【MHrise】太刀スレ 104練気目【Switch】
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MHRiseにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHrise】太刀スレ 100練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1634149272/
【MHrise】太刀スレ 101練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653305077/
【MHrise】太刀スレ 102練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654504748/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHrise】太刀スレ 103練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655475871/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 居合兜でけダメージ半分か1/3にして他を1.05か1.1にするとかは出来なかったのか
そしたらTA勢やプロハンにとっては超絶弱体化
初心者にとっては強化といい感じになるのに TA専用な上にどんだけ慣れてもだらだら周回してる分には苦痛でしかない円月は今でも消して調整しろって思うのはあるな
兜はなんかちゃんと使えば体験版でも桜花よりは火力出るから許してないけど円月よりはマシだわ… 円月居合兜が基本になるなら太刀捨てる
円月威合剛気が基本になるなら弱くても使う 安心してくれ桜花と兜両立で画面みない初心者もウキウキで赤兜できる時代だ🐒🌸 待つカウンターじゃなくて攻撃の流れの中にカウンターを挟んでく威合剛気刃スタイルは楽しそう 予備動作いらないお手軽カウンターはマジで欲しかった🤓🐌 自分のセンスの問題なのはわかってるんだが、何故かチャアク練習してから戻ってくると特殊納刀がド下手くそになってて困る
突きからの特殊納刀が酷いのが特に困る
何なんだろうな
無意識でやってた何かが壊れるんだろうな
下手くそで困るわ 威合って刀が鞘に収まるまでカウンター猶予あるって感じなのかな 居合兜ナーフ前に闘技大会Sランク何とか間に合ったわ
てか再認識したが闘技大会06の太刀の攻撃力160でバサルに兜割りした時の与ダメ>体験版メルゼナの兜割の与ダメで草 溜め攻撃当てると溜め攻撃の火力上がる新スキルも
しっかり太刀対応なの笑うなあ サンブレをすでにプレイしてるリーカーのコメント怖すぎる
↓
武器のアップグレードごとに約7個の専用素材が必要、1回につき平均1個入手、熟練者でもザザミ程度で平均10分から12分かかる。
↑
ライズは熟練者は1,2分で終わるわけだし
単純計算でライズモンスターを5分でクリアできない人はサンブレイククリア不可能
ヌルゲーヌルゲースカスカスカスカ言われ過ぎて頭おかしくなった開発
8,9割の人はクリア不可能だな
太刀使いのゆゆうたどうすんの? DL専売なのに製品版フラゲできんの?
海外だとパケ売りしとんか? ピアノ弾き出しそうなの笑う
>>14
レビュー用のやつらしいよ 威合の最大溜め攻撃のモーション変えてくれないかな
3連撃の1~2発目で敵がひるんで肝心の3発目がスカることが多すぎる なんでハンマーと同じ苦しみを味わにゃならんのだ
斬撃飛ばして怯んでも当たるようにして 検索してもよくわかんなかったんだけど、兜割ってモーション値も下がってるの?
居合抜刀は変わってないっぽいけど >>13
このスレは頭お花畑だからなぁ
ナーフされてもまだまだ強いって言ってるよw SCアイテム使用即抜刀なら円月解除されないなんてとても良いことを聞いた
これなら円月練習できるかもしれない
バグ挙動だらけの円月が製品版やアプデでSCアイテム使用即抜刀で
円月解除されない不具合を修正する可能性が高いのだけが怖いが 必須テクだなこれ
小樽使えないのだけ痛いけどアイテム使えるならまだなんとかなりそう 一応小タル投げ剛気刃ならできるんやな
一ゲェジかあ…うーん つーか小樽小樽言ってるけど使うやつはマルチに来んなよ 今日も小樽使ってた太刀をブロックしたわ
バレないと思ってんのか見えてるんだよ恥ずかしい
マルチでも使って当然というのが太刀使いの精神なんだろ 小タル剛気やるぐらいなら疾替桜花でよくないか?
ライズの居合い抜刀みたいな火力技じゃないしわざわざ小タルに固執しなくても サンブレ太刀で小樽置く奴は火力的にも地雷みたいな風潮来て サブレでは大剣のほうが小樽置き出すんだから太刀の小樽どーたら言ってるやつは古い
並太刀なんか火力低すぎてマルチだとキック対象になるまである 未だに太刀がー言ってるんだから情報がアップデート出来てないんだろw >>36
違うぞ
害悪太刀使いがお前らのパンツのシミみたいに取れない悪印象のレッテルを残し続けてるだけだ
次は大剣だから反らせると思ってるのがおめでたい >>38
お前らみたいに小樽責められたらシュバってくるバカと むしろお前が勝手にシュバって来て勝手に顔真っ赤にして
サブレでは大剣のほう太刀よりも小樽扱うの使うこと知らない情弱バレて
更に勝手に発狂しただけなんだが… だったら無視してれば?
円月内アイテム使用で小樽がどうの言い出す太刀スレ住人だからマルチでの後ろ暗さに心当たりがあるんだろ
ソロでのみやるなら好きにすれば 円月の追撃が安定しないの
これカウンターを当てた空間に追撃ダメ判定を発生させる仕様っぽいな
カウンター攻撃の太刀がヒットした部分から敵が抜けてれば当たらない クエスタート時小タル剛気刃赤ゲチャージしてから接敵するのが主流になるのだろうかそこだけが心配だ 爆弾カウンターは全部削除しろと思ってる
自分で起こせるカウンターとかどうかしてる 昔から爆弾使ってガッツポーズ消したりしてたのに今更カウンターでやいやい言うの悔しいだけでしょ まぁTAとかで小タル居合してるの見るとなんか違ぇよなぁとは思うよ
個人の思想の問題なんだろうけど ガッツポーズの数秒をキャンセルするだけのものと戦い方が変わっちゃうものが同じだとは思えない
高威力のカウンターでダメージ取る武器がダウン時も爆弾カウンターで火力出すのは違うと思うんだ てかマルチとかソロとか関係なしに小タル剛気は流石に弱いっしょ
居合抜刀はあの威力があったからこそやる価値があったけど
能動的に色上げたいなら疾替桜花でいいわ ライズで太刀だけが小樽から爆アドとってた時は大して問題にしなかった癖に
大剣に小樽呵成でぶち抜かれそうになった瞬間に
今さらグダグダ言い出すのいくらなんでも面白すぎて笑う
これが"太刀" 別に太刀も大剣も小樽使いたければ使えばいいでしょ。
運営はライズで小樽居合問題視してるなら大剣に与えないしマルチで人吹っ飛ばさん限りは使うか使わないかは個人の自由だろ。 小樽呵成は火力的にその辺の野良ゆうた1人吹き飛ばす程度なら
それ込みでもやった方がDPS高そう >>51
あのーそれどこの世界線ですか?
太刀小樽叩きなんて毎日されてるのに 小樽居合の他武器からの叩きは常日頃だったけど
当の太刀サイドから小樽自演叩き加速したのは
居合nerf+円月不可で小樽居合の性能が絶対的相対的に弱体化しつつ
大剣が小樽呵成で大リターン取れるの判明してからなんだよなあ
ほんま分かりやすいでみんな
そういうの嫌いじゃないけど 俺もライズ時代片手は弱いから太刀だけ小樽程度で叩かれて
片手は大樽で昇竜爆破許され続けてたの嫌いじゃないよ 俺らが弱くなったからお前らも弱くなれ!ってガイガイしてるやつはマジで哀れだからやめたほうがいい 片手の大樽昇竜はやると目立つからか睡眠爆破時以外あまり見なくなったな
太刀は「小樽なら乱戦時こっそり置けばバレないだろ」というゲロカス精神からやる奴が多い多い 0177 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021e-lb3p [123.48.157.11]) 2022/05/24 19:49:24
強力なカウンターを自家発電はあかんと思うけどなあ
0082 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021e-lb3p [123.48.157.11]) 2022/05/24 09:47:23
小タル居合は削除でええやろ
体験版が出る前にも言ってるんだ
この時点だと仕様判明してなかったと思うけど そりゃ言ってるのは俺だから同じだよ
なんか大剣のカウンターが強いの判明したからって言われてるから前から意見は同じだよって貼ったんだし ここで言論統制しようとしても小樽カウンターは卑怯だから
禁止にしましょうってテンプレ出来たとしても使えるなら使う奴が居るからここで文句言われてもな
小樽に親殺された奴も小樽で色上げできるのどうなん?って違和感ある奴も
本気で嫌ならここで愚痴らずカプコンに問い合わせろ 前からちょいちょい言ってる記憶あったから太刀スレ遡って検索してみたら見つかった
取ってあるわけじゃないよ まぁ実際そういうことだよな
カプコンに問い合わせればすむ話ではある
俺としてはそのままフレンドリーファイア自体が削除されれば完璧だと思ってる ひるみ外して陽動付けたくなるから、FF本当なくしてほしいや 防具リークの情報で足装備で攻撃2納刀2陽動1と新スキル1スロ3の防具あって太刀の呪いの装備になりそう。 体験版の太刀すげー弱く感じるからまだ購入悩んでるわ 納刀ないからストレスフルだけど威合も剛気刃も使いやすそうだし弱いことはないと思うよ。 今後太刀が弱武器になることはないから大丈夫だこのコンセプトが続く限り 体験版の太刀って納刀術ついてないからわからんけど納刀術付けても特殊納刀前ほど速くないみたいなナーフまでされてたらいよいよ居合太刀は死滅しそう 居合抜刀+兜はマジでその2つだけ出してるのが最適解なレベルだったのがヤバかったな
威合6分30秒の立ち回り見た感じだと威合カウンター+大回はめちゃくちゃ使ってたけど、まぁ居合兜ループみたいに単調にはならなさそう 無属性攻撃力360の武器が百竜でクシャ魂つけれて実質会心25%みたいなもんだからクソ強だよ。 ほぼ全面弱体化か…
少しダウンじゃなくてダウンなのが終わってる 色補正弱体化はたろたろが具体的な数字も出してたじゃん
結局体験版と全く同じか ほぼ体験版の調整といっしょだなあとは豪鬼人と居合がどうなるか スレ民の心が闇に染まり スレが乱れるとき…
公式より「弱化の悪魔」が現れる
死力を尽くし スレを標に殺到する
獣は己の武器のため 人もまた己が武器のため あっははははははははははははははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強かっちゃにょににぇ~~~~~~~!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かにゃちぃ~~??? ん~????
・・・。
かにゃちぃにぇえええええええええ!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww 声が小さかったお前らの負けや🤓🐌
カウンターは円月ありき調整されたから頑張るんやな🙄🐌 太刀のダウン項目めっちゃ多くて草
いや笑えない
モーション下げるのはまだ分かるけど色補正もってどういうことやねん 俺にとっての底は4と4Gだからノーダメだわ
むしろ1年いい夢見せてもらったよ
これからもよろしく アプデ内容リンク
ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver10_00_02.html まあ分かっててもここまで見事にダウンの文字が並ぶと見ててちょっとげんなりするな
サンブレではこまめに調整入れろ 桜花ぶっぱマジでつまらんからなぁ
剛気刃と威合にすべてをかけるしかない わかってたけど全面ナーフ確定か
体験版と同じ数値なら居合兜DPS半減だしオールドスタイルは厳しそう 体験版とかわらないってことかな。
体験版で未確認だった所ってあった? はぁ。
体験版のまんまかよ
既存の戦い方が完全に死んだな
選択肢の幅潰すなよクソが 最強から産廃への極端調整はいつもの事じゃん
新しい要素押し付けるのもいつもの事 体験版の調整そのまんま それでTAあのタイムなのにこれで産廃とか
どんだけぬるま湯で遊んできたんだよ 体験版とナーフ項目は同じだけどどれぐらい下がったかは検証しないとわからんね。
体験版ほどナーフされてない可能性もあるし、体験版以上にナーフされてる可能性もある。 よしなまの動画で実際に威合使ってるけど落とし穴の拘束時間とゲージ丸々使って1400ってどうなのかね これって29日にはダウンロードできて30日の0時からサンブレイクあそべるってこと? 赤ゲと黄ゲの倍率差0.04しか無くなるみたいだし、赤ゲは兜威合のためにガンガン消費するもので割り切ることになりそう ぶっ壊れ!!って動画がこなくなって清々するわ
他の武器はがんばってね 新要素押し付けるのはいいんだけどなぁ実際面白そうだし
だったらマスター入った時点から使わせろよ? どうせ新溜めしながらステップできる威合ぶっこわれ!っていわれるよ しかし、体験版での手触りは概ね好評っぽいサブレの調整で他はほぼアッパーの中
気刃以外軒並み下げられるってのも、ライズ太刀が突き抜けた性能していたかって証左でもあるか
他武器から怨嗟の声が出るのもさもありなんって感じだな これがサブレでどうなるか 円月→威合→剛気刃じゃない?
