【MHR:SB】ライトボウガンスレ 101発目【SWITCH】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHR:SB【SWITCH】のライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 96発目(97)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658145937/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 98発目【SWITCH】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658325328/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 99発目【SWITCH】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658564474/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 100発目【SWITCH】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658826755/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→オロミドロ亜種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン 965 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ff0-RDN1 [153.222.93.152 [上級国民]]) sage 2022/07/30(土) 22:16:52.43 ID:o4jYDoYZ0
>>959に罵られたので次スレ立てるのやめたわ ノシ
前スレ踏み逃げ
959 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7d-kylC [121.80.141.182]) sage 2022/07/30(土) 21:28:00.46 ID:ERGUGVWW0
はよ建てろやカス
勝手にスレ立てた荒らし 記念すべき100スレで遺憾なくその民度を発揮してて草 他の武器に渡りたくて近接使ってる人の配信見てもダメージ150、200、1000とか表示されると「カラザ散弾1発分・・・散弾ワンマガ分・・・」って比較してしまって使う気が起きなくなる ダメ効率→ガンナー
楽しさ重点→近接
前々からこんな感じだな 掛け軸集めで淵ナルハタちゃん10体倒したのに無いとかひどす
タイム狙うとめっさ死ぬわ 自分で無言スレ立てして民度がってこれもうわかんねえな やっぱ弾道強化ロングチューンナップ2積んだ散弾速射で張り付きながら反撃で回避しながら立ち回るの楽しいわ
スタンとか貫通は強いんだけど単調であきるんだよなぁ 他武器は片手剣くらい明確に火力はそれなりでメリットが大量にあるものか今回なら色々遊びの幅も火力もあるスラアクとかから触れてみるのがオヌヌメ
てか通常弾とかならともかく実戦で安定して殴り続けれるかと言えば難しい代わりに高火力の散弾で換算してたらヘビィと弓とスラアクとチャアクと大剣と太刀以外触れんでしょ 気分変えて広域早食いヒーラーやろうかと思ったけど、殴ったほうが早いよなぁ 仕事でイライラした後に貫通属性弾をドパプピペしてスッキリするのが最近のムーブだわ
マガド君また指名するけどゴメンね 被弾少なめで強化AAでの攻撃後すぐに対応出来る双剣で広域マイセット作ってるわ なんで100の重複スレは再利用しないで立てる流れだったのに101のはするん?
次スレもちゃんと新スレ立てるべきだし再利用なら100から使え
民度の低さをこれ以上晒すな Switchの大文字クソダサいから再利用せずに新しくスレ建てろ 適正のおかげでライズ時代の通常弾強化2攻撃1s31がイキイキしてる 通常弾3進められたけど、いいねー
属性使わなくなっちゃった! 貫通弾速射は1発のダメージがしょぼいから攻撃upで火力上げても端数切り捨てになって弱いから会心積めみたいな話聞いたんだけど、実際どうなの? セルレギオスのライダーキック見た目より持続短いから反撃竜弾で避けられるのな
逆にドスフロギィののっそりタックルとか最後まで判定残ってるから避けられない
スト5みたく技の発生持続公式で載せてくれれば良いのに バサルとかバサルとかバサルみたいな糞肉質に扇回移動で拡散出すの考えたけど弱そう >>32
ナンニデモカラザ教入信おめでとうございます
属性はコスパ悪いからな
あと調合素材集めるのが怠すぎる >>36
全属性作って、弾素材もたくさん集めたんだけど
いかんせん、クエスト中の弾持ちが悪すぎて使いづらかったなあ >>36
何にでもカラザ教からゴルム教へと宗旨替えしました
通常3ゴルム、もう少し流行っても良いと思うの 逆向き反撃竜弾で避けれない突進技なんてほぼ無かった気がするけど 弾持ち悪いってのはちゃんと実なども含めて調合してもって前提だよね?属性弾の弾持ちが悪いのは理解してるけど、普通に持っていくだけじゃそりゃ弾持ち悪いわってなる。 https://i.imgur.com/4iL49vq.jpg
蛙の頭に一発322、転福中は330
今まで使ってた弾導2攻撃4見切り7弱特3超会心3が一発344出してたけど接射出来るようになったから満足 ライトでマルチ潜ってて、反動すら消しきれてない貫通ライト2人とマトモな貫通ライトって部屋に当たったんだけど、俺が1乙して草生えたわ。装備にケチつける前にプレイヤースキルに身に着けんとあかんね バゼル2頭にカラザ担いだ俺も悪かったなって。弾強化も速射強化も入ってないライトすら乙らないのに自らの不明を恥じたわ。 バゼルは通常時の翼と怒り時の尻尾にそれぞれ通常3を撃ち込む戦法に落ち着いた バゼル結構いやらしい弾肉質してるんだなって
散弾だと絶妙に戦いにくかったわ。最適解は斬裂弾なのかねアイツ バゼル相手は伏魔つけた属性貫通でいくけどばら撒かれたウンコが絶妙な位置で爆発して食らうときあるからもうホンマ糞
かと言ってマルチだと近接でやる気にもなれんし何あの糞モンス ライズ時代に斬烈がハマってただけで本来あんまガンナー向けではないよねバゼル
安定するのは通常か貫通かねぇ 散弾でバゼルだるいって感じたら近接握らせたら失神しそう 伏魔業鎧つけた盟友クエストなら斬裂60発3分で終わる ガンナーに向いているとは言わないけど近接でやるとそれ以上に糞だからなぉ 近接なら罠と操竜待機とガルクの麻痺と睡眠でほぼほぼハメ切れるから言うほどバゼルに近接はダルくないでしょ 気持ち良くなりたいから紅蓮バゼルは普通に弾肉質か氷肉質やわやわになってほしい カイイカマガド野良成功しないなー
ソロだと何分かかる?プロハン自慢じゃなくリアルなタイム教えてくれ 並ハンが脳死水冷貫通弾で行ってるけど10分かからんよ、盟友クエなら5分台 >>58
何の変哲もないカラザ通常3で一乙8分半だった
試行回数一回だから『リアルなタイム』の参考になるかは分からんけど お詫びにザザミで貫通水冷撃ってきたわ
4分47秒だった 頭がまだ怨嗟にとらわれていてなぜ!捕獲できないが!?とか一人でやってた ハンターなんて文字読めなくても目の前のモンスター狩れれば成立するからな 本編もなんかヤバイの出た!狩ってきますのノリだししゃーなし だからそういうイキリタイムマウントいらんって>>58こいつ言ってんだろ
ライト民って全員頭溶けてんのかよ プロハン自慢ってどういうのかよくわからんな
俺は何分で狩れたよってのはセーフ? 俺は
こういう装備で
こういう立ち回りで
何分で狩れたよ
とかなら全然参考になるしいいと思うけどな
何の参考情報もなしに
このモンスターは何分で狩れる!
なんでそんなに遅いの?
とかのレベルの書き込みなら文句言われても仕方ないけど 傀異化周回するのに属性ライトに手を出し始めたけど素材問題がきつすぎるな 交易3枠やめてくれ
オトモ全員を交易樽船で派遣させてくれ😭 そんなの当たり前じゃん元からライト握ってるやつはお前らが使いもしないハチミツ必死に増やしてた時から弾の素材栽培してたんだから 普通の定義がよくわかんないけど通常弾で操竜や乱入でぶれると思うけど大体8分くらいかな
てかタイム答えてるだけでイキり云々はもうただ単にライトと使用者叩きたいだけだろ 素材きついからの普通に増やして武器使い分ければ足りないなんてことはないも永遠に繰り返される流れ ライト勢ってライズの時代から属性弾の材料集めてたん? ライズの時からずっとライト使ってるけどバクレツ2ザンレツ1で回してたんよ
ほとんどドシューでナルハタマキヒコの貫通は調合いらんし 発言内容がおかしいオッペケって多分ヘビィスレ荒らしてた奴じゃないかなぁ >>81
百竜スキルで弱特属性が付いてたレウスとかミドロのライト用に火薬草とか流水草は集めてたな 素材は属性1つにつき交易枠全埋めでも狩にいくモンスターと節約運次第では普通に赤字になるレベルだし増やしたい時は定期的に野良で適当に遊びながら増やすよ ライトが好きでいろいろ使おうという思考があるガンナー気質は各種仕様がはっきりする以前に初手から増やしにかかるものだと思ってる なんだったら増やした覚えない物理弾の実すら数千ある多分猫がむしってきたやつ 言いはしなかったけど前から大体荒れる話振ってたり煽ったりするのオッペケだし嫌な人はNG推奨だよ そもそもカムラp腐ってるんだから草くらい交換させろよ ライトじゃなくヘベェだったけど氷以外はストックあるな
少ない素材から順番に増やしてた >>81
一応ライズの間に各1000ずつ貯めていた
そしてサブレ本番で何故かハチミツ足りてなくて工場フル回転させた思い出 動画見ながらラー死してればすぐ貯まるでしょ
何のために拠点入口のすぐ近くに教官がいるか考えるんだ もうエルガドに来れるようになったんだから実草虫買えるようになってもいいんじゃないか 前スレもそうだけどお前らがすぐ釣られたりガイジを構うせいで変なの寄ってくるんだよなぁ
もうちょい気を付けてくれ 基本イラっとした物言いするのをNGにブチ込むだけの作業なんだよなぁ... なんかもうオッペケNGでいい気がするな
ルナガロンタイムアタックに嫉妬して暴れたり暴言吐いたりまともな人おらん >>84
>>91
やっぱ真面目にガンナーやってる人は属性弾も揃えるのね
うちはもうつかわないザンレツの在庫で一杯だわ >>98
そうだよ
ここはMod導入する頭もないキッズかPC買う余裕もない貧乏人しかいない ちょっと質問。
メルゼナライトは適正サイレンサーが基本になってるけど、攻撃詰めば射撃ロングバレルのほうが微妙に攻撃高くない?
適正:1.1倍
射撃:攻撃4(1.08倍)+ロングバレル(1.05倍)
狙われやすくなるのはおいといて、射撃もありかなと思ってきた。 貫通ロングバレルは距離が遠いから何とも
俺はラスボス系統には射撃+ロングバレルがベターだと思うけどその他はサイレンサーの方が扱いやすい よく分からかないんだけど、適正に攻撃4積んじゃ駄目なの?
ロングバレルなら弾導距離切って攻撃入れられるみたいな話? よく分からかないんだけど、適正に攻撃4積んじゃ駄目なの?
ロングバレルなら弾導距離切って攻撃入れられるみたいな話? どっちでも良いと思うけど、個人的に前側のクリ距離が欲しくてサイレンサーにしてる >>58
一回やってみたザザミライト貫通水冷で5:52
プロハンじゃないから1乙したり最後弾切れしたりとグダグダだったけど
弾切れしないように工夫すれば5分前後で周回可能と思う ルナTAは貫通弾のダメージリソースじゃどうやってもルナのHP4万5分で削れないって前スレで結論出たろ あんなお遊びTAで発狂しすぎだろ
どんだけ下手くそ拗らせてんだ・・・ アドバイスが欲しいです
各種属性ボウガン(貫通、単発含む)、フロギィ頭、ゴシャ体、冥淵腕、スパイオ腰、冥淵足、距離2回避2のS3S1お守り(距離2付いててスロットがそこそこなのはこれだけなので)で
各属性5or4、逆恨み5、節約3、装填速度3、速射強化3、伏魔3、距離3、弱特3、回避性2
ブレ無し(ボウガンによっては左右小)、反動やや小、リロードやや早い、サイレンサー付
って感じでなんとか組んでみましたが、何かが詰め切れてない感じです…
どうをどう弄ったらもうちょっといい感じになるでしょうか? ライゼクスってみんななにで行ってるの??
やっぱてっこうざんれつ?
頭も尻尾も当てにくいから貫通も散弾も通常も当てにくいし氷もそこまで弱点ってわけでもないし、放散全然ダメージ出ないし、1番嫌かも
ジャガルマガラとかは放散でいけるからいいけど 属性なら基本弱特より装填数を優先したいかなとは
スキル数自体は全属性5に出来る構成を手持ちのお守りで作れるならシミュる感じで 前スレ見てきたけどそんな話無かったけどなぁ
やけに反撃と起爆と操竜使うのは貫通チャレンジじゃないって発狂していたオッペケはいたけど 取り敢えずいつまでも貫通関係でワケわからんこと言ってるのとsteam云々持ち出すのもまとめてNGでいいと思うよ >>119
スイッチ民に民度求めても無駄だぞ
こんな低スペですぐスティックイカれるゴミハード買うようなバカの集まりだし 民度悪いとかおっしゃる方の口が悪いのは高度な自虐ですの? とか何とか言ってる香具師に限ってそのへんで売ってるしょーもない既製品ノートPC(笑)無線(笑)なんだよな >>102
適正ロングバレルは、反動抑えられなかった気がしますね。
チューンアップありならいけましたっけ? >>124
拝見させてもらった感じ、
A.適正射撃+サイレンサー
B.攻撃4(スキル)+ロングバレル
この2つなら後者のが強くね?って意味に見えたんよ
で自分は攻撃4(スキル)+適正射撃+サイレンサーじゃいかんのか?って疑問に思ったんよ
どっかで認識の齟齬があるわね >>127
弾道強化分のスロを攻撃に回す感じですね。
シミュでまわすと、そんな感じになったので。
ちなみに供応と回避をいれてる快適構成ですね。 >>128
素人質問なんだけど、根本的に貫通弾ってクリ距離伸ばすために弾導強化とか積むもんじゃないの?サイレンサーでもロングバレルでも 自決したわ、昔と違って今は弾導距離ないと貫通弾で火力出しにくいって訳でもないのね
古い考えは捨てていかんとなあ あっちのスレ見てないけど民度悪いの体感だけどスレ兼任してる人だよね >>129
射撃なら弾道強化いらないですね。
適正+弾道強化より、ただの射撃のほうが少しだけ遠くからいけますね。 >>130
レス被りました。
ライズデビューなんで、昔の仕様はよく知らないですね… ロンバレ貫通弾での弾道は手前の非クリ距離をどれくらいプレイヤーが減らせるか次第かな...
