【MHR:SB】ハンマースレ 188回転目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 185回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678265926/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ハンマースレ 186回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1680567098/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ハンマースレ 187回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682271753/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
カクトスが優秀すぎるが故に他の属性武器を同じようなスキルに出来ないのが歯がゆい ○○属性強化(火・水は恩恵も)
チャージマスター(実質無条件スキル)
弱特属性(0→1の上昇率大、1→2→3は控えめ)
属性会心
業鎧(2→3の上昇率大)
伏魔or狂化で奮闘
紫ゲージ維持スキル
全部積め 業鎧伏魔狂化は敬遠する人も多いからそういう意味で言った
まあ全部積めるな 全部積むっというか、生存スキルとかも入れれるのがメリットかと
例えば天衣に合気入れたりとか 会心も積んで属性会心を活かせ
超会心は相手を選べ 大体積んでいい 弱特は焼ける弱特非適応部位がバルク前脚、カニ爪、ボルボ頭、オロミ前脚、ルナガロ怒り2足以外の大体、カーナ頭首以外、シャガル翼脚(龍のが効く)
それ以外の焼きたい相手の部位は大体弱特効くから仮想敵で選べ ワイは勝手についてくる弱特抜きで100%にした >>13
属性会心超会心を発揮させる為に会心率はなるべく100%に近いのが望ましい
見切40+弱特50+適当10の標準なのものとか
見切20+弱特50+渾身30の100とか
80%+狂竜症の時限100とか
見切40+渾身30+狂化奮闘20のどこ殴っても90%みたいな構成もある
どれをチョイスするかは自分の好み
超会心はとりあえず積めばok 咆哮中に殴れるし磐石は実質火力スキルだよね
全部水面カウンターできる人には要らないかもだけど 下手だから天衣無縫だめだわ
達人芸のほうが切れ味落ちない 距離取られたら剥げるのマジでクソだと思う
天衣は3で無限化するものじゃなく1〜2で疾替え研ぎするものの認識だわ 溜め勇ハンマーは蟲スキル1つも積まなくていいのがデカいな 狂化奮闘業鎧に属性盛ったので遊んでるけど強引にスタン狙ってもこっちの即死ないからKO系少なめでもマルチで安定して2回スタンとれるなこれ
伏魔に百竜スタンにKO3積んでもマルチ3日目スタンが無理ゲーな点鑑みると狂化奮闘業鎧の死に難さは快適愛すぎる 狂化2のお守りがでないんだよね(半ギレ)
迅錬丹なくなったわ ハンマーニキたちは基本的にどんな装備で頭殴ってんの?
装備の更新しようと思ったらあっちを立てたらこっちは立たねぇみたいになってて迷子になってるんだけど…
勇で属性盛るようにしてるけど切れ味ケア周りでうまくいかない感じに…
血気珠とか剛心珠とかあるともう少し不自由しないんだろうけど素材がまだ取れんし そのランクだと多少は妥協してレベル上げるしかないかも >>27
あきらめて剛心珠結局珠つくれるまで現場で頑張ってみます! その段階だと武器の切れ味は白運用じゃねえかな
タイヤに達人芸2とかで済ましてたりしてたぞ Switch版なら天衣無崩があるから紫運用できなくはないのか
けど天衣2部位以上採用すると攻撃珠Ⅱ見切り珠Ⅱが入手できない関係でその辺が不足しがちになるな
中々うまくできてるじゃないか… 下手くそだから
俺は回避性能4か5は必要
水面打ち?
そんな難しいの無理 水面は全武器で見てもけっこうな性能のカウンター技だから練習する価値あるぞ
慣れりゃ回避よりは簡単だ チャアクのGPは使えるのに水面は使えない。なんかタイミングが掴めてない 畜撃系錬成スルーしてたんだけどカクトス用に1積みはアリかーと思って畜撃s1どこにつけようか迷い
超会心すら削りだしてる今100%超会心2→3より期待値低い畜撃1に与える枠がやはり無いことに気づいた
悲しいなぁ... 前verでバルク腕に付けたのハンマー用で使ってたけど
クシャ頭とかアマツ胴とかに付けといたほうが他武器でまだ生きそう 前はマルチだと蓄撃せざるを得なかったから錬成はそこそこ残ってる >>33
水面は振り初めには判定ないけど受け付け自体は長いから早めに置いとく感じで打つと取れるよ どんなモンスターの大ブレスも強烈な突進もハンマーを前にかざせば無かったことにできるのだ 蓄撃グラージャ使う場合って確定蓄積も積まないと意味無いかな
スウェイに乗らないから微妙って思ってたけど 減気怯み大好きマンだったんだけどもしかして今の環境ってスタミナ奪取いらない?古龍も傀異も疲労しないから効果薄いんだよな まあ護石の第二スキルや錬成で勝手について来たとかならともかく
スロットに珠を嵌め込んでまで発動させるほどのスキルではない>スタミナ奪取 減気怯みのモーションが長い奴には奪取を付けてく価値はある
短い奴には必要ない
それだけ スタンから起きたあとほぼ確定で怯むとかを前提に攻めるなら中々いいよ
ただ最近は1スロ余ること少ないからなあ 細かい事を言えば跳ねたり飛んだりに対して空中減気怯みで撃墜ダウン狙う時とかなんかにも使える
対応してるモンスターは多くはないし取り敢えず積む系のスキルではないな 更に4スロから退きたがってる気絶くんと磐石くんが控えてるのだ
奪取くんの席はないのだ なんかここ見てるとやたら火力スキルに皆んな積んでるな
ナルハン使って弱特と超会心以外全部生存スキル振りだわ >>50
まだサンブレイククリアしていないんだろ?
その段階ならそんなもんでいいよ クリアっても程度がある
まだ討究をそんなに進めてなかったりすればそういう感想がでたりもするさ サンブレクリアってラスボス倒したってことだろ?
まだまだ序盤だろ、等級と錬成と護石何も揃ってないならそんなもんだ 風纏抜いたらバーストとスウェイの回復遅すぎて泣いた
もう便利スキル抜けない身体になってる 武器錬成とかなんてスロット最終強化するだけでかなり化けるしさ
特に切れ味すら上昇するから本当に使い勝手が変わる モンスターの強化形態をハメて凌ぐという生存戦略のためにハンマーは火力を積んでいるんだ!これは生存スキルだ マルチシャガル 追いついたと思ったらもう頭動く 辛い 俺の生存スキルはフィールドに落ちてるからな
ボムカエルオニクグツ雷コロガシって言うんだけど ちまちまやってやっとこさ270超えたがモーションとか行動スピード自体高速になってる気がする 激昂ラージャンハンマーで初めて戦ったら30分もかかったわ
いつ攻撃したらいいのかわからんから剛心で無理やりクレーター当てるしかできなかったんだがどうしてんだ? 激昂ラージャンより分かりやすいモンスターいないんだから分かるようになれとしか言えん クレーターなんて今使うもんじゃねえぞ 隙と蟲に威力が見合ってない
スタイルは武だと想定するけど
腕硬化しようと頭がスタンプ吸いまくる有情ゴリラだから地面ドンドンドンもデンプシーも回転も派生のサーチパンチもジャンプ雷弾も全部後隙顔面に捻じ込めスタンプ 地面に雷流すやつなんか最早真正面ガラ空き
傀異個体じゃない場合怒り時の頭ダウンまである
勇ならもう属性積んで上記の後隙に溜め2溜め3で踊れば3分で調理完了するぞ
ハンマーでというか激ラー自体に慣れてないんじゃね ハンマーは動きは単純だけどアクション的には強い部分がほとんどないからな
だからモンスターの動き覚えるしかないのよね 狂化2おま出たから組んでみたけど成る程これは下手になるわ
要所要所で面倒臭くなったら相討ちチンパンになれるのはちょっと面白いな クレーターを使ってる時点であれだが激ラーに限らず
ただでさえゲームスピードが加速したサンブレにおいてチョコマカ動き回るラッシュ型モンスターの相手を
双剣か、ガンナーか、ガッチガチにガードを固めたガード武器かに逃げて済ませてると
いざそのどれでもない武器で挑んだ時に大体ボッコボコにされるからな >>70
オロミドロハンマーみたいなくそ長白ハンマー使うならいらんよ紫運用するなら別だけど、今なら天衣とかもあるし >>72
> 双剣か、ガンナーか、ガッチガチにガードを固めたガード武器かに逃げて済ませてると
もしかしてハンマーって割と上級者向けなのか...? 双剣は一人だけゴッドイーターしてるんかってくらい機動力あって完全に別ゲーしてるからヤバイわ >>70
見切り90%~なら斬れ味は30あればエリア移動まで持つよ ククク…操作は簡単って必死に客引きしてはいるが
モンスターの動きをしっかり覚えてもっさり気味のアクションを噛み合わせてアタマナグルしなきゃいけない
割とめんどくさい武器ということがバレてしまったようだな
まあシンプルなのは事実だし今作は属性環境云々やらでちょっと話が違うけどな 双剣一筋でやってきてガイアデルム倒したからクエ埋めは違う武器で遊んでみようと思っ俺が愚かでしたごめんなさい 間違いなく上級者向けの武器だと思うよ
スタンでの拘束力を含めた属性溜め勇ハンマーのDPSは属性双剣にも匹敵はするんだけど
そのDPSはよほどハンマーを使い込みつつモンスターの動きも熟知した一部のプロハンにしか出せないっていう
対してあっちは興味本位でメイン武器から浮気した奴が
使用回数10回かそこらでメイン武器よりも明らかに速いタイム出せちゃって逆に萎えるレベルのバケモンだし >>78
操作が簡単ってのは上手い人も下手な人もやること同じってことで
ラージャンのta動画でも見て雰囲気掴むといい てか今クレーター使わないのか
調べても糞企業サイトか汎用ぶっ壊れ超火力ばかりで武器渡りも気軽にできんわ 武器錬成で属性値が+85されて140〜160まで膨れる&勇の属性補正と手数のおかげで双剣並みに属性武器
クレーターはのっそりモーションでほぼ物理のみ
詳しくは>>2の弓渡り見るんだ
ただオススメ武器欄は微妙 オロミ原オロミ亜イソネ亜ナルハタダルカラとおまけにカクトスとノヴァでok そこまで大きく変わってない立ち回りやテクニックについての解説はともかく
おススメ武器に関しては2〜3個前のアプデから紹介情報が止まってるよな弓wikiのあれ まああくまで渡りガイドだしそもそも弓のだからガバいのはしょうがない
じゃあなんで載せてるのって言われるとアレだが
悪名高い企業型wiki(wikiとは言ってない)や適当なyoutube動画の氾濫で攻略情報が見つけづらい時代なのはよく分かる ダイラーとイブシ勧めてる時点で当時としてもかなり主観入ってる つってもクレーター棒はライズ時代の話だろうに逆に今は見つけづらいのでは
次回作はハンマーwikiでもあればいいな 俺含め編集者の気まぐれで編集してるからな
気になるなら編集してよ誰でも出来るから オロミ原もいいけどロアルドロスハンマーもどうじゃろ?
火力は完璧にオロミだけどスロット多いし切れ味はオロミ原より紫あるし
これがカクトス並みなら自信もってオススメ出来るのに…実に惜しい 数値が違い過ぎて白タイヤと紫ポンデがほぼイコール
もしくは同斬れ味同士でタイヤの会心属性0でほぼイコール
やっぱタイヤで轢殺よ 今はプラグマ胴で十分な紫確保できるからなおさらミドロハンマー強いよな 攻撃3KO2 2-2-1出たけど昔なら泣いて喜んでたのに今は良おま程度なの面白すぎるな 攻撃おまは昔のマイセット全部更新できるから神おまだよ 錬成頑張ったら物理と属性盛った狂化奮闘業鎧ハンマーに鬼火つけれた
勇バースト戦法だと狙いのタイミングで鬼火を当てれるの地味に凄い便利だねこれ
まともな火力とスタン2鬼火1計拘束3回と半不死身の両立すげえ PS勢からパイセン方に質問
怪異レベル上げダル過ぎるんだがハンマーでのオススメモンス教えて
制限時間と乙数が短くて二人以下を狩ると良いのはわかる
あと属性ブッパしてもそんなに火力上がらなくない?
武器錬成で属性増やしてもミリしか増強されんでモチベ上がらない
夏まではversion13らしいのでversion13の頃を思い出して教えてほしいよ!! マスターランクと討究レベルにもよるがだいたいカニとディアバゼ狩ってたな 属性が目に見えて盛り得レベルで強くなるのは160くらいからだな
それまではちょっと強いねくらいしか差は出ない
それ以降の伏魔奮闘は気持ちいいぞ
カダキ亜種で良クエ掘って適当に素材集めしてたら上がってたわ 開国クシャルはナルハタハンマーで殴ってもあまり気持ちいいダメージ入らないな 勇はなんで「溜めを重ねる」とかわけわからん
言い方するのかな 紅蓮激ラーあたりだな
俺はレギオス楽し過ぎてそっちやってたけど 満遍なく素材の在庫集めながら上げるのが
後々後悔しないと思うわ
絶対足りなくなるからな ザザミ(要スタミナ奪取)→ディア紅蓮2頭クエ→紅蓮→克服テオ
でやってたな
ディア紅蓮はライトでやることも多かったけど バハリのお題をレベルが足りてなくても合わせてやってれば楽しいぞ ハンマースレあたたかすぎた
やっとランク161になって属性レベル4から5に出来たけど誤差過ぎてやる意味あんのかってなってる
実は物理盛った方が火力上がるんじゃないかと疑い始めてるわw
ここまでは紅蓮バゼルを狩り続けてたけどこのまま200までこれでいいわけですね 属性がおかしくなるのは錬成拡張ボーナスと業鎧が錬成でつけられるver14からだからな コスパ良く物理を盛る手段が少ないからな
ver13だと伏魔やるかどうか決めて攻4or7超心3あと属性って感じじゃね
まさかとは思うが武で属性盛りしてるとかじゃないよな? 14からってことは夏までは物理もりもりでいいんかな?
