【MHR:SB】ライトボウガンスレ 100発目【SWITCH】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHR:SB【SWITCH】のライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 96発目(97)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658145937/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 98発目【SWITCH】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658325328/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 99発目【SWITCH】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658564474/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→オロミドロ亜種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 26b9-NPvR [121.2.65.69])
名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM17-NPvR [150.66.73.8])
前スレ踏み逃げ まだルナガロンのマシンガンチャレンジ終わってないし 🐚🦑アシラ徹甲斬烈チャレンジしてほしいわ
ワシあいつ苦手だからボコられてる画像見てスッキリしたい 結局脳死でもある程度弱点つけてダメージ出せる貫通がそこそこ強くて楽という結論になった せんせーバルファルクにはなんで行ったらいいですか?
7分から縮まりません
貫通2速射で行ってます ロングバレル射撃散弾カラザでカエル打ってきたけど
結論、弾道3までは効果あるけど、弾道3+チューン2はまで無駄だった
弾道3とかチューン2単体だと、OUT OF RANGE表示でも1射5発中数発ヒットする位置があったりするんだけど
その距離でチューン2だったらカスダメ出る時あるけど、弾道3だと当たった弾は必ずクリダメになってた
まあそれでもほんの数歩の差だから立ち回りに影響するほどではないと思うけど、おれは弾道3で行くわ 弾導思いんよなぁ
チューンも重いけど弾導2+攻撃UPだからコスパは悪くない 感覚的には、弾道3>チェーン2≧弾道2って感じだったわ
いずれにせよ、OUT OF RANGE表示状態でトリガ引くことは無いし、その場合フルヒットもしないんだけど
お互い動き回って結果その距離感になったとき、当たりさえすれば必ずクリダメ出るっていう安心感を取りたい 990 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b7b-0N5i [106.73.68.130])[sage] 2022/07/26(火) 21:38:18.55 ID:t+fKPHin0
>>963
おつ
どうでもいいけどスレタイのSwitchが全部大文字なの違和感あるわね
実はPCスレと分離するときに意図的に大文字にしました、サンブレイク公式ページのバナーが大文字だったのでそれに準じてみたのです
https://i.imgur.com/egfuqPi.jpg
次スレでSwitchに直るかと>>950よろしく 通常カラザで攻撃7弱特3超会心3ビルドを組もうとしたらイマイチ納得のいく構成にできなかったので
攻撃7弾道3チューン2のチンパン構成にしたらクソ長射程のクソ武器が誕生した
長長射程から一方的に弱点を狙撃し続けられるけどこれもうただの的当てじゃん 汎用カラザ面白そうではあるなー
あえて弾強化ではなく弱特超会心とか狂竜症・業鎧運用にして、状況に応じてレベル3物理弾を使い分ける
まあ俺はPSないから無理だけど 通常の練習しようとチューン弾道カムラで救援入ったらガイア部屋に飛ばされて一瞬でサージに持ち替えてしまった
通常速射って弾遅すぎないかな 救援野良でガイアとかバルファルクに行くんだけど、最近は誰も尻尾切らないんだよな剣士ですら尻尾切らずに足切ってるし・・・ガイアなんて2回も剥ぎ取りできるんだぞもったいないんだぞー
って事で、最近ずっーーーっと尻尾切れるまでトニカク斬裂して切れたら貫通に着替えてる(´・ω・`)ミンナシッポキロウゼ あんな馬鹿でかい体で尻尾のやつにタゲいって振り向かれたらどうなる? 実際にガイアの尻尾粘着してる人いたけどグルグルしまくってたわ
尻尾こっちに向いたら殴るけど、前面が柔らかいから尻尾切ろうとする人がいない限り狙うタイミングないんだよなぁ ブレ抑制3って確か弾導1と同等だったよな
そうなら弾導2ブレ抑制3チューン1が無理なく入るからカラザで適正散弾出来そうで楽しみなんだ
まぁやってみて立ち回れるかが一番なんだけど マカ回し続けてるのにレア7でひろった距離2ブレ2スロ31より使えるやつが全然出ない 前スレでカラザ散弾に装填速度3不要って人いたけどロンバレなら必要です 属性ライト色々作ったけど雷だけ優遇されすぎだなライゼクスもフルフルも優秀なのに両方速射対応のナルハタまであるとか キャンプ戻ればシビレ罠使い放題なんだし雷光虫の持ち込み数20にしてくれもいいのに 調合倍だから変わらんのか
全部持ち込み数増やしておくれ 最近長射程散弾ライト触り始めたから適正距離の情報結局どれが正しいのかわかんねぇ
・散弾Lv2速射(ロンバレ、適正射撃)→弾道2(弾道1+ブレ3)+チューン2
・散弾Lv3(ロンバレ、射撃)→適正3orチューン2+ブレ3
この認識でいいのかな? >>40
間違えた
散弾Lv3のところ適正3じゃなくて弾道3や… >>37
雷は持ち良いナルハタ1択やん
次点で個人的にはサージよフルフル 散弾3はチューンナップ2ロンバレ適性でやってる。
チューンナップ外して弾道強化に変えたこともあるけど総合的にはこっち。 >>40
そんな感じであとは自分の好みだよ
絶対これじゃなきゃダメって組み合わせは無いからね >>40
速射は知らんけど、散弾3射撃ならそれでいい>>16
ただ弾道3やチューン2+αが必要になるシーン(OUT OF RANGEの距離でクリダメ出したい)が
実運用上どれだけ必要かは考えたほうがいい。その距離だとカエルの腹ですらフルヒットしないし
そう考えるとチューン2や弾道2だけ無理なく積むのがコスパいいのかもしれん >>45
>>46
ありあり
結局は好みなんだろうけどある程度基準がないと弄れない雑魚だから助かる このスレでカンタロスガンのガチビルド組んだ奴は俺だけだと思う
なお上位レウスで試し撃ちしたら伏魔と弾節で盛っても滅龍弾は無くなった
1ヒット120とか出るから単発威力はそこそこ高いんだけど、本当それだけなのよね
誰かバルファルク銃でナルハタチャレンジして♡ 自分はロンバレ弾道2だなぁ
コスパ考えると弾道2かチューン2のどっちかよね チャレンジってのは弾足りる前提のタイムアタックであってだな 散弾にサイレンサー適正試しに🐸に寄ってったら適正距離にビビったわインファイター過ぎる マルチやってて弾切れした時の優越感最高すぎる
「調合分撃ち切りました」っつってモドリ玉使う時には絶頂すら覚える 属性じゃね
そもそもマルチに属性とか絶対収支マイナスだからやりたくないけど >>57
物理弾でも速射無かったら普通に火薬粉分くらい弾切れしない?
ハッカとかハリの実持ち込んでるなら切れないだろうけど調達がめんどいし 救援で入った獄泉郷のバルファルク戦で、王牙斬裂担いでて7回補充に戻った時は目眩がしたな 弾切れしてキャンプに帰るのちょっと恥ずかしいよねw
敵が移動した時にしれっとキャンプ行って補給してるけど 実って持っていかないの?
持っていくのが普通だと思ってた。
ショートカットにも合成入れて。 何にでも通常使っていると弱点狙うようになるのはメリットw
散弾のインファイトはモンスターと謎のシャドーボクシングしたりして面白いけどw 射程距離に関してはこの動画視聴必須だな
って5chYouTubeのアドレス貼れないのか、めんどくさいな
モンハンライフの人がまとめ動画だしてくれたのよ 射程距離に関してはこの動画視聴必須だな
って5chYouTubeのアドレス貼れないのか、めんどくさいな
モンハンライフの人がまとめ動画だしてくれたのよ これ滅龍弾の話じゃないの?
普通に足りねえと思うけど 実って持っていかないの?
持っていくのが普通だと思ってた。
ショートカットにも合成入れて。 3頭は流石に切れるかな・・・
こう言っておいてさっきレベル1弾忘れて速攻弾切れたわ
そばにタネ草あってごまかせたけど なぜ時間差で二度と言ったw
ちょっと前5chラグってたな、何度かレス弾かれた(´・ω・`)サイキンオオイナー 属性弾ならともかく、物理弾取りにキャンプ戻るって結構なロスやね。調合素材持てないくらい鞄パンパンなのかな? マシンガンでジンオウガやったら7分かかったぞなんだこの豆鉄砲 救難参加だと貫通に相性がいいモンスターでもレベル1調合する程度には魔境だと思うけど 弾導3ロンバレチューン2はいいぞ、バルファルクも散弾で翼撃ち続けられる 通常弾ってどう使うのがいいのかなぁ
接近戦でも使えるようにとサイレンサーで組むと射程も威力も散弾の下位互換に見えてくるし
かといってロングバレル適正射撃だと距離を詰められたときがストレスだ
開き直ってチューンアップロングバレル弾道3適正カラザでロングライフル!なの組んでみたら
風雷夫婦やラスボスらの巨龍戦で快適な長射程兵器ができてこれはこれで楽しかったが 全弾強化とか出ないかな
カラザで弾をフルに使いたい カイイカの為に放散ライト作ろうかなあって思ったんだけど、やっぱり野良だと邪魔になるかね? カイイカガランゴルムに散弾3だとソロでもちょっと危ない時あるしマルチだと切れることもあるんでない? そっか…有難う
やっぱり無難に貫通や斬裂やるのが一番いいのかなあ なぜ・・・放散の質問してるのに散弾3の謎解答もらってありがとうなんだ・・・ >>84
そして、通常を使わなくなった...
散弾がダメなのには貫通でいいかなと
レンコンに変えてボタンおしっぱになってとのもあるけど どんな考えでかいいかに放散作ろうってなったのか気になるわ 放散ライトは危険だ
撃ってて気持ち良すぎるから火力出てなくても持っていきたくなる 否定する訳じゃないけど、よっしゃ放散ライトや!って辿り着いたストーリーが知りたい えっなんかすまん
少し上の弾切れに対しての話だったんだ あの赤いところ全部当たれば強いんじゃね!(KONAMI)って考えて放散作ろうと思ったんだよね…
実際ドス系には貫通やら斬裂やらだと面倒だったからさ
まあ完全に浅はかだった かいいかについて根本的に勘違いしてると思うんだけどあれdpsチェックだからゴミ肉質の核叩くより弱点狙い続けるゲームだよ 具体的な仕様は分かんないけど、弱点部位に弾が集中しがちだから
あんまり核破壊向きって感じじゃないかも
撃ってりゃ壊れるけど
https://i.imgur.com/Z15afb1.jpg
https://i.imgur.com/MpVXfU3.jpg アルデバランが来れば放散弾も物理弾三種に並ぶかもなぁ 貫通3は持ってくならカラザなのとモーション値上昇したので貫通2とそこまで火力差ない
弾速遅いから持ってく相手を選ぶけど 放散2速射は12〜16ダメ×12を適当に撃ってばら撒ける
散弾2速射は20〜32ダメ×12の火力が魅力 散弾2は速射強化込みでやっと散弾3にDPS互角(ちょっと下)のゴミでは? 動画見たけど貫通サイレンサー適正のが使いやすいけどクリ距離短いなぁ
弾道強化積む枠もないからこのまま運用するけど気になる
幸い?のっぺり肉質アンジャナフくらいだから妥協はできるけど 散弾レベル2はレベル3と比べて反動や装填速度の早さも考慮出来るからじゃね? 弾切れって属性徹甲拡散斬烈しかならなくね
多頭でも10分あれば終わるし クーゲルまでのつなぎにナルガライト使ってた時は調合や麻痺の後に貫通2に戻したと思ったらミスって貫通1撃ってて調合素材なくなってテントに帰ったことは稀によくある マルチで周囲の火力が出てないと通常弾弾切れはたまにある XXのブシ双鬼神突進連斬とか鬼神化しても強化のらないとか有ったから放散系のモーション5ってのがちょっと怖いんだけどさすがに弾強化乗ってるよね? >>109
散弾2ならロンバレ適正できるの考慮してる? >>117
まず速射強化がスキルコストくっそ重い上に実戦で全弾当たらないことを考慮しようや はいはいどっちでも火力に大差ないから好きな方使おうね >>83
弾道3とチューン2両積みがロンバレ散弾で意味あるシーンって?
適正射撃だとクリ距離延長効果が散弾自体の射程まで無駄なく伸びたりすんの? >>119
たいして変わらないから実際にどっちも使ってみろよ ナルガライトで麻痺弾撃ってるしなんなら減気弾でスタンも取ってる カラザ厨って絶対に速射がゴミっていうからやばい
ナンニデモカラザ >>122
弾道3チューン2ロングバレル適正射撃のズィーゲンは散弾の有効射程=クリティカル距離だぞ >>123
何が変わらないのか分からんが仮にdmgが大して変わらないんだとしたらカラザのほうがよくね?