私は自信ないので超大型以外はサイレンサースタイルになるけど 貫通だけサイレンサー適正はチューン乗せた方が射程伸びるの謎だなあ >>133
ワシの若い頃の貫通弾は連続ヒットしづらくての。
当たり始めはクリティカル距離でも、最後の方のヒットはカス当たりでダメージが出ないってことが多々あったんじゃ
昔の弾導距離は弾の飛距離を伸ばすというより、クリティカル範囲を広げて貫通弾を全段適正距離で当てるってのが常識じゃったんじゃ
ワールド以降の貫通弾は連続ヒットしやすいから弾導距離でクリティカル距離を広げなくても、全ヒットを適正距離で当てやすいから
採用は必須ではないってことを調べて知った あとは昔のボウガンは足止まってたから途中でクリ距離ずれてるし歩いて微調整をってのが出来なかったのもあるね 弾強の必要性は歩き撃ちの影響の方が大きいと感じる
撃ちながら位置調整出来るの本当に楽、今や歩き撃ち出来ないライトなんか使いたくないし ドシュムルの装備考えてるんだけど、今回ってKOっていらんよな
破壊王は付けたいけど無理して付けるもんでもないしなぁ
KO2供応1スロ32が出たけどうーん…せめて321だったなら… ドシュムル蛙でしか試してないけどKO2以上だったか
あり無しで撃ってみるとスタンまでの必要数が1発違ったから地味に効果はあると思うんだよな
下げられたスタン値をKOで補うイメージ
まぁ付けるか付けないかはスタイル次第じゃねーかな 散弾で反撃榴弾楽しすぎてやばいんだけど、貫通でも反撃榴弾使ってるプロいる?
距離とかドンくらい積んでるのか参考にしたい 次元の適正ロンバレは弾道2ブレ3でした
カラザばっか使うから忘れてた 通常3カラザ→弾導3
通常2ゴア→弾導3
貫通2クーゲル→弾導0
散弾3カラザ→弾導2
散弾2ローゼン→弾導3
だった
全部反撃回避距離3 貫通を適正射撃で使おうとしてみて弾道2までいれてみたが、ロングバレル射撃とあまり火力変わらない。弾道削って火力スキルつけないと火力上がらないか、難しいね。 徹甲装備ってみんなドシュムル使ってるっぽいけど
大戦虎は一段弱い感じなの?
速射楽しそうだけど やっとカラザ作れたから散弾用の装備組んでみたんだけどアドバイスくれない?
ロング射撃で、
伏魔狂竜はちょっと抵抗あるので採用してないです…
武器:スロット【0】
頭:インゴットX【4】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ボロスX【2】【1】
腰:ナルガX【2】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【3】【2】【1】
・回避距離UPLv1
・体術Lv2
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv4
回避距離UPLv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
反動軽減Lv3
装填速度Lv2
体術Lv2
弾導強化Lv2
滑走強化Lv1
逆恨みLv1
攻めの守勢Lv1
超会心Lv1
ひるみ軽減Lv1
風圧耐性Lv1
連撃Lv1 >>149
攻撃切って見切り増やして超会心3にしたのと比較してほしい 攻撃より会心伸ばして超会心いれたほうがダメージでるよ >>149
これの超会心版作ればみんなこんなの来てる感じ? カラザなら装填速度3じゃないと最速にならないはず
猫頼りで100%もいいけどそうするなら攻撃落として超会心3の方が火力出る
俺は見切り6弱特3狂竜1超会心3業鎧1連撃1にしてる 見切り 超会心 散弾とか通常弾強化
弱点特効 を最低限火力
回避距離 で最低限防御
後は装填 反動詰めて取り回し
というのが最低ラインであとはお好み? 優先順位が真逆最優先するのが反動とリロード速度の最適化その次に必要な分の回避距離と弾道残りを火力 装填反動弾強化を最優先に着けて距離弾導は自分に必要な分盛ったらあとはシミュかけて火力盛れるだけ盛れ
物理弾なら基本的に会心90〜100%+超会心3積んであとはお守りと相談しろ
これ以上言うことないだろ >>149
距離3 散弾3 反動3 速度3 弱特3 超心3 ブレ3
(ブレ3は弾導1兼あばれ飯対策でコスパ的におすすめ
でその護石なら 見切り7 攻撃2
もしくは 見切り5 攻撃4 連撃1 回避距離は正直1だけでも劇的に変わるから
入れるなら1〜3で自分の好みを見つけるといいと思う。自分は2で止めてる 距離3供応1スロLv4×1のお守り出てから、専ら距離3派
今まで距離2で満足していたはずなのに… 供応入りの良おまもりほんと羨ましい
装備の自由度が格段に上がるはずだし 供応ってどんくらい時間かかるなら採用価値ある?
ライトならほとんどのモンス5分くらいで終わるよね 鳥団子無しで体感10分くらい、鳥団子でさっさと集めて狩った方が早いだろうけど 鳥団子食べて緑3つ回収したらもういいやってなってる
ターゲットが城塞の右にいる時だけ面倒だけど もしかして大戦虎ってネタ武器なのかな
使用者が少ないなら使ってみようっと 供応はマルチなら便利かもしれない
ソロなら必要な鳥集めた方がいいかも 以前、バルクに貫通でいってるって書き込んでた人ありがとう
やっと、やっと、メルラで5分ぎりいけました 皆さんありがとう
会心と超会心盛って組み直してみる
>>153
速度はなぜか見落としてたサンクス
>>157
ブレ3も盲点だった
弾導1+ブレ3=弾導2というイメージかな? 戦車は通常2で歩き撃ち歩きリロードなら3択位には入ってくるんじゃない 答えてくれた人ありがとう。
一乙とかしても思ってたより全然早いんだね。
それくらいなら途中で飽きなさそうだし装備整えてソロチャレしてみるわ。 誰かライトボウガンで傀異化周回しませんか?
ギザミ、ナルガ、オロミドロなど楽に回せるもので 爪集めで一番楽なのはモーションが優しくなったミドロ うるせぇ
文句あんなら傀異化ヤツカダキに連れてくぞ 爪は強さ順にイソネ亜種>ゴシャ>ヤツカダキ>オロミドロって感じ
正直オロミドロ以外で周回する人修行僧なのかなって思う 結果的に破壊可能部位が多くて報酬も多く期待出来るのは唯一神ミドロではないオロか?
早くオロに会いに来るオロ >>175
素材別で個人的に一番楽なモンスターをピックアップしました! 久々にソロでサイヤ人に挑んだらボコボコにされて笑う 前誰か作ってたかいいか素材集め表はないのか、、
かいいかナルガ弱すぎんか体力めちゃ低いな 傀異化ランダム要請行ってるけどオロミドロに行った事ないな 個人的にはゴシャとゴルムの周りをステップしながら散弾で雑に両手と顔を撃ちまくるのが一番楽 俺のやり方が悪いのかわかんないけど他のかいいかは7分ぐらいに対してナルガは5分切れるか切れないかで倒せる 弱こいでも弾足りない時あるのだるい狂竜災禍切って火力盛れば操竜なしで確実に足りるようになるんかな あれもまだ性能吟味されてない時代のだからいま見てもあんま参考にならんと思う
俺は
骨→アシラ散弾、トラ水冷
皮→バギィ貫通貫通
竜骨→ロアル貫通火炎
血→蟹電撃
鱗→ジャナフ貫通、カガチ貫通水冷
甲殻→ギザミ電撃
爪→ミクニ亜通常or火炎、ミドロ貫通火炎
牙→ナルガ貫通電撃
だわ
マンネリ化するにサブレ自体やることないから結局他武器使ったり他モンス行ってるけどな 怪異ナルガはマップに恵まれてるのがデカい
密林の落石トラップで4000ダメ✕3
ライゼクスにシビレ罠使って操竜大技で3000ダメ+雷やられでスタン
これだけかなり削れるのは他にいない 骨→ラングロトラ水冷弾
皮→ドスフロギィ氷結弾
竜骨→ロアルドロス貫通火炎弾
血→ザザミ電撃弾
鱗→トビカガチ貫通水冷弾
甲羅→ギザミ電撃弾
爪→オロミドロ貫通火炎弾
牙→マガイマガド貫通水冷弾
だった そんなんあるのかでも普通に弾補充行った方がタイム速そう 戦わずに体力ゴッソリ削れるぶん楽ってだけで必ずしも早いわけではないな
落石トラップなんか初期位置によってはエンエンク誘導しないといけないし カイイカイソネ、何であんな強いのか分からんほど強いの辛い カイイマガドは上の方にも書かれてたけどマジで野良の成功率低い
多分今作断トツで低い、なんなら俺も死ぬ かいいかマガドは距離1でやってたら乙ったけど距離2にしたら簡単になった
だがナルガより時間かかって8分とかなるどうしてだ 攻撃範囲が広くて速い突進のせいでマルチだと他人のタゲの巻き添えを食らうことが多いんだと思う >>192
は?落石ってそんなにダメージ出るの?
どうせショボダメだろうと思って見向きもしなかった… 落石は2つ当てないと大ダウンにならないぞ
これ豆な >>201
割合ダメージだから結構馬鹿に出来ない、あるものは全て使え トオボエ使ったサポガンって嫌われるかな?
一応各状態異常のスキルは最大にしてるんだけど まずサポガン自体が微妙
サンブレは犬がマヒ取るし、火力のオマケでマヒか睡眠かスタンを一回取るくらいがいい
それ以上を火力削りながら持ち込むのは足手まとい感 通常3、散弾3、属性貫通一通り作ったけど属性ライトで属性貫通と使い分けできるから作っといた方がいいのってある?
全部なら全部って教えてくれアフィ
個人的に貫通通り悪いやつは散弾か通常でいいかなと思ってんだが ザザミギザミ周回のために電撃弾は作っておいた方が良さげか
ギザミしたときに貫通電撃だとイマイチだなーて気はしてたけど反対からも狙えるからいいやって納得させてた やっとダオラライトで渾身なしの会心100%通常弾装備が組めた あとは鋼龍の魂を破竜竜珠に変えれればなぁ >>210
おまもりが通常弾強化2ひるみ軽減1スロ3-1-0
防具が上からカイザーX、冥淵、赫耀、ナルガX、クシャナX 装飾品ぶっこんで
見切り5、超会心3、弱特3、通常強化3、ブレ抑制3、速射強化3、弾導2、装填速度2、回避距離2、ひるみ軽減2、連撃1
参考にならなくても怒らないでね カイイカってベリオ超楽じゃない?
レウス砲でトゲ壊したらもうずっと倒れてアヘアヘしてるだけじゃん 散弾はゴリゴリ削ってる感あって好きだけど実際の戦闘ではエイムすると敵のドアップ&ヒットエフェクトのせいでモーション何来るかわからなくて被弾したり最悪乙ることもあるから個人的には上方修正でもされないかぎり封印という結論に至った サンプルダオラって、カムラより強く無いのか?
百竜スロ3あるから、実質カムラより会心プラス25%ある
カムラの42スロで逆転できるのか? ベリオロスは顔から通そうとすると全然貫通火炎通らないの嫌い
血集めはヨツミワドウでやってたけどkiranicoみる感じHP一回りザザミの方が低いし雷35通るからザザミの方がいいか
遅延行動(潜航)させないようにできればいいんだけど 通常弾の方が護石的にも強いの組めるけど爽快感が無くて貫通に戻ってしまった・・・
同じライトボウガンだけど別武器と思う事にして諦めた
スプラトゥーンでもそうだけど、長くやるには強武器より好きな武器なんだよな 誰かカラザのいい感じの装備見せてくれない?
それかつけてるスキル
上手い人のマネしたいんです >>213
やっぱヒットエフェクト控えめで速くて強い通常3カラザさんが最強だよな カラザで通常3打ってる人の装備を知りたい
ティガの頭に撃っても110〜150ダメしか出ない チューンアップロングバレル弾道3の通常3適正カラザがなんというか楽で強い
モンハンライフのクリ距離検証を見ると適正使うならチューンアップロングバレルが遠方と近距離との伸びがどちらも良い模様
風雷夫婦やラスボスみたいな巨龍も遠距離からスナイプしていけるし
普段使いでも近距離遠距離どちらでも使えるのでソロマルチ問わず立ち回れる
難点は地味な上にサポート弾も一切無いストイックさ
たぶんスグ飽きる >>226
言い忘れてたけどサイレンサー
密着でもクリティカル距離になるから快適 >>223
いうてそんなもんじゃないの?
とんでもない神おま持ってるやつはしらんけど
装填速度反動弾道3チューンナップ節約その他諸々搭載した上でデカイ攻撃スキルって通常強化と攻撃7くらいしか積めんくね
カラザに穴空いてたらもっと色々出来ただろうけど >>223
上記の装備でレウス頭に200弱は出てるけど
ティガとそんなに肉質差あったっけ?
快適さをとってチューンアップ2弾道3(弾道2+ブレ3)とか入れてるから
火力スキルなんて基本の基本しか入れてなくてこんなんだけど >>228
通常弾なら節約とか攻撃とか入れる前にまずは100%超会心を目指すものかと
攻撃とかはそのあと入れる余地があればで入れるものよ チューンアップは2段階いざスキル組もうとすると防具が縛られ過ぎるのがな...
個人的には多少の快適性は諦めた >>231
マジで言ってんのかこいつ…
通常こそ攻撃だろ 武器がカラザなら尚更だろ
会心エフェクトでトリップしてるゆうたは大人しくナルガでも使っとけよ 通常3でティガの頭撃ったらだいたい200と少しだったな
会心少し無駄になってるから特効積んだらもうちょっと伸びる >>233
俺が撃ってたのはレウスだよぅ
調べたら頭60だからまぁ誤差か
レウス腰つくりたくて天鱗求めて狩ってたがまぁ出ない
上位レウスは素直ないい子だったのにマスターでまた飛びまくりなクソに戻ったなあいつ
飛ばれても距離とられても撃ち抜けるようにと対巨龍用に作ったロングレンジカラザを持ち出したらいい感じにマッチしたわ えっ?
物理弾で100%超会心よりも攻撃7節約3を優先するような事ある?
