【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR17
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
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【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1703664321/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR14
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1703933221/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1704234066/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR16
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1704495786/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 大剣はなんか体感でリーチ短く感じるのがつまらない
ハンマーは明らかにリーチ短くてつまらないから頭小さくして柄伸ばして 情報がある程度出揃う夏までが一番楽しい時期なんだろうな
夏にはオープンワールドかエリア制かハッキリして武器の紹介もあって看板モンスターも発表されそう >>6
その夏のpvで水中戦なかったらラギア復活は無いと断言できるわ 予約出来るようになった時がピーク
ゲームに限らずこれ ハンターも生態系の一部的なのは引きずってそう
ギルドハンターと原住ハンター勢力の争い 密猟してるハンターを狩るハンターハンターをそろそろ実装しよう
イキってカッコよく言ってるけど早い話がPvPな 俺たちも自然の一部だからって言いながら未開の地を侵略する方向性はやめてね 設定上は各種一匹ずつ狩る調査捕鯨みたいな感じなんだろうけどプレイヤーが乱獲するから侵略に見えてしまうんだ そういえばモンスター達は何千匹といる設定なの?古龍は1匹? オープンワールドならRDRみたいにしてくれ
どこでも拠点キャンプ張って休憩できる、残されたキャンプや小屋あさったら弾丸やアイテムが見つかる
流れの密猟者狩りつつ装備品増やせる
獲物解体して食料にする
世界にクエストや生活が点在してるところをロードムービーみたいに流れていくのがオープンワールドの楽しさでただ世界が広いってだけじゃあかん 新大陸を見つけて侵略し原住民(モンスター)を虐殺した者たちが英雄視される
完全にコロンブスじゃねーか 新大陸は古龍渡りのせいで定期的に地脈爆発して焼かれるから移住を目的とした定住はせず資源の探索と開発だけしようぜって結論だったから話の流れとしては合ってるな うおお新大陸の資源を根こそぎ奪う気だったのかよあの調和団は ワールドアイスボーンのストーリー1ミリも面白くなかったから4までのシンプルな感じで頼みたいわ 半ライスみたいにエンディングとラスボスは2ヶ月待ってね♪で無ければゲーム的にはチュートリアルなストーリー部分なんてどうでもええ 自分も先延ばしストーリーじゃなければなんでもいいな
先延ばしだと実装される頃にはもう発売直後の熱も引いていて惰性でやる事になったからそれだけは勘弁願いたい 問題はストーリー後のエンコンよ
ライズのような虚無、面白いイベクエすら無いままマスターランクまで待つの嫌だぞ >>25
調査団を派遣してるハンターズギルドがそれを目論んでるならそうなるな ワイルズは大自然への畏敬を感じながら金玉回すストーリーだぞ 竜人ゆうたさんもミラボレアスも我々を滅ぼす存在じゃなかった…誰が滅ぼすんだろうなみたいなことを言ってたね フロンティアみたく同じ武器種にもリーチ差つけて差別化とかせんかな 新天地にゴアマガラを投下すれば邪魔なモンスターが滅んで開発しやすいのでは?(cv.無能一般男性) エンドコンテンツに力入れすぎてもなー
予算は限られてんだからそっちに力入れるって事は本編の予算削るって事だし
どう足掻いても廃人のコンテンツ消費速度には追いつかんから結局不満は出るし 100カメのカプコンの開発見てると予算より納期って感じだけどなぁ
ギリギリまで新要素入れようとしてその調整にテンテコマイって感じの現場だった >>36
廃人も理想錬成と理想護石と特別討究まではたどり着かなかったしセーフ 圧倒的コンテンツ量の導き傀異錬成じゃなくてミラアルバが廃人からも支持されてる時点で開発はエンドコンテンツを作ろうとするのではなく圧倒的強さの楽しいモンスターを多く作ろうとすべき ミラアルバは奇跡が起きただけで多分圧倒的強さの楽しいモンスター作ろうとして極限みたいなの出してくるのがここの開発だぞ >>39
ワイルズのクロスプレイでMOD潰されるから楽しみやね
ダミー護石に引っかかってBANされるスチーム勢めっちゃ出そう ミラアルバみたいな調整でモンスター全体を作れたらとんでもない神ゲーが生まれるのに
現実はまたクシャルやらナナやら凍てギエナやら王ネロみたいのが出てくるんだろうな >>43
その点ライズはモンスター自体クソなの少ない上にライズ時代よく言われたミドロやカダキは亜種で反省してる辺りは気をつかってたんだなって たまに開国シャガルとか🦊みたいな💩だしてくるけど ミラはまあ最後だからなんとなくわかるけどアルバは何がウケたんだ?
あんなのミラ武器持ってたらクソザコやろ ・やわやわ斬打肉質とカチカチ弾肉質
・ずっと俺のターンはしない、ターン制バトル
・対処法がわからない場合は確殺されるけど、分かれば楽しくなる設計(どっかの鉄屑のコツ()みたいなのはNG)
・演出盛り盛りの必殺技を除いた遅延行動は極力行わない(時々飛ぶくらいは許してね)
これでミラアルバを量産できるか PvEはフロムゲーから学べる部分があると思う
難しくはないけどなんか楽しいみたいな ミラ武器でアルバ行くのってエスカトン喰らう前にブチのめす修羅なのか、YouTuberに騙されたりゅうたなのか判断できない アイボのミラアルバはネームバリューの凄い彼奴等でちゃんと名前負けしない仕上がりに出来たのが凄い
個人的にはアルバは防具性能があいつにしては大人しすぎるからそこが惜しいけど フロムゲーは死にまくる前提だし一戦が短いからどんなバカやっても許される風潮だけどそんなもん持ち込まれたら極限化するぞ フロムゲーのボスはタイマンだといいけど複数だとクソ率高いのがね... >>48
専用の対策を打たない限り無抑制だと強制エスカ㌧が来るからただの自殺志願者
あとユーチューバーに騙されたりゅうたはアルバ武器だな IBアルバはBGMのアレンジが微妙なのと属性強要以外は好き サブレみたいに属性環境ならまだ変わったかもな ミラ実装後に野良のアルバ行くとミラ武器担いだ真りゅうた大量発生で更に地獄になってたの思い出す >>55
確かに属性強要は一部武器にとっては不満点だったよね
双剣とか属性ビンチャアク辺りは水を得た魚の如くヒャッハーしてたけど、マグロ担ぎ出した大剣とか殴り構成強制のガンスとかは全力出せない感凄かっただろうし
…ああでもせんと属性遊びして貰えないという開発の嘆きがIBアルバの仕様に反映されたんだろうけど ガンサーだけど殴らせてもらえるから楽しかったぞ
その時まだミラガンスなかったし >>49
耐性変換はサンブレイクの龍気変換並みに盛ってもよかったよね
盛りまくっても+150程度(ライズサンブレ方式で言うと+15)は控えめ過ぎた まあでもアルバはボウガン専でちゃんとしてる人はどう食い繋いでたんだろうな? >>58
そういえば当時のガンスはハナクソ炙り固定の影響で、殴りガンスはむしろ歓迎状態だったか モンハンの複数体同時討伐面白いと思ったことないからワイルズPVの熊の群れてる画がすごく気になってる
敵が味方殴るのも突進とかで身体接触してガクガク位置ズレしてるの見るのも興醒めだし
ゴチャゴチャしてる中隙に攻撃入れるか片方ハメるかの戦闘つまんない 龍気変換はアイボー換算だと最大で+620とかいう訳わからん数値になるわな
でもミラがあれなんだしアルバももう少し壊れ気味でも良かったと思う 鎖鎌だな
サンブレスラアクのワイヤーステみたいなのを貰ったらいい感じにぽさが出そう
というかワイハの飛燕刀そのまま欲しい ガンナー的にはIBアルバってやっぱりクソモンス判定なのかな?
ボウガンは戻り玉使えない影響で一部の構成(流行ってた徹甲特化とか)は使いづらい、弓だと抑制だけは異様に早いけど全然ダメージ入らないから悲しいみたいな話は聞いたことあるんだが さすがにワイルズではアルバボレアスはお休みかな
IBアプデ終盤のこいつらのインパクトを超えられるか 実際マジでどうしてたんだろうな
ミラだとガチのガンナーもたまに居たがアルバにいるガンナーはちゃんとした人は見たこと無かった たまに無性に通常弾使いたくなる時あるけどアルバはTA以外で物理弾許されないから毎回標的から外れてしまう 貫通ヘビィでゴリ押す構成もあるけど1乙2乙前提だからマルチで使えるもんじゃない
アルバライトが氷炎龍速射できるからこれが良いけど、アルバライト使うよりアルバライトの素材集めるために使った近接武器のほうが圧倒的に楽 まあやっぱ近接優遇の環境が後年には高評価として残るんやな アルバに来るボウガンはアレ率ほぼ100だが
ミラだとたまに渋い活躍するライトが居たりする 近距離優遇遠距離不遇時代なんてあったのか?
昔を知らないから遠距離が環境トップの記憶しかない triGはどうだろう?
ソロ専だったから良く知らん >>77
3Gはパチンコとかヘビィ四天王とかあった サンブレイクも禁忌出してればこんなことにならなかったのにな
まあ最初から出さないつもりだったんだろうけど 3Gは爆破がめちゃくちゃ強かったから武器バランスめっちゃよかった 2ndはレラカムトルム、2ndGはラオート、3rdはW速射あったな
triどうだっけ パケモンとドス古龍は出すなら全部最初から入っててほしい >>85
ミドルボウガンが一部強かったけどバランスブレイカーって程じゃなかった
強いて言うなら紫ゲージの補正が強すぎる&スタン値にも補正が乗る仕様でアルバジョー武器しか択が無い近接 途中で送信しちゃった
アルバジョー武器しか選択肢がない近接そのものが不遇なので相対的に色々組める遠距離優位とも取れる >>86
パッケージモンスター(マガド)はライズですらあったろわ
無かったのはラスボスである淵源だろ
ワイルズがパッケージモンスターすらアプデに回すような醜態晒したら俺は速攻アンチに転ずるわ パッケージのモンスターいなかったら法に触れるからそんなことは流石に起こりえないから安心だな
エンディング未実装も有り得ないことなんですけども ラスボス追加アプデはカプコンの冒険だったんじゃないかな
どこまで手抜きが許されるか試してたんだよ 改めて考えるとエンディング実装してムービースキップできて電波キャラやポエム入れなければそれだけで評価される地盤が整ってるの中々に卑怯なやり方だな
電波やポエムは続投されそうだけど ワイルズは別の惑星にして水中戦を宇宙戦にリメイクし
ラギアクルスをスペースラギアクルスとして出してくれよな! 淵源自体は完成度高かったからなおさら最初から入ってたら評価上がったのにとはなる ポエム続投されそうってどういう判断だよ頭無垢無垢かよ
ポエムよりかは琵琶法師続投の方が100倍マシだよ >>96
琵琶法師の評価が芳しくなかったところ次出てきたのがポエムだしワイルズでもズレたセリフはそのまんまだろうなって
次はどんな迷言が飛び出すのか… ポエムってフィオ姐のアレの事か?
続投?あるわけ無いな
理由なんて必要ないくらいにはあるわけ無い でもインパクトのある迷言が無いとスレで擦るものがなくてそれはそれで嫌なんだろ? 4とワールドの遭遇系ムービーはジョーが余計だけどライズサンブレイクよりは全然マシです >>97
ワイルズはワールドの精神的続編っぽいしムービー中の語りは入らないでしょう多分
確かに迷言自体はあるかもしれんけど ???「精神的次回作、期待していて下さいね相棒!」 琵琶法師もポエムも今までやってない事やろうとして滑ってる感じ
普通に王道やってくれればいいよ ワイルズはワールドの続編なんだから、心配せずともポエムなんか無いだろ
心配すべきは電波ストーリーとハッタショキャラ 琵琶法師はまだ笑えるタイプのキツさだがポエムはこっちが恥ずかしくなってくるタイプのキツさなんだよな あれそういうプレイなの? ワールド方面ということはウケツケジョーもワールド方面なのかなあ… 設定練り込まないせいでキャラの台詞から世界観がみえてくるなんてことも中々なくて、
ブランドイメージ的に暴力性を許容できないせいで言動が安っぽくみえやすい
ストーリーに関しては不治の病だと思うわ
演出のクオリティで勝負するしかない ウザってぇ相棒出すなら、ベヨネッタから戦闘能力取って無駄にエロくて意味もなく踊ったりする頭のおかしいのにしてくれ
W受付嬢は中途半端にウザいから文句を言われるのだ ストーリーズ辺りから露骨にキャラクタービジネスに注力しだした流れでライズも声優有名どころ揃えたしワイルズもそれ意識した作りになると思うよ ジョーはムカつくのにフロムのエアちゃんはなんであんなに可愛いんだ?
ただの脳内に直接!?交信してくる微粒子だぞ? モンハンは何となく危機に見舞われて滅びそうな
村を救う事になる村ヒーローくらいでいいんだよ >>113
許容というかそもそも碌に認識してなかったというか
良いもの作れないなら意識されないほどに薄味にするのも手ではあるね アイルーを受付嬢にしてくれよ
モンハンで一番可愛いし 自分しか認知できない電波系(物理)ヤンデレメイドとか需要しかないからな あれキャラ絵付いてたらキモくてしょうがなかったと思うわ
フロムの退廃的な雰囲気と独特な台詞選びが中和してくれるとはいえさ ワールドの受付嬢は見た目も声も行動もブサイクと良い所何一つ無いからな続投とか勘弁してくれよ 次の相棒枠は龍脈から脳内に直接語りかけてくる謎の女性cvだな ブルートゥの時うるさいから黙らせて下さいって言ってくるエアちゃん人間味あって好き モンハンで似たようなことやったら正体はミラルーツとかにしてきそう 打ち止めでしょうか…?
