【MHR:SB】ハンマースレ 186回転目
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MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
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◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 185回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678265926/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>950
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次スレはコマンドコピペ忘れないように かち上げ撤廃がついに来てしまったな
お前らかち上げなくせって言うのが生きがいだったけどどうすんの? 結局ハンマーだけ不当に1スロ削られることになるからデフォでカチアゲ無くせと言い続ける https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1643554105921777671
ディレクターの鈴木です。
タイトルアップデート第5弾より、新たな装飾品や百竜装飾品を複数、追加します。
詳細については続報をお待ち頂ければとおもいます(画像は攻撃時のダメージリアクション無効化に関する装飾品です)。
https://i.imgur.com/kKedT02.jpeg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 緩衝付ける分他武器より一スロ分不利になってるのは変わらないから、設定でFF切り替えられるようにしろ!って言うだけだが? >>6
ほんとそれ
もう勇たって呼べないじゃん
武以外ハンターの形した何か だからな ひるみ軽減の効果のメイン部分も付いてるからハンマーガンスだけ不利にはならんぞ、対衝珠と入れ替えてOK マルチ人権実装まじ?
なお頭こっち向けてくれないからかりょはそこまでな模様 マルチ用に勇ハンスキル組まなくちゃと思うけど、マルチ武は生存スキルまみれだから何削るか悩む いたわり珠きたああああああ!
モンスターハンターサンブレイクは神ゲーです!! 武使ってるヤツはセンスも先見の明もなかったってことだな まあカチ上げなんて開発がおかしいんだし皆言ってて当然よ
武でも勇でも嬉しいことだし今は祝おう 武←火力も出せない、爽快感もない、属性遊びもできない
緩衝に1スロも割れないケチ
勇以外地雷マルチくんなよ オタ芸ダンスとバカにしながらみっちり練習した一月前の俺偉いぞ♥ 付けてない奴 が 付けてない奴 に文句言う地獄の人狼ゲーム始まるよ
争ってたらどちらもバカで終わるバカゲームだけども ひるみ軽減をリリースし、労りを召喚!
いや真面目に完全上位互換やろスロ1だから付け替えるだけでいいし 他武器ロクに触ってないけど
ハンマー以外にかち上げ撤廃でかなり強くなる武器ある? 意地でもカチ上げは消さない精神
いや決まった訳では無いが 現状の勇の強みはソロ張り付いての連続攻撃+お犬様×2だったけど頭以外あっちゃこっちゃ行くマルチではどこまで真価発揮できるかな
武は頭追っかけての差し込み性能に優れるけど、流石に現状のままならマルチでも勇の方が強いか
開発の言う次アプデでの‘‘アクション周りの調整’’とやら次第だけど…
>>22
一応、文字通り読めばモンスからの仰け反りは防げなくなる
あんまり必要でないから概ね上位互換ぽいけど >>24
大剣はほとんどの攻撃に尻もちついてるからそれがなくなるのはでかいね モンスからの怯みが気になるほどアーマーが貧弱な武器には上位互換にならないからこれまで通り怯み軽減スキル付ければいいかな
なおハンマー 元ハンマー使いのいま他武器使いですがお祝いを申し上げに参りました!
おめでとうございます!🙌
おめでとうございます!🙌 いつもフレと遊んでいたからずっと武だったけど勇使ってみるわ アクション面の調整(勇の属性値弱体化)
あると思います >>35
あったけえ😭
チャージマスター錬成しとくわ いくら開発でも勇弱体化は流石にない…と思う、ヘイト買いすぎるし…
武のヤケクソ超強化はあり得そう しょうがねぇから本腰入れて武装備作ろうと思ってた矢先だった
こうなると武もアッパーありそうなんだよな いやーついに来ましたね FF緩和
次回作になるかと やっと勇でマルチに行けると聞いて
嬉しいけどこれスキルじゃなくて仕様の段階でFF消すんじゃ駄目だったんですかね やっといたわり来たか
これで練習した勇マルチに担いでいけるわ インパクトバーストに会心と属性乗るようになる代わりに斬れ味消費するようになるボタン
押す? >>45
スキルじゃなくていいよねはこれに限らないので…
まあ地図とか自動マーキングもスキルから仕様になってるから今後の作品に期待する所だと思う ひるみ1を付けた味方にリアクションを与えることができない太刀、双剣、笛はいままで通りひるみ1を付ける
その他の武器は新スキルを付ける
これで太刀、双剣、笛がこかされたり吹き飛ばされたらそいつは晒し対象です すまんカチアゲだけスキルの対象外って可能性は考えなくていいの? ふっとびが対象外なら筋金入りの辻ぼんの呪いってことになるな やっっっっっっっっっと最低限の人権を得たのか
頼むからMR10とかで付けられるようにしろよ、東急220以上の素材とか要求すんなよ…… 笛もそうだがなんで打撃武器だけ1スロ損しないといけないんだろうな 団子射撃術Lv1で怯み軽減を得るケース、装備の錬成で付いた怯み軽減あたりは等価とも言えないね にわか質問ですみません低火力かFFの二択を強いられたハンマーがようやく人権を得られて武ハンマーが死んだって本当ですか イサムとタケシはジキルとハイドみたいなものですか? ソロのイサム、マルチのタケシ
になるはずが回転溜め弱すぎて属性強化前でも土俵にすら立てなかったタケシさん 武を物理特化にしてくれれば使い分けもできるかもだが
いたわり来たら武使うメリットはリーチの長さくらいだよな まぁどうしてもカチアゲ消さないなら設定でon-offできるのが理想だったけど対衝から入れ替えるだけなので全然あり
そう言えばハンマー4人で頭に群がって溜め2連打できるとスタン嵌めになって強すぎるからかち上げ消さないのでは?みたいな説実践できるな一応 狂化1奮闘に血気つけて属性チャマスいろいろ盛り盛りの装備組みたいけど新しい錬成とかお守りがくるせいで組めない 全身アマツマンになる可能性が微粒子レベルで存在している 緩衝死ぬほどありがてえけど俺1スロ足りなくてだんごでひるみ付けるレベルだったわ
ちょっと錬成で1スロひり出してくる アプデ見て溜め勇の練習はじめたけどクレーターなくて面白みに欠けるな・・・ まあ勇の面白さって同じ動作をどんだけ洗練できるかのスルメゲーだし 属性武の溜め3って合計800くらいでるけどクレーターは虫を2個も使うから合計5000くらいでるの? かち上げはジャンプ攻撃できるアシスト行動だから緩衝の対象外
なんてことになってたりして クレーター出た当初から多段ヒットなんて簡悔やなぁとしか思ってなかった >>78
多分あんな欠陥技に面白味感じてるの煽りじゃなくてほとんどいないぞ
単発超火力技になれば話は変わるけど1~3段目どこで怯んでもまともに当たらなくなるあんな技ゴミだなあしか思わんよ >>82
そりゃ一人さみしく勇でパコパコしてるプロハン様は効率以外なんも考えてなさそうだもんな
平行線になりそうだからこの話はおしまいにしよか >>79
それは炎上なんてもんじゃない
ほとんど詐欺では?
これでようやく復帰できる~ ていうかシンプルに頭悪いよな謎の多段ヒットのせいで怯んでダメージカスになりますって
ウツシ教官はもっと真面目に技考えて マルチではハンマー自体封印してたけど、もう勇ハン使っていいんですか!?やったー! 減気怯み計算できる者だけがあのクソゴミの1と2段目が有効に使えるらしい
ごく一部に減気ダウンするやつの行動に合わせる限定的かつ難しいテク要求だから文字通り話にならんけど 多段ヒットは真溜めの一段目と同じ、
寝てる敵に簡単に強い攻撃を当てられたら悔しいじゃないですか
って開発の意思しか感じられない 緩衝珠は有無で天と地の差があるが
1スロとはいえ普通のゲームだったら必要ないものでスキル枠潰させてるのがおかしいんだよね
長期間虐待されたせいで感覚馬鹿になってんぞここの人 鈴木が辻本とユーザーとの板挟みの中で導き出した結論
次回作の辻本モンハンでは確実にこのスキル消されてると思うわ クレーターを置く作業自体は結構楽しいからそこを否定してはいけない
全体モーションがやけに長かったりちょっと地形が悪いだけで4hit目がスカったり簡悔性能してるのは別問題なんだ クレーターは見た目がクソ弱そうなのもいただけない
地上で普通に振ったほうが強そう >>99
「それじゃあじゃれあえないでしょ」
と言うどっかのボブ・サップアイコンみたいなキッズ脳が吠えてるから
それを黙らすため クレーターは以前も書いたけど蟲2匹使うなら1匹で飛び上がって2匹目で加速して落ちてこい
びょ〜んふわぁ〜ひゅ〜んじゃねーんだわビョインビュンドスンで済ませろ >>100
これで緩衝の使用率統計でもとって七光りバカに叩きつけてやれば次回作でデフォワンチャン
ないか カチ上げ消さないのなんでなん そんなにFFのこしたいなら他の武器の転びとか元に戻したらええやんけ ハンマーは押し付けられる側なのでなるべく耐えてくださいね とりあえずスタン取ったら条件反射的にクレーターしてるけど
普通に殴りまくった方がいいのかしら >>105
餅つきが強化されたのでもしかしたらそっちの方が強いかも
カエルで確認してみて マジか
いたわり来た
ようやくモチベが上がったんで復帰する でも緩衝ですら軽減なのに珠ひとつで無効って破格というかヤケクソだよな
ミラシリーズばりのヤケクソ装備も来るでこれは >>109
たぶん次回作はいたわりがデフォになるで 🤓
調整とは別で、けっこう早い段階で検証に入ったのは、ぶっとび【特大】中からのジャンプ攻撃なんです。
開発チームに「やれる?」と聞いてみたら「たぶんやれますよ」って。
吹き飛ばされ中のリアクションはいろいろなパターンを考えましたが、
味方に吹き飛ばされたときの「お前、俺を吹き飛ばしたな(笑)」というやり取りは絶対に残したいので、
軌道を変えるような変更はしたくありませんでした。
ただ、モンスターに吹き飛ばされたときと、
味方プレイヤーに吹き飛ばされたときで、
何らかの差をつけたかったんです。
吹き飛ばして「ごめんね」ではなく、「ありがとう!」と言える、
プラスな展開になるのではないかなと。
あと、ハンマー使いの辻本にプレゼンテーションするときに、もっとも響くのではないかと(笑)。 その後,辻本氏も合流しての狩りとなったのだが,辻本氏はハンマーのかち上げでほかのメンバーを吹っ飛ばしたり,
攻撃しているメンバーに近寄って小タル爆弾を足元に置いたり,「一応3色置いた」と色とりどりの肉を置いたり,
コヤシ玉……ではいまいちだったのでけむり玉を投げまくって辺りを真っ白にしたりと,
「モンスター側の人間が一人いる」と言われるほどの大活躍(?)。
ほかのメンバーは苦笑というかあきれ顔だったが,ネタを仕込むのはさすがである。ちなみに,ギギネブラは肉を置いても食べないとのこと。 これ完全に知ってる身内だから笑い話になるってだけでオンの一期一会でこうなるわけないよな
道歩いてたら知りもしない誰からに肩叩かれて「よぉ」なんて挨拶されて喜ぶやつなんて稀 なんかいたわり追加でようやく感あるけどシンプルに火力低いからどうしようもねぇ
スウェイにスキル効果乗せてくれ スウェイ回避扱いにしてバーストに属性と会心反映させたら勇の調整は完了って事でいい?
他に欲しいものあるっけ >>114
次のアプデで調整が入るはず
まさかハンマーだけそのまんまやナーフと言うことはあるまい 武はまたモーション値を上げる必要があるな
じゃないともう武を誰も使わなくなるぞ 勇という新要素を使って欲しいから既存要素な武をクソ雑魚にします!