大体近ければ近いほど立ち回り(当て)やすいのにロンバレ積んで(しかも速射で)離れる前提なの矛盾してるでしょ
>>125
事実ゴミだからしゃあない 実際二つを使ってみれば火力差がほぼ無い事が分かることなのになぁ…
単射か速射か、あとは見た目とか他の弾打てるかで好きなほう選べばいいのに 最近まで勘違いしてたけどあの核割らなくても沈静化出来るし割った時のダメ見るに基本無視して弱点に重なったらボーナスダメ位の感覚でいた方が良さそうな気がしてならない
>>115
放散弾は散弾強化乗る カラザは反動が重いし見た目もダサいから嫌い
速射とカラザの火力の違いなんて微々たるものだし、自分好みのボウガン使うのが正解なのに、ナンニデモカラザはカラザが最強じゃないと気に食わないらしい 速射強化コスト重いか?
確かに実質3スロ3つ埋まるけど、散弾強化はどうせチューンアップのついでにヤツカダについてくるから、他にライトでつけたい3スロスキルなんてないじゃん >>126
サンクス。やっぱ適正射撃の話か
ズィーゲン作ってみるかなあ >>122
ロングバレル適正散弾でのチューンアップ2弾道2はごくごく微量に射程範囲内のかつクリ距離範囲外な部分が残る
それを嫌って弾道3にするのは贅沢であるし無駄も多いが無意味ではないよ
俺はそんな贅沢できないが >>119
コスト重いけどそのぶん効果もデカいのが速射強化だからな
逆にコストさして重くないのに効果のデカい適正射撃法だけど
その採用が難しい散弾カラザはいろいろと勿体ない事をしてる
問題なく採用できる通常弾カラザは文句なしに強いと言えるけどね
カラザ自身もマイナス会心のケアに貴重な百竜スロットを占有されるとか
拘束やバフなどの搦め手を一切持っていないといった固有の問題も抱えているのにね ズィーゲン用に散弾強化とかチューンアップとか積んでると勝手に弾丸節約が付いてくるのいいよね
いっその事と節約3まで伸ばしたらラッシュ時の弾幕は厚いわ
麻痺弾も持ち込み数以上に撃ててオトモと併せてマルチでも3麻痺いけたり
鬼人弾を味方に撃ち込んでも減ってなかったりでいろいろお得だわ 散弾カラザは適正射撃使うならロングバレル諦めないといけないんよな
ズィーゲンは散弾2だからロングバレル適正射撃出来るのが良い カラザにクシャ魂入れるより各種特攻つけるほうが期待値高いんじゃなかったっけ カラザで散弾って本末転倒じゃね?
適正通常3が威力44.2、散弾3が威力50だし 護石で速射強化2引いてない限り現状どうやっても頭フロギィ固定になるから自由度低すぎる >>86
全身アルブーロ着て珠入れれば御守りなしで全弾強化3に弾道3
チューン2反動3速度3ブレ3気絶無効に怯み1付けて2スロが余る
距離入れてもいいし御守りで弱特とか足せば悪くなさそう
完璧に使い分ければ特化を上回る場面ってあるんだろうか 速射強化の護石って完全に勝ち組だな
物理でも属性でも使えるし
そりゃズィーゲン使うわ カラザとナスって適正なしのカラザに対して適性ありのナスがどっこいって話じゃないの? クーゲルって攻撃盛りにした方が会心盛りより強いの?
計算がよくわからんから誰か教えてクレメンス カラザで散弾撃つ人はサイレンサー付けてるの?
きつくない? >>146
散弾撃つしかやれる事のないカラザと手札の豊富なズィーゲンとで火力はどっこい
ってのが現実
速射の射撃時間(1射0.9秒)だと被弾しまくるって人が
自身の安全のためだけにカラザを選ぶ感じかな
その他に利点は何もないからね散弾カラザ >>150
快適性を投げ捨ててでも火力を追求するって意味では選択肢として無しではないかなと
ロングバレル射撃なんかより意図は理解できる サイレンサー適性カラザはまた別ものじゃないかな
今作ほんと上手いこと調整されてるよね いまだにカラザズィーゲンの対立煽りしてる奴は新規か精神病のどっちかだろ 適正通常3が44.2
適正散弾3が60
威力的には1.35倍なわけだけど、通常3で火事場やるのと0距離で散弾撃つのってどっちの方が強いかね?
まぁスレでイキるぐらいなら適正散弾で火事場使いこなして頂点目指して欲しいところだけども… ナスだと暴れ撃ち100%できないの厳しくね
左右小の速射とか12発中外し一発で暴れ撃ちパーだぞ サイレンサー散弾といえばドシュルムも適性と射撃入れ替えながらやれば運用しやすそうやな
あとでスタン特化以外に散弾寄りのも組んでみるか そういや俺速射強化の神おま持ってるのに単発撃ってたわ(ガイジ 回避距離スロ3-2-1のお守りを探して今日もMRランダムを回す 速射強化の神おまあるなら属性貫通で使えばいいじゃん
物理弾速射したいと言うなら止めはしないけどさあ 適正次元の反動装填を知りたいな!
今出先なんだよな!
よし!ライトスレで聞いてみるかな! 昨日引いたこれかなりの強おまだと思ってたけどまだまだ上があんのな
https://i.imgur.com/TZEgJqW.jpg 護石に相談したらカラザなんかより次元使えって言われました >>171
自分は次元の見た目が嫌いでカラザ派だけど、適正散弾次元いいと思う 散弾もヘビィより勝ってるんですが……
ヘビィが勝ってるのは属性弾だけだろ 護石に相談したら散弾はゴルムヘビィにして属性貫通はクラウチングしろって言われました ヘビィでPB散弾は立ち回り苦行だしシールドやるくらいならライトのほうが火力出る >>176
逆に聞きたいわどこでヘビィが勝ってるのか ボウガンがちんちんだとしたらヘビィのほうが勝ってるでしょ >>179
PB散弾の理論値は単発カラザと適正エスピ超えてるぞ
適正サイレンサーカラザには敵わないけどまぁあれはロマンだからいいや
むしろどこでヘビィに勝ってると思ってんだ >>182
適正サイレンサーカラザとPBうっちゃりは同じスキルならPB15%と会心15%でPBうっちゃりのほうが期待値高いぞ
その上ヘビィ側はブレ完全に消せるから暴れ撃ち1使える シャガル砲で散弾3会心100どうなんと思ったけど適正だとサイレンサーにしなきゃいけないのはカラザと一緒だし、撃ったらカラザのほうが圧倒的に強かった
使いみちねーな、これw >>172
そのスキルだとスロ311が最大
今のところ >>184
あ、適正射撃だと二段階下がるからサイレンサーにしないと結局反動消せないのか カラザ射撃散弾3(反動小/装填最速)をスキルなしで30秒打ち続けると42発撃てて、
ズィーゲン適正散弾2速射(同上)を打ち続けると28発。
速射強化1.2倍、適正1.2倍を単純乗算とすると、モーション値の比はカラザ:ズィーゲン≒0.89:1
超会心乗せるため弱特3超会心3とすると
ロングバレルカラザ攻撃力398の会心35%の期待値は453.72
サイレンサーズィーゲン攻撃力330の会心60%の期待値は409.2
期待値の比はカラザ:ズィーゲン≒1.11:1
モーション値と期待値を単純乗算で考えると比は0.98:1
ズィーゲン側には速射強化が必要で、カラザはその分のスロットが空く
攻撃時間はわずかにカラザのが短く、タイムを気にするような人は細かな隙に打ち込めるメリット
全弾命中率も散弾3>散弾2速射なので、ズィーゲンがダメージで上回ることはないんじゃないかな
もちろん毒麻痺のアドバンテージの利点はあるから、用途次第だと思うけど なんでカラザがロングバレルで次元がサイレンサーなん? 〇〇のほうが強い!△△より優れてる!っていってる人ってもう自分の中で結論が出ちゃってる
からいくら言っても意味ないよ
じゃなかったら数スレかけて言われ続けてること何回もぶり返さない ロングバレルズィーゲンになおすと0.93:1だった、すまない >>183
PBと会心考慮しても適正カラザのほうが期待値は上じゃね? 期待値小数点以下の差で小競り合いしてもしゃーないだろ
散弾に火力求めるんなら散弾使え
エスピの豆鉄砲速射で満足してるならそのままでいろ お守りとプレイヤー次第だから自分の使いやすい方を使ってどうぞ 自分が使ってて一番被弾しなくて快適なのを担げ
カラザが強いとかズィーゲンが強いとかヘビィが強いとか押し付けるな
火力が1.5倍違うとかじゃないなら誤差でしかないからまじでどうでもよくないか? >>196
お前質問に答えろよ
どこが散弾でヘビィに勝ってんの? >>194
散弾に火力求めたら結局ライトになるんだよなあ
蛙相手の期待値も上だし、さらに実戦になると弱点に貼り付けるまでの機動力の差がもうね
旋回移動、ステップの上乗せ分もまだあるし >>197
シールドで防御してる間の火力の低下はどう説明するの?理論値じゃなくて実戦での話をしろよ >>199
なんでシールド使う前提なんだよwwww
シールド使わないからそっちは知らんわ 実戦言うならサイレンサー適正の射程とかって話になるのですが... ヘビィでもカラザでも次元でもいいよ
ただ、さっき救援行ったら、ナルガ相手にナルガライトとメルラが2人で頑張ってて、さすがにそれはって思った
メルラの人は伏魔狂竜災禍3って構成で更にサージで良いのでは?と もうヘビィさんが強いでいいじゃあないか
全てを取り上げるのは酷ってもんだぜ >>200
PBヘヴィの機動力でライト並にずっと弱点打ち続けられるなら参考にしたいから動画出してくれ 適正散弾カラザとPB散弾ヘビィは似てるなぁ
火力とか実用性とか色々 もうやめたげてよぉ!
ヘビィさんの・・・ヘビィさんの体力はゼロなのよ!
その散弾をヘビィさんに返してあげてよぉっ! 比較するならロングバレル射撃カラザとロングバレル適性ズィーゲンだし、それは火力差ほぼ無かったはず
サイレンサー適性カラザが火力高いけど立ち回り異なるし単純比較できん ヘビィのほうが散弾はダメージで上という人は旋回バフが頭にない
これがある限りパワーバレルあっても無理って訓練所のカエルとか電卓が言ってる 家帰ったら試そうと思うんだけどカラザは適正射撃法無しのがいいんだよね? そもそもガランゴルムのヘビィは散弾3を最速リロードできないからホントに火力だけなんだよな 散弾ヘビィはゴルムだけじゃないわ
装填数8のプケ砲もあれば歩き撃ち歩きリロードできてカラザと同じ攻撃力・装填数の撃ッチャリもある
セッドも強い 気が付いたらカラザ次元ヘビィの三つ巴になっとる
ぬるぽ 散弾は争いの元です
あなたも通常弾教に入りませんか?
通常弾運用においてはカラザがライトヘビィ合わせて最強ということは神が定めた事実です >>211
通常弾はなぁ
カラザがロングバレル適正射撃できちゃう時点で
ヘビィさんでは逆立ちしても敵いようが無いので…
ロングバレルはチューンアップで射程も伸ばせちゃうのエグいよね
チューンアップパワーバレルさん… 適正射撃のおかげで通常弾は速射どころか単純にLV3の比べ合いでもヘビィよりライトの方が威力出る 流石に通常弾はカラザに完敗だわwwww
カラザのクリ外した通常弾がバイクのそれと同じで悲しくなったわ そも通常弾返して差し上げろよいうけどヘビィはヘビィで散弾は一旦置いとくとして属性関係も溜めからくるサポート性能から来る拘束力もライトから持っていってるんですがそれは カラザでサイレンサー適正散弾撃ちたかったら通常弾と併用するといいよ 属性弾ってライトでヘヴィに勝てるのかね
機動力活かした伏魔火事場ぐらい? ヘビィの知識まだアップデートされてないんだけどそんなにヘビィ微妙なんか >>226
TAならハメてぶっ通すからハメ縛りって条件にでもしないなら無理
そのハメ性能も今やヘビィのが上だし >>227
ソロならかなり上位だと思うよ
TAでもめちゃくちゃなタイム出しまくってる
ライトで4分かかるものをヘビィだと2分とか
機動力ないからマルチだとやりにくそうな場面も多いけど >>227
ライトの方が火力あるとか滅茶苦茶言われてるけどんなこたあない
火力はヘビィが上よ >>225
むしろ密着してもクリ距離になってLB散弾よりはクリ距離が長いから通常メインで良いという
弾強化付けない散弾だとさすがに弾強化付けた通常には勝てないよね?
