【MHR:SB】ハンマースレ 187回転目
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 185回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678265926/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ハンマースレ 186回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1680567098/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シャガルあまりに苦痛過ぎてついに伏魔捨てて狂化に手を出してしまったが快適過ぎて笑う
ストレス溜めながらやるもんじゃねーや 流石フロンティアチームが作ってるだけあるわ
そう感じる調整だよ、開国シャガルはw フロンティアチー厶が作ってるなんて情報なくね、そもそもチー厶としては存在しないだろうし
人員がってんなら昔から移動したり加わったりしてる 欲張らずに水面→溜め2→水面を中心でやってたらわりといけるぞ >>6
やっぱ水面駆使しないとだめよな
回避してたら溜め1しか打てなくてクソ火力だった シャガルは爆発範囲広いのは百歩譲って許すから後隙で勇3スカる高さまで頭上げるのやめろ 翼脚に突っかかって頭殴りにくい 特殊ダウンで後ろに下がりすぎ 攻撃の範囲と素早さ増加 弱点小さすぎ
まあストレス溜まる要素多いわな シャガルの一番ムカつくのは後ろから近づいて頭狙おうとすると
大体翼の手が邪魔して通れないダメージ吸われるで本当腹立つな セカンドでハンマー使わせてもらってるが
一昨日かな開国ナズチ
討究222~250まで救援要請で野良マルチホストやってたけど
ハンマーいっぱい来てくれると思ったんだが普通に
前バージョンレベルでしか来なかった
ガンスはメチャメチャ増えたけど
絶対数が少ないのかな
ちなPCです
双剣メインなんで双剣1ハンマー3を夢見てる 頭殴れる機会が少ないナズチはハンマーだとあんま行かんのよ
他武器でいうナズチ枠がハンマーだとテオなの
まあテオならハンマー増えるかどうかは検証してないが… シャガルなんて回転攻撃連打でいい
頭狙うと時間かかる 定期的に現れる回転攻撃推しマンは何が目的なんだよ
それ討伐に何分かかるんだ? 回転攻撃で25分経っても青ライン行きませんでした……… >>18乙
あいつの属性通るの翼脚で翼は雑に殴っても通らんのよね
いやらしい肉質してるぜ 武の頃の癖で敵から離れてても溜めてて水面打ちが出ない!出にくい! 溜め1、2なら離して派生水面、溜め3あるならスウェイて避けろ なるほど派生の水面なのか
一か八かの回避くるりんしてたわ 回転攻撃は切れ味落とすのに使えそうに思う
エスピ亜種ハンマーに天衣蓄撃研磨術とか絶対楽しい 天衣無縫ついでに合気の練習を始めた
使い処探す作業がおもろいんだがホントハンマーとのシナジーねえなw
ブシドーみたいになんかあっても良かったろうに 合気に慣れるより先駆けの無敵時間で確定蓄積やら巧撃発動を狙うのはどうかな
ルナルガハンマーが絶撃珠やら天衣やら研磨術やらで大幅強化されてるから慌てて装備考えてるわ やべ
なんか全然火力でねぇなあと思っていたらピュリフとクラッシャー間違えて使ってた 武器重ね着きてから思ってたのと違う武器担いでたことはままある 護石で業鎧付けるとしたら狂化奮闘か伏魔鬼火辺りか何がいいだろうか
あっ狂化伏魔は無理です やっとこさ属性武器作りはじめたMR180ですけど
攻撃より見切り重視で会心率上げていったほうが良さそうね属性武器は
属性会心、属性弱点とか
もうなにがなんだかわからんチャージマスターだけ付けておけばいいよね 双剣スレのテンプレに属性スキルの期待値詳しく書いてあるから一度見てみるといいぞ
属性は倍率の掛け合いで火力伸びるから一部だけとかだと恐らく微妙になる チャマス 1.1→1.15→1.2
属性会心 1.05→1.1→1.15
属性痛撃 1.1→1.125→1.15
業鎧 1.05→1.1→1.2
要伏魔or狂化
奮闘 1.05→ 1.1→1.15(1.1→1.15→1.2)
白ゲージ→紫ゲージ
物理約1.05 属性約1.08
全部盛るぞ全部盛るぞ全部盛るぞ 狂化とか伏魔しないなら攻撃も積んで属性スキルも概ね全部積めるよ
とりあえず恩恵、属強、チャマス、属会、弱属1あたりまでは積んで後どうするかって感じじゃないかな う~んやはりKO3伏魔1は野良シャガル2スタンが安定するな
上手い人が減ってワイが殴る比重が増えたのもあるだろうけどな シャガル拘束のパンチってハンマーでスウェー無しで楽に回避出来る時とどう足掻いても回避不能のクソゲーの時があるんだけど正解が全く分からない >>37
ちゃんと回避距離付けて無精せずにコロリンしとるか? 天衣無縫3試してみたらめっちゃいいやんけ、永続剛刃研磨最高過ぎか?
ダメージカットもあり効果が切れても最発動も早い 疾替えの縛りもなし
神護石引くまでもうこれでいいや >>34
これで攻撃も積んだら
生存スキルや切れ味スキル何も積めないな 前スレにも貼ったこの装備試してみたがワイが組める範囲で1番火力出たからこれでひとまず完成にした
弱属1に落とせば匠2ぐらいは積めるけど双剣と違って維持難しかったから白運用してる
武器:スロット【0】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】【1】
( スロット + 1, 弱点特効 - 1, 奮闘 + 1 )
腕:赫耀・暦【4】【3】【1】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1, 力の解放 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:赫耀・暦【4】【4】【2】
( スロット + 3, 気絶耐性 - 1 )
護石:【2】【2】【1】
①狂化Lv2
②チャージマスターLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:602, 強化後:882
火:-8 水:-2 雷:-7 氷:-1 龍:-5
-----スキル-----
見切りLv7
雷属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
チャージマスターLv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
気絶耐性Lv2
狂化Lv2
逆恨みLv2
回避距離UPLv1
緩衝Lv1
力の解放Lv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1
空き【1】× 1 >>40
ちゃんと攻7で気絶磐石剛心緩衝有り距離も2あるから別にそんなことないけどな
紫10さえ出てれば切れ味スキルもいらないし
ついでに積んでる合気が楽しい
錬成詰めてないから会心撃2になって少し悔しいことにはなってるが >>41
弱属弱いから1でいいよ
弱属発動できる部位って思ったほど無いからな
特に雷だとね >>44
弱属1→3だけど逆恨みやら攻撃連撃伸ばすよりはよっぽど強かった それに百竜と違って属性肉質20以上だから結構あるで
シミュは雷属性にしてるがそこは入れ替え
まあ弱属落としながらなんとかして匠積みたいところではある デブ装備がリノプロしかねぇ
ハンマーに似合うデブ装備代表のゲリョスがないからなあ ガンキン先生も今回いないしね
ワールドのハイメタとかむっちゃカッコいいデブ装備だったんだが 野良で良さげなテオにゃんのクエスト分けて貰いたいのに低レベルの討究ではマッチングすらしないです助けて先生 適当にやりすぎてバルクに属性武器担いでいっちゃってたんだけどみんなはグラージャとかアマツハンマーでいってるの? >>55
俺は適当に弱点の属性高ハンマーもってく
炎ならピュリフ、水ならクラッシャー バルクは蓄撃マキナ/グラージャで行くか、クラッシャー/スノウブロウかな >>55
ゴベチャ担いでるわ 攻1属8錬成でスキルは確かやや物理寄り イッヌて装備マイセットと連動しないんかな
いちいち切り替えるのめんどいけど
勇3したら景気良く鎌ブンブンしてくれるから適属性じゃないと気持ち悪い やっぱ物理寄りだよなちく撃グラージャにしようありがとう 物理は蓄攻研磨術ナルハンがトップになったんじゃないか
神おまあれば龍気活性も使えるし 緩衝来たからハンマー人口増えるんだろうなぁワクワク!
からの討究220→245レベルまでマルチで会ったハンマー0人😇
何でや… 犬半減するし立ち回り的にマルチ不向きな方だからしゃあない ルナルガは百竜スロがね物理型なら1.05倍はデカい
研磨術型ならベストだと思うが 天衣研磨術ルナルガやってみた
勇で切れ味消費して疾替えと共に研磨術発動して武で叩き潰す
まあ楽しいけど天衣と切れ味管理が面倒でやっぱシンプルに殴り続ける方が自分には合ってる気がした >>59だけど一応定期的に属性通る時あるの考えると属性切るのもったいなく感じてなぁ
あと単純に畜撃組む錬成してないってのもある 百竜今回スタン値爆上げの1スロ追加されたからルナハンのデメリットは実質無い(暴論)
ザシュラもワンチャンねーかなとか思いながらシミュると大半それ込みでダルカラで良くねになるしダルカラなら3スロは流石に勿体無くて弱属積んじゃう
結局ザシュラは無い みんな立ち回り相当うまいんだろうなあと羨ましい
ぶっちゃけ回避性能入れてないと生きていけないんですが
ところでみんなどんな神護石持ってるんですかね >>72
狂化2体術2()s331(血気と⚪︎属性入れるのにちょうどいい)
伏魔1回避性能2s222(伏魔割と1でもいいし)
伏魔1回避性能4s321(上記と合わせて追加スキルで回避性能出る)
奮闘1伏魔1s33(なんか割とシミュ引っ掛かる)
理論値でまともなのは出てないから神とは言えんけども ちょっと坂道なだけでクルクル回るのやめてもらっていいですか >>75
獄泉で怪克シャガルと戦ってたら特殊ダウンとかのせいで坂に行ってストレスマッハ
坂で居座りやがるんだアイツ バルク用に蓄撃グラージャにしたら5分くらい遅くなったわ カウンターの無敵時間もうちょっと増やしてほしいんだが
あともう少し威力と射程を伸ばしてほしいあんまり役に立ってないよ 新しい構成思いついても傀異錬成とかいう水増しガチャで時間食うし組めるかも怪しくなるせいで装備組むの保守的になるの本当クソ >>78
水面打ちって全武器で見ても上位クラスの性能だよ
これに文句言うのは練度が足りてない おじちゃんゴグマダグマ麻痺強化鬼火転覆KOで野良マルチいくお!
伏魔は怖くて積めないお! 溜めなくてもいいなら水面使うんだけど
並のハンマー使いハンターは出番無い気がする貯め溜めてたら出せないのが水面を最下位クラスの性能に引き下げてる 何回溜め1溜め2から派生で出せって言わせるんだ
指硬直してんのか 溜めスキップできるから気にせず狙っていけ
武での話ならまあそう 開国シャガルの拘束とか見ると溜めながら水面できたらなあって思うわ
あと溜め1水面派生ってディレイ効かせると硬直して水面入力受け付けないタイミングあって微妙に使いにくい >>85
溜め1→xで振り返すとその後も水面派生するから実質受付延長できるって聞いた シャガル水面とっても爆破で無意味なの多すぎなのあかんわ
溜め3当てるころに丁度頭振り上げるのもっとあかんわ・・・ >>82
わかる、わかるよ
だから回避性能入れてしまうんだよ… 今更だけど滅多に使わない縦3コンボだけど
縦2から重ねアッパー、縦3から重ねおろし打ちに派生するのな
まぁ使わないけど すいめんはカウンター成功したら即溜め3に派生させるかホームラン時にインパクトバーストと同じバフ掛けてくれるとかやってくれてもバチは当たらない
後は無敵時間も伸ばすとかさ ps版サブレもうすぐくるから勇触ってみたんだけど、溜め2の重ね化って普通はほぼ一瞬でなるけど回避挟んだら露骨に遅くなるのな
サブレでも変わってない? 同じだよ
基本集中抜いてるけどそこのためだけに集中が欲しくなることが結構ある 現状のハンマーって変わらず鬼火 狂 死中 災禍転福か回避セットに龍気5を合わせたのが一番火力でるの? そうなのか
龍気5はテンプレに入ると勘違いしてたエアプ晒しごめん >>96
同じなのねありがとう
勇に慣れてから集中積むか検討してみるわ >>100
とりあえずテンプレの渡りガイドの主なスキル読んで的確に選べればいい装備が作れると思う
自分なりに考えて例を出してここで聞いたらそれが間違ってても誰か答えてくれるでしょ 開国シャガル225、2乙20分のあともっぺんトライしたら無乙10分で終わったわ
特殊ダウンのタイミング次第で状況変わりすぎだわ気絶終わってから改めて転がってくれ 今更な質問ですまんが属性ハンマーに業鎧採用するともりだけどこの場合業鎧はどっちの色で使えばいいの? なんで業鎧採用したいと思ったかを考えれば分かると思う >>101
集中は溜め2をストレスなく最速で出してもいいようにするスキルであって
回避を挟むって部分は大きく変わらないんだよね
溜め回避後の溜め時間が気になるなら溜め回避した後一瞬足を止めてから歩き出すと溜め速度が通常に戻って一瞬で溜まるからあんまり気にならなくなるよ
水面派生すればいいだけだからやってる人も少ないと思うけど >>106
属性上げた方がいいってことかな
サンガツ まあなんだかんだ物理も重要だから迷うのは分からんでもない ぶっちゃけハンマーなら赤でも青でもダメージは伸びるからな
どちらかというと伏魔青・狂化青と併用できるとこがキモだと思うわ ハンマーに限れば実は業鎧の赤青のダメージ差はほとんどないよ
余程属性を盛らないと赤が上回る感じ
でも伏魔や狂化の兼ね合いで青が使われることが多いね 武は正直サンブレイクのゲームスピードに着いていけてない感あるのがな 勇だけど武のモーション格好いいし使いたくなるときはある
KO3に絶撃つけて、天衣研磨蓄積ウマ激ルナルガでランダム潜ってるけど悪くないな
修羅3だから疾替え2回しないと赤に戻らないけどそれでも砥石より遥かに小回り効くわ 俺は伏魔蒼の武でランダム救援やってる
勇装備もあるけどダンスが肌にあわなくて… 上位やっててランク5なんだけど
なんかいつのまにか武器強化のラインナップに
里守用戦鎚IIIとかいうのが増えてて楽勝に作れて
しかもこれまでの武器を全て過去の遺物にする強さなんだけど
やめてもらっていいかなこういうことは >>116
そいつはただの「早くサンブレイク要素にいきたい人用の装備だ」同じような防具クロオビなんてのもあるだろ?