相棒!上です!!下です!! とりあえずライズの要素はほとんど引き継がなくて良いから他を頼むわ >>128
別にいいよ。何でもかんでもヌルゲーにしたら悲惨ブレイクになるからな 4gもSwitch以外で作ればちゃんと実機並みの60fps出るんだろうな >>131
switch買えば出来るからどっちかといえば3GHDを配信して欲しいかなって 一番嬉しいのはFだけど叶わないだろうし ワイルズでダラアマデュラ復活しねーかな
ミラ、アルバ並みにインパクトある復活モンスがもうコイツしか居なくね オープンワールドにするなら時々現れる超巨大モンスターでダラやって欲しいな。
DQJ2の3枠モンスターみたいなのが理想だ >>136
ワールドとは違ってライズのクシャとレウスは戦いやすくなって好評だからな タイトルロゴが蛇っぽいしダラはワンチャンある気がする
瘴気の谷に亡骸あるらしいし新大陸にも居るでしょ 脱皮を繰り返してバカデカくなったダラと戦いてえなあ あの避雷針がモンスター由来なら超巨大モンスター自体はいてくれるかもね
ただダラではないと思う
空飛ばさせるんじゃないかなぁ
接地させると色々めんどくさそうだし 2025まで暇だな
繋ぎに3GHDとか4GとかSteamに来たりしないの 次はフロムリスペクトで古龍エネルギーを全身に強く浴びて心肺停止したハンターが蘇生し古龍エネルギー通信で謎の凄みのある老人声、清楚系少女声、キツめ女声に導かれる様にして調和していく旅路で良いな 今月下旬にヤクザを狩るモンハンが出るから買おうぜ、ポケモンとぶつ森もセットだゾ ドラクエビルダーズ1みたいに各地で困ってる人達をちょっとずつ引き入れて村を発展させてくみたいなストーリーで良い 今日ドグマ2のDLSS3対応発表されたけどワイルズも対応しそうだな DLSS3が標準になってくんのかな
4060マンとしては助かるわ モンハン来年でよかったわ
今年やりたいゲーム多いわ 今思うとMH4の特色のある色んな村を巡るストーリー楽しかったな
フィールドと紐づいててフレーバーとしては最高だった ストーリーはウィッチャー3コラボが面白かった
世界観やキャラを丁寧に掘り下げると没入感生まれるね ストーリーはウィッチャー3コラボが面白かった
世界観やキャラを丁寧に掘り下げると没入感生まれるね よく他と比較してどっちかを下げつつ上げるけど
どっちもクソ要素テンコ盛りなのがモンハンだからね…
ワイルズも例外では無いだろうし…
しかもそのクソも個人で変わってくるもんだからユーザー沢山抱えてるゲームって大変だね
思い出したんだけどSEとかもXX>Wの時滅茶苦茶言われてたしW>Rも滅茶苦茶言われてたし
ワイルズも同じ流れになるのかな もしかして鉄板ネタなのかな?
話変わるけど没入感ってやつを感じた事無いんだけど感じる人はどんな感じなの?
余韻も感じた事ないけどあれは何となくでこんな感じかなって想像できるけど没入感は全然想像つかない モンハンって例外なく新作出ると前作が持ち上げられて神ゲーだったみたいに言われるよね
多分ライズサンブレもそうなる 4gやアイボ、xxも賛否両論点あるとはいえ、ライズサンブレは絶対ないだろう
戻る人もきっといない 無印ワイルズの内は惨ブレイク未満wwwとか言われるだろうな
G級商法の定め サンブレ憎しで狂う人がいる程度にはおもろい作品だったよな ライズサンブレイク発売前と直後はやたら声だけはでかかったからな サンブレの不満点はボリューム不足くらいかな
百竜夜行も続投すればよかったのに あまりボリュームボリューム言ってると薄めたカルピスを薄める手法を取ってくるぞ 百竜とか苦行すぎて絶対やりたくなかったから切ってくれたのは英断だったそこだけは手放しで褒められる まじでやってくるからな
マップから巻物探せとか
水を水増しみたいな サンブレは間違いなくUIだけは過去1で良かった
あのUIでアイボー遊べたら最高だったな
順当に良くなってるからワイルズも期待できる 没入感と呼んでいいのか分からんけど
モガ森でポイントが入るには入るけど延々意味なく小型狩って大型きたらそれも倒すみたいなのしてたな
ワイルズは小型の表示数増えるみたいだし
素材要らなくなってからも一応小型倒す旨味みたいなのは欲しいな ライズサンブレイクはまずこの状態から抜け出さないと美化とか再評価はなさそう😭
01/10(水) 0時
MHR 25,243 (23時 26,054)
MHW 140,967 (23時 143,006) そろそろハンターさんは手から糸出してもいいと思うんだよな
どんだけ高いところから落ちても死なないし ムシケラダッシュの代替はなんかしらあるやろ
オミットされたらやってられんぞ 残念だけどライズは正真正銘のゴミだし、信者もそれを薄々勘付いてて発売後もワールドネガキャンに躍起になってたんだよ… サブレは百竜武器だけはなんとか続投させれば良かったのに、怪異武器に名前変えて自由にカスタマイズさせるだけでもなんとか出来ただろ ワイルズはうん地以上のクリア後要素に期待しているぞ >>184
せっかくワールドである程度慣れてもらったのに全体から見ればほとんど使われてなかったんだろ笑 また本当にどうしようもないクソコンテンツで黒歴史認定されてマスランで消えそうなのぶち込んできそうで怖いな
第二の百竜みたいなもんが出てこないことを願うばかりだ >>188
まあ、流石にエンコンは無いだろうけどコラボモンスでも良いから延々と狩りたいと思えるようなモンスター欲しいよな まさかマム導きよりもショボグラで内容も薄い虚無コンテンツが出てくるとは思わんよな
流石にトラウマだよあれは >>180
スリンガーから出るワイヤーがそれにあたるだろ ライズは最初のスカスカがどうしてもクソだったし謎にHR開放できなかったのが嫌だった
サンブレイクは楽しかった
ワールドはエンドコンテンツが不在なのが自分自身で目標を作れないタイプだからすぐやめちゃったっていうか終わっちゃった
生物集めとかそういう自身が強化されないコンテンツはそもそも興味無いし
進めてるうちは楽しかった ただイベントとかそういうの全部スキップできるようにユーザーに選ばせて欲しかったかな 戦闘がしたいから
ワイルズはどうなるかな
アプデするまでHR開放出来なくて ラスボスいなくて エンドコンテンツなくて 痕跡集めさせられて 移動ゲーで ムービーやイベント大量(スキップ不可)みたいにならなければ嬉しい >>194
決まった場所じゃなくて自由にワイヤー引っ掛けてダーマしたいです ワールドのエンドコンテンツはみんなで仲良くマムマム楽しんでたでしょ >>197
ネルスキュラ亜種を見習って虚空に糸引っ掛けて移動出来ないとな >>198
マムマムは早々に飽きて救援ランダム極ベヒジャンキーだったわ >>197
それはもうスパイダーマンした方がいいわ
スパイディパクってSONYと険悪になってもつまらんだろうしカプコンもそんな真似はしないだろ >>198
マムもそれなりに楽しめはしたけどそんな耐久あるコンテンツじゃなかったんだよね… ライズの百竜もワールドのカスタムもMRでゴミになったしワイルズもG級来るまで無駄なやり込みとかしなくていいぞ >>204
俺はそれでもやるかな
ゴミになって悲しいってよりもう一回遊べるドンでまた沼れるガハハって感じだから永遠とやってると思う やり込み要素があればだけど 珠はマスランでも装備と違って無駄になりにくかったから無印版のエンコンとしては無難かもね 「全部位ガチャし直し」をあと数回も残している。
その意味が分かるな? 初期ライズはHR解放出来ないどころか蓄積すらせんからな
ラスボス以外の古龍もいなければ攻撃達人痛撃超心あたりの主要装飾品も無いしエンコンに近いお守り厳選も通風テーブル組はどう足掻いても良おますら出ないのわかってたという本当にヤバい作品だった
ワイルズはこのへんの最低限入ってればいいから頼むぞ ヌシと戦いたければ百竜しか選択肢がなかったってのも大概だと思う
痛風テーブルは3Gと違って修正入っただけマシかなとは思っているけどそれくらいしか擁護はできないな 買い切りのモンハンだけど、やり口はまんまDDONなんだよね
後でどうにかする癖が付いちゃってるのか ゾイドコラボはマガドとレウスか マガドってライガーぽいって言われてたし納得のチョイスだな あまり知らないけど 4の発掘→4Gの生産武器に完全敗北して発掘やり直し
Xのお守り→XXでも使えんことはないが風化の理論値には当然勝てない
Wの珠ガチャ、カスタム強化→珠はIBでも引き続き活用可能、カスタム強化はリセットされたのでやり直し
RISEのお守り、百竜武器→百竜武器は闇に葬られた、お守りも最終的には産廃
一部武器の人権珠(ガ性ガ強、強弓、砲術など)問題さえ解決できるなら珠ガチャが1番マシではある ゾイドはリデコ無し部分塗装で原作再現て感じか
これといってオマケつかないなら要らねえなあ ウィッチャーコラボのクエスト報酬みたく、細分化されてるレア珠は一個は確定入手できるようにしてくれればいいな マガドに限らずライズってなろう系に通じるような色んなコンテンツの合成物 実は痛風テーブルにはもう一つ裏話がある
素材じゃなくて護石突っ込む方の錬金で大量に護石ガチャを回すと、痛風テーブルに隠されし当時の良おま『見切り3スロ3-1』が手に入る
俺が手に入れた時は痛風テーブル3周目か4周目だったかな
ちなみにその後見切り護石は価値が暴落するんですよね >>220
その後カイザー頭が来たからな...見切り3超会心1s1ってなんだよ ワールドとライズの折衷案を出すとするなら
必須スキル系と2スロの攻撃珠とか3スロの弱点特効珠を生産可能にして
ダウンサイジングした珠(1スロ攻撃珠とか)とか一気にスキルレベル上げられる珠(3スロの◯属性珠3とか)をガチャにするみたいなのがいいな…
最低限のビルドは生産のみで構築可能、突き詰めるなら狩り続けろみたいな ガチャ周りはライズ要素混ぜなくていいです
いたわりスキル輸入だけでいいです ライズのガチャで取り入れてもいいところなんてあるか?
部分的にすら思いつかんが
ガチャを全部なくせとは言わんがランダムスキルxランダムスキルの厳選なんてもう勘弁してくれ
あと無駄に面倒な錬金手順もやめてくれ でもガチャが無いと何をやり込めばいいのっていう
宝玉50個消費で武器防具を+1していくゲームでも良いけど そもそも別のゲームやればいいだけなんだからやりこみ要素なんて無くていいのでは?
結局好評なのって超特殊ミラだし >>225
ミラブレイド+1に強化しますか?→ミラブレイド LEVEL DOWN... >>227
和ゲー好きだから俺はそれでも良いかも
武器壊れて消えないの優しさ感じる ガチャ周りはワールドベース、一部装飾品(必須スキルとか妥協品)生産はライズって感じで話してたんた…、気に障ってしまったのならごめん
賽の河原みたいな護石錬金やら怪異錬成みたいなのは嫌っす 周回と高難易度は分けてほしいな
高難易度は形態変化やら大縄跳び要素ほしいけど、それで怪異ガチャチケ集めたくはないし
周回は怪異東急みたいにさくっと終わったほうがいいけどそれを高難易度と言い張られても困る >>227
レベルダウンじゃ甘いな
失敗したら装備破損でまた1からやり直し
MO/MMOでよくある光景なこれでないと >>229
自身の手腕の至らなさを依頼主の運のせいにしてるから討伐クエとサンドバッグが実装されるんだぞ 天井あってゆるゆるで週末しかできない人でも理論値余裕なバランスならガチャ要素あってもいいよ Fの改G級武器でも実装するか
武器1つにつき100段階強化してくれよな >>178
流石にホリデーシーズン抜けたから落ちてきたか
ワールドは見た感じ新規?やり直し?も多いみたいだし当面は人に困らず遊べそうだね お前らガチャ好きなんか嫌いなんか本気なんか分からんくて怖なるで 無駄に特のあるエンコン実装だけはやめちくり
自己満要素レベルでいい
その点金冠集めはよく出来てると思う >>216
人権珠はワールドの攻撃珠みたいに入手手段設けてもいいよな
クエスト報酬とかで数個配って珠ガチャがベストだと思う
お守りや錬成はもう止めてくれ 俺がラヴィって発言したら怒涛のラヴィ煽りが始まるから口が裂けても言えねえんだ 超貴重なチケットを用意して、それはストーリー中だと例えば5枚とかか手に入れられない
それを使えばどんなレアな装飾品も交換できるとかにすればいい気がする
時々祭りや超難易度クエで配ったりすれば人も集まりやすい気がするし ~祭りやベヒマムみたいなこの期間にプレイしてねっていう方式は人集まるからワイルズでもやるだろうな
実際IBの同接は良い推移してたし効果ある W装飾品も護石も傀異錬成ももううんざりだよ
プレイ時間が長くなるだけで別にガチャを楽しんでやってる訳ではない ぶっちゃけ宴は好きだったからワイルズでも是非欲しい
また皆で集まって撮影会とかしたい 期間限定系はまじでやめてくれ
ソシャゲでも無いのにそういうので縛られたくない ガチャはあってもいいけど何かしらの天井付けろ
終わりが見えないのが1番ダルいんじゃ >>250
(゚∀゚)ラヴィ!!
