【MHR:SB】ライトボウガンスレ 96発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHR:SBのライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 93発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657233503/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 94発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657462156/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 95発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657727038/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 96発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657952719/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→オロミドロ亜種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
以上かな 色々武器さわったが今作一番楽しいのはアンカーレイジランスだわ
ゲージ管理ない大技外してモヤることない張り付いて突いてるだけで火力でるカウンターで脳汁出る
動きは地味だけど没入感あるぞ
マルチも死ににくいし >>6
これテンプレ入れる必要ある?
通常も貫通も散弾も選択肢たくさんあるだろ switchってどこかに付け足しておかないと装備ごとのタイム比較した時に話の食い違いが起きる >>15
疑いだしたらキリがないぞw
俺は検証いやだぞ、めんどくさい たておつ
SwitchだとヨツミのDPSもひっくり返るかもしれんなカエルだけに ライトボウガンのTAを極めるためにハンターとオトモの重ね着無し装備表示なしで視界を広げ弾のHIT率を上昇
髪型をハゲにしてさらに視界を確保
装備表示無しで処理落ちが少しでも無くなると思いたい
処理落ちが無くなれば貫通弾のHIT回数や連射の速度が上がってDPSが上がるはず
↑これ実行してたんだけど意外と効果あるように感じる
皆んなも試してみて 速射1回につき3ヒット抜けてる、これを誤差とするか PC勢のmod護石使用のTA動画
中古の存在しない初のモンハンであるswitch版サンブレイク
スレ分け以前にそこまで続かんよ >>21
それは壁殴りフルヒットさせた場合だから、実際は1発ごとに0〜2発くらいだろうね。まあガルクが麻痺させるから壁殴りが多くなるけど >>23
気を付けるのはスイッチ版はPC版の貫通弾(属性も)の動画の真似ができないかもしれない
ぐらい >>14
このゲームのメイン層はSwitchだから付け足すとしたらPCだろ普通
わざわざモンハンをpcでやってるチーウシなんて少数派なんだし >>27
だからメイン層に合わせる目的でswitchと書いた方がいい。
pcスレは別であるし そもそもPC版は護石も作れるし与ダメも弄れるからな
421護石とか現状はPC版だけの特権だし 新型Switchなら処理落ち少なくなるとかありますか?
自分のSwitchは発売日に買ってもう5年目になる
任天堂の製品とはいえ5年も使用したらSwitchの寿命きてるのかな? >>30
有機EL版と通常Switchだと明らかに性能違う。排熱が段違いなので処理落ちやFPS低下も少ない。
古い型なら有機ELにするといいぞ、明らかに戦いやすくなった >>32
自分のSwitchたまに排熱モードになってファンがうるさいときあるから、こりゃ買い替えますわ 城塞高地とかだとスイッチは更に処理落ちかかるし色んな武器のDPS落ちてそうだな 俺も夏のボーナス入ったらSwitch新型に買い替えるんだ・・・ 散々議論されてたらすまぬ
散弾2速射と散弾3ならどっちのほうが火力出そう?
散弾ヘビィで遊んでたんだけど散弾ライトとどっちのほうが楽しいか試してみたいんよね >>32
マイナーチェンジ版の時点で熱は改善されてる(発熱が大きいのは初期型)
有機ELはたぶんマイナーチェンジ版と一緒 >>36
一応、今は後者って結論が出てる
今後ヤケクソ速射銃が来たら分からんし
ただヘビイから来たなら単発のがやりやすいんじゃない?ラスボスのライトでも作ると良き >>36
TAだと散弾3カラザ主流
ぶっ壊れ系youtuberだと散弾2速射主流
あとは分かるな >>38
サンクス
ラスボスライト作ってみるわ
ちなみに散弾ヘビィは盾無し合気2でやってジンオウのお手が避けれなかったので逃げました >>39
散弾速射いるとガチで時間かかるよな
実戦で速射が全弾弱点に当たるわけねーのに
脳死貫通よりよっぽど太刀が悪い それでも俺は沢山ダメージ出ると楽しいから散弾速射するんだ
単射も使うけどTAレベルに詰めるんじゃなきゃそうタイム変わらんけどね 本スレの転載だけどやっぱりライトの人口増えてるね、
そんでDPS30台がゴロゴロらしいからそりゃこのスレも荒れるわ
傀異化 150周して武器別平均DPS記録した結果
以下人数、平均DPSと感想
ライト 199人┃ DPS 51
圧倒的上下差、30台が大半の中140近く出す希少種が平均値を頑張って上げてる
太刀 126人┃DPS 63
居合ブッパしかいないが一番上下差少ない、強い人で120ぐらい
双剣 72人┃DPS 55
近接の中じゃ一番乙るイメージ、ライト同様上下差が激しい
スラアク 42人┃DPS 59
パンパンゼミ 45の平均値を使わない100前後出す勢が大きく上げてる
チャアク 35人┃DPS 52
エアダ即妙80前後の平均を超出マンが大きく下げてる
大剣 31人┃DPS 51
たまたまか熟練者がマルチ来ないのか想像以上に平均低い
ガンス 25人┃ DPS55
FBF死ね、上下差ほぼ無し。 強い人で90前後
弓 24人┃DPS 49
人数少ないのにライト以上に乙る、半数以上が死んでたと思う
虫棒 18人┃DPS 72
プレイスタイルが良く分からんが火力高い人が多め
ハンマー 16人┃DPS 65
平均DPSは高め、いると頭に貼り付けないのでマルチに出さないで欲しい
片手 5人┃DPS39
火力高い人はいなかったけど全員がしっかり支援アイテムもりもり使ってた
笛 5人┃DPS 62
熟練者多いのか平均値高め、いるだけで他人の火力も伸びるし最高
ヘビィ 2人┃DPS 135 と 142
強い
ランス 0
........
全員の装備チェックしていないが突出して低い人と高い人の特徴
低火力
伏魔共鳴、凶竜等のデメリットあるスキル他火力モリモリ
恐らくyoutuberが紹介してる熟練者ソロ御用達の超火力装備をそのままコピってる
高火力
快適装備が多い
Youtuberが害悪って事が良く分かった
PC版の数字なのでSwitchはこれより低いと予想 最初期のSwitchはエミュ機に改造できるから、プレ値ついてて定価より高く売れるぞ 貫通に限らずどの弾種でも下手な人ばかり目立って、ちゃんと使えてる人が反論するも一緒くたにされてる
って感じなんだろうな。動画のチェックも出たんだから落ち着くだろうと思いたいけど 何を担いでもいいけど、せめてバルファルクで乙らない回避スキルは身につけてほしいナ 通常弾→TA勢はカラザでLv3単発、最強ぶっ壊れYouTuberはゴアかサージでLv2速射
散弾→TA勢はカラザでLv3単発、最強ぶっ壊れYouTuberはズィーゲンでLv2速射
貫通弾→TA勢はメルゼナ、最強ぶっ壊れYouTuberはナルガ
って印象。ここでも後者を推す人は言い包められると突然マルチの話持ち出して状態異常弾や鬼人弾の有無とかを持ち出してくるのが鉄板 だからTAで物理弾使う奴なんていねえよ 前スレにもいただろこの馬鹿>>39 結局安定感ある武器が強いってことよな
Lv3弾のほうが隙すくないしメルゼナは歩きうちできる
TA勢とかおいといてやっぱ被弾しにくい武器とスキルで行くのがいいよな みんなTA勢と同じような戦い方できるのかすごいな
俺はよく被弾しちゃうから麻痺とか徹甲で動き止めないと戦えないや てか糞火力はスキルてより鳥回収一切せずにきて即死攻撃ある状態で現地くるから大抵乙る
逆にそれなりな人は最低限即死攻撃なくなるぐらいまでは鳥回収してくる感じなきがする TA勢って特定の武器とモンスターに特化してるだけでは・・・ >>53
そこまでしてDPS上げたくないのにmodで数値もモーションも全部弄るTA勢マンセーしてるのはどういう脳みそなの?キャリア発症してるの? >>60
落ち着けよ
キャリアじゃなくてキュリアな モンハン大辞典の貫通弾の記述を見るに、ワールドの頃からフレームレートが上がるほど処理に遅延が発生するとか
貫通2速射なんかはヒット数が増えたりするけど、処理遅延により各種アクションのスピーディーさ何かは劣化するらしい 動画の貫通3でヒット数が同じでもダメージ違うのはなんでなんだろ
貫通属性の方はキュリアの数違うって書いてるけど プロハンでもないのにぶっ壊れ最強動画を真似して、回避距離も積まずに鳥も集めずにロングバレルで凸って速攻で乙ってたらDPS30にもなるわな ちなみにカラザも普通に最強ぶっこわれYouTuberに紹介されてたぞ もう武器に関する話題ないからYouTuberと野良マルチ相手の対立煽りまみれになるのはいつものモンハンスレだな! さすがに近接殴りライトビルドはぶっ壊れ紹介されてないよな タックルでメルゼナ倒してる動画はあったな、ヘビィだけど DPS計測できるPCで>>46ならSwitchのナンニデモ貫通はとんでもないんだろうな テオやクシャに散弾で後ろから撃ってる奴は一体何を考えてるの? >>46
ナンニデモカンツウとサンダンキモチイさんが大きく平均下げてそう
ってかライト並にゆうた多い太刀がこの数字ってネガキャンされまくってる割に居合連打強いんだな 太刀はゆうた渡りが逃げたから結果的に全体があがったんでしょ 平均80最低50ぐらいの印象だったのにこんなに低かったのか…… 近接よりマシだからって言ってる奴居たけど、それより下でした 性能良し、見た目良し、味良しのキュリアと一緒に狩りが出来る伏魔がダメ…?
キュリアが足りてないんじゃないの?1匹いる? 反撃竜弾なしでは生きていけなくなった
あれのおかげでまじで強きに攻めれるし猶予フレーム長いから簡単だしまじ神 TAガーTAガー言ってる奴こそ最強ぶっ壊れYouTuberと同類な事を言ってるのには笑う
快適スキルやマルチプレイ用の支援能力ガン無視の火力積みを推してくるしな
まぁ上手くいくまでリトライし続けるTAを指標にしてればおのずと同じところに辿り着くわな
被弾即リトライなのだから生存系スキルに価値なんて見出だしてないだろうし 火力スキルってどのくらいまで盛れるんだろ?
神おま引いたところで、今の構成が頭打ちな気もする 色々と物理弾を試したけど結局はカラザの通常3運用が1番安定してるわ
火力よりも距離と弾強優先の快適仕様だけど安定してDPS100~出る、1番最初に作った構成が最適だったのは少し残念だったけど >>32
そーいや、有機ELに買い替えてから放熱ファンが回っている感じした事ないな。
セカンダリータービン止まってんじゃねぇのか!? ライズ初期の火力装備のコスプレしてる人と遭遇した
すごい懐かしかった 散弾ライトすごいな
会心100%で90×5カエルで出るのか
回避もっさりしてないし反撃もあるしヘビィよりいける気がしてきた カイイカのどのモンス相手のデータにもよるよね
まさか全種同回数でもあるまいしそもそも信憑性があまり無いな むしろいろんな相手で試したらほうが 武器ごとの評価として 信憑性あるんじゃない? DPSmod複数あるし設定によって操竜、属性、状態ダメージ等含めるかとか、mdps qdps pdpsと色々あるからな 検証動画で貫通2速射は処理落ち多数で、貫通3は無かった
ってことは、Switchでは貫通3使えるんじゃね。
もちろん散弾や通常には勝負にならないが
貫通2とはタメ張れないか❓ メーター付けてるけど虫高すぎる以外大体同じような数字だな
ライトは40切ってるガイジか100超強者の2極化してる
全武器共通して60出てればお、こいつ強いじゃんってなるぐらいにはマルチ終わってる
海外勢いないSwitchはもうちょうマシなんじゃない? DPS100てのは例えばソロでどいつを何分で終わらせるぐらいなんだい >>95
それスキルどんだけ盛ってるんだ?俺そんないかね 言うてガンナーの快適スキルって回避距離と弾導強化以外何かあるか? >>100
多分チェッカーつけてる人は納得の結果だったんじゃない?
自分も細かい差はあるけど大体同じイメージ持ってたし このDPS見る限りだと鬼人弾とか撃つだけ無駄だな笑 >>104
距離、弾強、供応、チューンアップ1
この辺はマルチの快適スキルだと思ってる >>107
供応って過大評価されてる気がするけどどうなんかね
1分ごとにランダム湧きなら各エリアのヒトダマドリ回収してから参戦した方が確実だと思うんだけど
やっぱマルチだと初手ヒトダマドリ回収はゆうた扱いされるのかな? 距離3ステップ回避反撃竜弾でマルチ潜ってるけど死ぬ気配無いわ ワールドではシールドヘビィが圧倒的に生存性高かったけどサンブレはライトの方が死なない気がする
というかサンブレヘビィの強みってなんなん? >>108
ソロと違って5分以上かかる事が大半だから団子とセットで有用だとは思う、それと付けてたおかげで不意の事故で乙らなかった印象が強くて外せないのかも >>101
100って数字だとソロ基準だと殴り始めてからカイイレイア 12分程度
当然マルチの方が動き回るし各種耐性上がってるわHP高いのに野良の火力低いわでソロよりはdps落ちるよ
ソロで綺麗にハマると200超あるけどマルチじゃどれだけ頑張っても130も出ない
カウンター主体武器とかソロマルチで倍ぐらい差出ると思うが1つ言える事はマルチで弱い奴はソロでも弱い
数字感は合ってると思うけどこの統計自体下手糞多い武器種程低く出るしあんまり意味ない気がしなくも無い
これ見てライト弱いじゃんってライトですら40切るゆうたが操虫棍に移動したらとんでもない数字になるだろうし マルチのメルゼナで2乙青マークの状況で乙ってクエスト失敗してきました
ライトボウガンの評判を下げてきたぞ 通常弾レベル3で傀異化の赤く発行する部位を丁寧に引っ剥がす作業が何となく好き
気持ち通常弾でやると手早く出来る感じがする >>116
サブキャン無し、剥ぎ取り有り、捕獲無しで5分ちょうどなんやがマルチ行ってええか? >>108
野良マルチだと鳥集めて強化してる間に味方が死ぬなんてこともあるから、道中にあるのだけ集めてさっさと参戦する
その時に供応があれば不安がある状態で戦闘に入っても強化されるから安定しやすくなる 放散速射で近接の視界荒らすのちょっと好き
目に見えて被弾率上がるから鑑賞しながら笑ってる 今持ってる護石が
距離3 s311
距離3 s22
距離2反動1 s22
とかなんだけどリセマラ始めようか悩んでる
これ以上いいやつがでるもんなんかな?
現実的な確率で考えると無理? そうそうどうせソロの方が速いんだしマルチはそういう楽しみ方でええねん
俺もナンニデモ放散速射とガンランスでキチゲ開放fbfカマす為だけにマルチやってる 犬猫付き通常速射のソロで傀異化レイアと戦い始めてから約10分
ソロで100ちょいじゃ自分もマルチで40出せてるか怪しいなぁ
ただソロって弾掠った位で簡単に霧剥せるんだね…マルチだと蜂の巣にしてやっと剥がれるとか割とあるのに >>120
確率は高くないけど更新は期待出来そう
回避距離は跳躍4が出たから護石のスキルでは付けない人が大半だと思う
アプデで弾強化とか攻撃系の4スロ来たらまた変わるかもしれないけど空きスロも正直微妙だしトライは全然ありかなって
個人の意見だけど >>120
おれも距離3s311と距離3s32使い分けてる(どっちも第2はゴミ)けど十分じゃね?