といういつもの調整
クレーター以外の全てをクソ雑魚にされたライズよりはだいぶマシ 回転溜めを使って欲しいから溜め変化ステップにしか回避バフは乗せません!とかやりそう ライズの上位やってるんだけどアイスボーンより難しいわめちゃくちゃ時間掛かる >>123
溜め変化禁止の縛りプレイでもしてるんでしょ 今のハンマーって双剣のヤケクソ火力には流石に追いつかんけどスラアク並位にはあると思うんだけど 渡ってきた人だいたいクレータークレーター低火力低火力いうの面白いな
今のハンマーはクレーター使う必要無いし高火力だぞ クレーターとは不満だけど周りに碌な奴いなかったから渋々付き合ってた過去の相手程度の関係性でしかない あんまりクレーターディスってたらまた変なのが現れて効率厨死ねって言ってくるぞ ライズ→サンブレイクでクレーター以外の攻撃力ほぼ全部1.5倍、餅付きとかは2倍近く攻撃力が上がってる中クレーターだけ据え置きかつ虫2匹使用だからな
クレーター棒体験者ほどクレーターを投げ捨ててる クレーター信者を叩いてそれをアフィサイトにまとめて貰って正しいハンマーの使い方を布教しよう 怯み軽減にいたわりの効果追加でよかったじゃねーかって思うけど それじゃダメだったんですかね?
怯み軽減ついてる装備が勿体無い感じになるんじゃが… FFを警戒してスロット1つ犠牲にする
どうせスキルとしてつけるなら、FFのダメージリアクション消すと同時に
FFする度に団子みたいなゲージ被弾側に与えてダメージ軽減、くらい付けばいいのに
そうすりゃ犠牲にする感覚無くなる あまりにも環境が属性に偏りすぎてる
武のモーション値自体を現状の1.3倍くらいにしてくれ 対立できるほど人が戻ってきたんか
いいことじゃないか TAは知らんけどスタン3回に鬼火ダウンに怪異化の解除ダウンさせる頃には相手死んでるしスラアクあたりとはいい勝負できると思うよ クレーター今のままならスタン値が4倍くらいになるとかないと使い道がない…? クレーターが嫌いな人もいるからこのままでもいいかもな
強くすればクレーターゲーになる 第一弾のアプデが入る前ぶりに来たんだけた勇ハンマーってそんなに強いのか クレーターはメインの叩き付け部分が2回判定ではなく合算されればかなり良い感じになる
ZZZベアの出番が増えるよ!やったねたえちゃん! >>143
現環境近接最強の双剣や遠隔武器には劣るけどチャアクやスラアク辺りとはいい勝負できるくらいには強いよ え?スラアク比較する程度のレベル?
全然ハンマーの方が強いと思ってたわ 勇が強いというかソロ勇が強いから、武の強化次第ではマルチじゃ武の方が良いんじゃねってのはあり得ると思う、流石に放置はなさそうだし
どっちにしろ緩衝珠はありがてぇ >>145
チャアクは相性悪いモンスターじゃなければ双剣のちょい下か同じくらい火力あるからスラアクより強いよ >>146
ヤーステ無くなったスラアクみたいなもん >>150
まじ?あのいかれたカウンターがある時点で普通に強武器だと思ったわ 一年間マルチ出禁で貴重なスロット使ってようやく遊べるようになったの?嬉しいね〜〜〜〜
もうだれもやってねんだわこのゲーム
最初から入れとけゴミ
死ね 餅つきしようとしたのに水面のカウンター発動して味方かち上げっていう事故がなくなるのが一番嬉しい 数十続いてるシリーズ物で協力要素あるゲームなのにFF無効がようやくってマジでなにやってたんだろうね
鼻くそほじりながら適当に作ってたのかな? 鼻くそほじりながら部下ふっ飛ばしてゲラゲラしてたんだぞ 水面成功後のホームランはご丁寧にXでもAでも派生するようになってたからね… 初期の里守用戦鎚の次に何作るか迷う
っていうか里守さん優秀じゃね? 緩衝は遅くてもMR1で作れるようにしとけよ
俺らはいいけど討究200以降とかにしたらライト層ハンマーは全員付けられません全員地雷確定ですとか絶対なるからな FFなくなって、あとはクレーター強化来れば最高に楽しく立ち回れるな 地雷扱いされたくなければさっさとレベル上げればいい話では?
多分開国か特殊個体の素材から作るとは思うけど万一の事考えてレベル上げときゃいいじゃんまだ半月以上あんだし マルチの味方がつけてりゃいいから部屋主やってつけてない近接を蹴っていけ
クレーター削除してくれていい派だったんだが復活を望んでる層もあるんやな・・・ クレーター削除まではせんでいいけど次回作には絶対に持ち込まないでほしい >>161
怒らないでくださいね
普通のゲームならオプションで設定できるようなことをやりこんで解放ってバカみたいじゃないですか 溜め1とか2の後ついついすぐR押しちゃって水面打てなくて被弾しちゃう クレーター強化されたらクレーター使わざるをえなくなるから強化しないで欲しい
伏魔バーストするスタイルだとキュリアリセットかけてまで疾替えするとか勘弁 フレンドリーファイアをほとんど無効にする
これがMR200の装飾品だったらアホすぎる 221~じゃね
まあ剛心みたいに恵んでもらえばMR10クエで抜け道あるかもだけど 同じ1スロの剛心は破格の性能だし討究201でもまだ納得できるけど、緩衝はマルチ前提のスキルなんだから最初から配布しろってレベル ハゲが残してった花結みたいなやつあるじゃん
あれのデフォ効果にそれ付けてくれや暇そうだろ?あれ クレーターは蓄積うまげき積んで解除ステップからカウンター気味に出せばまだ強い
まあ勇が心置きなく使えるんじゃいみないか 緩衝の仕様が解るまでハンマースレ復帰するは
仕様解ったら解散だと思うから 調整とアプデの追加装備で中堅くらいに居るハンマーちゃんが視えます
まあマルチで心置きなく出せるのはええことや 何事もほどほどがちょうどいいもんさ
かち上げ実質削除だけでも嬉しい、やっとマルチで水面と勇が使えるわ >>174
カプコン「ハンマーのカチ上げは味方に空中攻撃をさせるサポート行動扱いなので、緩衝の対象外です」
…なんてことはまずあり得ないから安心しろ
そこまで捻くれて捉えなくていいよ 後はツジモトの圧力がどこまで通るかだな
体験版の二の舞にならなければいいけど なんでもいい!マルチに堂々とイケルだけで満足なんだーっ! あとスウェイに回避トリガーのスキル乗るのとバーストに属性乗るようにしろ
双剣みたいなアホアホ武器あるんだからこんくらい許されるだろ 俺次のアプデ終わったらみんなの前で勇ダンス披露するんだ… なおこの装飾品を作るのに怪異レベル200以上の素材を使います 私は一向にかまわんッ
傀異研究レベル200は既にーーー我々が2000年前に通過した場所だッッッ 実際ここでぐちぐち言ってた奴で220じゃない奴いねーだろ これから復帰勢が出てくるかもね
レベル上げに耐えられるかは知らんが >>192
マジ?ヤバすぎでしょ何百時間かかるのさ
そこまで行くのにハンマー飽きちまうよ… いたわりは多分221~の素材を使うんだろうけど
今回ばかりはやってる方がエアプの俺達が大勝利だな
まあレベル上げ緩和も来るだろうしいきなり錬成可能かもしれん いきなり錬成可能なんて許さない
新参は俺たちと同じ苦しみを味わえ アマツ?の防具に付くかもしれんぜ
そして傀異化素材無しで装飾品作れるかもしれんぜ 確かに抜け道としてアマツに付いてくるのは有り得そう アイスボーンのクラッチ強化はメインクリア後だったしサンブレイクもメインクリアしたタイミングでいたわり作れるってのが一番有りそうかなあ
マルチしたくなるタイミングだし丁度よさそう 追加じゃなくてひるみ軽減を強化するんじゃいかんのか…?
レベル上げンのしんどい ひるみからの入れ替えでええじゃろ
元々ひるみなんて被FF用なんだし >>204
武はいる
勇はなくていいけど2までなら付けてもいい >>194
ライズゲーム開始0からでも200時間もかからないかと 勇だとなんか被弾しまくってナズチヌシラで20分もかかっちゃった最早武の方が10分早い 今作から初めてハンマー担いだわ
楽しいけどなんか足りんと思ったら
尻尾をズバッと切るあの快感やな 双剣は頭から尻尾までグルグルしてるついでに切ってる 道具に頼りたくネンだわ
自分の得物でぶった斬りてンだわ 新武器の構造かたまったな
剣と槌に変形するブラボにありそうなやつや 変形せんでも刃の反対側がハンマーになってる斧あるじゃろ それではコンボの最中に斬攻撃されてしまう懸念がある
でもハルバード的な物は欲しいな ずんぐりしてて嫌です…
あれならワールドのプケハンでいいッス 前から言われてた気がするけどアックス枠もう2つもあるから
元祖斧のハンマーにアックス的斬撃がつくことは一生ないっていう 両手に盾でガードできる双剣みたいなのなら使ってみたい デモナスが打撃属性っておかしくないすか!
あの形状なら尻尾切れるでしょ! 羽箒やビールジョッキや肩で尻尾切れるのに、どう見ても斧なのに切れない それこそバーストで斬属性付与で良かったのではと思う ハンマー武器によって打と斬を使い分けれてもいいよね
明らかに斧みたいなのもあるし 開国あたりからそのうち画期的なアプデあるだろうと踏んで放置して正解だった
これでマルチで勇ちゃん振り回して色んなモンスを楽しめるわけだ 東急レベルは上げましたか…?
緩衝が221だったらマルチで蹴られるゆうたくんが1人生まれちゃうよ レベル上げ結構苦行だったから復帰民は覚悟
色々やりつつとか思ってたけど途中でダレて旨クエ周回してた
おすすめは紅蓮バゼル25分2人1乙みたいなの まさか緩衝でふっとばさなくなるとか思ってるやつおりゅ?
のけぞり無効になるだけでふっとばしは無くならないぞ辻本さんなめてンのか? >>241
120からの復帰勢で今少しやっている
220からの装飾品は勘弁願いたいなあ
ソロでも今は優秀な味方がいるとはいえマルチだって行きたいし ほぼ一方的にタコ殴りにして8分以上かかってる…なんか間違ってそう ふっとばし削除を期待したのにひるみぐらいで結局俺たちはマルチでは嫌われ者…ってコト!?
わァ…ァ… 5chに限らずどこにでも本当に何言ってるかわからない人いるけどどんな育ち方したらそうなるんですか >>239
片手の斬モーションでスタン値貯まってくのは今のカプコンじゃ調整できないだろ… ハンマー使いはモンスターだけでは飽きたらず自分の頭まで殴り始めると聞いた事がある これ勇ちゃんハンマー4人で頭殴り続けたらどうなんの テオには被弾しまくりで15分も無理どうやれば良いのかさっぱりわからん 緩衝でふっとばし削除されないカプコンクオリティに備えて武の練習してるけどマジで弱いな
勇だと童貞4~5分なのに武だと7~8分とかそれ以上かかる
もう終わりだよこの国 >>256
書き込み見てる感じ火力が相当足りてないな
素直に盟友を使いたまえ 犬も連れてる、頭殴り続けて8分超えはともかく古龍は下手なだけかもだけど 武より遅いって勇使えてないだけだな
ナズチも簡単な方では無いからもっと簡単なモンスターで一撃離脱と溜め1、2からの水面派生を覚えよう 今作テオ妙に高速化してるからテンポ噛み合わないとダルいのは分かる 犬に鎖鎌と猛速の巻物を装備させているか
行動基準を随行にしてるか
犬の武器は属性値最高のやつにしてるか
意識するのはこの辺?