サンブレイクから勇で鍛練してるよ
一応今の装備
攻撃7 見切り7 超会心3 弱点特効3 各属性強化5 会心擊属性3 集中2 スタミナ奪取2 炎恩恵2 災禍2 チャマス2 連擊2 達人芸1 気絶1 砥石1 怯み1 陽動1 血気1 弱特属性1 剛心1 粉塵纏1
なんだがversion13だとここからはそこまで強化されない感じかな? モンスターにもよるけど武器錬成全開で会心100%超会心3属性5属性会心3属性弱1恩恵2でも結構なダメージ出る
相性普通でも勇溜め3で300+500以上、相性いいと400+600以上出る
俺はここに伏魔とか狂化入れたいが…そういうお守りがまだないなあ
捨てたくねぇよ >>108
蟹は減気怯みがクソ長いからかなり有効だぞ
ver13以前は盟友がおらず鎖鎌犬のバ火力も無かったから減気怯みでハメていた
今は多分なくても瞬殺できると思うので不要かもしらん >>111
バッチリじゃん
あとは攻撃ちょい削って奮闘伏魔するくらいじゃないかな
それと武器は属性lv6まで強化できないか?
161からは凶重骨解禁されてない? >>114
なるほど
スロ拡張はまだ出来ないけど攻撃1属性5の攻撃切って属性6にするってことか
やってみるありがとな 紅蓮バゼルは多頭クエで通常個体として出てくれると最高だ 他のモンスターはバゼルさんの頭判定をよく見習うように!
そこ!シャガル君に言っているんですよ! なんだ属性ハンマーが強いってサンブレの終わりの終わりを超えた話か
上位で弱特超心火属性強化のレウスハンマーで
ナルガがすげぇ早く狩れるようになったのは気のせいか ver13時点だと
強い鎖鎌犬を動かす為の勇、その勇自体の性能を高くする為の属性盛りって感じだな
属性の波に乗った武器がヤンチャしだすのはその次から 気のせいでも無い
暴れ出すのは>>119の言うように錬成進んでからだけどサンブレバランス調整の時点で勇の超強化(溜め不要&モーション値強化)で(元からかバランス調整後からか忘れたが)属性軽視しない方がいい程度には属性大事になってる
でもナルガにレウス鎚は割と気のせいかも
あいつ火も効くけど第一は雷だし >>96
俺もPS勢だけど頭に属性通るやつをやればいいと思う
ナルガ、ティガ、激ラー、カニ2種、バゼル、ナスとか
余裕があれば伏魔奮闘にチャマス3、粉とか積めば早くなるよ しょしんしゃです
インパクトバースト有効時間の把握ってモヤモヤでしか分からないでしょうか
>>113
なるほど、疲労なくてもクソ長怯みは良いですね サンブレ初期のラスボス直後くらいからもう物理じゃなくて属性盛った方が火力出てたぞ
積むスキルないから攻撃7積んでたけど 開国バルク防御積んでも火力積んでも10分切れない悲しみ
根本的に強すぎる 溜め武でも属性優位なのか?
おれはXboxでやってるけど 属性武<物理武<<<物理勇<属性勇じゃねえかな
武は属性補正も無いし伸び代が物理しかない
ついでに物理伸ばせる選択肢が割と少ない ゴア君改心したって信じてたのに…(車庫入れしまくるのを見ながら) 属性武はver13の時にやってみたけどダメージの伸び方があまりにも微妙過ぎて割に合わなかった記憶がある
武で属性する位なら素直に勇やるのがいい ホントに 別に物理でも属性でも勇ダンスのほうが高火力だから属性だから勇使うべきとはならんと思うが
強溜めで戦いたいから武を使うんだろうしダメージ出すなら武でも属性優位なのは変わらない 鬼火蓄積溜め武グラーシャ使ってたけど溜め勇カクトス使い始めてから快適すぎて戻れんわ 一時期は弱点無視してゴシャハギ武がいいとか言うデマがまかり通ってたな >>132
もうグラージャ強化したけどカクトスがいいんかねぇ
ルナガロンとかには刺さりそうだけど 傀異素材なんだが低レベルの素材は高レベルじゃ手に入らんか? 手に入らんよ
そういうのはクエストのレベルを欲しいとこまで下げて稼ぐか、バハリのとこで交換する 調べたらversion14のスロット拡張ボーナスなるモノによって圧倒的属性優位になるんだな
PSで今ガチ錬成するのは無駄すぎるからランク200にするだけして別ゲーやって夏を待つのが正解か 今の環境ってガチガチに組むなら狂化奮闘が1番強い? 奮闘フルに活かせるいうてもやっぱ伏魔(蒼)のが火力は上になりやすいしスタン値補正もある
ついでに伏魔は1でもいい関係で護石無くてもイレスケロス脚がそこそこ優秀
狂化はまず護石当てるとこから 渾沌腕脚弱すぎんのよ ウカちゃんはver13までなら使えなくはないよ
スロット解放ボーナスが実装されるその時が命日だ カクトスで蓄撃入れるとして鬼火or伏魔奮闘ならどっちが良いかな? 火力だけなら伏魔奮闘業鎧だろうけど青業鎧普段使いするにはリスク高すぎるよね 伏魔に狂化に非奮闘それぞれメリットがあるんだから使い分けしたり自分の好みの運用ができるやつを使えばいい
どれも十分強いから自分の嗜好に装備を合わせろ 鬼火もそう 開き直って防御7回避4付けたらタイム縮まってかなしい
即死気にしなくていい狂化使ってみてぇなぁ ゴアの方が許せないんだが?
悪質吹っ飛び噛みつきを許すな 勇の1発目いらないからアッパーとスタンプだけにしてよ 勇の硬直頭に入れながら水面挟むのむりぽ
イラつくねん バルクは茶ナスハンマーで足殴るのが良いの?
特別討究9分くらいで狩れたし火力は割と出てると思うんだけどなぁ やっとMR140まできたが、全身リバルカイザーでええんか? スノウブロウかなんかで脚殴るかグラマキで頭殴るかじゃね 駄目だ、頭と腰を渾沌にして脚はラスボスにしろ
錬成も死ぬ気でやれ
お前もスリップダメージに苦しめ ハードによるからなんとも
粉塵は1で充分
ps版なら奮闘も粉塵も錬成付与出来んし錬金もイマイチだから頭胴腰のうち2箇所渾沌ゴアと1箇所リバカイ(錬成による)に脚ラスボスで伏魔奮闘、腕は基礎スペック的にリバカイか錬成次第でゴルルナ
Switch版等ver15なら最早固有スキルすら錬成で付くし選択肢も増えるから一概に言えんけど基本渾沌ゴア頭は呪いの防具と化す 胴は天衣採用するかどうかでアマツネフィリバカ
腕腰脚はもうどの固有採用するかと錬成次第だからどれ一択みたいなのは無い
ワイはver15だけど頭と腰混沌と脚開国シャガルはほぼ固定、
天衣採用しない場合胴腕はリバカイ赫耀暦かリバカイゴルルナ
天衣採用する場合は胴腕荒天リバカイの組み合わせが多いな PS版とSwitchだと違うのね…
ワシはPS版や。すまん >>160
距離や鬼火積んだりするの想定してダメシミュしたらワイはカクトスになったわ
グラージャとかの超物理特化畜撃で頭殴るより属性で腕殴った方がダメージ出る上にリバカイ腕で勝手に炎鱗付いてくるし弱特通らん前脚に足りない会心を補える
胸にもダメージ出したければ便利スキル抜いて水タイヤ XboxとSteamがナチュラルにハブられるのは悲しい 勇の溜め段階上がった直後にころりんすると溜め維持されるのって位置調整にしか使わない感じか? バージョンによる装備の差なんだからSwitch版と一括りでいいでしょ 轟竜のアギトがでない助けて
こういう中途半端なのがいちばんでない 溜め勇属性ビルドって攻撃積むのは最後でいいの?無理に7積まないで鬼火とか優先したいんだけど PS版はver13でええん?15までどれぐらい待てばええんや? あってもいいしなくてもいい
KOはスタン回数と相談 集中は無くてもいいけどストレスフリーにはなるからそこ気にするなら別にあってもいいという結論が >>172
最初、属性ビルドでもハンマーは物理の方が割合高いから
物理全部積んだら属性を積む ver13なら攻撃よりは属性スキル削った方が基本的には強いんでね
Switch版で奮闘業鎧までやって属性に特化させてるなら攻撃を削ります ver13は狂化採用は部位がクソザコなので伏魔奮闘防護飯
狂化に逃げたくなる相手もいなかったしスタン耐性的にも蒼伏魔生きてた感あった
ver15は護石あれば伏魔と火力僅差になった上にスタン耐性更に上がって伏魔スタン値の恩恵薄く感じるから好みで選べ感ってのがワイの考え あくまでワイの PS勢のver13でのゴミミゴミはハンマーでは有用なのかな? ゴミミゴミの一体どこに有用性を感じたのが疑問ではあるが使いたければ使えばいいんじゃないか
・攻撃がヒットした時に毒、麻痺、睡眠、爆破、減気のいずれかが蓄積すると、攻撃の威力が上がる。
(減気は弾やビンでの蓄積時のみ有効)
(減気は弾やビンでの蓄積時のみ有効)
(減気は弾やビンでの蓄積時のみ有効) すいません、渡りでお試しで装備作ろうと思っているのですが、畜強ハンマーを使う場合マガド・ルナルガ・オルドマキナのどれがおすすめですか? スラアクがビンだからで乗るのマジでふざけてると思ったわ 乗ったら乗ったであんな重いの3積み義務とかやってらんないし今の仕様が正解だよ シャガルカーナのカーナめっちゃ順調に殴れてる割に妙に時間かかるな
と思ったらカクトスの皮被ったダルカラモルテだった
それでも5分で沈む辺りお犬様偉大だわ ソロで良かった色んな意味で 俺はメンバーリストすら滅多に開かないんだが
みんなマルチで他の人の装備をまじまじと見てるものなのかな? 基本見ないけどハンマーのは見てるぞ
だからお前らの装備も俺は全部見てるぞ >>198
色んな武器使ってるし見るよ
まじまじっつーか、どんな感じのスキルなのかな的な ハンマーは見る
どんなスタイルでもいいけど装備の意図がよく分からないケースはままある 誰だよティガハンマー強いって嘘こいた奴
顔射するからそこ座れ なんでアギト狙ってんだろと思って見てたわ
そんなこともある 破鎚シャッター大好きだからひたすら表示攻撃力を上げる遊びをしている
痛恨竜珠使いたいから攻撃力上げる代わりに会心下げるスキルとか欲しかったなぁ >>190
相手によっちゃ カクトスで属性ごとぶん殴る いいと思う
属痛ノヴァもあるけど有効モンスが少ない 属性値インフレで属痛竜珠の時代が来たなと思ってノヴァ作ったはいいがマジで出番が無い
ナルガ稀少種の弱点勘違いして担いだ1回だけだわ シャガルの爆発の範囲って広いとか以前にエフェクトと一致してなくねぇ? お守りのためのラー死がいい加減嫌になってきたから、時々激ラーをハンマーで倒すのでお茶を濁してるんだけどギリギリ3分切れねえ
何かコツある? >>219
いや乙る作業と化してるのが時々嫌になって気が向いた時に闘技大会激ラーしばいてるだけなんだ
どうせならいいタイム出したいじゃん? いいタイム出してもたいして見返り無いから別にいいかな
それなら同じ時間もっと手軽なクエ回してお守り進める >>217
なるほど、古のガノトトスと思って挑むわ! クソが! 自爆護石掘りは狂化2とかの良おまがあらかた出揃って尚それ以上を求める場合
何やってんだろ俺って我に返って急激に冷める可能性が高いから注意が必要だぞ
効率なんかよりモチベが優先される
俺は狂化装備ウキウキしながら組んで試し切りしたらモチベなくなった
不死身装備が火力tier1クラスとか開発アホかよ
このver最高につまんねえわ こんなとこで聞くより動画見た方が早い
まあ2分台目指す程度ならアタマナグルだけしてればいい 天衣の切れ味と防御効果が助かるからリスクスキルまだ付けてないんだよなあ
護石狂化2もこないし伏魔1のいい奴もこない
このどれかが来たら奮闘も付ける意味あるからより火力上がるがまだこないなあ
狂化奮闘達人芸か天衣伏魔奮闘にしたいところ 狂化は護石で2付くの粘らなきゃだけど伏魔なら余程の護石が引けない限りは元々それなり優秀な脚使った方がいいぞ