勝てるならダウンした時だけ散弾に切り替えてもいいけど TAスレ見ると弓とヘビィがぶっちぎりで強い
ライトは全武器で真ん中くらいだしお手軽だけど正直強いとは言えない ハッキリ言って本スレとか自分のことをプロハンだと思い込んでるギリ並かヘタハン近接ばっかりだからライトが最強と思ってしまうのはしゃーなし
まあそのライトの腕もここの貫通チャレンジのような記録出せる人がどれだけいるんかは知らんけど >>234
ダウン時に適正に切り替えるという頭は無いのか 弓はともかくヘビィは強いのね、よかったじゃない
ちょくちょくヘビィスレ見てたけど蟲技とかクラウチングが死んでるとか
ネガティブな事しか書かれてなかったから安心したわ >>238
何から何に切り替えるって言ってるかわからんけどサイレンサー散弾3しか使わない前提として
わざわざダウン時に近づいてから射撃から疾替えして終わったらまた疾替えするくらいなら終始LB射撃でいいでしょ ジンオウガ貫通チャレンジ(3分半切り):7人
ルナガロン貫通チャレンジ(5分切り):8人
スクショ上げてた人を適当に数えたんだけど、ルナガロンの方が多かったわ >>235
TAで武器の格付けはできないとあれほど言ったのに 最近ライト初めたからツベで漁る
カイイカキザミ雷ライト速射で3分楽々周回動画を見る
ほーん キザミ雑魚やしお守りちゃうけど真似してやるか
8分\(^o^)/ まぁこんなもんよ 逆にTAで武器の格付けしないならそれって貴方の感想ですよね?で終わりやし プロハンの中でもそれぞれの武器を極めたさらに一握りがそれ用の立ち回りを繰り返して出した運も含めた最良の結果でゆうたが流れてきて地雷として暴れまわるのか
ライトは最弱でお願いしますね 放散弾強いと言ってる界隈の連中って弱点撃ってなかったんじゃないかとふと思い当たった 放散信者はあえて否定せずに肯定して速やかに帰ってもらったほうがよくね? 放散は強いとは思ってないが勝手に弱点に吸われるから立ち回りが楽 野良では放散撃つヘビィ結構見るのよね
とりあえず装備作って色々なモンスで試してみようかな
速射ならズィーゲン、単発ならカラザでいいのだろうか 放散でルナガロン4分台の人はな、物理弾3種どれを使っても4分台出せる人なんや 結局マルチに相手を考えないで貫通とか放散担いでる層が通常担いでもそれはそれであんまり変わらんのかもなぁ...
下手するとまともに弱点に当たらず通常のが酷いとか出てきかねないし 壁打ちでこそ適正カラザに勝てるヘビィなんて無いのでは?
ゴルムは装填遅いし 斬裂でバゼルって補給なしで倒せるか聞いてもいい?
ライズの時は3分くらいでしばけたから、あれで錬金素材稼いでたんだけど
補給いるならめんどいから斬裂装備わざわざ作らなくてもいいかなって思ってる バゼル2頭クエの1頭分がギリギリ60発、伏魔火事場で節約上振れすれば単独クエも討伐できる 通常って取り回しの良さが売りだけどTAで通常が使われることってあんまりないし 放散が脳死で楽言ってる人いるけどサァ
アホみたいに時間掛かるから徹甲撃った方が楽じゃねって思っちゃう >>263
残弾1になるたびにショトカで3→1調合→リロはまあまあめんどい >>259
適正サイレンサーカラザでずっと適正距離で壁殴りできるモンスターがいるならそりゃそうよ
ただ実戦の話となるとお互いに散弾使ってる激ラーとかが答えな訳で 話題が出て昨日の放散弾TAのタイムが情けなかったの思い出して火事場でやってみたけど…
どうやら俺には放散弾の才能はないようだ…
https://i.imgur.com/t0tTUk0.jpeg 怪異化でもないモンスター4分程度なら貫通でもっと早くなるんじゃないのってなる >>261
きっつい…
聞いてよかった
ありがとう >>187
理屈としてわからなくはないけど、単発のほうが全弾当たる前提で外すことが考慮されてない。一方速射は全弾当たらずとも一、二発あたる蓄積分が考慮されてない。
つまるところ俺に速射の神おまくれって言いたい マシンガンチャレンジはマシンガンを証明する手段が無い >>272
何度もこの理屈持ち出す奴いるけどそれって言ってることは下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるってことだからな
装備や弾やスキルの話するのにプレイヤースキルを統一して話さないと比較にならない
速射がまともに当たる時は弾速が速く一射が短い単発は当然当たる
単発があてられるわずかな隙に速射がフルヒットしないことはあってもな
そこに単発が外れたかカスあたりの時の合計より速射の1、2発の蓄積ダメージが大きいというのなら
まともに撃って命中率がよくて6割とか最悪3割未満のクソエイムだと自白しているだけ
武器がどうだとか言う前に何よりも腕を磨かないと話にならない モンスターがダウンした時とかZR連打するのが疲れるから連射パッド買ったんだけど、機関鉄蟲弾の弾が出るのが遅い
連射パッドだとズババババって連発で撃てない
連射の設定を早くしてもダメ
機関鉄蟲弾は操竜と部位破壊に効果あるから戦闘の初めとか頭とかに当てておきたいんだがつらい 動画見てもレア10のオススメライトボウガンしか無いんだけどレア9で良いの教えて下さい 体験版メルゼナを倒せない人が8割もいたんだろ?
この掲示板の8割は雑魚ハンターの役にたたない情報だよ 物理弾で伏魔運用て微妙なんですか?物理で伏魔構成してるひといないし、物理ならほかの攻撃スキルもったほうが強いのかな? 質問する前に自分でカエル撃てば良いのに
出先だからか? 速射ってエイムする時間ない時でも射線が弱点通るように流し打ちして1,2発ヒットさせるみたいな使い方も結構するからな
弾持ち良いしボタンがちゃがちゃしなくて良いからこその強みもある
エイムくんって実践だとかなり弱そうな気がする 犬のカノン砲みたいに反動デカくてもいいから一発一発が強いビルドってない? ・・・いつもの出先くんじゃあないのか・・・自分で悟ったぞおい 速射は実戦で全部当たらん前提にされるけど弾速も含めて単発も全弾必中にはならんよなぁ
もう自分が好きな方が強いって頭の中で決めつけちゃってて会話にならんのよ >>288
まぁ、モンハンに限った話でもないけど5chってそういうもんよな 散弾ライト初心者ワイ「前提スキルのみで距離も火力も大して変わらないのなら残りで盛れるスキル内容次第なのでは?」
実際のところカラザとズィーゲンって残りで盛れるスキルって結構違うのけ? >>285
だからプレイヤースキル揃えて話しないと比較にならないって言ってんのに
速射するときだけそういう撃ち方して当たるの前提で単発はその時には撃たずにゆっくり時間かけて撃つみたいなことになってんだ >>280
物理はレベル3×3で攻撃力+35
カラザの場合で攻撃レベル6に匹敵する数値
コストの割には強力だが他で代用が効く程度の数字であって、重いデメリットを背負ってまで付けるスキルじゃない
一方属性はレベル3×3で属性値+20
貫通属性弾(属性値22)に付けると属性値1.9倍というふざけた補正がかかる
ここまで強力だと選択肢というものが存在しなくなる
属性貫通を伏魔無しで運用するとかほざいているやつは即ゆうた認定して構わないレベル >>293
そいつ他の武器スレでも似たようなことやっているガイジだからNGしとき もうカラザローゼンの争い辞めないか?
スレ内で派閥分けてジンオウガでも狩って最速だった人が使ってるボウガンが強いでええやん >>280
物理なら攻撃7とか見切り超会心積んだ方が期待値高いよ
まぁ脚がスロ優秀だから他の火力スキル積んで詰めれそうなら伏魔1入れとくのがコスパ良さそう >>294 >>297 詳しく説明ありがとうございます! 散弾ライトの話出てもゴシャ派いなくて悲しい
散弾1と2が両方速射対応だからリロード挟まず12連続速射とかできて好きなんだが 下手くそでも使ってて強いのが強い武器な訳でps統一云々は的外れじゃね
理論値なら回避スキル一切積まない火事場伏魔火力マシマシが最強になるけどそうはならんわけで 伏魔エアプなんだが属性モーション値の部分にかかるもんなの?
計算式間違ってないのか >>276
マクロに反撃と、ただのZR登録してる
マシンガン使いたいときはマクロ、そんなに使わないけど里で役に立ってる
調合のショトカをマクロ登録してる人も過去スレでいた 昨日傀異化マガドでライトが3乙したんだけど相性悪いの? MR100マガド倒したし属性貫通一通り作ってみたんだがカイイカ調合分で倒しきれねぇ…
伏魔と属性強化だけじゃ足りないのか俺の腕が足りてないのか ライトボウガン散弾TA最速は全てカラザ
メルゼナ倒せない雑魚ハンターは8割
速射の方が火力出やすうな気持ちはまぁ分かる
単純に立ち回り雑魚ハンターが8割もいるんだから、次元が強いという声が増えてしまうのは仕方がない 散弾は適性カラザくらい尖った運用しないと属性弾と差別化出来ないとは思う 伏魔調べたら普通にスキル何も乗らない加算じゃねえか
普通に強いのはまあそうなんだが カラザ散弾押す人いるけどカラザで散弾つってる人ってどんだけいるの?完全な接射になりそうだし通常撃つ人のが多そうな気がする カラザです
サイレンサー適正じゃなくても次元並みに火力だせるし突進のすれ違いざまにに一発クリーンヒット入れるの気持ち良すぎだろ! 完全な接射になりそうって発言でもうね…
くだらんなぁ… 個人的に物理伏魔最大のデメリットは
青に切り替えるのを忘れるとただ無意味に体力が減るだけのスキルと化すこと 好きな方使えばええねん、どっちも強いライトだから
TAなら俺はカラザ持つけど 俺も基本カラザだったけどルナガロンチャレンジでズィーゲン使ってみて
使い心地良かったから今は気分で使い分けてるわ 別にTAなんかしないから次元でいいやってなる
速射気持ちいいしね ころみんボイスという最上級の精神安定剤があるのに何故ライトスレはこんなにも荒れるのか 原因を探るため我々は導きの地へと向かった 速射のほうが使ってて気持ちがいい
理由はそれだけで充分 そもそも火力求めると火事場使っちゃうから散弾って選択肢が無いのよな
カラザならサイレンサー適正散弾と火事場のロンバレ適正通常が火力同じぐらいだから俺なら後者使っちゃうな
PS自信ニキは火事場のサイレンサー適正散弾使うんか?ってーとまぁ無理やろ 正直散弾みたいな近距離で戦うなら肉質的にも近接持つかなって考えの人はいないの?
ライトスレで言うなと言われればそれまでだけど 通常使いとTAは別でしょ
今作はどの弾使っても普通に戦えるんだから好きなの使えばいいじゃん >>323
近距離で近接でやって散弾ライトより火力出せるの?
やってないから知らんけど やっぱりカラザ散弾だとロンバレチューン2適正は反動3でも気になるなあ 好きなの持てばいいって500億回レスしてるのに、推しつけるやつが大体カラザなんだけど
そのせいでカラザの印象が悪いわ 俺はそもそも散弾使う機会がほぼない派なんだけど
属性、通常、貫通がある中で
最適解が散弾のモンスターって誰? レイアゴルムオウガテオラージャンメルゼナあたりかな なるほど、今度やってみようっと
ありがとうございます カラザで放散装備作って遊んでみたけどゴミみたいな火力で泣ける
弱特3見切り7超心3散弾3伏魔1死中2逆恨み1連撃1でカエル頭に1発大体150ダメージしか出ねえのよ
実際使ってみてもフルヒットさせるのは意外と難しい
アオアシラとかルナガロとか距離詰めてくるモンスだとサイレンサーでもカスヒットすることが多いから向いてない
どう考えても通常弾とか散弾の方が楽
ルナガロ放散5分兄貴はいったいどんな装備でどんなテクニックを使ったのかマジで想像もつかねえ…… モンスターの近くにいると被弾して死ぬ奴はそりゃ散弾使えんわな 散弾やってて楽しいなぁって思うのは
レイア、レウス、オウガ、ラージャン、テオあたりかなぁ
顔近くに張り付きやすいし的が大きい相手は楽しい
オウガは顔の弾肉質やわやわだからダメージ表示も気持ちいいしね
効率的に狩るってよりは、使ってて・戦ってて楽しいって感じ
属性肉質柔らかい相手ならだいたい伏魔積んだ属性弾のほうが早いとは思うよ ぶっ壊れ!最強機関鉄蟲弾ジンオウガチャレンジ会場はここだって聞いたんですが
蒼の入れ替え適正にするの忘れてたし鉄蟲マスターの人なら4分切れそう
厳密には証明にならんかもだけど一応
https://i.imgur.com/jMD0w3S.jpg
https://i.imgur.com/dYFytNM.jpg ズィーゲン派「麻痺弾撃てるし速射気持ちいいよ!」
カラザ派「速射なんて全ヒットしねーよ麻痺弾使わねーし!カラザ使え!」
うーんこの民度の差よ >>333
あぁ使ってて楽しいからだったのね
TAの真似事みたいなことばっかやってるから
謎だったんだよね 貫通速射使ったあとに貫通3撃つと死ぬほどつまらなくて死ぬ あれ待てよ
散弾使う目的が効率じゃなく楽しさ追求なら
ジゲンでもカラザでも好きな方使えって話だよね・・・ 放散使って思ったんだけど放散って速射じゃないと弾がばらけるのね >>341
だから好きな方担いで行けって大半の人間が言ってんのに、一部が延々とカラザvsズィーゲン争いしてんのよ 効率求めるならほとんどの敵は伏魔火事場で属性撃ってろになるわいな 効率求めるならほとんどの敵は伏魔火事場で属性撃ってろになるわいな バルファルクに持ってく銃は何がいいのかわかんない・・・
いつも斬裂撃ってるわ >>346
ヘビィは貫通火炎の方が早い
ライトは貫通火炎でやってる人いないからなんとも言えないけど散弾の方が早そう >>349
龍気解放中は翼がでっかい的になるから、わりと通常や貫通でもダメージ通しやすいよ
まぁ自分はドシュルム担ぐけど… まだビルド組んで行ってないけど図体はデカいから龍纏ってる翼脚と溜めてる鳩胸に貫通通したら気持ち良さそうね >>338
こういうのって書き込んでる本人もどっちかに偏ってるよな >>355
ごめんw
響き的にドシュルムのほうがしっくり来てしまって… 傀異化ゴシャハギに放散速射して近接を乙らせるの楽しい カラザガイジ「速射は弱点に全部当てられないから弱い!」
こんなやつがスレにいるのマジ?ツイッターでもやってろよ ジンオウガ貫通チャレンジルナガロン貫通チャレンジ両方クリアしたけど散弾は流石にカラザの方が強いと思うぞ(敢えて乗っかる) >>353
ライトなドシューなんだけど火力不足感が… >>360
カラザ最強!他はゴミ!って数スレに渡って言い続けてるよ いつまで続くんだよこの言い争い
アシララーテオあたりでチャレンジすりゃええやないか
オウガガロンのときとおねじく そもそもカラザカラザ言ってるエイムくんがたいしたスキルないっぽいしチャレンジしてもろくなタイム出ないんちゃう 言わせとけばいいんじゃない?大体の人はもうどっちでもいいと思ってるだろうし 脳死でガルクに麻痺武器担がせてたけど火力馬鹿にならないしちゃんと弱点属性武器担がせた方が良かったりするのか?