あと業鎧は3まで積めないならデメリットキツイし他のスキル積んだ方がいいと思う どのテオかにもよるわ
MR5のヤツでそれだったら流石にやばい 犬が随行になってなかったのくらいだな他武器に浮気してもなんか時間かかるし練習あるのみか 随行は微妙な当たり多い気がしてたから挟撃にしてたわ
挟撃は挟撃で誰もいないとこでぶん回してたりするが 勇使ったことなくて開国テオつえーつえー言いながら15分ぐらいかけて倒してた頃もあったけど勇使い始めてスキル見直してエリア移動前に倒せた時は感動したもんだ
個人的には鬼火纏はダウン1回無料で貰える時点で激強スキルだと思うからオススメ
あと奮闘は狂化か伏魔と併用しないとあんま強くないと思う むしろ非狂化伏魔で奮闘採用ってかなり限定的ジャマイカ? 欲を言えば錬成半端だから詰めたいな
俺ならまず粉塵付けてから攻7に上げるか狂竜切って鬼火4・見切り7にする
あとこれはエアだけどその火力に対してKO3は過剰な気がするな うん
ダッシュ殴り使えん
グルグル空中回転殴りの方がマシ FFながあった方が楽しいと思ったカス
ゲームを楽しくプレイさせるってセンスがねーから今後開発に関わるな
こっちはストレス無くやりたいわけで 必要なコンボパーツにネガティブなポイントを増やすなボケナス
マルチのゲームで赤の他人に攻撃チャンス潰されて楽しいと思ってんのかね
しかも今更新しい珠だして無かったことにじゃねーよ
怯み軽減に追加とけボケ
考えてこれなら脳みそ腐ってるし考えなで作ってるならもう開発に携わらないでくれほんと
雑にスタンをばら撒くし鈍器になんの恨みがあるのか… これ言っちゃダメなんだけど
見切らず永遠にゴミ武器使ってる奴も頭腐ってると思うんですよ 勇ハンマー来ると序列下がっちゃう武器種の悲鳴だから気にしない 俺さ緩衝がさ予定通り実装されたらさ
妥協したままほったらかしの怪異錬成やり直すんだ 散々悩んだ挙句シミュっても出てこない刃鱗s2欠け無し、仮にもc21だから流すには勿体無い
リバカイ頭→ネフィ頭s1+スキル各種が呪い
ネフィ胴→ネフィ欠け無しs3かリバカ業鎧+aが呪い
腕全般→暦s1+スキル各種が呪い
ネフィ腰→逆恨み欠けだけど鬼火s2が呪い
脚→ガイア狂竜s1が呪い
欠け許容出来るヤツ→大抵もっと優先度高いスキルで出来てる
勇ハン擦り続けてきた身で刃鱗自体が「つけようと思って付けるものじゃないけどオマケなら嬉しい」って印象
現状予定は無いが気まぐれ起こしてスケハンや弓とかに手を出す可能性もあるか...?
上記を踏まえた上で
未来への投資として付けるとしたらどれだろう
もしくは勇ハンで刃鱗を積極的に採用してる人がいるならばどこへ付けるだろう
長文失礼しました知恵を貸してくださいよろしくお願いします 緩衝なんて別に火力上がるわけじゃないから俺は付けない
かち上げられて困るやつだけ付ければいい
野良では「いたわりお願いします」の定形チャットだけは飛ばす
それでも緩衝付けないやつは自業自得だから容赦なくかち上げる なるほど、自分他人含めてFF無効にしたのは正解だったな 粉粉塵が何故か抜けてた、錬成してる装備は他で色々あってシミュったら組み替えたら攻撃7には出来そう
あと火力に対してKO過剰ってどういうこと? >>287
詳しく書こうとすると説明が結構面倒だから忘れてくれ
1や2に落としても余り代わり映えしないかもしれないので
仮にそうだった場合他のスキルを盛れるなと思っただけ 死中とか属痛3にしたりとか >>185
わかりやす過ぎる「痛いハンマー使い」のなりすましw
モンハンアンチか、【悲報】ハンマーは害悪 とか記事作りたいアフィかな? 「いたわりお願いします」
なんて見たらキック&ブロック&晒しスレで晒しまでセットですわw >>290 なるほどサンキュー、KO1に落として狂竜も抜いて攻撃7見切り7にしてみたわ まあ勇4人ならマルチだろうとスタン拘束で効率プレイが捗るだろうな
それが嫌でカチ上げ付けてたフシもあるけど、ガンナーの火力も放置だしどうでも良くなったのかね クレーターがうまく2ヒットしてくれんとよ
頭じゃなくてもええんかな 今下位村☆4やってるが
フルフル腰の集中1KO1かベリオ腰の見切り2で
迷う
持ってるハンマーは里守めす >>298
里守あるならクロオビもあるっけか?
クロオビの腰は確かにハンマー適正ほぼ無いけどどうせ駆け抜け装備だから換装する必要もないと思う
それでもというなら個人的にはKO付くフルフル派 低レベルの見切りはそんな強く無いしKO術の方が
ただ集中は積むなら2は欲しい ここでのアドバイスに沿って攻撃7見切りも7にして奮闘とか削ったらティガ7分台だったわ、わかりやすい動きの奴には早く行けるからやっぱ慣れかな どの武器でも言えるけどどんなスキルより大事なのが立ち回りだよ
慣れてるモンスターで勇の動き方が分かるまで練習すればナズチテオへの動き方も変わってるくと思うよ PS勢だけどサンブレイクストーリー中はどんな構成がいい?
スキル揃ってなくても属性武器がいいのか物理がいいのか知りたい
勇と武にこだわりはない ストーリー進行の装備更新の塩梅くらい自分で決めろ
属性が抜けた強さになるのは傀異錬成が進んでからだから好きにすればいい 鎖鎌犬の強化アプデも来るだろうし犬の数は揃えておくといいかな
20頭くらいは確保しとくといいぞ
訓練所に突っ込んどけ よく考えたら武器調整アプデで状況変わる可能性あるから今聞いても仕方ないな
やっぱいいや いたわりだけど麻痺とかはふっ飛ばして助けられるってことよな説明的には
最高じゃん
もしかしたら武の調整も面白いもの来るかもね >>308
とはいえ一番の致命傷だったカチアゲが実習改善される
加えて調整でナーフや他の武器だけアッパーされる糞調整されなければ今回こそは大丈夫だと思いたい かちあげなくなると聞いてハンマーの勇使ってみようと思うんだがお前らのイカした装備見せてくれないか? 折角のカチアゲを無くすんだからもうハンマーはこれでいいでしょ、とならないことを祈るばかり 武にしろマルチで何も気にせず溜め2打っていけるなんて経験ないから
おじさんドキドキしてきちゃった 克服シャガルにしろ強化メルゼナにしろアマツにしろ次アプデだとダルカラモルテ君が活躍しそうね >>311
渾ゴア
リバカイザー
傀バルク
茶ナス
ガイア
適当な攻3おま
これに業鎧3つ奮闘2つにスロが少々付いてるだけだぞ
ここから更新を狙うと沼過ぎるんでアプデ待ち🤘 >>317
サンクス
プロハン仕様じゃないですかやだー 並ハン僕は狂化も伏魔も業鎧も入れずに属性会心弱特属性チャマス連撃それぞれ3にして満足してます 実際普段使いならそれでいいと個人的に思うわ
今後マルチ行くにしてもヒノエ笛分の回復消えるし
まあアプデ内容次第過ぎるけど 奮闘伏魔が嫌なら頭と脚を適当に身繕って攻7業鎧3で組んでしまえばいいんよ
赤業鎧なら事故死は早々起きないだろうし
書いて気付いたけど物理属性両盛りなら業鎧の色が変わってもさほど火力差はないかもな
合気とかで遊べるかもしれない さっき狂化双剣やってる時赤で体力満タンからバゼルの突進で即死したし赤でも痛いもんは痛いんじゃないか? 120からの復帰だから7733+αのまんま
ゴールは遠いなあ 業鎧は朱だと被ダメ1割そこらだけど蒼だと5割増しだから大分変わるはず その5割増しをスリップに変換できる狂化マジでシナジー抜群だわ 討究が来る前ぶりに復帰したけどまだ討究レベル48しかないや
近接武器だけでレベル上げたいなと思ってるけどきついかな 自分のペースで好きな武器振り回せ
結局は220に上げるまでモチベが続くかどうかなんだから 鳥無しの赤業鎧やったことないなと試してきたけど予想以上にきつかったわ
まあ鳥3~4匹拾うだけでいいんだけどな 近接武器だけなら狂化双剣が一番簡単だと思うが討究48だと武器の怪異強化も満足にできないからキツイだろうな
いろんな武器試しながらモチベ維持していくのが一番だと思うわ レベル上げだけモチベにやるとずっとディアバゼとかやる事になって絶対飽きると思うわ
俺は多少時間かかったけど完全ランダムで野良に入って少しずつ上げたけど後で必要になる素材も集まるし結果的に良かったと思ってる 俺は飽きそうになったら自分が1番使ったことない、使いたくない近接武器から選んで使っていった
新鮮で楽しめたよ まさにその状況であんまり触った事ないハンマーに手出そうと思ってる
ぱっと見属性は匠2で紫出るやつばっかだけどみんな切れ味スキルはどうしてる? >>334
紫出し達人芸だな
ハンマー渡りガイドも読んでね 水面打ちのタイミング結構ミスって早く出し過ぎちゃうな 素白達人芸するならそのスロットで匠積んで少しでも紫出した方が得じゃね?青までは多分落ちないっしょ 武器によるとは思うけど割と落ちたりする感じはあるけど素匠もアリだとは思う カクトス以外は大体素白運用の達人2だな
攻4奮闘伏魔でやってるんだけど
攻4切って匠珠ぶちこんで達人芸3にした方がいいかもしれない 弓wiki、弓のwikiじゃんとかあくまで弓使いのやつだから記述が雑だとか色々言われながらまあ簡易的に参考にするなら…って感じで載せられてきたけど、装備部分とかは最近割と独特な路線を歩み始めている気がする
かなりの少人数あるいは概ね単独?で書かれてる感じがあるから独特な路線に行くのは当然なのかもしれないが >>342
装備のとこは俺は書いてないな、他はほぼ書いたけど
一般的でないなら直してもいいと思うよ 4G以来久しぶりにハンマーを使ってみようと思っているんですが、
虫技やらスタイルがいろいろ変わっているみたいなので、
もしよろしければ、オススメの虫技だけでもご教示いただけないでしょうか? ただで教えるとでも思ってんの?
手土産のひとつでも持ってこんと かち上げ無くなるのならハンマー4人による頭ハメ復権するのでは?Fの再来なのでは? 白→紫は攻撃力補正よりも属性補正の方が上回るから匠は実質属性スキル >>343
装備以外のとこはむしろ全く違和感なかったわ
装備に関してもあくまでなんとなく個人的にそう思った、ってだけよ
まああくまで弓wikiの渡りガイドで、昔からハンマーだし弓使いでもないのでお門違いなのかも知れない いたわりってFだけなんだっけ?
マルチで溜め2ホームラン使っていいとかいう状況そのものが初めてすぎるぜ 火力アドバイザーさん居ないけど死んだ?