業鎧3護石使ってまーす^^v 勇ハンマー渡ろうと思ってるんだけど百竜装飾品は弱属入れればいい? >>223
まさにそれなんだよ
狂化2砥石2スロ4引いてモチベが無くなってきてひたすらラー死するのがきつくなってきたからタイム更新のついでにお守り掘りしてる Switchからプレステで復帰したんだけど鉄蟲回転攻撃かなり強くなってね?ちゃんと当てたら結構なダメ出るし剛心も溜まるけど、スレ的にはカスなん? クレーターさんよりかは有用だと思うよ
クモ相手の時とか
ただ対の入れ替え技が強すぎてさ… クリーンヒットタイミングが限られるお祈りみたいな技擦るよりスウェーで堅実に手数増やしてった方が安定して強いに決まってるだろ
縦回転マイスターとかはしらん >>233
紅蓮バゼルに打ってみるのが少し流行った気がする
まあそのくらいにはちゃんと頭に当てれる奴がいないって事だったんだろう
適当に打つくらいなら優秀なキープスウェイにしといた方が良いし ただ有名な検証系モンハンYouTuberが縦回転ハンマー野良で流行らそうとしてたのがあって俺の中で縦回転ハンマーはすこぶる印象が悪い ここには坂なんかないってオニクグツくんとヌリカメくんとネムリクソガエルくんが言ってたよ 回避距離UPレベル3を積んでると回転攻撃溜め変化のバックステップで縦フシに程よい距離が取れるよ 縦フシもクレーターもブレイカーも趣味で楽しく使ってるわ
今くらいの存在感なら全然ストレスなく使える 移動が速すぎる相手には縦回転で体力削ってるわ
着地間際の最大ダメージが当たったらラッキーレベル 回避距離2絶対積むようにしてからマジで立ち回りやすくなった
こんなに変わるんだな 結局ダウンした時にも勇ダンス安定だし…餅つき当てにくいわりに威力微妙やし
せめて餅つきが溜めながら使えればな、それで威力変わらなくてもチャマススキルで威力上げれるからダウンの時に使えそうなんだが
水面が万能になりすぎるからダメなんだろうけどね せめてインパクトバーストが餅つきに乗れば
それでも勇ダンスのほうが火力出るか 勇のスタン値の稼ぎ方が武と比べ物にならないくらいだからなあ
やっぱ火力で殴る方が楽しいから勇から離れられないな ネムリクソガエルくんは投げつけたい
なんで置かないと駄目なのか 逆になんで置くだけでガス吹くんだろ
置くときにワキとかくすぐってるのかな >>246
回避距離と早食いは攻撃スキル、生存スキルではないのだ 勇は素振り→維持回避しながら近付く選択肢もあるから回避距離は積むと柔軟性が上がってとても良い
特にマルチではシャトルランに食い付いて行き易くなるので個人的に必須スキルまである
装備組む時に跳躍珠を最初に入れるレベル
抜くのはタイム意識したガチ狩りの時くらいかな >>259
みんながみんなサンブレやってると思うなよ よし
雪鬼胆は揃ったあとは瑠璃あつめて達芸珠をそろえて
ナタヒコ倒して明日からサンブレ突入や でももし仮にダッシュブレイカーが肉質無視ダメスーパーアーマークソ長溜め硬直だったら…? 基本頭狙いだし一部除いて斬れ味5倍だぞ
今は天衣だけでも間に合うから属性ハンマーの白ゲ運用なら両積みは過剰だけど
匠で紫ゲ運用ならあった方がいい
4スロ使って2だけ積むのもあり 攻撃6か弱属性1か攻撃7 にするかで悩んでるけど属性武器使ってるし弱属の方がいい? >>272
その文章で分かるわけねーだろ
俺達はお前のかーちゃんやエスパーじゃねえんだ
ダメージ計算機使え ガチガチに属性重視の武器で怪異錬成も終わって勇スタイルなら、属性スキル>>>攻撃で積めばいいよ弱属に限らず >>273
言われてみればそうだったので計算機使ってきますわ >>274
ありがとうございます
一旦計算してから試してみます カエル腹に攻7と攻6属痛1とで比べてみたけど属痛1が50ダメージで微勝ちくらい(他の基本属性スキル完備)
奮闘業鎧まで手を出さないと言うほど属性の価値は高くはならないな そりゃそうでしょを知らない奴も多いからな
環境の違うPS勢や物理比重を熟知してない渡りは勘違い起こし易いと思うわ まず自分で調べてそれから結果を元に聞くってことが出来ないのが多い中>>277は偉い
カエル頭程じゃなくてもカエル腹もやや物理寄り
紅蓮バゼル頭くらいの物理寄りでも弱属が優位
ならそれよりも属性優位な肉質の多い実践では言わずもがな
テオの前脚...は言うほど殴らんけどバルクやナズチの前脚、シャガルの翼脚など属性による伸びが大きい部位は多いから20以上通る部位で狙い目のとこは覚えとくと弱属優先組みした時楽しいぞ 特に破壊でダウン取れるとこ
ちなみにミツネ君とかは通常時顔面は雷ロクに通らんけど爪には顔よりもダメージ出るのでやっぱり属性推していいぞ つーかそもほも>>277は熟知してる側っぽかったわさーせん 属性ゲーなのはPS民でもわかるけど
ミツネ、ルナガロンとかの属性あんまり効かないモンスがダルい
あと金さん銀さん >>277
わざわざありがとうございます
試してみたら僅差で攻撃7の方が良かったので
また悩んだら試しにカエル叩いてみます 全身弱属拒否モンスはあんまいないけど、殴りたいとこが弱属通らんなら切って他積むのも手だとは思う 攻6→7も弱属0→1もダメージの上がり幅が1番おいしいポイントだから
錬成をなんとか頑張って攻7弱特1両立するのが1番いいんだけどな 攻撃は装飾品とかの無駄なくいけるのが6なら6も悪くはないね 攻撃7にできないなら4でいいって昔話があったかのお 攻撃スキルはまだ盛れないなあ
俺には蟲3と磐石3が必要なんだ 虫は入れてないけどマルチシャトルランで円形脱毛症になるとスウェイ乱発したくなるのも分かる インパクト棒じゃなくなった時点で蟲はいらなくなった >>295
マジのガチで全く要らないよな
狂化2護石掘り当てるまでに溜めたカイイ防具ガチャ素材で4000防具錬成やって専用装備組んだら火力と生存性と快適性の3拍子揃ったビルド組めて震えてる
蟲系スキルは全部捨てたわ マルチ行く時点で縛りプレイだって聖書にも書いてある いらないいらないと言われてもやっぱり蟲あると安定するしなあ
普通にキープスで消費するし まぁ俺はマルチも結構やるから蟲が必要にかもしれんけどね オロミドロハンマーかっこいい
ブラボの愛用武器思い出す >>302
ざっくり言ってしまうとハンマーは必須スキルがないからな
蓄積攻撃強化がハンマーの減気に適応されたら必須になっていたかもしれんが
今思えば必須にならなくてよかったかもしれん なんだかんだで普通の立ち回りでも勇3まで出せるから
ダウンさせても勇ダンスするしかないの結構飽きるな
抜き感が薄い 無印Wハンマーの使用感に緩衝が付いたら完璧に近かった よし
会心100パー達人芸超会心ナルガハンマーステキだからこいつでライズを終わらせて
サンブレにいく
やっぱ切れ味だよ兄貴 紫は白と比べて属性値1.1倍だもんな
それもスキルでよくある「武器属性値だけにかかる倍率」じゃなくて「各種スキルでプラスされた後の属性値か1.1倍」 勇君切れ味の消耗が激しすぎるから紫だしつつその紫を維持出来るスキルが大事なんよね
ビルドによっては達人芸3だけでもちょっとしんどいから結局達人芸捨てて天衣欲しくなっちゃうなあ 次回作がワールド路線かわからんが
緩衝と踏み込みスタンプは残して欲しいな
贅沢いうとキープスウェイ的なのも
じゃないと今の高速環境にまた置いてけぼりくらうよ 他の追加技全部なくなってもいいから水面だけは続投してほしい 勇はダメージ表記重なって結局何ダメージやねんってわからないのが地味にストレス 今の絶え間なく殴り続ける勇ハンもおもろいけど
たまに昔のハンマー見るとこの重厚感が良かったんだよな〜ってなる なんかさぁ頭を殴ろうとした時に
まるで無想転生つかわれたみたく
スゥッとかわされるときない?
すげぇストレス溜まる ラー死なんて遅すぎて時代遅れ
時代は一乙クエで爆死だぞ 何と、操虫棍でR2ボタンを押すだけで簡単に死ねちまうんだ >>322
ターゲットになったハンターをガン見して唸る行動があるけど
シャガルくん顔判定小さくて首長いせいでマルチだと真横に首グインってなるせいで溜3が盛大にスカることが結構あるの思い出したわ ハンマーを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので 本スレで溜め維持回避とか今やほぼ使われないとか言われたんだがそんなことないよな?
マルチシャガルとかだと頻繁に踏んでかなきゃ良い位置に付きにくくないか? >>325
蟲ガン積みしてスウェイ頼りするなら使わんのじゃない?
ワイは使う ただのエアプだろ
それか溜め変化ステップと間違えてるか ハンマーで検索しても溜め維持回避使わんなんて記載ない気がするが
溜めステップについてはある 久々に横回転に戻したら属性インフレの影響で思いの外ダメージ出て驚いたわ
〆のホームラン弱すぎて笑うけど
>>330
言われてみれば変化ステップの事を言ってるっぽいな 溜め変化ステップは誤爆しない限り出ない技
クレーターはもう死んだんだ 溜め変化ステップは素で無敵F4だけど性能5積むとF9無敵になるのでフレーム回避ムーブ的には実用可能
ただキープスウェイのF14無敵の方が優れるので蟲切れしてる際の回避のために性能5積むかというとよほど蟲を乱用しない限りは変化ステップでの回避は繰り出す機会が少ないのでイラネ 回避性能巧撃刃鱗磨確定蓄積全部盛りして溜め変化を主軸に据えれば良い 最終アプデで黄の解除ステップと回転溜めの機動力と武の単発火力と勇の手数と属性補正兼ね備えた溜め変化:緑が出るからいる 溜め中水面撃とうとしてため変化ステップになるよね?🤗 溜め変化?臨機応変に切り替えて使うんかな
疾替え?臨機応変に切り替えて使うんかな 弓スレ見てて双剣や弓はバルクに火わざわざ選ぶ価値無いのはわかるがハンマーはリバカイ錬成次第でカクトスも悪くないよなと思うんじゃ
勝手に炎鱗付いてくる関係上補助系との兼ね合い次第で平時頭と前脚水タイヤ超えるし
胸で劣るのはそれはそう 火タイヤは水タイヤとほぼ差別化不可だから無いのもそれはそう
マルチじゃ絶対理解されないから使わんつーかそもほぼソロだから好きにしろと言われたらそれもそう 水だと塔のイロヅキムシで水やられ誘発できるのがデカい 溜めから水面出来るようにして水面成功で蟲回復+任意報告にキープスウェイ+最大まで溜まるようにしてくれ んな贅沢言わないから武にも水面の溜め段階スキップくれよ、あれサンブレ初期はモーション値的な意図はわからんでもないけど現環境だと完全に調整ミスだわ 武なら溜め中水面はいいけど勇にはいらんわ
面白くなくなる 最近ハンマーに手を出したけどこの武器難しくない?
色々やっても同じ打撃武器の笛より火力出せん >>349
どこの世界線かわからないが
とりあえず属性特化させて勇君でひたすら殴れ
クシャとか属性特化だと相性悪い奴もいるけどなんとかなる
武じゃない勇を使え
モンスターがダウンしても勇を使え 溜め歩きを意識し過ぎるのが良くないのかもね
1段目はどうせ微妙だし水面で返すだけ 後そうだ
武とか以前に通常攻撃はゴミかすだから封印推奨だ
んで勇ハンマーは別に攻撃速度そのものははやくないから注意な 犬がそこそこ火力役を担うver13だとか笛の装備そのまま流用してハンマーやってるとかじゃないだろうな むしろ笛と違ってカウンターも回避技もあるからモンスターの前に立ちやすいんだぞ 笛カウンターないの?
