
砂漠でうんざりして以来離れ気味だけどあのクオリティでアプデ繰り返してくれるならソシャゲもありだなと思えたわ >>954
乙
ウツケジョーを嫁にもらってもいいぞ ワクワクしないけどな
あのゴミみたいな島でゴミ拾いさせられるのかな?って虚無くなる まー俺のOW熱は多分ドグマが叶えてくれるな
モンハンは正直いつものことをしてくれるだけで俺は良いや 植物系のモンスターって下手な虫系よりキツいデザインにされそう むしろこういうのは実際に歩き回れるゲームだからこそ映える 遺跡平原、旧砂漠(4G以降)、水没林、地底火山、氷海のハッピーセットで作ろうぜ >>963
クソマップのハッピーセットだ...その中だと氷海が一番マシになるのヤバいよ 自分が狩った大型モンスターを回収するギルド契約業者と護衛が本拠地に戻る姿とか見せてくれたら世界観深まると思うぜ >>954
おつ
>>959
フィールドが1の4倍程度しかないらしいじゃん?
デザインの外連味のなさもなぁ
ドグマ2みてモンハンのOWに不安つのる結果にならんといいけどな
わりと心配だわ >>942
オープンワールドならシームレスの古塔に登りたいわ
人工建造物とか遺跡とか探索したいんじゃ モンハンがオープンワールドにするメリットって世界観の表現力向上位だろうしそれなら絶対水中は強力な武器になるからやって欲しいね
別に水中戦は無くてもいいけど水の中に入れるようにするだけで段違いに世界の広がりを生み出せるし 2gの旧砂漠より4gの旧砂漠が好き
流砂はあんまりだけど広いフィールド歩いて戻される方がもっと嫌だ >>971
戦えもしないのに水中出されても不愉快なだけだぞ
ソースはホライゾン2 ただリアルにしただけのグラよりもセンスのあるグラが欲しいんだけど
モンハンが進化したら過去作のムービー(特にFとかXX)に出てくるクオリティのキャラ達を操作できると思ってたんだけど
実際はゴリラが超美麗なゴリラになっただけなのキツイ 今は増やす気無いようだが武器増えるとしたら何が増える?
Fからマグスパと穿龍棍輸入するんか?
それとも新たな変形武器?鞭とか槍? もしOWのモンハンだとしたら、マルチのイメージがつかないな
エルデンみたいに召喚だと世界観違いすぎるし
大体マップ広すぎてモンスター発見に時間かかりすぎるからマルチで一匹のモンスターを狩るのとOWは相性悪すぎでイメージが全くわかないわ 普通に拠点では他のプレイヤー表示されてそこでクエスト貼るなりパーティ募集するなりしてから外出りゃメンバーでフィールド共有でいいんじゃねぇの あと剣で斬ってゲージ溜まったらパイルバンカーが撃てる的な武器 ランスではなくスピア
あとは大鎌あたりが欲しいなあ >>942
オープンワールドはどちかと言うと大反対派だけど通常フィールドを超大型モンスターが闊歩する絵ってのは映えるとは思う オープンワールド以前にマルチプレイ的な戦闘の作り込みが全然足りないよね
大剣が攻撃受け止めてる間にハンマーで腹パンすることもいまだに出来ないし リオレウスの前で転がってる友達助けようと前に立って盾構えたのに
突進がすり抜けていって起き攻め救えなくて萎えた思い出一度はあると思う 別のやつの前でガードしたら真後ろにいる奴も攻撃防げるくらいはあってもいいと思う そう考えるとパリィ要素つけば盾の救済案になる上にモンスごとに魅せられるモーションあればご褒美要素にもなるし欲しいな そろそろランスとガンランス統合して新しい武器実装しよう 仲間救いたいなら必要なのフレンドリーファイアじゃなくて救護アイテムとか救護ボタンだろ モンスターの突進ってトラックが突っ込んでくるようなもんだから一人がガードしたところでな
一人のガードで攻撃が無効化されるモンスターとか虚弱すぎてイヤにならんかね Fのハイパーガードなら範囲内のハンター全員守れたんだけどな そういうマルチで役立つ技ほしいよな
盾が変形してデカくなって一人でブレス遮断出来るとか
盾職に欲しいのそういうのだろ 大剣とかハンマーとかも今存在する価値無いから固有の特長実装した方がいいよ でもミラボレアスの劫火から盾で後ろの奴守れるって聞いたぞ このスレッドは1000を超えました。
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