変なのすら居なくなってくると末期感あるよな ハンマー4でもスタンハメにはならん
徹甲のせいで耐性あげられすぎた ハメにならなくても頭でみんなで勇舞えたらそこがダンスフロアやん? 370 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d88-9P2W [42.147.242.157])[sage] 2023/04/07(金) 19:19:54.23 ID:/4Fem+7k0
しかしw火力アドバイザーの俺さん初言圓月剛毅カウンタクッソ強くてクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
追加ダメ2連入るのな剛毅w色上げ最速技やなコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ドバイさん今度は太刀スレに居座ってるのか
多分あいつ不遇武器のとこにしかこねーしFF無くなったらもうこっち来ねーやろ まだキープスウェイ持ってないんだけど回避距離積まないと全然避けられない
ダウン以外でクレーターとか考えられないわ 全段入るほど敵の隙が大きくて斬れ味消費が増えるのを許容できるならクレーターより餅つきの方が強いはず ピュリフで77533会心撃3弱属3チャマス3炎鱗2業鎧1匠2剛刃3砥石3連撃1に
①鬼火3災禍1
②連撃3集中2
のどっちかつけるならどっちがいいだろう マガマガ倒してやっとナルガに会えた
お前の武器は好きなんや マガマガ倒してやっとナルガに会えた
お前の武器は好きなんや 鬼火のが普段使いにはいいな
しかし剛刃よく使えるな、多頭で低体力とか短時間で仕留めれる相手にしか使う気が起きないわ
俺なら弱属1にして匠達人芸する 出来りゃ達人芸にしたいとこだけど錬成の都合で弱属は調整効かないんだよな
鬼火にするわサンクス 剛刃は砥石無しで戦闘前に研いで1エリア保たすって決めてるのにいっつも忘れてすぐ切れ味落ちるから外した
鳥頭には使えないスキルだわあれは 実際マルチで鬼火被りってどのくらいありそうかな
他武器の鬼火搭載がよくわからん、ガンスがよく使ってるイメージだが マルチはしらんが俺は
大剣ハンマー双剣チャアクヘビィで鬼火採用してる
一回のダウンで最大火力叩き込める武器種には採用されてるイメージ アタマナグル ダウンスル アタマナグル アイテシヌ ぶっちゃけ後発組応援で配られる里守武器とクロオビSが強すぎるから
封印しない限りは今の下位村は死ぬ要素のない無双ゲーよ
装飾品お守り入れ替え技が諸々縛られてるから必須スキルが多い武器ほど不自由するがとにかくハンター側がカチカチすぎる
んでステの暴力で楽して進んで緊急ヌシアシラか緊急タマミツネで躓くまでがテンプレ 渡りwiki見て集中つけてたけど無くてもそんなにdps落ちない気がするな おお~すげー
ついにマルチでハンマー参戦できるのか 次はハンマー用装備は何が良いのか考えないとあかんな
奮闘狂化とか龍気変換激昂とかで良いの? >>382
MR帯マルチでヌシに罠置いてる子もいたんだよね ・デメリット系なしで属性系乗算目一杯積む
・業鎧
・狂化奮闘業鎧
・伏魔奮闘業鎧
あたりだと思うけど変換はあんま見ないな >>383
溜めループしてるときに重ね管理のこと考えたくないから確実に付けてる 集中ある無しでダウン中のヲタ芸の回数変わるならつけるんだがなぁ
何だかんだスキル枠きついや 集中2は言わばまさに快適スキル
狩猟タイムは大して変わらないんだろうけど外すと最速で溜め2が重ならないストレスが俺を狂わせる トリガー引くだけでいいのが思いのほか快適なんだよなぁ
なんでスキルつけるってストレス溜めないためでしょうが!えぇ!? きまいらはKOも付けてる?
お団子もKO団子食ってたりするのかな スキルは余裕があれば
お団子は低レベル効果薄いし高レベルに割く枠はない 団子koはLv1でもだいぶスタンのタイミング変わるぞ
今は怯み団子に枠を取られてるが愛用してた 本当に集中2は快適スキルだなと思うわ
無くてもタイムは大して変わらんけど無いと微妙にストレスたまる感じ
集中2切って連擊3とかできるんだけどなぁ 集中は文字通り集中力をもたらしてくれる
次アプデで7733が圧縮されるし集中つけてもお釣りくるくらい枠空くんじゃないか >>402
33が4スロになるかは未定な
変な予測された ハンマー初心者なんですがAIが教えてくれたこのハンマーを使えば大丈夫ですか?
https://i.imgur.com/BPiJuoB.jpg 次の討究でヌシディアきそうだし
溜め勇でやったことないから練習しとこうかな
結局イライラしてヌシタマに戻りそうだけど 4かFあたりにいたって言われたら俺は信じるよ死神龍 Unknown(笑)とかやってたしAIってギウラスなのか? >>404
ハンマーなのに初手回転斬りって書いてあるの草 こうなると4月中アプデと言いつつ全然告知しない公式にイライラしてきた ナントカフルミノス草
オススメなんですか?て聞かれたらコレ推すわ スリープハンマーはまあ普通に強いぞ
今は属性環境だから属性のが強くなったが 死神龍とか言うカッコいい古龍から作るのにフワフワな名前で草 エンドコンテンツのエンドコンテンツでいまさらハンマーマルチに使えてもな
フレンドと攻略中にハンマー使いたかった 確かにアプデ最終盤まで実装を焦らすスキルではないわな
PS箱版ユーザー向けって事ならまぁわからんでもないけど というか基本設計でいいよな
なんだよフレンドリーファイアしなくなるスキルって…そのせいで苦しんでたんだが? 逆なんだよな
デフォでFF無し、かち上げがつく装飾品を出してアホだけつけてれば良かっただろ 百歩譲ってスキルで「攻撃が強力になる代わりにカチアゲが付く」とかならまだまあ
デフォでデバフかかってて緩衝スキル付けてようやくスタートラインというのがおかしい フレンドとカチアゲする楽しみとか言う脳ミソキッズがそれなりにいるからこうするしかなかったんだろうな
ほらそもそも辻モンというキッズが公式にいるし
だから大変だったと思うぜ そんなこと言ってお前らはカチアゲれなくなったら泣くんだろ? FFは必要、クエスト終了後に仲間同士で殴れなくなるのは寂しい
みたいなことをよしなまが言ってたからな
ハンマーやガンスをガチで使ってる人なら絶対にそんな言葉は出てこない かわいそうに本当に楽しいカチアゲプレイをしたことがないんだな 一週間後ここに来てください
本当のカチアゲをお見せしますよ 1週間後
そこにはインパクトバーストで竜巻を起こしエリア全体をクシャブレスの如く打ち上げるハンマーの姿が 結局主力モーションを封印せざるを得ない事情とかない外野だから頭パーな寝言曰うんだな
なんか放言する連中にもムカついてきたわ 高速変形するハンマー使ってる時に味方にかちあげられてから咄嗟に必殺技出すの好きだったぞ >>433
Twitter民の連中は糞餓鬼みたいな脳ミソが多いから仕方ない クエ後遊べちゃうと多分爆弾魔みたいのが出てくるんだよな >>438
XXの時はひたすら砲撃して剥ぎ取り妨害してくる糞がいたわ
そうならないためにも完全OFFでいい アプデ後東急弱点違いに放り込まれた時用にゴグマダグマが便利な世界がある…かもしれない かち上げられてもそこから攻撃に繋げられる最近の作では別によかった
昔はピキピキしてたけど >>441
ハンマーは今作はともかくワールドアイスボーンではJS強かったしな
ただハンマー程地上儀式が無く空中攻撃が強い武器って言うほど無いのよ
儀式重ねて強攻撃出そうとしてそれを中断されて弱攻撃にされたら大抵はイラッとする >>440
そういや今作では麻痺ハンまだ作ってなかったな、作っておくかな >>442
段差からジャンプしてハンマー叩きつけるのが大して強くなくて違和感あるんだよなぁ。溜3程とまでは言わないからも少し威力上げてほしい。つか飛燕返して。 >>439
XXのエリアルハンマーは楽しかったな
強い方では無いけど、とにかく追い詰められても飛べば何とかなってソロでも気楽にやれた
ライズ・サンライズでも蟲や犬で似たようなことは出来なくはないけど、どうしてもワンクッション以上挟むのがね サンライズじゃねーっての…
こういう奴、本当にやってんのかうさんくささしかない ギルドとレンキンの操作がほぼ変わらないから狩技3つ付けられるレンキンの方がお得じゃなかったっけ まあまあテキーラ・サンライズでも呑んで落ち着きなよブラザー 3DS時代なんて超不遇時代やん
まぁ不遇と楽しさは比例しないが アトラル・カでのハンマーは片足部位破壊したら絶対回避2つで反対の足に移動するとかハンマー同士で行動被ってたからな 克服バルク用の武器考えてるんだけど、爆破属性のテオハンマーて話題にならない程弱い感じ?
恩恵と鬼火災禍で爆破値上げまくればワンチャンある? グラージャでよくねってなるから誰も試さないだろうな
君が開拓者だ、是非試してレビュー宜しくお願いします >>453
ワンチャンあるから感想あとで聞かせてな 体力低くないから爆破属性値重視より武器倍率高いやつ+ちくげき3で火力そのもの上げる方がいいと思う バルファルクは
突き刺し→突き刺しを
溜め1or2前進避け→水面派生ホームランで完璧に捌いたりしろ そういえば調整が来るで忘れては行けない要望
「滑走攻撃の改善」
どうにかするかなあ? スタイリッシュに色々工夫するより
回転ブッパの方が強くね 野良で珍しくハンマーを見かけたと思ったら鉄蟲回転攻撃をやり始めるってのを結構見るけど多分こんな思考なんだろうな 今作で初めてハンマーかついだけど
ハンマーの切れ味とかよくわからんな
なにを研いでるのよ >>466
叩き潰しても血とか色々出るからそれ削り取ってるんだぞ
血とか付いてるとヌルったりしてうまく叩け無いんだよ(適当) 思ったよりかちあげられなくなってどっかのツジコパスがイライラしそう 里クエで6に来てやっとティガハンマー作れるわと思ったんだが
そういえばレイアハンマーってある?
出てこないんだが あ、レウスじゃなくてレイアか、ないよ
今までだってなかったろ ヤツカダキの腹ってめっちゃハンマーの頭っぽい見た目してんのにヤツカダキのハンマー無いの不服
個人の感想です あったとしても脚が主張すると思う
弓とかガンスみたいに 早く武器の調整内容知りたいわ
アプデ日までお預けかよ 確かに調整内容だけ先出ししてもいいよな
飽きた暇暇言ってる奴らも嬉々として語り出すだろ 溜め変化【勇】を使用した際、モーションの属性値が通常より高くなっている不具合を修正します。 え?FF消しても別に強武器でもないハンマーをナーフ!? >>486
ハンマーの下に7個くらい武器種があるってこと? 相性悪くなくて属性がそこそこ効くなら割と強い
ソロなら アプデでダメージとスタンのバランスがまとまってきたところに最強の犬達が付いてくるからな
操作難易度に対して得られる強さは中々のモノだと思うぞ
ソロに限るが 遠距離が強いだけで○○も強くないか?
それだいたいの近接武器がそうだぞ いやほんとにソロに限るんだけど割と強い方だと思うぞ ソロならモンスターがずっとこっちに頭を向けてくれるしな マルチだと耐性上がるからカチアゲなくなっても強くはなさそうだけど
うーん…うーん…ソロだとそうかもしれんナーフするほどではないと思うけど
そしてもし勇が弱体化しただけで調整終わったらハンマー本当に何も残らないしな よくあるカエルの腹程度の肉質なら純粋な武器の火力だけで中堅どころの片手ランスよりちょい上くらいの印象
拘束した状態で鎖鎌当てまくれるから総合的に斧兄弟と同等クラスのパワーはあると思う
ナーフはあり得ないけども 蟲や犬とかの生き物が要になる
こういうサポートする奴が要になるのって操蟲棍とか片手剣とかのイメージがあるからハンマーがサポート生き物が要になるのって不思議
嫌いじゃないけど ソロで語るなら今のハンマーは間違いなく強武器
でも多くの人は武器の強さを「救難で来た時の強さ」で語るからハンマーは最下層になりがち
いたわり実装されたらソロ程では無いが悪くない立ち位置になりそう それ犬誘発が他より強い操虫棍が強いって言ってるのと同じじゃん
鎌犬=武器評価ってどうなんだ… 特別討究が、装備全外し・オトモ・盟友・翔蟲無しだったらどうしよう ここにいる人間が何を持ってソロなら強いって言ってるのか知らんが
お手軽で人気な訳でもソロRTAで強いわけでも無いよな >>499
自分から縛らない限り連れてけてそいつらを最大限に活かせるんだからそりゃね
棍より武器としても強いし拘束も噛み合ってる TAならともかくRTAでハンマーは使われんだろうな ハンマーの事知らない知り合いにハンマーガチ推しして使わせたら火力の高さにビビってた
こんな感じで普通の人はハンマーは低火力だと思い込んでるけどマルチ出禁の現状じゃこれを覆す手段がないんだ 粉塵纏、剛心のための攻撃回数はめちゃくちゃ優遇されてるし、武器の怪異錬成の属性の伸びも手数の割に優遇されてるしで見えにくいところで強化されてんだよね ライズのハンマーはマジで最底辺だったからな
インパクトクレーターが強いんじゃなく、クレーターだけ普通でクレーター以外のあらゆる攻撃がクソ雑魚だった
未だにクレーター言ってるのが多い辺りライズのイメージのまま止まってる人がかなり居ると思う モンハンというゲームでソロが強いって言われても困るんだよな マルチ行く意味ってある?
