【MHrise】太刀スレ 105練気目【Switch】
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MHRiseにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHrise】太刀スレ 104練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656250323/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 抜刀術は蟲技には乗らないって書いてあるけど、威合は蟲使わないけど蟲技に入るんかね?
乗るなら、抜刀、ついでに溜めにもなるならチャージ系スキルでダメージ盛れるし最大ダメ挑戦が捗るな 威合最終段高いとこ殴れるから叩き落とせると気持ちいいな 威合は蟲を使わないから蟲技じゃない
こんなシンプルな答えないやん 桜花ブンブンヤケクソ威合してるだけで普通に強い
カウンター取りにくいマルチでも火力出せるし 体験版エアプだったけど、円月めっちゃいいじゃんこれ
地味に気刃使い放題なの便利だわ 別にこまめに居合抜刀当てりゃリジェネできるんだから気刃使い放題なんて効果いらないんだよね 体術5回避距離3で抜刀術つけたキモイ威合太刀構成とかを妄想してみる >>2
修練所で試したけど赤威合解放切りに抜刀術が乗るのは初段だけっぽい
切れ味、攻撃力、色段階を揃えて会心0%でやったら↓みたいになった
抜刀術(力)レベル1なし
191
483
776
抜刀術(力)レベル1あり
193
483
776 雑に桜花でゲージ溜めて威合で消費してるだけでクリアしてしまった
桜花が予想以上に便利すぎて剛気刃全く使ってねえ 剛気マジで使わんな
威合カウンターのほうが判定ガバってるし大回転ですぐ次の行動に移れるからこっちのほうがいいわ
剛気は無双でも大回転でも間に気刃入るからマジ糞
威合カウンターキャンセルも便利すぎるわ桜花と交互で3回ループできるし >>11
この場合想定してるのは抜刀技の方なのでは 青を特殊納刀と剛気刃
赤を居合と桜花でやってるわ
特殊納刀したあとに狩られそうな時に剛気刃使うぐらい ・理想
円月して気刃メインの立ち回り
剛気刃でカウンター!
赤溜まったら威合でドカン!!!
・現実
基本は桜花威合の押し付け
辛い相手は居合抜刀兜 気刃解放斬りが当てにく過ぎて大きな隙以外は兜使ってるわ、回避距離付ければちょっとは当てやすくなるのだろうか 剛気刃カウンター成功シビアだしお手軽な桜花と被るしで思ったより使いにくい
水月と入れ替えならよかったのに 堂々と桜花びゅんびゅんしてていい時代になるとはw
で、上位防具はどんなの作ってんの? 気刃開放はハイパーアーマー利用してダメージ覚悟で突っ込んで無理やり当ててる アルティメット貴人は綺麗に当てようとすると気持ち遠目からやる必要があるんだけどそれだと二発目までに怯むと当たらんくなるのよな >>25
納刀3だよ
使い続ければあの納刀速度でもカウンター楽に取れるようになるよ
相手の行動憶えるだけだし 剛気そんなダメなのか…
手に入れたら快適になると思ったのに 威合のカウンターの仕様動画見てわかったわクソ使いにくいと思ってたわ 領域展開がクソ技と言うが剛気に比べればマシだろ
これ基本性能であっていい技で蟲使ってやるこっちゃねえ PVからして円月居合兜メインでやって大ダウン取れたら疾替えで威合溜め3ぶち込んでほしいみたいだからなぁ 剛気刃がだめというか散々言われてるように威合桜花の相性が良すぎる感 すっげえ手のひら返しで笑う
みんなあんなに剛気刃に期待してたのに まだ剛気刃手に入るまでいけてないけどこの感じだとダメそうなのか… 期待してたのは手に入れる前だからしょうがないね…
期待していた分裏返るのも 桜花でゲージ貯めて威合ぶっぱするだけの簡単なお仕事 剛気刃取ったときのコレジャナイ感半端なかった
ブレ太刀みたいなやつだとずっと思ってたのに… たぶんライズで居合抜刀決めまくってたヤツほど文句言ってるなw 威合カウンターだと振り上げ硬直が終わるまで判定あるからカウンターやりやすいのよ
早く出しすぎてタイミングミスった場合でも突き→再び威力カウンターを最速で出せば案外間に合う場面多い
剛気は頭の上で構えるまでしか判定ないから案外シビアで振り落としに入った時点で判定ない
とにかく威合カウンター→突き→威合カウンター→突きを無限ループして慣れるのがよろしい 兜割り苦手だったから桜花ぶっぱのがいいのは気持ちいい
でも溜めステップ挙動は太刀でやりたい動きじゃないし変な感じする なんかゲージ吐き出す武器みたいになって微妙だなあ
威合ステもキモいし
あくまで私見だけど前みたいにカウンターバシバシ決めてくスタイルがよかったわ
まあ無理に威合使わんでもいいんだけどさ 剛気は虫使用技なのにカウンター受付時間が短いのが使いにくい
技硬直をキャンセルして出す技としては悪くないけれどこの性能なら桜花のが無難だと思う 別に前のカウンターするなってわけじゃないからね
ダメージ下がったってだけで 兜弱体化でもいいから、虫の回復速度戻せよ
爽快感無くすなカス運営 威合の溜め斬りって溜め部分は太刀だけど肝心の斬撃部分でやってることは大剣とかスラアクっぽい動きなんだよね
居合抜刀は正に刀を使って戦ってる感があったから、強さとか抜きに見ても個人的にはこれが一番好きだったな
桜花も昔の一歩下がって斬りつける動きのが好みだったんで今からでもアレに戻せないっすかね...? 居合抜刀は別に威力下がっただけで使えないわけじゃないだろ
それこそ疾替えで使い分けたら良いだけだし マルチで好きだからと火力低い方でやってたら迷惑だと思っちゃうからなあ
だから簡単な桜花封印して兜割りでやってたんに 最初に威合解放当てる時相手の咆哮まで待つ?大体赤ゲージになる頃に丁度キレるんだよな 特殊納刀はカウンター性能のおかげでまだ使える
兜割りはCTだけでも上方修正しないと選択肢として機能しにくい 今回って納刀そんないらない感じ?
なんか集中や回避距離とか積んでみたら居合決めやすいんだけど ナルガ太刀の夜刀【尖影】の次が候補に出て来ないけど開放条件素材なんですか 敵の突進系の技を威合カウンターで取ったとしても派生大回転が当たらないことが多いんだけど何か対策はある? 初期ワールドと同じように、見切りメインになってしまった。蟲は受け身で使わず桜花で使いまくりだわ。威合3発当てると満足して、あとの大回転よく忘れるわ >>60
威合後の大回転忘れあるあるだわ 何なら桜花出ちゃう >>51
訓練所のシコ踏みでやれば分かるけどそんなガバガバじゃ無いよ ていうかカウンター多すぎね
納刀見切り水月豪鬼人居合
5つは過剰だろ ぶっぱ技とカウンターに偏ったライズらしい調整やね・・・ 居合はそんなにカウンターガバイのか練習せな
ゲージリスクあるからあんまり振りたくないが >>64
カウンターがコンセプトの武器だし
他の武器にもカウンター技配られたからいいんでね?
カウンターない頃は方向性に迷走してた印象、今は調整に迷走してる まだエアプだけど剛気の方が桜花より色上げ手軽で威合と相性良いんではないの
桜花リキャスト遅いしゴミダメじゃん 気付いたら桜花使っててなんだかなあと感じる
見切りや居合の一連の流れからゲージ貯めて最後に兜の方がプレイ感があるって事に気付いたw >>70
剛気は火球とかでも色上げできるんだけど他がうんち
桜花は威合カウンターと相性良すぎ ゲージ吐き出して大技やるのはまぁいいんだけど
それまでがなぁ 剛鬼ってボタン押した瞬間くらいしか判定無いからなんか使いにくい感じするんよなぁ
桜花簡単なんだよな 水月すらあんま使わなかったからカウンターが4つも並んでるとなんか腐りそうで 桜花でゲージ回復居合ぶっぱ
なんつーかおもんない武器になったなぁ メルゼナに居合い兜の古スタイルで行くと面白いな
ここでフルバルク卒業するか ライズで完成されてて
不満も無かったのに
何でいちいち違う事をやらせようとするのか 威合カウンターが楽って人と難しいって人結構分かれてるけどpcかswitchかの違いかね
フレームレートで結構変わりそうな気もする 言うてこれ詰めていけば剛気刃っぽいけどね
ワイは無理や レギオス太刀を騙し騙し使ってたけどラスボス太刀作ったら世界変わって草なんだ マスター3でナルガ太刀に見切り7達芸3超会心3渾身3蟲3フルチャ3距離3まで積めるようになったなこれ。匠と弱特要らないのが快適すぎる。
やっぱりベリオ防具優秀だわ
御守りの納刀1蟲2スロ32残しておいて良かった。 ルナ、ベリオ、ベリオ、ジャナフ、インゴッド
これテンプレ装備で良くないか >>81
楽しくない訳じゃないけど
弱体化やり過ぎて入れ替え技間のバランス悪くなってるから正直不満
WIBだったら調整来るって確信出来るから我慢しようってなってたかも 真入れ替え技ばっかに目が行ってたから装備全然見れてねぇ 威合カウンターは見切りとセット考えると大分使いやすいな
威合突き見切り威合とか完全にタイミング外してもフォローしやすい >>89
俺もこれだわ
お守りで虫2つけて桜花イアイで脳死してる >>94
大回転、桜花使うなら渾身のほうが良いよ
どこ当たっても会心。 威合ステップでスタミナ使うから渾身微妙かと思ってたけど普通に使える感じ? 技がごちゃごちゃして操作量無駄に増えただけで面白くない
脳死兜割りのほうがマシだったわ カウンター5種類あります
全てボタンも操作もタイミングも違います
物によっては同じボタンで違う操作とタイミングです
使い分けの“妙“を楽しんでください >>101
こういうのもあるから
居合兜割りの弱体化は加減すべきだったんだよね
実用的な選択肢が豊富だったらどっち使ってもいいんだし 赤と青の最適解見つかった?
疾替え使ったおすすめレシピとかある? 今のが良いかは置いといて
兜ぴょんぴょんが太刀らしい動きとは思えないけどなぁ >>103
兜出る前とかブレイヴ太刀以外戦い方死んでるも同然じゃん 剛気刃の色上げめんどいのか…
結局威合桜花と居合兜だけで疾替え良いのはいいけど
居合兜火力下がって前なら蟲戻ってるタイミングで蟲リキャ中やっぱつれーわ 太刀でこんな事言ってはなんだけど高級耳栓欲しくない?w 居合抜刀と見切りと兜割りだけ身に着けてさ
モンスターの動きは見ては対応する
ぶっちゃけこのシンプルさが楽しかったね
不慣れなモンス相手には出来ない芸当だから難易度も丁度良かったんだと思う イカで45%とかだと居合3発目だけで頭で1400とか出るな。バフしたらもっともっと出るんだろうし、お祈り太刀。 >>108
虫でぴょんぴょんは太刀らしくなく感じるけど
W時代の気刃突きからの兜はかっこよくね
刀ぶっ刺して飛び上がるってめちゃくちゃ厨二心をくすぐられるわ
虫ぴょんぴょんはゲボダサいけど サンブレイクの太刀は
朱を特殊納刀、飛翔、円月で立ち回って
モンスが大ダウンしたり疲れてたり
オトモが罠おいたり寝かせたりした時に赤ゲージだったら
蒼に切り替えて威合ドーンが多分一番正しい使い方だよな?これ
結局、基本は特殊納刀+飛翔が最安定なんよ >>116
俺も。ミクニとかビシュテンゴとかの方がメルゼナの334倍強い 正直兜割りのモーション自体はクソダサいと思ってた
特にわざわざジャンプするのは間抜けにしか見えない そういうので言うならポンデライオンが一生苦手だわ
多分まともにカウンターしたことない つーか他武器これだけ大きく強化するなら弱体化させなくても良かったレベルだよな >>120
そいつらとかオロミドロとか、明らかに太刀に向かないモンスは一回狩ったらほとんどやらんな
ティガレックスやラージャンは太刀向けで楽しい もしかして早替えのせいで桜花で色付けて兜で吐き出すムーブが強すぎると判断したんかね?