だから他の武器とかを作っておいて損はないぞ 結構キープスウェイ解放まで長いなこれ
はよ使いたい シャガルクソだクソだ思ってたけどだんだんマシになってきたわ
各行動後隙僅か過ぎるけどキッチリ溜め2溜め3ねじ込めるようになってきたし無駄に頭上げる威嚇にも溜め3入るわ位置合えば
立ち遠距離拡散ブレスなり特殊ダウンなり粉撒きサイドステップなりどれもスウェイで接近しまくるから蟲はマジで欲しい 狂竜翔最高や!まだ1しか積んでないから絶対気のせいだけど 隙見つけても溜め3出す頃にはグーパンかましてくるからシャガル嫌い
あと異常にスカる 勇3で犬が鎖鎌ブンブンするときとしないときあるけどなんで? >>128
ちゃんと鎌起動中か?
それか正確に仕組み知らんけど例えば勇溜め2で反応する鎖鎌振り下ろしモーションが終わらんうちに振り回し誘発→振り下ろし誘発で振り下ろしで上書きとかされんのかな知らんけど 開国シャガル胴ってそんなハンマーと相性良いか?
またどーるって動画の人激推ししてるけど 匠3が達人芸や天衣無崩1.2と噛み合うからじゃね
物理属性両盛りだと紫ゲージの恩恵モロに受けるしな 新装備組めるまで討究レベル上げれないよお
要求レベル多いよお
伏魔も狂化も使わない属性ハンマーは紫運用がメジャーになりそうだけどバルク鎚は紫でねえな… 龍は百竜s3のダルカラモルテさんがおるじゃろ?
241でスロ開放したら紫10出るから天衣無縫3すりゃ永続紫ゲージや
アマツ防具はスロガバで火力も盛り易いし死なないし研がなくていいし快適だぞ >>130
あいつは多分実力はあるんだが…
装備に回避スキル全くないし開国ジャガルバルファルク動画もない奴だからあんまり鵜呑みにしない方がいい
参考にはしていいけど 強い弱い関係なく武のほうがハンマーらしいモーションで好きだな
勇はつええのはわかるけどモーションはこぢんまりしてるし
重ねのせいで余計ちまちま感が強い ハンマーって動画参考にしようとしてもまたどーるって人以外全然出てこないのよね ハンマー使いって前から動画あんま出さないしな
そこでW時代から動画やTAやってる実績ありゃ集中しちゃうのも致し方ない
まあ宣伝とかではないが内容も穏当な感じで参考にはなると思うよ >>138
探すと色々あるぞ
開国シャガルをきちんと回避しながら4分以内で戦う動画とか >>140 最近はあるね、前のアップデート後とか本当にハンマー使い少なかった気がするわ個人的な体感だけど >>130
開国シャガル2分台出せるからハンマーつえーってなってる感じじゃないかな?
それを差し引いても太刀よりはやりやすいと思う みんな300シャガルどんくらいで倒せるの?
ぼくは盟友有りで9分かかります… 勇はダメージ表記重なるのが不満だわ
んで結局何ダメージよってなる 動画伸びないしなハンマー
アイボで伸びてた人が低浮上なのもちょっと痛い 犬の火力下げてその分オトモハンターの火力上げてくれないかな
マルチ行きにくい >>143
このスレには300に到達した奴も安定してソロ討伐できる奴も居ないよ 一応俺みたいに復帰したてでまだ130のやつもいるぞ 話にあったまたどーるの動画見て攻撃4切るのか~って気になったのでシミュった(どっかミスってたらめんご)
開国ナズチ 頭 勇溜め3 バースト
ピュリフ=Y 怪異錬成は攻撃1属性8
属痛龍珠 会心100 疾替え蒼
鬼神薬無し お団子短期催眠
属性強化5
超会心3、死中3、業鎧3、
会心撃3、弱点属性3、チャマス3、奮闘3、連撃3(5hit)
炎鱗2
逆恨み1、災渦1、伏魔1
で攻撃4アリの場合は1522(攻撃7で1551)
切れ味紫(匠)の場合は1596
だったので強いんじゃないかな…
ちなみに、上記の条件で
チャマス弱点属性Lv3>チャマス弱点属性Lv1攻撃Lv4
だったので完全にもう属性武器だったんやね サンブレイクが属性倍率ゲーなのは散々言われてるからな 初めてモンハンで触った武器がハンマーで、それからもう新しい武器の練習する気がわかない
ハンマーに近い操作感だったり、次に練習しやすい武器ってなんかありますか? 耳栓5加護3s41
これはハンマーにとって神おまだな! >>156
すごい!
立ち回りに関するスキル何つけてるの? 磐石3気絶3天衣無縫3距離2合気2剛心1緩衝1のマルチ汎用装備だぞ
シャガルの機嫌次第なとこあるし5分切りとか目指したらハゲるのでは…? 討究220からアプデ後は結構やってるつもりだけどまだ250くらいなんだが、みんな早すぎひんか? ヤツらはレベル上げ用のクエ厳選からとりかかって
300まで一心不乱に回し続けるからな 徹甲のせいでスタン耐性上がりまくってるけど
徹甲のスタン値減らせばいいのに糞モンスの耐性を上げまくってる謎調整
イチモツクラブのガード判定といいテストプレイしてないだろ絶対
なんでソフト開発ってどこの会社もデバッグしないんだろうな 天衣無縫って思ったより離れなくて良くて切れ味めっちゃ回復するやつやん・・・
先につくっときゃよかった ハンマーの動画上げてる人が入れてたのでアプデでなんか強化きたのかと… 個人的に怪異化相手ならKO1は積んどけ感ある
通常モンスターと比べちゃうとどうしても気持ちよくなれなくてな 必須とは言わんけどLv1積む優先度は高めな雰囲気ある 久々に武でクレーター棒したら楽しいし意外と普通に火力出たけど、勇よりスキルカツカツだしバーストかけ直しめんどいな
武はバーストの効果時間の減少速度半分にしてくれ 装飾品的に積むならko2にしがち
最近はスタン関連全部積むのも試してる 今作って武器格差無い方なの?
なんかハンマー使うなと言われてんじゃないかと思うくらい太刀との差が酷い気がするんだけど 2年前にタイムスリップしたかと思ったぜ
驚かせないでくれないか? 実際ハンマーって他武器と比べてどうなんだろ
双剣には敵わないにしてもガルクのおかげでソロなら上のほうな気もするけど >>171
その2択ならハンマー使えと言われそうなくらいには格差あると思うぞ ・派手じゃない
・鈍い割に釣り合わない火力
・元マルチの嫌われ者
・ハンマーを広める人間が居ない
これで人気が出る訳が無い 初期ライズのハンマー
インパクトクレーター以外の技が本ッッッ当にへなちょこだったのでこれを擦る以外の選択肢が無かった
ver10のハンマー
色んな技の火力が雑に上がって雑に強い無敵技を習得し雑に救済された
それでも中堅or下位みたいな評価をされていたので初期ハンマーがいかに酷かったかを伺い知れる
ver13以降のハンマー
📯 🐶 💃 🐶 📯
ver15
緩衝珠解禁 嬉しいな
なお武器の特性上ソロよりマルチの方が格段に難しいもよう またどーるの野良動画
普通に立ち回りうますぎる
フルフルにすら苦戦する俺とは雲泥の差 フルフルは強いから仕方ない
磐石とスウェイが無かったら展開次第では禿げそう ないならなくて全く問題ない無食スキルなんだが楽で外せねー またどーるは下手なプレイヤーに寄り添った動画作りしてないからいまいち再生数伸びない ps5版サブレやってるけどスタン時間のナーフ割と不快やな
装備整って火力上がると影響出る前に倒せるだろうけどストーリー中は露骨に影響出るわ 個人的にはその武器が流行ってしまう位強化されるよりその武器を好きな人達が遊んでる感じの方が好きだな。 初心者向け動画なんか腐る程あるんだから差別化すんの無理でしょ
突き詰めたらどうなるかを見せたりハンマー使いだけ集めるような変態路線の方が多少目立つ
スレでの言及もたまにあるしね こうしてスレでたまに言及されてるあたりまたどーるとかいうやつは差別化できて目立ってるな 勇の水ハンマーって妖鏡よりDクラの方が強いんですか? ぼくちんは泥クラッシャー
アマツは会心がちょっとね
バルクースト追撃にも虫強化乗るのはいいけど アマツ武器のが強そうな感じはするんだがマイナス会心対策と1スロカッツカツ問題が重くのし掛かかってくるのでアマ槌装備は組んで無いッス タイヤ一択だと思ってたけど意外とアマツ鎚健闘してて草
会心100アマツ>紫タイヤになったわ
いうて0.2%の差だけど
錬成と護石次第で会心斬れ味どっちが補いやすいかで選んでええんちゃう?くらい
アマツに優位なクレーターで比較したら流石に勝ったけど勇1重2重3>クレーターフルヒット(2.3倍差)で草 使う価値0 アプデ直後にダメ計したけど水属性肉質15あたりが差だったと思う 15以下ならアマツ あっ、ちな>>193はテオ通常顔面(打55水20)
粉纏ってると属性渋くなる関係で差が2%に開く アマツ重ね着提案ニキのおかげでダルカラモルテの弱点だったリーチの短さを克服できたぜ!サンキュー! 属痛効くならノヴァ
効かないなら神潰でいいんじゃね ハンマー下げちょいちょいあるから興味持って使い始めたけど言うほど悪くないね
もうちょっと機動力あったらまた評価違ったのかな? 雷担ぎたい相手って大抵物理がよく通るせいで種族特効ナルハタでいいやになるわ
主に担ぐクシャやミツネ種は狙う仮想部位に百竜弱属通らんのも痛い 金も破壊後且つ劫炎状態限定だし
ダイミョウは焼くしショウグン専用マイセットに使ってるくらい >>204
下げてる奴ら全員ちゃんと使えてないんだなってくらいテクニック豊富だよ
武器じゃなくて人が弱い >>175
そもそも打撃武器の時点で人気にはならんしな
どうしてもこういうゲームじゃ刃物系の武器のが人気になる 出た下げを煽る奴
そもそも今までずっとカチアゲ据え置きだったのが一番のネガティブ要素だったのを忘れてるな
んで火力も犬の属性火力でようやく化けてきたんだよ
後忘れちゃいけないけど滑走の糞加減や武の火力の微妙さは据え置きだからな
それでも他のネガティブに言われている武器よりましになったけど じゃあハンマーのいいところ挙げてくか
・頭殴ると気持ちいい モンハンはカースト最下位の武器を叩かないといけない決まりがあるからな
今作は大半の武器が中堅で団子になってて困るけどとりあえずハンマーを叩いとけば間違いはないか、みたいな空気があるな いまみんな中堅なんだ
操虫棍は救済されてないイメージだったが何か強化もらってたのか 全然やってないとはいえオンラインでは適当な武ハンマーしか見てないぞ
せめて勇やろうぜ火力煽りされるわ >>214
グラージャや無属性武とかならまだいいんだけどな
こればかりはどうしようもないよ全てのプレイヤーが色んな情報みてるとは限らない ムロフシ部屋 ギエナ坂 捕獲クエスト 仕方なかった ハンマー30回ほど使ってみた結果、水面打ちの存在を忘れて回避ばかりしてしまう 溜め勇は3段目のあと1段目が溜まった状態で出せたら楽しそう 俺も水面打ちだけは使えない
その脳のチャンネルが開かんのよ 勇の面白さの半分以上は水面打ち絡みだから失敗しまくっても絶対に慣れた方がいい
ミスってもハンターが死ぬだけだ すぐ溜めるんじゃなくて水面打ち始動のがいいのかな
溜め中にも水面出せるようにしてほしい すぐ溜めてて良い
基本的に水面は美味しい攻撃に主に使う
あくまで基本は位置避けしての溜め123
溜め1ならすぐ捨てて水面派生か溜め2に上げる
溜め2あるなら位置避け、ディレイ派生水面、前進位置避け、キープスウェイでなるべく溜め3につなげる
溜め3あるなら位置避けかキープスウェイで極力溜め段階リセットしないように気をつける
溜めてても発生が遅くて合わせやすい攻撃や連続攻撃に対しては溜め捨てて水面狙うことが多い
ここで溜め1、2の前進位置避けと派生水面ができるとギリギリまで殴れたりして練度次第で伸びしろがある 純粋に環境がきつい
スタンなら片手剣でもできる。
複数回スタンさせられないならハンマーである必要もない。
今は昔とくらべても操竜でのダウンとかスタミナ切れとか、モンスターへの攻撃チャンス大分作りやすくなってるし…。
ちょっと気絶して動けないだけだと別にってなるのがつらい ダメの4割ぐらいは犬だから犬の効率下がる行動ならdps勝てるとかは考えてもしょうがない
トドメにクレーター撃ってスカってやっぱりこの技クソだわってなる 復帰組なんだけど勇ハン犬ってなんのことだ
犬の鎖鎌が属性強いってのあったけどそれのことか? >>230
それです
本体と変わらない火力です
逆にハンマー単体の火力がその程度しかない サンブレイク当初はバリスタ犬が強くて、強過ぎたから調整しましたって弱体化された時に何故か鎖鎌がめっちゃ強くなった
数値設定一桁間違えたんじゃね?すぐ弱体化されるよって当時言われてたけどそのままになってる 本体と変わらないとか言ってるのは流石にゴミ装備すぎ アフィか?
前も言ったし>>229も言ってるけど2匹で3〜4割だ 犬を上手く扱える特性もあるけど火力不足はねーよ
あとクレーターはゴミ 実際のところ他の犬装備は微強化だったのになんで鎖鎌だけあんなに跳ね上がったのかは謎 >>228
いたわりあるからもうその考えは古い
むしろ片手ハンマー(片手剣)だの演奏できるハンマー(狩猟笛)だの言われていた武器が今火力に悩んでいるなかハンマーは安定してる >>231
サンクス
>>232
当時のその犬使ってたけど覇権かわったんだな ふと気になって犬に5割の火力出させる装備構成調べてきた
武器錬成全くしてないビシュテンゴ鎚に弱特見切りだけマックスで積んだくらい(超会心無し)だった
MR上がってすぐくらいのハンターと同火力くらいか?
スキル無しゴルム鎚は超えたから採取ガン振り装備よりはガルクのが強い
当然下位や上位だとハンター同様オトモの装備も弱いけど属性も付いてるしハンターのより圧倒的安価で作れるし初期から鎌だしでこれからハンマー始める人こそ犬の火力比ヤバそう
でも勇解放自体がちょっとかかるか
単純に気になって調べただけで死体蹴りの意図は無い 勇の減気ひるみ蓄積値と疲労蓄積は普通にすごいと思うで
そしてダメージDPS最適の行動取ると犬含めてそれらも勝手に最適蓄積になるのが優遇と言っていいレベル
片手でもスタンとれるとかいうのはちょっと見えてるものが狭すぎるんとちゃうか 獄泉郷はモンスターとNPCが俺をいじめてきて嫌い
露骨に坂にとどまるなや 今の片手は属性環境にのれてないのが結構響いてるんよな
属性に補正かかるモーションがほとんどないから伸び代がなぁ 装備眺めながらふと思ったけど
ウカノミタマさん復権してない? 片手は初代の最強属性武器(絶一門)だったのに…
ハンマーもハンマーで属性ダンスしててパワー武器って感じがしないけど >>246
ランキング型でシミュ比べてみ
まず出てこないから ウカノミタマって使うとしたら何に使うんだ
どうしてもスロットが必要な構成の時? ps勢です、とりあえず会心100にして連撃3チャマス3積んどけば良いですか >>251
連撃は後回しでいい会心撃積んどこう
もちろんあれば嬉しい シャガルに初ハンマーしたら20分かかったワロタ
ちょっと水面打ちだけでモンス倒す修行に行ってくるわ・・・ >>251
チャマス3属性会心3弱特属性1がとりあえず積みたい基本セットみたいなとこある
ver13なら渾沌ゴア頭・茶ナス腰の2つはマジで神器 天衣龍気変換龍気活性研磨術天彗龍の魂マキヒコできたけど
これ研磨術と天彗龍の魂抜きで匠ダルカラでいい気がしてきた お前も天衣3業鎧3ダルカラ教に入らないか?
疾替えの縛りも無いも同然で匠も不要だぞ バルクでレベル上げしててなんとか7分くらいで狩れるようになったんだけど
バルクと鎖の相性ってどうなの?
今は初期犬と初期猫使ってる 武は溜めて確実に弱点を狙う、
勇はやや雑に手数重視、みたいな考えでいい? シャガルに水面ってどこですればいいの?
頭周りで常に爆風起こってるから何が何だかわからん お手と横縦爆破は水面→アッパー→おろしがギリ入る
滑空は水面→溜め2行ける
多分土下座からの地雷にも水面行けるんだろうけどやってない 過去の自分へのメッセージ
面倒臭がらず渾沌ゴア頭に粉塵纏s1を移植しておきなさい
カイザー胴多分外れないだろうしそのうち珠落ちもするからええやろw じゃねえんです
困るのは私なんだからね? なんか武器の拡張終わるまでは属性特化じゃないほうがダメージ出るな…
濃龍血出るのレベル241以降だし
そこまで行ったらもう倒すモンスいなくないか… 特別討究があるし300までの狩りを快適にする為に装備の更新は要るんだよなあ
前verの時点で属性特化のが強い筈だがちゃんと奮闘業鎧積んで特化させてるか? ちゃんと、というか奮闘業鎧はオプションでしょう
そうでなくとも属性乗算の基本スキルマシマシにすれば属性盛った方が基本強いと思うよ 錬成落ちは研究レベル関係無いし武器錬成も101超えた辺りからぐんぐん伸びるんじゃね
特に跳ね上がるのは161だけど 奮闘も業鎧もやらないなら7733に恩恵属強属会属特全部盛れるやろ 研究レベルによる属性上昇の解放(現行バージョン
初期:+5(属性1
LV31:+10(属性2
LV51:+15(属性3
LV101:+20(属性4
LV111:+35(属性5+枠拡張3
LV161:+53(属性7
LV201:+85(属性8+枠拡張6
こうみると確かに錬成による底上げは割と中盤以降になるな
とはいえ素で属性70行ってるハンマーもあるから属性振りは全然有り そろそろお前らの愛用装備の構成知りたくなってきたな
僕は渾荒荒シ荒です >>282
渾カ荒渾シ 未完成も未完成だからどうせ部位変わるけど ハンマー火力あるとか言ってる人はdpsメーター入れてないの❓ 入れてないけど君のハンマーはDPSいくつ出てるの?
マルチでの周りの人のハンマーはいくつ出てるの? 私はSwitch版なのですがDPSメーターって入れる方法ありますか?
もしあってもSwitch本体の改造必須ですよね… 本スレでFBFで1600出て強いって喜んでた奴も居たし一般的に求められる火力ってのはそんな程度やぞ
DPSガーとか気にせず好きにやりゃいい 入れてるけどコンスタントに頭狙える相手なら当人が殴ってから計測開始のdpsで200ぐらいは出るから別に弱くは無い
野良マルチは計測バグってるランスとか以外は近接で200越えてたらかなり強い方
100切ってなければ及第点 どうしても火力煽りしたい奴がいるのが謎だよ ハンマーの火力上がって何か困るのかね
ちゃんとハンマー使ってたら今のハンマーのDPS煽りが無意味なことはすぐわかる
属性通らないのに頭殴るしかないバルクとスタン台無しにしてくるシャガルの環境が一番の不遇要素だよ バルクってプライド捨ててスノウブロウでおてて殴りはとんなもんなだろ ハンマーで200超えはすごいな
俺結構殴れて170位だわ
好きだから使ってるんだが、上手い人でもそのぐらいなのか >>297
もともと完全な計測が不可能で他人のdpsは10%ぐらい下がる可能性があるんだけどランスは主力モーションの飛び込み突きが1ヒットしか計測されないので自分以外からはめちゃくちゃ低く見える dps400は一見凄いように思えるけど1分24000ダメージでしかないからTAのこと考えるとそこまででもない >>282
渾プカ渾冥
全然神おま引けないからしょっぱいお守りでやりくりしてるわ 俺もドスフロギィとかなら300出るぞ
なおその時弓と双剣は500とか出してた模様 筆頭の弓引き合いに出してハンマーは火力低いは草
弓だけ使ってろよもう >>299
ダメシミュ上ではワンチャンあるよね確か
非怒り時で引き離せるのも考慮すると なんかハンマー上げの流れ来てるやん
いたわり以外になんか強化されたの? >>312
これよくいわれるんだけどよ
一部の奴らの意見が極端なんよ
確かに双剣みたいなヤバイ強さもないけど、だからと言っていたわり付けても戦力外かと言われると全然そんなことないの
本当に強さてきには中堅クラスなんよ
勿論強化して欲しいところは結構あったりもするし運営最高とは言えない性能なのもまた事実 まだLv250ぐらいだけどシャガル5分台のれたぜ
開国シャガル、スレ見ると不評だけど個人的には結構楽しいモンスだな シャガルは271あたりから追加される行動の爆発ばらまき2連サイドステップがひたすら面倒くさいんだよな 開国シャガルとバルファルクは死にゲーの難しいボスと戦っている気分
攻撃パターン覚えればなんとなる
が、やっぱり連戦はキッツい疲れる… 捕食や爆破の範囲覚えてきたおかげかシャガル最近楽しくなってきた
しかしこっからパターン追加されると思うとやっぱりげんなりする 地雷の位置やタイミングがランダムじゃないから無理ゲーではないんだがいかんせん隙が無さすぎてな 克服シャガルくんは270まで楽しくやれるけど271以降はちょっとね、、、 >>312
緩衝で属性勇ハンマーにスタン能盛ったの担いでマルチいったらスタン取りまくれるけど足遅いし納刀すると狂翔とか剥がれちゃんから距離3ハンマーで楽しくやってるぜ サンブレイク来た時点で派生やらモーション値はかなり良くなってて
あとは属性推しの環境について行ってるだけだぞ 天衣で切れ味回復した際
研磨術鋭も発動するんだな
うまく使うとくっそ強い? 緩衝のための1スロ確保が意外としんどい
決戦フィールドなら供応抜いて終わりだから楽なんだけどね… 一部の武器ではナルガ武器に天衣1積みで研磨鋭使う型が流行ってるみたい 今まさに試してるが結構切れ味落とすの難しいな
回転攻撃しないといけないやつかこれ 護石と錬成の兼ね合いとか、部位ごとに必要な錬成狙ったりとか色々考えれて装備組むの楽しいんだけどさ
なんか疲れちゃった、複雑すぎんねん 護石で新スキルもきたし、それらと防具錬成を複合させると正直かなり複雑だよな
とくに新規や復帰勢はスキル考えるのも一苦労だろうね
錬成どれつけたらいいかわかんないやーって人はrisesimとかゲームキャットっていうシミュレーターもおすすめ
(泣)シミュと違って未錬成の防具を組み込んで検索できる昨日があるから指針になるかも 野良で眠るとどうしたらいいか意志の統一が取れてなくて変な感じになるのが悲しい 防具も護石もガチャするのしんどいわ
さっさと欲しいスキルつけさせてくれや 睡眠は眠らせた本人が止まらなければ周りも続くイメージ 眠ったあと、大剣ガンスヘヴィみたいな瞬間ダメージ出そうな雰囲気の武器がいないとハンマーがいく雰囲気になって「あ、俺っすか…?」ってなる 勇使ってる時気まずいよね
裏に一応クレーターあるけど育てきった伏魔解除したくもないし 救援潜っててもハンマー見かけなかったけど特別討究シャガルでようやく出会った
こんなところにいたのか
水面打ちのタイミング揃うとちょっと楽しくなる スキル増えすぎてどのセットが強いのか本格的にわからなくなってきた
ネット参考にしようにもまだ怪異レベル100ちょいで作れないものも多いし
頭がフットーしそう その辺の火力面は 攻7達人7弱特3超会心3(属性強化5)
くらいを目安にして適当にやってればいいよ
極光錬金で攻撃3かつスロット良好の護石を確保しとくと便利かな
傀克クシャテオバルファルクが装備のまとまった更新ポイントになると思われるので力の入れ処の目安にするといいぞ(MR120・140・160) シミュレーターみたいにスキル選んで手持ちの装備から候補出て選んで装備してくれる機能欲しい >>340
ハンマーは比較的悩まない方ではある。業鎧採用しないなら7733属性5に炎鋼恩恵かと距離1積んで翔蟲3風纏3狂翔0〜2に匠達人芸なりで斬れ味ケアすれば戦える。属会/弱属/チャマス/連撃/災禍の積み方だけ気をつけて。 装備考えるの面倒だから200近くまでずっとエスピナZ一式着てた >>340
レベル100なら無理に属性作らなくていいと思うわ
爆破ハンマーか茶ナスの毒ハンマーでいい 茶ナス防具つえーからなあ
軽く錬成で整えて傀克ズまで駆け抜けるのもアリアリやね ハンマー縛りで最初からはじめてみたけどキープスウェイのありがたみが染みるわ よくもまあ俺らスウェイも無しでクレーター振り続けてライズ出来たよな
もう考えたくねえや ひたすら強溜めとクレーターを入れさせてくれる行動を引くお祈りゲーだったもんな
溜めを諦めてコロンすんのもう嫌だわ いつになったら装備してない防具と護石の装飾品を一括で外せるようになるのか
アイボーから劣化させんなよ スウェイなしクレーターのみとか字面だけで体調悪くなる PS版でとりあえずMR10にして介意クエ解放したんだけど何すればいいかわからん
ウツシとヒノエを解放後ひたすら介意東急クエ?
ここまでずっと武でやってきたんだけど勇みに変えた方が後々良いかね? 傀異化素材を集めつつ討究レベルを上げて武器の強化や装飾珠を作ってシコシコ強くするゲームの始まりだぞ
傀異クエストクリアで手に入る琥珀で地獄の防具スキルガチャも始まる
骨とか凶骨とか濃血とかとにかくややこしいので一度「傀異化素材」でググっておくのを勧めておく
蟹や睡眠耐性だけでサンドバッグになるドスバギィ辺りで勇の運転を慣らしとくのもいいかもね 属性値が高いハンマーを色々作って勇スタイルに徐々に切り替えてけ ありがとう
やはり勇にしなきゃだめか
武の動画が見当たらなくて嫌な予感はしてた
がんばる 別に好きな方使えばいいけどな
俺もver13になるまでは武使ってたし 武の立ち回りはどんな感じなんだろ
踏み込みスタンプのリーチ活かしてヒットアンドアウェイするんかな >>352
装飾の一番下のボックス開けば一括外し出来るぞ
ボックス開かずとも一括で外させろ?それは思う >>359
やるなら基本そうで行けるならその場強溜め3 武でその場貯め3とか餅つきちゃんと狙えるようになるなら勇でしっかり殴ったら良くねえかってなるのがなんともな
ただ開国シャガルとか明らかに殴りにくいモンスター出て来たから踏み込み強スタンプ捻じこむムーブは使いやすさが良いとは思うんだけど…
火力が低いのに加えてガッツリ盛れる火力スキルが武で無くなってくるんだよな伏魔載せて運用難易度上げたら元の木阿弥だし 物理は攻撃力加算ばっかり属性は乗算ばっかり
どっちが強いかすぐ分かるわな
問題は物理も属性も勇のが優れてるってことなんだけど おろしうちは立ち止まらなくても出るのが差し込みやすさの面で地味に貢献してるな せっかく勇を作ったのに皆使ってくれない…どうすれば…
せや!勇を強くして武を弱くすればええんや!
って調整したんだろう 武は溜め状態で鬼神化状態並みの早さで歩けるならワンチャンあるかも 溜めながら鬼人化並の速度で走るの想像したら割とキモくて草 バースofデスしか持ってないんですがまず何を作れば良いですかね ありがとうございます
マルチ意外だとまともに攻撃できなくて回復尽きるので頑張ります 武が手に馴染み過ぎてる老兵ワイ、勇に適合出来てるお前らにビビる 勇2アッパーからの溜め回避がほぼ踏み得やんと気付いてから一気に手に馴染んだわ
距離付ければマルチでも軽快に動ける >>374
一番の問題点はこれ
火力が低過ぎる
これだけ改善されたら使う
むしろ使ってる分には勇より武のほうが楽しい >>375
サンブレイク発売からどれだけ時間あったか考えればそら勇やるでよ
討究レベル上げやらないとか別武器触ってるとかじゃないと武一本とはなかなかならんのでは 勇でやるなら相応に装備整えないと別に武よりめちゃ強いってわけじゃないやろ XXでブレイヴ愛用してたから何なら武より好き
ライズ時代?あれは溜め変化:クレーターなので武も勇も無い 武は当然として勇も全武器中トップクラスに簡単なんだからすぐ使えるよ
使えないという先入観が邪魔してる 武は安全に戦えるけど時間かかるよな
めちゃくちゃ上手くいった感じしても勇より時間かかってる >>380
武と勇とじゃ犬の仕事量の差が半端ねえんだ >>383
脳死でRボタン押しとけばどうにかなるからな ダウン時に勇ダンスばかりじゃ飽きるので横回転ホームラン→餅つき連携の練習をしてるんだがホームラン部分弱すぎて笑う
グルグルグルグルドゴーン!クソデカヒットストップ!
600 ハンマー渡ってきました取り敢えずやりやすいテオ相手にやってるけど楽しいわ クレーター棒の苦行乗り越えたから何やっても楽しいまである
でも坂は死ね 何だかんだクレーターそのものは現役だと思うんだけど拒絶反応示してる人が多い気がするわ ジャンプ溜めはともかく坂の弱体化はほんとつまらん
センスが無い >>395
インパクトバーストと枠被ってんのと結局もっさりなのが ラヴィ脚求めてクソ久々にカーナ行ったら洞窟スタートからの保護色&坂居座りで地獄見た
MR版開国バルク砂原といい獄泉郷アマツといいハンマーにとっては坂こそ禁忌だわ クレーターは頭をぶん殴ってる感覚薄くて爽快感がないから好きじゃない
餅つき大幅強化してくれー 地面に衝撃波出るぐらい派手にやれよクレーターさんよぉ >>400
ちょっとでも頭上げてるとスカりますwww キープスウェイ以外の選択肢ください
インフレしたモンスはこれ以外の選択肢がありません >>401
開国バルクと開国シャガルは後隙に頭振り上げるのほんま悔しくて嫌い
それでいて手や首の吸い込み判定大きくて更に置き技ありは悔しすぎる 個人的にはクレーターがもっと当てやすくてモーション速かったらライズのクレーター棒でも多分そこまで不満持たなかった >>405
蟲2匹使ってるんだから蟲A使って急上昇した後で
蟲B使って急降下ズドンってモーションにしてくれたらな 例えグラージャでもクレーターは博打に近いし勇ダンスしてた方が安定するし何より敵が速くて昔以上に当てにくい
クレーターした方が圧倒的に討伐速度が早いなら話は別だけどそんなタイムアタックとかサンブレイク以降見たことがない タメ武も餅つきもクレーターももっとモーション値上げてくれないかねえ インパクトバーストの恩恵がでかすぎ問題
~纒系のヒット回数参考スキルと相性よすぎ
スタン値高め、この技自体手数多い、様々な硬直を潰して出せる、蟲一匹で一分
クレーターはモーション値を凝縮して1HITにして? チャアクとか鉄蟲糸技と武器のコンセプト噛み合ってて羨ましいよな
ハンマーだけだよこんな悲しみに溢れた技ばっかりなのは 属性盛ってバースト勇で踊り殴るとモンスは死ぬ
KO系を山積みしとくと頭高くても縦フシで適当に狙えばスタンとてるからダウンしたら蟲保全で餅つき
回避は性能も距離も風3蟲3狂翔3キープスウェイで余裕
クレーター要らんのほんと草 インパクトバーストってぴよーんってトンでバチーンって与えてから硬直あるだろ?
その間に勇ならダンス踊りきれるから火力的には遜色無いんだよ
そら飛んでる時間が全くの無駄
リスクだけ高い
これ居れる理由あるかってなる 溜め自体はハンマーの行動(アクション)のひとつでしかないのに無理に溜め要素とからめてしまってる
他の武器で例えるならガード中に出す鉄蟲糸技みたいな(さすがに実在しないが)
でもハンマーの鉄蟲糸技は全部溜め関係してるね 敵も高速化してて使うタイミングがライズよりも限られがち まとまった操竜ダウン蓄積を狙えたりモンスターの着地タイミングに合わせてとかの置き技としては需要はまだあるけどな
まあ職人技磨くよりパリピ勇ダンスのが話が早い PSサンブレでアマツ準備中
武器ゴルムで防御500ちょいでいける?
ちな並以下ハン >>419
釣りかと疑うレベルで無理
前提としてゴルム鎚はストーリー攻略の繋ぎとしてだけアリなだけでクソザコ
防御力もそこまで低いとちゃんと鍛えたマスターランク防具と比べて1.5倍くらい被ダメージ差出る(13.79%と9.09%)
あとその防御力多分上位のまま駆け抜けてるっぽいと思うんだけどスキルも上位環境程度じゃないの?
自称並以下ハンとのことで実際どのくらいかわからんけど裸狩りで遊んだりするレベルのPS無いと無理 行けんくはないと思うがアマツの火力がそこそこあるのと初見殺しの大技も複数あるから防御500じゃちときついと思うぞ
武器やスキルも多分整ってないだろうし後半ダレてくると思う
トライアンドエラー好きなら止めはしないぞ とりあえず最近のハンマー:犬が7:3
んで>>419の装備(ワイの想定に過ぎんけど)が最近のダルカラと比較して火力半分
犬と合わせて火力2/3くらいか...あれ?イケそうじゃね?
残念ながら仕事だから終わったら試すか いたわりついてウキウキでマルチで勇ぶん回してるけど
並ハンのはずなんだが野良なせいもあってソロのが安定して早く終わる
犬が強すぎんのかねやっぱ… 俺は下手ハンだから僅差で野良の方が早いな安定とは違うけどちなテオ
犬は一匹連れて行ってるわけだから犬の火力減よりモンスターが走り回るかどうかだと思うけどライトにあんまり当たらないのと俺より明らかに火力出してる上手い拡散弓とか混ざるからテオにゃんで被弾してる俺では充分野良のが早いんだろう
ガッツリ被弾してるうちはソロでも追いかけっこだしな >>424
今行ってみたら僅差というか野良とソロで同じだったわ
ウツシヒノエつよい >>419
狂化があれば防御600に猫のみNPC会話縛りで色々上位(仕様8割)のままでもクリアは可能だよ。周回となると怠いけど。 狂化使ってゴルム鎚担ぐ人いたらそれはもう変態なのよ KO3フクマ蒼3飯KO術Lv3まで積んでも思ったよりスタンしないな
野良でやる相手が開国バルクナズチシャガルばっかりってのもあるけどカチカチすぎんよ 金銀夫婦って本気モードになる前はどこ殴ってたら良かですか
最初から破壊狙いで頭殴ってた方がいい? 俺並ハンだけど破壊王心眼付けて初っ端からアタマナグル 犬推しするやつは勇であることも付け加えておけ
並以下ハンが火力出すなら武で隙を狙うプレイになるだろうし回復ネコのがなんとかなると思うぞ 激昂変換火属性属性モリモリ勇でボルボロスの頭壊せた😂 武のモーションは好きだけどクレーター本当に嫌いだ
上りは今のゆっくりでいいから、あの上りダメージ消して昇天突きくらいの速度で落下してくれ キープスウェイを機動力として使いたいから虫2匹必要な時点でクレーターはゴミ クレーターの虫消費とスウェーの虫消費のタイミング被らないけど問題あるのか?
決め打ちじゃなくて立ち回りの中で突然クレーター使うってこと? 腹立たしいシャガルばっかりやってたけどバルクはシンプルにおもしれぇな
攻撃速いせいか他より避け易いし >>419だけどごめんメルゼナの間違いでした
釣りとかじゃなく普通にPC5版駆け抜けてるから装備そんな感じっす
流石に上位防具ではないけどやっとこ600越した辺り >>441
メルゼナなら適正もド適正
ゴルムはストーリー駆け抜けろ用武器だから問題無し
それでメルゼナハンマーでも作ってラスボスボコボコにすればいいよ
メルゼナ鎚の将来性はイマイチだからそれが気になるなら
...どれも割とイマイチだな 雷の鉱石鎚ハイパーノヴァがマシか >>428
マルチだと3回目スタンとるまえにモンス死ぬ印象だけどそこまで積めば3回スタンとれる? >>444
麻痺ハンマー使ってるってのもあるけど普通の怪異化モンスターならいけるいける
ただ野良でよくあたるシャガルバルクナズチはまーきつい なんかあれこれ考えるより蟲スキル全部積んだ方がいいような気がしてきた 武だといくらかは蟲スキル盛らないと微妙やろな
勇だと蟲依存が低いから全切りできて他スキルを盛れるのがいい
シャガル相手も最初は蟲欲しかったけど慣れたら別に要らなかったわ 開国バルクって結局どうなんだ?5分切れた人いないの? 特段用事も無いので討究バルクまだ2回しかやってないな
やる気もない 一回東急行ったら何回も自殺しないと錬金素材貯まる一方だわ >>446
裏にクレーター仕込むのが流行りっぽいけどバーストそんなに使わんし天衣で頻繁に入れ替えるからバーストを裏に変えてみたけど悪く無い
ソロだと火力的にもスタン値的にもクレーター使う機会はほぼ無いけどマルチだとやっぱりクレーター強い ソロは取りたい時にスタン取るものだけどマルチは取れる時に取らないと結局PT火力落ちるから勇は瞬間的なスタン蓄積が泣きどころだと思う >>448
ニコ動で属性ハンマー犬犬で討伐まで3分半の動画上がってるけどゲロ上手くて参考にならん
1発も喰らわず頭殴りまくってる 勇でもナルガくんとかベリオくん相手だとスウェイ祭りで蟲スキルほしくならんか? >>448
すまん.3分半は克シャガル戦だった。克バルはフレーム回避ハンマーで4:30だった 距離3積んでテオにゃんと遊んだら滅茶苦茶快適でワロタ
シャガルとかは地雷に突っ込んじゃったりするのかね マルチしかやってないけどシャガルバルファルクの頭狙いにくさは並ハンとしては本当辛い
攻撃速すぎてこっちの攻撃全然刺せないし終わる頃には毎回ボロボロになる
上手い人は余裕なのか? >>454
ナルガの飛びかかりは位置避け、ベリオは派生水面でほぼ捌ける >>457
あれは死にゲーの強いボスだと思った方がいい…つまり動き覚える
シャガルのコツは勇溜め2をいかに活用するかだ シャガル君は懐潜って胸から顔に勇2勇3入る行動が割と多い
バルクは最近忘れたけど翼ドスンからのアッパーがクソほど前進するの前提に動くと割と殴れる
どっちも距離取る行動はクソなので雑にスウェイ消費してでも近づく >>459
必死に懐潜り込んでもクソ固い手にすげえ吸われるしもうクソボスの親玉だよあいつ… >>461
脇を狙って差し入れるのがとりあえずいいのかなってなってるわ >>461
翼邪魔だけど一応勇溜め2ならスッと頭に入りやすい
攻撃が苛烈な分耐久力はたいしたことないからスタンとかクモさん使って「何もしない」状況を作らせるのも結構いい
糞ボスには糞戦法 まずソロで頭殴れるタイミング探して慣らしてくるのが先決だろ 基本も基本だぞ
回避距離沢山盛って腹下くぐってけ シャガルのお手々じゃまになりがちだけど壊したらダウン取れるし属性結構通るから割りと気にせず殴っててもいいぞ シャガル君はマルチの場合
脇と尻尾の付け根に張り付いてれば大抵なんとかなるよ
脇から頭に差し込めるから
縦回転のムーンサルト決めれば尻尾から頭にも差し込めるし
ダッシュブレイカーよりも
滞空と連続ダメージ回避しながらの攻撃ができる縦回転をおれは使ってる
ホールインワンを狙う感じで予測して打ち込むのは堪らなく面白い
ハンマーは滞空に難あるしな
空飛んでたり頭高い相手も狙える
予測して放物線を綺麗にあてるセンスがあるならこっちの方が美しい 勇を使うと「とにかく攻撃しなきゃ」という強迫観念があったりもするからね
そんなことせず溜め1空振りしてから溜め2当てにいったりみたいな昔のハンマーみたいな動きしてもええんやで
んでシャガルバルファルクはとにかく回復する暇を与えない攻撃をしてくるから動き覚えるのは本当に大事だ(めんどくさいけど)
ハンマーはキープスや水面が優秀とはいえぶっ壊れでもないから特に動き覚えておくのが大事だ
攻撃もめちゃくちゃ速いわけでもないしね そこまで贅沢言わないから水面成功に蟲1回復つけてくれんか 武はモーション値1.5倍くらいしよう
今のインフレ環境なら問題ないっしょ なんか勇マルチやってると武マルチの時よりスタン減ってる気がする
殴り方や敵の問題の気もするが 武とムロフシのモーション値2倍にして横打ちは即ホームラン派生、ダッシュブレイカーとスウェイに回避スキル乗せて縦フシにハイパーアーマー付けてインパクトクレーターの蟲量1にしようぜ
ここまでやっても多分狂った弓の下位互換 TAマンは使わないだろうけどマルチでスタンマンやるならいいんじゃないって感じなんじゃない 220からのレベル上げはテオシバいてたけど空棲系特効から絶撃に変えたら壁殴りの時間が長くなってタイム縮んだから多分アリ寄りのアリ
伏魔とか使えるぐらい被弾が少ないハンターなら○○特効で素直にダメージ伸ばした方がいいかもしれないけど 3スロ空いてたら百竜弱特が多いけど2スロまではko盛りながら絶撃竜珠使ってるわ 折角もらったしな
スタン回数増えるほどじゃないけどタイミングは早まる
周回するときスタンのタイミングが悪すぎるようなら外す 絶撃は特攻系より優先すべきなのかどうか、KOレベル2相当が乗算でつくのはありがたいんですがね 武は本当に何とかすべきだった
産廃もいいところ
弱すぎる シャガル300で修行してるけどだんごKO2とKO3と絶撃無いと火力あるPTだと2スタン多分間に合わないな
普通の攻撃は別にいいんだけど尻餅の削り技がクソ過ぎて自分は血氣が必須な気がしてきた というより勇と水面モーション以外が弱すぎる
サンブレイクでテコ入れしてない場所は産廃のまんまだしな
黄色溜めも属性補正だけやし
武は今の環境ならここから属性補正上げるとましになると思う バカみたいなスタン耐性のせいで多少スタン値盛ろうが回数変わらないこと多いのが悲しい 普通のカイイカモンスならスタンもりもりでマルチでも楽しくなれるくらいにはスタン取れるんだけどねえ
流行ってるモンスターがスタン取りにくすぎ スタンを取るために麻痺、麻痺を取るためにスタン
やはりマルチ麻痺ハンは強い 麻痺させた瞬間スタン取ってチャンス無駄にするのが私です アプデの武器調整において、開発が溜め武を放置した理由を答えよ。(配点10) 克シャガルマルチでスタンとりまくりたいけど3回目ほんと無理だし頭狙うと手数めちゃくちゃ落ちる
向き変えすぎ頭ふりすぎ尻向けすぎなので闇討3と冰気3で尻尾と後脚を勇で闇雲に殴りまくる方が貢献できるんじゃねえのこれ 241越えたからシャガルにバルク鎚からダルカラモルテに持ち替えて行ってみたけど決戦場マップは紫当然落ちるな頭ボコスカ狙えないから達人芸も足りてない
今はソロだから戻り玉で帰って研いでるけどマルチで研ぐために戻り玉しますはマズいかな? >>482
産廃ってか使い分けすればいいんじゃないか
高難度程そんな張り付けないし
脚止まったら勇に切り替えて戦えば良いとは思うが >>495
マルチなら白毛になっても雑に殴ってヘイト外れたらその場で研げばいいし怖いならガルクに乗って研げば安心 >>499
この立ち回り言う人ちょいちょいいるけど勇オンリーより強いイメージが全く湧かないわ タメ解除ステップと確定蓄積を利用した麻痺ハンマーを組もうかと思ったけど今作麻痺付きのハンマーが二つしかない上に両方微妙すぎて泣いた 天衣1あれば砥石自体要らないぞ
スロ優秀だから1〜2部位混ぜても理論上は他のスキルは犠牲にならない 次回作ではいい加減に持ち手を研ぐ謎行動消えないかな ハンマーに斬れ味システム導入するならハンマーで尻尾斬れるようにして ほな斬撃でスタンとるけどいいか?
