【MHrise】太刀スレ 103練気目【Switch】
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MHRiseにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHrise】太刀スレ 100練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1634149272/
【MHrise】太刀スレ 101練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653305077/
【MHrise】太刀スレ 102練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654504748/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 立て乙
剛気刃がどこからキャンセルで出せるかでだいぶ変わるけど現時点でもう相当強そう
居合抜刀→剛気刃できたらもう水月の立場ないやん 今日から体験版太刀触ってるんだけど剛気刃って何?
あと円月って強いの?
自分が下手なだけかもしれんけど効果時間短いし全然良さがわからねぇ 納刀術3発動、隠された入れ替え技解放
それぞれのMODが流れてるね
中国の動画みたいなのを先行体験できるから、試せるやつは試すといい
MODだから当然パソコン限定だけど >>6
剛気刃は体験版には入ってない新技
性能はまだ不明
それでも体験版で使ってるってのは改造したやつ
円月はメルゼナ10分切りの上手い人が火力を上げるために使うくらい >>8
あぁそうだったのか
じゃあ円月は使いこなせれば一応強い技って事なのね。
助かる、ありがと 円月ってやってること火事場みたいなもんだよな
回復禁止して最大火力を出し続けるってのがまんまそれだし
使用率40パーの武器を火事場前提の火力にしたって考えたら相当馬鹿なことしたなって今更思った TAは火事場円月になると思うから修羅どころではなくなるね
はずれモーションとの戦いも激化 円月中に居合成功するとメルゼナが円外で怯みまくってカウンターどころじゃなくなる
噛み合わねえな 体験版がクソザコゴミ武器で本当良かったわ
これなら弱体化しろとか死体蹴りもされないし
水月ゲージ1本が適切じゃね?
とかカプコンの投稿フォームから送っても許されるかも メルゼナ撃破したので記念カキコ 兜割りと桜花を切り替えながらやるのが自分には一番合ってたな 円月は変態用だわこりゃ 遠距離から攻撃されたら何もできんし円際で兜割しようとしたら弾き飛ばされるしで使いこなせん 円月まで使いこなせれば素晴らしい高火力
そうでないなら豊富なカウンターが快適で、ここぞというときの威合が爽快
そんな武器になりそうだな 剛気と威合はその場から動かずに出来るから行動範囲限られてる円月と相性抜群 兜割りが産廃になったのはアレだけど円月を使いこなせれば強いって条件付けたのはいいと思う 領域展開円月で火力出してる太刀を見てアフィが「壊れ武器!!」と騒いで記事にしてるの面白いw 威合悪い意味でやばくない?これ
「納刀するまでにカウンターを決めればゲージ回復」ってあるけど
逆に言えば納刀後はカウンターが一切できず無防備になるわけじゃん
しかも自動で溜め動作に移行するからゲージが無意味に減っていくオマケ付き
https://i.imgur.com/N2LzBDq.jpg
かといって威合がないと溜め斬りを使えないし、入れ替えを特殊納刀のままにしておくのはあかん
特殊納刀なら数秒ガン待ちで納刀のままカウンターを決めれたのに…どうすんのこれ たしかにトレードオフなのが気にはなるけど
そこは選べるって事で単純に選択肢が増えただけと思うことにする 円月発動中に威合貯めててモンスターどっか行ったら地獄やな 納刀した瞬間から威合溜め出し切りまでハイパーアーマーで吹っ飛びすらしないって言ったらどんな顔するんやろうなこいつ これ円月ってマルチではタゲが散るからソロ用っぽいよね?闘技場とかなら使えるかな? ゴキステップにHAつかんやろ
囚われの円月の中で色前消費しないといけないってことよ、 威合斬りの溜め構え中もハイパーアーマーなのか? 斬り始めたらアーマーつくのは
武器紹介動画の最後にナルガの尻尾ビンタ受けながらも出し切ってたから確定してるけど >>20
modで納刀3つけて試してるけどけっこう使いづらい
特殊納刀と同じようにモーション入ってからカウンター判定が出るまで少しラグがあるし、納刀積んでるせいもあるがすぐ溜めに移行して特殊納刀みたいにガン待ちが出来ない
赤ゲージの時以外は基本封印した方がいいかも >>29
ゲージ管理含めると立ち回りが辛すぎるよなあ
あれカウンターを即座に解除するとパリィみたいな動きするけど
そっから繋がる技がほぼない→気刃斬り1から使わされ、消費ゲージが莫大すぎる
例えば特殊納刀だったらカウンター出来ずとも、「抜刀攻撃さえあてればゲージ自動回復」で
そのまま無双切りに繋げてゲージ上げってのが本当に楽だった 居合に慣れたら無双兜で立ち回った方がタイムは縮まりそう 桜花設定してれば大ダウン時黄色スタートならすぐ赤にして威合入れるけど
そうすると剛気刃の入れ替え先ねえし席がない
兜消はずせって事? それでも居合抜刀兜割が火力理論値だと良いなあ
もうモンスターハンターというゲームはカウンターする瞬間しか楽しくないねん 兜と桜花は切る
特殊納刀は悩みどころ...剛気刃あればほぼいらないような 翔虫3つけて剛気刃ぶん回しでいいんじゃね
ゲージさえありゃいつでも発動できるんだろ? 太刀さんゴキブリステップ入手したのかw元々ゴキブリ並の使用人口だし、お似合いだねおめでとう 蟲3納刀3となるときついもんあるな
超会心弱特攻撃辺りのどれか切らなきゃならない部分出てくるのかな 納刀3手に入れたらメルゼナ絶対ボコボコにすると誓った
お前まじで納刀3あったらたとえ上位武器でも余裕だわクソが 円月は尖った性能してるけど自分みたいな並ハン向けの技じゃなくて
プロハンがどこまで使いこなせるかってことで用意されたと勝手に解釈した
使いやすい技はもう一通り揃ってるわけだしマスターランクで
さらにマイルドな技増やす整合性もあんまり無いし 納刀3MOD入れたら円月居合スタイルで12分20秒だったわ
やっぱ納刀しか勝たん 居合抜刀と兜抜いた方が強い可能性もある。
2連抜刀 無双 威合 剛気刃 円月
2連抜刀 無双 威合 桜花 円月
円月、剛気刃のカウンター追撃を狙っていく組み合わせと操竜やダウン時に能動的に色上げができる桜花の方が威合と組み合わせるなら強そう。
リキャスト爆速の剛気刃なら桜花使いたい時には帰ってきてるだろうし蟲使い入れなくてもよさそう。
威合がステップで差し込めるなら兜に頼らんでもいいもんね 体験版の調整が納刀3あり気のナーフをされてるから納刀3がない今なんて虫けらよ せめて水月蟲1つにしろよ
2つはマジで救いようがない 威合との相性を考えると兜割りのクールタイム弱体化は不要だった 今んとこどの武器も蟲技は入れ替えで3択2択って感じだけど
隠されてのがあって最終的に全部3択って感じになるかな? そういやあライズ序盤の太刀スレ最初の頃は納刀は太刀にいらないって主張する奴いたなあ…
元気にしてるやろか…w 今の居合抜刀気刃斬りと、外すとゲージが下がるけどその代わり当たると高ダメージ、の2つで入れ替え出来たりしないかなぁ 体験版出る前は太刀強過ぎナーフされてもまだ強いとか言ってたなw >>6
円月はゴミだが蟲使い駆使すれば割りと繋がって発生早い剛気刃にも円月乗って悪くなくね?って言われてる
だが多分並ハンにはどのみち円月は使いこなせない 円月は地味に特殊納刀からのコロリンでも解除されるから使いづらい。被弾もしてないこに円月切れてる時は大体これ 円月ここまで制限キビしくする必要ある?と最初思ってたけど剛気威合見ちゃったらそりゃキツくするよなと思う 威合カウンターも成功時に大回転とかに派生させて色あげてもいいし突き→威合で連続でカウンターも取れそうだし。円月は剛気刃や威合カウンター並の使いやすさがあってようやく真価を発揮するって感じ 円月は大回転斬りとも相性悪そう
円月剛気やるなら無双一択かな 円月ってむしなくなるから虫技使えんくなって結局弱いやろ 威合の受け流しは大回転でもいいが無双のほうがダメージソースにもなって良いと思うがどうなることやら
かなり前移動しまくった上で派生あるから連撃追尾もどうにかなります感ありそうな気がするし
ダメージソースに使える気がするが 無双と大回転は結構好みによって分けられそうではある。無双だと威合カウンターした後の派生で動きが少ないっていうメリットもあるし、大回転は広範囲な分当てやすいっていうメリットもある。使ってみてからの好みかな。 威合ステップに距離積むのって円月と相性最悪じゃね? ダウン中に能動的に色上げるって小タル剛気刃とかはできないの?
MODあるらしいけど誰か試してる? 結局入れ替え技組み合わせどれがいいの?
慣れの問題か知らんけど剛気刃より居合抜刀のが圧倒的に使いやすいわ
剛気刃だと無敵時間短いのか多段食らう >>67
ビリビリで見たけど小樽剛気刃できてたよ。
安置からあれで赤までもってって威合ゴキステ威合切りもできると思う。
クソキモいと思うけど まだ出てない入替を先にやっといてどれがいいのって聞かれましても 小樽剛気刃勢はなんでも小樽でしか運用する気ないならもう諦めて桜花使えよまじで… ダウン中とかなら桜花使った方がダメージも出るだろうし桜花の方がよさげやな。
移動中とかに赤ゲージ切れそうなときとかは使えそうだけどね 納刀術がないから体験版だと大回転有利だったけど、納刀術あれば無双で行けるタイミング増えるし
特殊納刀しないと消えちゃう大回転に対して回避もセーフって単純な点で円月との相性も悪くなさげ
諸々整う製品版環境下ではどっちも甲乙つけがたい絶妙なラインを取ってそうな手触りはある
踏み込み斬りと兜が心配ではあるが >>73
眠った時に赤じゃなかったら剛気刃が一番お手軽だろ さすがに剛気刃と威合絡めれば面白そうだな
体験版は何を体験させたかったんだよこれ・・・ >>75
ステップで位置調整とか回避できるだけでもクソ強いのにさらに細かく弱点つける。真後ろまでいけてたから使いやすいよね。 威合ステップ強すぎる気がする。
納刀3した時の威合、回避と位置調整は製品版でなくなっても
仕方ないかもしれん。
https://m.bilibili.com/video/BV19B4y1W7z4 そりゃ技単体のダメージはそうだけど虫のリキャストも含めたその後の展開どうしたいか次第
すぐ威合撃つなら桜花でいいけど剛気刃の6秒リキャストならチャンス時に円月貼り直しとかゆっくりしてから威合撃てる
ゲージ消費さえなければ追い小樽水月やってから威合できるんだけど水月やったら剛気刃できないしあれだけ使い道が思いつかねえわ… >>82
今でこれなら円月剛気刃来たら相当ヤバそう むしろTAですら円月の外に行った時に戻ってくるのガン待ちしてるしかないシーン多くて悲しくなる
これをハゲ散らかしながら全部上手く行く回が撮れるまで何テイクもやってるのは凄い デメリットが大きくても火力が出せるなら十分じゃない? TA勢限定技になりそうだわ
快適に討伐したいだけの並以上のプロハンが
TA円月真似しようとしてもモンスター移動やモンスターが距離取るパターンやらでやっぱゴミスキルだわこれってなるやつ 回復・受身・抜刀2連・特殊納刀コロリンが実質使用禁止になるのは普段使いできんわ マルチはもう桜花で赤にしたら威合ブッパでええやろ感
蹴られそうだけど >>91
まじかよ他のプレイヤー閉じ込めて良いのかよ
ぜってー蹴られるわ 見えない壁にいきなり弾かれて吹っ飛びまくるの面白過ぎんだろそれ
よし採用しよう そう言えばそうだったw
納刀で消えてることの方が多くて輪っかのはじかれ忘れてた 影響するのは自分のやつだけだけどマルチでやると誰の円なのかは区別がつかない 円月剛気刃使ったけど楽しいし強いしで最高なんだが
威合のカウンターはまだ全然試せてないからよくわからんけど >>96
多人数と遊べるゲームで効果範囲違うならエフェクト違うのが大半なんだがカプコンまじでアホか… >>97
威合カウンター→切り上げ→見切り→威合カウンターって無限ループできる??威合カウンターは成功したら連気ゲージも回復するから理論上できそうやけど 他プレイヤーにも乗ったら最高のバフになっちまうしな… 円月張った見方が乙った時ふわっと消えていくの切なくてすき >>101
試したけどできたよ
ただカウンターで使うなら圧倒的に居合抜刀のほうが強いよな?
まだ全然わかってないけど剛気刃で赤にしてマックス威合をステップ使って無理やり通す感じなのかな
ちなステップはスタミナある限りできる >>106
ありがとぉお!!
居合抜刀も強いけど動きが少なくて済むのと多段への対応力が居合抜刀よりも高そうだから円月との相性良さそうだと思って。
威合ステップで攻撃避けたりできそう?
見た感じ結構軽快に動いてるけど 中華の映像だと威愛ステップの無敵時間で普通に躱してるね 剛気刃は流石に今のクールタイムにはならないと思うんだけどどうだろう
今の爆速クールタイムだと剛気刃>>>桜花/兜みたいな状態だし >>107
ステップはかなり早いし距離もそれなりだから位置避けは簡単そうだけど、ステップできるようになるまで3秒くらいかかるって感じかな
十字方向にしかできないからしっかり避けて弱点にも当てるっていうのは慣れないとかなり難しそうではある
あと剛気刃使ってると手数で攻めるから当たり前だけど切れ味の消費がやばい >>110
なるほど。
回避距離も乗るらしいから必要にあわせて慣れるべきだね3秒っていうのは納刀完了して溜めに入ってから3秒?
クソ長納刀モーション含めて3秒? >>109
新技は爆速クールダウンなの多いし先行体験会のままだと思うよ
円月ないと威力ないしね 剛気刃+威合+円月の組み合わせでやってるけど
これカウンターでゲージ上げていく、受けに特化した組み合わせだから
敵がダウンしたときにやれること皆無すぎない?
逆に常に赤ゲージで放置して、ダウンした時のみ最大溜め斬りを狙うべきなのか?
そりゃあ早替えで兜割りor桜花に切り替えれば適度にゲージ消費は出来るけど
ライズの時みたいに一人で何でもできる超万能型ではなくなったなあ >>109
桜花と兜みたいなゴミに合わせるなや
兜使用率0%になるのも桜花とかいう底辺スキルに合わせた結果だぞボケが >>111
威合のコマンドボタン押してからステップ可能までが3秒くらい
刀を鞘に納めて腰あたりで構えてからステップできるようになる >>115
ありがと!
それなら納刀術で大幅に短縮可能そうだね。
お手数とらせました。 >>113
円月剛気刃その他諸々で手数稼いでいれば相当火力出そうだしそれでいいんじゃねと思ってるんだがどうだろう >>116
ちなみにこれは納刀術3のmod入れての速度ね
だから多分これより早くはならない >>113
1 剛気刃 威合 円月の組み合わせと
2 桜花 威合 円月の組み合わせで基本は1で立ち回ってカウンターと威合ステップを駆使して威合切りを当てに行くのとダウン時は2に切り替えて桜花で色上げから威合切り当てに行くのは?
威合切りでダウンとっても大回転とかに派生できるから桜花ですぐに赤までもってけそう。 >>113
剛気刃成功した後の気刃斬りが1からでるときと2、3が出るときがあるんだけど条件わかる?
ジャストガードとかかなって思ったけど多分違うし、よくわからないんだが >>120
気刃連携の途中からになるってこのスレで見たわ
気刃1→剛気なら次は気刃2、気刃2→剛気なら次は気刃3らしい
自分は剛気触れないから伝聞でしかないけど >>121
いくらなんでも剛気刃の汎用性高すぎるだろ
気刃斬り使いまくってる最中に相手が攻撃してきても剛気刃色上げした後で
気刃斬りルート続行出来るとか体験版ほんとサブレを体験させる気ねーな 円月張った後の範囲外からのゲロブレス蟲ホーミング玉コンボくそくそ 剛気刃触ってる人に聞きたいんだけど赤の時の剛気と兜の威力ってどんなもんなん? 円月内なら見切りの切り上げが当たらなくても大回転に派生できるの今知ったんだが >>118
なるほどありがと!