>>234の物言いにはちょっと信じられないとこあるんだが…
属性弾ならわかるけどさ
もちろん会心が整った上でなら届けば攻撃4とか可能なら攻撃7とかは目指すが >>238
済まないワッチョイ見てなかったわ
なるほど納得そういう事か ちなみに弱特3超会心3(会心50%)で約1.2
攻撃7で約1.13
弱点を3〜4割外さない限り弱特超会心のが勝る
ここから渾身なり見切り積んで会心100%に近づいていけば差はもっと開く ティガの頭で180くらいだった
200とか積むには更にりょうおま出るの祈るしかないや 攻撃スキルがただの加算だった時代はG級なら会新型が当然強いって認識だったけど、攻撃が乗算働くようになったからこれも変わってきたよな
まぁそれでも100%超会心には及ばんが ずいぶん謙虚なやつだな
俺は攻撃7見切り7スロ444がほしい >>243
贅沢すぎる
俺だって距離3スロ311で我慢してるのに チューンアップはデメリットも大きいこと最近知って安易に積みたくなくなった
メリットが積む重さと積んだ時のデメリットに見合ってない 弾道3積むより弾道2ブレ3積む方がよくね
暴れ飯は固定なんだし あんまりないだろうけどナルガみたいな肉質に物理弾使うなら個人的にはだけど弱特超会心切ってその分攻撃モリモリとかやるかな
まあ属性でよくねと言われたらそう >>252
実際には弾道2ブレ3でも話の流れ(クリ距離の話題)しだいで弾道3と言ってしまっている場合はある
クリ距離に関しては同じ事なので 会心切るならいっそジャナフ銃+裏会心というロマン運用 ガンナーって肉質通り悪いから弱特無しがデフォ装備じゃないのか?
通るやつに装備作るのはわかるけど 弾導2ブレ3の方が良いとは分かりつつも持ってる護石の関係で弾導3ブレ1じゃないとダメって場合もあるのだよ というか肉質柔らかい部位を狙える相手にしか基本物理弾担がないし…
上にあるナルガとかは属性弾でいいしね >>256
弱特入らないやつなんてほとんどいないしそんなやつに物理弾なんて使わん >>256
少なくとも通常弾運用するなら弱点を狙う(狙えないやつには担がない)
貫通、散弾も基本は弱点狙いだし弱特超改心は物理弾ならまず候補に上がるかと ズィーゲン
攻撃5弱特3超会心3
弾強化3速射強化1
防御1
扇回移動
っていうここのアレな人たちの総集編みたいなのとさっき一緒になった 野良にわざわざ他人の装備なんて見ないし記憶して掲示板に書き込まないよ…
その労力をディスコなりツイなりで人見つけて固定組めばいいのに 俺にはわかる
固定だと上手い人多すぎて自分が戦犯になる可能性高いし匿名じゃないから逃げ場ないしでめんどくさくなって野良に逃げるけど野良ほど下手くそじゃないから野良にイラつくんだよな
モンストしてた時の自分がそうだったわ 素材が欲しけりゃソロでやる
乙も楽しむのが固定なり野良だと思うのだが 頭はこっち向かないし属性弾は弾切れするしでダルいから基本ソロだけどたまにマルチで他人の装備と立ち回り眺めるのが面白いんだよね
わざわざID変えてキレるの面白いからそのままの君でいて たまに使ったことのないライト担いでる人いてそういうのは興味あって見るかな ん?俺のこと言ってんの?別にキレてるつもりないし携帯回線だと飛行機飛ばさなくても頻繁にid変わるんだよね >>271
多分あなたではなくてオッペケのことだと思うよ ナルガに会心盛り盛りよりクーゲルに攻撃盛り盛りの方がダメージ出そう >>269
それは味方の動きが見えて無いというか
味方の動きを見ようとしてないだけじゃないかな
あと何故か扇回移動をアレ呼ばわりしてるけど
マルチでの位置取りにも便利な技だぞあれ
そういう意味でもマルチで必要な知識も判断力も欠けているのは自分の方だと自覚しようね
他人の装備を見て悦に入ってる暇があるなら尚更ね なんでID白いのに顔は真っ赤なん
ヤツカダキ用に弱特抜いた貫通のマイセット一個だけ用意してあるわ
あいつの最適解わからんから脳死で貫通撒いてる 旋回移動中に弾丸を地面にこすらせて加熱することでなんやかんやで火力が上がるんだ >>1-999
(ササクッテロラ Sp5b-zESM [126.182.58.107])
在日ゴキチョソの荒らし注意
NG推奨 これはカラザ派の次元派ネガキャンに見せかけたゴシャ派の陰謀…というのは置いといて
まぁ速射3であるべきではあるけど距離とか生存系スキル、反動とか弾関係のスキルの有無とその人の立ち回りはどうだったの?
虫なんて跳躍が一段下で反撃旋回はどっちでも良いよ
アレって簡単に言うけど攻撃系スキルだけみて判断する方がアレだからね? 快適スキル云々は自由と思うけど少なくとも私は速射強化の倍率知ってるから火力スキルのなかでも最優先につけて最悪攻撃や会心関係は多少削ってでも3にするかなぁ マジかよゴルム派のファンやめます
まぁ弾強化と速射強化は火力スキルの中でも最優先だからねぇ
とはいえ晒し自体がアレだからなぁ 野良でやるなら自分がホストになって装備チェックして微妙そうなら蹴るのが一番効率的じゃない? 反動やリロードは火力スキルであると同時に生存スキルでもあったんだと、
闘技場激ラーで実感した
いちいち射撃やリロードのたびに立ち止まってたら命がいくつあっても足りないんよ ヤツカダキにも弱特ありだと思うけどね頭はそこそこの頻度で出すし糸状態と金玉状態半々くらいだし 散弾だと速射抜いたカラザのほうが効率いいっちゃいいけどまあ誤差みたいなもんだしな
次元かカラザの話題出すやつはもう荒らしだな サンブレイクでライトボウガン始めようと思うんだけど
どの武器作ればいいか分からん
おすすめおしえてくれ >>288
とりあえず、今までのモンハンシリーズ含めてボウガンに触ったことない感じ?
あと今のMRは? 激昂ラー闘技は反動とリロの大切さを学ぶのが趣旨みたいな構成だよねあれ
属性弾の誘惑跳ね除けて通常打つ方が効率いいって気づかせる良い内容の出来だわ 最初にライト作ったのがカラザ通常3と散弾3だったから肉質見て要らんやんって思って積んでなかったわ
結局肉質悪いやつには他武器担いでて属性貫通1式揃えたら気づけば肉質通る奴にしか物理使ってないわ 一応、無難なライトボウガンだとラスボスから作れるカラザってやつが無難。
カラザくんはボウガンの基本的な物理弾3種類を撃つことが出来る
まずは適当に装填速度と反動を3にして通常弾・貫通弾・散弾をそれぞれ修練場なりで試し撃ちしてみてどれが好みに合うか決めよう
どれをメインにするか決めたら装填と反動が最速最小になるように試し撃ちしながら調整して、対応した〇〇弾強化入れて、火力スキルと快適スキルをお好みでトッピングすればOK マルチで担ぐならしらんが弱特無いとかすげぇな
ないと5分以上かかりそう >>289
ライズではやってた
オウガライトとナルガライトとドシューは使ってた
MR122です >>289
ライズではやってた
オウガライトとナルガライトとドシューは使ってた
MR122です すまんライズ初心者なんだけどライトボウガンの立ち位置でマガイマガトのしっぽ大回転の避け方に自信ニキおる?
討伐自体はできるけどあの技だけが絶対に避けれないんだがコツとかあったら教えてクレメンス >>295
現状はナルガライトのほぼ上位互換がメルゼナのライトだから同じように使えるからメルゼナのライト作ればいいよ
貫通弾に飽きたらカムラライトかカラザ作って通常弾かズィーゲンかカラザ作って散弾
こっからさらに効率求めるなら属性弾ライトでも使ってろ 距離3で後ろにステップすれば当たらない狭いところで壁背負ってるなら反撃お祈り 俺ぐらいになると尻尾大回転に合わせてハンターも俺も回ってるからね >>301
ダメなところあったら改善するから言ってほしい 全く関係ないけど傀異マルチで通常弾使ってると実も消化しないと調合が足りんくなるのね...
いつもソロなら実にまで手を伸ばすことってないから入れてなかったけどこれからは枠も余ってるしいれときます 通常弾+適正射撃のクリ距離、モンスとハンターの間の距離がかなりシビアじゃない?
少しでも近付きすぎるとダメージ半減してしまってやりづらい
適射で死にスポットなくすにはロンバレ+チューン2+弾導3にする必要あるみたいだけど
かなりスキル枠を割かれてしまうよね…
貫通弾は近付きすぎてもそこまでダメージ減衰しないのに、通常弾は違いがえぐい 自分は弾道3(弾道2ブレ3)にしてチューンは不採用だけどそんな気にならんよ
気になるならサイレンサー導入も一つの手 >>306
カラザ以外の通常弾で弾道強化3サイレンサーにするとちょうどいい感じの距離になるぞ >>306
通常弾で至近距離での立ち回りまで考えるならサイレンサーの採用も視野に入れよう
俺は近~中距離で立ち回る汎用のサイレンサーシャンバラと
攻撃に際しての移動量の多いタイプの飛竜や巨龍を相手取る中~遠距離対応のチューンアップロングバレルのカラザとを使い分けてる
どちらも弾道3 >>307-309
レイ使ってるのでサイレンサー弾導3にしてみる、ありがとう
貫通だと1hit17ダメージが13になるくらいで済むのに
通常だと1hit95ダメージが54くらいになってびびるわ 散弾カラザは攻撃積むより会心100っての見て期待値計算したら誤差で草
いや、実際ほんのわずかに上やから何も間違いとか言いたいわけじゃないんやけど 期待値も大事だけど、どれだけ弱点に撃ち込めるかのプレイヤーの腕もあるからね 通常弾の話じゃなかったっけ?
まぁ散弾でも考え方はそんな変わらんけど射程の関係で弱点以外に撃つ機会は散弾のが多いかな? 攻撃7+弱点特攻3+連撃1
or
見切り7+超会心3+狂竜1+災禍1+業鎧1
クーゲルならどっちの構成にすべき? 急に散弾の話にしてごめんやで
上のほうでそんな話を見かけて、今まで攻撃7会心率50やったから攻撃切って会心100にしたほうがええんかなぁと試してみたんや 通常と散弾は弱点にぶち込まないとダメでないでしょ
貫通は弱点狙うけどヒットしたのが全部弱点て当たるわけじゃないからなぁ >>316
回避距離と弾道強化全部外しても組めないっス… まずお守りは有用スキル無しs321くらいで考えてもらいたい(切実)
神おま基準にされても議論が成立せえへんで
s321なんて破壊王3しか持ってないんや。。 >>321
弾道強化の類を諦めたら何とか組めますねぇ…慣れるしかないかぁ >>315
待て待て
超会心どこ行った
素会心のままならそりゃそうだとしか >>323
もともと攻撃7連撃1超会心3弱点特攻3散弾強化3装填速度3反動軽減3弾丸節約3チューンアップ2やったんや
攻撃7と連撃1切って、会心100にしたらほんのちょっとだけ期待値が上がったという話よ
超会心はもともとつけてた とりあえずカムラノ武軽弩改を作ったよ
これを適正射撃で通常弾レベル2速射していってマスター攻略って感じでいいのかしら?
サイレンサーと弾導強化2とブレ抑制3とか今までとセオリーが違うからちょっと苦しんでる 普通の貫通が強い敵とかいるのか?伏魔属性貫通、属性弾or通常散弾のが火力出ると思ってしまうけど >>324
なるほどそういう話なら納得だ
まぁ期待値の4~5%差をどう評価するかは人それぞれか
誤差っちゃ誤差だがあえて低くする意味も無いけどな
とは言え攻撃盛りは地雷の威力とかにも繋がるから全く無しってわけでもないか >>327
反撃と地雷のこと考えるの忘れてた
その辺に攻撃乗るなら攻撃積んだほうが火力高くなりそうだなぁ...
どっち選んでも誤差なことは計算結果が物語ってるけど、悩みどころやでえ >>328
Switch版なら斬裂速射の方が補給込みで早く討伐できる 攻撃3弾丸節約1s311超えるお守り引ける気しねえでよお...理論値お守り分けてくれえ オロミドロ火炎貫通周回しませんか?
部屋番号:N7D5K6
PW:1111
誰でも歓迎です。 通常弾がベストの方がいない気がするけど何かいるっけ? 距離取る動きが多くて近すぎると他の部位に吸われるからジンオウガは通常がいい気がする 古龍とかジンオウガとか弱点少なめな方が通常向きじゃない? >>337
前両脚破壊→頭→背中を打ち続けるだけだから5分もかからんよ オウガは散弾だと思ってたけど通常も良さげな感じか
ありがとう 氷が効く相手はだいたい物理でいいってのはモンハンの伝統 ディアブロス「せやな、飛び道具なんか捨ててかかってこい!」 カラザ作ってみたけどこれかなり護石に依存するな
ゴルムで組んだやつで通常3運用してるけど武器スロ4-2-1がやっぱでかい ゴルムくん通常弾すらチューンないと最速装填できないのほんと笑う オプション無しにしないとリロード最速にできないなんて使いにくいだけでしょ
カラザみたいにサイレンサー付けて0距離でも適正射撃できるみたいな使い方ができるわけでもなし
ゴルクロプスは遅い代わりにプトスアステより攻撃力高いのにどうしてこうなった感 プトスくんは歩き撃ちも歩きリロードすらできないんだから攻撃450あっても許された >>349
ゴルムはブレ3で弾強も兼ねて運用すればあばれも食べれるよ >>349
ブレ抑制3にすれば暴れLv2でもまぁなんとか…
むしろ逆に強化パーツ無しなら最速装填に出来るんだなって解釈で作ってみたんだ
まぁチューン無し強化パーツありのボウガンの方が扱いやすいのはもちろんなんだけども >>348
ゴルムお守り次第だけどかなり強いよね、チューンアップ1でパーツ無し運用とかブレ3が必須だったりするけど、こいつだと見切7弱特3会心3+百竜で100%会心が組めて攻撃4も積めるのがでかい カラザの方が装填数も多いしスロットでは埋められない差がある気がする >>355
カラザまでの繋ぎのつもりだったけど思いのほか使いやすくて重宝してるよ
見切り6渾身2弱特3で100にしてるけどそうか鋼龍もありか エスピナスライトで散弾速射ライトを運用する場合、
どんなスキルが必要になりますでしょうか メルゼライト多いな。最適解で組めればナルガライトの方が30秒あたり1000ダメージ程度多く出せるのに。チューバーの影響かな。ダメシュミの文化はなくなったんかな。 散弾強化と速射強化と反動と装填速度とお好みでブレ抑制積んで
火力スキルなり快適スキルなり積めばいいんじゃない? >>361
ナルガが超会心構成でクーゲルは攻撃特化みたいな感じ?クーゲルのが火力出ると思ってたわ クーゲルは素の性能でナルガライト上回ってるのもあるだろうけど、歩きリロードの取り回しの良さで愛用されてるのもありそう 貫通3・速射3を前提として
ナルガライト
見切り7攻撃4狂竜1超会心3
クーゲル
見切り7渾身3狂竜1超会心3
このくらいまでは詰められるだろうか 貫通3速射3見切り7攻撃4狂竜1超会心3とすると
ナルガライトは爪護符込で
攻撃297克服会心100%だから
297×1.4で期待値415.8
クーゲルは爪護符込で
攻撃352克服会心60%
352×0.6×1.4+352×0.4で436.48
うーん ナルガライトはレベル2スロ一つ
メルゼナライトはレベル4スロ1つ
百竜は両方レベル1
貫通弾の装填数は2〜3ともに同じかぁ
なんか根本的に気づいてない事がある気がしてムラムラするなぁ。コペルニクス的転回が必要や ナルガガ290 40%5発スロ2百竜1 反1リロ1で最速(サイレンサー)
ヴァーチ310 35%4発スロ0百竜2 反1リロ2で最速(サイレンサー)
そもそもナルガって基礎攻20上で特攻積めるヴァーチに勝ってんのかな カムラとダオラ両方作ってみた
やはりダオラの方が強い
会心25パーのおかげで弱特と恐竜あたりで会心はオッケー
だからダオラはその他、連撃や逆恨みまで積めたりする。 ダオラくん麻痺と徹甲も高レベルで扱えるの偉いと思う ナルガとクーゲルがあんま変わらんてのは見るけど俺はどう組んでもクーゲルが上だったわ
おまもり依存だろうなこのへんは ダオラは通常2と3どっちも歩き撃ち歩きリロードで心強い カイイカイソネ亜種(マルチで試し撃ち)
カラザ散弾(攻撃4、会心90%、超会心3) VS クーゲル貫通速射(攻撃4、会心70%、超会心なし、弱点の頭・髪ではなく胴体から尻尾にかけて脳死で白ダメ連発、頭が下りてるときは頭から通す)
→結果:クーゲルの勝利w
クーゲルの方が10%以上火力出たわ
これもう俺の結論としてはどんな敵にも脳死でクーゲルでいいという結果だわ
弱点に多段ヒットする敵には弱点特攻型、弱点に通しづらい敵には見切り型という形でスキルを切り替えるだけでいいわ なんでカラザ散弾とクーゲルを比べてるの?
比べるならクーゲルとナルガじゃないの? 散弾の強みって弱点部位に短時間に一気に撃てることだよね?脳死で白ダメ連発とかマジでマルチの地雷じゃん
相当ヤベーやつやつだな あれ?散弾は普通に撃ってるのか?
でもマルチで脳死貫通やってる時点で…… >>383
散弾は当然弱点のみ連発だよ
この文面で読み取れないってお前こそ相当ヤベーやつだな >>384
脳死貫通は弱いと思ってるみたいだけどDPS115で俺がダントツ1位だったよ >>386
俺はマルチしかやらないからマルチでの火力しか興味ないの まぁ散弾はソロ用みたいなもんやし
じゃあ次は通常弾で適当に髪ヒレに垂れ流そうぜ >>388
DPSメーター使った話ならPC側で、向こうなら話聞いてくれるよ >>389
試してきた
カラザ通常3(攻撃4、会心100%、超会心3、適正射撃、サイレンサー)でひたすら弱点(髪)を撃ちまくる
→結果:DPS110
けっこう強い、が貫通速射の115よりは低い
うーん、貫通速射でよくね?w >>392
PCスレいけよ
PC版の貫通はSwitchに比べて1.2倍なんだから、話が噛み合わない >>394
え?そうなの?フレームレートがどうとかってやつ?じゃあ確かに参考にならないなw
>>392
ちなみにこれロングバレルで行けば5%ぐらいDPS上がったかも カムラってそんな優秀なのか
期待値ジャナフ ティガ クシャの方がちょっと高そうに見えるけど スロ42で拡張性〇かつ百竜スロに特効積める
歩き撃ち歩きリロで動きがスムーズ
ブレとかマイナス会心も無いし火力が高いというより扱いやすくて優秀 貫通1.2倍も違うの?
両方やってるけどそこまで差を感じないんだけどな、Switchは 実戦でDPS見えないから分からんけど 修練場以外の通常マップだと物理貫通以外も弾抜けしたりしてるよ あんま使わんけどとりあえず1つ作っとくか、みたいな時にカムラが割といい仕事するんだよな
他のは貴重な素材使うから躊躇するし カムラは何をやらせても70点しか取れないけど70点で十分と割り切るなら非常に汎用性が高い ユクモノとかベルダーのポジションなんだろうけど
それにしても優秀すぎる気はする そういやゴアシャガルが混沌マガラ匂わせみたいな生態行動らしいね
ヴァイスofヴァーチはよはよ ローゼン使い始めたけど、これは放散2が楽しいな
中距離で休みなく当て続けて、ダウン時は近寄って散弾速射って感じ
速い敵多いから、近距離の散弾速射はちょっと避けにくい感じ なるほどカムラは特攻の分強いのか
でも竜種がさっぱりわからないぞ
だから使ったこと無いわ
せめてクエスト受注画面に竜種書けよ 水棲特攻が1.1倍で頭抜けて強いんだっけ
そういや水棲系の古龍っていないんだなって思ったら普通に居たわ >>399
対人ゲーじゃないんだから玉抜けとかどうでもよすぎるだろ TA民には重要なのかもしれんが
毎度この話題出すやつって絶対チーギュウPC民だろ
ライトスレはわざわざ隔離スレあるんだからこっちに来んなよキメェから 古龍?→はい→ガイアデルム以外空棲、ガイアデルムはなし
↓
いいえ
↓
猿かゴリラか兎か熊かアリクイ?→はい→牙竜
↓
いいえ
↓
蛙か蜘蛛?→はい→蛙は水棲、蜘蛛はなし
↓
いいえ
↓
竜種 牙竜じゃなくて牙獣だった
牙獣種と獣竜種の区別が初心者には難しいんだよな >>414
獣竜だけ恐竜界隈の区分そのまま持ってきてるからな
牙獣種とかが先にいる中でこれだから混乱を招く 次のモンスターを牙獣種と獣竜種に分類しなさい。
1.ガランゴルム
2.ジンオウガ
3.ボルボロス
4.ラージャン
5.バサルモス
6.アンジャナフ
A.獣竜種 B.牙獣種 C.その他 >>387
弱点狙わないならボロスライトの放散速射のが多分強いぞ
ちゃんと狙うんなら散弾、通常、貫通のが強いけど >>411
他の特攻系と同じ倍率に下げられたみたいよ オトモ強化って1.1倍でしかないから2匹でHPの2割を削るとしても特効には勝てないぞ >>408
放散メインでやるならマキヒコの方がいいよ >>408
ちょっと前にその運用が最強!って大暴れした奴がいましたね 過去作に比べて大人しくなったとはいえアクティブな小型がたまにいるから放散でわからせたりはする ゴアシャガルは放散がいいんじゃないか説明あって試してみたけどこれなら徹甲でいいやって投げた思い出
エイム合わせる必要ないから楽ではあるけど 放散は鳥目当てに草むら撃つときだけだわ
その一点は勝る弾ない 近接使ってると野良マルチにライトいたら本当に邪魔
シャトルランになるから散弾以外は使用禁止な ゴアシャガルは貫通火炎が比較的効くけどソロならオルドマキナで爆殺してる方が遥かに楽だからもうそれしか使ってない >>423
オトモスレに一応情報はあった
犬武器オロミドXで怨嗟マガドの時総与ダメ約45000で討伐
うち片手剣ハンターだと攻撃26000、犬2匹が19000くらいになるそうです
この状態からハンターに特攻なら1300、オトモ強化なら1900増える事になる
ガルクがしっかり働く近接武器種の場合、実は最強格の百竜スキルらしいね
ボウガンだとどうだろうなあ。近接以上に相性は良いから悪くはないと思うんだけれど… 放散は火力が低すぎる
百竜廃止されたし探索で小型一掃する用途しか残されてない 無駄に頭振り向かせるしマガドの尻尾振り回しとか巻き込まれやすい攻撃誘発するから野良で近接は邪魔()
ガンナー使って(過激派 放散弾はラージャンが苦手な人は担いでもいいかもなってくらいか
眼前で頭を狙えるなら通常弾なり散弾なりが良いんだけど
怖くてそれが無理なら放散弾は頭と尻尾に集弾するので
与ダメ的にも他のモンスターよりは有効と言えなくもないし闘気解除もラク
あとは原種のヤツカダキくらいかなぁ
相性悪くない相手をあえて挙げるならね 貫通、散弾、電撃弾、近接でパレット埋まったけどもっと増やせねえのかな?
あと装備を変えてクエスト行ってパレット変更いちいちめんどくさい
何かやり方あるんだろうけど説明無いからよくわかんねえ 近接用、物理弾、属性弾の3つしかパレット使ってないわ >>446
四つならパレットセットの上にそれぞれを配置してアイテムセットと紐づければよい
パレットセット内で切り替えるの面倒だからパレットセットをもっと増やしてほしい タマミツネは貫通弾撃っとけば喘ぎながら転がり続けてない…? 俺はころみんさんを信じて散弾ブッパでマルチ行ってくるわ
ライトボウガン使いの総意みたいなもんだしなころみんは。 放散はアケノシルムやビシュカス、イソカス、ゴアマガラ相手に特に有用だよね
他の弾の火力が高すぎるだけでライトなんて本来放散くらいの火力でいいと思うわ マジかよころみん失望しました次元のファンになります 属性ライト未だに迷走してる
連撃が重すぎんよ〜
ラーバル構成で
属性5連撃3逆恨み3伏魔3節約3速射3距離3装填速度3ブレ3装填数2反動2他オマケで着地してみたけど
皆連撃入れてるよね…? >>457
自分の命を奪ったウィルスと同じ名前で呼びたくないから 連撃1なら今のお守りだと
狂竜ルート、攻撃4逆恨み3ルート、逆恨み5修羅1ルートが選択肢かな 連撃とかなら次の錬成で付けやすくなるんじゃない?
付くかわからんけど 連撃ってボウガンだと上昇値がLv1が8、Lv2が9って渋いので1つで十分ですよ 会心100%弾道強化0を会心95%弾道強化2にしたらタイムが劇的に縮んだぞ! TAやってるんじゃないんだから快適スキル積んだほうがいいに決まってる 連撃の属性値UPはレベルごとに6、8、10か
属性値上げる手段が限られてるから、属性貫通とかなら連撃3もいいのでは?
それよか普通の火力スキル盛ったほうがいいかもしれんけど >>463
属性攻撃強化がいらないのでは?
攻撃4狂竜症1逆恨み3災禍転福2で組んでる ガンナースキルに伏魔3狂竜1災禍1に逆恨を入れたいって考えると連撃3は厳しいかと
伏魔入れないの意味あるの?って人がいるけど、伏魔入れないなら連撃3災禍3目指したくなる 伏魔入れないぐらいなら伏魔以外全部生存スキルの方が強いよ 速射強化って属性にも乗るんだっけ?
乗らないならいらないような 俺の攻撃2連撃2スロ1-0-0をわらってくれ…
連撃が1つ攻撃に行ってくれればいいのに… 貫通ってサイレンサー、適正、弾道3だと使いにくいと思ってたらチューンアップでクリ距離前方にも後方にも伸びるのか
…なんでサイレンサー適正弾道の時だけチューン積んだ方がクリ距離伸びるんだ?
しかも前方だけならともかく後方まで >>478
攻撃3スロ1-1-1は割と出てる人多い気がするから… ライトメインで使ってる人と脳死周回のときに使ってる人、ライトしか使えないゆうた 割合的にはどれが多いんだろうね 母数で言ったら周回勢が一番多いと思う。ゆうたはライトも使えないけど、ライト”しか”使えないなら、ライト使いの数に入りそう 逆恨みに関しては伏魔のついでで2〜3ついてくるくらいのがコスパいいかもしれんな
4以上は流石に重すぎるから他の積んだ方がいい気がする >>482
2gの2キャラ目以降ライトしか使ってないゆうたです 貝イカ☆1鳥竜種以外どのモンスも6~9分かかる…コレクト猫2匹やめてガルク2匹にすれば目に見えて早くなるかな…皆タイム大体どのくらいよ カムラ行ったら抜刀大剣がお亡くなりになってたんで…
ライズじゃスラアクも使ってたけどサブレで装備更新してないから使ってないや ガンランス使ったけどどんどん酷くなるのに耐えきれなくてな‥ボウガンの徹甲弾のほうが良いとか むしろゆうたってひとつの武器種に絞らなさそうなイメージある >>480
モンハンライフによる検証結果を眺めるに法則性なんか無いな
個々の設定をした人のさじ加減でしかなさそう
人柱が出ない限りは全容の把握なんてできようの無いスキルだったと思う >>487
抜刀大剣はべつに死んでないだろ
むしろワールドで斬れ味補正が消えて殺されてたのが
ライズからは無事に復活したくらいだし ゴルンケイル 鋼龍
攻撃7見切り7超改心3通常強化3
装填3反動3ブレ3回避距離3弾道2
おまけの風圧3と1スロが2個
問題はゴルンケイルの見た目が気に食わない事だけだぜ! >>492
攻撃よりも弱特じゃない理由を教えてほしい >>498
攻撃4という数字の中途半端さが嫌なのと
射程内なら第二弱点でも遠慮なく撃ち続けるスタイルだから
きっと弱特のが強いんだろうけどな… 修練場で色々試しててガルクで気がついたこと
・鉄蟲猟犬具付けてるとき以外は納刀時は攻撃しない
・抜刀時は何秒かに一度攻撃する
・ハンターの攻撃に応じて攻撃を出す(当たらなくてもいい)
・ハンターが回避するとガルクも回避する
・ハンターが移動するとガルクも移動する
・連続で射撃してると大手裏剣の度に距離が近くなるのでいつか遠隔優先付けてても近距離攻撃しかしなくなる
・ハンターが射撃を止めて移動するとガルクも移動する
散弾の距離で歩き撃ちしまくってるとガルクの距離が敵と近くなりすぎるので壁打ちだとしても基本ある程度離れて攻撃した方がガルクの火力は出そう
あとは反撃竜弾にも反応して攻撃してくれるのでステップで避けるよりお得 >>480
知らんけど弾道で伸びた分にもチュンが乗ってるんじゃね?おれはチュン1サイレンサーに弾道はくそ使いにくかったから弾道切ってブレにした あと当たらなくても攻撃してくれるからただステップで逃げるよりも当たらなくていいから撃ちながらステップした方が得
貫通属性みたいに弾数シビアな弾でも無ければ弱点がこっちを向いてなくても撃ち続けた方がガルクの火力は出せる チューンアップサイレンサーに距離増加効果はないからプラシーボじゃないの?
