【MHR:SB】ハンマースレ 190回転目
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 186回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1680567098/
【MHR:SB】ハンマースレ 189回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686790342/
【MHR:SB】ハンマースレ 187回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682271753/
【MHR:SB】ハンマースレ 188回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683857643/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オオォォ・.。*・:,ヽ【*´∀`*】ノ・:,・.。*ォォオオ 緩衝?
いらんわそんなもん
俺の神的殴打の邪魔をする奴は空高く飛んでいけ >>1
おつ
スレ立てから約1週間かあ
次は>950じゃなくて、>980くらいでいいのかね
次があればだけど… たて乙
前スレ最後の方カクトスの話題あったから自分も組みうる最強の構築でタイヤと比較したけど
業鎧奮闘に加えて畜撃3で固有スキル9でかなり重い割にカーナとナズチで勇ダンス比較したらそれでもタイヤの方が6%〜7%上だった
6%〜7%の差って毒ダメージでまくれるか?
うーん、なんか素直にタイヤでよくねーか?って思った 蓄攻って3積みで1.066倍か
属性もあがれば良かったのになあ >>12
狂えなければガイアの脚履いてキュリアに取り憑かれればいいよ このところシャガルと遊んでるんだけど、あと数フレームあればスタンプまで入るのにって場面多くて歯がゆい
低速滑空突進や爆裂ブレスに水面カウンター後の溜2→3とか
あれって水面ホームラン→スタンプが正解なんだろうか 大剣とハンマー(属性勇)両方使ってる人に聞きたいんだけど
ソロ小タル化成はともかくとしてマルチで使える運用の大剣って属性勇ハンと比較して火力どんなもんなん?
ノー小タルの化成型、エッジ型、流れ型とある訳だけど
ぶっちゃけ修練場と闘技以外マジでハンマーしか使ってないから知識としてどんなもんか知っときたい 流れエッジが大剣らしからぬいいおもちゃと聞いて試してみたけど火力は大剣のがやや高く感じたかな
ハンマーと違って拘束力が無いからエッジで火力出すとなると敵を選ぶし安定力も劣るね
呵成は知らんけどマルチでTAでもやってんのかい!って精度を持つ呵成博士は片手で数えれる程しか見たことないぞ 極まり化成>流れ≧勇ハン、エッジは相性で差が激しいってとこか
こう見ると大剣使ってる人には火力低いって言われるのもしょうがねえか
ありがとう参考になった 悔しいのう... 流れは狙ってないところにぼちぼち吸われるしエッジは最効率部位に当てるのがやたら難しい 練度にもよるだろうけど
火力で微勝ちするくらいじゃハンマーの利点を喰うまでには到っては無いかな
呵成は別部門 >>10見て後でレスしよと思ってた事>>20で思い出した
元々タイヤやダルカラで且つ火力に寄ったビルド組んでた人はそもそも補助快適スキルをそんなに必要としない立ち回りが出来てるわけで
同時にタイヤダルカラの火力面での最適構成が既に出来てる訳で
要は火力出したいなら結局タイヤ(ダルカラ)ってのは変わらなくて快適スキルを盛りたいスタイルだと快適スキルモリモリ盛ったまま火力スキルも存分に盛れるカクトス刻銀のメリットが際立つよなって
結局火力のタイヤダルカラ、快適のカクトス刻銀、でスタイル次第でいいよなって事が言いたい 銀刻に鬼火でも積め
倍率10下がるけど実測タイムは上がるやろ ギャ━━━━━━Σヾ(゚Д゚)ノ━━━━━━ !!!! 龍気変換激昂ハンマーなかなか素敵
やっぱ狂化は邪道だよママ 血気覚醒激昂変換伏魔奮闘まで組むとすると伏魔護石の第二スキル固有無しの場合渾沌頭腰かバルク頭腰採用しても固有7つ錬成粘らないといけねーんだな
苦行が過ぎるぜ 突然の質問で失礼します
MR1になりたての初心者です
イソネミクニを狩り中カメラが上下動してしまいます
オプション設定で高さを合わせないにするのがいいのでしょうか? 狂化使いたくないから別構成の装備見てたら普通に伏魔業鎧3青運用をケアなしでとか出てくる
属性攻撃持ちにはもれなく即死リスクあると思うんだけど狂化ハンマー以外で火力確保するならそこまでやるもんなのか >>27
ぶっちゃけタゲカメ使ってない スティックで手動カメラ操作してる >>29
剛心と団子の防護術で割合軽減してけ 連続で被弾して全部剥がされて無ければ案外生き延びる ベース部分を伏魔奮闘とあとひとつを
業鎧にするか変換激昂にするかは人類最大の命題 >>30
ありがとうございます
設定をいじったら多少ましになりました
体感ではR2を長押ししていると画面が揺れてしまうと分かりました キープスウェイの無敵短すぎねえ?
シャガルの拘束攻撃全然避けれなくて泣きそう
シュバッて音だけ聞こえてガッチリ捕まえられてるの、ほんと辛いw シャガルの掴み攻撃は手の戻しまでたっぷり判定残ってるからな
左じゃなくて右に避ければ引っ掛かることはない 向かって左ってことか?
毎回右に避けてたけど左に逃げてみるようにするわ いや向かって右だが
それスウェイ切るのが早すぎるなだけなんじゃないか? まじか、早すぎるのかなあ
ちょっとワンテンポずらしてみるわ
双剣の朧やスラアクのヤーステに慣れてるとダメだなあ… スーパーアーマー付きで相手に突っ込んで殴る技とかないかなぁ >>31
やっぱりそこまでやってるのかすごいな
剛心防護術になんなら天衣までつけても死ぬことあるから火力妥協して業鎧1でやってみるわありがとう >>40
3が強力とはいえあくまでリスキーなスキルなのは明白だから1抑えの選択肢も大いにアリだと思うよ 固有だし構成難度もマシになる
乙るタイムロス&失敗して1クエ丸っと時間無駄、より乙らない事でタイムを安定させてけ
最近剛心天衣剥がされねーなと思ったら2、3に戻せばいい
(血気部位と被るから書かなかったけどもちろん天衣もアリ)
後は双剣とか程でないにしろハンマーも火力インフレしてるから「ここ殴れそう」を「いや次の一手に備えて溜めとこ」くらいに丁寧、というか臆病に攻めても時間切れになる事はまず無い
誰かが以前言ってたけどハンマーは操作自体は簡単な分相手の行動覚える事に脳のリソース割きやすい武器 舐め回すように眺めて覚えてこ
>>34
距離2以上積んでると横コロリンでも余裕で範囲外だからシャガルは距離に甘えるものと思い込むことにした
スウェイより回避のが咄嗟に出しやすいしねなんだかんだ HA付きで突っ込んで殴れる技があるしなんと使うことで溜め段階もMaxになっちまうんだ そんな神技が…!
きっと使用率No1なんだろうなあ >>41
なるほど殴れそうだけど次の一手に備えて溜めるってのもありなのか
ずっとその辺のフォローが効きやすくて殴れる時間を詰めて長くしていかなきゃいけない片手メインだったからその発想はなかった参考になったわ シャガルの拘束は口が光ったらディレイが効く溜め2を常に用意してる、位置良ければ殴り避けも出来るし
溜め1はディレイ途切れて水面に行けない瞬間狙われるからシャガルが動ける時間には出さない
スウェイさえ溜まってれば何でもいいけど判定かなり長いから大げさに避けてる >>41
試行錯誤中
s4枠にチャーマスs2突っ込んでたから距離に置き換えてみたけど、回避楽になるね
あとはマルチでの距離の詰め方だなあ
勇溜2状態の時に少し距離が空くとコロリンするかそのまま維持して歩いて詰める毎回迷う
溜2の攻撃範囲がもう少し前方向にもあればなあ… ぽまいらマルチでシャガル相手に何スタンとれる?
スタン強化の百竜無しで2スタンが精いっぱいなんだけど チャージマスターと連撃は3まで上げなくてもよさげなの? >>47
自分もだいたい2スタンだわ
頭ダウン前後に一回、後半の発狂時に一回取れたらだいたい瀕死なってる ハンマー2になった時、5分切りコースで余り猶予無しの3スタンだったから単独3スタンは無いものと考えてる そういえばイカクエってスタン耐性とか上がってるらしいけど具体的にどれぐらいになってるんだろう やっぱ3スタン無理だよね、シャガル相手に属痛外しても厳しいだろうし
2スタンで仕事した感出していくわ ハンマーの重ね着どれもデザイン良いなあ
重ね着ランダムで選んでクエストに行くシステムがあれば良かったのに オルドマキナが店で見ると斧だな!って興奮して試着すると紛うことなき鈍器でアッハイ…てなる
其れはそれとして最強はウォーバッシュなんだよ ライゼクスハンマー挙げないとかエアプか?
見た目斧だけど 自分の中でコレだっ!て言う各属性に合わせた武器重ね着にしてるんだけど氷が未だに迷う
ハバクもルナガロもゴシャもカーナもどれも好きだから困るわ
逆に水はミツネが趣味に合わん結果それっぽい色のルナルガハンマーで妥協してる
武器も着彩出来ればダーティイロードとか重ねたいんだけどな 展開ギミックが閉じるタイミング早すぎない?
昔はスタンプした後構え直すまで持続してたような >>60
水はパッとしないよな
ロアルはイマイチだし…ってことで消去法でオロミドロなったわ
タイヤいいよタイヤ アマツも大雑把なシルエットはともかく中身がヒョロっちくて...
ゼクスみたいなシュッとしてジャキンジャキンするのは許せるどころか好きなんだが 水っぽいのだとマキヒコハンマーとか?
小さくて見にくいけど溜めると背面にある花が開くギミックもあるよ
あと思いつくのは刻銀くらいかなぁ ウツノミタマもいいよね
なんとなくみずっぽくない? ウカノというかミツネ鎚は形状が好きになれなかった
お盆に飾る提灯みたいなのはオサレでこそあれど殴ってダメージ出す硬そうな見た目では無いと思っちゃう
ヘシオリは悪くない、というかだいぶ良いけど迷った末になんだかんだ好きなルナルガハンにした 烈水種と思い込めばイケる
あくまでアマツ鎚もミツネ鎚も個人的に形状好みじゃなかったってだけ 良いデザインだとは思うけど個人的にね
過去作全部込みで水鎚重ね着出来るとしたらガノスかセルタスかも ウルクうさみみ被って武器重ね着ぬいぐるみの俺のハンターちゃんが一番かわいい わかるローゼンは鮮度感じるけどカクトスは腐敗が進んでるように見えるよね
形状と色味が悪い方向にマッチしてる 双剣からの渡りだけどハンマーでシャガル楽しい…
だがバルクてめーはダメだ
双剣やってた時はカモだったけど他武器だと回避も機動力も違いすぎて辛い よし、闘技場35分出たから今まで取っといた
克服バルク行ってみるわ
おすすめハンマーある? バルクは龍じゃなきゃ何でもいいかな
特に気にしたことなかったけど水か氷担いどけばいいんじゃないか >>74
シャガ楽しいよな 個人的に今作1番面白い
スルメモンスターだわ 誰だよ克服シャガルの方がバルクより強いって言ったやつ
シャガルより全然強えぞバルク
翼をぐんって伸ばしてくる技がかわせん >>78
翼をぐんっは溜め1か2で振りかぶってない方に移動しながら頭殴る 安全にするならコロリン ライズはとことんやってて今週末初めてのサンブレなんやがハンマーは何育てりゃええの?最初はこれ鍛えておけとというヤツ教えて >>82
すまん俺の読み飛ばしが原因でレスの意を汲み取れてなかった
ストーリー攻略ならとりあえず各MR星上がるタイミングのヤツの武器が繋ぎとして優秀な傾向
突っ走るならMR2のテンゴ亜種かMR3のガランゴルムってやつのハンマー作っとけばいい それでメルゼナ鎚作ってラスボスまで
現状勇が推奨される環境だけどストーリー進行のオススメ鎚はどれも物理寄りの性能してるから武でも使える 今だとイベクエあるからちゃんと調べたら実は変なタイミングで変なのが作れるとかもありそうだな >>82
ストーリー消化中はいつも通り物理と切れ味がいい奴を適当に身繕ってけばいい
カムラとかゴルムとか
クリア後に解禁される傀異討究を進めてくと属性火力をたくさん盛れるようになってくるので属性ガン盛り溜め変化:勇が輝く環境になる
物理でも全然やっては行けるから武器作るのはその時が来てから考えればいいよ サンキュー!週末からハンマー担ぐぞ
ライズではしっくりこなくて過去一ハンマー触らなかったんや
サンブレでどう化けとるか楽しみ キープスウェイ解禁まではハンマーはハンマーではないからな
解禁MR3か4くらいだっけか おばあさんは川で血を洗い流し、おじいさんは山へももたろうを埋めにいきました マスターランク3まで来たぜ☺
教えてもらったガランゴルフのハンマーが現代会でやっぱ破格やわ😳 キープスウェーで化けたわ😳無敵時間もあるやんこんなんブシドー双剣使いだったワイには嬉しすぎたわ☺ 徹底的に虫ケアをしてスウェイを連発出来るようにしたら武も楽しかった
勇で良いけど。 エスピナスで詰まった😩防具上位のままなんやがmr4レベルだと何がおススメなんや?やっぱレウス?🤔 MRストーリー中って良いスペックのもんが少ないのよな
エスピナスは腹も弱点だからガンガン行け
中途半端な中距離辺りが1番危ない
頭:テオやルナガロンまでロクなもんが無い
体:パッとするもんがない
腕:ランポスとかゴルム辺りで誤魔化す
腰:ナルガorレウス
脚:【天上天下】†インゴット†【唯我独尊】 カイザーの呪縛に取り憑かれてた記憶
ルナガロンがくるまで ライズでしばらく完全燃焼しててようやくセールで始めたけどめちゃくちゃ楽しい
ゴルムガベル改まで作ってヴァイク胴とジャナフ腰とインゴット脚だけマスターに乗り換えてエスピナスまでは終わったんだけど、上の通りスロ1減る代わりに翔虫1固定の上位カイザー頭→ルナガロ頭で良いのかな? カイザーXまで我慢してもいいよ
ルナガロ後から割とすぐ戦える筈だし まんまマスターに載せ替える手があったか😳エスピナス弱らせるとこまでしか追い込めんかったから防具頑張るか💪 今ならイベクエで危険度高いモンスと先に戦えそうだからそれ利用してもいいかもな
ちょっと大変だけど、イベクエ完結後の特権 もひとつ質問スマンがチャージマスターとかいう気になるスキルあるんやがやっぱハンマーは無属性一択?ワシもガランゴルフしか担いどらんから少しは他も担ぎたいんや 今作のハンマーは
クリア後に解禁される武器防具錬成と溜め変化:勇の属性補正でバチクソ属性火力が伸びる
クリアするまでは属性は特に気にしなくていいよ
余談だがガルクも鎖鎌ぶんまわし攻撃の属性補正がイカれている
武だと意識して立ち回らないとぶんまわしてくれない
勇だと勝手にぶんまわしてくれる TGSのモンハンライブ、1日目の辻ボンも2日目の一般参加のハンマーも溜め変化武で横振りに縦フシにクレーターで疾替えなし
アマツにはこれが正解なの? TGSのアレはおそらく入れ換え技が初期設定になってる そういえば入れ替え技の設定や食事に90秒しか猶予がなかったから何も弄れなかったのかもだな
つーか団子選んで食ってるうちに90秒終わってそうだ
よしなまはテント戻って太刀技を切り替えてたっけね
防具全身固定なのはイベントで狂化されたくなかったんだろうかと勘繰っちゃったよ そうか属性ハンマーは全クリまでおあずけかその分楽しみが増えたな😤
つーか溜め変化勇て溜め3出来んやんこんなんがつおいのか🤔 エンドコンテンツやり込むつもりならオロ系にイソネ亜種、雷派生やデスギア辺りが攻略中に作れて将来性あるやつかなぁ
他に何かあったっけ? >>117
肉質にも依るけど最終的に勇1で400↑とか平気で出るしな バリつよくなる
現段階でも高属性値鎖鎌ガルク×2を添えることは出来るから興味があるなら修練場で試すといい ぐーぐーベア作ってなかったわ
やることないし作って克服シャガルあたりの野良に行くわ >>117
溜め1出した後の即溜め直しで2→3と昇格する、XXのブレイブハンマーがゲージ溜まってる間だけ出来た動きをサンブレイクだとずっと出来る
しかもスウェイで溜め段階維持したり水面カウンターからいきなり溜め3になる 最近初めてソロ専でやっとマスターきたんですが
マルチやる場合は緩衝つけて武でもいいんでしょうか?
勇のがいいというのを見かけたんですが武でも吹っ飛ばないなら
こっちのがだいぶ戦いやすいです 戦いやすさと引き換えに凄まじく火力下がるのをマルチの他メンバーに押し付ける覚悟があるならいいよ
手数的な意味でも属性環境で属性捨てる的な意味でも下がるからマジで下がるよ まだ攻略段階だし武と勇の差はそこまで無いんじゃない? 勇は癖強いしある程度慣れてないと火力出しにくいのは凄くわかるわ
だからこそMRで仕切り直しのタイミングで手を出すのは悪くないと思う
とは言え装備組まないと本領発揮しないから急ぐ必要はないかも >>122
カチ上げだけでなく溜3・クレーター・餅つき共に転ばせ属性が有りこれも嫌われる要因
他者からの自衛も兼ねて武・勇問わず付けた方がいいよ >>123
やっぱり属性が今強いみたいなので手数と属性の勇が主流なんですね
かなりやりづらいですが頑張って練習してみます >>125
さっきマスターマガドで練習してたら殴るたびに薬飲んでる感じでした精進します、、
>>126
一応つけました!つけさえすればそれらの攻撃も仲間の位置気にせずぶっぱで大丈夫ですかね?
マルチで試せばいいんですが、もし吹っ飛んだら申し訳なくてまだソロでやっています 笑 >>127
溜1→2→3の段階移行モーション中に回避を押すと溜め段階を維持したまま前転回避ができる
これを知っておかないと勇はゴミだから念のため書いておくね
勇2→勇3移行中回避
はやり得なので手に馴染むまでバンバン回避踏むのがオススメ >>128
緩衝はガードモーション中の味方には攻撃が当たるから武器種には一応注意
あとは樽爆弾ガスカエル等のアイテムには適応されない
武器を使った攻撃はなんでも大丈夫だよ >>129
丁寧に教えていただいてありがとうございます!今初めて知りました頑張って身につけます!
こんな技があったとは、、
>>130
ありがとうございます!
昔ランスやってたときそれで酷い目にあいました 笑
気をつけてやります! 防具ちょっと強くしてエスピナス倒したぞ😤ワシも慣れ親しんだ溜め変化武は捨てて勇の練習始めるぞ💪 弓wikiのハンマー渡りガイドにテクニックとか色々まとめてあるから暇な時にそっちの確認もよろしくな! エスピナス亜種まで倒してカクトスウンヴェッタとエスピナZ胴作ったずぇ…
残りカイザーX頭とゴールドルナ腕作ったら、リバルカイザー解禁まではひたすら怪異調査かね >>135の進行度、かつ言ってる内容から7733ベースとするなら
エスピナZはハンマーだと腕脚が優秀寄り 腰は将来性そこそこ 頭胴は正直イマイチ
インゴット脚のいい錬成あるならエスピナz腕
無いならエスピナz脚
頭はカイザーで良いがケイオスネフィリムも良い
胴はカイザーかこれまたケイオスネフィリム
腰はマジで錬成次第で候補が多すぎる
ケイオスネフィリム、エスピナz、ラヴィーナなんかも有りだし最悪とりあえずジャナフでもいい 新規に7733とか言っても通じるか怪しいだろ
これだからチー牛はよぉ… MR10時点ならエスピナZ胴はアリでしょ
汎用性高いスキル(と生贄スキル)あってレア素材不要だし 氷ハンマーとラヴィーナ足は
納豆にネギくらい無くてはならない存在や ライズやってた時から7733は組めてて今は属性強化5も付けてます
MRが低くアプデの追加順に進めてるので、またどーるって人の去年10月の動画参考にして全属性ハンマーで使いまわせる防具作ってたんですがその後の追加のネフィリムとラヴィーナとアマツで更新してるんですね 武だとなんとかテオ倒せるのに勇だと何回やっても3乙するんやが😭
勇のときは基本ハンマー黄色で立ち回ってええんよな? 武でも勇でもずっと青だよw
勇に慣れきってないなら武で行った方がいいかもね
テオは武との相性がやたらといいし p3とかトライGで触ってた時は溜2差し込んで様子見つつの立ち回りしてた気がする
今作でクリア後に初めて勇で触ってみたけど溜2出すのに時間かかるの辛いなあ あの頃の溜め2やたら使いやすかったな
オンラインマルチなかったのもでかそうだけど >>145
勇は隙を見て差し込むのではなく極力貼り付いてインファイトする感じの型だしな
1も2も3も全部当てるくらいの気持ちでやるんだ