討伐時間遅くなるわ頭こっちに向けないわカウンター取りにくいわ報酬金下がるわ
動物園見学とか縛りプレイって話なら分かる マルチ自体はわちゃわちゃしたりクソクエ楽しみに行ったりで楽しい
ハンマーでは行かないけど まあ初代からの据え置きの系譜にしろひと狩り行こうぜ!CMの携帯機系譜にしろネトゲフロンティアにしろ、マルチメインで流行った(あるいは設計された)ゲームだから意味というより楽しみ方の話だとは思う ハンマーを弱いということにしてマウントを取らないと自我を保てないアウアウおじさんがおるな😂
マルチ出禁という聖域も崩れ去ったし他の弱い武器を探しに行った方がいいよ 一応4人体力はソロの2.3倍だかとかのはずだから理論上はソロより早くなりうるはず
いやいいとこ1.5倍くらいで丁度いいわ…… 他の武器の気絶値を地に落として、武の気絶値を盛ってほしい。 聞いていいですか?
ソロハンマーって言ってるのにオトモ犬数に入れるんですか? ソロって単語は良くなかったな
正確には非マルチのシングルプレイの事やね
どう?満足した? なんかハンマーの本質はオトモや犬みたいで寂しくなった アプデ後はハンマーの強さを示して驚かせてやろうぜ
ランス片手あたりに >>522
そこと火力で闘ってる時点で駄目なんだよな本来は… どんなに強い強いいっても遠距離には色々負けるんだから色々な上方修正は必要なはずだぞ
俺達はもっと贅沢望まないとまた辻モンに酷いことされる >>521
他の中堅処と張り合えるくらいのDPSに加えて高蓄積のスタン値が付いてくるんだ
何か不満なのか?
そこに動きさえすればべらぼうに強いガルクをどの武器より仕事させやすいってだけだぞ ダッシュ殴りが方向と距離がうまく掴めなくて好きくない
鉄柱ぐるぐる殴りの方がマシだな 犬も最大限に活かせるってだけで武器自体の性能も高いよな
カウンター要素への依存が少ないからマルチでもやれる武器になれると思うけど何でネガネガしてるんだい? 言うほど弱くはないけどそこまで強いかと言われると疑問も残る
それに犬が弱体化するか勇が弱体化するか、ハンマー以外がアッパーするか
どう転ぶかがわからないけど調整次第ではカチアゲなくなっても糞武器のまんまだから不安がかなり大きい 溜め滑り削除だけでも大幅強化になるから是非消して欲しい KO術を今まで無視してたことに気がついた
つけたらだいぶ違うかね 拘束の回数増やしたいなら先ずは鬼火だな
更にKOつけてスタンの回転早くするのもいいけど他のダウンと重なってモニョる事はある 体制上昇のせいで半端に盛っても回数増えないからね
スタンタイミング調整したいという意図があれば別だけど 同じモンスターを周回してる時に一度KO珠Ⅱでもぶちこんで有り無しで比較してみたらいい
もう少しでスタン取れそうだけど火力が先行し過ぎて取る前に討伐してしまう、って時に積むのがいい KO1付けるだけで1.2倍だけどKO2以降は0.1倍刻みだからなんか損してる感がしてしまう
装飾品的に勝手に2とか付いたりするけど スタンの周期が早くなると実戦でどう得をするのかイマイチイメージができないのなら1か無積みでいいと思うぞ
俺も汎用はKO1伏魔1だし
救援をよくやるなら極力盛った方がいい 1は上昇率はお得感あるけど1だけでスタン回数変わることは正直あまりないと思う 俺の最低ラインはKO1+伏魔1なんだけど
1.2×1.15で1.38あるからな KO3とほぼ同じ
マルチだとこの最低ラインを割ると2スタン取れなかったりする場面が結構出てくる 雷毛コロガシ使えるとこは2スタン目はコロガシでカバーしてKO伏魔の代わりに他の火力スキル盛った方が早いと思う スタンで封殺するハンマーに相手の行動要求する確蓄ってぶっちゃけ肝心な時に働かないよな >>551
これなんだよなぁ
研磨術も運用するには微妙な切れ味だしマルチ用武の正解が分からんままアプデ突入しそうだわ マルチ武は普通にマキマキに7733連撃1蓄積3にその他おまけとか盛ってた 武と回転溜めが強化されれば現状息抜きでしかないスケートハンマーもマルチで使えそう
息抜きで野良行く時はシャトルラン招くガンナーいたりもするしスタンとかあまり考えず無心に振り回したい 対ありでした
まさかユニキャリ死亡後にワルキューレに会うとは思わなんだ ゴシャハギ嫌い
頭高いねん
なんかいい殴り方ある? 通常時は意外と頭下げてるモーション多いから1回全く手を出さずに頭の動きだけ観察してみるといいかも
とはいえどうせすぐ怒るから手を殴っててもいいとおもう ガルクの方がアイルーより100倍討伐速度早くなるの猫好きとしては悲しい
もう終わりだ猫の国 >>569
すまんな犬派の俺はハンマーと犬が相性抜群になって嬉しいんだ 会心は足りてるし蟲は2匹いりゃ回るしスタン目前で電転蟲投げられたら損した気分だしで猫カス全然噛み合ってないワンね 坂って調整入るかな
強すぎたら誘導する自己中プレイヤー出そうだし
今のままならハンマーだけミソついたままだし
やるとしても削除以外ないよな スタン麻痺減気操竜スタン余裕だと
徹甲榴弾にお株奪われてたパククレ棒時代のムロフシに教えても
信じないだろうな 一年前の自分にガルクの下僕になってるよって伝えたい どことなく今のハンマーはダークソウルの犬のデーモンこと山羊頭のデーモンみたいな存在だな
犬がいない、犬が減ると戦力ダウンする有利なところで相手をリンチするところもそっくり
https://i.imgur.com/Vh8vXqY.jpg 犬強いからゴグマダグマの拘束特化でもそれなりに早く倒せる ムロフシさんが集団リンチなんて卑怯なことするはずない! ついにアマツ発表(多分)か
昔は縦3でいじめてたけど今は全く縦3使わなくなったな… >>587
ダッブレ←使う必要が無い
水面←開幕咆哮とか脈動移行とかに使うけど怒り咆哮だのには盤石でイケるし剛心付けとけば剛心受けで連携継続でいいし鬼火あるとスタン鬼火や猟具生物で大抵黙らせたまま倒せる
水面する価値ある行動は大抵水面しやすい行動でもある気がするのとサンブレ実装時のアプデ以降ライズでも水面判定ガバガバになってたはずだから「水面を積極的に使おうとする」じゃなく「特定の行動にだけ水面を使ってもいい」くらいの認識でいいんじゃね? 蟲とかのコスト無しでガー不まで受けられるの偉いよな
連続攻撃に弱いとかその後の連携がいまいちってのがいい塩梅だわ 水面はハンターの位置めがけて突っ込んでくる攻撃に対して背面向いて使うのがマイブーム
ラージャンの闘気撃砕、ルナガロンのビーストスライス等
背面水面→アッパー→おろし打ちが決まると気持ちいい ダッブレは溜め速度が速ければなぁ
あと溜め中に方向変えればなぁ ダッブレはアーマー長いのは良いけど、発生の遅さがね…
完全に敵の動きを把握して使えば多くのモンスでそこそこ使い所はあるけど
スウェイ抜く関係で防御面も頼る事になるから不自由さが際立つんだよね あの長いモーションで虫使ってダメージを受けてまで攻撃部分当てたいかって話なんだよな
水面みたいに相殺っぽいエフェクトだしてノーダメじゃイカンのか? 発生も後隙も長いからシンプルに使いにくい
それでいて火力があるわけでもない ダッブレ使用後溜め3になります!
動作時間考えると素スウェイから溜めたのとあんま変わらなくね?試してないけど ダッブレは片手のバンプ見たいな挙動になってくれないかな わざと糞みたいな略称使い続ける奴が怪我しますように シュブレは水面もプスウェイも無いライズ時代ならまだ咆哮や攻撃捌ける利点があったんだがな。 アプデも近いことだし武ハンマースレと勇ハンマースレ建てますか
このスレはハンマー総合スレってことで でも実際勇ハンマー使いの中には武ハンマー触ったことないヤツいるんでしょ? 疾替えあるだろってツッコミが欲しいんだろうけど切り替えられたとして武使わなくね? 武の溜め3の硬直とヒットストップ減らしてモーション値上げるなら使えるかもしれんけど
今の硬直とヒットストップとモーション値で使えってのは無理 武と勇じゃ相性いいスキルも異なるし
戦闘中に使い分けるようにするよりは特化したほうがいいと思うがなあ ソロは知らんが、マルチ武は差し込み性能素晴らしいし調整次第
勇の動きがソロ向き&マルチだと勇の強さの重要な要素のお犬様半減ってのもあって 比較してきたけど集中無し素スウェイから武N溜め3よりはダッブレ武N溜め3のが早い
集中1でも付けたらもう素スウェイのが早い
勇ハンはそもそもダッブレで溜め連鎖スキップ出来ないから論外
素の状態からダッブレ溜めで勇溜め1連鎖目()が即重ね打ちに出来るだけ 溜め連鎖段階の引き継ぎは出来るがそれはスウェイでも出来るし ハンマーの改善
溜め叩きつけと叩きつけ(おそらく餅つき)
の属性補正値を上げます
やはりマルチではいたわりつけて属性で殴れと言いたいらしい 属性補正上げるとは書いてあるがどの位上がるのかわかんねえしな ハンマー「溜め叩きつけ」「叩きつけ(1発目~フィニッシュ)」の属性補正値を増やすよう調整します。
調整項目はこれだけだね
通常時も勇ダンス、ダウン時も勇ダンスしてたのが、ダウン時は餅つきになるのかもね 溜め叩きつけって黄色溜め3?となるの流石に武に実質なんもないのは確かにあまりに雑すぎるな
太刀円月は手厚い福祉受けてるのに >>622
もしかして克服バルファルクって無属性より状態異常の方がいい? 質問すみません、武ハンマーが今度こそ本当に死んだって本当ですか? >>622
だからこそ、なんだけどなぁ…
開発くんさぁ 各傀異討究クエストのLv300をクリアすると、クエストの受注者のみ、1クエストにつき1回に限り、Lv300を超える強さを持つモンスターと戦うことのできる、特別討究クエストを入手することができます。
クリアしても新たなクエストは入手できず、報酬が豪華になるわけではありませんが、
メインターゲットの異なるクエストをたくさんクリアすることで、特別な偉烈バッジが手に入ります。
>報酬が豪華になるわけではありません
う~ん カプンコ「実質勇のカチアゲなくなるからええやん?ほら餅つきの属性火力も上げて強くしたるから」 インパクトバーストは属性じゃなくて物理強化が良かったな
それに加えハンマーなんだからスタンと減気強化なら最高の武器だった
あとスウェーの距離があまりにも短すぎる
強化納刀とかスラッシュチャージャーくらいの距離が欲しかった 溜め変化無しの叩きつけの強化とか誰が望むんだ?流石にエアプ過ぎんか? >>630
カチアゲがようやくきてしかも妥協レベルの改善やし 双剣とか太刀は笛は手厚い介護受けてんのにハンマーは片方ゴミで強化の枠潰されたの本当さぁ
黄色溜め3とか誰も使わねえよ 頭に糞でも詰まってんのか 誰も使ってない大剣の流斬りは強化するなら誰も使わない武も強化しろよエアプクソ辻本 >>619
武の為の強化調整なんじゃないかと思うんだが
餅つきはバースト乗らないから、勇は引き続きバーストでダンスがデフォじゃない? マルチだと味方への影響が少ない武のほうを使ってるやつがそれなりに多いが
それゆえに開発から見える使用率で武が人気だと思われてる可能性 そして武以上に議題に上がらないダッシュブレイカーとムロフシ バーストに属性が乗るようになるくらいはあるかなって期待してたのに いくら虫棒のエキスが改善されるとはいえ最下位ではなくね?
しかもメイン火力の勇と犬がナーフがされないからそんな最弱武器ではないと思うぞ アマツ武器は過去の性能やクエに行けるMRの事考えると産廃なの目に見えてるしスキルが何になるかなんだよなあ
オロミドロタイヤに負ける白ゴミなんぞ見たくない 何かしらの雑調整が来るかと思ったが、まさかシカトしてくるとは思わなかったぜ
開発はいつだって俺の上を行く マルチだとどんなもんなんだろな?