欲を言えば第2に速度反動、もっと言うと攻撃痛撃とか欲しいけどな >>124
他にまともなおまがないのもあるけどシミュっても跳躍IV利用より距離3おまのほうが引っかかるぞ >>124 125 126
サンクス
ものは試しだ、やってみるぜ スキルスロット3ある方が拡張性高くて、2-2より便利だと思う >>128
なぜ俺まで感謝されたのか分からないが、出るまでリセマラすれば必ず出るよ モンジュ5分ちょい、カイイカレイア7ちょい、他武器への乗り換えも考えたけどもう堂々とマルチ行くわ! 通常散弾属性より貫通の方が明確に強いモンスって誰? ライトボウガン初心者なんだが散弾カラザ運用する上で必須スキルと快適スキルに分けて教えてアフィ、、 アンジャナフは貫通でダメージ稼ぎやすいからよく貫通担いでるな
ラクではあるけど常に正面から貫通通せるわけじゃないし他より早いかと言われるとどうだろう >>133
必須スキル
回避距離1~3(好みだけど個人的には2以上推奨)
散弾強化3
装填速度3
反動軽減3
ブレ抑制1(団子用)
ひるみ軽減1(マルチするなら団子踏ん張りで代用可)
火力スキル
見切り7
超会心3
弱点特攻3
攻撃4以上
連撃1
快適スキル
弾導強化2
気絶耐性3(インファイトするので) 散弾で適正射撃+ロングバレル+反動小+装填極早で運用出来るボウガンってヤツカダキ(原種)のボウガンだけか・・・
装填数4で発射もリロードも歩きながら出来ないから実用性に乏しいけど マカ開けたら
弱特2貫通強化1スロ0出たんだがこんなのゴミおまだよな? >>137
ザコ素材で作れる蛇がある
きちんと整えればDPSに置いては下のようになります
サイレンサー適正カラザ(射程難)>バレル適正蛇(挙動難)>バレル適正カダキ(挙動難)>バレル射撃カラザ(実用が楽ちん) 大体の敵に属性と通常3の方が強いのは分かってるんだけど貫通の方が気持ちいいんだよな ライト使ってるとお手軽高火力に罪悪感覚えるんだけど、ここの人たちサブで何使ってる? 傀異ゴシャに貫通速射と通常3で行ってきたけど、どっちも8分ちょいでほぼ変わらなかったわ
貫通は垂れ流しできるからガルクの攻撃頻度上がるのが強い説あるな? 貫通弾と散弾は劫血やられの回復量がしょぼいから傀異化には通常弾が便利ではある >>144
ガード武器が合わなそうな感じあるから双剣はアリかも
ありがとう 団子で鳥4確定で発動できるから緑と赤回収すればほぼどんなクエも楽勝だったな 前から思うんだけど特殊弾、起爆竜弾以外に選択肢が欲しい
せめて跳躍以外に起爆竜弾貼り付ける手段あれば良かったんだが マルチでヘビィが置いた円糸使ってたんだけどちゃんと弾遅くなるんだなw
ヘビィさんあざーっすw >>148
ラッシュ時にリロードしない為の火力スキルよ 弾の調合ケチってたらモドリ玉が枯渇したわ
俺一人の収穫祭が始まる >>152
供応じゃなくて団子が強いんだよね
それに気づいてから全ての装備から供応は外した
慣れて全体的にタイム短くなったのもあるし >>148
拡張は重いから諦められるがワンマガ6発→擬似9発はデカすぎるんよ ZRボタンこれ連打するより目押しで押した方が最速で撃てていいな
若干先行入力効くし猶予3~4fぐらいはあると思う >>154
連コンないのか?
ホリのホールドできる連コンあると便利だぞ >>102
散弾3弱特3渾身3見切り4超会心3攻撃4反動3装填速度3弾道強化1連撃1供応
お守りは反動3スロ2-2
百竜にクシャ魂
反撃あるから生存スキルは供応だけにした
どうせソロでしか使わんし怯みも切ってる >>158
持ってるけどすぐ確保したいから、
ドキドキとケムリを交易にしてラージャンにしばかれてる 適正散弾楽しすぎる
1発500超えとか出て今まで担いでたランス太刀がアホらしく見える あー、供応と弾道きって見切り7渾身1に虫1弾節1にする選択肢もあるな
渾身のレベルが高いのよりこっちのが火力出やすいかもしれん 弾節は3にしないと確率しょぼくない?
3%→10%→20%と振れ幅がめちゃくちゃデカい そこら辺の汎用火力盛ったらあとは特殊なのしか盛る予知ないよね
メルゼナとかマガドの奴
これ以上は好みだからなんとも言えんけど >>156
キミは積めば良いし私は積まない
散弾は元々装填数多い上に調合素材も余るから
その分火力スキルに振った方が良いって考え 弾節は物理弾なら盛れるとこまで火力スキルのっけたあとに3が乗せられるなら優先的につけるくらいかなぁ すげーくだらないこと言うけど、どんなに火力スキル盛るより
犬2匹連れてったほうが早く終わってビビったわ
いや火力盛った上で犬連れてくのが一番なのはわかってるけど 供応に固執すると装備が限定されて嫌だから供応切ったわ
距離2供応1スロ21くらいの御守り欲しいのぜ >>168
犬な・・・ワンワン鳴かれるの嫌で連れて行けねぇ チューバー「ソロ2分台ライト最強装備!」
何百回失敗してるんだろな 本当に初心者みたいな質問ですまんが反動大の武器にロングバレルをつけたら内部的にもう一段階上になってたりする?
具体的にはカラザにロングバレルつけて反動小にしたいんだが反動3でちゃんと小になるのかな >>166
蝕3伏魔2で装備作れそうだから試してみるわ テオもナズチも楽しくて大宝玉周回どっちでやるか迷うな
帰ったらまずテオにゃん倒そう サイレンサー適正カラザの距離ガチで至近距離でワロタ
あんなん俺には無理無理
バレル通常にします >>176
乙0、被弾1~2回/1モンス
マルチね >>160
ホールドできる連コンあるなら、城砦高地の井戸の中にある隠し扉の清算部屋おすすめ
あそこでAボタンホールド連射して左右のレバーに輪ゴムかけてグルグル放置しとくとカムラポイント貯まるよ
一晩くらい放置しておけば結構な数のけむり玉を買えると思う
トレトレ団子と採取装備あれば効率いい ったく使えねぇな
初心者に情報出し渋ってpcとSwitchで喧嘩してるだけの何の生産性もないスレ 初心者や出先を免罪符にする奴にろくな奴はおらんからな 反撃竜弾が今ひとつ上手く当たらないんだけど
ダメージ期待するより回避手段として使ったほうが良いんだろうか 免罪符もクソも今検証できないから聞いてるだけだろ
スルーなら分かるが反応しといて有益な情報示さないってやっぱライト民ってゴミですわ
武器スレの意味ありゅ? >>183
マジでありがとう
(交換できるの忘れてたなんて言えない) >>194
存在忘れてたわサンクス
このままじゃ仕事に手がつかないところだった >>191
カウンターのダメージ大したことないし、それを気にして被弾したら元も子もないから回避優先で良いんでない?
結局被弾しないことが1番DPS向上に繋がると思うし >>184
こう言う豹変する渡りゆうたも居るけど
>>135>>183みたいに凄く丁寧に教えてあげてるヤツが居るから良スレだと思うw
>>156みたいな言葉選べないのはちょい残念だけど討論できる代案を出す奴も好き
俺の考えた最強ぶっ壊れ装備YouTuberや企業サイト見るより昔から2ちゃん(現5ちゃん)が1番有益な情報得られる
そしてお守り入れてスキシミュ(泣)と睨めっこして溜息つくのが何時もの俺 >>173
狂竜は1or2オススメ
3は克服の効果時間が伸びる→次に克服して回復するまでの時間が伸びるから
伏魔は1でも2でも良いけどレベルでの上がり幅はおまけで付いてくる逆恨みと同じ+5だから伏魔1逆恨み3と伏魔2逆恨み1なら伏魔1のが上がり幅大きい
更に頑張ればおまけで連撃1も視野に入る筈 いつもはpcとswitchでいがみ合ってたのに昨日はスレ分けようって話なったときにみんな慌てだしたのは笑ったよ ぶっ壊れ最終オススメ装備紹介みたいなタイトル付け
適正射撃+ロングバレルで反動軽減3つけても、反動中なのにメルゼナ貫通弾2撃ってるんだが、ありなのか?
そりゃ反動小と比べて1発の威力は高いけどさぁ、、、
しかも動画再生20万ぐらいされてるし、すげーわ 一般レベルは反動があっても「こういうもの」として気にしてないんだろう
反動小じゃないと撃ちたくなくなるライト民とはマジで別の人種 散弾カラザは連撃あるといいけど通常弾カラザはいらんよな? >>201
ヒスってたのが何匹か喚いてただけやんあれ 相手にもされてなかったけどお目々に何が見えてたの? カイイカの赤モヤ解除ってダメージ量でいいのかね
なんか手数多い方がすぐ剥げる気がするんだよな 分けてほしい分けたほうがいい分けろ
こいつら誰一人として建てないんだよな 散弾でも良い敵は確かにいるんだけど、ぶっちゃけナンニデモ通常で十分な気がしてきた
散弾だと明確に厳しい敵はいるけど通常弾で不利になる相手は存在しないんだよな
貫通は論外だけど 別スレ立てしたもいいんだが、PC版の方はすぐ過疎ると思うんだよな、PC版総合スレあるからそっちで語ってくれと思うのが本音
あと、他の武器は分離していないのに、ライトだけ分離ってのも嫌がる人いそうだからなー
次スレ98立てるのタイミングでまだ荒れてそうだったら試しに分離でいいと思う >>200
サンクス
蝕込会心95伏魔1蝕2逆恨み3死中2災禍2が現状組める最高点な気がするからそれ試して見る なんでもナルガ君は古龍捕獲しようとするのはやめようね >>214
今それなり人いるし、意外と上手く住み分け出来るかもしれないから試してみて良いと思うな
ただそうなるとSwitch側で禁止になるのはMODの話は当然としてDPS関連の話もNGになるのかな?
嫌がってる人多そうだし 別に特に禁止とか設けんで良くないか
一番は単純に話が噛み合わないのが原因だったし いやDPSの話をし出すと噛み合わなくなるから禁止にした方が良いんでないの?そもそもSwitchじゃDPS見れないんだし スレ分離させてまずやる事が言論統制で草
嫌がってる人多そうってお前だろそれ なんでもナルガはそれでもナルガに改名してずっと貫通背負って行こうぜ >>223
いや自分は嫌じゃないけどDPSの話になると途端にPCスレに行けって書き込まれることがあるからSwitch側は嫌がってるのかと思ってた スレ分離は単純にSwitch派とSteam派でしょ
あとはスレ内で脳内スルーするなりNGぶっ込むなりしてくれと
脳内スルー珠装着したほうがいいぞマジで >>221
DPSの話をすると噛み合わなくなるからスレ分けるんでしょ
それに具体的な数値みれなくても壁撃ちでどっちが優れてるか試すのもDPSの話になるんですけど 極端な話するとナンニデモナルガガーってのもDPSの話じゃね?弱いから使い分けろって言いたいわけでしょ ナルガマンとか飽きねーのかな
MR50とかでもナンニデモ貫通担いでるし
このゲーム素材集めて武器作るゲームなんだがw
マジで工場の作業員とか向いてそう >>228
すまんDPSチェッカーと壁打ちをごっちゃにしてた、そもそも分離すればDPSチェッカーの話しは出ないから問題ないのか 供応を外してみようかなと思ったけど渾身3を入れると自動的についてくるからもうこのままでいいやってなった
ゴルムフォールドまじ優秀 鳥集めの手間がダルすぎて串Lv4が取り寄せ固定になったわ
これ考えた開発マジで反省して欲しい
次回作ではくだらんワイヤーアクションと併せて廃止してくれ >>227
クーゲルは構えると部分的に光ってかっこいいから ナルガの利点もあるっちゃあるけど
一番のメリットの麻痺は遠隔麻痺犬で価値ががくんと下がったしなあ
ナルガR10~メルゼナR10までの間かつ超会心なら積極的に運用する意義があるけど
そんな熱心なライト希少種は見かけたことがない 供応はずしても特にいいスキル盛れないからまぁいっかになっちゃう >>229
そうなんだけどPCはチェッカー使っての検証出来るけど、スイッチは壁打ちとか討伐タイムでしか話が出来ないなーって
そこでチェッカーの話しちゃうとスレチだからPCに行けって話になるんじゃね?って思った 希ナルガも光ってくれたらなぁ・・・
カプコンさん・・・聞こえていますか?希ナルガライトを光らせるのです、構えている時だけ光らせるのです・・・火からせるのです・・・ そもそもなんで鳥ないとマックスにならない仕様にしてるのかね
昔は普通にマックス行ってたよね?
供応と団子のWじゃないと遅くて意味ない気がしてる ぶっちゃけカエル殴りっていう共通指標があるから分かりやすいんだけど、あれをモンスターの肉質に置き換える思考作業すら出来ないのがワラワラいるからなぁ
あんなの参考にならねぇって言った事のある人間は全員池沼だから自覚持って欲しいよね おう糞ライト民!供応付けられたわ!
