【MHrise】太刀スレ 102練気目【Switch】
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MHRiseにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHrise】太刀スレ 98練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625989143/
【MHrise】太刀スレ 99練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1628170559/
【MHrise】太刀スレ 100練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1634149272/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHrise】太刀スレ 101練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653305077/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 一太刀乙
兜が弱体で盛り上がってるけど
逆に桜花の使い道が開拓されそうでワクワクしてるわ
一応属性高めなら桜花の方が高いし 太刀初心者の俺
突きから切り上げに間があっても見切り斬りが出来るのを初めて知る
全然出来なかったのが修練所で出来るようになった
なお実戦ではほとんど出来ない模様 一乙太刀
兜は弱体してもいいけど水月はもうちょい変化が欲しい
桜花も狙ったとこにちゃんと二連撃当てやすくなれば文句なし >>5
水月は円月中にパワーアップしそうではあるが虫がとても重いな ダブルクロスでセルレギやったけど空中2連引っ掻きを鏡花で落とすのが堪らなく楽しかったから水月を鏡花ぐらいに強化してほしい 兜があまりにも強過ぎたのと居合抜刀気刃と相性良過ぎただけで弱い技ではないからなぁ
威合の性能も考えると仮に兜が弱体なかったとしても選ぶ余地は出来てたと思うわ 正直桜花に使うなら剛気刃に使ったほうが良さそう
はよ体験版こい SBのストーリーは桜花だな
初見相手に剛気刃は決まらんだろうし 太刀の勢い落ちすぎて草
今回のゆうたは一体どの武器に集まるのやら? スキル乗せたらイケるからの出戻りはあるんじゃない? 剛気刃と桜花比べて剛気刃が負けてるのは威力(剛気刃は合計モーション値50くらい)、カウンター成功しないと色上がらないくらいか 後は負けてるわけではないけどその場から動かないも明確な違いか
これは時と場合によりけりだから優劣つけられるものではないが、無視は出来ない要素 そもそもカウンター技と火力(?)技を比較は出来ないっしょ 今の情報見る限り剛気刃+威合がデフォかなあ
水月円月はどっちも使わずに終わりそうな気がする、、
特殊納刀/威合
飛翔蹴り/桜花/剛気刃
水月/円月 剛気刃は居合抜刀の後隙消せるコスパのいい技としてもありだと思うな。蟲使い積んで円月はって居合抜刀と剛気刃連打してダウン中に威合溜め切りぶち込むのもありかもしれない。 よしなまの動画見てる限り普通の気刃斬りと同じ派生じゃない? 見切りにも特殊納刀や威合にも派生できそうな感じではある。でも太刀は守りはもともと強いからどうやって火力出すかが重要だよね。 剛気刃はタイミング選ばないとかなりの割合で連撃食らう気がするな
オウガの新モーションとか見る限りマスターランクはカウンター殺すマン増えそう
IBもスリップダメ増えまくったから似たようなことが言える >>24
そしてまた犠牲になるランスガンスチャアク >>24
IBの時は不動転身潰しって名目もあったからな ナルタタの開幕咆哮って居合いも見切りも出来ないですか?
何度やっても失敗する
開幕以外の咆哮は成功できる アタタタの咆哮は見た目より判定の発生が速い
口が開くのを見てから入力じゃ間に合わないと思う
どっちも気持ち早め、特に見切りのガバガバ受け付けなら早すぎるくらいでいいと思う >>18
この中から次回作に続投しそうなのは
特殊納刀、威合、兜割り、桜花ぐらいか 今まで特殊納刀が間に合わなかった場面も威合受け流しや剛気刃が挟めるようになったから
守りはマジで強くなったな。それに加えて合気疾替えや先駆けもあるし 円月とかほんとあのゴミスキル誰が思いついた上であの調整でGOサイン出したのやら
モンハンの基本操作に制限つけまくった上でナーフされた居合の火力ごまかせますとかガイジの発想
納刀すれば円月も解除されるから移動制限なんて無いです!ってそれ
納刀なりダッシュなり飛び込みなりしたら円月発動直後でも即時解除されちゃうんだから完全にただの縛りプレイ専用ゴミスキルじゃん 合気って疾替中に回避可能で翔蟲のリキャストが、半分ぐらい早まる感じなんかな?茶々茶の動画8:43あたりで翔蟲ゲージが半分回復してる。ゲージ半分なのか何秒か決まってるのはわからんけど兜割の短縮に繋げれたらありやな 正直円月考えたやつはセンスないよね
威合はかなりセンス感じる 領域展開とか言ってキャッキャキャッキャしてたあの頃が懐かしいね 強武器やから太刀触ってこなかったけど、使いこなすとなると相当むずいわ
わんこに被弾しまくる カウンター武器なんだから慣れないうちはそんなもんだ
相手の動きに合わせないと他の武器以下だぞ カウンター武器は覚えゲーだと思う
最初のうちは失敗してもしゃーないよ カウンター武器ならまだいい
カンター武器になるのはカンベンな >>28
いやタイミング分かってるつもりなんだが
開幕以外は出来るし
開幕だけ見た目上タイミングあってても毎回失敗するんだ >>41
見た目のタイミングだと遅いって指摘に見た目上はタイミング合ってるって返すの最高に頭悪い感じがしてて好き >>42
開幕以外で成功出来てるのと同じタイミングで成功しないと言ってるのにタイミング遅いとか返すの最高に頭悪そうでいいな >>44
もしかして開幕とそれ以外で咆哮の発生タイミング違うの知らんのか?
それなのに鸚鵡返しで煽ろうとしてるの? 頭の悪いオタクは意味不明な事を自信満々で言うからなぁ
毎回間違ってるから失敗してるのに自分のタイミングは合ってると言い張る 開幕咆哮カウンター失敗て見切りで練気ゲージ0カウンターしてるオチか? 障害者が鸚鵡返しを漢字で書きたがる理由ってなんなんやろな
レスバしてるガイジは高確率で鸚鵡返しを使う
この前、ライズ本スレ100レス暴れてたやつもつかってたわ 最近太刀スレは荒れ気味やな。
前のスレでも荒れて結局公文スレになったもんな。 桜花で反復ベガきもちいいな
シャキンで相手の裏に回れるし 大剣さんなんてタイミング覚えた上で命削って尚スカル可能性極大な技を当てないと火力出せないしな
新技も虫技つかってまでしても無敵はもらえてないんだぞ 確定ではないにしろ失敗してる理由言ってくれてるのに受け入れないんか >>51
太刀もサンブレからはそうなるんやで。
命削って威合当てに行かないと火力出ん。 >>53
前動作の納刀部分に無敵付いてるだろ威合
虫使ってアーマー止まりの技とアレを同一視は無理ある 威合如きが命削った行動とかアホかよマジで
出始めのイナシが発動すると最大HP7割失うようになったら命削った行動だと認めてやるわ 威合をスパアマで当てていかないと火力が取れない環境になったらって事よ。
イナシが発動すると威合ため切りには派生できないから
イナシ発動とスパアマゴリ押しを一緒にしてはいけない。 というか気になったんだが、なんで太刀だけ公式未発表の鉄蟲糸技がもろに先行体験で使われてるのかね
他の武器種は名前すら出されないのが殆どなのによしなまの動画はずっと使われてる ハンマーのキープスウェイとかライトの機関鉄蟲弾とか普通に未発表やろ
よしなまが新要素使い倒してわかりやく紹介してただけでなんじゃないの?
新要素ほとんど触れない某武器とか酷かったわ まあアーマーゴリ押しで火力出すってのはなんか太刀っぽくないから
1ゲージ威合をコンスタントに当て続ける方が火力出るような調整になってたらええなあ 1はモーション値70〜80ぐらいなんで厳しくないか
それぐらいなら抜刀二連プラス気刃2の方良いし >>55
なんも意味わかってないアホで草
こういうやつがゆうた渡りするんだろうなw 円月要らないからこんな感じにして欲しかった
こっちの方が収まりがいい
特殊納刀/威合
飛翔蹴り/桜花
水月/剛気刃(1ゲージ) 兜がえらくダメージ下がるけどサンブレでインフレ装備揃えて今のライズみたいなダメージ出せるようになるのかね
だとしたらライズどんだけ壊れてんだよって話だが 抜刀時、円から出ようとしたら吹き飛ぶけど吹き飛んでる間は無敵? 今のライズ並の威力出たとて、相手のHPもそれなりに上がってるから結局インフレに置いてかれてそうだが 問題は火力よりもリキャストだよね。
火力を出す為に立回りを変えざるを得ない武器って
太刀ぐらいじゃない? >>67
確証は無いけどあの飛び方は無敵と思われ
ただ受け身取ると納刀状態になるから円月強制解除されるだろうね 立ち回り変わるって言ってもうんち→ダブルクロス→ワールド→ライズですらコロコロ変わってるしなんとかなるっしょ変わってるし よしなまの動画見る限りクッソ忙しそうなんだよな...
脳死で使える武器ではなくなっちまったか
火力無視すればライズみたいな使い方できるかもだけど ライズの待ち居合確定硬直に赤兜を脳死でやれた奴すげーな
そこまで反応余裕ならサブレでも火力妥協すれば威合受け流しと剛気刃で間違いなく脳死出来る サンブレイクで威合と剛気刃追加でさらにカウンター増えるしこれぐらいの火力ダウンは正直仕方ないよね
火力と生存能力どっちもトップクラスだった今までがおかしかった 使うだけ、死ににくい安全な立ち回りなら現状と同じか受け流し分楽まであるかもだが
火力を出すとなると難易度が上がってるのは間違いないだろうな
まず単純に上手い下手問わず赤の時間がライズより減るから
この時点で平均が下がるので威合や兜で色を攻撃に転化する事が今以上に求められる
その為に剛気刃や威合抜刀カウンター等の新たな色上げ、維持アクションで色と練気を管理する、と
ある意味では原点回帰したとも取れるかもな ライズは勝手に色が上がるから気にする必要なかったし 居合抜刀→兜割の立ち回りではどうしても蟲リキャストの影響で火力を出せない時間がくるからいかにダウン時以外の隙に威合溜切りをあてていけるかって所も重要だよね。
納刀と集中でどれぐらい早くなるかだね 開発「小タル居合が暴れすぎたので納刀術の適用無くします!念の為居合にも」 特殊納刀の方は納刀術のっかるのはPVで確認できてるよ。
威合にも流石に乗ると思うけどどれぐらいかはわからん。
兜割をあれだけ袋叩きにしたんだから目に見えて変えるぐらいはしてきそう。 剛気刃って何と入れ替えなんだっけ?
水円月じゃないならその二つが固定? 剛気刃は桜花と兜割
水月と入れ替えだったらよかった マジか、すっげえ使いにくそう
必然的に桜花か兜置いてく事になるのか 桜花がリキャスト減ってモーション値あがったら兜割リストラもありえるかもね。 縦のリーチ分対応できる場面は兜の方が多いとは思う 例えばナズチの頭を桜花で狙える場面は限られる
ただそれを埋めて余りある色上げの使い勝手の良さと飛翔のCT増加が桜花に有利に働いてるから
剛気刃は確定として、もう片方のセットにどっちをつけるかはプレイヤーによってかなり割れそう >>85
剛気刃確定は同意だね。
その剛気刃を威合と組ませるのか、特殊納刀と組ませるのかでも変わってきそう。
個人的には円月と居合抜刀、居合抜刀の後隙をカウンターできる剛気刃の組み合わせが良さげやな。
威合に兜割と桜花を組み合わせるのは使ってみて判断やな。
兜割でダウンとってそのまま威合ってのもダメージ高そうではあるんよな。 剛気刃の短いリキャストはミスった時に水月でカバーさせないような調整にも思える
野良翔蟲取ればそれが出来ると 流れ全然関係なくてごめんなさい
太刀って通常ではスタンを取ることはできないよね?
あまりにも初心者の質問で申し訳ないのだが教えていただけると幸い 抜刀力で頭ねらうか猫に雷やられにしてもらうかやな。
ファイト猫につけるのおすすめやで。
5分ぐらいでかっても一回は雷やられにしてくれる。 >>88-89
こんな初心者の質問に答えてくれてありがとう
突きでスタンが取れたから何かおかしいと思ったんだけど、そういえば雷やられだった >>90
あとはオトモ武器が打撃武器だと結構スタンとってくれるよ 太刀はガルクの傘とめっちゃ相性良いから猟犬具は「傘+猛速の巻物」がオススメ
ダメージも稼いでくれるしスタンも取れるし一石二鳥。自分はいつもガルク2体で行ってる 強化バルファルク5分切れた―!!!これで心置きなくサンブレイク行けるぜ! サンブレイクに備えてお供厳選しよっかなって思うんだけど
ファイト猫に竜巻、環境生物、電転虫がいいかな?
今まで強化咆哮だったけど環境生物も入れた方がいい気がして サンブレイクでオトモ覚醒するだろうから今厳選しても正直無駄になりそう
まあ強いて言うなら太刀は糸技めっちゃ使うようになるだろうし環境生物呼び寄せ入れといたほうが良いかな ナズチ太刀の斬れ味スキルどれくらい積んでる?