それか抜刀二連みたいに回数でくるやつがあるかもだけど 太刀のエスピナス動画上がってるけど威合ステップ使って無いな
先行プレイの方が製品版に近いならステップ削除されてんのかな
流石にあれだけ触って気づかないって事はないだろ? >>117
俺も威合ステップ気になってたんだがよしなま無能過ぎんだろ
ステップ出来るのか出来ないのか知りたいのはそこなのに 紹介動画とか先行動画見てステップあると思った奴いないだろうし
とりあえず罠で足止めて当てるって感じだから気づかなくても仕方ないんじゃね 威合剛気刃は楽しそうだけど、全技開放されるまでは別武器で進めよかな 正味よしなまはあんま参考にならんな。
納刀はいってないのと威合を確実に決める事で頭いっぱいで威合ステップは気づく余裕なさそうだね。
威合の後も無双切り連携しずにコロリンして殴ってるし。 太刀使い確かに多かったし、これで他武器にも分かれて良かったんじゃない!?スラアクはライズ版の太刀っぽい。
玄人用武器になったほうが、やり甲斐あるよ これもしよしなまじゃなくてタカティンが先行プレイしてて威合ステップとか見抜いてたら今とは全然ちがった未来だったかもね。 俺も。体験版より弱くなったわけじゃないならいいわ
納刀術ありで快適に動かす これで製品版で威合ステップ削除されてたらいいとこなさすぎだがどうなるか >>124
ただ火力下がっただけで受けのユーティリティ面なんも弱体化されとらんし
なんならお手軽カウンターは増えまくってんだから
仮にこれで火力がまぁまぁ程度に落ち着いてても玄人武器なんて扱いにはならん
昔のランスみたいな低中火力の安定用初心者武器って評価になるだけ ライズでサボってた武器調整が一気に来ただけど考えればね >>129
桜花威合ブッパマンはどうだろう
これが最適解になるのなら再調整必要だわ >>127
威合ステップなかったらきついね。
それこそ体験版の立ち回りにダウン時に威合ぶつける感じかな。蟲使い必須になるけど IPアドレス 119.240.41.40 性犯罪
ホスト名 flh3-119-240-41-40.tky.mesh.ad.jp 殺人
国 Japan
地域 Saitama
郵便番号 330-0063
緯度、経度 35.8559,139.6416 まあとりあえず剛気刃が本当に使いやすそうでよかった
先行プレイは流石にMODよりは製品版に近いと思うけど数えてみると6秒足らずで虫回復してるぞ 桜花ブッパって簡単に言うけどモーション長い桜花をリスク低めに出せるタイミングって
飛翔よりかなり限られてるから言う程脳死出来るか?
相討ち覚悟、虫受け身込で無計画に撃つなんてカッコ悪い使い方するならその限りではないだろうが >>132
さすがに色上げを桜花に頼るよりは素直に蟲リキャ早い剛気刃で上げれば良いと思うぞ
威合は最大色3段階落ちるから回転の速さからしても桜花が最適解になるとは思えない サンブレも後隙ちゃんとあるだろうし通り過ぎるように撃てばまぁ位置避けはしやすいだろうけどカウンター武器の長所捨ててるしなぁ
やっぱりダウン時とか弱めのモンスター以外は剛気刃じゃないかな、それか虫技強化付けて上手く当てる立ち回りが煮詰まってきたら強そうな気はするけどね 桜花はマルチでモンスターダウンしてるとき威合分の色たらんときに使うくらいだろ
ソロなら小樽居合疾替え威合でいい 29日にはスイッチだとナーフはいるんだよね。
とりあえず現段階の兜と居合抜刀のダメージとって明日確認してみる。 >>142
少なくとも体験版の時点だと威合には集中のらない 円月は序盤だとして他の追加入れ替え技ってだいぶ後半の入手だろうから
カス火力になる太刀より軒並み強化されてる別武器でストーリー進めたほうが楽そう
そのままその武器手放せなくなりそう >>143
乗るけどあまりにも誤差って検証結果だったはず 真面目な話体験版メルゼナクリアした奴どれくらいいるんだろうな
3回操竜+ボムガスガエル+間欠泉+溶岩
ここまでやって弱るレベルなんだけど
最後の操竜する時のレイアの位置が絶望的に遠くてそれさえ無けりゃクリア出来るのに
ストレスで禿げそうだわ >>146
そこまでギミック利用して瀕死が限界なら純粋に手数足りてないと思うぞ
操竜ぐらいはやるけど居合兜桜花しっかり決めてれば円月とか使わずともクリアできる >>146
メルゼナの確定行動意識するだけで全然変わるよ。
玉3つ→尻尾突き刺し→羽のコンボなんてでれ行動に等しいからね。羽の後隙すくないから兜割のあとは特殊納刀じゃなくて見切りとかで様子見た方が良い。 操竜するのに走り回ってる時間無駄だぞ
自分が殴るの最優先でヨツミレイアが来たら操竜するようにすれば時間は足りる メルゼナはエナジー纏った時は納刀術無しの太刀きつすぎるけどそうじゃないときはわかりやすい動きだからカモい
纏うようになったら操竜でダメージ与えてその状態を解除させるようにすればいい >>149
これが一番参考になったわ
ありがとう、クリアできた
他の方もコメント参考になったセンキュ >>138
やっぱり桜花だと微妙か
そもそも剛気刃のリキャスト短すぎじゃね?
桜花、兜割りをまた強化しないと入れ替え技間のバランス取れないと思うわ
あと使われない狩技あるの気持ち悪いし飛翔蹴り消して気刃突きにして欲しい 太刀だけ怒涛の威力ダウン表記で草
大剣に渡ります^^ 太刀に渡ってきて元からさらに多くなってた人口がバラけるって考えたら大幅ナーフでいいのかもしれんな
大剣スラアク辺りは楽しいカウンター貰ってるし これで太刀弱かったら太刀からの乗り換え先は何が良いんだろうな 大剣スラアクは操作感近いのか…?
1強だった弓がナーフどころか強化されてんのに太刀目の敵にされてんのはなんなんだか 昔から太刀は人口多いうえにマルチだと邪魔だったりでヘイトタンクみたいなとこあるししゃーない ライズ太刀のぬるま湯に浸かってから
強さ目当てにスラアク大剣使うの相当苦労すると思うぞ
特に大剣
元から大剣スラアク使ってた奴が強さ目当てに太刀に渡ったって経緯の奴はまだいいだろうけど 操作感云々じゃなくて強いから渡るだけでは
威合にステップなかったら本格的にどうしようもねえよ 壁殴り性能上がったからヨシとするか🥹
火力捨ててカウンターして遊ぶこともできるしなんとかなるやろ😱🌸 ヘビィと太刀担いでたのにどっちも弱体化かよ
俺はゲームでまで苦労したくないの、最適解で楽して勝ちたいの 弓あるしええやん
なんならライズ以上に格差広げるだろあれ 使わない奴等増えるならむしろ今回のナーフは精神的に強化だわw
どんどん渡って他に行ってくれ 剛気刃で受け部分は更に温くなるし
苦しみモンスターでDPSとか言ってられなくなったら
ライズ以上に太刀増えそうな気がするけどな 居合と兜割りを弱体化し過ぎて
剛気刃と威合だけでOKみたいな武器になってそうで不安だなぁ ここ見てると武器使用率とか気にしてる人多いよな〜って思うわ
みんな結構野良とか行くんだね
フレとやるかソロでやるかの二択だから人の武器を気にしたことなかったわ 野良とか関係なく武器使用率が偏るのこういうゲームとしてどうなのって思ってるだけなんじゃないの
実際自分も多少思うとこはあるけど太刀自体が初心者向け謳ってるし仕方ないとは思うけど そもそも公式発表でもないステップがある前提で話してるのに違和感
チートでステップしてる可能性もあるんじゃないの?
後さぁナーフでもまだまだ強いって言えよw 外人が弱体化前の太刀に戻してくれるMOD作ってくれるでしょ(適当)(他力本願) ステップがチートかどうかなんて自分でMOD入れりゃわかることだろ >>170
そういう調整なんじゃねーの?
新要素おしつけるのはいつものことじゃん >>174
その前に翔虫自動チャージのMOD作りそ 「弱くなったな、きついわ」と愚痴るのはわかるけど「はあ〜つまんね他武器使うわ」の報告はよくわからんな、勝手に行けよw止めてほしいのか? 体験版から変わってなくて威合、剛気刃が解析通りだったら弱くはないんじゃない。 公式の武器調整を眺めてて近接、軒並み強くなってるのに太刀だけ弱体化されててむしろ逆に使いたくなったわw 今まで通りの使い方をするなら超絶弱くなった
新要素で威合やらを使うなら弱くは間違いなく無い 抜刀術技60%です
ナルガ武器なら100にできるって感じか。。
太刀でもそこそこ使えそうやな 太刀使いには悪いが、仕事なんでな、居合抜刀と兜割には死んでもらう >>176
いつものことだけど操作の多様性を無くす調整は駄目でしょ
旧技も新技も使える調整されてる武器種もあるのに
新技だけでOKなつまらない調整だった場合は再調整が必須だわ 威合が弱かったら人権なしだが
威合だけ壊れてても居合兜の再来だから
居合兜潰してやることが剛気刃威合か…って批判は免れない
そしてライズ見る限り再調整は期待出来ない 蛙頭にティガ太刀の赤兜割が1400〜1500出てた筈が1000程になっとる… アルティメット気刃切りは納刀扱いになるのかな
もし冰気錬成が追加されたらかなり気持ち良くなれそう 居合ステップ続投なら勝利
居合ステップできないなら終わり 太刀なんてライトなみに人多いからな
弱体化で人減るなら大歓迎 >>193
ありがとう、なら体験版と同じかな?
飛翔蹴りのリキャスト時間はやっぱり長すぎると思うんだがなぁ >>190
アルティメット気刃斬りってなに?
そんな技追加されたのか >>200
よしなまっていう配信者がそう呼んでるから視聴者キッズだろう 片手、ランス、操虫棍始まったな
ハンマー、笛とそれなりの強化にスラアク、チャアクはまあ現状維持ときてガンランスは知らん
太刀は終了レベルだなこれ >>201,202
そういう事かありがとう
新技でも発表されたのかと思ったが騙されたわ 今まで頭抜けてただけで平均ちょっと上になったくらいだと思うんだが
そんなに補助輪が必要かね 威力増減見たかったけどsteamはアップデート明日か…残念 小タル居合出来るよ
剛気刃きたら桜花と入れ替えだろうから生きてて良かった アプデ前 赤ゲ兜 蛙頭 1379 ナズチ太刀
アプデ後 赤げ兜 蛙頭 1091 ナズチ太刀
アプデ前 赤げ居合抜刀 蛙頭
305.210x3 ナズチ太刀
アプデ後 赤げ居合抜刀 蛙頭
197.96x3 ナズチ太刀
赤ゲ自体のナーフも含めてだけど
兜割で大体2割減
居合抜刀で全体で大体5割減
兜割クールタイムは20→32秒 火力とかTAだけで武器語るやつ多いけど兜割りを爽快感もない使い勝手も悪い技に堕とされたことが一番不満なんだよなぁ >>211
居合、桜花、剛気刃で色上げして
兜割りを差し込みつつチャンス時は威合みたいな使い分けが出来るかな?と思ってたら
剛気刃、威合で完結しそうなのがな… 兜割りはこれでもWIBより強いんだが何が不満なん?
今までは不当なバグ火力撒き散らしてただけだろ てかオーラ補正の弱体化のせいで確定で剛気刃居合の時代だろ
赤にしたら速攻居合撃つの繰り返しじゃないと火力伸ばせんやろ 兜のリキャストナーフが痛いけど差し込み性能と火力はまだ優秀だとおもう。
慣れた相手なら円月居合抜刀兜割で開幕立ち回って蟲なくなったりしたら威合で立ち回るとか?
メルゼナとかも本気出すまでは円月余裕だったし。 >>187
試したけど、やっぱ蟲3欲しいな。居合兜打てないって時がままある。威力もうーん。 威力もそうだけど
さて撃つかって時にリキャスト中なのがね…
虫使い3あっても長いし 相対的に強化された桜花だけど絶妙に使いにくいのなんとかしてくれ
前進しすぎだし直前の方向転換もできないのは糞 闘技場とかチャレンジどんな武器でも数回やればSとれる位の難易度だったけど太刀はどうなんのかね
主力がこんなナーフされたらかなり大変そうな気がするが >>214
ライズと比べたらそら弱いが十分な火力はあるよな たろたろとかならいけるやろ
元のタイムが速すぎる
当然俺は無理です
5割くらいダメージ割かれてるから単純に倍くらいかかると見てる >>214
威合と剛気刃の相性良すぎて
兜割りが今の性能だとお役御免になりそうだからな
威合にゴキステップが無かったらまた違うかもしれない >>214
問題なのは火力よりリキャスト時間だろ
相棒の時はゲージさえあればいつでも撃てたし 火力はいいんだけどリキャストがさ
もう飛翔蹴りいらんから鬼刃突きさせろ >>229
気刃突きにすれば入れ替え技全部持ち込めるし一番綺麗に収まるな 別にもう居合と兜なんか使いたくないし
剛気刃威合が強いならそれが一番いいわ 兜は火力下げられるのはどうでもいいけどリキャスト増えるのはつれーわ >>231
ガイジか?