同じ蟲ゲージ消費してる以上ありえないのに >>124
バランス調整するとき普通は下位を上に合わせるか上位をお仕置きするかトレードオフになるから折衷するはずが、なぜかこの開発は両方をmaxでぶち込むからな
弱体・強化で真逆だけどライズの時の居合抜刀の強化も同じ傾向だし
個人的には現状で戦えてなくはない以上ナーフ無しじゃバランス取れなかったと思うけど、
円月居合抜刀で据え置き~微強化か、兜割リキャストノータッチ威力現状くらいが丁度だったと思う >>118
結局1クエスト中に威合の最後を何発当てられるのかって話だよな
兜のCTが伸びたとはいえ蟲3つと蟲使いを考慮するとどう考えても威合より兜の方がダメ稼げる、高難度なら尚更 あっこいつの動き苦手だ!ってなったら脳死ベイブレードマンになれて正直助かってる 今序盤でつまらねーって言ってる人はラスボスまで行ってラスボスの太刀作ってみ
火力半端なくて面白くなるよ 正直疾替えっていちいち動き中断しないといかんから微妙よな
コンボの動きに組み込めたならよかったのに 太刀の居合カウンターはディアブロスが一番好き。
これからやる人は練習にもってこいだよ。居合使わないのが最適になるかもだが 威合ステップでスタミナ使うから渾身微妙かと思ってたけど普通に使える感じ? >>131
m3きたとこでベリオ装備とりあえず揃えるかーってとこなのに楽しいんだけど
どうなっちゃうんだよ >>137
メルゼナ太刀作ってて火力に感動してたのにそれすら霞んで強い >>118
俺もまさにそんな感じだけど、この先モンスターの動きがわかってくると、兜が威合解放に置き換えられる回数が増えていくような気もする
なにしろ虫使わないし、兜で黄色〜赤を維持するメリットもほとんどないし
で、兜の頻度が減って威合解放の回数が増えていくとどうなるかって言うと、虫が余り出すのよ
色上げはすべて居合抜刀系、火力は威合解放ってなるといっさい虫使わないから
するとその分をごっそり円月に回す変態が現れ始める
そうなると兜or威合解放以外の時間のDPSも上がるから
それが数ヶ月、あるいは数週間後の太刀プロハンの姿 >>117
悪いwはやってないんだ
ここ1番でゲージ全消費の重たい一撃兜なら格好いいかもな >>139
今の調整内容だと理論上はそうなる感じはするよね
そんな中、円月内でアクロバティックに気刃を当て続けて火力出しまくる変態とか現れて欲しい 3の太刀ってたしか一番つまんない頃の太刀だよな
色上げって概念が初めて出たから
クッソ長いブンブン気刃斬りの儀式を強制させられて
回転迷惑斬りでフィニッシュ
ほんでカプコンあるあるだけど
こういう新要素出してさらに強くなるぞ!みたいなのは
赤ゲージにしてやっと2ndGの元と同じ火力ですって意味だから
弱体化されてるだけっていう
今回の円月も結局のところ
新技で強くなるぞ!じゃなくて
円月使ってやっとライズ太刀と同じですだから
プレイヤー的には謎の儀式と縛りプレイが増えただけなんよな そんでエアプがTAだけみて「弱くなってない!文句言うのは甘え!真の○○使いじゃない!」とか言い始めるまでセット 居合抜刀とか兜割の属性補正上って太刀が属性武器になってるとかだったら個人的には嬉しいんだが変わってない感じ? TAで早いなら弱いのは使い手の問題ってことだからしょうがないね 属性めっちゃ強いよ
装備用意しないとだから本領発揮は終盤からだけど まぁ見切りと特殊納刀は革命よな
色ゲージとかいう産廃システムをここまで改善したんだから
むしろ太刀って武器なのに
何十年も居合斬りみたいなモーション無かったのかよ!って思っちゃうが もっと煮詰まってから太刀使おうかな…
どうも並ハンだと時間かかるわ被弾するわで >>150
確かに踏み込み突き切り上げ、気刃123!迷惑大回転!な時代が長かったな ラスボス太刀強いとか広めると改心マイナスケアすら出来ないキッズが脳死で作りそうやな >>139
居合もTAとかだと剛気刃に置き換わって行くんじゃないか?
体験版の改造TAだと剛気刃威合が多かったし 色上げが気刃123大回転の手間がありつつ赤になったら延長出来ずに時間経過で無色まで落ちる時代があったという事実 ラスボス太刀使ってる人そうびみせて
ネタバレ配慮とかならメアドに送って!
hebi945@merry.pink >>145
属性補正も半分に下げる徹底ぶりだぞ
あのさぁ…これにGOサインが出るのが理解できない
突き詰めるたら火力技は威合一択になるやんけ >>158
まじかー 居合抜刀気刃と兜割メインでやりたいなら翔蟲使いないとお話にならなそうだな 野良マルチ行ってみたけど、タゲ散るから威合結構当てられる。隣で大剣も溜めている。何か笑ってしまったわ。 桜花ぶんぶんで赤にして居合最大溜めの繰り返しで遊んでたけどこれ大剣でよくね 毎度のことながら威合の1~2撃目で怯むと悲しくなる 太刀には大剣溜めと違って無限俊敏ステップがあるので 大剣で8000が出てたから10000とか余裕そうやな 個人的にはラスボス倒した後すぐ作れるカムラノがデフォ紫ゲージでスロ4スロ2付いてて簡単に作れるのでオススメ
武器スロいらんならラスボス太刀か匠有りの他のカイイカ武器かな 威合溜めの何が不満かって
あの連撃ではなく一閃で終わらせてほしかった
地味でもそれでいいんや、溜めて重い攻撃をボコすかやるのは太刀に合ってない 確かに連撃より一撃デカくなるほうがそれらしいよな
つーか抜刀した後に切り返したら最初の一撃以外は居合関係なくねえか 結局詰めたら最強なのは円月使いながらの居合兜じゃねって思った
威合、剛気刃が強い気が全くせん 怯んだときは最後まで当てれないようにしないと毎回最大ダメージ出されたら悔しいじゃないですか やっと始めたが居合のカウンター全然慣れない
見切り的な感じで使えばいいのか? 結局特殊納刀兜のいつも通りの戦い方にダウンしたら威合溜めが一番戦いやすい
でも新天地に来てただ弱体化しただけなのが戦ってて悲しくなるわ 一閃の方がしっくりくるし使いやすいのは完全に同意だけど、それやっちゃうと苦労して真溜めに馴染んだ大剣使いが流石にキレそう
今の仕様でさえコンセプト被り気味だし 一撃だと睡眠とかのあれか
いや単純に連撃が好きなだけだわ開発が大剣見てればわかる ライズが久々のモンハンで操作やっと覚えたのに早換え実装でもうわけわからん
太刀上手い投稿者のマネしときゃいいか
威合のカウンターのタイミングが全然つかめない 威合は納刀術ありなしでタイミング変わるからなあ
とりあえず押しっぱで納刀状態、放すと抜刀でこの抜刀を相手の攻撃に当てるイメージでいいはず? たまに気分転換に旧仕様に切り替えるけど威合のボタン離してカウンターと特殊納刀の構えてボタン押してカウンターの脳内での切り替えがうまくいかん 当てに行くってより置きに行くと割とカウンター取れる感覚だわ
特殊納刀でキツくね?と思った奴に試しに威合やったらいい感じにハマったり、その逆も然りで面白くなってきたわ 居合カウンターは居合抜刀みたいにタイミング合わせるんじゃなくて
攻撃に対して事前にボタン離して置いておく感じだよ
装備のためにメルゼナ周回してたけど居合カウンター慣れたらクッソ楽しいぞ 威合解放のスパアマのダメージ軽減率って1/3~1/4ぐらい?レイアのサマソに合わせて見たけどかなりダメージ減ってた 合わせるとか置くとかそんな意識いらない
カウンター受付中に敵の攻撃が当たれば成立するただそれだけ 威合も最初は回避距離付けて弱点当てることを意識してたけれど
発動前に潰されることが結構あるから溜まったら即ぶっ放す方が効率良い気がしてきた 威合カウンター成功したらそのまま直で威合に派生できたら面白いのに 居合いモーションとか動き演出に関してカプコンはSNKを見習えと思う 居合チート過ぎて笑うけど
高速でスススsって構えながら移動するのマジでクソダサくて笑う 威合貰った直後は訳わからんしモンスター相手に実戦じゃないと練習にもならんからだるいけど
使い続ければ続けるほど忙しいけどまぁ居合兜スタイルじゃなくていいか…ってなっていくの面白い
しかし初心者が今からサブレ買ったら糞よわ居合兜スタイルで金玉倒して
そこから全然別ゲーの威合桜花スタイルやらされるとか新規層は太刀に定着するとは思わんなこれ 威合カウンター剛気刃よりもブレ太刀してて好きなんだけどこのスレじゃ不評寄りなのね とりあえず威合ステップは4方向じゃなくて最低でも8方向、可能なら全方位に動かさしてほしい
モーション自体は悪くないけど斜めにいる敵にジグザグに移動するのはコントみたいでダサい フロンティアで似たような動きした後走れるんだからそうしてくれりゃよかったのに 納刀3の呪いから解放されるの割とデカい気がするけどそんな事ない? 小タル居合、難しくなってる気がするけどできるんだね 剛気刃、水月枠だったらなぁ。桜花と兜はずせないよ... 威合いすげー当てにくいんだけど
2撃目で怯んで3発目スカるとかザラにあるしつまんねー 結局突き詰めると基本兜居合で裏に桜花威合になりそう
威合はゲージ0から1回1回戻さないといかんのがダルすぎる MR5になったがラージャンさんだけは安心感が半端無いな
闘技場で100回以上やったから動き覚えすぎててマジで死ぬ要素が無さすぎる
なんならMR2クエにいても違和感ないくらいだ クリアして久々に居合兜したらおもろすぎる
桜花と威合は脳死すぎた 威合カウンターって上手くやればゲージ減らないんだよな?どうやんのかさっぱりわからん 兜はモーション値下げるのはいいからリキャ弄るなよな
逆にリキャこんな激重にするならモーション値据え置きだわ
これで使うどうか迷えるしちょうどいいよな
逆に居合いは5割減とかめちゃめちゃされてるがしょうがないと思ってる
無料の無敵技にしては掟破り過ぎた性能だったとは思う 今ライズやったらただ糞弱体化食らっただけの罰ゲームみたいな太刀使わされるのかひでえな 居合がワールド仕様のデフォでゲージ減少、カウンターでゲージ維持でダメ戻してくれない?
これなら俺は居合使うぞ 激ラー野良行ったら太刀4人で全員慣れた動きしてて笑っちゃった いうて今のライズ部分までの雑魚太刀でも他武器と比べてどうしようもないくらいクソ弱いってわけでもないしな >>208
振りが速くて慣れが要ると思うけど、敵の攻撃を剣で斬り落とすイメージ
前スレで言われてたように置きに行く感じ 威合ステップは何故かバクステだけ他の倍くらい移動するから
相手と距離とって背向け威合納刀してバクステでケツから突っ込んでいくのが強いね
動きクッソキモいけど >>209
今の性能にした意図が分からないよね
こんな分かり易いバランスの問題に兜割りを調整してて気付かなかったんかな
わざと強めに弱体化して後から再調整するつもりなら理解出来るけど 居合カウンターより豪鬼人でよくね
虫もう使わんやろ 威合はいなしただけでも、その後の気刃コンボが超スピードになるからカウンターし損ねてもリカバリーしやすくて良いわ
早めに威合置いて、早すぎたら見切りで取りあえずなんとかなる イアイのセットで見切りしようとしても特殊のうとうないからゲージが足りないことがよくある せっかく半月くらい前からリハビリがてらやってないクエ埋めしてたのにめちゃくちゃ仕様かわってるやん
ついていけんよ 脳死居合抜刀マン大怒りすぎない?
カウンター特化してワールドの見切りやブレイブ太刀みたいな仕様になって嬉し過ぎるし楽しすぎるんだけど >>208
構え中に攻撃受けると「居合受け流し」になってゲージ減る
構えて攻撃した時に無敵時間発生してそこに合わせると「居合カウンター」で大回転切りに派生してゲージ増えるぞ 剛気刃斬り、2ボタン押しだからかわからないけどボタン押した瞬間はカウンター判定ないというか一瞬ラグある感じするわ 威合のカウンターのタイミング早めに打つってこと意識したらバンバン決まるようになって楽しいわ TA見てる限り兜採用してるし結局正解はこれだと思うは カイザー
ヤツガタキ亜種
ベリオ
ジャナフ
インゴッド
納刀2スロ2スロ2
これで攻撃4見切り7渾身2弱特3超会心3蟲使い3研磨3納刀3
1スロ余り6個 居合わかってきたわ
咄嗟のカウンターは豪鬼人
待ち構えるなら居合だな
居合は早めに出す感じだな
これならもう納刀いらねえな? これ太刀の威合だの円月だのもっとぐちゃぐちゃで分からなくなるかと思ったけど、いざ使ってみるとすぐ習得できるな ていうか納刀あったらカウンター受け付けむしろ減ってんじゃないのこれ? 居合はカウンターしたいなら納刀外して、アルティメット撃ちたいなら納刀付けるでFAでしょうよ MR3でまだ上位ナルガ太刀なんだけど、切り替えるなら何がお手頃かな 威合強いのは分かるんだが、ゲージ3色使っての火力にしてはもうちょっと何かないの感 威合は溜めあるんだから一閃だけしてそこに全火力集中してほしかった
連続で斬るのはなんかつまらん PTプレイ時、威合溜め中にバックステップで距離離されて
カサカサゴキブリステップ連打で追いすがるとき(見んといて///)てなるよな カウンターの受付時間か溜め斬りの時間短縮かどっちを取るかって感じか
場合によっては納刀2までに抑えて積むのがベストになったりすんのかね ディアとかティガみたいなカモなら円月貼る余裕もあるな
中々楽しい 納刀抜いたらゲージの吐き出しが兜しかない
この弱体化しまくった兜を使えというのか 俺くらいのおっさんになると情けない話、言われても分からんから威合の動画をはよ誰かyoutubeに上げてくれ。
見て覚えんと、タイミングがイマイチ分からん。 ため切りあたんねーな
非常に不本意だが兜割り使わなきゃいけないみたいだ 威合は差し込む時は基本的に左右どっちかで納刀した方がいいね。敵が突っ込んで来た時バクステだとハイパアーマーでゴリ押すしかないけど左右だったら余裕で避けれる。 なぁお前らくっそ長いロードに耐えてクッソラグ重いなか天鱗 天玉周回してんの?
すげぇ忍耐力だなw >>246
豪鬼神がなおさらいらない子になっちゃうからないです カプコンって足し算しか知らないからいつも手に余してるよね
引き算も覚えろ 赤ゲージだと火力が上がるんですよ!そのままにしておいてください!!! >>248
なら剛気刃も強化すれば良くね?