3秒ならわりかしすぐやね。
体感的に威合をダウン時以外に差し込むことってできそう? >>125
円月なしだと普通の気刃1よりちょっと強いくらいの威力かな
ゼクス頭に気刃1が89、剛気刃が98、円月追撃が63×3だった >>128
イマイチ円月の仕様分かって無いけどこれひたすら気刃当てるたび189入るって考えたらエグくね? >>129
正直めっちゃ強いよ
蟲2個でも普通にループできるし円月やっぱり制約厳しいだけあってポテンシャルえぐい >>129
回復・コロリン・飛び込み・抜刀2連・受け身使わない縛りプレイ出来るプロハンならな 厳しい円月運用で凄く強くなる武器
っていうふうになったんならなかなか良くない? >>131
>>132
TA見た感じだと真ん中で動きにくそうにしてたけどマジで剛気来てからが本番なんだろうな >>130
ありがと!
サンブレイク一気に楽しみになったわ! 円月と剛気刃は鉄蟲糸強化との相性良さそうだね。
円月の追撃に毎回鉄蟲糸強化乗るんだったら被弾リスクがある攻撃をするよりもひたすらカウンター狙った方がいい説あるね ガチでやるなら円月なんだろうけどそうなると完全にソロ専用武器になるな太刀 虫戻らない威力微妙色落ち移動距離長くて円月と相性悪い
もうこれは兜の存在は忘れようって事になりかねないのか TA動画見て思ったけど、普段あんま意識してなかったけど居合抜刀ってあんなに動くんだな
ちょっとでも位置と方向間違えたら円月の壁に当たるじゃん 問題は盟友クエストで強制的にマルチにされた時にタゲをどれだけ取られるかだな やっぱ太刀は火力上方修正が必要だ。初心者救済も含め最強に相応しい 入れ替え技MODは
0:踏み込み切り 1:抜刀二連
0:大回転 1:無双切り
0:兜 1:桜花
0:特殊納刀 1: 威合
0: 兜or桜花 1: 剛気刃
0:水月 1:円月 >>142
値を変更したら一旦赤or青に切り替えないと変更が反映されないから注意 >>114
まあ理想は兜の弱体化取り消し、桜花の火力強化だけどさ…
3択にするならちゃんとバランス取って欲しいわ 元々ライズの太刀の使用感は水月以外完璧だったんだからそれはそのまま遊べるよう置いとけばいいのにな
既存のもの壊して使えないようすれば新規要素遊んでもらえるってのは投げやりすぎる
既存のままでも楽しいけど新規要素はもっと魅力的で使いたくなるみたいな調整してくれや >>147
ナーフされる前にそんな事言ってる奴は自分以外に一人も居なかったぞ
ナーフされてもまだ強いって言ってるのは一杯見たけどな >>147
俺もどっちかって言うと今の居合兜割型は残しておいて欲しかったな
円月前提とかクソめんどくさいだけ
チャアクの超高型と斧ガリ型みたいに別の型になるような新技や調整が欲しかったところ 峰打ち鞘殴りの打撃スタイルに切り替えとかやってみたかったな 威合即解除からの、ゲージ回収しつつの派生ってなにかある?
Aの突き→XAの斬り払いで距離をとって立て直し
Aの突き→威合のループ、その場で延々とカウンター狙いの二つしか分からん 2日かかってやっとメルゼナソロで狩れました…なんだかんだ言って兜使わんと火力出ないわ 兜弱体化で水月の位置がちょっとはマシになったから虫3個の時はちょいちょい使ったけどなあメルゼナの赤いとこに当たれば5〜600は出た >>158
え?威合でゼクスセイバー回避出来るの?
チャアクのCFCとか回避出来ないけど🤔 威合は使うか使わないかで言えば間違いなくダウン時とかめちゃくちゃデカイ隙には使うっしょ
ただそれ以外で使えるかどうかは実物触って見なきゃ分かんないな、普段使いはせず速替えでのワンポイント使用になるかもしれない 威合ステップ使えば差し込み性能も高そうだよ。
まぁ下手に使いすぎるとその間に円月剛気刃した方が強かったみたいなのはありそうだけどね。
ライズの立回りに疾替えでダウン時に使うっていう立回りと威合、剛気刃、桜花を主軸とした立回りは分かれそう。 >>158
これ観てるとヤベーなマジでやっぱゴキステのおかげで太刀またクソ強くなってんじゃねーの?兜割りは産廃決定やな 本スレに武器のリークきてたね。
太刀でも属性値69とかあってわらったわ まぁ間違いなくサンブレイク発売後には「兜割り?あー、あったねそんな技」ってなってる >>158
剛気刃採用しないんだな
あれ威合でカウンター不発→後隙で攻撃喰らっちゃう→お願い剛気刃でカウンター成功って風に、結構有能な虫技だと思ったけど
まあ結局、カウンターを狙っていくより
桜花で積極的にゲージ上げ+溜め斬りが絶対正義ってことか
これなら敵の行動パターンに左右されないしな ライゼクスに限らず防御不可系の技はライズの謎仕様だと虫技以外の無敵技なら回避できるんじゃなかったか
バルファルクの襲撃も水月だと無理だけど見切りや居合抜刀気刃なら回避可能的な
そうするとたぶん剛気刃じゃ回避できなくてやりづらいけど 威合に色々詰込み過ぎだろってくらい便利だな
動画見てると楽しそうだわステップで近づいてく所とかは笑っちゃうけど >>170
水月は単純に捲られてるだけじゃね
水月は前方方向にしかカウンター判定ないからな >>169
なるべく円月と剛気刃、威合カウンターで色上げして威合切りした方が総合ダメージは出せそう。ダウン中に疾替えで桜花したいときに打てない事多そう。
後今のは蟲使い3あるからその分を火力や回避距離に詰めるっていう利点もある。 太刀の色補正弱くなってるのね
白1.04
黄1.08
赤1.12
になってる バルファルクのは本体と爆風だか、とにかく2回攻撃判定がある多段式だから
無敵やアーマーがない水月だと最初の判定に反応して続く判定を流せず不発って流れよ
居合抜刀気刃もタイミングよくないと2回目の判定を無敵でやり過ごせない
居合抜刀気刃が成功してダメージを出してもこっちもダメージを受ける相討ちになる ダメだ俺には円月使いこなせない
大人しく水月にするわ 兜結構当てたつもりだけどメルゼナ弱りすらしなかった
やっぱ円月使うしかないのか 強い弱い以前にめちゃくちゃ楽しそうだな威合大回転
あと桜花舐めてたわ想像以上に便利そう 剛気刃と威合でメル・ゼナちょっと行ってみたから興味ある人は観てくれ
低画質・ウルトラワイドで観にくいと思うが許して
全部綺麗に通すのはまだ厳しいから初期エリアだけね
個人的な感想では居合兜ループのほうが火力出ると思うが…
参考までに、居合兜では9:02出してます
https://www.youtube.com/watch?v=w_sXvENNSTo >>183
なんというかやっぱ威合を通常の立ち回りに組み込むの難しそうだな
外しまくっててゲージも溜め待機してる時間も勿体無く感じるわ
剛気の時は普通の特殊納刀と組み合わせて赤意地で手数重視
で威合は上で出てるように桜花と組み合わせるのが良さそう >>184
使ってみればわかるけどステップが意外に位置調整難しくて綺麗に当てるのかなり難しい
やっぱちょっとの隙にまとまったダメージ入る兜は偉いよ 威合剛気刃の組み合わせは切れ味の落ちがすごいな
居合抜刀ってかなり切れ味の節約になってたんだな >>185
デカイ隙には間違いなく全部当てられるから良さげなんだけどねぇ
>>186
居合抜刀も兜もアレ斬ってるのは一回だからなぁ
居合兜ループだからこそ切れ味微妙なティガ太刀でも切れ味足りてたようなもんだし なんかすげえ忙しそうな武器になったな
しかも円内で対峙してずっと戦うPSが必須になってきそうな >>183
投稿乙👍
剛気刃めちゃつよ!威合は要練習やな! 上にあった居合抜刀/剛気刃でもやってるけど威力的にも切れ味的にも居合抜刀のほうが断然強いから、剛気刃にする意味とは?ってなる
やっぱ剛気刃使うなら威合のアルティメット気刃斬りを赤の度にちゃんと当てれないと厳しい感じする
期待してる人には申し訳ないけど現状は剛気刃威合よりも居合兜のほうが強いと断言できる
桜花威合は円月の頼らなくていいから楽で雑に強いと思う 太刀ガイジが兜擦り続けて、太刀使いは円月剛気するだけかな 威合は距離1ぐらいはほしいなスキル
距離無しじゃ短いし あと回避距離でステップの移動距離増えるとか集中で溜め時間短くなるとかあれば威合の当てやすさ全然違うと思うから、そうなれば話は当然変わる
ざっくりとした使用感でした >>194
威合でゼクスセイバーかわせるか試してくれますか?
中国の動画でゼクスセイバーかわしてたので本当かどうか気になる >>195
試したけど問題なく受け流してから大回転とかに繋がるよ
ジャストでカウンターできれば大回転に繋がって、ズレてたら気刃3からになる感じだね威合は 切れ味の重要性は間違いなく変わるだろうな
居合兜の立ち回りは切れ味まで節約出来たのが強すぎたわ >>196
検証ありがと😉👍🎶
チャアクのCFCでゼクスセイバー喰らうから無理なのかと思ってたけど他の武器でガー不可なの威合だったら受け流し可能なのかもね >>183
投稿乙!!
参考になったよー!
威合は要練習っていうのと相手の動きとか回避距離の有無で使い勝手は変わりそうだね。
メルゼナみたいに確定行動がある相手とかに先読みで当てるとかも必要やね。 >>194
検証動画出てたけど集中はのらない
距離はのる >>200
集中乗らないのかーありがとう
距離乗れば位置調整しやすくなるからそれでどのくらい変わるかってとこか
あとはモンスターによって当てやすさ露骨に変わるだろうから、結局は慣れとPS次第かな モンスによって居合兜と剛気刃威合を相性良いほうで使いわけする感じかもね
メルゼナだけ見て威合が弱いは早計かと レウスレイアなんかは威合のカモだろ
要するに練度の問題 白ゲめちゃくちゃ長い武器が来て切れ味問題解決したら、円月剛気刃でひたすら気刃ぶち込んで手数稼ぎまくる立ち回りが強いとかなったりしないかな なんか円月が追撃がちゃんと出ない時が多々あるね
たろたろの推測だとおそらく空中判定になった時に出なくなっちゃってるんじゃないかって
製品版ではちゃんと直しておいてほしいやつやね 居合いや兜の威力上げる新スキルある可能性はないんか 上でガー不可を威合で対処可能とかあるけど
それってジャストカウンター(成功時に色上げするやつ)で受け流せるの?
自動受け流し(色消費のやつ)の方か? 円月使いこなさないと火力でないとか難しい武器になったな、けっこうスラアクに逃げそう 溜め威合もメルゼナ見てる限りそんなにポンポン使えそうも無いし使えるモンス限られそうたげどなぁ >>210
マジレスならガンサーの抹茶が配信で初見討伐した 気刃が全体的に攻撃力が上がった理由が謎だったんだけど練気の補正が下がったのをカバーするためだったんだな
練気補正結構下がったからカバーしきれてはないけど 謎にネガネガしてた円月と兜割で7:00出してる人おるやん、やっぱ兜割との気刃抜刀のナーフ妥当でしかなくね? 上澄みだけ見るのは勘弁してクレメンス
まあまたそれなりの立ち回りを模索していくんだろう >>218
そうは言ってもナーフ無しならこの武器5分台下手すりゃ4分台とか出してただろうし
流石にこのくらいの立ち位置が丁度いいべ プロハンのタイムだからってのはあるけど納刀なしでこれだからね。弓とかは体術スタ急はいってたりしてるけど太刀は必須スキルなしでこれだから。
あくまで理論値に近いから並ハンとっては体験版だとお手軽強武器ではないけど。 円月とかいうソロTA用の技貰っといてTA遅かったらギャグだろ 確かになあ、どう考えてもソロ用&プロハン用スキルだろこの領域展開 納刀即解除じゃなくて納刀で範囲外まで行ったら解除なら割と使いやすくなりそう 並ハンが納刀もらって相手の動き覚えれてようやく今のTA勢並みに扱えるかどうかってとこだろうね。
やってること火事場と変わらんもん。 まぁでも、他の武器とTA上の方で争ってるみたいだから体験版環境下ですら
他と渡り合えるポテンシャルがある事は証明されたといっても良いでしょ
それでいて納刀術3や十分な防御力、威合に剛気刃まである製品版での伸び代はどう考えても他以上
総合すりゃ中級者以下でも平均越え、円月下でカウンター取れる上級者ならトップクラスになるのは想像に難くない 並ハンとプロハンの溝が大きくなった感じはありそうだね。
製品版では円月と火事場の相性が良いから並ハンには真似できないようなTAが主流になりそう。 円月はプロハンには使える技かもしれないけど並ハンの人たちにとっては水月より不要な技だと思う 威合 剛気刃 桜花で威合切りをぶち当てるよりも居合抜刀 円月 剛気刃でカウンター取りまくる方がつよいんかな。最終的には威合を当てる間に居合抜刀して兜2回当てれる方が強いとかになりそうでもある。 円月の発動に時間かかるの腹立つんだけど
ポーズ決めてんなよボケが よく分からんが円月ってたまに納刀したのに残ってる時あるな
移動したからガルクに乗って追っかけようとしたら何故かまだ残ってて吹っ飛ばされたわ 円月でカウンターに追撃が乗らない時が稀にある問題
これTA走者にかなり効いちゃいそう
ていうか効果ちゃんと説明するべきやな
バグなんか仕様なんかもわからん 現時点での武器解析のデータってはってもよき?
ネタバレいやな人いたらやめとくけど ライズの時のマガイマガド全然タフいと感じなかったけどあれは兜割りの威力がおかしかっただけか あと10日で発売なのにSNS断ちはおろか5chに来てる時点でネタバレ気にしない人ばっかりでしょ あれはライズ製品版の兜割りよりさらに威力1.2倍だから
虫のクールダウン増加考慮すると期待値的に今回の倍以上の威力 どうせ誰かが喜々として貼りだすからな
見たくないなら見たくないと声を上げるんじゃなくネット断ちするしかねえんだ おけ!
確定ではないし判明していないモンスもいる。
あくまで参考程度にしてくれ!
現在主流のティガ、ナルガ、マキグソものってる。
https://docs.qq.com/sheet/DRlFoYlRFZ1RmcFBZ?tab=32oi2u
本スレから拾ってきた ちな
ティガ 74
ナルガ 86
マキグソ263
レア10でソートすると見やすい。 イマイチ見方が分からんけど
そこそこの会心-10だけどそこそこの攻撃力でイカれた白ゲの武器ある? >>242
攻撃力340
会心 −10
白ゲ 100
無属性
なら211番目にある。 >>243
その武器よく見たらダークサイスの系統じゃね
地味にスロ1、1、1以上はついてるじゃん 306番やばくない?