良おまですまんw
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ブリゲイドX【3】【3】
腰:ナルガX【2】
脚:斉天・真【1】【1】【1】
護石:【2】
①チューンアップLv2
②弱点特効Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:576, 強化後:648
火:5 水:1 雷:1 氷:-2 龍:-3
-----スキル-----
見切りLv7
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
装填速度Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
ひるみ軽減Lv3
回避距離UPLv2
地質学Lv2
チューンアップLv2
供応Lv1
逆恨みLv1
精霊の加護Lv1
力の解放Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
散弾珠【3】× 3 ,達人珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 1
抑反珠【1】× 3 ,早填珠【1】× 3 >>242
散弾カラザにチューンはいらないよ
ロングバレルで1.04倍が1.07倍になるだけ >>243
遠くからでも撃ちに行けるようになるんだから有能だろ 折角ライト全属性作ったのにさ
結局鳥メルゼが一番強いわ
ユーチューバーなんで鳥押さないの??? ナルガにヘイトが向かって何にでもメルライト許されてありがてぇ
仕事終わったらちょっくら担いでマルチ潜ってくる 自分もこれと似た構成でチューン抜いたら攻撃4まで盛れたけど火力変わらず射程の分チューン優位だったからからチューンつけたな 貫通はメルゼナとナルガはよく見るがシャガル見ないな
攻撃会心高くて特攻つけられてもメルゼナにDPS劣るのかな >>246
自分はチューン抜いて攻撃4距離3おまけでブレ3
おまもりの要求値は知らん >>251
一応似たようなのも組んだぜ
帰ったらどっちが快適か試して見るわ
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ボロスX【2】【1】
腰:ヤツカダX【2】【2】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【2】【2】
①回避距離UPLv3
②ひるみ軽減Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:542, 強化後:632
火:4 水:-5 雷:2 氷:-2 龍:-8
-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv4
回避距離UPLv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
装填速度Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
ひるみ軽減Lv2
滑走強化Lv1
逆恨みLv1
攻めの守勢Lv1
弾丸節約Lv1
チューンアップLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
散弾珠【3】× 1 ,達人珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 2
超心珠【2】× 2 ,抑反珠【1】× 3 ,早填珠【1】× 3 歩きの呪いに呪縛されててな・・・なぜかシャガルさん装備できないんよ おれも似たようなの組んでるけどブレ3のみよりチューン2入れたほうが射程延びて戦いやすかった >>250
貫通ライト使う人間に特攻はハードル高いよ シャガルはナルガと一緒で歩きリロが出来ないだけだよ 歩き撃ちできないシャガルとかどこの世界線のサンブレやってるん? もしスレ分けるんならDPSチェッカーとかのMODの話はそりゃ禁止ってかスレチじゃないの オルドマキナ作ったけど他の属性速射と比べてピーキーだな
オプション無しチューン1とブレ抑制ないと結構使いづらい
装填拡張外せるけど 入れ換えるのめんどくさいから全モンスター特効珠くれ >>258
そもそも貫通+弱特で火力出せる人は通常弾使った方がDPS出そうだよね 最初にDPS(チェッカー)の話禁止って言ったから読解力が無い人がDPSの話禁止!?ってなってる いや自分がDPSチェッカーと一般的なDPSを混在させるような言い方をしたのがまずかった。
スレを分ければ自然とDPSチェッカーを使った議論はPC側に行くと思うよ 散弾で距離取って当てやすいというけど何発当たってるんだか見てるのか? dpsチェッカーの話題はpc版スレかmodスレ池だがdpsの話題はスレチじゃないだろ >>268
モンスターが動きまくった時都度距離詰めて撃つより何発かそれても手数稼いだ方がダメージが伸びるって話でしょ 弱点遠いなら40×2を入れるより適当に18×5を入れた方がダメージ出るよ 修練場のカエルの足が肉質40なので、散弾でロングバレル+チューンナップ付けて
射程ギリギリで撃つと全弾当たらないんだよね
カエルの腹なら全弾当たるけど、そんなでかい当たり判定のあるモンスってあんまいないよね
テオの顔面ぐらい? 俺以外サイレンサークーゲルを使ってるのを見かけない
野良貫通は大体ロングバレルナルガくん ロンバレ弾道3陽動
剣士を絶対走らせるという意志を示していけ >>274
俺もたまに担ぐよ
マルチ用の貫通弾装備はそれしか作ってないからってのもあるけど クーゲルとナルガで想定してる火力挙げればいいんじゃないの 通常作ってそれなりに練習したけど結局貫通のがクリアタイムはえーや ライト初心者で散弾カラザ作ったけどカラザの場合サイレンサーない場合は適正射撃じゃないから、弾道強化いらん?
サイレンサー、ロングバレル、弾道強化、チューンlv2の飛距離簡易的に教えてアフィ、、
チューンlv2=弾道強化lv1って認識でおけ? シミュしたら渾身2が良くついて来るんだけど
渾身を効かす立ち回りってどうするの❓
ステップ回避メインなんだけど渾身効いてないよね❓ >>272
歩き撃ちでダメージ入れつつ弱点に移動できる散弾ライトに対して剣士は弱点に届く位置からようやく殴れる
例えばマルチで弱点に縛られず雑に5発入れ続ける立ち回りをするなら散弾でロングバレル以上に射程を伸ばす意味も理解できるかな
弱点特効抜くと会心足りないけど >>270
どれだけ距離 伸ばしても結局散弾だから動かれたらその都度詰めないと当たらないよ クシャルのおてて散弾でミンチにするの楽しすぎだろ! >>281
供応にチェック入れてるでしょ?
散弾は流石にきついけど、通常と貫通は歩いてモンスの攻撃範囲外に移動しながら打ち続けられるから意外と維持しやすいよ 自分はロンバレ弾道強化2にしてるけど人によって使いやすさは変わるから自分で調整した方がいいぞ 全部知りたいなら、モンハンライフのひとの検証動画見た方が速いと思う
文章で説明するの難しいし 以前誰かが貼ったおまもり画像に
「通常弾2・回避2・スロ2/2」があったけど
あれと同じようなもの(スイッチで)出た人っておる? >>283
どんだけ遠くにいる想定なんだよ
チューン2で丁度いい匙加減って話なのに飛躍しすぎだろ >>290
自分の認識が間違ってる可能性もあるけど、通常弾強化が付いてる場合
2番目以降のスロは1が最大との認識(最大でも411) メルゼナライトはMR100にならないと最終強化できないんだ
ナルガを使う低ランクな私を赦してほしい ティガの頭にマシンガン当てて操竜とってゴシャハギに操竜大技すると大技当てたゴシャハギの頭撃つと操竜判定出るみたいなこと割とあるんだけどこれバグ? >>294
MR100マガドって、100未満でも受けられるん? 散弾ロングバレル通常射撃ですら近くて怖い
弾道つけてぇけどもう穴ねぇよ >>294
MR100マガドって、100未満でも受けられるん? >>240
昔の体力はMAX150で今でも団子食うだけでそこまではいくぞ
そこから更に鳥で増やせるってだけ >>281
発動するのに三秒かかるからねぇ。マルチなら通常貫通なら恩恵大きいけどソロなら常に狙われるから使いにくいかな
装備両方作るのが安牌かと >>253
シャガルは歩き撃てるわ歩きリロが出来ない 反動2供応スロ3/1/1のお守りめちゃくちゃ便利で手放せない 渾身はスタミナ消費しても1秒以内に満タンになれば維持できるからステップ1回ならセーフだった気がする
歩き撃ちや歩きリロードは攻撃避けつつ移動できるから渾身とも相性いいんだよな 無印の頃から回避距離2不屈スロ3・2のままだなぁ…距離はマジ麻薬 ずっと近接で張り付いてたから分からんかったけどライトやり出したら近接の誰がちゃんと戦ってないかが一目瞭然で分かるな。
タコ殴りタイムの時しか寄らず回りウロウロしつつ狙われたら直ぐに崖登って待機とかめっちゃ居てるのな。
戦ってるフリしてる奴は遠距離武器の人等にバレてるって分かってないのかな? メルゼナライトの変色みたいな凝った見た目ギミックをカラザも見習ってほしかった
ナルガライトもそうだけどその邪魔な羽みたいなのせめて納刀時は畳めよ >>301
まじか…ありがとう。
メルラとドシュー強化する為に頑張ってあげてた所だったので助かった。 >>296
カラザだったんだけどこれ適正射撃で反動最小じゃなかったっす...
すまない...
反動最少はカエル75だ... >>309
バレてないと思ってるんだろうね
昨日なんて崖から見てたから大樽落としに近付いたら焦ったのか一気に突っ込んで即乙かました盾斧いたし サイレンサーのままだった
パワーバレルにして一発78会心100%
蝕伏魔装備作ったけど一発のダメージが変わらずで百竜装飾品枠がクシャじゃなくできるだけだからデメリットに見合ってないわ 過去作の150と今作の150って価値同じか?
170ぐらいでようやく過去作の150ぐらいに感じるけど 壁張り付きを見つけたときに、こいつwwって思えるくらいでないとマルチきついんじゃ ガ性5ガ強3チューンアップ1弾節3会心95%のヘビィで一発74でリロードが早いだから火力はライトで被弾率によってはヘビィのほうがタイムは早いかもしれんな とりあえず鳥前提調整とかゴミなんで次回作では鳥殺してくれ
これはもう満場一致だろ
そもそも体力以外の鳥が無価値すぎる時点でシステム的に失敗してるのは明らかだし >>321
あれ一回目で落とすことができたら二回目シューティング前に倒せそうな気がするんだけどねぇ
あの速射砲弱すぎる ガイアのアレはバリスタの威力もうちょい上げろ感
一回落とすのすら難しい
皆で同じ所狙うと良いらしいけどなぁ あの速射砲はサブレに渡れなかった百竜君の遺志なのか分からないけどなんであんな仕様にしたのかね… バリスタは1回目のは火力があればスキップできる(発動すらさせない)
2回目のも吠えてから壁に登るまでにライフを0にすれば発動前に終わる
万が一登り始めてライフ1から減らない無敵モードになってもバリスタで一個でもキュリア壊せば強制的に終わる 4gとxシリーズはやってないから知らんがワールドから体力増強前提、サンブレイクは鳥前提ってマジくそ
ワールドの体力増強は軽かったから別にいいけど鳥集めのせいで猫飯lv4ほぼ固定、すぐ終わるとはいえ周回敵以外はモンスたどり着く前に5匹集めないかん 全然鳥前提の難易度じゃないだろ
キャラが注意喚起する技以外で即死することなんて無いし
鳥は安定をとりたい人向けの難易度緩和要素でしかない
体力増強は完全にソレアリキだったから批難されたけど 鳥集めって必須なのか?短期催眠射撃暴れ撃ちばっか食べてたわ 保険用の根性ダンゴで十分いけるわ、いちいち鳥集めなんかしてらんねぇよ 少なくともヒトダマドリを取る前提のクエスト難易度では無いな。でも、だからこそ存在が不要だとは思う。
ガンナーの耐久なんて火力と安定性考えればこれで釣り合ってる。 >>328
自分もプロハンじゃないから寄り道ついでに取れる鳥は取りに行くレベルだし、
バルクとか慣れてない部類はソロで真面目に鳥集めていくけど
基本的には無理に集めなくても十分戦えるよ 検証動画見てから鳥暴れ弱いの来いにしてる
伏魔使う時は超回復にするけど 鳥集めは別に必須じゃないけど
野良マルチだと何ウロウロしてんねんって蹴られたり
先に交戦した人が乙決めたりでのんびりしてられないのがね
だから鳥寄せ団子4固定されちゃう 忍耐の種と硬化粉塵持ち歩いたほうが早いよ
というか鳥集めても確定2発か1発かあんま変わらないような・・・ 全クエスト5分も必要ないハンターなら鳥なんぞ不要
5分以上かかって絶対に死にたくないと思うハンターなら鳥推奨って程度
自信があるならいらん
俺は付ける >>320
ラスボスは電撃貫通でやってるけど一度目の壁登りが始まったら水やられの奴だけ回収して戻り玉で補給に行ってるわ
キュリアが一匹に戻るのは嫌だけど、どのみち弾が足りなくなるし長引かなければ次の壁登りの前に終わる 鳥擁護とかいう頭湧いてるとしか思えない逆張りってなんか意味あんの? みんな前提という言葉に引っかかってるだけで擁護なんてしてないぞ。むしろ「使わなくても勝てるから要らない」という否定的な意味合いともとれる 必須でもない、人によっては嬉しい緩和要素でしかないものを顔真っ赤にして消せというほうが理解できん
要らなきゃ取らなければいい
取らなきゃ狩れないならプレイヤースキル身に付くまで鳥のお世話になっとけばいいだけだろ
いつか鳥卒業できるくらい上手くなれよ 供応って1分ごとにスタミナ鳥飛んでこられてもこまるんだよな
おまけで付くならいいけど 過去作と比較すると鳥集めって選択肢がなくてガンナー即死攻撃なんて普通にあったしなぁ
鳥集めは救済措置ってイメージ 初心者の為に鳥用意しました!
初心者「鳥前提やめろ!」
鳥消しました!
初心者「難易度上げすぎだろ!」
になる可能性 鳥擁護とか傷付けぶっとばし擁護するようなもんだろ・・・もはやここには任天堂信者しかいなくなったか
フィールド無駄に移動しなくていい分傷付けぶっとばしのほうがマシまである 近接から周回の都合上ライトボウガンに流れてきたけど近接だと鳥ないとキツイぞ、特にハイパーアーマー持ち
属性貫通やら使ってるけどライトボウガンはそら要らんわって感じ 鳥議論は本スレでやれよライトボウガンの話全く出してなくてスレチ あると安定するのは間違いないんだし、必要なら取ればいいだけ
ファストトラベルで直行せずにモンスターに向かいつつ鳥を集めれば、鳥寄せ団子4なら到着する頃には最大になってるだろ そもそも下手な人は面倒臭くてクソつまんねえけど鳥集めやってねって要素がいけない。ケチつける人がいたり早くみんなと狩りたいが為に下手なのに集めんで戦闘したりとマルチとの相性も最悪 じゃあ下手な人でもこれ以上簡単にクリアさせるためにはどうすればいい? 突進一発で即死だった時代からすればカプンコ優しくなったしな
擁護じゃなくて、だたあるから使うだけ
俺は便利だから鳥使うけど別に必須じゃないよ ガンナーで被弾するの前提でスレチの話を進めてる辺り渡りが増えたんやなって 攻撃力10倍とか昔流行ったな懐かしい
今もあんのかね 数十年前にな・・・悪魔猫という魔物がおったんじゃ・・・ 攻撃7
貫通強化
装填速度3
速射強化3
装填拡張2
反動軽減2
弱点特効1(おまけ)
ブレ抑制1
でメルゼナライト貫通2速射してるんだけどやっぱ火力低いのかな?
超会心弱点特効や会心100%構成にした方がいい? トリ集めないと勝てない腕前で集めるのが面倒くさいって愚痴ってるだけやなw
トリ消せって言いつつトリ消されたら一番困るのは本人のパターンw >>359
絶対被弾なんか一発もしないっていうお前みたいなプロハン様ばかりじゃないんですよ 伏魔火事場が全く話題にならん時点で本人普通に被弾しまくりやろ
ちょっとイキってみただけのパターン >>346
供応の鳥はMAXになってるステータスには付かない
体力、スタミナ、攻撃、防御でまだMAXになってないステータスに自動で振り分けられる 俺はマルチなら絶対に被弾しない自信あるぞw
距離3にチューンサイレンサーの2段構えだからなw チューンってサイレンサーの的になりにくい効果には関係ないんじゃないのか? >>367
自分はそれに弾強3つけてるけど不意の事故はやっぱりあるよ
まぁ滅多に起きないし火事場で何とかなるけど そういえばサイレンサーのチューンアップって反動軽減+1にするだけなのに矢鱈とマルチではマナー言ってるアホがいたよね 通常3激昂ラージャンの頭に195入るけどこんなもん?
会心は100にしてるけど回避距離供応入れてるから攻撃入れてる人はどんなもんなの >>372
以前、スレではサイレンサーの隠密効果が高くなるって言われてたんだけど何か解析データでも出てきた?
体感は狙われにくくなってる気がするんだけど気のせいなのかな 次誰狙うかぐらいのmodは見たことあるけどヘイト値出してくれるやつとかもあったっけ >>375
いや体感の感想しか無かったよ、だから具体的に検証結果が出てきたのなら自分も見てみたいなって思ってた そもそもサイレンサーによるヘイト減少って本当にマナーなの?