いやもうとってるか… ハンマーに斬打どっちもつければいいのでは?
あとちょくちょく位置移動するために横ステップも付けて欲しい
最近のモンスターの攻撃カウンター取りにくいのでガードも付ければ最強だな 未だに蒼伏魔使ってるけど
捨てて天衣入れた方がよさそうね 塔や闘技場でばっか戦ってると通常フィールドの糞さを再認識できるな >>517
キュリア1匹でも弱くはないから伏魔奮闘とかにこだわるなら天衣と併用もワンチャン 城砦高地で寝てるメルゼナにクレーター当ててそのまま盟友に操竜させたら100秒間ひたすら回避繰り返すクソの極みムーブされたんだけどこれ待つ以外の対処方法ってある? 開国バルファルクなんか慣れたら戦うの楽しくなってきた
もしかしてこいつ良モンスか? オトモの砂原坂段差がクソモンスだから討究のマップさえ厳選すれば
樹海の流砂エリアを思い出す 物理期待値いまだにゴシャギガゴベチャこえてきてなくなーい? >>518
塔のクモがいる段差や闘技場の段差に吸い込まれていくモンスター 段差はまだいい坂道でハンマーだけうんこになるのどうにかしてくれ獄泉郷の坂道無くしてくれ 滑り出して結構な時間たたないとジャンプできないの修正して欲しい
ギエナ坂を返して >>526
グラージャの爆破ハンマーはさすがに強い
ただ属性ハンマーはぶっ壊れた強さ 坂道で滑り出すのは分かるが
段差降りる時に超絶ジャンプするのは意味が分からない ずっとハンマーだけで遊んでたけど、討究レベル上げしんどくて狂化奮闘双剣使ったらハンマーに帰れなくなりそうになってる ダメだろこれ、、 双剣使ったら螺旋斬当てられなくて萎えたからぼくは一生ハンマーでいいよ オトモアイルー「あの旦那さんのクエストに参加したハンマー使いさん、電転虫飛ばしたら睨んでくるにゃ…おかしいにゃ…ちゃんとスタン行けそうなタイミングで狙っているのに…」 ハンマーは単純にスタンが他武器より弱すぎる時点でもう立場無いんだわマルチでは ヒノエ、ミノトのダブル笛強すぎだな。ミノトは粉塵までまくし早食いつけてたけど回復薬すらいらんレベルだ。 ヤツカダキなんとか狩れたのはいいが
問題はティガだよ教官
突進とか前方回転攻撃どうしたらいいのよ
ゴリ押しで狩れるけど美しくないのよ ハンマーは強さどうこうより綺麗に頭殴った時気持ちいいからって理由だけで使ってるわ。
TAも高速周回もしないし普通に倒す分には問題ないから他武器より弱いとか何も気にならないや ティガはハンマーでもやりやすい相手だと感じてるけどどう立ち回ってるか言語化できないや 突進は自分から見て左にスウェーして三段目の派生まで様子見、回転はそもそもあまり当たる位置にいないなぁ
ゴリ押ししてると水面出す場面見えなくなるから、確定行動以外はワンテンポおいていいと思う
腕破壊ダウンも見据えて頭じゃなくてもいいやくらいで立ち回ったらティガは相当楽しい寄りのモンスターじゃないかな~ 溜めがマックスになった時にギミックある武器(カムラとかラージャンとか)って勇だけ攻撃出した瞬間にギミック解除されるのはバグ?仕様? >>544
ティガの攻撃は予備動作が大きくて水面合わせやすいからチャレンジしてみて
あとなるべく爪の前辺りから頭を殴るようにして離れすぎないように注意すると突進が減って戦いやすくなる ティガはハンマーだと爪破壊とスタンと傀異鈍化ダウンを上手く合わせてほぼ行動させずに終わって気持ちいい マルチでいたら一番がっかりする武器種ナンバーワンのハンマーさん
斬属性も追加して尻尾きれるようにしよう! 尻尾切る必要ある?&斬れるようになっても頭とダウン狙いの前脚系破壊以外狙う?
少なくともオデハアダマナグル ただの荒らしでしょ
もうカチアゲという叩くところがほとんどないから斬撃いようが誰も切っていないであろう部位の尻尾を切れない話題で煽るしかないんだ ネガキャン多いけど属性環境にも乗れてるしマルチで見ても今そこそこ恵まれてる方なんだよな PS勢のオレ
装備更新のため尻尾80%の素材求めて報酬10%に期待せざるを得ない PS勢ならエスピナZ腕とかかな
アレはいいものだ
未だに使ってる 開国シャガルとバルクは救援やってるとそこそこ尻尾切れるな
あいつらの高機動っぷりが良く分かる 素材面での尻尾とかハンマーだけ難易度上がってるのは理不尽よな
10%で複数回やってなんとかナズチ尻尾出たけど
あとPS版ではまだ緩衝珠ないのが厳しい と思ったら尻尾あと一本足りねえちくしょう
チラッと見たけど他にも尻尾必要な装備あるんだよな...
野良で尻尾切断してくれる人がいたときは本当に感謝してます 討究出てる進行度なら素直に抜刀大剣に破壊王積んだ尻尾切断装備作っとくのが良い
通常MRクエならすぐ切れる
討究進んでないなら10%でもクエ回す方が楽だけどな アマツってソロだと終盤まで尻尾一切攻撃してなくても乱入イベント終了後に少し尻尾攻撃するだけで切れるぐらい木綿豆腐だから
ハンマー使ってる時にマルチで斬武器2人以上居て切れてないと少しがっかり >>556
そもそも尻尾くそかてえんよな
斬3人で狙ってやっときれるくらい 前は他武器頭に寄るんじゃねぇって思ってたけど
今の環境になると「なんでもっと頭来ないの?」って思うようになっちゃった
そんなに頭狙わなくていいのか他武器って 天衣無縫と狂化奮闘修羅渾身達人芸が無ければガンスチャアク以外は大体頭殴ってる方が良かったけど
今はこの2種類で切れ味管理してる人が多くなってきてるから手数出した方が良くなってきてるんじゃないかな
って書いたけど野良がちゃんとこんな切れ味管理してる方が珍しいだろうし元々頭殴る重要性を知らないだけだと思う
それかかち上げられる恐怖に怯えてるか 基本どの武器も頭でいいよ
ゴミ素材しかでないクソ肉質の尾なんか狙うのアホだけ イベントやってなかったから気付かなかったけど
マッスルって重ね着じゃなくて装備品なのな、こういうの出来るのならどんどん装備追加して欲しいんだけど
あとまたラージャンかよやめろ 犬犬鎖鎌で一度だけテオの尻尾切れたことあるんだけどそれ以来一度も見たことないからかなり珍しいのかな
たまたま犬が尻尾付近で振り回し連打したら切れるとか 属性が尻尾に通って尻尾に上手く行ってくれれば切れるね
アマツみたいにでかいと犬2匹で毎回切れてる 怪異クエストはまあ切れないけど
普通のクエストいくとちょこちょこ切ってくれるからスゴイよな犬は 怪異エスピナス亜種とかソロで狙わないとまず切れないからな
アマツはフゲン一人で切り落としてくれる PS民だけど集会所7からゴリ押しじゃキツくなってきたな
ちゃんとモンスの攻撃覚えてちゃんとやるとやっぱ面白い
お前を除いてなオロミドロ アマツ初戦の1回目以降一度も切れなくて犬の立ち位置変えようか迷ってるんだけど毎回切れてるってマジかよ
うちの駄犬にも見習って欲しい 終了10秒前にふとMAP見たら開国バルクの尻尾切れてた・・・
拾えなかったくやしい ズレ開いて悲しみに暮れるハンマー猫派のオレ😭
尻尾は戦闘中だろうが走り寄る 火力見るなら犬が圧倒的だけどライトボウガン以外どれでも使うから俺も猫にしてる
ハンターマイセットにオトモ登録させてくれ >>583
残念ですがどうせ勇ハンマーで犬と遊ぶことになるのでアイルーさんとは早めにお別れの準備をしておきましょう 錬金回しならカニで1クエ1回ペースの素材集まるからダメシミュ弄りながらカニ装備新調したら攻撃0超会心1になって草
相手が相手(属性偏重肉質)ではあるがまさか双剣みたいなことになるとは思わんかった カニって大名?自殺も飽きるし素材ペースちょうど良いなら蟹狩りもいいかもね、錬金&交易の調査ポイントの収支もプラスなら
交易練炭も考えるとペースは若干マイナスかもしれんが ハンマーは勇ならカウンター振り抜き後に溜めで3になるのに
武と来たら 開国シャガルで序盤頭にガンガン攻撃当てると、1スタンした直後に特殊ダウンでクレーターすかるしスタンもキャンセルされちゃうから最初の特殊ダウン来るまで頭狙い控えてる 特別シャガルはIBアルバにも引けを取らないと思ってるから生き残ってスタン取れてるならマルチなら何とも思われてないよ 狂化2おま4つくらいあるのにどれも第二がブレ抑制だの精霊の加護だのゴミしかつかねぇ
超会心3狂化1s41が一番マシだがこれだと天衣使えなくて波に乗れない おれいまだに見切り2KO3とか使ってるんですけどうらやましくないよ
ほんとだよ >>587そうダイミョウ
カムポは余裕で増える
フリーサイド狩猟に気絶、部位破壊
状態異常付与はそれ用にカクトスバージョン作った
自身の状態解除用に狂竜鬼火
クリア後1分でキノコ3や植物4もクリア出来る
多分フリーサイドもっと雑にどころかスルーしてもギリプラスになるんじゃないかな 神おまひとつで神錬成防具もお払い箱だったりやっぱ必要だったりして大変だけどやっぱ装備いじってる時間が一番たのしいわ ワシはMHPからの古参やけど、今作の勇はハンマーではない。
ハンマーならホームランなんだよなぁぁぁ 攻撃3破壊王2S222ならある
てゆーかこれしかない
本当は属性ハンマーに攻撃いらないんや… >>601
え?そうなんか?
属性ハンマーでも攻撃と超会心、そしてなるべく会心率100%を目指すをやっているけどそれより多少攻撃落として属性関係盛るべきなのか? 攻撃は7か4か0と言われていて
勇はダメージ計算すると0が一番期待値高いことが多いよ
流石に超会心3は強いし会心率100%は何らかのスキルの組み合わせで達成が必須になってくる(属性会心の価値が下がるから)けど >>598
サンクス
飽きたら大名狩りも視野に入れるわ 白ゲージ武器も攻撃より匠で紫出した方が強いしその後も会心撃弱特属性チャマス積んだ方がもう強いんだよな それは前提だな
カエルの腹くらいの一般的なモンスの弱点肉質でスキルの攻撃積まない狂化運用でも物理と属性の比重がやや物理寄りくらいだからモンスによっては全然属性より先に物理伸ばすのもアリ
ナズチとかくらいの肉質なら攻撃より先に積むスキルがいくらでもあって多分積む余裕がない 属性は乗算スキル多いからスキル揃ってくると属性伸ばす方が強くなる
もちろん攻撃も盛れるなら盛った方がいいけど優先度は低い クリアー後の装備てどうしてるんや?