ぶっちぎりの攻撃力380で紫10
スロ無し属性会心0だけど >>245
なんとなく位置的にエンコン武器くせえな >>246
現状データで眠る中でも一番最後のやつみたいだしそれっぽいよね
DLCこないとわからんけど何のモンスターの武器だろうな >>245
下の方のやつは武器デザインが全部同じになってるから盟友専用の武器じゃないかと予想されてる あぁなるほど
NPCに持たせる用か、有り得そうだね >>245
そこの武器盟友用っぽいんよね
武器の見た目上にあるやつと被ってるし連れてくクエストのランクによって盟友の強さ変わるとかいってたし >>244
ダークサイスの派生っぽいね。
百竜に鈍器ついてたけど白ゲ運用っぽいね。 個人的には135番が汎用性高そう。
無属性
攻撃力 320
会心率 5
白ゲ 50
紫ゲ 30
スロットは微妙そうだけどそこそこの攻撃力、あって困ることはない会心率なによりも匠つまなくても切れ味がある程度確保できてるのが良さそう。業物いれたら実質白ゲ100紫ゲ60だし。 円月マジで極悪だわ
太刀でメルゼナ7分とかあるけどマジでヤバい
円月使える人とそうでない人で大きな溝できたから太刀触るのやめたくなる たろたろですら配信でしょっちゅう円から出るレベルだしみんなそんなもんだぞ TAだけ見て自己肯定感下げるのはマジでやめたほうがいい
上見てたらキリがない そもそもメルゼナを太刀で倒せるだけでも凄いほうだぞ 納刀術ないのに倒せてる時点で自分からしたらだいぶすごい 納刀ないと兜の後は割とお祈り入る場面あるしな
見切りにしとこうと思ったら居合でも間に合ってただろってパターンもあるし 円月なぁ… せめて受け身取っても着地前に抜刀したらセーフにしてくれんかな >>260
剛気刃来たらそうも言ってられんぞ
円月有無でダメージだいぶ変わる >>262
剛気刃は素だと35しかないから22×3の追撃は大分大きいわな >>253
157とかどうよ
攻撃320の麻痺26 かーーーやっとソロで倒せたわ。体験版マガドより遥かにムズかったぞコイツ >>265
たしかに麻痺にしては攻撃力高いし匠で白ゲ運用もできそうだね。お供も麻痺に合わせたら2回ぐらいは確定で麻痺しそう。威合、剛気刃とかだとライズに比べて手数が多くなりそうだからありかもね! メルゼナより、糞みたいなスキルしか積んでない
あのビチグソハンターが憎くて憎くて憎くて憎くて憎くて メルゼナ10分台は出るけど10分をきれん
やっぱり円月使うしかないか でも兜のがまだ強いから剛気刃入れる枠がない
ダウン時にすぐゲージ上げるために桜花外せないし 最初桜花当ててから被弾するまでは円月使えるけど上振れ施工回数ゲーミングだな… 体験版メルゼナ、実際太刀は倒せただけでも良い方だよな
俺も一応倒せはしたけど相当しんどかったし倒せた人達皆頑張ったんだなってのがわかる 虫のリキャストのことを考えると小タル剛気刃の方が良くない?
と思ったけど円月を発動中だったら桜花の方がいいのか メルゼナとかダウンするときに吹っ飛ぶから円月の範囲外に出ていちいち納刀しないといけないのクソだるい
そのまま兜撃ちに行ったら領域バリアで吹っ飛ばされるの笑うわ 死ね ソロならともかくPTだとブレ太刀に慣れてると居合全然だったけど
カウンターは全部見切り斬りにしたらすごいしっくりくるわ 威合の3段切りって連気ゲージたまるんだね。
大回転に確定で派生できるのは便利やし強いな 自分史上最高の立ち回り、秘薬使う場面にもならず居合いしっかり決めて運にも助けられて操竜までもうまく決めたのに瀕死で時間切れ……
さすがに苦しいです。評価してください。 結局倒せてないならどれだけ被弾無くそうが評価対象外だろ >>278 自称史上最高の立ち回りさん、太刀使ってそれならMH引退した方が良いよ向いてないから メルゼナTAの太刀悪くなくて草
これじゃ弱いから強化って話もなしやな
納刀剛気刃威合足して上位武器に落ち着いて終わりって感じか 円月って特殊納刀コロリンで一瞬完全な納刀状態になっても即武器出しすれば維持されたままなのか
普通に納刀即武器出しだと消えちゃうけど 剛気刃も円月なきゃ全然使えないし
99.9%の人間はTAなんかやらないんだから常用でストレス溜まる円月前提火力なのは問題だろ
対人じゃないんだから上乗せで火力高くて困る事ないし居合いと兜の仕様は元のでいい やっぱ溶岩の所まで操竜して爆弾で破壊するムーブ必要かなあ? >>270
円月無しで10分台なら使ったら8分とか行けるんじゃね?円月無いと火力足らなくないか? >>288
全てのカウンターが1,3倍とかだしな。無限のゲージだし
火事場より強い 残り30秒で勝てた~
操竜ヨツミとレイアそれぞれ大技撃つまでしかやってないけどいけるぞ 円月なしだと火力かなり低いのですがそれは…あんなクソ技前提の火力調整やめちくりー 我ながらすげー気持ち悪い書き込みしたわ…不快にさせてすまない
自分には無理と敬遠してた円月、使ってみたら意外に使えて残り42秒でクリアできたから心置きなくROM専に戻りますわ そもそも円月込みの居合抜刀や兜ってライズと比べてどんなもんなんだ? 円月使うなら敵んとこ行って、咆哮に居合→円月→居合って流れが基本? 円月の追撃ぶんが発動しない時の条件てまだわかってないの? メルゼナのときは初手桜花から咆哮居合いの人も見る
間に合ってる 円月前提の火力まで下げられたけど肝心の円月が使いにくすぎるんだわ たろたろも正しくは知らないから未追撃が起こる条件知ってる人教えてほしいって言ってたよ teamDarksideが言ってる居合いの追撃消えるのと同じじゃないの?
処理落ちとかフレーム切れとかSwitchの性能の低さとライズのゴミが合わさったもの 1割の確率でダメージ2倍になる武器があって「上振れでメルゼナ3分切りました!」つっても通常運用で強いか?って話よね
円月はやり込めば使いこなせるのかもしれんけど 確率で上振れするのと使いこなせなくて行動運でタイム上下するのは全く話が違うでしょ
というかMODで剛気刃使えば分かるけどあまりにヌルゲーすぎて
こんなん誰でも円月も使えるで正直 剛気刃は蟲技だからやっぱりゆるゆる?
15〜20f前後ある感じか そういえば納刀使える人に聞きたいんだけど小樽居合ってどうなった?なんかできなくても桜花も小樽剛気刃もあるけど 大剣で子タル威糸呵成やってる人いたからサンブレイクでも出来ると思う 威合をメインにするなら慣れるまでは納刀術いらん気もするな
納刀術を付けると溜めに入るまでの時間が短い >>311
これなんとなく考えてたけど結局ダウン中とかで火力出すには威合後の三連斬り撃たないとだから欲しいと思う、敵の攻撃来なくてもすぐにキャンセルできるし
三連斬り封印すれば納刀なしでも安全に立ち回れそうだとは思う でも何のために威合いれるかってあの三連撃で火力出すためだからな
カウンターとして使うならそれこそ特殊納刀でいい 入れ替え技のMOD今もある?
nexusmodで探してるんやけどワイの探し方がゴミなだけか? >>314
あるけどチートエンジン入れないと出来ない 威合使うならカウンターは剛気刃使えってデザインだろうしな
納刀はもちろん回避距離もいけるなら欲しいところ ビリビリとかで動画見ると威合だけでも結構カウンターとか色上げできてる印象なんだよな。
威合→切り上げ→見切り→威合で多段も受け流せそうだしここではあまりみないけど細かい隙には兜割さしていって確定行動とかの隙に威合ぶちこむみたいなのもできるんかな。 多段コンボは威合のステップで全部かわして隙に最大溜めを即座にブチ込むとかどうだろう
ナルガの尻尾にこれやりたい 兜割りしたら剛気刃の蟲リソースを40秒近く潰すだけにしかならんし
まず使うことはない
兜の蟲CT倍化させたのはまじで頭の悪い調整
あんなんやるくらいなら威力半減くらいの方がまだ使い道もあった
剛気刃と威合なんていう頭の悪いぶっ壊れ新技作っておいて
兜割りにあの調整放り込むのまじで開発ゲームやってないか
新技以外使わせる気ないかのどっちかやろ 実際壊れてるかどうかは使ってみないとなんとも言えないわ
早く製品版で円月剛気刃でブレイヴスタイル試したい >>318
なまじそれができるおかげで威合多発しようとしすぎてその時間に居合、兜割入れてた方がダメージでたとかありそう。
もちろん兜のリキャスト爆増もあるから兜のリキャストまちに威合を狙っていくみたいな。
TA勢の円月居合抜刀みてたらライズの立回りも使い辛くなってるけど納刀入れて威合と併用すれば使える気もする。 MODでやってるけど威合のモーション値に手が入ってなければ
既存スタイルより圧倒的に強い
TA勢が威合剛気刃ありでやったら体験版メルゼナ5分台前半余裕だと思うわ 赤威合を弱点に当てればほぼ確実に怯むしステップで近づいて小さい隙に無茶な当て方できる気がする
溜め中でもスタミナ回復するのマジでイカれてる モーション値58+155+250って
1操作で出せる連携のモーション値としては
MHF含めて過去最強? 威合、剛気刃使ったプロハンのTAみたいわ
製品版に期待できるだけええことやけどね。 >>325
ゲージ全消費で仕様も似てる解放連撃のモーション値が180だったはず
アイスボーンの兜割りが175
インフレすごいわ アイスボーンの兜割そんなにあった事に驚いた
正直ライズのが兜割使いやすくなってると思うけど兜割はワールドやアイスボーンのがモーション値は高かったんだっけ 話題にすらなってないけど剛気刃と水月の相性良い気がしてきた
蟲2ゲージだけど1ゲージ回復10秒だし
蟲使い3で2ゲージ目も約16秒で回復
円月内なら今の兜のダメージ越えするしぽこぽこ溜め威合を当てれんと思うから剛気刃の立ち回りの火力補足に使えないかな >>315
チートエンジンにプラスでMODもいるんやろ
探してるけど納刀3とか切れ味紫とかしか出てこんのやが ブレ太刀の頃はあんまりワンパターン感を感じなかったけどライズからはなんともワンパ感が強くていかん
居合兜ループは結構すぐに飽きたから威合はそうならなければいいが >>330
水月はともかく、剛気刃は連発出来るからヤバそうだわ
蟲はもうデフォで3匹にして欲しいわ、マスターランクになるんだしさ >>327
XXのことすっかり忘れてたけど当時鏡花の構えが180でビビった記憶が蘇った
XXも最終的にカウンター待ちワンパターンだった記憶が強いけど…あんまりやってないからかな >>333
飽きさせない詰められる奴はとことん詰めさせるための早替えだと思ってたのに
新技以外ナーフ祭りでゴミしか用意せずに新技で一択化させるのは訳わからんね 最初は速納なくて文句たらたらだったけどメルゼナ相手にどの後なら納刀挟めてどの後は見切りで対処かみたいに考えながらやってると過去一楽しかったな
製品版は全部脳死で納刀しても間に合うからこういう考え方は無くなるだろうけど 体験版の性能がそのまま製品版になることはないでしょ >>338
体験版でマスクされてる威合が体験版のフィードバック受けて弱体化とかあるわけないし
今出てない技のモーション値やら性能はほぼ据え置きやろ 体験版から変わるいうてもせいぜいモーション値とかちょっとイジられるくらいっしょ >>341
あぁ…、スキルって書いてたからそのままいろんなスキル発動させるMODなのかと思ってた
ありがとうございます 円月との相性抜きにして、水月そのものに調整って入ってんのかな 見切りの受付が短くなったら玄人武器だわ
このままなら正直お手軽武器と言われるのは仕方ないくらいには受け付け長すぎる
体験版時点だと太刀はかなり強いから何かしらのナーフはされそう >>345
体験版の太刀が強くてナーフ?
釣り針でかすぎるから納刀術つけてから出直してくれ 一人だけ必須スキルすら外されて主力技もCT威力共に弱体化されてんのに
それでもTA上位なのは笑うけど だからヘヴィじゃなくてヘビィだっつってんだろダラズ ええもしかして弱いと思ってるのか?
必須スキル無しで結果出してるってことは伸びしろがかなりあるってことだぞ? 新要素が楽しそうなのはわかったけどいつ使えるかなんだよな
無双斬りみたいにマスター後半まで行かないと使えないとか普通にやってきそう 本来の体験版範囲だと威合も剛気刃も出来ないからな
というか強いを否定されたらじゃあ弱いって思ってるみたいな両極端はなんなんだ あれはTA勢の技量あってこそだぞ。
納刀術とかの伸び代がある事は認めるけど体験版時点での太刀のスペックを引き出せてるプレイヤーなんてほぼいない。
理論値に近いTAの結果を見てナーフの可能性といっているならセンスないよ。 >>352
どういう解釈をしてるのか聞きたいだけだぞ
決めつけてるわけでもないのに両極端と飛躍して言っちゃうのは何故なんだ? 理論値に近いから武器の強さを評価できるんだろうが
下手くそが難しいと感じるかどうかは武器の強さとは別の話だろ?それを含めようとしてる方がセンス無いぞ 理論値を出すことが簡単な武器と難しい武器はあるでしょ。
太刀なんかは円月に納刀術なしの居合抜刀を決めまくってさらに敵のモーションでカウンターが決まりやすいものを選りすぐった結果がこれ。
太刀の上振れと平均はPSと試行回数によって体験版だと他の武器種と比較してもとてつもなく開いている。
ライズの居合抜刀兜がナーフされたのは上手い人の上振れも凄かったけどそれ以上に平均値がたかいから 強いって判断されたらナーフもあり得るだろな
ただこれ以上何をってなると居合は既に5割近くナーフ
で兜割も3割減にリキャスト倍
火力支えてる円月の追撃ダメージのヒット数減らすかモーション値下げるかかな?
これならライト層にそこまで影響出ないでMAX火力を調整できそう >>358
前回も武器ごとの使用率とかあったでしょ。
そこから武器種ごとの勝率とか平均クリアタイムとかわかるんじゃないの?
今回の太刀は明らかに本来の力を発揮できない人が大多数の状況でプロハンの上振れのみで調整はない。
せめて納刀3が入ってタイムが5分台だったらかわってる。
逆にTAの結果だけで調整されると思ってんの? >>353
タイム下位の武器達だってそんなもん同じだし
その上で差が付くならそりゃそういうことだろ
「太刀の走者が他武器の走者より抜きん出て上手いだけで太刀のの性能バランスは悪くない」
って主張する方が理に適ってる カードゲームでちょっと強いコンボ見つかっただけでエラッタしろ!とか言う感じに似てる 少なくとも既存の太刀から色々もいだだけの体験版やからね
何より納刀取り除かれてて剛気と威合は封印で渡されたのが円月 これちょっと前にTAの結果見て太刀弱いって言った後に太刀のタイム更新されてTAは参考にならないって言ってたやり取りの続きか?
とりあえず物差し統一してから話せばいんでね >>363
今現在比較するところがないのに断言したの?
現状見えるところがTAだし考慮には入るだろう
調整理由がTAだけとは思ってないけどユーザの見える部分が今現在は他にないわけで 製品版でのバカ性能隠匿するために露骨に体験版の太刀弱くしてたり
リーク解析で漏れてる剛気刃威合の性能の異常っぷりといい
もう開発が太刀は頭一つ抜けた強武器 優遇対象って言ってるようなもんなんだから
むしろそれを誇れば良いだけなのにな
バレバレなのに低まってるから他武器のヘイト余計に買うんだよ
開き直れ >>368
TAの値ももちろん参考になる。
それは参考の1つであって調整を決定する絶対的なものではない。
TAの他にもYouTubeとかで円月が難しいっていう動画がでたり太刀でメルゼナを攻略するのが難しいという感想も多いじゃん。一般的な感覚では太刀は居合抜刀も兜も大幅に下方修正されたけどプロハンが円月を使えれば強いっていう感覚。
そこに対するナーフは一般に向けたナーフではなく円月を使いこなせる極一部のプロハンに向けたナーフになる。
TAだけじゃないと理解してるなら弱体化されて円月も使いこなせない一般プレイヤーの感覚も考えて見てほしい それ認めたら弱体メボムされる可能性もあるし良いことないから
どんなにデモにしろ製品版にしろどんな露骨な調整だろうが
「大して壊れてない 優遇されてない」を貫く以外にメリットないもん 操竜と水出したけど、変幻翔蟲とって桜花と兜してるだけで12分台で倒せたぞ
太刀自体片手間程度にしか触らんから感覚だけど、納刀ついてないし無理に居合抜刀構える必要感じなかった
円月は触りでもわかるがやべーなこれ、納刀ついて維持しやすくなってから本番だと思う 剛気刃なし納刀なしの体験版状態だけで考えるならしゃーないけど
もう剛気刃の存在バレてんだから今さら円月使いこなせない奴のことも考えろは通じないぞ
剛気刃あっても円月使えませんって奴は「じゃあもう武器変えるか死ねよ」としか言えないレベルのヌルゲー技だし >>370
スキルが足りてないというのは実際にプレイした俺でも思ったけどそれで結果も出てないなら言ってることはわかるんだ
だけど実際は足りてないのに結果が出てるからこそ武器の性能としては強いし伸びしろがあると評価してるわけなんだけどそんなにおかしいと感じるのか?