怒り時に一回だけハンターが自発的に麻痺させればそれで十分な気もするし 放散弾速射のために笛で下位ボルボロスをしばいてバズルボローカ作ってきたが、俺のエイミングはうんこだとわかった
TAとかしたことない俺の腕では通常弾でも放散弾でもルナガロン7分だった……
正直ショックだわ 練習あるのみよ…正直放散ルナガロンはもうやりたくないかな…
他の弾チャレンジは楽しめたけど… 多分ルナガロンでタイム出ないのはエイム云々より行動読めてないからじゃないの >>368
麻痺と睡眠がいいぞ
睡眠ガルク一匹で一回の戦闘で2回は眠るから拘束力上がる 俺が使うライトが1番強いんだ議論なんて止めて、ファッションの話でもしないか(乙女) 近接視点で他武器の火力がどんなもんなのか配信見てみるとライトに比べると圧倒的に火力出てないなぁ
被弾したら回復してモンスター追っかけて、着いたと思ったらまたシャトルランさせられて、攻撃がやっと当たったと思ったら弱点部位じゃない腹とか足に白表示ダメージ
こんなのよく使ってられるな >>377
こんなスレあるのか…教えてくれてありがとう、ガイア尻尾マン イェーガンの見た目が好きだから盟友とキャッキャしながら担いでる
やっぱ好みの銃担いでリアルバフが1番楽しい 散弾と通常やりたくてローゼンズィーゲンとレイofシャンバラ作ったけど、カラザ1本あればいらないとかマジ? >>383
イェーガンかっけぇよな
ライフルっぽいからアレで貫通3撃ちたかった 僕は王道を逝くゴアライトですかねぇ...
通常3ならカラザのがいいけど見た目性能で担いでる 傀異化オサイズチマルチにロンバレナルガマンwith反動大いて草
こっちの速射と比べてあまりにも弾の発射間隔が違うからか剣士の部屋主も気付いて蹴ってたけど
ロンバレ貫通3が1番強いって思ったんだろうなぁ…せめて反動は抑えてくれ… 4珠一つで反動3とかリロード3とか出来たらいいのにね >>390
反動があるから強いんだが?ポンポン豆鉄砲が強いわけ無いだろjk ここの掲示板って体験版メルゼナやマガトすら倒せない奴ばっかだったじゃん
弾道スキルとか火力スキルだって適当に検証して適当に書き込んで、最終的にはyoutuberに頼るだけ
下手糞ばかりだからほとんど参考になんないよ >>395
昨日からうるさいな体験版メルゼナマン
一生体験版やってろ まぁ個人が各々でやってる検証に信憑性とか正確さをしっかり問われても難しいわな…
ただここにいるような人はYouTuberには頼ってないんじゃないかな
モンハンスレで話された情報→YouTuberが拾って拡散→渡りやゆうたが真似して増殖が常だと思うよ >>395
なぜここに?
ユーチューバーもネタなくなって一斉にドシュー上げてんね ドシューや斬列ライトが上がってきてるね
もうそろそろネタ無くてマニアックな武器使い出すわ 果たして・・・ドシューでルナチャレンジ5分切れるのだろうか・・・ 草生やすほどおかしな武器じゃないと思うけどなドシュムル >>400
ここで誤情報話しまくってそれを転載チューバーが動画作ったら面白いことになりそう >>405
おいっ!まてっ!そのライトでルナガロンチャレンジば無謀だ死にたいのか! 相変わらずぶっ壊れ(全然壊れてない)だの何だの我が道進んでるYouTuberも多いけどね
ころみん?とかいう変な作り声のメンヘラおばさんは前から完全にココのネタ拾い漁ってる 放散ライトでバズルボローカ使ってるのたまに見るどイブシライトの方がよくない? ボルボランチャー進化系
装填数が拡張込みで5
麻痺弾撃てる
百竜スロット1
武器スロあり
攻撃力は低め
マキヒコライト進化系
装填数が拡張込みで4
散弾速射撃てる
徹甲撃てる
毒弾と睡眠弾撃てる
百竜スロット2で特効積める
武器スロなし
放散弾だけ撃つなら装填数の関係でボルボランチャーの方が強い
ただ放散弾だけだと時間かかってアレなので他の弾考慮するならマキヒコの方がいい ルナガロTAって体力自体は低いから操竜ガチャとボマーでも5分そこそこにはなるんだよね 麻痺弾撃てるって言っても犬がいるから大したメリットじゃない気がしない?
犬が2回は麻痺取るし2回も取ったら耐性上がるから犬に任せるにしても厳しくなるし麻痺弾撃ってる時間がロスになるような ナルガ希少種は氷が弱点か
弾持ちも考えたらダオラかベリオのどっちかかな? 上 放散
下 散弾
両方同じ装備
状況に合わせて弾切り替えて使ってる
https://i.imgur.com/VJ8zepW.jpg 犬銃マルチで見たことあるけど何か有効な使い方あるのかな?
武器重ね着がないと他プレイヤーがどの武器使ってるか一発で分かるから面白いなw 麻痺弾ってワードだけでアホみたいに荒れるからなこのスレ 犬銃はワンチャン弾で稀に一撃でモンスターを倒すとかにして欲しい
一発100万ゼニーで99装填
小型モンスターにブロックされて発狂 >>414
属性武器なら麻痺の1.5倍くらいダメージ出るのに麻痺縛りしてるってマジ? ライトボウガンに攻撃と体術って要りますか?
そこそこいいお守り出たんやけど >>420
麻痺睡眠徹甲で拘束してガルクにメイン火力を任せるオトモハンターが爆誕か
サディフルシリンジなら装填拡張要らないし歩けない散弾3と拘束の相性は悪くなさそうだけど >>420
TA勢みんな麻痺だし麻痺の方が早く終わると思うけど
ここの貫通チャレンジでもみんな麻痺か麻痺睡眠じゃん
君にとっては不愉快なレスだったかもしれないけどさ、逆張りばかりするのもどうかと思うよ 麻痺3回以内で終わらない長期戦とかになるなら属性の方がええんでない?知らんけど 攻撃がいらない訳ではないけど物理弾構成なら◯◯弾強化で属性系統なら速射強化をお守りで補いたいところ 攻撃力1.5倍にしていいから回避リロード返してくれないかな
あのクルって回してリロードするモーション大好きだった 水没林好きだわ。こっそり生肉放り込んだら近接が吹き飛ぶ吹き飛ぶw なんかミドロボウガンだけ優遇されてない?
火とか雷にも弾たくさん込められる歩き撃ち&リロードできるボウガンがほしいお…… そりゃライズの時から一回り抜けた性能の属性貫通だったし順当に強化されたらそうなるよ ウロコトルネードが仲間になりたそうにこちらを見ている! >>434
大地を穿てないウログルト君は座ってようか アルケムY用装備
属性貫通弾って会心とか意識しなくていいんだよね?確か
https://i.imgur.com/RRgqyA3.png あー攻撃7、見切り7、スロ4-3-1-1のお守りどっかにおちてねーかなあー ボウガンでは持て余すから弓スレで存分に自慢してきなさい じゃあこっちかなぁ?拡張消えちゃうけど。
業鎧はいらないのかと消してシミュってみても付けれるスキル変わらんのよな
パターン1https://i.imgur.com/yMDbZFa.png
パターン2https://i.imgur.com/z0A5xEW.png >>446
ここまで露骨にやるならいっそ全部のスキル積めばいいのにね お守りリセマラ始めてみたけど、回避3スロ32ぐらいのはわりとザラに出るのな
チェッカーだと強おま認定になるけど
速射付けようとすると頭で回避1付くから完全に他の武器種向けだけど >>426
余裕ってわけではなかったけど初回・操竜なしでこれだった
ここのプロパンなら3分台行けると思う
https://i.imgur.com/rHQ4cJp.jpg まさかワンコで5分切ったのかと思ったけどドシューだった
ドシューも無理だと思ってたけどいけるのか ドシューは散弾もあるしな
TA的に良いのかは知らんけどスタン取ったら適正に変えて散弾3撃てば総火力はかなりあるはず 今までのルナガロンTA画像の流れ的に徹甲斬烈使うドシュムルで倒すもんだと思ってた>>454にたいして
単純に疾替えして徹甲適正散弾でルナガロン倒すのは駄目なの?と思う(前後の流れまでは読んでない)>>455という図 実際ドシュムルでルナガロンTAマンがどの弾撃ってるのかは気になる 俺は徹甲撃ってスタンしたら斬烈撃ちつつ近づいて田植えしてた
散弾のほうが早そうだけど調合とか疾替えで手が忙しくなりそうだからやらんかったわ 貫通でクリアしたけどルナガロンチャレンジはもうやりたくないです… 絶対弱い確信があったけどエアプは良くないと思って次元作って試し打ちしてきたがカエルに適正射撃してるのに1トリガー300しかでねえゴミだったわ
昨日レスしてきたカス許さねえからさな?! >>464
ワントリガーじゃなくて打ち続ける速度なども考慮しなきゃ。
一発のダメージしか見てないから大剣オススメ どんな装備構成なんだろ?
次元で散弾3使ってる可能性も微レ存 ここまでくると逆にズィーゲン大好きな人に見えてきた もうこれ次元派カラザ派の争いじゃなくてゴシャ派が暗躍してるんじゃないの?() >>460
基本的に徹甲でスタンさせて倒れたら田植え&散弾
後は斬裂
>>463
0回 あ、あれおれの構成が間違ってんのか…?
帰ったらもっかい試してみるわ
>>473
老害じゃなくて老兵だよ
もっと敬っていけ 寝ずに何時間も何十回もリトライしてたまたまの奇跡のタイムが出るまで粘りに粘ってあたかもサラっと出したようにドヤァ…
護石掘りと通じるものがあるな
あとTAやってる最中が一番上達する説 やっぱり思考固着したお年を召された厄介な人だったか 瑠璃珠集めに鳥竜三連星クエ周回してるけど、中々タイム短くならんな
ここの人達は3分以下でクリアしそう ライゼクスTAで痺れ罠踏ませると全身点灯する仕組みなの初めて知ったわ 韋駄天の時も寝てスッキリしたらいいタイムでたことあるし無理せず寝るのおすすめ ゴルンケイルを救いたくなったんで通常弾ならどうにかなるかと思って色々試してみたけどどうやってもカラザに勝てねえ…… ゴルンゲイルでいい感じにスキル組めたからwktkしてるんだけど、これDAKってやつ?
Do Agaitemo KARAZA ゴルンケイルはリロ最速にならない点も然り、ブレ左右大だから暴れ撃ち団子食べられないのがね…
殴り付けるには最適なライトだよ! 作成する時パッと見れるスペックだけでゴルムライトこの攻撃力でマイナス会心無しスロット421!?強すぎwwwカラザとかゴミやんwwwとか思ってた時期がありました
反動装填速度ブレ全部死んどる…… あー反動も速度もアカンのか、やっぱカラザってすげーや! リロ最速にならないってことを逆に利用したらいい
装填を積まなくていいし、
なにより、節約や拡張でのdpsがリロ最速武器より、かなり上がるはず。
だからゴルムあたりは、節約や拡張必須 ゴルンケイルはパーツ無しチューンアップで装填最速になるけど、実射するとカラザに勝てんかった。 リロは補いようもありそうだけど反動はどうにもならんっちゃね('_')
ばいばいゴルンゲイル……キミは発売直後まだ色々わからなかった頃のストーリー中に通常3撃ってた時が一番輝いてたよ… 試しに鳥竜三連星やってみたけどドスフロギィ待つ時間なければ2分切れそう 激遅系はセルレギオスのスキルを使おう。フレーム回避して弾装填だ
そんな想定で作られているんじゃなかろうか アルシアラくんでステップ装填してぇよぉ…
通常速射させてくれよぉ… 百竜の特効込みで単発威力が負けるか良くてもトントンなのに装填数負けてるんすよゴルンケイルくん……
ヘビィみたいに攻撃力400ならよかったのにね 反動もリロードも関係ないマシンガン使えば最強なのでは? 軽く試してみたけどマシンガンは悪くない、ブレも左右小なら許容できそう
そもそもマシンガンが強くないって事に目を瞑ればイケるな 強化セルレギオスのイベクエ報酬でライト専用の百竜装飾品である避填竜珠が作れてライトに装着するとステップ時に弾が1発装填されるまで妄想した 百竜スロ2って何つけてる?竜種特攻のほうがいいのか、1スロのオトモの采配のほうがいいのか マシンガンはモンスターとの挨拶にでも使ってうん... ルナルガ来たらマシンガン神になるから!
透明化しても見えるぞ! むしろゴルクロプスはリロ最速にならない代わりに最高の攻撃力になってるのになぜゴルンケイルはカラザに負けてるのか
コレガワカラナイ 他のバルク武器はどれも優秀なのに赫絶の輝翼ジェハダルだけ断トツで弱いの悲しい
何とか使ってみようかと思ったけど属性貫通弾撃てる以外はドシュムルの劣化になるわ
ドシュムルと違って適正射撃と反動最小を両立出来るけどそれでも物理弾の威力では劣るし
何より移動撃ちが一切出来ないのが辛すぎ ゴルンケイルは強化パーツ無しにしてチューンアップ付ければリロード最速になるよ 水冷速射最強ってもしかして鯉なのか
ラングロトラ用に作ろうかな >>505
基本は特効
徹甲は炎王龍
いちいち相手に合わせて付け替えるのが面倒なら采配 >>510
そうなのか知らなかった
でも強化パーツなしってことは適正射撃使えないってことよね 適性射撃と強化パーツは関係ないよ。適性射撃できる。 ごめん言い方が悪かった
サイレンサー使えないってことは適正射撃使うと反動小に出来ないから実質使えないよねってこと カラザは鋼魂で運用してるんだけど
ひょっとしての特効の方がよかったりする? >>518
カラザはマイナス会心打ち消しのためにも鋼龍でいい >>518
理論的には特攻だろうけど付け替え面倒くさいし誤差なんだろうからTAでもやらなければ鋼龍でいいんじゃない? ナルガ希だと狙うのって刃だから貫通氷結じゃなくて普通の氷結がいいのか
となるとゴシャ銃が最適? 傀異化骨を集めるのにみんなアシラ勧めてるけどライトならラングロトラの方が簡単じゃない?
ソロならゴロゴロに反撃当てるだけで特殊ダウン取れるから実質ハメみたいになる >>521
肉質来てみないとわからんけどナルガ原種も普通に刃翼狙わない?
>>522
アシラも楽だしコスパがいい
エイムも雑でいい 最近反動大で撃ってみたら凄い勢いで仰け反って笑ったんだけど
反動特大とかもあるんだろうか・・・ 散弾3をオプション無しチューンアップで装填速度最速にしたい人と通常3を適正射撃したい人がすれ違ってるな さっき野良で怨マガ相手に俺貫通水冷弾他3人クーゲルだったけど6分ほどで討伐できた
うーん カラザの適正通常3は弾道強化2ブレ3ロングバレル暴れ打ちにしてるな ヤツカダキの肉質変更ってどう変わったかわかる人いる? >>527
怨マガは案外貫通でダメージ出る方よ
単純にデカいし腕の判定大きいからね 怨マガはタイム気にするなら盟友で属性貫通だと幸せになれる 怨は貫通でも5分で終わるし流水草もったいないからメルゼナでしか行かない >>534
ぶっこぬきはどの状態指してるかわからんし攻略系はアップデートされてない バサルモス肉質ゴミカスだったけど昔のノリで持ってったら怪異化でもそれなりのタイムでクリアできるのな 前の在庫があるから大丈夫だけど新規はマジで足りんだろうな属性貫通の材料 色んな武器や色んな属性使ってれば属性素材減らんから
俺はマルチでこそ属性貫通使ってバンバン消費してるで
それでも減らんで困ってる だからフルフルやヒメの銃みたいに片方だけでなく単発貫通両方の属性弾が撃てる銃を重宝してるな
片方だけで仕留めきれないエイムに問題がある?それはそう ステップ回避ってこれ微妙じゃね?
コロリン回避なら回避距離2でも敵の攻撃見てから回避余裕だけどステップの場合予め回避行動取らないと安定して回避できない
となると回避3にしなきゃいけないけどそうなると火力スキル落としてたら意味ないし、かといってじゃあ回避距離2でも避けられるように前もって回避行動取るようにしたらその分手数減って火力落ちるよね? >>543
ソロ専だからみんなより知らんこと多いけど、
ステップ回避は近距離散弾の火力底上げ専用だと思ってる
それ以外は距離2+ローリングで快適 >>545
なるほど
使いづらいけど使いこなせば火力上がりますよみたいなスキルとか技ってやっかいだなーっていつも思う 距離2のステップで特に不便に思ったことないし避けられないってこともないから人それぞれあったスキル構成があるやろ コロリンより隙が少ないからすぐ次の攻撃に移行できるのが利点 >>543
距離2でモーション見てからステ回避いけるよ
3より難易度がちょっと高いだけ 人によるのはそりゃそうなんだけど、距離2ステップで避けられるなら距離1ローリング方がスキル枠空いていいかもよって話
デフォがステップだからローリングを検討してない人も少なくないと思うんだよねぇ 避けられないなら範囲外から貫通でも撃ってればいいんじゃね >>543
射撃の硬直中のBボタンならステップ回避になるからわざわざ変える必要性は感じてない 過去スレのライズからやり直しニキです(´・ω・`)
キャンタマ姫三連敗(´;ω;`) >>553
あ、ローリングがデフォだったか
新要素だからと変えたのを忘れた上に、脳死でステップ使ってたのは俺の方だったわ >>554
あとはスロットが311の出るまで回すだけだな >>556
でたネットイキリマンw
ルナガロンチャレンジすら参加してないくせにいっちょまえにイキってんなよ屑野郎 >>564
ID変更した俺だと思われるからやめてくれw
それから尻尾ビターンの避け方教えてくれ おふざけTAもどきチャレンジを発言権にするんじゃありません! TAってTimeAttackだよね?
みんなが遊んでるチャレンジルナガロンとかはChallengeAttack・・・CAで良くね? 決められたモンスターを特定の弾で規定された時間内に倒す
これは何の定義になるの? タイマーやそれの代用になるものさえあって走るならレギュレーションで分けてTA扱いでいいはず ようやく属性弾装備揃えたけど
通常弾の方が強い気がするのが哀しい 元々はスレ民が煽りに反応して産まれたチャレンジだもんな、ここにいる口だけプロハンには貫通弾でジンオウガを3分前半なんて無理…みたいな チャレンジアタックだとクリアできるかどうかっていう要素しかないじゃないか ○○チャレンジ(○○弾で何分以内)をクリアできるかだしチャレンジも良いと思うけどね >>577
個々のPSだけを競うなら闘技場でよくなーい? 今日、ジーゲンでカエルに300しかでないとか言ってた人いたけど・・・
散弾じゃなくて放散使ってたのかな?
散弾で555、放散で325だった 勝手にチャレンジするのはいいけど、それを選民基準としてレスするのは気持ち悪いから消えてくれ ジンオウガ、ルナガロン相手に貫通ライトを担いで行くおふざけ感を楽しむチャレンジやぞ 貫通でこんなタイム出ました!って言いながら実際は犬罠操竜なんでもありでもっと強い他の弾撃ったりいくらでもズルできるからな
闘技場の方がまだ信憑性ある >>586
それの対策なのか成功スクショの殆どがクーゲルを見せつけてるんだよね ブレ抑制3まで積んだらブレ3段階分減ってるんだけどコレって仕様か? 犬と捕獲以外は特別なことしてなかったんだけどお前ら罠漬けとかしてたんか?なんだったら起爆すら使ってなかったんだけど ルナガロン貫通チャレンジやってるやつも、ほとんど反撃榴弾と起爆榴弾で火力出してるって言ってるし、貫通チャレンってなんなの? 操竜までしたら、もう貫通チャンレンジじゃないじゃんって思ってたわ オウガとルナガロやったけど起爆なんて一度も使わなかったぞ
ルナガロに至っては反撃も使ってない 犬有り捕獲有り罠有りのお遊びにギャーギャー騒ぐなよ 罠なんて1回使ったら2回目以降はしょっぱすぎて置く時間の方が勿体無いレベルよ
あとルナガロンは捕獲後のタイムで装備変えてスクショ取りに行ける場所に初期位置設定されてないからゴタゴタいう前に自分も貫通チャレンジするんだよあくしろよ 強武器で倒してからキャンプ飛んで装備変えて戻るTAの方が難易度高そう 好きな武器の話→荒れる
好きな弾の話→荒れる
チャレンジの話→荒れる
TAの話→クッソ荒れる
初心者の質問→荒れる
健常者なら誰でも気付く釣り針→引っ掛かる
天然物のガイジ→触れてしまう
お前らさぁ... PCスレは平和なのにな
でもこれがSWITCHの民度ですは >>601
上5つまではTAしなきゃ個人の好み過ぎてなぁ...
それも多少言葉が強い人がいるだけで荒れてるって言ったら本当に荒れてるスレに失礼な程度だし 貫通弾チャレンジ(なお他弾種も可)でいいじゃん
あと散弾で500台って胴撃ちフルヒットでそんなに出るの?
それなら乗り換え検討するけど 敢えて釣られるならこれで荒れてるんならヘビィと太刀スレは地獄かなんかかなと 太刀ヘビィはネガり方は凄まじいけど荒れ具合だけで言えばそこまでじゃないような 貫通チャレンジでクーゲルorナルガ(1人)しかいないのに、どうやって他弾種使うんですかね ルナガロ単独クエストの一番体力低いテーブルで36480
メルゼナ貫通で頭通した時のダメージが180前後
200回頭抜けば討伐 何故・・・同じライト民で仲良く出来ないのか(´・ω・`) ライトと言っても今作は特に弾の種類含めて使えるものが色々と多すぎるしなぁ...
まあ大体候補に上がるものなら速射か単発かで喧嘩するほどの差がないのはそう 同じカラザでも通常過激派、散弾タカ派、貫通トリガーハッピー派がいるからな カラザとズィーゲンどっちも作ったけど神おま持ってないので回避距離2スロ3で組んだらズィーゲンのほうが1発当たりの威力高くなったな(平均で1発当たり40ダメ差)
ただカラザのほうが取り扱いやすいってのはそれはそう
散弾ライトでカラザで組むかズィーゲンで組むかは好みすぎる まぁポジティブに考えると
荒れるのはそれだけ皆が真剣に取り組んでる証拠だよね
どうでもいいなんて思ってたらケンカする気力もわかないわけで
きっとウツシならそう言うだろう 夜中に手紙書いて朝起きて読み返してみると
恥ずかしくなるやつだなこれ やべえ
まじで最強の構成見つけちまった
youtuberいたら10万円くらいで買ってくれねえかな 名前はヘビィだけど早漏の萎々で使い物にならないからなあ 半分選民スレみたいなもんだろ
一部のキチガイのせいでな パワーバレルつけたバイクで通常撃つより適正カラザのほうがダメージでる悲しい現実が ヘビィさんはワッカで弾を速くしたり遅くしたりできるんでしょ?
時間と空間を操る能力者みたいでかっこいいじゃん まじでこの装備構成やべえわ
まじでチートすぎる
まじでやばい
修正されるから言わない方がいいのか ヘビィボウガンもいつまでも物理にしがみついてないで属性で割り切って遊べばいいのに
属性はライトより強いんだから ハメ防止にW以降異常耐性にすらマルチ補正付いたしスタン弱体化までした上で最強の虫技とトレードしてやっとハメカス向けの技が使えるようになる上に与ダメはせいぜい1割り増しくらいなんだよなぁ
貫通属性のヒット数増えてもその部位属性対して通らないんだわ ジンオウガ?ルナガロン?チャレンジ?
なんかよくわからないけど何分でクリアできればすごいの? >>628
貫通弾でジンオウガを三分半以内
ルナガロンを五分以内で狩猟するっていう遊び そもそもライトとヘビィで同じ弾撃てるのがおかしいんだよなぁ
ライトの通常弾→1マガ30発の機関鉄蟲弾
ヘビィの通常弾→即爆発する徹甲榴弾
みたいに差別化すればいいのに >>590
じゃあさぁ、君も反撃と起爆使った貫通チャレンジやってみなよ? 散弾は普通に計算したらうっちゃりに勝ち目ないだろ算数すらできないのか
そんなしょうもない話より通常弾のクリ距離これチューンアップ2が軽くなれば弾道切れるのにどうして……
まあ弾道1でもなんとかなるレベルだから暴れ撃ち対策に加えて1スロ要求されてるだけなんだが 効き過ぎてチャレンジってまともに書き込めない奴もいるしな 逆にガ性ガ強シールドにするとライトに火力で勝てないのはどうなんだろ感がある
装填数はヒルヴングリーなら多いけど 散弾は計算じゃ表せない
ハメとかならヘビィだけど、野良マルチなら絶対ライト
ソロトントンって感じ >>634
計算できないのはお前な低学歴
どう計算したら火力勝つんだよ知的障碍者
植松に殺されたらいいのに 散弾もライトのが火力出る
計算じゃヘビィのが強い
ヘビィは理論値と実戦じゃだいぶ違う
からの
計算が違う!これだから沼は!はマジで草
>>638には>>634の計算のどの部分がどう間違っているのか説明して欲しい 散弾ヘビィは連射きてからが本番だし(震え声)
属性貫通弾強いけど弾が足りないなぁ
やっぱ貫通弾や! 数値では表せないんだが、散弾射撃カラザで反動軽減3付けてもヘビィ(ゴルム最終強化)で散弾撃つより連射が遅いんだよな、そういう仕様なんだろうか
ちなみに適正射撃じゃなく普通の射撃でそれだからな 散弾3 はヘビィのが連射早いね
冷静に考えてライトのが早かったら強すぎるやろがっ! 散弾は結局中の人同じで散弾激ラーTAやった人がヘビィの方が1分くらい早いのが答えなんじゃないかなって
ヘビィの方だけ下手だとかそういうのは勿論度外視してだけど ヘビィとの比較はヘビィスレでやれや
あいつらに絶望を着弾してやってくれ 闘技場でライトの代わりにヘビィ持つとおーん…ってなる ヘビィスレでカラザは弱点に打ち込めば300超のダメージが出るって話になって、ついでにカエルの頭に99×5のダメージ出てる画像貼られたんだけど
アレどういう装備だったんだろうか。虫のバフはあったけども うーむ・・・チャレンジすら遊び感覚じゃなくて本気でやる馬鹿が現出したか・・・アホやなぁ
【チャレンジ】ルナガロン5分未満討伐
【目的】弾種ごとに5分切れるのか?
【おとも】なし
【罠】なし
【特殊弾】なし
【弾種制限】1種類の弾種に限る
【討伐/捕獲】討伐のみ
とかテンプレも考えたけど、遊びでやれない人いるし荒れるから('A`)イラネだな 太刀スレにも【Switch】付いてるな・・・何かあったのかなぁ? >>646
攻撃7、超会心3、散弾強化、3種バフ、短期催眠、暴れ団子でこんな感じのダメージになる
https://i.imgur.com/GTrCSTF.jpg 太刀は純粋にカウンター周りやモンスターの行動を弄るMODの存在があるからじゃないかな
他にも威合の溜めるあれが途中でスカらないようにモンスターを怯ませないものとかあるし なんだそれモンスの挙動制限できるのかMOD最悪だなw 【チャレンジ】ループネタで釣り
【目的】ライトスレの雰囲気を悪くする
【おとも】老害
【罠】ちょっとした誤字
【特殊弾】ID変更
【弾種制限】無制限
【討伐/捕獲】放置 太刀は以前からSwitchってついてた気がするけど…
ただPCだとナーフ前の性能に戻すMODがあったりするし、その辺で荒らされたのかな? >>649
サイレンサー適正射撃よね?ロンバレと火力は対して変わらないと思ってたけど差が結構あるなぁ 延々と威嚇だけしてるティガとか作ってるって…コト?ゲーム性
無さそう >>657
まあさすがに射程短すぎて実戦じゃ使えなさそうだけどな >>657
完全にロマン運用やね、近接に混じって撃つのは楽しいけど事故も多いし そういやバルクくん苦手でライトだと12分くらいかかってたんだけど
ヤケクソでシールドヘビィ作ったら8分で終わったわ
ヘビィくんネタにされてるけど普通に強いやんけ ライトスレってキモイな
ソロでムフフしてればいいものを他人と比べたがってさらには攻撃的にがなり散らす
アホの集まりやん 散弾でナスとカラザを両方使ってわかったことが1つある
単発連打すると指がとても疲れる俺みたいなのにはぼちぼちの感覚で撃てばいい速射の方が合ってるわ だって純粋にヘビィがなんかネガってるだけだし...
それに自分等ばっか奪われたって騒いでるけどライトはライトで属性とサポート性能持ってかれてるのガンスルーだし >>667
触れるな、彼は自己紹介をしているだけだ 見た目はレイとローゼンが好きなんだけどこいつらがちゃんと実戦レベルで強いのが嬉しいな
アイスボーンは物理弾が微妙だったけど今作は多様性あって装備考えるのが楽しい 見た目だけならオルドマキナ好きだし使いたいんだけど、あれが最終的に百龍武器ポジションに落ち着いたりするのかね >>666
連コン買って単発連打すれば良いだけなのでは? ZR連打しなくても先行入力効くから目押しで押してるわ >>674
いちおう担ぐ相手がいるだけマシとも言える
激ラーもドスフロギィも散弾でも対して変わらないというのを除けば >>673
汎用性がね・・・
武器の説明文に傀異素材による変形機構云々書いてるし
傀異素材でランダムに性能が変わる強化とか来たら、エンドコンテンツとして楽しめそう >>664
ヘビィは新要素が使い物にならないだけなので 超ぶっ壊れカラザガルク超連射放散弾
最低限必要な物
連射コントローラー・ガルク2匹・見切り7・弱点特攻3・超会心3・弾丸節約3・チューンアップ1・反動3・装填3・鋼魂竜珠・カラザ(サイレンサー)
装備紹介
連射コントローラを使用し常時放散弾を連射してありえない手数で攻める
メリット
放散弾はモンスターの後ろや横から撃ってもほとんど弱点に吸収されるので超会心と非常に相性が良い
エイム力が必要ないので初心者に扱いやすい
弱点1点に弾が吸収されるので、モンスターのひるみ値がすぐにたまりモンスターが怯みまくる(マルチで皆この装備ならモンスターが常に怯むはず?)
手数が増えガルクの攻撃頻度が増えるので、ガルクの火力が大幅に上がる
常に横移動で放散弾を撃ち続けるので、モンスターの攻撃が被弾しにくい
雑魚敵を簡単に掃除できる
デメリット
とてもつまらない
連射コントローラの扱いに少し慣れが必要
実戦の評価(火事場無し)
ジンオウガチャレンジではモンスターの行動がデレてくれれば3分30秒をきれます
ルナガロンチャレンジでは簡単に5分以内で討伐できます ヘビィのラヴィス・ド・エテルネ好きだな、見た目だけ 俺は反撃無しには戻れないけどな
咆哮や薙ぎ払いブレスを回避できるのは勿論、怨マガの突き上げアッパーとかバルファルクの翼ビンタみたいな一発即死の技に対してもステップより安全に回避できる
ギザミとかセルレギオスみたいな反撃がカモみたいなモンスターもいるし疾替え旋回全く使わなくなった >>680
傀異化ラングロトラをガバっても4分くらいで狩れるから骨集めに使う
ちなみにTA動画で3分21秒だからPSによるブレがすごく少ない >>680
ラングロトラ
テオ(貫通水冷弾の方が早いけど安定重視なら頭or尻尾に水冷弾撃った方が良さそう) 旋回の1.1を捨ててまで反撃を入れる価値は無いと思う
でも両立は面倒臭すぎる 扇回移動は初速遅いし回避技としては微妙だから反撃とは比較対象にならないよ。個人の感想だけど旋回のバフって火力を上げるためというより旋回の移動時間による火力のロスを減らす運用って印象だから俺の場合は旋回の有無は討伐タイムに影響しない
実際俺はジンオウガ貫通チャレンジもルナガロン貫通チャレンジもドシューチャレンジも旋回移動は使ってない >>571
敵の動きをコントロールできないマルチだとそこそこ役に立つけど大概は貫通の方が速いのよね
一部の敵には有効だけど チューンアップってもしかしてサイレンサーの射程が短くなるマイナス効果も大きくなる? マルチでやってて思うが旋回移動ってタゲ値リセットされてる気がするんだが既出? ライトボウガンに回避距離は攻撃スキル、全火力盛りしてる人より手数出してるって言ってる人がいたけどそうなんか?
過去作だったらライトに距離とかゴミを見る目で見てたけど本人には怖くて聞けてない >>693
弾種によって射程変動がかなり違う、説明難しいからつべでも見て確認しかない どっちも強いから好きな方を使おう!というか、疾替えでどっちも使えるぞ! その通り
俺ぐらいになると旋回移動と反撃榴弾だけで移動してるからね >>693
そもそもサイレンサーに射程を短くする効果は無い
サイレンサーのチューンアップは反動軽減を+1する効果のみ
ここではヘイト値を下げる効果も強化されるからマルチでは必須みたいな話があったけどチューンアップ&サイレンサーでヘイトが向きにくくなるってのは検証の無い水素水みたいなオカルト的な話だから信じなくていい >>695
距離積まないで被弾しないとか、適正距離維持できるならいらないんでない?
自分は無理だから付けるけど >>695
良い位置に立ち回れないと火力スキル積んだところでダメージ出ないからね >>696
ありがとう
今モンハンライフの人の動画見てて思ったんだよね >>699
サイレンサー射程も短くなってない?
データ見てる感じ狭くなってるけど >>703
あれ?もしかしてエアプ晒したかもしれんすまん >>702
自分も感覚的に変わってる気がしてたけど、モンハンライフを見て納得した感じ
最近はあの表を見ながら適正距離を検討しているよ 回避距離を付けると回避距離無しでは生きられない障害が脳に残ってシミュを回す時もまず回避距離のレベルを上げるところから始めるようになるからお勧めしないよ もう回避距離2ちゃんが居ないと生きていけない体にされちゃった… >>703
検証した感じ今作からサイレンサー射程短くなる効果追加されたみたいだね
強化パーツ無しという選択が無かったから見落としてたわ
嘘ついてすまんかった まじか
ライトで距離の有無で適正距離の維持が左右される立ち回りしてたら、ヘビィはもう距離を付けてもまともに使えなさそう どおりで適正射撃チューン通常弾でもえらい射程短いなと思った
マイナス効果も大きくなるならチューンアップの取り扱いも変えなきゃいかんな
適正散弾チューンカラザとか使ってる人いたけどすごいなw >>708
射程が短くなるとゆうか前側になる感じ?
しかも弾種や弾強で射程の伸びる位置がかなり変わるから、表で確認した方が早いよ 距離3ステップは快適なんだ…
コロリンなら距離2でもいいけど
距離無いと捌くのも難しい攻撃とかあるし… 距離2ないとティガの突進とか童貞マガの尻尾突き刺しとかしんどいよね 通常弾使った場合、サンレンサー+チェーン1+ブレ3+弾導3で適正射撃でほぼゼロ距離でも有効射程になる感じだったかな? >>711
俺が上手いんじゃなくてどちらかと言うと… ヘビィスレでも距離ぐらい積んでいて当たり前みたいな風潮なこのご時世に距離無し火力全振りは凄いですね!
凄いのでコテを付けてイキりましょう! >>716
こういう奴って大抵下手だからみんなは相手しないようにな 今作は大体の武器が回避距離付けてる気がする
敵の攻撃が発生のギリまで狙って位置調整してくるから距離ないと抜けにくい感 回避距離くんレベル1とか2でも劇的な効果あるから空いたスロットで付けやすくていいよね シールドガン積みの接射オンリーヘビィ組んだけど回避距離なくてもソロならどうにかなったから、流石にガードメインの武器は飛距離入れないんじゃない?回避ランスは知らん 散弾だと射程がチューンロングつけると射程が前に伸び過ぎてクリティカルでない罠もあるみたいだな
チューンアップ使い方間違えるとマイナス効果になるんだな >>718
自分からレスをつけてきてそれは草
まあ下手と言って気を悪くさせたならすまんな
悪気はなかったんだ 距離アンチ自称プロハン様に触っちゃった、手を洗わないと TAレベルで突き詰めるなら距離なしもあるだろうけど大抵は安定と快適を求めて距離付けるってだけの話じゃないの キノコ大好きは火力スキルか論争を思い出したわ
すっかり空気スキルになっちまったなぁ。キノコ大好き。なんなら続投してることすら知られてなさそう 脳死にはなるけどTAのお方が今作距離盛る程度にはライトに距離は重要です... ルーチカさんの貼り付けた機関鉄蟲弾って俺の攻撃に操竜蓄積の青ダメージ表記が出てるんだが
これってやっぱりマルチでも味方の攻撃に操竜蓄積と怯み値のブースト入ってるって事なのかね
なんかだいぶ初期に自分の攻撃にしかブースト入らない説を目にしたんだが
それとも結局はソロな盟友だからこその特殊仕様か? 救援行くとメルゼナライトいるけど部屋に行くと属性ライトしかいないw 火力は十分あるから快適スキルに振ってるわ
耳栓最高だぜ! 距離3…くれよ…持ってんだろう?