人によってはタゲ押し付けられてるって思う人もいるかもしれんよ マルチで貫通持つならマラソンさせないためにサイレンサーは付けた方がいい
単純にPTのDPSが上がる チューンアップの説明文読むとヘイト減少のほうも強化してくれるように見えるけど マナーとかは知らんが狙われにくくなって普段回避する時間も頭狙えるからDPS上がるんだわ、個人的には下手な火力スキルよりよっぽどDPS上がったから外せなくなってる 隠密効果には乗らないんか知らんかった
でもマルチでマナーとか言ったのはワイじゃない 過去ログあさったら93スレ目に勘違いしてるの湧いてるな 後は貫通だけ作ればライト入門出来そうだけど納得いく装備が見えんわ
お前らどんなの組んでんの?お守り自慢していいぞ こいつらの根拠はどこから来てるのやら
573 名前:名も無きハンターHR774 (スーップ Sd4a-eb4D [49.106.117.81])[sage] 投稿日:2022/07/09(土) 19:33:38.56 ID:I/h9Pn5Zd [9/13]
サイレンサーをチューンアップする考えはなかった。隠密効果増えるんなら全然アリだな
590 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6abd-m4GA [221.118.41.91])[sage] 投稿日:2022/07/09(土) 20:10:05.19 ID:/Yk2NePn0 [8/11]
チューンアップの効果サイレンサーの隠密効果もアップするのか
良い事聞いた、早速試してみようっと
992 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6abd-m4GA [221.118.41.91])[sage] 投稿日:2022/07/11(月) 07:14:35.46 ID:6KiM+nGQ0
チューンアップは大抵Lv1でつけてて理由はサイレンサーの隠密効果アップが狙いだよ >>383
具体的に効果が無いって検証結果出たの? モンハンwikiだとチューンアップは反動軽減できるだけって書かれてるな
マルチでちょくちょくドシュー使ってるけどアプデ前とアプデ後で隠密効果に変化があったとは思えないし気のせいではないかな 貝イカに放散マンが来ると明らかに時間延びるし100%死ぬんだが 検証結果出てないみたいだけど・・・
隠密効果アップの効果が無いとう根拠はどこから来てるのやら それ言ったら隠密効果があるって言ってる奴もそうだけどな
仮にあってもあるかないか分からんレベルの効果じゃ意味ねぇよ 適正距離が近くなる効果も少しアップしている。
これにより、通常弾や散弾の適正距離の範囲が少し狭くなるというデメリットがある。
検証しづらいので不明だが、狙われにくくなる効果も上がっているかも…?
昨日だか貼られてたサイトの検証だとこんなん書いてあったな >>385
ここら辺から雲行きが怪しくなった気がする
712 名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMfe-m4GA [133.106.252.236])[sage] 2022/07/10(日) 10:07:13.95 ID:fOzn7MP6M
チューンアップ1+サイレンサー試したけどこれヤバいやつだね、マルチで使うと全然狙われなくなるからすげえ楽になる
近接にも迷惑かからない良いんだろうけど使い続けたらプレイスキル落ちそう…
726 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a09-mp4O [133.201.34.96])[sage] 2022/07/10(日) 11:09:28.67 ID:DpLeEB7c0
野良にサイレンサーチューンアップは必須
剣士から追いかけっこになるってクレームは来なくなるよ >>386
モンハンって基本的に書かれていない効果は乗らないぞ、検証はしてないと思うが
--
93スレ目のはこいつが発端かな?
571 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a09-mp4O [133.201.34.96])[sage] 投稿日:2022/07/09(土) 19:32:26.81 ID:VwhY93+N0 [1/3]
マルチで近接いる場合サイレンサーチューンアップ必須かも
こっちに全然ヘイト向かないで剣士に向かってくれて助かる
592 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a09-mp4O [133.201.34.96])[sage] 投稿日:2022/07/09(土) 20:22:37.29 ID:VwhY93+N0 [2/3]
>>590
ほんとヘイト向かなくなるからオススメ
さっきライト2弓1チャアク1でやったけどチャアクと野良ライトにしかヘイト向かなかったぞ
弓は何故かヘイト向かなかった ヘイトが向かないのは大したダメージ与えられていないからではないのかな
それこそサイレンサー&チューンアップ信仰者のDPSを見てみたいものだ 強化パーツの性能upとしか書いてないからな
反動は変わる、威力も変わる、射程も変わる、なら隠密効果にも補正入ってもおかしくはないが 体感は変わってるけど確かに検証はしてないからなー
まぁ個人的に気になるから後で効果があるか確かめてみるよ その書かれてない効果にチューンアップ2のロングバレルの射程延長効果があるんですがそれは・・・ 検証も体感になってそう
pc版で数値出してくれるならわかるけど 騒げばYouTuberが検証してくれるんじゃないの >>398
いやマルチのサイレンサー有無でどのくらいヘイトが向くか、回数を測るよ
バラツキが出そうだからここに報告するかは微妙だけど
本当なら解析データで確認したいね ソロにしろマルチにしろ、ヘイトは自分に向かってる方が対処しやすいと思うんだけどなー
あ・・・犯人捜しみたいなことしてごめんなさい ホストはタゲられやすいって、ライズの時に検証されて数値まで出てなかったっけ?
検証だったのか解析だったのか覚えてないけど 回復アイテム使用したキャラを狙うルーチンが組まれてるとか攻略本に書いてあった気がする
サブレでも同様なら、仲間がアイテム使ってヘイト稼ぎまくってたのをチューンアップサイレンサーのおかげと勘違いした可能性もあるかもな
マスクデータは体感でしか語れないから仕方ないが 天眼の泡やられで一気にヘイト高くなるみたいな仕様があるならタンクの概念持ち込んでも良いかもしれないが ホストが狙われやすいのはあると思うよ
ハメ無しの周回部屋やるとホストになった時だけ露骨に狙われやすくなる。 >>406
粉塵で味方救ったあとやたら狙われるなと思ったらアイテム使うとヘイト集めるんか
体力満タンなのに粉塵で救ったあと自分が被弾することみあったから今度から安全圏じゃないと使ったらあかんな MR上げのためのディア2頭クエをナルガ最終に回避距離2回避性能2を残したまま氷結貫通ライトで行こうと思ってシミュ回したら、今の見切り7超会心3を削らないと氷属性強化5が付けられないっぽい
見切りと超会心か氷属性強化ならどっちのほうが良いですかね? 傀異化ドスフロギィいったときのことなんだけど
サイレンサー+チューン1つけて
オルドマキナで氷結弾速射(300ダメでてた)してたけど
8割くらいの割合でずっと狙われっぱなしだったな
サイレンサーチューン1すごいっていうからウキウキで参加したのに残念だったよ 教えるつもりもないのにそんな厭味ったらしいレスするくらいなら最初からなんもレスせんどけばいいのに
人生拗らせてるのか知らんが冷笑系多すぎだろこのスレ 属性弾使うなら属性強化必須だけど属性2割強化しても与ダメ1割しか増えないのエグい
速射強化で2割増えるのぶっ壊れだろ >>410
回避性能がまず要らないな
そこから削るべき >>414
本当これ
ライトゆうた民の人間性出ちゃってるわ >>417
ID:ajpM025Hp [13/13]
ブーメラン実装されてたかな・・・ >>418
図星かな?
冷笑系オタクさんカッケーっすww >>370のことか?言うほどこれブーメランじゃなくね
ただ記憶が曖昧だから疑問形で返してるだけやん 言い返したくて仕方ないんだろうなぁ…わざわざ休憩中に張り付いてご苦労さんやで… 休憩じゃなくて仕事中でもスマホが見られる設定にしておいたほうが良かったと思う 効きすぎだろ
どんだけコンプレックス抱えてんだこいつら 流れ切ってすまない
過去スレだと散弾の話題で埋もれがちなので、カラザ通常3運用してる人いたら構成やら使用感聞いてみたいな
最終的には自分の好み&持ってる御守りと相談になるんだろうが、ちょっと参考にさせて欲しい 俺ほどのプロにもなれば在宅窓際族やで、出勤ボタンだけポチって後はモンハン 近接オンリーでボウガン触ったことないから質問させてください
ライトヘビィ問わず通常弾のみで運用って可能ですか? >>433
どこのまとめサイトの人?
過去スレ見てこいよ >>433
うろ覚えだけど火力と快適スキルは
弱特3渾身3狂竜1超会心3供応1ブレ3弾強2距離3チューンアップ1だったかな
チューンアップサイレンサーで使ってたけど、効果があるかは夜に確認してみる ハンターより鍛冶がいいなぁ、色々装備作ってみたい
メルとかレイの光る部分どうやって加工してんのか気になる >>433
見切りLv7
弱点特効Lv3
超会心Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
反動軽減Lv3
回避距離UPLv2
装填速度Lv2
弾導強化Lv2
チューンアップLv2
腹減り耐性Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
弾丸節約Lv1
ひるみ軽減Lv1
エアプだがこんなの考えた
弾強いらなそうだったら距離3にする予定 >>439
あっ通常3が抜けてた、使用感だけどプレイスキルがないんで下手に火力スキル盛るより弾強とか距離積んだ方が結果的にDPSが上がった
この構成で100~120位は出てるよ >>436
可能ですよ
ボウガンの弾で最も単発の威力が大きいのは通常弾なわけですし >>443
通常弾2と超会心1スロ2のおまもりが来たから通常弾でボウガンデビュー出来るか聞きたかったからよかった
ありがとうございました >>436
可能ですよ
自分は速射通常弾で戦うの好き
でも別に速射無くても問題なく戦えます >>444
すまん、PC触れないんで思い出しで書いてる
でもあとは反動と装填とひるみかな?もちろん小、最速にする前提だけど何個入れるか忘れちゃった >>446
速射なしでもダメージは出せるのか
色々試行錯誤して装備つくってみます カラザ通常セットできたから試し打ちにと団子適当でいったら暴れ打ちlv3発動してイラついたわ
盟友に感謝 >>448
速射入れない場合は通常弾3で運用するんだよ
火力差はそんなにないから後は好みで使う感じ >>450
速射なしが通常弾3で速射ありが通常弾2って感じですかね カラザは骨の素材感とクロスボウっぽい見た目が無骨で好き >>451
そんな感じ、後は実際に回避距離や弾道強化を入れてみて自分のしっくりくる構成を探してみるのが良いと思うよ >>448
速射は壁打ちならともかく、動く相手にはどうしても全弾当たらないからね…
弱点狙うのに慣れるまでは通常3で戦うのも十分強いですよ チューンナップって1pでサイレンサー、2pでロングバレルに効果が反映されるってだけで2p乗せてもサイレンサーに関しては1pと変わらんのよな?
ロングバレル可哀想 >>453>>455
自分に合う感じを色々試してみます
教えてくれてありがとうございました 速射だと通常弾2までしか使えないし3発ずつ発射するから結果的に遅い
カラザだと素の攻撃力が380あるし単発で撃つ通常弾3のほうがDPSは高くなる >>455
通常速射とか動いてるモンスターに3発当てられる気がしないわ >>439
>>441
感謝
適正のデメ消し込みとなると必然この辺りのスキル群になってくるよね
あとは残り枠の火力/快適配分をどうするか...
弾道切りたいけど修練蛙じゃイマイチ分からんし、こればっかりは実戦で調整するしかなさそうだ サイレンサーにチェーンアップ付けると適正距離さらに短くなるし、無しより多少はヘイト向きにくくなる可能性はあるな 前スレでオススメされてたグリップコントローラー背面ボタンだけで反撃龍弾できないのかー
やはり海外製にするしかないのか ナンニデモ貫通ナルガって見切り7狂竜の超会心の装備じゃないの?
あれ普通に火力出るのにどうしてdps低い人いるのさ >>460
個人的には渾身運用するなら歩いて位置調整するから弾強欲しい、見切り運用なら無くても良いかなって感じてる 遠隔犬と一緒に破壊王つけて貫通打って、絶対全部位破壊するマンやってる 単発でガチャガチャ撃つよりワンポチで速射する方が普通に弱点当てやすくね?
FPSでもセミオートよりフルオートだし 属性貫通ってスキル構成キツくない?
伏魔、属性会心、属性強化、反動軽減、ブレ、装填速度ってやると、会心系もフルで積めず弾強化なんて無理なんだけど
みんな、どんな神おま持ってんのよ >>463
弱点通さずに撃ってるから
弱点通すように縦に突き抜けるように撃つだけなのに、何故か横から撃ったりする
あとはここで出た話だと適正外から撃って一桁ダメ連発とかもいるらしい >>464
なるほど
距離詰めにステップ使っちまって渾身維持出来ないマンだから、弾強なし見切り運用で考えてみるとするか >>467
フィリアとラスボス防具で大体欲しいものは載る 伏魔は魚食うだけでも結構減り抑えられるから
使う上で安定求めるなら魚持ってくのもあり
赤ゲージも全て回復するから効果切れてると思ってから使ってもそんなに問題もない
まぁ被弾しまくるならさすがに回避距離なり狙われてると思ったらさっさと移動しろって話だが 伏魔はサンドバッグを楽に殺すためのスキルであってモンスターをサンドバッグだと思えないレベルのハンターがつけるスキルじゃないぞ >>467
攻撃スキルに関しては
伏魔1狂竜1連撃1属性強化5、あとは逆恨み積めるだけ積む
やっぱこれが強いっぽい 護石の逆引きしてくれるシミュレーターとかないかな
装備検索0件が、護石次第なのか、そもそも不可能なのか 狩り→伏魔
戦い→供応
と相手によって使い分けるのが大事 伏魔はスキル面で回復にリソース割いたり魚食う暇があるなら伏魔付けずに殴った方が火力出ると思って採用してない 属性貫通使うなら伏魔は欲しいけど普通の属性弾なら別に…って感じだな
というか貫通属性は元の属性値が低いから固定強化の伏魔が輝く訳で 属性弾は伏魔の味を覚えちゃうともう戻れん
ダメージがまじで桁違いだもの
物理弾はまあそこまででもないね 攻撃もらって回復しなきゃいけない相手に積むスキルじゃないわな そりゃ属性弾の属性値が倍近くになるんだから採用しない手は無いな伏魔
物理弾は会心率を盛って超会心を発動させた方がダメージが伸びる事が多いからいらんけど 超火力押し付けた方が相手怯みまくって攻撃頻度減るメリットは一応あるな
ショボい豆鉄砲で戦闘長引くのもそれはそれで危険 通常弾3で渾身3弱特3超会心3災禍1狂竜1業鎧1と見切り7弱特3超会心3でオウガいったら後者のが早かった
いつでもステップなりコロリンできるっていいなぁ 痛撃超会心に伏魔狂竜で倍プッシュよ
防護術で万が一の被弾も軽くできるし
シンプルに見切り攻撃盛ってもリスクが無いからなぁ テンプレの電撃貫通がナルハタじゃなくてゼクスなのってどいう理屈? みんな会心(属性)は使わない感じ?
会心率上げる余裕ないか ライトしか使わずライトボウガンと防具全種集めてるけどボロス頭素材が必要以上に多くダルい
徹甲で何故に壊れないんだろ このスレ見て通常弾用の伏魔災禍適正カラザ作ってみたけど火力微妙・・・
これなら散弾か斬裂でいい感ある >>490
MRのボルボロス、笛とハンマーで頭だけ殴っても壊れる前に瀕死になるから激レア素材になる
捕獲で入手するしかない ゼクスライトがスロット2でもなってれば使用感変えずに各属性使い分けれたのにな…… 属性貫通微妙だと思ってたけど俺の装備が悪かったのかねぇ
新スキル全然チェックしてなかったや >>498
属性弾は武器倍率と属性値補正の両方が属性ダメージに影響する特殊な計算式を持つから伏魔響命と業鎧の併用は全然実用的だよ 弱特3超会心3逆恨み4どれか1レベル下げるならどれがいい?