防具強化しすぎて金ないし
MR6の緊急クエストは痛いし
奈落の龍神玉はでないから武器つくれんし。 狂化も伏魔も使わないなら攻撃も属性乗算も全部積めるから気にしなくていい >>612
すいません磐石3も集中2ものせるので無理です 磐石気絶距離2KO3全部乗せしてるけどちゃんと攻7はできるぞ
錬成を怠るな 奮闘構成に火力引き離されないためとか物理比率が高めになりやすいとかで非奮闘構成で攻撃7を切る発想がなかった
まあ多少ガバ錬成でも集中はともかく盤石やらは盛れると思う(オロミド鎚が若干難易度高いか) >>611
金は金策イベクエなり素材売ったりで集めればいいし
緊急は痛くてもクリアはできる
武器は奈落珠出るまで狩るか茶ナスタマミツネ希少種武器か傀異クエストを進めて適当なの見繕って作る フロンティアにあった溜め4とデンプシー実装してくれんかな 本来天衣がマックスなら紫なんてちょっとあればいいのに
不安が強くなって調子出ないから匠3はほしくなっちゃう 復帰してようやく怪異240まで来たまではいいけどこれからどんな装備作ろうか悩むな
7733パワーで何とか進めてたけど流石に火力不足感出てきた >>611
武器は怪異クエスト少し進めてカムラ武器とりあえず作る! 意外とぐるぐるホームランからの餅つきフィニッシュのコンボの火力エグいな カムラ派かパワー派かラスボス派かという古代の論争始めるか 当時は武器重ね着無かったのもあってパワーだったわ
カムラは開くのが好きじゃないしラスボスは巻きグs >>619
既にそんな装備だけでソコまで来たことに驚きだぞ >>616>>620
ありがとう、一狩り行ってくる。 >>622
この頃に比べると今は本当にいろんなハンマーの選択肢があるからな
オルドマキナやリボルバー、ノヴァがしっかり強く使えるとは思わなかった 上位の7あたりでオススメハンマある?
里守ばっかつかってるわ 里守はそもそもmrまでの駆け抜け用だからそのままでも別にいい 里守はそもそもmrまでの駆け抜け用だからそのままでも別にいい 最近ハンマー渡ってきたけど思ってた100倍楽しかった
いつの間にこんな手数武器になってたのか知らんけど切れ味キツいな
天衣か達人芸必須か >>633
シャガルとバルクはちょっと面倒くさい部分はあるけど3馬鹿古龍はまあ普通に相性良いからなかなか遊べるぞ
今からでもハンマーテオの会流行んねえかな >>633
こんだけ簡単で立ち回りでの伸び代が大きくて楽しい武器はそうそうないよな
ガンスチャアクも立ち回りが面白いけど操作難度がきついからなぁ
計算してないから知らんけど今もしかしたら狂化奮闘修羅の火力かなり高いはずだから見切り渾身入れて達人芸するのもありかもね
もちろん天衣無縫でもいいと思う >>635
ざっと計算したけど対シャガルで大体双剣(冰気抜き)の68%くらいの火力は出る
伏魔ハンマーと狂化ハンマー比較だと
狂化奮闘3ハンマーと伏魔2蒼奮闘2(微赤ゲ)ハンマーが大体同火力
スタン値とかも含めて伏魔のが攻撃的な性能になるのは変わらんけど狂化も充分ではある 犬2匹と合わせるとソロ総火力は双剣の75%ってとこ
スタンで2回は黙らせられる(勇コンループ2回×2)事考えても流石に分が悪いが割と喰らい付いてね? >>636
細かくありがとう
チャアクも錬成で属性値が一定ライン超えたことで伏魔抜き激昂変換を狂化が超えたから属性武器のハンマーもそうなってそうだなって思ってた
掛け算はつよい!小学校で習った! 渡りだけどマジでビビるくらい強いわ
220の時テオ練習したけどメインのスラアクで4分切れないところ普通に3分前半とか出てたまげたわ 最近ここの雰囲気良くなったな
こないだまでネガキャンだらけだったのに まあハンマーももう叩けるところが無くなって本スレでも行動が単調で楽しくないからクソみたいな謎な下げられ方してる状態だからな
ハンマー叩きから虫棒叩きに移った感はある
というか何か最弱決めて叩かないと気が済まないのかとは思うが もう少しカウンターのリーチが長くなればなぁと常々思う
スカることがおおくてモヤる ハンマーで単調って言うのはちゃんと使えてないですって自己紹介だな
こんだけテクニック多い武器で単調なら今の双剣とかどう感じてるんだ 弱い武器見つけて弄り倒すのがモンハン板の風習だからな
マルチ出禁も解けたのでtier1武器より火力無いじゃんくらいしか叩きどころがなくておもんないんだろう ハンマーとテオは相性が良すぎるのはある
頭殴ってたから勝手にパターン入ってハマるんだからもうアレよ (こういうテクニックがあるとかはともかく基本ダウンしてようがしてまいが勇ダンスたまにバースト水面だからそこそこ単調ではあると思う) 敵が動いてる時も位置避けからのオタ芸たまに水面、寝てる時もオタ芸でやること分かりやすいからいい意味で単調だな
ため維持コロリンやおろし打ちからの最速コロリンにスタン中以外にバースト掛け直しなんかの小さなテクニックもいいアクセントになってて楽しい でも俺は坂を見つけてヒャッハーしてたあの頭の悪いハンマーが一番好きだったよ すぐに飽きる単調なオタ芸と思ってたらいつまでたっても底が見えない沼だった
あると思います どうせ次回作からいつも通りのハンマーなんだから楽しんでけ 今じゃ双剣の方がはるかに脳死だしな
連斬こすって大きな隙に螺旋入れてヤバイ時は回避連打で一気に離脱とかあれはやばい ひょっとして怨虎竜の魂つけて防具もマガドシリーズにして
鬼火つけたらクソ強くない? バルク狩れるようになって改めて思ったがシャガルの爆発範囲マジクソだな あとAIにカウンター入ってるのも禿げるわ
エフェクトの嵐だし殴るタイミングを見失いがち >>640
いたわりが大きい
元々勇は弱くなかったしそれをマルチで使えなかったのがネガティブの大きい原因 勇始めたんだけど相手によってはめっちゃムズいな。ラージャンめっちゃムズい〜 今のハンマーは昔ながらの武でエンジョイか、火力の勇でガチるかくらいしかギスギスするような要素ないやろ 各属性のハンマー作るだけで疲れちゃった
もうモンハン卒業かもしれん
悲しくなった 緩衝は来るのが遅すぎだわ
状態異常には通るのは面白いと思ったけどな~まだ見たことないが麻痺した奴いたらかち上げたい 特別討究バサルがタフでその分寝る人も多かったからかち上げまくったぜ
でも相手に怯みついてないなら溜め1でいいことに後で気がついたぜ あんなに辛かったシャガルがこんなにも楽に
回避距離3が正解だったか >>657
ラーは相手の動きに対して溜め継続回避、溜め2捨て避け、水面、キープスウェイの中から最適な答えをぶつけて行くんだ
慣れたらノーモーション2連パンチ以外は無被弾で御せるようになるよ
どの攻撃も予備動作が分かりやすいから出来るだけスウェイに甘えないようにしたいね 慣れのせいだと思うけど激ラーよりラーの方が強い気がするわ 激ラーは腕ドン然り雷流し然りジャンプ雷弾然り目の前晒す行動かなり増えてるし傀異個体じゃなければ頭でダウンもする
通常のがそれらの行動増えてないし解除は尻尾且つダウンもしない
ぶっちゃけハンマー以外にとっても激ラーのが弱い扱いされてると思う アマツハンマーって微妙なん?復帰してアマツ狩ってからこれしか使ってないんだが 弱くはないが特化装備にすると何かに負けだすからな
微妙といえば微妙かも クレーター棒の話はするな!
あれは呪われた鉄蟲糸技だ!! まさかハンマーで天津槌みたいに物理高い武器よりDクラッシャーみたいな属性値高い武器の方が火力出しやすくなる時代がくるとは思いもしなかった
ダメージ計算とかはよくわからないから尚更不思議な気持ちになる アマツ鎚はマイナス会心武器だからそこのケアも考えるとスキルが手間になるのもあるよな
実質見切りガン積みに狂龍症必須みたいなもんだ
ただ水弱点に発症怖いほど手数出しにくい奴は少ないのは利点か…? やっとマガド紫玉でた、、、、
これで先に進める
あとは全属性作って今日でサンブレ突入や フロンティアにあった長武器と極長武器ほしい
これこないとハンマーとランスが日の目を見ることはない 先端だけに当たり判定つけて根元スカスカにしますねー
実際これを振り回してたのおかしいよFのやつら 長はまあまあ使い易かったけど極長はイマイチだったな
縦3が使い物にならなくなる 狂化奮闘業凱とチャマス積めば双剣と同じようにとんでも属性倍率乗せれるはずなのに
双剣の方が機動力ありながらお手軽に火力出せすぎておかしいやろとは思う 手数が違いすぎるのもあるし、双剣は常時鬼人化してるのもあるしね
狂化のスタミナ消費無効がハンマーにはそこまで恩恵無いからそこがどうしても噛み合いの差にもなってくるし
狂化で物足りないなら伏魔奮闘するしかない 某氏お強い双剣様たちの為にこの不肖ハンマーめがスタン拘束頑張らせていただきますですハイ!螺旋斬サイコー!的なへつらい動画作っててワロタ やっと克服テオ解放したPS組なんだけど強い装備教えて欲しい
属性が強いと聞いて各属性作ったとこ
あと質問なんだが属性ダメージって例えば装備無しで500ダメだとすると物理と属性の比率はどのくらいなの?属性特化していくとどの程度増えるの?
全く知識ない困った >>688
対象肉質とそもそもの使う武器と溜め変化勇かで変わるからダメシミュ使ってどうぞ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
参考までにナズチ相手に火タイヤ初期スッポンポンで物理615火174ダメ通るのが武器錬成済ませると物理674火368
それを特化すると物理1023火1136になる 丁度いいタイミングだな
テオ頭は物理の通りがイマイチだから属性装備の試し切りにはもってこいだ
エッ、簡単に当てれる勇2でこんなにダメージ出ていいんですか?ってなるぞ 勇のダウン時って結局ダンス続けたほうがいいのかな
勇って通常時の立ち回りは深くてすごく面白いんだけど、ダウン時虚無感がある 勇3の後その場で勇1出すか、回避挟んで短縮するか、バーストかけ直すか
ダウン中も多彩な選択肢があるじゃないか >>696
クシャテオの首振りに安定して全弾ヒットを!? お手軽勇ダンスより、やたら拘束時間長い餅つきの方がダメージ出てくれるよなぁ?🐶🐶 餅つき謎の判定で実際当たりやすいよな
頭に吸われまくる気がする バースト切れてて餅つき入るなら餅つき行くべきなんだろうな でもバースト切れてるのに気付くころには溜1頭に一発入れた後なんだ
連撃って優先度相当下がったよな?前は1だけ積んどく鉄板だったけど枠無いから連撃切ろうかなって >>701
餅つきしなきゃバーストの更新ができるんだよなあ
あとスタン値の差がある 1だけつむといいものは多い
後回避系統はプレイヤーによりけり
回避距離1でも開国シャガル余裕という人もいるし回避距離3ついたら楽という人もおる
翔虫3もあると楽だしなくても平気という人もいる
俺は上手くないくせに回避距離1だけど変わりに翔虫3と(錬成)風纒1にしてる ずーっと武でやってて勇練習し始めたけど、めちゃめちゃむずいやんこれ 今の最強ハンマー5個教えてください作る
勇でも武でもどっちでも
グラーシャ、アマツ、ピュリフYは作った、ヴェスリオはこれから作る
これ以外におすすめあれば 火カクトス
水Dクラッシャー
雷あのギザギザしたやつ
氷スノウブロウ
龍ダルカラモルテ
天衣やシャガル胴で紫維持が簡単になったからバルクハンマーはもう使わないかな 勇は通常時もなんだかんだで当てられるから
ダウン時しか当てようがない餅つきがもっと威力あれば気持ちよかった 水タイヤとダルカラ ヴェスリオは昔の女
雷はナルハタ派とノヴァ派がいるが仮想敵考えるとナルハタで良さげ
あとゴベチャは対バルクに使えなくも無い
武は武自体が最強から掛け離れてるけどルナルガ鎚を巧蓄撃研磨鋭でもすりゃいんじゃね 知らんけど >>708
確かに
せっかくダウン取った時のご褒美として倍以上ダメージ上げてもいいな
クレーターと違ってモーション中に差し込むの無理ゲーだから餅つき棒にもならんし 今のハンマーは選択肢色々あるし
炎だけでもピュリフじゃなくてカクトスやリボルバー、ジャナフもありだし…
TAするわけでもないから自分のビルドに合う奴探すし グラーシャのスロ3/2強すぎてスキルモリモリにしたいならグラーシャ最強に見えちゃうんだけどそうでもない? なんか開国クシャルだけ異常に気絶させにくいな
他のモンスならとっくに気絶してる打撃加えてるのに全然気絶してくれない
足に吸われてるのか? 最近のモンス、スタンさせてくれないから嫌い。
あとマルチで一生懸命頭殴ったのに他人にスタン掻っ攫われるの悲しくなる 麻痺ハンマー楽しすぎワロタ 7733蓄撃で火力そこそこ絶撃がko3レベル相当だから
マルチでも2〜3スタン 麻痺2回 鬼火ダウン1 操竜で6回以上は最低拘束できる 今日からRIZEクリアしてサンブレイクに移る予定なんやけど
スタイル?みたいなのは何が最強なの?