全武器カウンターあるもんだと思ってた 笛はインパクトバーストの上位互換みたいな技に付いてるHAで凌ぐんだぞ 狂化しながらクソ強いバフが付いたダッブレで全攻撃身体で受けてるよ おいおいそこまでいったら双剣に並んでしまうだろ
求めすぎは良くない
…? キープを回避扱いにするだけで全部解決するんだけどな 物理の武、属性の勇の火力が対等になるような調整が欲しいな >>368
対等には絶対なれない
何故なら無属が強いなら属性が不要になる
だから属性天下だけど武も属性武器で強く使えるしようになら出来るかもしれん 物理重視構成でも勇の方が火力が出やすいのだけはせめて何とかして欲しい 物理構成といえば蓄撃が主流だけど
改めて倍率見て無撃ってぶっ壊れだわ 紫維持が当たり前になったver15環境だとヴェスリオはもうお役御免なんだ >>368
まぁ多分ならんやろ、サンブレは属性ゲーよ 前回アプデで溜め武放置なあたり、バランス調整以前に多分バランスを認識してない可能性が高い >>377
他武器差し置いて双剣が強化されてたぐらいだしなぁ…
つーかヘイトの偏りとかもだけど、ちょっとプレイしてりゃ気づく問題点山ほどあるだろうにな。開発は間違いなくエアプ このハイペースで大型アプデを繰り返してたら色々と不備が出てくるのはしゃーない
最終アプデで清算してくれ なんだかんだモンスの隙を研究して
溜め3差し込んでいく昔ながらの武ハンマーが好きなのよね
勇は張り付いてバシバシ殴っていくっていう他の武器と攻撃スタイル変わらないから
あんま好きじゃないんだよな ちゃんと武も強くて、選択肢としての勇・必要に応じて使い分ける対象としての勇なら全然良かったんだけど
ハンマーが勇一択みたいな状態になると、ハンマーの動きが好きでハンマー使ってた人からすれば複雑だわな 全属性用意しなきゃならんから装備作ってるだけで楽しい >>380
いうてもモンスターの隙見極めて溜め当ててくのは勇もかわらんけどな
単純に扱いの難度の差になってると思うずっと頭狙いは変わらないしモンスターの動きに慣れるまで勇は難しいわ
キープスウェイで無理に誤魔化してるだけで 確かにワールドのヴォルは兄貴っぽさに欠けてたモンな
)))) ∈(_⊂ / ゚д゚) λλ>>385:::::::λオワタ:::: 次回作も溜め変化(力溜め)続投でもう素が武、変化後が勇でいいよな、で勇の溜め1がXXのブレハン仕様になればなお良し
これにスウェイ続投で武勇が好みとモンスによって使い分けられるのがハンマーのゴールかなくらいに思ってる チャアク使いのつれにハンマーは単純でいいよなって言われた 個人の感想だけどライズチャアクは簡単で単純だった
複雑でややこしいのはボタン適当に押せなかったり場面場面で対処法に択があるランスガンス片手かな >>393
逆にハンマーで尻尾切った時のやってやった感を知らないのか?
フロンティアとかは条件が揃えば切れてたからブーメランでも切れた
今作とか犬を尻尾に誘導してりゃ切れるから 今まで以上に切りやすい 犬がしっぽ斬ってくれるのはわかるけど、あれでハンマーでやったった感は得られたことないかなぁ
ハンマーのやったった瞬間って大技前にスタン決めたときとかじゃね
しらんけど 今作は報酬で普通に尻尾出るからそこまで意識したことない 頭破壊は余裕でもそれで1本且つそれ以外の入手搾りまくってる角のが尻尾より余程辛い
アマツとかアマツとかアマツとか偶に渾沌ゴアとか
アタマナグルしてるだけだから考えずには済むけど1クエ1本ペースはキツいわ 重殻も要求数とセンサーのせいか足りんから角破壊帰還マラも出来んし 勇ハン始めたけど楽しいわ
溜めごとの方向転換が思ってるようにやりやすいのと判定がいい意味で詐欺ってて当たりやすいのが非常に快適だわ ps5組だけど最近サンブレ始めてしばらく武でやってたけど
インパクトバースト習得してから勇を試しにやったらあからさまに早くなって笑ったわ 属性ハンマーが強くなりかつては蜘蛛相手は嫌な顔していたハンマー使いも今は嬉しそうに蜘蛛を殴りにいく
ちなみに僕は最大サイズのジンオウガが面倒です >>390
操作複雑で必要スキル多くて火力出ない武器使うのマゾなの?ハンマー使おうぜ
って言ってやれ ハンマーと蜘蛛はめちゃくちゃ相性いいからな
属性が通らなくて嫌いな他武器使いはハンマー教えてあげたい >>401
チャアクが火力出ないとか笑われるから二度と言うなよ
今のチャアクは犬込み勇ハンマーくらい火力出るぞ 蜘蛛はガンスかクーちゃん担いでたけどハンマーもいいのか カダキと相性そんないいか?
亜種と違って鈍化してなくても頭を結構差し出してはくれるがそれだけじゃね
少なくともマルチではやりたくないな 亜種も通常も普通に属性ハンマーで脚殴ってダウンしたら頭殴るでオーケー
属性がすこぶる高いから簡単に足のクモの巣剥がせる
故に頭殴れる機会が多い
ちなみに蟲回転がかなり相性いいけどそこまでしなくても苦戦せずに処理できる >>407
亜種もそこまで高くないんよ(後脚だけ水10あるけど)
大丈夫大丈夫ゴリ押せるゴリ押せる ???
カダキ原種=糸脚に属性がほぼ通らない(氷5)糞渋モンスター
カダキ亜種=原種と違って後脚に水20通るのでいい感じのサンドバッグ
こうじゃないのか >>410
それでもボコボコに出来るから問題ない
試しにソロでやってみなよ
本当に思っているよりボコボコに出来るから
もしかしたら状態異常ハンマーの方がいいかもしれないけど… 蜘蛛とハンマーが相性良いって言ってる者だけど
前提としてソロ、勇ハンマー、属性重視、スウェイとバースト固定、犬は使ってないから知らんけど物理重視のが良さそう
立ち回り
・立ち位置は目の前維持して頭出す攻撃にしっかり溜め2、3を当てる
・もちろん頭出してない時は繭足も殴る
・腹繭状態も目の前維持して基本頭、腹向けてきたら腹を殴る
・ハンター後方に糸出して滑ってくる攻撃に対して溜め2、3を当てて糸切りダウンを狙う、タイミング要調整で早すぎも遅すぎもダメ、溜め1は糸切り出来ないからすぐ捨てる
糸切りに関しては恐らく近接で1番向いてるのと顔面肉質70と属性20通るから目の前維持して噛みつき攻撃と糸滑りを誘発させるのが非常に重要
亜種は糸切りしづらいけどその代わり属性通りまくるから適当に殴ってればOK >>406
俺以外にも回転が相性いい派の人いて
なんかホッとしたわ >>411
問題無い訳無いだろアホか
思い込み型のエアプは誤情報を流さないでくれ エアで口出すけど
多分今更原種とか肉質たいして関係なくボコれるんじゃね
知らんけど >>414
だから試しにやってみろ言うてるじゃん
個人的には同じ氷弱点のジンオウガより楽なんだけどなあ 楽なのは良いとして根拠なく属性ハンマーって言ってるからケチつけられるんだよ
物理寄り試したり他の武器と比較したわけでもないんだろ? 次回作とかも相変わらず尻尾切れないんかな?
もう色んな武器がスタン取れるんだから打撃でも普通に尻尾切っていいと思うんだけど というかあれよな
斬と打の属性両方用意したらいいんだよな1つの武器種に
ハンマーに斧実装もできるようになるしな
チャアク?知らん 斬武器使ってる時もわざわざ尻尾なんて切らないけど
そんなに切りたいか?あれ 尻尾の剥ぎ取りで怪異素材が出るとちょっぴり嬉しい
あとぶった斬ると気持ちよくなれる 昔はリーチとか減って斬ったら楽になってたけど
後発のモンスほど端っこが申し訳程度に千切れるようになったのはいただけない わざわざ尻尾を攻撃するってことはそこが弱点なんだろうし切断で弱点が小さくなるのむしろデメリットなのでは >>423
それをやると全武器が打属性になって全武器がスタン取るようになるんで… >>429
今さら何よ
もはやめまいを起こせない武器の方が少ないだろ この前激ラー闘技大会3分切れないってレスした者だけど、苦節10時間の練習でやっと3分切れたわ
狂化2の護石ももう1個手に入ったし達成感あるわ >>432
全てを手に入れてんじゃん
ナカナカヤルナ 今作からハンマー始めたけど頭を殴らなきゃ絶対ダメという
呪縛から解き放たれたらタイム縮まった 属性特化だと頭と別部位殴った方が良い事も多いし(吸われないようにしながら)
気絶回数変わらないなら頭に拘るより手数増やした方が良い場合も多いからなぁ
まぁ、マルチで火力も出さず頭も狙わないハンマーとかと遭遇するとげんなりはするけどな
ハンマー複数パなんだからマトモに頭狙ってくれりゃもう一回は余裕でスタン取れたのに~とか、2回目のスタン直前に雷コロガシ投げたりとかクソハンマー多過ぎ問題 ダウン取れる部位が属性に弱ければ実質頭
モンハンにはケルベロスが多い 水面を主に咆哮に合わせてるけど
派生攻撃があたらん ホームランを当てたいなら最初から立ち位置を修正する
今の勇ならあえてホームランせずに派生溜め2、3の流れをする方が強いかも サクッと計算したら最近の属性構成だとホームランより勇2のがダメージ1.5倍くらい出るわ 振り向きに縦3合わせてたあの時代にたまに戻りたくなる >>447
草
今は別武器渡ってるからそうかもな程度にしか思ってなかったけどやっぱそうか 細長いハンマーあってもいいと思うの
戦鎚の巨人が持ってたような奴 >>452
フロンティアが呼んでるぜ
サービス終了したけど 過去作ではスタンプより縦3ホームランしていたい派の老ハンターなので立ち回り的には勇の方が断然好きだわ
アプデのおかげで勇2・3のダメージが跳ね上がって楽しいんじゃ そしたら水面派生溜め2の価値が下がるから溜め1は要る じゃあ、どのモーションからでも水面打ち派生できるようにしてよ!!!! 今水面に派生できないモーションって実質溜め3だけじゃね?
他モーションはもう使う価値ないし 今までの他武器の人より1番上手いけどクレーターと蟲回転使ってるのだけ不満
ハンマー使ってない人からしたら未だにクレーターやってる武器だと思われてしまう まああくまで魅せプだから
普通にやると勇でひたすら殴り続ける動画になってしまう 舐め舐めデモプレイって感じだな
スタン開けの減気怯み確定ポイントで水面魅せプしてるの知ってる人間だなって感じがする 本当に強いのは勇ダンスのみだからな
通常なんて論外中の論外なんだけど
最高率である勇とバーストとキープスのみの立ち回りになるとただのタイムアタックになってしまう 黄色溜め3は変化回避した時にとっさにだしてもまぁまぁな火力が出るようになった
最も勇ダンス出来る状況ならそれの方が圧倒的にいいけど
餅つきはやっぱり出番ない
せめてチャージマスターのバフがのればいいのだが 武器持ち替えるのメンドクセって気分の時はどの武器を背負ってますか? 属性ちゃんと合わせないとダメージしょぼくて萎えるし怯みも全然発生しないでかえってメンドクセってなるから持ち変えない選択肢は基本的に無い 持ち替えメンドイときはZZZベア使ってたけど、眠らせても結局ハンマーだと寝起きでやること無いから最近使ってないなぁ 持ち替えないとかない
1武器しか使ってなかった時はモンスターごとにマイセット作って毎回持ち替えてた 持ち替え面倒な時は同じ属性弱点のやつしかいかん(ソロ勢)
武器の持ち替えだけならともかくガルク交換もあるからめんどくせえ 今作のハンマーの開幕溜め変化する作業が虚無すぎるんだけど、どんなに歪で弱くてもいいんで、溜め変化前と溜め変化後を明確に使い分けられる技構成とかスキル構成って存在する?
無属性勇でも溜め変化後の方が圧倒的に強くて、溜め変化前状態で戦う理由が分からない そんな事言ったらワールドの頃から力溜めしない理由なかったぞ スケートハンマーしちゃう?
変化前後というより変化モーションそのものだけど 歪で弱くていいなら回転溜め巧撃蓄蓄でもしとけば 知らんけど
強さ気にするなら変化前状態で戦う理由は"ない"
双剣スレテンプレの各スキル各レベル毎の期待値上昇量リストでも作ろっかなとか考えたが物理もそこそこ出る以上難しいからどうしたもんかな
あと今更勇溜めの重ね部分にはチャマス乗らないこと知ったわ
属性実期待値は勇溜め2溜め3でLV毎1.06倍、1.09倍、1.12倍ってとこになる ワールドは力溜め後のモーション全部に状況に応じて出番あったな なんなら回転溜め派生も使ってたわ
特定タイミングでの隙キャンセル振り返しとか意味はともかく好きだった インパクトクレーターつよいなぁ
まだ始めたばっかりだけど最終的に
真溜め斬りもはだしで逃げ出すくらいつよくなるんだろうなぁ クレーター君も怒ったテオにも2500くらいは出るから… ワールド時代のあの頭おかしいクラッチ攻撃を蟲で再現してくれ クレーターのカスダメだけバグみたいな当たり判定
嫌がらせとしか思えない クレーターの叩きつけ2hit目も当たり判定がバグってるのでセーフ バーストと併用するとカスダメのヒットストップが絶妙に邪魔だわ、わざわざ外さないとワンテンポ遅れて頭に2hitしない状況も多々ある 300シャガルマルチカサカサ動き過ぎだろ
頭殴る前にこっちの毛髪が持たん 何ヶ月か前に話題になってたスケートハンマーって今の環境だとどうなったのかしら 大道芸に環境もクソもないだろ
遊びたければやればいい 最終アプデを前に激しく飽きてきたぜ
俺は一生勇ダンスを踊る機械かよォ! 最近モンハン始めてシャガルマガラ?ってやつとようやっとやり合ってんだけど
こいつ頭クソ小さい上にアホみたいにブンブン頭振りまくって全然頭殴らせてくれないんだけど
ハンマーの先輩方どうやって戦ってる? ナルハン久々にダメシミュしたけどビックリする程火力出ないんやなぁ...伸び代要素トコトン潰れてるのは見りゃわかるが最早縛りプレイの類だろアレ >>509
距離積んで懐潜って後隙に胸元から顎に突っ込んだり
あと属性盛ってると首と翼脚にもそこそこダメージ出るから割と雑めに翼脚も殴ってる
頭だけ殴ろうとするとハゲるというかそうでなくてもちょくちょく半ギレになりながら殴ってる
懐潜るにも範囲外に出るにも接近するにもとりあえず回避距離積めばなんとかなる プロハンの動画でもシャガルは立ち回り苦しそうな感想言ってたから俺がやったらハゲて当然だと思うことにしてる シャガルはモーションさえ覚えれば水面なり位置避けなりがしやすくなるけど
慣れてないと頭がすごい遠く感じる でも開国シャガルくん拘束して殴ったらびっくりしてゴロゴロ転がっていくよね 後追いのPS/×箱勢って
どんな装備を目指せば良いんだ?