匠2業物3でやってるけどすぐ白ゲ切れちゃうし当身弱点に当てれないこと多いから達人芸もなあって
匠増やすか剛刃研磨にするべきなのかな 修練所で見切り斬りとカウンター出来ても実戦では全く出来ない
マガイマガドとか無理突進攻撃のあるモンスターしか出来ん
モンスターの動きを遅くする環境生物ください >>99
PC版ならプレイヤーが動かない限りモンスターだけ動きが止まるMODがあったはず
それでモンスターのモーション覚えるのはどうだろうか 兜弱体化したら完全にソロ向けだよな
他武器も練習するわ 正式に稼働しないと弱体化してるか分からんから黙ってろってさ 明日の体験版も製品版の調整とは違うって強調してるからな >>101
スイッチ版でジョイコンでやってる
皆はジョイコンでやってないの? どういう立ち回りすればいいのか不安であり楽しみでもある
絶対に体験版が一番難しいからなw エスピナス復活したけど太刀の性能とか見た目分からんから知ってる人教えてくれ >>108
お前が不安だとか楽しみだとか誰も興味ねえから失せろ 体験版で入れ替えれ技ある程度カスタムできたらいいね。
体験版だとスキルはなにもついてなかった気がする。 その程度ならUSJ太刀のほうがどう見てもかっこいいな 体験版時点では武器の調整無しって話だけど兜のリキャストもそのままで使えるってことなんだろうか 体験版来るのに明日まったく触れないのが悲しいわ
剛気威合早く試したい リキャストのナーフで強くなってるかも知れないから黙ってろってさ よしなま罠を設置しまくってやっとって感じだったもんな
古龍どうすんねんと ダウン時限定とか、納刀術集中マックス積めば敵の行動を先読みして置ける程度には軽くなるのか >>122
罠はめてからやっても技だしきる頃にはほぼ罠抜けてるくらいだったな 体験版じゃ納刀集中ついてないだろうから威合の真価は製品版待ちやな 開発の太刀贔屓すごいから真溜めみたいにならないだろう安心感はあるw とりあえず太刀で確かめたい所は
・飛翔蹴りクールタイム
・兜割モーション値
・威合の派生等
・威合カウンターの使用感、受付時間
・威合為切りモーション値
・剛気刃派生先
・円月効果時間 リキャスト
あと何かある? 明日夜から参戦するから立ち回りと入れ替えの最適解は任せた >>122
サンブレイクでは威合とお供の雷転虫の相性良いかもね。
古龍相手でも確定でスタン狙えるのは強い。 威合カウンターとかさ居合気刃で良くねって思うんだけどどうなんこれ ランポス復活でこっそり骨刀【竜牙】も帰ってこないかなあ >>127
居合と豪鬼人は今回の体験版に入ってないぞ 体験版来たのにお葬式で草
自分で調べるのは面倒だから最強の組み合わせが出てから遊ぼうかな
はやかえ()とか選べるのが多すぎてよく分からん あれ、ライズの方も兜割りのゲージ回復速度は中になってるのか
なんかサンブレイクの方はやけに回復が遅い気がしたけど気のせいなのかな
+5~10秒くらい増えてる気がしたんだが 特殊納刀からの回避めっちゃ遅いな
そこかえなくていいだろ 威合と剛気刃ないってなんのための体験版だよ
円月とかどうでもいいんじゃボケ 体験版マガドTA1位やきプリン、メルゼナ初見討伐ならず 碌な入れ替え技なし、納刀術なしのただの縛りプレイでおもんないな
ゼクスカリバーに剛気刃したかった 領域展開、納刀すると強制解除だから
実質的には回復も砥石も一切使えなくなるわけか
こりゃあ雑魚狩り専門のスキルだな
常にカウンターし続けるなんて無理だし、現実的な攻略としては使えない 新技が円月しかないのに弱体化された居合と兜で戦えっておかしいでしょ 円月威合剛気刃のラインナップで誰が円月触りたがるんだよ
馬鹿かよ 威合も剛気刃もないんじゃいつもの太刀と変わらんやんけ!
むしろいつもの太刀を弱体化されただけか 特殊納刀が遅いから見切り多用してやってるけど
桜花と兜割両方使えるのはやっぱり便利だわ
居合はガッツリダメージ下がったーって感じするけど、それに比べたら兜割はマシに感じるからまだまだ頼ることになりそう ちょっと触った感じだと兜割りや居合を使ったライズの立ち回りは火力が下がったけどまだ使える感じはする
ただ威合と剛気刃が無いからその辺がどうなるかは未知数
円月だけ使えたけどぶっちゃけ使いずらい。虫2匹使う価値があるのか分からん 居合と円月の組み合わせで遊びたかったな
円月の中に見切ってもなんか3ヒットするしこれを居合に変えれたらどれほど火力が上がるのか 兜割りのクールダウン長すぎてマジでゴミだな
そもそもワールドでは色ゲージだけで出す技だけど、火力上がってクールダウンが短いから虫技でも許されてたのに
火力下がってクールダウン長いならワールドから劣化したゴミでしかない 兜割弱体化してるけど産廃ではないかな?
CTが長くなってるけど、そもそも兜割以外で虫技殆ど使わないから結局兜割使うか
あと居合はぶっ壊れお手軽カウンターから普通に優秀なお手軽カウンターポジに安定しそう 居合気刃空振っても早替え使えるから納刀しなくてもよくなってるけどなんか使えないかなあ まぁ居合強すぎたから弱体化は妥当っちゃ妥当だけどナーフって萎えるから最初からうまく調整しておいてほしかったな 円月使わんわこれ
これに使うなら兜使った方がええやろ 飛翔蹴りはクールタイム20秒→27秒ぐらいになってる。
仮に蟲使い3が入ってたら31秒ぐらい。
40秒って聞いてたけどそれに比べたらさほど気にならない。
体感だけど抜刀2連が遅くなってるように感じたのと
特殊納刀からコロリンは出すまでに1秒ぐらいかかる。
後はキャラデザにポリコレを感じる笑 ナーフされてるか体験版では分からんから黙ってろってさ ナーフでお通夜だけど剛鬼刃でパキンパキン出来るなら全然許せる 円月ざっくり効果時間1分30秒
回復ナイフ爆弾とか使うと円月解除
桜花も気刃大回転も技後に納刀するから円月解除
砥石や特殊納刀は円月解除されない
円月範囲外に吹っ飛ばされてもすぐ戻れば解除されないっぽい
2コス重いし円月使える気しない 円月はマジで微妙感しかないな
剛気刃使わせて欲しかったわ 2ゲージだとそれしか使えなくなるしな
常時3ゲージにできるスキルでもあれば違うだろうけど 円月産廃の予感
普通に体験版だと桜花⇔兜割りの入替えは使うだろうけど 円月はクールタイム10秒ずつぐらい。
効果時間は1分半ぐらい。
成功回数による解除は多分ない。
曖昧ですまん。 お通夜なのはナーフされたとか弱いからとかじゃなくて、来ると思ってた新技がこなかったからや 桜花も水月もリキャスト短いし虫使い付いてるわな
火力出す既存技をここまでゴミにしたんだから威合には期待してるぞ
威合がゴミだったら久々の雑魚武器だわ、4系よりはマシだけど せめて納刀3は積んだ状態の防具にしてくれや
何が悲しくておっそいカウンター技を使わされてるんだよ
火力減だけならともかく、後隙や蟲回復時間の増加って弱体化も受けてるのに
一体どこまで太刀を冷遇すればいいんだよ
頭おかしすぎて泣けてくる せめて威合か剛気刃のどっちかだけでもきてたらな
円月だけだと納刀も載ってない居合抜刀だけだと使用感わかりづらいな。 スレ見てると円月は狩終了後に遊ぶためだけなのか。使った感じは確かに微妙。ライゼクス初見で余裕だったわ。メルゼナ行くか。 今のところ居合兜桜花円月全部ゴミ&ゴミやな
予想通り剛気と威合次第かなサンブレ太刀は 円月も納刀術のっけて居合抜刀→剛気刃とかバシバシつかえたら強いとは思う。
効果時間が長いのとクールタイムがそこまで長いわけではないからカウンター決めまくれる相手なら楽しそうではある。
ただ、それが全く体験できそうにないのは厳しいね。 居合はねぇ
訓練の熊相手に円月居合連打してもカスダメすぎて…
なんで体験版で一番重要な新技2つ体験させねぇんだよアホか >>180
ヘビィもしゃがみ撃ち、ライトも適正射撃法が使えないらしいから新技調整中なのか 円月使いにくすぎる
納刀次第なんだろうけど、、、
兜割のダメージは正直しょぼすぎるから、製品版で少し上げても怒られなさそうだとは思う。
あとは新しい技に期待 居合は色上げ専門の技と割り切れってことかね
上手くなったら咄嗟の威合カウンターや見切りからの無双斬り連携の方が色上げながら火力出せるだろうし 円月と威合カウンター剛気刃の組み合わせを早く試したい
虫ゲージが許せば威合カウンターと剛気刃を一生ループできそうだし ステータスと装備詳細は見れないね。
でも翔蟲3はついてる。 今DLしたけど威合も剛気刃も無しとか何のために体験版出したんだよカプコンおい 水月で受ける→敵が怯んだら入れ替えで兜割りは強いなと思ったけど
よく考えたら、これをやりたくてもゲージが足りなくて無理なのか
わざわざ蟲+1のスキルを積むのもバカらしいしとことん産廃だな太刀
新要素に何の恩恵もなく、火力の下がったこれまでの技を使い続けるしかない 製品版まで黙ってろって言ってた奴が全く黙ってないな
製品版で強くなってるかも知れないから黙ってろ 円月中に見切りに成功したら見切り攻撃が当たらなくても無双に派生出来るのはすごかった
あと円月の範囲ギリギリで見切りすると見切りの無的中に円月の強制吹き飛ばしが連続で当たって音がやばい 円月は理論上だと強いけど実戦だと全く使い物にならないなw敵が動きすぎて無理ポ 領域展開ゴミすぎる。何が無いから大回転切りとか桜花使うのに相性最悪 円月敵をそのフィールドに留めておけたら最高だったんだがなぁ 虫ついてこんなジリ貧なのか...
威合と剛気刃もったいぶってるだけ??
いっそそれ以外削除したらいいのに 操竜前提の体力なのはいいけどそれにしたって太刀の火力えげつないほど下がってない?
ナーフってレベルじゃねぇぞ文字通り50%は下がってる 円月やっぱ使いづらいね。
これを挟むと翔蟲受け身も使えないから
すごいストレスだわ 2時間経ってもクリアした太刀実況者いないのやばすぎる Twitterでは報告者少しだけ出てるけどまだ配信はないのか >>198
超絶に上級者用やなこれ。解析進んだらこれ前提の立ち回りになるんやろうけど >>195
まあソロの特別仕様ではそれが理想だったな
マルチだと嫌がらせでやる奴がいそうだし、4人が使ってエリア重複した場合はどうするのかって話になるし
技術的な意味で難しいんだろうと察せられるけど 虫が常に3匹いてくれりゃ疾替え桜花兜で脳死出来るのになぁ こんだけナーフされて残りの新技もゴミだったらマジで萎えるな
とりあえず予約はしないでおこう >>203
ソロだけでもそうして欲しかったな
マルチだとガンナーとやったらハメになるから範囲内は敵が弾無効とかにすりゃいいと思うけど
せっかくダウンさせても範囲外に飛んでいったら納刀挟むの必須になるの勿体なさすぎる 納刀無いから今の段階で弱いのはしゃーないと思うべき? 納刀術も剛気も威合も無い段階で強い弱い決めることがナンセンスよ メルゼナおれは無理やわ笑
蟲3つとって桜花と兜割りで時間かければいけるかもやけど15分じゃむりやな。
居合抜刀で慣れていくしかないかな。 操竜二匹確実に当てて鳥も取りまくるのが前提かなぁ? 円月発動が遅すぎんだけど
納刀や集中とかで早くなるのかねこれ TA上位勢もクリアしてないし太刀でクリアすればプロハン名乗れるな ナーフ言っても黙ってろと言わなくなったの草
手の平クルクルし過ぎ
数日前は強過ぎたからナーフされてもまだ強い→紹介動画で大分弱体されてる?→分からんから黙ってろ
→体験版ナーフされ過ぎ円月ゴミだー今ここw マルチでやっとメルゼナ初討伐できたー
時間ギリギリだったわ かなり弱体化されてるみたいだけど使用率とかは変わらず高いでしょ…使いやすいし そりゃ体験版なんだから今までに太刀使ってた層はとりあえず太刀使うだろ 居合納刀に頼ってた奴らがひーひー言ってるから
体験版メルゼナ倒せるのはマジでプロハンでいい スキル積んでないとストレスやばいから製品版までもう封印でいいわ >>220
俺も野良でクリアできたけど貢献してる気一切しなかったわ
ダウン・麻痺・スタン中に頭部に赤兜やってもダメージカスすぎる MHで生活費を稼いでるなら下手でもプロハンだろ逆に稼いでないならどれだけ上手くても素人 とりあえず死にまくって行動パターン覚えるしかないな
操竜後の桜花→兜割は便利やね 飛翔蹴りのクールタイム10秒伸びたらこんなに使いづらいとは思わなんだ
やっぱりマスターランクは剛鬼人と威合ありきか 下方修正っていうのはそういう事なんだよ小樽居合でも散々言っただろ 円月なんてクソゴミより
桜花→兜割りがお手軽高火力らしいな
ゲージ使い切るからその後の展開が大変になる
合計で結構な時間がかかるからダウン時くらいにしかチャンスがないと
もうしっちゃかめっちゃかなことになってるが サンブレの居合成功時の火力を見てると納刀術の必要性が減る気さえするな
色上げだけなら見切りでも剛気でも桜花でもできるし抜刀カウンターの利点が無い
威合が産廃性能だとマジで納刀術終わるかも 居合使わない(下手くそで使えない)俺はひたすらオールドスタイル太刀だったから、結局変わらなさそうだ ライズからやること変わらなくて草
無理に円月使ってみたけど火力は微妙だし制約多いし良い所なにもないぞ
剛気刃は良いから居合の方試させてくれよ 割とナーフ深刻っぽいけど剛気刃さえ強けりゃお釣りくるって認識でいい? 体験版という名の縛りプレイみたいなもんだもんね。
せめて威合は使いたかった。 桜花の地位爆上がりで笑う 太刀配信者が併用でえっちゃ苦労してたのに桜花にしたらメルゼナ一発で倒してるわ 兜は隙が大きいから桜花で細かくダメ稼ぐ方がいいのかな >>245
最適解は 桜花と剛気で色上げ→要所で威合
って感じになるのかね?無論威合が使えればという前提での話だけど 色落ちる兜より桜花撃ってたほうがマシなのはアホすぎる >>208
探索終えたあと、3時間位続けてやってもソロだと瀕死で時間切れ。操竜とかすべて噛み合っても、納刀3ないと無理だ俺には。 >>245
併用してたのは兜
桜花だけにしたらクリア出来た、ってことか?