今までそういう報告ないわけだし 攻撃はクナイ×3→大手裏剣でワンセットっぽい
棒立ちの相手に外すことは無いけど弱点を狙ってくれるわけじゃなく基本真正面に攻撃するだけっぽい 弾道3つんだ通常カラザでティガ頭200超える
スキル都合上渾身で会心100%にしてるから若干ロスあるけど 単に真正面ってわけでもないな
ガルクから見て正面にある部位で柔らかいところを狙ってるっぽい
カエルの真正面なら高いところの頭を狙ってくれるけど足の前にいると足しか狙わない
ハンターと一直線に並んでる時が一番火力出そう >>490
>>501
自分もモンハンライフの検証結果眺めてて気づいた口なんだよね
これモンハンライフが作ってくれてた表みたいなのがないとまず把握なんて無理だわ 嫌な運の使い方しちゃったよ
鬼火纏2弾薬節約2スロ4がでたんだけど
これ使い道あるかな >>503
検証見てきてみ
サイレンサーへのチューンアップに射程延長効果なんて普通は無いのに
これ+適正射撃のパターンだと弾道強化の遠近両方への乗りがやたら大きい様子
これに限らずどうしてそうなるの?ってパターンいろいろある
レベルごとに遠近交互に伸びるとか遊ばれてるものまである 修練場で自分で試してみろよ
あの表けっこう間違ってるぞ ここで、カムラ+特攻が強いと聞いて組んでみたが
やはりダオラが一速射で30位ダメージ出る
見切り7入れないでいい分、恐竜、連撃、逆上、節約すべてレベル1入れてるからだろうな
ダオラは感覚的にカラザより強い >>511
試してみろよも何も
修練場で実際に撃ってる動画と併せて公開されてるぞアレ カムラならダオラと同じスキル構成にした上で武器スロ使って幸運2まで発動できちまうんだ >>3
火力への貢献だけで考えると弾丸節約より超会心3のがいいのか
発動メッセージ見るのが楽しいからついつい節約つけてたわ 少なくとも自分が検証するよりもしっかり検証して表にもしてくれてるから…
信用ならない!って人は自身で検証してその結果を信じれば良いのだ ガルクで他に気がついたこととして射撃一回につき一回攻撃でリロード中は攻撃してくれないっていう仕様なので装填数があまりに少ないとDPSが下がる
とは言え射撃の間隔だと6発撃つと間に合わなくて一回ガルクの攻撃がキャンセルされる(5回攻撃になる)のでよっぽど装填数な少なくなければ大丈夫
速射は発射間隔が射撃より長いのでガルクの攻撃がキャンセルされることは無いが、攻撃モーション中にリロードを挟む射撃と違ってリロードの間丸々攻撃が止まる分DPSは下がってるっぽい 信用がどうこうより宣伝か信者の布教かってくらいことあるごとに名前出してくるのがうざいな もう通常2速射とか弾速遅すぎて使ってられない
トリガー引いてから弱点移動してカス当たりとかクッソストレス貯まる 電撃弾速射でザザミギザミって時間どのくらい?
貫通電撃でもザザミ4分台、ギザミ7分台だから作らなくてもいいかなってなってるんだが クシャライトで渾身なし鋼龍の魂なしの確定会心装備作ろうと思ったら、速射強化2弱特2スロ311とかいう理論値要求されました 無茶言うな 詐欺師というふざけた名前のナルガライト使い
傀異化ギザミでキャンパーしてやがった
弾の補充に戻ったらキャンプの横に突っ立ってたので大樽爆弾を置いてやったら慌てて攻撃に参加しに行った なんかめちゃ日本語おかしかったが弾道強化で伸びる分はサイレンサーや適正の影響を受けない固定値
サイレンサーや適正射撃で前にちぢまってるせいで前側がオーバーフローして後ろ側に持ってかれてるんじゃね? >>522
必須
伏魔響命3
◯属性強化5
弾丸節約3
速射強化3
狂竜症蝕1
装填拡張2
ブレなし
リロード最速
反動小
優先
連撃1
災禍転福1~3
回避距離2~3
これに加えてもっと積めるなら攻撃4、逆恨み5、業鎧修羅1あたりからどうぞ
俺は貫通属性だとここまで積めないから傀異錬成待ち 業鎧のスキルに手を出してみようと思うんだけど、業鎧1が他のスキルとの兼ね合い的にギリなのかな?
それと、業鎧ってどれぐらい被ダメ増えるのかな?
教えてほしいアフィ とりあえず貫通で行って
微妙な感じだったら方散
これに落ち着いた >>532
業鎧は2以降の伸びが悪いのとコストが重いから基本的に採用されない
というか災禍転福1とスロ4-2-1が付いた怨マガ腰が有能すぎる
防御力低下は1で防具の組み合わせ次第ではレア8~9の寄せ集めより高くなる可能性がある 電撃速射つくったけどザザミ慣れてなくて乙って4:30ぐらいで時間変わらんかったわ
ギザミは6分で結構早くなった、速射で前出てもギザミのが楽だわザザミブレスやら拘束攻撃でめんどくさくてわざわざ前に出る位置取りする手間あるから貫通のがいいな、時間変わらんし ギザミもザザミも反撃のカモだから反撃の使い方極めた方がいいかもしれんね 開幕一撃死してるガンナーよく見るけどガンナーって根性飯入れる枠無かったりするの? クシャライトは素直に鋼竜積んで、弱特、恐竜にするのが一番強い
確定会心は効率悪いからね >>511
俺も間違ってると思ったな
ロンバレ散弾+チューンとか ライトでお助けマンやるならどういう立ち回りすればいい? 伏魔属性でとにかく火力を出す
長期戦になるにつれて味方の乙率も上がるぞ! ぶっちぎりの火力貢献は「こいつ俺つえーしに来ただけだろ」ってなるから、できればホストをたてつつ火力貢献したいかなって
やっぱ気絶させたり部位破壊のダウンとか狙いでいいのかな? 他の人の火力なんてわからんのだからぶっちぎりの火力貢献でええやん
なんか思われても、なんか早く終わったな、あのライトのおかげか…?くらいや マガドのライトで気絶させる弾で気絶させまくったらあとは破壊王積んで斬裂弾で部位破壊しまくってくってのはどう? 集中3を付けて地雷を埋めまくれ
近接さんに気持ちよく爆破さしてあげろ ガンナーってひるみ軽減Lv何が主流なの?
地雷埋めに来る人が怯んで逃げていくんだが 徹甲榴弾と拡散弾と、貫通弾、斬烈弾
すべての特徴を併せ持って機関徹蟲並みの速度で歩き撃ち速射リロード出来るライトボウガンください。 >>543
伏魔3テンプレ積んで枠があるならって感じだけど会心撃は倍率低いから他のスキル積んだ方が強そうな印象 個人的には貫通滅龍弾を六十発持てるようになって貫通滅龍弾速射対応したライトボウガンができると嬉しい ひるみ1派が多いのか...尻餅攻撃連打って結構迷惑なんやね 何にでもナルガライトで十分。ps必要ないの楽だわ。 実はひるみ軽減0でもやれる武器結構多いけどな、よくわからない初心者はとりあえず1つけとけって感じだが ひるみ軽減1or団子踏ん張りはマルチにおけるマナーだから 通常弾使うし怯みなくても大丈夫だろう思ってたけど更に後方から貫通撃たれまくったから怯みは付けてる >>540
まず近接or一歩後ろの間合いから離れないで済む弾種を選ぶ
遠い間合いにいくとクソ行動を誘発してバッドサポートになるのでとにかく密着する
近接はガンナーより尻尾を斬りにくいので下位以下未満なら積極的に斬裂で尻尾を切る
他の武器の動きを覚えてガード系のカウンター技もちに散弾や放散があたらないようにする
ゴシャの背中などレア素材が絡む場所は破壊して報酬枠を増やす
広域2以上のせて種と粉塵を重ねがけし続けると全体の火力が伸びる
麻痺と睡眠は犬の仕事になったので重要度は下げる
こんな感じじゃね? 散弾って味方のガードカウンター技のトリガー引くの?
ライズの時にアプデで修正されたんじゃなかったっけ MRバルクってどの弾丸種で行くのがおすすめ?
基本会心率&超会心メイン構成で
散弾3カラザLB弾道2
斬裂アルシアラ
貫通2クーゲル適正サイレンサ弾道3
と、
前足狙い伏魔属性速射
で色々試してるんだけど俺のPSだと今のところ貫通クーゲルが一番早い。
カラザ一発200ダメぐらいでるんだけど手数なさすぎなのかな 遠距離だとマラソンがってよく聞くけど敵によってはブレスも誘発してるんだしそんなに気にすることかね?とは思う
適正よりも遠くで撃ってるのは論外として MRバルク周回は盟勇にオルドマキナHBで徹甲拡散竜撃撃つのが手っ取り早い
ライトならウツシ教官が属性強化吹いてくれるから貫通属性弾速射かな
通常クエストなら属性弾速射か通常弾 シャトルランって近接ゆうたが火力を出せない言い訳に使ってるだけだし
元からモンスターは突進攻撃で走り回るものなので走り回るのは別にガンナーのせいじゃないからな
貫通ゆうたがクリ距離無視した超遠距離から豆鉄砲を撃ってるなら別だがそれならヘイトも高が知れている
根本的な話走り回るのが嫌なら近接で来るなという話になるからな ガンス使ってるからリバースブラストで常時貼り付けるしどんどんシャトルラン誘発していいぞ
それはそうとお前らなんであんなに距離取ってるのにすぐ乙るの? ライズのモンスターは突進多いから、走り回るのが基本じゃない?
ヘイト云々はそこまで気にする必要ないと思う >>564
PCだと貫通で非火事場3分切りの動画上がってたな 大事典によると、モンスターに攻撃する・アイテムを使う・走るといった行動でヘイトが貯まる、ターゲットが移るとヘイト減
ここでモンスターへの攻撃について、与えたダメージ量に依存するという記述はないから、イメージとしてはボタン押した回数に依存かな?