それとこちらの質問にもきちんと答えてくれ 威合のステップあれマジなのかなーアクションゲームのプロが作るモーションだと思えないわ 剛気刃に威合、納刀3もないしな
つか納刀3ないの露骨すぎる
カプコンも太刀のヘイトそらしたいんだろう アクションとしての整合性より優遇することの方が大事だから 発売2週間前に出した体験版のフィードバックをもとにバランス調整するとか本気で思ってるやつちょくちょく現れるな Bの押下時間で一定距離まで決められて、それこそメルゼナのワープのように間合いを詰められるなら格好いいと思うけど、アレ連打はいくらなんでもワケワカランポスですわ >>379
ライズ体験版で笛がいじられた前例があるからなぁ
まぁ体験版フィードバックしたのか元から下げる予定だったのかは知らんけど >>375
太刀のポテンシャルが現在も高いというのは同意してる。ただ、ポテンシャルが高いだけで現状使いこなせてる人が全くいない武器をナーフするには理由が弱い。
仮に納刀3がついていてある程度力のある人が円月を使いこなしているんだったらそれは強いねってなる。
現状使いこなせてる人は少ないけどたぶん納刀ついたら壊れるだろうからナーフするねは違う。
それだったら最初から納刀つけとけよってなる。 >>382
いやそれは体験版フィードバックして調整されたんじゃなくて元々そういう調整だっただけだよ
体験版が現行の最新ビルドと同じものだと本気で思ってる? >>384
だからその使いこなす人が他の武器と比較して多い少ないを断言して話す根拠は何なのか教えてくれと言ってるんだ
俺にはそれが見えるデータとして無いから考慮から除外して話してるんだよ >>386
体験版は数ヶ月前に作られたもの
体験版を作った時点でのデータは笛のモーション値が高かっただけ
体験版配信時点で既にバランス調整は終わってるんだよ、今バランス調整していつマスターアップするんだ
その後はなにか致命的な不具合とかどうしても修正しておきたい部分をデイワンパッチ用にいじるだけ >>385
どこにそんな証拠があるって話よ
社員なら知らんけど >>388
まあ昨日の動画でも今は絶賛アプデ分作ってるっていっとったしな >>389
いや証拠も何も一般論だよ……
2週間でバランス調整できるとでも本気で思ってるのか それなら剛気刃はまじでこれで出るんだな
だとしたら希望は持てるな
円月運用もみんな練習する価値も出てくるな >>390
そういうこと、もうバランス調整をする段階ではない
フィードバックをもとに調整するのは現行ビルドである製品版発売後だ >>387
ひろゆきさんで草
スレ遡って円月の評価見てみたら?
的確なデータなんてあるわけないんだからYouTubeのコメ欄でもTwitterでも検索してみんなの感想みるしかないでしょ。
ただ、そういった使用感とか感想も運営は見て判断材料に加えてるよ。
それを考慮から除外するって事は結局TAの動画だけで調整の判断するってこと?
だとしたら運営もめっちゃアホやなww 大企業はQA専用の部署もあって数週間でホイホイ仕様変えられねえからな
4年くらい前のカプコンの講演でも言ってたけどスケジュールは各部門年単位とかのレベルで組んでて
サンブレイクで言えばもう製品版のマスターは終わってて今作業が進んでるのは数ヶ月前に承認が降りた秋アプデ用の調整とかそんなレベルだよ >>392
落ち着こう
今回の体験版を参考に調整するわけではないってのと体験版のまま出るってのはイコールじゃない
体験版作ったときから調整進めばその分変わる
現に多分体験版より製品版に近いであろうメディアプレイ用のデータと体験版に既に差異があるし >>391
一般論とか言うけど一般人はそれ知らんがな
まぁ俺ももともと下げる予定だったとは思うが、体験版から製品版で強武器が数値が下げられた前例を体験してる奴らは同じことがまた起こると思っても不思議じゃないって話 >>397
まぁべつにそれはいいけど体験版をもとに調整なんてしませんよって話 ほぼほぼ操竜で倒して太刀つえーとか言ってるアホばっかだししゃーないやろな🤓🧀 なんか醜く言い争ってたけど他のスレ民が言う通り体験版と仕様が違う可能性はあれどそもそも体験版をもとに調整はなさそうだな。あったとしてもバグの修正とかか。 >>394
つまり根拠のないデータをもとに話しておいて根拠のあるデータをもとに話してるやつを馬鹿にしてるってことになるけど大丈夫か?
それに伸びしろの話はTAだけの要素じゃないぞ?
実際の修正は他の要因も考慮するだろうって話もしてるのにそれを忘れたのか?
見えるもので話してるだけだから今は見えないものを考慮してないと言ってるのになんで運営もTAだけを見て~とか話し出してるんだ?
アホなのは考慮から除外の意味を飛躍して捉えてるお前だぞ >>395
確かにカプコンがそう言う感じでゲーム作ってるのはバランス調整の回数からしてそうだろうけど
一週間に100ナーフ続けたゲームもあるんだから
バランス調整班がまともに機能してないだけでは システム基盤関連の仕事してるからアプリ開発ではないけど数値いじる程度の内容なら比較的直前で変更することもあるぞ?
製品が完成した段階でメジャーバージョンを更新するんだ1.00とか2.00でいう1とか2の部分
でリリース前に急遽変更が入ると1.01とか1.02みたいにマイナーアップデートをしてからリリースするこれらは直前に変更したものだ
めんどくさいものだと次のメンテ時とかになるけどね
カプコンが同じかは知らんけど一応大手の企業だ いや俺が言ってるのは体験版のフィードバックをもとに調整することはないって言ってるんであって発売直前に修正してデイワンパッチ出すって書いてあるだろ そのへんは結局社員以外真実は知らんことだから想像にしか過ぎんのよね
水掛け論じみた言い合いにしかならんから事実だけを語った ライズ体験版で笛がいじられた前例って事実だったのか
俺が悪かったわ この話まじで無駄って事にいい加減気付けよ、どうでもええわほんま
立ち回りとかスキル構成とか言うならともかく「これは弱い!いや強い!」とか小学生かお前ら うちの会社基準だと体験版で判明したバグはさっさと修正するからその時に数値いじるのはあるなってだけだからものによると思っただけ
他の会社は知らないからここまでにしとく >>402
はいはい。
それがいいたかっただけでしょ?
おれはTAだけじゃなくてプレイヤーの使用感や感想も調整の判断材料だよっていってるだけだから。
じゃあお前のナーフをする根拠があるデータってTA以外なにがあんの?
あとお前みたいなTAの結果と体験版で実装もされてない伸び代でナーフするような運営だったらアホだなって意味だよ。
実際の調整して話してるんだから見えてるものだけじゃなくて見えないものも考慮するのが普通だろ。 >>407
知らなかったのか曲解されてんのか分からんから明言しておくが、ライズの体験版で強かった笛が製品版で弱体化していたのは事実だぞ
その理由に体験版フィードバックがあるのかとかいつ弱体化決められたのかとかは知らん
まぁライズ笛って弱かったワールド笛からがっつり仕様変わったから強くしすぎたんだろ、とか当時言われてたな それこそヤケクソ調整するんでもなければ発売2週間前に出した体験版から武器のバランス調整なんてしないと思うぞ
配信直後なんか太刀弱いって声がいくつもあがってて実際TA上位に上がってきたのもつい最近の話で
そもそもeスポーツじゃないんだからTA勢の結果だけ見て調整方針決めるってのもね……
超スピードで段取り組んでもデスマーチじみてる >>412
まず体験版が数ヶ月も前のビルドで、最新ビルドと違うわけだろ
ずっと前のビルドのフィードバックから調整なんてするか?
普通は最新ビルドからのフィードバックするじゃね? >>410
ナーフされそうっていうのは可能性の話な?
間違いなくナーフするはずだなんて言ってないんだからお前の捉え方と話し方がおかしいことに気づいてくれよ なんかさも発売日にしか体験版反映したアプデがされないかのように話されてるけど、どうせ今後何回もやるだろうアプデの時に体験版で取ったデータが参照されるのは全然あり得ると思うんだが
発売日との間隔だけ見て断言するのは早計では >>416
あれ、これ製品版発売時にナーフされてるかどうかって話じゃないの >>415
可能性の話ねww
じゃあナーフの可能性のある根拠があるデータをTA以外で教えてよ。
こっちの質問にもきちんとこたえてね?
大手の社員さんwww >>418
・スキルが整ってないから伸びしろがだいぶある
これは見えてるデータですでに話したはずだけどなんでまた聞いてきたんだ? >>419
ごめんごめん
根拠のあるデータが弱すぎてまさか本当にTAと伸び代だけとは思わんかったわ。
一般の人は使いこなせないけどTAと今後の伸び代を考えてナーフする可能性が高いってことね。
さすがわ大手社員さんだわ。
お前がカプコンの武器調整する大手社員じゃなくてよかったわ! >>417
元はそうなんだろうけどなんか体験版を反映したナーフは絶対来ないって方向に論点ズレてる人もいるし
どのアプデがどのデータ反映した結果かなんて結局社員にしか分からんのにな >>420
可能性が高いなんて言ったか?
だけというお前は妄想するデータが根拠じゃねーか
なんかお前可哀想だな だけとも言ってないのに決めつけてそこまで断言できるのすげーわ
スレチ続いてるからこれで終わっとくよ >>424
最終的にナーフされる可能性は高くないって言ってて草
オツムが弱いんだからあんま見栄はるなよ大手社員さんwww
もうこれで終わりね。 それもこれも製品版出てないのがいけないんだ
でもこれ体験版出る前に体験版に対しても言ってた気がするわ くそぉぉぉ何回やってもメルゼナのレイジングストーム食らってしまう… 剛気刃はいいけど居合後の溜め切りのモーション正直ダサくね 威合の溜め斬り3段目の既視感がようやく分かった
片手の盾コンだ 水月もっと強くしてくれよ
せっかく剛気刃も追加されるんだし剛気刃水月の劣化ブレイヴスタイルでやりたいわ 威合のモーションだせえな
ステップとかダサすぎだろ
何も思わなかったのか開発は 水月は1本にすればいい技になる
円月は連発するような技じゃないから1本でもゲームバランス崩れない 居合ステップにスゲー既視感あるんだけど何のゲームだったか思い出せねぇ
デビルメイクライにでも似たようなステップあったかな そもそも作ったカプコンの調整に文句いう方がお門違いなんだよ、おかしいと判断したらカプコンが勝手に修整する
TAスレ見ろよ馬鹿の集まりだぞ ソロ近接最強は間違いないんだがカウンター特化しすぎてマルチが苦行じゃねこれ
走り回るマルチで円月とかどうすんだ カウンターとか無い時代の過去作で猫も邪魔だったから置いていった記憶がある マルチ円月は味方を気遣わせるから使いにくいだろうね
または円内で戦え指示厨太刀使いは出てくるな
ソロならいいけどマルチは良い方向に向かわない技と予想できる 13:24でようやくメルゼナ倒せた・・・
なんか放心してる
この黒いハンター嫌いだわ
今後こいつの姿と装備と声のやついたら
問答無用でキックしそう >>445
いやな噂は聞いてたけどやっぱ味方ぶっとばすのか… 円月維持に拘っての乙がとにかく多いわ
1エリア目上手く行ってても2エリア目で円の外に陣取られたりとかして結局グダる ステップは別にいいが納刀してやるのが結局回転斬りなのがな
sekiroの秘伝一心みたいにゆるりとした納刀からズバババッてやって欲しかった 抜刀攻撃が3連撃なのがセンスない
一閃にしろ
睡眠時の効果は適応されなくていいからさ というか剛気刃斬りのモーションが縦斬りなのも気に食わない
普通にXXのブレイブと同じ斜め薙ぎ払いで良かっただろ >>454
確かに剛気刃もなんかおかしいよな
モーション担当のやつどうしちゃったんだよ
変わったか? 納刀してめちゃくちゃ力溜めたんだから天翔龍閃みたいな気持ちのいい必殺技にしてくれてもいいのに
真溜めよりデカいモーション値にするのが嫌なら片手の穿ち斬りやランスの飛び込み突きみたく一撃の内で複数ヒットさせて分散みたいな手もあるわけだし
これじゃ怯み等で肝心な部分が当たらないクレーターみたいになりかねん >>454
モーション的には鏡花の構えだもんな
ややちぐはぐ感あるのは分かる モーションとしては三連斬より1ゲージ威合のスパッと振り抜くだけの動きが格好いいわ
三連斬にするならあんなクルクル回るんじゃなく、その場でズババっと3回斬ってほしかった 与えられた物を遊んでるだけの存在が僕が考えた理想のMHとか言われても知らんし
スレで駄々捏ねたらママが何とかしてくれんのか? ていうか抜刀もアイスボーンの一閃エフェクトの方好きだったわ 複数HITは良いとして、モーション自体は一振りで決めて欲しいの分かる
連撃で派手にやるのが最近の流行りってことなんかなぁ 威合3連攻撃って色全消費(赤黄白)の場合だけかな
ビリビリ動画だかで1色消費だと1回攻撃で終わってた気がするけど、カウンターの見間違いかも 威合は消費したゲージの量で連撃回数変わる
赤→白で二連撃、赤→無色で三連撃になる
ちなみにみんな三連撃ばっかり注目してて、確かに三連撃入るときはそれが一番だけど二連撃でも弱体後兜割りくらいのダメージは出るぞ あと誰かが危惧してたけど攻撃の怯みで三発目が当たらない問題がある
ライズ兜割りの蹴り部分での怯みやIB兜割りの突き部分の怯みで外しちゃうのと同じやつ
ご存じの通り威合は二、三発目が威力高いから、二発目で怯んで肝心の三発目をスカすとかかなり多いぞ >>459
ここで叫んでたら開発の人が見てくれてモーションを改善してくれる!と思ってんでしょ まぁ単発モーションとかそれこそ壊れる可能性高いしな 剛気刃はあの縦斬りに変更したからヒットしなくても色上げ効果つけたんだなって思う
円月と剛気刃は他の虫技と違って方向転換がほぼ出来ない(円月は一切不可)
まあ元のモーションに戻せばいいんだろうけど前の剛気刃のモーションが威合カウンターと似てるから変えたんだと思う 意味わかんね
カプコンが考えてることが伝わってこない 辻ボン「RISE同様太刀使ってオレツエーしたいって?なら行動範囲限られる円内で頑張って👊😆🎵」 虫二個の時に円月使って硬直中に範囲外へ吹っ飛ばされたら起き上がりに技の効果でまた吹っ飛んでワロタ
せめて虫一つにしろ 円月常用不安になってくるな
たろたろレベルでも全然安定しない
やり甲斐があるとも言えるのかな TAするような人でも安定しないならむしろ諦めがつく
刺さるモンスターにだけ使っていくしかないな ブレ太刀カウンターってモーション的には抜刀2連とほぼ同じでしょ
だから鏡花のモーション使ったんだろうけどそれなら名前を剛気刃じゃなくてそのまま鏡花の構えにしてほしかったな 刺さる相手や得意な相手でもエリア移動や逆に乱入縄張り争いされるだけで蟲無駄にするだけだから
まじで妥協すればするほど1位になれないTA勢がハゲ繰り返しながら使うもんでしょ 円月はせめて納刀しても解除されなければなぁ
受け身どころか特殊納刀の解除でも円月消えるだろうし使いこなせる気がしない 納刀した後に範囲外に出ようとすると自動解除なら大分使い勝手変わるんだけどな 納刀解除ってのがいかに武器を呪うかよくわかっただろ 開発はなんでガンスのハナクソが叩かれたか理解してないんだろうな
まぁあれは色々ガバすぎて十分マシだけど 今回の太刀は慣れてないモンスターだと辛いだろうからストーリーが終わるまでは大変そうだ 今の円月に対する要望を見るとIBの居合が実装された時の事を思い出す
無敵が無いし多段で蒸発するんだけど?ってか拘束技どうしようもないな
特殊納刀後一切動けないの?まじかよ捨て身にも程があるよ
タイミングシビアなくせに火力しょっぱいんだけど
派生の気刃突きが離れて当たらねーんだけどちゃんと調整したんか?