やっぱ逆恨みは外せないかな 書の色の関係で併用できなくねどっちがどっちか忘れたけど >>495
本場の打撃でも苦労するのかボロス頭め
大人しく鬼捕獲周回しときます 業鎧は1が一番コスパいい
物理上昇なら爪護符でデメリットほぼ相殺できるし上昇量も+15で一番でかい
2と3は重すぎるし上昇量も落ちるから釣り合い取れん気がする >>502
すまん何するか書いてなかった
属性貫通装備での話 散弾適正射撃法の伏魔運用ってもしかして通常装備とあんまり変わらん? 業鎧青で属性貫通運用はさすがに無いよな…
伏魔赤の補正抜いてまで使う補正量じゃない
伏魔赤のオマケで攻撃UPならスロットと転覆もあるからありか >>494
22から1.2倍上がってもキュリア1匹の伏魔にすら勝てないのに3部位使うのはね >>463
俺は見切り2弱特3で運用してるぜ
貫通で弱特って何か叩かれそうだが、ちょっと考えた末にそうした
弱点外に2発当たったと仮定、速射だから計6発
1発あたり10のダメージと仮定
素で会心100の場合、60*1.4で84
弱特の場合(6発中3発が会心)、30+(30*1.4)で72
弱特にした場合は素100%よりも火力積みやすいこと、
弱点外のダメージは実際はもっとカスダメだからさらに差は縮まる(割合だから)こと、
を考えたら弱特100%で良くね?ってなったわ >>495
コレクト猫が抜き取ってくれるから連れていくべし
使った事ないけど朱の伏魔で属性値倍にして業鎧の攻撃力で更に盛るのが伏魔業鎧じゃないの? 攻撃3弱特2 s3の護石で攻撃7見切り7両立できるぞ >>516
ではそのお守りを屏風から出してください 赫バルファルクの弾肉質おかしいだろ……
と思ったがアルバトリオンとか見返してみたらもっと酷かった
拡散祭りがライトから無くなっちゃったの惜しいなあ パレットセット全然足りなくない?
属性作り始めたらキツくなってきた バルクは赤くなった翼撃っとけば良いよ
弱特も入るし部位破壊も狙える
でもバルクがカメラ端に行くから事故りやすくもなるけど 適正射撃の伏魔散弾ってカエル頭に6発で平均どれくらいダメ出てる?
俺が試したのだと2400〜2600台くらいだった 弱特2護石とか俺のモンハンに実装されてないわ
散々回したラスボス素材と丹全部溶かして錬金しても弱特1回避距離2が精一杯 伏魔と業鎧組み合わせるくらいなら業鎧の代わりに不屈でも入れて1乙した方が手っ取り早く攻撃上げられるんじゃ?
そもそも物理ほど劇的にダメージ増えないけど >>520
全然足りない
4つとか舐めてんのか
マイリスト登録できるようになったんだから、マイリストに直接セット作れるようになればいいのに 通常カラザ運用これでいいかしら?
見切り7、攻撃4、超会心3、弱点特攻3、通常3、反動軽減3、回避距離2、属性やられ耐性2、弾導強化2、装填速度2、逆恨み1、連撃1、渾身1、ひるみ軽減1、ブレ抑制1、納刀1 >>520
剣士用、拡散徹甲、物理弾、貫通属性で単発属性はリストから調合してる…
なんでワールドの仕様にしなかったのか あの
ディークウィパスとナルガ最終ってどっちが火力出ますか >>524
横からだけどそうなんか
シャガル頭、ラスボス腕足が固定で次に盛れそうな火力スキル探してたら業鎧があったからとりあえず入れてたわ
災禍も3になるし調度良いかなーと ルナルガって斬裂ライトだったっけ
3Gしか出てないからほとんど覚えてない 色々ためしてみたけど業鎧はありだね
現在の属性の火力のみ追求するテンプレは多分こうだね
アークヘルム
冥淵纏鎧イレバウロ
冥淵纏鎧イレエピヌ
禍鎧・怨【腰当て】
冥淵纏鎧イレスケロス
ある程度のお守りは必要だけれど、属性の必須スキルが全部盛れる程度にスロがある
ダメージに関しても腰をガイアにして連撃伸ばしたり、テオ(炎1.1倍)にするよりも業を1入れる方が良い ライトの調整だけ頭溶けてる開発だしあり得なくはないぞ >>534
試したんだよな?
業鎧と伏魔、属性アップの書の色が逆だけど大丈夫?
赤だと業鎧は攻撃15だったような 拡散ばら撒きたいから、ヘビィのオルドマキナ作ろうか迷ってる。属性速射でそれなりに戦えるけど、爆発させたい ライトのtaでイブシが貫通火、デルムが貫通電で滅龍が使われない理由って何?
>>540
上でも触れられてるけど赤なら伏魔で属性を固定値で上げつつ業鎧で攻撃が上がる
青だと業鎧の属性補正が伏魔より明らかに低いからゴミ switch版でヒット数同じなら元のモーション値同じだし貫通1速射と貫通2速射ダメージ変わらないんじゃと思ったけどヒット数同じでも貫通2の方がダメージ出てるな
ヒット間隔短くて1より弱点に収束しやすいからなのか? >>508
適正だと弾道2つけても射程狭すぎてドス系にしか担げないぞやめておいた方がいい 自決したわ
そういえば3個くらいしか持ち込めなかったな 皆、サイレンサーとロングバレルだったら、どっち使うことが多い? 通常サイレンサー
貫通サイレンサー
散弾ロングバレル
だな俺は >>543
「属性の火力のみ」とか「炎1.1倍より業1」とか書いてあるから勘違いしてるんじゃないかね
属性弾で攻撃15って誤差みたいなものだと思うが
装備1箇所固定してデメリットまであるのは釣り合わないだろ >>550
その15でほか構成と同じか1点ダメージ増える
かつスロット余裕が他より多い >>540
試した
赤の攻撃アップの方と伏魔の属性アップの組み合わせ
たかが攻撃15ではあるけれどフルチャージ積むようなもんよ ラスボスとディアブロス除いて通常貫通サイレンサー
散弾ロングバレル 傀異化ガランゴルムにマキヒコライトいて草
案の定バースト祭りだしマキヒコライトの取り回し悪くて乙ってるしHR800台が何やってるんだか… 言うて速射強化属性攻撃強化伏魔回避距離装填速度反動軽減ブレ抑制装填拡張etc詰め込んだら他の火力スキルを積むスペース限られるんだよな
攻撃4入れるのすらキツく、弱特会心撃なんて以ての外
だから余った枠で何か入れるとなったら腰装備だけで付けられて災禍転福が3になる業鎧1が自然と入ってくる ローゼンまじでいい銃やね
散弾はもちろん放散で邪魔な小型掃除、毒麻痺
火力出せて目に見えやすい貢献で感謝もされて気持ちよくなれる一本 マルチでライト担ぐ時どんな装備使ってますか?
何使えばマルチで効率よくダメージ出せるのか分からない ライトボウガンはサブ武器だけどナルガ作ってエスピ作ってゴルン作って
今ラスボスの散弾やってる >>120
距離3s321が自身の持ってる最高
そもそもS321がこれしかないから、距離があるとやりにくい片手剣とかで困ってる 業鎧云々言ってるのがYouTuberと速射にイライラしてる子であっ・・・てなるわ やっぱパレットたりないよね
マルチで全員属性伏魔だとマジで終わるの早いな野良だとは思えない速さだった >>549
>>553
サンクス
昔から攻撃力高いほうが良いからロングバレル!みたいな感じで使ってたから
ちゃんとサイレンサーなども使ってみたくて パレット3つしか使ってないなぁ
パレット1
砥石、通常3散弾3徹甲123斬裂、強撃ビン
パレット2
貫通2、属性貫通弾
パレット3
拡散弾+α
で事足りてる クエスト開始時に4つのうちその時の装備に対応したショトカに変えるのを忘れるアホだから辛い 錬金は最高テーブルの解放9月だから今リセマラは素材の無駄すぎる >>563
弾道強化して適正距離で撃てばダメージ出るし中距離でも撃てる、やっぱり反動のデメリットを消せるのが大きい とりあえず貫通ライト勢が多いなぁと思ったけど、どのモンスターにどのライト使えばいいか分かりやすい一覧紹介するyoutuberいないもんな。
肉質とか見てもガチ勢以外はよくわからんだろうし。 通常弾でサイレンサー弾道強化2だとロンバレのみと適正最大距離は変わらんのに近距離の適正増えるんだな
これは便利だわ カイイカ皮集めのためにサイレンサー適正散弾カラザ作ったけど思った5倍くらいクリ距離が近くて草
ほんの少しでも離れたらカスダメだし没だなこりゃ >>557
ドシューで気絶させて尻尾に斬裂
効率よくダメージ出すより、効率よく(他者に)ダメージ出させることを意識してる サイレンサー弾導で反動最小の通常3気持ち良すぎだろ 結局シャガルは火炎弾速射が一番安定すると俺の中で結論が出た ドシューはかつての輝きこそ失ったもののそれなりに火力貢献もできるサポガンと考えると案外悪くないよね >>572
カラザはロングバレル射撃で使ってるわ
同じく皮集めに使ってたけど、他試してみるとドス系に属性速射のほうが楽だった スタン取って尻尾切るならドシューだな
まぁ野良だと狙わん人もおるからたまに切る前に終わるけど >>564
みんなが足りないって言ってるのはパレットセットのことだと思うぞ
剣士のセットに弾調合とか要らないし、逆もしかり
あとは、例えば徹甲3調合するつもりが同じパレット内の通常3を調合して火薬無駄にするミスとかあるかも
各装備ごとにパレットセット組むなら、今のパレットセットは4装備分しかない
属性だけで4あるのに ドシューはまだやれるんですね
サポートに徹するならKOとか付けた方がいい感じ? >>578
尻尾切りたいって言うより、近接が尻尾に群がるのを早く終わらせたい感じ
ずっと尻尾狙いしてる近接とかおるからね ライズの集会所をプレイ中なのですが、今上位に来た所です。上位入ったら作っておけという武器はありますか?
今は、里守の強化を2回した所です。 >>580
つけた方がいいと言うか、KO削っても他につけるスキル無いよ?
徹甲は会心も距離も無関係だから枠余裕だし
仮に載せたいスキル全部載せて最後にKOつけようとしてもつけれると思う ドシューは
弾丸節約3KO3砲術3散弾3拡張3装填速度3反動軽減3回避距離3伏魔3ブレ1ひるみ1チェーン1連撃1
ってのを組んでみた
尚まだ実践投入してない模様 >>579
パレットセットってアイテムマイセットと紐付け出来るぞ
装備ごとにパレットセットとポーチ作って登録すればいい
とりあえずアイテムBOX開いてアイテム管理→ショートカット設定見てみ
20個ぐらいパレットセット作れるぞ >>585
蒼使用スキルLv3キュリア3で攻撃+35で気絶値1.25倍らしい >>582
武器は里守一択で良い
あと使いたい弾に合わせた防具でok
(サブレに早く行って貰いたくて性能盛られてるんだろうけど里守ライト通常貫通散弾の速射揃えてて草) >>586
それパレット
パレットセットは、そのパレットを4つ組み合わせて作る方ね
で、装備のマイリストはあくまでもパレットセット1〜4を紐付けてるだけだから、登録時のセットじゃなく現在のセットが割り当てられる仕様
この仕様かまた面倒で、一時的にセット組み直して…ってこともできない >>582
里守ライトとクロオビS一式でいいよ
上位防具は作っても無駄になるから >>565
おまおれ。
つーか4つの枠をクエスト中に切り替える人いるの? ロングバレルチューンアップ2で速射3貫通3弱特3
ロングバレルチューンアップ無しで速射3貫通3弱特3超会心2攻撃2
これのナルガ銃で蛙の頭を貫通弾で打ったらチューンアップ2のほうが弾が1つあたりのダメージ出るんだけど、チューンアップ2ってそんな威力ある?
何かおかしいのかなあ 貫通も散弾もイマイチだな
やっててダレる
斬裂復活してくれ ヤツカダキどの装備で行こうか考えてたけどおとなしく他武器使うのが結論か? 弱特以外のスキルモリモリにした貫通で足破壊→繭破壊のループで何にも考えることなく終わる ライトボウガン初めて触るから(そもそもモンハン自体ライズが初めて)先輩方に聞きたいんだけどさ
今MR30でナルハタタタヒメの緊急来たところなんだけどとりあえずこれ作っとけって装備と珠あったら教えて欲しい
質問スレよりこっちのが確かかなって思ってさ
勿論ようつべとか漁ってるんだけど多すぎてどれが正解かわからないし、最強謳ってるのは3.2.1スロのスキル3前提とか流石に真似できん
護石は2.2スロのスキル1程度以下で見繕ってくれると非常にありがたい
大剣でシャトルランして吹っ飛ばされての繰り返しで心折れた >>600
対ナルハだけ考えるならナルガクルガ武器。
スキルは適当にググったやつでよい。 >>588
>>590
ありがとうございます。
里守で頑張っていきます! >>603
どの辺が?
パレットセットは4つしかないと思うが
装備のマイリストってとこだけ訂正
アイテムのマイリストね >>604
586も一部間違えてんのか、スマン
紛らわしくなってきたから整理するわ
パレット → 8つのショートカットで構成
パレットセット → 4つのパレットで構成
アイテムマイセットとパレットセットは紐付けできる
選択中のパレットセットの4つのパレットはL+十字キーで変更できる >>601
ごめん言葉足らずだった
MR100まで想定で、それならいいんじゃねって水準が知りたい >>606
装備と珠テキトーに作るより
ちゃんと自分のもってる護石に合わせてスキルシミュ回して本当に必要なものだけ作れ
とりあえず、
ロンバレ弾道2チューン2弱特超3会心3距離3反動3装填速度3の散弾カラザ
サイレンサー弱特3弾道2超会心3通常カラザ
貫通はメルゼナライトの方が個人的にはおすすめだけど、
ナルガライトを選ぶなら弱特抜きで会心100%にして反動3装填速度3いれて状態異常も撃てるようにしておくこと サイレンサーで目に見えて狙われなくなってると思ってたんだけど
ひょっとしてライトそのものが狙われなくなってね?
散弾カラザだし、火力出てるとは思うんだけどなぁ >>608
ロングバレル使ってる野良見て本当にそう思うの? >>609
久々に野良潜って3戦ともロンバレライトが自分だけだったからなんとも言えん
4 人だから分かりにくいだけで2人とかでやるなら違いが分かりやすいんだろうね >>605
ごめん、自分がどこを勘違いしてるかわからん
説明が全部自分の理解通りなんだけど…
たぶん使い方の違い
俺はアイテムマイセット1つにパレットセット1つを設定したいタイプなんだよ
それに対して、パレットセットに4パレット設定できるからアイテムセット4つにパレットセット1つで対応できるって言ってる感じかな?
あと紐付けに関しても伝わってない?
アイテムマイセットにパレットセット1〜4の枠を紐付けてるだけだから、パレットセットの中身を弄れない
アイテムセット1=パレットセット1(パレットABCD)を登録しても、パレットセット1をパレットEFGHに変更すると、紐付けもアイテムマイセット1=パレットセット1(パレットEFGH)に変更される
これだとアイテムマイセット4つにしか対応できないでしょ?