企業wikiみたいな所ばかりだし
他人の装備を参考にしようにも
そもそも いたわりの無いマルチに勇ハンマー担いでくるような人は あまり参考にならん… >>518
緩衝以前のハンマーはそもそも勇ソロが一番効率良かった
マルチ行く為に武使う=火力半減だからマジでマルチ行く価値0だよ
んでその頃のソロハンマーで"火力を求めるなら"伏魔奮闘属性勇
ワイの場合当時は確かネフィ頭開バルク腕ラスボス脚ほぼ固定
胴と腰がネフィとリバカイが属性によって入れ替わってた マルチで半減は武と勇のマルチ適正もあるしガッツリ誇張だけど、当時そもそも勇をマルチでって考えがなかったから当時マルチでこれ使ってたみたいな意見の蓄積とかはあんまない 武と勇のマルチ適正差とかカチアゲが致命的なことだけでしょ
ダメージレースの面でのマルチ適正はソロと変わらん=武がクソザコな事には変わらん
半減は言い過ぎたけど >武と勇のマルチ適正差とかカチアゲが致命的なことだけでしょ
うーんこの あと錬成解放ボーナスも無いんだったな
今思えば鎖鎌ガルク踊らせないと中々辛いバージョンだな、13は >>522
カチアゲが致命的で担げない=まず土俵に上がれない
じゃあ武を使う=そもそも勇と比較して武がクソ弱いって話よ
マルチでどんだけ武で存分に殴れようがそれはソロ武と大差無いわけで
じゃあ効率求めたらソロ勇一択でマルチ行く時点で趣味にしかならんのは散々言われてたろ
>>523
じゃあゴルルナ辺りのフルチャ消し錬成とか
いい錬成引くとver15ですら偶に出張る >>525
すまん
マルチに行きたいんじゃなく
装備構成の参考になるのが
企業wikiぐらいしか無いって話
マルチで他人の装備を参考にしようにも
そもそもマルチに夕飯がいないって事 適正の差がかち上げだけかどうかの話を>>522きゅんはしてるのにそれに対してなぜか効率の話をするのは流石にどうなの さらにすまん…
マルチ云々は俺宛てじゃなかったな…
お詫びにウツシかち上げてくる 実際カチアゲの有無だけでしょ
マルチじゃ武のヒットアンドアウェイでしか殴れませんは武勇のマルチ適正の差じゃなくプレイヤー自身の勇慣れの問題
それを>>522みてーな引用のされ方したら"カチアゲ以外でも勇のマルチ適正はねーよ"みたいなのに見えるわけで
>>528には申し訳ない流れになってしまってすまん
とりあえずその段階だと会心→属性系の優先度で組んでけばいいよ
バージョン的に盛れる選択肢が少ない関係で物理盛る場合もある
会心100%調整に超会心3、属性5属会チャマス3恩恵2連撃災禍弱属1、攻撃4ってとこ 鬼火3と距離はあると便利
集中2も脳死出来る 匠で紫はそのバージョンだと正直結構重い
後々武器錬成ボーナスでさらに属性上がると災禍や攻撃の優先度下げてでも紫ゲージや奮闘業鎧や弱属3まで積んで属性超特化しても良くなってくる テンプレ装備みたいなのは正直もうお守り次第だからあんま聞かなくなったな
なんかあったっけ >>529
鬼火はまだやってなかった…サンクス
最近は迷走してスケートハンマーをヒントに
回避強めのカクトスに属性盛って巧撃や確蓄や蓄撃摘んでみたけど盛るのも限界があって
コレジャナイ感が強かったんよね
ありがとう ver13は属性インフレがまだなので渾ゴアリバルカイザーの見切り装備を中心に攻3護石を適当に添えて
7733の物理スキルを優先、そこから属性を盛れるだけ盛る
伏魔奮闘の属性特化が出来るなら攻擊を少々削っても宜しい
というか伏魔やる場合は攻撃を削らないと達芸や磐石回避距離なんかを入れるスペースがかなりきつい 頭の位置が安定しないマルチじゃ溜め武の方が頭殴れる場面は圧倒的に多いけどな
火力さえありゃなぁ 勇だと目の前に属性通る部位があるならわざわざ頭に移動するよりそこを多めに殴ればいいだけなのでね
シャガル翼脚に勇3エイッてやったら1000くらい出るし 緩衝ないときも勇マルチしてたから味方の位置を確認する癖がついてる
身内プレイだけど 無事にサンブレイク突入
とりあえずでオススメハンマーある? ストーリーはテンゴゴルムメルゼナの順でいいんじゃない
クリア後はアプデ追加勢からお好みで ストーリー攻略だけならパワーが雑に強いよ
ラスボス倒して色々装備作れるようになったら属性やればいい バージョン13で伏魔嫌いな人はエスピナZ足でもいいと思うけど
割と赤でも青でも伏魔は頑張る価値はあると思った
ハンマーなら拘束も長いし 伏魔するなら防護飯食うと想定以上に堅いよな
脚イレスケロス腕エスピZはマストだった ストーリーはテンゴゴルムメルゼナの順でいいんじゃない
クリア後はアプデ追加勢からお好みで >>542
何故かスレリロードしたら再度書き込まれたわ
気にしないでくれ アマツハンマーで狂竜翔冰気クレーター擦るのが強いって誰かYouTubeか攻略サイトで広めといてくれねぇかなぁ とある配信者がモンハンしてたので見に行ったら「ハンマーはガラケーww要らないから次回作から消そうww」とか言いだして見るのやめた 溜め変化解除から即叩きつけすると専用モーションになって1段目の当たり判定が低くなるのな
カエルの下げた頭にすら空振るわ >>545
せめてどういう風にどれくらい強いかをお前がここでちゃんとプレゼンしろ 渡りをなんでゴミに誘導するのか
と思ったけどあんなクソ技使いにくくて渡りも直ぐ帰るか 簡単なハンマーより更に簡単で火力も出しやすい武器があるのにわざわざハンマーに来る渡りなんておらんやろ
狂化装備の流用ができるから双剣に飽きた奴が来るかもくらいか
幸いスタンで一応の差別化はできてるし 操作ボタンは簡単だけど別に勇ハンマーは立ち回り簡単ってわけでもないからなあ
テオがブームとかなら渡り布教でもやってもいいかもしれんが ハンマーは覚えることは簡単だけど攻撃速度自体は遅いから簡単とはいいにくいけどな
ガードもリーチもないし基本頭という危険な場所を狙わなきゃいけないし
回避も防御もものすごい優れているわけじゃないから他の武器以上にしっかり敵の攻撃を覚えないといけない 冷静に書かれるとなんか変な武器だな
何が好きなんだっけ… 頭を効率よく叩く為に
しっかりモンスターのモーションとそれに対応した位置取りを覚える必要性が結構高い面倒な武器ではあるが
そこに面白さを感じるから愛用してるのではないのか?
属性勇は頭一辺倒じゃなく割と柔軟に行けるからマルチでも出し易くて楽しいわ 元々はどうせ頭殴るんだしスタン取れる武器で一石二鳥するかってノリだったが今となっては新しい理由が必要だ 色んな武器使うけど勇ハンマーは簡単じゃない
適当にやったらダメだもん
適当にやって早く倒せるのが楽だと思う 勇ハンマーって世間一般的には難しいのか
頭殴りやすいモーション引いたら頭殴って
頭殴りにくいモーション引いたら属弱部位殴る
変なゲージ管理もないし隙消しガバガバフレーム回避蟲技もあるし喰らい判定消せる技もある雑な武器なんだけどな~ 従来の武に比べりゃって話じゃね?
昔の大剣に近いヒットアンドアウェイが出来るわけだし、初心者に勧められるくらいには簡単操作だと思う 適当にやったらだめってのは全ての武器に当てはまると思ってるしハンマーは少なくとも上位レベルの簡単さ
勇ハンマーより明確に簡単なのは双剣片手スラアクくらい モンスターにもよるし、ソロかマルチかにもよるし、最大効率狙ってるか快適プレイ狙ってるかにもよるやろ 俺はモンスターの攻撃をミリ単位で避けることが出来る 基本Rボタンガチャガチャしとけば使えるからな
尻尾切れないけど切らなくても素材で出てくるしそもそもマルチで切るやつ居ない ミタマ…パワー改の上位互換みたいな感じで使えなくはない、しかしver14で死亡
ヘシオリ…研磨鋭でギリ使えるか…?ver14で無事死亡 重ね着のせいで「デザインが好きだから使う」という選択肢も消えたしなw ウカノミタマは音と見た目がいいから重ね着で使ってる
性能もVer13で属性武器の練成進むまでの繋ぎには悪くないと思うよ
スロ多いし素の会心10あるし紫長いし
ヘシオリは知らん 水面打ちやら溜め回避やらは他の武器使ってると尚更タイミングが計りにくい、という難しさじゃないか やっと武器の錬成できるぜ
やっぱ属性で埋め尽くすべき? >>569
弓かーどもです
勇ハンが簡単と言う人はいても
ちゃんとモンスに張り付いて水面して溜め維持コロリンやスゥエイして
火力だすハンマーとか野良に全然おらんでしょ 生首ハンマー大好きマンとしてはデザイン的にもカクトスが大勝利
なんならサンブレ初期はローゼン研磨術運用してた
今思い返すとよくあんな性能の武器頑張って運用してたな
水ハンマーだけマジでデザイン好みのやつ無さすぎてルナルガ重ねてるわ
烈水種と言い張ればええやろ ええよな >>579
属性ガン振り 最終的には属性8と余りの2に攻撃 バルファルクの最適解がわからねえ
蓄撃グラージャの物理特化で常時頭狙い
水ハンマーで龍氣纏い時は前足狙い
どっちかなんだろうけど
今は水ハンマー使ってて、マルチだと5分前後で終わるならスタンは1回しか取れない
常時頭狙いの物理型ならKO盛って2スタンいけそうな気もする
みんなどうしてる? >>583
ソロかフレとしかやらんけど振り切ってカクトスで焼いてる
炎鱗勝手に付いてくるとか他の盛るとかしたら通常顔面と怒り前脚の最大がカクトスになった 胸?まあうん
のでぶっちゃけ水タイヤのがいいとは思う 正解はバルクに行かない 俺は傀克バルク2回しか行ってないわ
まあ属性がいいんでね
ゴシャハンやノースラインみたいな物理属性中間装備の具合を試してみたさはある マルチならよほど火力下がらん限りスタン回数増やせるなら増やした方が喜ばれるんじゃない?
スタン取らない武器使いの意見はどうなんだろ 狙って脈動直後にスタン取れるならいいけどそうじゃないならダメージとにかく与えて脈動解除早めた方がええやろ >>583
個人的にはバルクはシャガルと違って頭殴りやすいからなるべく蓄撃してる
あとマルチだと麻痺もいいかも 結構意見分かれるな
マルチ貢献考えるなら確かに麻痺が良さそう
ソロなら属性安定かな
前脚もダウン取れるけどマルチだとダウン中に壊れて無駄になることもしばしばだよね
シャガルが理不尽なこと多いからバルファルク練習し始めたんだけどガチバトル感あって楽しい バルク楽しいよな
被弾しても今のは失敗だったなって思えるし 上手い人のRTAとかみてると本当に
勇をひたすら繰り返してるのね
マネさせてもらうよ
でもたまには餅つきとクレーターしてもいい? 餅つきは犬が鎖振り回してくれないからだめです
餅つきするくらいならバーストかけなおしとけ
クレーターは勇ダンスだと操竜蓄積貯めにくいんでそれ狙いの1~2回なら許す パワータイプのバルクとスピードタイプのシャガル、好きな方を選んでね♥ ハンマーは圧倒的にバルクのほうがやりやすいし楽しいと思う
シャガルは気持ちよく頭殴らせてくれないから楽しくない
マルチは知らん 単純にシャガルを楽しく狩れる武器が存在しない
あれは欠陥 バルクは水面使う場面多くて楽しい
溜め2カウンターで気持ちよくなれるし シャガルは翼腕壊すと属性肉質が固くなるのが最高に悔しさを感じる 盾持ちだとシャガルの方が楽
頭狙わなきゃいけないハンマーとか弓は辛いかもね すまんシャガル楽しいんだわ
ソロだと腕が壊れる頃には瀕死付近の筈だから大した問題ではないかな シャガルも水面しまくれて楽しいんだよな
特殊ダウンで遠くにいくことだけはめんどくさいけど シャガルはTA的プレイっていうか頭に固執すると一気に難易度跳ね上がるイメージ 味方が強けりゃ笛。弱けりゃハンマー
ソロならハンマー、笛4人とハンマー4人で比べたらハンマー はやく緩衝珠挿してマルチでハンマー振り回したい一心でガンガン進めてmr20になっても緩衝珠どこにも無いぞと思ってたらPS版はまだバージョン13だったのね…うぅ… ver14以降はまとめて夏配信らしいからあと2ヶ月はこのままか ほんまいたわりスキルくらい最初から用意しとけっていうか、それ以前に味方に攻撃当たる仕様無くせって話なんだよな よし
クレカの締めの関係で
今日帰ったらサンブレイク買うぞ
待ってろよお前ら
とにかくクレーター狙う奴がいたら俺だ 特別討究マルチだと操竜ダウンがバカにならないから結構クレーター使う 狂化奮闘業鎧組む時に双剣と違って物理とスタン値も盛るために伏魔組み込むのってあり?