…ガマン出来ねぇんだよ、距離3ステップすんの… 生存スキル無しで2乙以上する人は地雷って認識でいいよね? バルクとマガマガまでは距離無しだったけど
距離付けたら世界が変わった
距離有りと無しの違いが気になるから結局は全て距離有りで慣れた
マガマガ初回クエで距離無し行ける奴はたいしたもんだ こんにちは!
放散弾ライトのおすすめ装備を教えてください!
やっぱりボルボロスのライトボウガンがつよいんですかね?? 距離無しジンオウガチャレンジ結局辛いと思うよ
お手のホーミング性能高いからね >>715
通常弾適正射撃で密着をクリ距離にするにはサイレンサー+弾道強化3でいい
ブレ3は弾道強化レベルを上限3の範囲内で+1する効果なので弾道強化3との併用は無意味 救援入ったらメルゼナライトとラスボス太刀しかいなかった時のやる気の失せ具合 貫通ってなんかダメ出てる気がしないので、つい通常や散弾に逃げちゃう 散弾ロングバレルなら弾道強化1だけで事足りるのな
チューン2弾道2つけて密着時クリティカル出ないクソみたいな縛りしてたわ
チューンは良く考えて使わないと罠なのが分かった >>745
沢山数字出てるからダメしゅごい脳から卒業出来たないいぞ 回避距離無しでどう立ち回るんだと思ったけど旋回でガン逃げしてロンバレ貫通弾なのかな 逆に考えるんだ
見てから避けれない攻撃なら食らっちゃってもいいさと考えるんだ 野良の貫通が基本ロンバレなのは紹介してる連中がロンバレばかりなんだろうか
一個もその類の動画見たこと無いからわからんけど >>744
ありがとうございます!
闘技大会頑張ります! >>750
どうしてもバルクの攻撃避けるの苦手でシールドヘビィ組んだわ
バルク君の回転斬りってアレどう避けるのが正解なんだろ。回避性能入れてフレーム回避? >>734
ワールドの時は無理やりにでも耳栓付けてたけど今作はスルーしてるんだよな
なんでやろ? >>752
そのロンバレはメルラじゃね?
メルラロンバレの格好良さは全てを凌駕するから仕方がない ロングバレルクーゲルがイケメンなのにサイレンサークーゲルがダサいのも問題あるな
フクロウがくっついてかわいくなるのも大概だが
みんなもっとヴァーチ使おうぜヴァーチ バルファルクはもう慣れたなー
個人的に嫌いなのはシャガルマガラだな大っ嫌いだ シャガルは挙動は慣れてるから良いけど戦う場所がクソ
通路で戦うな >>752
パパッと見た感じ動画の8割9割ロンバレだね
多分動画映えで出来る限りダメ大きく見せたいんだと思うけど
これロンバレ貫通がマルチに湧きまくってるの最強BOTクソYouTuberが原因じゃん
しかも視聴回数少ない方とはいえ反動中で装備紹介してるゆうTuberまでいるし ここのスレの連中は距離2なのか?地雷かよ
3を常用している俺を見習え 距離の話は距離アンチプロハン様が湧いてくるからダメ 距離2でシミュ回し始めるけど大体2スロスキル枠が余って結局距離3になるわ 2スロは+1つけるだけで会心と火力上がるスキルいっぱいあるだろ 単発式ならまあ攻撃も見切りも弱特もいれても2スロ余るもんなぁ...
速射強化型なら多少妥協する場面あるかもだけど いうて2スロ枠2つ余った時とか何入れるの正解なんだろ。
攻撃2とか節約2だけ入れても仕方ないし渾身あたり? 見切り7削って攻撃4にできるならそっちのほうが強いパターンじゃね 見切り7弱特3超会心3まで詰むと攻撃4までつむのしんどくない?今後の装飾品次第よなぁ そもそも弱特超会心だとしても見切り7より攻撃7の方が期待値が高いのでは🤔 2スロが余ることなんてある?
4スロ枠に2スロの珠入れる事すらあるわ 期待値計算とかめんどくさいからねえ
何より最近6面ダイスを100回振って1が25回出た人の話聞いたから確率を信用してはいけないってなった 自分で適当なモンスター数回しばいてタイムが安定して早いのを使えばいいと思うよ(脳筋) 確率を信用しないのと期待値を無視するのは別の話だわ >>775
攻撃スキルは元々の攻撃力が高ければ高くなるほど効果が薄れて逆に見切りは効果高くなるよ ようつべチラ見してたらドシュムルがやけに推されてるけどそんなに扱いやすいの? >>781
もうぶっ壊れ最強で紹介するものがなくなったから、ネタ切れで紹介してるだけ テンプレにあるけど武器倍率200だからなぁ
武器倍率340だと攻撃7で約1.129かな
見切り7は単品としては1.0875でまだ攻撃に劣るけど超会心とセットで運用してこそって感じ >>780
それ過去作品だけじゃないの?今作は攻撃4で1.05倍、7で1.1倍になるんだし
ダメージ計算式の都合で見切りのが強いとかならしらんけど >>784
俺が説明するよりモンハンライフの動画見た方が分かりやすいかも 超会心3を乗せる余裕があるなら見切り7で良いんじゃない? 計算してみたけどカラザとかズィーゲンなら会心7が勝つんだな
意外 カイザー頭とナルガ腰が有能すぎて攻撃7積むよりも見切り7積む方が楽なのよ いうて見切り7は楽でも必須スキルに加えてさらに超会心はガンナーはハードル高いし攻撃でいいやってなるわ 攻撃は端数切捨て多いイメージ、トータルは変わらないんだろうけど
会心は明らかに数値伸びてくれる
シミュ回して攻撃3%改善!やった!ってワクワクしながら蛙で試射して
ダメージ変わらないと何とも言えない感じになる
もっと気持ちよくなりたいんんじゃあ 両方積める神おまをまわせ!
僕は無理なので見切り7攻撃4超会心3弱特3で我慢します! 装ちん速度って別に最速にこだわる必要ないよな?
速射で装弾数5,6発もあればリロ時間が0.5秒変わったところでDPS的には誤差だし
最速に比べて被弾が増えるのは離脱を1テンポ早くすればいいだけだし メインで使う弾は反小リロ最速にしたいからちんちん積んでるな ちんちん最速反動小教を入信してるのでそれ以外使えませーん 攻撃をねじ込んで被弾する癖があるので装填最速じゃないと事故が増える増える 反動小3発速射の装填数5発と仮定してDPS差は約1.09倍
ガンナーにとって一番の被弾要素のリロード時間が増えるのは単純DPS以上に痛いと思う 物理だとしてメイン弾の装填最速、反動小、弾強化3、弱特3、超会心3、見切り7、回避距離3ならできそうだけど速射ライトで速射強化3入れるとどれかは積めなくなるかなという印象 反動は積まないとレートが落ちるから火力スキル
ブレは積まないと有効射程と命中率が落ちるから火力スキル
リロード速度は積まないと継続火力が落ちるから火力スキル
軽いから必要分はきっちり積もう 装填6の速射ライトでも最速から速いに下げると攻撃Lv4以上のDPS差が出るはず
リロ下げてまで優先するスキルはないと思う 会心率はファイト猫に頼るという選択肢
ガンナーは研がなくていいし
移動は回避距離3を積んでるなら犬に遅れる事もないし
攻撃バフ会心バフもさることながら防御バフが意外と生命線にもなってたり
まぁでもサンブレイクからは犬めっちゃ強くなったからなぁ
自分にバフかけるのと猫が犬になることのダメージ効率差とかどう考えたものか しまった
コレもしかしなくても犬派猫派戦争の火種になるな だって犬猫の強さって今回マジで別ベクトル過ぎるもん... でもオトモって今作のガルクくらい強くていいと思うわ
力を合わせてクリアした感って大事だし 昨日仕事から帰って寝なきゃいけない時間+1時間までトータル5時間お守りリセマラやったのに何の成果も得られませんでした!
そもそも貫通強化2って出ないのかな?通常強化2は見たことあるから騙されたわ
今持ってる回避距離2、連撃2、空き311も何気にいい感じだしもうこれでいいかなって 麻痺強いのは仕方ないけどHP0で離脱すらしないからなあ >>814
マジ?貫通って装飾品でいうとスロット3相当なのにそれ2個分のスキルが付くなんてぶっ壊れじゃん!しかもここに空きスロ321とかもつくんでしょ?やば 猫はコレクト1択やわ
いくらハンターさんの火力に貢献してる犬猫だろうと天鱗持ってくる奴には勝てん >>867
すまんな
これ見たあとに
貫通2 スロ3でたわ しゃーない、今日もワンピース見ながらリセマラやるか >>815
貫通の場合は
スロ311か4が限界だったはずだよ 貰えない人参をぶら下げられても走る気にならんわ。
宝くじ買わないのと一緒。 貫通2スロ3は俺もでたわ
レアなのは有用な第2スキルついてるものだよね
速射2弱特2とかほしいなぁ >>824
自分はそれに供応1ついたやつ欲しい…
オボロを八つ裂きにしてマカ壺に漬けてやれば出そうな気がするんだよなぁ…😡😡😡 回避距離3 反動軽減1 スロ211
使いやすい天上の護石や おま自慢やめてください!
ゴミおましか持ってない子もいるんですよ! スロ321のお守りと速射強化付いたお守りが来ると大分幅が広がるよね
いつも速射強化が珠3つで付けることになるんだよなあ…重い… >>832
それもあって属性系はともかく散弾と通常弾はレベル3運用してるわ >>812
すごいなーそれここまで盛れちゃう
武器:スロット【1】
頭:アーク/フィリア【3】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:冥淵纏鎧【4】
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
護石:【3】【1】【1】
①回避距離UPLv2
②連撃Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:622, 通常強化後:684
火:2 水:9 雷:-8 氷:13 龍:-17
-----スキル-----
雷属性攻撃強化Lv5
災禍転福Lv3
逆恨みLv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
伏魔響命Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
装填拡張Lv2
装填速度Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
弱点特効Lv1
反動軽減Lv1
-----装飾品-----
雷光珠Ⅲ【3】× 1 ,速射珠【3】× 3 ,装填珠【3】× 2
雷光珠Ⅱ【2】× 1 ,節弾珠【2】× 3 ,早填珠【1】× 2
抑反珠【1】× 1 ,空き【1】× 1 トビカガチとマガドさんをミドロボウガンで貫通し殺してるわ
俺みたいな並ハンでも7分くらいだからライトボウガンは神ですわ 傀異はランダム救援が程よくグダって楽しいからおすすめ トビカガチとかプケプケとかナルガは攻撃の予備動作が分かりやすいから簡単 ランダム救援は回収には向かんやろ
イソネゴシャどころかEX4最弱のマガドですら3乙とかざらだぞ そのカオスを楽しむところだから3乙されても問題ないな 救援は素材集めじゃなくて遊びにいくところだからな
死にまくる近接に笑ったり、たまにいるプロハンを尊敬したり、モンスターが睡眠したらみんな爆弾置き始めたけど
誰も起爆しないで棒立ちになってて気まずい無言の瞬間を楽しんだりする場所や 睡眠時に誰も動かなかったら爆弾に滑走アタックしてる
油断するとみんな様子見でタイムアウトして起床されちまう Switch版だと貫通速射がベストな相手1匹もいなくね?