属性だけでも4つあって持ち込むアイテム変わるのに >>608
自分も効果が無いって話があったからサイレンサーとロングバレルでカガチを後ろからシバいて試してみた
結果はサイレンサーの方が振り向かれるの少なかったけど、ロングバレルでもそこまで狙われなかったんだよね(回数で2~3回差)
マルチでしか試せないからバラツキ大きいし、検証難しいわ ずっと回避距離2でコロリン回避してるんだけど
ステップ回避の方が隙がなくてよさそうだなぁと思い始めた
回避距離3積むとして、並ハンでも普通にステップで攻撃避けられますかね?
動きが一番苦手なのはベリオで
ラージャンのノーモーションタックルも引っかかりがちです >>607
丁寧にありがとう!
作る意欲湧いてきた >>613
距離3ステップで避けれない攻撃ってほとんど無いよ
ただベリオやラージャンが苦手って事は撃つ時に止まってたりする?
あいつら動きが直線的だから横に歩き撃ち+ステップ回避でかなり被弾減ると思うよ チューンアップサイレンサーでも
適正通常で弱点狙ってると割と狙われる気がする
適正射撃にヘイト量UPがあるのかダメージが増えるからヘイトが溜まるのかは知らんが そもそもチューンアップサイレンサーにヘイト低下なんて眉唾効果誰が言い出したの >>616
ダメージでのヘイト蓄積はないと思う
カガチの検証の時、終了時点のDPSが自分165、他の近接30とかだったんだけど近接の方がよっぽど狙われてた
狙う部位とかが重要なのかなー >>615
ありがとうございます!
避けられるならとりあえず何かひとつ装備作って実践してみようかな
ベリオは体が大きいのか、当たり判定がよくわからず被弾しますね…
すぐ距離を詰めてくるのも嫌いだし、ティガなら避けられるような回転攻撃とかによく当たります
ラージャンは激昂のほうの溜め時間があるタックルとかはわかるんですが
通常MR個体の予備動作なしタックルに引っかかることがよくあります
顔の近くで散弾撃ってるので「あ、来る」と思った時には被弾してる感じ
歩き撃ちをもう少し意識するようにしてみます! >>619
使ってるの散弾か、散弾だと歩き撃ちだけじゃなく相手の予備動作覚えないと辛いかも
敵の予備動作覚えるまでは通常3(+弾強)でしっかり見た方が良いかもね >>620
ベリオ嫌いすぎて必要最低限しか行ってないので
確かにもっと動きを覚えないことにはあかんですね…
ラージャンはわりとパターン覚えてはいるはずですが、なかなか無被弾クリアできないですw
精進します!レスありがとう! 速射強化が強いから散弾もLv2速射するのが板だと思ってたけどLv3撃つのがひょっとして強いのか Lv3単発はすれ違い様に高火力出せたり敵の連続攻撃の微妙な隙に打ち込めるから楽しいわ
気づいたら弾なくなるのがたまに傷
たまだけに 散弾はインファイトだから速射時の隙は少し怖いのはある
それで被弾するよりはLv3単発で隙なく動いて被弾少ない方が総合的な火力は高くなる なんかすごい手数出てるように見えて気持ちのいいlv2速射
細かい立ち回りのきくlv3
好きなの選んだらいいんよ 激昂とカラザ比較すると弾単価は速射の方が高いけどDPSはほぼ同じ位になるから
散弾は持ち込み数余裕あるし隙も少ない3打つ方が強いと感じたけど
散弾3はサイレンサー使うことになるから距離問題もあって一強って程強くはないとも思う 敵によって散弾と貫通は使い分けだよね
顔面でかめの敵は散弾のが楽しいけど、体長いやつは貫通のがいいし
怪異化になったらその敵専用に装備組みたくなってきたわ
そろそろ属性弾に手を出す頃か switch貫通弾弾抜けの件で萎え過ぎて弓始めちゃった sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。 皆で一緒にさんあたりがサイレンサーのヘイト検証してくれないものか ヘイト検証ってダメと違って数値でないからな・・・観測者の主観が入っちゃうしなんとも・・・ 被ダメの少なさと距離
あとモーションの多さで狙われる。
回復が一番狙われるので近接が被弾して回復してたら近接にヘイトが向きやすい 検証するなら2人以上、理想的には4人で、全く同一の装備
サイレンサーありの人を順番に入れ替えて撮影、後に動画でヘイトを取った数を各人毎に集計
誰が最初に遭遇するかによっても多少変わってくるからそこは特定の1人に固定かな
周回数に関しては慣れや得意不得意もあるから同じモンスターを何十戦もやれば均せる
という形になりそうだから一大作業だな 実際に検証しようとしたけど、回数をカウントしてもそれが自分の攻撃で反応したのか別の人のかで主観が入っちゃうんで諦めたわ
何故かチューンアップ+サイレンサーが1番DPSは出てたから、これからも使っていくけど チューンアップにヘイト軽減効果はないけど、反動-だからDPSは上がるでしょ >>627
散弾3はロングバレル運用がほとんどだと思うよ >>638
そこは流石に反動小にしてるよ、ブレ3→1にして暴れ食べないで調整した 鳥って、どう考えても、初心者救済用だから、鳥前提云々やったら、クソよえー!
という話のラビリンスになるんじゃない? >>635
距離って離れてる方が狙われるってあったっけ?
もしかしたらその影響の方が大きのかも >>643
ガンナーじゃなくても離れた崖上とかから爆弾投げたりクナイ投げてたりするといきなりこっち向いたりするから距離は関係してると思う。
サイレンサーの適正距離だと剣士のがモーション多いからその分、狙われにくさはあると思う >>638
えっ?反動小からさらに反動下げられるんですか?? >>645
チューンアップLv1
サイレンサーによる反動軽減効果が1段階上昇
└反動軽減スキルと重複可能 >>646
そんなこと知ってるよ
反動小の弾をさらに抑反したところで意味無いし、反動軽減3+サイレンサー+チューンアップが必要なのってドシューの徹甲くらいでしょ
ばか? 反動といいヘイトといい
思い込みでここまで堂々と書き込める度胸は凄い 過去のレスから察するに反動軽減ってスキル知らなそうで困惑している メルラ貫通で装飾品に抑反3個、早填3個とか積んで
反動最小、リロ極速にしている人いるけど、そんなに要るの?
反動小◎
リロ速い◎
が達成出来ればいいものだと思っていたけど、違う? >>654
すまん、リロは早見表の速い◎→最速◎ね。 >>654
弾確認して反動小リロード最速になってれば問題無いよ
適正射撃法使ってるなら修練場で弾確認しないと反動が反映されないから注意だ 反動小からってわざわざ書いてるのにトンチキな返事してたらそりゃ叩かれるわな なんにでも貫通ってやたらこのスレで叩かれてるけど別になんにでもメルゼナで弓以外の全武器にDPS勝てるくね?
さらに火力にこだわるなら弓やればいいし脳死で勝てる貫通おおいに結構だと思う >>654
サイレンサー適正射撃で小と最小で撃ってみれば全然違うから試してみな >>660
明日から学生も夏休みに入るらしいし、これから更に荒れるだろうね そういった書き込みや動画を見た知識もPSがも劣るゆうた達が野に放たれ阿鼻叫喚
この惨状への愚痴に対して再び>>659のような書き込みがなされるという無限ループ 雑に扱っても強いのは確かだが、その戦術になんらかのアドバンテージがあるわけではなく単に武器が強いから非効率的に戦っても強いだけでは
要は強武器が過ぎるのだ、次回作ではヘビィと一緒にお仕置きタイムだ
なんでヘビィがお仕置きされてんのか謎だけど Twitter見てるとむしろリアルキッズのが精神的に大人のパターンが多いな
オッサンは勘違いでクソリプ飛ばしても絶対に非を認めないけど、逆にそれで絡まれたキッズの方が釈明からオッサンへのフォローまで丁寧にこなしてて無関係子こっちが申し訳なくなるような事多い
ゲームでムキになるようなオッサンはもう…… >>667
でも平均DPSの集計見ると近接に負けてる位だから、単純思考の開発は良い調整と思ってそう
ヘビィが可哀想なのは同意 ブレヘビが暴れてたとはいえそもそもが調整ミスの産物だろうにお仕置き食らってしゃがめなくなってるのはマジで可哀想 ライトボウガンと弓のDPSが低すぎるな
もっと強化しないと >>668
ネットでめちゃくちゃ丁寧な子がリアル高校生だったりしてビビる時あるよね・・・ 壁殴りで弓がライトボウガンの1.5倍出すのやめちくり ヘビィってかしゃがみはボルショ以前もハメで暴れてたし調整難しそう 自称大人「キレる若者!大人の言うことに耳を貸さない若者!屁理屈ばかり言ってちっとも合理的に行動しない若者!」
…大人さんの一番の違いって、ブーメランに気づかないってことかね ヘビィ可哀想だけど未だに使っている人は本当に上手いよね、野良で遭遇すると大抵良い火力が出てるし
自分は使いこなせなかったから素直に尊敬するわ 弓くんそんなDPS出るのか、操作複雑になってワールドで離れたけど触ろうかな
でもライト「ボウ」ガンだし、ライトも半分弓か? エスピナス散弾運用組もうと思ってるんだけどいくつかサイト見たら見切りがどれにも入ってなくて困惑してます。基本的には会心100%前提で組まないのかな。何か俺が勘違いしてるんだろうか そもそもボウガンって名前
株式会社ボウガンさんがクロスボウ作ったってだけだという… やっとMR50突破したわ
激昂ラージャンのライトボウガン作れるようになったけど、このなんとも言えない性能w
なんとかして使えるようにならんものか 会心100%を取るかブレ抑制3の適正距離延長を取るか。うーん >>679
エスピナス自分も前組んでカラザは見切り綺麗に積めたんだけどお守りの関係かなんかスキルが上手いこと積めなくて見切りじゃなくて攻撃ならある程度積めたから自分も攻撃積んだなー 弱特に狂竜1と渾身2で100%にしてるな
常時じゃないけど軽いし 企業系サイトの最強装備は信じるな
蛙で確かめた事だけを信じろ ちゃんと動くモンスターで試さないとな
蛙だと弾導あるなしでそんな変わらんように見えるけど動くモンスター相手だとクリ距離ちょっと伸びるだけで全然違う ラスボス周回最強装備!→ラージ+ラスボス装備一式
攻略サイトくんさぁ… 蛙こそ信じちゃダメだぞ
仮想敵に担いで実戦検証するのが一番 物理弾だったらカエル頭弾肉質100だから大丈夫
散弾適正射撃は実践が必要なときあるけど >>684
速射強化が重たいのかねー
今後のお守り上限開放に期待かな フレームレートの差で貫通速射はSteam版とSwitchじゃ約1.2倍火力が違うんだな…
常にマイナス会心は辛いだろ
https://www.youtube.com/watch?v=AOdP52bKD8s 散弾使うの楽しいけど実践だと火力はどうやっても通常>散弾になっちゃう
常に張り付くの大変だし無理して被弾しちゃうとか、まぁプレイスキルが無いって言ってしまえばそれまでなんだけど、自分には使いこなせなかった 入れ替え技で適正射撃つけたままだと散弾カラザは近すぎる
ロングバレルで適正射撃はオフにして普通の射撃に変えましょう 弾導3積んでもちょっと頭高い奴とかだとすぐ適正外れるからな
蛙撃ってつえーと思っても実戦ではイマイチな典型 ローゼンは反動2積むだけでロンバレ適正射撃できるの偉い 散弾に慣れるとマジで通常弾ほとんど使わなくなる
最初は弾道やブレ3付けて練習して慣れたら少しずつスキル削っていったらいい
最終的に適正サイレンサーでカイイカをしばけるようになるぞ! ちょっと論点ズレてるかもしれんが渡りゆうた共が数ある弾の中から貫通使ってるのはまだマシな方だと思うわ
PS無いやつが属性伏魔や散弾や通常撃つ方が絶対ヤバい 適正サイレンサーはすごいな
射撃ロングバレルでちょうどいいと思ってるぐらいなのに >>697
適正サイレンサーってもう近接の間合いじゃん、それで良いタイムが出るなら片手とか使った方が更にタイムが良くなりそう >>701
長年ライトヘビィしか使ってないから近接使う気が起きないんだ…
カイイカはレイアやゴルムみたいな素直で分かりやすい奴で練習するといいよ レイアは三連突進とかの遅延モーションされるとイライラするな 貫通属性弾も弾抜けしたりヒットカウント変わるやつもいるからPCとはだいぶ差があるね ラスボスのレア素材出るまでローゼンで素材出てからカラザ使ってるけど火力に大きな差は無いって話たけど速射と単発じゃ使い勝手が違うからカラザだと討伐時間めっちゃ早くなったわ。
俺みたいなヘタレガンナーはカラザのが良さそう ライト近接の何がいいって、モンスが喜び庭駆け回りだしても通常/貫通/属性でダメージ与えられるとこにある・・・つまりライト近接はロマン それもうシールド付けて正面から散弾連打する方が強そう
結局ヘヴィのが強いのか >>700
そんな事ないだろって言いたいけど、実際に遭遇するライトボウガンはDPS30台が大半だからなー
なんとも言えん マルチだとそこダメージ出ないだろってとこ撃ってるのが分かるから
もしかしてあいつら数字見てないのかね >>705
速射がついてると3発ずつ撃つから単発で撃つボウガンより遅い、っていうのが意外な事実だね >>705
プロハンもカラザ使うから卑屈になることないぞ
隙が増えてエイム難易度も上がる速射とカラザの単発のDPSトントンな時点で速射を選ぶ理由が鬼人弾ぐらいしかない ディアブロ集会部屋はまともな部屋多いイメージ
2~3分でだいたい終わってる 僕は見た目が好きだからズィーゲン使ってます
ガイア玉周回も精神的にしんどい ずっと速射で立ち回ってタイミングとか染み着いちゃったせいか単射のがかえって被弾増える俺みたいなのもいるし、好きな方使えばいいんでない >>705
本当に下手なら単発だと外しても速射の内の一発でも当たればいい速射の方が早くなるかもしれないが
どんなに上手い人がやっても単発なら当てられても速射全弾クリーンヒットさせられない僅かな隙が存在するから
実戦だと上手い人ほど単発の方が早くなると思うぞ
貫通が流行っているのもそう言う理論だろ >>708
DPS高いプレイヤーはソロの方が効率良くない? 単発はあの弾速を一発一発を弱点に撃ち込んでいくのが何より気持ちいい DPSが30って1分間に1800ダメージしか与えられてないってことか?
ライトボウガンでそれってあり得るか?
無被弾でクリティカル保ってうてば100くらいは行くだろ >>717
素材集めやランク上げはソロでやるけど、適当にマルチで遊んだりしない?
マルチに効率求めるなはわかるけど、効率悪いからマルチやらないとまではならないかな いうてモンハンのマルチって楽しさの30%くらい占めてるし
モンハン一緒にやってくれる友人が欲しいなぁ・・・ >>720
>>46
実際に自分でDPS見てても30台が多いから事実だと思う >>720
どこからどこまで脛側するかなどて変わるんじゃないかな。 俺も素材集めはソロで
マルチはリア友とその友達くらいとしかやらないな
ワイワイやってるだけで錬金素材勝手に貯まるから助かる 計測の仕方よく知らんけど戦闘時のDPSは高くても鳥集めとか乙ってたりで低いとかあるんじゃ あとから来た人でもDPS高けりゃすぐに100とかいくから終わりの時点で30とかだったら普通にそれくらいしか出てないと思う DPS高い人はソロが安定なのは言わずもがな、並ハンであっても盟勇クエでヒノエウツシ連れた方が周回早いからマルチはパーティーゲーする場所だよ ふと思ったんだけど傀異化でのDPS計測のデータって核狙い優先と核無視弱点優先の立ち回りの違いってどうしてるんだろう?