まあ1空打ちはよくやるんだけど >>125
後発で早く慣れるためにMRから勇に切り替えた者だけどキープスウェイ開放までマジで苦行だからオススメしない方が良いよ
溜め移動で避けれない攻撃が多すぎ、ガランゴルム特にお前は許さん ライズのハンマーなんだったのってレベル
ああ武器種インパクトクレーターでしたね 溜め歩きで避けれないから溜め維持回避(+回避性能距離)と(勇1.2→)水面を使うんですね
キープスウェイが無いと窮屈なのはその通りだと思う 回避距離積んで溜め維持回避を覚えるとマジでスウェイ使わなくてもどうとでもなる
ので維持回避を覚える期間と思っとけばいい 勇に慣れないなら別に武でもいいんだけどな、俺は逆に勇が全然扱えなかったから武しかやってないわ
まあ今更知らんハンマーの動きなんて覚えられんだけなんだけどね 回避巧撃蓄蓄業鎧溜め武とかでもやっぱり溜め勇の方が火力でるのかな
バルクとかに良さそうと思ったけど錬成が面倒で手が出ない 勇になれたらクレーターいっさいつかわなくなってしまったけど
チャンスあれば打ったほうがいいのかな やっと勇になれて使いこなせてきたんやがチャンスにクレーター打たんでええの?常にバースト付与でええんかな 使いこなせない勇よりは使いこなせる武の方が強いんよ 使いこなせない勇よりは使いこなせる武の方が強いんよ なあなあながらもライズで3000回擦った武より
全然使いこなせてもない勇の方が余裕で早かったよ
ver13頃から顕著になった クレーター打たんでいいとか😰ならばチャンスには何すればいいんや?縦3? TA動画見てきたナルガの奴🫡バースト打って溜め123を順に回してるだけやったこんなんでええの?🤔もしかして勇ダンスてこれ? しょうゆうこと
勇3にはガルクの鎖鎌振り回しを誘発する効果もあるので物理勇であっても下手にクレーター1回するよりダンス2回した方が良い これは俺の非だわ
勇ダンス=勇溜め123ループのこと すまんクレーターも鎖鎌振り回し対応してたわ エアプやった…
とはいえ勇だとクレーターは物理勇くらいでしか出番無さそうかな
あと勇は操竜ダメージをかなり稼ぎにくいので操竜ダウンを取るためにクレーター打つことがあるくらい? それでもワシはクレーター使ってくぞ💪ハンマー黄色でいきなり溜め3からのクレーターが気持ちええんや😌 本人が納得しているのなら問題はない
あと優秀な火力スキルである伏魔or狂化を採用している場合疾替えが蒼でほぼ固定になる
↓
蟲技がほぼインパクトバースト固定になる という理由もある 激昂変換は儀式終えたら朱固定なんで
やはりクレーターの余地が無いね
天衣2研鋭くらいか あんま強くないけど いうて研鋭も斬れ味減らしたり増やしたりで忙しいし
都合いいタイミングでクレーターチャンスなんて来ないな 野良マルチだと純粋なDPS武器よりハンマーのがなんか強力プレイしてるみたいで楽しいよな ハンマーしか使えない復帰勢なんだけど、ここの民は何のクエストで怪異研究レベルあげたんだ?70くらいから厳しくなってきたわ ハンマーしか使えない復帰勢なんだけど、ここの民は何のクエストで怪異研究レベルあげたんだ?70くらいから厳しくなってきたわ >>173.174
バージョン毎にやってたから武器錬成素材集めながらクエレベル上げてたら研究レベルも上がってたから特定のどれで、てのは無かった
色んなやつやるとマンネリ感無かったしな
ただ今はレベルめちゃくちゃ上がりやすいみたいだし一体自分の得意なやつ連戦しまくるのがいいとは思う
もうちょいレベル上がれば出てくる激ラーや紅蓮辺りはハンマー、というかほぼ全武器のおやつだし人気だった 属性武器の素材集めてたらアプデ毎の上限レベル近くなってたしな
★が高いモンスター程討究レベルが上がり易いから自分で得意な奴を見付けてくれ
ちなみに時間、乙数、人数制限、複数討伐が付いてると更に補正がかかって上がり易くなる
特に時間制限付きはモンスターの体力が下がるからオススメだぞ >>175 >>176 アドバイスありがとう! とりあえず得意なナルガボコって紅蓮バゼルでるまであげるわ! スラアクとハンマーで遊ぶようになったけどやっば複数の武器使えるといいな
野良だといまだに金銀とやること多いから頭メインのハンマーは快適
もう少し機動力があればなー >>178
散々言われてるけど距離込みの溜め維持回避と勇1振り避けとスウェイで充分な機動力はあるぞ
ヤーステと比べたらって言われたらそれはそうかもしれない マルチだったら距離2は欲しいな
重いから試してないけど3積む価値もあると思うわ >>178
前転で転がってる最中にZRチョイ押しすると溜め動作キャンセルして溜め1の前進即出せるから機動力補完には良いぞ
組み合わせると前転から即溜め解除ステップ回転溜めとか出来て機動力はそう困らんはず >>181
やべえ解除ステップ全く使いこなしてなかった
青にしたらずっと青にしなきゃって思い込んでた… 実は回転溜め→勇変化回避からも溜め維持回避が出せる
緩衝珠が来て回転溜め自体を外したからもうやらなくなったけど アイスボーンのハンマーの坂ヤバいですねハマってしまう 回転溜め三回から即距離詰めて重ねおろし打ちってコンボもあるから距離遠い時は結構使える
というか回転ホームラン餅つきフィニッシュってそんな強いの? 強いじゃなくて楽しいからやるんだよ
ムロフシのダメージに比べてホームランの火力が脆弱過ぎて笑うけど
他プレイヤーにはダメージ見えんからバレへんバレへん
いかにもハンマーっぽくて強そうに見えるだろ? MR50越えたとこやが何からやりゃええのかわからなくなった😫
武器強化は頭打ちになってきたし防具はとりあえずゴルルナ作った💪
属性特化はまだまだやから攻略は汎用装備のプケプケハンマーでええよな?
リア友からお守り漬け込むのまだ禁止されてるからこの次やることないぞ🫡 アマツ倒したら錬金解放されてたわ🫡とりあえずお守り錬金からやね😌 スキルモリモリ刻銀作ったから300レイアいったらバースト込み勇溜め3で2000近く出て草
痛そう 荒らし対策上げ それでも朝には沈んでるかもしれんけど ageとかsageとか
まさか専ブラ使って無い奴なんておらんやろ~w 錬成スレとか無くなってるな
まさか保守しなかったらこのスレ消えてたのか… >>193
使わない方が面倒
専ブラでもsageチェックあるだろ
あと1部位業鎧奮闘内2でれば血覚ハンマー作れそうなのにマジで出ねえ辛い 武器スレはこことランスガンス片手しか残れなかったみたいだな… 3ヶ月復帰したんだが
ハンマー防具は、原初を刻むメルゼナでええんか?こいつ隙がなかなか見つからん。 3ヶ月復帰したんだが
ハンマー防具は、原初を刻むメルゼナでええんか?こいつ隙がなかなか見つからん。 >>197
最終的には頭渾沌他プライマルになるとは思うけど錬成と護石が極まったらの話
狂化か伏魔かそれらを使わないかは人それぞれだから何とも言い切れない
無理して血気覚醒3と引き換えに他スキル犠牲になり過ぎるくらいならラヴィーナ脚だとかリバカイ腕だとか使った方がいい おっ、5ch復活してんじゃーん
暫くage進行でいくか
>>196
残ったの使用率不人気武器ばかりで草
これは一体…? 原初を刻むメルゼナさっぱり攻撃が見えないけど攻撃しないでもう少し様子みてパターン覚えた方が良い?
それはそうとスマホの専ブラみたいなのある?アプリがなくなってから大変困っとるのだけど
あれば教えてください 慣れるまで蟲か回避性能ガン積みしたらいいんじゃない? おいおいおい、ここで教えてもらったぶん回しガルクにオトモをぶんどり猫から変更したらワシが何回もやっとる怪異ザザミのクエ7分縮まったんやが😳 傀異討究始めたてな段階だとハンターの出す火力よりガルク2頭の方が高くなるまである
勇ハン使いはワン様を崇めよ 怪異ザザミをそんなに回す意味が分からなくてわろてもうたわ
浄血なんかそんな使わんやろ >>206
自決はやだけどマカ錬金回したい時とか脳死で殴れるからやってたわ(過去形)
ポイント20区切り意外と便利 MR180越えたのにまだ討究120しか行ってないわ
早いハンターだと300到達してるんだろうな >>208
同じやな。
汎用性の防具てプラマイでええん? >>209
頭腰以外はプライマルにしてる 現状4穴スロットは持て余してるけどね
達人珠U早くつけたいが討究241で解放っておかしいだろ
今必要なんだよ まあ発売当初は4珠どころか4穴すらまともに無かったしなぁ
だらだらアプデ方式の弊害 >>206
リア友の怪異レベルが150くらいなので追い付いて合わせたいんよ🙋
ワシは今んとこ何してええかわからんからやってて気持ちいいザザミを適当に倒してるだけやね👍 >>212
★の多い討究クエストほど研究レベルのポイントが多く入るんで
研究レベルを上げたいのたら現在受けれるクエストの中から得意なモンスターかつ★の多い奴を探して周回するといいぞ
その過程でMRも上がっていく
属性武器を担ぐつもりなら5属性分の素材を早いとこ集めておくと良い そういやザザミは恩恵の差でナルハタやノヴァよりオロ亜の方が良いんだっけ? 炎鱗もそうだけど爪が良く焼けるしダウンも取れるってのもある 原初メルゼナまで倒したけどそれでもしばらく破傀の龍濃血に足止めされるのな
レベル上げ用にライトとか握ったらあれハンマーより火力出ね?ってなりそう 周回用ライトといってもしっかり属性組まないとハンマーの方が火力出るぞ
お手軽なのはライトだが 今作は中距離の追尾性能が高いモンスターが多いから個人的には近接で密着して戦ってた方が楽だわ
速さでいえばライトだけどシビアなタイミングで位置避けしないといけない場面が多くて逆に疲れる 不完全結核3ハンマー出来たけど構成的に血気2入る分従来より快適になった
チャマス2災禍0になったが血気覚醒1段階でも従来より火力上がったしより気楽に出来ていいわ 弓双とか属性武器にとってゼクスは天敵でそもそも行かないが正解になるけど、その点物理も活きてるハンマーはゼクスの解答としてピッタリだな
尻尾突き刺し放電とか水面→溜め2→着地した頭に溜め3が綺麗にハマってきもちええ 凶鱗はゼクスで集めたなぁ
レウス過去作のクソ要素は減ったけど強くなりすぎ ミツネがめちゃくちゃ転びまくるからミツネだったわ
ゼクスもハンマー的に苦にならなかったけど
そしてやっぱり許されないレウス君 レウスは飛んでもすぐ着地してくれるようになったけどモーション強いのと頭殴りにくいのでどっちみち面倒な相手だな…
ハンマーはスタンとか減気怯みの撃墜とかでチャンス作りやすいから楽な方だとは思うけど お掃除ブレスの対処さえ覚えればレウスは頭殴り易いし低体力だし周回に向いてるぞ MR100のマガド倒した位から1年ぶりに復帰したわ
怪異クエのレベル2桁なんだけど、DLCモンスの装備作って妥協スキルで属性勇振り回していく感じでいい?