納刀術Lv3にしたけどこれ乗ってるの?録画して比べないとわからないレベルじゃねーか糞
ミスったら下がるんだから成功したら色上がってもいいだろ
成功しても硬直長くてハイパーアーマーで耐えてるけど攻撃貰うじゃん?何考えてるの
最後の最後までリターンが足りないから非難轟々だった ライズで全部改善されたから笑った奴多いと思う 円月の外に出ようとすると吹っ飛ばされるのを利用して敵の大技を無敵時間で回避する日がくるかもしれない…こんかw 円月は、抜刀納刀関係なく範囲から出たら消える、で良かったのにな 特殊納刀からのコロリンする癖をなんとかせんといかんわ
常時抜刀状態を意識、納刀からコロリンが1秒くらいでなくなったのはこういうことか 製品版でどんな立ち回りになるかはまだ分からんけど、速替えに桜花を忍ばせておくのは主流になりそう 現状円月の諸々のコストに効果が全く見合ってない
でもこれをやらないと剛気刃がうんちになる
ほんま剛気刃の使いやすさ次第やなあ 桜花と威合のセットが定着するんやったらお供に環境生物と翔蟲使い1つむだけでも使いやすさはあがりそうだね 回復カスタム系の装備強化やスキルが来ればまだ円月のデメリットもちょっとはマシになりそうだけど、どうなんやろね >>185
ステップってどうやるん?
やり方知ってる人いたら教えてほしい >>497
全く話読んでないのか知らんが、MODでむりやり出来るようにした威合の話だぞ
まっとうなサンブレ体験版の中じゃできん
威合の溜め動作中にステップ移動が出来る。詳しくは動画探せ 300も前のレスは拾えるくせにその安価追っていった先の動画は見れんのか >>495
その辺はメルゼナ防具が劫血やられで疑似再現してくれそうでちょっと期待してる >>490
特殊納刀コロリンと居合後のスタイリッシュ納刀は即武器出しすれば円は維持されたままだな >>502
納刀してから何秒か猶予あるんだろうか
円の端っこで納刀してすぐ出ようとしたら弾かれんのかな 今マルチのメルゼナで即死したんですが
他の武器死んでないんですよね、鳥とかみんな取りに行ってないのに
もしかして太刀の防具ってペラいんですかね? この領域展開さあ、最初に展開した時のガッツポーズ腹立つわ。あれで被弾する >>504
消滅に猶予はあるけどその猶予時間を納刀状態で歩いても弾かれたりはしない感じ >>507
本当に一瞬って感じなのか
何かに使えそうで使えなさそう
威合のカウンターは見た目はかっこいいけど性能的にはやっぱ強そうには見えないなぁ 威合のカウンターは溜めてるときに攻撃きたときの緊急回避用て
基本は剛気刃使うでしょ 威合ハイパーアーマーもあんのか
もう詰めれるもの全部詰めって感じの技だな 威合連斬したあとそのまま気刃斬りに派生できるのもまじで舐めてると思う
ハンマーとか片手の気持ち考えたことあんのかっていう あと合気とか言うスキルでもカウンター使えるんだっけ?
どんな感じになるんだろう 合気1で早替えに無敵判定(棒立ちのまま回避)
2で無敵判定起きたとき絶対回避モーション+蟲回復
3で棒立ちのまま回避+蟲回復 太刀で普通に1000ダメ出てるのはちょっと新鮮な感覚だな
マスターのちゃんとした装備で使ったらどうなるのか楽しみだわ >>513
中々強そうだな
円月の後即速替えで回復なんて事も出来るのか 練気ゲージ常に赤にするMODとかあった気がするけど納刀しても永遠に溜まらないのかな
ちょっと見てみたいw 威合のふざけたモーション値はともかく
ハイパーアーマー付与はもうなんか
愛されてるとか優遇されてるとか通り越して
もはや開発に馬鹿にされてる感すらあるわ
「お前ら太刀使いはこれくらいやってやらないとこれも使えねえだろ?」
と言わんばかりに ハイパーアーマーなしであのチンカスモーション使う気か?😏
壁殴りじゃないんやぞw🤓🧀 動けないならともかく溜め維持しながらステップ出来て更にハイパーアーマーはおんぶに抱っこがすぎる
補助輪3個位付いてる ステップできんのにチンカス扱いなら
呵成来るまえのライズ大剣とか一体何になるんや 大剣さんはTA堂々の1位だからなー
威合がステップできてハイパーアーマーでも許してくれるよね。なんてってたって現時点で近接最強なんだから
とはならんやろな。 一番火力出せる連携部分にハイパーアーマーなんて補助輪用意されてるの太刀だけやろ
真溜め3や変形ループや超高出力やクレーターにハイパーアーマー付くようなもん メルゼナ如きに特殊納刀でごちゃごちゃ言ってるヘタレには使いこなせないから安心しろ😏👌 納刀中当て身 溜め中ステップ可 溜め攻撃はハイパーアーマー
こんなアホ技に使いこなすも糞もない まっ俺は咆哮に合わせたり確定行動に合わせるから雑魚はステップで追いかけててなw🤓👋 あんな爆速で練気段階上げられるのに
確定行動にしか合わせないとか単なる低DPSの下手くそになるだけやんけ
MOD使ってやってみりゃわかるけどごり押しド安定やぞ まぁお前らが下手くそすぎたおかげで
今回も無事、最優遇最強武器の座を堅持できたわけだし
そこは感謝かな
ライズのver3.1の居合緩和みたいに下手すりゃ途中で
更なる強化くるまである 分かった分かったw
そんなに強いのが嫌なら自分でTA1位とってナーフ希望しとけ🤓 ライズ太刀はヌルゲーとはいえ
居合抜刀バシバシ決めてる間はまだ「テクいことやってる雰囲気」は味わえたけど
流石に今回のこれは斬裂徹甲速射ライトやってる時と同じ気分になりそう
俺TUEEEEは最初は楽しいけど
結局リスクリターンって壊れてると段々つまらなくなるからな >>534
使用感は変わらないんだしサンブレでも居合バシバシ決めてればいいのでは >>536
より強い行動があると分かってるのに縛ってやるのはなんか違うんだよな
それやるならもっとしんどい雑魚武器使った方が早いし ライズの太刀って面白いのは最初だけですぐ飽きたけど今回もそんな感じだな多分 太刀の場合はヒット&アウェイじゃなくてヒット&ヒットだから飽きるの早いわな >>537
ただのゲームでガチガチのTAもしないんだろうに好きなことしないって理解できないな ライズの太刀は突き詰めれば居合抜刀と兜だけ使っているのが最適解だったからなぁ
まぁ実際にはダウン中に気刃連携挟んだり見切りで居合抜刀の補助したりはするんだけど サンブレイク太刀は剛気刃と威合に置き換わるだけなんだよなあ 剛気刃のモーション値30から40ぐらいでしょ
円月のヒット数も減るし居合メインより普通に弱く無いか あーでも納刀3が無いなら居合より普通に殴る機会が増えてダメージ出せそうではあるか 剛気刃円月3ヒットなんだよなあ
そもそも特殊納刀と入れ替えの威合が一番火力出せる部分になるし
居合なんか使わず剛気刃で一瞬で赤ゲにして
威合溜め斬りパナしまくるのが一番DPS出るぞ Twitterで見つけたやつだから貼らないけど、2連発(正確には突きを挟んでる)して剛気刃出してるやつ見てモンス強くなればなるほど円月剛気は強くなりそう MOD使ってる人に聞きたいんだけど円月しながら剛気刃、威合カウンターで色上げして威合決めてくのと桜花と威合カウンターで色上げして威合きめていくのってどっちが強い? 特殊納刀は入れ替えで使えばいいじゃんて思うけど
まあ上で実際に動画出した人は納刀無し環境でも居合兜割りの方が強いって断言してたけど そうなのか?
剛気の円月追撃と回復スピード見ても強そうだけど
ていうかシンプルに桜花威合とかも相手次第でありなんかな
何か色々組み方あって面白そうや >>547
威合で色上げはかなり弱いぞ
あれはあくまでも緊急時の被弾防止用だと思っといたほうがいい 俺は体験版の太刀じゃ9分切れるかどうかくらいがやっとだけど
MODの威合剛気刃なら7分台安定した
装備スキル弄らずやってるからどっちも納刀はないけど
納刀3依存度は威合も特殊納刀より高いと感じた
火力行動に納刀絡む威合の方が
カウンター行動に納刀絡む既存太刀より納刀ないときつい
円月はメルゼナ相手なら無理に維持しない方が楽で早かった >>551
俺もmodでやってるけど円月無理に維持しないで7分台安定ってまじぃ?
赤に上げたら即威合でゴリ押しする感じ?
普通にどんな立ち回りか気になるから動画観てぇ〜 やっぱ剛気で行くなら円月必至になっちゃうってのは間違いないよね
普通に難しそうやなサブレ太刀 円月居合兜割居合のモーション値が530ぐらいでしょ
円月も使わず剛気刃と威合で7分て普通に立ち回りが気になる 7分台言うても7分台後半よ
俺の腕じゃ跳ねても7'20くらいが限界だった
円月維持のために蟲減らして剛気刃で受けられず
見切りやらで誤魔化さなきゃならなくなる場面を減らして
とにかく全て剛気刃で受けてなるべく早く威合溜め斬りに繋ぐ方が早かった
円月維持しても剛気刃の円月追加ダメの回数が安定しないバグも痛い
咆哮のタイミングや怒り移行前後は蟲に余裕があるからここは円月維持
とにかく威合をどんだけ頭にぶち込むかの勝負って感じ
攻撃中だろうがアーマーで受けて無理やり叩き込んで
ギリギリまで体力削らせて秘薬でリカバーって感じ
この秘薬でリカバーするときも円月消しちゃうから
メルゼナの次動作が緩慢なパターンと分かってるときだけしか円月は使わないスタイルでいった 円月追撃未発動バグは製品版で取り除いててほしいね
次のアプデでとかになったらキツい 円月維持言うても通しで張る回数3、4回だし蟲はほぼ常に3匹持てるしで剛気刃に回す分は普通にあるけどな
アーマーで無理やり威合通してるんだろうなってのはわかるけど普通に攻撃痛いし秘薬2個とかじゃ足りなくない?
グレートなんか飲んでたらそれこそ7分とか無理だろうし
ゴキステップで攻撃避けまくれるほど動き緩くないしやっぱり動画で見てみないと参考にしにくいな 桜花3回→早替え→兜の流れが気持ち良すぎて
ライズに戻れなくなりました
でも体験版のあのハンター
見た目も声も吐き気がしてきた
糞みたいなスキル積んでおれがメルゼナでどれだけ苦労したか・・・
せめて「どこいくんだこらー」の子ととっかえてくれマジで(´;ω;`) マジで?俺ガンスだけど体験版太刀のボイスめっちゃ好きだから変えてほしいんだけど 声はいいだろ
うちのハンターさんずっとあのボイスだぞ リザルトのクロンボドアップがキツイだけ
他の武器みたいにフルフェイス頭装備被ってほしい 元々ボイス16だったから声帯がいつも通りで嬉しいんだけど顔面がね… なんかあの装備似合ってないよな。
おかめ納豆女子がフリフリのゴスロリきてる感覚だわ。
それを何かしらの圧力で強制されてる感じが嫌悪感をます。 2乙して、やり直すと、毎回あのブラクラドアップで嬉しそうなセリフ聞くと、血管切れそうになる。心臓痛くなるわ >>566
それめっちゃ分かるわー
納刀つんでないことよりストレスになる。
空中待機しながら帰還すると時短できて
あの顔見なくて済むよ。 ライズから慣れてた居合兜の立ち回りのほうがしっくり来てるのに
ライゼクスでも前進しまくって気持ち悪い桜花ぶっぱのほうが強くて気持ち悪い
メルゼナに至っては桜花チュートリアルレベルで弱点部位に当ってくれるから桜花一択で悔しい
桜花は大技感0だから使ってつまらないのにそれより弱くなった赤兜が悲しい 円月が地点軸じゃなくハンター軸で移動式であればな良かったのに。蟲2消費ならそれくらいでいい。 移動する円月ってそれただの自己強化バフでいいよね…強化納刀みたいな 体験版はむしろこれでも兜主体じゃないとダメって感じだから全ては製品版次第 頭装備がネコ耳っぽく見えるせいで銀魂のキャサリンみたいだわ 派手に動くからそれなりに…?
サンブレは威合に期待だな ワールドの方が大技感があったかな
いまのはスッと出してシュバッて感じであんまりかっこよくはない 円月はなんかとんでもないバグ秘めてそう
勝手に動き出してイライラ棒と化したりせんかな 動く円月で他のハンターを吹き飛ばす遊び出来るやん! あと太刀ですらない他ハンターのカウンターに反応したりしたら笑う
16ヒットする滅昇竜とか見せてくれよ あんなもん個人用だろ
共用なら太刀4人掛け円月とかとんでもないことになるぞ 民度低すぎたから使用率の割にめっちゃ過疎ってるんだぞ ライズの太刀触ってて、最初におかしいって感じたの
見切り斬りの性能の方だったからな
何でクソ長無敵の途中で特殊納刀に派生出来るんだよ カウンター全般がモンハン史上一番楽な気がするわライズ
納刀3がちゃんと納刀してるってのもあるが反撃判定がやたら長い 見切り切りのガバ受付時間には驚いたな
これ昔からこんなに長いのか? 新しい方の居合のゴキブリステップがやばばなのに納刀動作中無敵でモーション値ゲロ高とか太刀マンはさぞ満足だろうね
虫技とはいえブレイブカウンターと鏡花の複合みたいな技もあるし
相変わらず接待武器というね ライズは20fだけどワールド初期はもっと短くてアプデで強化されたりナーフされたりしてたと思う
詳しいフレーム数は覚えてない
ライズの攻撃受ける系のアクションは20Fぐらいは普通にあって受付長い
CFCとか水月なんかは外れた時の硬直長すぎてそんなに受付時間要らんだろと思う >>595
ワールドの時に元々ガバかったのが
更にガバガバに緩和されて
それがそのままライズにきてる 地形で円見えないのアホくさと思ったら埋まってる部分は弾かれないで素通りできて草 追撃発生しないのも高低差なんだろうな
ハンターもモンスターも段差やら傾斜やらのせいでたまに上手く動作しないのやばいだろ 桜花とか流転みたいな突進要素のある技で段差降りはするけど登ることはできないみたいなの腹立つ バルク太刀って弱いですか?
無属性以外あり得ないみたいな反応されました 無属性以外というか無属性に強いのがあるだけというか
まぁ龍効きやすい奴にはいいんじゃね? もちろん龍属性が相手のときに関してです
フゲンからもらえる太刀の最終とかも強くないですか?