数カ月後には別にもう剛気刃と威合なんか使いたくないって言ってそう ただでさえ通常モーション弱いのにオーラ倍率下げるとかもう使うな言ってるのと変わらんやんけ 威合がステップできるモーション値450であることを祈るかんじやな >>233
数ヶ月後なんてそもそもモンハンしてねえよ 闘技場ラージャンは3分前後出せるならいけるんじゃないか
頑張ればいけるかも知れないけど明日にはサンブレイクプレイできるからそんな事やる暇無いです 軽い技を連発出来てもなぁゲージ赤でダメージカスとかただの足枷だし
大剣なんか近付いてボタンポチで赤兜よりダメージ出るよw リキャストに関してはマイナスを0に戻す調整を今まで散々やってきたから虫関連のスキルでなんとか元の使用感に戻せるくらいはできるんじゃないかと思ってる 嫌なら買わなきゃいい
自分は予約キャンセルして様子見する
他の武器は使ってて面白いと感じなかったから乗り換えてまで遊びたくないし >>203
チャアクが現状維持ってマジで言ってるの? でもちょっとyoutubeの太刀使い達が絶望してるの観てみたい気持ちがある…
それでも太刀使い続けるのか他武器行くのか興味あるな 普通の人は円月なんて使えないから実質断トツの最下位だろうな
まぁそれでもまだまだ強いw そんな弱いんか?
steam勢だから今日のうちに一応別武器作っとくか そもそもライズの時点でマルチの太刀は弱武器だった定期 盛り上がってますねぇ🤗🌾
太刀はプレイヤーの層がブッチギリで熱いから中間くらいにはいるだろうな🤗🌸
円月魅せプたまらんちん😏🌾 結局、体験版と変わんない。
兜使うなら蟲使いは必須かもしれん。
マルチなら蟲使い、回避距離積んで桜花、威合すれば前より簡単まである。 でもぶっちゃけ明日になったら
剛気刃と威合でやっぱ太刀最強というレスが溢れるやろな・・ 「もう使わねー」と言ってた奴は絶対戻ってくるんやろなあw 太刀使いの9割がゆうたなのに明日までに使いこなせるやろかなぁ?🤔 剛気刃威合の火力云々というか苦しみモンスターとやらが
カウンター前提の大暴れムーブやるの目に見えてるし
結局カウンターやり放題の太刀が一番楽ってなりそう
まぁあれはあれで近接お断りモブだらけらしいけど 剛気刃と威合が今の赤兜より強いならワンチャンあるかもな
赤ゲージのモーション値が下がってるからありえないけどw でも威合やるくらいなら同じムーブで大剣使う方が強くてかっこいいし
居合い抜刀と兜使わないなら太刀やる意味がない 蟲3付けて、アイルーに環境生物、常に3匹いるのを意識、翔蟲受け身は基本使わないってやれば、リキャスト気にせず居合兜の立ち回りは可能だった。
攻略サイトは蟲3必須となる予感するわ 蟲使い3を含めたサンブレイク用装備作った!
これで準備万端や 現状の太刀はまじで弱いけど威合とか使えるようになったらライズの時に比べたら弱くてもそこそこ強いくらいにはなるはず それでも上位武器だからな
これで文句言ってたら他武器怒る 威合剛気は最強武器のポテンシャルを感じるが
あまりにプロハン仕様で使える気がしない
結局は桜花水月でお茶を濁すことになりそうだから
ちと他武器移動も考える いえ~い太刀厨見てりゅ~?
クソザコ武器乙!産廃武器はマルチ入って来んなよ やっぱ上で言うように、気刃突きがあれば今の兜でもいいんだけど。蟲がスロ1じゃないし。 まだ発売されてもないのに終わったとか言ってるの笑っちゃうんスよねww 強かったら妬まれて弱かったら煽られる
相変わらずヘイトタンクとしても最強の武器だな 今時大抵の武器カウンター技もってるだろ
コスト0インチキガバガバ馬鹿火力カウンターがあったからイキれただけでハナクソみたいな火力しか出ない武器はいりましぇ~ん 便利な武器だぜ太刀は、盛り下がる事無いからな
>>276
botかよww 十分盛り下がってんじゃん
他の武器スレの勢い見てみ?
一生円月の中に篭ってろザーコ お手軽技がチンカス化してもまた新たなお手軽技でイキるだけだから 太刀が今まで全盛期だったせいでこんな悲しきモンスターを生み出してしまったのか…… 悲しいのは桜花ビュンビュンハエムーブしかやること無くなったお前らだぞ 逆に剛気刃と威合には外野からもうなんの文句も言われないって事やで >>269
残念ながら最下位
サンブレから始めた人は闘技大会S取りで太刀はクリア不可能だろう これいきなり入れ替え技は流石にもらえんよな?
前みたいにクエスト報酬かな 弱いのに慣れされてからちょっと強いの使えば超強いと思われる寸法よ >>289
もしそうなるなら円月→剛気刃→威合の順番かな ナーフされても居合好きなんだよな~威合は好きになれるのだろうか。 旅立つ愛弟子への餞別だ! とか言って片方はサブレ入ってから早めに貰えて
エルガドで暫く狩ってたら山路さん辺りが教官と協力して新技作ったぞとか言ってクエストくれそうな気はする でもマルチだと威合入れやすいかもな
背後からこそこそ桜花でゲージ回収して他武器にダウン取ってもらったら威合って感じで笑 太刀に限らないが蟲3つ維持のストレスが一生続くのがやばいわ ワールドみたく適宜バランス調整したら良かったのにな
サンブレイクで一気にやるから荒れる ライズ時代の他の武器を思い出してまだ太刀中堅はあるだろって思ってるやつガチで居そう
他の近接武器はサブレで火力アップしかしてないから冗談抜きで太刀がDPS最下位あるぞ 結果が出るまで静観の構え
弱体化されてなお強かった例は過去にもあるしな 闘技ラーのSだけは本当に誰がやってもどうしようもなさそうな気がする ワールド系やってないからアレだけど…太刀ってライズの時だけがやたら強くて後は弱武器のイメージなんだけどどうなん?XXの時は強かったっけ? カウンター手に入れてからはだいたい強い
底辺は4だろうな 極端な事書くけどさぁ
ラージャン3分台でクリアの人が7分台なんだよね、つまり普通のクエストに30分かかってた人は全部クリア出来なくなるんだけど
良いの?ナーフされてもまだまだ強いからいいのかw >>295
猫の虫を呼び寄せるやつは必須になりそうだよなー マスターランクになるんだから蟲はデフォで3にしてもらいたいが
まぁ合気使えって事なんかな 体験版だと居合抜刀気刃はモーション値半減
赤オーラは1,1倍程度って言ってる動画もあるし、結構厳しいよな
ナーフするのに異論は無いけどライズの時点でもう少し緩やかに調整加えていって欲しかった 修正後ならすごい
修正前でも3分半出せてれば十分でしょ みんなは虫を使ってカウンターしてるのに太刀だけずるいなぁ…せや! >>300
自分は最初期の頃は知らないけど明らかに弱かったのは嫌がらせのようなナーフ食らった4の時位
ぶっちゃけ弱かったのはその時だけとすら言える位には弱武器だった事は殆どない >>309
修正前や メルゼナ14分台のカスだから修正後じゃS取れないと思ってな
これで安心して逝けるよ プレイした結果やっぱり強かったら本スレの調子に乗り腐ったマイオナ共煽れるから頼むぞ 闘技ラージャン試しに行ったら無理ゲーで草
修正前は余裕でS行けるまで練習したからはっきり言える
これは常人には無理
TA勢じゃないと無理 無理やろね
兜の激重リキャのせいで単純に継戦能力が下がってる 新技解禁までいくらかクエストこなさないとダメだろうし
弱くてニューゲームとか斬新すぎないっすか笑笑 >>315
他の武器との難易度の差が激しすぎるな
ほんま開発頭悪いわ 円月だけ貰ってもなって感じだし普通に他武器でMR進めるわ
肝心の居合は一番最後だろうし >>210
改めてこれだけ見ると弱くなったより元々どんだけ強かったんだよって使っててすら思うわ 兜割はもう封印安定やね…運営は太刀に恨みでもあるのか?
出る杭を叩く調整じゃなくて他の武器をアッパー調整するだけでいいじゃん 居合抜刀はまぁ…
カウンターが持っていい火力じゃなかったわ >>288最下位は笑う
今までバグ火力に頼りきってたイキリ太刀の思考は違うわ笑 問題は威合ステップができるかだなあ
ステップ無しだと位置調整もできないし 他武器をアッパーした事で初めてこの武器のヤバさ理解出来たんだが マガドを始め新モンスターのモデルを総じて鬼にしたり花江ボイスを取り入れたりフゲンが太刀を渡したり完全に鬼滅を意識したやり方だからな
落ち着いた今は容赦なく捨てるだけ 受け身したいときに蟲いないこと多くなったから被弾するようなへなちょこ太刀使いには辛くなったのう 駆け込みでガンランス装備作ったわ
いずれはこっち戻りたい...けど円月がひたすらかったるそう 闘技ラーは1被弾で結構ギリになるけど割となんとかなる
やるのすら億劫だけど闘技6の方がやばいと思う ダウンロード終わったけど0時までこの武器クソおもんなくて草 闘技ラー行けたけどまあ弱くなったなあ
円月ほしくなるな 太刀以外使えないからライズの戦法を大幅ナーフすんなら購入は様子見だ
イアイと剛鬼刃が強いことを祈る 普通にナーフされても中堅以上だと思うけど悲観的になりすぎだろ
ガンスとかよりよっぽどマシ ランス草
>>580
しゅまんな
ランスモーション値
体験版前
飛び込み突き9/9/11
十時払い25/40
↓
体験版:
飛び込み突き12/12/16
十時払い50/65
↓
更新後
飛び込み突き20/20/24
十時払い50/80 本スレで貼ったのを太刀スレにわざわざ持ってくる奴が現れるくらい、変なのが湧く今回のナーフだったんだな。
威合で黙っちゃうのかもだけど。 >>337
これは草
ジャスガからの十字なんか異常に強くねって思ったらそういうことか 威合が壊れてたら今度は強すぎナーフナーフって騒ぐだろうし嫌ならしばらく見ないほうがいいよ 闘技場ラージャンなんとか4分切れた
3分前後出せる人なら最初に蟲拾ってけば割となんとかなると思う
闘6はやる気ないです >>343
操竜と環境利用しても多少殴る時間あった記憶あるからどうなんだろう
ラーの時忘れてたけど野良の虫拾いやすいし案外なんとかなるのかね 居合カウンター成功した後の派生√で切り上げ挟むと一文字斬り出るのめっちゃ便利だわ
居合カウンター後に少し距離離れると無双当たらないから大回転だなって思ってたけどこれで解決した なんとかアプデ前に闘技大会6のS取ってきたぞ!
8:43だったわあぶね
なんかバゼルだけ上手くなった気がする 攻略の段階で円月渡されても入らねーだろってなるけど普通にやってきそう チャレクエ4でもやろうかと思ってみたらハンマー強化らしいから触ったらもちつき超強くて初見Sでたわ まさか他武器アッパーに重ねて太刀ナーフするとはな、しかも大幅に下げすぎなんだわ 色補正で全体弱体化はやりすぎ感あるわ
通常モーションや通常気刃連携はもっと強化してもいいくらいだと思うんだが 居合兜弱体化はまだわかるけど補正全体的に下げるのは明らかに威合使えって調整なのがモヤるわ
カプコンの調整が相変わらず過ぎる >>360
やってる調整が1を10にするか10を1にするかってくらい極端 今回洋風だから和の太刀を引っ込めたかった可能性はあるかも知れない >>359
サンブレイクエアプの所感にはなるけど再調整すべきだよなぁ
剛気刃、威合の下方修正と
色補正、兜、居合、桜花の上方修正でだいぶバランス良くなりそう あまりに酷かったら再調整あるのかね
あんまりやらんイメージあるけど >>364
弱い言いまくればアイボーのガンスみたいに多少はアッパーしてくれるかも >>366
アイボーのガンスはミラ武器がヤケクソみたいな倍率になってたな サンブレイク出て環境落ち着いたら要望は送るつもりだわ
弱体化はええねん、選択肢が狭まる調整が嫌なだけで >>366
初期アイボよりも弱いと言われていたライズガンスはノータッチだったんだよなぁ
まあ武器調整とかを続編の目玉として扱っているから続きのないサンブレなら多少の調整はあるかもだがな 円月で壁に弾かれるのと範囲外に出たら消える仕様が無くなれば良いな
納刀不可と範囲限定だけでも縛りとしちゃ十分すぎるだろ
あんなストレス溜まるものを前提にするとか理解できない
どんだけのプレイヤーが使いこなせると思ってるんだろ まだ誰も触ってないのに
剛気刃、威合の下方修正
とか何言ってるの?現時点で最下位争いしてるのに現実見ようよ まぁ悲観的妄想も楽観的妄想もあと3時間で決着がつく
大人しくしてるのが吉 円月は俺は使いこなした!!!って口だけ配信者が居るくらいじゃね?