狂化1運用と考えるのならいけるかな KOの量は本人の好みだから実戦で試した上で調整しろって紀元前から言ってる
そもそもスタン耐性がモンスター毎にかなり違うから正解が無い アフィカスかと思ったらマカスレの狂化2伏魔1s222引いた可哀想な業運マンかよ
涙拭け 実際使おうとすると俺は吐きそうになったからオススメしない 伏魔は鋼恩恵も活力剤も無効だから辛いだろうなあ、とは思ったけどやっぱ辛いのな
それにしてもすげー護石やな… カモに出来る相手に限れば狂蝕克服と結局で何とかなる
なんとかなるレベルで一方的に殴れるカモがどのくらいいるかって話だけど 贅沢言わないから溜め中の回避は全てキープスウェイに変更して
勇溜め1溜め3で水面出来るようにしてくれ 今の環境だと溜め3即水面とスウェイ後即溜め攻撃出来ても誰も怒らないと思う キープスウェイしたら溜め段階上げてくれてもバチは当たるまいし なんで虫技使ってるのに弓の入れ替え技の方が優秀なのか
刃鱗とかのってもいいのに 勇で溜め中水面欲しがる人って溜め1、2前進回避出来てる?
素直に気になる よれられる攻撃が限られる前進回避と違って水面は360度ガード+判定消しになるから欲しいもんは欲しいんじゃん 溜め1回避の硬直後にレバーニュートラルにする癖がようやく身に付いてきた
褒めて 新スキルきたからハンマー使おうと思ったけど解説動画が少なくてアカンね >>629
気絶蓄積時攻撃強化
気絶値を蓄積させる時の攻撃を強化する
なおハンマーと狩猟笛の攻撃では強化されない コピペ動画量産されるより少ない方が信頼性があって良いでしょ(精一杯の擁護) 俺もハンマー渡った時に解説動画漁ったけど十分あったけどね 勇123と溜め維持回避
水面打ち
蟲技はキープスウェイとバースト
覚える必要あるのこれだけしかないしな
凝った解説動画いる? あったらまあ見たいが、今足りないかっつーとうーんって感じ
なんなら↑のwikiでいいしな いやだから使い始めの人用の動画はいくらでもあるんだって
それ以上が欲しければその動画とか応用編みたいな動画を弓wikiに文章にしてまとめたからそっち見ろ ハンマーってそんな熱量ある人いる?
俺の大好きなチャアクとハンマースレは他武器と比べてめちゃくちゃスレの進み遅くて寂しいよ
弓wikiをモンハン総合wikiに作りかえる方がまだ早そう 武器スレは全体的にライズになってから勢い減ってるけどハンマーは落ち幅デカいほうだからなぁ
次回作はどうなることやら いたわり実装で話すことなくなってトドメさされたの草 あの頃と比べたら今の方が全然マシなのでセーフ
後は最後のアプデで何が来るかだな ハンマーに興味出てる俺にサンブレイクハンマーの魅力教えて!! R押したり離したりするだけでほぼ最適な攻撃行動が取れます ・操作が簡単
・ダメージ効率のいい頭を殴れる様になるとオマケでスタンも付いてくる しかも複数回
・蟲消費無しの判定消し当て身・フレーム回避蟲技もあるので実は雑に貼り付いていけるスペックもある
・アプデによる属性インフレとかなり相性が良く頭以外からダメージも稼げるようになったので属性肉質を知ってるならよりイージーな武器に
わかりやすい欠点は
・マルチだとスタン耐性が爆上がりする、タゲが散るのでソロと比べて勝手が落ちる
・スタン以外の要素に目を向けると双剣が上位互換じゃね…?となる かち上げの怨嗟が響めき続けてた部分がかなり大きいので
緩衝追加は去年の今頃ライズの時点でサンブレに繋がるアプデとしてやっとくべきだったな >>644
犬を愛でれる
武器は色々選択肢がある
いたわり付ければ本当に邪魔にならない スタン鬼火クグツで拘束して属性と鎖鎌犬でボコる武器
操作自体は単純だけどテクニックは多い
詳しくは渡りガイドをどうぞ 勇でやるならいかに溜め2以上維持するかって感じだよなぁ >>650
言うほど謎かな
本人の技量以外に錬成に影響され過ぎるからどの武器種も推奨武器の選定に苦労してる印象しかない >>655
なんか前に、武器選定がメジャーでない→昔に書かれたからか?→その当時でも違和感ある
みたいなやり取り単に見たってだけよ
今は変わってるのかもしれないし今どうなってるかもそもそも知らん いたわり実装でマルチに気兼ね無くなったし、勇なら火力も及第点じゃないかな
個人的にはライズの頃から考えるとだいぶ実用的になってるし、現状で7割くらいは満足してる
2スタン取れるならともかく1スタンならどの武器でも取れるとか、減気が死んでるとか、武が死んでるとかの不満が3割だ
ソロなら犬強いし90点くらいある >>656
指摘される度にじゃあ書き直してよって言ってるけど誰もやってくれない >>658
まあどこまで行っても結局ここは弓使いのスレではないからな
Youがやってくれてもいいんだぜ、俺も暇すぎたらやるかもしれんが ちょい前に話題出されてたハンマーガラケー配信者の切り抜きが流れてきたしその話でもするか KO積めばシャガルだろうが2スタン余…余裕だから80点はあるかな
武にもテコ入れされてたら85~90点だったな 粉塵纏面白そうだけどなんかハンマーの必要殴り回数がおかしい
半分でいいくらいじゃないか?
それとも勇ダンス前提なのか? >>644
いたわり(緩衝)実装によりかちあげ実質削除
ガンガン溜め2打っていけ >>662
26hitだろ?
武だと溜3×4回 余り2hit
勇だと123ダンス3ループ
武でも極端に遅い訳ではないよ >>662
インパクトバーストは前提かもだけどハンマーは何やってても発動できるほうかな
チャアクとかビルドによっては本当にキツそう >>644
虫無しでカウンター打ち放題!
最大火力の技が普段の立ち回りとダウン中で変わらないので楽 >>660
誰の事だと思ったらこないだ見た人で笑った バルファルク用装備組んだぞ🤪
武器:スロット【2】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 奮闘 + 1 )
胴:荒天【4】【4】【2】
( スロット + 1, チャージマスター + 1 )
腕:荒天【4】【4】【2】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:荒天【4】【4】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【3】【2】【1】
①伏魔響命Lv1
②早食いLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:611, 強化後:891
火:-16 水:19 雷:-3 氷:5 龍:-22
-----スキル-----
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv5
匠Lv4
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
渾身Lv3
属性やられ耐性Lv3
チャージマスターLv3
超会心Lv3
天衣無崩Lv3
早食いLv3
奮闘Lv3
鋼殻の恩恵Lv2
逆恨みLv2
緩衝Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
剛心Lv1
弱点特効【属性】Lv1
力の解放Lv1
伏魔響命Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
耐属珠Ⅱ【4】× 1 ,属会珠Ⅱ【4】× 1 ,渾身珠Ⅱ【4】× 1
匠珠Ⅱ【4】× 2 ,溜幅珠Ⅱ【4】× 1 ,達人珠Ⅱ【4】× 1
狂蝕珠【4】× 1 ,流水珠Ⅲ【3】× 1 ,属会珠【2】× 1
渾身珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1 ,耐属珠【2】× 1
連撃珠【2】× 1 ,流水珠【1】× 2 ,鋼殻珠【1】× 2
剛心珠【1】× 1 ,緩衝珠【1】× 1 バルファルクハンマーは殴る時後ろからジェット噴射出て欲しかった
銃夢のイドのロケットハンマーみたく >>627
それは何のため?ワールドのピクピク的な小技なの? >>670
ガンランスが派生武器として完成に至った時、ガンハンマの派生武器種がありえるのかなと思っていたことがあった
爆発やジェットを利用した推進と反発でありえない挙動をする叩きつけ武器
当時これ言ったらゴッドイーターでやれと言われていただろうな 勇溜め2後に即回避しようとすると他の行動(虫技とか溜め直し)よりキャンセルできるタイミングなんか遅くない? バルファルク行く時龍やられ対策どうしてる?
物理で殴る、属性やられ耐性、ウチケシ早食い、疾の息吹からどれかって感じかな
龍耐性は防具で死んでるから無理そう 狂化してるから息吹してるけど何か削って属性やられ入れたいわ お団子そんないいのあったのか
串刺して防護、免疫、KOでよさそうだな
属性やられ3積んでたのと入れ替えで2スロスキル3つ積める! PS版なんだけど武器の傀異錬成は属性上げとけばいいの? ver13なら属性より攻撃のが伸びそうだが誤差の範疇かもしれない スキルはともかく武器錬成は物理より属性伸ばした方が良い 素早い回答ありがとうございます属性伸ばしていきます 最後のアプデで余程のことがなければ属性で突き進むはずだから属性安定だね >>668
バルクも結局属性なんだ
あと錬成マゾそうで怖いわ、PS民としては エルカド上陸
とりあえずカムラのハンマーを強化した
今日はとりあえず防具をMRのに衣替えするかの マルチで使ってるナンニデモラングロハンマー
討究相手でも3回スタン3回麻痺とかできるから偉い
バースト⇆クレーターの相性悪いから業鎧はいらないかも
https://i.imgur.com/sKOCbCE.jpg
https://i.imgur.com/5NfJ9vq.jpg どうせやるならもっと特化させたいけど微妙なのかな?
まあ結局状態異常特化も双剣が一番強いんだけど、あいつら一人で10麻痺くらい取るぞ 麻痺数こそ多いけど属性双剣の何分の1の火力になってるんだろう
だから麻痺役は他武器の方がまだ輝ける >>690
物理2割属性8割から属性丸ごと削って
代わりに余裕出来た分で切ってた物理スキル盛って
1/3ってとこじゃない? 双剣のハナクソみたいな物理攻撃盛ったところで…って感じだからなぁ 麻痺武器は他の奴らに火力出させんのが仕事だから属性双剣の何分の1とかは考えても意味ねー気がする 属性双剣との火力の話を理由にしちゃうとそもそも属性ハンマーでも普通に劣ってるからどっちにしろ劣ってるなら拘束役に麻痺担ぐ理由になっちゃうよ
あるいはハンマーその他武器全般を外す理由に… 双剣は属性弾スタン取れないけどハンマーのスタン値はKO術3お団子KO1絶撃で最強ぶっ壊れだぜ! チャマスとか伏魔まで積んだ麻痺ハン組んでみたけど多分麻痺取れる回数変わんねえな 麻痺双剣の話が冷静にできるハンマースレ
麻痺のマの字も出したら総叩きにされる双剣スレ あのスレはみんな狂ってるから(スキル的な意味で)
こっちも多分半数狂ってて半分キュリアに取り憑かれてるけど 麻痺ハンマーは猫飯KO1、絶撃、KO3、鬼火3、災禍転覆3、チャマス3、麻痺属性強化3、伏魔青1まで盛って300バルファルク5分討伐でスタンと麻痺2回ずつだったぞ
鬼火ダウン1回、オニクグツ1回あり
2回目のスタンが一番最後で、これより討伐早ければ俺の腕じゃ間に合わない
3スタンとかマルチ耐性アホすぎて10分かかる時しか無理なんだけど、ここでたまに毎回2スタンくらいのノリで話してるの見るしみんなうますぎだろ バルクは行かないから知らないがシャガルは絶撃無しで5分なら2スタン安定寄りかな
絶撃入れれば回りの火力が凄いかつ展開が余程悪くない限りは大丈夫だと思う
2スタンはともかく特殊ダウンで上書きされるのが厄介 思い出しスタン復活しないかな。特殊ダウン管理めんどくさいんじゃ MR2上がってすぐテンゴハンマー作ったとこなんだが
亜テンゴハンマーって強い?