桜花と迷うくらいになれば丁度いい MR解放までやって分かったこと。
基本的に居合兜(+威合)でやってきたが
後半のMRモンス、後隙がどんどん少なくなってきて
上位なら兜刺せたところが全然出せなくなった
で、これ兜のタイミング計るくらいなら
継続的に桜花ぶっぱした方が強くね?ってことに気付いてしまった
リキャの長さ考慮しても桜花の方がDPS安定するもんね
雑に威合打ってワンチャンも狙えるし。
兜の下方修正やっぱ悪手やわこれ
上手い人ほど気持ち良くなれない調整やんな 威合、カウンター判定はガバガバだけどカウンター受付時間が特殊納刀より全然少ないから昔の感覚で出すと速すぎちゃうわ
あと使えたところでそこまで強くない みんな分かったような顔でバラバラなこと言ってるの面白い 太刀飽きたから他の武器使うわ
太刀から渡ったやつどこにいったか教えろ 高出力かFBFで悩んでる
ぶっぱ気持ちいいやつがいい 豪鬼人ブレイブみたいで楽しいんだけどなぁ・・・
虫の要求なしにしてもろて 結局円月居合兜でダウン時に威合撃つだけになったっていう 見切りと居合抜刀と剛気刃といろいろ無敵あるんだから火力なくてもいいんじゃない? 円月中の居合気刃のダメージが赤兜とほぼ同じでワロタw
もう兜いらねーじゃんなぁ? 無敵なんか1つ有れば十分だし今時何も珍しくない逆に無敵持ってないの?レベル
TA見れば分かるけど速く倒せる=強い武器なんだよね根本的に火力無いのは雑魚なだけ バルファルクの太刀攻撃力382もあってワロタ
紫ないのが残念 威合は好きな方向にステップできるように修正してくれ
兜の件はそれでチャラだ 太刀はアレだなダンテみたいにリアルタイムスタイルチェンジ導入してくれ
出来たら絶対楽しい ぶっちゃけ見切りで事足りないところに置くくらいでしか使ってないや
後どうしても見切れなくてモーションが長くて痛い攻撃はゲージ使ってでも居合受け流しで使ってる
居合のステップだけどぶっちゃけステップ後に方向受付入力猶予あるからそれで調整できねーか? ある程度触った感じだと通常時は円月居合兜→ダウン時桜花威合が一番火力出る感じする、これ完璧に出来て中堅くらい
逆にこれ出来ないと弱武器だと思うわ、少なくとも強武器では無くなったから強武器使いたい奴は渡った方いいよ 居合兜は円月前提だし使う気になれん
ちょっとした坂でも切れるし遠距離砲台モード入られるとクソつまらん
こちとら行動運お祈りゲーやりたくねぇんだわ >>274
それスキル込みのやろ?
まだ、MR3やから分らんけど素は310とかじゃないんか 結局居合カウンターが気持ち良すぎて、剛気や威合のカウンターじゃ火力物足りなすぎるんわ 剛気刃成功時に威合に直接派生できません
威合カウンター成功時も威合に直接派生できません
早替えの後も直接派生できません
威合はもうちょっと派生ルート増やしてほしい 現状溜めるのちょっと大変だわ 特殊納刀の方がカウンターとしては使い勝手いい気がして赤ゲージになるまでは特殊納刀、赤になったら威合と疾替えで使い分けてるんだけど皆最初からずっと威合でやってるの? 練習も兼ねて威合一本でやってるわ
一応疾替えに居合兜も入れてあるけど あんま装備の話されないけどベリオ胴もいいけどヤツカダ亜種胴もめっちゃいいな
渾身1翔蟲2スロ221と太刀的には破格 威合カウンター弱すぎて笑えるわ
これ擁護してるやつはなんなの
置くってのがそもそもカウンターとして弱すぎる咄嗟に使えないカウンターってなんだよ
それなら避けて殴ったほうが強いわ 納刀3の護石使ってるんだけど腕なにかおすすめある?ベリオの納刀余るの気になっちゃう 無理に威合使うより円月特殊納刀剛気刃のほうが強い気がする
問題は色ゲージの使い道が無いこと サンブレの調整だとカウンターで待ったところで大したダメージ出ないし…
カウンターでDPS高いのなんて円月使うか円月無しなら水月当て続けるぐらいしか無いと思う >>291
ストーリーまだクリアしてないからあれだけど、ライズから超会心2と見切り2のスロ3、1、1の奴使ってるわ
>>292
太刀の最終DPS見れば円月→居合抜刀や見切りのカウンター+かぶと割
が最強だけどあれ出すのに何回試行回数やってんだろって思ってしまう >>289
言うてゲージ消費しない見切りだし別に弱いわけではないよね 下手ハンなんだけど特殊納刀からの攻撃にアーマー付いてるせいで、たまに被弾してるのか見切り成功してるのか分からなくて乙る
MR4くらいなんだけどおすすめの防具ある? 桜花使ってると切れ味消費ヤバすぎなんだけど
匠付けるのも意味ない気がしてくるわ
さっさとクリアしてラスボス武器が一番いいんか? 予言だけどそのうち絶対に威合の調整が入るから俺は威合一筋で行く
新要素を意地でも使わせたいモンハン開発が今のままのぱっとしない威合を放置するなんて絶対にない 全くその通りクラねぇ…
新要素がカスなんて許されないショ >>299
アロイ胴体で剛刃つけてたわ
匠1でイソネミ亜種太刀使ったり 兜割りの最初の踏み込みの判定小さくなってない?
いや小さいどころかモンスターの体すり抜けるレベルなんだけど >>302
やっぱ剛刃業物運用割とアリな気がしてくるなぁ 円月中に範囲外で確定威嚇されると血液沸騰しそうになるわ 星4まできたけど円月とか剛気刃ってまだもらえないのか 円月がちゃんと優秀だったらなぁ
現状じゃモンス側の行動運に縛られすぎって印象のが強いわ 威合って小さ目の隙狙って二弾貯めでコンスタントに当てていく感じ?
拘束やダウン以外3段当てていくの難しいけど3段貯めないと恩恵少なめ? 溜めた時に3段溜めぶっ込めそうならそうするけど
2段溜め辺りで攻撃来そうならそのままHAで開放してぶっ込んでる 威合と桜花ブッパのおかげでマルチでも使いやすくなったな
カウンター無理って人でも使えそうだからサンブレイクの太刀は初心者向けだわ 威合強いのか、モンスターのモーションもあまり覚えてなくて居合だけで精一杯だからまだ全然試してないけど
他の武器種もカウンター増えてんのはいいけどそれぞれタイミング微妙に違うのやめろやマジで脳がバグる 回避距離死ぬほど便利だけどついてる装備が少なすぎる 開発も馬鹿じゃないから威合を旧兜以上強くするとぶっ壊れになるし、
弱くすると新要素弱すぎって叩かれるから
兜をナーフしてそれよりも強く調整してるだろ流石に…
まぁ開発は馬鹿だからわからないけど 威合も抜刀みたいに一閃にしてくれりゃいのにバンバンバンって三凸するのが残念 討伐スピード全然出せてないけど威合カウンター細かく繰り出せるから結構楽しいな
兜割のリキャストさえナーフされてなかったら切り替えながら戦えてもっと楽しかったろうに残念
カウンターするだけならライズ時代よりも連発できて楽しいかもしれん >>308
2段目じゃ合計モーション値150くらいしかないし2ゲージ消費もったいなさすぎるよ
ほぼ3段まで溜められなそうな状況ならその時間で適当に気刃斬りでもしてた方がダメージ出るから撃つ意味がない
読み違いで溜め中に攻撃来ちゃったならステップで回避しながら3まで溜めて
溜まり切ったらアーマー受けでもいいから3段目を絶対に弱点に当てる >>302
アロイ胴優秀だよね
ただ防御力が低いから早く変えたい 火力で言えばライズの虫棒くらいの位置じゃないかな、ただその火力出すのに威桜してるんじゃ出ないから趣味武器と化したよね
弱くても太刀使ってた人のみ残ると予想してるわ てか居合兜割りの方が楽しいわ
弱くてもまだこっちのが楽しい >>317
二弾で撃つなら兜割りの方がいいのか
特殊納刀の居合や桜花ブッパでガンガン貯まるしストレス少なめでいいかと思ったけど勿体無いね
拘束なしで3段当てれるPS無いと駄目か😭
まぁ、TA制じゃないからええか😁 有難う ルナガロン一式そろえて合気試してみたけどコレ便利だわ
特殊納刀兜水月の組み合わせで多段も全然いけるし合気で無理やり虫ゲージ回収するから肝心な時に兜を打てないってことがほぼない >>325
合気ってジャスト回避以外蟲回復ない感じ? まだ攻略途中だけどナルガ太刀でライズのテンプレ装備+αっぽいのできた
納刀2s22さえあれば頭ルナ胴ベリオ腕ギザミ腰ジャナフ脚インゴット
見切り7渾身2達人3超会心3攻撃4虫3納刀3ひるみ1砥石3スロ1スキル
まだMR4だけど雑に使っても割と快適 太刀のタイムアタックで参考になりそうな動画ってある?
威合+剛気刃でずーっとカウンター狙うのか、ダウン時のみ威合に切り替えるとか立ち回りを勉強したいんだけど >>326
そうだよ
その代わりジャストしたら兜で使った虫ゲージが半分帰ってくる ここに翔虫使いが乗る >>324
護石に納刀3翔虫3スロ321使えば完全体に出来そうだ 自分も太刀の実戦動画見たいんだけどどいつもこいつも訓練場で喋ってるやつばっかだわ 剛気はなんかキャンセルルートが少なすぎるのがイマイチ
隙消したい無双&大回転からは繋がらないし
カウンターされまくるの嫌ったのか出した後ZR+Bのアクションに派生できないのもマイナス
あとどうでもいいが剛気の後は何故かA→Aだと切り上げ出ない 太刀のta見たけど普通にトップクラスありそうだな。
もはや常人には意味不明レベルで難しくなってるけど。 ゴルムカッター持って慣れ親しんだ事変ジンオウガ行ったら
ライズの時とタイム一緒で草 >>337
どうせすぐ慣れてコンテンツスカスカとか言いながら周回してるぞ 威合がガバガバ判定だからずっと張り付けるしな
見切りも合わせて相当気楽に使えるわ ベリオ胴腕が優秀すぎて納刀術の護石使わなくていいな >>340
納刀の石あるなら同をヤツガタキにするといいぜ 傀異化ソロだと体力多くて流石にめんどいから野良マルチでやってるけど、俺以外誰も円月も水月も飛翔蹴りも特殊納刀使ってないし、みんな桜花と威合擦るだけになってんな 傀異がマルチだと楽なのは傀異部分が全身に出るので武器種毎に狙いにくい場所がでてきてバースト出来ない事になるから
マルチの場合全員で全方向から攻撃できるしね。バーストさせる為のダメージもしれてるし 特殊納刀はモーションわからない相手にも多少待てるけど威合は待ってたらゲージ消える、その代わり威合の方がカウンター自体の判定はかなり緩い印象
あと威合は攻撃のモーション短いから初見の相手にチマチマ構えて様子見ながら張り付ける
まだ発売して2日ぐらいだしどっちが強いかの結論は速すぎるでしょう 剛気刃なんやこれ・・・wとりあえずつまんねぇなwwww
いっそ虫リキャもっと短くして完全張り付き出来るようにして高速鍬農耕でも出来るならネタにはなるけど
ネタにもならんやんけ 桜花使ってなかったから使ってみると割と楽しい。
威合はタイミングはそのままで良いから、気刃派生ではなく、
居合抜刀と同じように一度で終わらせて欲しい 威合一発目でのけぞって2・3段目当たらなかった時発狂しそうになる シミュレータはもうあるだろ企業wikiのだが
腕ベリオXと足インゴットXが万能すぎるわ カウンター早漏気味の自分は特殊納刀より威合の方がやりやすい 円月内の特殊納刀だけじゃなく水月使えば火力めちゃ出るのもうちょっと広まって欲しいわ。というか連続攻撃とか、弱点武器で攻撃してくるモンスター増えたから水月バカ強いのに、Riseの時の水月の評価ままなの悲しい ライズだと水月の属性値3倍って聞いたけど属性環境ならようやく輝けるのかな 何故か初心者向け武器から一気にプロハン向け武器と化した太刀 昔はゲージ赤にして殴るだけで満足してたと言うか、それを目標に立ち回ってたんだよな
いつの間にか赤は吐き出すものって認識になってるが つよいぶき よわいぶき
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら
すきなぶきで かてるように がんばるべき 居合兜の方が気持ちいいのに
桜花威合の雑なプレイングの方が火力出るの納得いかない ライズの太刀が強すぎた
シリーズ通してみると今くらいの立ち位置のが多いからな太刀だけに 剛気刃が思った以上にうんち技で拍子抜け
行動の後隙で間に合わないことが多すぎる
見切り斬りや特殊納刀ならあらゆる動作をキャンセルするから、カウンター技としてぶっ壊れだったのになあ
ダウン時の溜め3くらいしか楽しいこと無くなったわ 乗るけどアイボーの納刀並みに無意味とかじゃなかったっけ メルゼナ装備なら納刀せず円月消さず回復出来るみたいだが使ってる人いる? 50%火力ダウンはさすがに頭おかしい
太刀止めろって言ってるレベル 新要素使わせるために威合強化来る説は一見納得しそうになるけど
IBの新要素だった居合はカウンター判定シビアすぎて最初だけ流行って結局大回転後隙消し専用にしかならなかったこと忘れてないか
判定緩和アプデくるの期待してたのに最後の最後まで放置だったやん
タイムアタックですらほぼ使われなかったし 体験版で500はやったメルゼナ以外じゃ焔月無理です 円月は発生も硬直も長い上に虫の回復や範囲の狭さまであるからな
取り回しが悪すぎてテストプレイしたのか疑問になるレベル 今の太刀何で火力出せば良いんだ?
弱点にじゃなくても赤にしたら無理やりにでも威合溜め当てに行ったほうが良いのか? 豪鬼も桜花とトレードはダメだわ
なんかことごとく噛み合わないな
チームダークサイドも円月は今ところ難し過ぎておすすめはとりあえずしないって言ってるし 最も扱いやすい武器から間違いなく最難関武器になってもうた 弱体化後の太刀で闘技マガドどこまで詰めれるか試してみたけど、俺の実力だと2分半切りが限界だったわ 合気のお守り出たから使ってみたけど合気かなり強いな
桜花威合ぶっぱゲーが捗る >>386
うんま むんず
やっぱたろたろ式が正解なんやなあ >>386
やっぱり劣化ライズの立ち回りが正解なのか… >>386
こういうの見たエアプがやっぱ太刀強いじゃんとかほざくんだよな >>386
早替え使いこなしててかっこいい
早替え訳わんなくなるのが嫌で赤も青も同じにしてるわ 動き分かる敵なら剛気刃でゲージ回収して威合ぶっぱたまに威合カウンターが楽しいんだけどやっぱ剛気刃て糞雑魚なの?悲しいし やっぱり居合兜が楽しいわ
火力落ちたのはまだしも蟲帰ってこねえのが辛い 居合居合兜割ダウンしたら威合がソロなら正解なんでしょう
マルチならベーゴマしとけばおっけー 初めてのMRマカ錬金で出た護石が納刀3翔虫2スロ4だったんだがどうなんこれ
MR基準だといいのか分からん >>393
糞雑魚ではないんだけど色々噛み合わないからなんだよ
せめて特殊納刀と入れ替えなら使われたと思う ようやく威合受け流し慣れてきたのに
居合抜刀が強いのかよ 円月は範囲内じゃなくて通常の納刀で解除かつ回避不可ていう感じで良かったな
完全にソロ+オトモなしじゃないとうまく使えないRTA用 >>386
この動画の1番凄い事は
あの至近距離でも攻撃してコケさせてこないカニ 結局居合兜が弱くなった分は円月威合溜め3でカバーすれば前と変わらないですよってことなんだろうな 割と有能なMR序盤太刀
ギザミカッター
インペリアルソード
カンタロス太刀
ガウシ刀
ゴルム刀 威合で貯めながらなら回避距離より性能の方が合いそう気がする >>405
威合の入力を左右にしてバクステを左右できるようにするだけでめっちゃ回避できるよ 特殊マガド倒したけどもうこれ以降のクエスト追加はないんかね?