太刀TA1位を目指すなら円月使いはこれから試行回数の無間地獄を味わうことになる 更新しないでギリギリまでアプデ前太刀触ってからサンブレイク行くぞ 最後のライズ堪能してきたら蟲が帰ってこなくてワロタ🤣👌
ダウン中に蟲のいない太刀なんて見たくなかった🥲🤣 アプデしてライズやってるけど全体的にダメージ減ってる? Vジャンの動画見てるけど紫ゲなのに兜も居合もくそ弱くて草
溜め威合はいい威力してるわ製品版でも どうせ居合がぶっ壊れてるんやろ
特殊納刀と剛気刃併用して居合ブッパゲーになるんやろなぁ 太刀厨共もがいてて草
クソザコゴミ空気武器になってせいせいするわ
もうマルチでデカい面すんなよ
お前らにタゲ吸われるのも他武器さんの邪魔になるから陽動も外して採取でもしとけ >>382
居合とだけ書かれるとマジでわかんなくなるわ これだからアンチは困る
弱いなら他の武器に渡ればいいじゃん 喋ってるわけじゃないんだしせめて書き込みは文字使い分けようぜ 全技解放までは封印するわ、火力低下より兜のクールタイム増加が一番萎えた
正直居合は火力低下しようが敵のターンに無理矢理割り込めるだけで十分だと思ってたけど今だ!って時に虫がいない、使ってて全然楽しくねーもん
全虫を兜に割けるプロハンならともかく、むしろそんなプロハンでもここぞって時に虫いないだろこれ ダメージ低下はまだいい
兜割のCTはやっぱりダメだわ
ダウン中に小タル居合しててくれってこと?
バカなんじゃないの? とりあえず自分は従来の居合の方は居合抜刀まで付けるのを心がけてるわ
でもこの居合抜刀ですら厳密には居合抜刀気刃のことを指してるんだよな 面倒だけど威合で辞書登録したわ
なんか3連斬りの正式名称も早く知りたい 通常斬りしてるほうがダメージ出そうなくらい居合が弱くなってるね 蟲3積んでも翔蟲戻って来るの遅いのきっっっつ
マジで新技マシなの頼むわ >>396
実際威合使ってメルゼナ6分30秒のやつは威合カウンターと絡めて結構斬ってたし、まぁそういう調整なんだろうな
2モーションだけで完結していた居合兜の立ち回りは他のモーションの価値が低すぎた 太刀スレは懐古主義の頭固い人多いよね
兜や今までのスタイルを捨てて新しいのスタイルが用意されてるってのが普通に楽しみなんだけど
常に最強じゃないと気が済まないの?円月が先に取れるだろうけど、使い勝手も微妙だろうがそれを試行錯誤してくのが楽しいんじゃん 太刀クソ雑魚になってて草
なにこれ使う奴アホだろw マジでライズになって斬り下がりとか使ってる奴ほとんどいないだろうな
ダウン中に斬り下がりから大回転まで繋げて色上げてたのが懐かしいわ
ライズは小タル居合で兜まで間に合っちまうからな >>399
カウンター豊富なのは強みだろうしな
普通に楽しみ 蟲がなかなか回復しなくなったな
兜チャンスでA連打とかお茶濁す感じ 取り敢えずステップは製品版でも残ってるみたい
モーション微妙に変わってて上半身が動いてるから少しは不自然さ減ってる気がする 海外のビシュテンゴ亜種と戦ってるフラゲかなんなの動画あったけど威合ゴキ回避やってたぞ 歯ごたえある武器になって楽しみ。お手軽じゃなくなったな 闘技場は調整はして欲しいな。
ただ強化された他の武器使ってても、ライズ時代の太刀の方が強いと感じるから本当にぶっ壊れだったと感じる。 ほんとだステップある
なんで公式とか日本の先行プレイはこれ紹介しなかったんだ、、めっちゃ重要なのに この太刀わかる人いる?多分赤ゲなだけで無双刀じゃないと思うけどカンタロスとか虫系の太刀?
https://i.imgur.com/NIHmEJo.jpg 居合ステちゃんとあるね
よしなまも気づいてないのかしらないけどなんでこれ紹介しないのか 記憶正しかった、ありがとう
無双刀が欲しかったけどなさそうかな… とげとげ見て思い出したけど天上天下無双刀は今回あるのかな
ライズの太刀は刀身が太すぎる 桜花で小蝿ムーブしてダウンしたらザクザクするだけのおもんない武器使ってるマイオナおりゅ???
意地張って兜割使おうとするもチャンスに蟲切れてピョンピョン跳ねてるお前ら想像しただけでビールが美味いわ これダウンで小タル居合するより普通に気刃斬りするほうが火力出ない? ダウンは威合打った方がいいからやるとしたら操竜で蟲ない時じゃない? クソザコ武器でストーリー頑張ってね!
太刀厨ざまああああwwww 肩慣らしに闘技ラーやってたけどアプデ前3:39の並ハンで、アプデ後4:30でギリギリSに届かんわ 一部上手いのがいるだけで太刀の平均値は低いからナーフなんて無いとか言って暴れてるの定期的にいたよね
結局ナーフされてんじゃねーかw タカティンってやつの見たけど
太刀普通に強いじゃん 威合が最初か
てか威合のカウンター使うなら納刀入れない方が強いのかなこれ、よくわからん 威合は特殊納刀と大分操作感違うから慣れが必要な感じかな? 納刀入れるとカウンターの受付時間が実質減る
納刀入れないと今度は溜め移行にものすごく時間がかかる
悩ましいわ 威合クソ難しい
特殊納刀と勝手が違いすぎるから慣れるまでキツそう 普通の抜刀も入れとかないとゲージ管理めんどいなー
自動回復撃つだけで違う気もする アルティメット威合ムズすぎんよw本当に桜花無いとゲージ上がらん 威合はこれカウンター用じゃないな
赤まで上げて溜めぶっぱするもんだわ 威合判定ガバい?修練場の蛙の四股ふみで試したが
かなり早めに押して刀振り終わりに攻撃当たっても成功SE鳴って回転斬りに派生する >>210
> アプデ前 赤ゲ兜 蛙頭 1379 ナズチ太刀
> アプデ後 赤げ兜 蛙頭 1091 ナズチ太刀
>
> アプデ前 赤げ居合抜刀 蛙頭
> 305.210x3 ナズチ太刀
> アプデ後 赤げ居合抜刀 蛙頭
> 197.96x3 ナズチ太刀
>
> 赤ゲ自体のナーフも含めてだけど
> 兜割で大体2割減
> 居合抜刀で全体で大体5割減
>
> 兜割クールタイムは20→32秒
同条件で赤威合を蛙頭にぶち込んだら すまん途中送信。
同条件で蛙頭にぶち込んだら
296 791 1275
合計2362出てワロタ。
ステップもあるしぶっ壊れだわ 最早ゲージの色は維持する物じゃなくてボウガンの弾やガンスチャアクみたいに消費してリロードするもんだな 判定めっちゃガバなんだろうけど納刀術あると即溜め以降しちゃうからカウンターで使うのむっずいわ
攻略中はいっそ納刀外そうかな あー無理とりあえず今まで通り居合抜刀で始めるわ。カウンター無いと死んじゃう
剛鬼人来るまでさよなら威合 >>448
2362程度だったらマジで大剣でよくね?ってなるんだよ
ゲージの色吹っ飛ぶんだからさ… 居合は納刀術必須なのに威合は納刀術あると使いづらいって…
マジで開発無能しかいないんだな 判定はガバガバだけど納刀つけるとカウンターに派生する時間帯が短くなるね。ディレイとかかけてくる敵には納刀無い方がいいかも? 威合の本質はカウンターじゃないからな
開発を無能扱いする前に自分の頭見直した方がいい 剛気刃でカウンターとって威合いで吐いてくんだろうけど
威合いのカウンター思ったよりやりづらい カニのガードと居合溜めでにらめっこになるの楽しすぎる 基本居合兜でやって虫ゲージ切れてるときに威合に変えてお茶濁すのが良さそう 口で話す時ことが考えられてないんだが?開発エアプか? 練気低い時は桜花と居合でいいな
黄色赤のときは桜花と威合に切り替える感じかな
グッバイ兜割 思ったより威合溜め使いやすいけど色無くなるの怠いな
剛気くれば色上げめちゃくちゃ楽になりそうなんだが 桜花ピュンピュンから居合ステップぴょこぴょこ虫みてーなムーヴだ これじゃない感半端ないんだが剛気刃来れば変わるのか 威合わけ分かんね
納刀動作を解くタイミングで色ゲージが回復するってあるけど
訓練所でサンドバッグ殴ってもタイミングがさっぱり分からん ちょっとわかってきた、自動カウンターじゃなくて納刀してる時にボタン離すとカウンター発動ねw 威合カウンターはバットでボールをうつイメージだわ。
マスターランクだと全然カウンター決めれんけど。
とりあえず進行は蟲使いつんで桜花と威合でやってるわ タイミングが全然違うなこれ…
別武器と言っていいレベルだろ 威合はタイミングよくボタンを離す感覚だから割と新鮮 溜め3威合が雑に強いな
溜め中ステップかわしからのアーマー付き攻撃でダメ4桁越えか
居合と剛刃気刃の色回収具合みてメイン回収技決めようかね
ライズ太刀と強さの方向性は違うものの強武器のポテンシャルは存分にあるね 威合で受け流した後大回転か気刃連携に派生するじゃん?どっちにしてる?
何か大回転の方が気持ち相性良い気がするんだが >>487
やっぱ回転か、俺もそうしてる
無双のが好きってのは確かに俺もなんだけどね…
大回転した後すぐにまた威合の構えして…でいいんだよね? 前に進むタイプの攻撃を威合のカウンターで受け流したら大回転当たらなくなるから無双の方がいいかもしれない
けど解放斬りのあとは大回転の方が嬉しい マジで剛気手に入れば色々と痒いところに手が届きそうなんだがいつなんだこれ 桜花はサブなら強いけどメインで振ると回転率悪すぎて弱すぎる ダメだ、威合全然わかんねえ
俺には居合兜しか出来ないよ...