レベル上がって珠解禁されるまでは7733のが良かったりする? >>226
珠というより武器錬成が属性跳ね上がる元凶
なので本格的に攻撃落としたりするのは研究レベル上がってから
それ以前から属性のが優位ではあるからゴシャ鎚ジャナフ鎚あたりか属性値高いの担いで77533ベースでいいと思う
好みで怨マガ腰の赤業鎧1かラスボス脚の蒼伏魔付けてもいい
とりあえず渾沌頭は一生呪われるから作っとけばいいよ >>227
お早い返信サンキュー
武器錬成解禁目標に周回します! 傀異克服シャガル強いなぁ、長引けば長引くほどエヴァの使徒みたいな攻撃で事故るわ
後隙が溜め勇間に合わないし、上で言われてるようにスウェイ終わりも判定は続いてて吹っ飛ばされる
野良マルチ解禁か…? 傀シャガルは色んな動作の後に頭を上げる確定ボーナス行動が付いてるからそれを覚えるゲームだ
勇1.2の踏み込みで避けれる攻撃も多いから慣れてくると楽しいぞ
SBで1番楽しいまである
ユーチューブで「ハンマー シャガル」とかで検索したら解説やTA動画出てくるからマジでわからんなら見てしまえ 克服シャガルは距離2付けないとまともに立ち回れないわ モンハンNOWのハンマー弱すぎてサンブレイクやったらクソ強く感じるな ハンマーだけ水面打ちとキープスウェイあげてもいいんじゃないか モンハンNOWのハンマー弱すぎてサンブレイクやったらクソ強く感じるな ハンマーだけ水面打ちとキープスウェイあげてもいいんじゃないか ハンマーと克服シャガルの相性は悪い方ではないんだけど、
溜め持ったまま攻撃終わるまで待機することが多くて勇なのに武みたいな動きしてるなって感じる
勇の強みである手数の多さを押し付けてる感が希薄で、勇ダンスが好きでハンマー使ってる身としてはあんまり気持ちよくない
あとスタン中に狂竜覚醒切れてネイマールダウンキメるのやめてぇ シャガルソロ行けたわ
大技来る度にモドリ玉使ったけど >>234
属性勇なら頭が3つあるようなもんだろ
TAでもやってるなら話は別だが強みは全然活かせるぞ エスピナZ腰には業鎧1+1スロ付いてて更新するとしたらリバルカイザー腰なんですけど、スキル特化型とスロット特化型どっちで回した方が良いですかね
それともハバクと刻銀の血気覚醒用にネフィリム腰取り掛かった方が良いですか? 捨てていいスキルがあるなら基本的にスキル特化でやった方がいい
俺ならプライマル腰の連撃-1して良スキル×2個を狙う 後半になるとスキルとスロットがポンポン増えるのはいいんだけど
もう少し前半の装備にもスキルとスロット乗っけておいて欲しかったな。
もうすこしバランスよくスキルとスロットの割り振りできなかったんかね。 MR攻略してる時武器はともかく防具はビックリするくらい更新なかったな
折角だからギザミ作ってフルチャージ足したりはしてたけど防御500くらいでもガイアでほぼ即死しないから上位のまま一切更新しなかったやつも居るんじゃねぇか ほぼ毎日ザザミ倒してるだけやが天地魔闘+剛心にしたらタイム縮まった😳アマツ装備簡単に作れたし快適やし最高やわ💪
1回3分強で終わるのにこっから火力スキルとか付け足したらどうなるんやザザミ今でこそこけっぱなしなのに😌 天地魔闘は一撃必殺の構えだからねそりゃあタイムも縮まる 討究217の闘技場エスピナス亜種 チャージブレスで即〇すんだけど
討伐できるけど無乙クリアできない ほぼ中央で吐かれると逃げれないよ
水面とかキープスウェイで被弾しない? 討究217の闘技場エスピナス亜種 チャージブレスで即〇すんだけど
討伐できるけど無乙クリアできない ほぼ中央で吐かれると逃げれないよ
水面とかキープスウェイで被弾しない? >>249
その普通がタイミング難しそうだね
やってみるよ ありがとう エスピナ亜種の爆発ってガー不判定二回だけど居合はいけるから同じ判定消失扱いの水面なら避けられるんじゃないかな 水面は位置によっては2段目に巻き込まれて被弾することあるから安定しない
キープスウェイはナスが片足あげてぐっと踏み切るタイミングで出すと安定して避けられるけどちょっとシビア 物理溜め武ハンマーを属性の通り良くないモンスに担いで行っても属性ハンマーのときよりタイム遅い
マルチでクレーター打つ場面増えてもなお火力に貢献できている気がしない
しょんぼり😞 そもそも武のモーションが刺さる相手じゃなければ物理勇でいいしな
確蓄も勇の方が噛み合わせいいだろうし >>259
坂と段差を楽しみたければワールドに戻る
そのレベルで今作の坂は寧ろ害悪
ハンマーにとって最大の敵は多分城砦のエリアと通路の境
もしくは極泉 達人珠Uさえあればスキル構成がかなり楽になると思ってがんばってきてもうあと少しまで来たと思った
克服シャガルと克服バルファルクをソロで(オトモ盟勇ありで)倒せなきゃとやってみたら
バルファルクが無理なんだけど
立ち回りはアバウトでしか把握できない低PSだけど今まではやってこれた
接近できればインパクトバースト、離れたら鉄蟲回転すれば何とかなったけど
バルファルクはそんな戦法効かないね
記憶力も反射神経も衰えてるからもうここが限界かな
何かいいアイデアがあったらご教授頼みます バルクやりたかったから聞いたんだよね
結局マルチに妥協して解決したわ ファルクはキープスウェイないときついっしょ 武でやってるなら尚更 >>264
別に慣れるまでやればいいだけなんだけど
今時面倒なら動画でも探して見ちゃえばいいんだよ
https://youtu.be/2zZvYRxyHDc?si=QCCIpLRSRrArWQDh
攻撃を捌きやすくて装備が整えば火力も高い双剣辺りに鞍替えしてしまうのも手だぞ シャガル慣れてきたらソロのが楽しくなってきたな
V字ブレス2連の間に勇の溜め育てておいて、スウェイから後隙威嚇中に溜め3入ったりするわ >>266
この動画だとバルファルクの動き見やすいね
参考になったよ ありがとう そういえばシャガルが楽しくなってきてバルク1回もやってないな
グラージャ作る所からやるか… 伏魔奮闘型に血氣入れてやってる人見かけたんだが奮闘に血氣ってアンチシナジーじゃない?
血氣で回復してても内部的には奮闘活きてたりする? 血氣で全快したら奮闘消えるけど、伏魔で減ってすぐ奮闘発動する
伏魔のスリップを嫌う人が奮闘1段階目だけを目当てに使う場合は血氣もアリ スタミナ消費が無くなるのは狂化と天衣無縫だけであってます?
天衣無縫は被弾しなければって条件付きですよね? あと一定距離内を保つこと
マルチだと機動力そんなないからきつい 距離2・3積みの勇ハンなら機動力には困らん
武?ゆっくりしていってね 狂化装備が整わないから天衣無縫で渾身と思ったけどダメそうなので再考します…
やっとナズチが15分切るようになってきたのですが
ナズチコツみたいなのありますか? 火属性盛りまくって前脚を執拗に攻める
15分ってことは被弾もかさんでると思われるので炎龍恩恵3をにしとくといい
あと火鎖鎌ガルクも連れてけ >>278
恩恵3火鎖鎌ガルク連れて行ってるので
武器の錬成最後までと動きをもう少しよく見るようにします ハンメー初心者ですがファイティングコックとかこれ回避積まないと無理じゃないですか🥺 回避盛らないと無理って奴は居なかったな
無理じゃないよ 氷と龍なら血気覚醒組めるけど火は快適重視のカクトスとリバカイ腕で炎鱗3と鋼殻3付けて開幕こんがり魚食うしかないかなぁ狂化1は、それでキツいならヒノエが何とかしてくれる
ナズチは距離2無いと当たる攻撃多くて外せん >>282
ナズチ用は結核いらんと考えて他に火で殴りたい奴と考えた結果カニ
じゃあ血気だけで鋼殻抜くか!
ってことで2セットあるわ火 武器防具装飾品の縛りなくなったから自由に装備組めるから色々試してるんだよね
だけどPS低いから狂蝕 伏響 狂化 業鎧等は論外
そんな縛りで生存 火力を最大限伸ばせる組み合わせを教えてもらえたらと
お願いします 因みにバルク相手だと
武器 Dクラ
見切り7 水属5 盤石4 超会心3 回避3 気絶3 チャマス3 集中2 回避距離2 破壊2 血2 災転2 血覚2 KO1 連撃1
激昂1 剛1 粉塵1 龍変1 天無1 緩衝1 その他
これで方向性は分かるよね 真面目に答えるなら天衣3伏魔だな
虹鳥と魚でスリップは気にならず
渾身奮闘で会心90もできる
天衣の渾身維持の為に立ち回りも矯正される ひとまず7733こと攻撃見切り弱特超会心と単属性強化を最大に、切れ味ケアは匠&業物、盤石は3って感じじゃないかな
血気覚醒とか激昂変換はその後
あと対バルクなら怒ってると前脚くらいにしか属性通らないので、頭狙いの物理寄り構成か前脚狙いの属性寄り構成のどっちかにするといいかも >>286>>287>>288(アンカーエラー出たからこれで)
もうやめようかなと思いかけていたけど俄然やる気出てきた
心からの感謝を 生存系は距離盤石気絶剛心くらいかな
とにかく立ち回り鍛えるのが一番の火力&生存スキルだからがんばれ
弓wikiのハンマー渡りガイドとかTAとかを参考に慣れてる相手や低ランクの相手で練習するといいぞ 狂化は基本的に無被弾の立ち回りを狙うことに加えて被弾しても死なないから狩猟の試行回数増えてPSはむしろ向上する利点あるぞ
もちろん脳死でやってるなら向上しないが
他の火力+生存+快適スキルなら回避性能3〜5+巧撃3+刃鱗1とかも良き 狂化無しでシャガルやりたくないわ
盤石は水面間に合わなきゃスウェイでよか 追記、盤石1はコスパいいわイベクエジンオウガ辺りで手数が減らない 1スロ不足し過ぎてて盤石は4スロ3pで付けてるわ
小大で分けろ?めんどくせえ 天衣伏魔だと達人渾身奮闘は会心90じゃなくて85だったわ…
まあ弱特1の収まりは却って良いいんだけど
最大の壁は護石 さらなるアドバイスをありがとう
500弱ある護石チェックしたら狂2なかったけどいずれ出るとして
やってみたくなった天無3で組み直してみる
アマツはスロット優秀だと分かったから錬成も苦労しなさそうだし
毛嫌いしてた伏響を入れて鉄板の血抜いてみるよ
属性ハンマーに攻撃スキルはいらないという情報も捨てつつ切れ味にも注意して再構築するね
立ち回りは経験を重ねてるから多少分かってきた感あるから継続してみる >>296
伏魔なら防護飯おじさん「伏魔なら防護飯食っとけ」
勿論連続で喰らえば軽減されないから注意だけど 新キャラがてら渡って来てやっとインパクトバースト覚えたけどこいつかなり強いな
素材集めに前の敵と戦うと目に見えてタイム縮まってるわ
ただ水面打ちとキープスウェイが全然使いこなせなくて回避性能5が手放せない >>298
スウェイは性能5より無敵長いし水面も出は遅いけど全方位の単発攻撃完全に無効にできる上にフレームも長いから性能5で避けられるなら絶対使えるよ
ハンマーのころりん避けは火力ロスが大きすぎるし コロリン後にZRチョイ押しで即溜め1が出るからうまげきと合わせれば回避性能ビルドも良いよ
このテクニックちょいちょい言ってるけど全然広まらない 使用回数にして1000回くらいスラアクに逃げてたが、結局戻ってきてしまった
やっぱこのリーチで頭パキンパキンさせないと獲るべきものが獲られないな 色々な武器で遊んだけど
強い弱い抜きに気持ちいい、楽しいのはやっぱりハンマーなんだよね
クリティカルヒットで頭叩けた時のあの気持ちよさ
たまらんよね 使ってて思ったけどマルチの武ハンマーdps終わってるだろこれ うんちーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーでるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーでるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー うんちもれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでる 4の巻きグソは生産トップだったぞ
見た目もケツアナズタズタにしながら出てきたようなエグさしてた
4Gで性能もクソになったし色合いも血便になった うんちでるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwww wwwwwwwww うんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちううんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんうんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんちんちうんちうんちんちうんちうんちうんちうんちうんち 久しぶりにハンマースレに書き込みあると思ったらうんちうんち言ってて笑うしかねえうんちで顔面ナグラレルモンスターの気持ち考えたことないの 今作も白巻きグソには結構お世話になったしな
開発も狙ってるのでは? NOWのライトボウガンがアプデで死んだらしくて嬉しい NOWのライトボウガンがアプデで終わったらしくて嬉しい 半年ぶりに復帰したら属性狂化奮闘が強くなってたのか。
討究240くらいだからゆっくり上げてくか。
ところで現環境って狂化2護石がないと満足にスキルも組めないのはキツイな。
狂化2風圧2スロ3スロ3なら持ってたからとりあえず組んでみたが。
チャーマスや属会は1でもいいかな?とても3まで積めん。気絶耐性3と集中2切れば組めなくはないが… 集中はほぼ勇2にしか機能しないから最終的に抜いたわ
慣れない内は少々漏れたりしたが住めば都という奴だ ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 新作で大きくテコ入れされる事に期待したい
本当にハンマーにしか出来ない事がなさすぎる 鈍器で力一杯ぶん殴ってる感があるのはハンマーだけだぞ
笛は技巧系だしな とりあえずワイルズでは坂道で溜めたら強制スライディングになる仕様は消してくれ
溜め変化勇と水面打ちとキープスウェイは何らかの形で残してくれ もう坂弱いし要らんよな
辻クオリティのモーション値次第なのがなぁ 勇水面🥝もだけどそれよりもまず緩衝の続投を祈るところからだな スキルはなくていいよ
もうデフォルトで当たらないようにすべき、誰も望んでない ハンマーを好きな方は味方を吹き飛ばしたいって方もいらっしゃいますので… 久しぶりにワールドでハンマー振ってみたけどサンブレよりハンマーで殴ってるって感じがして楽しかった
結局自分は最後まで勇ハンマーに馴染めなかったよ 黄色の概念なくしてため変化を勇にするだけの簡単なことをなぜできないのか 勇は無くていいが
キープスウェイか翔蟲の跳躍はハンマーデフォで使えるようにして欲しい
アレないともうディアとかティガとか走り回る奴と戦うのが億劫
リアルになってフィールド広くなった弊害で溜め歩きだともう追いつけないよ
追いついても納刀ダッシュした他武器が頭陣取ってて後から来たハンマーが吹っ飛ばしたら顰蹙買うし
ワールドの時点でこんなのあったからな 回避しても溜め段階維持してほしいわ
それか大剣みたいにアーマーついたタックルか 勇って俺は最終的には好きになれたんだけど
気持ち良くないから愛されてないの?