なんでみんな無属性しか使わないんでしょう 太刀しか使わないとかなら属性武器作ったかもだけど属性ならまず双剣や弓が優先順位高いだろうしなぁ
無属性で問題ないなら結局それで落ち着いてしまう 無属性で比較しても
マルチではナズチ>ナルガ>ティガの順くらいで使われてますよね
そりゃTA的にはティガが最強かもしれないけど
ナズチ太刀使うなら弱点属性に合わせた属性太刀の方が強いんじゃいですか ナズチ太刀って弱点属性合わせるより強い場面が多いから使われてるんよね
でもミツネとか相手の水場特攻オウガ太刀とかかなり強いし、ぶっちゃけ他人とかどうでもいいわ 強くないからナズチ太刀使ってんだわ
ティガ太刀はナーフ前の最強兜割が強化されるからTAで最適解だけど
スペックだけで言えばナズチは太刀の中でトップだろうしな
属性あったところで火力足らんわ バルファルク装備ナズチファイト猫2匹でいってるな。どこいってもある程度強いのは便利だよね。
あとファイト2匹だと全然会心バフほぼ切れないから使いやすいわ >>612
オウガ太刀の水棲系特攻でヌシミツネ殴ったことあります?
それで本当にナズチ太刀の方が強いって結論になりましたか? 最終強化できる武器なら何担いでも大して変わらないから好きにしろとしか言いようがない
速度求めるならティガ、快適性ならナズチ、属性で遊びたいなら色々作る
自分は昔からの思い入れと見た目好きでずっとナルガ担いでるし >>614
ないわごめんね
あいつにはティガ太刀しか持って行った覚えがないわ いやすいません
それぞれ最適解と誤差レベルでしか違わない
あるいはそれを上回る選択肢を捨て置いて
無属性以外あり得ないと断言する太刀プレイヤーにいらいらしてしまいました 敵の属性に合わせて武器変えるのめんどくさいねんすまんな >>616
ナズチ太刀の話をしていたはずですが…
じゃあすくなくともミツネ相手にはナズチ太刀よりもオウガたちの方が向いてると結論付けて問題ないですよね >>618
それならそうとはっきり言えばいいのに
属性太刀が無属性太刀を上回る状況自体を認めようとしない人がいてですね >>617
このゲームでマルチに効率求める人はそもそも間違えてるしソロなら何しても自由なんだから他人の意見なんて気にするだけ無駄
あと断言する人にイライラしてるって言うけど人に別の択を認めろって強要するのも同じだと思うよ、頭冷やしたらどう? 素の攻撃力も属性武器では高めで会心も高めで素白ついてて水属性値も高い
UFJ太刀とかカムラ宝刀で属性に目覚めてしばらく殴って気が付いたんだけど属性武器ゴミでしょ
ミツネも火力高そうに見えて匠3でやっと白ゲ10の時点でUFJよりゴミってダメージ計算上分かってるからね ミツネは匠2で白ゲ10だったか
まぁどっちにしてもUFJやカムラほどの優位は全く無いって結論だがね >>627
USJ太刀やカムラの計算はしてないんですか? >>628
だから青ゲに簡単になる時点で攻撃力の高さはひっくり返る
ミツネがそこらの会心率高い属性武器より会心率の低さ補うほどの
弱特渾身でごまかせる奴ならティガ使いこなせるからゴミだよゴミ >>622
効率求めないならなおさら属性太刀でもいいってことになりません?
相手に合わせて属性を変えるのが楽しいって人は少なくないですよね
「属性太刀は弱点属性を突いた場合のみ無属性太刀(ティガ太刀除く)を上回ることがある」
これ自体は正しいですよね?
それさえ肯定してもらえればもう何も言うことはありません まあ工夫や使い分けを楽しんでるところに茶々入れられて腹立つ気持ちは分かる
ただそれを表に出して分からせようと躍起になる方が厄介というか関わりたくないタイプの人間
文章から狂気というかヤバい奴のオーラが漂ってるから回線落として今日はもう寝ような 人それぞれの一言で終わるのになんでこんな必死なの?アフィなの? >>630
ティガ使いこなせないなら属性の優位性も高まりますよね
ある人が下手だから弱点部位以外を殴る機会が多いなら結果的に属性太刀のほうが火力出せてたってことありえません? だからティガ使いこなせないならミツネも使いこなせないからナズチ一択ですよ
馬鹿だなこいつは この流れ絶対まとめられるわ
サンブレイクが解禁されたらこういうのがもっと増えるんだろうな サブレ直前に今更ライズ武器の強さ序列覆そうとするなんて馬鹿すぎるけどアフィカスまとめるのか?
俺より上手いプロハンがとっくに答え合わせしてくれてるから
ライズで属性武器を担ぐのは自己満足だよ 上手いならほとんどの場合ティガ太刀でいいと思うし
下手なら何使っても同じだからナズチ使っとけばいいんじゃない ティガ太刀使いこなせないと行き着く先は切れ味が欲しいってなると思う
だからこそバルク太刀だけは対龍弱点に対しては割と強い方だと思ってるわ >>631
属性でも何でもいいと思うって言ってるけどそれを他の人にギャーギャー言うのはどうなのって言いたいんだけどな
属性肉質良いところを匠剛刃で研いで殴りながら白維持すれば表示ダメで誤差レベルで勝てるかもしれないけどそういう場面が少ない上によく研ぐせいで時間効率で負けるから属性遊びが面倒な人も少なくないんだよ >>641
ありがとうございます
TAを考慮しない一般的なプレイヤーの場合
属性も強くなり得ますよね >>642
属性太刀を理想運用して誤差レベルならもう文句はないです
ただ「無属性以外あり得ない」と断言する人に対して反論する武器が欲しかっただけです
それだけの思いでした 荒らすのが目的じゃないのでこれ以上この話題には触れません
スレ汚し失礼しました たまに属性太刀引っ張ってきて、火力スキルやら切れ味やらを調整して、いい感じの火力出せてマイセットに登録して
その後ティガ太刀引っ張って来てどんなものか比較してみると、いつの間にかそのマイセットが消えてるんだよな こういう頑固さがあるから無属性以外ありえないっしょみたいなおちょくられ方されたんじゃないかと邪推してしまう 太刀使いの民度気にしてた人これ見たら泡吹いて倒れそう 切れ味と会心率とスロットの優位性も理解せずに属性武器は強い!言ってるのは太刀スレでは荒らしだから 漸くメルゼナ10分切れたわ
しかしTA6分台とか訳が分からんな
操竜や噴出孔解禁したとしてもそこまで縮められる気がせんわ オオナズチ実装当初はレウス太刀がTAに使われてたりした
流石に今はティガに抜かれてるけどな
遊ぶ分には問題ねぇんじゃないかな
で、なんでこいつはこんなカリカリしてんの? サンブレは現状バレてるデータだと属性値がかなり高いらしいけどもし属性が復権してもあのときお前らはってキレてそうだな… >>646
あるあるすぎて困る
俺の場合剛刃ケアとかするより会心100%組んで達人芸する方が圧倒的に楽だからナルガ太刀に流れちゃうわ >>647
単純に頭悪くてプライド高いんじゃないかな
反論するための武器とか言ってる時点でみんなでワイワイ狩りするより言論でねじ伏せたい欲求が強いんだろうな
多分こいつは一生ソロでやってた方が幸せになれると思う サンブレは高属性値、剛気刃斬り関連の手数考えても化け物無属性が隠れてない限り属性が覇権取りそうよな
開発も無属性が強すぎたってこと理解してるってどこかのインタビュー記事で載ってたし、楽しみや サブレで汎用無属性武器よりも明確に属性武器が強いならクエスト度に装備変えて使うだけだし
ティガナズチでいいじゃん派も無属性一択!とは言ってないことさえ理解してないなら哀れすぎる 正直七星刀がデフォで毒ついたら弱特超心達人芸に残り攻撃積むだけでまた汎用武器になっちゃいそうだなって思ってる
思い入れも強いから自分はまたずっと担いじゃいそう カムバック天上天下天地無双刀
正統派にかっこよくて好きだ TAの観点だけど
フリースタイルならファイト猫と小タル居合使えるからティガ太刀ほぼ一択
TA wikiなら基本ナズチ太刀(無)で相手によってクシャ(氷)バルク(龍)レウス(火)USJ(水)が最適解になる場合がある
PC版で理論値お守り作れる環境ならティガ太刀でもいい
各レギュレーションTAしたり最適解求めないなら好きな太刀担げばいいよ 円月も桜花も楽しいな
見切り切りつえーや
水月こんなに判定しょっぱかったっけ…使ってなさすぎておぼろげだ 正直TAとか効率周回じゃなければアルバみたいなギミック無い限りそのレベルに見合った武器ならなんでもいいんだよな
数値が低くて悲しくなるのは自分だけだし バルファルクがアプデで来て以降バルク一式ナヅチ太刀から着替えたこと無いぞ >>666
覚醒がライズにないからデフォで毒ついたらって話 良さげな護石出たから太刀使ったことなかったけどサンブレイクは太刀でいく 天権って3Gだと七星武器の中ではイマイチ寄りだった記憶
今なら高会心のメリット沢山だし花開くかも? 常に秒数まで気にして討伐してないなら最終強化武器なら別に見た目で選べっていう >>567
>>空中待機しながら帰還すると時短できて
あの顔見なくて済むよ。
ありがとう!マジありがとう!
本当精神的にキツかったからマジ助かる!
ありがとう! ってかモンハンでそこまでストレス溜めて遊んでるのすげーな
TAでもないのに >>669
悪くはないけど器用貧乏だったな、あと当時は爆破が強すぎた
けどジョジョブラキ倒すなら七星刀みたいなとこあったし当時太刀でやってた人なら思い入れある人多いと思うわ こんな便所の落書きみたいなところで嫌ああああああ!自分と違う事言ってる人がいるうううううううう!って発狂とか相当生き辛い性格してそうだな >>674
ジョジョは天権強かったねぇ
ゼヨ太刀クソ弱かったから他に有力なのガノ太刀くらいだったか 太刀でメルゼナやってみたけど居合抜刀兜桜花やってれば普通に勝てるな タイムは死んでるけど
弱体化したとはいえ納刀3あるだけで余裕でトップ武器やろ ぶっちゃけ納刀無しでコレだから製品版クッソ楽だよね >>671
あの顔きついよねー
強さだけじゃなく、見た目にもこだわってほしいですよねぇ
ポリコレ棒こわいわー 逆に誤差レベルで使える太刀ってなんなのよ
火:レウス、カムラ
水:USJ、ミツネ
氷:クシャ
雷:ラー、キンタマ
龍:バルク
ってな感じ? 桜花は威力やリキャストよりも何よりも最大の弱点だった兜割の枠を食うって部分が速替えで解決して兜割もナーフ食らったから強くなってはいないけど間違いなく使えるようにはなったよな ハンマーとか片手剣の動画見たけど今までとやってること変わってないからなぁ
太刀も性能弱体化された上で縛り技増やされただけだし、ほんま何のための体験版やねんと…
製品版出てしばらく経ってどれくらい順位変動するか楽しみだ 片手はともかくハンマーは溜め勇めっちゃ活用されてるだろうが…動画見てないだろお前 ん?pepoさんのメルゼナ一本目はいつものクレーターだったはずだが
そんなずっと更新追いかけてないわ、なんかすまんなw 初日の動画だけみてやること変わってないって当たり前だろそんなん なんでそんなキレてんのw
ちなみに2日目も勇じゃなかったね
なんか気悪くさせちゃったみたいでごめんw 未来予知できるプロハンが何度もリセット繰り返して出す記録より
大多数の並ハンの討伐平均時間のほうが気になる そういえば居合抜刀の後隙って剛気刃に派生できるん? 大多数の並ハンはそもそもソロ討伐できないのではないか
匿名掲示板基準の並ハンならわからないが >>690
居合(威合)→剛気刃はできるけど剛気刃→居合(威合)は繋がらない メルゼナソロで倒したけれど太刀じゃまだ達成できてないわ
製品版でもメインで使うつもりだけど体験版の太刀では俺にはキツイ 剛気刃基本的にどこでも割って出せるって認識でええんよね
特殊納刀差し出すのに見合うかの判断てどうなってる? 特殊納刀を差し置いていつ剛気刃を使うかって意味?
それなら円月内外問わず剛気刃+気刃連携より居合抜刀+気刃3or一文字のほうが火力出るから剛気刃の出る幕無いよ
剛気刃は蟲使わずゲージ消費できる威合とセットだし、居合抜刀は蟲消費してゲージも消費する兜割りとセットになる
あくまでも俺が使ってる感じの話ね? わかりやすくて助かる~。ちなみに蟲3ありき?スロ4で蟲2とか出るのかなー 居合+兜か剛気刃+威合の二択で他の選択肢は存在しない やっぱり火力出すなら円月居合だよね
基本は納刀3円月居合兜で確定後隙に早変え威合で剛気刃使うならカウンター補助する感じかね
ただ桜花威合の相性良さそうだから剛気刃の出番少なそう 剛気刃は居合抜刀より更に円月前提の火力だから蟲3つ無いと張り直したときに剛気刃用の蟲がなくなる
だから蟲2つのときは疾替えして居合抜刀しながら回復待つのがいいんじゃない なるほどね、合気の存在忘れてたな
確かに合気回避で蟲取り戻したら2つでも余裕で張り直してから剛気刃に戻れるね 円月中は威合カウンターでも追撃発生するから回復待つより殴ったほうが良いかも
モーション値もあんまり変わらないし 円月中に合気するなら剛気刃なり威合カウンターなり居合抜刀したほうがよくない?そこに違うスキル積んだ方が強そう。 連続攻撃に剛気連発する動画見ちゃったから剛気は使いたいわ 円月もそこまでリキャスト長いわけじゃないし太刀からしたらカウンターチャンスを逃してるのと同じじゃない?
円月中なら威合カウンターとか居合抜刀で火力と色上げ狙った方が良くない? 威合剛気ゲーになるなら最早カウンターなんてダメージリソースのそんなメイン部分じゃなくなるし 威合剛気ゲーになるからこそカウンターで色上げとダメージ稼ぐのが重要だと思う。
剛気刃が連発できればできるほど円月の需要も高まると思うし剛気刃のリキャストだったら円月中でも使いまわせそう。 威合狙ってステップしてるより円月居合兜割居合した方が普通に強いのでは? そこに関しては現状だとわかんないから理論値に近いTA基準になってくるんじゃないかな?
本当は納刀積んで威合も剛気刃も体験版で解放されてたらわかってたと思う。 納刀ない居合より納刀ない威合の方が火力ダウン激しそうだから
これはもう製品版出ないとまじでわからん 円月の中で合気で虫回復して剛気刃撃つのはさすがに非効率だと思うな
虫無しでもカウンターできるメリットが死んでるし 威合の最大溜めはアーマーでゴリ押しできるけどしっかりダメージ貰うのが円月と相性悪いんだよね
だから吸血系のスキルがもし実装されてればそのデメリットも消せるからかなり強いはず 円月の中だと見切り斬りの後に大回転出るんだけどバグじゃないんだよね
円月関係バグっぽいの多すぎて何がなにやらわからん >>700
その組み合わせがモンスターやプレイスタイルによって
使い分け出来るようなバランス調整になってるのが理想なんだけどなぁ
製品版で兜割り、桜花、剛気刃のバランスをちゃんと取れてるのか不安だわ 体験版でもメルゼナ相手にここで威合うてたら強いんだろうなーとか思うもんね。
納刀込みなら円月中のライズでの立回りも強いとは思う。
操竜待機疾替え桜花うってダウン中に威合とかやりたい。 威合ごり押しゲーになるだろうけど劫血やられがスキルなどで仮につけられるなら回カス依存者だったからうれしいな
シチューにカツ併用で火力底上げできるし >>695
壊れ武器に甘えてると太刀でクリアできんぞ🤓
円月居合しまくってやっと他武器と同等だからな🤓👌 体験版メルゼナ結構な数居合も兜割りも叩き込んだのに瀕死マークすらつかずタイムアップしたわ
円月一切使ってなかったがこれ使わんと火力不足なのか? 円月無くても余裕でクリアできるからもっともっと居合と兜頑張って 兜の数が全然足りてない
ほとんどの隙に兜撃たないと間に合わない
そのくらい体験版太刀が弱い
円月を使えば火力足りるけど、かなり練習しないとまともに使えないから、初討伐までは封印が妥当 ライズの集大成を全て要求してくるメルゼナさんは最強の先生🤓🌸
コレをクリア出来ない奴はライズ太刀を語る資格なし🤓 ライズ側で桜花使った立ち回り練習してるけど火力のために虫技を撃たなくて良い分
虫に余裕が出来るんで水月をいい感じに使えてこれはこれで悪くないな
威合やる隙を見つけられない時は水月でお茶を濁すのも悪くなさそうだ 壁ギミックとか操竜使えば円月無くても余裕持ってクリアできるぞ
居合兜桜花をしっかり弱点に当てればいいだけ 円月が火力に貢献するのは確かなんだろうけど、円月は兜にはなんもバフかけないんだっけ? 本番で緊張して駄目になるメンタルで円月使うと
目に見えて居合成功率落ちる俺にとってこれただのデバフだわ 円月使いこなせないとただのナーフされた太刀だからそれに耐えきれずに他武器に移行する人多そう 円月割と活用出来てても従来のカムラスタイルと似たようなタイムで終わる事が多いな
てか今更ながら体験版って個体差あるのか ゲージ回収は威合のカウンターからの大回転で結構楽にできるわ
カウンター判定が納刀キャンセルから太刀の振り終わりまでで結構長いことに気づいたわ 動画みててもおもったけどだいぶ甘々だよね?