まあ実際、兜使うと色回収が面倒だしな
火力出せないんなら無理に使う必要はないか もしも威合が使えなかったりすると色消費コンボは
水月(2ゲージ20秒)で色消費→一文字→無双で色回収
とかが主力になったりするかな?居合抜刀がゴミ技になったし剛気は威力まで強いなんてことは無いだろう >>256
よしなまの動画だと剛気は80ダメぐらいだったよ
ダメージ自体はそこからの派生無双で稼ぐんでしょ
剛気は咆哮だのブレスだの敵にノータッチでもゲージ上がる技だから火力まで求めたら強すぎる >>243
火力技じゃないし怪しい
威合をスキルでどれだけ短縮できるかじゃないかね メルゼナ怒ってない時は普通に居合抜刀で立ち回れるけど怒り時がわけわからんことになる。
桜花と併用するとなると蟲3つ確保してやるかんじかな。 >>260
そう慌てるな
片手もバックステップが糞化ヘビィも語ること一切なしで荒れ気味で太刀だけじゃないから
公式サイトに体験版と製品版とでは違うとデカデカと書いてるから修正する気はあるんでしょ 居合抜刀の火力はモンスターの動きを覚えた報酬だったのになあ
もう死ぬかもしれない攻撃にカウンターする価値ないのでは 蟲のクールタイム表記が飛翔蹴り:中で桜花:遅なんだけど飛翔蹴りのが遅くね? 体験版と製品版ではビルドが違うから全く同じじゃないですって言ってるだけでしょ
ちょっとした変更で騒ぐ声の大きい人いるからデカデカと書いたんだよ多分 ほぼほぼ桜花ってのが皮肉よな笑
メルゼナの前足が弱点で相性もあると思うけど 蟲のリキャストが長いって致命的過ぎる
生存にも関わるもん 倒れた時にハヤガケして兜入れて即座にハヤガケして桜花に切り替えて赤に戻す まぁでも最終的には剛気刃があれば桜花はいらないってオチになりそう
てか桜花はアッパー調整されたりしてんのかな 手間暇かけて円月出したのに円月の追撃当たらなくて草
お前何なん よしなま 未クリア
タカティン 未クリア
たちばなな 未クリア
やきプリン 練習5時間桜花メイン14分
たろたろ 練習4時間桜花メイン11分
とび 練習1時間兜のみ14分 良いじゃないか桜花で色を赤に保ちながら気刃でザクザク切るのも楽しいし…兜割りはライズで強すぎたから弱体化もしゃあないべさ 桜花で結果がでてるのは翔蟲3がはいってるっていうのと
前足の弱点に当てやすくて差し込み性能がしやすいのが結果的にダメージだせてるって感じだね。
それでも基本は居合抜刀と見切りで捌いてるからめちゃめちゃ上手いわ。
おれなんて時間切れどころか3乙の方が多い。 タイム14:59で初討伐した以来倒せねぇ
自分のpsだと偶然に偶然が重ならないとクリア出来ん >>268
火力だけを求めるならそうだね
兜割りで攻撃、即座に桜花でゲージ回復して赤を維持
基本的にはこっちの方がメリハリあって安定しそうだと思うけど また体験版をピークに持ってきたのか
しかも一番体験したかった威合と剛気刃無しとか体験させる気ねーな 円月この使いづらさで蟲2ゲージとか使わせる気あるんかという 円月マジでゴミだな
1コストだろせめて
コストに見合った効果とは思えん 赤水月に円月載せてたダメージが607+84*4の943だったけど
円月の追加攻撃モーション値は元の攻撃の半分ぐらい?
虫ゲージ無い時に色ゲージ使い余すのヤバイなW以前に戻った気分だわ 円月使ってから大回転したら特殊納刀しないかぎり効果解除だから笑う 円月1コスで範囲から出れるけど適用外れますならわかるけど
本当に使ってほしいと思って実装してんのか? 太刀でメルゼナ無理
お前ら勝ててるのか?もう諦めかけてる 円月予想通りのゴミ技だからなぁ
やけくそ調整しない限りゴミ技の円月のほうを体験させてくれるとかほんとカプコンカスだな しょぼいミスとかしたらリセットしたくなるけどリタイアの時に映るキャラがブスすぎて萎える
あと予約してんだから販促すんな 兜割や居合ナーフは別にどうでもいいけど今後メインで使用していくであろう威合と剛気刃がどんなもんかわからないと
少なくとも予約はしたくないな~ モンハンyoutuberには威合と剛気刃体験させてたのにな
悪手すぎるわこの体験版 発売日買いは避けて様子見てから買うことにするわ
なんか完全に興が削がれてしまった 納刀術への深刻な依存を気づかせてくれた体験版に感謝しろよ? 納刀術ない抜刀とかクソすぎてヤバいな
せめて威合がどんなもんか試させてくれたらなぁ コスト2、納刀したら終了=回復しようとしたら強制終了
正直水月の方がマシやな ぶっちゃけつまらなかった
闘技じゃないんだし、納刀2くらいつけてくれよ
兜割もくそ雑魚だし、キャンセルして様子みます 回復のために納刀したり受け身を取ったら円が消えるというデメリットがあるのに、それで虫2つ消費とはとんでもなく厳しい仕打ちだな
エンジョイ勢の多くは妥協した桜花連打スタイルで冬を耐えしのぐだろうが ライズの体験版で納刀無いのに強かったのは兜割りの威力がヤバかったってだけだなこれは マガドはカウンター潰しがないのも大きい
弱くされた上に敵の対策も完璧という 兜割り使わないとゲージ持て余すし水月使いたいんだが如何せんゲージ消費が重い
回避距離と納刀3と威合と剛気刃の全部がない以上体験版だと完全にライズ太刀の劣化なのが辛いな 特殊納刀の後のコロリンが1.5秒くらい出ないんだけど俺だけ? >>306
色を持て余すけど翔蟲が足りないの意です ゲージゲージ言っても分からんよ カウンター系弱くしても良いけど兜合わせ斬りはそのままにして欲しかった デメリットは別にこのままでいいけどメリットもう少し増やしてくんね
カウンター追撃は正直微妙な火力だし
色ゲージあげて兜なり威合で消費する時代に練気ゲージMAXてw真面目に気刃123大回転してる人いないでしょ
開発は円月でまた居合気刃ゲーなるのを恐れてるな >>302
エンジョイ勢はつまらないと感じたらすぐ辞めるでしょ
ここまで酷いナーフだとそもそも買わない可能性もあるが エンジョイ勢はナーフとか気にしないからこそのエンジョイ勢だぞ
ナーフされたからツマランとかそれもうエンジョイ勢じゃないからな 11分台で倒してる武器まだそんなおらんし
別に弱い訳でもないだろうに何をそんな悲観してるんやろか? >>312
その手のエンジョイ勢は最初から太刀じゃなくてガンスとかチャアクとか虫棒好きでしょきっと 強い弱いで言えば現状でも充分強いよな
そんなことより威合を触らせろ!! エンジョイ勢は友達とウェイウェイしながらやるから関係ないぞ
ナーフガー不買ガーとニチャり倒してる脳内オリキャラをエンジョイ勢だと言い張るのは無理あるからやめとけ✋ >>316
ぶっちゃけライズのままなら火力8割になった所で近接の中じゃ火力ある方だからね
その上生存力もぶっちぎりで高いんだからお通夜ムードになる理由が分からん >>318
みんな威合にそれだけ期待してたってだけだよ
俺もサンブレイク買う気なかったけど威合が面白そうで買う気になったんだよね
今回の体験版で威合がどんな具合か見て面白ければ予約する予定だったのになーチクショウ モーション値が下がるのはいいけどリキャストいじるのはやめてほしかった 体験版は製品版と違うと言ってるが製品版の方がもっと弱い可能性もある
他の武器が上方修正されてるから相対的に4時代の強さかもっと弱いまである 円月は「自身で円を作り出し、あえて行動範囲を狭めることで攻撃に特化した云々」みたいな設定があるから
完全に防御を捨ててる=回復のため納刀すると解除、はまだ分かるよ
虫受け身でも解除されるのは、仕様的にも設定的にも納得出来んわ
ボクシングやプロレスだって受け身→カウンターで反撃とかよくあるだろ
受け身すら禁止されるのはさすがにダメだって でもこのくらいの調整の方がニワカの太刀使われ共が居なくなってストレスフリーでしょP2Gやってる心境になりそうだ 攻撃全部カウンターすること想定だから受身もダメなんじゃね
ただ2ゲージ消費でこのデメリットにするならもっと爆発的な火力orカウンター受付時間を円月中限定で更にガバガバにするくらいはないと割に合わない 太刀自体は弱武器じゃないと思うけど円月は全く強くないゴミ よくよく考えてみたらさ
基礎攻撃力を簡単に上げられて
カウンター技持ってて
兜割りっていう大技も実用的で
虫を使ったほぼ無敵技持ってて
抜刀時移動速度も高くて
攻撃のスキも殆ど無い
ってのがやりすぎだったのよ メルゼナはまぁまぁ良いモンスターだと思うけど>>330の通りCT長すぎてつまらんのよね 納刀3と剛気刃がここに追加されるだけでも使いやすさはぐっと上がるんだけどね。
メルゼナが新モンスターってのと納刀術ない居合抜刀だと慣れるまでに相当難しく感じるわ。
納刀術ないのはわかってたからこそ威合の使用感だけでも体験したかったね。
現状だと使いづらい円月と桜花と兜割の併用以外はライズのストレス版って感じだからね。
サンブレイクの体験をしてる感があんまりない。 練気ゲージ、溜まりにくくなってない?
ゲージ0から特殊納刀→X(2連じゃない)→X→X+A→R連打で最後までいけないんだけど 円月はなぁ… カウンター限定じゃなく気刃斬り系の技全てに追加ダメが入るとかなら良かった
それなら蟲コスト2でも納刀で消滅でも納得できた 確かに兜割強過ぎたし弱体化して欲しいとは思ってたけど桜花より弱くしろとは誰も言ってねえ! 威力はいい、弱くしてもな、至極当然だから。ただ蟲のリキャストはただのイヤガラセ 気刃無双斬り終わってから兜割のつなぎも硬直長くなってるように思う 兜弱体化しすぎて、桜花の方が強くなってるの馬鹿だろ
頭おかしい奴しかいないんだな いやさすがにこれ最終ビルドなわけないだろ
俺はつまらなくてすぐやめちゃったから実際にそうなってるのかわからないけど桜花より弱い兜割りなんて馬鹿みたいな調整で製品版出すわけない 馬鹿だからこんな調整の体験版出してるのでは?
普通なら…納刀術くらい…ねぇ…。 色下がりますリキャスト長くなりました火力は色あげる攻撃より低いです
色上げますリキャスト42秒火力は兜よりあります??????????? 鉄パイプ時代に戻る時が来てしまったのか
いくらなんでも酷い 勘違いするなよメルゼナお前なんか納刀がありゃ赤子同然なんだからな
お前が強いわけじゃないぞこら 兜割り弱体したから色は居合で消費してねって調整だろうに肝心の居合がないからなんとも言えんなこの武器 納刀術納刀術言うけどライズの体験版の時も無かったでしょ 闘技場も納刀術なんてないからね、あれやった奴なら納刀術ないなりの立ち回りもできる スラアクは高速変形付いてるしこっちも納刀付いてて良いじゃんとは思う 飛翔蹴りより強い桜花にするとかマジでなんも考えてないんだろうなって思った 解析データの変更点、追加点
気刃関連
気刃無双が微弱体化、大回転は据え置き、それ以外はほぼ全て微強化(モーション値3ずつぐらい増)
兜基礎モーション値:25→19
居合抜刀気刃:55+35×3→35+15×3
円月追撃:22×3
剛気刃:34
威合溜め部分
溜め0:55
溜め1:58
溜め2:155
溜め3:250
威合カウンター部分
自動発動:26
ジャスト発動:28 体験版で威合使えないって本当になんなの?
なんの体験版なんだよこれ
丸い輪っか出して遊んでねってだけ?
無駄な時間過ごしたわマジで・・・ 無双微弱体化かよ
まぁ一文字の火力上がったしトントンなんだろうか 兜割りより桜花のほうが火力あるは草
開発の頭どうなってんだw >>355
製品版でもこれの通りなら、1ゲージ威合は駄目そうですね… >>357
まあ2段目が60から58になった程度なので大したことはない
その他の強化でお釣りが来るよ 「桜花のダメージが強化された」というより
「兜割りがゴミすぎて相対的に火力高い」ってだけなのか
そう考えるとどんだけ弱体化されてんだよ草 桜花→色上がるし、威力そこそこ
兜→色下がるし、虫回復桜花より遅いし、弱体化されて威力桜花とほぼ同じのゴミカスクズ
何この調整頭沸いてるだろ
正気を疑う 気刃無双、納刀術ある製品版ややり込んだ後なら気にならないかもだが
体験版環境だとかなり辛いな 元々鉄蟲糸技以上に遅いタイミングの回避か特殊納刀でしか
キャンセルできないのに納刀術なしだからRise気分だと容易く後隙を刈り取られる
同様に特殊納刀が死んでる故に見切りが多くなりがちで、そうなると大回転のが圧倒的に当てやすいし
大きく動く分反撃も若干受けにくい 一文字を捨ててでも大回転取る択も普通にありだわ 兜マジで産廃になったな、弱い隙でかいゲージ消えるで全くいいとこが無い
桜花連打でメルゼナ倒してきたわ糞ゲー
剛鬼刃と居合がつまらんかったら太刀やめるわ そもそも居合抜刀鬼神斬りが弱体化は納得だけど、兜そこまで悪いことしたか?
弱体化するにしても極端すぎてバカ丸出し 足速いしカウンターは簡単だし攻撃のスキ小さいしでムーブそのものがめちゃくちゃ強い武器だからまあ火力は落とすしかないわな 桜花ブッパが単純に立ち回りとして面白くない
居合と兜ブッパも大概だったけどね
上手い具合に調整しろやカス 兜撃って色減ってまた回収して…というリズムの伴うコンセプトが完全に消失したからただの殴り棒になってる
改悪だね~ メルゼナ討伐動画見たけど誰も円月使ってないやんけ
どうすんのこの産廃 >>374
先行体験の時からろくに使われなかったからねアレ 兜割り威力ないしクールタイムゴミだしなんやこれ
クールタイムか威力どっちかだけでもいいから戻せよ
桜花に食われてるやないか 11分台はみんな初手だけ桜花使ってあとは全部兜だな ウキウキで体験版DLしてスンッってなった
先行体験動画見たら新技使えると思うじゃん? タカティンはプライド高すぎて、割と嘘ついたり強がったりするから気をつけろよ 慣れた動きで白々しく初見アピールしててわろちゃった もう一体の?モンスがレイアな事に無反応だし色々ボロが出てるな まずメルゼナの第二形態(?)みたいなの初めて見た時フィアレーネのコメントあるはずなのにそれが無い
初見で倒せてすげーアピールしたいんかね さすがに太刀でメルゼナ初見は無理がある。
クリアできるだけすごいのに。
フィオーレネのコメントもでてなかったもんね。 >>386
よう気づいたね!
先行体験呼ばれんかったんがこたえたんかな。 商売相手が小中学生なんだから
子供騙しでも「スゲー!つえー!」感を出すのが正解ではあるだろ 体験版の太刀よりライズのほうが戦略幅広いのほんまひで
サンブレイク要素で桜花&兜はできるけどやれることがこれしかないから仕方なくやってるだけ、面白くは無い んまぁでもメルゼナ第一印象より遥かに素直な動きだったわ
納刀付けれる製品版ならクソ楽そう なんか纏ってからブリンクして尻尾で爆風起こすみたいなやつどうやって避けるんだあれ タカティンが指摘系のコメント悉く消してるのムカつくな
太刀使いのイメージ落ちる しかし見切り居合いで捌きながらひたすら桜花ブンブンはやっぱつまらんな…
あとモーション覚えて居合気刃決めてもカスみたいなダメージしか出なくて悲しくなるわ ここで言うのもなんだしタカティンのコメ欄荒らすスレで建てたいな...
5ch初心者で建て方知らないし誰かやってくれないだろうか... やっぱりタカティン嘘だったか
昔から成長しないなこいつ 開幕の言い訳めちゃくちゃ可愛いやん🤓👌
許したれw🥲 先行体験の新技とショーケースでめちゃくちゃ上がってたテンションが
なんか買わなくても良いか…ってレベルまで持ってかれた
とりあえず密林観光だけして気分上げるわ 納刀術は返ってくるはずだしとりあえず製品版で兜と桜花の関係がどうなってるかが焦点だな
いくらメル・ゼナと極めて相性が良いとはいえこの格差はちょっとマズイように感じる
縦方向担当、瞬間火力の兜と横方向担当、安牌の桜花と使い分けられるのが理想 タカティンさあ
マジで太刀握らないでくれよ気持ち悪い メルゼナを倒せる腕はあるのにもったいないよね。
タカティンさん今ならまだ間に合います。
嘘ついたって認めましょう
っていうコメントが3秒ぐらいで消えたのは笑った 弱体かされるにも極端すぎるわ、せめて桜花と同等の火力で且つクールタイム減らしてくれ、単純に桜花ってつまんねーのよ 体験版やった後にライズの太刀使ったらつよすぎワロタ
納刀もはやすぎワロタ もしかしたら溜まりすぎてた太刀のヘイトをここで発散させることで実はかなりのぶっ壊れの威合と剛気刃を隠すという
高等な情報戦が繰り広げられている可能性はないなww
体験版とはいえ作為的に太刀を弱く見せようとしてる節がある気もする。 >>408
それ見たわwww
もう間に合わないな
タカティン燃やそうぜ 水月と円月の打ち間違いという地獄みたいなコマンドミス笑う 円月は現状だとほぼ役立たずだな
上手かったら円月使いこなせるのか?
少なくとも俺には無理だった >>412
あれは悲しかった。
悪役が振り上げた拳を抑えきれなくて1番の理解者を殺してしまう的な物を見てしまった。
燃やすなら時間がたったころに信者のコメントに返信で矛盾点を書くとかやな。
初見討伐が初討伐になった事。
初討伐なのに最後に初見討伐と言っている事。
タカティンは信者の初見討伐っていうコメントですら消しとる。
まぁめんどいからパスやな 配信内容も初見のふりしてるから初討伐を初見討伐って間違って書いちゃいましたサーセンも今更できんな
見てるこっちが恥ずかしい いくらタイトル変えようが内容は初見の振りだからコメ欄で定期的に指摘されるんだよな
その度に消去作業すると思うと流石に哀れ 今は初見討伐に関するコメントが一件だけ生き残ってる。
それを大事に愛でるんや。
いいねのがずだけ強くなれるよ。 先行プレイに呼ばれなかったのが効きすぎてメルゼナ初見討伐のプロハンという肩書きがどうしても欲しかったんだろうな
その為に開始時間と用事がかぶったと嘘をついてコソ練してたと思うと哀れになるわ
でも嘘ハンがばれたら今後も二度と先行に呼ばれる事はないと思うよw 11時からこの時間まで必死に何度も何度も負けてもやり続けてようやく勝てました、でも全然いいのに
そこから倒せた回に初見演技の声のっけて「初見討伐!」とかもう にわか太刀チューバーの中ようやっとる🤓🐌
可哀想なてぃんてぃん🥲 XX時代はブレ太刀で超特殊攻略するのにかなり助けられたんだけどな
それが今やこれか... 弟からメルゼナ討伐の写真送られてきた
相変わらず上手いなこいつ なんというか、ニコニコ動画にあった「ザ・エンドってね」のやつと似たようなものを感じる
初見演技してるの見ていると共感性羞恥心が働いてただただキツイ ガンスと太刀では初見相手の相性があるから
太刀メインで使ってる人ならメルゼナとたたかって
初見15分で討伐は無理があるってわかるよね。 教官のコメントについてもコメ来ててどんどんボロが出てってるな
動画消すなら今のうちだぞ というかボッコボコにやられた初見を動画にして次に練習動画を出してその後に討伐動画出したら動画数稼げて金になるやん
なんでそうせえへんの?? >>429
そういうブランディングのつもりなんじゃない
よしなまにはなれないんだろ タカティン初見討伐いきり失敗か
まあモーション的に初見殺しいっぱいあるしそんなんむりやろってことすら分からん脳みそなんやなあ 何takeか知らんけど討伐できるまで何回か初見を装った実況を繰り返してたと思うとちょっと面白い 尻尾伸びてくるのかぁ
ブレスもあるのかぁ
とかどんな気持ちで演技してんだろうな 威合をタイミングよく解除すると色上がるって仕様に関して詳しく説明してる動画とかある? 出来る腕あるんやったら普通に出せばええやんww
>>431
よしなまは正直うまないけども初見をきちんと出してくれるところは好きやで
参考にはならんけどもエンターテインメントとしては正解やと思う >>438
威合のカウンター部分は色は上がらんよ
失敗すると色は下がるけどジャストに成功しても色ゲージ(と錬気ゲージ)が今の色のままMAXまで回復するってだけ
威合カウンターから気刃斬りにつなげられるから大回転なり無双なりに繋げば実質上げられるって感じ 初見でボコされる動画って結構需要あると個人的には思うんだが妙なプライドが勝って嘘ついちゃったのか
ほんと勿体ねぇな色々と >>438
よしなまの先行体験の動画で10分30秒あたりで本人も気づいてないけど成功してる。カウンターとれると同時に連気ゲージと色段階が回復して気刃無双切りに派生して色回収してる。直後に失敗もしてるから比較するとわかりやすい >>440
え、じゃあこの文章なに↓
・タイミングよく納刀を解くと練気ゲージと色段階を回復できる あ!色段階を回復ってそういう意味か!
>>440
>>442
あざす >>443
上昇するじゃなくて回復すると書いてある通り今の色のままゲージmaxまで回復する
錬気ゲージも回復 居合抜刀気刃はまだしも兜まで弱体化されたらどうやって火力出すんですかね >>400
遅レスだが特定の個人を叩く目的での掲示板利用や誘導は
開示対象だけど大丈夫か?
運営スレにお前のレス挙げられてるぞ >>355
だけど普通にミスってた
少なくとも解析データでは兜の基礎モーション値自体は7→7で変わってないや
25→19で弱くなってるのは無色のときの落下突きだった 体験版の太刀ってポリコレ感じてなんかあんまし使う気なくなるな。個人的には好みではない。 >>450
流石に兜の威力下がってるのは明らかなんで基礎モーション値が7のままってことは色時の倍率変更だろうと調べた結果、恐らく
白2倍、黄3倍、赤5倍だった倍率が
白1.5倍、黄2.5倍、赤3.5倍に落ちてる感じみたいだ
モーション値に直すと
白14、黄21、赤35→白10.5、黄17.5、赤24.5
だからまあ流石に桜花よりかは兜の方が一応高くはあるのね メルゼナ弱りすらしないんだが
開幕カッパで操竜してその後メルゼナを水やられにするところから始めてるけど スラアクは高速変形あるのに太刀に納刀ないのなんで? 性犯罪者の信者の強姦仲間
IPアドレス 221.114.180.216
ホスト名 221x114x180x216.ap221.ftth.ucom.ne.jp
国 Japan
地域 Nagoya
郵便番号 461-0017
緯度、経度 35.1858,136.9027 TAスレ見たら笛ヘビィ太刀が雑魚武器三銃士で草
笛は知らんがヘビィも体験版酷いみたいだけど体験版なんだから新技体験させろや
なんでyoutuberの先行プレイの時だけなんだよ 闘技大会05とかもだけど納刀術ない太刀は面白くない 円月を兜割りで飛び越えられるけど、だから何?くらいにしかならん
なんとか円月の使い所を見つけたいが… ナルハタタヒメとイブシマキヒコ二頭クリアする前にやめて復帰したけどバルファルク強すぎでは?
どこで居合差し込めるか全然わからん
腕で殴ってから羽で追撃してくるのは腕を見切りで避けて羽を居合すればいいのかな? 円月はコスト1で範囲から普通に出られて気軽に貼り直し出来たらまぁ使えるなってレベル 円月はせっかく効果時間長いんだから
せめて重ねがけOKにしてほしい 納刀術あったら強くなると思ってる頭お花畑で草
太刀は強過ぎたからナーフされてもまだ強いって言ってろよ >>449
マジか...
これって具体的にどうなるんだ >>466
本気で言ってる?サンブレイク最弱まであるTAみたら他の武器と根本的に火力が違う 兜割をここまで弱体化させる意味が分からん
威力は良いがクールタイムをここまで長くする意味ないだろ
そもそも元は普通に出せた技やんけ
虫って概念が害悪だわ
こんなんなら気刃付きの方がいいわ >>468
期待された新技も必須スキルもないTA引き合いに出されてもな 太刀は初心者救済があるんだから最強であるべき。
ナーフなんてもってのほか、ここで文句書いてる暇あるならカプコンにお前らも意見を送れ >>462
あれは太刀で完全にいなすのは無理
手の攻撃を居合して、バルファルクの足元に行く
その後の翼攻撃はローリングで避ける
俺はこうしてる
ちなみに足元まで行かないと避けられない 太刀だけでなく他の武器上手い人でもメルゼナ結構、初見で勝てず4時間とか掛って討伐してるのにタカティンさん見栄はらんでも…やっぱ負けてもエンタテインメントにしてくれるよしなまっスわ >>462
前に書き込みあったけど、お手と羽根一撃目をコロリン回避した後に抜刀攻撃→即特殊納刀→居合抜刀で羽根二撃目をカウンターしてたな
それを攻略しないとバルファルクスマートにはやれない。指先にあう手順でひたすら練習するしかない 笛には斬れ味継続回復あるから
マルチで会ったら感謝してくれ
桜花でゲージ上げて疾替えで切り替えて兜より桜花連打の方が強いのかな
疾替えの手間もあるし兜はゲージ下がるしリキャスト長いし 初見で太刀クリアはどうやっても無理だからな
やらかしちまったなタカティン タカティンはコメ消しで鎮火できると本気で思っとるんか コメ厳選と動画の編集でなかったことにする気まんまんだよ。
さすがにこの対応やと信者も離れてく人増えてくやろけどな 弓は「早替えループ」で、溜め継続手段が増えて
大幅パワーアップしてるらしいね 898名も無きハンターHR7742022/06/16(木) 02:00:54.76ID:y4JWJ8nu
たかてぃんも疑惑の初見攻略やぞ。
コメントで早速突っ込まれてるけど
904名も無きハンターHR7742022/06/16(木) 10:35:58.32ID:MeHbl0SO
>898
見ててなんか怪しいなと思った。初見討伐から初討伐にタイトル変えた?
907名も無きハンターHR7742022/06/16(木) 10:57:14.05ID:a2RkF6sd
>904
Twitterでタカティンに証拠スクショつきつけてるやつとかあるよ。
実際に更新するたびに指摘コメント削除されていって面白かった。数時間後には初見から初討伐に変えて動画内で初見討伐っていってた所が編集された。
信者もそりゃないわーってコメントしてた 初見攻略って言っちゃってるんか...
表面取り繕ってる間に動画押さえられてるだろうしおわりやね 棒切れになった太刀で討伐出来るだけで凄いのにな
抹茶が初見討伐したのも影響してんのかね
大幅弱体化喰らった太刀とガンスだと条件も大幅に違うだろうに なんかやってる事が中学生って感じやな
別に話がおもろいわけでもないのに登録者いっぱいいるんだから自分のプレイに自信持てばいいのに
初見無理でも上手い事を否定なんてせんよ 実況者達がこぞって初見討伐フリ動画って出し始めないかな 納刀無し虫のクールタイムも変更入ってる太刀じゃ思うように動けなくても仕方ないでしょ
製品版でどれだけ各種ゲージ技を回していけるか なぜ見栄を張ってしまうのか
そんなんじゃないとYouTuberなんかやらんか 全部観てないけど8時間配信してようやく討伐してる人いるなw 抹茶氏のガンス初見動画見たら、これぞ初見って感じ伝わってきてオモロい。早々に2乙するの草
タカティンのはすでにある程度洗練されてる感あって普通に上手ぇだけの動画 初見詐欺がすぐバレて右往左往してる浅はかさが1番ダセェ
別にタカティンは嫌いじゃない
が、最高にダセェ 誰が何配信しようが勝手だけど
糞ネタでスレが埋まるのが最高に糞 普通に上手いんだからドシッと構えてればいいのに
イキりの境地に達しすぎて見栄張っちゃったか 円月使いこなしてる人のメルゼナ9分代
ガンスのFBF押し付け7分代
体験版とはいえ露骨だな たろたろ9分10秒すげぇな、最後寝床に逃げられなかったら9分切れてたな たろたろホントにうまいなぁ
ここまで上げてくるのは凄い この黒豚ゴリラスキルなにつんでんの?