なんなら疾替えもよくわからんから
ZR+Aに新技セットできるようにしてけれ こういうことやりたくて太刀使ってたんじゃないんだが >>495
居合兜がやりたいならすればいいしワールド以前の立ち回りがしたいならそうすればいいじゃん
最適求めてストレス貯めるのアホらしすぎる あー居合こういうわけなのね、鞘に全部おさめてカチンってしちゃうと受け流しカウンターできなくなるのか しばらくは桜花と威合でゴリ押すわ
マスターランクだとモーションわからんし蟲使いと回避距離つんでゴキステ威合たのしい。 なんていうか今までの太刀がコンボ系格ゲーなら今回はサムスピになった感じだな >>502
色下がらんように出来るだけって感じやね
剛気刃使えって事かな 溜め斬りこれ前方にしか出せないかと思ったら全方向対応かよつええわ 納刀はずすと溜めまでの時間かかるから基本的には付けるべき
カウンターだけ楽しみたいっていうならカウンター時間短くなるから外してもいいだろうけど そのまま3でやってるけど無理してつけるより落としてもいいかと思う
でも肝心の溜める時に遅くなるのがなぁ 威合オンリーなら納刀3無しもアリだろうけど、今は結局色戻すのに特殊納刀使うから納刀3外せん
剛気刃次第だろうな結局 威合の練習してる暇あるならさっさとクエスト進めてゴウキジン手に入れた方がいいかなこれ 全然強いままじゃん
これならもっと弱体化してくれもよかったなw 威合は剛気刃ありきみたいな調整だからまず剛気刃がいるんだけどいつになったら解放されるんだ ゴキダッシュバクステに異様に乗ってんのかなこれw
笑う 両刃刀発生のインペリアルソードの次の素材分かる方いませんか>< >>515
ワールドの納刀術並みに誤差だからいらんね 威合これ誰が使うんだよ
ステップありにしても3発目当たらんわ
やはり俺の予想は当たってたな 威合カウンターは極力しない方がいい。あれは失敗したときの保険みたいなもん
これ将来的には朱に特殊納刀と桜花入れて回収専門、蒼に威合と兜で解放専門みたいなビルドになるかも
威合は鞘に刀入れた瞬間からステップ可能になるから、極端な話、ゲージ赤なら
今まで兜打ってたタイミングで出すくらいでいいかもしれない
なにしろ避けて打てるから極めればかなり回転数上げれる
だからキモはいかに短時間で「無色から赤まで戻すか」
はやがけ駆使するのは当然だけど、そう考えると、回転遅い桜花だけではDPS頭打ち
居合抜刀→無双とかの2ゲージ回収の重要度がすごく高いし大回転も視野に入ってくる で、↑の流れをすべて円月内で完結させるところが太刀のゴール >>520
剛気の真価はジンオウガとかバルファルクの3連攻撃みたいなのさばく時だと思う
たぶんだけど、剛気ならモンスターのああいう連携の一発目に居合しちゃったとしても
緊急水月みたいな感じで2発目以降もしのげると思うんだよね
水月は回転悪すぎたけど、剛気ならほぼいつでも打てる
あの技の意味はそこじゃないかな
だからマスターランクの連携が激しい敵には剛気入れて居合抜刀→剛気→(一文字で避けつつ)無双切りor大回転みたいな3ゲージ回収コンボも可能になるかもしれない
この連携、虫1個しか使わないから威合の回転率やばいことになる
で、くどいようだけどこれ全部円月内で完結させれば威合以外の時間のDPSも大変なことになる 威合のカウンターはボタンを離してから太刀を降り終わるまで判定があるから気持ち早めにボタンを離すと楽だよ カウンターはどうも慣れないのでしばらく封印して進めるか
心配してたよりは弱体化してなかったのでとりあえずは安心した
あとは壊れ武器が出てくれれば… みんなやっぱりMR3までいったらギザミカッター作ってる?
白ゲ長いから使い勝手良いし作るのも難しくないのが良い 朱に剛気刃、特殊納刀、円月
蒼に桜花、威合で感触いいわ
基本は円月でカウンターひたすら擦ってダウンしたら疾替え威合 ジャストタイミングの威合カウンターだと即無双斬りor大回転になるから
威合→無双斬り→威合→無双斬り→威合→無双斬り→溜め威合とか理論上は出来る 威合後の無双なんか外すから大回転にしようかなぁ
でも普段は威合でもいいしな… ナーフ後のラージャン太刀ひっでえなこれ
完全に兜割りご臨終しとる これもうサブキャラで太刀やる気起きんな
メイン火力技出るまで苦行すぎる 飛翔蹴りで反復横跳びしたらライズはまぁまぁで済んでたけど今はゲーム終了レベルの虚無感になるわ 威合即解除の動き速いから無双後威合即解除して次の体制入るとか使い道はありそうなんだけどなあ 兜割り強かったのは認めるけど産廃性能にするのは頭おかしいわ
威合がまともな性能っぽそうで良かったけど 威合で「あ、これカウンター無理だな」と思ったら
即解除→Aで突き→また威合のガン待ちループしかないよね?
あと特殊納刀とは違って、カウンターが成功しても即座に色は上がらない+ゲージ自動回復も無しで
冗談だろってほどバカみたいなゴミ仕様だな新技
まあ早替えで普段は特殊納刀を使ってゲージ上げ
敵のダウン時だけ威合にして溜め3を当てる…みたいなしょうもない運用しか無理そうだな >>542
溜め無し威合はほとんどの技から繋がるし出も速いからガン待ちしないで攻撃し続けてればいい
慣れると常に動きっぱなしになってこれはこれで違った楽しみがある 爽快感は確実に減ったよね
フルチャージで当てた時ぐらいか 兜割りナーフはいいんだけどリキャスト伸ばしすぎて選択肢にすら入らなくなった調整は雑すぎるな
剛気刃居合ムーブ1強じゃん 太刀キッズってすぐ開発無能とかゴミ仕様とか言い出すよな 昨日威合で覇権復活するとか言ってた太刀厨みてりゅ~???
これが現実ですw
せいぜいマイオナ武器しゃぶってろマルチには来んなよ 火力で泣いていいのはガンスだけだぞ
ガンスは本当に先が見えない >>548-549
このノータリンなんでID変えてんの?
ワッチョイあるのに気付かれないと思った?
しかもわざわざ付け足すような内容でもないのに
太刀叩いてる奴ってこんなガイジしかいないんだな、自殺すりゃいいのに
日常生活も送れないだろこんなのw ギャハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハwwwwwwwwwwwwwwww >>551
マイオナ太刀使い君本題には何も言い返せなくて草
悔しいのうww モバイルのワッチョイ上4桁はほとんど同じだぞ、下4桁はブラウザ 領域展開って他人の領域は侵犯できんのか?
夜までエアプやからすまん 威合普通につよくね?
慣れたモンスターならめっちゃぶっ放せるぞ。 強いの基準が全く分からん何と比較してるの?今の太刀は間違いなく最下位争い出来る というか軒並み他が上がってるのに太刀が下げられまくったからな
そりゃ不満出るわね まぁでも今作の太刀って今までのような爽快感はないわな
この進化って大剣に求められてたものやろ
動ける溜め3をぶつけるってそれ なんで太刀で溜め技ゲームしてんの?
兜のCTだけ戻してくれ
威合くそつまらん大剣でやってろ 正直太刀でやりたかったプレイフィールじゃ無いよな
やるならライズ太刀を正統進化させて欲しかったわ 太刀スレお通夜ムード愉快すぎる
今まで散々イキってきたからしょうがないね とはいえ文句言っても大きくは変わらないだろうし
威合の場合は納刀削った方がいいのかこれ?
溜めに対して集中がイマイチなので不要らしいが、回避距離とかあったほうがいいのか
はたまたあの摺り足時って回避性能ガン積みしたらわけわからん事になるのか
まぁ研究の余地はあるんかね・・・・ 剛気刃と居合ムーブするなら納刀術捨てて回避距離と蟲使い採用も有りかもしれんな 強かった武器は次作品やバージョンでナーフされるからなー。
ライズで本当は武器調整で差を埋めるはずなのに開発が調整サボってたから一気に来たと言う状況。 >>569
スマン、ミス
何となく弄った感じでは
ゲージ消費して溜め3摺り足ムーブの大剣のような一発性を持つ+発動させちゃえばごり押し的な面もある
それと威合受け流しによって定点攻撃をとにかく求められてる性能
桜花はとりあえずゲージ用にぶっぱ、兜は残念ながら今の状況では出番はない
桜花の後の隙をどうやってカバーするか、特殊納刀・威合受け流し・早替えのどれがいいか 桜花で序盤からゲージ最速で溜めて兜割しまくれるようになった時点で壊れだわ
その場で入れ替え出来るの強すぎ 納刀外したら馬鹿みたいに威合カウンター取れるようになったわ
威力以外ならこのカウンターめちゃくちゃ強いわ
ブレイヴの剛気刃っぽい感覚だわ 威合気刃斬りの威力が高いから兜でゲージ消費するの勿体ないだろ、どんだけ威合当てるかだと思うんだが 威力低下はともかく兜のリキャストまじで辛いな
早く剛気刃使いてえ 威合カウンターの爆速モーションから無双即出せるの気持ち良すぎだろ!
強いか弱いか分からんけど威合カウンターめちゃくちゃ楽しくなってきたわ
納刀外したから溜め行くときおっそいのはイラッとくるけど どうせなら兜の属性ダメージ大幅に上げるとかすりゃ良かったのに
属性武器なら兜主体とか、物理なら威合とか出来たのに 赤ゲージまでは居合や桜花使いながら貯めて疾替え→威合溜めでブッパするのが良い希ガス 1:剛気刃、特殊納刀、円月のカウンター色回収特化セット
2:剛気刃、威合い、円月の威合気刃斬りを狙いに行くセット
この二つを疾替えで使い分けとかか?
まだよくわからんな 納刀は完全に外してる感じ?
レベル下げて試してみようかなあ 兜と桜花のふたつが完全に30秒虫をとるゴミ技と化しててワロタ 威合から即一文字に派生させようとするとゲージ落ちるしカウンターとしての性能がマジでわからん >>586
とりあえず納刀は全て外した
猶予めちゃくちゃ増えたからめちゃくちゃ余裕もってカウンターできるわ
正直威合溜め斬りより楽しい、強いかどうかは知らん 明日まで出来ないんだけど威合って解放条件とかあんの? >>590
マスターランクになってからすぐだったような
とりあえず最序盤なのは確か >>589
なるほど全部外してるか
とりあえずレベル1にまで下げてやってみる事にするわ
あまりにも威合が決まらな過ぎて時間すげーかかっちゃう >>590
最初のモンスター倒すと疾替と一緒に解禁 >>591
>>593
教えてくれてありがとうすぐに使えるんやね楽しみだわ >>592
溜め威合当てたいんなら納刀そのままで距離付けるのがいいと思う
距離2でやってるけどだいぶ当てやすくなったよ
あと知ってるかもしれないけど、ZR離す時に方向キー入れてれば、そっちに威合出せるよ ええ、特殊納刀からの
居合抜刀する立ち回りめちゃくちゃ好きだったんだが
今回ダメなん? >>587
虫のクールタイムがリターンに見合って無いよな
剛気刃/兜割り/桜花のバランスすらまともに取れないのか ダメじゃないよ
ライズに比べてクッソ弱くなったけどやっちゃダメではないよ 別にダメじゃないよ
ダメージが半分以下になってるだけ
マルチだと迷惑だからソロでやってね >>595
今のところカウンターもままならないので納刀下げてみる事にしたよ
ステップ用に距離あると便利そうだなー
そろそろ装備新調しないとダメかこれ… ライズの様に居合兜で闘うと1.5倍~2倍近く時間掛かるようになってるよ、兜のリキャストがめっちゃ長くなってるからループ出来ないし居合弱くなってるからモンスター怯む回数減って兜差し込めない マジで最弱武器候補だろ
煽り抜きでこんだけ弱い武器他にある? かといって威合いも差し込めないじゃん
あんなのダウン中だけだろ
円月発動からの居合抜刀→ダウン時に威合でいいんじゃないの? 強化あるのにガンス笛のがよっぽど弱い
片手は触ってないけど強化が半端ないので多分強い まあクソ雑魚チャアクよりマシじゃね
ライズ太刀で他よりちょいマシ程度だし🤔
ナーフはクソやがな🤔 下から数えた方が早いみたいな感じ?
すげー極端な調整されたんだな 純粋に使いづらくなったって感覚が強いのがちょっと
最悪弱くても操作楽しければまぁ良かったんだが 火力下げてもいいから相手の攻撃にカウンターで切り込んでいく爽快感だけは無くして欲しくなかった 火力はこれ間違いなく円月込みでやれって事だと思うよ
でないと兜はともかく居合がひでえ 普通の気刃切りが強くなったから円月の無限ゲージ活かしてザクザク切れってことは? >>604
ちょっと離れて溜めて、ステップでカサカサ動いて攻撃避ければダウン中じゃなくても威合当てれるよ お前らどこまで進めた?MR3になったけどまだ剛気刃解放されないんだが 円月で鬼刃使い放題なのも火力高い
変に大技にこだわらないで、鬼刃で刻めばそれなりに強い気はする
面白いかどうかは別として…… その円月がすげえ使いにくいのが辛いな
慣れの問題か? >>616
そんな暇あったら抜刀居合→鬼神無双いれた方がいいだろ 威合まじでムズすぎるわ、これ十全に使えたらそらかっこいいし気持ちいいんだろうけどさあ 基本居合兜割スタイルでチャンス時や蟲がない時だけ威合って感じでやってるなあ
ひたすら威合狙ってるの効率悪すぎないか? 円月出して気刃で張り付いて威合頑張るだけやな
シンプルだけど圧倒的なモンハン基礎力ないときついわ
あと円月のストレスも強い
完全にプロハン仕様だから敵の動きに慣れるまで
ちと双剣あたりに逃げようかな
ワイはまだ無理や 再調整すべきだと思うわ
新技と旧技のバランス取れてないし円月は調整不足感が凄い 発売された後
武器の再調整とかこのゲーム
ほとんど無くない? ライズはなかったから調整は無いと思っておいたほうがいいぞ
乗り換えるなら体験版最強のガンスがおすすめ WIBはバランス調整ちゃんとやってたね
なおライズ ライズはまぁ確かに…そもそもアプデが早々に終わったしな 自分で作った虫カゴの中でカサカサステップ楽しいなぁ!