威合カウンター TA動画見てみたら環境生物の利用やらは段違いだったけど通常戦闘の方は正解に近い動きできてて何か安心したわ
てか壁に引っ付いてるあのキモイやつ割とダメージ出るんだな
見た目気持ち悪いし勝手にロックオンされるしで近づかんようにしてたわ イロヅキムシは遠目に見るとデフォルメされたイカみたいで可愛い
近づいてみるとどっちが前なのか分からなくなるな
逆三角形の甲殻を持った前脚がデカい虫なのか、前半身がゴツい矢印型の虫なのか ワイのメイン武器3種のうちランス弓はメルゼナクリアできたけど
太刀だけはまだ瀕死にもならないわ
しかしながら体験版で初めてつかったガンスは3回目でサクッとクリアできたw 太刀4で行ったら討伐後に威合ステップでモンスターの周囲を回りだす儀式がトレンドになるんだろ 強いかどうかも分からんのに何言ってんだ?こいつ等は 少なくとも新しい戦闘スタイルで楽しみなのは間違いない 円月、効果あるのが範囲内のみなのは良いけど
抜刀状態で出られないとか謎にダメージ食らうとかその要素いりますか? 居合抜刀や大回転の移動で解除されないためのありがたい心遣いだぞ
受け取れ もういっそ納刀しても解除されないようにしてほしいわ
出るなら上から出るってしてくれた方がよっぽど使いやすそう もういっそのごと円月からはプレイヤーもモンスターも制限時間まで出れない仕様にしたら面白いのにな。
納刀してもいいけどアイテム使えないとかにして。
マルチは知らん。 円月の追撃判定ゴミで追撃消えるのマジでイライラするな よく分かってないんだけど製品版だと円月は固定で
特殊納刀と飛翔蹴りコンビか
居合と剛キジン斬りor桜花コンビを選ぶ感じだよね? これまでに見受けられた円月関係のおかしな挙動
・条件下での追撃の未発動
・特殊納刀フレーム回避から間髪入れずの抜刀攻撃で円月維持
・高低差や障害物になる箇所の判定が怪しくなり抜け出られたりする
・見切り成功からの斬り空振りでも大回転が出る >>755
それほとんど仕様だろ
別におかしくない
追撃が出ない時はバグっぽいけど ライズの居合抜刀追撃出ないは修正されたし円月も修正されそう 円月のせいでサブレ買うのやめたくなるレベル
大体弓はいつもぶっ壊れてるのになんで近接は強かったらお仕置き喰らうんだよ死ね開発 そりゃ太刀には9人のライバルがいて全員太刀以下なのと弓含めたガンナーはどれもトップ3の実力があるからだよ。
大富豪で富豪の位置をキープする方がうまい汁を吸えるからな。 ライトボウガンとヘヴィの立ち位置やな富豪は説明不足すまん >>756
少なくとも見切り空振り大回転は仕様だよな
普通は見切りでゲージ0→空振りでゲージ回復失敗→ゲージ足りないから大回転出ないになるところが見切りでもゲージ0にならないから起きる現象 大回転連携のモーション値あがったけど、無双連携との使用率は変わりそうかな? >>763
無双切りの便利さは変わってないと思うから相変わらず優秀だけど色全消費する威合からの派生で大回転がすぐに出せるのは即色回収の面で結構優秀だと思う。
無双は一文字が優秀、大回転派生は大回転の当てやすさ素早さが優秀だと思う。 剛気刃斬りは気刃斬りの間にどんどん挟んでいく必要があるから、無双連携の一文字は色々と小回り効いて強いんよね
でも威合での色上げは絶対大回転のほうが強いし、いいバランスなのかもしれない >>752
覚醒前で弱点に当てて会心ありなら本体が400越え+60程度の追撃×4
覚醒後は会心で500越え+80程度の追撃×4って感じだった気がする
居合兜みたいにセット行動が安定して出来るなら強いけど結局リカバリー用だし追撃はもっとダメージ出てくれればな 一文字がクソ便利なのもあるけど気刃3が未だに古のモーションすぎてな、切れ味も持っていかれるし
好きだし便利そうだから大回転使うけど気刃3だけはほんのり早くしてほしい あの巨大な筆でやる書き初めみたいな変に勿体ぶったモーションはなあ……
嫌いじゃないが一文字が同じ作品にあるとちょっと考えちゃう やっとメルゼナ倒せたわ
倒せたから買ってやるよカプコン あとやっとく事は闘技大会の太刀Sランクか?
入れ替え技とかも固定だからサンブレイクになったら
ライズの闘技大会は円月も威合もないただ大幅ナーフしただけの太刀掴まされんのか ナーフするだけしてその辺絶対調整とかしないだろうしただ面倒になるだけだろうな サンブレイクの体験版をやる限り、太刀は
「疾替えするとこんなに戦略の幅が広がります」
じゃなくて
「ライズの戦い方だと弱いです、疾替えを使わざるを得ません」
ってなってるのがなんか残念 >>777
ライズの居合抜刀兜割がローリスクハイリターン過ぎたからしょうがない 居合ナーフは別に良いんだが
兜の火力下がった上でリキャも激長になったのは納得いかない
居合兜今まで通りの使用感だけど火力は下がってるよくらいならここまで不満出てないだろうに
なんで使用感まで不興を買うレベルで弄るんかね そら近接の中だと太刀だけ明らか火力バグってて、全武器使いからクレーム受けてたんだからしゃーないやろ だから火力ナーフは別に良いって言ってるだろ!
使用感まで変える答えになってない 気持ちわかるわ
全体的に火力落とす雑調整の方が良かった >>780
その火力バグってる太刀の更に強いライズ体験版の火力バグってる太刀より強い大剣は
全武器使いからクレーム受けない気持ち悪さ
太刀でさえ3回ゲージ上げてMAX火力なのに大剣は何時でも太刀以上のバグ火力 >>784
中央値なら太刀のほうが高いと思うんだが
何度トライ&エラーして動画のタイム出せてると思ってんだ これからは太刀の円月のほうがトライ&エラーやり続けちゃうよ >>785
TA見てモーション値出してる画像見てこい圧倒的に大剣だけぶっ壊れてる
何度トライとエラーってのは全てのTAが同じなんだよ大剣だけが特別とか言ってて気持ち悪いぞ 納刀したらアウト
2回円月の壁に接触したらアウト
範囲外に行かれたらアウト
大半は円月維持もままならない感じじゃ無いの ハンターが吹っ飛ばされて円から離れすぎると一発アウトも加えて TA観点でいくと円月の範囲外で遅延飛び道具攻撃を2回以上されたらリセットだからなw
ライゼクスもメルゼナも遠距離技持ってるから、それを円月外で連続で使われるだけでそのTAは終わり
終わってるわ 他の武器種は据え置きか強化貰ってるのに太刀が円月クソゲーになったせいで闘技場が拷問だね 普通なら遠距離技されても近づけば敵のAIが近距離モードに戻るけど、円月の場合は近づけないから運が悪いとひたすら遠距離モードが続くゴミさ 円月は円の範囲内で戦えじゃないからな
なるべく円の中心部で戦え
中心部にいても被弾したらもう枠に触れるレベルで狭い 闘技場もさすがに疾替え対応しとるやろ
組み合わせはめちゃくちゃかもしらんけど >>784
太刀は生存力も高かったしな
他の武器から虫技なしでこれかよとかあとガード武器にも僻まれてたし さすがに大剣のTAやらモーション値やら比べるのは机上の空論すぎる
まぁでもみんな言ってるけどリキャスト伸ばして使用感変えられるのは結構きつい リキャスト長すぎておいダウン時やることねーぞ!ってなるねん
まぁ虫使いレベル5で虫常に3つの野生合わせて4つが上限とかあることに期待 ため切り自体が太刀に求められてるものじゃないしやりたい時は大剣でやるからええわって感じ
それも連撃でダメージ分散するからカタルシスなくて気持ちよくないんだよな
せめて一撃で叩き込むかワールドの居合い抜刀みたいに切ったあと追撃一発くらいでよかった 連擊にも関わらず58+155+250なんて馬鹿げたモーション値貰ってんのに
ハンマーさんに申し訳ないと思わないのか 円月込みの剛気刃と修正前の居合抜刀のモーション値ってどれぐらい違うんだろ? なるほど流石に円月込みの剛気刃でも修正前の居合抜刀とは倍近く離れてるんやね。
威合のモーション値もバカ高いけど今までの居合兜もめっちゃ強かったってわかるね。 メルゼナのスキルが豪傑やられになって蟲3つになるんやっけ?死中に活と円月、居合抜刀兜割スタイルとの相性よさげやな。 >>803
当たらんぞ本スレで暴れてたエアプがバレたハゲたおじさん >>796
今ではガード武器の方が生存力と火力も高いw本当に見た目だけが取り柄になってしまった リキャスト長くするか火力を下げるかって調整すべきところを両方ナーフは頭悪すぎる
こんなんなら気刃突き返せよ ドヒキサキみたいな如何にもモンスター産な見た目の太刀が好きなんだけど、やっぱり一般的には刀系のが人気よね? 太刀だけ常に納刀と回復と移動縛ってTAもどきみたいな事しないと同等の火力でないのは草生えるw🤣🌾 円月当たり前のように強いられて慣れてきたらみんな火事場運用できるようになってそう >>813
今回の調整を軸にそれやったら蟲CT1分でライズの威力にするか
CT据え置きでライズ威力から1/3になるかのどっちかやぞ
絶対使わねえだろそんな技 マルチだと大回転から納刀し→抜刀2連→特殊納刀→2連斬りからの大回転で突きと縦斬り無しで立ち回ってるけど
円月だと大回転使えなくて面倒になりそうな予感 弱体するならクールダウンか威力のどっちかにしろってよく言うけど
要するに弱体化は半分だけにしてそれどっちかは据え置きにしろって言いたいだけだろw
今までの兜割りがめちゃくちゃだった自覚がなさすぎる まぁつまるところみんな本音は
「バランスなんか知ったこっちゃねーし一切弱体化せずにそのままにしろ」
ってだけだしここで飛び出す折衷案なんて所詮はポーズよ まぁ威合つかってみて兜割の弱体化も許せるぐらいの強さだったらいいんじゃない?
いかんせん納刀すらつかえない体験版だと円月がストレスすぎるのと貧弱な兜割に憤るのはわかる。 下げ幅が大きすぎて不満ある人もいるだろうけど元が強すぎたからね
操作感変わって慣れないってのが1番ストレスだけど納得はしてるわ ここで太刀がTAで強すぎてナーフっていってたやつど真ん中な現状みてなんかいうんかな 太刀だけ必須スキルも目玉の追加技も露骨に取られた状態なのに
それにしてはタイム伸ばしすぎだろって話じゃないの
他武器はほとんどもう伸び代ないし 現状1位の弓なんて属性も溜め解放も相性の良い合気も残ってるぞ。伸び代込みの調整されるんなら最低でも必須スキルの納刀つけてから調整しないと意味ないし今はど真ん中だしな。 他武器は伸び代ないって言われてたからじゃない?
まぁ円月使いこなせない大多数からしたらプロハンの記録1つでしかも今は真ん中なのに追い討ちナーフはきつすぎるでしょ。 TAスレ見てると弓大剣強そうだなぁっていう感想しかない
太刀は威合がどんだけ頑張れるかだろうな 大剣は製品版じゃ実践値だとあそこまで行くの相当難しそう
弓は今分かってるスキルの仕様やらなんやがあのままじゃ
火力もお手軽さもラオートの再来レベルになりそう 大剣はどうせ高難度クエだと削りでやられるから使われなくなるよ 兜が強過ぎたからー
その兜より強い体験版の兜より更に強いのが今のぶっ壊れ大剣なんですよw 剛気刃運用が納刀3居合待ちのDPSに追いつくには気刃斬り3〜4発くらい常に攻撃埋めてないと追いつかないよな
真業物か100%達人芸欲しくなる まあそれはそう
ライズ弓みたいに小学生が考えたDPSmeterになってないし 合気つんで円月居合抜刀兜割でライズモーションしながら蟲尽きたら威合で色消費するのが1番火力出るたちまわりになるかもしれないね。
合気は太刀には余分かと思ったけど居合抜刀の後隙を剛気刃積まない場合、消せるのはありだと思う。 太刀っていうほどつかいやすいかな? いちいち練気ゲージ溜めなきゃいけないし とりあえずボタンポチポチでそれなりに殴れるから使えてる気になってるだけの人が多いだけだと思うけど 納刀入ってたら太刀も5分台入ってたかな?
威合、剛気刃は無しで考えてナーフされた箇所での太刀の現時点でのポジションってどんなもん?納刀ありの場合。 噛みつきからの尻尾突き刺しとか納刀あったら2回居合抜刀できるもんね。納刀間に合わずにコロリンしてる所を居合抜刀出来ると思うと5分台は行けそう 製品版の弓は属性補正upとかスキル含めても今より2割程火力落ちるからともかく大剣は新技含めてかなり強そう
太刀は納刀3あるだけでも十分強武器じゃねぇかな 製品版の2割減っていっても他武器の1.5倍ぐらいのDPSたたきだすでしょあの子。
しかも溜め解放も装飾品で出るらしいし頭の分スキルもれること考えたらお釣りくるレベルでしょ。 弓の身躱し矢斬りを
成功率の低いハイリスクな行動と捉えてるんやろな
まあ実際難しいけど >>819
桜花 色+1 リキャスト30秒
兜割り 色-1 リキャスト27秒
威力に大きな差は無し
これのどこがバランス取れてるんですかね?
色というコスト払うのにクールタイムがほぼ同じは流石におかしい 居合見切り失敗で色ダウンにすれば
色をコストと捉えることも許されるかも
今の仕様じゃスラアクの剣気よりコスト扱い厳しい ライズの納刀3=サンブレの納刀5みたいなナーフならありえるかもしれんが 数日前はナーフされてもまだまだ強いとか言ってたのに
今では愚痴ばっかりで草ぶっ壊れ大剣が小樽使ってて更に草 攻撃はあれ以上を用意すると壊れるししゃあない
盛りやすくなってるといいなあ 太刀のサンブレでのスキルで必須なのは納刀術で構成によっては蟲使い 回避距離 合気あたりが必要ってかんじ?