他武器の現状エアプだからマルチ勇より下そうなのはこいつみたいなのが分からん 期待よりは下だけど餅つきで予想よりは上だからまだマシ カウンター依存度少ないし専売特許じゃ無くなったとはいえマルチで強いスタンは得意分野だしで多分悪く無い てか地味に激励&血氣2は6月かよ笑うわ
激励の中身不明だけど元に近いなら増えっかい涙目だな 緩衝は実質超絶上方修正だしなあ
武の最後の望みはアマツシャガルのスキルだけだ、武は甦るんだ 新しく実装した勇を使って欲しいので既存スタイルな武をクソ雑魚にします!
っていういつものパターン すまん溜め叩きつけって本当に無変化状態の溜め3って事?
あれいじってなんの意味があるのかガチでわからんのやが 勇がこれじゃない言われるから公式が本気のこれじゃないを見せつけて対立解消させようっていう優しさの現れだよ いやまぁ冷静に考えてみると流石に謎調整すぎるから溜め強叩きつけの誤植だろ
そうであってくれ 武ハンマーとのお別れ会してくるか
たぶんみんなにはもう使われることはないと思う…
じゃあ達者でな >>652
た…珠が6月なだけで、装備に激励付いてるのあるから…きっと…
ちなみに激励の中身はもう公表されてるよ
装着者がした攻撃と、他の人からくらったFF無効
ただし、状態異常(麻痺・睡眠)のハンターには有効 >>666
超絶勘違い…すまない
よかった…よかったわあ 開国シャガルが隙無しクソモンスだった場合に属性勇ビルドでもステップから黄色溜めIIIを頭にぶち込むことができちまうんだ!
属性補正が1から1.5になればダメージも合計1000ぐらい出るはずだ!!
でもこの動きステップからのクレーター時代思い出してなんかやだ!!! 黄色の存在意義が分からない
古のハンマーのモーションを一応残しておくねって事? 今更知ったがアンチの大好きなカチアゲが緩衝で無くなるんだな
武叩きにシフトしたいみたいだけど
動きの速いやつには武と勇併用するだけだし
苦虫潰してそう いやでも黄色溜め3って溜め変ステップから即出せるし
威力大幅上昇なら普通に実用レベルになるんちゃうか 一番直近にアマツ出たxxの時はp3とそこまで動き変わらんかったから置き縦3入れられるポイント覚えたら楽しかったよ スケートで調子に乗ってた回転溜めが今度は殺されるのか いっそ黄色溜め3から即切り替えステップで勇に戻れるようにして武も回転溜めも浜に捨ててくれ
まともな調整出来ないなら技増やすな 近接最強の双剣は強化されたというのに
ハンマーときたら、、、 アマツ来るからタマミツネ亜種ぶりに触るんだけど今って勇の方が強いのか? かつての忌み子勇ちゃんが今じゃたけしなんか目もくれない火力出してるよ >>681
そもそもサンブレイクの勇は
属性補正が高くDPSが高い(まぁハンマーとしてはだが)なのにそこに
勇を使うとガルクの火力が大幅に上がる
欠点だったFFもスキルで解消するし、切れ味ケアも今はかなり楽に出来る
のでアンジャナフみたいに戦いにくい敵以外は勇でいいと思う 太刀とか笛とかは不満上がってた円月とか防壁をちゃんと上方してるのになんでハンマーはガチで誰もなにも言ってなかった黄溜め3を上方しようと思ったのか謎すぎる ライズ→何が何でも翔り虫を使わせたい
サンブレイク→属性武器を使わせたい 盟友で軽く調べただけだが緩衝を付けると味方をかち上げ&尻もちさせないこと確認
ちなみに樽爆弾系には適用されず 新しいマカ錬金ヤバい
適当数回掘っただけで弱特3ko2s311とか出て草 溜め攻撃がヒットした際、気絶を誘発する力が強化される。1スロ 終盤まで修正渋って結局微妙な所で落とし込まれるいつものパターンやね
たまには初期から人権武器なハンマーでプレイさせてくれよ 属性乗らないとはいえいくらなんでも1.1べぇは強い
○○特効ないヤツカダキならいいかもしれない1sの百竜装飾品ってオトモへの采配ぐらいしかマトモなのなかったし 特効1.05やで
1.1なら多分属痛竜珠ほぼ息してない 新しい狂竜症使えばスタンしたやつに2連続クレーターとかできるんかな アマツハンマーと開国シャガルハンマーが気になる
武器更新はあるのか 正直開国シャガルとバルファルク速すぎてついていけん
装備もっと強くしないとなあ 怪異お守りぶっ飛びすぎ
龍気変換3虫3スロ331とか出てきた
蓄積強化3も出てる 開国シャガルで更新出来そうな部位というか便利かもしれない狂竜(翔)がある部位
腕 狂竜(翔)1 狂竜(蝕)1 攻撃3
スロット31
腰 狂竜(翔)1狂竜(蝕)1弱特2
スロット42
脚 狂竜(翔)1狂竜(蝕)1 奮闘1
スロット431
ちなみに天津頭はスロット43付きながら回避性能5付いているからこれもありかもしれない 餅つきはスタン値低いから序盤の大ダウンに使えなくはないから 中堅武器より強武器の方が上方修正されてるのムカつくな 武と勇の2つですらバランス取れてねえのに14種ある武器種間でバランス取れると思うか? 緩衝珠めちゃくちゃ簡単に作れる上にスロ1か
流石にここ絞ってはこなかったんだな システムで有り無しできそうなところをスロ使わないといけないのが悲しい
改善きてるだけありがたいのはわかってるけどなんかモヤッとする 妖雲−会心25%をどうにかできればやれそうなスペックだな
属性はオロハンの次に高くて倍率350あって傀異スロで紫20位出る
スロ無しも微妙な点か 狂竜奮闘伏魔しろってことだな
快適スキルにどれくらい手が回せるか未知数だが一応考えておこう 1スロ使ってFFしないだけだと釈然としないって気持ちがわからん運営ちゃんはさぁ
カチ上げ尻餅あり攻撃の火力アップつけるくらいの配慮はないのか 開発「遠慮して控えてたハンマーのパワーってそんなもんじゃないでしょ?それとも見栄だったの?本気出していいんだよ」 >>710
説明文を見たら受ける側が着けてるだけでもよさそうだから
ハンマーで威嚇して周りのメンバーに着けさせればいいんじゃないの お昼からずっとカエルのアタマナグルしてたんだけどKO3と百竜装飾合わせると溜め攻撃のスタン値が1.8倍くらいになってるような気がする
間違ってたらすまん そこまで変わるならプラシーボとかじゃなく、むちゃくちゃスタン取れるようになってるんじゃねーの 克服テオクシャぶりにサンブレ触ったら克服ファルクに三十分かかった…
いつ殴ればいいのアレ 伏魔KOは何度も転がるのは楽しいが過剰なのと扱いづらいからやめたけど、それよりも楽にスタンとれるようになる装飾品でもでたのか 溜め攻撃のスタン値増加
ただし百竜なので特攻や属痛と競合する お守りもぶっ壊れたみたいだし伏魔KO百竜のスタン極に再び挑戦してみるか >>723
奮闘業鎧で火力盛ればKOをもて余す事なんてないぞ
むしろKO7をくれ いたわりを強化みたいに言ってくんの普通に考えたら腹立ってくるな
あんなモン初めから無効にしろよ 武ですらうざがられてたからやっとでかい顔してマルチ入れるな いたわり付けてんのにマルチで勇使ってたらチャアクくんと大剣くんが自分から頭から離れていって草
今までのネガティブキャンペーンが身を結んだな、カプコン フロンティアではいたわりクソ重かったからむしろ1スロでいいんかってなってる 属性補正
溜め叩きつけ
1.2+1.5
餅つき
1.2→1.2→1.5
→1.2+1.2+2.0
らしい ps民くんみてる~?www
今からマルチを勇ちゃんで遊びまーすwww >>734
念のため追記
溜め叩きつけは黄色溜め3
溜め武の溜めには特に補正変更なし 「カチアゲなくなったらハンマーは強くなる」とか言った奴ら見てるかーい
その結果がこの微妙な調整だぞどうしてくれる ハンマーなら克服シャガルと克服バルクどっちの方が上げやすいかな
さっき220前後の克服シャガルに4連敗してきたわ克服モードに入ったら頭ナグレナイ シャガルは特殊ダウンと傀異解除ダウンでスタンが全部台無しになったからもう2度とやりたくない
パターン作りめんどくせえ… 犬の属性補正値はあんなアホみたいな上げ方したのになんでハンマーはどうでもいいモーションをしょうもない上げ方したんですかね 餅つきはダウン時も勇ダンスじゃなくてこっち使えという意図は感じる カチ上げないって素晴らしい
テオにゃんの頭を皆で叩ける… というか体が勝手に味方を巻き込み辛い動きをしてしまってるな
早く是正しないと >>736
冗談で黄色強化されるよって言ってたのに本当に黄色強化したのか…
武を強化しろよ何で黄色強化するんだよ シャガルとバルクの話題振ったのにテオにゃんの話ばっかりしやがって
俺も殴ってるけどさ アマツ防具
これハンマーにどうなの
張り付いて喰らわない前提はハンマーにはイマイチすぎるような 喰らわない前提ではない
喰らってもいいけど吹っ飛ばない前提
つまりダッブレの出番だ アマツハンマーこれどうなんかね。会心-25%だしおきつなみの方がマシでは。 開国シャガルとバルファルクって勇ハンマーだと苦しくない?
速すぎて付いていけない シャガルもバルクも動かさないターンが長いほど狩りやすい 当たり前だけど
KO3積みはオススメ
慣れてきたら鬼火も入れるとさらにいいけど被ダメ増えるから注意 KO3絶撃猫KOLV3つけると2回目のスタンかなり早くなるな フルスタンスキルでマルチの開国テオやったらほぼハメ状態で倒せたんだがハンマー4人とかだと危険な香りがするなw いたわり水光原珠に上竜骨ってこれ体験版でかち上げ消してくれた人が実装してくれたのかな 黄色溜めは勇と溜めチェンジしながら使うもんなんだね 思ったより盛り上がってないところを見ると アプデいまいちだったの?
これからみてくるんだけども 勇コンボと餅つきの総合火力比較を裸でためす
武器ピュリフ=Y(白ゲ) 攻撃315 属性100
餅つき2146
勇コンボ(最速)1360
勇コンボ(最大溜め)1657
武器鬼神槌(金鬼) 攻撃320属性18
餅つき1980
勇コンボ(最速)1171
勇コンボ(最大溜め)1380
わかっちゃいたけど正直微妙な香りが強い、ダウンしても当てやすさからして勇ダンスの方が今も無難だと思う DPSというか普通のダウン時にどれだけ入れられるかとかよく考えてないけどそこそこ餅つき強い気がする
気のせいかもしれん 横回転アッパー派生餅突きをしろということだな
誰かダメージ効率計測しといて♥ アマツ戦の端っこで坂ズサーしてなんか疲れてしまった まぁそのうち上級者とかの検証で餅つきの強弱がわかるでしょう
ところで狂竜(翔)が全く話題にならないけどもしかして強いと思っているの俺だけ?