なら曲だけ知ってる ガチャ嫌いではなく、10連も天井もない上にレア出現演出がトンチンカンなガチャが駄目っていうか 確かに没入感ってなんだ
時間を忘れるくらい熱中することはあるけど、「没入感増すわぁ」って思った事ないな ラヴィエンテの動画や仕様を見ただけでものすごくめんどくさそう
よくこんなのを周回してたね ガチャ要素を一切無くしたらワイルズがスカスカナイルズとか悪いズとか言われてしまう懸念が…
ガチャはガチャでも所謂ムフェト武器方式(天井ありガチャ)にすればいつかはゴールに辿り着けるだけマシになるかな >>247
そうは言っても絶対に一つはガチャ入れてくるじゃろ
外人が不満言いまくっても確率緩和されるぐらいが限度だと思う
公式フォーラムやredditを大炎上させて
Steam等で低評価爆撃の運動して公式が観念して対応するみたいなのはモンハンじゃ無理だし ひたすら闇鍋で気の遠くなるガチャを回し続けるのは不評だとサンブレイクで開発も察しただろうからワイルズは控えめにされそうではある
かといって本当にやり込み周回要素がない場合(マムが実装される以前のワールドとかライズ辺り)スカスカ呼ばわりされるのも目に見えるからエンコンガチャ全般廃止もなさそう サンブレもエンコン終わっただけで本編は好きだよ
東急が本当に微妙だった モンハンあるある
新要素を使ってもらいたいがために既存の攻撃やムーブを著しく弱体化 >>260
弱体化してそれ前提にしてくるのほんとクソ ハゲージお前だぞ ワールド初期エンコンは歴戦周回だったな(龍脈石などのカスタム強化素材・珠)
けどライズより面白かったわ やる事たくさんあると逆に不満出るのはアサオデやウォーロンでもそうだったな
まあやる事多いっていうか同じ作業を延々やらされるというか エンコンがガチャになっちゃうのはシステム的に不治の病だから仕方ないんだけど
数千数万延々とポチポチする無間地獄を無造作にお出ししてくるのは懲りてくれ 珠はゴミでも溜まっていくからね
怪異は虚無に消えてしまうのが アプデで許されるのは補完、改善、改良、拡充であってエンディングもラスボスもない未完成品を完成にするもんじゃないよ ここの住人の望むやり込み要素は恐らく超特殊とか歴戦王みたいな強化クエを順次配信していくみたいな形式かな? アイスボーンやサンブレイクみたいな大型拡張アプデの三作目じゃね >>265
個人的にはマスターランクでも無駄にならんのが良かった。
マム武器も 個人的には重ね着集めがエンコンで良いと思うが
ワールドは武器の皮ペタと違い防具は良いデザイン多かったから最初からエンコンで用意しておけば良かったのにと思う 導きレベルや怪異ガチャみたいに失うものがあるコンテンツじゃなきゃなんでもいいよ >>261
ハゲージといいハナクソといいなんでガンランスの追加要素は悉く悲惨なんだ… ムフェト覚醒ガチャは数あるモンハンのガチャの中でも一番好きだよ
表示攻撃力を一番高くしたり紫ゲージ出してみたり属性特化したり、割と自由度がありつつゴール品もちゃんと完成する
笛や虫棒の性能変化に枠一つ潰れちゃうのは何とかして欲しいけど >>272
ライズだと納刀したら解除されるバフを貰った代わりに優秀な虫技貰えただマシだったな... >>260
真溜めとかいう絶対にエンコンのモンスに試し打ちしてない産廃モーションさん… >>274
ライズ時代の地面擦り棒もデバフ解除だからなぁ
ワールドガンスがバランス的には完成系で、比較的批判が少ないのがミラパイルバンカーとジェットしばき棒な印象 固定ダメージとかどうやってもバランス取れないから… 察してないからモンハン開発いつまでも
糞みたいなテーブル使ってるんじゃないか ガンスの砲撃に関してはモロコシみたいな砲撃だけ凄い武器とかを売りにしてた影響で、榴弾チャアクみたいに攻撃力依存にできないのが痛い 閃光耐性なくしてくれよ
近接なんにもできないワールドみたいにするな 地上戦も出来るライズのイケメンレウスとイケメンクシャさん輸入しとけばいい ワールドクシャはねぇ
ウザすぎる竜巻
重すぎる風圧耐性
上の風圧耐性つけても無効に出来ない龍風圧とか嫌がらせだろコレ 龍風圧って本家だと笛以外で無効化できないんだよな 早いとこ豪放輸入しろ ゲーム性的にエンドコンテンツはガチャになっちゃうのがねぇ…
VALORANTとか対戦ゲーならバランス調整だけで茶を濁せるけどモンハンは無理だし >>284
笛以外で無効に出来ない障害はとても気持ちいい♥ピーヒョロロロロw そもそも閃光無しでも問題なく戦えるようにするというベストな調整をしたライズのレウスクシャルが奇跡 行ったり来たりのマラソンクソモンスがそのままなら近接だけ移動速度と納刀速度をデフォで二倍にして クシャとレウスはライズで良モンスに化けたし大丈夫
まさかワールドverには戻さないだろ WIのクシャとか閃光耐性とか
藤岡筆頭に開発陣は悔しがりが多すぎる 性能に関わる部分をガチャにすると必ず文句が出るので折衷案として過去作武器の重ね着をガチャの報酬にすればいい
発掘武器のように色違いや発光の有無のバリエーションもあれば最高
以上ギルクエガイジからの意見でした Nowでレウスが元通りになってるけど、ジンオウガ武器の皮ペタ含め完全にワールド流用の産物だから考えんでも大丈夫か 課金で確定入手できるようにしてくれたらなんでもいいよ ギルクエはモンハンのエンコンとしては至高の領域やろ
極限と改造でめちゃくちゃにされただけでモノ自体はめっちゃよかった 高グラにして過去武器の見た目だけ作るとかそこまでやるやなら武器として実装したらいいじゃん… ギルクエをLV300にして装備をガチャにして当たり出にくくしたら盛り上がるんじゃないか? >>292
少しワールド寄りになると思うよ
明らかにハンターに忖度してる低空の王者(笑)は徳田藤岡も嫌がりそうだし 強くならないならエンドコンテンツとして魅力無いからそこで飽きちゃうかな…
ガチャ嫌っぽいからじゃあゴールが一応見えはする素材大量消費で強化をひたすら繰り返すやつが良い
Fであったっぽいしそういう感じのでいいや レウスは雑魚やし、蒼は虫棒で急襲突きの的だからまあ
急襲突き復活頼むぞカプコン
わざわざ虫使わないと似た技を出せないハンターはお呼びじゃない 別にライズのレウスは飛ばないようになったとかじゃなくて飛んでても隙があるようになっただけだからな
ワールドの飛行系がつまらないのは飛んでるからじゃなくて飛んでる時隙が少ないから ワイルズで空中で隙晒してる時に届くような攻撃出せたらいいな 好きなだけ飛んでいいから閃光で落ちろ
閃光玉は手で投げろ ワイルズでパッドの背面ボタン必須ではないにしろ解禁されるだろうから今までになかった操作や技は追加されるだろうな >>308
コンセプト全否定は草
まあ消えてほしいが レウスクシャがそんなに楽しかったなら狩猟数見せてよ。まさか口だけじゃねぇよな? 急襲なんぞよりXXAループで大剣の溜め並の火力出せよ ライズみたいな幼稚なバッタアクションじゃなければいいな
あんなのを楽しいと思えたのは3DS世代までだろ ギリギリの擁護するとアイボーのMRクシャは確定着地の連携追加されたからWの上位クシャより行動自体はマシにはなってるんだよな
でもどっちのクシャがワイルズに来て欲しいかと言われると... ワイルズはマップクソ広そうだからあのまま来てもまだマシになる可能性 そもそも初代と2の看板モンスターが何故万年クソモンスだったんだと開発に問いたいところではある
2ndのティガ以降の看板モンスターは武器種の差こそあれど、戦っていて楽しい路線を進んでたから余計に気になる 空の王者と呼ばれてる奴がヒール路線を突っ走り、雷の反逆者なんて呼ばれてる奴が屈指の正統派だなんて… 武器ガチャでもいいけど素の性能部分は発掘した時点で最低限の強化を済ませた状態で出して欲しい、これは鍛えたら今より強くなるから使えるとか考える工程が増えるのは面倒 だからティガナルガのP2やP2Gで一気にモンハン人気に火がついたじゃん >>321
初期シリーズ特有の理不尽コンセプトを伝統だからでなぁなぁで引っ張ったからじゃない
成熟期のTriも獣竜種とか言うゴミクズ骨格生み出した罪があるけど クソモンスでも存在感あるからいいじゃん
セルレギオスみたいに誰も知らない興味ないよりはさ 護石ガチャと発掘ガチャは無くていいよ
装飾品ガチャと皇金ガチャみたいな数値決まってるほうがいい 結局どのガチャになっても沼らせ方はあるからもうこの辺は委ねるしかないんだべさ >>327
存在感ある分消せないから余計にタチ悪いわ >>327
昔の話だけどセルレギオスは裂傷と動きとフィールドの段差が不快なクソモンスって言われてたような気がする クソモンスとか当然いないほうが良いことに最近ワールドやり直して気付いた 近接で戦ってて楽しくないモンスって時点でマイナスよね
ガンナー殺しはしゃーないとは思うけど近接殺しは何がしたいんだよと思う ライズとかサブレの存在感無いモンスよりはマシなんだよな よし、笛に飛行状態のモンスの三半規管を狂わし叩き落とす対空重力旋律を追加しよう!
それで解決! レギオスは黒歴史4系列のあらゆるクソ要素を全身にトッピングされてたし時代が悪い 戦ってて楽しいかはそのモンスターの人気にも関わってくる
総選挙でクシャとか投票してる奴全然見ねーし 松ぼっくりとかいうメインモンスターだから続投されてるだけのやつ お前もう看板降りろ ガララアジャラとかいう操虫棍を使わせるためのモンスターとかもいたな >>333
アイボは結構言われてる奴いたがワールドってどうだっけ?
クシャはまあ言われててナナも対策装備着込まない人がぷいぷい言ってた気はするが ゴアシャガルが出られなかったのは世界観重視の藤岡モンハンで狂竜化無視するのは難しいんだろうなとまあ納得はできるんだけど(実写版で塔の番人やってた?気にしちゃいかん)、特に出れない理由ないのにアイスボーン参戦できなかった松ぼっくりは不人気だから以外の理由が見つからねぇ… >>341
攻めきれない人がガチガチに固まるネギに文句言ってた気がする レウスとかクシャは別にワールド仕様でいいから閃光耐性だけはマジでやめろ
本来なら閃光で叩き落とすのが正攻法のはずなのになんの役にもたたねえ サンブレイクの松ぼっくり面白いよ原種ゴアが変わりに糞モンスになってる 影薄いから気にしてないけどウルムーは明確なクソモンス
討究とかギルクエ的な強化で化けた時に誰も狩らなくなるタイプ >>342
後付で世界観的にオッケーですって言うだけだから世界観を理由に出せなかったってことは無いんじゃないかな 閃光を強制されるくらいならライズリオクシャがいいわというのはオレ個人の感想 今知ったけどセルレの武器ギミック消されてたんかい
怪異素材も角だしシンプルに需要がなさすぎる 閃光で叩き落し続けるのも別に面白くないしな
クソモンスターにされるくらいならその方がマシってだけで サンブレセルレはマジで需要無い
本人がサンブレ屈指の良モンスなのが唯一の救い クシャごときに苦戦するゆうたんのためにサンブレイクの園児クシャが作られたので
そっちやってればええんちゃう >>349
削れるところは全部削るライズサブレ開発ほんま終わっとる >>345
ゴアはswitchだと処理落ちも加わるしヤバいよな >>345
車庫入れ突進と空中バック突進のループ潰れてるからむしろゴアも挙動自体はかなり改善されてる 閃光ハメはなんだかなぁだから閃光耐性はハメ防止にあってもいいと思うんだ
ただ閃光なくても楽しめるようにモンスターの動きをデザインしろよって話で サンブレゴアなぁ
あんまり目的がないから狩ってないが
狂竜化してない時はダルかった覚えはある
残りのゴア属はしっかりプロレスしてくれてたね 結局松ぼっくりの武器ギミックなんでオミットされたんだろうな てっきりギミック武器無しかとおもいきや茶ナスもゴアもギミックあったし 刃鱗があるから被ると思ったとか?別に消す意味無かったよな >>359
XXでスキルと重複する仕様なのは確認済みだしピンポイントでオミットされてたからすげーもやっとするわ せっかくうま撃確蓄みたいな回避がトリガーのスキル増えたのに... >>343
ネギはパッケージモンスターらしく
正面から殴り合いのプロレスしてくれる良モンスなのに…
FFと再コラボするならベヒーモスは流用して出して欲しいわ
コラボ第2弾でモルボルあたりを頼む >>356
うまい人は自分が改善できると繰り返す
へたくそゆうたくんはゲームが悪いと発狂してそこで止まる
ワールドが発売されて5年以上たつのにいまだに後者でいることを自覚すらしてないのって
まじでどんな頭してるんや?毎回思うがまじで謎すぐる。クシャは頭ダウンがやたら取りやすいので
降りたところを殴ってダウン取って頭ハメにもっていくのが「コツ」。初回でワイは理解したでこんなの つまりまとめるとワイルズのモンスターをすべてセルレギオスにすれば過去最高傑作の神モンハンになるってことか ワールドディスると同時間帯にワールド信者がライズを攻撃しだす謎の現象草 >>356
閃光食らった時の怯みモーション(空中だと墜落)だけ入る感じなら耐性あってもいいかなとは思うがそれはそれでハメになるのがな... XXの魔法使いラギア好きなんだけど、あれなら出してくれるよね? 別に強い弱いの話誰もしてないのに勝手に発狂してんのおもろい コメ見てるけどほぼワールド信者などいないんだよ
同接数貼ってる人いるけど、ワールド神ゲーアピールしてる感じじゃないよね
サンブレがいかにダメかを伝えてる感じでしょ ワールドが好きなんじゃなくてライズが嫌いなだけだもんな
傷付けられて悔しいのかもしれんがWIBのクソモンスの話題でRSBよりマシだったと強弁するのは辞めたほうがいいぞ 暴風を操る! クシャルダオラ!
火炎を操る! テオ・テスカトル!
氷雪を操る! イヴェルカーナ!
ステルス引き籠もり! オオナズチ!
生え変わりがハゲしい! ネルギガンテ!