核優先は解除ダウン時ののラッシュでその分稼いでるって認識なのかな 貫通ある程度通る敵だと野良ライトでもdpsそこそこ出してくれるんだよね
傀異アンジャナフと傀異ゴシャハギで会った合計14人のライトの平均DPSが81あって面白い どうしてもステップ踏まなくちゃけないことが増える相手に渾身抜き装備作ろうとしたけど、見切り7と狂竜1重くて自由度ないんだなぁ >>656
ありがとうございます。
やはりそうでしたか。
>>661
サイレンサー適正は普段使わないので盲点でした。
試してみます。サンクス! 狂竜症2まで積めば見切り5と同じ会心率を得られちまうんだ カラザの通常つえーってレベルの初心者だが散弾は使いこなすとそんなやべーのか楽しみ >>693
弾道つけたり適正外すだけでも手数大幅に増えるよ
Taしてるんじゃないなら手数考えない装備に意味は無い 散弾の射程距離とにかく伸ばしたいんだけどロングバレルチューンアップでどの位伸びるの?
wikiだと微々たるもんって書いてあるけどまとめサイトだとめっちゃ伸びてるって書いてあるし探しても全然見付からなかったのですみませんが教えてくれると助かります
弾道強化3ロングバレルチューンアップまで付けるのは無駄かな? キャンパーと荒らし以外の全てを許せる者だけがマルチ来なさい ツベでゴシャ散弾速射構成紹介してる動画あって頭痛くなってくるわ
回避距離無しで会心が弱特50渾身2だけって・・・ スレチになるけどモンハンの楽しさって集会所で雑談したりそこで仲良くなったりがあったけどワールドから好きなクエでランダムマッチングになって集会所システム廃れた
ランダムマッチングだと盟友クエやってんのと同じだわ、人とやってる楽しい!ではなくただのNPCとしてしか思えないから今作フレとやる時以外はソロしかしてないな >>737
仕事中で試せないから聞いてんじゃん移動中にシミュ回したいし
わからないんですか? 入れ替え技の適正射撃を切って普通の射撃にして、ロングバレルと弾道強化2を付けたらかなり離れてもちゃんと当たる
弾道強化3は近づいて撃つ場合の範囲が広がるだけだから3まで付けなくていい
チューンアップ2を付けて伸びる距離はマジで少ない
その割にチューンアップ2を付けると、付けられる火力スキルが相当削られるから自分はいらないと思った
スキルをつけたり外したりして自分で試してみるのが一番わかりやすい >>735
カラザで運用してたから適正はつけてないよ、弾強も付けてるけど通常の距離で撃つと全弾hitしなくない?
それもあって実践のDPSが通常>散弾になってるだと思ってる 会社のPCにモンハンをインストールしろ
メルアドはもちろん携帯の番号も教えろ、叩き起こすから
寝てる時以外は定期的に俺に連絡しろ
残業?甘ったれんな、遊びじゃねーぞ
飲み会とか縁を切れ、こっちに支障が出る
俺の許可なくログアウトするな >>741
人から聞いた装備のままでいいならぶっ壊れ最強でググって装備してろ >>750
そんなのとっくにググってるわそれでもわからなかったから聞いてるんだろ知らねーなら黙ってろ
お前NGにしたからもう絡んで来るなよww ライトボウガンスレの昼の部と夜の部、すごい違うねw >>757
適当にマルチやる為に野良行くなら友達誘うかなって 貫通属性弾用武器の百竜スロ3の装飾品って鋼龍か属竜のどっちが良いの? 明日の仕事中質問者のために伝えておくと在宅とかに設定しておいたほうがいいぞ
他所の都合で時間をコントロールされる仕事にするとレスすればするほど苦しくなっていくから キュリアに血吸われながら狂竜ウイルスにもかかってるハンター頭おかしいな
街に入っちゃダメなタイプだろ カラザで弱特3見切り7鋼竜で会心100%ってなってる?蛙頭にたまに会心エフェクト出ないときあるんだけど、ここに渾身入れると絶対に出るんやが >>760
そう言うことね、そりゃ友達とやれるのが1番だけどなかなか時間合わないじゃん?
とゆうか自分が自由な時間が少くて合わせれないから、空いてる時間にマルチする感じ 犬が麻痺取りまくるせいでサポガン(笑)が息してない >>766
なんでも1本で済ませたいならカラザの通常3が1番丸いと思う >>769
だよな…カラザ通常3がおかしいから、他を揃える意味が ジャイロを初めて試してみたけど便利だね
ただ、やっぱりプロコンはドリフトしやがるわ
位置リセットのために、ZL離す→ZL再押下で対応してるけどもっといい方法はないかね 高攻撃力
カバー可能な会心-15%
属性弾、速射弾は無いがLv.3物理が全て歩き撃ちリロ可能
これで産廃になるわけがない お守りが微妙な所為でスキル積みまくるとガイア足しか引っ掛からなくなるな
伏魔1とかいらんのや…
カプコンは早急に322のスキル無しの足装備を実装しろ カバー可能なというより百竜装飾品で実質会心率0%なんだよな >>775
3スロ百竜装飾品の穴忘れてた。柔軟性も高すぎるな 個人的には通常弾できちんと火力が出る調整で良かったよ
ライズは何にでもドシューで面白くなかったし >>736
散弾そのものの射程(弾が消滅する距離)は伸ばせないけど
その最大射程までを適正距離にする手段はあるよ
ロングバレル(適正距離が遠方に寄る)にチューンアップ(さらにその傾向が増す)を咬まして
適正射撃法(適正距離のバレル挙動が極端に反映された上でその範囲が狭まる)を用いて
弾道強化(適正距離が遠方近縁ともに広がる)をレベル2以上入れればいい
厳密にはレベル2だとかろうじて適正距離外の範囲が残るけどレベル3にするのは勿体無い >>765
学生と社会人の絶対的な差を垣間見せつけられた >>774
シュミった後シャガル脚に変えれば32で妥協できなくもない カラザのおかげで楽しくなったけど
爽快感はないのは問題
伏魔のおかげで緊張感はある 今作の麻痺って5秒ぐらいで解除されてる印象
お!犬が麻痺取った!チャンスタイムだ!って慌てて扇回移動して弱点部位に1-2発打ったらもう麻痺終わり 麻痺時間は大体8~13秒
麻痺しそうであらかじめ扇回するならともかく見てから扇回するくらいなら壁撃ちしたほうがよさそう ナルハタボウガンで会心率100属性会心の装備組んで電撃貫通が蛙頭に1hit72
伏魔狂竜災禍逆恨み装備で克服前後やキュリア数でコロコロ変わるけど大体80強
それなりに伸びた…が、怖いまじで >>722
マルチ募集スレとか無かった?のんべんだらりな俺でも良ければ参加するぞw
昔はおっさんスレでよく募集してたが今無いからなー サポガンとかマルチ体力実装されてから絶滅したと思ってたけどそうでもないのか ラスボス装備は武器防具どっちかが有能で実装してほしいわ
武器が今回みたいに汎用性高くて強い、もしくは防具が伏魔共鳴みたいに尖ってて強いとか
両方強いのはアトラルカ含めて史上2回目かな 🐚🦑マルチで狩ってるとほぼ確でライトと遭遇するしたまに4人全員ガンナーとかあって笑う、下手すると全員ライトだったりする フィリアとラスボスで作った伏魔装備に連撃追加は難しいか…
距離2は外せん仕方ない そういやDPSいくつとか言ってる数字って表示されるダメージのことなんだよね?
例えば毒だけしてれば移動時間抜けばDPS30ってこと? 何にでもドシュー担いてる友人
速射強化3つけてるんだが何撃つのだろう、、、 通常3の弾速は無茶苦茶早いからそれとスキルのコンボだな!(棒) 適正サイレンサー散弾の射程が想像より短過ぎて笑った >>798
一応減気弾が速射だろう?
それを生かす為につけてるんだと思うぞ! >>795
理論上はそう
実際はDPSチェック出来るツールがあって、それを導入すると各プレイヤーのモンスター遭遇時点~討伐時点のダメージ量を計算して算出してくれる 素人質問ですまんが、初めてのライトボウガンならとりあえずこれ作っとけ的なやつはあるの?
ナルガがいいみたいなサイト多いけどなんかスレ的には微妙みたいな感じなんでどれがいいのかなって PCの話出すと荒れる?
参考としてPC勢がどんなDPSチェッカー使ってるか知ってるだけで話速いと思うけど pc民はどのゲームでも謎にやたら高圧的だからな
fpsならともかく元々CSがメインのゲームではマイノリティの自覚を持ってほしいわ >>805
多分荒れるからPCスレに言って確認してもらう方が良いだろうな
もしくは以前話していたスイッチとPCでスレを分けてみて話すとか? 800超えたし夜の部人達参戦してくるから、分離するかどうか決めよー >>804
ほんとの初心者さんなら里守装備やカムラで慣れつつ、貫通のナルガ使ったりでいいと思うよ
下位クリアする頃には自分にあったの見つかると思う >>804
真面目にやるならカラザとかカムラの通常弾を使ってクリ位置や弱点部位を意識して撃ち込むのが良いと思うよ >>804
ナルガが叩かれてるのは強すぎてゆうたが群がってるからだぞ
基本モンハン板で叩かれてる武器は強いと思ったほうがいい >>779
わざわざ丁寧にありがとう!だから動画見てると弾道強化2までにしてる人が多いのか
弾道強化2にして適正射撃法反動付けてシミュ回してみますほんと助かりました 返信ありがと
まじで初めて触るからカムラで練習してみようかな
皮余ってるし >>803
なるほどねぇ
スレ分けるなら別にいいけど今は混在してるから一応確認しとこうと思ってね
っていうか案外毒も悪くない気がしてきたな >>817
ずっと毒状態を維持出来るなら強い効果だと思う
逆に言うと現状のナルガ貫通マンは毒と同じくらいしか火力貢献出来てないってことになるんだよな 散々強い壊れだ言われてる遠隔犬が2体分でDPS30程度なんだろ?
なんとも言えん数字だな >>764
カラザ-15 鋼龍15 痛撃50 見切り40(+渾身10?)
鋼龍は15%だからそれ会心90%だよ
何でだろうね?(魂付きクシャライトを見ながら mr70の緊急バルファルク何とか超えれたー!
う~ん…。
こいつ相手には散弾がええんかな…。
ほとんどひっつき虫になっちゃった…。 >>821
近接の平均DPSが50~60っぽいし、0.5近接/1ガルクなら結構強いんじゃない? よく見たら2体で30か、それだとそこまでじゃないね つか逆に言えばボロカス言われてるチンカスゆうたですら修正必至ぶっ壊れワンコの2体分火力を余裕で超えてんのかよ
ワケわからんな 今更だけど伏魔だとサイレンサーチューンでもヘイトハンパないな
シャトルランさせちゃうしせっかくのレンジ活かせないからマルチでは封印かなー
ロングバレル散弾はもっとヘイト凄いが超接近なので問題は無いとして >>822
鋼竜の魂って25%かと思ったけど違ったんか。。。 そらまあただでさえソロは体力低いんだからオトモの攻撃力高くしたらモンスター簡単に倒れちゃうだろ 修正というかそもそもLV99解放されてないんだよまだ
ガルクの火力修正見越して解放止めたのかな >>827
通常適射だとヘイトが下がってる感じがするから、もしかしたらサイレンサーの効果じゃなくてサイレンサーで立ち回る射撃距離が良いのかもね
検証が出来ないから妄想の域は出ないけどさ いや試したけど300〜400台くらいで、たまたまコメ欄で見かけた会心100%500ダメに届かんからスレ民はどんくらいかなぁって 野良は色々な人がいて楽しいけど、どうやってもガンスとは相性悪いわ
ガ強ガ性で足元固定してるやつは他の近接だと付き合えるのかね 武器:スロット【2】
頭:アーク/フィリア【3】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:冥淵纏鎧【4】
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
護石:【2】【1】【1】
①回避距離UPLv3
②装填速度Lv2
-----スキル-----
火属性攻撃強化Lv5
回避距離UPLv3
災禍転福Lv3
逆恨みLv3
装填速度Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
伏魔響命Lv3
装填拡張Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
弱点特効Lv1
反動軽減Lv1
ブレ抑制Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
装填珠【3】× 2 ,速射珠【3】× 3 ,火炎珠Ⅱ【2】× 2
節弾珠【2】× 3 ,抑反珠【1】× 1 ,早填珠【1】× 1
点射珠【1】× 1 ,火炎珠【1】× 1
割とまとまった装備が組めて嬉しい
ただ業鎧外して逆恨み5災禍2にしてもいい気もする
わざわざデメリット増やす程火力上がる訳でもないし 徐に装備を貼る人の大半は神おまを見せたいだけな気がする >>790
お前らスレでは罵り合ってるけどいざ一緒にマルチするってなったら敬語で喋ってそう 前からいる回避3持ちの人じゃね?貼るたびに叩かれてんのに懲りない人だな 反撃竜弾の無敵時間24Fもあるってマジ?
今までホーミング性能高い技ステップで避けてたのアホみたいじゃん 使い過ぎると依存症になりそうで怖いが 5chで態度悪いやつの9割くらい現実では真面目そう 反撃意識しすぎて連続で使って虫なくて攻撃食らうから結局ステップする 属性弾素材きついって言うけど、調合しないでキャンプ戻っても使えるレベルでキチガイな火力してるよな >>844
持続長い技は普通に食らうからほどほどにな 早くクリアしたいのにキャンプ戻ってたら意味ないじゃんってことじゃないかなたぶん >>849
同じく、反撃はXに設定して両方使いたかった >>843
知らんけどそんなトンチンカンな装備なの?
回避距離3お守りに嫉妬して叩いてるだけじゃなくて? 高速クリア目的でなくともできればキャンプ戻る回数減らしたい、できれば0帰還で倒したい気持ちはわかる
狩猟時間中は逃げ惑う大型モンスをずっと追いかけてあげたいんだ。キャンプ→大型モンスまでの移動時間は可能な限り減らしたいんだ 属性が昔の徹甲斬裂くらい強かったらキャンプ戻る価値あると思うけど今別に物理弾もかなり火力出るしなあ
ソロかそこそこ火力出せるフレと組んで調合分まで撃ちきる前に倒さないと結局DPS落ちそう キャンプ往復するだけで1分以上だろ
普通はそんな面倒くさい事やらんと思うが >>845
真面目というより感情を表に出せない弱気なだけと思う >>857
アプデ前のラージャンヘビィの時から弾切れたらみんなキャンプに戻っていたでしょ 傀異化マガドあたりから怪しくなるけど基本属性貫通速射なら弾足りること多くない?