一応素材集めれば作れるメルゼナと特殊マガド太刀が装備更新の選択肢入るけど
ラスボスのより紫短いしそっちで割と十分なんだよなぁ… いうて白げと紫って誤差6%ぐらいだよ。
攻撃力とかによっては白げ長い武器の方が強いパターンもある。 攻撃力もラスボス太刀のが高い
勝ってるのはスロットと切れ味若干くらいか
百龍スロットのサイズもラスボスのに負けてるまである
頑張ってMR100まで上げた意味がねえ 百竜装飾品の特攻とかもあるし、何が1番強いのか分からないわ。でも色んな武器が選択肢に上がるのは好き 回避距離2つけてイアイしてたらどの武器でも回避距離2積まないといけない呪いにかかった >>391
ラスボス太刀はこれアレだよな
これこそ桜花連打、威合ゲーだと思う
そういうもんだと思ってるわ 太刀使ってみたけどめっちゃ楽しいやん!
ゲージ溜める蟲技とジャンプ切り併用できるようになったから強くね? ラスボス太刀の場合納刀2S22さえあればこれ作れる
だがガロンの水玉が一生でない
https://i.imgur.com/eXXzBmq.jpg 円月は本当にTA目的で使うプロハンじゃないと安定しないから正直候補に入らない
剛気刃も
【朱】特殊納刀、飛翔
いつもの居合兜
水月はMRモーションによくある2連攻撃の1段目を見切っちゃった時とかのとっさのリカバリーに使える
【蒼】威合、桜花
朱で溜めたゲージを威合で放出
操竜待機に桜花当てればかなり安定して
大ダウンに最大威合ぶちこめる
蟲余ってる時は積極的に蒼に切り替えて桜花撃っとくと動きに無駄がなく感じた
こんな感じの立ち回りに落ちついたわ >>407
入力を左右?モンスに対して横向きで構えろって事?
前後左右で距離か判定違うの?
性能より距離の方が正義ってのは理解した やっぱまず特殊納刀でゲージ上げつつ小さな好きには兜割り
ダウンしたら早駆けして居合ためぎり使う
これがよさそうだな
すみません豪鬼人が完全にいらない子になっとるのですが
水月の構えと交代してくれませんか 威合、剛気刃が思ったほど強くなくて結局クソ使いにくい円月絡めた居合兜を使いそうって俺の予想当たって草 ワイ納刀2翔蟲3s3s2持ってるんやけど
太刀のリキャストナーフのおかげで最強おまになったんか 属性武器で敵毎に変えてくより
ラスボス太刀一本で良い感じ?
うーんなんかガッカリだな 雑な周回とか普段狩りで円月使う奴はよーやるわ
円月無し居合兜よりは桜花威合のほうが強いし
ライズ時代より間違いなくストレス溜まることを除けば
人によって意見違うってことは実はいいバランスなのかもね 太刀はプロハンか初心者が使う武器になったな、中間層は楽しめないと思うわ >>419
バクステだと他のとらべて距離が2倍以上広がるから左右に威合を構えることで敵の攻撃を軸ずらしてバクステできる。
ちなみに威合は撃つ瞬間に角度360ど調整できるから敵の攻撃避けたいなら左右、距離取るならバクステ、奇襲で詰めるなら前方向にバクステできるようにするといい。 水月って結局どうなんだろうな
暇つぶしに試そうかな メルゼナ相手には円月、居合抜刀、兜で大きな隙に威合ぶちこめて楽しいわ。
モンスなれたら普通に楽しい。 桜花ぐるぐる威合吐き出し、気が向いたらカウンター
うーん、つまんねw >>426
なるほど!!助かる!!
そしてどの向きからでも撃つ時入力方向で出せるのも気付かなかくて今までの自分の行動がムダ過ぎて笑ってしまった 好意的に見ればモンスターによって立ち回りを変えれると言える やっぱ特殊納刀のが太刀やってる感あって楽しい蟲技にして威合と一緒に使えるようにしてくれ 何が面白くないって居合溜めが3段撃な所かな何故居合が溜めから一閃じゃないのか ライズ時代に居た居合兜一択ゲーつまらん言ってた層消えたどころか
円月なしオールドタイプが一定数居て驚くわ
最初からそういうゆうたが消えてくれてりゃサブレで桜花威合ゲーやらなくて済んだのに…
俺だって火力高けりゃ居合兜使い続けたいわ 合気って早替で攻撃受けたら発動って感じなんだろうか 威合と特殊納刀をシャカシャカ切り替えながら操作間違えずにカウンター合わせ続けられるハイテクハンターおる?
離してカウンターと押してカウンターだから切り替え直後よく間違えるわ サンブレイクに合わせてライズやってるけどめちゃくちゃ楽しくない?
これサンブレイクに上がったら弱くなんの? >>439
しかも3段目の攻撃判定ゴミなのがね・・・ やっと水月と剛気手に入ったけど
これ水月のせいで太刀が弱体されたようなもんだな
水月発動時でようやく弱体前の居合抜刀カウンターの威力ぐらいだから
弱体せずに水月実装されてたらとんでもない火力になってた
とはいえ2ゲージ使って狭くなってこの火力ならやっぱり雑魚い
そして剛気は無敵時間短すぎ
1ゲージ使ってこれはさすがにうんこ > 439
ブレイヴの使い回しだけど溜めない威合カウンターが居合然としたモーションなせいで余計違和感引き立つよね 気刃貯めの3段階目あたらんことあるんだけどコツある? >>444
兜でもぴょんぴょんしてるのに溜めても小さくぴょんぴょんしてるのは何なんだろうなw
日本刀の動きってそんなジャンプしないと思う
後ゲームと関係ないけどマツケンサンバの武器が大剣なの草
侍なら当たり前に日本刀だろ >>448
外した先にもモンスターの体がある位置で打つ
尻尾を狙うなら横からじゃなくて尻尾の方から胴体に向かって打つ
あと360度どこにでも打てるからステップでの位置調整はハンターの正面に捉えることにこだわらずモンスターとの距離を考える ブロンテ担いで威合でバックステッポしてるハンターを見た俺の怒りは有頂天 桜花+威合ほぼ必須だけど面白くはないなあ
威合もたもたテンポ悪いし桜花ブッパは色上げ作業だし 円月剛気刃運用もしてみたくはあるけど
そんな運用楽しめるほどの腕ねえわ
ストレスになっちゃいそうや セルレギオス2分動画とか見ると結局やれる事は劣化ライズ太刀か…
このうまさでこれかあ セルレギオスは突進メインのモンスターだから太刀のエサなだけ それさぁもう太刀だから餌ってのが違って皆の餌で一部の武器が同じ事してるのに弱いだけ
ってなっちゃったんだよね こんだけ素材緩いのになんで1本なん
と元F民が言ってみる >>379
剛気刃と円月は調整不足だよなぁ
兜割りも弱体化し過ぎててまさか桜花ぶんぶんが同枠で一番強くなっちゃうとは 溜飲を下げるためにも要望は送るけどサンブレイクは再調整あるんかね?
兜割りのCT上方修正、剛気刃のカウンター判定か派生の見直し、円月の使い勝手向上
この辺やるだけでも実用的な選択肢が増えて色々な運用出来そう 大辞典えらい持ち上げる書き方してっけど誰か直してくれ 威合慣れてくると面白いな
円月下でこれ決め続けたら気持ちよすぎだろ どこのSNSでも定期的に前より強いみたいなのが湧いてるのが笑う
ぶっこわれヘイトが自分の使ってる武器に向いて欲しくないんだろうなって >>469
円月試してないけど納刀したら解除されるんじゃないの >>472
実は円月持ってないからわかんないけど体験版で特殊納刀は対象外だったからたぶん行けるんじゃね 黒刀 零ノ型改への強化素材を誰か教えてください(泣) >>440
いや、単に桜花威合がくそダサくてストレスたまるしキモいから使わないだけ
ぶっちゃけ桜花ぶっぱの方がゆうたっぽいわ まだMR2でのんびりやってるけど、
序盤いい太刀ないな。
地味に固いから、匠なしで白は欲しいんだけど 研磨術鋭面白い性能だけど活かせる武器太刀にはあんまり無いなボルボロスのぐらいか 今のとこラスボス太刀に>>417の装備が流行ってそうだよな つまらないなら他の武器使えばいいし弱いと思っても好きなら使えばいいと思うんだが弱いつまらないわざわざここに書き込む人たちは今どの武器使ってるの? 水月蟲2個だけどリキャスト自体はそこそこ速いんだよな 威合溜めてて咆哮キャンセルになること割とあるから耳栓もありな気がするな >>479
サンキュー、強化してきたわ!!
終ノ型も結構先になるんやろうな… >>487
最大までためれなくても咆哮来そうなら使った方がいいね ようやくラスボス太刀作ったけどいい性能してるな
でもこれ最終装備になるんだろうか、思ってたより早い段階で作れて実はもっと強いのがあるんじゃないかと思えてきた 最初は威合使いまくってたけれどランクが上がるほどに使う場面が減っていくな
火力に特化したロマン技っぽいポジションに感じる 威合のカクカク移動がダサすぎて無理
なんで全方向にしなかった てかもはやFみたいに自由移動で良くね?
なんやあのステップ
お前はランスか 大剣に浮気してきたけど優遇の度合いが異次元で気が触れそう 太刀の使用率下げられて開発は満足だろう
このまま調整が入ることはないだろな もしかして居合の当たり判定が上に拡大してないか?
レイアのサマソに対して普通に居合当たるんだが >>501
位置によってはRISEでも当たってたからなんでもない ようやくまともにプレイし始めたけど、威合もまあまあ楽しいじゃん
でも☆3とか4のやつらに最大タメぶつけられるきがしねーなこれ 威合楽しいな
剛気刃よりこっちの方がよっぽど剛気刃してるわ ラスボス太刀、いうほど強いか?
達人芸乗っけた方が快適じゃん
まあお守りないと達人芸は現実的じゃないけど やっぱ今作太刀雑魚だな
無理やり切り替え使わせるために兜割弱くされたせいでテクニカルなことしないといいダメージ出せなくなった
めんどくさいからそんなことするやついねーっつーの >>500
これ納刀指定するやつで出たから、そんな難易度高くないぞ。
納刀付いてないのほとんど壺入れてたから、距離とか虫とか龍属性とかをとっとけば良かったと後悔。序盤で産廃になると思ってたのに 距離3でバクステ威合やると超起動力で糞面白いな
横ステが1.5倍バクステが2倍ぐらいになるから威合する時後ろ向いて前(バクステ)に進むとやべぇわ
ティガの突進と並走できるし 兜はせめてリキャスト時間さえ戻ってくれゃ火力出なくても使いやすいんだがな…
なんでそこまでいじったかな
ゴキステ威合になんも爽快感を感じないわ 威合受け流しから見切りに派生できるようにしてくれんか >>417
ごめん、これがマスターランク帯のスキル構成なん?
上位の時と変わってなくね?
新スキルも無いし全くワクワクしないんだが >>511
ティガの突進とシュババババ移動並走してる場面想像したらワロタw ずっと円月使ってたけど、
全然つながらないから出すタイミングあんまりなくて使いづらい
あと攻撃し続けないとすぐ消えるのもタチに恨みがあるんじゃないかってくらいピーキーな性能すぎ >>513
前ステは距離3つけても全然のびんね
横が結構伸びてバクステがアホみたいな起動力になる
だから後ろ向いた状態で威合ステップするとすごいスピードになるよ
斬る時は方向指定できるから問題なし 円月もうちょい広くてもよかっただろ
狭すぎんねん
兜割と居合弱くしたくせになんでそんな意地悪するん?
今太刀使ってるやつもう惰性で使ってる奴しかおらんだろ
こんな武器 カンタロス刀作ろうとしたらいにしえの巨龍骨が・・・
どこで手に入るんだっけ? 兜割が弱くなったって事実があるから
使う気にならん
もうそれなら円月の中で気神切り連打するわ
強くなったらしいし https://i.imgur.com/r8AWmWR.png
これでラスボス太刀担いでるけど伏魔響命が中々使いこなすの大変だわ
赤 特殊納刀 飛翔蹴り
青 居合 桜花 で場面ごとにコロコロ切り替えながら遊んでる ゴアマガラの突進だけなにをどうやっても見きれないんだけど
タイミング合わせるとに当たる
遅らせると前足で轢かれる どうしろと 結局上手い人は前のスタイルにダウンしたら威合になってるのかな 桜花×3威合が操作の簡単さの割にベストなコンボになってるのがなぁ
現状のバランスだと翔虫は桜花に使いたいから兜割りの出番が殆どない 特殊納刀状態からステップでしこしこ位置調整するのは絵面的になんつーかくっそだせぇな
「寄らば斬る!」ってのが理想のイメージなのに「あ、あの、位置調整するからちょっと待ってください!」って感じが死ぬほどだせぇ てかバクステ長いのは想定してた仕様なのか?
背面納刀始めるのシュール過ぎるだろ 大剣に渡ったけど威合の3段目が連発できる武器でワロタ 威合いカウンター、r2離してなくても勝手に発動するだけどこんなに簡単なん? >>529
今のガンスは知らんが昔のガンスステップみたいだよね今の太刀の威合ステップ
前進みたい時に後ろ向いてバクステするやつと同じ 威合最終段の後に疾変えすぐできればいいんだけどなあ切り替えるにしてもテンポ悪い 3回切るのがやっぱり納得できねえなあ
一回目しか居合いになってねーのに一番弱いし使いづらいしダサい
モーション長めでいいから一閃で攻撃3回当たるみたいにしてほしかった 慣れてくると威合は特殊納刀よりもカウンターやりやすいな
ボタン放せばいいだけだから尚更カウンター取りやすい ナルガ尻尾叩きつけみたいな連続で居合カウンター取れるとまじ楽しいわ 火力スキルもしくは好きなスキルがどれだけ詰めれるかで
防具を選んでるんだけどルナガロヘルム5個も詰めれるやんけぇ たろたろが解説動画出してんな
見てると威合いだけでもいけそうな気分になる オプションの方向指定タイプ2初めて使ってみたが、威合切りの方向に関してはタイプ1が適応されるの気持ち悪い
タイプ1で統一するしか無いのか 威合の立ち回りは色上げは桜花メインでカウンターと見切りで補助してく感じになるのかな 太刀のおやつだったラージャンが隙が少なくなって
低火力居合抜刀でちまちま削るしかできなくなってるのな
円月の使い所かと試したけど調整ミスレベルで使い勝手悪すぎ >>535
怯んで当たらない事もなくなるしな!!! モーション値下げるか練気での倍率下げるかどっちかでよかったのに両方下げたからなぁ 少し攻略落ち着いたから失礼
特殊マガド解放前くらいの進行度でラスボス太刀担いでるんだがオススメ武器教えてくれたら助かる 円月剛気刃開放されてやっと楽しくなってきたわ。威合だけ渡された序盤はマジでおもんなかった イブシ太刀なら白無いから研磨術鋭いけそうだけど
実用性どうなんだろ
俺は玉が無いから作れないが 威合カウンター成功してもダメージしょぼいな
アクション自体は面白いが 桜花威合3ぶっぱはMR序盤でゴリ押しできる時期は強いけど、
1ミスで乙が見えてくるランクになると蟲すぐ使い切って受け身取れないリスクがでかすぎるな
威合カウンター主体の場合は納刀術を外すことになるから他の立ち回りができなくて潰しが効かない
ままならんなあ 居合はカウンター自体は気持ちいいけど、そのまま切った際にちょこんとしたモーションなのがダサい。そっからの派生もないし ライズのときは使わなかったからどうでもよかったか桜花がまじでつまらんクソ技なのどうにかしてくれ
動きもダサくて爽快感0だし2発を定点に当てるのむずいしこれがxxと同じ桜花だとは言いたくない >>555
モーションそのものはリアルな達人ぽくてかっこいいけどプレーヤーからはまともに見えないしな >>542
クシャの百竜装飾品でマイナス会心ほぼ打ち消せる 桜花は納刀さえなければいいんだが。野良では居合はいても兜は全然見ないな。 威合は刀を鞘に収めた瞬間に開放するとジャスト開放になって色ゲージ全消費モーション値250一閃これをカウンターで合わせたら更にモーション値500上乗せ
ジャストタイミング逃したら今のままの仕様で溜めに移行
ジャスト開放のタイミングシビアで良いからこんなピーキーな技にしてほしかった 円月はハッキリ言って欠陥技だろ
文章だけで説明見ると上級者向けの強技っぽいけど
実際に使ってみると全てが噛み合ってない
円月のコンセプトは自分が逃げられない状況を作ることだと思うんだけど
モンハンの立ち回りの大前提として
上級のモンスになるほどフィールドを広範囲動き回るわけで
これはハンターが敵から逃げるだけでなく敵に詰めていく要素も当然あって
併せて納刀と抜刀を切り替えるのは必須行動
蟲2消費してモンスが範囲外をビュンビュンしてるとかマジでアホらしいだろ? 今ラスボス倒したとこだけどこいつの武器が最強なん?
これから傀異素材で最終強化太刀が出揃ってくるから期待してたんだが メルゼナが結構近づいて来てくれるからわかんなかったけど相手によっては無限にビーム撃たれるしな 頭 メルゼナ
胴 クシャ
腕 メルゼナ
腰 ザザミ
足 ハンター
石 業物2スロ3
これで攻撃4超会心3弱特3匠5業物3納刀3蟲使3組めるわ。
ファイト猫運用で百竜をクシャにできるやつだったら会心100%いける。神おま引ければ攻撃7もできそう。
結構強くない? いつものシリーズ恒例の太刀ってポンコツ具合が実家の様な安心感があって良いね
える知ってるか?鬼神ゲージは大迷惑切りでしか色変えできなかったんだぜ Mクシャ装備ってあるの?
龍気活性便利すぎて変えられねンだわ そういや威合のカサカサステップでセルレギ太刀の切れ味回復するの?
もしそうならちょっと楽しそうじゃない?? 回避距離3回避性能3体術5スタ急3の無限ゴキブリステップ編とかどうよ ラスボス太刀の攻撃6汎用ビルドが一強すぎてナズチティガ論争みたいなのが見られないのが寂しいな >>573
威合は説明文も悪いと思うんだよな
敵の攻撃が当たる瞬間にボタンを離すんじゃなくて、ボタンを離してから刃を振り上げる間に
カウンターの判定があるからそこを敵の攻撃に重ねるイメージ
ワンテンポ早めに離すといい感じになるから修練場で練習だ ボールが来たからバットを振るんじゃなくて
ボールが来るからバットを置いておくみたいな 威合でカウンターするくらいなら見切りでよくね?って思うんだが、威合カウンターの隙が小さい以外のメリットって何? 桜花の後隙を消しながらカウンターできるのが一番の利点だな >>578
毎回毎回見切りでカウンターできるわけじゃないし、見切りミスでの突き見切りカウンターで楽にゲージ伸ばせる
おまけに定点での攻撃ってのも相当でかい カウンターせずにただ振り上げただけならゲージに影響が無いのも地味にありがたいな
気軽にブンブンできる 動き自体はもう変えられないから
なんとか調整されないもんかね…ホントに 威合使うならゲージ減らさない為にも練習しておくに越したことはないでしょ >>564
クシャ百竜珠ってあれ永続であがるんか?
普通に弱特と超会心合わせて見切りつかないってことはありえないんだが
エリア移動初撃居合撃ちたい時とか運ゲーすぎないか? 鋼龍の魂は30%→15%にナーフされたって聞いたけど だめだ俺には操作がムズすぎる
太刀使ってるとミス多すぎてめっちゃ近所迷惑な声でちまう さすがにブロス君ならMR初見ソロ余裕だろと思ったが10分くらい掛かって笑うわこんなん
プロハン専用武器になっちまったな 最強厨ゆうたはそろそろ他武器に移動したらどうだ?
お互い不快なものを見なくて済むからwin-winだろう 今の太刀のほうが好きだわ俺
開幕は桜花→咆哮を威合カウンターからの大回転か無双へ→威合カウンターキャンセル→桜花→威合カウンターキャンセル→桜花はテンプレみたいな感じしてる
カウンター後の派生は動きが遅い敵なら無双で早いなら大回転
回避距離ついてたらタゲ散るマルチでもバクステ威合で一瞬に零距離行けるしマジ面白い 今までとりあえず威合のみで運用してたがやっぱ特殊納刀+兜って使い勝手がダンチだな
そして桜花はダルイというのもわかった
ほんま普段は特殊納刀兜運用でダウン時のみ威合でいいかもしれん いつでも入れ替え技変更出来るんだから、桜花ビュンビュンが嫌ならこれまで通り兜割り使えば良いじゃんよ 溜め3が終わった後って気刃斬りに派生できるんだな
だから当たりさえすれば即座に白ゲージまでは回収できる
その後に納刀→桜花をやれば、実質的には黄色まで保証されてるわけだ
今まで派生を知らなくてゲージ上げ直しは辛いと思ってたよ
これに気付いてからは意外とありだと思えてきた、シンプルに強いね >>598
その桜花も威合いで納刀キャンセル&向き調整できるから
蟲ゲージが許すなら赤まで戻るよ 円月でのカウンター時追加攻撃って剛気刃だけ3ヒットするんだな
蛙で確認してたら追加ヒットのダメージが元当てたダメより大きいのが3回入るんだけど
てか追加ヒットのモーション値デカすぎじゃないか100ぐらい当てたら300ぐらい追加してる 合気面白いなこれ
威合カウンター空打ちした時の後隙誤魔化せるかな 流石にもう「弱すぎるー調整よこせー」を擦るの飽きたわ、さっさと他武器使えやks
桜花嫌なら居合兜使え、普通に上級者は居合兜運用でやってるから。まともに火力出すの出来ないなら練習しろ >>602
居合兜運用を一時的に縛ってみたんだが
メルゼナとかは使った方がいいなと思って解放したら一気にやりやすくなったんや
これ無傷のプロハンなら虫消費構わずボンボン桜花に使えるが並は受け身用にストックした方がいいし
威合カウンター前提の攻撃モーションとか来ないかだけは気になるけど >>602
弱いから調整寄越せとは誰も言ってなくね?
つまらんから調整して欲しいとは言ってるが どの立ち回りにしても帯に短し襷に長し感はある
理想的に立ち回れてもどこかで待ち時間が出たり「○○ゲージがたりない!」ってなる
特殊納刀がカウンター、練気ゲージ上げ、ゲージ色上げに便利すぎたから
色を火力に変える手段(兜)が劣化しただけで色々持て余してる感じ
で、代わりに入った色を火力に変える技が特殊納刀と同枠だからままならん ちょっと自分には使いこなせないから何らかの調整くるまでは他所の武器使うかな… つまらんから調整よこせはさすがに他の武器使えよとしか言いようがないわ、何でつまらんつまらん言いながら使い続けるのかぎ不思議でたまらん 兜使えとか論外でしょ
サンブレイク買ったのにライズやれってか ラスボス太刀が最強なら他の武器作る必要一切ないってこと?
やること少なすぎだろ・・・ チャンス時に威合基本は居合カウンター兜ってスタイルだとラスボス防具使えないのが痛いな
疾替え時にキュリア消費してバフリセットされちゃう Riseでもティガ太刀作ったらやることないって言ってそう ラスボス太刀最強でむしろよかったんじゃねぇの?
ガンスとかモロコシチクボンとか言ってるからラスボスまで行く必要ねーぞ せめてラスボス太刀から見た目変えたいんだけど武器の重ね着とか無いの? 桜花多用するから属性作れ
気刃開放斬りも属性補正高いぞ >>604
んならなおさら他の武器使えよ、くそくだらん愚痴をわめきちらすならさっさと他の武器使う
このゲームそのものを辞める、あるいは練習して上手くなるようにするが選択肢だろ >>618
属性の場合って威合運用のがいいんです? しかしこうして振り返ると
特殊納刀はマジで狂ってるほど壊れてたよなあ
ガン待ちしてタイミング調整可能、カウンターが成功すれば色上げ、無理だと思えば派生技→それを当てるとゲージ自動回復
威合と違ってテンポ感も桁違いすぎた
溜め3のためだけに威合を採用してるけど虚しい
これがなかったら心からのゴミ技だと思うわ 結局ライズのぶっ壊れの位置から普通に強い武器ぐらいの立ち位置?弱い弱い言われてるけど弱いってことはないとおもうんだが >>586
居合はしょぼい一発目で効果発揮するから本命の2発目、3発目では会心率あがる。兜にしろ居合抜刀にしろダメージソース部分は2撃目以降だから実質会心25%アップみたいなもん >>609
属性推しとか聞いたから期待したんだけどね
せっかくたくさん武器用意しても
ほとんど使われないとか
開発の人は何も思わないんだろうか 位置とか気にして何になるんだよ記事にでもしたいのか まじで兜リキャストだけ戻してくれ、それだけでいいんや 強いか弱いか分からんけど威合カウンター+合気めちゃくちゃ面白いな
雑に解放斬り使っても色回収めちゃくちゃ楽だわ 円月居合兜→タイミングで桜花威合するプロハン運用で良くて中の上、桜花威合のみや居合兜のみだと弱武器だよ ラスボス間で終わって、ここまでの感想が結局居合兜のは強くねなんだけど
ダウン時とか色消費して叩き込むより兜無双入れた方が火力出ない?威合とかどう使うのこれ 全体的に動き早いし後隙や威嚇がないから兜の入れにくくないです?激昂ラージャンとかとてもじゃないが兜無理だった 円月が何気に使い勝手糞なのが問題かもしれんな
カウンターするにしてモンスターがあっち行ったりこっち行ったりで活かしきれない
あの円から率先して出ていくモンスターをどうしろと思う 円月はTA勢にとっては御用達になるだろうな、円月から出ない個体を試行回数で稼げればいいから
実践では使えない局面の方が多くて死に技とは言わないまでも結果使わない方が良かった局面が多い
もうちょっとモーション短ければ、威合スタイルで色上がってないのにダウン取れた時のラッシュに使えるんだが 色上がってないのにダウン取れちゃったけど円月する蟲ゲージあるなら桜花2回撃て?