淵源ですらSwitchだと斬裂速射の方が早く狩れるからなぁ 通常救援のランダムに参加するほうだと15回中3回が失敗だったわ
初見狩り金玉、テオ、メルゼナ
装備揃ってない状態でヘビィ持ち込む勇気はすごいと思う、見習いたい マジンノランプや犬銃のサポガンで野良回って拘束ニチャアしてるけど楽しいわ、けどあんま使ってる人居らんから装備で迷ってる。わしは伏魔、鬼火纏、災禍で極限まで麻痺値上げてるけど... 童貞マガドちゃん属性貫通弾で行ったら下手な俺でも5分前後で死んでくれるから好き好き マルチは耐性上昇値に人数倍の補正がかかるからサポートはゴミ
麻痺なら250の次ソロなら400のところを850とかになる >>845
誰と競ってるわけでもないのにずっとSwitchの貫通2ガー!貫通2ガー!って言ってるこういう基地外って一体なんなの
PCスレあるんだからそっちいけよカス ライトスレのオッペケはルナガロンタイムアタックに嫉妬したり何かと幼稚な傾向がある気がする 回避距離3、速射1が出たのにスロ1のみ…
クソクソクソクソ カラザで通常・貫通・散弾を使い分けながら戦ってみたけど、俺の頭じゃ考えながら弾選ぶより脳死で1発でも多く1つの弾吐いた方が火力出たわ 回避距離2or3 スロ3-2-1を求めて今日もランダムを回す
リセマラもamiiboも使いたくないんだ! 反撃竜弾微妙じゃね?突進攻撃を真正面からまともに反撃出来るならともかくさぁ……
攻撃くる前に旋回移動+攻撃バフのほうがええわ >>861
14武器種で唯一の無敵技にも
カウンター技にも乏しかったライトに
他とバランスを取るために配られた手札なのだから
採用して活かすもよし使わず枠を他に回すもよし
好きにしろ >>861
ギザミとかルナガロンのだいしゅきホールドを避けて頭に反撃する時とかに便利
バクステと違って距離避けじゃなく無敵避けできるから後ろのスペースが無くてもOK
たぶんオロミドロの尻尾ストレートもいけるはず
真正面に射線保つ上では旋回より便利
持続長い技は左右ステップで避ける方が無難だけど各種横なぎ払いブレスに関しては基本引き付ければ避けられる >>862
そうだな
ティガ突進きた!反撃や!ボカーンからそのまま轢かれるの草だから旋回使うわ ティガの突進は真正面から反撃で受けるんじゃなく横に移動するようにいなしてやれば交わせるで 突進に反撃使ってたのか…どう考えてもブレスや範囲攻撃回避用なのに… 突進に対して旋回は離れすぎたり頭が見えない角度まで回り込んだりする
反撃なら横向いて横跳びしてそのまま頭撃ち続けたりできる
相手の行動パターンと狙う部位やその時使ってる弾による
あれよりこっちの方がよくねって言うやつって自分の中で答えだしてて結局何言われても全く聞き入れない事の方が多い
そしてそこから荒れていく ブレスを消せると聞いてラージャンの気光ブレスに反撃竜弾して持続に吹っ飛ばされた奴は他にもいるはず 反撃弱くない?とか聞きつつ
>>864のレスからもう反撃は誰が何と言おうと絶対弱いって固定概念が見え見えや
こういうのは同意してほしかっただけなんやなって 基本は距離3ステップで避けまくって、咆哮とかわかりやすいのだけ反撃の練習してるー
なんか、旋回って、ライズの頃より発動遅くなってない?気のせい? 散弾で暴れ撃ち食べてるんだけどブレ抑制っている?
打つ距離が近くてブレてんのかどうかわかんないんんだけど 特に属性貫通みたいに弾数がシビアな弾種でいい射角を保ったまま反撃するために使う技であって射角保てるなら別に回避距離付けたステップでも良いからな
ステップで避けても反対側に弱点が向いてる間に位置調整できるから各種突進に対しては使っても大してメリットがない 反撃は渾身維持目的で使えるというかなんならタイムつめようとするならそれがデカイというか 反撃を使って攻撃を避けた後って弱点が目の前にある事多いんだよね 攻撃避けるって意味ではステップで充分だし何ならそっちのが隙少ないからなぁ
要は使い分けよね アイスボーンの反撃とかいうここにいる住民ですら使った人がいない産廃 ドシュムルに業鎧2つけてみたけどやっぱダメージ量が足りないなー上の方でうまい人いたけど俺には限界のようだ モンジュ用に氷結ライト作ろうかと思ったけどマジでろくなのねーな
やっぱメルぜナで良いか 反撃竜弾は名前のイメージで使っちゃいけない
突進止めようとして轢かれたのは良い思い出 >>729
4スロットで2になるからワールドの頃から変わらずキノコヒーラーやってるぞ >>885
実質ルーナジュナ一択だけど通常氷結撃てないから持ち込み弾数に難ありまくりだからなぁ
マジでモンジュ以外で使えないレベルやんけ
雷は通常、貫通両方速射出来るやつあんのに格差酷いな 計算式的に速射なら通常属性でもある程度貫通に近い火力になるか?
シャリテのスロット3ならこれで良かったんだけどな >>889
大抵は持ち込み調合分までで終わるから単体の属性弾とか使ったことねーな あれ?適正散弾カラザってサイレンサー?
それともチューンアップサイレンサー?
サイレンサーだけで反動足りたっけ? >>883
ミドロの水貫通でええよ
速射ない代わりに簡単に伏魔狂竜災禍盛れるし射撃時やリロ時にスキがないからまず死なない
5、6分くらいでクリアできるで モンジュに5,6分は遅すぎ
それなら貫通弾使った方がエコだね 近接って自分達火力だしてないくせに文句ばっかでアホだ 通常属性もちゃんと当てれる人なら物理よりは強くなるよ
突き詰めれば突き詰めるほど属性速射最高!になる
どうせ今後のアプデで属性肉質20が最高で弾肉質超固くしましたでガンナー潰ししてくるんだろうな 適正散弾カラザとかただでさえ射程が短いのにそれにチューン乗せたらどうなるんだ?
俺には絶対使いこなせんわ 激ラーは遥かに氷結の方が早かったけど伏魔パワーあるしなんとも ルナルガの刃翼の氷属性20は普通にやってきそう
と思ったらMH3Gでも刃翼氷20だったわ カラザ適正射撃散弾で激ラー1分51秒のTA動画上がってて実用してる人いるんだって気持ちになった
弾導強化は3積んでた いずれ現れると思ってたけど、やっぱ散弾は最後そこに行き着くのか……
罠とお供の麻痺睡眠操竜待機でハメて終わらせれるくらいの相手ぐらいなら……と思ってたが、ラーかあ 見てきたけどハメ殺されてるやん😭
激ラーあなた転がりすぎよ ヘビィ散弾の連射速度に慣れるとカラザでさえ遅っせぇてなるからな… 体力最低固定超神護石MOD雑魚消しレート固定
ゴミやん モンハンライフの人のとこの検証を眺めてたが
適正やチューンアップのデメリットも弾道3まで積めばだいぶ丸くなる組み合わせもそこそこあるな
ただ弾道は1積みでもう上限な組み合わせもあったり
はたまたレベルごとに遠方と近距離とが交互に伸びる組み合わせもあったりと
なかなか邪悪だなこのスキル 貫通難しいね
位置取りでグダついちゃう
下手だから通常のがいいのかな(ノω;`) チューンアップは本当に取り扱いが難しい
デメリットまで2倍になるの知らんかったわ
隠密効果も2倍になってたりするんかな 弾道ロンバレ貫通とかどこから撃ってもクリティカルになるな
脳死すぎて下手になるわ >>912
クリ距離ずらす効果もしっかりブーストしてるのに隠密効果だけ手付かずってのは逆に考えにくいな 隠密効果は増えてそうな気はするけど、確認が出来ないし水素水扱いでも仕方がないと思う >>914
このスレでは一応隠密には効果乗らないが見解になってるけどマイナスにも重複あるなら隠密にも効果ありそうな気がしてきたわ
ゲームウィズとか8はこういう検証をしてくれたら信頼度爆上げなのに サイレンサーの隠密って効果はあるらしいけど
ボウガンの立ち回りの関係上効果が無いに等しいレベル 友人にこれが素材集めおすすめやで!っていわれて脳死でモンジュを
操竜落とし物アップ虫捕まえる→エンエンクで誘導→操竜×2→落とし物10個拾う→戦って捕獲×2
で5、6分かけてたけど普通に倒したら3分台で終わるんやね……
遅いって言われなかったら試そうとも思わんかったわサンクス 激ラーに散弾ヘビィはまだ1分51秒をガランで出してるのあるしヘーキヘーキ
てかもし仮に物理弾全部持っていってても属性のダメージ格差にサポート性能も持ってかれたライトに比べりゃ甘えるなとしか ちょくちょくドシューでマルチ潜ってるけど結構ヘイト買ってるし隠密効果にプラスは無いと思うなぁ 団子で砲術4が70%だから発動したらドシュムル担いで発動しなかったらカラザ担いでランダム飛んでるわ >>924
砲術団子4と3の違いってあまり無いってモンハンライフで見てから砲術は3にしてる いつものようにガイアデルム周回してたら最終形態の吸い込みから雑巾がけみたいなのを2回やる技に3回連続で殺されたんだけど
あれはライトなら武器しまって緊急回避しないとダメなやつか? >>925
見てきたわ
砲術4はあんまり意味ないぽいね
ていうか砲術団子は串使う必要なさそうだな >>926
ブーストパンチみたいな奴?
あれ軸合わせから発射まで時間あるし旋回で避けられんか ガンランスも使う身としてはボウガンの砲術団子倍率は羨ましいの一言 >>928
そもそも距離3あれば吸い込まれてても回避できる
変な方向に避けてなければ
火力盛ってればそもそも発動前に怯ませられること多いけど ライト使いの皆はどんな神お守り狙ってますか?
自分は回避距離3供応1スロ321です
持ってる準神お守りは
回避距離3装填速度2スロ22
攻撃3弾道強化2スロ31です スラアクから流れてきたライトボウガン初心者だが、クーゲルには会心と攻撃どっちがいいのかね? 紫の護石で「貫通強化2,3スロ」または「速射強化2,3スロ」って出る? 通常速射でゴマ武器はよく見るがラージャンライトはダメなのかな
ゴマライト歩きリロードできないけど会心の差で選ばれてるのかな >>934
あー、それだと俺がやりたい構成にできないわ
出ないなら出ないではっきりしてくれればオレンジだけ見ればいいなって割り切れんだけど 会心は弱特で盛らざるを得ないから微妙
貫通は半数以上のヒットが非弱点が常識だからな
だから期待値よりも実際の与ダメはかなり低くなる 次回作は弱特剣士専用にしろ
そのかわり糞弾肉質モンス出すな 貫通ライトで弱特使いたくなさ過ぎて見切り+狂竜症+超会心にしてるわ。災禍と業鎧も付けられるし >>936
歩けないから誰も興味持たないらしい
火力的には補正スキルにスロ食われても最強だ
自分は好きだぞ >>941
あ。通常弾の方で普通のラージャンか。勘違いした忘れてください ガンナーはちょっと防御低すぎる気がする
火力に対して即死の危険性高すぎる ガンナーってか今作のライトは火力中堅やし即死に見合った火力かと聞かれれば反応に困るわ
好きだから多少無理しても使うけど これで防御力低いって言ったらXXとかやったら防御力ゴミすぎて発狂しそう こまめに回復しつつ根性飯食ってなお死ぬならガンナー向いてないと思う むしろガンナーは火力に比べて防御力高すぎると思う
大技かコンボ以外でワンパン即死なんてまずなくない? ライトが被弾するのって100パー自分が悪いからなぁ
硬直とか無いに等しいし 昔のガンナーって防御力は近接の半分だったからなー
G級は体力増やしてMAXの状態でも即死安定だったから防御ステとか気にした事無かったな >>975までに決めてくれ、準備だけしておく
重複スレを再利用するか、101として立てるか・・・だ
重複スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 100発目【SWITCH】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658830507/ いや、無言スレ立てとか荒らしと変わらんから建ててけ 通常速射ってカムラに攻撃4積めればゴア超えるんやな >>957
片方だけにスキル積むならそりゃそうだろとしか >>958
攻撃4以外の主要火力スキルは双方乗せた上での話でした
空きスロットでかいのがカムラの強みね >>960
まぁ今後のアプデで攻撃珠III【4】とかが出てきたらひっくり返るかもな
攻撃がII【4】止まりだとなかなか難しいだろうが >>933
今日 貫通2早食い2s300 でた、オレンジ
間違ってたら申し訳ないけど2s3はでないと思う
最もレアな貫通含む速射強化や超会心グループは紫だとスキルレベル2になることすら怪しいと思う 通常速射ってワイには扱える代物じゃなかったわ
カラザでピンポイント通常3打ってる方が楽だった >>959に罵られたので次スレ立てるのやめたわ ノシ 俺が散弾撃つたびに目の前でビクンビクンするランスが居たんだけど、前衛でひるみ軽減積まないとかあり得るんかな。 お願いします
出来れば踏み逃げも挙げていただけると >>970
959 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7d-kylC [121.80.141.182]) sage 2022/07/30(土) 21:28:00.46 ID:ERGUGVWW0
はよ建てろやカス
こいつが勝手に立てだけだ ライトが快適すぎて他の武器触れなくなっちまった・・・ 結局950は建てなかったんやな
次スレで晒し確定や ほんとにな、踏み逃げと無言スレ立ては晒し確定やな
ほんま >>973
次スレ建ってるか確認してから建てろやカス とりあえず間違えて立てたやつもテンプレ貼って再利用でOKよ、勝手にアホが立てた奴はスルー余裕 >>984
次スレ検索したらすぐヒットするんだから次から気つけろよ 1000スレ目では上手くやってくれるさ、恐らく、多分 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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