あいつすげぇムカつくから白達人芸テンゴハンマーより弱かったら
行きたくないんだ >>703
どっちも最終武器張れるスペックでは無い、けど
ストーリー進行中の繋ぎとして優秀だからどっちでもいい
ぶっちゃけ個人的に亜種のが原種よりクソほど素直に動くから亜種のが作りやすい感はあるが個人の好みだろうな なるほど
団子サブクエで亜テンゴ2匹クエいくから
それで素材が揃ったらつくろう なるほど
団子サブクエで亜テンゴ2匹クエいくから
それで素材が揃ったらつくろう テンゴ亜ハンマー作った後すぐに更新候補が出てきたから作って損した記憶がある
皆が世話になったであろうあのハンマーだ
序盤はカムラかテンゴ原種で十分でないかな ぶっちゃけ開発のノリとしては多分緊急クエのやつの武器に乗り換えてくの想定してそうなラインナップしてる気がする
テンゴ亜→脳筋→キークエに刺さる属性→ラスボスに刺さる属性って順に
キーに刺さる属性ハンマーがキーの後の緊急には刺さらんのは少々問題だが >>703
とりあえずゴルムハンマーかカムラハンマーを優先的に作ると良い
足りない素材はイベクエを利用すると 鉱石とかは掘りに行ける
ラスボスさんを倒してMRが解放されるあたりで 装備を一新する事になると思うから
それまでは ぶっちゃけ上位装備にMR武器とかでもじゅうぶんヤレる
属性ハンマーは ラスボス後やMR140ぐらいから本格的に作り出すつもりで良い ゴルムの腕殴った時の感触なんであんな気持ちいいんだ
ワールド系ばりの気持ちよさあるのあそこだけだよ
みんなあれにしてほしい スタン特化蓄撃ルナルガハンマー組んだ🤪
武器:スロット【4】【2】
頭:リバルカイザー【4】【2】【1】
( スロット + 2, 精霊の加護 + 1 )
胴:荒天【4】【4】【4】
( スロット + 3 )
腕:荒天【4】【4】【2】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
腰:ヴァチス/プラグマ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 体力回復量UP + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1, 弱点特効 - 1 )
脚:荒天【4】【4】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【2】【2】
①伏魔響命Lv2
②業鎧【修羅】Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:621, 強化後:901
火:-6 水:11 雷:1 氷:2 龍:-21
-----スキル-----
攻撃Lv7
逆恨みLv5
挑戦者Lv5
KO術Lv3
業鎧【修羅】Lv3
弱点特効Lv3
精霊の加護Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
天衣無崩Lv3
剛心Lv2
伏魔響命Lv2
見切りLv2
緩衝Lv1
狂竜症【翔】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
体力回復量UPLv1
力の解放Lv1
蓄積時攻撃強化Lv1
粉塵纏Lv1
-----装飾品-----
KO珠Ⅱ【4】× 1 ,加護珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1
逆上珠Ⅱ【4】× 2 ,挑戦珠Ⅱ【4】× 2 ,攻撃珠Ⅱ【4】× 3
攻撃珠【2】× 1 ,KO珠【2】× 1 ,逆上珠【2】× 1
挑戦珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 1
剛心珠【1】× 2 ,緩衝珠【1】× 1 >>703
自分はテンゴハン→ティガハン→ラスボスハンだったわ
防具のほうがなに作ればいいか困った 百竜弱属使わないときの伏魔業鎧ハンマーとか大体スタン特化成分100%配合してるわ スロ1埋まらんから耐絶詰めてるけど
こいつがあると上手くなれない気がしてきた まあハンマーは水面とスウェイで凌ぐから次第に抜くようになるスキルではあるけど、攻略段階ではとりあえず入れといた方がいい!
上達目指すのは傀異研究レベル上げきってからみたいなとこもあるし、とりあえず今はまだまだ頼りまくっていいと思う 案の定武器調整なしか
メルゼナの武器、スキルで万が一があるかもしれんが溜め武はほぼ死亡確定かな ハンマーの人気鉄蟲糸技…バースト…いやクレーターか…?
鉄 蟲 回 転 攻 撃 というかライズでやめたやつ多すぎてそれをそのまま集計したんだろうなって ハンマーは確かに討究といたわりでだいぶましになったけど
異常に強いわけでもないからな
蟲技地味すぎるし初めてのハンマーに挑戦!!ってなる奴もなかなかいないからこんなもんだよな 周りだけかもしれないけどハンマーはじめよ~ってやつは増えてたよ
ただ今の武器は属性分の怪異錬成で、防具も怪異錬成でスキル揃えたかったりみたいになるから
ちょっと大変なんだよね…制作途中の装備で揃えるついでに練習みたいな気持ちでいいとは思うけど ライズだけの集計ならインパクトクレーターが圧倒的なはずだから、これはインパクトクレーターの呪いから解放されてからキープスウェイに到達する前辺りか 坂の挙動改善して欲しかったな
とりあえず武のお墓建てよ 女の人ってボウガン弓かハンマー使ってるイメージあるわ 本スレより
頭 血気3 s44
胴 血気覚醒1連撃1 s444
腕 血気覚醒1超心1 s442
腰 連撃2超心1 s442
脚 血気覚醒1超心1破壊王3 s44
血気覚醒
血気で回復した体力量で攻撃性能が一定時間段階的に上昇 ダッシュブレイカーと武使ってたら蹴られるってマジ? 結局火力は並、スタンは他武器でも可能、尻尾切れない、技も特段突出したものはなしと
「ハンマー?持ちたいなら持てば良いんじゃない?」ぐらいの一番中途半端な位置で終わった感
昨日の放送で我が物顔で喋るハゲの頭を殴りたい 双剣と遠距離が頭おかしいだけでハンマーも弱くはない 血気覚醒を有効活用出来そうなのは
アタマナグルハンマーなのかな? 一番ってなると定点に張り付いてスリップもらいながらごり押ししてたスラアクだと思うけど次点かその次点くらいにはいるんじゃねえの >>739
今の性能になるまでが長過ぎたし今でもそんなに良いわけじゃない ハンマーで殴るにおいて一番楽しいテオが破壊王あろうと血気相性悪いのだけきになる アイボハンマーも別によかったけどライズがとても苦しかったのはまあ ver14で買ったからライズ(サンブレイク)のハンマー楽しいー!ってポジティブな感想しかない
ダッシュブレイカーも村クエ進めてる間は重宝したし メルゼナハンマーのやけくそスロットワロタ
しかしつえーなこいつ 天衣はそもそも快適スキルであって必須ではないので… 狂化奮闘業鎧血氣血氣覚醒が新しいテンプレになるのか? >>752
快適スキルには違いないけど、エリア移動の無い闘技場等のマップを前提にしたらDPSに直結するスキルだと思うぞ ハンマーは天衣のために犠牲になるものが大きすぎるからな〜
ガンスぐらい噛み合ってたりランスみたいに他に積むものがないとかならともかく ハンマーはキープスとバーストと勇があれば余裕だから天衣無縫はなかなかいい
今回の血気スキルも悪くはないんだけど切れ味維持をどうするかが大変だ
後なにより天衣無縫は被弾軽減があることも忘れちゃあいけない 狂化ハンマーなら斬れ味対策は芸者で良くね
紫ゲージに余裕あるしさ
血気覚醒そこまで強くない方が問題でしょ 狂化伏魔に血気2種積めるようになるなら強いと思うが
錬成次第よなぁ メインになるドス古龍周回で狂化伏魔って結構きつそう
バルファルクなら前脚粘着でどれくらい早く壊せるか 武の方が詰んでると言うか勇で無理は甘え
武の方が有利なのは勇が隙間に儀式することすら不可能な状態で溜め状態維持するしか無いからな? ざっとネフィリム頭リバカイ腰あと原ゼナ装備で組んだけど1スロがねえよ メル・ゼナ武器作る価値あるのかなこれ
龍武器更新される? いろんな要素があって悪ノリできないんだろ
後発でPS出てるし、錬成あるしで >>767
原初メルゼナの装備に着いてる血氣覚醒っていう新スキルの効果だよ >>764
ダルカラより攻撃10属性4低いぐらいでスロ4が3つに素紫はさすがに強いんじゃね かけむしぐるぐるどっかーん使ってたけどキープスウェイの素晴らしさに気づいた!てかPS版はよアップデートしろよ MR2でやーっと7733が武器スロ無しで
行けるようになった
とりあえずラスボスまで突っ走るわ 怒ってない時間短いから心眼なんていらへんいらへん
硬くなったら脚叩いときゃいい
グダるくらい不慣れなうちの対策としては回避距離増やしたり対毒盛った方がいい 羽ばたきキャンセル的な動きのあとバックジャンプブレスして威嚇するから距離詰めて頭どついたれ すまん茶ナスの話だったか
2連ジャンプが気持ち早めに攻撃判定出るから気をつけてあとは気合いでがんばれ なにげにガブラスハンマーさんが
そこそこ優秀だと思うの 今更だけどノヴァジオの為だけにブラキ出てきて欲しかった
孤独なsilhouetteと化したガブラ 途中のつなぎとしてはいいよねエキドナもエインガナも プロメテオルはもうカクトスとタイヤに勝てるとこないんかな、会心値あるからよさそうなんだけど ダルカラモルテはお疲れ様だな
非モンス武器だがよう頑張った ダルカラ「ヴェスリオちゃんみたいに私のことも捨てるのね!」 いまMR3でバリバリ現役なバルクハンマーを
捨てる時が待ち遠しい 火と龍がスロット優秀すぎてなんかスノウべロウすら足りなく感じてきた やばい飽きそう
勇→勇→ひるむ→勇→勇→ぴよる
単純作業すぎる
というわけで勇を封じます >>801
これが使いづらい問題点なんだよな
雷ハンマー困った >>802
武のが数倍簡単で単調だと思うけど個人差あるのかね ここだと勇毛嫌いしてる人よく見るけど全体で見るとどうなんかね?
個人的には過去一番で面白いから次作でも水面と一緒にぜひ続投してほしい、どっちも蟲に依らない基本モーションだしちょうど溜め変化っていう都合良い仕様もあるしね
基本が武、溜め変化が勇でいいよ 水面と言えばはと思ったんだが
波紋出ないしホームランスイングに移行できないけど
攻撃は受け流せるタイミングない? 早めに出しすぎると判定だけ消してエフェクトは出ない、仕様っちゃ仕様なのかな? サンブレイクで一番狩られている🦀に強いのに雷ハンマーを担がないだと? >>807
あるね
バグじゃないならそもそも水面失敗するはずだしバグだと思うわ ランスのジャスガとかも他アクションに派生できないけどガードは成功するタイミングあるし多分仕様だと思う >>813
それジャスガの受付時間が過ぎて通常ガードになってるってことじゃ無くてジャスガ成功しても派生しないってこと?
ジャスガあるあるなんだけどガードボタン連打してジャスガ成功から再度ジャスガしてない? 勇が単調って感じる人はもうハンマー無理な気がする
チャアクにでもいったほうがいんでない 元々後隙に溜め3したり縦3置いたり(こっちはゲームスピード的に少々キツいが)な武器だったから勇のがまだ単調からは遠い
ダウン時くらい餅つき使う価値あっても良かったが >>814
その2回目のジャスガの時にしっかり判定もらってても派生できない時がある ワールドの溜め1返してほしい無理ならもう溜め1削除でいいわ 最終アップデートでもやっぱハンマーは未実装だったんだな ダウン時も延々溜めポチポチな分実際結構単調だと思うよ使ってるけど ダウン時に溜めポチポチじゃなくても
違うボタンポチポチになるだけで変わらんくないか
単調って言う人はクレーターでもすればいいじゃん 変わらないも何もダウン時に違う技使ってたら、印象も違うんじゃないかな…
というかそんな謎にピキピキされても困るんだが ダウン時はダウン時にしか入らん技ぶち込みたいよな
勇ダンスがダメージ効率で一択だからヌキ感薄いし飽きる
アイスボーンで傷つけした頭に餅つきぶち込んだ時の快感がない 単調かどうかなんて個人の感覚の違いだからそこはもうどうでもよくね 剣斧のヤーステみたいにキープスウェイにも回避系のスキル乗ってくれー;; ダッシュブレイカーとガンランスの竜杭砲は初めて使ったときしょぼすぎて衝撃受けたの今でも覚えてるわ
せめて最大溜めなら強溜め叩きつけになるくらいしてくれればよかったのにって当時から思ってる 次回作はキープスウェイを溜め時の標準回避にして分割ヒット無くしてくれ バルファルク用の血氣覚醒装備組もうとしたけど弱特無しで会心率盛れねーな
天衣無いと斬れ味も厳しい >>822
別にピキピキしとらんけど
スタンとって勇ダンスするのと
叩きつけやクレーターでそこまで差は感じないわ >>830
狂ってカクトス担げば見切り7奮闘3渾身3で105%や
胸殴る機会多くないし
ヤケクソスロットと結核きたから水タイヤでええか
狂竜ウイルスにも感染してこ 旧:縦3でスタン取って縦3する
新:勇ダンスでスタン取って勇ダンスする
ヨシ! 肉質によって勇ダンスと餅つきで明確に最適解変わる、スタン時間短いごく一部の相手はクレーター最適もあるとかそんな感じが理想だったかな
それはそれでものすごく面倒くさくなって脳死でどれか1つ通しきってそうだが…… ライズではハンマーのお先真っ暗でどうなることやらと思ったが
サブレではなんやかんやいい位置に着地できた感はあるな
武ほったらかしなのは少々アレだが
次回作では色々オミットされるんだろうけどキープスウェイと水面は是非続投して貰いたい 単調とは思わないんだがハンマーでダンスするなら双剣でダンスしてぇと思っちゃう
勇3のモーションが軽いのと重ね判定でダメージの割に表記が気持ち良くないのが辛いかな
クレーターが重量感の無いモーションとスカスカ音の多段ヒットで気持ちよくなれないのと同じ感じ Wの縦3や溜め3でスタンとってダウン中の頭に餅つきするのが一番気持ちよかったからなあ まぁ重量感ある武器で殴りたいっていう動機でハンマーを選んでるんだからな
手数武器にしないで欲しい気持ちは分かりすぎる WもIBも好きだけど武はおもんない
勇はこれはこれでアリだけど武は面白かった要素無くしただけで何も進歩してない 縦3が死んだせいで武はホントに溜め一辺倒の武器になってしまったしな
キープスウェイで救われたけどやってることは過去作の抜刀大剣みたいなもんだし
俺も楽しさで言えば武より勇のがマシだと思う 空舞双剣ならともかく今の連斬螺旋双剣は死ぬほど単調だわ
派生水面とか溜め前進位置避けするハンマーのが遥かに奥深い >>837
元になったXXブレハンはチャージ音が特殊でモーションも豪快だったしそのまま持ってきて欲しかったわ W系は坂段差攻撃とかも実用性あったし意外と多彩だったのか ワールドはMMO臭くなってきたのと金色の金槌で荷物圧迫された時点で見限ったしもう戻りたいとも思わない
古代樹とか思い出すだけで気絶しそう 溜め始動で123を時間や敵の動きに合わせて使い分けて中隙に縦連ダウンに餅つき、回転始動はダウン時に餅つきまでの繋ぎ、坂に行ったら敵に合わせて縦グルグルかJS(→追撃ホームラン)、段差で狙えるならJSループ って感じだったか
極ベヒやってた時は文字通り全モーション使ってた記憶
ライズ武はアプデで溜め3がやたら強くなってたのは良いがそれだけに溜め12その他が相対的に弱くなってたのはあまりよくなかったかも 雷属性といえばジンオウガなんだからもっと強くしてよ
あんなコンペイトウやだよ ワールドはくだらん攻撃でもいちいち手応えいいから
数字だけやたらでかい勇とは違うぜ 佐藤のお面を被ってもそいつはあくまで佐藤のお面を被った鈴木的な… 下手すぎて何回やってもバルクとかシャガルとか15分かかっちまうわ >>849
ナルハタハンマーの見た目は割と気に入ってたけどノヴァはなんかな…
雷だとライゼクスハンマーのデザインすき
斧型だけど みんなタイヤのデザインには不満無いんだな
使用頻度ワンツーやぞ 防具は重ね着するけど、武器はそんなに気にならないのよね 武器の重ね着はアイボ時代からしてないな
防具みたいにキメラにはならないからだろう 武器重ね着のシステムずっと待ってはいたけど、武器間違えて持ってくことが頻発したから結局つかわなくなっちった タイヤじゃなくて円月輪だから!