上手いムロフシは開国だろうと蟲二匹いれば十分なのかなあ? 翔付けるくらいなら開国クシャでいいと思うしそもそも虫そんなに使わない >>767
やっぱりそうか
すぐキープスやバースト使う俺がよくないな
癖をなくすために回避距離とかいれているのになかなか取れない 装備組んではないがシャガルに対しては蟲関係盛ってキープスを雑に切って戦えるようにした方が精神衛生上いいと思うわ
周回するならな 開国シャガル全然頭殴れねぇ…てか殴りに行っても別部位に吸われまくる またどーるが、アマツ初見で、飯食い間違いでクエやり直しでムービー見れず&盟友ボイスオフでウツシのあれこれもわからず
一番つまんないゲームのやり方してて、なんか萎えた 冷静に考えて盟友ボイスオフでムービーも無言になるの雑調整すぎるよな
消したい人が消したいのって戦闘中だろうに そういえば護石インフレで龍気活性もいよいよ視野に入ってきたな
武くんはこれで頑張ったらいいんじゃないかな 時代遅れの武ハンマーで戦ってて気持ちいいからアマツええな
効率は知らね 絶妙なタイミングで頭を下げてくれるアマツはたぶんいい奴 シャガルとんでもなく強いなこれ
アマツが空気になるとは シャガルクソほど苦戦したけどやっぱこいつ強い扱いされてたのか 安心したわ >>771
ハンマーで相手に何もさせずに一方的にボコるのが好きな奴が横から見て楽しいプレイするわけないだろ
プロレス観に行ったら不意打ちから反則コンボで一瞬で終わるみたいなもん 言うて開国シャガルバルクあたりに勇使いながら華麗に回避して攻撃なんて難しくない?
隙も少ないから拘束力と犬の超火力使ってリンチする方が安定しそうではあるけど 開国シャガルと混沌ゴアの怪異クエやったけどアプデで車庫入れと飛ぶ頻度上がってないか?
あと冰気と龍気変換が揃った護石出たから固有スキルの縛りは無いんやね ふわふわ飛んで雑にぶちかましてくるやつ嫌いや
でも普通に雑貨屋さんかっこよかったからよし シャガルはずっとやってたら流石に慣れたけどまだ色々と安定せんなあ
とりあえず勇でも集中が要るのとスウェイ用の蟲補強スキルが欲しいわ
適当じゃハマりにくいけど体力は高くないからハメチャート組むのは楽そう 勇ハンマーでネフィリム頭に風纒+s1着けて運用してるけどスウェイ雑に使えてシャガル相手だと楽で良かったな プラグマ腰は翔消せば頭か胴のリバルカイザーを無駄なく変えられるようになる感じ?
それとも弱特2を錬成用にして翔に価値を見出せば良いのだろうか 開国シャガル装備は個人的に腕がよいぞ
そのままだとスロット3が微妙だけど狂竜翔は一個だと微妙だからそれを生け贄にしつつ錬成すればスロット3をスロット4に、んでスロット1が増やせる
生け贄にしなくても出るけど スウェイで蟲不足は立ち回りがどうたら言われてたし自分もそう思ってたけど雑にスウェイ
使える方が精神的にいいわもう
シャガルやってらんねー
ハンマーというかシャガルの質問なんだけどあいつの狂竜爆破なりビームなりって龍属性やられにならない龍属性であってるよね? >>787だけど他スレ見てて自決しました
ねーのね ゴア種は頭前にいると車庫入れ含めたあの手この手で
「正面に居座ってるな!死ね!」してくるから嫌いだ… えっシャガルのあれ系属性無いのか?
業鎧外して行ってたわ…つけなきゃ 開国シャガルは倒すだけなら
武で溜め3を1擊入れて腹下に逃げれば安定して倒せるね、くっそ時間食うけど >>793
出来ないこともないやろ
ただ討究レベル高くないと火力スキルが盛りにくいと思うけど シャガルさんの視界ジャックと頭を殴らせてくれる気が全くないモーションはなかなかハンマーには厄介
勇で足を殴って倒してるわ シャガルって翼脚のほう壊せば転倒?
4のころは普通の前足怯みで転けてたけどこっちでも転んでくれるのかな? あの翼肉質クソだけど属性は通るから破壊王つけて殴った方がいいんかな
頑張ってスタンとっても短すぎる気がするわ・・・ ボッコボッコのボッコボッコにされ色々やって理解したぞ
火力盛って頭殴ればいいんだわこれ 百竜スタン珠ぶち込むのも悪くなさそう
下手に行動許すと辛い ハメ頃されるかハメ頃すかしか選択肢はない
慈悲もないから頭殴り続けるしかない どんなモンスターでも関係ない
回避性能と回避距離を積んで前ロリして頭を殴るんだ ハンマーってキープスがあるから機動力があるのにそのキープスでも攻撃裁けないことが多いからな開国シャガルバルファルク
そりゃ武だと少し楽になるけど武の火力微妙だし
ならリンチするしないじゃない!
ハンマーの火力の要はハンマーじゃなくてガルクなんだし 絶激1.3倍くらいあるっぽいすね
俺みたいにタイムより安定取りたいやつには助かるかもしれねえ 武だと普通に避けられるだろ
モンスの足が止まったら勇に切り替えれば火力もカバー出来るし
何故か片側しか使わない人多いけど 開国バルクに何担いでけばいいかふわふわしたまま
俺は雰囲気で溜め勇をしている 俺も結局雰囲気で開国シャガルバルファルクと戦っている 241になるまでシャガル千本ノックしてたら流石にガチれるようになったわ
他モンスターに比べてシビア過ぎる気がせんでもない
連続お手をいつもの勇1.2前進で避けようとしてるんだがなんか安定しないンゴ 強いモンスターにアンノウンやガルルガみたいにハンマー有利な敵がきて欲しかったぜ 初めて自分でハンマーの装備組んでみようと思うのですが、
アプデ第5段現在でおすすめの防具があれば教えてもらえませんでしょうか。 勇ならネフィリムリバカイ暦ネフィリム暦であとは適当にいい感じに錬成すりゃいいんじゃね?
腰は好みで変えていいとは思うけど 気絶値盛り合わせビルドがどれくらい有用か気になる
夢がある気もするが無駄な気もする >>817
ありがとうございます!
参考にさせていただきます! ネフィリムってそんな有能なんだ
まだMR180になって開国シャガル倒したところだから装備全然駄目だわ
属性武器すら作ってないし
爆破ハンマーでブイブイ言わせてる ハンマーしか使ってないのに
装備も揃えれないし
殆どソロなのにお金も足りないし
今回の護石やる素材も全然足りない…
まずは頑張って属性武器作るのが最優先なのかな >>822
ネフィ リバカイ バルク 茶ナス バルクがオススメかな
伏魔や狂化を使わないならネフィ頭の奮闘はスキル特化錬成の餌にしてしまうといい
腰はリバカイとか傀克シャガルもいい 奮闘はちょっとでも赤ゲージあれば効果出て2あれば弱特+見切りのクリ90%を埋めれるから割とおすすめ
狂竜症克服前のクリ率確保になるし力の解放も常時維持できないし 狂化2お守りで狂おうとしたけど指定出来ないの辛いわ… 緩衝つけて野良入ってるけど楽しいな
ただ本当に飛ばさないよな?って不安になる >>825
ありがとう
腰はラヴィーナ装備してるわ
武には必要よね集中 >>830
ああ武でやるのか
だったらネフィ頭も茶ナス腰も要らんね
集中は要る、俺も蓄撃s2ラヴィーナ腰があるぜ 属性武器なので解放ボーナスの物理加算が弱い
蓄撃が乗らない
会心-25%
スロ無し
カイサンブレイク ソロ開国シャガル時間切れで失敗したんだが
怪異討究じゃないほう
これ勝てるやつ何分くらいで倒してんの 開国シャガルの頭の前って危険地帯すぎるからハンマーと相性悪く感じる スキルシミュに開国シャガルを狩って来なさいとのお告げを頂かないので未だに行ってない
ネフィリムリバルカイザー赫耀暦エスピナZラヴィーナあたりで一生回してる気がするな最近の装備… 言うて肉質考えりゃ頭狙い一択だから他武器でも位置取りは大きくは変わらんのでは? 盟友無しで1乙13分だった
特殊ダウンで通路に転がって壁に頭めりこますの卑怯過ぎるだろ
護身完成かよ >>842
位置的に頭狙い辛いときは羽でもいいよ 龍30通るし
ガルクがいい感じに仕事してると結構破壊ダウンに繋がる アマツ武器の蟲技強化、バーストの追撃には乗るのかな アマツ何回かやったけどスタンに餅つきのフィニッシュ決まらないぐらい短いの俺が下手くそすぎるのか? アマツの気絶への餅つきは気絶入った瞬間にニュートラルなってるくらいじゃないと間に合ってない気がする
それかいっそ間に合わないの前提に復帰後の解除モーションで餅つき完成させるかだな >>837
俺もそのEx9開国シャガル、5,6回は失敗して手こずったー。ヒノエ&ウツシ連れてったのに。 天衣無縫くんつえーけどちょっとまだ積めないな
護石か錬成があと二段階くらい更新したら入れれそうだが
紫50くらい確保しないと個人的にはちょっと微妙だったかな シャガルもバルクも討究クエストだと耐性値爆上がりだな
KOつけてこれとは… 鬼火纏4のおまもりが出たんだけど
鬼火まともに使ったことなくてさ
でも調べる限りハンマーと鬼火って親和性かなりよさげなんだな
おもちゃが増えた 鬼火で味方を吹き飛ばすだなんてそんなトチ狂った挙動するわけないじゃないですかハハハ キープスウェイで溜め維持したままダウンさせたりできるんだろ
熱いよなぁ 久しぶりに復帰したけど今勇が強いのか
やってたのが武でカムラとかパワー担いでた時だから楽しみだ 半端に知ってることをアップデートするのが1番難しいからねしょうがないね
サンブレイク発売?あたりで鬼火のFFは無くなっている モンハンライズと言えばガルク
つまり次のアプデで
猟犬珠(ガルクの属性火力を上げる)
孤高猟犬珠(ガルクが一頭だった場合ガルクの火力を凄まじく上げる)
この辺が来たらハンマーは最強になれる! >>864
調整属性補正上昇が武だったらだいぶよかったんだがな >>837
ハンマー所見で全然頭殴れなくてイライラしながら20分の死闘になった
以降開国シャガルには双剣担ぐことにした >>866
なかなか頭周辺に近寄らせてくれないのが難儀よねぇ。なんとかスタンさせても溜め3フィニッシュの直前で再度特殊ダウンしちゃってまた頭まで追いかけて…ってしても今度はすぐ起き上がるし。 頭を狙わなきゃいけないという呪縛から解き放たれたハンマーは
なかなかいいかもしれん
野良で全然頭を殴らないハンマー民がいたら俺だ >>868
ソロならまだしも野良なら俺もそこまで頭に固執しないわ
ハンマーのDPSごとき他の武器様達が埋めてくれると信じてる 俺もマルチの開国シャガルとかもう闇討ちつけてどこでもいいからとにかくひたすら殴ってる
勇ならガルクもいるしそれなりの火力は出てるだろ >>870
その場合弱点特攻抜いて闇討ちつけるの? >>871
弱特も付けてるなダウン時とかはやっぱ頭殴るし
俺の場合は攻撃削って入れてみたけど、後ろから殴ることになっても闇討ち付けてるからまあいっかってなってストレス減るという気持ちの面が大きい
あいつ頭殴れなくてストレス溜まるから >>871
行ける時は頭も殴るから弱特も闇討ちも付けてる。今の防具やら護石やら駆使すればそんな無理なく積めまっせ バルク属性通らんから毛嫌いしてたけどシャガルと比べてクソ楽で草
アマツ鎚もいいけどスロ会心ラヴィ脚のおかげでゴシャでいいな お手手殴りになるが分かりやすいってのがいい
ゴキブリもどきは頭が疲れる シャガル何やってるか分からんからもう雰囲気でやってる 緩衝ええな
頭で勇ダンスやってると他の名前つきオトモどもが何かやってるわ >>872,874
なるほど。闇討ち追加でシミュってみる 鎖鎌犬の上方で勇ちゃんが急に調子が良くなって
いたわり珠実装でマルチ出禁が解かれたぞ
武ちゃんは浜で寝てるよ ひょっとして勇から黄色溜にもどしたら
黄色の溜めが最大になる?
上手く使えたら便利な気もしなくもなくない 百竜装飾品の絶撃竜珠解禁でスロ1でスタン値1.3倍上昇したハンマー
KO術LV3で1.4倍、伏魔響命「蒼」で1.25倍
お団子KO術LV4で1.2倍でドーピングでスタン値は2.73倍!