遠距離貫通豆鉄砲連射ゆうたがシャトルラン誘発させてるのは事実っぽい 564ですがみんなthx
ちな、盟勇ではなく通常MRバルクの話です。
3分は切らなくていいけどswitchでも貫通で良いところ行くのかな。
通常弾は試してみるわ。龍気活性前の翼付け根狙いの速度と精度が問題だなー。 散弾で参加した時他が近接でも結局他タゲに向かっていったの追いまわす事になるし
シャトルランとか元々そういう性質でどうしようもないディアボロスとかの仕様をガンナーのせいにしてるだけのところはあると思う >>569
俺の場合だけど会心エフェクトがでかく激しすぎて完全にモンス隠れた瞬間があった
次の瞬間エフェクトの中から突進が飛んできた マルチでボウガンってさらに一方的に打ち続ける時間多くなるしアホらしくなるわ
ボウガンがむちゃくちゃ好きか、ボウガンしか担げない人以外はわざわざマルチでボウガン担ぐとは思えないんだけど 設定でエフェクト関係全部下げてもライズ自体がワールドに比べてド派手演出だから普通に目障りなんよな フルフル属性弾速射ライト作ったんだけどスキル構成分からん、とりあえず攻撃と弱特詰んだけど攻撃落として風雷合一lv2詰んだ方がいいんかな
貫通速射はスキル枠カツカツだから悩まないんだが添削お願いアフィします、他の属性ライトも作成時の見本にするわ
積んでるスキル
フルフルライト(属性リロード)
回避距離UPLv2, 雷属性攻撃強化Lv5, 連撃Lv1, 伏魔響命Lv3, 速射強化Lv3, 装填速度Lv1, 弾丸節約Lv3, 弱点特効Lv3, 攻撃Lv7, 逆恨みLv4 風雷合一は装備縛りキツイから忘れていい
会心は属性に乗らないから弱特は抜いて、代わりに装填数積むと捗る
装填速度2にしないと何かしらの弾が最速リロードできなかった気がするが、そこは俺とメイン弾が違うだろうな
俺は単発・貫通電撃と麻痺徹甲を使ってる 属性弾も攻撃力の影響受けるから無駄にはならんのでは? 属性に攻撃は盛るだろう
今はスキルの余裕がないからカットされるだけで
怪異強化来れば伏魔に攻撃7は当たり前の光景になると思うぞ >>584
弱特よりかは狂竜症優先した方がいいと思う マルチでボウガンは極限まで脳死プレイ出来るから疲れた時に良い
一方的にモンス虐待出来るし、プレイヤースキルも大して要らないし 近接の格ゲーみたいなコンボ覚えるのが面倒なんだよね
スラアクはぶっちゃけZR連打でもいいけど >>592
お前はちっと黙ってろ
いつか陽の目を浴びられる時が来るかもしれない みんなサンクス
属性弾も一応物理火力反映されるし属性弾速射は弱点狙うこと多いかなと思って弱特+攻撃火力積んでた
とりあえず狂竜積むわ
あとは使用する属性ライトに合わせて装填速度、反動、ブレの調整する 属性はフリースロットで積めるありとあらゆる火力を積むなら伏魔3狂竜1連撃1逆恨み5業鎧1とかなのかね >>600
連撃を1から3にするくらいなら、連撃1+業鎧の赤(攻撃15)の方が良い相手が多い 連撃の上昇値を調べるといい
ライトボウガンは渋すぎる https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_rise-sunbreak_0153173.html
今後のアップデートで修正予定・修正検討中の主な不具合は以下のとおりです。
※修正時期が未定のものも含まれます。
ライトボウガンの装備詳細のリロード表示がおかしくなる。
ライトボウガンの入れ替え技「適正射撃法」を"疾替えの書【朱】"に設定した際、装備詳細の「反動」に「適正射撃法」の反動増加が反映されていない。 ※拠点内での表示のみ、クエスト中は反映されます。
お前バグだったんかーーーい これは知ってた
だから修練場じゃなくて採取ツアーに持ってって判断してた 属性弾のモーション値調べれば解るけど、これに攻撃盛るのはあまり効率がいいとは言えないわな
物理が16だっけか?属性は40だからこちらをスキルで伸ばすべきだな 弾丸節約って火力スキルとしてみた場合実際どのくらいの貢献度があるんだろうと疑問に思った
リロード回数が減るからDPSが上がる理論は分るんだけど貫通弾や散弾でも有用なのかなぁ 傀異錬成で属性武器に
炎鱗、鋼殻、風雷つませてくれんかのぉ >>608
テンプレに書いてある
ただ直接火力でなく立ち回りスキルの類で、射撃に適さない時間をリロに費やすこともよくあるから壁打ち前提の表の数字よりはうんと効果が低い taの人が属性だけは節約積んだほうが良いって言ってた >>611
単純に弾足りないし装填数も少なめだからね >>608
基本的に装填数が4以下の場合は弾丸節約3>攻撃4
装填数が5以上の場合は攻撃4>弾丸節約3
属性弾や徹甲斬裂みたいな調合込みで持込数が少ない弾を使う、もしくは持込数は足りてるけど装填数が4以下の場合は弾丸節約を、それ以外は攻撃4or7を目指すのがいいかな 属性貫通で節約積むのは単純に持ち込める弾数が少なすぎるからだけど弾数を気にしない場合でも火力スキルとして採用する価値あるのかなぁて思って聞いてみた
こういうの具体的に数値化するのって難しいよな >>608
気になって上の仕様見たら
>>3にあったわ >>614
壁打ち火力なら計算は簡単
撃ち尽くす時間に対するリロ時間の割合を節約有無それぞれで計算して比較すればいいだけ
計算の仕方としてざっくり、1速射1秒、リロ1秒、装填数5、節約期待値1.25と設定すると
節約ナシは全体6秒、発射5秒なので火力時間83%
節約アリは全体7.25秒、発射6.25秒なので火力時間86%
火力時間の差はまんまDPSの差なので3%の増加になる 実戦だと撃つのに微妙な時間とかにリロードすることもあるから壁打ち計算時よりも貢献度は落ちると思ってる
個人の感想です 発動したからリロードのタイミングで撃てたことにより怯みが発生しさらにダウンが起きてそれを犬が麻痺させた上で早く討伐できたのを見て最近気になってたあの子といい関係になるかもしれないじゃん ソロバルファルクが本当に苦手
貫通のクリ距離がちょうど餌食になってキツすぎる
足止めるなってことか 節約はシャガル脚に1ついてるから検索でこれが引っかかった時は3まで上げてる >>620
俺は翼を横から回転させてくるのが苦手。くらったら一発で死ぬし出る予兆が読めない あれは回転の根本を追いかけるようにめり込めば平気じゃなかったっけか
知らんけど ソロバルファルクのためにオルドマキナHB作って
ガード性能5ガード強化3チューン1のガードヘビィやってみたけど
ガード下手すぎてポンポン乙ったから、結局ドシュムルで時間かけて狩ってる
時間はかかるけど乙ることはないからメンタルの安定感がすごい
まさにライト以外は使えないドドドゆうたでごめんなさい ソロバルファルクは斬裂がラクに感じたな
当たりさえすればクリ距離気にしなくてもいいのがでかい 初めてのソロバルファルクは斬列使ったな
今は通常弾使ってるけど…赤い翼を撃つの楽しいんじゃい MRのバルファルクはダウンしても羽が赤色のままだから上位より優しい気がする バルファルクで散弾は近距離で視点がだいぶ上向くから危なかった俺のプレイスキルでは
手前の翼が思ってるより近くにあるから通常より貫通が早かった ライト使おうが弓使おうが片手使おうが鳥はある程度集めてから戦うなぁ ゲーミング鳥以外意識して取らないけどワンパンなのかめはめ波くらいじゃないのビンタってどれだ 頭付近でインファイトしてりゃスカるグルっと回るやつじゃね
意外と高威力でチビる攻撃 翼を前に構えた状態からの薙ぎ払いビンタバシーン!だろう
あのモーション考えた人、ゲーム分かってるわ 高頻度で擦ってくる空中刺突はガバガバだし大分龍気長くなってるし中距離貫通でも楽出来るモンスになった バルク君の技龍属性のイメージあるし龍耐性上げるのがいいんじゃない?
バルク防具が龍耐性高くて龍気でさらに耐性上がるしバルク対策になりそう
バルク対策のためにバルクを狩りに行こう >>628
それは上位も同じじゃないか?
通常ダウンは赤のままだけど、スタンとかのダウンは赤解除される >>641
適射?貫通に適射ってそんなマストじゃないから
ロングバレルがいいなら普通の射撃にしたらいかがか 怪異錬成の新情報きたけど、百龍スロ拡張でナルガライトに特効付けたりもできるようになるな カラザはお守りが良ければ見切り7弱特3渾身1鋼竜で100%にすることはできるから渾身3+特効積めるようになるとかだと嬉しい 百竜武器みたいに会心率+20する代わりに攻撃力低下とかあり得るからあんま期待しないでおくわ ライトにわかなんだけど貫通属性運用するとして肉質って属性弱いとこだけ狙ってたらいいん?それか普通に弾の通る肉質狙い? >>647
百龍さわったことなかったけどマイナス要素あるんか >>648
それは比率によるから実際のダメージ表記見てみるといいよ
ただヒット数も考えないといけないから注意 ダメージオレンジ表記でも数回しか当たらんのならほぼ全ヒット当たってトータルダメージ上回る白表記でもいいってことよね?
これって普通の貫通にも言えることか
なら弱点狙いやすいやつは普通の属性弾の方がよさげか >>654
ダメージの色は気にしなくていいよ
オレンジは弾肉質が弱点って意味しかないから白くても属性肉質が良ければ高いダメージ出る モンハンの動画投稿者とかアシラ兄貴姉貴くらいしか知らんわ サイレンサーで属性ライト担いだけどマルチでめっちゃタゲが来るゥ!
サイレンサーは狙われにくいんじゃないんですか! サイレンサーは音を静かにしてくれるけどもとから音を立ててないやつよりはうるさいからな 迷ったらころみんはある意味間違ってないぞ
このスレの内容をパクって動画作ってんだから 以前、本スレでころみんについての卑猥なネタを連呼しまくってたやついたけど、それも本人に伝わってるのかな
だとしたら間接的なセクハラし放題じゃないか おいおい3090tiかよ
ワイの3090負けとるやん… ころみん見てるか??
弾導強化1入れるならブレ抑制3の方がいいぞ 肉声動画とかキモすぎるからテロップのみか妥協してゆっくり音声じゃないと観ないわ
オバハンの声とか聴いてどうすんよ 存じ上げないけどころみんさん性別女なのか、女ってだけで再生数伸びそう コロミンウィルス流行れ
また改名するところを見たい >>654
基本的にはその考えで合ってるけど物理弾だと白ダメ沢山<オレンジ少なめって傾向が強い
白とオレンジはあくまで物理肉質で分けられてるから属性弾ではそれほどアテにならん
弾肉質低くても属性弱点とかあるからハンターノートと実際のダメ表記を見るんやで ころみんは発売二週間でMR100すら行ってなかったしもうモンハンやってないだろあれ ころみん体験版メルゼナ10分台か
steamとはいえ早ぇな このスレには体験版メルゼナでころみん以下の奴いないよね? >>676
瀕死マーク出せたけど結局倒せませんでした 非火事場ナルハタ貫通ライト5分見たから天鱗狙いで練習したが無理やった
1撃20ぐらいダメ出てるから火力は動画と似たようなもんだが10回挑んでほぼ3乙 クリア出来ても15分だったわ
慣れてる太刀だと9分で狩れた ライト使うなって事か >>607
属性弾の属性値は攻撃力を盛っても上がる
という事を知らん人がまだまだいるんだな
まぁボウガンだけの仕様だから他武器から渡ってきた人には理解しがたいようだが >>584
え、こんな詰めるの??
ごせきどんな?? >>681
横からだけど試しにシミュ回したら 攻撃3+Lv2スロ×1 相当があれば出来るっぽい クーゲル強いのは分かるんだけどPCより1.2倍劣化してると思うと使いたくなくなるんだよな
やっぱカラザ最強だな PCの環境なんて気にする意味がわからん
そんなこと言い出したらあいつらMOD使ってすぐ神おま出せるチーターなのにそこには萎えないの?
貫通の1.2倍の差なんて些細なことだろ 属性関連は他に掛け算系スキルがゴミだって事も知ってもらいたい
恩恵とかの×1.1倍とかは「属性弾の基礎属性値部分にしかかからない」ってやつ
一方、攻撃力での補正は「伏魔とかの固定系で増えたあとに掛け算でかかる」から固定値系取りきった後は攻撃をガン上げするべきなんよね 1.2って速射強化3と同じだよなって思ってたらまたオッペケ君が pc対switchするわけないのに気にするのが理解できん >>681
攻撃3距離1s4使ってるよ
>>678
ナルハタ周回は貫通ヘヴィが主流だけどヘヴィ嫌いなら貫通火炎速射ライトで2:30の動画出てるよ
交易船回さなきゃいけないから貫通ライトでもいいと思う5分くらいなるだろうけど >>584
伏魔のスリップダメージのケアを入れてないのはおっかないな
鉄板は狂竜症だけど俺は貫通しない方の属性弾なら血氣を入れている
サディフルシリンジの見た目的にも血氣は合うと思う
その構成の弱特を抜いて血氣2にした感じかな
逆恨みも1つ下がって3になるが
反動1装填2でサブの貫通電撃弾もストレス無く撃てるようにしてる
ウツシ裏ラスボスラスボスメルゼナラスボスで護石は攻撃2スロ311 貫通火炎弾ってイブシマキヒコじゃね
Switch版ならナルハタ週間は斬裂速射がベターだよ というかなんでここと太刀だけSwitchとsteamスレ分かれてるんだ?
ライズの時って同じだったよな >>696
SwitchとPCとの性能差が浮き彫りになって荒れた
で、別れた PC版は改造チートやりたい放題で完全別ゲーだからだよ。
好きなお守りも作り放題だし、武器防具の数字も弄れる。モンスターの挙動を変える改造もあるしね >>696
性能差もあるけどDPSメーターを使った話をここですると荒れるからそれもあって別れた
よく太刀が引き合いに出されるけど、向こうはswitchって書いてあるけど別れてはいなくない? P2G以来の超久々にライトボウガン担ごうと思うんだけど相変わらず散弾マルチだと味方殺しなん? >>703
味方吹っ飛ばすのは竜撃弾と放散弾で散弾は大丈夫
むしろライトは田植えに行って転ばされる立場
まあ最近あまり田植えしないけど >>704
散弾が味方に迷惑かけないとか良い時代になったなあ 伏魔蒼が当たり前だから気付かなかったけどもしかしたら朱で装備組んで反動小になったと思ってた人がいるかもしれないって事か
マルチで銃口跳ねてる奴皆ゆうただと思ってたよ >>706
試し打ちしてない時点でアレだからあながち間違ってもない >>705
正しくは味方を吹き飛ばすのは竜撃弾だけ
旧作の散弾は今は放散弾と名前を変えて仕様を継続して残っているが
こちらは旧作の散弾と違って味方に当たる事は一切無い
今の散弾は通常弾と同様に銃口から対象まで弾が飛ぶ形になっていて
弾レベルで決まっている発射数がやや扇状に広がる形で同時発射される
放散弾以外の通常弾散弾貫通弾や2種類ある属性弾などは射線上の味方に当たれば味方へ怯みのダメージリアクションをとらせるが
これはひるみ軽減スキルのレベル1で無効化できるしコレを付けてない事で怯むのは自業自得とされている ガンナーでも付けないと更に後方から貫通で掘られる為、マルチじゃ遠近関係なく必須スキルよね 昔やってた人は誤解しがちだけど今の散弾は昔の散弾とは全くの別物だよ
今の放散弾が昔の散弾に近いけど他の物理弾に比べて火力は出しにくいからマルチでは人によってはあんまいい顔されないかもね 昔の散弾は散弾というか不思議な弾だったな
念力の類だわあれは 今回弓使ってないなと思ったらドボルさんがいないからだ 昔の散弾はキリンに撃つと全部ツノに集中して楽しかった思い出 >>717
今もラージャンとかで味わえるかな
ライズまでなら上手く弱点に集弾させられるなら通常速射と同等くらいには火力出せてたけど
通常弾さんが多重にパワーアップを果たした今はもう無理!追い付きようがない
限定的な場面ではまだまだ使いどころも無くはないんだけどね >>718
今も散弾の方が強くね?
近づくのが怖いって人には通常の方がいいかもしれないけど後は趣味で使うくらいだと思う
それとも放散の話? むしろ今は通常3は適正射撃込みでも射撃の散弾3に勝てないじゃん
離れた時に弱くなるかもしれないけど通常はサイレンサー無しだとむしろ詰められた時に弱くなるし いつから通常>散弾になったんだ?
属性が強すぎて通常を持ち出す敵はいないけど散弾を持ち出すやつはいるくらいのイメージだが 一つ目は放散弾の話
二つ目は散弾(には)勝てないよ...と要素 通常弾通る相手なら散弾で殴ったほうが早いしね
激高ラーとか散弾の距離だと苦手だから通常弾担いだりするくらい おっとアンカー入れ忘れ
>>730は>>719宛てね 昔の散弾を知らん子が
今の散弾と比較されてると勘違いして勝手にイライラしてるのは
なんというか微笑ましいな 散弾って壁撃ちのDPSは高いしソロならいいけどマルチだと敵が動き回って通常弾にDPS負けするんじゃね 通常で狙えるポイントも常に狙える訳でも無いからあんま変わらんよ
でも距離3付けてステップで密着しながら散弾撃つのが好き マルチはDPS出てる(気がする)とかだから好きなの使えばええよな
使いやすい方楽しい方使えばええ クシャは貫通でいいかなー
散弾で爪先狙うのもいいんだけど風纏った時に逸れた弾の0ダメを見たくない
でもテオは散弾で頭ドッパンドッパンが楽しい 属性ライト一通り使ってきたけど蟹殺しのフルフルライトがヤベぇわ
というかギザミの体力が少なすぎるのか >>738
反撃竜弾有れば無傷で勝てる時もあるよね
頭外れても爪当たって部位破壊出来れば御の字だし
傀異化ギザミはオロミドロと並んで凄く楽だよね ギザミはほんと楽なんだけど 自分はまだ突進が慣れないなぁ
あれ食らうと受け身不可の裂傷だし 散弾カラザ(通常射撃+ロンバレ)の構成で悩んでいまして
•装填速度3弾導強化1ブレ抑制2
•装填速度2弾導強化1ブレ抑制3
どちらにしようか迷っているのですが上の方が丸いですかね?弾導強化1でもまぁ快適といえば快適なのですが… >>740
それこそ反撃竜弾でいい
鎌を畳んで後ろに下がったら反撃竜弾の用意
持続もリーチも大したこと無いから早めに出しても避けられる 放散2択多いな
少なくともテオが最適解なるパターンはない気がする
徹甲別に要らねーし >>742
後ろに下がらず唐突に来ることもあるぞ() 放散が最適解になるケースがそもそもないから好きなの担げ ロンバレ散弾に弾道強化積みたがるやつ何故かやたらいるよね
他の近接武器使ったことないとかなんかね 弾導あると歩きながらでも一発分早く撃ち始められたり頭振っても全部クリ距離入ったりしてストレスが減るからロンバレでも入れてる
攻撃珠4とかが来たら流石に考える 次元なら適正入れてるからわかるけどな
カラザならロンバレ射撃で十分だとは思う >>741
装填速度で迷う事は普通ない
いや無い事もないがサブ弾まったく無いカラザでは起こり得ない
主力で使う弾が最速になればそれでいいしそれ以上も以下も無い
例外は例えばフルフルライト
主力の電撃弾を属性リロードで使うなら必要なのは装填速度1のみだが
貫通電撃弾もストレス無く撃ちたいなと思ったら反動1装填2も視野に入れたりね 近接使ったことあるならわかると思うけどバレル散弾程度よりよっぽどリーチ長いよ 通常2速射ライトは麻痺徹甲も使えてカムラより火力高いクシャが最強じゃんと思ってスキル組んだけど徹甲撃った瞬間全てを悟った 徹甲“も”使えて~が今はもう成り立たないからな
徹甲を撃つ構成にしたら物理ライトとしては基本死んでる
そしてその徹甲じたいも半ば死んでいるという ディアボロスの両角を破壊するためだけに徹甲装備つくった
砲術破壊王でバキバキに折れて楽しい
もう倉庫から出す事はないだろう メル・ゼナの翼とかならまだしも、ディアの角なら別に通常でも十分では……? >>755
角は通常弾も斬裂弾も通りにくい
打撃属性で気持ちよくなりたい
なった ナルハタタヒメのライトボウガンよりフルフルのがええの? 俺もライズからライト始めたにわかだから田植えって何に使うのかわからんわ
基本普通に撃った方がダメージ稼げる気がするし
バサルモスみたいなうんち肉質用? ペッって出すのは可能だけど射出ができないんだろうって思ったけど、空中からは結構勢いよく出てた気がする
機関じゃなくて田植えを装填して3発を水平撃ちさせてくれればよかった 速射対応してない普通の属性弾って貫通属性弾のサブ弾で撃つにしても使う価値あるのこれ?
貫通属性弾撃ちきって普通に補充に戻った方がマシに感じるんだけど メルゼナライト使ってみるとやっぱ強いんだがチートなしでこの1.2倍の火力が無条件で出るPC版はやべぇな
まぁ1.2倍と言わずPC版なら極論クナイ1発でどんなモンスターも倒せるだろうから言い出したらキリないけどSwitch版もfps上げるかヒット数増えてくれんかなぁ
あのヒット音が好きで貫通使ってるのもあるしヒット数増えたら音もより気持ち良いだろうし 真面目な話アプデで修正されないんかな貫通のHit数 ライトあまり使ってないからわからんのだけどモンスが寝た時ライトは何するの? 気持ちよくなりたい時は頭に滑走スラッシュ斬かましたりする 起竜爆弾って寝てる時にセットする以外に何か活用法あるの?
いやほんと何に使えばいいんだか分らん… 未だに鳥竜種に貫通ライト担いでいくと地雷扱いされるのめんどくさいな
そろそろ大手でそこら辺の動画出してくれ 起爆竜弾ワールドの時より当たり判定狭くなっててちょっと頭浮いてるだけでも範囲外だったりするのどうにかしてほしい
修正前の超出並に上側の判定薄い アンチ乙、プロハンはナンニデモオフライン裸オトモ無しの完全ソロで0分針安定だから 普通のガンナーであれば鳥竜みたいな雑魚相手には散弾で気持ち良くなりにいくはずだよね 貫通弾のhit数に不満があるならカプコンに二度と60fps出ないクソスペcs機でモンハン出すなと要望送っといてくれ
どうせオンラインあるのにps4以下のSwitchでリリースされる意味わからんよなぁ
モンハンユーザーの母数増やすためだろうが ランダムで飛ぶと高確率でアオアシラに飛ぶし、結構な確率で鳥竜にあたる >>793
海外や大人ユーザー向けにSteamで出して国内の新規層獲得のためにSwitchで出してるんでしょ
そんなに貫通弾のヒット数の差に文句あるならPCでやれって話になるわな ゴルムライトで通常3を弱点に6発ぶち込んで気持ちよくなる為だけの装備が出来たぜ!
でも攻撃4に落として弾丸節約3入れた方がもっと気持ちよくなれるのはここだけの秘密だ!
https://i.imgur.com/BXj6jXl.jpg
https://i.imgur.com/js7eqtz.jpg 基本的なことだったらごめん
拠点でみたら反動小になってるのにクエストにでたら反動中になるのってなんで?バグ? 傀異強化でチューンアップ出るならそれで快適ゴリライト装備ビルドしてみたいな、現状は微妙な防具にしかスキル付いてなさすぎる >>793
ps4でも30安定しなかったのにどうしろと 見切り6
雷攻撃5
属性会心3
速射強化3
災禍転覆2
狂竜症1
伏魔1
逆恨み1
連撃1っていう構成で(他にもあるけど火力じゃないので省略)、フルフルライトカエルに速射してみたら、災禍転覆発動してもダメージ上がんないんですけどなんでですかね?もしかして災禍転覆と狂竜症のダメージ補正一緒ってことでしょうか? フレームレートは制限できるんだからPC版も30制限にしてしまえば良いのに
不公平だと喚く連中は何故かそうとは言わないんだよなぁ何でだろうなぁw ?
そもそもおかしいのはフレームレート安定しないSwitchの方で、pcは正常にゲームを動かしてるに過ぎない。タイムを争うのであればわざわざSwitchを選択するのが悪い。使い古したシューズやユニフォームを使った人達がプロアスリートに対して「お前の器具はドーピングしてる!不公平!」って言ってるようなもん 求めてるのは上を下に落とすんじゃなくて下を上にあげる方だ >>807
まあスポーツによっちゃ特殊なウェアが禁止になったりボールやシューズが禁止になってるけどな >>809
それは知ってるよ
pcはあくまで"正常"に動かしてるだけに過ぎないからな >>810
じゃあスポーツ選手で例えない方がいいだろ
何で頭が悪い人って例え話したがるんだよ プロアスリートが全員不正してたら例えとしておかしいけど、プロは正々堂々やっているという前提ならなんもおかしくないだろ。頭悪いって言いたいだけだろ君 ワールドからある問題をスレ別けてまで住み分けしてんのにいつまでやってんの ホントにそれ、こっちでPCの話する奴なんて対立煽りのガイジしか居ないんだから何でスルーできなのかね フレームレートが上がる程、処理に遅延が発生する仕様となっており、
その仕様を逆利用する形で貫通弾のヒット数が増える(1発1ヒットの差ではあるが)という現象が発生する。
一方、60fps以上でヒット数に影響が出る事は無いため、貫通弾を用いたTAではPC版に軍配が上がるものの、
処理遅延による入力猶予の延長による、各種アクションの連携が遅くなる点で貫通弾以外では30fps動作に負けるという、
貫通弾を取るか、各種アクションのスピーディーさを取るかの2択を迫られる事になってしまった
大辞典のこの記述が正しいなら、フレームレートを高く設定して貫通弾のヒット数を増やすのは不具合を利用したグリッヂのようなものだが
具体的に何が起きているのかはっきり分かる奴いるの? まーたモンハンなんかをPCでやってるチーギュウがマウント取りにきてるのかよ
ライトスレはわざわざスレ分けてやったんだからそっちに籠もっとけよ
過疎ってるとかは知らんわPC民がマイノリティなだけだろそれは >>805
属性会心抜いて伏魔3にすりゃいいだけじやねーの? >>816
フレームレート上げるとパソに負荷掛かって判定遅延するよ
これは普通マイナス要素でしかない
でも貫通弾は遅い方がヒット数増えるから結果強くなっちゃった
ようはヘビィの虫技の鈍が常時発生してるみたいなもん つまりヘビィが鈍を置き速射2を撃てばさらに最強だな モンハンなんかをPCでやってるはいろいろ自爆してそうだからやめといた方がいいぞ 標準の適正距離だぞってやつがクソほど役に立たないのどうにかしてほしい >>807
夏休み云々行ってたのに一番夏休みっぽいレスしてて草 >>821
mod使ってニチャつきながら一人でPCでモンハンしてる🧀🐄さんに効いてて草
モンハンはそんなキモオタゲームじゃねえぞ🤣 今更散弾カラザ作ってみたが強いなこれ
ロングバレルと射撃なら弾道強化いらないから火力盛り盛りに出来て楽しいわ
より強いであろうサイレンサー適正射撃は常人に使える代物では無かったわ 散弾は被弾しなけりゃ強いと思うよ、自分は散弾使うと被弾するへっぽこハンターだから大人しく通常弾使ってる >>828
そんなあなたにシールド散弾ヘビィ
シールドでガード性能必要なぶん、単発の火力はライトにほんのり負けるけど
ライトとは全然違う戦い出来て楽しい ついでに自分のカラザのスキル晒すわ
武器:スロットなし
頭:アーク・フィリア【3】
胴:ジュラX【1】【1】【1】
腕:バゼル【2】【2】
腰:ヤツカダ【2】【2】
脚:斉天・真【1】【1】【1】
護石:挑戦者3【4】
挑戦者5,散弾強化3,超会心3,反動軽減3,装填速度3,弱点特効3,災禍転覆2,チューンアップ2,ひるみ軽減2,狂竜症【触】1,回避距離up1,逆恨み1,弾丸節約1
あとはおまけで力の解放が1つく 見切りや攻撃は並おますらないし各弾強化も並おましかないからブレ2装填速度2のスロ1-1-1がよく引っかかる
神おまくれ 弾道とかチューンは自分で試した方がいいよ
散弾は特に 単発の火力はカラザの方が高いけどヘビィの方が連射速度速いからシールドでもライトに散弾でDPS勝つのでは? >>837
それ聞いたことあるけど実験したことなかったなそういや
5分とか時間決めて装填数同じライトヘビィ用意してカエル撃てばええんやな、仕事終わったら試すか >>838
こんなの並おまじゃねーか
こんなのキープ対象にもならないぞw 回避距離3装填速度1スロット2-1-1みたいな並みおまでも
回避性能を5まで積む雑魚ハンターの俺でもカラザはすげーぶっとんだ威力出せるな…
なんじゃこれ 並おましか無いやつはメルゼナamiibo買った方がいいぞ
安い課金だ 超会心構成の適正射撃カラザ散弾、カエルの頭に400オーバー出るけど適正距離狭すぎて自分の腕じゃ諦めた
かと言ってここに射法積むのはなんか違う気がするんだよなぁ・・・ ズィーゲンで散弾3速射3弱特3ブレ3弾道2反動2距離2は共通として、
@超会心3節約3狂竜1
A超会心3節約1連撃1
B攻撃4節約3連撃1供応1
C攻撃7連撃1
だとどれが好み? スーパーウルトラ神of神護石あれば弾道2フルスキルで載せれるよね
つまり乗せられないよね 昨日のころみんさん可愛かったぁ、ついついスパチャ投げちゃうよな
そこらの馬鹿な女や風俗の淫売に払う金は1円もないけどころみんにならお金あげたくなるしな なんだろう、まだサイズ4の弾道強化の装飾品作れないからアルブーロヘッド使って、ついでにそこにブレ抑制1つければ適正距離伸びるからブレ抑制3にした感じか どれかと言われたら①だけど弾節を抜いてその枠で見切りを積みたい 超会心は会心80%あれば実用範囲なの分かってるけど、どうしても100%にしたくなる
なので渾身2狂竜1超会心3を勧めていこう パーツ的にヤツカ入って弾丸節約が入っちゃって切れないんじゃない?
確かついてたよね 属性弾と比べると調合素材含めた持ち込み数に余裕のある弾種に節約をフルに積むかどうかは価値観によるところだなぁ
発動すればリロード減る分火力は上がるけど大連続でもなければそうそう弾切れもせんだろうし 弾道3より弾道2ブレ3でシミュった方がちょくちょくいい結果出てくることあるからな… みんなありがとう
ブレは弾道2から2スロ使うより1スロで済むほうが安いかと思っちゃった
>>852
自分も見切りが良かったけど1も盛れないから節約にしちゃった
>>853
たし蟹
それ+連撃1でもいいね
>>855
シミュると付けやすいんだよねえ
ヤツカダ、ウツシ、ゼクス、アークあたりが優秀だからかね >>857
アルブーロヘッドさんが優秀でね、おまけでチューンアップも付いてくるし 弾道3と弾道2で散弾撃ち比べてみるといい
自分は散弾は弾道2で充分って思ったよ
あとはこれも好みだけど散弾は距離3あった方が立ち回り楽よ >>584
結構まじで装備見せて欲しい。
俺と比べて良すぎて謎すぎる 貫通しない属性弾は基本的に弱点肉質部位を狙うから弱特会心撃の方が強そうなんだがどうなん? 印象で語るんではなく自分で試すかせめて数字を見ろ
数字に基づいた論理的思考が出来ないならそれは個人の感想、趣味思考の域を出ない 弱特って物理弱点参照じゃなかったっけ
ナルガの刃翼とかみたいに属性通るけど物理通らん部位には無意味だからやっぱ微妙に思えるけど なんに試したかとか他の条件もはっきりしてないしな
属性弾をカエルの頭とかで試しても実際のモンスターには雀の涙の物理ダメージ分がそのまま加算されてくるし
そもそも弱特発動する肉質ならわざわざ属性弾使わなくても良くねって言う ほんとにカエルは罠だわ
おんなじ失敗してるブログめっちゃ出てくるからな モンスターを捕獲したらそのモンスターを闘技場に連れ出して戦える様にしてほしい
あと捕獲したモンスターをカエルの代わりに拘束した状態で出せる様にしてほしい >>873
その仕様いる?