いままでずっとデフォルトなんだけど >>707
火はどっちが強いんだろ
タイヤより今はそっちなのか? マルチだとあと数発でスタンってタイミングで他人のネコが雷やられにしちゃったり謎のタイミングで雷毛コロガシ使う人が居ると勿体なかったなーって気持ちにはなる
他の武器がちょくちょくサポートしてくれたらシャガル300LVマルチで5分以内に3スタンいけたな 頭バチクソ殴って更にサポートして貰ってようやく3回とか傀異の耐性上昇クソ過ぎる >>724
属性値はタイヤ一択だけど
素でいい感じの紫がついてたり蓄擊を適用できたりスロが411で恩恵珠を入れる場所に困らないだったりと何かと使い易い あと会心15%あるのがデカいな
こいつホント柔軟性あるわ 状態異常フリーサイドもこなしてくれるカクトス君偉い
武器錬成のおかげで匠マジで不要と化すカクトス君好き 錬成ボーナスがイかれてるし脳死でカクトスだわ
スロの数、会心率、スムラ
完璧すぎる PS勢だけど疾替えしながらバースト維持しつつダウン時なんかにはクレーター打つのかと思ってスレ見に来たら
パイセン方の動きは違うっぽいんな 属性鎖鎌犬2頭連れて勇3を適当に沢山振る
単純だろ? ダシュブレイカー多様しとるんだが、
時代はキープスエイなんだよな… ダッブレは使いこなせないやつが多くて未開拓なだけでポテンシャルはあるから自信持て ビルドによってはスロット1が欲しくなることもあるから本当に今は色んな武器や装備が出来るよな なんとかシャガル10分切れるようになってきた
隙消し多くてクソと思っていたが爆発範囲読めてくると意外に頭殴れるな 他所から渡ってきて溜め武はクラシックなスタイルでいいなあとか思ってたのもつかの間
ハンターも犬も手数が段違いな勇の存在で考えを改めました ダッシュブレイカーさんはシンプルに発動が遅いよね
プスウェよりもゴリ押し気味な動きできそうなのにグッと溜めるからな ダッレーは溜めMAXより昇竜撃みたいなカウンター判定追加みたいな強化欲しかった
回避付与だとキープウと被るし ダッシュブレイカーは事前に溜めてもおまけダメージの威力上がるだけになったから
コンセプトが崩壊してる エスピナ亜種マルチ行ったら溜めブレスで3人消し飛んで草 エリアルハンマーで育ったもんだから今作キツい
スタイルに慣れるなって言われてたのが今頃効いてきてる ダッブレ
ダッレー
ダブイカ
ダレカー
シュイカ
ッュー ダッシュブレイカーを使うと30秒間気絶値が1.2倍になります! インパクトクレーターに常にハイパーアーマー付けてくれよ
なんで火力出る後半に吹き飛ばされなきゃいけねんだよ
剛心なんかねえよ クレーターは贅沢言わないから全てのダメージを1hitにまとめてほしい 大技搭載するなら溜め3中に蟲使って溜め4からの高威力ドッカンで良かったのに ヘイルカッター見習って蟲1で出来るようにしてくれ!
餅つきかホームラン重ね下ろし打ちで十分 久々にカダキ亜種行ったら攻0弱属1の勇123でも3000超えするじゃん
いい感じのインフレ具合だあ… 蟲2消費は別にいいからじゃあ2匹目使って爆速で降りてこい 2匹分でちゃんと2HITしてるからね
しかたないね 2使うインパクトクレーターより
双剣のぐるぐるドリルする技のほうが圧倒的に使いやすくて威力高いとか本当ですかね >>760
あの螺旋斬の2倍以上のモーション値を持つぶっ壊れ最強技だぞ!弱いワケがないのだ! 螺旋斬は見た目上は2匹使ってるからな
そりゃ強いだろう 螺旋斬は2匹に見えるけど元は1匹だよ
蟲1匹を双剣で2つに分割して使ってる マルチは離れたら武 近づいた時とチャンスタイムは勇が安定するな
ガンナー多いから勇だけだと追いついた時の攻撃が難しい 距離2か3付けて素振りしながら転がればガンナーに囲まれても勇は割と余裕だぞ 溜め始め回避からの溜め継続とスウェイで武は存在価値を失った 次のアプデで死にスキルのジャン鉄さんに神調整が入って
ジャンプ時SA
敵の攻撃に合わせてジャンプ攻撃に成功するとカウンター扱い(ダメ無効 会心100% 与ダメn倍)とかで
クレーターは出始めからジャンプ扱いで 火星真溜めレベルに化けたりせんかなぁ ハンマー使いがみなクレーターぶんぶんしたいことがわかるだけでも嬉しいね
みんなしゃーなし勇使ってるだけなんだ! いや…別に…
最低でもカス当たり2撃の怯み値0にしてもらわないとあんなん使えん 強くしたらしたでライズみたいにクレーター棒になっちゃうから難しいね ものすごいアッパーのほうがよかった
あんなもっさり多段ヒットの何が気持ちいいんだ Wハンマーが割と好きだった、溜め始動で色々使い分け出来て
あれに緩衝があれば満点近い ワールド系のハンマーは作品をストレスなく楽しめるという特権もあったな
次からは弱溜め強溜めを武勇にでも置き換えといてくれ >>689
ありがとう
そんなに伸び代があるのね
クレーターは上がる時へぼい二段でスタンとりませんように、頭動きませんように、最後の判定ずれませんように、と放つ前に心配しまくるからずっとストレス
作りが雑
修練の亀にすら何故かすべって空かすし
意図的な挙動だってならボウガンもジャムったり火薬しけってたりしないとおかしいとは思う 昔は弾倉カラの状態で撃つとちゃんと空撃ちで隙だらけになったんすよ… 俺氏龍ハンマーで勇運用するなら別属性担げばいいと気付く 勇地味過ぎてなんかなぁ、距離縦3と水面派属性ハンマーとかどうなん? 勇は地味で武は火力が慎ましい
どちらをとるかだな
俺は ボウガン空撃ちした時「ん~~??」つってアホにならなくなったのかw 起爆竜弾の設置の時だけは空撃ちモーション出た気がする 某動画に触発されたのか麻痺ハンマーと罠連しまくるのが野良に居たな
このクエカダキ亜種なんですけど
頭ひっこんじゃうからやめてね ハンマーってさ中堅クラスではあると思うけどさ
物理よし!属性よし!物理と属性が中途半端なのもよし!状態異常もよし!
と選べる武器も多いのにここで更に絶撃がでたおかげで百龍スロ1もよし!
と更に武器の選択肢が増えてるんだよね 勇のため重ねってつかわんの?
馬鹿正直にきっちり溜めてたわ 1はほぼ溜めない
2はなるべく溜める
3は勝手に溜まってる >>792
>>2
俺は集中2付けて一切管理不要にしてる
ほぼ溜め2だけしか効果無いけど使用頻度高いし意識を割きたくないから
回避距離みたいな人による問題だと思う >>791
あいつ相手にコンスタントに溜め連携する隙みつけらんないわ
後隙後隙に溜め3入れるほうが結局火力出る >>795
後隙に勇2で突っ込んで勇3までぶち込むんだ 勇で頭に貼り付く自信あんまないのよね、マルチだと
ライトが隣エリアまで連れってちゃうから >>795
溜め1は攻撃を避けるついでに捨てる
勇溜め2を顔面に当ててすぐ溜め直しせずに
派生水面、溜め直し回避、キープスウェイか転がり回避(あんまやりたくない選択肢)
これらをディレイ掛けてテオの行動見てから選択する
溜め3は普通に当てる
勇だからって無理に連続で殴ろうとしない方が結果的に早く狩れるよ >>795
多分戦い方が間違ってるんじゃないか
勇のテオはオニクグツと鬼火纏と気絶と頭ダウンと脈動解除ダウンとをフル活用して如何にずっと俺のターンできるかを競うゲームだよ 武溜3主体だと犬がダンスしてくれないからな
その差も大きい >>796
>>798
溜め1確かに突っ込んでたわ
1捨てれば連携間に合うか、水面も活きるし
>>800
勇使うのが動かないようにする前提だと武でいいやってなるわ
動き回った途端破綻するやろ スタミナ消費量倍していいから移動速度とモーション速度倍にしろ🤗🤗🤗 勇慣れしてないなら溜2の後は脳死で溜め維持回避踏んでもいい
テオは前脚の属性肉質がやたらといいので腕に2→維持コロリンで頭に3 みたいなルートもある
溜め維持回避は通常のラジコン回避とは違い360°好きな方向に行けるから手に馴染ませると柔軟に動けるぞ 勇は「溜め3まで連撃させないと行けない」という強迫観念?みたいなのを捨てるとよい
そうするとあの開国バルファルクやシャガルとも戦いやすくなる ハズレプロコンだから跳ね戻りでマルチであらぬ方向に勇ダンスするの恥ずかしい 話題に上がらないけど絶撃竜珠でフルフルハンマーってありじゃね? 武のナルガハンマー使ってた時はモンスターの討伐時間が大体15分前後だったんだけど勇の属性特化ハンマーにしたら10分以内に倒せるようになった。立ち回りも全然変わるからそれも新鮮で楽しい 練度をあげればあと5分近く早く倒せるようになるぞ
楽しみだな スタン鬼火操竜クモ解除とかダウン重ねてる間にどれだけ削れるかの戦いが始まる フルフルハンマーは頭ハンマー界の大御所
星砕きプロメテオルとは双璧をなす プロメテは天衣3弱特抜き会心100%というニッチな需要があるのでセーフ
セーフか? 伏魔にヤられた私、狂化奮闘渾身の確定会心カクトスでセリエナを焦土にします! ハンマー面白いね
とりあえず勇でピヨらせて勇から黄色のため3に変化させてからのクレーターって感じで
やっとるけど気持ちいい クレーターじゃなくて普通に餅つきか勇ダンスしてる方が10倍くらいマシだぞ 黄色にすると青に戻す手間が発生するから勇1振って2移行の溜めを使ってクレーターするのが良いぞ
属性盛りならそもそもクレーター撃たない方が強いけどな PS民だがライズで翔虫護石を重宝しすぎたせいでエルガドてはオボロに搾取され続ける毎日を過ごしている 一度も操竜待機しないまま倒してしまうことよくあるわ 翔虫はキープスをどんだけ使うかによるでしょ
自分は使うから風纒1翔虫3だけど キープスウェイは多用するじゃろ
貯め維持回避が有り難いのは当然だけど回避フレームが優秀過ぎるのが下手ハンには非常に有り難い 虫スキルいらねー派だけど勝手に付いてきた狂竜症【翔】で虫はやっぱあったらあったで便利だなって思った 勇でハンマー使い始めた初心者だけど
必須じゃないけど盛りたいスキル多すぎて装備めちゃくちゃ悩むなこれ >>833
武器やビルドにもよるが
基本属性ハンマーは高い属性が欲しいから5
とりあえず攻撃は優先順位低いことは覚えておいて欲しい サンブレイク屈指の属性武器ハンマーで属性3止めはあり得ない 今上位で各属性ハンマーで
攻撃7の各属性5とあと匠とかKO
ぽつぽつつけてる
こんなんでいいんでしょ? なんだうえいの話か 弱特3超会心3にして後は好きにしたらいいよ
属性特化云々はサンブレイククリア後暫くしてからの話だ 攻撃の優先度が下がるのはホントに最後の最後の話
とはいえ勇は元々属性補正あるし討究進んでなくても弱特攻撃見切り超改心に切れ味スキル付けたら属性5狙いだな
会心擊属性とかチャージマスターがつえーってなるのは武器の錬成進んでからだけどそのラインは分かんねえよな後になってスロットボーナスとかついたし あと上位やMR序盤はどうせスタン回数変わんねえし1回目は直ぐスタン取れるからKO術は忘れて良いぞ スウェー使うけど蟲3風纏とか絶対要らねぇ
そんな多用するモンスター何かわからんけどパッション位置避けばかりでそもそもの手数出てなさそう あったら便利なんだろうけど風纏と蟲使いにスキルを割く余裕が現状無い ハンマーの蟲技が派手なイメージあったけど、
戦闘動画見てたら蟲技使わずにコツコツやる感じなのかな 蟲関係スキル全く必要無いと思ってる
溜め中に攻撃が来たら転がり回避の代わりに溜め1、2の前進回避使うのがいいよ
移動距離は転がり回避に負けてるけど初速が早いからホーミングしてくる攻撃ほど避けやすい
あと溜め1、2捨て溜め直し転がり回避も使ってそれでもどうしようも無い攻撃か溜め3溜まってる時だけスウェー使うといいよ 勇2で意外と色んな攻撃を避けれるのと
避けれなかった時でも剛心発動→じゃあそのまま勇3しま~す
あると思います ワイも上位なんだがラージャンがキツい
mhwibではゴールデントロフィーを余裕でソロでマラソンしてたが
ライズの上位のノーマルラージャンの方がつよい
慣れてないだけなんだろうけど 溜め歩き&溜め1or2で前進しての位置避けと溜め継続回避覚えると虫はガン積みしなくてよくなる
あと回避距離1積むとダウン急行もしやすいからスウェーの節約もできる
風纏とかあると快適だけどね 追尾エグくなってるからアイボ感覚だとキツイだろうね 上位ラージャンとか確定威嚇だらけだよ
避けにくい攻撃ある? ラージャンは慣れたら楽チンチンだけど
武なら頭だけじゃなく尻尾にも溜3してくといい
勇はうまいこと踊ってれば終わるよ MRラージャンは威嚇少ないけど上位ラージャンは威嚇しかないから頑張れ 茄子の疲労時と鈍化時どこ殴りゃいいんだこれ
下手に頭殴ってスタン取ったら大損だよね 拘束ダウンからの復帰ができん
ずーっとジタバタしてぶん殴られて乙る 草 蟲0にならないように闘えばいいだけやんw
上位ラーのパターンもう忘れたからアレだけどジャンプローリングアタックの後に拘束攻撃してきてこないか?