納刀おっせえわ、回避距離ねえわ、もうすっげえええええええええええイライラする
解いた人尊敬するわ よくとけたね
血管きれそう つーかなんでこんな糞MAPなんだよ
遠くにいるから会うのに時間かかるし、ハエみたいにぶんぶんとぶし
あああああああああああああああああああ
うzうぇええええええええええええええぜえええええええええええええ ライズは居合と兜割のせいで半ば作業みたいな性能してたからサンブレイクで面白くなってるといいなぁ すでに桜花ブッパが兜狙う立ち回りより遥かにコスパいいの草
バランス調整のやる気はライズと変わらんな 回避距離は武器問わず中毒の可能性あるからな
最低1は欲しい 兜が弱いって聞いたから水月を主軸にしようとしたけど、割とスカるし消費重いし爽快感も薄いしでだめだわこの技
せめて鏡花だったら弱くても使ったのに 水月威合が納刀術と集中積んで超絶ぶっ壊れになる未来ありますか? 402 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-yQki [106.129.62.227]) sage 2022/06/16(木) 12:42:16.07 ID:4xl9XhCxa
>>186
大剣:攻撃7、見切り3、抜刀技3、納刀術3、渾身2、虫使い3
太刀:攻撃4、見切り4、超会心3、力の解放3、虫使い3
片手剣:見切り6、超会心2、力の解放3、体術3、虫使い3
双剣:攻撃3、見切り7、逆上2、強化持続3、ランナー3、スタ急3、虫使い3
ハンマー:攻撃5、見切り3、弱特1、逆上1、集中3、KO3、ランナー3、虫使い3
狩猟笛:見切り4、超会心2、渾身2、減気2、KO3、笛吹名人、虫使い3
ランス:攻撃5、見切り3、守勢3、ガ性3、スタ急2、虫使い3
ガンス:攻撃5、見切り3、挑戦者2、業物2、砲術3、増弾2、ガ性2、ガ強3、虫使い3
スラアク:攻撃4、逆上、業物3、強化持続2、回避性能3、高速変形3、虫使い3
チャアク:攻撃7、砲術2、破壊王3、集中2、守勢1、虫使い3
操虫棍:攻撃7、見切り5、強化持続2、挑戦者3、ジャンプ鉄人、体術5、虫使い3
ライト:通常強化2、貫通強2、散弾強化2、弾道強化3、ブレ抑制2、速射強化3、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
ヘビィ:通常強化"、貫通強化2、散弾強化2、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
弓:連射強化2、貫通強化2、拡散強化2、装填速度2、体術4、虫使い3
だってよ 9分の見ると円月特殊居合でカウンター成功させまくって兜だけど一般プレイヤーにはハードル高い、、
無双じゃなくて大回転なのは当てやすさ重視かな 既に虫3ついてるのかきちーな
ストップウォッチで虫の回復速度測ったらら
桜花30秒、兜割り27秒だったよ
兜のほうが3秒早いけど再使用できるようになってすぐ兜狙える隙があるとは限らないから
実戦だと当てやすい色消費しない桜花のほうが回転よくなることのほうが多いだろうな 太刀のスキル構成終わってて草
他が良すぎるだけかも
全部に蟲使い3乗っけるのも狡いわ ようやく倒せたわ残り20秒だった
俺が倒せたから神ゲー、と言いたいところだが桜花ゲーつまんね
威合の溜め1.2って溜め3の一段目二段目が出るだけっぽいし、あのクソ長い時間が納刀術と集中で半分くらいにならないと実用性皆無
剛鬼刃カウンターから無双で火力を出すワールド以前のちまちました武器になりそうだな 円月はリスクの割にリターンが小さいしモンスターが円の外に行ったら終わりのお祈りゲーになるのがな
太刀の調整雑すぎないか?
あと地味に特殊納刀後の回避が遅くなったのもカス
モーション値は弱体化して良いけど、モーションは弱体化するなってアクションゲームの基本だろ そりゃ円月は理論値は強いだろうし失敗したらリセットするだけのTAじゃ使うでしょ
全く被弾せずカウンターを取り続けるとか一般人の普段使いじゃ無理だよ
TAやるほどやりこまないのが99%なんだかはほとんどの人には無用の長物になりそう むしろ円月とかいう糞縛り要素使って他武器と同じくらいってゴミやん 一般人が使える武器じゃなくなったのは人口減るしむしろ良いことだな 全武器に翔虫3・追加技一つずつしか体験させないって酷え体験版だな 虫使い3があること考えると兜の素のクールタイムは32秒だね
性能はほぼアイスボーンの兜と同じ
白と黄だけアイスボーンより少し強い たろたろ上手すぎて鼻水出た
居合兜で頑張ってみるか 領域展開って名前で円月ぶっぱするやつ絶対いるだろうな
まあモンスターも強制隔離する技じゃねえし
お好きにどうぞってかんじだが TAなんて人力TASだから何の参考にもならない他人が出した奇跡の一回が武器の強さとか頭悪過ぎ いろいろ文句はあるけどひとまず飲み込んで、居合兜でメルゼナ練習するわ
ただどうしても許せないのは兜の虫回復速度
これだけは許せない ワロタ
TA見ろよ根本的に火力が違う→TAなんて人力TASだから何の参考にもならない
情緒不安定かな? 理論値と実際に出る火力の違いを言いたいんでしょ
問い詰めることじゃない タカティンの件は己の実績をぶち壊す致命的なやらかしだな
今後初見討伐した動画上げても真っ先に疑われるようになるし
過去の強敵を初見討伐した動画も実はこれらも撮り直ししまくったんじゃ?って思われるようになるよ >>538
蟲の時間だけはなんとかしてほしいよなぁ >>543
まあ配信でやるだろうしいいんじゃね
当分コメント欄地獄だろうけど ぶっちゃけタカティン元々実力で誤魔化してただけでYouTuberとしては印象良くなかったし
今回で致命的にマイナスに傾いた印象はあるが まあいまどき上手いだけの人ならいっぱい出てるしな
新作始まるよーって時にほんと馬鹿な事したな 飛翔蹴りの火力はこれでええけどCTは元に戻してええわ
流石に長すぎてストレスやわ たろたろ上手すぎて感動したわ。あのレベルで出来る気がしねえ >>527
減らんぞ
弱かった4の時も太刀ゆうためちゃくちゃ多かったし >>541
>>542は理解出来てないチンパンジーが操作しても理論値で同じ火力出ると思ってる >>553
468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-2e6z [125.9.76.127])2022/06/16(木) 09:15:58.99ID:nKIsv7kT0
>466
本気で言ってる?サンブレイク最弱まであるTAみたら他の武器と根本的に火力が違う
537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-2e6z [125.9.76.127])2022/06/16(木) 14:00:29.88ID:nKIsv7kT0
TAなんて人力TASだから何の参考にもならない他人が出した奇跡の一回が武器の強さとか頭悪過ぎ
二重人格者さんちーっす だから公式にも呼ばれないじゃないの初見詐欺おじさん メルゼナ討伐たわ動きわかってきたらかなり面白いな
製品版が楽しみだ 先人の動きみて数時間かけて倒したけど俺もタカティンみたく初見攻略余裕でしたってまわりに言うわ >>519
大回転の方が見切りしてから納刀するまでの時間が短いからだと思う
納刀術ついてないからこその選択じゃないかな 体験版マガドも今となっては可愛い猫ちゃんだけど、それは本編で散々戦った経験値ありきだからな…
リリース1日であの動きはほんま凄い 改めてどれだけ納刀術に頼り切っていたか思い知らされるな
あれがあれば居合が間に合うのにということが多発してる
メルゼナさんつえー 今のうちに改善して欲しいこととかは送っといた方が良さそうやな もうモンスターが高速化しすぎて見切っても返しがあたんねーなんてザラなんだから居合カウンターに頼るのは何も悪くないそうだろ 上手い人は兜の方が火力出て、並みハンは桜花ぶっぱが良いとか神調整やん
散々調整に文句言ってた奴はなんだったんだ 他のスレはネガティブポジティブでも盛り上がってるが太刀はお通夜というかバイトの休憩室並に虚無やなw 強かろうが弱かろうがあんまり盛り上がらないのが太刀スレ
いつも通りや ある意味で平和やなw
まあそれはそれとしてようやくクリア出来たわメルゼナ
つっても操竜二匹とも使ってやけど… マルチだと何回もクリア出来たんだけど
ソロでクリア出来んわ〜
瞬間移動の2弾目とか尻尾突き刺し2弾目に被弾してしまう 今のところ円月兜で2人出しててどっちも9分だけどこれが武器の限界って感じするからやっぱり遅い方だよな 5時間以上やってやっとクリア出来た!
マジでラスト1分手震えたわ
https://i.imgur.com/wVqWPYn.jpg いくらなんでも下げられすぎだからな
兜と居合いのモーション下げるだけでよかっただろっていう 円月使ってモンスター離れたらサイン出しまくる奴絶対に出てくるよな 居合兜が円月前提調整されてるけど強い弱い以前に円月は使ってて不快すぎるわ
納刀受け身も取れなくて敵も動くからある程度運要素も必要になってくるし
兜が範囲外で発動しちゃって不発で空中でこかされたの見てスラアクに乗り換えた しかし、体験版やった後Riseに戻ると改めて納刀術の偉大さを実感するな
特殊納刀後の回避が遅いのも仕様変更じゃなくて納刀術の影響だし
回避受付は納刀の為に逆手にした右手を順手に戻して柄に添えた辺りからって感じで、
納刀術3の場合納モーションそのものが変わって順手のまま鞘に納めて手を添えるからその分受付が速い 威合特化と兜割特化の二つでビルド選べるようなバランスにしてくれよ >>554
根本的な火力=武器の攻撃力
TA=人の技術
君には難しいかも知れないな ゴミ太刀でメルゼナ狩って何が楽しいんだ?
ストレスでしかないんだけど >>554
そいつ前スレで話通じなすぎてボコボコにされてた奴だから無視するのが正解。 小樽居合がー言ってる間に小樽大剣がテクニックにしてて草 >>565
上手い人が兜割り上手に扱った割には微妙だから問題なんやで
桜花と違って色消費するんだからクールタイムの調整は必須かと >>565
プロハンが使ってギリギリ桜花より火力が出るだけで、殆どのプレイヤーにとっては単なる雑魚火力でありCTも桜花より大きいって、ゴミ以外になにかある? 製品版で剛気刃と威合が思ったより弱くて円月居合or桜花ぶっぱ安定とか流石にないよな?
そうなったら流石に太刀やめるわ 製品版では新技も全部解禁されるから分からないけど
体験版だけだと納刀術すらないからライズの縛りプレイでしかないよね
他の武器も多少は使えるけれど、俺はモチベも上がらないせいか体験版もほとんど起動していない さすがに製品版がこれと同じ調整って前提で話すのは悲観しすぎでしょ
体験版のビルドって結構前のものだぞ普通なら 大剣には納刀3あるみたいなのに
なんで太刀には付けてないのか
やっぱ嫌がらせとしか思えない 公式のアンケで太刀の使用率が頭一つ抜けてたから露骨に使用率下げようとしてるように感じたわ >>578
つうかTA勢の大半がsteamに移行したからねぇ
今現在のメルゼナTA見ると武器11種のtopがsteam版だし 逆だろ
体験版ここまでゴミに仕上げた上で威合剛気刃はしっかり隠してるあたり
製品版でさらに太刀の評価底割れまで想定しておくべきだわ
あの特に派生も無いゴミクソ技桜花を使わせるために
色下がる兜ここまでゴミにするような開発を警戒しないのはありえない
そもそも桜花ぶっぱのほうが居合兜よりつまらんから
ここで下手くそが桜花強いんですキャンペーンしても桜花使い増えるどころか
事変来る前に絶滅したほどのゴミ技を他技ナーフで押し通そうとするとはな 兜を弱体化したら桜花の方が強くなったので製品版では桜花も弱体化します
とかやりそう 剛気刃と威合はその場からほぼ動かないからカウンター取っても身体とか別の判定にふっ飛ばされて
不発同然になるっていう、肝心なとこで使えない水月の二の舞みたいになるんじゃっていう懸念はあるんだよな
無敵まではいかずともせめてアーマーはついていて欲しい 威合はスパアマゴリ押してきるだろうし剛気刃は居合抜刀の後隙とか連続攻撃の終わりに素出しする感じでつかえばそこまで使用感的にはわるくなさそう。
理論値でいったら円月中に居合抜刀、剛気刃でカウンターきめまくって被弾をゼロに抑えてダウン中に威合かスパアマ威合をゴリ押すかって感じかなー 円月って外に行こうとすると吹っ飛ばされるんだな
緊急回避に使えそう(小並感) よしなまやっぱかっけぇわ
カスムーブクソダサ太刀おじさんと比較するとそりゃもう 最速タイムしかいらないTAならそりゃ円月兜だろうけど難易度に対するリスクリターンがあってないんだよな
今の最速タイム9分10秒出してる人と桜花ブンブンで11分31秒だしたの同じ人だけど、桜花のほうは初討伐で手順全然詰めてないんだぞ
同じ人が桜花の方も詰めたら10分台は間違いなく出る
立ち回りが洗練された円月兜と桜花ブンブンが1分程度しか変わらんて悲しすぎるだろ 下手すぎて全然倒せないから桜花マンになろうと思うけど流石に赤になったら兜よね? >>601
兜入れれる隙が見極められるなら兜
桜花ブンブンで11分31秒のヤツは最初はダウン時も桜花打ってたけど「流石にダウンは兜じゃないか?」って言って途中からダウンに疾替え兜桜花やってる
立ち回りは赤でも桜花ぶっぱ、ガチガチに詰めないならダウンだけ兜が楽そう >>598
YouTube配信者の動画で偶然円月ふっ飛ばしが回避になってた 桜花だけでも倒せるっちゃ倒せるのね
今日から俺はベイブレードだ 太刀は入れ替えの必要あるのかな
兜と桜花は切るとして、剛気刃の回転がめちゃくちゃ速そうだから特殊納刀も入れる必要なさそうなんだけど やきぷりんがタカティンに蜘蛛の糸?を垂らしたぞ。
これはタカティンの大きな分岐点になる予感。
信者かこって絶対王政コースか罪を認めたネタキャラコースのどっちかにならざるを得ない程に追い込まれた。
個人的にはごめんなさいしてやきぷりんと仲良くなって欲しい笑 朝バルファルク倒せないって質問した者だけど3回目で倒せたわ
アドバイスくれた人ありがとう タカティン指摘コメント全消しワロタw
どんだけ張り付いて監視してるのよ 逆に桜花使い勝手良くなったおかげである意味初心者やゆうたにも更に使いやすい武器になったね
とりあえず桜花ブッパしとけばダメージも色も保てるし操竜にも出来るしマルチでも大活躍やろ タカティンをデモプレイに呼ばない開発の地雷探知能力が輝いてる >>600
剣士の中で1番簡単な太刀が1番火力出るような調整する奴らだぞ 小学生レベルのすぐバレる嘘ついたのは笑うわ
未だに信者やれるやつすごいな 桜花と見切り主軸で戦ってるけど時間足りねえわ
所々兜割使ってるけど結局大した火力出ねえ アケノシルムに3乙するよしなまの方が334倍はかっこいい やきぷりんまだ太刀やってたのか
体験版太刀やる意味ないから他の武器やるって言ってた気がするが >>622
円月使って居合抜刀兜のライズスタイルか 太刀TA86出たのか
威合と剛気無くても強いからボッシュートしますね?🤭 ほとんど円月運用やな
でもこれこのレベルでも外枠に弾かれてるし2ゲージだしもう少し何とかならんかね プロハンですら円月リングにぶっ飛ばされとるやんけ。この仕様いる…? 逃げ場を封じることで何とかかんとかって設定づけしちゃったからどうしようもない 円から出て一定時間で効果切れるとか
円内のカウンターのみ効果発動とかにすればいいのに
プレイヤーに無意味にストレス与えてどうすんねん
しかもそんなに強くないというね
もう何から何までセンスない 円月の追加ダメで、ライズと同等くらいになるって事?ソロ専でしか使えなくない? 何か凄い文句ばっかでお通夜みたいなムードな人達居るけど別に製品版なったら自由にスキル組めるし普通に使いやすいし強いし良いやんけ…1番強くなきゃ納得いかないのかい文句言ってる君ら? >>622
やっぱこの人上手いな
ミラボレアスの太刀PTとかも凄かった 本スレで円月はトータルならプラスだって言ったら
桜花に使った方が強い算数もできないのかとバカにされたがプロハンに採用されててよかったよ 円月ほぼ完璧に居合きめまくる前提っぽいなあ
居合当て続けられないなら桜花2回ブッパでいいし >>635
一般人にもここに納刀3来ると考えると普通に価値あると思うんだがなぁ >>632
武器種間の強さ云々で文句言ってる奴居るか?