属性速射なら割りと余るし >>861
麻酔弾反動小で撃ちたいなら選択肢としてはアリだと思う
空いた1スロで他に革新的なスキル詰めるわけでも無いし >>862
EX4連中はタフな連中多いからキャンプバックor操竜が必要な場合もあるけどそれ以外なら調合分で足りるね >>863
あー麻痺弾撃てるのかなるほど
俺ならブレ入れるかなぁと思った >>697見て適正サイレンサー試してみたけど冗談みたいなクソ射程で笑った >>832
ヘイトは火力とヒット数とかで決まるらしいから属性貫通はタチ悪いんだよね、マルチだとあの爆発的な火力が活かせない
ディアブロ周回をライト4人で回してた時はヘイトも気にせず2分くらいで終わるしほんとにラクだったけど サイレンサーで気配消して背後から麻痺弾で痺れさせたところを旋回で頭に回り込んで徹甲ぶちこんで気絶させるムーブ好き 狂竜症強いと思うしスキル載せるのも軽いしで人気なのもわかるんだけどさ
これ込みの会心率100%ってなんか100%感が薄いというか
1分ごとに途切れてますやん?って気持ちが強くてなんか楽しくなれないなこれ
いやこれを外したところで代替できる火力スキルが何か積めるか?ってぇと無理なんだけどな >>867
ヒット数と火力って本当に影響してるのかな?
例えばバルファルクを後ろからシバいてる時、1番DPSが出てるのが自分だけど討伐までに1回も狙われなかった事とかあるし、よく分からんのだよなー バルファルクさんは粉塵でサポートしたらよく狙われる バルファルクの突進後の空からの急襲が避けれない
俺が避けれないの知ってるかの様にその時だけ俺狙ってくるしちくせう 突進避けたらそのまま振り向かずに旋回移動で大きく交わして、交わしたとこに突込んでくるからそのまま攻撃してるな
旋回移動できないモードの時もバルファルクの方を見ずにステップ回避2連続で避けてる バルファルク戦は音も重要、ってこれ本スレで言ったけど誰もわかってくれなかった(´・ω・`) 怪異錬成は新しい素材使うって書いてあるからいま怪異素材集めても無駄になるかもしれんのか というかこれ実質発掘防具だろ
今の時点でそこそこ火力過多なのにこれ以上スキルインフレさせて何狩るんだよ 貫通運用だとナルガよりメルゼ押されるのはなんでです?ナルガ会心40付いてるし普通に強いと思うのですが
それとも速射じゃなく貫通弾LV3連打のがいいからですか? >>881
やっぱりそうなんだ、その辺の解析データって出てたりするの? >>871
それってPCでDPS計測してみたってことだよね?
俺も開発ではないし断言はできないけどマルチ200戦程度やってきた結果、散弾と貫通のヘイトがヤバかった、マルチなのにソロ状態
でも頭とか弱点部位にしつこく張り付きできてる剣士が居る時は割とそっちにも行ってくれてた
ダメージより手数…かなあ >>838
これで神おまとか、どんだけ錬金回してないんだよw ヤツカダキは糸拘束状態のプレイヤーを狙うとか、テオは一定周期で同じプレイヤーを狙い続けるとか
モンスターによってはヘイトと無関係の行動もあるから誰と戦うかによる >>885
そうだよ、DPSチェッカーで確認してて自分が80~100他が50位だったかな?(細かくは忘れた)
ただ使ってるのは通常3だから手数の可能性はあるかも ヘイト値は過去作からずっとモーションの多さだと思うんだが?
近接が狙われるのは、攻撃モーションと回避モーションが多いからでは? 真偽不明だけど前から手数多いとヘイトもらいやすいとか言われてたよね
あとはアイテム使うとか武器しまって走り回ったりとか 単純にライトソロで行ったほうがマルチより早く終わる事多すぎてビビる >>891
はえー、やっぱりこの手の検証はあっとに行き着くんすね
この結果からすると自分のヘイト値が溜まりきる前に近接の攻撃or回復に反応して攻撃する事でリセットされてるって感じなのかな >>893
せやね
そのループがたまたま繰り返されたんだろうと推測
もし貫通か散弾だったら1度も狙われないってのは有り得ないんじゃないかな?
あとこれらによると反撃竜弾もヘイト高そうだよね >>894
高そうな気がするけど自分は反撃榴弾使ってないから分からないや、旋回移動で自由に位置取りできるようになったから外せないんだよね TA勢が散弾でカラザ使うのはサイレンサー適正射撃が強いからだよね?
普段使いするならズィーゲンの方が良い気がするけどどうなんだろ ライトで古龍の大宝玉を周回するならだれかな?
テオとヴァルハルクは野良の死亡率が異常に高くて >>896
火力落とすなら適正射撃の通常弾でいいんじゃないかな >>897
盟友のクシャに貫通電撃垂れ流すかMR5のオオナズチに貫通火炎垂れ流してればすぐ集まるでしょ
マルチでやる必要がない >>897
まずバルクは大宝玉落ちないよ
ナズチに火炎貫通で行くのが良いと思います >>883
歩きリロード出来るからだよ
ってか、相当過去の話題 ナルガ最終の攻撃力見てメルゼナより強いとか片腹痛いわ ナ、ナルガさんには希少種という切り札が残されていますしおすし 弱点しか撃たないならメルゼナだけど、弱点撃たないならナルガが勝つんじゃないの? 肉壁越しにでも弱点狙えるっていうたった1つの利点を捨てる前提は草 弱点狙ってこそなのに狙わない…
コレが脳死貫通マンの思考かぁ 弱点撃たないんじゃなくて狙えないんだろ
それだったら被弾も多そうだから歩きリロードできるメルゼナの方がいいよ笑 https://i.imgur.com/mYTNF8J.jpg
俺も長らくメルゼナ信者だったがナルガの方がDPS出ることに最近気付いた
会心は弱特3だけで十分なのがでかい
伏魔逆恨み血氣体力回復が攻守噛み合いまくっててやばい そもそも会心込みでもメルゼの武器倍率に届いてないじゃん 実際やれば分かると思うけど例えば横が薄くて縦に長いモンスターを撃ったりする場合は歩きリロしながら位置調整出来るのは火力に直結する
あと自分は勿論野良でも麻痺ガルク連れてる人多いから相対的に麻痺弾の価値が下がってるっていうのもあるな 普通は狩るモンスによって武器変える必要があるのに、妙だな… ナルガとレウスってわかりやすいくらい強化先残してるよな。希少種でぶっ壊れるのが目に見えてる >>915
超会心2で笑った
ナルガのほぼ唯一の強みが超会心のバリューが上がることなのに
超会心1が攻撃力換算どれだけ上がるか計算してみ? まぁルナルガライトでナルガがメルゼナを超えてエスピ亜種でズィーゲンがカラザを超えるのを期待しているよ カラザのお膳立て感がすげぇもん
絶対今ある武器は越されてく カムラの通常弾だとチューンアップ2切って超会心と攻撃持ったほうが普通にダメージ出るなあ
なんでナルガ貫通だとダメージ落ちるんだ
謎 こんなにエアプばかりとは思ってなかったから少しびっくりしてる いうて-15%会心とはいえ倍率380でレベル3の弾6発装填できる武器がそうそう出てたまるかという気はする 1回、このスレのDPSに自信ある4人で組んでマルチ行ってみて欲しい
どうなるか見てみたい >>929
そんなぶっ壊れだからこそ怪しいんだよ
どう見てもカラザ一択なのにこれを開発が許可したのがね。今のうちにラスボス武器目立たせておこうって魂胆だろう なんでもいいけど・・・ナルガよりメルゼの方がかっこいいから希少種くるまでナルガに戻ることはないな 部位破壊とかする兼ね合いで弱点撃たない機会もあるから、って意味だったんだけどすごい言われようだな… >>933
弱点を撃つか撃たないかでメルゼナとナルガで違いが出る理由を教えてくれ >>932
歩きリロードは快適だしやっぱり見た目大事よね…
ゴリライト作ってカムラから乗り換えた時は快適だったけど見た目がずっと気になってた >>930
モンハン版breaking downやってほしいわw >>933
どうやって>>907のレスからその意図を読み取れと?
後出しならいくらでも言い訳できるよねw >>934
メルゼで会心100の超会心ビルドだと弱点特攻前提でしょ?
弱点特攻無しで会心100超会心できるナルガは、その点だけはメルゼの期待値上回るはずだけど
部位破壊とか気にせず、ただ弱点だけ狙うならナルガがメルゼに勝てる道理はないし
>>937
言い訳に思えるなら好きに思え。フィリア装備すら知らない君になんと言われても気にしないから おい、ナンニデモナルガマン叩いても生産性ないから>>896に答えてくれ
カラザvsズィーゲン論争しようや ライトボウガンスレってDPSチェッカーとかでいちいちマルチで他人の火力監視してるチーギュウが多いだけはあって性格悪いやつ多いよな
モンハンってPCに張り付きながらそんなキモい遊び方するゲームじゃねえぞ マルチだと散弾3調合分まで打ち切ってもおわらなくて
めんどくさいことあるから散弾速射だな 期待値の話でいくなら同じ会心率60盛っても
会心100超会心のナルガより会心60超会心のメルゼの方が上行くと思うんだけど まーたYouTuberがズィーゲン最強動画出してるのか マルチはマジで他の武器が弱いんだかプレイヤースキル低いんだか知らんけど遅い。
ソロで行ったほうが素材収集早いけど飽きる。何とかしてくれ。 アクション苦手でライトに流れた人がコンプある近接より火力出せてるの知ったらそりゃ興奮しちゃうでしょ
DPSメーターチラチラしてニチャニチャしちゃうでしょ >>940
具体的なスキルは覚えてないがなるべく火力+回避距離3積んでDPS計算したことがあるけどカラザ側に状況を選ぶ渾身がついて渾身抜きで計算してギリギリエスピナスが勝ってたけど渾身込でカラザが勝利、つまりお守り次第だが自分の環境だとカラザのが立ち回りも壁打ちも強かった、因みにカラザは射撃ロングバレルなので射撃の隙も距離合わせるのも全てカラザ優位 ソロで5分針なのにマルチ4人目で入って10分って何してたんだよ
貫通2の調合材料ツラヌキまで合わせて無くなるとかビビるわ >>939
横から失礼するね
その運用は見切り7付けたメルゼナではダメなの? >>943
あれ…?
と思って再計算した。ナルガが期待値406でメルゼナがその条件で期待値409
ナルガ側に攻撃スキルがついてた。完全に間違えてた、ごめん
部位破壊考慮してもメルゼナの方が強いね…今までずっと勘違いしてた 散弾2は威力28、速射時58.8
散弾3が威力50だから弾もち的には17%しか変わらんっぽいのよな
節約スキル以下の効果
通常弾の場合は2が威力22、速射時46.2
通常3が威力34だから36%くらい弾もち良くなるんだけど ダメージは攻撃*会心率*会心倍率という乗算の結果だから
>>939の提示するような会心だけ盛って100%にするビルドがまず非現実的
>>943のように同じ条件だとメルゼナが期待値で上回る
そもそもがベースの期待値でナルガはメルゼナに劣ってるから、メルゼナに不利な条件じゃないと上回ることが出来ない >>949
ナルガもメルゼナも狂竜症1と見切り7は前提にしてた
それでナルガ側は会心が100になり、メルゼナの方は基本会心60の弱点特攻有りで100想定
だったんだけど、計算ミスってたっていうやつだった…ごめんなさい >>947
ライトで渾身って考えたこともなかった反撃竜弾だけで立ち回る人もいるのかな?
ほとんどの人は数発打ったら回避か距離詰めでスタミナ消費行動するし
自分の環境だとDPSはズィーゲンが勝ってるな
射撃後の隙の差はは無視していいと思う
ズィーゲンが少し遅れるけどモンハンの戦闘スピードからすると誤差の範囲
ズィーゲンの後隙の長さが被弾につながることも無いし、カラザの後隙の短さはそれによって手数が増えるレベルではない とりあえずココで名前出て争ってる武器使っとけば火力に関してほぼ間違いないのは判った。
でもマルチが時短にならないから辛いわ ライト4人とか部屋建てるのもなぁ ライトと渾身は相性いいけど散弾は維持するの厳しそう すまん、最近散弾しか使ってなかったからライト=散弾になってた >>958
渾身は書いてあるとおりついでについただけよ
自分の環境だとなるべくカラザに火力盛ったら偶然渾身が10パーついたってだけの話やね、自分も折角だから速射使いたくて計算したんだけどあくまでこっちのお守りじゃエスピナスは散弾カラザ射撃ロングバレル微妙だった
だから結局好みで選んでいいって言われてるんやろね ガンソロで傀異素材集めしてたけどギザミで心折れました
素直に笛担いでマルチ募集します >>961
散弾の話であってるけどライトの散弾で渾身考慮してないから渾身はあくまで壁打ちって話にしてます steamなんて本スレですら過疎ってるのに武器の個別スレとか1000までいくのか?w >>966
スレ番一緒にするとかセンスなさすぎて草
仕事できなさそう >>809以降、特に反対意見なかったし
前スレから分離案でてたんだから嫌なら反対しとけよと
過疎ってたらそのまま放置でいいだろ
DPSの話はPC側でやってくれ >>966乙
最初からならともかく途中から分離するんだから良いんじゃね? 渾身はゴルム腰とかについてるからつける気なくてもなんかついてることある
コケた敵に足止めてラッシュかける時ちょっと火力あがってお得な気分になる わざわざ立ててくれた人間に対して喧嘩売る方が仕事できな・・・そもそも働いたことなさそう ID検索すりゃどんな人間か一発だしな。
つーか文句言ってるの1人だし過疎るPC版の人間だから隔離して大正解だな 神おまと神防具で攻撃7、会心100が組めるからナルガは不要になるよ とりあえず様子見で良いんでない?
ハード差でのゴタゴタは無くなるだろうし、スイッチ側もDPSチェッカー前提の話しはウザかったろうからこれでスッキリすると思う 単なる対立煽りにしかなってないしスレの無駄
DPSでNG入れれば済む話をこじらせるなよ わざわざスレ立て直すとかガチガイジじゃん
PC勢はスレ分けられると都合悪いことがあるんだろうなぁ 建て直しまでしてやる義理ないだろ
建てたのも親切じゃなくて隔離だしw
気に入らないならPCの奴が現行スレ落として建て直せばいいだけ
スレタイから何から引き継いでパート1もおかしな話だけど みんな仲良くしようぜ
ルナガロとイソネ亜種の救援に散弾カラザで行ったら、ナルガとメルゼだった
4人目にドシューが来て喜んだら合流直後に抜けられた 立て直しは草
ますますスレ分けしたほうが良さそうだなこれ
そもそも荒れてたのはDPSだけじゃなかったし 大剣スレみたいに管理できる場所に移住するならともかく、100%過疎る板を当てつけのために建てるのは単なる荒らしだろ Switch勢は別に嫌な思いしないのから
そもそも少数のはずのpcが暴れてたのが問題だろ
周りのpc派も注意するどころか一緒になってマウント取ってた節すらあったし
概ね荒らす側はpc、荒らされる側はSwitch
隔離反対はpc、隔離賛成派Switch
って図式できてるし嫌がるやつの正体丸わかりだよ しばらくは頭の悪いPCユーザーとSwitch勢で機能不全になりそうだな、このスレ 隔離には賛成かな、PC側が露骨にSwitchとは別ゲーってアピールしてた訳だし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 3時間 48分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。