更に俺はバトルスタイル「武」を解禁し奥の手の抜刀術「力」も発動させた
可哀想な克服シャガルはスタンと特殊ダウンで床ペロ雑魚に成り下がるだろう へースロット全拡張ボーナスこんな数値上がるんだー
って思ったら討究241まで上げなきゃできないのなコレ…
まぁかち上げなくなったからマルチでダラダラ上げるのそんなに辛くないけど マルチ全然ハンマー増えてないよな緩衝珠で大人気武器に躍り出ると思ってたのに何故なんだ まだメイン武器の装備更新や怪異上げの段階で
他武器に手を伸ばす時期じゃないからそうそう人口は変わらないだろう ・今評判の勇はシンプルな武と比べて癖がちょっと強い
・ハンマーはソロ→マルチで戦闘力が25%くらい落ちる
・しっかり火力を出すにはそれなりの錬成難度が必要 それか良護石
・そこはかとなくダサい
・マルチでの立ち回りはソロとはかなり話が変わってくるのでハードルがあがる
・シャガル→少しかじった位じゃ頭は殴りにくそう、マルチだと特に バルクは頭に属性が通らない
・オタ芸ダンス
まだある? 生き返ったかと思ったら
一部中の人が先祖帰りしてんぞ大丈夫か シャガルマガラは回避距離3あったほうが良かった
チャンスタイムも翼腕が邪魔で迂回しないといけない
特殊ダウンはデカさも相まって距離も取られる
分かってたけど「武」のため3入れるタイミングが渋い
四つん這いビームと大技と空中強襲によく入ったが少しでも遅れると被弾が確定する
結論:武ハンマーではお辛い そもそも実質カチアゲがなくなったのは最近も最近
元々少なかったハンマー使いが復帰という形ででてきても当然人は少ないし、まだ俺みたいにレベル上げしてるからマルチになかなかいけないとか色々理由がある
が、昨日はそれなりに見かけたぞ 尻尾からも怪異素材剥ぎ取れるから切り得なはずなんだけどなんでみんな切らないんだろう マルチで使えるようになったって言ってもマイナスがゼロになっただけだしな
武器自体の強化は前回と今回で計4モーションに入ったけどどれも無意味と言っていい惨状 大剣、片手、ハンマー、ランス、スラアクは野良じゃほとんどみないな >>895
このタイミングで武ハンマー完全に潰しにかかってるの笑えるんだけど、開発的にも武ハンマーは終わってるのね 武叩きに移行しようとしてるけど全然パッとしなくて草 そもそも開国シャガルとか関係なくとっくの昔に武は終わってる 緩衝珠のせいでs1粉塵纏を引かないとKOを3にできないという問題に今直面してるんだよな
悔しい 緩衝って味方ふっとばさないとき剛心発動させるってほんと? >>907
yes
ただし状態異常になった時限定
バグの可能性もあるし俺らがもう気にする領域じゃない >>906
俺も 蓄撃 供応 とか 風纏 ひるみ のスキル+S1に届かなかったけど
使う分には便利だった奴らが死んでしまった 今シャガル回してるんだが
討究の高レベル回してるオタクに囲まれるとKOが2止まりなせいで2スタンが間に合わない事が度々ある
錬成頑張るか そこのお前!絶撃竜珠に含まれるスタン値はKOスキル2個分だぜ! 俺もハンマー増えてそうだな~っておもってたけど、むしろガンランスが結構増えてたわ
でもまあ鈍器ってそこまで惹かれるひとが多い武器種じゃないし… ガンランス目に見えて増えたよな
勇ダンス一緒に踊ってくれるパートナーと出会えない バトル ダンス
狩猟は舞…!
息を合わせないとね♥ >>885
ウォーズマン理論みたいやな。それにゴグマダグマ&麻痺属性強化も合わせると良い。 >>897
討究レベル上げこそマルチでやらんと苦行じゃない? 護石が鬼強化されたせいでマルチ潜るための装備の更新が追っつかんから一生ソロやってるわ MR162になった
ハンマーオンリー
ソロオンリー
装備まだまだだけど頑張るわ
開国シャガルまだ解放されてないんだけど
普通に開国シャガルのクエたくさん見つかるの草 狂化2護石使って狂化伏魔併用試そうとしたら予想通り鋼殻とかその辺が伏魔で機能しなくなって地獄の減り方
奮闘最大効果活かせるようになるとしてもやや割に合わんなこりゃ ハンマー全く増えてなくてわろた
ガンランスばっかやな マルチで30回に1回ハンマー見かけるか見かけないか
お前らどこいるんや ハンマーと虫棒は犬が強いだけだから
マルチには居ないぞ 絶滅危惧種の保護を打ち出してもすぐには数増えないことが多いのと似ている たしか虫棒って空中攻撃当てて飛び上がる度に犬が鎖鎌振り回してくれるんだっけか 緑ゲロで怯んでるのは間違いなくハンマーのおかげなんや
みんな気づいてないんや 鎧とか伏魔とかだと即死するからチャマスと属撃と恩恵と属性強化で白ゲージ武器だけど、それでも武より強いのがフフってなる
悲しみの笑いな 上位上がりたてでエキドナ担いでるんだが
攻撃つけるのと見切りつけるのどっちがダメージの期待値高いんかな 属性補正上昇した餅つき
ただ自分は属性武器だと結局勇ダンスの方がいい気がするけどどうなんだろう それでいいと思う スタン値も稼げるし餅つき最終段は他部位に吸われやすいから意外と期待値落ちるんだよね
ただ、バーストが切れてるときは餅つきしてからバーストつなげる動きがさらに強くなったね 自分ハンマーでptにガンスいて、二人とも緩衝つけてたがテオ戦だけFBF貰うときあるからどういう事かと思ったら、爆破やられ状態だとフツーに見方への吹き飛ばしになるのか。麻痺とか睡眠時はわかるが、たしかに状態異常ではあるが爆発やられも適用かよ >>935
それバグだと思われる(毒や狂竜に反応せんし) 武ハンマーって本当に弱いのか?太刀と同じくらいのタイムでいけたぞ >>937
10分以内なら動画はよ
どのタイミングでのクレーターとかも見てみたい >>940
そっかー開国シャガルバルファルクなら参考にしようと思った アマツふわふわ浮いてて頭への攻撃が滅茶苦茶スカるんだけど
せっかくマルチでも気兼ねなく勇が使えるようになったのに何の活躍も出来なかった… そんなにスカる感じないけどな
オオナズチに比べたら全然殴りやすい >>940
うおおおおお!!!
すげええええええ!!! これ頭に当たんねーのかよ!ってなるのはイヴェルカーナ 救援でシャガルばっかり回してるが緩衝珠が無かったらと思うとゾッとするな
ホントにキックされてたかもしれん 天衣で研磨術鋭発動するのどうにかして使いたい
蓄撃と合わせれば属性通らん相手遊ぶならワンチャンないか? >>953
とりあえずカムラ使っとけば無難だった記憶がある 最近買ってハンマーオンリーでラスボスまで終わったから情報漁ったんだけど
強いらしい溜め勇と属性ガルク試したらクソほど強くて笑った
ダメージの半分くらいガルクが出してない? ストーリークリア直後の雑装備な段階だと半分くらいは出してくれるな
ドスバギィなんかが相手だと負けるんじゃね? >>955
途中まで不遇不遇言われていたハンマーがある日強くなったとそれなりに言われるようになった理由はそのガルクやで
今のハンマーはダークソウルの犬のデーモン並みに犬が主力になる
開国シャガルがなかなか部位破壊厳しいのにソロだと楽に部位破壊できる理由はこれ 半分はいかん
2頭合わせて3割くらいや 充分過ぎるが ここ来るまでアイルーガルク適当だったわ
ナルホドングリすらつかってなかった
MR170超えて初めて変更したら本当に役に立つんだなガルクもアイルーも ハンマーが一気に強くなるのは錬成解放後だからその段階だとまだ犬のが強い説はあるな 一番ダメージ稼げる主力コンボが一番犬が動くよう設計されてる妙
やはりハンマーは環境利用闘法が一番強し… 犬と蜘蛛とフンコロガシと野良モンスに助けられて今日まで生きてきたわ 今までカムラ使ってたからルナルガハンマーに乗り換えたんだけどなんかこれ不評らしいな?なんで? >>965
やっぱ破竜分か
ハンマー用の1スロ出たしままえやろ 帰ったら試してみるぜ!!!!
武器:スロット【0】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】【1】
( スロット + 1, 弱点特効 - 1, 奮闘 + 1 )
腕:赫耀・暦【4】【3】【1】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1, 力の解放 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:赫耀・暦【4】【4】【2】
( スロット + 3, 気絶耐性 - 1 )
護石:【2】【2】【1】
①狂化Lv2
②チャージマスターLv1
-----スキル-----
見切りLv7
雷属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
チャージマスターLv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
気絶耐性Lv2
狂化Lv2
逆恨みLv2
回避距離UPLv1
緩衝Lv1
力の解放Lv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1
空き【1】× 1 >>968
連撃か属性会心落として体力回復アップ入れると安定しそう まだ討究レベル低いから俺は見切り落として狂竜(蝕)にして実質100%誤魔化したりしてるな
かわりの血気2がなかなか便利 みんなよく狂化奮闘使えてて凄いな。俺はよく被弾しちゃうから赤ゲージ管理が煩わしくてやめちゃった。 実際今の環境だと狂化奮闘と龍気変換だとどっちの方が火力出るのかしら ハンマーなら狂化奮闘に伏魔が一番噛み合ってるのか
強いかどうかは知らん 狂化奮闘業鎧の方が激昂龍気変換より強い
狂化を使いこなすのが難しいことが一番のネック 狂化はデメリットがなあ
でも渾身+奮闘+弱特の見切り全切り構成でも会心100%にもできるんだよな
まあ護石の入手が最大の壁だ 双剣も使ってるから狂化には慣れてるわ問題は双剣でいいやってなりがちな点 変換は加算で奮闘業鎧は乗算だから元の属性値が高いハンマーは奮闘業鎧の方がいいんじゃないかね
>>969
狂化型は弓双剣ハンマーチャアク虫棒あたりで使ってるが狂化2なのもあって体力回復upはいらんと思う せいぜい1かな
それに属会も連撃も落とせないぐらいには強いからなぁ 1度積んでしまった火力スキルを落とすと蕁麻疹がでる 狂化ってそんなたいそうなもんじゃないぞ
確かに独特だから慣れは必要だけどやってればそのうちコツを掴める
まずは狂化2鋼殻3回復力3猫飯医療術3猫飯超回復4(外れたら活力剤)でやってみよう
あと狂化伏魔はただの自殺行為だからやめとけ 5回に一回くらいハンマー見るようになったけど
頭に勇ダンスしてるハンマーは全然見ないしなぜか武を結構見るのはなんなんだろうか >>981
マルチならコンボよりワンパンの方がDPS高くなるやろ
武の方が射程長いし マルチなら勇より武の方がDPS高くなるってまじ?
武使ったことないけど体感でそんなことなさそうに思えるが どう考えても勇のが圧倒的にDPSは上だと思うけどシャガルだけは武で行きたいかも 普段ハンマー使わない人には武のほうが使いやすいから多いだけじゃね? 勇で殴りまくる狩に慣れると黄色とか武で溜めながら
チャンスに刺す狩り方がなんか効率悪く思えるの 狂化伏魔は本来狂化を補える各種が伏魔非対応だったりして狂化2だろうが爆速で減るのでやばい 開国シャガル異常に速いのはいいとして爆発の範囲広過ぎませんかね 過去作でハンマー使ったことあるぐらいの人間からしたら武の方が圧倒的に使いやすいんだろ
そうでなくても使いやすいのは武だけど >>990
使ってて楽しいのは圧倒的に武
叩き潰してる感がいい 武のリーチで勇の火力を出せれば最強のハンマーが生まれるのに Xの時はスラアクでワールドでハンマーになり
XX やり直したら勇使いやすいけどね
とりあえず叩きたいのに入力しないといけないとかメンドイね シャガルの連続前足叩きつけってどう対応してますか? >>994
あれ普通に溜め歩きで避けられるぞ
かなり近めで横に歩けば全段ギリ避けできる ブレハンと比べると勇ってかな〜りもっさりしてるよな
それともブレハンが速すぎるだけ? 今の方が動きとしては自然だとは思うけど言いたいことは分かる このスレッドは1000を超えました。
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