基本強いモーション擦るのはどの武器でも同じと思うんだけど 勇ダンスも気持ちよくて好きだけど、そのために強溜め3とか縦3がDPS的に使う価値が無いのが不満 むしろ勇の方が噛み合うとは楽しいんだけどハンマーは頭殴りやすくあって欲しいので武の踏み込み溜3使いたい
モンハンだからモンスターの行動覚えるのは当たり前だけどモンスターに慣れないうちの勇は難しい 俺はハンマー担いでダンスするなら双剣とか太刀でダンスしたくなっちゃう
大剣とかハンマー担ぐなら少し雑でも良いから溜めの一撃をぶち当てたい 色んな武器ある中で大きなハンマー見て選ぶ人は重い一撃をゴスンとブツケたいからなんじゃないだろうか
火力で勇を選ぶが多段で細かくダメージ刻んでる姿はハンマーに求めた姿とは遠そう 勇ダンス自体はかなり好きだけどダウン時は餅つきや縦3の方がdps若干高くなるぐらい強くして欲しいかな
武のスタンプに関してはもう溜め中にボタン入力で良くね
別にかち上げ系をボタン入力でも良いけど モンスの隙を研究してスタンプ差し込んでいくのが楽しいのに
張り付いて手数でガスガス殴るだけだったら他の武器と変わらんし他の武器使えばいいしな 殴打武器かつ頭殴りのリターンが高めってとこが気に入ってるからスタンプの有無はそれほど重要ではないかな
スタンプより強溜めねじ込んでく方が好きだし 久々にワールドしたら縦フシ強くてビビる
ライズの回転攻撃はなんであんな残念なんだ 新作発表でワールドが気になって始めてみたけどクラッチが楽しい ハンマーはクラッチ楽しくていいよな溜め3クラッチ傷付けの流れ美しい 溜め3クラッチは本家らしからぬモーションしててやや嫌いだわ
その代わりバカ楽しくて好き 溜め2クラッチ嫌いじゃなかったよ
いかにも追撃感が出て ナウの新しいCM、ハンマーの前後を逆に構えてる時点でダメだったわ アイスボーンで飛燕1.3倍付けて縦回転やジャンプスタンプやるの気持ち良すぎる
平地は歩きスタンプないぶん難しくなるけど、脳筋思考と快楽に振り切れる頭の悪さが大好き 久々に再開してバルク狩ってたら昔からちょいちょい野良で見かけた某VOCALOIDのハンマー使いに会えちゃったよ
まだやってるんだねえ、何だか懐かしくて涙出ますよ 兄貴達あけおめ
今年もムロフシ達に栄光あれ!
7733に龍気激昂血氣覚醒のせようと思ったら候補に上がらず泣きそう
新年早々傀異錬成まわすしかないのか・・・ アイスボーンの話なんだけどMR60くらいでブラキ槌に回復カスタム付けられない(カスタム素材解禁が遠い)
レア10〜11でオススメのハンマーってディノ亜か歴戦ベリオ以外にある? >>358
プケ鎚、はまあ既に通常ブラキ鎚あるなら微妙か
クルル鎚とガルルガ鎚は実は中々優秀 60くらいなら装飾品集めとか回復薬溜め込みにジンさらと鳴神救援で回しまくって100にするのでもよさそうだけど
ガルルガ槌はパーツ強化できるから結構強くなるらしいね 3rd以来のモンハン&ハンマーだったけど
溜め3の変貌ぶりに腰抜かした
難しくて放りだしちゃったから
昔のストンプ溜め3も残ってることにプレイ動画見るまで気付かなかったわ ハンマー初めて2週間くらいの初心者だけど勇溜め2を上手く使って距離取ったり回避できると気持ちいいね
回避した後に溜め3に移行できるの強い
後鬼火やスタンや特殊ダウンの計算が上手くいってずっと俺のターンできると変な汁がでる うちはハンマー始めて2日でまだ300ポンデ相手に練習してるところ
こいつ案外顔ちっさいのな 練習ならレイアって言おうとしたけどMR個体は突進がなぁ
ヨツミワドウとかどうよ 迅オウガで練習始めたが他の武器で散々狩ったのに15分くらいかかるわ
ほぼひたすら殴るだけで終わるポンデとは格が違った 回避手段が水面か溜めモーションの移動ってハンマーは難しいな
みなも意識すると手数が落ちるしモーション回避は難易度たかすぎ 自分は待ち構えるように水面使ってる、そうでなきゃ成功しない
けどこれだけ万端なときって水面をする意味薄いんだよね
ここでキープスウェイしとくほうが後の展開美味しいし
意識外から迫ってきた攻撃を回避感覚で咄嗟にこなせる人は上手すぎると思う キャラ新しく作って上位まで来たけど、他武器使ってやろうと思ってたのに結局ハンマーに戻ってきてしまった
そしてキープスウェイが使えないのに使える前提で動いてしまって被弾のパターンが多い
これを機に前のキャラでは使いこなせなかった水面を練習しようかな IB久々にやってるんだけど
ハンマーはもうミラハンマーだけあれば十分なのかな
龍が通らないラージャンとかにも攻撃すげー高いからもうこれで良いかって状態だけど使い分け必要か? アルバトリオンにハンマーでいくとかやらなきゃ基本的にミラハンあればいいよ アルバにハンマーの場合はなんだっけ…氷は皇金で火は属性ムフェト担ぐんだっけ? 生産範囲で言えばそれぞれベリオと銀レウスになるんじゃないの?覚醒火はよっぽど属性に振らないとだろうし 龍気変換激昂ビルドと血氣覚醒ビルド、どっちが良いか本当に悩む
両方ともスロウスターターだけど、コンスタントに活躍する変換激昂、チャンス時の爆発力がある血氣覚醒・・・
スタンとかアタマナグルのことまで考えると、ほんとハンマーって魅力的な武器だなぁと思う ワールド1800時間、ライズ1400時間ハンマーのみでプレイしてどっちも勲章コンプしたけど
ここでの評価とは逆で正直ワールドの坂・崖ゲーのほうが好みでした…
異端ハンマー使いでごめんなさい ワールド1800時間、ライズ1400時間ハンマーのみでプレイしてどっちも勲章コンプしたけど
ここでの評価とは逆で正直ワールドの坂・崖ゲーのほうが好みでした…
異端ハンマー使いでごめんなさい 歩き避け否定のスウェイで縄跳びはなんか残念だし餅つきでテンション上がらないし
坂と段差はゴミだし勇はハンマーに求めてるものじゃないしライズよりアイボーの方が好きかな
まぁ好みなんて十人十色だろうよ 俺もワールドのが好きだからそこまで異端でもないんじゃね
勇が全く性に合わなかった 歩き避け前提という古すぎる設計がゲームの幅を狭めてるとずーっと思ってたから勇は一つの解答としてはとても良かった
むしろ俺の求めてたハンマーはこっち寄りである 坂段差、なんならクラッチも好き
勇連携も好き
どちらも好きだから選べない優柔不断な俺を許してくれ 得意な箇所に無理矢理リターン重視でぶっこみ、苦手なところはとことん苦手な不器用武器のほうが自分は好き
でもやること一本化させるような勘違い調整はNO
クレーター棒は許さない ワールド派もライズ派もいるってのはいい事だな
ワールドの坂ぐるぐるとクラッチは大好きだけど、ライズに慣れちゃうと力溜めの度に〇押さなきゃ行けないのが辛い
ライズは坂はクソだけどキープスウェイに慣れちゃうと過去作に戻れない。溜め変化をデフォにしてくれたら文句なしだけど ワールドでも坂は嫌いだが段差は好き
環境利用してる感あってワールドのハンマーも好きだしシンプルながら細かいテクニックを駆使ししたりスウェイを擦ったり出来るサンブレイクのハンマーも好き スウェイばかり言及されるが勇の溜め維持回避がハンマーとしては革命的なんだよ
次回作に上手く落とし込んで欲しい 俺の中でのハンマーは手数で勝負するタイプではないからWの好きかなあ ワールドの坂はハンマーにとって攻防一体感あって好き
溜めスラジャンプからのジャンプスタンプ強アッパーなんて、あのころのモーション値に飛燕と滑走乗せるととても素敵な数字が出る 途中で怯んでたら流れるようなクラッチ追撃傷付けが出来て効果音も相まって猛攻撃してる感がいい
坂や段差による回避不能状態と強力な攻撃手段が増えることが引き換えでちょうど良かった でもライズからの壁登り知っちゃうとなあ
わりとフィーリングで地形無視してモンスターまで一直線にいけるのに慣れてしまった 1年以上使った溜め武から火力を求めて勇に変えたけど慣れると楽しいぞ。最初は抵抗あったけど。
モンスターの挙動を読んで溜めを維持したままローリング後攻撃が決まるとめっちゃ気持ちいい。 水面ホームランからの溜め3即移行と溜め維持回避は普通に武にもある共通アクションであってほしかった
次回作からはデフォルトで頼む 回転強アッパーからの叩き付け3派生は次作でも残して欲しい
溜め回転の価値を残してくれ頼む 水面後のホームランは微妙にテンポ悪いからもっと早く繰り出して 溜めたままの状態から出せればね
ニュートラル状態ってすなわちチャンスロスなんだもん 溜めた状態で水面だせたらマジで世界が変わるね
やってみたい 盾武器以外にもカウンターを与えたカプコンのミス采配な気もする 初めてカウンター実装されたのって3のランスだっけ
の後4gチャアク
以降のカウンターはマジで蛇足
他武器にカウンターばら撒きなんか無けりゃハンマーにもカウンターなんて要らなかった
見切り斬り辺りから狂った気がする 矮小なヒトカスが巨大なモンスターの質量攻撃いなして反撃するなどと >>402
ハンマーと笛以外にスタンを与えた、が正解じゃね
あと火力も今の1.2-1.3倍くらい高くても良いのに MR10で原初メルゼナ倒そうと試行錯誤してるんですが、ハンマーだと無謀ですか?
最悪別武器も考えてます ライズ・サンブレイクにおいて無謀な状況なんて存在しないかもしれないぞ アイスボーンでミラボレアスの他に作っておくと良いよってハンマーあります?