円月の使い勝手が1.5虫分ぐらいなのと
色-1の兜割りと色+1の桜花のバランスが微妙だから文句出てるんだぞ 武器種間はどうでもいいわ
最弱は嫌だけど、下から2番目ならいい
でも太刀の中でバランスが悪いのは許さない
絶対に許さない >>639
そしたら当然ライズの太刀も許せないってことだよな
蟲技間の格差酷くて誰も桜花使ってなかったけど 居合抜刀で色上げやすいから桜花に需要が集まらないだけで、技そのものの格差はそんなに言うほどか?
桜花運用もいなかったわけじゃないのに まぁため切り?
あれかっこいいからあれがしっかりダメージでればいいよ 桜花運用なんていたの?
初期で物珍しさに使ってたくらいじゃね >>631
ぶっちゃけ円月使ってもRISEにも負けるくらい威力が低い ライズで桜花運用で事変までやりきった奴ガチで居ないと思う
リキャ長い蟲技だからこそ蟲を桜花に回すと
下手ハン大好き蟲受け身さえ使えなくなっちゃうからね 円月はこれでライズ太刀より火力出るなら割に合いそうなもんだが
やっぱ剛気威合ないんじゃ触る気起きんなぁ体験版 >>634
居合だけで見ると円月込みでもライズより低いのは確かだけどね
居合以外のカウンターにものるから居合一辺倒じゃない限りはトータルプラスではあるだろうけど っあー、何とか倒せた。メル・ゼナの動き自体は理不尽なのがなくて納刀術なしのストレス下でも
戦ってて楽しいモンスターだった 新技と納刀術引っ提げた製品版での狩猟が楽しみだわ 桜花撃つと蟹に切れ味ゲージ持っていかれるのムカつく 桜花メインでギリギリ勝ったけど何かを失った気がする
円月は使ってみてわかる、無理だと 新作の体験版がほぼ現行作品の縛りプレイなのほんま悲しい。威合触らせてくれや… 円月は敵のモーションガチャ要素が倍増するのがヤバすぎる
円外ガン待ちモード入ったら終わり 縛りプレイもTAも向いてないなってモンハンの体験版が出るたび思う
新作前の儀式と思ってクリアする ばしばし居合決めてもタイム縮まらないから桜花でヒットアンドアウェイで今回は正解っぽい >>640
そりゃそうよ当たり前だろ
せっかくあるモーションがゴミすぎて実質ないのと同じってのは許さない
ない方がシンプルでまだマシ メルゼナ尻尾の引きにも判定あるのキモすぎだろ死ね開発 桜花 色+1 クールタイム 30秒
兜割り 色-1 クールタイム 27秒
威力は兜割りの方が少し上
3秒じゃ実用上は変わらんしやっぱり兜割りのクールタイムは伸ばし過ぎだな メルゼナの動き自体は納刀術なくても居合バシバシ決められるんだけどやっぱ円月使わないと時間足りんわ
でも桜花ぶっぱ戦法は勝てるけどつまんねえ >>655
その上振れ下振れ部分否定したら14種類武器がある中で敵によって武器種や立ち回り変える意味も否定しちゃわないか? Redditで剛気刃と威合ありのライゼクス戦見たけど
剛気刃は完全にイカれとるなこれ
威合はやってる奴が下手くそすぎてようわからんかったけど
溜めたままステップ移動できるのシュールで草 しれっと知らんふりして新しい動画出してる図太さに乾杯タカティンw
カッコ悪くて俺だったら正直に平謝りするけどな デモ版ハックは草
RISE体験版の時も装備の見た目そのままで製品版のステやら能力やら引っ張ってきてる奴とかいたけどどうやってんだ…… ステップできなきゃ転がってる相手にしかこんな長いタメ斬り使えんやろ
モーションも何かの流用じゃなくて
今までにない新しい動きしてるし魔改造ムーブではないでしょ
それにしても剛気刃はかなり頭悪い性能やな
これなら円月も相当強いわ
特殊納刀+円月+剛気刃で立ち回って赤色になったら威合叩き込むスタイル一択になりそうだな
桜花も兜もいらんやろこんなの >>670
内部的には全技実装されてるほぼ製品版に近いクライアントに
機能制限かけてるのが体験版の実情だし
そのオミットを解除しちゃえばこうなるんじゃないの >>672
そうだったんか知らなかったわ
通りでモーション値やら隠し技やら抜かれるわけだな
普通に違反だし公式的にはファックだろうけど情報待ってる身としては助かるのが複雑 剛気威合使わせないのは超性能隠したかったからなのか タカティンとかどうでもええわ
白々しいし色々突っ込みどころ満載だが、芸能人のドッキリくらいどうでもええわ やっぱり体験版の弱さはミスリードの可能性あるね。
剛気刃に引っ張られて居合抜刀と円月の立ち回りがつよいってかんじかな。 剛気刃は円月込みだと火力すげーな、逆に円月無しだと火力としては微妙で色上げ用
威合はまさかのステップありで安心したわ、もし納刀集中で短縮されなくても十分使えそう まだだまだナーフお通夜武器の振りをしろw🤓🐌
しかしこの体験版じゃ最大勢力の太刀が買い控えそうだが🥲 威合溜め中のステップは挙動がおかしすぎる気もするしよしなまも使いそうだけどな。
できるんやったら回避距離つけて瞬間移動して切りたいなww 威合ステップがシュール過ぎるw
普通にカッコ悪いな 威合ステップ連打ダサすぎて草
さすがにこのまま来ないよな 挙動おかしいっていったけどよく見ると足元も僅かに動いてたり、砂埃が出すたびにでてたりで普通にありそうだな。
これ集中積むよりも納刀と回避距離で時間短縮とステップで攻撃避けやすく位置調整しやすくする方が強そう。
兜割捨てれるぐらいなら蟲使いも積まなくていいかもね。 >>677
剛気刃は円月無しだと34だから威力低い便利技だね
んで円月で22×3の追撃が入ると便利技の域を超えた火力になる 最終的にはライズ太刀ってよりはブレイヴ太刀を発展させたような立ち回りになってそう
はよ剛気刃と威合使わせてくれ とりあえず体験版でナーフされたって騒ぐべきだな
体験版で強いって言われる武器はロクな目にあわねえんだ 前がお手軽すぎたから今回は円月の範囲内で頑張ってねって調整なのか
それだったらまぁ許せるかなぁ 威合ステップは度肝抜かれるわw
モンスターからしたらキモステップで近づいてきて最大火力出されるんは悪夢やわ これは高度な情報戦が繰り広げられてるな。
とりあえず悟られぬよう今は弱者のフリをしておくか。 ダサいけど前ステ横ステ後大バックステップで細かくモーション違うから仕様ぽっいなあ
あと被弾しながら溜め1当てて吹っ飛んでないからスパアマも確定か
納刀短縮なくても普通に使えるな 溜めを維持したまんまステップで回避を兼ねた移動もできるみたいだし
この状態でリリースされたら割とマジで壊れ技だと思うわ
溜めを集中スキルで時短できたらさらにやばい
製品版が楽しみになる情報ではあったな タカティンが今謝れば許されますよっていう優しいコメントを消したのを見た時から、タカティンの初見詐欺をコツコツ色んなところで広めてたけど、実を結んだようで嬉しい >>686
事前動作なし 外しても練気upのアホカウンター主体になった今の方が圧倒的にお手軽やんけこんなん カウンター決めるのが気持ち良かっただけなのになあ
溜めがしたいなら大剣使っとる >>693
そもそもハックして新技解放した状態でTAやるの面白すぎるやろwwww
やっぱ中国人のチートに対する感覚って根本的に違うんだな 威合はともかく円月剛気めちゃくちゃ強そうだなぁ
てか無双の後隙に剛気刃出来るのかな 円月張って延々赤剛気刃してるだけでバ火力出るんじゃないかこれ >>693
納刀入ると劇的に短くなるのな
まあそれでも5,6秒はかかってるけど 威合は納刀完了したら貯めてる段階でもステップできるわ。
集中は入れんくても色消費して貯めながら回避とか位置調整できるっぽい。ダウン以外でも全然差し込めそう。 >>701
威合納刀3と特殊納刀納刀無しがだいたいおんなじぐらいで
そっからステップできるって感じだとおもう。
メルゼナの尻尾突き刺しとか見切り→威合納刀→貯めながらステップで近づく→威合貯め切りとかできるかも。 これただの割れじゃなく、解析というかチートで好きなスキルを付けてるだけか
ならある程度の知識ないと自分では体験できないな
残念 たろたろとタカティン、なぜ差がついたか
慢心、才能の違い 剛気刃も居合いかあモーション考えてみたらそらそうか
ただの回避技と思ってたらこれは強そうだ これあれだわ円月して剛気刃で爆速色回収して威合をステップしながら当てるのが1番強そうだわ。
ライズ要素なしが正解になりそう。
https://m.bilibili.com/video/BV1w341137pP 居合ステップこれハックでおかしくなってるだけでは……? >>711
その可能性もあるけど
威合や剛気刃のモーションと比べても威合ステップがやけに細かくて禎造してる感じではない気がするんだよね。
モーション自体は変だけど違和感はあんまりない。 初見そう思ったけど方向ごとにステップモーションが違うんだわ
バグにしては他にないモーションだからなあ 体験版でさえ黙ってろと言ってたのに訳の分からんハック動画でギャーギャー喚くなよ
流石黙ってろ つーか太刀に関しては先行プレイで全部露見してたはずなのに
今の今までこのステップが明るみに出なかった先行勢の無能っぷりに呆れる あの技見てステップしようとする奴おらんやろ
スレでもステップ出来るんじゃ?とかいう話無かったし ステップ流石に嘘だろ
便利なのはわかるけどダサすぎて萎える >>713
成功しても28だからね
色上げられるわけでもないし失敗したらむしろ下がるしでカウンターに関してはぶっちゃけ保険 解析で無理やり発動させたスキルだから挙動が変わってるかも→わかる
だからこのステップは本来存在しない→はあ?
そもそも挙動がおかしいんなら、威合や剛気刃も何らかの不具合が出るはずだろ
それらがないんだからステップは確実に仕様 YouTuberや記者なんだから先行プレイでやるべきなのは
てめえが楽しむことじゃなくてなにが出来るのか先に確認して伝えることだし
とりあえず威合した状態で回避ボタン押してみるぐらいはしろよって話だろ
素人かよっていう たしかにカウンター決めてスタイリッシュだったのに溜めながらステップで移動はダサいな。
これができたら真タメしながら大剣が移動してるみたいなもんだし嘘だとしても仕方がない気はするな
ネタなのかどうかも含めて楽しみが増えたと思うわ >>722
そもそも同じバージョンじゃないのは確実だから同じことができた保証がない まぁ太刀勢はモチベ上がって良かったよね
体験版の酷さに萎えてライズの勲章やる気失ってたけどやる気出た
サンブレ太刀はソロなら円月込みで基本剛気刃で色上げ赤ゲージになったら威合で相手の攻撃ステップで避けながら3連斬り安定かな
兜と桜花は捨てよう 円月は糸技強化乗るのかな
仮に乗ったら円月剛気刃が壊れそう ハックだから確定ではないけど威合に集中のせても溜め短縮されてない
納刀術は変わらず必須になりそう
https://m.bilibili.com/video/BV1Q3411M735 >>729
まあそりゃステップできる仕様なら集中はのらんわな あの溜め動作は溜めじゃなくて色ゲージ消費の待機時間ってことだね 溜め居合のステップがダサいのは分かるけど実際に操作するならステップ有った方が快適だろうし有難いと思う
大剣の溜め斬りを移動しながら使えると考えれば汎用性が大幅に上がる わかった!
本当はステップは一回しかできないんだろ?
ならダサくなし便利で最高
ゴキブリみたいな動きが最適解になったらマジで萎える いい傾向だなあ
解析を追ってない奴らは体験版の情報を見ただけで
太刀が大幅弱体化!ざまあwとか喜んでるわけでしょ?
ほんとすまん、下手したらステップのおかげでライズ以上に壊れるわ
ガイジたちはせいぜい弱体化したと思っててくれよw 快適っつーかステップなかったらダウン時くらいしか使えん 納刀術3で即納刀状態にしてステップで攻撃回避したり位置・距離調整して斬るって流れだから集中はそんな必要ないよね
その場に完全固定だったら集中ほしいけど 強いのは良いんだけどダサいのは致命的だろ
これで喜んでる太刀使いとは友達になれないわ
太刀なんてカッコよければ弱くても使うくらいカッコよさが命なのに、なんだよこのステップ
マジで萎えた 円月は他のプレイヤーも閉じ込めて、追撃は共用するくらいなら混沌としたのに おれはカサカサ太刀もネタ感あって使ってみたいと思うけどな。威合も剛気刃も微妙で体験版みたいに桜花ブッパゲーじゃないだけよかったわ ステップが嫌なら勝手にしろとしかw
それこそ体験版みたいに桜花ぶっぱのクソゲーしてりゃいいじゃん
マトモに火力で貢献できず、距離も取れないからステップよりは被弾リスク跳ね上がるゴミ戦法だけどなw 日本刀ならすり足かショートダッシュだろ時代劇でも観て動きの勉強しろ ステップは嫌だからガセであってくれチギュ!
強くても使いたくないんだチギュ!
チー牛さんさあ…やばすぎだよさすがに
嫌なら使わなければ良いだけ、ステップそのものを否定するとか知的障害あるんじゃないの
自分が気に食わないのはなんでも否定したがるんだな そりゃ桜花ブッパが一番嫌だけど、お前らステップカサカサ移動になんも思わんのか?
ステップは一回だけでステップした後は強制的に大技発動とかにしないと動きが不自然すぎて嫌でしょ?
TAで太刀がカサカサステップしまくってる動画見たいか?そんな太刀使いたいか? えぇ……嘘だろお前ら
あのステップ動きやばすぎだろ?
俺がおかしいのか?
なら頭冷やすわ おかしくはないよ
おれもダサいとおもってる。
それを受け入れる事ができるかできないかの違いやな
ステップできても弱かったら絶対使わん。 居合ステップの動きは変だと思うけど
溜め居合自体敵がダウンしたときに使うイメージしてるからあの状態で動く考えが今のところないからどうでもいい 既にゴキブリステップやってる武器あるからなんとも思わなかったわ やっぱダサいよな
それは一致してて良かった
受け入れられるかは実際に自分でやってみてから判断するわ
騒いでごめんな頭冷やすわ 絶対スチーム版でゴキステップを瞬間移動にするMADでるよな。 言いたいことは分からんでもないけどダウン時にしか使えないロマン技で腐るよりは常に狙える方が良いかな
特に大剣使いの人だと溜め中の移動とか喉から手が出るぐらいの性能だろうし 特殊納刀でステップしたい
威合はスタイリッシュじゃない セキロの弦一郎前にいる居合使いみたいな剣道とかの足さばきイメージした動きでしょ
踏みつけてジャンプして兜割りよりよほど太刀っぽい
にしてもステップの間隔が短すぎてキモいけど 子樽居合も強さのためにそこまでする? 感あったやろ
結局慣れるのや いつでもどこでも放てる真溜め切りみたいなもんか
またヘイト向けられるやん
まあええか 今後太刀使いはテラフォーマーとして罵られるのが最大の弱体化やな 小タル居合はやってることがダサすぎて受け入れられなかったから使ってなかったのを思い出した
冷静になったら使いたくないなら使わなければいいんだ
俺がアホだったわ なんか最近の作品で、
こんな低い居合姿勢でジグザグステップ繰り返して避けつつ、
抜刀で一閃して敵を倒すキャラいたよな
多分、メジャー作品だと思う 寝てるモンスターの横で小樽剛気刃でオナヌーしてハイになってからゴキブリムーブで威合3段目あてにいくのか。 太刀でステップがどうたらとか騒ぐ日がくるとは思わなんだ 剛気刃兜で特殊納刀枠は特殊納刀のみになるやろなぁ
威合弱いだろこれ 威合糞ださいけど同じ動きでも回避時一瞬姿消えたらかっけえってなりそう >>767
鬼滅の善逸じゃん あいつの場合はステップする度に雷ピカピカでかっこいいけどモンハンはゴキブリ なにこのステップ正気を疑うわwww
マルチでやってるやついたらゴキブリステップ弄りスタンプ送ってやるよ 野良マルチでスタンプ連打してる奴いたらそっちの方が変な目で見られるわ 剛気刃もあれだけ使いやすかったら円月も活きるわな。円月はって居合抜刀、剛気刃で色上げしてからカサカサ威合でダメージ稼いでくってかんじかな。
これだったら蟲使いつまんでも納刀と回避距離積むだけで充分立ち回れると思う。 攻撃範囲外で溜めてステップ連打前進で斬りかかってくの強そうだけど絵面もヤバそう 正直威合はそこまで頻繁に使わなそう
円月赤剛気刃の威力中々エグくね?
これ威合積極的に打って色落とすよりワンポイントで色全部使ってぶち当てる運用で、基本は赤維持で立ち回った方が良さげだったりしてな 例のステップって回避距離乗んのかな?もし乗るならもっと使いやすくなりそう ライゼクスに威合合計で1300ダメぐらいはいってたよ。
そのあとも大回転で色上げしてたから剛気刃の使い勝手も含めてライズよりも色回収しやすいよ。
赤ゲージ腐らせるのはもったいない気がする。 威合ブッパと円月赤剛気の2つのビルド組めるからいいんじゃない?
少なくとも兜居合のループよりマシ >>782
乗るよ
回避3でステップ連打すると双剣と同じになる
回避ロりと同じ扱いだからたぶん性能も乗ると思う なんか表ではタカティンが炎上して裏ではカサカサムーブでまた太刀にヘイトがむかってきてすごいことになってんね。 >>785
おーめっちゃいいっすね
ちょっと製品版が楽しみになってきた 威合カウンター大回転威合カウンター相当早いなあ
これ捌けない攻撃ほとんど無いだろ 赤色で円月剛気刃をゼクスの頭に当てて80+73+73+73か、CT短いし他のモーションからキャンセルして差し込めることを考えるとソロでもマルチでも便利そう 動画のステップが回避距離積んでるってことは無いんか?
距離なしであれだとしたら距離3積んだら完全にギャグなんだが 距離3付けてステップしたらガルクに乗るより早いんじゃないか?
猫固定にできるな >>773
それ一番ダメな調整だろ
どれも選択肢に入るくらいじゃないと >>791
製品版では調整されてる可能性も全然あるとはいえ、こんなん笑うわ 剛気刃/円月と桜花/ブレイブカウンターでセットする感じがテンプレになりそうなのかな 特殊納刀は円月の虫回復までの繋ぎくらいの役割になりそうだな 剛気刃だけ強すぎで笑う
この性能なら兜割りの弱体化取り消して桜花も強化すべきだろ
兜割り、桜花、剛気刃のバランス取れてないやんけ 蟲3は兜捨てれるなら無くても大丈夫だと思う。
威合を差し込んでいくなら回避距離積んだ方が立回りやすいと思う 兜割りは前から火力が取り柄なだけのゴミだと思ってた
初撃の位置によっては結構な頻度で追撃部分がスカってたしね
逆に剛気刃はステップでタイミング調整可能、たった数秒で最大火力、絶対にスカらないとやばすぎる
いやあいい技を貰ったわ、兜割りとかいうゴミ技さん、ヘイト逸らしのため犠牲になってくれてありがそう 納刀3あると全くの別武器だなこれ
いやわかってた事っすけど >>800
立ち回りで剛気刃封印してまで今の性能の兜入れるか?
一応カウンターできない人でも色上げできるという存在意義が桜花にはまだある 剛気刃はあったら便利な技ではあるけど威力も低いし派生も劣るしで居合で良くないか 威力下がってるだけならいいがリキャスト長いのはあらゆる意味で致命的>兜 だめだメルゼナに勝てねぇ
15分フルに戦って瀕死マークつくかつかないかくらいだわ
縦斬り大回転兜割り円月で戦ってるけど弱い?
立ち回り教えて下さい >>805
リキャストだけは納得いかないわ
なんとかしてくれとは思う マルチなら直出し出来る剛気刃採用だけどね
攻撃範囲に移動してカウンター取れるのはかなり便利 よしなまの動画で見たけど剛気刃の回復速度えげつないからな ステップが一回のみで攻撃を躱してからだと威力が跳ね上がって特殊モーションとかだったらカッコよかった >>804
そもそも居合とは全然使い方変わってくるだろ
どこからでも一瞬で素出しできるカウンターだぞ? >>806
桜花居合メインで勝ったけど意識したのは蟲は絶対3つ維持、欲張らずに早めに居合待ち、甘えた回復の仕方はしない、だな。居合が決まるようになれば楽に勝てるようになる、円月は慣れるまでは厳しいかと ぶっぱ桜花ひき逃げスタイルにも円月内納刀で0ライズスタイルにも萎えてたけど剛奇人快適そうで元気出てきた >>812
円月より咄嗟に使える水月のほうがいい感じ?
ちなみに何分で勝てた? 威合ステップってレギオス武器担いだらカサカサスライドしながら切れ味回復すんのかな 今までの技全部産廃になるけどカウンターして大技ぶち込むってコンセプトは継続してるから良いか! >>812
とりあえず居合構えで待っとくのがいいよね。俺も攻撃は控えてとりあえず居合構えしてる
納刀遅すぎてじゃないと間に合わん 威合使い勝手悪そうだしステップダサいから自分はダウン中にだけ使いそう
虫技強化乗らないし後隙に着実に出せるからダウン時以外は兜刺したほうが強そうじゃない? メルゼナは瀕死になったら大樽2個使って桜花2回当てれば倒せるよ
瀕死マークが出るのは本当に死ぬ直前 兜割りはこれだけ火力下げたならクールタイムはそのままで良かったと思う
火力クールタイム共に下げられたから扱いにくくなった >>801
わりとこれよな🤓👌
兜とが遅れてくる割にスカルゴミほんと要らんかった🤓👌 威合カウンターはヒット時に練気ゲージ全回復するのが地味に強いもちろん円月の追撃も乗る
色ゲージ黄色まで上げたら兜と威合でゲージ回してダウンしたら溜め威合がよさそう
剛気刃は便利だけど火力はそうでもない威合カウンターと役割被ってる 円月の中に追撃が入る点も同じ いやアイスボーンでも既存殺した武器色々あったぞ
モンハンはずっとそうが正しい
同じカプコンでもDMCは旧技死んでないし 剛気刃で威合当てていく新しい立ち回りになるのかなこれは 火力下がったとはいえ、元がダメージ高すぎた上に後隙無いも同然なぶっ壊れモーションは健在だし
正常値に戻ったと考えるのが普通よ
でもswitchユーザーにあわせて短時間クリアを想定してるって明言もしてるし、太刀に合わせて他をアッパー調整するのが普通だよなあ
サンブレイクになっても本当にセンス無いわ >>824
剛気刃は失敗すると糸消費、威合は失敗すると色消費って違いはあるな 桜花もありだとは思う。
ステップのお陰で威合も差し込めるから兜に色消費がもったいなくなる可能性がある。円月居合抜刀剛気刃のカウンターセットと威合と桜花のお手軽色上げ火力セットもありだと思う。何気に威合カウンターも剛気刃と同じぐらいに使いこなせれば強そう。桜花の後隙も消せるし相性よし。 >>824
多分勘違いしてると思うけど、威合受け流しのカウンターは色維持だけで色は上がらんよ 剛気刃のカウンター判定も気になるな
属性充填カウンターみたいにガバガバ判定なのだろうか 観たけどステップいうほど変でもないなぁもっとぴょんぴょんしてると思ってた
本スレのカサカサも大袈裟だなスッスッって感じだ >>831
見切りみたいに大回転やらに派生できるから実質色上げみたいなもんやろ。 動きの大きい居合いや見切りと違って剛気刃はその場だから円月とめちゃくちゃ相性いいんだよな 各種気刃斬りを剛気刃でキャンセルするとその後の連携がその気刃斬りの次の段階から始まるの強いわ
気刃1>剛気刃>の後気刃1に戻るんじゃなくて気刃2から始まる
気刃1>気刃2>剛気刃>一文字>無双が出来る カプコンおまけで付けてくれたのかな 開幕
桜花→咆哮を威合カウンターで色上げ→桜花→威合溜切り→大回転派生で色上げ。
ゴキステップができるだけでこの立ち回りも現実的になるな。製品版でたら兜割よりも桜花強くね? >>838
散々言われているけど威合カウンターでは色上がらない、ゲージが増えるだけ 威合は色上がらないよ
下がることはあっても上がることはない 製品版でゴキステップ採用されてないことを祈る
さすがに見てくれが不自然すぎる 剛気刃は成功したら居合抜刀と同じで気刃3か一文字に派生するだけだよ 居合カウンタージャストタイミングで色消費無しで派生の無双斬りを当てると色が上がるって話だったはず
ようは単発か連撃最終段以外上げられん >>839
威合カウンター成功したら大回転に派生できるから色上がるって事。いい加減理解してくれ。
よしなまの10分30秒あたりみてこい。
威合カウンター成功で色回復して無双切りで色上げてるだろ。 威合だけで色上がると勘違いしてましたすいませんって謝った方がいいと思う 威合カウンターの方の話だぞ
最後は派生書いてんのにカウンター側は書いてないんだから尚悪い 威合の威力によっては無双よりゲージ回収目的で大回転の方がいいのかもな 威合カウンターの仕組みを理解してたら色上げるってことは派生するって考える頭はあるだろうと思ってた俺も悪かった。その前レスでも言及してるから通じるとおもったんだ。
要は桜花にもブッパだけじゃない使い所ができてよかったって事。 >>845
お前1から100まで懇切丁寧に教えてもらわんと全部人のせいにできるとか思ってんのか?
何のためにネットがあるんだよ
わかんないことあったら人のせいにするの辞めろ 言い訳に突っ込み入れたら煽りたいだけのアホ絡みされるのは草 それもこれも威合と納刀3を体験版にいれない開発が悪いんだ 先行プレイヤー達が威合中にステップ可能なことを気づかないなんてあるかと疑ってしまうな
あのクソ長モーションをコロリンキャンセルは意識しなくても試すと思うんだが
夢はあるし入力が全然違うのかもしれんけど とりあえずダブルクロスで剛気刃のタイミング復讐しとこうかな
ボタン2つになるから操作感的には変わるんだろうけど 限られた時間の中ではじめての操作だとむずくね?
実際はじめてステップ見た時は衝撃だった。
よしなまもしばらくさわってようやく威合切りできるようになったって言ってたしVジャンでさえ威合切りにたどり着けなかったって見た気がする。 なんでもかんでもジャスト威合すればいいってほど単純な話でもないんでね、追撃スカすなんて親の顔より見た展開だろ?
色だけ欲しいならそれこそ虫の限り剛気刃でいい 操作タイプ矯正出来なくて小樽居合出来なかった俺も剛気刃で強くなれますか? >>864
剛気刃が優秀でなんでもかんでも威合カウンターすればいいわけではないのは同意やな。
でも開幕の咆哮ぐらいは確定で威合カウンターから大回転派生安定すると思うで。 ちょっとこれ見てくれよさっき書いた気刃斬りと剛気刃の関係がわかる
ってかこの性能なら桜花使う意味あんまない気がする
https://i.imgur.com/DmEKY0U.gif 威合ステップよりも円月剛鬼斬に希望が見えた気がする
かなり機能しそうな気配 >>867
クソ笑えるわ
移動カサカサしとるやんけ >>867
剛気刃で白
派生で黄色
威合派生で赤
んでゴキブリか 剛気刃まじ要の技になるね
サンブレ太刀の代名詞やね 抜刀居合こそ下方されたものの剛気威合の素早いカウンターが円月で強化されるのはヤバいよな
張り付き具合が前作の比じゃない気がする >>867
威合の初段スカるのよく見るけどもったいないな
そんな当てにくいのかな ただ円月内で張り付くのが前提の運用だから武器として癖は強くなったな
ただ前より面白しくなったんちゃうか
どうしてもそんな技術ないってなら桜花運用の選択も取れるし良武器じゃねこれ このダサさあれや、ダクソのクイックステップ連打だよ >>867
なんかよくわからん
咆哮直後にゲージが上がってるのは例の「攻撃をジャストでカウンターすると即座に~」ってやつか?
で、その派生で無双斬りだかに繋げられてゲージ回収
つまり接敵した瞬間から黄色ゲージまでは確約できてる、って解釈でいいのかな 剛気刃じゃなくて鏡花の構えに名前戻してほしい
鏡花水月で揃えたいのに 威合と剛気刃で敵の攻撃全部カウンターできそうやな。
桜花はダウン中とかに能動的に色上げれる利点もあるけど兜割リストラありえるな >>881
咆哮直後は虫技ね
その後気刃無双斬り連携を最後まで当てて黄色にしてる >>867
Nexusに無いんだけどどこで手に入るん? これがマジなら桜花は色上げでまた採用あるけど
兜割りはほんとに要らなくなるね
ガッツリ居合メインになりそう >>867
なんだこのステップクソダサいんだけど
これガチ?確定情報? ステップっつーかやってることがメルゼナ式ワープじゃんwww >>881
咆哮に剛気刃合わせて色アップしてその後気刃無双まで繋いで色アップ
威合カウンターは色上がらないから気刃無双まで繋いでも1段階しか色が上がらない >>881
レイアのサマソを威合ジャストカウンターして無双切り連携に派生してる。 ゴキジェットで太刀のスタミナに用途ができたんやね
渾身とはおさらばやね 死んだ味方の周りをステップで周回して煽ることもできる 本当にステップがあるのだとしても仮モーションがなんかだと思うわ
そうじゃなければマルチの終了1分時にこのステップでダンスしちまう ちょいと調べてみたけど、スキルスワップとかいうmodが怪しいな
クエスト中、任意のスキルをオンオフ出来るんだと
ファイルのダウンロードには会員登録が必須だけどそこまでの熱意がない
チートエンジンというソフトも必須だし、気になったら調べてみるといい 申し訳程度の弱体した風で実際は超強化されてるって事やんな ステップ直後からスタミナ回復してるのがいい感じにインチキ具合を加速させてる
まぁこの構えになったら放つか被弾かだからいいんだけど こんな謎ステップするくらいならFみたいに走りながら溜めたら良くね?って思うんだが このクソダサステップこのままだったら今作は太刀使うのやめるわ…
弱くしてもいいからかっこよくあってほしかったわ ほんまにヤバいよなこれ
キモいだけではなくちょっとバグめいた動きなのがまた何とも
しかもこれのせいでゴキブリとかいう蔑称が定着しそうだしさぁ >>905
始まったか?
現状の情報だと一部の狩り技だけ回してればいい雑調整になってそうだけど 溜め威合の攻撃中にハイパーアーマーついてて草
体力さえ許せばゴリ押しでも当てれるがw やっぱ太刀は製品版待ちやな
今や上げた色を使って大技当てる武器なのにサンブレの兜だけじゃ使いきれないから >>908
集中は乗らない。
その代わりに威合が納刀しきって貯めてる間にステップできるようになった。
そのステップが回避距離乗るから敵の攻撃をステップで避けつつ威合ぶち込むこともできそう。 nexusmodに体験版にない入れ替え技に変えられるmodがあるぞ とりあえず正規の体験版やる意味ないしダブルクロスに戻ってブレ太刀やりつつ鉄蟲糸技でカウンターとれる武器練習してボタンの感覚覚えようかな
ZL+Xのカウンターってあったっけ、ZL+Aなら水月とか朧翔とかあるけど 体験版のスキル糞なのに赤威合で一撃目透かし二撃目三撃目合計で1300ダメ叩き出しててクソワロタ ステップで近付いて溜め攻撃やらの高火力を当てていくってブレイブ大剣思い出すなぁ >>915
スキル少なめだった片手太刀はサンブレイクからの新スキルがついてたみたいよ
単なる数字で書かれてたから訳したときには気づかんかった 剛気刃当たらなくても色上がるの強いんだけどなんか納得いかないわ
当たって色上げじゃないと説得力が足りない >>918
自動ヒトダマのこと言ってるなら全装備に付いてるぞ 剛気刃と威合は実用レベルでよかった
ちゃんと実用レベルだと体験版で体験させてりゃ
ちゃんとサブレ予約するのに隠すなんてカプコンは商才ゼロだな 円月ってどう考えても剛鬼刃で発動させることを前提とした技なのに、円月だけ使わせるのはマジで謎
せめて剛鬼刃だろ 居合いも見切りもそこそこ動くから円月と相性悪そうだなぁとは思うわ
まぁ体験版やってないから思うだけなんだけど 見切りも居合抜刀も剛鬼もカウンターだけど一番動きが少ない剛鬼が最良だろうしな
逆に居合は走り抜けるから壁で弾かれやすくなるだろうし 威合が使えたらタカティンが初見クリア偽装しなくても済んだのに 結局太刀は強いの?
新技は強いの?
教えてくれ偉い人 メルゼナやっと太刀で倒せた何回目かわかんねぇや
虫棒はライズで触ったことないのに操作確認含めた3回で倒せたのおかしいわ IPアドレス 106.73.233.224
ホスト名 M106073233224.v4.enabler.ne.jp
国 Japan
地域 Oyama
郵便番号 323-0811
緯度、経度 36.3111,139.81 IPアドレス 221.114.180.216
ホスト名 221x114x180x216.ap221.ftth.ucom.ne.jp
国 Japan
地域 Nagoya
郵便番号 461-0017
緯度、経度 35.1858,136.9027 アドレス 221.255.161.42
ホスト名 221x255x161x42.ap221.ftth.ucom.ne.jp
国 Japan
地域 Sumida
郵便番号 130-8505
緯度、経度 35.7114,139.8 IPアドレス 121.85.93.50
ホスト名 121-85-93-50f1.osk3.eonet.ne.jp
国 Japan
地域 Kashiwara-shi
郵便番号 582-0021
緯度、経度 34.5667,135.6309 >>791
電車の中で気持ち悪い声出しちゃったじゃん
あんまりネタにされてるから余程キショい動きなのかとおもったらシュールなまでの自然さで逆に笑ったよ
これ見えない糸か何かで牽引されてるだろ…… IPアドレス 27.94.209.201
ホスト名 KD027094209201.ppp-bb.dion.ne.jp
国 Japan
地域 Sumida
郵便番号 130-8505
緯度、経度 35.7114,139.8 IPアドレス 175.134.206.140
ホスト名 KD175134206140.ppp-bb.dion.ne.jp
国 Japan
地域 Ayase
郵便番号 120-0005
緯度、経度 35.7704,139.8223 >>791
これメルゼナみたいに構えながら瞬間移動みたいにシュンシュンしてればカッコイイんだけどね
スッスッスッスッスッって移動するのがなんかダサいな 中華の動画見たけど居合連発して攻撃きたらカウンター
隙があれば居合ステップして赤ゲージ分叩き込んでるだけで良さそう
ナーフされた兜割りもう使わんぞこれ... >>911
まじか。昨日は桜花とか言ってたのに~。ライズで練習しちゃってたわ!
6月に復帰してやっと金冠終わった。Switchだけど野良たくさんいるな今。 ちょっと簡単すぎね?居合兜割りの時点でそうっちゃそうだけど 一応桜花はカウンター取れない人用のゲージ上げ技としての価値は残る、私的に残念だが兜はゴミ箱行きだな ステップと言えば弓もぶっ壊れステップあるしぶっ壊れ=ステップの法則が誕生したな! この仕様そのまま来たら居合封印してプレイするかもしれん さすがに没データがそのまま入ってるだけだよな
そうだよな 隙を見つけた大回転のみで赤にしてたサードから今は逆に3ゲージ分をぶっぱする余裕があるほど色を上げれる手段ができたと思うと凄いな 儀式を簡略化したり手間になることを飛ばしたりするのは色んな武器に見られる傾向だけど太刀は飛び抜けて凄いね
7、8年前は大回転でしか上げられず上書きも無理で時間が経てば強制的に無色に戻されたとか信じられない auの巻き添えでスレ立てれねぇ...
>>970すまん頼む ステップはモーションあるけどなんかカクカクしてるし、速度も速すぎるし硬直無さ過ぎだしこのままじゃ来ないでしょ 何度観ても何がゴキなのかサッパリ分からんなぁ
溜めダッシュの方がそれらしくなるだろうがそれこそ強過ぎになるんじゃないの? >>954
太刀終了とかいって喚いてたのが悔しくて発狂してるだけだよ >>946
新しい剛気刃威合スタイルとライズ以来の居合気刃兜割りスタイルをモンスとの相性で使い分けるくらいが楽しそうだけどねぇ
現状兜の威力かリキャスト戻らんと後者が勝てそうな状況が見えねぇ まぁ他の武器種なら溜めながら少しすり足で移動と向きが変えられる、数秒はホールドできるけど自動で放つみたいな仕様になっててもおかしくはない
早くメルゼナの翼二連突き刺しをステップで避けたい >>947
ライボもステップある
んで使いやすいんだよなアレ >>955
まぁまだ分からんよな実際TAでガンスとは1分程しか差がないし今の所全体的に悪くない調整に見える
所詮は上手い奴等の話しで個人的に中堅辺りで気軽に使えるのが理想 今のところバランスよく技使えそうだね
(セット1)居合・兜・無双・円月
(セット2)威合・剛気刃・大回転・円月
虫のリキャスト具合とモンスの動きで1と2を切り替える感じで入れ替え技想定してみた
糸技強化が百竜装飾品になると仮定したら兜も全然使うだろうなと思う 剛気刃大回転って剛気刃の後気刃3になんのかな
そうだったら嫌すぎるんだが 円月の追撃って肉質関係なく黄色ダメ出てるけどどんな扱いなんや >>962
気刃斬り以外を剛気刃でキャンセルしたら気刃1からやり直し
気刃斬りを剛気刃でキャンセルしたらその気刃斬りの次の段階からいける わかりにくいから例を上げるけど
気刃斬り以外>剛気刃>気刃1 からスタート
気刃1>剛気刃 気刃2からスタート
やろうと思えば 気刃1>剛気刃>気刃2>剛気刃>気刃3>剛気刃>大回転もできる >>867
普通の気刃切りのモーション値が上がってるみたいだけど結構重要だなあ
威合と剛気刃で張り付いて気刃でガン攻めしろってことか >>946
兜割りの威力が下がるのは分かるんだけど
色消費する癖に色上がる桜花とクールタイムがほぼ同じなのはおかしいわな 多分製品版では威合の極端に高い火力はある程度下がってるだろうし兜割は火力やリキャストがもっとまともに調整されてるよ
さすがにこのバカみたいな火力の威合がそのまま来ることは絶対にない >>971乙
>>970
本当はモーション値や発生、硬直などが適正かを見定めるための体験版なんだから
体験版で未実装の威合と剛気は製品版が出るまで変わらんよ
未実装の技はどれだけ語っても憶測でしか無い >>972
いや体験版にそんな意図はない
体験版って数ヶ月も前のビルドだからな?
わざわざいくつも前のビルドで出てきた結果をいま現在最新のビルドに反映させるの?ないない なんていうかカプコンが提供してないデータ勝手にこじ開けて火力どうこう言ってる方がおかしい
動画勝手に上げてる奴等もカプコンが本気でオコならお仕置きあっても不思議じゃない >>973
ライズは体験版から製品版で兜割の数値を変えられてるんけど >>976
いや俺が言ってるのは「モーション値や発生、硬直が適性か見定めるための」てとこに突っ込んでんだよ
製品版はここから調整されたじょうたいで出てくるって言ってるだろ Steam版同時に出せば当然の状況よなハックされるのは むしろあのゴミモーションで火力無かったら終わってるだろう威合 睡眠に刺さりまくるから絶対にやってくれないけど
威合みたいなタイプの大技はスパッと一撃で決めてほしい
正直あの溜めからの三連撃はダサい 大剣とかハンマーと比較したら長さ的に6段溜めみたいなもんだし一発攻撃挟む必要もあるし
これでダメージ低かったらゴミだろ >>983
ハンマーはまだ分からんでもないけど大剣は真溜めだすまでの儀式考えたらそれこそ6溜めみたいなもんでは 溜め威合って結構モーション値やばいよな
58+155+250の463て大剣の真溜め切りのモーション値知らんけどこれ超えてるんじゃない? >>984
大剣は虫技で溜め段階すっ飛ばすやつが来る ゲージ3本消費だしそれこそ一発弱かったら誰も使わんわな 皆メルゼナ安定して狩れてんの?一度まぐれで狩って以来全然無理だ… 居合カウンター前提のライズ太刀が好きじゃなかったから能動的に自分からカサカサ動いてカウンターも溜め切りもぶち当てられるサンブレ太刀が楽しみだわ まあでもステップあるならもうちょい良いモーションにしてくんねえかな 剛気刃の破壊力も円月運用ならではだし普通に面白いやろな太刀 地味に気になるのは新入れ替え技がどのタイミングで解禁されるのかだな
体験版で使えるやつはサンブレイク開始直後に解禁される気がするけど
剛気刃はストーリークリア後ですってパターンも有り得そう お楽しみ要素の一つなんだから序盤から解禁されて欲しいな…
多分盟友とかでやるんだろうけど >>995
盟友クエストを強制させる要素はないって言ってるから
限定武具や入れ替え技解禁はないと思うよ 剛気刃試したら居合抜刀すら億劫になるレベルで快適だな 剛気威合体験版で入れたらヘイトヤバいことになるから意図的に出さなかったんだろう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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