【MHRise】狩猟笛スレ 295曲目【MHWI】
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 291曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619858748/
【MHRise】狩猟笛スレ 292曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620177545/
【MHRise】狩猟笛スレ 293曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620532085/
◆ワッチョイスレ立て
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過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
【MHRise】狩猟笛スレ 294曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620966288/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレありがとう
虫3スロ210だと組めなくて泣いてる >>1建て乙
公式ツイッターのやつ全部の集計見せて欲しいわ
やっぱ早いうちに笛の弱体化が広まったって事だよなこれ
結局お馴染みの武器と火力が正義なんだなぁ・・・ >>5
なんで出ないんだと思ってたら流れるように回避距離入れてたわホントごめん さっそく温玉響レウス笛で野良救援やってきたけど自分の所だけの視点だとダメージは通常表記のままだからちゃんと効いてんのかよくわかんねーな >>13
剛刃なのに匠4まで盛る必要あるか・・・?>>13 >>15
前スレ見てきた。
アンビシオン3で白だと勘違いしてたわ。 しかし何でまた前スレが3つになっとるんじゃろか
URL変わってないし url壊れてないスレ遠くなったしもう一回修正版貼っとくか
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◆前スレ
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◆ワッチョイスレ立て
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過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 専ブラで次スレ作成ポチで終わらせるからでしょ
ちゃんと確認して修正かけないからこうなる 高周連打面白いけどマルチだとエフェクトで視界妨害しちゃうのがなぁ >>21
ブラーで視界歪みまくって画面がえらいことになるよねこれ 周衝撃波は別のプレイヤーが攻撃してるって扱いなら
気炎ゲージめちゃくちゃ高速で貯まるんじゃないかと思ったけど
衝撃波にゲージ増加量が設定されてないっぽいね。残念
笛で上がらないなら他の武器も影響無さそうだしなー なんだよ火竜の宝玉無いじゃんかよー
いざレウス狩りへ! バゼル笛に回復量upつけたら、回復薬いらねーとか思ったけど、そこまで回復しなかった悲しみ
回復するなら、音玉ないと辛いな
でも音玉にすると狩猟時間が目に見えて延びる
火力と回復の両立難しいな もしこれがバグだとして修正する気なら衝撃波のダメージを20に戻すべきだな
やっぱり弱特全盛の時代に攻撃力を他人に期待しづらいし、ダメージは本人に表示されないと気持ちよくない ガチめの構成してる人なら笛じゃなくてもだいたい攻撃盛ってないか
ティガ武器多いから攻撃力も高くて白ゲだし ティガ武器はスキル無しでも攻撃力260〜262くらいで白ゲージだしな
火力は十分 むしろこれ温玉のモーション値をソロで20からマルチの4人で20にした結果として、高周波もバグで増えたみたいな手順だったりしねーかな
温玉はマルチ用の技のつもりで調整かけたとか ておにゃんノヴァに四人まとめて直撃するとかいうのを久々に見た
ちゃんと防御上げてればまだ即死するわけではないのね 移動した先で虫回復してるから震打かましてる途中にスーッって浮かび上がる時の絶望 ノヴァもダメージ低くなったし確定ピヨりも無くなってずいぶん優しくなったよな ギアレックスみたいに周りの物体に共鳴させてると考えれば妥当な仕様 アンビシオンの構成匠5にするか回避距離1盛るか悩むな 高周波試して見たけど自分の画面に数字出ないしマルチだと火力を実感できないなこれ 普段蟲積まないせいで、3枠使うのがもったいなく感じる ダメージ表記のなかった時代のモンハンに先祖返りした技 4人で吹けば自分の身体から出した高周衝撃波も観測できるぞ! モンスターの周りに集まるハンター、おもむろに置かれる白い球
殴りながらキーンと音を出しそれに共鳴して周りのハンターからもキーン玉からもキーン
モンスターは死ぬ ベリオ称号ついでに属性特攻やりたくてたまたまレウス笛作ってたらスレでも話題なのか…?