ごもっとも 他の武器みたいに一定時間 追加攻撃発生でよかったのに そういえば円月で小樽使ったカウンターにも追加出るんだろうか しかしマジゴミなお守りしか出ない
納刀3蟲3スロ3-3みたいなのとか
出る可能性あるんかこれ 威合溜め斬りは結構言われてるけど一閃モーションの多段ヒットにして欲しかったし
せっかく放つタイミング自由なんだから雑なアーマーじゃなくてカウンター判定が欲しかった 威合カウンター楽しいから大回転斬りと合わせて威力を2倍に上げてほしいわ
火力が低いから強さを実感出来ない 兜と桜花かなり差がついたな
上下移動のみの兜では後隙短くなった環境では被弾覚悟になりがち
クールタイムも威力も仮に調整なくても厳しかったんじゃないか? 威合キープしながら動く相手の後隙狙ってカサカサステップしてると4方向なせいですごいシュールな絵になる >>586
すまん。
ずっとクシャ25%→30%だとおもってつかってたけど
ナーフされて5%→15%になってたから結局弱かったわ。 色無しでダウン取れちゃった場合
円月内で無双斬り連携で無色から赤まで→20秒くらい
円月内で大回転斬り連携で無色から赤まで→25秒くらい
桜花3回で無色から赤まで(蟲3匹必要)→15秒くらい
蟲2匹しかいないなら円月展開して、蟲3匹いたら桜花3回かなあ 気がついたらラスボス防具使いこなせるようになった🤗 威合で3ゲージ解放した後にモンスがどっかいった時の虚無感やばい >>651
スッ…スッ…スッ…で頑張って追いかけろ
段差は知らん 天鱗マラソンで何回もレウスやってて分かったんだが
やっぱ突き詰めると威合ゲーになりそうだな
居合兜オンリーで13分くらいかかってたんだけど
天燐出なさすぎるからもう効率完全重視で
赤なったら即頭に威合い押し付ける動きしたら7分で終わった
兜弱体化されすぎだな... 威合は大剣のイライラ部分を太刀に押し付けられた感がすげぇなw
溜め武器とか求めてなかた
溜めてる時に咆哮されて高耳が欲しくなる
3発目謎のスカり
溜めてる間に的確に視界の外から来るイノシシ
溜めてると表示される操竜 マルチだと威合溜めがふっとばしとかで味方に邪魔されることも多いんだよなぁ
しょうがないから流石にキレたりしないけどこのストレス要素絶対いらんだろ 眠っているモンスター
大剣「俺に任せろ!」
ハンマー「俺に任せろ!」
チャアク「俺に任せろ!」
太刀「俺もやんの?!」
なんやこれ 大剣のダメージエグすぎるだろ3000越え連発とか
ttps://www.youtube.com/watch?v=rjTLbMt77x4
それに大して太刀は威合でゲージ全部使っても2000出るか出ないかとかやっぱ弱すぎだわ
兜居合元に戻せや >>658
3段階目だけ絶妙に当たらないことあるとほんとキレそう 威合のモーション値3段全部倍にすれば解決なんだよな とりあえず威合慣れてない人はたろたろ解説見とけ
この辺から実践説明
https://youtu.be/Vo43ERC7hEw?t=464 >>660
ダメージはともかくとしてカウンターも断然使いやすいんだよな… 常時調整してくれるなら不満はないんだけどな
あと調整するなら中央値でしてね
円月で足されるダメとか絶対カスだから >>663
これ見てると居合抜刀いらん気がしてくるわ
早替えするの面倒だし >>625
バカだよね。結局無属性一本でいいなら、武器のデザインやパラメーターに関る工数も全部ムダ
何がしたいのかわからん >>672
文脈的にそれを無視して物理棒として扱っても強いってことだろ… 属性とか結局は切れ味、攻撃力、改心率、スロの方が大切だからな
無:渾
火:然
水:一
雷:体
氷:の
龍:薙
毒:刀
麻痺:エアリアルグレイブ
睡眠:マ
爆破:タ
この状態から進歩がない もしかしてサンブレイクの無属性太刀って最弱なのでは 属性強いならモチベめっちゃ上がるわ
強いか分からんながらとりあえず各属性コンプしながら進めてるけど楽しい >>647
鋼龍の魂が弱体化されてるのに気付いてない人多いよね >>651
さっきマルチで俺ともうひとり
2人でスッスッしてたわw 弱体を知ってる知らないはさておき
百竜珠ってクシャ以外だと実用レベルってなんかあるんか?
属痛とかは面白そうではあるが・・・って太刀専用とかないんかい! むしろ属性武器強い方が本来在るべき姿なんだよな
無属性一番強かったら他の武器全部いらんやん 武器をいつでも変えられるようになった今無属性武器の価値は本来ないはずなのだ >>680
これナーフされたら正直百竜装飾品って全部ナーフに等しいよね。普通に攻撃アップとか会心アップの方がよかった。 スキルシミュ大体見たけど
テオ頭、ベリオ腕、レウス腰はどの構築にも入ってきそう
上位と比べて
レウス腰はジャナフ腰の完全上位互換になったわね 火と水はオロミド?雷はオウガとナルハタどっちのがいいんだろう
竜はシャガルか?バルファルクどんな感じなんだろうか
氷はこれイソミネクニが1番強かったりしない? 匠が3スロで重いからやっぱデフォで紫長いラスボス太刀が最強か >>688
頭はメルゼナとルナガロンが一つ抜けてる気がするが。 威愛2発目のひるみやめてくれよまじ鬱陶しい
まあ背面移動接近後ろ威合楽しいけどw 剛鬼刃こんな特徴無いカウンター技でどういう使い方を想定してんのか分からん
すでに見切り特殊納刀水月あって威合にもあんのに更にカウンターて ゴア太刀強くない?
切れ味気にしないラスボスのがいいんかな > 頭 メルゼナ
> 胴 クシャ
> 腕 メルゼナ
> 腰 ザザミ
> 足 ハンター
> 石 見切り3スロ3
>これで攻撃4見切り3超会心3弱特3匠5業物2納刀3蟲使3
ファイト猫運用で95%だけど武器スロと神おましだいでは
攻撃7とかもできる。
どう? 納刀3蟲使3気絶3砥石3or業物3は外せない身体になってしまった >>660
そうじゃない
居合3一閃で3000ダメ以上出れば良いだけ
何故ゲージ3回上げ儀式+溜め+ゲージ全消費技の方が弱い
明らかにコストとリターンが釣り合って無い 豪鬼神は円月の追撃前提みたいやがまず円月がしょうもないからどうにもならん ラスボス太刀用の最強装備できたぞ
https://i.imgur.com/UTzfhpl.jpg
やっぱ匠いらないの壊れてるな 威合は赤ゲから全溜めして発動する前に攻撃喰らった時の虚無感がヤバすぎる、ゲージ全消費で0ダメw
ほんとプロハンしかダウン時以外まともに使えんわ
マルチでもタゲ変わりまくるからタイミング難しすぎる >>640
ライズ時点では納刀3翔虫3スロ321の理論値だと1/3.5億の確率
今作は超会心2弱特2スロ311だと1/200億とかいう開発の頭がおかしいとしか思えない設定になってる
Steam版で護石をエディタで生成しちゃう人が多い理由がこれ >>702
つまり護石はエディターで作った方がいいってことね AランSランの確率上がったらしいけどこれ裏を返すとBラン以下の納刀術とか蟲使いは出にくくなったのよな 伏魔運用してる人おる?
スリップダメージ結構きついんだけど攻撃25のリスクリワード的にどうなんやろな >>699
これの攻撃を挑戦者にして連撃3になった感じの使ってるわ 今までのモンハンで一番太刀弱いだろ
流石に太刀やめるわ 皆傀異化モンスター楽勝で倒せてるの?異様に強すぎてハゲたわ >>708
流石にMH4には負けるぞ
あの太刀は弱かった・・・ モンハントライ太刀とかいう黒歴史
フルラギア麻痺太刀のキッズ達は忘れない 3〜4の暗黒期に比べればマシだけど今作最弱レベルなのは否定しない
主なダメージ源全部殺したらそりゃこうなるよね
せめて円月と威合にそれを補うだけのポテンシャルがあればこんなお通夜ムードにならなかったんだけど ライズのガンランスみたいな性能になったなぁって感じがする
弱いわけじゃ無いんだけど円月の儀式を入れながら各性能の違うカウンターを使い分けて
桜花、兜、威合を要所で打ち込みそれでも火力が凄く高いわけでも無い武器
ただガンスと違って劣勢の時にガードで耐える選択肢が無いから押されるとキツイ >>681
4人でスッスッしてティガを追いかけたいな クソ弱いけどやりがいはある
この苦行に耐えてから大剣使ったら涙出てきたわ マルチで雑に桜花で切り刻みながら溜め切りぶちこむのは楽しいわ
ソロで居合はやってらんねーからそこは残念 チャンスに溜め斬り吐くとして普段は威合カウンター派生当ててればそれなりに楽しめる そもそも居合抜刀兜割ですらモンスターの動きは覚えて把握してないと機能しないんだぜ
円月に至っては完全に把握しても難しい 大剣のTA見てきたけどなんか笑えてくるわ
こっちが長い儀式を経てようやく出せるダメージを連発してて草 でもTAみたいに完璧な立ち回りできれば強そうだから、TAの時間では上位で回りには強いとか言われそう
実際の並みハンターにはそんな立ち回りできないのに…
でもライズよりマルチでも威合のカウンターはとっさに出しやすいし、色上げは桜花ぶっぱだしマルチはやりやすいと思うけどな あと水月くんも忘れないでね
ただ技が技だけに調整難しいとは思う マスターラージャンは悉く後隙が消されてるな
兜の隙全くないから桜花威合で捌き続けるのが楽しい 水月は虫消費1でもうちょいCT短ければメインウェポンにできるんだけどね >>729
あと円月中の水月の追撃がすげえ入りにくいんだよね
あれ円月の追撃さえしっかり入れば水月はざっくり計算で兜割りの2倍前後のダメージ出る
追撃さえしっかり入るなら虫2匹でも20秒だから兜よりDPS高そう >>727
エルガドで水月出したらカムラの里でカウンターHIT数増えるぞw 水月あるある
使った時に限って殴ってこなくてイライラする 円月をもっと使いやすくするか兜のリキャストタイムを元に戻すか 兜のクールタイムは長すぎるな
威力これでいいから戻してくれ ライズ太刀も一辺倒な戦い方だったけど、サンブレイクはマジで脳死になっちゃったな
円月使いこなせるようになれば楽しくなるかな? スッスッ…って回避性能と距離乗るんだな
無理やり溜めてスッスッで避けながらぶちこむスタイル試してみるか NPCの攻撃って本当にダメージ出てるのかと疑ってたけど
ベリオロスのダウン時にほぼ無傷の右腕に気刃解放斬り打ったら、フゲンも同時に打ってて一発で壊れたわ
予想以上にダメージ出してるんだな そうだなせめて兜のリキャストタイムだけ戻してほしいわ
ライズの戦い方の再現すらできない 新しい択を用意してくれるのはいいんだけど前出来てたことを出来なくされるのはムカつくな 火力の弱体化は全然飲むけど、リキャスト弄るのは飲めない
ライズの立ち回りを殺してまでサンブレイクの立ち回りを押し付けたいのか
クソうぜえ 頑張って出した納刀3砥石1S3-2の御守りもベリオ腕必須級だから無駄になっちゃったわ
納刀2翔虫2S2-2がマストか >>725
・兜のリキャストか威力を元に戻す
・水月円月の蟲消費を1に
・剛気刃のカウンター判定をもう少し緩くして派生を強化
とりあえずここらへんは要望送ろうかね 兜のリキャスト戻したとして、MRの動きにライズ並に兜を当てられるのだろうか
居合兜のおやつだったラージャンとかめっきり隙減っててびっくりしたわ 取り敢えず3溜め威合をひたすら叩き込み続ける武器でいいのか?これ 威合溜め当てるのはいいがそれ太刀として面白いかと言われるとなぁ… 赤なったかぁ 威合3連しないとなあ…
ってテンションの低さだからなw 下手に威合狙うなら兜打ったほうがストレスたまらないんだよなぁ
下手だから威合当てるのにすごい神経使って狙い定める時間が長いから使わなくなってますます成長しないという負の無限ループ ため斬りブッパ武器なら大剣って言う圧倒的上位互換がいるからな
太刀はカウンターしてこそよ
桜花とかいうクソが相対的に強すぎるのが悪い 継戦火力としては兜使わざるを得ないけど、桜花と使い分けてると兜暴発の事故がきつい
慣れるまでが大変過ぎるな ちょっと楽しくなさ過ぎるなこれ
大人しく他に逃げた方がいいかね >>746
ラージャンは後隙無くなりすぎて
兜当てるタイミングが岩投げた後の硬直くらいしかないな
居合抜刀気刃と無双で殴るのがダメージソースの基本だと思う
兜弱体化したってのもあるけど
後隙無くなったMR化で桜花は本当に実用的になったよ
新モンスのカウンタータイミング覚えるよりも蟲余ってる時に雑に桜花刺した方が強いもん ほんとに桜花使いたくけど使わなきゃいけないんだろ?
はぁーーーーー 正直サンブレイクの太刀結構好きよ
カプコンのいつもの新システム押し付けだけど
慣れてくると自分でもビックリするくらい頻繁に疾替え使ってるし
居合兜連打するゲームよりかは多彩なアクションしてる感はある
唯一の不満は兜の火力だけ
ここだけアプデで少しで良いから倍率上げてくれ
その代わり円月とかいう産廃は削除していいぞ ラージャンに剛気刃でカウンターは楽に取れるけど肝心の切る部分が当たらないの多すぎる 特殊納刀兜割りメインで基本桜花しながら
ダウン時とか慣れた相手には居合ってコロコロ立ち回り変えるの割と好きだよ オウガ太刀の最終強化の素材わかるニキおる?
もしかしてランク70にしないとダメ? 威合はまあ使えるし剛気刃は保険として使えなくもないが円月がどうにもならねぇ
使いこなせる人どれくらいいるんだろうな ラスボス太刀は見切りと攻撃どっち優先すべき?
攻撃7見切り4翔蟲3納刀3弱特3超会心3連撃1砥石3みたいなの考えたんやが 大剣って貯めながら敵の攻撃かわすほど移動出来るの?