火力ないから長時間モンスターとの戦闘を楽しめます
やったね! 威合解放斬りまじで当たらんw
一発目で怯むと萎えるわ 納刀無いとダウン中の赤溜め間に合わんことがあるから赤行くまで桜花と居合で赤になったら威合溜めのほうがいいのかなあ
威合のカウンターはその後派生当てないと色変わらないしなあ 火力ガッツリ落とすなら寧ろ桜花兜のクールタイム短くしてやれよ youtubeの太刀使いも桜花ぶっ放しゲーになってんね…
ライズとは根本的に戦い方が変わってるわ 多分円月中に気刃斬りと剛気刃と威合カウンターでひたすら切りまくるのが有効とかになるのかな オーラ倍率下げたの元に戻して兜と桜花のCTどっちも10秒下げるでバランス取れるやろこれ
流石にキツすぎるわ 今のうちにごねまくっておけば運営は無視出来んくて強化するしか無くなるからちゃんと運営に送っておけ
武器調整ろくにしなかったせいでライズは廃れたんやし バットで打つ表現まさにそれだわ
納刀切ったら早めに出しちゃっても好きなタイミングで打ち返せる
剛気刃来るまでは納刀いらんなこれ 居合失敗すると練気が自動で減っちゃうのが辛いわ
完璧に居合カウンターできるならいいけど安定しないなら納刀術積んで居合抜刀のほうがやりやすい 武器間調整じゃなくてスカスカロードマップが原因だろ
残念ながら太刀はこれからずっとゴキステです 威合ってXXのブレイブカウンターみたいな感じでええんやったら相当使いやすいし強いな 威合ステップってどうやるの?
構えてる時ってBおしっぱだから、B押せないし 納刀術無しでも小タル威合できるのね
納刀術本格的に切って良さそう ハンター
ボロス
ハンター
ザザミ
ハンター
護石と装飾品で蟲使いと弱特もってる。 ゆうてバルクと防御力あんま変わらんけど龍騎活性めんどかったから変えた。 敵が強くなるほど威合3ゲージ当てれるほどスキがない気がするけど これってサンブレ買っても買わなくてもライズ本編範囲はただただ弱くなるだけ? 太刀弱くなったらしいけど、ゆうたが騒いでるだけ?
それともベテランでも使いこなせないのん? 確かにナーフされてるけど全体的に見ると刀普通に強くね?
しかも楽しいし 居合カウンターって見切り切りより優れてるところある? とりあえず剛気来るまで威合カウンターでやるのが安定かねぇ
納刀術外すことになるけど
剛気がきたら剛気と見切りでカウンターして納刀3つけた威合大ダメって運用だろうね
剛気きたら蟲使いのスキルも入れないと いつもの感覚で使うと
居合抜刀の火力のなさにテンション下がって
兜割の火力のなさにテンション下がって
兜割の翔虫が復活してなくてテンポ崩される
って感じ 兜と特殊納刀カウンター弱くし過ぎて早替えする意味がなくなってるのが痛い ああもうこれ分かったわ
朱にライズスタイルの特殊納刀&桜花&円月
蒼に威合
これからこの形が主流になると思う
まず威合は色上げに使わない方がいい。よしなまの先行プレイみたいにいつまでも色が赤にならずに古の太刀みたいになるから、威合使うのは赤の解放切りオンリー
色上げは絶対にライズスタイルのまま&円月の方がいい 納刀3の特殊納刀ライズスタイルなら居合抜刀→無双、居合抜刀→剛気→無双とか、一気に2、3段階上げられるしDPSも威合カウンターよりはるかに高い
たとえばメルゼナの尻尾突き刺し→翼突き刺し連携なら一発目居合→無双→納刀→二発目居合とかで無色から赤まで持ってけるし、この二発目の居合後にはやがえ→威合に入れば次の攻撃ステップで交わして解放切りまで決められる
威合カウンターだとそういう風に一気に色上げできないから赤解放切りもほとんど打てない
このスタイルだと納刀3必須(解放切りの出も速くなるから)だけど虫をほとんど使わない
メルゼナとか、モーションがほぼわかってる相手だとかなりの高回転で赤解放切り打てる
2回以上の連携攻撃してくるモンスだと、1、2回目を居合or剛気でとって、後隙に無双or大回転
このライズスタイルなら無色から赤まで一発でいけるから威合カウンターでちまちま色上げるより絶対にいい 色補正ナーフでライズみたいに赤とか黄色をいつまでも維持しておくメリットがないから
赤になったらとにかくできるだけ速く威合解放切りでゲージ吐き出すこと
で、吐き出したらライズスタイルに戻してこれまたできるだけ早く赤に戻す
モンスターの2回以上の連携攻撃に合わせればあっと言う間に赤まで戻せる
これで赤の威合解放切りをどれだけ高回転で出せるかがキモ バンバン溜め3打ってかないと火力ないけど、あのステップ距離つけても使い勝手悪いんだよな
せめて集中がまともに反映されればまだ良かったのに
あと操竜ダウン取ってるところで溜めてると操竜した側の大技に自動反応しちゃうんだよね >>671
このスタイル自分も使ってるけど楽しいね
ライズよりテクニカルな事やってる気分で面白いわ 水月の構え人気ないんか?Riseでは兜割りが強すぎたから使われなかったけど、今は普通に強いと思うんだが >>677
モンスターがあっち行ったりこっち行ったりでねぇ
拘束出来たのなら強かったがそしたら壊れだからしゃあないが >>675
これ楽しいよね。ライズの太刀が好きだったって人にこそ試してほしいわ
>>676
兜は俺も使い道考えたんだけど、赤でダウンとったときに即座に兜→桜花→はやがえ→威合解放切りっていう超高火力コンボが入るかもしれないとは思った
起き上がりにかぶるかもしれないけど、最後の解放切りにハイパーアーマーついてるから意外といけるかも
まだ試せてないけども 俺も色上げは剛気刃か居合抜刀か桜花のほうがいいわ
居合はゲージ吐き出すだけ、カウンターは安定せんわ つうか特殊納刀から居合か威合をボタンで選べるだけで良かった気がするんだが >>678
それは円月や
正直火力目的で桜花に蟲使うくらいなら水月使った方が良くね?桜花は弱点に当て続けるの難しい上に蟲のCT長すぎだし、コスパめっちゃ悪く感じるわ 出来もしないタラレバで壊れとか言われても意味不明
そもそも今回の太刀がどの順位に付くかも分からんし弱体化もしてる
直に最強がーと言うが太刀が最強だった事は一度もない
下から5番内なら弱いで間違いないだろちなみに体験版では下から5番w どうでもいいけど威合と居合が紛らわしくてしょうがないな それもう何回も言ってるけどいい呼び分け方がないんだよな
考えてくれ 数値がインフレしてるから相対的に攻撃力プラス20とかの価値が下がってスキル構成悩んじゃうね マスラン3だと百竜ごみしかないんだけど上の人達っていいかんじのでてくる? 装備に付いてるスキル見る限り色々てんこ盛りにしろって事なのかな MR2で既に防具更新しないと被ダメキツい感じあるなこれ 途中送信しちまった
最近のG級は会心100%超会心構成が主流だな 普通の居合が半減してるのがね…
威合もゲージ簡単に回収できりゃいいのに たろたろやっぱうめえなあ…よくもまああんだけ威合溜めぶち込めるわ TA勢がTA動画出すまで何が一番火力出るのかはわからん たろたろは円月運用も詰めようとしてたし
最適解はたろたろに任そう >>701
壊れたラジオみたいに桜花擦って剛気刃やってた 兜割り遅すぎてうっかり外したり前なら出せた麻痺とかスタンのチャンスでまだ虫溜まってないのつれぇわ 現状の太刀使いにとっての議題は納刀術どうすべきか?に絞られる
こうね、必須スキルを不要にするような組み合わせとバランスすると好評と思ったのかね・・・
早替えあるんだから両立できなきゃウンコになるっての >>706
ライズの仕様なら神だった
威合と納刀はあんまり相性良くない
だけど特殊納刀カウンターでは欲しい
早替えする意味を失わせてるんだよなぁ・・・今だと 今回威合を主軸に戦うとすると納刀術や集中よりも回避距離が必須スキルになりそう
デフォルトのステップ性能だと敵の攻撃避けられないし、納刀中にキャンセルされるのが痛すぎる いやそれ納刀積んで疾替えで威合と特殊納刀使い分けりゃ解決する話だと思うけど
そこで疾替えの意味がないって結論に至る理由がわからん 特殊納刀はなんやかんや色回収で必要だから、納刀は個人的に必要かな
メイン火力は完全に威合だから、
兜割は威合差し込めない時の後隙で差し込みつつ、特殊納刀でカウンターしながらって感じ たろたろの見てると威合ホイホイ当ててすぐ赤持ってくなぁ 回避距離を積みながらステップってそれもう今までの太刀の使い方じゃないじゃん・・・ もうカウンター武器じゃないねえ
居合抜刀でダメージ叩き出す瞬間が楽しかったのに 個人的にはテクニカルな状況判断必要だから楽しいけど、まあライズの時みたいな火力は出ないし、兜割と威合の噛み合い悪いし、完全に武器種の中では扱いにくくなった印象 急なゲージ管理や儀式増やされるのがモンハンだぞ
モンハン始まったな >>712
それは太刀に限った事じゃないでしょ
同じ事やってる方が少ない 納刀術切ってる構成の人オススメあったら教えてください! 今までの構成から納刀無くせばいいだけじゃないっすかね… ライズで完成されてたからな噛み合わなさがストレスになってるけど慣れたらどうかな 剛鬼刃は使い勝手いいな隙がほぼ無いから
早めの連続攻撃にも差し込みやすくて結構楽しい やっと剛気刃きたわ
どうせ最終武器にはならないナルガなんか作らなきゃ良かったわクソが 敵がダウンした時は都合よくゲージ赤になってないから
ダウンじゃなかろうと威合ぶち込んでいくのが正解よね 威合カウンタームズいな タメは一度貯めるとゲージ消えるって絶対当てるマン仕様でヘボハンの俺では使いこなせないかもしれん
けど太刀好きやねん >>190
>>443
性犯罪者の信者キモいんだよカス
IPアドレス 106.73.74.33
ホスト名 M106073074033.v4.enabler.ne.jp
国 Japan
地域 Okamoto
郵便番号 247-0072
緯度、経度 35.3551,139.5302
IPアドレス 126.220.57.165
ホスト名 softbank126220057165.bbtec.net
国 Japan
地域 Amagasaki
郵便番号 660-0861
緯度、経度 34.717,135.4179 >>305
>>427
性犯罪者の信者キモいんだよカス
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緯度、経度 34.717,135.4179 新要素活かすなら円月の追撃を一律じゃなくて発火したカウンター技に応じて強弱付けてほしいが、期待できないな
居合抜刀の素のモーション値をIBと同等にするくらいの調整ならバランス取れそうじゃない?