あとは適当に火力スキル。 合気はオプションで良さそうだけど蟲使いと威合構成の回避距離は必須だと思う 虫は1で十分な気が
威合構成だとなお虫使う機会少ないし 完全に威合にしぼるなら蟲も1あったら充分かいらないぐらいだよね。回避距離は1か2はあると移動とかの面も含めて使いやすそう。 蟲1だと敵の攻撃によっては剛気刃のリキャスト間に合わないでしょ 虫使いってあんま体感で効果感じられないよな
付けてても虫足りないときは足りないし
余るときはつけなくてもガバガバだし
まぁモンスター次第だが 威合カウンターか見切りすればいいんじゃない?
こいつらも多段余裕で防げるぐらい優秀よ。 剛気刃はもともとのリキャストが短いからその分虫3の恩恵が少ない 実際に使ってるから知ってるけどダメージ効率微妙なんだよな威合のカウンター
威合の溜め攻撃も赤になればいつでも撃てるモンでもないから、水月がちゃんと当たる攻撃には水月する立ち回りのほうが俺はタイム早くなったわ
この立ち回りをすると蟲3ないと厳しいんよね、まぁ製品版の防具次第だね 威合のダメソってカウンターそのものじゃなくて、カウンター後に即派生する気刃無双じゃね 蟲3積むんだったら円月、居合抜刀、兜割で疾替えに桜花、威合した方がダメ効率よさそうじゃない?
立ち上がりはライズ風で蟲なくなったり円月切れたら威合溜め切り差し込む感じ。 >>866
無双まで繋げる時間が常にあればいいけどね
被弾したら円月を消す必要がある可能性がある中で脳死で派生できないでしょ いや、居合抜刀と威合カウンター→無双までの時間ほぼ変わらんぞ
居合抜刀の猶予あるなら無双もできるはず(多段ヒットに対応してるとか、位置取りとかの違いはあるけど) 威合カウンターは火力を求めるスキルではないが安定を求めるなら素晴らしいスキルだろう
円月使うの前提の奴ら本当にこんなに居るんかね?ってくらい5chにはTAできるプロハン多くて怖いわ 一文字+威力が無双でドヤ顔納刀しない大回転ください 円月使わな火力厳しいやろ多分。
敵になれたら納刀3ありなら居合抜刀でもいけるとは思う。
威合とか剛気刃さわれんから何をするのが正解な立回りなのかわからんねん。 エアプで申し訳ないのだが、威合を差し込む形で多用すると仮定すると威合打ち切った後の派生の大回転なりで色上げれるのと剛気刃2回で赤、威合狙っていくってゆう立回りだとそもそも剛気刃2回分うてれば充分じゃない?
威合打つ間に剛気刃まにあうし。 威合のステップに回避性能は乗るんかな
もし乗るなら赤に上げて即アルティメット気刃切りできて強そう >>842
弓は溜め解放も残ってるわけだが
しかも合気との相性もよくないか >>877
乗るらしいよ。
でも回避距離の方が位置避けしやすいし調整もできるからこっちの方がおすすめ。 回避距離つけると通常の前転回避も全部距離変わるから
武器持ち替えた時に感覚違いすぎてミス増えるから極力つけたくないんだよなぁ 距離1つけるだけで通常届かない場所まで飛べたりするからな 回避距離はつけると下手になるからなるべくつけたくない
つけたら一生外せない呪いになる 怖がらずに距離1だけ積んでみようぜ?
外さざるおえなくなったときにそこそこ苦痛を伴うかもしれないが メルゼナの後方尻尾刺しに納刀間に合わないたびにイライラが止まらない >>887
それは納刀しちゃダメな時に納刀してるのが悪い
そういう無理矢理な戦い方をしないように意識すれば今よりグッと上手くなるよ 敵の2連攻撃に対して剛気刃→見切りで色2つ回収できるの気持ちいいw テオのゲロとかもいけんのかね?
3ヒット以上ありそうだし無理か >>878
弓の溜め倍率
RISE
物理 属性
溜め1 0.4 0.7
溜め2 1.0 0.85
溜め3 1.5 1.0
溜め4 1.7 1.1
サブレ
物理 属性
溜め1 0.65 0.7
溜め2 1.0 0.85
溜め3 1.25 1.1
溜め4 1.35 1.2 >>892
サンブレ溜め3の属性補正は1.0やスマン
とまぁこんな感じで溜め解放(溜め4)の倍率が結構下がってるから溜め解放つけてもライズほど火力上がらなくなってる
とはいえ合気あるのと属性補正が上がってるの考えればもうちょい下げても良さげ 剛気刃はそもそもダメージソースとして使うもんじゃないからダメージ効率とか言ってる時点で モーション値34+22×4がダメージソースじゃない…?
使ったことある? 剛気刃にどれだけ頼るかは威合の差し込み性能によるんじゃない?
開発が進めばわかりそう。
1番はプロハンに任せて理想ムーブを見つけてもらうことやな 威合の性能ってよりモンスター側がどれだけ強くなるかじゃね?
モンスター側の攻撃が激しくなればなるほど強くなると思うわ そこまで激しい敵だったらそれこそ円月、居合抜刀、剛気刃、水月とかで永遠にカウンターしまくる方がつよいレベルじゃない?威合は操竜後とかダウン中に限って 多分897は(剛気刃が)強くなるって話をしてると思う 語彙力不足ですまん。
威合が差し込めないほどの激しい相手だと円月剛気刃主体よりも円月居合抜刀主体で後隙に剛気刃や水月でフォローする立ち回りの方が強い気がするっていうつもりだった。 >>895
は?円月前提ならそれ剛気刃じゃなくても追撃入るけど?
そもそも居合の方が剛気刃より火力高いが?
居合の僅かな隙に差し込まれる時に剛気刃を使ったり剛気刃はあくまで補助で使うもんじゃねーの?
虫枯渇するほど剛気刃連発するとかそれしかできませんって言ってるようなもんだわ 兜割が出る前って太刀は手数武器だったんだっけ
もう兜割出てからはいかに兜割を弱点に当てまくるかだから忘れちまった 居合抜刀一発と剛気刃一発を比べるとそりゃそうだわなとしか
剛気刃はそこからすぐに気刃連携に入れるし見切りにもいけるから連続攻撃に対応できる
あと剛気刃と威合はセットだから確定隙とダウン時にモーション値450の溜め攻撃が入る
そこまで考えて話してくれ 確定連携がわかってたら攻撃激しくても威合差し込めそうだけどなー
例えばメルゼナの3way血玉の後に距離詰めしっぽ刺しとか
ヌシオウガの縦サマソ叩き付けとか
どれだけ激しい攻撃を想定してるかわからないけどゴキステが製品でも使えるなら威合ポイント結構あるんじゃないかな >>903
34+22×4とか言ったのはどこのどいつだよ
ついでに言うと今の段階では剛気刃使ったことないのが普通だから
頭使ったことある? >>905
おう、だから触ったことないなら妄想で語るなってだけ 威合は円月無しでもメルゼナ6分台出るから楽しい
ただあのキモいステップは製品版でもあのままなのか気になる >>906
じゃあ妄想じゃなくて今の太刀で語ろうぜ
闘技場ラージャン何分?おれは5分12秒だけどw どっちにしろ近接武器で最強なのは変わらなそうで何より 闘技場ラージャンとか普通に2分代出す人もいそうだからそういうこと言わない方がええと思うよ >>911
いやなんか俺太刀わかってるぜ~風な感じがうざいからわからせてやろうと思ってw
俺より早いタイム申告するならギルドカードのスクショ貼ってもらいたいもんだわw 今から考察しても無駄になるかもしれないから妄想程度に考えればいいのになんでピキる人が定期的に湧くんだ でもこいつSteam版のタイム出してきそうだな
Steam版リリース後の日付は無効なんでw オラオラ🤓👌
仲良くメルゼナマルチ行ってこい🥹👌
野良でも太刀ペア10分切れたぞ🐒🔰 たかがゲームでマウントってMHミジメにやりすぎだろw
本当ゲームやってる奴で温度差あり過ぎだと思う本気過ぎる人基準で言うの何とかならないの? No見切りNo居合No兜チャレンジで5分ならすごいかもしれない ビビって居なくなったからネタバラシすると本当のタイムは4分31秒だけどこのタイム言うと絶対逃げるからわざと遅めに申告することでマウントとタイムを引き出した上で
それを上回るタイムと共に同じマウントの取り方してやろうと思ってたw >>919
みんなすげえな…自分なんて6分以上は普通にかかるわ
納刀術無しじゃ厳しいっすよ… 急にスイッチ限定とか言い出すからスイッチ探すところから始まったわ
見てわかる通り数回しかやってないけど、とりあえず人間としては及第点のタイムではあるよな?
https://imgur.com/a/KeIswrc 2分40秒台と競えるならどっちも上手いでいいのでは >>928
スゴすぎでしよ
なんか意識する立ち回りとかあります? 言うてSteamもSwitchもチートできるんだからギルカ上げる意味あるか?
っぱ動画こそ正義よ >>936
ぶっちぎってくるのかなと思ったらそんなに差なくて笑った
でもスイッチ闘ラーに関しては君のほうが早いのは事実やな >>940
学校でも俺より早いやつみたことないわw
5年生や6年生相手でも負ける気しねーし 闘技ラーとか懐かしいな
急にライズ初期の太刀スレの流れになってて草
サンブレで激ラー来たらライズからの新規プレイヤーにトラウマ植え付ける強さであってほしい >>937
闘技TAは3000歩譲ってもswitchで撮れる30秒動画ぐらい上げないと物証能力皆無
結局フルで録画してないと殆ど意味ないけど まさにこの闘ラーをした去年4/20あたりがスレ内で闘ラーが流行ってた時だった気がするんよな
それ見てちょっとやってみた記憶がある 結局製品版でないと理想の立ち回りはわかんないってことだな。威合つかいたい! Sって何分だっけ?装備のためにSは取ってたと思うけど覚えてないな なんだかんだで子供用だと思ってたライズだけどサブレも普通に楽しみだな 入れ替え技もストーリー進めてくうちにかいほうだろうけどこの感じだと円月→威合→剛気刃って感じで解放されてくんかな。 ゲームでドヤる民度とそれを驚嘆するモブ…全く理解出来ない どこぞの荒らしみたいに口だけじゃないちゃんと証拠出して結果出してる人大好き 俺なんて闘技場ラージャン最速タイム17秒だぞ
マカ錬金の即死TAだがな 威合の6分30秒見てみたけど、割と伸び代しか感じられなかったんだけどどうなんだろう
思ってたより威合カウンター使ってたからちゃんと円月して大回転じゃなくて無双にした方が火力伸びそう あと切れ味の消費が明らかにライズより激しくなってるからそこら辺ケア出来るスキル入れたいな >>958
ビリビリ?
結構漁ってるけど見たことないからみたい! 製品版で兜割は使うかどうかは分からないけど、これ桜花は絶対に片方に入れといた方が良くね?
兜割出てから枠を食ってたライズと違って切り替えできるようになったからめちゃくちゃ便利な技になってるって印象だわ さんきゅー!
なんか今まで考えてない戦い方だったな。
威合カウンターの使い勝手が良さそうなのと円月使わずに所々に兜割いれてってるのが特徴的だね。
桜花は操竜との相性めっちゃいいね。
色上げてのってもいいし操竜後に威合ぶち込んだあとのフォローもやりやすい。 個人的にはメルゼナの玉3つ→尻尾→羽の所に兜と威合カウンターで色上げ羽の後隙に威合切りを入れたところは強ムーブだとおもったわ。 円月なしの雑魚威合ダメージが大半なのにこんなに早く倒せるか?
体力少なすぎないか?これ
なんか中国人っていうバイアスかかってるんだろうけど信じられないんだよなー 今までの感覚と違うからってのもあるんじゃね?
ライズだと兜割居合抜刀っていう1アクションで火力出せる技に中心だったけど、動画の奴は単発火力はそこまで高くない2、3アクションみたいな感じで手数を増やして火力稼いでるみたいな まぁ中華は信用出来ないってのは俺も同意だけどね
何はともあれ、ライズとは火力の取り方の認識が変わる可能性はあるんじゃないかな TAのルートも違うし違和感あるけど水の噴出が1375だったから体力自体はいじってなさそうにおもうけどいかんせん中華やでな あれ兜に使ってる蟲を円月と剛気刃にしたほうがダメージ伸びそうな気がするし兜するにしてもあんだけ威合カウンターあててんなら円月してたら5分台だったんじゃない? まぁ割と蟲持て余してたのは気になったな
てっきり桜花連発すんのかと思ってた 大回転斬42
無双斬り30+56
体験版はこれでモーション値あってるんだっけ
外れる事考慮してもこれ無双のがやっぱ良くね?
あれだけ当てられたらダメージソースになりそうな気しかしないわ 威合カウンターでの色上げを重視したから大回転にしてる気がするな。無双だと相手の攻撃によっては色上げすかりそうだし威合をぶん回すっていう効率を求めて大回転にしてる可能性もある。 色回収しやすい大回転と火力の無双斬りで選択肢生まれるの良いな 選択できるのはかなり嬉しいな
赤に居合兜と無双で青は威合剛気刃(桜花)と大回転とかでテクニカルにやりたいけどどっちも一緒じゃないと困る場面多そうな予感はする 威合の登場と疾替えでいろんな組み合わせができそうでそれによってスキルもかわってきそうなのは良いことやな。
大回転と桜花なんて初心者セットが復権するのは熱いね! >>907
やっぱり兜割りの翔虫回復速度は弱体化しすぎじゃね?
色消費するなら25秒くらいが限度だろうに 威合の動画見てて思ったけど、なんだかんだで1発で纏まったダメージ出せる兜割はまだ使い道ありそう
居合い抜刀はどうなんだろうな、これが実は1番キツいんじゃないかとも思うわ
威力下がりすぎてて円月でも火力カバーしきれないならカウンターは見切り・威合・剛気使って単発じゃなく他の連携も絡めて火力出した方がいいんじゃないかと思えてきた 抜刀カウンターから特殊じゃない方の納刀に繋げられるの初めて知ったわ
というかコンボに納刀組み込める武器ってあるんだな 特に居合いカウンター不発斬りからの通常納刀で後隙消すんよ 兜割を使うなら円月、居合抜刀とセット運用じゃないと火力でないと思う。威合カウンター円月と併用するなら威合、円月、剛気刃で蟲を回した方が火力でそうだし居合抜刀、円月、兜割は納刀術入ってて使いこなせればまだまだ強力なセットプレーだと思う。ただ、蟲なくなったり操竜とかになったら威合、桜花とかに切替ないといけないけど。 >>981
コンボに納刀ってだけならデフォルトの大回転切りがすでにそうじゃね? >>981
俗に言うスタイリッシュ納刀か
無双斬りの終わりにも出せるよ modで威合と剛気刃使った人も大体そう言ってるから多分そうなんだろね
あとは不安定な円月に頼らない桜花溜め威合とか ヌシオウガのサマソに居合決めて撃墜した時にスタイリッシュ納刀決めると脳汁がぶちまけられる そもそも水月廃止で剛気刃にして欲しいわ
そうすれば全部の技を使える マジでなんで虫技自由配置にしてくんなかったんだろうな 武器によっては鉄板技2種固定して疾替えしてくれなくなるからやろそんなもん 百竜装飾品で百竜スキルをある程度自由につけれるらしいけど今の所強いのって鉄蟲糸強化とクシャの会心率上がるやつと何がある? 百竜スキルの内容自体は変わらない感じ?
何か上げたら代わりに何か下がる系とか 多分変わらないんじゃないかな。
会心率激化とかもそのまんまだと思う。 太刀は固有のないし虫技強化かクシャ魂つけられないならあんまり意識しなくて良さそうな気はする
ネタよりとはいえオトモへの采配はマスター武器持って倍率かけたら案外ありかもって思ってるけど やっぱその2つだよね。
武器リーク見る限りだとティガ太刀にクシャ魂つけれそう。 普通のスロットの順番が逆になってる?から百竜のスロットも3,2,1の順番かもしれないけどね クシャの武器が0.0.1だったから123で合ってると思うよ。
流石にクシャ武器がクシャ魂つけれんのはないやろうから。 このスレッドは1000を超えました。
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