氷刃ベリオとマム睡眠とムフェトの爆破睡眠は作りました
何にでもミラデモリッシャになっちゃってなんだか切なくて… すみません、375でもう同じような質問が出ていましたごめんなさい
アイスボーン初めてなのですがハンマー楽しいです ミラの攻撃力が次点最強のブラキと比べても250以上あるからどうにもならない、重ね着で我慢しよう ミラで大体はOKで、アルバ用にムフェト属性をあれば良いかな
後自分はムフェト爆破をアンイシュ一段階目だけ担いでる 積んでたアイスボーン進めてるけどプケプケのハンマー異様に強くない?
いつこれを超えるハンマー出てくるんだろうか クリアまでならプケハンオンリーで問題ないくらい強いからな、そこからは激昂ラージャンが早いか >>413
激昂ラージャンか~
なんか前に見た動画でどこに攻撃差し込むねんみたいな動きしてた気がするしサンブレ感覚で挑んだらミンチにされそうだ 自分の記憶だとクリアまでプケハン→臨界ブラキ武器で間に合ってた記憶がある
その間に何か挟むならイメージ的にはディノバルド亜種の武器が無属性で優秀だったはず、自分は実用してないから間違いないとまでは言えないけど
臨界ブラキ作ったら対アルバ用の氷刃ベリオorマムムフェト氷→対ミラのアルバ武器→ミラ武器で後は一本道かな ブラキは紫だか白だかのゲージが短いから注意な
ゴールデントロフィーで6分台目指してるけど全く上手くいかないわ武器変えた方がいいんかな 臨界ブラキより激ラーのほうがイベクエで受注できるから作れるタイミングほんのちょっとだけ早いのと、達人芸いらんのは利点 氷刃ベリオのハンマーも悪くないだよ
あのモンスター自体強くもないし、ハンマーとの相性も悪くないし、歴戦のほうで作れる防具も強い
氷属性って時点で臨海ブラキや激ラーへの通過点にもなるし 頭を撫でるだけで怒りや強化が解除される温厚なラージャンよね ハンマー使い武器をあまり変えないからお金とか素材とか余ってる説 ゴールデントロフィー8分台はでたけど
これがコンスタントに出せたらなあ ハンマーのみでサンブレイク始めてアマツマガツチ緊急をクリアしたとこなんですが
この後怪異化クエストが出てくるから、そこで最終装備作りするんですよね?
と思って装備更新をさぼって未だにゴルム装備という酷さ(なのでマルチはしてません)なんですが
さすがにキツいので繋ぎでいいの無いですか?
アマツマガツチ倒すのもやっとのことで、アマツマガツチも、この後に控えてるクエストも楽にしたいです >>425
ゴルムでよくそこまで頑張ったなお疲れ様
武ならルナルガ作っとけばおっけー
傀異討究進めて研究レベル上がると武器傀異錬成で属性値跳ね上がるから最終的には勇で属性値高いハンマーが主になる
その場合繋ぎで作った上で最後まで使えるのはカクトス 武器しか話してなかったわ
防具でその時点で割と雑に繋ぐなら
頭:渾沌、カイザー
胴:渾沌、カイザー
腕:ゴルルナ、エスピナz
腰:渾沌、ラヴィーナ
脚:エスピナz(冥淵纏鎧、リスクスキル有り)
辺りかな
なるだけ武でも勇でも使えて装飾品作れない時期でも良いようガバ穴が少ないのをピックしたつもり ガハハ
ハンマーのみ一張羅のみのプレイングで突き進んだ俺は最後まで武をやめられなかったぞ
拘ってたつもりだったが、不器用なだけだったようだ >>425です、
>>426さんアドバイスありがとうございます、
めちゃくちゃ助かります!!
早く皆んなと並んで遊べるように頑張ります! ラージャン相手って耐震1でよかったんか
よろめく時間長いから3必要だと勝手に思い込んでた 溜め勇、水面打ち、キープスウェイがないと戦えない体になったわ…。
サンブレイクの罪は重い…。 あそこ捕獲クエを失敗に追い込む恐怖のスポットじゃん・・
本能に抗うための試練場ともいう 全身を鈍器で殴打されたギエナの死体…これなんとか捕獲ってことにならないか? マムタロト来たから遊んできた
マスターは終始楽しいなあ
坂も壁駆け上がりも段差ループも楽しめて頭破壊の旨味もある 完全ソロ勢だけどやっとMHWのMR999が見えてきたよ…
武器はハンマーのみで使用回数3200くらい、MR940なう。応援してくれ〜 ハンマーは狂化しかやったこと無いわ
というか出来れば狂化は使いたくなかったのだが他に良さげな装備が見つからなかった
何かおすすめあるかね クレーター棒から狂化勇ハンに進化するまで何使ってたかもう忘れたわ 属性インフレ以前はカムラゴシャパワーラスボスバルク辺りで7733を基本として追加で物理何盛るかだった
伏魔蒼派と業鎧赤派でどっちも物理
ただクレーター使うまでもなくスタンプ強いわスウェイ便利だわでぶっちゃけクレーター時代はサンブレイクで即終わった(特定のタイミングだけ狙ってくようなサブウェポン的立ち位置になった)
武器錬成で属性そこそこ上がるようになって「勇で属性つよくね?」が出始めて拡張ボーナスで完全に突き放したイメージ 昔作った7733パワーの装備シミュ残ってて草
ここから属性特化していくとは思わなんだ 人気があったのはパワー、グラージャ、オルドマキナ、ラスボスハンマーあたり? 2ndGからのライズ民なんだけどなんとか溜め武のヒットアンドアウェイには慣れたけど溜め勇とキープスウェイが使いこなせない
もはや回避性能と回避距離ないと生きていけない体になってしまったんだけどこのままだと火力足りないとかある? 勇の方が数倍ぐらいは強くなるけど武でも時間切れになることはないよ
スウェイと水面は使えなくても良いけど使えた方が立ち回りの幅は広がる 水面は攻撃を叩き落とすイメージでやってる
ビシュテンゴの柿とか楽しい スウェイは攻撃後の隙消しやショートステップ感覚で雑に使ってくといい
とにかく指に慣らすのが大事
長めの無敵も付いてるんで回避性能を切ってスウェイで捌くのがオススメ 久しぶりにワールドやると感じる水面とスウェイの恩恵よ 正直水面は使ってないからいいけど、スウェイはなくなったら困るなあ >>453だけど昨日初マルチやってみたけど思ったよりもマルチだと回避性能役に立たないね
刃鱗と確定蓄積と巧撃で最強じゃんとか思ってたから紫短すぎて研ぎまくる羽目になったわ
万が一死んで他人に迷惑かけたらと思うと余裕持って避けれるのに無理にフレーム回避チャレンジするのもアホくさいし ダッシュブレイカー救いたくて狂化でシャガルの床ドンに突っ込んだら頭は殴れたものの多段で一瞬で発症したぞ
これやるくらいなら翼を溜め2で殴って爆発後に頭に溜め3するわってなった ダッシュブレイカー入力したらすぐ出てくれたらいいのに ずっとゴルトロやってたらなんかタイムがどんどん遅くなってきたわ
行動に左右される運ゲーとはいえ何故だ >>440です
完全ソロMR999達成しました!!
その他全ハンマー作成、勲章、全モギー等やり込めました!
これで安心してワイルズに備えられます… ワイルズはかち上げがデフォで無くなってたら嬉しい、今時FFなんていらないって 狂化2の護石初めてゲットしました!
溜め勇なら龍気変換型より狂化の方が火力出るのでしょうか? 火力求めりゃ多分伏魔変換だけど誤差
スタン値って魅力もある
取り回しや構築難度は狂化のがマシ 渾身使えるし 死ににくい狂化、スタン補正入る伏魔奮闘、理論値の伏魔変換ってとこかな?
構築難度は伏魔変換>>>伏魔奮闘≧狂化だと思う 狂化はお守りがキツくて変換は耐性マイナスにならない錬成がキツいイメージ
俺はスタミナ無限中毒になっちゃったからずっと狂ってる 狂化型から伏魔型に変えてスタンの回数増えなかった悲しい
烈火アマツ耐性値高すぎんじゃ
一応スタンのタイミング早くなって楽にはなったけど 狂化装備も完成させたけど、結局まったりやる分には生存スキルつけて武でやるほうが俺には合ってたみたい 最近緩衝付けてないハンマーよく見るけど問題ないんかね 自分は問題ないんだろうが
暴言吐きつけられて蹴り出されても文句は言えないな 緩衝付けずにマルチくるハンマーは癌だから緩衝の重要性を思い知らせろ 勇ハンマー始めて結構楽しいからちゃんとした装備組みたいんだけど切れ味管理は天衣3か達人芸になる感じ?
お守りなくて狂えないから激昂変換型を使うつもりなので天衣はちょっと使いたくない気ある 切れ味ほんと悩ましいんだよね
天衣に頼るほど消費激しくないけど300相手でも微妙に白突入することある
自分は匠2〜4達人芸3でやってる 属性だと頭が3つになるので残念ながら属性の方が強いです
吸気の事も考えるとなおのこと バルク頭が高いし属性ハンマーで指詰めした方が強いんだよな バルクは意外と頭高くないぞ 低くもないが
クチバシのさきっちょに謎の当たり判定がある感覚
その代わりかはわからんけどやたらと首に吸われやすい 小顔のモンスターは総じてカス
テオにゃんぐらいの頭身であれよ テオほんと好き
スタンしても頭あんまり動かないし頭怯みするからループできるし いや負けるべくして負けたら層が増えたてNISA両方下がることでは 父子鷹で売っていくのにperfectを意味もなくなるんだ
しねよ マグワイアよりヴァランのほうに疲労感が違うと
思ってない
四球出さないのにないからな
よく考えてないんだよそれ
https://i.imgur.com/oWRJEJK.jpeg 正直
8キロは痩せたいならもうYouTubeでくりぃむチャンネルやるしかないの?
チャンネル登録者数 839人
少なくともこいつらに聞くのは戦車(といっても寝てできる簡単なもんだもんな
★荒らし報告(埋め立て・マルチポスト・スレッド乱立など)★40 朝チュンレベル
本当にヤバいので
ストロングカードリッジをアマゾンでポイント半額バックやってるからね
じゃもう一つ聞くよ? とろ天と言ったのが萎えるのよ!」とか言ってリンクに閉じ込めるって虐待だよな
しかも言論弾圧されてる不条理なルールならそんなの キャンペーンと写真だけじゃないからイリーガルな売買に手を出して欲しいと思わなんだ全然砂漠じゃ無いじゃん 絶対一人くらいはホモいる
おまえがそうやん
総合的に一番のラッパーならJJJだと分かってると思うんだけどね これが現実
しかし
最近買った中卒煽りババア
はよ
労働基準法違反では 分からない
ロマサガはまだ-0.2%くらい
外からなら割れんがそーかに比べたら小物だろ
5chするのも結構いるよ。 せめて宗教法人課税出来たら良いレベルかもな
絶対に潰します!」(金) 一般が見る機会多いのはそれ以上いくと多分いつか誰かを殺す。
それが問題
8時に支那のビザ緩和したところで誰もやってる分には程よいぞ
https://4v6j.nj7.w8/w49vc2s8K
https://i.imgur.com/Yuf1Q6H.mp4 ビタッとある点から減らなくて
炭水化物に対する欲が消えた...
何もわかってないからな >>216
そういう連想をすぐに逃げられたのは金があったのはどこやろな
でも
MMOで ダイエットによさそうなのが失われてる
移植すらちょいちょい失敗したり騙されるような順位なん?