?領域中ならライズより微強化くらいだから円月の面目も多少立つし >>655
>>668
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緯度、経度 34.717,135.4179 大回転にしたいけど気刃3のブンブンがスキデカすぎて嫌い >>190
>>305
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緯度、経度 34.717,135.4179 特殊納刀カウンターと居合いカウンターじゃ当て方全然違うからなれるまで難しいな 剛気刃いいな、マッハで色上がる
カウンターのタイミングはちょっと覚える必要がありそうだけど >>635
>>638
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緯度、経度 34.717,135.4179 >>190
>>443
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緯度、経度 34.717,135.4179 >>735
構えで防ぐ感じだよね
ギリギリすぎると食らっちゃうし構え解くのはやいから威合みたいな早出しはダメ 威合ぶち込むと気持ちいいんだが手癖で特殊納刀のノリで使っちまってやべってなるわ 振り切った後までカウンター判定持続してるから意外とガバいな 4G以来のモンハンだけど、ライズですら苦労したのにもっと難しくなってて草や 面白さならよしなま、上手さならたろたろ、装備ならたちばなな
ポコティンいる? 今タカティンとたろたろの配信見たけどやってることまったく同じだったよ
特殊納刀はまったくやってない
敵の攻撃には威合カウンターからの大回転がメインで納刀術3ついてる
蟲ゲージは桜花
とにかく赤にして威合ブッパで1800〜2000ダメ出してる
円月と剛気はまったくやってないからまだ持ってない可能性もある >>747
そういうプレイが面白いかと言うとなあ・・・
居合気刃のカウンターがメインだった頃に戻りたい >>704
入れ替え技を色々使えるように早替え実装したのに
旧技が選択肢から外れるんじゃ意味ないわな
太刀の調整を決めた人はちゃんとテストプレイしたんか? たろたろさんはまだ円月剛気刃もってないね
無双じゃなくて大回転なのは回収重視かな 兜割が強いままだとそれだけで満足されてしまう懸念があったので タカティン見てたが剛気も円月も使ってたけど使いづらかったから桜花に戻してたぞ 納刀術3の威合は完全にブレ太刀カウンターみたいなもんやな
発動時間を捨てて瞬時に対応できるようにするしかないか
納刀2くらいにするのがいい塩梅とかにも出来るかもだが 俺はずっとぴょんぴょん兜割してた頃より面白いわ。少数派だとは思う >>754
まぁ護石で納刀2は持ってる人多いだろうから2で止めるのもありだね
自分は慣れるまで2でやるかな >>756
兜割が面白いというよりその過程までの居合気刃と見切り斬りが面白かったんじゃん >>755
居合兜も早替えで使う意味がある調整だったら面白かった 今回ロードマップまで出して頑張るアピールしてるし
ワンチャン下げすぎましたで救済強化ありそうな気もするがさて・・・ アイスボーンでチャアクの超出スタイルが
マルチなら味方狙われてる時にガンガンいけるみたいな感じで
距離つけて居合気刃桜花セットで赤くした直後に
威合即ためゴキステカサカサからの隙みてどーんが割と楽しい
回避距離3体術5スタ急3時代…はこないだろうけど 火力低くてもライズと同じ立ち回りするわ
すまんな、楽しいから >>768
結局こういう考えになるんだよなあ・・・
使ってて楽しいかどうかなんだから 威合はゲージのせいで使い勝手の悪い大剣だよな
これ使うなら大剣で良くね 威合カウンター振り切った後もしばらく判定ある事意識したら割と納刀あってもカウンター安定してきたわ >>771
振り上げて止めてるまでは判定あるよね
下げ始めたら被弾する 威合カウンターで色上げしようとするより居合でよくねって思うんだけどどうなん? 剛気刃来るまで太刀ビミョーって感じだったけど剛気刃これかなり楽しいわ 蟲3付けて、見切り大回転と桜花でゲージ溜めて→威合全ブッパの立ち回りになってしまった。いちいち替えるの面倒いから豪気来るまでこれでいく。
しかし、太刀やってる感じではないな 納刀どこまで落とすかだよね
1だと結構簡単になった >>773
威合カウンター→大回転のが速いし火力↑
すぐ威合溜めにも移行できるからプロハン的にそれしか人権ないっぽい >>777
大回転で居合抜刀超えてたのか
大回転にしてみるかなぁ >>777
え、居合より火力高いの?居合どうしちまったんだよ、w リキャストのせいで飛翔蹴りはミスったら致命的になったからもう兜は捨てた。マルチで敵怯んでスカとか桜花はあんまないし。 威合ってカウンター成功→色&ゲージ回復、失敗→色落ち&自動反撃で合ってる? 大回転だと気刃Ⅲがふにゃふにゃするから嫌なんだよな 柔の剣が剛の剣になった感じだな、これはこれでありわね とりあえずナルガと思ってナルガ太刀強化したけどこれギザミと黒刀のが強くね? >>780
兜割りに派生しない方までモーション値下げる徹底ぶりに笑う
今の威力なら翔虫使い3でCT15秒ぐらいでいいだろ 威合カウンターが居合より火力高いと聞いてから楽しくなってきた やってみたけどオールドスタイルはまじで死んだな、他武器アッパーしてんだからちょいナーフくらいで良かったのでは… いやこれめっちゃ面白くないか?
気刃斬りで攻めつつ敵のモーションの終わりに合わせて威合を構えといて攻撃が来るならカウンターから無双、そっから威合キャンセルして攻め継続
ワールド以前の張り付いて手数で攻めるスタイルの発展系って感じでかなり好きなんだが >>789
まさかここまで狩り技間のバランス悪くなるとは思わなかった…
効果あるかは知らんが要望は送ろうと思う >>790
俺もかなり好きだわ
殴り合ってる感じがしていい 居合ステップのリーク来たときだっさwwwwって馬鹿にしてたけど
正直めちゃ楽しい
ハイパーアーマーもあるし攻撃をぎりぎりまで引き付けて回避したあとに3連撃叩き込むの脳汁出るわ >>788
俺もや
結局カウンターがしたくて
でも最大火力の威合に切り替えるのダルくて
って感じだったけどもう威合に集中したるわ >>790
弱体化で兜割り居合が威合剛気刃の下位互換にならなかったら同意した
早替えがあるのに入れ替え技間のバランス悪いの気持ち悪くね? ゴキステって言ってたけど
実際使ってみると摺り足って感じでかっこいいかもしれん ステップしてもスタミナ回復するから無限に動けるなこれはいい 正直居合とかカウンターとか兜とかリキャストよりゲージナーフの倍率が1番意味不明
全てのモーション値下がってるんだけど?赤で1.1ってw白と黄は何の為にあるんですかね ステップは逆に避けきれなかったら、ゲージ全損のリスクが大きすぎるから 桜花兜割りマンは死亡
納刀術有りで桜花特殊納刀→居合マンになるか納刀術捨てて桜花居合カウンター専念マンになるかで別れる もう兜割りいらねーわこれ
豪鬼人最高だぜブレイブ太刀だろ これなら兜割りは威力のナーフだけで十分使い分けできてたよな 帰ったらようやくできるがイアイだのイアイダだの何言ってるかわからなくてこんがらがるわ
誰か新モーションにビシッとくる名前つけてくれよ 納刀術付けた威合になれた方が溜めの事も考えると最終的にいい気もするけどどうなんだろ >>805
赤ゲ威合する時に少しでも早く打てるようにしたいし納刀術必要だと思うわ
頑張って慣れよう カウンターだけ主体で安全に行きたい場合は納刀外す
火力重視なら納刀ないと溜め遅すぎて辛い 居合>赤兜を2回ループの火力と威合最大溜め>無双のダメージが大体同じだわ
威合のダメージは案外微妙だよな 桜花使うの久々すぎて打ったあと何が繋がるんだか忘れちまったんだが居合か威合だけ? >>768
これ
だってこっちの方が圧倒的に楽しいんだもん 威合で何かキャンセルしたときすぐZR離したとして次何に繋げるのがいいんだろうか >>809
でも兜割はリキャストに時間がかかるんでしょ カウンターじゃなくて溜め移行しないためにボタン離すパターン?
剛気ない時は突きで誤魔化して見切りの準備してたけど、剛気刃入れてからは相手の攻撃来そうなら剛気刃打ったりしてるわ 青いらんわこれ赤でひたすら桜花ブッパして居合放つだけ >>809
リキャストの時間考えると実際はかなり差があると思うよ >>814
それが言いたかった
剛気くるまでは突きで誤魔化すしかなさそうか 2回兜使って虫のリキャスト中に運良くダウン取れたらイアイ溜めでいいかな >>777
威合無双はどうなの?
大回転の方がいいんかな 桜花は桜花→威合カウンターキャンセル→桜花→威合カウンターキャンセル→蟲3つなら3回目と無限ループで一瞬で赤にできるから普通に使えるんだけどな
兜はさよなライズ >>820
無双のがダメ出るけどゲージ回収がね…
回転のほうが確実にゲージ回収できるし 威合メインならライズ時代は無双派だった俺でも大回転使い出したわ…
ダメージソースは威合でいいけど高難易度が怖いな
威合練習しだしたら居合兜時代とは完全に別ゲー化してるわ ダメージとしては無双だし気刃3はゴミなんだけど、威合大回転早すぎて笑うわ ライズ時代は居合抜刀2連斬りのゲージ上昇効果で気刃ゲージ溜めてたから
威合にした時どうやってゲージ溜めたらいいか分かんねぇ 4スロの回避距離装飾品作れたから付けてみたらステップ動きすぎて草 剛気まだ入手していないけれど 威合カウンター→大回転 が想像以上に強くて必要無い気がしてきた 個人的には居合と威合の名前どうにかならなかったのか問題が1番気になる 最近Steam版のライズはじめてまだマスターランク行けないんだけど
威合とかの新スキルもなく、ただ単に兜と居合抜刀クソ雑魚された状態でかなりきついんだが ようやく威合の意味わかったわ
使いにくいのはよくわかった 色落ちあり自動発動もそのまま大回転なり
色落ちなしだけどタイミング良くないと即大回転なりはだめよのどっちかがよかったー というか、速度の納刀術で居合も使う形と集中を付けた威合中心スタイル
噛み合わないなら合わないなりにこうやってタイプですみ分け出来るようにすりゃいいのに
何で集中がウンコスキルなんですか? 居合、威合。紛らわしいな
こうやって文字に起こせるから辛うじて区別できるが会話だとどっちも「イアイ」だしマジでわからん もうメルゼナ??無駄に探索を全マップしてたり、毎回アイルー厳選してるからM3なのか俺は。 新技とかてストーリー進行で解放されるの?
その辺の予備知識全くないからわからん・・・ つい先程始めたばっかなんだがもしかして威合運用って納刀術付けるとカウンター狙う猶予無くなるだけ? ようやく少しわかってきた、特殊納刀よりカウンターに移行できるタイミング早いから前みたいに納刀して待つってより反撃直前まで殴ってカウンター狙う感じなのね >>838
本来特殊納刀と威合なんだけどね
特殊納刀が居合で通っちゃってるからややこしい 居合カウンターやっとコツ掴んできた
攻撃に対して前もって置くイメージだな
ドンピシャでやると失敗するわ 威合の受け流し猶予って奇人抜刀より緩くないかな?速すぎたかと思ったら成功してることよくある、まあ手癖付いてないからその後のゲージ回収忘れるんですけどね >>847
初出のワールドだと居合だったし多少はね
兜割りも本来なら飛翔蹴りか 桜花で溜めて居合マンするのが最適解っぽいけどやりたいのこれじゃないんだが スマンまだ★2なんだがひとつ言っていいか?
なんで体験版で威合使わせなかったの????? 気刃無双なり大回転なりしたあと威合の場合どういう動きしたらいいんだ?
威合で待つには攻撃来るの遅いし即威合してからツンツンしてタイミング計るのもなんか違う気がするし ゴウキジンと威合は絶対一緒にしたら駄目ですねこれ
溜めぶっぱしたら永遠にゲージ上がらん もしかして居合抜刀でゲージ上げるより威合カウンター→回転で上げる方がいいのか?
じゃあもう早替えいらないじゃん >>858
結局慣れじゃない?
ゴリラ終わったぐらいで横目でテレビ見ながら普通に威合カウンターやってたぞ >>857
すまん蚊がいなくなるスプレー使ったわ
プシュッ =3 やっぱ最速で赤ためて居合ぶっぱするゲームになってしまったのか
敵の連撃をいなしまくる太刀はもういないのね… 雑魚ハンターから見ても兜割りは使う価値が一切無くなったな
元がかなり強かったのはわかるけど火力25%オフに冷却時間2倍弱ってなんだよ
脳みそついてたら迷わず他の技使うわ 居合いマンやるなら大剣でいい気がしてきたけど気の所為じゃないよね?
まったく面白くないんだが ぶっちゃけ太刀で桜花威合マンするくらいならもっと1発の火力高い武器使った方が爽快感あるわ
チャアクとか大剣とか
こんなもん太刀に求めてねぇし最悪の調整だわ >>862
居合兜割りの調整はなんで加減出来なかったのか理解に苦しむわ
体験版の時点で言われる程度には分かりやすい問題点なのに MR序盤で作れるいい武器無いかな
マキグソナズチから乗り換えたい 威合剛気刃を組み込むことで従来の戦い方を発展させる出来ることが出来たり
早替えで場面によって威合マンにもなれる世界線はどこですか? >>866
ギザミの太刀が雑に強いからそこまでは頑張れ 使い分けさせたいんじゃなくて
使う意味をなくす調整だもんな
太刀は疾替えもいらないシンプルな武器になったな 厨武器イナゴのネガキャン酷すぎて草
わざわざ専スレでネガネガするぐらいなら他の壊れ武器でも使ってろよw 威合でゲージ回収に慣れて躁竜する前に討伐することが多くなってきた
剛気刃を使うようになったらまた変わるのかね
>>866
虫の太刀は強かったよ 威合ためにしか使ってねえ
マルチだと普通になぐらんとゲージ上がらんから特殊納刀が手放せねえ >>777
いやそれ本当か?
修練所で何回やっても居合抜刀の方が普通に火力出るんだけど
ちゃんと色段階と切れ味合わせて比較した? あと威合カウンター→大回転のが速い
っていうのも意味がわからない
足止めて1回いなしてから大回転切りより居合抜刀の方が動きながら1発切るだけだから速いでしょ
ていうか威合カウンターみたいに足止めて1回受けてから攻撃するタイプの技って単発技にしか対応できないよ
居合抜刀→後隙に無双or大回転みたいに1つの流れで2ゲージ以上回収することもできない たとえばメルゼナ覚醒時の2連翼突き刺しとか
威合カウンターで1発目とると2発目食らうから1発目避けて2発目に合わせるしかない
居合抜刀なら1発目をすれ違うように当てて、2発目位置取りで交わしてから後隙に無双or大回転で2ゲージ回収行けるし火力も全然高い >>871
むしろ昔から使い込んでる人ほど不満出る調整では?