円月輪かっこええやろ! ハンターマイセットと組み合わせれば実質個別設定になるでしょ >>836
次回作で「緩衝」無くして害悪カチあげ復活くらいは普通にやってくる可能性あるから油断できん・・・
武器のギミックとかこだわりがなくなってるのが不満過ぎるからそこなんとかして欲しい
苦労して素材集めて強化したのに数値以外は前と同じってのは良くない
前みたいに素材モンス声で鳴いたりブーストやエフェクト吹いたり、せめて名前変わったら色変えるくらいはしてくれ ぶっちゃけ勇がなくなるならかち上げあっても別に大したことないよ
ダメージ最適解との相性悪かっただけだから まあ無いに越したことはない
次も体験版あるだろうしそこでどうなってるかだな 武は問題なかった雰囲気だしてるけど武も尻もちある時点で良くないんだよね ガンハンマーがカッコイイからずっと使ってるけど弱い カクトスが強くて火が全部カクトスで良い気がしてきた
バージョン13だと紫出し辛くて+毒もあるの強い 7733ともう少し付けるとしたらなにがいいんかね
候補は挑戦者とか達人芸とかスロ2でそんなレベルないやつ 勇ダンスってなんか違うんだよな
多段は許さんけどクレーターみたいなバカでかい一撃を出したい 属性で殴れる相手なら勇の一発一発割とバカでかいけどな
溜め1,2,3でそれぞれ900,1500,2000とか出てるよな
いやこんな話してんじゃないのはわかってるけど 火力ガン振りしてカエルの頭相手なら一応1ループ4500出たわ
カエル相手に出したところで何だって話だけど >>884だけどルナガロンの緊急が出たところ
主にナルガかテンゴかゴルムハンマーかついでます 非奮闘非狂竜で原初武器とかでスロに余裕あるなら会心埋めついでにあり得ると思う
開国とか延々キレてるイメージだし アイボーだと壁ドンで怒りコントロールできたから挑戦者が強かった >>892
武なら集中つけなはれや
あと安心安定の気絶無効 異常状態武器で勇ハンマーを使いたいんだけど
スキルは物理寄りか異常状態蓄積寄りどっちがいいのかな 状態異常の誘発には確定蓄積以外そんなに意味ないから物理だな 寄りというかどっちも積めるのでは
それぞれのスキル何想定してるか知らんけど 蓄強の良おまあれば7733に確蓄蓄強うま激研磨鋭全部積めるよね >>899-901
あざす
7733蓄撃で組んで余裕あれば異常状態積んでみる 克服シャガル最初のスタンと怯みほぼ同じタイミングでくるの原辰徳
みんなどうしてる? 俺のプレイだとKO関連スキル切るとちょうどよくズレる KO1個増やしたり減らしたりしてみ
丁度よくなったりならなかったりする >>907
情報が足りんけど攻撃でいい
属性鎚なら攻撃削って属性盛る
状態異常鎚(物理)ならそも積み切れるけどそれでもというなら攻撃
属性鎚で属性弱点部位に打撃が通らない仮想敵がいるなら弱特削って他会心を盛る(条件付きばっかだから要調整) ハンマー初心者質問です
なんで溜め武は水面ホームランから溜め3に繋がらないんですか? >>909
その質問が出る時点で初心者卒業です
心置きなく武を捨てて勇を使いましょう 武は溜めを押しっぱなしでもアッパーのままでいられたらなぁ 昨年末から離れてたんやけどいつの間にか緩衝珠とかゆうの追加されてるやん 神 人離れ加速する前に実装されてたら良かったんだがな
ゲームバランスでも意識したつもりなんだろうか かち上げなくても常に人気最下位のランスとかいう武器あるし、結局ハンマーからの人離れには関係なさそう 勇の面白さがバレてないのがハンマー人口の少なさの要因だと思う
今のランスも痒いところないくらい立ち回り強いのがバレてない
うんこYouTuber達が立ち回りぶっ壊れ!とか楽しさぶっ壊れ!って動画出さないからこんな事になるんだ
いやあるんだけど探さないと見つからないから無いも同然だよね いやそんなことはあるまい
まぁ斬撃の方が強そうとは思われてるかもしれんが Wは5%くらいだったか
まあ鈍器が人気ないのは確かだろうな >>916
特定武器専業チャンネルはその武器に興味がある人しか見ないし
全武器解説してるチャンネルは内容が当たり障りが無いかエアプかの二択だから魅力伝わらないしで
マイナー武器は人口が増える要素が無いんだよね。調整でDPSとかが目に見えてぶっ壊れになれば話は変わるんだろうけど ドンくさそう・火力無い・カチ上げ・他武器でもスタンとれるじゃんの悪評がずっと付いて回ってたしな
使ってる側としたらver重ねる度にドンドン解消されてそこそこ愉快だったが >>921
本スレとか他武器スレとかでイメージでハンマー弱いって言ってる奴に今のハンマー強いよって言うの好き 鈍器人気無いはマジであると思うよ
俺YouTubeに動画上げてるけど大剣と太刀はすぐ再生されるし伸びる
ハンマーと狩猟笛は登録者しか見てない傾向、で狩猟笛に至っては過去伸びたことない ようつべで鈍器を下げる動画は見るけど
これからは鈍器の時代!みたいなの一つも見たことない ハンマー好きは少ないだろうねえ
多かったら不思議に思える ハンマー使いでyoutubeそこまで本気でやってる人いないしな 人口増えろとは思わないけど使ってて楽しい武器にはしろ 最初は興味が湧かなかった勇もやってみたらまあまあ面白かったよ
次回作は武も勇も両立させる造りにしてくれよな 狂化双を流用してチャマス3つけた装備で勇練習してるけどかなり楽しい
コンボ構造こそシンプルだけどモーションから逆算して水面置いたり立ち回りの奥深さがある
願わくばダウン中の最強コンボは餅つきであってほしかった 確かにチャンス時もやる事変わらんからメリハリに欠ける感はある
クレーター棒時代も逆の意味でそうだったが… 今作の餅つき気持ちよくなくなったの悲しい
判定は肛門から出るし まあ武の基本的な動きはシリーズのハンマーの動きだしな、それに飽きたってなったらもうハンマー自体に飽きてるってことよ
面白いかどうかは別として Wハンマーから力溜め削除して別の動きに置き換えて、数値周り調整したら完璧だと当時思った ワールド信者はグラでシコってるって聞いたんですが本当ですか? 逆襲とか挑戦者ってあんま付けてるひといない気がするけど
今作はあんまりなの? 挑戦者は傀異化や脈動を解除すると怒り状態が終わる本作と微妙に噛み合わせが悪い
非怒り状態が短い奴には選択肢にはなるかも程度
それに今作は物理倍率を少し加算するより属性盛り盛り乗算を伸ばした方が火力が伸び易いというのもある
会心率補完目的にもやや使い辛い上昇量だし
ver13なら入れてもいいかな
逆襲は上手くなるほど発動回数が減るからいらんってなる
剛心もあるし並ハンでも逆襲発動0回なんてのも珍しくない 初心者とか被弾が多い人にはお勧めの火力スキルだぞ逆襲 見切り弱特で限定90にはなるんじゃないの今時は、なら挑戦者4入れるのはありだと思う
狂化奮闘に渾身乗っけるほうが流行りなんだろうけど 1スロ強スキルが解禁されるのってだいぶ後のほうだし進行状況次第だと思うよ
ラスボス倒したあたりだと2スロ不足で悩んでた気がする 構成によっちゃ余るというか余りは出る思うよ
恩恵なけりゃ剛心緩衝属性くらいだし属性もその他スロで埋まった場合1個くらい余り出てきたりする >>958
踏み逃げになってた、ごめん、ありがとう 狂化してたら鋼殻で3つ必要だし火属性ならさらに炎鱗で2つ使うぞ 属性1.1倍分だけ使いたいからスロ3恩恵2珠欲しかった
あと弱特2も 小樽自爆なんて面倒過ぎてやんねえよ
巧撃+逆襲+冰気くらい尖らせれば価値が出なくはないだろうけど
逆襲するくらいなら逆恨み増やします ジンオウガは武ならやりやすいけど勇だとデカいやつは頭狙いにくいよね ジンオウガは武だと頭殴り易いけど
勇で適当に脚中心に殴ったのとタイム変わらなくて草なんすわ
それくらい今作の武にはハンデがある どうしても勇だと攻めすぎなのか被弾しまくっちゃってモンスターによっては武より時間かかっちゃうんだけど難しいなこれ 勇は思考停止で溜めると溜め1の硬直で被弾することが多い
水面打ちもあるしモンスターのモーション見てから動こう 溜め維持回避ガンガン使って勇2・3を沢山当てていくという動きをまず手に馴染ませてくんだ
水面やらの行動最適化は操作慣れしてからでも遅くない 張り付きすぎはよくなくてある程度武みたいに当てたら離脱して隙がある時ラッシュをかけるって意識かな?ずっとやってて今更なんだけどな 勇は一行動に対して一回殴ってすぐ位置避けに移るのを徹底することから 貼り付くのが勇の理想形だぞ
勇1と2振った時の前進・キープスウェイ・水面・剛心を上手く使ってけ あと溜め維持回避もか
拘りがないのなら回避距離盛るのを勧めておく MR999にまでなってこんなこと質問してるのもなんか恥ずかしいけど頑張るわありがとう 回避距離は最近1詰むようにしたわどうにも攻め急いでというかすぐ溜めに入っちゃって被弾してしまう 俺はマルチをよくやるから距離2だな
3でもいい位に思ってる
感覚が狂うからソロでも2で固定してるわ TAとかはやらん人間だしな 距離はあると嬉しいけど前転からモンスの頭抜けちゃうと最速溜めが届かなくなってかなしい >>981
これなー
溜め押しっぱにしてて無駄被弾してしまう、が俺も結構多いんよね
咄嗟に溜め回避すれば誤魔化せる事が多いから距離は多めに積んでおこう、って結論になった カイザー頭とバルク腕がいつまでも付き纏ってくる
ちなみにMR4になれました もう原初メルぜナとか全部の攻撃被弾してる勢いだわ狂化双剣に甘えすぎた カイザー頭はルナガロン頭に変えれるよ
玉いるから出ないならテオまで頑張れ 属性ハンマー自体は良いんだけど多頭クエがすげーめんどくさい 鉄蟲糸技強化アマツハンマーでクレーター棒するのは勇ダンスよりどれくらい弱いんでしょうか
そこまで火力差なければアマツハンマーで汎用装備組みたいです クレーターのほうが当てにくい割に壁殴りでも勇ダンスより弱いと思いますね クレーターは仮想敵の行動パターンや肉質で大きく有効度が変わります
本人の練度も重要です
また、アマツハンマーは会心-25と装備を組む際のハードルが少々高くなっているのもネック
以上の点を許容して汎用装備を組めるのならお好きにどうぞ そういえば冰気クレーター全然話題にならんよな
錬成錬金落ちしたからやる奴が出てくると思ってたが
やはりネタだったか クレーターの文字を見ると頭痛に襲われる人が多いんだろう そりゃあそこまでしてクレーター棒時代に戻りたがる奴おらんわな
仮に期待値が勇より上回ったとしても一発外したら追いつかれそうだし… 振り上げ中に怯んで当たらない
位置調整がシビアで別の部位に吸われる
モーションも硬直も長すぎ
こんなストレスフルな技を主体で戦ってたライズおかしいよ;; マリオのヒップドロップみたいなスピードだったら使えたかもしれない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 35日 6時間 11分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。