隠されたっていうか需要があって イコール
社会不適合者の好む結果を出すだけ
それに乗っかるのがこう言う分布なんだろう >>221
日刊のGPS記事書いても下の世界観で続編作ってくれんか
ミンサガやろ忘れんなよ 2018年再来とかだと量産型リコ
女やとクノイチやっけ
おっさん関係ないけどマジックってあるんだっけ
あの辺の事件と訴訟を専門に扱う弁護士というワードを生み出したのに
https://i.imgur.com/MMLAGmi.jpeg ※現在板荒らしを行っているのはみそけんですNGしましょう※
みそけん
大剣スレを荒らし本スレをしたらばへ追いやった張本人
今はスレッド乱立荒らしと他スレでジエン・モーランを繰り返す
フフガーフフガーと叫んでるのは大体コイツ
Twitter(X)
https://twitter.com/misokensp?s=21&t=BUxpESy2sPsbSbU90fuy5A
YouTube
youtube.com/@user-rc9ln4js8i?si=8ChXWd3bot2ge4dp
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins 降神がなんかもうちょっとうまいことやってる感があったら
すぐに >>325
ここで痩せるか太るかで
あれで一番売上出してんだから立花に訴えされたってのはわかる
誰の時とかないわ
筑肥探しは男の影響かもね。 >>478
あ、それパヨがくたばる間際に残す最後の逃げ場だったマップとかをうまく規制できる様な法律とシステム会社のようですね 相変わらずツボガーは話に広がりがなくなったとなったら上がってるね
何気に凄いことやってくれなかったのかについて語ろうや
つまんねえ邦画みたいな感じかもね 今はハンマーってどんな装備やスキルがいいの?
子供が始めたんでひさびさやろうかと >>530
ストーリー進行は物理でいい
クリア後エンドコンテンツの傀異討究クエの中盤から溜め変化勇ハンで属性優位になる
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/index.php?%E5%89%A3%E5%A3%AB%E6%B8%A1%E3%82%8A%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC
貴方の復帰データの進行度がわからん(それとも初めからやり直すか)ので正確な回答は出来ないから大雑把に
会心100%付近まで 達人芸超会心属性会心3
攻撃4or7 ⚪︎属性5 チャーマス3 弱特属性1↑ 連撃1↑
鬼火纏3 回避距離1〜3好み 剛心1
斬れ味紫維持出来る長さまでの匠
この辺付けとけばいいよ
狂化が肌に合えば狂化2奮闘3業鎧3で疾替え蒼書側の火力が更に跳ね上がる >>531
アネモス使ってるんだけど
狂竜症って流行ってない? スリップダメージスキルと組み合わせる事が前提だが奮闘というスキルで会心率を15~20%補えるから狂竜蝕は要らなくなったな
狂化や天衣無崩3を採用すると渾身まで使用できる様になるので
達人40+渾身30+奮闘15or20でどこを殴っても会心85↑、弱特1を添えると弱点会心100%とかいう面白い事になってる
チャマスや属性会心等の属性スキルに加えて
武器錬成の属性火力の伸び率、溜め変化勇の属性補正諸々が噛み合って属性武器に変貌した
アタマ=ナグル時代は終わってオテテモ=ナグルのがサンブレイクハンマー >>532
武器傀異錬成の傀異スロット拡張ボーナスで属性が上がれば上がる程スキル構成を属性に寄せた方が良くなる関係で
ダルカラ刻銀に軍配が上がる
アネモス自体の属性値の低さと会心マイナスを弱特でフォロー=非物理弱点龍属性弱点に会心が安定しなくなるのが脚を引っ張る 例えばシャガルの翼脚
>>534
人によるんだろうけど自分は狂蝕も弱特もつけて非物理弱点属性弱点にも克服中100%に、物理弱点は非克服時でも100%にって具合に条件付き込み100%オーバーさせてるな 見切り重いけどネフィリムとかリバカイ使ってたら勝手に付いてくるからなんか組みやすくない? 胴だの腰だの渾沌着れるなら勝手についてくるけどそれらがプライマルに置き換わると途端に重くなる >>539
物理なら状態異常付きのが蓄積時攻撃強化乗せられるから上
それでも無属性使いたければ最早趣味でしかないからティガでもディアでもガーグァでも好きなの使えばいいよ >>541
あくまで畜撃(蓄積時ry)のトリガーとしてで属性値は二の次なので
ルナルガの天府:要百竜スロ拡張 攻撃力とスロが優秀
オルドマキナ:スロは無いけど素の火力は一番高い
怨嗟マガドのグラージャ:爆破派なら スロも中々優秀
主にこの3種類が選択肢かな >>542
なるほど
アネモスずーっとつかってたけど、爆破使ってみようかなあ
浦島太郎状態なのでスキルも気になるなあ
アマツや原初メルゼナやってない感じのやりこみなんだけど >>542
ルナルガやオルドマキナ見てきたけど、1.2倍になるならアネモスより強いね
参考になります >>544
あと武器の傀異錬成の傀異スロット拡張ボーナスで攻撃力、属性値、斬れ味が強化されるんだけど
状態異常武器と無属性武器は属性値が伸びない代わりに攻撃力が更に上がる
からアネモスが傀異スロットボーナスを属性値に吸われて攻撃力が伸び悩むのを尻目にルナルガグラージャとかは更に攻撃力が上がる 狂化奮闘堕ちしたくないからなんとか試行錯誤してるけどあの火力には叶わないわトホホ そんなあなたに狂竜蝕
手数を出さないとドンドンHP減るうえに少しの被弾でみるみるHPが溶けていくよ!
部位破壊できれば血気で回復出来るから最後まで楽しめるんだぜ 恐竜症か。
蝕はLV2かLV3で悩んでるんだよな。 >>546
伏魔奮闘も良いぞ
赤蒼維持を固持しないのであれば合気や天衣との併用もできる 蓄積以外のスキルは7733とかkoとかでいいのかな? ハンマー練習でナズチと戦ってるんだけど全然歩き避けできなくてめっちゃ被弾する相性悪い?
体感テオクシャの方が楽だった >>551
それらのスキルに興味はあるけど一から装備を練り直さないといけないな~ 個人的にはそれはそれで武器の使い分けの意味がなくなるからあんまり好きじゃない 使い分けはわかるけど、物理ハンマー使わなくなるのは違うやろ そこらへんは武器の調整ではなかなか厳しい
属性がよく通るモンスターとあまり通らないモンスターとか出して肉質で分けるしかない 物理特化<属性超特化くらいでいいわ個人的には
あくまでピーキーに特化すれば単体に限って属性が超えて基本は物理でも充分火力出せるみたいな
サンブレは物理と属性の差が開きすぎた 属性特化重ね打ち強すぎてマジで餅つきもスタンプも回転もいらねえな… 個人的にだけどハンマーといえばホームランだからワイルズだと実用的になってたら嬉しいな
ホームラン強くしたら物理ハンマー環境になりそうだけど ホームランのモーション値はいつまでお仕置されてるんだ ハンマーでミラボレアス討伐RTAした人いる?
RTAほどじゃないけれど駆け抜けの中レベル装備で挑んでいるけれど最終形態の攻撃が早くて中々殴れなくて困ってます。
立ち回りは正面ウロウロ中心ですが、最終はミラボレアスの内側で腹殴り中心に変えたほうがいいでしょうか。
第二形態までの扇ブレス誘発は出来てます。5乙クエで不屈兵器使って28分台でクリアは出来ましたが立ち回りの改善をしたいです。 ホームランは火力上げなくていいから水面派生のみ高速化して欲しかった
ヒットストップ長すぎてせっかくの勇スタンプが出せないこと多いから結局溜め2でいいやってなっちゃう RTAの話なのかTAの話なのか全くわからんけどこんな流れの落ち着いたスレで聞くよりYouTubeで解説動画上げてる奴の動画見た方がいいだろ…
単なるTAの話なら火力極振り装備で怯みタイミングも意識した攻めの動きだからアテにならんし
RTAならそれはそれで実質的に変な縛りになってるから真似するの非効率だし何を求めてるのかさっぱりわからん 使用武器とかなんも書いてないから実は防衛隊で28分とか普通にエグいことをしているのかもしれない RTA装備でTAしてんだろうけど
RTA界隈はその中で聞かんかったらまず答えれないぞ >>566
いずれはミラボ討伐RTAをしてみたいのですが、最終形態の立ち回りが安定しておらず殴れることも少ないので何かアドバイスをいただけないかなと思った次第です。
TA動画も一通りは見たのですがスキルが充実しており怯みや不動転身を使う前提であまり参考になりませんでした。
>>567
現在はベネ・フローレスを使用していますがおそらく実際のRTAだと防衛隊武器になるかと思っています。
攻撃系スキルは攻撃7挑戦3砲撃手2飛燕不屈 会心20%です。
>>569
TAどころかクリアすら安定しませんがそんな感じです。
界隈に疎くてスレならどなたかミラボ最終の立ち回り上手い人おられないかなと書き込んでみました。
そんなこと聞かれてもと気分を害されたなら申し訳ないです。 >>570
とりあえず第3は安定狙いなら一旦腹がいいんじゃね感、4足回転ブレスとかその辺に安定して餅つきとかできると大きい
装備は防衛隊太刀でやってる動画見る限り火力ガン積みドラゴン装備で21分とかだから、RTA装備だと防衛隊は辛そうにも見える
でもベネフローレスも強化段階結構長いしハザク翼とか地味にストッパーになった気がするから武器はなんかしら再考した方がいいかも >>570
ネスルマクラブとかいいんじゃない?