ゲーム性向上するし早替えのコンセプト的にも戦い方に多様性が出る調整をするのが普通だろ
威合は威合で楽しんでるだけ勿体ないわ でもライズの兜割り気持ちよくないんだよねそもそも
ワールドの兜割返して 流石にナーフしすぎたってんで調整はいるの最速でいつ頃だろ
1ヶ月後? MR3だけどガランゴルム太刀割と強くない?
青ゲだけど まだ剛気刃取れてないから居合大回転でやってるけどつまらなさヤバいなこれ
早く剛気刃欲しいわ… 剛鬼神をカウンター主体にするなら納刀つけて居合の発生早めて、居合でカウンター取るのなら納刀つけないで兜割り入れる感じ??
どの行動が火力取れるのかよく分からんくなってきた 皆が言ってる威合のバットで打ち返すイメージ大分しっくりくるわ
今までの居合は体で受けて反撃みたいな感じだった 新要素を使わせるために既存要素を大幅ナーフとかいうモンハンの伝統面白くない >>879
まぁタイミング的には無料アプデのどれかに合わせてくるとは思うけど
調整はいらない可能性も当然ありうる 威合のことを居合って書いてる人多すぎてマジでややこしい めんどくせーんだよな変換
出ねえ威合って
遺愛とでも呼ばねーか 円月もプロパン向けでほとんどの人は使わんだろうな
桜花で赤にして居合当てるだけ 結局居合と兜使ってるわ。蟲3とオトモの蟲召喚でなんとかマシレベルになってる
あとはナズチウンコ太刀を卒業すればまあ威力も普通より下ぐらいになるんじゃねえの 太刀全然弱くないというかむしろ強いんだけどやってることはつまらなくなったな太刀だけど全然別の武器になってる ライズと同じ特殊納刀、兜割り運用でも円月使いこなせれば結構火力出るからプレイヤースキル次第 兜割りを使いたいときに虫なくて使えないときが一番腹立つな 威合難しすぎ
待ちでタイミング合わせやすい特殊納刀は神 一日中遊んでたけど基本特殊納刀と見切りと桜花で色溜め
居合でゲージ吐き出しが安定してるなって悟った
プロハンは居合カウンターでも良さそうだけど 気刃斬りのモーション値アップに威合カウンターの攻め継続能力、あとの弱体化項目を見るに開発的には昔の太刀の立ち回りを目指す方針でいるっぽいな
兜割が出てくる以前の
コンセプト的にはブレ太刀みたいな感じする そんで溜め威合は多分、ダウン中とかのチャンスに気刃斬りするくらいしか無かった当時の太刀に大技をつけようって事なんだろう
ライズの兜割りは立ち回りレベルで気軽に振りやす過ぎたために開発の方針とは合わなかった結果の超ナーフなんだろうな 居合斬り当たんなくね?
悠長にためてる暇なんてないし結局兜割りは使うハメになるんだが 威合桜花マン新鮮で楽しく感じるんだけどこれって大剣の動きなのか
P3を最後に大剣食わず嫌いしてたけどやってみようかな 解放は基本兜、チャンス時は溜め威合みたいな使い分けが出来ると理想なんだろうけど、現状だと溜め威合はともかく兜がな
火力ダウンは全然良いんだけど虫のリキャストタイムがネック過ぎるように感じる G級序盤攻略
ハンターシリーズに腰だけザザミと
頭ザザミ脚ハンターそれ以外カムラノ
だったらどっちがいいかな? 上位装備のままM3やってるがきつくなってきた
ジャナフ腰って終盤まで使える?作りたいけど天鱗ダルいな とりあえずルナガロン一式作ってみた
合気使いにくい >>911
そうなんだよな
虫使いレベル5とかないのか 基本円月内で特殊納刀カウンター兜割してダウンしたら居合入れるのが一番強い気がしてきた 威合当たんねぇ!って思ってたけど直前で向きかえできることに気づいてついでに回避距離2盛ったらかなり当たるようになったな
カウンターとしての運用は相当慣れないときついが溜め斬り的に使う分にはかなりいいねこれ 威合移動に回避距離って意味あるの?
目視だと変わってない気がしたけど >>913
追加モンスがどうなるかわからんが今の段階では終盤どころか一生使える >>804
「シリツ」を「ワタクシリツ」と「イチリツ」と呼び分けるように、何とかしたいところ
居合を「古」が入ってるのと、旧技ってことで「フルイアイ」とかどうよ 円月で剛気刃しまくるのが一番強い気がする
被弾しない前提だけど ただ腰に関してはガルムという歴史に残る壊れがあるからな 個人的に今の居合気刃と桜花でゲージ上げ居合3大回転の方が分かりやすい
地上で素早く連撃してるのも太刀らしい兜ぴょんぴょんは違うと思ってた
それでも選択肢を狭める調整は駄目だと思う自由度は高い方が良い
というかゲージのモーション値何故ナーフしたんだ? ライズは大技打ち込む隙がない時間が居合抜刀で繋げてても問題なかったけど
今は何してたらええんや… 蟹太刀つくっときゃいいかね?
ナズチやティガから乗り換えたいんだが 旧居合と新居合とか
威合のほうをイアイって言うとか >>929
某youtuberは威合の場合は威を強調して呼んでたな 威合なんてキッズ技だろ
あんなくそダサいの誰が使うかよ
太刀じゃなくて太剣って名前にしたら?
大剣と区別ついていいだろ 威合は捨てたわ
敵と状況により桜花と兜を使い分けるだけで特殊納刀が基本かなー 円月併用とか並ハンには無理ゲー
今の半減した居合とか使っててつまんねーんだよ くそ、アイボーに出稼ぎに行ってたせいで見切りクセが抜けない 居合抜刀兜割りの効果を据え置き
新技も同等の火力へ
全武器同等の火力へ
これで良かったんだが 威合はゲージ自動回復ないし飛翔蹴りは落下突き派生してればいいと思うよ >>911
威合桜花にせよ居合兜にせよ、ほぼ常時蟲使い切ってるのがなんかなあ
終盤になればまた飛翔回避入れないと即死のコンボ使ってくるやつぽんぽん出てくるだろうし カウンターしたいならチャージアクス使った方がいいよもう
太刀弱くなりすぎ 居合抜刀よりもイアイ回転斬りのが火力あるって嘘やんな
修練場で試したら居合抜刀のが上やったわ >>946
チャアク強化されたみたいだしチャアクに移行した方が良さそうだね この武器方向性が謎になりすぎて何させたいのか分からんな 威合大回転は大回転終わったあとに癖で威合しちゃってうーんとなる >>944
落下突きにまでナーフ入ってるからなぁ
兜割りとのバランス考えるならむしろ落下突きのモーション値下げる必要ないじゃろ 弱い上に楽しくもない武器に縋り付いてる亡者達の溜まり場
んざまあああああwwww >>940
初見は見切り先輩の使用率跳ね上がるわ
ゲージ回復用に居合抜刀当てておけば雑に使えるしね やっと剛気刃解放したけどやっぱこれだな!!!
最初にゼクスとやらせてくれるのも熱い!特殊納刀も兜も桜花も必要ねえ!! 威合は無双と組み合わせるとカウンターした時に無双特有の位置調整ができるからすげー便利だと気づいたわ
大回転と無双はそれぞれ特徴があっていいね 強武器だけ使いたいイナゴが消えてくれるなら俺的には文句はない 威合運用どうもしっくりこないから片方を従来の兜割りにしてもう一方をダウン用に威合桜花にしたらだいぶしっくりきたわ
マジで兜割りのCTだけ戻してくれんかな… >>959
求めてるのは強武器じゃなくて使ってて面白い武器だろ
カウンター好きならチャアクの方がいいじゃん 今更だけど体験版に納刀3付いてたら
メルゼナTA太刀はたぶん2~3番手くらいにはなってたと思う
そんくらい納刀3付けた時のメルゼナやり易いわ 開幕ムーブ見るとたろたろ構成が正しいんだろうけど
威合とか各武器の必殺技コンセプトの技セットは蒼の方にしたくなってしまう 結局納刀3にして威合のカウンター自体は捨てるのがいいのかねこれは 剛気刃にすると桜花と兜が使えないのが痛いな
居合と見切りあるし結局外してしまった >>964
今のところはそうだと思う
威合カウンター使いたくなる気持ちもわかるけどね、あれ新鮮だし
でも威合カウンターが弱いというより、やっぱりナーフされても納刀3特殊納刀が強いってのがある
962が言うように、メルゼナと戦うとよくわかる。いかに強力なのかが 結局納刀3居合は強いからあれほど期待されてたのにお蔵入りになった剛気刃さん 円月前提かぁ…
新要素やらせようとしてくるなら弱体化分なんとかなるぐらいの調整にしといて欲しい タカティンの動画のコメント欄は太刀強すぎとか今作も太刀ゲーとか楽しいとかのポジティブな意見ばっかりだった YouTubeのコメント欄て配信者に洗脳されてるからね 仮にこれ強くても楽しいか?って言われたらNOだなと思う
ヘビィが強いですと言われて何が?って聞いたらヘビィボウガンで殴ると強いですよ!って言われた気分
そうじゃねぇだろ!って言いたくなる感じ カウンターありきではあったけど手数でガンガン攻めるのが楽しいんで溜め攻撃が強い太刀はなんか違うわ >>959
色んな入れ替え技がバランス良いという選択肢の多様性が欲しいのであって
別に他武器種を超える強さを求めてる訳じゃないぞ 爽快感がなくなったのが痛いよな
変に色々要素を詰め込んだ結果あれやってこれやっての忙しいだけの武器になってる
ゲームは複雑な方が楽しいって勘違いされてる感があるわ 思いっきり強化されてても特定の技が強いままで
立ち回りほぼ変わってない武器とかあるからな
最近最低限のバランスはしっかり取れてるし、
どちらかと言うと使用感が大事だわ
今回の太刀はうんこさん 桜花マンやカウンターでゲージ溜めてぶっぱ
ぶっちゃけ他武器でいい カウンターをしないと始まらないからさ
モンスターの動きを100%覚えてからがようやくスタートでさ
そこまで練習すりゃそりゃ強かったけど 練習してない相手だと普通に弱くてさ
高難度なんかはカウンター失敗するだけで死ぬような一撃にも向かっていってさ
全ての太刀使いが強かったってんなら話も分かるけど太刀使いの火力中央値はそうでもないやろ
まあ楽しかったよね って話 (元々CTごとに全部兜当てられる腕じゃなかったから
威力低下が痛いぐらいで前の動きは出来る
+大きいチャンスの威合でワイも割と楽しい) 何より今作1番の糞なところは兜割りが完全死亡した事か
何かしら強みがあるならいいんだけどマジでねぇからな
火力こんだけ下げるならCT短くて回転重視なら使えるとかにすべきやった 1日で全部分かったような気になってる自称プロハンターさんさすがっスw 何かXXのスト太刀とライズの太刀混ぜたような戦い方に近い感じでやるといいんかな
明鏡止水みたいに攻撃当てると虫回復が早まるスキルとかあれば良いのに ぶっちゃけ疾変えシステムがめんどくさいだけってやつ、結構いそう 居合兜で怯みっぱなしずっとおれのターンが1番よかったってことか?
分からんでも無いけど >>989
それは全武器種に言えるなw
抜刀ころりん大剣、ぶんぶん切払い太刀
溜め3振り向き叩きハンマー
ステップ回避ランサー、バッタ
古の時代くらいの単純さがゲームを楽しめるともいえるw >>981
これはこれで楽しいよ
でも従来の立ち回りも選択肢に入る調整だったらもっと楽しいやん? 兜下げすぎなのはちょっと戻して欲しいよな~
多様性がないわ >>993
それか円月で追加ダメージ入るようにして特殊納刀のように円月運用できるようにするとかね
それならまだ使い分け出来る アイボーの時にナーフ前のRISE居合の威力、RISEの仕様で今の居合威力+ナーフ前兜ならバランス取れてた気がする
面倒な下準備にしくじったらデバフの制約で高威力高速当身がコンセプトだったのを、真逆の性質にしたのに威力まで引き上げたら壊れるに決まってる
で、折角爽快感出てたところを今度は全部取り上げてみたり。
アッパーにしろナーフにしろ全部盛りor無しの極端調整しかできないんだろうか チャアクやスラアクが味わってきた迷走を楽しむと良い 久し振りにやるとやっぱりモンハンクロスおもしれーな このスレッドは1000を超えました。
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