うーん、この… ライズモンスの中なら冗談抜きでオロミドロが1番クオリティ高いと思うから来て欲しい
水属性と高速変形要因だし >>375
オロミドロはなんか信者がいる武器種があるからなあ
(´・ω・`) ネギ「俺は炎も操れねえ!風も起こせねえし!姿も消せねえ!」
クシャ「そんな能力もクソもねぇお前が古龍か!てめえに一体何ができる」
ネギ「お 前 を 倒 せ る」 ネギはパワー真っ向勝負って感じで好き
ことネギは高速で身体擦り付けて意地でも体力削ってくるのがこすくて嫌い ネギは龍風圧も熱も毒も遅延飛行もしない古龍としては稀な戦ってて楽しいモンスターだったな
戦闘エリアが斜面ばっかりだからハンマーで縦ムロフシばっかりしてたわ >>371
信者はいなくてもワールドが神ゲーで悲惨ブレイクが悲惨ブレイクなのは間違いないみたいだね 絶対にライズを褒めてはいけないゲハ vs 絶対に高速変形を発動させるオロ 悉葱「マスターだしめっちゃ頑張って鍛えました」
ハンター「ほーん楽しみだわ」
悉葱「生やせる棘がダイヤモンドになったよ!!👍」
☺ >>384
じゃあワールドに無い要素でライズの褒められる点を書き出してみなさい RSBアンチ多いから仕方ない
褒めたいならライズスレ使ってやれよ >>384
サンブレイクは全機種出てるのてゲハ関係ない定期 いやでもライズモンスでは一番参戦する可能性高いし早めにオロの魅力に気づいといた方がいいよ
渋くてカッコイイし意外とターン制できるし >>371
ライズ信者のワールドネガキャンどうの定期的に言ってるからなあ
ワールドが好きライズ嫌いってよりは
自分を攻撃したライズ信者むかつくって感じやろ
ゲーム批判ってより大体人格攻撃やし オロミドロは判らん殺しの化身って感じだったな
何回かやってると結局はRISEらしいプロレスしてくれるモンスだった まあゲハみたいなもん
ゲームの話してるように見えて実際は人間同士のマウントの取り合いしたいだけっていう >>393
マスターで修正あったということは公式的にもちょっとアレだったんだろうな
ゴシャとかは逆に上方されすぎてお前誰だよ状態だったけど オロはそこまで妖怪感無いし、実際他のやつ出すよりかは馴染ませやすそう せっかく対応ハード増やしたのにユーザーをワールドの1/4以下にしたサンブレが貶されるのはしゃーないだろ
純粋につまらなかったし持ち上げるところがひとつもない ゴシャハギはなんか着ぐるみきてんのかって動きしかしないしミドロは機械的なポージングするしでモーション担当も手抜きしたんだろな
ほんとライズって所々つっかかるんだよ マスターミドロクソ認定してるやつはモーション覚えられない下手糞だろ 尻尾丸出しで草
信者は言うこと極端だからわかりやすいな >>401
個人的には無印ミドロもそう思ってる
でもマスターでテコ入れされてるから俺の意見は多分マイノリティ サンブレで一番まずかったのは難易度よ。初見討伐されるだけのモンスしかいないのが
虚無の原因。極ベヒみたいなモンスがいるだけでよかった >>384
ゲハしてたのはライズ発売前後に評価の固まってないライズ棒でワールド叩いてた奴くらいだろ
諸々の数字が貼られて比較されてるのも
色々あったライズの評価相応に低いから言われてるだけなんだよな 上位ミドロに関しては武器種で差が出ると思うわ
双剣みたいに貼り付けるかガンみたいに範囲外に出られればいいけど >>394
steam同発になってコンソールウォーズも終わってゲハの外に来てるのに
対立構造に持っていって勝ち誇ることでしか会話できないゲハカスの成れの果てだな
時代に取り残された老害が会話に無理矢理割り込んで聞いてもいない自分語りをするようなもんだ >>406
当時ライズユーザースコア9.1の神ゲーとか言ってたんだぜ
それが今はねぇ まあ確かにゲハという言葉を便利に使い過ぎたオロの落ち度オロ 昔いた別スレのゲハの人への恨みを本人がいないだろうここで晴らそうと同じようなことをやってるってこと?
甚だ迷惑だからゲハか別スレに帰るか本懐を遂げたということで成仏してほしいんだけど ライズが叩かれてる時はゲハ認定するけどワールドが叩かれてる時はしない
おかしくね? じゃあ今度からワールド叩きもゲハ扱いするからよろしくな というか他のスレで別の日はワールド叩いてる奴が何言ってんの?
って言っていいか? でもお前らウケツケジョーのエロ盟友ボイス販売されたら買うんだろ? サンブレスレでサンブレを叩き、ワールドスレでワールドを叩く
そういう一貫性のあるやつは好きだよ >>413
まあそっちの方がゲハ的には可能性あるよな
Switchだけ出てないし ゲームそのものを否定し尽くさないと気が晴れないヤツと特定の要素の感想を具体的にレスしてるヤツの違いぐらいわかる
みんなが見極めスキル付いてるならその内ネームドだけ淘汰されるよ >>412
ワールドもライズも当時遊んでた奴が当時でも言われてた不満点を語ってるだけなら言われんだろ
ワールドの思い出話をしてたら飛んできてライズはクソクソ言って対抗しようとしたり封殺しようとするゲハカス仕草が周囲から浮いて見えるんだぞ
結果的にゲハカスがワールドの話題を邪魔してるんだぞ ミドロは武器も装備も優秀of優秀だから来てほしいわ
ミツネ非番になりそうだからなおさら >>409
今見ると真面目にライズ何があったん?っていうぐらい下がってるよね
個人的には評価出来る所もあるのでもう少し点あげたい
メタスコア(ユーザースコア)
MHW 90(7.7) → IB 89(8.5)
MHR 88(6.9) → SB 85(4.1) ライズの話してる時にワールドsageが始まる時もあるしライズsageの時だけ敏感というか過剰反応しすぎではある
結局のところ同接が効いてるんだろうなって >>423
ミドロ来てほしいってのはわかるが装備スキル云々で期待してるとがっかりするぜ?
作品またぐと全く別物になるのも結構ある >>425
そこで発狂するのが大体スフッとかスッップとかなのが面白い いやあだってこのスレライズ絶対許さないマンが目立つから…… 高速変形評価高いけど、ひたすら変形斬りするの楽しかったのか? というより過剰反応してるだけなのがね
同接貼ればすぐ尻尾出すじゃん 歴代で1番面白いスラアクだったよ
剣振るかパンパンゼミしかない悲しい武器だったから >>429
ぶっちゃけ楽しかった
少なくともアイボのスラアクよりは >>426
見た目性能も高いからスキル変わってても重ね着したいぜ
あとアグナとかいう遅延カスに来てほしくないからミドロ亜種に枠潰してほしい ライズアンチ活動必死な人現実で人と交流する時に難儀してそうで涙出てくる
そもそも交流が0の可能性は知らない >>435
そいつ古龍だからこやし弾効かないんだ... オロミドロってマスターで戦いやすくなったよな
上位の時すぐに泥玉握ってウネウネ動いてたけどマスターのやつ全然泥玉握らない気がする ガンナーの的でマスターでなくとも雑魚モンスターだと思うが
潜ったら反対側から顔を出す基本動作だから撃つだけだし
モグラ叩きしてる様なもんで全然強くない
近接だとクソ面倒臭いだけで遠距離ではデカい的 上位までのミドロは一部肉質(前脚)が硬くてやり辛い、巨体でわからん殺ししてくるとガララの後継者みたいな感じだったな
マスターランクで高威力だけど分かりやすいモーション追加したり、ダウンサイジングされた亜種を見るに開発側も問題点がわかってたっぽい でもネギは見た目も生態もエピソードもカッコイイから… スレのハンター的には極ベヒとIBミラボレアスのどちらの評価が高いのだろうか?
個人的には極ベヒーモスは根っこはマルチ前提設計(タンクやヒーラーの役割も必要)故かソロだと一部攻撃が避けられねーと感じたのでミラボレアスに1票 >>440
前足の肉質も軟化するようになってたしな カダキ亜種も脚の肉質45になってたしちゃんと反省はしてるんだなって まあその後金レイアの脚肉質とか🦊とか開国シャガルでやらかしたけど レウスクシャ改善するくらい気を使ってたっぽいライズ開発がいきなりファンネル使いの🦊を投入した理由が知りたい…
IBご苦労のファンネル廃止が無茶苦茶喜ばれてたのも知ってそうなもんだが >>443
ミラボレアス だな
極ベヒが最強ってのはモンハンのモンスターでもないしなんかムズムズした
ミラボレアスは世界観的にトップだったのが実際の戦闘でもトップになったし >>443
極ベヒだな
直近のモンハンで最もマルチが楽しかったし野良でもなんだかんだクリア出来る難易度だから達成感もあった
ベヒーモスはもうモンハンのモンスターでいいぞ ドボルベルグのコブを叩きたいからそろそろ復活しても…
でも亜種は嫌いだからいらない ワイルズはF産モンスター出るんだろうか
エスピナスはサンブレイクだから出せた気もするしどうなるのか気になる >>448
操虫棍とか常時昆布狙えそうで相性やばいな >>449
なんかPv荒地だったけどベルキュロスがあんな感じのマップに出てたからいけそう
天候で属性変わるクアルセプスもおもろそう、ラギアクルスが復活したら海竜増やすために出そう >>443
戦闘はどっこいだけど
演出と武器防具の強さとミラボレアスであるということを総合してみると黒龍 ミラボレアス覚醒時の重低音、ホームシアター環境だから音圧で凄い気持ちよくなってる RSBのモンスターって妖怪縛りのおかげで良くも悪くも奇抜なデザインのイメージ
反対にWIBは恐竜っぽいやつや王道ドラゴンが多い
個人的には後者の方がすき 良くはないだろ
悪いか記憶に残らないかのどっちかでしかない。機械みたいな奴ばかり 和風とか妖怪とか、モチーフがそれなだけでゲーム全体の雰囲気作れてない RSBで「これだ!」ってデザインのモンスターはいなかったな強いて挙げるならゴシャハギか
てか最近のモンハンで当たりだと思ったデザインはオドガロンくらいだわ
…最近ではないな BGM聞いてて思ったんだがWのBGMって星に駆られてのアレンジパート入ってる曲多過ぎじゃね? 他のシリーズもそんなもんだっけ...? ライズはジョーをやっとリストラしたのは評価したい
まぁ居てもただのお助けキャラにしかならんけど 正直獣竜種はアイボ臨界とディノ亜種以外は楽しいと思ったことないからなぁ ライズサブレにジョーは出なかったけど英語版のテキストと掛軸に描かれてるって形で一応出てるんだよな 百竜はジョーにとってビュッフェだっただろうし乱入枠だったかもしれない ワールドはモンスデザインはいいけど色々とだるすぎる
移動手段が後発のライズに劣るのは仕方がないにしても初っ端からガチ迷路を走らされるしボタンもダッシュ/納刀、特殊攻撃/抜刀が一緒なのもストレス
まともにスキル積めるようになるのも遅い
面白くない事はないんだけど開発の勘違いが目立つ作品だったな ブラキは初めて見たときからずっと腑に落ちない、ダサいし
バルクやゼクスもなんかどっかの悪い科学者に生み出されたような >>465
そいつら全員3DS時代の産物だな
派手じゃないとやってけなかったのよあの時代は それ言い出したらディアも頭と体のバランス大変なことなってる 獣竜種は車庫入れとダウンした時の動きで悪い印象が多いかも
ジョーは長いこと付きまとってきたからいつ見てもまたか・・・って思ってしまう ブキラは機械っぽい以前にリーゼントと腕とカラーリングがダサい >>471
おい先輩…あんた今俺の頭のことなんて言った…? 今この頭のこと何って言った? カラーリングは初号機みたいだしXRで実際にコラボしてたからな アンジャナフは恐竜好きだからぶっ刺さったな
オドガロンも面構えが違くてすき 他人のセンスにケチをつけるのはナンセンスだとわかってはいるんだが
ブラキカッコいい!って言ってる人を見ると素敵なセンスをしていらっしゃるなと思ってしまう ワールドモンスのデザインは好きだけど竜ばっかで多様さに欠けてたからワイルズは色んなモチーフの新モンスターが欲しい
4の新規どもはあんま面白くないけど個性が出てて良いと思う サンブレイクのメルゼナのデザインはけっこう良いと思う ジャナフな地味な上に色がダサいから好きじゃない、ただハゲ系列もアニメっぽ過ぎて好きじゃない
ネギカーナみたいな方向性で頼む ケチャワチャとかビシュテンゴみたいな実際に見た事ないけどリアルでもギリ居そうなサル好き 当時はイビルジョーもブラキディオスも企画した人と車庫入れを入れた人で徳田生まれ藤岡育ちとか言われてた気がする ブラキは見た目ダサいし獣竜の悪いところ出まくってるし粘菌設置がダルいしでBGM以外良いところがない
BGMだけで人気投票上位入りしてると思ってる このスレ的にゴグマジオスってどうですかね
個人的に好きだったんですが 水中ありきだからなあ
水中ないならマジオスはいいかなってかんじ(´・ω・`) ゴグマジオスはワイルズの荒野フィールドの地中から怪獣のように突如として出現する演出とかあったらガチで惚れるかもしれん 俺はWの歴女好きだったよ
IBでクソ雑魚になっちまったけど マジオスはソロ殺し体力お化けじゃなくなったら復活していいよ ジャナフはあのキモイ変形があるから良いんじゃん
イケメンしか認められない派か? でもマジオスって体力お化けなのが最大の特徴だったからソロ体力で並半も10分かからないとかだと違和感がすごい… 専用のギミックとフィールドを用意しつつそれに見合った強さとストーリーを用意しないといけないラスボス裏ボス級は厳しそう 巨戟龍って名前あの一個体用の名前だと思うけど復活する時どうすんだろ 海外公式Xのツイートが一瞬ワイルズの新情報かと思った
情報に飢えてる時にやめようよこういうの 巨戟龍とかいう、今後の展開において足枷にしかならないような別名を何で付けてしまったんだろうな 古代文明的なフィールドの大ボス的な感じで背中に槍ついてれば👌
討伐したら発掘武器的な感じで古代文明の武器ガチャ 逆にあっちこっちに出てくるアカウカアルバの三界が尻軽過ぎるというか そいつを狩るためにそいつのガチャが必要はマジで辞めてくれよ ガチャ要素はアイボー最終アプデ後の装飾品ガチャくらいを上限にして欲しい
まちがってもサンブレイクの賽の河原みたいな意味の無いガチャ仕様にはしないで欲しい >>503
今にして思えば禁忌のアルバトリオンとアカウカいっしょくたなの違和感だな マジオスは体力お化けというけど高台からヘビィで貫通弾撃ちまくってたら意外とすぐ倒せるんよな
まあマジオスの動きを覚えてる前提での立ち回りにはなるけど 設定と強さが見合ってないモンスター総魔改造楽しみだ マジオスはあの巨体でアグレッシブに動いてビーム吐いて溜まって爆発して飛んでビーム吐いて乱舞するからクソ好き ベヒんモスやら王ネギやら出されたらそりゃ期待しちゃうよな >>510
いやライズがスカスカ過ぎるくらいで普通にこれくらい求めるだろ アカウカジエンダレンナバルミラオスダラマジオスオストガロアアトラルカ
難しそうなのはダレンナバルオストガロアぐらいかな
ミラオスは禁忌水中でワンチャン? モンハンスレはゲハしかいないと勝手に偏見あったけど
案外ゲハが湧くとスルーか馬鹿にされるかみたいな感じなんだね
SBもWIBもどっちも不満あるけど結局どっちも面白いし
ワイルズが出てもSB続ける人もWIB続ける人も居るだろうから結局好みやんね
コミュニケーションツールとしてしか思ってない人ならどれか1本だけ持ってればいいし
俺はシリーズが好きだから勿論ワイルズ買うけど ライズ発売前と発売後なんてワールドのネガキャンがおぞましかったけどな。そんでいざ出てきたのが半ライスだったから更に過熱化した 今までと違うのは同接などのデータがあることだ
データでライズ信者をぶん殴ってる状態だなwww 1年ぶりにIB起動してアルバ狩ったけど楽しすぎる
これくらいうまい調整で過去モン魔改造してほしい >>517
園児ブレイクみたいな低難易度虚無ゲーにされたくないから批判がでまくってるだけやろ 海外に向けて売ってる時点でガチャ要素が沼沼沼になるの当たり前じゃないの
あっちは課金でガチャってのが嫌いなだけで装備にオプションがランダムで付与されたりする要素は大好物でしょ
今更ペイントやら痕跡やらドリンク系やら復活しても荒れるし 復活しなくても懐古厨荒れるし
沼ガチャ消しても虚無で荒れるし 入れても差を付けられたくなかったり長時間遊べない人が荒れるし
ムービースキップ出来るようにしなかったら荒れるし 出来るようにしたら何故か荒れるし
何しても荒れる シリーズ長いゲームの末路
効率厨とそうじゃないプレイヤーの割合が最低でも半々ぐらいにはなってそうなのもあるだろうね
エリア制とシームレス制でも荒れたりしてたからオープンワールドなんかなったら滅茶苦茶荒れるんだろうなと思う ゴグマジオスはあの巨体と派手な攻撃方法なのに伝承も目撃情報も無いってのが無理があるわ
目撃者が全員死亡してるとかなら分かるんだが >>525
考察の域を出ない睡眠属性をちゃんと作中でも発揮してくれたら少しは説得力が出るかもな 高グラのアカウカ見たいけどワイルズG級の弾に回してアルバと同じ格として扱いそうな気もする 集会所ラスボスはウカムくらいしかポンポン出てないのもったいなくねって思うんだけど大体骨格特殊だったりで面倒なのかな アマデュラみたいな例外の塊みたいなのはワールドのファンサが限度だと思う アカムもウカムも専用エリアでしか出せないからな
広大なフィールド謳ってるワイルズでそいつ等
出しますが専用エリアでーす、だとイマイチ締まりがない様な
それワイルズでなくてもよくね?ってなりそう >>533
通常マップで出るけど広いところのみでマップ移動無しのオディバ形式ならいけそう 過去作のラスボス級をド派手にリメイクして復活させる路線がうけてるのは開発もわかってるだろうし頑張って欲しい マップデカいのなら通常マップに普通にデカいの出現したりしてほしいな
F少しだけやってた頃砂漠にアカムみたいなデカい亀出てきた時はいつものマップとのギャップがあって興奮した ゼルダも真ん中にすげー広い空き地あって何だろうと思ってたらラズボスとの決戦エリア予定地でしかなくてガッカリした思い出 OWって探索してイベントを楽しむタイプと景色と報酬を楽しむタイプがあると思ってるんだけど、モンハンって両方苦手そう 密猟ハンターをハントするギルドナイトのゲームだして 拠点とフィールドを往復するデザイン以外を想像できない
これで20年間やってきてるからな セルレギオスの大群が遂にゲーム上で再現されるのか...