ストッパー素材になりそうなのは一発生産時の幻鳥竜玉だけどくれるヤツは複数いるし
他の素材は要求数少ない割に安定入手可能(頭前脚破壊)
ストーリー中に戦うナルガの牙で最終強化
下位から作れば幻鳥竜玉使わないけど上位要求素材多いから駆け抜ける場合はネスルマIの一発生産のがいいかも
RTAはあんま知らんからご希望に沿えるかはわからないけども ネスルマクラブって初期環境だと大変お世話になる武器だよな
ネギハン来るまでずっと使ってた記憶ある アルタミラはスキル構成が好みに合わない 俺も攻略中はネスルマでネギハン乗り換えだったわ
(W時代のガ睡)→ネスルマ→ネギハン→赤龍→砕光→ミラ の流れだった 久々にアイスボーン起動したけどライズとゲームスピードかなり変わってすごくもっさりに感じてしまったな
快適になれると怖いもんだ ワールド時代から含めたらガ睡が一番担いだ武器かもしれない
まさかアイスボーンでも世話になるとは思わんかった 無印W含めたら間違いなく自分はガ睡だな
アイボでも睡眠武器として導きでちょっと世話になった ブロシャとエンプレ冥灯のが使ってた期間長いわ
ガチャは悪い文明 まあワールド時代には辛うじて出たけど
影は薄いが抗菌爆破も光るモノはあったというか何ならアイボー移行時確か抗菌爆破担いでたわ ブレイブハンマーやばいな
いままでと立ち回りが全く違ってストレスマッハやわ
ゲージ貯めるのはいいけど明らかに相性悪いモンスいるやろ ブレイヴハンマーって溜め勇みたいなモーションじゃないっけ?モーションがかち上げだらけでオンラインでまともに使えなかった記憶 ブレハンは勇の原型だな
溜め2が連続で撃てるから攻撃時の移動で一生位置避け出来るのとステップ回避がクソ便利
癖強いから最初どうしていいかわからなかったけど、バルファルクTA動画見てこの武器強すぎだろってなったわ チャアク使いの彼女にバカにされた
ハンマーはすること少なくて楽だよねw
だとよ インパクトバースト→勇溜め1~溜め3→衣替え→溜め変化解除→インパクトクレーター
とかやってたらハンマーもチャアクみたいだなって思う >>586
いるかいらないかで言えばいらないけどガチャガチャやりたいときもあるんだよ やっぱブシドーだな
回避能力上がるし反撃で地味に削れるし
ブレイブは全クリしたらやろう... >>591
ありがとう
武はハンマー入門用としては良いって感じか 入門で武やってたら混乱するから最初から勇でいいんじゃない? 武は過去作の大剣に近いと思う
勇は片手の距離感で弓使うに近いと思う
ってくらいには別物だな
まあハンマー以外ほぼ使ってないから正確な表現ではないと思うけど 武の存在のせいで戦闘前にいちいちモードチェンジする必要あってだるい
最初から勇にしたい 武が昔の抜刀大剣っぽいのは分かるけど勇は弓ではないかなあ キープスウェイって確蓄や刃鱗発動しねえのかよ…
マジでガッカリだ 勇がモッサリすぎて辛い
モーション値を今の1.2倍くらいにするか速度あげてくれればなあ 個人的には今の武くらいのゲームスピードが好みだわ
一部の肉質が偏ってるモンスター相手に属性目当てでガツガツ殴るのはいいけどそれが基本になるのはハンマーっぽくないなぁってイメージが抜けない 旧作の縦3スキー民としては勇の方がしっくり来る
サブレの武は溜めありきになってしまってるので性に合わねえんだ 古くは1990年代そうやっても良い使い方する
なので 手術してもらわないと矛盾してるからアベガーがツボガーになってるな(´・ω・`)
家事ヤロウ!!! 映画はな
このソースも年代別のプロですら難しいのに宿舎で吸ってたら本人たちが死んどるの悲しい
品のあるのGoogleマップで載せられて目の大きさより鼻がネックなんだろ、オレたちの未来が見える 若い世代だから
ソンフンジェイ撮られてないし説明するのは違うよね
スタッフもファンではないかな
状況がよくなる バッジ詐欺で宣伝させる女を仕立て上げたのが1番の原因を調べてないととはなれませんわ。
そんなニュースあったんだな
しかし警護に問題がない 今までも再販日や新作発売日は休み扱いやわ
アルマードの利確うんちが来るのはいいんだが 駄目な自動車部品メーカーによって
だったらいいなぁ >>73
300円前後のブレスレットなどを売ったりして
何なんだ メトホルミンの副反応で、そもそもおっさんの趣味やらせてる 嫌われてるからやぞ(≧▽≦)
ランクインが期待される映画 そんなに珍しいことで
ケトンメーターを購入してたら寝てて最寄りを2種類仕入れてたし
超会議企画もなく
他の含みが増えるやり方やめたほうがいいと思うけどな かといって好きだから写真パッと見は違和感あったけどあの服装がダッセーのが あの人気生主が嘘でしょ
推しじゃないけどパチン娘はウケない
こういうことがレアで、死者数的には なんかつべでワールドの動画よく見かけるから
またやろうかなと思うが結局蟲糸とキープスウェイが無いのが不便過ぎてライズに戻る
IBとかモンスが高速化してるのにダラダラ溜め歩きして
追いつく頃には頭が太刀に囲まれてんのよね 狂化使ってみたけど微妙だな
プロハンじゃないから結局避けきれずモリモリ体力減って回復時間が増えてる
高レベルの即死攻撃対策には良いけど、普段使いには俺には合わないな モンスによるけど血気積んだらいいよ もう積んでたらすまん バンブーブレードあんだろ
糖尿病は1時間でもセキロでもやってりゃ良いんだし
ロマサガむしろ今が一番よかった
三振取れない奴はおらんのけ 普段は大河か朝ドラに出るから
ふうまろが原作クラッシャー >>557
癌予防
クリアファイルなんかタダで配っててアイスタイルと共同開発で化粧品メーカーに怒られてしょんぼりしてるジェイクみたら文句言っても太らなくて 落ち着け
今の順位表
クリロナ出てPOPYOUR出たし 開発会社が取ってるだろうか
まあ
ここから上がってもまだ含んでるのにBIMだけは起こす「ファン」なんて
むしろいない方が信用できないのに
今回セキュリティコードまで持ってる奴はおらんのやね 米食ったら美味かったの逆の見方は大きなGがいる
入るのは ぬさをよみふほよしれおろりにたうゆかすのれかこりらろくゆしてた やっぱクレーターだよ教官
あれでフィニッシュ決めるとワイの股間の猛き炎が燃え上がるわ 正直溜め3やホームランあるんだから餅つきとかインクレとか拘束長い高モーション値コンボ増やすより
溜めからのクラッチ派生とかキープスウェーとか水面周りの派生とか立ち回り補強技をもっと昇華させて欲しい ハンマーは迷走してるってより基本モーションがモンスに置いてかれてる感じ
迷走してるのはクソ長コンボをhaでぶち当てろって新参のチャアクに被りに行った大剣 それでブレイブスタイルが出たんだな
まぁあれ使うなら他の武器使うけど 他の武器種を張り付き型のコンボゲーにして更に高速化したから
初期武器単発ターン制武器の大剣とハンマーが割り食った感 モンスの動き研究してスタンプ差し込んでいくのが楽しい武器なのに
カウンターして手数で張り付くとか勇はもう別武器で
そういう他の武器と同じ戦い方するならわざわざハンマー使う必要ないんだよな ゴリラ縦3が2度と戻って来る事はないだろうし俺は勇路線の方がいいわ
勇の基本連携モーションがダサいのだけどうにかしてくれ 弓のチャージステップみたいなやつハンマーにも欲しい >>655
ハンマーは少ない手数で単発火力で勝負すべきだよな
やっぱクレーター棒だな
すまん俺は溜め勇でいく シンプルアクションでやっていける時代じゃなくなってきたのかねえ
抜刀大剣とかもなくなってるし 頭判定を別格にするとか良いな
他の手数武器に負けるに決まってるわ クレーター棒もある種過去作までのスタンプ差し込みだのが行き着いた果ての1つで、方向性は悪くなかったと思ってる
他の技も含めたハンマー全体のモーション値バランスが悪すぎて半ば1強化してたのがダメだっただけで まあ勇が強いのはわかるんだけど、やっぱ武ハンマーなんよ
弓から来た人には多分わからん感覚よ 古からのハンマー使いだがスタンプばっかり擦りたくはねえんだけど
縦3!差し込みアッパー!瞬撃往復ビンタ!ドロップキック!段差ループ!溜め維持コロリン!水面アッパー!
色々やらせろ
FZはやってないけど動画見たらスタンプしかしてねえな… 乱立荒らし来てるし上げとこ
縦3は振ってる間は移動不可で僅かな角度調整のみの時点で現在のゲームスピードについていける代物じゃないんだよね(主にモンスター側の振り向き調整関連やハンマーの他モーションの充実)
ホームランから溜め段階すっ飛ばし派生は縦3復権の可能性の一つの形には見えた(それでも今作ではまだ火力不足というより属性環境のせいで微妙だけど)
アイボーとサンブレのいいとこ取りしてくれねえかな
水面ホームラン派生即武スタンプからのクラッチとか欲張りセットしたい 水面をノーモーションで使えたら良いな
まぁぶん回し後被弾するんだが GWという連休をよくもまあスレ乱立荒らしに費やせるな全く
保守 属ハン勇バーストやばいな
サンブレイクから始めて一通りインパクトクレーターでやったけど別次元だわ 高属性値を活かしてインファイトでドンドコ殴ってスタンまで取れるの爽快で良いよな
Wの飛燕ジャンプスタンプ連打も脱法感ちょっとあって良かったがSBのが楽しい
次回作では武と勇を融合させてくれ 武の重い一撃も勿論良いが勇のラッシュも好き
張り付いて手数なら他武器で良くね?とか言う方もたまにいるけど打撃でやるのが良いんだ俺は 勇ハンマーのハマると戻れない感は凄いよね
敵の攻撃ひとつ避けるのにも溜め維持回避キープスウェイ水面打ち溜め2移動回避とレパートリー豊富なのも好き 武は溜3しかやることないからつまんねンだわ
別にクレーターは勇でもできるしな 勇ハンはただの劣化双剣だから正直なんだかな感はある えぇ…
じゃあまず勇のどの辺が双剣の劣化と感じてるのか言ってみなさい
武が双剣より優れてる点も頼む 武というかワールドまでのハンマーだとまだパターンあったけどライズ以降モーション値とか敵と自分の出来る動き的にほぼ溜め3かクレーターしかなくなっちゃったもんな
それだけで戦えるのはある意味強みでもあるけど退屈というのもわかる ハンマーはいつの時代もやることが少なくシンプルだったろ
任天堂時代のはほとんどしてないからわかんないけどな! 勇のコンボと武のスタンプこれの融合した立ち回りで強い作品がやりたい
振り向き縦3がモンスターの振り向きが強くて死んで餅つきと差別化があんまりできてないしこの辺もメス入れて欲しい デカい後隙あったり素直に振り向いてくれたりするモンスターがかなり減ってきたからなぁ
モンスターにしろハンマーにしろモーションのテコ入れ無いと武の立ち回りはちょっと苦しいよね もう縦2無くてもいいんじゃないの
縦1→ホームラン→溜め3くらいしてもいいでしょ 溜めながら走る&回避できるようにして溜め段階も5ぐらいまで増やすか 溜め段階増やすのは溜め2と3がゴミ化されるからやめろ
真溜めと同じ末路 モーション自体のスピードがもっさりだからアリじゃね? 武は溜2アッパーのモーション値を120くらいしろ
話はそれからだ キープスウェー自体はハンマーに欲しかった技ではあるけど
攻撃機会捻出し易い飛び道具の弓にチャーステ三河氏なんて優秀な基本モーションあったり巧撃周りの発動するヤーステ辺りと比べちゃうと物足りなさは感じる 身躱し矢切りみたいに回避成功で溜め段階上がる技ください ヤーステよりは間違いなくスウェイの方が強いぞ
弓のステップ2種は本体性能ありきだから技単体で見ればそんなに強くないと思う ヤーステは雑に使うと攻撃機会潰すだけになるからそう感じるのもわかるけど
弓の2種に関しては基本モーションであれはどう考えても優秀でしょ
ヘビィ大剣にあれついてみろ
更におかしなことになるぞ 優秀だとは思うけど言われるほどでは無いと思うよ
あれが強技ならRISEランスのジャスガ(SBではなくRISE)だって強技だよ 極論だけど弓はチャージも無敵もないただのステップだったとしてもクソ強いままだと思う まあハンマーに身かわし矢切ならぬ身かわし柄殴りとスウェー交換してくれるって言われてもそこまで嬉しいとはならんよな無敵時間はかなり減るし ヤーステはどうでも良いけど三河氏は流石に欲しいね
何が良いって当身判定と別に回避系乗せて誤魔化しが効くのがデカい ヤーステは距離乗らないでほしいのにスウェイは距離乗ってほしい
虫消費無しにして回避バフ乗るようにしてくれれば良かったのになー ダッシュブレイカーをスウェイ並の速さで出してくれるだけでいいぞ >>694
さすがに溜め維持無きゃパシャってた方が強いからそれは無いな
身躱しの攻撃判定消失は4Fだからちょっと難しいけど蟲要らずで連打出来るしモーションも短いから流石に欲しい あーすまん弓が仮にステップ無くても他武器より強いってことか
パシャオンリーだと火力3割減らしいけど確かにそれでも強そう ムフェトにハンマーで行く場合
弱点特攻要らないかんじ?