それなら大剣でええかもな >>763
円月で剛気刃は追加ヒット込みで200以上のモーション値にまで化けるけどXXみたいに無双まで派生させず威合カウンターで隙カバーしつつ結局は赤にしてさっさと威合溜めで放出になりそう 円月使えたところでそんな火力出ないのが本当に終わってる 円月は火力妥協出来ない太刀TAに必須なだけというまさに誰も得しないストレスフルな虫技 クシャの回復ゾンビにアイテム効果時間強化と早食い付けて焼き魚食いながら円月するのは楽しいぞ 円月はTA並みに敵の動きを熟知していないと機能しないし
そこまで突き詰めても二発被弾すれば回復のために納刀させられるし
なんでこんな性能にしたのか分からん >>766
敵の攻撃をカウンターできる鉄虫が追加されてそれでカウンターで溜めて真溜めぶっぱするだけ
DPSなら全武器中トップ 多分TAも大剣が全部占める 大剣は相性が激しすぎるのはある
例えば動き回るセルレギとか呵成しても敵が近くにいないから無理 とりあえず特殊納刀が染みついてるからアイスボーン時代の見切り斬りの感覚思い出さないと難しいな
ゆくゆくは剛鬼神斬りの感覚で居合出せるようになれば完璧なんだろな 居合外した時は飛翔外した時よりアド損なのがね
飛翔ナーフきた今はどっこいどっこいだと思うけど ラージャンで居合兜ほぼノーミスなのに15分以上かかって絶望しかねぇわこの武器 もろもろナーフくらっても兜はちょっとしたスキに使えるのがいいわ 威合は大分慣れてきたんで、特殊納刀より火力出せてる気がするんだが、剛気刃はなんか微妙じゃね?カウンター成立しないと色上がらないし、気軽に桜花うってた方がダメージ上な気がするんだが
円月前提な性能になってて、円月が癖ありすぎるせいで死んでる気がする 桜花を嫌うのは、他の武器が避けたりしてる所を居合カウンターして兜割りで脳汁出してたから。
テクニカルなことを求める人は、チャアクとかスラアクが合うんじゃないかな 気刃強化されてるのにあんまり実感ないと思ったらオーラも下方されてるからか... 何となく野良の装備眺めてたらバケモンみたいな護石持ってる人いて震える こんなのmr999まで出なさそう
https://i.imgur.com/EmVVa26.jpg 剛気刃はマジで弱い
円月出してても赤で剛気刃は追撃3ヒット、居合は4ヒット、基本のモーション値も居合のほうが大分高い
気刃斬り連携中に敵の攻撃カウンターして連携を継続できるのが剛気刃の利点だと思うけど
普通なら連携が継続される突き、切り上げから出すと気刃1からになるの謎、無双のあとに使えないのも謎
カウンター成功しても攻撃が外れやすいし、成功させるのも一番難しい(体感)
うーん産廃 おれは逆に剛気刃使いやすく感じたわ
タイミングは抜刀鬼刃とほぼ同じだし連携で出す必要ないのがいい
モンスターに慣れてない今は剛気刃のが立ち回り楽 御守りは連撃3+(蟲3or納刀2)のスロ411が目標でいいのかな? 属性太刀思ってた以上に強いなこれ
最終強化じゃないのにラスボス太刀より早く終わる 連撃
近接武器
SL1で攻撃ステ5上昇
SL2で7
SL3で10
遠距離武器
SL1で3
SL2で4
SL3で5上昇
連撃はゴミだよ 豪鬼人使いたいんだけど
ゲージ吐き出しが威合兜で
ゲージ上げを特殊納刀豪鬼人でやってたが
ゲージ上げの時ゲージ黄色でダウンされるとめちゃくちゃ桜花使いたくなる >>766
カウンターからの真溜めで3000とか出る >>791
属性も15上がるからそっちのがでかいね >>775
それでもダウン時や睡眠時に小樽カウンターするだけで太刀より火力出るよ >>795
振るとしても1振りで残り他の火力スキルに回したほうが良さげだった 威合メイン火力で立ち回るなら抜刀術技採用するのもしかしてアリ? 解放3やろうとしたら味方の操竜攻撃に自動カウンターして色下がるの萎える
というか威合つまらないわ…兜割り返して 何とかしてゴルムカッターを使いたい 見た目好きすぎる 円月が使いかこなせるようになるには敵の動きとかTAレベルで覚えないときちい
全モンスにしっかり円月使えるようになる前に一般人は飽きてやめるわ 意気揚々とメルゼナ太刀でラージャン行ったら
MR初見とは言え普通に10分超えて絶望したわ
プロ仕様が過ぎる
要望ってどこに送ればいいんだ 威合カウンターは結構楽しいけどエスピナスくらい鈍重でわかりやすい動きのモンスターじゃないと安定しないわ
チョロチョロ動かれるとかなりキツい 俺は激昂ラージャンに初見で20分かかったぞ安心しろ 大丈夫だ一般人は他の武器使うか体験版の時点で買うの止めてる 太刀しか使えないけど扱い方がワールドで時止まってるから、入れ替え技とかさっぱりわからずいじらないままガイアデルムまで倒したけどMRクエ後半は20~30分かかってた
武器のモーションは今までのが気に入ってるから変えたくないんだけど、火力出すには動画とかであるような全然今までと違う武器のモーションしてる技使わなきゃダメ? この火力出そうとしたらお願い居合ぶっぱするしかない感じ既視感があると思ったら
ワールドの真溜めギャンブルするしかなかった頃の大剣さんだ 特殊納刀と豪鬼人は攻撃キタッカウンターポチでいいのに
威合カウンターは攻撃くるな・・・構えて構えて・・・この辺で
使えなさすぎだろ
咄嗟使っても間に合いませんとかなんやねん 威合受け流しはカウンターじゃなくてまず後隙消すことを目的に使った方がいい
後隙消す過程でついでにカウンターもとれたらいいなって感じ
たとえば赤かつ虫2個でダウンとったときに
赤解放切り→大回転→受け流しで後隙キャンセル→桜花→受け流しで後隙キャンセル→桜花→そのまま2回目の赤解放切りがギリつながる
この一連の流れのDPSはたぶん今回の太刀の中でも最高
で、これと似たような流れが立ち回りの中でも決まることがけっこうある
桜花が大きく動きながら切る技だから回避しながら攻撃できることが多いからなんだけど
そこで回避できなかったときに合間の威合受け流しでカウンターとれることも多い MR3までいって上位装備がきつくなってきたんでMR装備に買い替えようかと思いますが
防具含めておすすめってありますか?
上位まではナルガ太刀ビルドでした 普通に斬るよりお願い桜花で色上げて居合連発する方が強いのが単純につまらんのだ 冗談じゃねえよ!こんなブッパ武器に成り下がりやがって! >>811
一般人は特殊納刀と見切りの時点でリタイアだぞ 威合いが絶妙に気持ちよくなれない...
ダウン中とか寝てる時に最大タメ当てても
は?ってくらい三発目が外れたり部位がズレたりしてほんまにイライラするわ
てかteam darksideライズの時はほぼ太刀の動画しか上げてなかったのに
大剣の動画ばかり上げてて色々察した 蛙って属性肉質超ガバガバなのかな
なんか属性特化した太刀だと水月で兜割とほぼ同じ火力だったんだけど、しかも円月なしで
兜割に属性が乗らないってのはあるけど流石にびっくりした ビシュテンゴまできたけど武器も防具もそのままやな
ろくなもんねぇ ラージャンとかはサンブレイクっぽい立ち回りだと普通に3乙するけどライズの立ち回りで行くとくっそ楽
入れ替え技マイセットって多分こういう時のために使えってことなんだろうけどめんどくせえわ >>823
安心しろ
ソロなら上位装備のままでもラスボスまで討伐出来た 威合ステップはとにかくダサすぎる。これで行こうとしたスタッフの神経を疑う exから基本ライズスタイル、ダウン桜花威合に切り替えてけ TDSも大剣が最強って位置づけやな
だがたろたろみたいな一連の流れで桜花威合カウンター桜花威合隙消し桜花威合ため斬りみたいにできると楽しめるようになるのか 桜花も解放切りも使いたくないから赤ゲージで地道に斬ってくスタイルにしようかと思っても赤ゲもナーフされてんだよなぁ
どういう意図の調節やねん やってみりゃわかるがあんなにカウンター頭にはいんねーから ここだけ直してくれたらええよね
水月円月を虫1消費に
兜のリキャストタイム20秒に
赤練気の倍率1.2倍に ライズの時ってちょっとしたことで反射的に脳死で蟲受け身連打してたけど
兜のリキャスト伸びたから
凄い丁寧に蟲使うようになったわ 小タル威合難しいわ…小タル置いてR+X+A押して威合するのは良いんだが通常抜刀に化けすぎて安定しねぇ… 小樽威合とかする意味がなくない?
小樽居合の間違いか? 他武器使うと太刀の虫不足に笑う
敵の周りぐるぐるして桜花待ちしてんじゃねぇぞ ラスボス胴入れるとナズチ太刀に匠入れる余裕が生まれるんやろか 小樽威合は一応2ゲージ速攻で上げれるからって事か? 普通にそうりゅうとかてで特殊納刀積まずに蟲もない状況じゃない? 属性太刀強くて面白くなってきたけどこれ龍は何がいいんだろう 普通にラスボスじゃない?
属性ってよりかはほぼ物理太刀に近そうだけど 小タル居合はswitchだと難しいけどPCだとほぼ100%で成功するようになったね
操竜前の小タル居合ならダメージそんな出ないしもう普通に桜花でいいんじゃないかな 今使ってる納刀3氷2スロ22の氷が役立つ時が来たか? ラスボス倒してマカ錬金リセマラしてるからまだラスボス太刀なんだけど属性使い分けた方が良い感じなん? リセマラしてたら納刀2蟲2スロ2,2出たからラスボス太刀テンプレとめっちゃ相性いいんだよね 円月は ・触れると吹っ飛ばされる仕様の削除 ・円範囲拡大 ・虫消費1化
このどれかひとつでいいから調整入れてほしいわ 円月は存在する限りソレアリキの調整になるだろうからね
好きな人には悪いが無くなってくれていい 広く場所を使う居合抜刀と根本的に相性悪いのよね
ただカプコンの調整は押し付け多いから、
桜花大幅弱体、気刃と剛気刃の大幅強化とかやってきそう 剛気刃のモーション値が今の倍あれば…
待ちに徹してるとタイミング外しまくるけどとっさに出すには最高のカウンターに思える
スラアクのカウンターに求めてたのこれなんだよなあ ラスボス太刀でマキヒコとナルハタに桜花の相性が良いことに今日気づいた。
桜花と大回転の後に威合で後スキ消したりジャストカウンターできるのでかいよなやっぱり。 ここにいる人には意味ないかもだけど
高速マカ錬金リセマラ
①素材ぶち込んで5個内容確認(スキチケ使う)
②気に入らない場合はセーブせずにタイトルバック
③素材を1つ分だけいれて錬金 (スキチケ使う)
④セーブをしてタイトルバック→①にもどる。
スキチケと素材があるならぶん回せるからおすすめ。
ラスボス撃破後はスキチケとマカ錬金用の素材があるから一気に使わずに厳選するのおすすめ。 王国騎士太刀の見た目はすごい好きなんだがちょっと性能厳しいな… TA動画の通り
最強は属性武器+○○属性強化付けてモンス毎に使い分けるだが
これやっぱ汎用だとラスボス太刀強すぎね?
匠とか切れ味関連のスキル不要だから全部攻撃会心に全振りできるの無駄無さすぎだろって思うわ
元から会心高い武器は弱特のせいで死に数値になりがちだしな
高火力+紫(マイナス会心)傾向は性能の効率が良すぎる みんな上手すぎで早過ぎだろ。
俺なんてヒーヒー言いながらなんやかんやでやっとナズチ達のクエ出るとこまで来たよ、、、毎回毎回20分越えだし自分の下手さに辟易するわ。
後、ネタバレせずにいてくれてありがと。早くラスボス倒して色々と開放されたい、、、 最終メルゼナ太刀微妙だな、、、
カッコいいのに、、、 https://i.imgur.com/fE6vcLv.jpg
ラスボス太刀のオススメ装備
回避距離3は良いぞー
御守りの応用も効くし、神おまで伸びしろもありそうだから、攻撃珠は外した。 >>864
今の武器の性能的に攻撃と超会心どっちが期待値上なんだっけ?
俺も距離3派だからどちらか外さなきゃいけないんだよなぁ4スロで攻撃2会心2とか出れば話は別なんだが
距離3あるとないとで威合当てる回数かなり差が出るからもう外せんわ >>864
ラスボス太刀に業物は過剰でしょ
業物外して攻撃4つけたほうがいいと思うんだけど マイナス会心を消せる見切り5と倍率のかかる攻撃4が無いと駄目だ やっと威合カウンター安定するようになった
早替えしなくていいのは楽だ 2スロットの空1個にどれくらいの火力価値があるか
雑に計算すると攻撃スキル7個分で倍率1.1倍 7で割って1個で1.014倍率くらい
ラスボス武器はスロットなしゲージも十分長いから 443+属性
ディガ刀はゲージ無い分剛刃研磨で補うスロット3つ分をマイナス 468→448
マガド太刀はゲージないけど自身で2スロ2つ持ってるからマイナス1スロ分 444→438+爆破
計算合ってるかな
たぶんマガド太刀がつええど 百歩譲って赤状態と兜割りとカウンターのダメージ減少はありとしても兜割りのクールタイムあほやろこれ 威合カウンターが剛気刃みたく納刀入力直後に判定ありゃ大分使い勝手よくなるのにな
納刀入力してから相手の攻撃待ってボタン離す二度手間&納刀術つけると余裕が無くなるけどつけなきゃ火力出すまでに時間掛かる、代替火力手段の兜割は取り回し最悪に&無双は補正含めてW弱体化はいやーキツイっす 威合カウンターって弱いし仕方なく使うもんじゃねーの 威合カウンターで立ち回るとマジでずっと切ってられるんだよな
気刃斬りをバフしたのはこういう意図なんだろう 正式にサンブレイクが稼働してからTAスレがぷっつりと止まってるんだけど今までこんな事あった?
どのサイトも体験版で止まってる今の太刀って冗談抜きで最下位あるんじゃない? 劣化大剣とかいう悲しい武器になっちまった
何故こんな事に なんでそんな頑なに強さを求めてるんだか
元々初心者優遇のガンナーゲーだったんだから別にええやろ
ゼノジーヴァみたいに翼届かんやろクソがってならんくらいならこんくらいの強さでええやんけ
兜割りは強すぎたしライズと同じ事やってもつまらんやろ
新規は桜花威合で満足やし
居合抜刀の弱体化はきれそうになったけど
弱体化するなら能力下げるんじゃなくてタイミングシビアにさせるとかコマンド難しくさせるとかそっちで頼むわ
そんならみんな満足するやろ 盾「なあ、攻撃防ぐ以上にそこに強さとか求めるのはどういう神経なんだい?」 >>881
マジ?