しかし属性特攻25以上なのに属性の通りがこんな具合なの、特攻させる気なさすぎてクソいな……ベリオに関しては棘破壊後に25下回るし…… アンビシオンちょっと使ってみたけどおんたまの使いにくさが死ぬほど足引っ張るな
それでいて強いのかどうかわからん アンビシオンは属性値も高めで旋律も属性強化なのに、話題の衝撃波主体にすると属性値が無駄になるというジレンマ
百龍強化もせっかくだから属性特攻使ってたけど結局攻撃でいいかなってなる おんたま型レウス笛でマルチやるとゴシャハギの氷腕が一瞬で消し飛ぶからわりと面白い 百竜に持ち込んで狼煙の時門前おんたまで演奏ぶんぶんしてみたい しかしフルーツとかスイートとか響とか奏とか笛スレはプリキュアすぎる スラビ使いまくった方が動かしてて楽しいんだけど、控えめにして演奏ループに徹したほうが安定するの辛い 振り下ろし演奏ループや後方を駆使しながら殴りつつ
状況に応じてスラビで攻めそのまま気炎に繋げたり三音気炎で大ダメージ
上手く立ち回ればそれだけ気炎の頻度も増えてより捗る
震打を無かったことにしたらかなり立ち回りは安定してる武器だよほんと なんでもかわいい系の略称を付けようとする笛スレ民が乙女すぎるだけでは? ヒドゥンU作りたいのですが
迅竜上位素材×12ptsつてどういう意味ですか?
迅竜上位素材を合計12個そろえればいいって事? やればわかる
ポインヨ不足で作れねーなら狩ってこい 高周波は反射する特性がある
高周衝撃波が他ハンターの武器に反射して追加ダメ発生は理にかなってる
仕様考えた人かっこよくない? 自分の攻撃で他の人の打点を上げることができるって理想のサポート性能かも >>52
マギアチャームとかさくらのりこがある時点で狩猟笛が幼女専用武器というのは明白 笛初心者なので質問させてほしい
回復(大)の旋律吹いてるのか吹けてないのかわかりにくい
赤字に一瞬でもなればいいのだけど
効果出せてない可能性ありますか? >>63
出てますよ
大っていうほどの麻薬回復量でもないから発動する瞬間をちゃんと見ておかないとアレ?ってなる 笛4人でやれば高周波の追加ダメージは実感できそうだが、自分ひとりだけだと分からんなぁ >>53
作ろうとすればわかるけど素材ごとにポイントが決まってて、作るのに指定されてる素材とは別で合計が規定の数字以上になるように素材を使って作るんだゾ >>64
ありがとうございます
他の旋律は効果時間あるので赤字になるので分かりやすいのですが…
ご回答、ありがとうございます
笛面白いですね
ハンマーから笛に来たので取っつきやすいですし、味方の役にたってる感良いですね 高周波バグから面白さが盛り上がるのはまぁ自分もわかるけど、
ぶっちゃけこれ修正してもいいから色々と修正するところあんだろ笛って感じだな……
よく言われてる改善提案はもちろんだけど、
あんまり見ないけど個人的に手を入れてほしい点として
・そもそも素の旋律範囲をもっと広く(今の大音量くらいあっていい)
・旋律範囲の可視化(Wi-Fiマークあったよね前)
・大音量演奏の効果変更(範囲広がるだけってなんやねん) >>51
そうか
震打なくして気炎の回転もっと上げてもらえれば良さそうだね 別にバグ起きてても他の武器の方が火力出るだろうしなー…
赤が高周波で一番使い勝手がいいのがアンビシオンで高めの属性値が半分死ぬみたいな運用になるのもモヤっとする 高周波バグに問題があるとすれば、それは火力面においては高周波無しの笛が論外になってしまう点
具体的にはレウス笛がトップ、時点でボロス笛とフィルティッシモ、それから百竜笛、胡椒、氷虫笛、ロアル笛と続き、それ以外の高周波の無い笛は使いづらくなる
まあこれまで注目されてなかった武器に使い道が見つかったのは良い事だけど 残念ながらボロス笛とフォルティッシモは赤と青が高周波だけど、殴りの部分が弱すぎて百竜と胡椒に劣るんだよね 体力回復量UPを積んだら目に見えて体力回復を実感できるのかな…
触ったことない武器は面白い どの笛使っても最終的に匠ばくりんこに戻ってきてしまう >>75
体力回復量アップ3付けたら結構違いを実感できるよ
ただ勘違いされやすいが、回復量アップは『スキルを発動してる人』にしか効果が無いので注意
自分だけ付けてても仲間の回復量が増えるわけではないからね 体力回復【大】旋律の回復量は20!!
体力回復量Lv3をつけて20×1.3の26!!