WIBで面倒だった記憶しかない。
一回捕まえたらずっと残るってのなら無しではない。 カムラポイントで等身大の模型買ったら修練場に出せるようにするぐらいでいいんじゃね >>873
2のオンラインじゃん
ラージャンがキリンの角を食べる元ネタ https://i.imgur.com/VbdIJ0S.jpg
ライト使ったことないんだけど、このお守りってライト的にはどうですか? >>874,875
既に過去にあったのか
そして不評だったのか
>>876
それいいな
>>877
2は知らないけど同じ様なことやってたのか ボウガンは鉄蟲糸技あってもなくても別にいいやレベルだから >>880
そうなんですね…じゃあマカ錬金の素材に突っ込んできます そう思われてるからグッド押すときにめちゃくちゃ慎重に押してるのに左の名前が何故かたまに外れてしまう・・・
後から押せるようにして欲しい アプデでクソ強入れ替え技が来るかもしれないから持っとけば? >>880
それバルファルクさんの前で同じこと言えるの? >>880
反撃竜弾使うとたまに欲しくなる時あるよ >>879
2だと捕獲して、餌食わせて成長させて、別プレイヤーと戦わせてっていうTA対決だった
それでラージャンの飼育時の餌のコストを考えた結果キリンの角を食わせる仕様にしたら、キリンの角を齧るとラージャンは雷属性になるという後付公式設定が生まれたw マシンガンプレイが捗るな
装填速度付けてもマシンガンのモッサリリロードは早くならないけど 近接は虫技のせいでアクションが複雑化しすぎてとっつきにくいから最悪要らないライトが一番楽
反撃榴弾があればいいかもねって程度だし ヘビィは蟲技いらないのかな
円糸はダウン時に使われてる感じ? ヘビィもライトと同じで動きながら撃ち続けるのが火力に繋がるから、その場に留まる円糸は普段使いには向かないんだよな
あっちはコロリン回避がgmkzにされてる影響で自在滑走が愛用されてるけど蟲使いは別にいらない ガンナー初心者すぎて弱点エイムとか適正距離とかよくわからんから徹甲ライトで練習を始めた
これ相当強くない?こんなに一方的でいいの?ってレベル
ソロだと調合切れで1回補充しに戻らなきゃだけど ガンナー始めるならジャイロから入った方が良いぞ
やっておけばよかったと上手くなってから後悔する お、今度は徹甲速射が最強みたいだな
ネタ無さすぎだろw
戦ってる相手が盟友怨マガってのがなんとも… むしろ徹甲速射出来るライトあったのか・・・
エルドラマスケットくん帰ってこーい ライト飽きたから弓使い始めたけどムズすぎワロタ
溜め3以上は足止めて射たなきゃいけないくせに連射矢は通常弾みたいに的確に弱点狙わないと火力でないし拡散矢はサイレンサー適正カラザ並に射程短くて扱いにくい
そのくせスタミナ管理にも気を配らなきゃいけないし覚えることも多いしで渡るのに一苦労だわ エルドラマスケットは見た目がめちゃくちゃいいから
もし武器重ね着が実装されるなら、性能どうでもいいから復活してほしい 徹甲速射出来るのってヤツカダキ亜種のライトだっけ
面白そうだし作ってみるか 斬烈速射ライトってまだ息してる?
普段近接使いだけどバゼルソロ周回用に作ろうか迷ってるんだけど https://i.imgur.com/3J2JhsN.jpg
シミュのスクショで悪いがこのカラザ使ってて強いから個人的にはかなりおすすめだわみんなにも試して欲しいぐらい 最強武器を探すのが得意な彼らでも弾無限通常速射ライトにはまだ辿り着いていないようだな…
絶対教えるなよ カラザ通常弾3ってこんなダメでんだな
修練で頭に最大420弱って おれもいい加減散弾飽きたから通常組んでみたけどいい数字出るよな
でも実戦に持っていくとソロでもマルチでも単発の発射音は虚しいし使ってて全く面白くなかったから即引退したわ カラザ通常3をマルチで担ぎたくなる楽しいモンスターあったら教えて欲しい。参考にしたい カラザの通常で当たったときの音は好きだな
何よりエフェクトが小さくてマルチでも避けやすいのがいい
あと貫通を使うときってサイレンサー適正でおけ? >>911
貫通はサイレンサー適正、弾道2、ブレ1〜3 容易に3桁ダメ出せて弾速早くて適正射撃の音も良いのに気持ち良くないは流石に無いな >>906
すまんが、宗教上の理由で距離2以上が入って無いと受け付けないんだ >>906
TAならともかく普段使いなら距離ないと微妙 >>906
なにがしたい構成なの?火力求めるわけでも快適さ求めるわけでもなさそうだけど 俺の通常カラザ蛙の頭に350しか入らないけど何か間違ってるのかな
まぁ距離3弾道3だし火力モリモリって訳じゃないけど >>923
たぶんその距離や弾道を積むぶんで攻撃を盛ってるだけかと
俺も距離3弾道3どころかチューンアップ2まで積む快適振りで使ってるけど
実際のゲームプレイで活きるのはどちらの方かはたぶん言うまでもないと思う >>923
そうだよね、今確認出来ないからレスしてなかったけど、自分もその位のダメージ認識
スキル構成が気になるわ 散弾に回避距離無しとか修行僧だとしか思えん
それかハメてるのか >>910
通常3はマキヒコやナルハタやラスボスらの巨龍とか
レウスなんかのよく飛びよく駆けるタイプの飛竜種とか
とにかく移動量の多いやつにチューンアップロングバレルに
更に弾道3まで盛って射程を(適正射撃での)最大限にまで伸ばした通常3で相手してる
この辺のは射程を頼って貫通弾を担いでる人が多いとは思うけど
通常3の弾速と狙った部位にピンポイントで最大火力を集中できるのが良い
マキヒコなんかは胸や背中の風袋も難なく狙っていけるし岩の処理もあっという間で相性いいと思う 試しに見切り7弱特3渾身3会心3にしたらカエルに320
ガンナースキルに回避弾導着けると300越えれば十分かと思ってた マガマガとかも割と暴れて遠く行っちゃうし通常かなあ
今作ほんと一部除いて物理弾どれでもそんなタイム変わらん敵多いよね 錬金素材集めでよくMRマキヒコ行くんだけど貫通弾でおめだづはどの位で倒せる?犬2クーゲルでもう少しで4分切れそうなんだけどなかなか難しい >>924
カラザ散弾射撃だったら距離3とチューンは射程延長効果的には意味ないぞ
距離3の時点で散弾の射程はすべてクリダメになる >>931
アンカー元を辿ってみてくれ
通常弾の話だ >>930
今回超調子良かったなって時でも4分切れない時があるし、被弾したか・・・ってなった時でも4分切れてる時あるから、マキヒコの体力次第
弱いの来いはやはりLv4で食うに限る >>927
親切にアドバイスありがとう。
マキヒコにソロで担いだけど使いやすかった。マルチで潜って練習してくるわ おれも悩んだ末通常だけはチューンも積んでる
護石結構良いめの引けたから現在はこんな感じ
見切りLv7弱点特効Lv3超会心Lv3通常弾・連射矢強化Lv3
反動軽減Lv3ブレ抑制Lv3回避距離UPLv2装填速度Lv2
弾導強化Lv2チューンアップLv2
おまけ渾身Lv1弾丸節約Lv1
早くチューンが装飾品にきてほしいな >>936
マキヒコにも弱来い効くんだ!?試してみる! 傀異ジュラ散弾で行ってたけど気分転換に貫通持ち出したらこっちの方が早かったわ
意外と貫通の通りいいなアイツ 距離3あると飛ぶ
距離2は必須
ないと禁断症状がでるわ その手の検証だとどうせモンハンライフだろうけど、あの検証妙にアナログなんだよな
steam版でmod使えば一発で分かりそうなもんだが 逆巻く因果は62100固定
風神再臨が40000〜44000だからちょっと紛らわしい >>945
確かカプコンがつべでのMODを使った動画を禁止にしてたはず、だからモンハンライフも裏では確認してるかもね 散弾の間合いだと距離3はむしろ飛びすぎて効率悪いと思う
距離2がいい 散弾で装備シミュすると絶対に伏魔響命がセットで付いてくるのうざすぎる…
リスクありスキル嫌いだから付けたくないのに 放散速射ライトって攻撃力、装填数からすると深碧の烈弩改が強いように思うのですが取り上げられているのを見ない
歩き撃ちが出来ないから?
でも、バズルボローカ改なんかと比べると深碧の烈弩改は攻撃力で9%ちょっと上だし、装填数多いし、
百竜スロット2なので○竜種特効付けられるし、歩き撃ち出来ないデメリットを上回っているように思うんだけど 歩き撃ちできない放散弾って使いにくくてしゃーないだろ >>956
そうなのかあ
サンブレ始めてすぐに雌火竜の天鱗がやたら出たので深碧の烈弩を作って使ってきたんだけどそれほど気にしてなかった 斬裂速射とかでもない限りメイン弾が歩き撃ちできないライトは使いたくないわ
貫通属性弾運用でミツネとかナルハ使ってるやついる? >>958
使う当人が気にならないなら使っても問題無いと思うぞ
自分で言うようにメリットも多くあるんだし たまーに蟲スキルが欲しくなる…入れる枠無いんだけど
反撃で攻撃いなして遊んでてハイハイその攻撃ねって使おうとすると
アレ発動しない…蟲クールタイムでたりねーじゃんからのぶっ飛ばされる時がたまーにある… >>955
そもそも放散自体使う人少ないからその中でどれが強いとかの話も出ることがないだけ 大文字Switchを初めに立てた奴ってマジで40くらいのおっさんだろうな >>955
最近放散弾を使い始めたけどズィーゲンボロス深碧どれも違った味があっていい
深碧かズィーゲンだな使うのは >>972
貫通は別にマストじゃないのでは?
通常はマスト、散弾も反動が許すなら適射がいい 通常弾はほぼマストでいいと思う。貫通は立ち回り変わってくるから趣味
散弾の適正射撃は壁打ちでは強くとも実践では扱いにくいと思うし微妙だと思う 貫通のロングバレルなんてよっぽどデカい相手じゃなきゃ使わんだろ弾道積んだ適正射撃が丁度いい >>972
その認識で合ってる
>>974
いや散弾も適正射撃で撃つものだよ ズィーゲンなら適射ロングバレルできるから、実戦でも扱いやすいと思うよ
火力は射撃カラザとあんまり変わらないからどっち使うかはお好みで バサルモスとか不向きなモンス自体はいるんだけど
それはそれとしてカラザだけでなんでも始末できるのバランス悪いな…
強すぎだろこれ 武器:スロット【0】
頭:冥淵纏鎧【4】【2】
胴:ミヅハ真【2】【1】【1】
腕:ヴァイクX【2】【1】
腰:ゴルム【3】【2】
脚:斉天・真【1】【1】【1】
護石:【2】【1】【1】
①回避距離UPLv3
②装填速度Lv1
-----スキル-----
回避性能Lv5
回避距離UPLv3
渾身Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
反動軽減Lv3
ひるみ軽減Lv3
ブレ抑制Lv3
逆恨みLv2
装填速度Lv2
弾導強化Lv2
業物Lv2
供応Lv1
集中Lv1
心眼Lv1
力の解放Lv1
腹減り耐性Lv1
雑魚ハンターだから回避性能つけたり供用つけたりしてるけど
そんなのでも頭おかしい火力出せるのまじでやべーな 通常カラザに反動軽減2ついてるけどこれ適正射撃法が前提なの?
全然クリティカル距離わかんなくなるから外して他スキルに回すのあり? まあ好みとはいえ性能は外したほうがいいよ
火力どうこうというより保険で入れてると攻撃の避け方とか裁き方覚えれんからね
特定のモーションを裁くためとかならまあありやけど反撃竜弾あるしなぁ メルゼナamiiboがやっと手に入ったからマカ連勤回しまくったけど、ほんと何も出ねーな
てかレア7で出てたのと同じ内容のがレア10でも出るのやめてほしいわ
距離3スロ321はいつになったら手に入るんですかねぇ ころりんステップで生存能力がめっちゃ上がるから外せない
というか2Gの頃からライトボウガンで距離と性能外したことがない
どうせTAするプロハンじゃないしね >>986
火力0.77倍でいいなら適正外していいよ 性能は今作クソ弱いから生存率上がってるのは回避距離のおかげだぞそれ
プラシーボ効果なだけでなくてもほぼ被弾率変わらんと思う >>989
攻撃来る前に旋回使ってバフかけつつ軸ずらしたり、回避距離3で離れておくんだよ
性能が活きる動きしてる時点で立ち回りがおかしい 回避性能は刃鱗と併せてワンチャン?と思ったけどかえって被弾増えるだけになりそうでなあ 距離3あるなら性能なくても大丈夫だと思う
性能で避けられる攻撃なら反撃榴弾がだいたい解決してくれる
まぁでもジンクスとか精神的支えも大切だから、無理に外すこともないやね
極端に火力下がってるわけでもないし誰の迷惑でもないしね 昔は耐震高耳全部まとめて性能1付けたらどうにかなってたけど今作振動は範囲狭いし咆哮は反撃でどうとでもなるからな
5まで盛って旧作の性能1未満の無敵時間だと知ったら優先順位はすごく下がるね ていうかお前の腕が上がってて性能なんて無くても多分もう避けれるようになってるよ まだ高難度とかアプデ残ってんのに今の段階で性能距離全盛りじゃないと立ち回りできないって詰むんじゃね
あるのが当たり前になれない方がいいだろ 性能はともかくライズの回避距離はマジで麻薬だからな
虫も伸びるし一回つけたらもうおしまい
二度と離せない 性能5まで上げると流石に目に見えて違うからよっっっぽど苦手な相手とかにつけて行くのは普通にありだと思う
ただそこまでするならシールドヘビィでも担いで安全にゴリ押ししてる方が楽って結論を自分は出した このスレッドは1000を超えました。
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