めちゃくちゃ嬉しいんだけどオウガよりスペック高いのか? 弱くはないよ正直
ただ並より上の武器として扱うにはかなり技術要求されるよになってるのと
虫技交代枠の噛み合わせが悪くてストレス運用になってるからちょっと間違ってる気はする 剛気刃を気刃1と入れ替え
気刃突き兜派生復活
こうなるだけで一気に面白い武器になるのにな
蟲技ってクソだわ
今までは普通に使えてたモーションに余計な縛り入れる意味が分からん ダメージメーター入れてるフレ曰くマルチでも太刀は近接だと普通に火力上位らしいけど
ライズがお手軽高火力すぎて近接の中で飛び抜けすぎてたのを近接上位程度に収めた神調整なのに
何をそんなネガる事があるんだ あーだこーだ言ってるけどライズと同じで武器調整もうやらんでしょ 威合はなんだかんだ使いやすくて楽しくはあるんだけど
円月なぁ……だってこれ他の武器みたいに動きに幅ができて楽しいとかじゃなくてただただ己に枷をはめてるだけで面白さに一切繋がってないし
メリットが火力除くと気刃斬り撃ち放題だけって考えると微妙すぎるカプコンはこんな蟲技つけて楽しくなると思ってるの? あれか
威合3連が強いから文句言うんじゃねえよって言ってる連中がいるのか
それがつまらねえんだよ あーだこーだ不満言ってるけど結局は
何で大剣みてーな真似させられるんだ
何でCTクッソ長くして不便さばかり感じさせるんだ
大体はここになると思う
爽快感を奪われまくってとにかく不便さばっかり押し付けられたからつまらなくなってる 大剣の下位互換ってのがね…
火力も楽しさもあっちの方が上ってのが終わってる 弱いのはともかくつまらんのがな
移行するにも汎用的なお守りないし腰が重い >>888
お友達からの又聞きでよくそこまで強気に語れるな 強かったら話題になってるよ~
ダメージ見れても全員同じ力量じゃないし実際見るとわかるけど基本的に低い人ばかりだから宛にならないよ
TAのタイムで見るのが一番 全員上手いから 錬気解放円月切りが丁度いい求められる太刀の技だったな・・・w 円月使わせるつもりなら流石にもうちょい使いやすい性能にしろよ
プロハンすら匙投げるって相当だろ 大剣の下位互換ってよくいうけど大剣は後隙あるモーションで離れられたら無理だし怪異化はアーマーでも2パンだからな
連撃もいなしながらずっと切れる太刀がどこでもいけるのは変わってないし大剣と相性がいいモンスのTAだけみて太刀と比較するのはお門違い >>866
一回も研がなくて良いとかあるから、もう業物は外せないんだ 兜ばかり話題になるけど
居合抜刀気刃の火力ダウンがナーフとしては一番でかいと思うんだが
この調整って当然ながら闘技場にも反映されてるよな?
ラージャンの太刀Sとか大分難易度上がったんじゃない?って思う >>906
属性太刀は雷太刀に限らず属性強化は必須じゃない?
今回属性値高い武器多いから恩恵でかいと思う >>907
ありがとう。確か兜は属性のダメージ減ったけど威合は上がったんだっけ >>905
ナーフの度合いならたしかに居合いが一番下げられたこもしれないけど
それでも兜のアホみたいな調整よりはみんなまだ納得できてると思う
居合いは虫なしカウンターにしては威力も破格過ぎたとは思う 色々なスキル事情で考えると素ムラが非常に強いのは仕方ないな >>880
IBでは居合抜刀タイミングシビアすぎて誰も使わない死に技なってたの忘れたのか
それはそうと兜はもうこの性能なら色消費なしでいいんだよな
威合当てられそうにない時は兜バンバン使って、チャンスの時は威合で 兜が弱体化されたってのもあるけど、ここまで属性強くなっててかつMRの隙の無さも考慮すると割と真面目に水月ありなんじゃね? メイン大剣だけど傀異は太刀とかスラアクでやってるぞ
ダメ出すよりモヤ割ってなんぼだし安定度も高い 昨日から始めたけど、威合より特殊納刀&兜がいいね。
メルゼナ · ルナガロンあたり居合が楽しい! >>915
一握りの更に一握りの猛者しかいないTA基準に語ってもなぁ
しかもそんなTAですら居合の頻度は別に高くないだろ、ライズがお手軽すぎるのもあるけど 弱くなったのは良いよ仕方ないから、兜のリキャスト伸ばしたのが意味わからないんだわ カウンターが豊富とはいうけど剛気とか微妙なもんばっか渡されてるからなぁ… 基本居合でたまに見切り
水月とかまあ滅多に使わんからな
居合と威合はトレードオフだし、結局そんなに種類ある恩恵とか感じないわ >>914
試してる最中だけどやっぱ虫2消費なのがキツい
虫2つ保持してなきゃいけないのに能動的に打てないから狙ってる間の立ち回りがかなり制限されるんだよね
ただラージャンみたいな兜打つ隙すらない相手なら有効だとは思う 蟲使わずに多段攻撃も防げるカウンターという時点で破格の性能だと思うけど。 ラーに関しては普通に円月使えばどうとでもなることね固定砲台モードとマルチは諦めろ
激昂の方は割と兜入れる隙あるけど通常はなんでああも調整が極端なんだ…まあいつものカプコンではあるけどさ ほんとに兜のリキャストだけでももどしてほしいですね。。 >>914
円月中の水月の追撃さえ安定して入るようになれば革命起こる可能性ある
追撃入ると兜の2倍前後の火力出て虫2個でもリキャスト20秒だから理論値だと10秒に1回兜当ててるのと同じ
当たり前だけど水月は兜より当てるチャンス多いし足止めて打つから居合抜刀より円月にフィットする
モンスターの2連続攻撃に居合抜刀→水月→気刃切り連携で即回収とかがメイン火力になる超カウンター特化型
後隙少ないモンスターとか連続攻撃だらけのモンスターとか関係ない
相手が強ければ強いほど刺さる
てか円月中の水月の追撃の入らなさって、あれバグっぽい挙動にも見えるんだよな 水月は2ゲージ中の1ゲージはリキャスト10秒ほどだから本来なら剛気刃との相性抜群なんだよね >>926
それ捨てるだけで全てのモーション値戻るのとどっちが破格と思う? 形を変えての隙潰し攻撃増えてない?いや、対処法を知らないってだけなんだけど、、、
2連攻撃してくる場合ってどうやって対処したらええのん?
1回目は見切りで避けた後に居合や威合カウンターをやってるんだけど未だに威合のカウンターのタイミングが分からん。
成功した!と思っても気付いたら練気ゲェジ下がってたり 今からでも間に合うから水月と円月を蟲1技に変えてくれゴミカプコン 威合カウンターも色上がる仕様ならガンガン威合まわせて強そう 円月はソロで使う分にはまだいいけどマルチだとゴミすぎてこれありきの火力調整じゃマジでお荷物になると思う 下手すぎて受け流しペナを全力で享受しておりますありがとうございます >>932
対処できるできないの話ではない
アクションなのにプレイヤーがなんもできないただの遅延行為増やすのは頭おかしい
旧作レウスのワールドツアーややたら潜りまくるディアがうざかれたのはそういうことや まだ大迷惑斬りしてた頃と比べたらマシだろ…
太刀が居るってだけで解散されてあの頃に比べたらな 今作のガンスがその頃並みにやばい まじで蹴りたくなるくらい吹っ飛ばされる ゴキブリダサすぎだろ太刀さんカサカサで草
居合してた時のあのスタイリッシュ感が懐かしいよ 大ダウンに威合溜めてたらFBFで吹き飛ばされて練気ゲージなくなるの普通に殺意湧く メルゼナ3分40秒動画見たけど
TAするなら円月居合兜メインなんだな
威合はDPS的にはやっぱあれなのね メルゼナだからちゃう?
桜花威合で対応できないモンスターを円月構成でやる言うてたし 威合はガチで使い所のないゴミってほどではないけど3色落としてあのタメの長さに見合うモーション値じゃないわなせめて1.5倍は欲しい
大剣とか頭おかしい武器は置いとくとしてあの溜めてる時間で片手とか双剣あたりにすら普通に物理ダメージ抜かされるし 三段斬りじゃなくて一発にダメージ全乗せするか練気の消費を攻撃繰り出すタイミングにしてほしい 上にもあるけど3段ダメージでも良いから居合から一閃にして桜花みたいに当たったら3発そこにダメージ出てほしいよな 居合や兜割の演出もワールドと比べてダサいしライズになってからなんかそこらへんのセンスが…… 初見とか慣れない相手には桜花威合、メルゼナ見たいな体験版で突き詰めたやつとか慣れてる相手には円月居合兜、全モンスターを前者から後者に戦闘スタイルを変えれるまでやり込める完璧な調整 イアイのカウンターとステップでフレーム回避出来るようになってきたら楽しくなってきた ナルガの二連しっぽに威合カウンター2回合わせた時は死ぬほど気持ちよかったけどあれが奇跡でそれ以降は全然どのモンスでも決められない >>950
試したことないけど威合カウンター→突き→威合カウンターってことよね?
間に合うあいんだ >>932
タイミングとしては納刀動作中は自動カウンター(色下がり)
納刀動作中に自分からボタン離して攻撃するとその瞬間から少しの間だけ受け流し判定が発生して色下がりなし&気刃に繋がる 合気やばい。
桜花も兜も一回で半分たまる。
2回やったら全回だわ。
蟲使い1にするかはずしてもいいかもしれん。 円月中ってもしかして居合兜より居合ゴウキジンのがいいのでは >>950
普通にナルガ2連尻尾は
1回目見切りから大回転即居合カウンターで全部見切れてゲージ2本回収できるで
1回目居合カウンターで受けたら大回転には派生せず突きからのちょいディレイで居合カウンター
これでいける 豪鬼人て円月の時だけ大ダメージなんだよな
つまり要らない市議と要らない市議合わせた時だけ発揮できる
結果要らない 他の技と役割被りまくってる剛気刃の枠に欲しかったのは
円月範囲外で留まる相手に斬撃飛ばす月牙天衝みたいな技 闘技場5で兜円月+剛気水月やったが
意外と剛気水月強い気がする 桜花イアイ使うようになってから指が痛くなる様になってきた
兎に角最速で出して待機するライズ時代の特殊納刀の流れから
同じZr+Bのイアイは意図しないタイミングで溜め解除にならないようにする意識で変な力入ってるっぽい >>952
ありがと!そういう仕組みなのね。まだ操作が不慣れで歯痒いけど慣れるしかないか >>964
ここの>>1読めや、愚痴は他でやれって書かれてんだよ サンブレになってから各属性太刀作って握るようになった
強いかどうかより装備作る欲求の方が大事だな 毎日楽しいわ 950は2時間反応せず建てなかったんだから建ててくれて感謝しかない
弱くなって愚痴りたいのは分かるけどつまらん言ってるだけの奴はさっさと他武器使うかモンハン辞めろって思うわ
桜花威合は劣化大剣やんけって言ってるエアプさえ居るからさすがに不快だ
雑な括りでしか見れてないからどうせ大剣使いになれないのは分かりきってる 新作ゲームのスレって一見さんばかりなんだから自治しても意味ねーぞ
不快ならしばらく離れて自己防衛しろ ガンスなんかだいたいいつもこんな感じでロマンだけでやってるし新しいロマン武器だと思って使おう
刀はかっこいいんだ 大抵自治側が過剰に取り締まろうとして荒れるんだよな >>972
自治は確かにするだけ無駄だが有用な情報も多いから見てるだけだ
さすがに>>950が逃げ出した代わりにスレ建ててる奴に文句言ってる流れは見るに堪えないわ 桜花威合良いじゃん。チャアクGPみたいに置く感じでやれば、ずっと俺のターンできるし。 激昂ラージャンに威合3当足んねーよ笑い止まんねーよ 兜割ダメージとリキャストうんちすぎてもう全然使ってないんだけどみんなは使ってるの? 桜花威合するときに威合カウンターじゃなくて合気でいなすようにしたら桜花の回転率爆上がりするよ。その分威合打ち込めるし威合カウンターでしょぼいダメージだすぐらいなら桜花回せるようにしたほうがいい。 >>978
騙されたとおもって合気2つんで居合兜やってみて。
バルファルクのお手3連とか居合抜刀→合気→見切り→兜とかできて居合抜刀の後隙消せる+蟲半分回復するからめっちゃ強いよ。 物理なら円月居合兜スタイルで属性なら円月桜花居合←→水月剛気威合スタイル試す価値はあるかもね
属性装備整ったら兜抜いた新スタイルでちょいと何か走ってみるか 手癖特殊納刀からの居合抜刀キラーのバルクを合気で気軽に対応できるのは神だな
集中とか蟲使いじゃなくて合気こそが積むべきスキルか >>981
はぇ〜
立ち回りに幅がありすぎて難しいなぁ 合気は蟲使い乗るんじゃなかったっけ?
このスレでそんなレス見た気が 合気そんなにすごいのか
スキル説明読んでゴミだと思って申し訳ない気持ちだ 蟲使い関係なしに半分だからつよいよ。
抜刀2連、無双、特殊納刀、兜、円月
これx2で合気積んでバルファルク何回かやれば使い心地のよさがわかるとおもう。
お手もボーナスだけどビームからの爆発も居合抜刀で色あげて合気で蟲回復してから兜いける。
あとは納刀抜刀関係なしに遠距離からの攻撃も合気すれば蟲回復するからストレス緩和になる。 合気の受付15Fとか8Fとか見るけど
Steam15FのSwitch8Fってことでいいの?
試してみる >>990
ラスボス太刀
ルナガロン
ラスボス
ベリオ
レウス
インゴット
納刀2スロ32
見切7攻撃5弱特3超会心3納刀3合気2蟲使い1渾身1練撃1気絶3
攻撃3納刀2スロ3とかあったら攻撃7とかにできる。
おれはこれでつかってる。 合気は15fもないぞ
体感IBの居合抜刀気刃斬りと同じぐらいだな 合気は良いんだけど、さらに操作めんどくさくなって駄目かも。 たろたろがリオレイア相手に2:05で捕獲したけれど威合特化でやってたな
動かしにくいステップであの動きは凄いわ 隙消え過ぎてチンタラ無双でゲージ上げしてらんないよね 不満出るのは当然しょ、ましてやここ5chだし
楽しい楽しくないはともかくとして明らかに不便になったのは事実なんだから このスレッドは1000を超えました。
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