アレに釣られてはいけない じゃなくてそもそも拘束を確実に避けよう
闘気硬化してなければローリングアタックから拘束攻撃に派生確定
生でも出してくるはずだけどただの横歩きで位置避けできるでしょ 狂化ハンマー組んでみようと思ったら攻撃4までしか積めぬ ハンマーはFF無効になって超絶Buffかと思ったけど、よくよく考えてみると
スタン→1モンスにせいぜい2回しか効かない
疲労→古龍には無効だし、高難度モンスもほとんど疲労しないよね
リーチは水平垂直ともに短いです
攻撃モーション遅いです
歩きも早くはないです
うーん… >>867
今日はそのネタでまとめる?
勇と武の対立煽りの方がレスつくよ? お前のハンマー古龍疲労させられないの?粗悪品掴まされてるぞ
俺のは殴ってると突如白い涎ダラダラ垂らして頭差し出してくるぞ 翔虫そんなにいらないのか?
シャガルにも?突然攻撃してくるマルチでも?
…まぁ考えてみたらいらないっちゃいらない気もするな
俺が心配性というか時間が見えないものはめちゃくちゃ気にしちゃうのも原因なんだよな
例えばやたらバーストするとか そこのお前!勇ちゃんの123に含まれる属性ダメージは9hit分だぜ! マルチで二回スタン取れるのってアドバンテージでかくね ここで粘着してた荒らし
カプコンが綺麗にハンマーの修正してくれたおかげで
オロオロ狼狽え過ぎだろ
もう煽るとこ無いんだよ 勇使いすぎて武も使いたくなったけど、集中と蟲必要な分勇よりスキルきついのなんだかな 武ってチャマスと属性強化と恩恵と属会と属痛と奮闘に伏魔or業鎧をカットできるけど代わりに何積むんだ?
蓄擊集中蟲関連に
…ひ、冰気ですか…? ・スウェイで強溜めを置きに行くandクソ重硬直からの離脱にスウェイをよく使う
・勇よりフットワークが重いのでショートダッシュ目的にも使う
・クレーター使うなら絶対要る
まあ蟲使い1で回せるんじゃね説はあるかもしれない クレーター最初のカスダメで登ってく最中にブルファンゴに吹っ飛ばされたゾ
最終段外すよりもムカつくわ ムカつくのは分かるけどそれはクレーターのせいじゃないよな インパクトクレーマー
よしんば上昇下降があんなにのっそりじゃなかったら生肉に轢かれる前にキマったかも知れないからやク悪 クエが始まって黄色から勇にする最初の一手間がめんどっちぃ >>875
鬼火シチューが加算じゃなくて乗算なら良かったな
でもシチュー積むしかないんじゃね 皆ハンマーみたいにヘドバンしながら書き込んでたもんな 溜めなしの抜刀攻撃離脱繰り返す大剣って今作はどうなん? >>861
ZL押しながらBボタンの蟲ジャンプでマウントパンチは避けられるけど克服シャガルはそこから連続攻撃してくるから回避距離なりなんなりで鬼ごっこになはなる >>872
3回とりたいけどマルチだと克バルや克服シャガル相手だとマジで2回しかとれない。コンスタントにマルチで3こいつら相手に3回スタンとる立ち回り知ってる人いたら教えて。 スタン耐性クソ高い割に体力はそうでもないから単独安定3スタンは無理じゃね
ハンマー×2で5分切り3スタンギリギリだったし 1回目のスタンが早すぎるのよな
他武器のスタン攻撃でもすぐ取れるように調整してるんだろうけど
あまりにも早くスタンになるからありがたみ薄い 話題のヘイト関連、マルチハンマーはヘイト向いてるのか向いてないのかどっちがやりやすいんだろ ハンマー使いは狙われながら頭殴る以外の戦い方を知らないよ 溜める→遠くのガンナーにモンスが吸い付く→追いかけるの繰り返し 金レイア用と銀レウス用マイセットでしか心眼積んでないわ
つーかハンマー使ってて心眼採用する時代が来るとか想像もしてなかった
1.3倍補正がなかったら金銀だろうと使ってない 金頭はソロならすぐ壊れるから心眼別にいらんくね?
途中で着替えるなら別だがなんか仕込むにしても破壊王1くらいでいいと思うわ 溜めながらというか常にモンスターより先にガンナーに追いつくようにするんやで 昔っからマルチのハンマーなんてヘイト先読みした立ち回りで他人狙いの振り向きとか隙に縦3溜め3してたじゃん
まぁ今の環境だと常にめっちゃ走り回って距離取って誰も居ない方へひたすら逃げ回るような奴がホストだと難しいと思うけど 自分がホストでも大変だぞ
常にヘイトがあるわけじゃないからな
頭狙うときに急に向きを変えたり、薬飲んでるときに唐突にこちらに突進してくる確率上がるから
意地悪な感じで戦いにくくなる 翼脚で頭を守る姿勢は現代社会の生きづらさを表現しており云々 えっ、緩衝なんて付けないけど…
アレはカチ上げられたくない奴が付けるもんだぞ 頭防具か最悪全身が固定されてたのに比べればたかが1スロ一つ問題にもならないな 俺はつける
というか無駄にストレスの余地残す方がアホなんで全武器でつけるわ インパクトクレーターぶんぶん野郎じゃない限り蟲スキルは積む必要ないだろうな
逆に翔蟲3風纏1狂竜翔まで積んだらクレーター快適だったりするんか? かち上げされる盟友かわいそうだから常にソロだけど緩衝付けてる 蟲スキルはスウェイ連打して遊ぶ用だぞ
クレーターはもう死んだ 野良で縦回転する奴ちょいちょい見るけど大概仕事してないからな
地雷御用達技みたいなとこある アマツが飛んでるからタテフシの出番や!って思って使ったけど即解雇したね ようやくMR100いったんだが
クリアー後の武器防具を変更したいんだが
オススメとかないんか?
武器は冥淵巨鎚アネモス使ってるわ >>927
今の流行は勇ハン属性特化だから属性値高いの
オロミ原亜のタイヤ2種 イソネ亜 ナルハタ ダルカラ
あとカクトス
詳しくは>>2見ろなんだけどオススメハンマー辺りの情報多少古かった気がする カクトス
D
ナルハタノヴァ
スノウ
ダルカラ
全部作ってください 武か勇かもわからんしSwitchかPSかもわからん
時期的にPS版かな
防具はその段階なら金レイアエスピナス亜種、渾沌ゴア装備から適当に見繕えばいいと思う
ラスボスの伏魔もデメリットがきついが中々強い
MR120と140で一回り良スペックの防具作れるようになるからもうちょい頑張れ 超属性環境と化してる今でも対バルク用にだけはゴシャ鎚推してたんだけど
前脚属性特化タイヤ>怒り頭部畜撃ルナルガ鎚になってもうゴシャ鎚すら不要なんじゃないかと気づいてしまった
物理鎚だと対テオにアマツ鎚がタイヤを“同じだけ盛れるなら"微差で超えるな 属性系スキルどれか1つLV1下がるとタイヤに負けるくらい僅差 クソ会心とスロ無しが悪い アマツ槌にはダッシュブレイカーの威力が1.1倍になるという隠された効果があるだろう
持ち味を活かせッ >>921
火力的にも盟友ふっ飛ばさないほうがいいしそれでいい >>928-930
サンクス。PS版だが、ここからが本番みたいやな。とりあえずMR120まであげるわ。 勇スタイルならつまり勇ちゃん、なら刃牙だろいい加減にしろ! 武と云うより舞
舞踏だな
しかし何故属性環境で物理を……? >>927
頭胴腕腰脚の順で天衣型なら克クシャ/アマツ/アマツ/克シャガ/克シャガ
達人芸型なら克テオor克クシャ/克テオ/克テオ/イヴェor克テオ/イヴェor克テオor克シャガかな
武器は勇で戦うなら素の属性値高いのを選べばオッケー。
属性槌は環境の所為で火>氷水>>>>>>>>龍>>>雷の順で強弱あるけど物理ハンマーは蓄強で下駄履かせても一軍運用厳しいので冰気型で遊ぶ時に使ってるくらいだなあ ライズは見切りが重たいなぁ
ワールドみたいに1スロでいいのに 対バルク手洗い水タイヤ想定でシミュったらリバカイ腕で炎鱗付いてきた時点でおや?と思って火タイヤとも比べながらやったらこいつもカクトスになったわ
カクトス君最高や!
吸気胸?まあそれはそう カクトスと火タイヤ、スキル関連でカクトスの方が使いやすいと思ったけど属性値云々だと火タイヤに軍杯か
ここはもう好みの問題なんかな 今週末くらいにライズ行こうと思ってるけど
ヌシディアブロスとバルファルクが無理
なんなのあいつら タイヤとカクトス
攻撃力:同じ
属性:タイヤが20高い
会心:0と15
切れ味:紫0と紫40
スロット:3.0.0と4.1.1
備考:カクトスには毒属性付き
汎用性は圧倒的にカクトス
快適スキル切ってでも火力を求めるならタイヤって感じかな
僕は合気で遊びたいのでカクトスします 4G以来に槌触るんだけど、今作のハンマーって初心者的には勇でインパクトバーストかけて溜め殴りだけやり続けるってので合ってる? タイヤ覚醒するのって強化進んでからだよね?
じゃあカクトスでいいや
タイヤは形がきにくわんし アプデで強化の度合いで色々変わってきたもんなあ
快適好きだから俺もカクトス作らなきゃな >>955おつ
中身はタイヤでも星砕き被せてるからこれは星砕きだよ >>950
終盤は属性ハンマーに勇の力溜めにバーストかけて殴ればモンスは数分で死ぬ
蟲はバーストとキープスウェイの2つの技に使う感じ
攻略中は作るの面倒だろうからカムラハンマーで物理で殴ってく感じで良いと思う
最終的には達人芸属性鬼盛/天衣狂翔型/狂化奮闘技鎧/伏魔KO麻痺拘束/確定蓄強巧撃回避型などを作れるがどれも楽しい >>953たて乙ありがとう
>>958
詳しくありがとう、助かります!ハンマー初心者だけど討究300までいってるんだ、紛らわしい書き方してごめんよ
秘薬ガブ飲みしてボコられながら練習するぜ >>960
じゃあ>>950の認識でいい >>2は目ぇ通してそうだね
武器錬成での属性値上昇がやばくて基礎値がクソ上がってるから乗算しまくる
>>958のスタイルが大体だけど他に伏魔奮闘スタイルもある
概ね流行りの火力スタイルは天衣伏魔奮闘(業鎧)か狂化奮闘業鎧
74533チャマス属性会心弱特属性でも充分出るには出るからそれで快適よりにするのもアリ 好みで選ぶ
狂化慣れしてるなら狂化のが快適かも知れんけど >>961
親切にありがたや
とりあえず天衣3業鎧3奮闘3伏魔1で遊んでた、狂化は個人的に苦手だから狂翔型か回避型がやりやすそうかな
ムロフシ目指してがんばりゃす! 武モードの場合は溜め3まで溜めて一撃加えてから離脱って繰り返しが正解なの?
手数少な過ぎだけど確かに振り上げ後の振り下ろしのダメージはデカいし、ガランゴルム装備で麻痺武器使ってると3振り目で麻痺→その後の1振りでスタンって感じで案外すぐ麻痺スタン取れて良い感じはするけど 狂化奮闘の人は攻撃7まで積んでるの?
積みたいけど積めない 積めなくてもおかしくないから諦めたり4止めとかじゃない
5は効率悪くて避けるべきな記憶 強化奮闘ならハンマーも属性関連積みまくったほうが強いから勝手についてこなきゃ攻撃0だな
積めたら4まで積みたい 物理スキル積む枠ねえ…
ケイオス胴採用の超会心くらいか? 狂化なら超会心は積まないかな
奮闘業鎧だけで属性1.44倍になってそこからさらにチャマスや属性会心、弱特属性の乗算合わせればどんどん火力伸びる
そうなると超会心乗せるよりも他の属性乗算掛けた方が効果は大きいから超会心の優先度は下がる 期待値上は弱属を2以上に伸ばすほうが優先になったりもする
超会心は勝手に入りがちだけど 天衣付けているから渾身を付けて会心100%を目指してみたが
うーん使いこなせるかな… 天衣3での一戦闘全体における渾身発動率ってどんなもんなんだろ 色々試したけどアタマナグル想定ならなんやかんやで超会心は抜けんな
頑張って両立するべきレベルだ
オシリシバク時間が長いなら抜いてもいいかな ラージャンハンマーの見た目いいけど
中身がどうみても産廃だなこりゃ 会心100超心3を切って良いのは双剣だけじゃね?弓とハンマーくらいの物理:属性比率なら会心100超心3は属性以上に優先した方が良いってダメシミュが言ってる 仮想敵毎に専用セット作ると超会心切って弱属増やすパターンもあるわ
最近だとカーナ用バルク用ナズチ用ヌシラ用カニ用なんかがそう ほぼ火属性
テオやゴリラは超会心のが上だな 渾ゴア胴2
荒天胴1脚2
リバルク腕2脚1
と強めなパーツに超会心は付いてるから自然と付きがちではある
今使ってる伏魔構成は見事に上記を全部回避してるからやや困ってるけどな! 蓄積時攻撃強化1だけつけたい場合ってどうしてる?傀異錬成シコシコ? リバクシャ腰使えば攻撃4までなら見えそうだな
恩恵と回復アップも普段遣いに優しい 冥淵巨鎚アネモスの強化するなら何がええかな?武でガンガン攻めるスタイルなんだが。 アネモス捨てるとこからだけど武でガンガン攻めるってところも面白いな >>986
畜撃ついてるミヅハはパーツ性能ゴミだから錬成
>>988
武の時点で属性の価値無いんで攻撃一択
というか武のヒットアンドアウェイはガンガンもクソも無いけどそれでも武で火力求めるなら物理伸ばす=武器錬成ボーナスが属性に吸われる上に畜撃乗らないアネモスは除外
グラージャルナルガオルドマキナ辺りから好きなの選べば 別にいいんじゃね
ちなみにアネモスというか武なら攻撃 錬成が進んで属性値が伸びてくるととても大事だよ
属性盛りするなら1は積んどけ
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