むねあつ >>542
カマキリの卵って一個から300匹ぐらい生まれるらしいしアトラル・カの卵が見つかって大量の幼生が生まれる瞬間ならワンチャン 自分で拠点キャンプ設営できる場所をある程度選べるといいなあ
救援に行った先でコイツこんなところに……と呆れたり感心したい オープンワールドで知らん道探索して参戦が隠されてたモンスターと出会ったら感動するだろうなあ
オープンワールドは合わないとか言われてるけど挑戦してほしい気持ちもある 次世代機の高画質グラでクイーンランゴスタを見てみたい オープンガイジはマルチプレイとかしたことないんだろうなぁ 各地方の巨人を復活させて、落ちてくる月を受け止めさせるモンハンとかどうだろう 別にストーリークリア後なら自由じゃないん?
ワールドなんか何のステータスにもならない生き物集めたりして遊んだりホーム弄ってた人まあまあいたでしょ
やるもやらないも自由な物を押し付けって言ってたらスカスカになりそうな気がする
俺なんか自分で目標作る遊び好きじゃないし基本そういうのってステータス上がらないしで常にゲーム側に目標作って欲しいっていうか
作ってくれないとたぶん1日目でHR開放して2日目である程度やって3日目で虚無る未来しか見えない 騎乗がピョンピョン進むのは特徴的な地面がある場所のみっぽいし
滑空して着地する足元もちょっと色違うから、他箱庭ゲーの騎乗みたいな移動出来るかどうか怪しい いつになったらガチプレイヤーに遊んでもらえるような闘技場を用意できるんだこのゲーム
住み分けできないじゃん 名人と廃人と一般人がごっちゃごちゃだから文句しか出ない >>555
その三種から見放された錬成討究ってすげえわ
廃人様向けに作ったのに鈴木もびっくりしてるだろうな 廃人様だってアプデ放棄してカタカタしていたのが結構いたし正攻法でやるのは苦行でしかないんだよな
錬成はいくらなんでも渋すぎだよ
単発しかないのも相まって拘束時間が長過ぎる ワイルズはF産モンスター出るんだろうか
エスピナスはサンブレイクだから出せた気もするしどうなるのか気になる 俺廃人寄りだけど特に不満無いよ
ワールドはマムもゴールするまでは楽しめたしサブレも討究も300まで割とすぐ上がるし
錬金はまあまあ出ないけど限りなく0でも完全に0じゃなければそれは出るって事だし
出たら出たで飽きてつまらなくなるから問題ないけど 書き忘れたけど10連で錬金する機能とかそういうの無いのはダメだったね >>542
実際XXで登場した個体は各地移動して取り込みまくった歴戦の個体だろうしアトラルネセト構築してないその辺の鉄材ぶん回すだけのアトラルカが通常フィールド出てきてもおかしくはないんだよな
アトラルカ出してネセトなかったらユーザーからの反発凄いことになるからやれないだろうけど ガチャはお守りも含めて下位互換一斉削除機能くらい付けてくれ
定期的に馬鹿みたいな時間かけて整理するのアホらしいわ サブレの討究241→300より
アイボーのMR100到達の方が虚無なのは余り触れられないよな サンブレのMR100も虚無だったぞ
MR制限が一番ユーザーふるい落としてると思う数値的に遠すぎる そこ比較するなら討究レベル1~241じゃね
ここまでやらないと一部の装飾品作れすらしないし モンハン開発は藤岡徳田一瀬どれも押しつけ気味だからなぁ
自由なんてないさ 討究220までならサクサク上がるからな
虚無期間という比較だからそれはちょっと違うんじゃねえかな >>570
やりたいことできずにただレベル上げるだけの期間って考えたらこっちの方が虚無じゃね?って思ったんだ
今ならサクサク上がるけどアプデ追っかけてた頃はアプデの度に虚無期間挟んでダルかった 討究241-300間とアイボーMR1-100だと流石に前者の方が圧倒的に虚無だわ
そもそもアイボーだとMR70から隠しモンスターいるし 弱モンスもやる理由作るって発想はよかったんだけどな…
錬成が無かったら評価も変わってたかな >>574
発想はいいけどドスうんたらに毎回5分近く壁殴りさせられるのはもう勘弁だわ
せめて大連続とかで狩りまくれるとかにして欲しい ライズに上位互換おまだけ判別してロックかけるmodあったけどマシンパワー必要な感じした
まあ、ゴミスキルを設定で予め弾くと
良スキル&ゴミスキル スロ411
がロックされず
良スキル1個だけ スロ41
がロックされるみたいな感じで多分判定完璧じゃなかったけど 怪異は手に入る素材指定してランダム救援やらせてほしかったわ
どいつがどれ落とすのかぱっと見分かりづらいし、調べるの手間だった IBのMR100って導きの地のレベル上げ、カスタム強化、重ね着作ってればいつのまにかなってるからそれほど苦痛は感じなかったな 徳田はどこまでアイボーの不評を拾うんだろ
サブレの不評まで拾ってくれたらいいけど、マムが好評とかいう開発だし 当時やってたならmr100はいつの間にか到達してる
導き野良もプロハン多かったし
後発だとキツい
東急は当時も今も苦痛 討究上げは過程にもう少し意味をもたすか上げ幅を小さくしても良かったろ >>583
普通に200で止めて50ずつ上げて特別討究を300にすれば良かったんだけどな 東急レベリングはアプデ前より上げやすくなっててクエ解放のMR条件到達してなくてもオトモに童貞とか付いて来るからな でもアイボの不評全部聞いてたら携帯機路線と似た感じになってしまうし... うん地しなくてもミラ行けるしうん地上げなくてもイベクエでほとんどのモンスと戦えるからしなくていい分うん地の方がマシかな アイボーはアプデ後半でまぁまぁ反省してる感じ出てたからそこは良いとして新しいゴミ要素はほぼ確実に来ると思う 東急上げしても待ってるのはいつもと変わり映え無いわショボグラだわ迫力無いわのガッカリコンテンツなのがね 東急は友人とレベル合わせなきゃ行けないのが一番ダメだと思う
アプデで復帰した人達に気持ちよくやらせないと人も増えないでしょ 基本無料MMOやソシャゲにありそうなコンテンツを買い切りでやるっていう アイスボーンはMR100までは上がりやすかったと思うけど… 討究って上げてもあんまり強さ含め変わり映えがないのも悪いと思う
なんなら装備の整っていない初期のが強く感じたわ 悉ネギの実績達成率見ればわかるとおり一般人はMR100なんて到達しねえんだゎ ラオシャンロン
シェンガオレン
アカムトルム
ウカムルバス
オディバトラス
ゴグマジオス
ジエンダレン
ダラ・アマデュラ
アトラル・カ、ネセト
オストガロア
ケオアルボル
ディスフィロア
ヤマツカミ
タルタロニス
アプデの目玉に出来そうな超大型はこんなところか?誰が先に新世代モンハンに来るかな 装飾品すらも東急進めないと有用なの作れないからね
結局それをモチベに頑張れって言われたらそうかもしれんけどその区間が虚無すぎるんだやな >>602
オンラインのモンスターだな
画像検索したら出るよ 東急が制限かかりまくりなのは、IB追加アプデモンスターの要求ランクをMR24にした影響で悉ネギ倒してないハンターが悉ネギより遥かに強い奴らに挑んで死屍累々と化したのを反省した結果な気がする…
結果マルチスカスカになってしまったというオチだけど そろそろアマツとかウカムとか以外の過去作ラスボス出してもいいんじゃないでしょうか ラオシャンロンと亜種は色以外違いがわからなかったな
せめて熱線で吐け 禁忌のミラオスはいずれ出したいと前向きな発言があるからワールドチーム開発のワイルズかその拡張版で出してきそうではある。
リファインして新鮮味が出そうなのはモンスター増えた分加工骨を増やせるオストガロア、ネセトの新形態とか出せそうなカマキリ辺りか…
マジオスはまず背負い物探して来なさい 好評だった蒸気機関をパワーアップし蒸気機関車にします 使用率高い=好評と捉えられて起爆竜杭復活とかされたら笑えんぞ(実際はスキルビルド一択状態故の悲劇) >>612
使用率高すぎるとサブレ太刀みたいにお仕置きされるときもあるからわからんぞ >>596
サンブレイクもそうだけどストーリークリア以降やりこむ人はそんないないからね >>613
恒例の前作の強武器ナーフがワイルズでも行われるとすると、調子に乗り過ぎた双剣、結構ウハウハしてたスラアクチャアク辺りに鉄槌が降るかのぅ
モーション値強化据え置きで片手剣ランス辺りが勝ち組になりそうな予感 弓はそろそろお仕置きされたほうがいいよ 火力6割減らしてもいいぐらい ワイルズでは弓ガンナー総崩れの可能性もあるか
ただ無印で弱いとマスターでヤケクソ強化される場合もあるから無印で強くてもあんま嬉しくないんよね 双剣が壊れてるんじゃなくて狂化とそれに相性がいいスキルがぶっ壊れてるだけでは
ガンナーはずっと強いから半分様式美みたいなもんで諦めてるし周回はガンナーが楽でいい ごめん虫棒アイボーで何も悪い事してないんだけど
悪いのは開発の頭なんだけど XXの超特殊はHR100からだけど賑わってなかったっけ
まあ時代が違うから当時のニンテンドーキッズのほうがワールド以降の大半がセールで買うような人たちに比べたら忍耐力や根気はあったんかな >>620
まあフレイムミラブレイドの倍以上の属性振るってたから強いだけで、属性の平均値が300(ライズ形式でいうと30)くらいに戻ったらいつもの生存力の高い双剣()に戻るよなうん >>622
虫棒は4シリーズで凶悪【ビシャス】過ぎて、それ以降ずっと業【カルマ】を背負い続けてるから… 体験版ではいつも最強クラスのガンス
本編でもそうしてくれ 劣化してく武器が多い中、スラアクとかい徐々に完成に近づいてる武器
ワイルズでも期待してる 劣化してく武器が多い中、スラアクとかいう徐々に完成に近づいてる武器
ワイルズでも期待してる チャアクは4GかWのナーフ前くらいがちょうど良かったな ワールドガンス「完成系とか言ってるとハナクソ擦り付けられるから気をつけろ」 双剣は中国人が好んでる感じではあるからなぁ
アークナイツでのコラボでも双剣だったし 虫棒はもう慣習から無印では虫自体のスキル不足で
その本領発揮できないから最新作で全く期待できそうにないってのも
最新作が出るってのにお通夜ムードになるから終わってる
空中戦やらせたがる割には穿龍棍ほど特化して
優位性そこまである訳でもないし >>614
むしろジャンル問わずゲームってクリア率3割いけばいい方だから… ライズ調整班「属性値を爆上げしたら手数武器がブッ壊れになりました」
やる前にわかれ。 🤓属性環境にしたかったから属性値爆上げしました いやまあアルバの抑制みたいに押し付けられるよりはマシだけどもうちょっとあったよな チャアクは4gが1番バランス良いかも知れない最近のチャアクは火力はあるけど超高打ちまくる必要あって被弾しやすいのが嫌だ 流石にもう狂化奮闘修羅みたいなイカれた組み合わせは出ないだろうね
元々属性環境だったのにさらに属性強くなるとは思わんかった 共存出来なかったり効果ナーフされてて
マイルドにされたり…で続投されたりもするよね
今のところ1作(G含めたら2作)で消えたのって4系統での
真打とかの複合スキルくらいだろか 狂化は未だに何だったのかわからない
何かの間違いで生まれたのだけは確かなんだけど ナンニデモ=無属性よりは遥かにいいんだけどガンスみたいなの貰えなかった榴弾ビンは割食い過ぎだよな >>643
アレの意味不明なところは赤ゲ扱いなのに何故かリジェネ乗るとこなんだよな リジェネ無効にしたらまだバランス取れてたんだけどね つうか物理が通りやすい敵と属性が通りやすい敵で分ければいいのにそういうのはしないんだよな 狂いながら死ぬまで暴れ続ける渾沌ゴアを体現したスキル作ろう→まあわかる
他の古龍(クシャ)の力使えばリジェネで不死身だ!→おい >>647
物理肉質がクソ過ぎる(過去のナズチとか)と物理に特化しすぎた武器(大剣辺り)にクソモンス言われる
属性肉質がクソ過ぎる(変身前ルナガロンとか)と属性に特化しすぎた武器(双剣辺り)にクソモンス言われる
武器種の一極化が進んでるから極端な設計のモンスターは不評になりやすいよね あれなかっから誰もあのゲームやって無かったからしかたない 弓は溜め維持ステップ実装したのが全ての元凶ではある
ハンマーも溜め維持ステップしろ たぶん新武器がクソ優遇されて他はだいたい懲役ランスは死刑だろ 1年以上待たされるのきついな
過去作リメイクでもしてくれ >>642
水中とか狩技みたいなそのシリーズの独自要素に紐づくスキルを除けば
・かのラオートを生み出した自動装填スキル
・KBTITテンプレを生み出し、ランスの完全無敵ステップなどを輩出した回避性能+3
辺りが黒歴史にされたスキルになるか むしろ狂化が原因で人減ったろ絶対
フレンドが全員狂化で萎えて辞めていった >>655
ver13アプデは狂化実装討究レベル一気に80追加をポケモンの直前にやったからな そりゃ人も減るよね 狂化が護石で出るようになってからは確かに人は減った
減ったがそれはもうそこでアプデが終わったからってのも大きい
…アイボは凄いな >>653
リメイク舐めるな
でもトライGのSwitch版とか出たら欲しいなぁ 双剣とガンナーばっかマルチに来て貼られるクエストはシャガルバルクの決戦場マップばっかりで固有bgmは侵食されてる
やっぱつれぇわ ダブルクロスの時まではソロ体力調整の話なんてしただけで蜂の巣だった
今や時代は変わったな XX神ゲーだけどアイテム持ち込み無し捕獲とか分断無し決戦場2等同時あたりの特殊許可は今からやると発狂しそう 歴代のモンハンで一番長く遊べるのは4Gなんよな。冗談抜きで
オンラインにガンナーいないから近接天国だしまず最初にリメイクするならこれだと思う キーコンフィグで突進連斬出しやすくしてSwitch版XXを遊んでみたんだが、レイアのノーモーション空中サマーソルトとかディアの異常な突進の速さとか見て爆笑してしまう身体になってた リメイクするべきはギルクエであって他は全部隔離対象やろ… ギルクエは最高だったけど極限が最低だったからどうにかして >>664
近接天国…🤔
実際に息してたのって大剣、操虫棍、チャアク、双剣(発掘麻痺ありき)だけだったような ハメられるのが悔しかったから極限化した結果、ライトユーザーは消え上級者によるハメ部屋だけが残った悲しきゲーム ギルクエはまあ当時の無料MMOが限られた上での補正もあると思うが、ギルクエからなぜか劣化し続けてるのも事実なんだよな 俺の主観だと徹甲榴弾と斬裂弾が暴れてたRiseが一番ガンナーゲーだったように思う
多かったのは太刀だけど 極限ディアとかいうTA動画が1つしか無いガチの💩
ガララ亜種のが話題になりがちだけど個人的にはディアの方が嫌だった >>674
アイボ徹甲榴弾はRiseと違って一部シチュ以外は拘束能力だけの存在だったしそうでも
斬裂弾に関してはまた別ベクトルの問題だったな ライズの徹甲斬烈はマジの黒歴史
ガンナーゲーと言われるがオンラインがガンナーで溢れ出したのワールドからじゃないの?最近アイボー始めたから当時の環境わからんけど
ブレヘビィやら貫通ライトはちまちまいたな ライズのガンナーゲーという名の徹甲斬裂ゲーは物理弾を取り扱う職業ガンナーにとってはクソ肉質地獄だったのも業が深い 4Gは外国人にクソミソに言われて徳田が蕁麻疹出した程だし
いつかリベンジ狙ってそうではある 徹甲榴弾が最初に暴れたのは4無印だったんだよなぁ徹甲榴弾の知名度低くてそこまで広まらんかったけど
斬烈弾はワールドで大暴れしたけど最初期だったのが惜しかったな。すぐナーフされたけど後々の展開見るとそこまでナーフせんでもいいレベルだった Riseのガンナーゲーは何がヤバいって弾肉質ガン無視の徹甲斬裂が暴れてたことなんだよな
アイボ散弾ヘビィもやばいはやばいがこっちはガンナーの土俵で勝負してたから上の奴らほど無法じゃあない >>677
マムより前は正直ほとんど見なかった
マム出てからは増えたけど そして弾肉質改善されたサブレではクーちゃんでシャトルラン地獄といつもの散弾ヘビィでエフェクト地獄といやーキツかったな 徹甲見てハンマーでヒヤヒヤしながらスタン狙うのバカバカしくなった
ガンナー本気出せば立ち回りで近接が勝てるところ一切ないんやなって
システム面で対策しないと格差埋まらないよな ライズで肉質無視の徹甲斬烈ヤベェ流れだけどライズで同じ肉質無視できるガンスが暴れた話は聞かないから肉質無視がヤバいわけではなかろう
シンプルに徹甲斬烈は強くガンスは弱い
こういうことやろ >>678
ほんとこれな
露骨に弱特意識しまくった肉質大嫌い >>682
初期はそんなにいなかったのね
正直肉質もそうだけど歩き撃ちが全ての元凶な気するわ
斬烈弾とかXX以前だと一部モンス相手に怯みループハメするくらいでしか使ってないし 内蔵弾復活で徹甲や斬裂の補充不可にすればそれだけ撃つのを強制的にできなくすることはできる
弾の調合の手間も少し減らせるし武器の個性出るし良いシステムだと思うんだよな内蔵弾
内蔵弾だけで討伐できるくらいの火力出てたりしてたけどそこは調整次第で… >>688
>>685
そうなんだよな
徹甲榴弾や斬裂弾が存在するのが悪いわけじゃなくて飽くまで調整次第なんだよ XXまでの斬裂弾はブレヘビィのゲージ溜めに使った記憶しかないわ
>>686
肉質43とか44ほんとクソだったな カダキ原種とか金とか そろそろボウガン(銃)から卒業してよくないか?
ちゃんとボウガンにしても良いと思う。最大威力射程は接撃弓くらいで ガンナー強すぎると飽きが早くなるのよねやること単調だし
色んな近接武器使ってもらうような調整にしてほしいわ 取り敢えず速射やlv3弾丸はどんなに軽減積んでも絶対歩き止まるようにするところから始めてほしい
これシューティングゲームじゃねぇんだわ 徹甲榴弾を討伐まで休みなく撃ち続けてやっと1回スタンがとれるくらいの調整がちょうど良い でも新要素の武器切り替えを使わせるためにガンナーを強制させるモンスターが出てくるかもしれない てかもし本当に武器切り替えできるなら近接2種持ち替えさせてくれよ
そもそもガンナーなんてやりたくないんだわ 使わなきゃいいって言われてたらそれまでだけど、そろそろガンナーが弱いモンハンも見てみたいな 遠距離から攻撃できるからDPSが比較的平らなボウガンが強いってのはある意味当然だけど
ガンナーゲーと言われるほどの場合プロハン除く近接プレイヤーに対して十分な攻撃チャンスを与えられてないとか肉質がゴミとかそういう問題があるはずなのに
大体逆に悔しいモーション追加して近接巻き込み事故でガンナーゲー加速させる方向に行っちゃう
あと斬裂弾は削除か弾数制限厳しくしていいと思う 斬裂弾は前みたいに弾肉質参照に戻すだけである程度大人しくなるだろう
いやそれも調整次第だけど 近接とボウガンを切り替えられるならモンスターを捕食する形態も欲しい 切り替えないならチョコボのポシェットに入ってたデカデカとしたボウガンはなんなんだよ オラクルリザーブしてレーザー撃つだけで全て解決するゲー無の話は…いやGE3はまだ発売されてなかったな!! >>698
近接2種持ち出来るなら両方ガンスにしてやべーヤツって思われたいってガンサーを見て笑った 武器切り替えあるなら防具ごと切り替えられないと駄目だよな
もしかしたらそのへんも解決する斬新なシステムが来るかもしれんけど >>564
大量にとは冗談だったがオスメス協力してるアトラルカは見てみたいなと思った >>705
砲撃タイプ違うなら使い分けてるんやなって 同じ武器種2個持ちできるなら双剣2個持って最初は爆破攻めして耐性上がったら属性双剣に切り替えとかはやってみたい >>688
キャンプで寝れば復活しちゃうとなれば
内蔵弾仕様でもそこまでの制約にならんのがな… ガンナーが鳥に備え付けられたサポート武器で従来より撃てる弾数に限りがあるみたいなシステムになってねぇかな >>713
肩と脚と腰にガンスつけて背中にも背負ってガンス二刀流してみたいな 榴弾でスタン取って強属性で弱点攻める魅せプしてもいいのか? ワールド以降使い方が都度変わる放射ガンスが今度はどうなるか楽しみだ >>707
イブシナルハタよろしく最終的にオス喰われるかもしれない 両手にガンス持って竜撃砲溜めながら両足のガンスでブラストダッシュして迫ってくるのは怖そう
…そこまでしてもボウガンや弓に火力で勝てなさそうな気がするけど 現象の爆破双剣ですら最初の爆破2,3発でもう属性に追い付けなくなるから根本的な改編が必要なんだよな 今のハンターさんならスリンガーにブラストダッシュ機能をつけても耐えられるはず 爆破属性値は蓄積値じゃなくて爆破時のダメージ値とかの方が調整しやすそう >>717
チャアクか?斧両手持ちなんてしたら肩がぶっ壊れるぞ バルファルクとかカマキリが許されてるんだから今更感はあるけども >>724
回避強化撃ちを全武器に配布すれば良い
派生も増やして >>724
それならもう背中にガンス背負ったほうが早いだろ なんならガンス束ねてVOBみたいなので空もかっ飛ばせるだろうし もうずっと縦斬りしかしてない大剣もなにかテコ入れが欲しいな チャアク2本持ちしても切り替え時に盾強化解除されてスタン中にビン溜めから始まりそう ガンスってつまらない武器になったよな
変な技が追加される前は竜撃砲の背面当てとかなんかロマンの武器ってイメージだったのに今となってはふざけた挙動して他の武器から笑われて存在感示すしょーもない武器になってしまった 回避へのテコ入れは急務だよな
まじで高難易度で使わせる気がない重たい後隙の武器結構あるし >>734
あの機動力にするくらいなら別武器で良いってのもあるしな きもちいい手応えの大技とエンコン推し路線が致命的に噛み合ってないからもっと全武器見も蓋もなく強くしていいよ
追加はリバブラやエアダくらいただ強いだけの技でいい >>738
スキルとかでただ強いを推し進めた結果が悲惨ブレイクなんですけどね ガードエッジ弱いけど悪くなかったからあの方向性で伸びてほしい >>740
ガードエッジは当時はガンス待望の攻撃から派生できるカウンター技としてかなりもてはやされてたんだけどな
サンブレの対抗馬が強すぎたね >>740
連撃が増えるMRだと厳しいけど上位までならクソ有能だからなアレ サンブレ終わってたのは無敵の狂化つけてさらにうまく使えるかどうかで格差あったのも原因だから…
弓双剣がぶっとんでビルドの幅くっそ狭いし なんだかんだ言ってもサンブレイクですら難しくて投げるライト層相当数居るからなあ
もうソロ用イージーモード付けるくらいしか救済策無くね 大剣はかつての抜刀溜め斬り主体の立ち回りには戻ってほしくはないなぁ
抜刀状態でモンスターと殴り合いのできるように開発には調整がんばってほしい ライズの優秀なモーションでスリンガー使って再現できそうなやつは是非持ってきて欲しい
形態変化前進とか >>748
ライズの時に流行った激昂金剛のタンク大剣かな
個人的に呵成新溜だけはもう勘弁してほしい
せめて太刀みたいなカウンターにしてほしかったわ >>747
極端に簡単にするってのもどうかと思うが長年ハンターやってる連中の意見は的外れなんだろうな
かつてのヒットアンドアウェイ戦法みたいにコツを掴めば勝てるみたいな調整がベストなんだろう
ライズ村クエみたいな簡単通り越して作業レベルの難易度でも詰まったりするのだろうか >>751
ソースありがとう
可哀想だけど「ま、なるわな…」って感想だな でも蕁麻疹出た割にはマスタークシャルみたいなの作っちゃうんだな アイボーはトロイけど自動操縦は便利だったからアイボーとサンブレのいいとこ取りしてくれ >>734
ブラストダッシュとリバースブラストとフルバレットファイアはやりすぎだと思ってた
武器工房困らす悪ふざけのチキンレースしてるみたいだし 悪ふざけ...?ロマンの間違いだろお前ライトボウガンか????? >>759
いやガンランスの使用回数トップだし、喧嘩腰で噛みついてくる理由が分からないよ 悪ふざけでも良いさ俺は楽しめたしマイオナ武器扱いからは脱したし ああやっぱガンナーに蹂躙され尽くされてるワールド民ライズ民には近接天国だった4Gオンラインの再来が必要だな
極限はハメで倒せの割にガンナーが死滅してたのはマジですごいと思う >>756
入れ替え技の要素は取り入れてほしいな
蟲技はNG 4Gは近接天獄ってよりは一部部位以外お断りだからもっと酷いぞ ワイルズはワールド準拠みたいだし楽しみ
ライズはムービー飛ばせるせいで物語に臨場感が無かったんだよね
それにソロプレイ時に一時停止できるせいで突然の電話や郵便に対応できるし緊張感も無かった
他にもワールドは未購入DLCが表示されるおかげで、持ってない奴を買ってコンプしたいって欲を刺激してくれたし、サボテンダーみたいなコラボ環境生物が普通のクエストでもマップ上に出るおかげでお祭り感もあって良かった
サボテンが生えている地域にサボテンのキャラクターだから世界観的にも問題なかったしね 海外受けにガンナーの操作をTPSFPSに近づけておいて初っ端からガンナーお断りの酷い仕様にはしないでしょ、アルバみたいな裏ボスとかそこら辺はやりそうだけど >>753
ヌシラ撃退できないあるいはヌシラにすら到達できず脱落するユーザーが4割近くいる現実 >>755
徳田にとってアレが特に思い入れ強い我が子なんだろう 藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。 4シリーズで置き竜巻覚えたクシャは滅龍弾でハメ殺されてたけどフジオカーナ元気にしてるかな 信者に言わせると古代樹のあの作り込みが最高らしいから
そこを称賛しなくてどうする ワールド始めた知り合いが古代樹ボロクソに叩きまくってて面白かった >>771
普通に良調整定期
あのおかげで毒にするメリットとかあったわけだし。でも近接にも龍風圧あるのはクソ 流石に細かすぎてやばいわ
登れるか見分けにくい場所に、降りるのに丸ボタン必要なところあったり、その他ちょくちょく不便
ライズやった後だと尚更自由にいけないところが多すぎるしガルク前提のスタミナとか(ライドはまだ試してない)
翔蟲欲しすぎるわ
大社跡と密林と古代樹足して3で割るとやっとちょうどよく複雑なマップになるレベル
>>776
PS5買ったしワイルズに備えてな ゆったり散歩するには最高のフィールド
繰り返しクエストこなすと最低のクソフィールド 夕暮れの中序盤なのにレウスに遭遇できたり茂みの中からいきなりモンスター出てきてビビる経験ができたのは良かったけどね
グラフィックの精密さを除けばライズの探索が快適で良いわ 複数の武器種を使い分けられるようになったらそれありきの調整をしてきそうなのが怖いところ そういえば右上バグってワイルズでも続投してしまうのだろうか
あれかなりムカつくからやめてほしいんだけど 右上バグって受付ジョーの顔が表示されるやつのこと? 古代樹はモンハンが抱えてる問題の象徴の様に感じる
海外受けっていうかゲーム売りたいんならドラマティックにする必要あるからああいうシチュエーションは大事なんだけど今のモンハンの本質って周回ゲーだから物凄い矛盾抱える羽目になるんだよな
かなり昔のモンハンはそういうシチュエーション重視な所あったけどPSPで爆売れしてから手軽に楽しめる周回ゲーに寄せた弊害やね
次のワイルズはPV見る限り更にシチュエーション重視にしてるっぽいけどまだまだ開発初期段階またいな感じだし今後どうなるやら TPSで弾が右上に飛んで行くのってワールド以外で遭遇した事無いわ 4シリーズみたいに新要素入れた結果揃いも揃ってクソマップにならなければいいよ
古代樹は張り切りすぎてああなったんだろうなってのは分かるし開発も割と反省したんじゃない おしゃれにしすぎて気刃ゲージも砥石の色もわかりにくいわ
あとアイテムスライダーの順番マイセットに紐付けされてないんか?毎回並べ替えしてるわ ポケモンとかもそうだけど新要素を入れる理由が前作から進化させるためじゃなくて過去作と差別化させるためになってきてるからな
こうなると今作限りの使い捨てになるからゴリ押しされるし次回作に生かされることも少ない
大手ゲーの新作は新要素ガチャだよもう 戦闘フィールドさえまともなら複雑でも文句はないんだが、キノコやら倒木やらで段差マシマシ、樹木で壁マシマシ視認性最悪の古代樹5番は許されない
古代樹1番といい城塞高地の中央といい、一番マシなエリアを初期位置にしないのは嫌がらせなのか何なのか 戦闘するのにまあ多少の傾斜や段差はあっても良いと思うがとにかく広い複雑遠いって最悪だわ
翼竜システムとかあっても不便すぎる
ライズフィールドの侵入禁止エリアがないってのが快適すぎる、そこまでやって初めて古代樹……でもまだ厳しいわな
それぐらい要らない複雑さ 普通、スライダーに合わせて並べてマイセット登録するよね Riseはどうしょうも無さそうなアシラ骨格でゴシャハギとヌシラという良モンスを産んだのは良い所だと思いました(小並感) ヌシラはそもそも紅兜ってベースがあったからな まあそもそもヌシ自体二つ名流用したようなもんだけど あの操作メカニズムとUIだとコントローラユーザーにとってあのマップは難しいだろう
キーマウ主体で作ってるフォートナイトやapexはコントローラーでも直感的で快適なアクション出来てるから新作のテストプレイはキーマウプレイヤーにやらせて欲しいな モンハン開発の場合マップ作り込んでもそこでやらせる事がなぁ
環境生物集めも最初は面白かったけどネタが割れりゃ別に生態も何もなく条件付きランダムポップアップだし痕跡なんてフレーバー要素をガチャの取手にしだす最悪なセンスだし 痕跡は一度上げきったらそれで終わりなら良かったんだけど放置してると下がってくのが最悪だった ワールド関係無いけどイベントの生放送でのバイオコラボイベクエのお披露目もヤバかったな。
すぐそばにいる市原に助けを求める事すらできないとか、辻本ってホントに縁故以外何も無いって分かった。 >>801
え、あれ放置してると下がるの?
めんどくさ
集めるのめちゃくちゃ数要らんか?あれ
の割に下がるんかよ… ゴシャハギは腕の氷が貧弱すぎてギミックとして面白くないし、火弱点消す肉質変化がダメ
ルナガロンも氷が貧弱すぎてほとんどの時間でドリフトわんこになってしまう
ここらへんは近接で相手にしてると無駄にイライラするから火属性弓で顔面炙るだけだな
弱いし作業感強くて飽きる ライズに限らず最近の洋ゲーに比べるとワールドは移動手段も速度も不便だし
ワイルズで作り込まれたフィールド出たとしてもハンターさんがあのチョコボや翔蟲的な要素でサクサク動かしてくれるでしょ 辻本はワールドの生放送では力溜めが継続中にも関わらず再度力溜め繰り返してた
バッタの堂珍が笑われてのが印象的だけど大差なかったよ 言うてワールドは攻略のしがいがあって良かったな。マップに関しては傾斜と段差さえなんとかしてくれりゃ良い
1番の問題はモンスターの移動距離が長過ぎた。端から端まで普通に移動するし特に飛竜は変に遠回りする時があるからな マジでチョコボ来てくれてよかった
見た目もガルクよりはモンハンっぽいし 辻ボンはハンマー好きだから使ってるんじゃなくてハンマーしか使えないから使ってるんだ 地味なとこだが加工屋はライズの方が利便性高かったな、一発生産武器が見れたのはいいが武器の生産と強化は別れてない方が煩雑じゃないし攻略中に色々武器作るモチベが下がらん
あとそろそろウィッシュリストから生産する項目作ってくれ サンブレの武器重ね着も当初は叩かれたが結局はアイボ方式より良いな アイテム使用する時 ベルト長すぎるから
十字キー上下で回復系・罠系とカテゴリ選択肢て左右でカテゴリ内から使用できるように知てほしい
これならホットやコールドやら
アイテムの種類増えても一行に構わん 米国人気ストリーマーasmongold氏「UIはコントローラー用に設計されています。非常にクソです。しかもコントローラーであっても使いこなすのは難しいでしょう。」 >>816
あとはショトカに入れててアイテムスライダーで使わないアイテムは非表示できる機能つけりゃ良いんだ
常備品だけに限定しなくて良いだろ クソコテがps5買ったとか嘘だろ
ps5アップしろ ライズなんか最初から重ね着あると思ったら無くてたまげたな
しかも追加されたのサンブレイクの最後な
あれはガチでたまげた
好きな見た目で遊べないゴミゲー久々に見たわ なんか、IBがゴミゲーだったの思い出してライズもゴミゲーだったの考えたら期待度下がってきたわ マジで作品分けるのは良いからディレスターかサブP据えてでも良いから情報共有して仕様統一してくれよな 重ね着に関してはレアアイテム要求する上に武器毎にしないとダメなのはめんどくせぇなになっちゃうんで俺もそこはライズ派だな >>824
どっちも君にとってゴミなら、より多くの人が楽しめるIB路線の方がみんなのためになるな みんな忘れてるだろうがワールド中期頃までの斬裂弾のぶっ壊れっぷりがあったのにも関わらずライズでも斬裂弾をバカ性能にしてきたカプコン様だからな
開発チーム同士の情報共有なんて全くしてないよ >>817
モンハンはマジでパッカス優遇してるよな
キーマウだときつすぎる
開発はそろそろ親指卒業しろ〜? >>817
モンハンはマジでパッカス優遇してるよな
キーマウだときつすぎる
開発はそろそろ親指卒業しろ〜? 元々家庭用機で出してたゲームでそんな事言われましても キーマウ勢は希少種であることを自覚しろ
モンハンやる大半はパッドだろ クソコテ君PS5買う買う言って買わないパターンだと思ってたわ
これで買ったのがPS4でワイルズはプレイできないとかいうオチだったら笑う コテノシルムついに買ったのか
全てを超えた先で待ってるよ お絵描き馴れ合いアカウントと化したライズ公式
自己顕示欲を満たす個人的な欲求の発散場所になってるのが見えてしまってるんだよな
プライベートな垢でやるなら好きにどうぞって感じなんだけど公式垢でやるもんかね
モンハンファン、ゲーマー向けの発信は海外モンハン公式見ればいいんだけどさ
国内向けはまじでモンハン自体への関心薄いね
なんだか国内でモンハンにマジになってる方が恥ずかしくなってきたわ ワールド斬裂弾って壊れてたっけ?
FFが邪魔で途中で修正された覚えしか無いわ 修正前は弾と素材持ち込み2倍火力1.3倍くらいあったはずぶっちぎりで強かったはず 斬裂使わず吹っ飛ばされてる近接ってアホなのwという対立煽りが出るくらいに強かった >>836
カプコンもこんなキモおじには去って欲しいだろうな 前にTwitterで小嶋に噛みついてたやつもだけどモンハンってたまに純度高いの出てくるよな そもそも歩き撃ちや弾補充で劇的に取り回しやすくなったワールド以降のボウガンで、徹甲や斬裂の(弾)肉質無視、クリティカル距離無視までやったら強い弱い以前にゲーム性がぶっ壊れるのは当たり前だろと当時から思っていた
アクション苦手なプレイヤー向けの救済策が必要なら、もう最初に難易度選択とかさせればいいよ 子供+3
一般人+1
キモおじ-5
プレイヤー1人の価値はこんな感じだろうな。だから携帯機路線を意地でも続ける。弱者男性の拠り所にされてもリスクしか無い >>844
そういや年末くらいにスイッチキッズが事故死してくれて嬉しいみたいな引リツしてたアイボー信者が晒されてそこそこ拡散されてたけどここのネームドだったりするのかな
小嶋の件といい真正なのがそこそこな頻度で外に飛び出してるよな ワールドからのモンハンはアクション性とか結構変えたりで全く違う楽しさ作ってくるのつらい
こんな事してたら新作出るごとにそれでしか味わえない楽しさ生み出されるせいで体はひとつしかないから圧倒的に時間が足りない
分身出来たらワールドとライズとワイルズ同時に遊ぶのに >>846
カプコンはちゃんと子供とかの新規を取り込まないとアカンってことを理解してるからな
>>847
そういうのを隔離するための場所がここなんだけど意味無いよな まあああいうのは遅かれ早かれライン越えで捕まるだろうけど でも氷属性モンスターの大半が弱いってのは
ロックマンに通ずるところあるのだから
そこはまあ別に気にならんのだけどな
氷は極一部だけ強いくらいで丁度いい 氷ボスで強めだったフェンリー・ルナエッジとモチーフ丸被りのルナガロンがそこそこ性能優秀だったのはそういうことか てめぇの主張はどうでもいいがとにかくてめぇが気に食わないから安直な手段でも圧殺するって心理は分かるけど、少しくらいライズ公式の擁護意見出すべき
そこに関してどうでもいいならブロックするなり自分の脳みそにフィルター掛けてスルーしたら ワールドの残列って猛威振るったの2週間くらいじゃね?修正早かったと記憶してる 二つ武器持てるやつが実はオトモもハンターの武器を持てる!
とかでズコーってなりそう チョコボに攻撃手段無さそうだし戦闘してる時はずっとウロウロしてんのか
もしくはアイルーが乗って一緒に戦ってくれるのか オトモダチの小型すら攻撃するからさすがに攻撃はするだろ ハンターが乗りながら戦えば強いな
片手双剣は死ぬけど オトモは猫か鳥の選択方式だろ両方連れてけたらヌルゲーじゃん 戦わなくてよくね?もう
画面がごちゃごちゃしてうざいだけ 鳥が犬のように戦闘参加したら鳥専用武具とかいう糞どうでもいいものに開発工数盗られてハンターの武器が皮ペタになるぞ ワールドのティザーもアイルー居なかったし、多少はね? どうせ開発のオナニーでしかないポリゴン数と超美麗なテクスチャの葉っぱと砂()とマップ作るのに必死で全部皮ペタなるし オトモってサポートがメインだけどあの鳥が罠とか置く姿は想像できないしどうなるんだろ
犬みたいなオトモで火力特化ってのはなんか違うんだよな 騎乗から降りた時にチョコボ撤退、移動の時に呼び出して騎乗するだけでいいよ まじそれな
マウントの仕事だこしてほしい
ライズの犬みたいにいつまでも乗れないとかムカつくからやめてほしい あれ犬のポリゴンとテクスチャちょっと弄っただけでしょ
システム面なんて弄ったら怠い事しかないんだからそのまま余程の事無ければそのまま持ってくるよ
難易度云々はFの真似すれば犬もクソも関係無くなるよ
口だけプロな人達から激おこされるだろうけど 極端過ぎとか言われそう 2足から走る時4足になる処理がされてる時点で犬まんまな訳無いだろ 俺もあのチョコボには戦闘能力なくていいと思うわ
せいぜいが小型を吹き飛ばせる程度のタックルってところ
ハンターが降りたらさっさと退散してくれ
ガルクみたいに戦えてもオトモ枠競合するのも2匹共連れてくのも嫌だわ
オトモはアイルーだけでいい 辻本さんがライズ開発に反応良かったのでシームレスにしてくださいって言ったのと一緒で
反応良かったんでワイルズに犬入れてくださいって同じ流れだと思うよ
流石に犬は浮くからテクスチャ弄ったんだろうけど まあ猫居る時点でって話でもあるけどね 騎乗生物が常備化されるとその分ハンターの足遅くされそう 一回便利になったものって不便になると尋常じゃないぐらい叩かれるからね
クーラーホットはもうほぼ無くて、ペイントとかももうフクズクっていう鳥も無しで普通に表示されますみたいな
実際どうなるかは置いといてそういう要素が復活すると思ってる人はそんぐらい覚悟しとかないといざそうなった時精神崩壊するよ いうてオトモのガチャ要素毎回復活させてるしなぁ
ドリンクなんてアイテムセットに両方ぶちこむだけだし テクスチャどころか骨格からモーションまで犬と違うんだけどな 特に砂嵐から逃げる場面とか後方をちらっとだけ確認するモーションとかも入っていてあの無機質な犬なんかと違って作り込まれてる なんならマップが広かった場合ファストトラベルありまくりでモンスターまで勝手にオートランしてくれる機能まであるんじゃないかと思う あれ、ワールドセールやってねぇの?
もう誰もセールでしか買わないんだから常にセールしとこう 闘技場じゃなくても慣れるよソースは毎回新作買っておもしれ〜!って言ってる俺 気になったから確認してきたけどダッシュ時なんかはほぼ一緒だよ
まあでもそういうとこは過去作から引っ張ってこれるならコスト削減してなんぼだし
モンハン自体使いまわし多いから今更 闘技場以外でストレス感じちゃう人ってモンハン関係無くゲームに向いてないと思う ライズ要素ってだけで否定しようとするから頓珍漢なこと言うようになんねんで ライズの全方位に行けるフィールドは今後の基盤となって欲しいもんだわ
作り込みすごくてもいけないところ多すぎて然も見分けつきにくいし ゲームをゲームとして処理しようとしてるかしてないかじゃない
ゲーム向いてないっていうか むしろゲーム(数字遊びとかそういう根の部分)以外向いてない
俺なんかもゲームはタスクだと思ってるからモンハンだったら戦ってる時と装備考えてる時以外は無駄な時間だと思ってるし いや登れなくていいまた絶壁だらけになるし
ただアイボーの作り込みすぎて迷路化するのも勘弁だけど 東急だけでいいから全マップ初期位置にゲー鳥と虫置いてくれ >>900
マガイマガドはライズやってた頃からゾイドっぽいなって思ってたわ あと鉱石から護石出るようにして
もっと探索でレア系アイテムバンバン出るようにしよう 大翔虫みたいなショトカ充実してほしいな
陸珊瑚レベルじゃ足りない これのために(発売直前に)PC買うかPS5買うかずっと迷ってる
スイッチと違ってPS5ならとてつもない画像格差とかは無いだろうしなぁ
ワールドは拠点でのローディング格差あったっけ? >>907
×決定に慣れる為に早めに買っとけよ
他にも色々楽しいゲームあるし 昔ってディアブロスがモノブロスのパイモンだったんだっけ?
これからモノブロスがディアを押し除けることはあるのか >>909
無いやろ
もえディアブロの方がモンハンの顔になってしまってる 4Gみたいにモノブロスに力を入れると差別化という名の弱体化がディアに襲いかかるからなぁ(極限ディアはモノブロスとディアブロスの技全て使える化け物だけど)
亜ナルとかと同じでモノブロスでしか絶対にできないことがないのが痛い steamでも出るしゲーミングpc買うのもアリ
GTA6も遊ぶ予定の人はps5の方が良い 恐らく一年半以上はGTA6のpc版は出ない
今年はps5プロ出る噂もあるから それも候補に入れた方がいい PS5はゲームしかできない
PCはエロ動画の編集もできる
どちらを買うかは明白 PCならSteamで色々買えるし任天堂ゲー以外は全部PC一つで済むから楽だぞ
ミリタリに興味あるならWarthunderやろうぜ 20万以下の中途半端なPC買うならPS5で良いと思う ゴミコンテンツ来たときにチートで終わらせられるPCのがいいかもな
またビチビチのうん地来るの濃厚だし 俺は仕事柄40万くらいするPC使ってるけど、PCでゲーム始めると仕事との切り替えが難しくなるのと
数年で買い替える可能性のあるPCよりゲームに特化しているCSの方が長持ちするしメンテも楽っていうのが俺の結論だな
PCパーツとかの知識(もしくは興味)があって、組んだり直したりするのが苦がないどころか楽しめる人ならPCでいいんじゃねーかな レウスをはじめ古参モンスの♀防具が叡智叡智になっていく中最新でもちゃんとブサイクなディア防具好き 20万以下のゲーミングノートで15年戦うつもりなんだが うーん今のPCじゃキツそうだから部品を換装してスペックアップするかPS5買った方が安いのか 2003年ゲーミングノートでググってワールドが動くスペックかどうか確認してくると良い そういえばコラボPCはゲーミングノートだけどワイルズは遊べるスペックだろうから目安になるのかな? モンハン目的ならチーターがいないPS5かなぁ
MODは魅力的だけどマルチで怯み値表示とかしてても誰にもバレないわけだし… PS5ウルトラワイドモニタ正式サポートはやくしてやくめでしょ まだわからないけど
GTA6もPS5でやる可能性高いからなぁ ワイルズはswitch後継機には出ないと思う ps4レベルのスペックだろうし
switch後継機向けのモンハン新作はいつか出ると思うけど ゲーミングノートはやめとけってのはどの界隈でも言われるな
常時飛び回るような仕事ならともかく PS5でしかできないゲームが他にあるとかならともかくPCが選択肢に入るならPCでよくね 2路線継続するなら任天堂次世代機にはライズ系統の続編が出るだろ 2路線継続するかは知らないが そもそも迷ってんなら仕様明らかになってから決めたほうがいいぞ CSのメリット
・故障してなければ確実に動作が保証される
・価格と性能のコスパが良い
CSのデメリット
・スペックがハイエンドな訳ではないのでfps等は最大限出る訳ではない
・チートが難しい(これはメリットにもなりうるが)
PCのメリット
・機材や性能が足りていればCS版より高精細高fpsでプレイできる
・チートが容易い
・動画編集等、ゲーム以外の用途にも使える
・ゲームによってはキーマウ操作も可能になる
FPSするなら大きなメリットかも(俺はFPSやった事ないから分からん)
PCのデメリット
・環境が人それぞれ違うので動作やそのクオリティが保証されない
・PCはゲーム以外のプログラムも動いているのでそれがゲームへの影響を与えることがあるかも
・不具合が起こったとしてそれが環境のせいならば自分で直さなくてはいけない
・環境を揃えるのに単純にコストが嵩む
・CS限定ソフトがプレイ出来ない
こんなところか? >>940
WIBの時点でほぼ60出てるらしいしそれを下回るような事はしないだろ CS限定ソフトが遊べない云々は逆でも言えるんで正直メリットデメリットと言えるものか微妙な所ある >>944
あぁたしかに、PCでしか出来ないゲームもあるわな
エロゲーとかが良い例か ワールドと比べて大してグラフィック進化してないし、よっぽどフィールドが広大じゃない限りフレームレートは低下しないと思う 群れをやたら推してるしレイトレもあるだろうから普通に重くなるよw
てかワールドも未だに重いほうだし 最近だとPCの最適化不足でしばらくまともに遊べない事案も多いのが気になる
アイスボーンでもそんなことなかったっけ >>952
乙
>>950
モンハンの最適化不足は発売直後のバグくらいかな?
致命的なものを回避するMODも出るから言うほど遊べないわけじゃないかも ノートってよくダメって言われるけど
最近のは結構良いよ
まあでもデスクトップと比べてコスパ悪いっていうかお値段がまあ高いから結局デスクトップをオススメするんだけど 毎フレームCRCチェックだかなんだかしててCPU虐めてたことあったな
あれのせいで起こる不具合がどうにもならなくてIBでやめるっていう
不具合対策のためだけにstracker's loaderいれたユーザーもいたんだろうか
新作のアンチチートどうするかしらんけど同じことしないようにしてほしいわ deck俺も欲しいけどずーっと悩んでるわ
ハンドヘルド系がどんどん出てきたのは良いけどスペック更新早過ぎて買うタイミングむず過ぎ >>955
ライズでも最初のロードで落ちる人や2クエスト目で落ちる症状とか出てて
Reframework導入して抑制しないと遊べない人出てたな
あれ無かったらもっとリリース直後の評価に影響出てただろうな 自分で判断する知識もない層にPC買わせるとかひどいですよ相棒
ノートはスペックがどうこうというより単純に画面が小さすぎる マッスルやエスカドラやマム胴くらいに豊胸する装備程度ならソニーさんも許してくれるはず ワイルズで心配してるのはジョーを超えるバケモンを生み出してないかどうかだけ 『モンハン』×『ゾイド』コラボ商品、マガイマガド&リオレウスのゾイドが予約開始。スイッチオンで背中のクローを展開して前進
https://s.famitsu.com/news/202401/12330882.html
通常のビーストライガーが3,800円くらいなのにコラボ機体は倍近くしてる エロゲーじゃなくてもインディーズゲームなら大量にPCにあるやろ!
なんで例えがエロゲーなんだ! 今時CS限定なんて任天堂くらいなもんでは…
今世代でSteamに片足突っ込んできたPSだし
去年の夏頃に独自ランチャーの噂とか出たくらいだから
遅かれ早かれ展開してくるでしょ
Steamじゃ胴元にはなれないからショバ代は痛いし 任天堂もSteamに出してくれればなぁ
もっと買う人出るだろうに >>970
自前の独占プラットフォームを持っていることに意義があるからな
それ捨てるとSEGAみたいになる >>942
追加
PCのメリット
・エロゲーに手を出しやすい ノートPC買うくらいならノート用のパーツで組まれてる
ミニPCでもいいと思うが…
Lenovoのとか使い勝手はいいし またストスリみたいなPS専用コラボ装備とかあるんじゃねーの >>968
それだけはマジで勘弁な
個人的に高画質クソシナリオはゲームのモチベを大きく削ぐんで PS5通常版とDEどっちがいいの?
今のところモンハンくらいしか遊びたいソフトないんだけど くっせえストーリーにくっせえ台詞回し、
ジョーと役立たずすぎるNPCメンバーのようなのが再来するぞ プラットフォーム提供するだけで他社のゲームの売上の30%貰えるから
土台提供する側になった方が圧倒的に得なんだ >>977
ディスクも予めゲームデータを本体にインスコしてゲーム起動時に読み込む程度だから、ゲーム内のロードは本体のSSD依存でどちらも変わらん >>976
なおモチベを削いだのはショボグラカクカクモンハンだった模様 >>977
将来オンライン終わった時に中古のゲーム買って遊べるかくらいしかメリットないぞ
自分が今のPS3とかをどう扱ってるかで決めればいいと思う でもおまいらジョーとかNPCが活躍しても叩くじゃん
ていうかそろそろライバルがいてクエストの取り合いとか普通にあっても良さそうな気がしてきた
もちろん現場でハンター×ハンターとかじゃなく酒場でAのクエスト受けたらBクリアされてるとかでとょっとストーリー変わってくるとかで
てか自分以外にもできるやつ居るって割と張りあいなんだけどな >>980
ありがとう
ロード時間変わらないなら通常版よりもちょっと安いDE買おうかな なんもしてないジョーがやり私!とかしてきたり個人的にはゾラ戦でソードマスターが競争だみたいなこと言ってくるけどフィールドに存在してないから一緒に戦ってる感が皆無だったのが嫌だった
ミラ戦とかサンブレの盟友を経てるから改善は期待してる まあ昔からモンハンにストーリーなんぞ期待するのがお門違いなんやけどなブヘヘヘヘ 4はストーリーライン自体は良かったけどやっぱキャラの掛け合いがキツかった 活躍するか足引っ張るかじゃなくて
どう活躍するか、どう足引っ張るかの見せ方というか、実像とシナリオでの扱いの差な
総司令にわざわざ呼び出されて、何言うかと思ったら足引っ張ってる奴をべた褒めとかねーわ 昔から個性を出そうとすると気持ち悪くなる印象がある
頑張れば頑張るほど駄目になるみたいな 4は竜人商人と筆頭()オトモ以外はまあ許せるかな コイツらはクソだけど 怪獣映画と同じでドラマパート要らんからプロレス見せろってな まぁぶっちゃけ登場人物皆無のソロサバイバルでも良いんだけどね 俺は緑のたぬきじゃねぇ受付嬢以外は許せる
あの緑はなんかすごく気持ち悪い
なんだろう、友人知人で掛け算してるとか嬉々として話してくる腐女子みたいなそんな気持ち悪さ ACVIの戦友はめちゃくちゃカッコいいのにな
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