おだんご医療術が加わり、26×1.2の31!!
そして、おんたまの2倍の効果を加えれば、31×2の・・・
生命の粉塵(50回復)!お前をうわまわる61回復だーっ!! 野良で高周波の追加ダメージ見れないし
そもそも野良の腕前ガチャでタイム変わるから結果的にいいのか悪いのかわかんねえわ >>77
野良マルチだと味方さんが体力回復量UPを積んでるとは考えにくいから、パーティー専用又は自分用と割りきらないといけないですね >>78
そういう仕様なんですね
分かりやすい説明、ありがとうございます 他の武器も持つと感じるけど、笛は安定感があるな
自分も味方も明らかに乙る率が減る ここでおんたま置いてとにかく高周衝撃波しなきゃという強迫観念が1番の敵だった
とにかくおんたま高周衝撃波を当てまくらなきゃお話にならないから壁殴り性能は高くても実戦での運用はかなりキツい
僅かな隙でも的確に差し込んで確実に回避する判断力とPSがないとアンビシオンは厳しい >>83
それこそスレ内で募集してやるとかだったら、4人とも初期位置におんたま設置してなるべくその付近で戦うようにするだろうけど
野良はとにかくモンスターが動き回るから、おんたま抜きでやったほうがストレス無くプレイできそう
4人分の判定が出る前提だが、おんたま抜きで普通にA→ZRループするだけでも百竜笛Xと同等クラスの火力は出せるわけだし >>74
ごめん途中だった
匠剛研が前提ならボロス笛とレウス笛は物理部分はそこまで変わらんぞ、まあなおさらボロス笛選ぶ理由も無いんだけど
フォルティッシモは流石に劣るけど旋律は良いし、ここでやっと百竜笛と競合するレベルじゃないか
それくらい高周波が緑なのは弱い 放置笛の話題ってここでして良いんすかね?
村最終をなんとか放置で周回出来ないか考えてるんだけど
どうしてもバゼルとマガド同時に居ると放置じゃ死ぬんだよな
マガド来たらバゼルは大体瀕死間際だから手動でバゼル倒してマガド単体にすればまた放置で行けるけど
完全放置にしたい ロクロックヘビとおんたまとウンコも浮かせる立派な笛使いになれば完全放置もできるよ >>74
前スレで4人マルチ時のおんたま高周波について書いてたけど、レウス笛が最強になるんだぞ
胡椒や百竜笛Xは火力面では大きく劣る、ただ胡椒は大音量があるし百竜笛はついでに発動する体力回復小が便利ってだけ
んで青が高周波なフォルティッシモと緑の攻撃激化百竜笛Xを比べると、肉質56↑なら百竜笛のほうが強くて54↓ならフォルティッシモのほうが強くなる ただ音波ダメージ自体は百竜笛Xが最強だし、A→XA→ZRループでついでに回復もできる
レウス笛3人と百竜笛1人とかがベストになるかも? 間違えた、百竜笛に攻撃V入れてしまってた
肉質65以上で百竜笛軍団、63以下でフォルティッシモ軍団が強いって感じだったわ
ちなみにレウス笛はキンタマ並に物理が通る部位だろうと、百竜笛や胡椒より強い 百竜笛ならフルチャ運用も視野に入るし、剛刃3前提なら匠1で十分
それでスキル組むと肉質71以上ならアンビシオンを上回れるわ
まあ体力が僅かにでも減ってしまうと勝てなくなるが、火力差がその程度なら回復も出来ちゃう百竜笛のほうが楽かもな 質問です
最近狩猟笛を使い始めたのですが
武器はウラザでクシャ3部位+体力回復量UPによる高い継続回復効果の恩恵を音珠で2倍にしフルチャージを維持して戦うクソビルドを思いついてしまいました
しかし音の防壁がマルチでは邪魔だという意見と震打が打てずに火力が出ないという点を加味してマルチでは封印するようにします。ありがとうございました。 公式から武器使用率ランキングトップ5出た
笛はいなかったけど何位だったんだろう… 本当は笛が一位だったけど都合が悪いので除外されました
カワイイ武器よりカッコいい武器のがランキングは映えるからねしょうがない ライト弓太刀はまあ知ってた
大剣はあんま野良で見た記憶がないから意外だな
笛が入って来ないのもまあ知ってたけど最下位は脱してそうな気はする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています