【MHRise】狩猟笛スレ 291曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
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◆公式サイト
┣【MHP2G】 http://www.capcom.co...monsterhunter/P2ndG/
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 290曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619597687/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
.>>950
テンプレ末尾のVIPQ2...はワッチョイ付いたときに自動生成されるやつだから削って建てるとよいかも 前スレもう終わりだった
wikiの派生表流石に古すぎるから直した方がいいと思う
短縮とスラビが書いてないし >>1乙
>>4
すまんなカリピー、俺のパソコンにはエクセルすら入ってないんだ
個人的にはアイアンホルンのライズ版をコピペページに残しておきたいんだが、過去ログ見れなくてな… >>1乙
>>5
228 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a5a-HIlx [115.162.204.118]) 2021/04/13(火) 23:10:05.97 ID:RFOcXLZN0
居るのに存在忘れられてるアイアンホルンを偲んで
俺のあかしまの神笛、君のクイーンリコーダーで風鎌笛ネズロしてくれる?
すごい、こんなにネイティブホルンなの始めてみた...電電太鼓がブンブジナ...
俺も君のをフラムコルヌしてあげる。
女のかんなりの神笛、とってもマギアチャームだよ...
いやっ、そんなコトノハナクテ
そんなこといってこんなにピコ・プリモッソにして...
やだっ!そんなのいワイルドグラント!
もう俺のデュアルホルンもカムラノ忍笛だ...いれるよっ!
あぁっ!女の膣内すごくメロウフォロウ!
アイアンホルン!アイアンホルン!
もっと!もっと女の【獣ノ音】ききたいよ!
俺いくっ!蛙式・ヒキ音シッ!
いいの!膣内にドラグマしてぇ
よかったわ。すこし壮厳なるクロスクオさせて
俺は禍ツ琵琶ノ幽鬼 何度見てもコトノハナクテとアイアンホルンで笑う
>>1乙 >>1乙
泡沫3スタミナ奪取2スロ2-1のおま引いたから泡沫死中で一本笛作るぜ
匠付いてるおまもりとかあればばくりんこも運用に幅が出そうなんだけどなあ >>1乙
他武器の印象でナルガ笛強いと思ってる人多すぎじゃね?
強いか弱いかで言えば強い方だけどさぁ >>1おつ
基本ゴミおましか持ってないもんだから攻撃2/300来ただけで感動しちゃった
俺もやっとマトモなばくりんこ装備が組めるんだ
https://i.imgur.com/kZImbAX.jpg >>12
ウチと全く同じスキル構成だ
ばくりんこはいいぞ >>12
攻撃7匠3業物3翔虫3回避距離1積むとだいたいそんな感じになるよね お客様の中に大音量演奏できる解毒笛の方はいらっしゃいませんかー!? 虫2距離2/300とかいう地味だけど有能なやつでばくりんこ装備組めたわ
距離1に慣れてるからちょっと感覚狂いそうだけど 今更だけど奏演奏からXは決まった方向にしか出せないけど響演奏からXは好きな方向に出せるよな 会心に縛られないって有難いな
好きなだけスキルつけられるのはでかい 胡椒を攻撃7挑戦者5フルチャ3で試してるけど回復旋律無いと削りダメがやっぱつれぇわ
細かく焼き魚食ったり研いだり挑戦者とフルチャと気炎が上手い事重ならなかったりで思ったほど気持ち良くなれない 百竜の切れ味参型の切れ味てどんな感じ?wikiに画像あったりする? スタミナ消費軽減の笛も作っておきたいけど、ディア笛かクシャ笛ぐらいかな。
それとも今作は需要なかったりする? >>20
めちゃくちゃ長い青に匠で白が出ない
切れ味関連のスキル全部切れる代わりに攻撃がちょっと下がる >>21
弓と一部双剣はガンガンスタミナ使っていくからありがたい 弓と双剣が合わせて2人以上居たらクシャ笛持ってってるわ
ボウガン以外には絶対に腐らない旋律だからとてもよい 翔蟲使い2スロ221が有ればばくりんこ装備の匠3を匠4に出来ちゃうんだぜ >>22
匠、業物切って攻撃に振れば…まぁ元は取れそうかなぁ
4を4本もってるけどさすがにすぐ全部5にするのはあれだからそれ次第で決めようと思って 笛スレはいつも話が飛躍するし全笛作らせようとするんだな
…それが好きだわ
百竜スキルは後から変更できますよ仕様だけど実際マイセットの都合あるから変更することないよなぁ
ライトやヘビィのカスタムみたいな感じで細かい調整は好みで選んでねみたいなスタンスなのかねぇ 斬れ味変更は証567だし、旋律変更も証7だしで気軽に変えられないんよね
百竜X青ゲージ+攻撃Lv7の上に攻撃力+25くらい盛れれば白ゲージ並にはなれる
でも実際そこまで盛れるかっていうと 猫2だから砥石とかも気軽にできんし、継戦面ではそっちのがよさげなんだけどねぇ
音波にも切れ味が影響するてのはwikiにもあるけど、要の震打も乗るんだよね?
鈍器運用するには青じゃ無理だし、くそ長緑で攻撃力そのままなら割り切れたんだけど >>26
幸運付けた装備に匠と業物とかドンキとかつける余裕ないから切れ味青にしてるわ
マジで切れ味周りのスキルを使わない装備用の百竜強化
会心とか属性とかでスキル枠カツカツになる武器種は有用化もしれない
笛は… >>31
実はそれもやりたい、幸運珠きたから今までの頭腰足の3部位固定もなくなったしもうちょっとがんばれば素材集め捗る装備が作れそう
さらに強欲な剥ぎ取り+1の頭と捕獲の腕も入れようとすると笛虫3気絶耐性でいっぱいいっぱいっていうね… >>32
捕獲するなら剥ぎ取り回復は諦めてもいいんじゃない?尻尾1回増えるだけだし
気持ち的に両立したいのは分かるから切るなら蟲だろうな…
装飾品追加されたとはいえマジで幸運の神護石が望まれる 基本は腕の捕獲だけで、切断武器使うフレの手伝いする時だけ剥ぎ頭にしてるけど…尻尾しか出ないっていうのが今のところないからたしかに諦めてもいい気はする
護石も出るスキルアップデートされてるんだっけか?あるいはミドロ玉頑張ってるからスロ3二つとかの護石でも全然ありなんだけど 百竜X笛をコレクション用じゃなくて実用品として作ってるけど既に攻撃T&Uと回復Uと頑強Tと防御T&Uで6本あるな 今回のアプデ見てヌシがタイマンしにくるクエスト待ちでいいかなとか思ったけどどっちにしろ紙がいるから百竜必須か…
タワーバトルはそれなりに楽しいんだけど前座がめんどいんだよなぁ >>29
適当にシミュってみたら攻撃7翔虫3笛1に逆恨み5逆襲1追加出来るからスイートフルーツゴリ押し運用としては面白いかもしれない 攻撃7挑戦5業物3砥石3KO3ひるみ1の脳筋ティガ笛振り回してて挑戦切って会心振るべきかとも思いつつ挑戦発動時に気持ちよくなっちゃう 百竜クエストはテオ笛の爆破で状態異常数稼ぐのお勧め
大砲で雷やられ付与させようとチャージでYボタン長押ししてる最中もZRの射撃やガード使える
雷やられ中の敵の頭に大砲の弾当ててスタン数も稼げるからバリスタでスタン狙うより楽よ クシャの外国人ホストの救難に入ったのだけれど操竜したと同時にクシャを一切動かせない状態になった
味方がクシャを殴ってるのも見えてた暫くするとクシャに瀕死マークがついたのも見えた
そしてクシャを倒せる様子が無かったので他の三人が正常なクシャの相手できるようにswitchスリープして回線エラーで抜けたんだけど
いまだにクシャの背中の上で糸ダンスしながら今ティガがクシャを散々殴ってる中書き込んでます 状態異常のミッションある時は開始直後からテオ笛ぶんぶんしてるけど、やってる内にこれ片手とか双剣とかでやった方がよくね?って考えが頭に浮かんでしまう
どうしても手数が足りないから爆破するの遅くて時間掛かるんだよな ばくりんこの頭フリーなんだが見切り4付けるか回避距離盛るかどっちにしよう 頭防具は割と激戦区の印象
ウツシ(or神凪)かマガドかクシャナかカイザーか炎の封眼か…
つまりスキルに無駄がありそうだからスキルシミュ使うのをお勧めします 攻撃7蟲匠業物3盛れた上で空いてるんだよね
炎付けてマイナス会心消すか回避距離と見切り2で組むかっていう >>37
ゴリ押し用の長い青ゲージとなると風神笛さんを使ってあげたくなっちゃう https://i.imgur.com/OzhTizr.jpg
いい護石手に入った
これでも青まで行くこと結構あるんだが三音ってあんまり使わない方いいのかな? 三音はソレだけでは時間当たりの火力が他の連携と比べて結構低いし切れ味消費酷いのであまり使わない
三音から気炎に繋げる際は繋ぎモーションがやけに早いので時間当たりの火力ではスラビ→気炎を結構上回るというか三音気炎は笛の中でも時間火力最高クラス >>30
斬れ味弐プラス鈍器と斬れ味参は同等くらいじゃないのか?
むしろ鈍器付けて同等な分だけ参が完全上位互換と認識してたんだがなんか考え方間違ってるかな 体力回復3気絶無効2S3-1が来た
回復笛装備が捗る クシャ装備作ったら回復笛がチートになると聞いてそれだけをモチベにやってる
ボウガン飽きるし他使うと勝てねえから 三音単体のダメなところは後隙の大きさにあるから震打みたいに相手が離脱するタイミングで使えばマシかもしれない
ところで演奏、特に響って動きから後方代わりに雑に振ってたんだけど、時間からしたら "打点が高くてダメージが平均化された叩きつけ" って意識のほうがいいのかな
被弾原因の大方を占める気がしてきた 会心関係ないのは楽だけど装備更新ないから暇でしょうがないな
友達とやった時もマジで行きたいクエないわ 全く関係ないわけじゃないから無理なく積めるなら積むに越したことはないぞ
まあ自分はお守り更新されないとどうにもならんのだが 瑠璃珠集めに幸運装備を作ったわ
笛は必須スキルが少ないから担ぎ易いね
後はオンで攻撃会心UPを吹いて火力は仲間に託す 翔蟲使い2/2−1−1 そんなお守りもあるのか・・・
回避距離2・アイテム強化3/2−0−0 が現状最高の神おまだわ。 回避性能4と回避距離1と攻撃7をつけたいから匠とか業物捨ててばくりんこは鈍器運用してる
ソロでやるなら回避性能はいらんけどPTだとまだワチャワチャ状態から回避性能なしで無傷じゃいられない… PTだとタゲ取られる率減るから逆に回避性能必要無くない? 回避距離は付けるか迷う
欲しい時も多いけどスラアクほど必須でもないという >>52
回復笛の時点でチートだからそんなに変わりないよ
昨日作ったら肩透かしだった
継続回復旋律と合わせると赤ゲージ回復は気持ちがいいが、それ以降はのんびりしたもの
回復アップ3でもさらに積もうもんなら今度は火力期待できないし
結局大ダメージ喰らったらすぐ回復しないと戦線復帰しづらいからなあ
改めて思ったのが、響ビートで突っ込みながら回復出来ちゃう回復笛はほんとに優秀 にわかワイ
ようやく笛の気絶耐性3の重要性に気付く 移動速度戻ってくれたら回避距離無くても良いかなって思うけどこのスピードだと自分は必要に感じる 足が遅いぶん位置取りで避けるのが難しいし響モードだと回避演奏もできないしで回避距離ないとしんどい場面がちらほらある
ワールドから足の速さが改善されたアイスボーンでもなんやかんや距離あると快適だったな 翔蟲使い 3
笛吹き名人
スロ2-1
の護石が出たんだが、業物積みたいけどウツシ裏頭の翔蟲1が無駄になるから使い道に困ってる、何かいい頭装備とかないかね 笛に慣れてる途中だが、火モンス対策の防具でティガS一式て有用? はじめて笛スレ見たけど虫使いが必要なんだな
あとはばくりんこという謎のワードでググってくるか >>72
笛wikiは充実してるから目を通すとよろし ウラナイオカリナわざわざ作ったのにクシャクエストの支給品ボックスに毒クナイ入っててめちゃくちゃ悲しくなった
どうしてそんなひどいことするの……… ばくりんこはそのまま読んでるから笛スレの呼び名の中では大分優しい
昔もゆぴー、おうま、はぴー辺りは何言ってんだお前らってなった >>71
耐性の細かい数値までは覚えてないけどレウス腕とかジャナフ腰とかも攻撃スキル付いててオススメ >>69
大剣使ってないからあっちの事情は分からないけど
スラビゴリ押し繰り返してたらピヨって大惨事になったよ… もしかして体力回復3とお団子の回復量アップって同時に使うと意味ない? また翔蟲使いLv3無しor有りで蟲ゲージ回復までにかかる時間を貼っとくね
スライドビート
無:10.00秒_有:8.33秒(±1.67秒)
震打(1ゲージ回復)
無:18.00秒_有:15.00秒(±3.00秒)
震打(2ゲージ回復)
無:35.00秒_有:29.20秒(±5.80秒)
共鳴音珠(1ゲージ回復)
無:11.50秒_有:13.50秒(±2.00秒)
共鳴音珠(2ゲージ回復)
無:26.66秒_有:22.26秒(±4.40秒)
翔蟲受け身
無:16.00秒_有:10.90秒(±5.10秒)
※Lv2は12.80秒(±3.20秒)
前方疾翔け(ZL+A)
無:5.83秒_有:5.03秒(±0.80秒)
上方疾翔け(ZL+X)
無:5.83秒_有:5.13秒(±0.70秒)
照準疾翔け(ZL+ZR)
無:8.00秒_有:6.86秒(±1.14秒) >>76
ミラオス武器は他の武器種だとカタカナとってナルニツとかトノトとか呼ばれてたのに1つだけもゆぴーだからなあ
他と比べると分かりづらいかも 共鳴音珠(1ゲージ回復)の無しと有りの時間逆だったすまん おうまも正式名称ではあるんよな、わかりにくいけど
〇〇ぴー系は分かりづらい気がする はぴーは笛をぴーと読む風潮があったから解るけどもゆぴーのぴーはどっから出てきたってなる >>82
これまで笛と書いてぴーと読むのが一般的(?)だったから余計にうん???ってなったよね
読み方で言えば間違ってないけどティガ笛を胡椒って呼ぶのが一番わからんかった思い出 でも正直もゆぴーもナルニツ読みしたところで”ユルヲウ”じゃなくて”ゆるおー”呼びされそうな気がしなくもない…… クイーンリコーダーって呼び名あったっけ
イン子とかにしちゃう? そう思うとワールドで変な呼び方されてるのってばくりんことばくえんこくらいしかないな…変な呼び方っていうか一応正式名称だけど 通称だけで1番分からんのはピザカッター
実物見れば一目瞭然だけど 笛スレでは日常だからもはや違和感なくなってる
ところでばくりんこ用の攻撃7匠3業物3蟲3ベースにしたスキル構成って割とどの笛でも使えるよな 匠で斬れ味伸びる笛に関しては攻撃匠+斬れ味カバースキルをベースにした装備で基本問題ないな
そっから火力求めて会心系か虫や距離とかの立ち回り補助系か、どう配分するかはお好みでって感じ
あとは素白とか緑長の笛は専用装備組んで運用 >>74
でもほら、ナズチ笛は風圧無効ついてるし…
>>77
さんきゅ
キメラ工夫するのも楽しそうだ クシャに雑にウラナイオカリナ担いだら20分コースで悲しい
頭殴りにくくない? テオ笛は百竜回復笛の回復サポートを落として火力を上げた感じか
あんまり使ってる人見ないけど、中途半端なのかな >>101
ナズチやヌシレイアの毒解除は便利だから持ってってる
他は火力求めるならばくりこだし回復力なら百竜 ヌシレイアにテオ笛は爆破が勿体ない気持ちになるから対ヌシレイア用の解毒百竜を作ってしまった 今までなんとなく百竜回復笛を弐型麻痺運用してたけど古龍ヌシは麻痺あんま効かないイメージあるし素直に壱型無属性に変えようかな
クシャ防具ゾンビ笛もできるし 爆破勿体ないといっても攻防小だけで物理勝ってるだろうしさすがにテオでいいような気がする
自分は喰らわなければどうということはない精神で普通に百竜攻撃で頭ナグルに回帰しちゃったけど 防具組んでて欲しいわけじゃないスキルがおまけでついてくるのちょっと気持ち悪く感じちゃうんだけど、弾強化とかはともかくクシャゾンビ組んだときの腕の挑戦者2が史上最高に気持ち悪い
伝わるかなこれ、伝わんないかな そういえば発売前に言われていた翔虫関連の旋律結局なかったね >>107
言いたいことはわかるけど絶対大なり小なり付き纏うからモンハンやるのしんどくないか
XXのカマキリ装備くらいしか気持ちよく使えなそう 挑戦者なんて恩恵こそあれど邪魔になるわけでもないのに 攻撃1で属性強化旋律吹くとしても百竜笛自体は属性つけるより無属性の方が強いのかね 百竜夜行のクエで★7で赤くなってるやつあるけど
あれなんなの? 百竜笛に付けられる属性値自体がそんな高くないから属性強化しても正直あまり恩恵感じないんだよな
だったら相手選ばず使える無難な無属性強化でよくね、って感じになる 属性の恩恵が少ないし、音波攻撃の火力は物理と切れ味に依存するなら自分は無属性一択かなって 蟲おま欲しいなら月虹回せばいいってのはわかるんだけど
何で回すかまよう
副産物として美味いのはbランだと距離と納刀ぐらいかな 百竜武器はとりあえず試すのに向いた拡張性の高い武器だから色々できる代わりに特化には勝てない
ただ笛の場合旋律要素があるから普通に選択肢として出てきてる
百竜の属性値はぶっちゃけオマケ要素だと思っておいた方がいい 月虹に蟲なくない?
他のやつにプラスαで狙ってるのか? 質問ですが、今作笛をどのように整理してますか?
過去作では旋律ごとに並べていたのですが、今作は攻撃、回復、補助、アフィ、と効果で分けていても、いろんなパターンがあるので最適な笛を探すのが大変です。 やっぱりそっかあ
身内で狩りいく時にみんな属性だから属性強化吹くとPTDPS上がるのはいいんだけど自分が無属性なの悲しいな
属性って強化上限あるけど笛の旋律も上限にひっかかるのかな 演奏強化を本人のみにしてモーション値上げてくれ
どうせマルチで期待されてないんだから >>124
ナルガはスタミナ回復速度UPなので…それでも十分強いけど
攻撃強化とスタミナ消費軽減は共存させないって方針は未だにあるのね。共鳴音珠でどうにか出来るのは有難いけど。 と思ったら百竜防御旋律カスタムで出来るのか、>>108ありがとう
ほんと百竜笛優秀だな >>127
ありゃスタ急だったか
たしかこっちだと重複しないのよね 上位に上がってからファルメル装備一式で戦ってるんだけど、あまり評価高くない? 初めて数日で出た蟲3の2-2が外せない
上で出てたはぴーもっかい使いたいなぁ…
アカム追加してくれんかな 翔虫3スロ210持ってるけどウツシ裏の頭が業物2翔虫1だから翔虫2スロ220の方が有用なんだよなって思ってる >>130
同じくファルメル使ってたけど、
高難度モンスターの使ってくる属性と相性悪い事多いし、
会心上げまくっても演奏に乗らないし、
見た目以外で選ぶ理由はあんまりないかな 男キャラやってるせいでファルメルって聞くとスカイリムの方しか頭に浮かばん 笛初心者なんだけどフルーツとかスイーツとかってなに?おそらく震打のことかな そんな略称覚えなくていいからまず武器wiki見るのが正解 >>139
震打とスライドビートのことだけど分かりにくいだけなので覚える必要なし 変換がめんどくさいからフルーツはフルーツでいいよもう
こんだけの為に辞書登録とかいちいちしなきゃならんし 最初の方に引いた虫2スロ3-2がここまで長持ちするとは思わなんだ
多分虫3スロ3-2もあるんだろうけどこれ以上は引ける気しない スイーツはバカ、スラビでええやん
フルーツは楽でいいわ 早食い2蟲3スロ2-2護石優秀で愛用してるけど、この早食いのところが攻撃だったらもっと嬉しかった(強欲な壺) >>107
なるかみ「その気持ちすごくわかります!」 振打やるより、通常の後方攻撃を当てた方が効率よくないか? すまん、明日甥っ子がうちに来て一緒にモンハンやる予定なんだがカッコいいところを見せたい
なので教えてほしいんだが、
・今一番強い笛の武器は?
・どんなスキル構成がいい?
今から作るんで教えてくれ 明日なら笛より今日まで使い込んできた武器の方がいいよ >>152
一応、前までは百竜笛使ってたよ
だから初めてではない
しばらく笛から離れてたんだわ >>153
百竜笛でいいんじゃね?
ばくりんこだと装飾珠諸々作るの間に合わないでしょ 攻撃7、匠2~4、業物3、笛1
好みで翔虫1~3、回避距離1
この辺があれば百龍笛ばくりんこで使える汎用笛装備でいい感じだよね
あとはお守り次第で好きに盛れるだけ盛る かっこよく見られたいのに笛使うって何言ってんだって感じ うーんこれは大麻販売してるな。アドセンスクリックお願いします
657 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre5-0IQt [126.166.243.159])[sage] 2021/05/02(日) 17:58:42.49 ID:HtBe6sq/r
すまん、明日甥っ子がうちに来て一緒にモンハンやる予定なんだがカッコいいところを見せたい
なので教えてほしいんだが、
・今一番強い太刀武器は?
・どんなスキル構成がいい?
今から作るんで教えてくれ アフィじゃねえよ
ガチなんだよ
明日には甥っ子がうちに来るねん マルチアフィに糞真面目にレスしちゃう肥やしさん……w
だから舐められるんやで まぁ、まず使いたい笛と一通り組んだ装備を貼りなさいアフィ
質問丸投げでは何にもアドセンスクリックできん
こちらも笛wiki見るなりスレ見返せとしか言えない >>164
前は百竜で回復型にしてたよ
でも火力弱いんで太刀に映った
今はどの笛が一番強いの? すまんがマジで焦ってるんで頼む
ワイは寝るのが早いんで残された時間は少ない
・今一番強い武器は?
・どんなスキル構成がいい?
今から作るんで教えてくれ、、 ここで聞くよりyoutubeで検索でもしてきた方が早いんじゃね?
彼女ならともかく、甥っ子にいいところ見せたいってのはよくわからんが。
どっちかって言うと八百長気味に活躍は控えめにして「○○君は強いな〜 おじさんはかなわないよ〜」って言って持ち上げてやった方が甥っ子は喜ぶと思うけどね 強い笛は何かなんて不毛な議論はやめて、たぬき笛に一番似合う重ね着を教えてくれよw
あの笛性能はばくりんこの二回り下だけど、見た目がかわいいから気に入ってるw リノブロなんてどうだ
笛に合わせてずんぐりむっくりでいこう >>171
顔はガーグァやファンゴのフェイクにして胴を丸々としたヨツミにして動物×動物っていうのはどうだろう? 百竜回復クシャ装備やってみたがこれは危険だ腕鈍りそうこんがり魚使わん位で丁度良いな 村クエ最終も22分もかかったけど回復飲む必要すらなかったな回復笛はチートやわ こいつライトと本スレにマルチポストしてるな
目的不明だがネタの可能性高いしスルーでいいと思うぞ 太刀スレにも書き込んでるなら嫌味で無くともずっと太刀握ってれば良いと思うアフィ >>176
目的はアフィのネタ探しだろどう考えても だからアフィじゃねえっての
ガチで知りたいんよ、、
GUだしそのぐらいいいやろ
ワイの親戚との触れ合いのためだと思って頼むよ >>172
リノプロか。着ぐるみって言うよりピンクのクマロボだよなw おもちゃっぽくて合うかも?
>>173
がーぐわフェイク今回もあるのか。ヨツミワドウの装備ってアーミー風じゃなかったっけ?
見た目を覚えてないけど、合うかな?
おまえらありがとう。もっと意見求む! >>180
GUってwww
ゴールデンウイークって言いたいのか?www >>182
うむ。
頼むからオススメの強い笛とスキルを教えてくれい 頭ファンゴフェイクにして裸で双剣持てば喜ぶアフィよ 猛虎弁使って人に物聞くガイジなんか子どもから見てもどっか人間性に欠陥あるのが子供心にバレるよ 一応教えとくとロレハゲっていう荒らしだよ
ソシャゲ板のオクトパストラベラースレはこいつに荒らされすぎてスレ崩壊した
最近はモンハン板に出張してそこら中に書き込んでる 話が変わって申し訳ないんだけどナズチでテオ笛被りした時何担いだらいいんだろう
咆哮大がいいと思って百竜やらデュアッフィやら担いだけど適切ではない気がする… >>170
おんたま置いても、回復量は足りない感じ? ゴールデンウィークをGUと略そうとしちゃう時点でカッコイい所見せるのなんて無理でしょ
ガンスでドカンドカン適当に空飛んでた方が子供受けはいいぞ オオナズチならクロスクオよく担ぐ、全身属性通るし味方も属性が多い
旋律被りもほとんどないしおすすめだけど白50は欲しい YouTubeのオススメ笛装備でいいだろ
もう来るな ポケモンGOスレと北海道ツーリングスレと麻雀スレに出没してるのか
確かにおっさんかもしれないな >>181
あー女性キャラなのか
男性のヨツミメイルはまさに重装って感じでシミュで出てくるとちょっと困るくらいには目立つんだよ
笛の強いスキルは笛吹き名人だ >>191
あーそっちの方面は試してないわ
元々ボロス笛やジャナフ笛で振り下ろし>響演奏+高周衝撃波or回復みたいなループコンするのが好きなゴリラだったから
おんたまを採用するという考えは無かったな震打が分かりやすい強さなのもあって まあいくら装備が整ってても本人がアレだと格好よくはないだろな >>190
アドセンスは勿論オススメだが旋律被りが嫌ならレウス笛とかどう?
向こうと全部違うし他の人の属性強化も出来るし
クリックリコーダーも旋律は良いんだけどちょっと火力がね 昨日こいつ本スレでもGU言って大ウケとってたから持ちネタなんじゃない
場所と時間変えては同じようなネタ擦ってる 自分で調べたり考えもしない思考停止でカッコつけたがる時点でもう手遅れだからありのまま見せてどうぞ >>196
男装備は男装備でかっこいいよね。いつも1st女 2nd男でやってる。
おっと今はタイプ2とタイプ1か カイザーで会心盛り盛りでネフィラ担ぐのも楽しいよね
属性攻撃強化が役立つのかは知らんけど そのうち希少種辺りの物理肉質がオタッシャデー! してて属性肉質ザーコ! な連中が来るだろうからそれに備えて属性装備を用意しても良いかもしれない
ネフィラの属性特化は現状でもべリオの棘殴りとかで結構いけるんじゃないかな? テオ笛の百竜スキル「炎王龍の魂」で面白い検証結果が得られたので共有します。
●炎王龍の魂の効果
爆破ダメージを1.2倍する
修練場 :100→120
ナルハタ:180→216
●検証目的と前提
テオ笛(爆破特化)とバゼル笛(汎用業物)の修練場ダメージ比較
・耐性値を考慮しない検証の場合はテオ笛有利だが、どこまで迫れるか
・テオ笛は匠5で白ゲ出現
●コンボ
スラビ、ZR+Aループから3音、震打の「63ヒット」コンボ
※鬼人薬の汎用バフ
●スキルとステータス
【爆破特化】攻撃7、匠5、名人1、爆破3
テオ笛:攻219、会心0%、爆破53
【汎用業物】攻撃7、匠5、名人1、業物3
バゼル:攻287、会心-10%、爆破25
●結果(平均値)
テオ笛:5114(青ゲージで終了)
バゼル:4982(白ゲージで終了)
●所感
バゼルも爆破なのでバゼルの圧勝かと思いきや、短期決戦では「炎王龍の魂」のおかげで良い勝負に
バゼルの業物をフルチャに変えるとバゼル勝利になるが、テオ笛(爆破特化)の可能性が見える結果に
実戦でもクシャ相手に144ダメージを連発できたのでなかなか良さげ 火属性笛でいうとアンビシオンも普通に優秀だと思うんだけどなぁ
やっぱネフィラの会心率とか白ゲの長さとかスロ211とかと比べると地味ですかね
汎用装備の流用でも十分使えるとか利点もあるとは思うんだけど そんなわりとどうでもいい検証するなら笛のガルク対応モーションのモーション値書き出ししてくれ
多分褒めてもらえるぞ >>136
そっかー、聴覚保護大は便利そうだと思ったんだけどな ここで装備画像貼ってくれる人がよく使ってる翔蟲2s22お守り出たからシミュって防具作ったんだけど防御低くない?死にそう 全部位最終強化してれば防具による防御力の差なんて誤差レベルでしょ 確かに泣きシミュの表示は低いけど実際強化したらめっちゃ上がるからあんま関係ないのか
260台は流石に低い気がしたけど >>210
今日あたりにほとんど書き出してくれた人が居たはずだよ あんま触れるべき話題じゃないのはわかってるけど
放置狩りなんちゃらって百竜回復X蓮根でボマー猫よりもかんなりでA蓮根傘ガルクのが良くね?
なんでやってるやつらボマーでやってんだろ >>209
ネフィラは素白って言っても逢魔や虎鐘と違ってそこから更に伸びるからこっちも割と汎用装備の流用出来なくも無いってのがチラつくのと
あと会心付いてるしスロも空いてるから色々やれる……弱特属性を上手く活かした属性特盛なら使い分けの範疇かなとは思う >>216,217
昨日見たときは笛なかったけど
もう書かれたのか >>218
操竜したとき武器出しできない、x連打でもガルクの方が速い
テレワークの時はよく放置するけど、笛スレで語るのはちょっとナンセンスだからね >>207
テオ笛好きだからちょっと希望が持てたわ 爆破って状態異常だから実践だとどんどん耐性上がるんじゃねえの? 爆破の耐性値見てたけどテオって爆破耐性他と変わらないのか
バゼルマガトはめっちゃ爆破タイセイついてんのに マガマガの鬼火に耐性があるのも変だから今作から下げられたのでは、とか言われてる
のにバゼルが普通に耐性高いから実際は謎 ギターは笛だしベースも笛。琵琶も笛だし太鼓も当然笛だ。何かおかしな事でも? >>193,199
アドセンスクリックthx!
最近までパッとしなくて完全に忘れてたけどいいね
被った時用に装備考えてみるわ 里守ロンディーヌさんがベルナ村で学んだ音撃震見せてくれるってマジ? いまいち楽器かどうかすらわからないモンスターの顔も笛になるし多分万物は笛 今までずっと響使ってたけど奏にしたら明らかにタイムが縮んだ
高いところに届かないのは結構感覚狂うけどクエスト中に使える気炎の回数が明確に増えた
響の方が過去作の操作感に近くて好きだったんだけどな
ヌシレイアやナズチみたいな即座に解毒したい!みたいな相手以外はこっちが良いな 奏で使うと2回押して音符揃えるのが慣れなくて3音で維持しちゃうわ
そして切れ味が消えていく >>237
まあ現実にも洗濯機で演奏するバンドがあるくらいだしな…
フライパンを吹いても問題はない 明和電気とコラボしてオタマトーンを実装してもらおう
ああああ〜♪ 百竜の防御U旋律ってマルチのポテンシャル自体は結構高いと思うんだ
・攻防旋律は攻会旋律と違って腐る事はまず無い
・スタミナ軽減旋律は大小はあれど恩恵を受けれる武器がそこそこある
・のけぞり無効旋律はマルチの為のひるみ無効を切れる
ここまで書いて思ったけど防御T旋律の方が分かりやすいかもうん… >>238
奏だと旋律維持できない雑魚なので響使ってるのよ… 笛で野良マルチやってて、回復以外の旋律って他プレイヤーにどう思われてるか気になる
エフェクト邪魔としか思われてないのかな 他に笛がいたとしても全く気にならんどころか、
どの旋律が吹かれたかすら把握できんから気にしなくていいんじゃないか 音の防壁だけは吹かれるとちょっと気をつけるけど、それ以外ならあんまり気にならないと思うよ >>244
回復とか衝撃波入りで維持数少ない笛使うのも一つの方法かも
ナルガ笛とかはコンボルート考えると最大威力を引き出すのが数値以上に大変かもな
回復大、衝撃波、防壁の笛とか欲しいかも知れない >>248
ナルガ笛とか演奏スイートフルーツを控える変態用の武器じゃないですか わたしフレーム回避めっちゃ上手いじゃんと思ったら〜
音の防壁吹いてるやつがいました〜 最初は2音揃えるだけとかすげーって思ったけど
演奏ループのが強いってわかったら2音揃えるのが面倒になってしまってな… 旋律を維持するだけでいい笛は基本奏、何度も演奏することに意味がある笛は基本響って使い分けてる
維持旋律しかないナズチ笛(対クシャ装備)が響だったり回復のあるばくりんこ装備が奏だったり例外はあるけど テオのゲロブレス、高威力の上に多段ヒットだから今後こういうの増えるんだろうな 渾身とスタミナちょっと調べたんだけど
効果が切れる1秒ってのはスキルなしでも前回避後スティック入力、または横回避で1回までなら間に合う
さらに体術3+おだんご体術+スタミナ軽減旋律:計72%軽減?だと回避2回まで許される
(体術5+スタミナ軽減旋律:計75%軽減?、
体術1+泡沫の舞+おだんご体術+スタミナ軽減旋律:計73%軽減?でも可)
消費した時間は回復しないから管理がアレだけど
ここまでケアしてると回避から発動まで6→4秒くらいになるし、
奏モードによるスタミナ維持も考えられる
渾身って割とアリかも? 暑くて寝苦しいから誰か怖い話して
盲目の琵琶法師が怨霊に耳を部位破壊される話とか >>253
切り替え多いとうっかり響で咆哮に演奏合わせちゃいそう 斬れ味変更参型も匠業物要らずでちょっと魅力的に見えてきた 切れ味管理すら面倒くさい気分の時はアフィデ前は鈍器ヒキ音シ担いでたけど
今は百竜参型の方が良さそうな感じかねぇ >>258
白ゲと青ゲの差をスキルで埋められればの話 次のアプデでさいつよ候補は百竜6テオかんなりの強化派生になるんだろうか
ばくりんこは生き残れるだろうか 百竜夜行とかなら生存スキルと幸運ガン積み参型もいいと思うんだよね
ただ切れ味変える手間が かんなりは属性特化で攻撃も吹けないし、便利だけど火力で上位になることはなかろ
次はコトノハとフルフルをですね 今作のばくりんこはそこはかとなく硫酸笛思い出すわ
高倍率で匠で白出るって言うことしか共通点ないけど 爆破笛が既に沢山でこれはもうイエログラフ登場は無さそうなのが悲しい
音色もデザインも綺麗で好きだったんだけどな イエログラフは最初ガラス製の半透明だったのにいつの間にか透明じゃなくなったから糞 でもまぁ考えてみたらテオ案外そこまで強化されんかもな
爆破属性も高いし強化されても白ゲ無さそうな雰囲気はあるかも アマツ笛好きだったのにクシャがダイソン獲得したせいで参戦が微妙そう もしかして今作の狩猟笛って耳栓よりも翔虫使いの方が重要だったりする? スラビで咆哮無効化しつつ演奏できたりするしスラビ連打が結構強いから翔虫使いの方が好きだな ほとんど話題に挙がらないけど火が効く相手にはヤツガタキ笛なかなかいいね
対ナズチで百竜と比較で攻撃力は下なものの
会心と属性があってか物理プラス属性は同等までなって
斬れ味ケアが軽めで済む分とスロットの分スキル盛って伸びればいい線いくかもしれん 属性が空気すぎて…ね
いちいち変えるのめんどい→無属性(もしくは爆破)でいいやってワールドでもあったな
これはエスカトンさんの出番かな 悪くないけどバゼル笛でよくない?ってなっちゃうのもったいないよな
バゼル笛でいいんだけど 今作の笛でナルガティガバゼル百竜以外で作っといたほうがいい旋律の笛って何があるかな、ほとんどの相手はこの辺で相手取れるんだろうけど 色々考えてはみるけど現時点ではばくりんこで良いかな〜ってなっちゃうな 全部作るのがデフォだった笛スレはどこに行ったんだよ 今作お金が辛いのよ…
ハンターさんの懐はもうボロボロ
今更だけど切れ味旋律ってどれくらい有能なの?
効果内容自体は知ってるけどイマイチ実感としてわからない >>267
くっそ分かる
あの透明感が素晴らしかったのに お金は探索で鉱石ホリダーするか、錬金釜に入れられない素材売れば何とかなる
知らんうちに銀のたまごとか古龍の血とかが貯まってたりするしね >>279
地質学3つけて鉱石増殖してる上位溶岩洞で, 受注やロード時間込みで1週あたり18万/5分 くらい稼げるよ
もっと効率高いのあるかもだけど, 自分はこれで満足
それよりカムラポイントをより高効率で稼ぐ方法知りたい
現状 15000pt/5分 くらいなんだ カムラポイントはswitch排熱に気を遣ったうえで溶岩洞で連射コン放置するくらいしかないんじゃないかね
収穫団子(特産品復活速度UP)でビスマス石の低ランクが11時間程で個数カンスト
11時間以上するならカンストの遅い換算団子で使い分けとかかねぇ ライトがドシューであんだけスタン拘束連発できるのに、なぜ笛のスタン値は下げられてしまったのか 回復量UP2笛吹名人1スロ211きた
ゾンビ回復笛完成したは >>273
オオナズチTAに使われてるね。何でもあり5'38とか、オトモ他操竜なしおんたま8'10とか >>282
水没林の特産物増殖中&お団子換算術が付いてる時に水没林マラソンすればいい
一周三分で終わるからクエクリアして帰ってくれば環境情報も日替わり団子も変わってないから好きなだけ行ける
一周1.5万くらいじゃなかったっけかな 基本的に全部作る方針だけど百竜は攻撃II以外4で止まってる
攻撃10上げるためだけにしてはコスパ悪すぎんねん 旋律にわざわざ使い分けるほどの物が無いんだよな
せめて各属性耐性の旋律があったら使い分けてたと思うが 百龍笛で強化前に百龍強化しとくべきものある?
攻撃笛で切れ味壱、無属性強化、攻撃旋律2でいいのかな >>276
ナルガ笛が入るならもっと多くの笛が入ると思うが 蟲2怯み2スロ311の評価に困る護石来たんだけど
怯み1でマルチのライトに怯まなくなるのはいいんだけど1以上ってなにか意味あるのかな? >>298
なるほどありがとう‥‥
蟲2スロ321が良かった >>293
百竜攻撃Tが味方に2〜3人が属性特化型武器使ってたら持ち出すことがあるから後回しにしても良いけど一応作っても担ぐ機会はある
それ以外の百竜笛はPTに笛複数かつ相当限られた状況(笛同士の打ち合わせや笛3〜4PT等)でしか選ばれないな
笛3なら時々起こるようになったしチマチマ作っても良いとは思う
対クシャでは防御1(防御UP/加護/風圧大)は味方笛と百竜攻撃旋律と役割分担する場合に最適解になり得る
ただし一本目の笛は大抵は攻撃旋律のある百竜防御Uを選ぶから選出自体が…(攻撃&防御UP/スタミナ軽減/ノケゾリ無効※風圧大までは無効で龍風圧には無意味)
同様に耐ナズチで笛二本なら百竜攻撃旋律と百竜回復Tの組み合わせも悪くない
ただ1本目の笛は大抵はテオ笛選ぶから2本目の笛は火力をさらに伸ばす場合は百竜攻撃旋律か頑強Tで…回復を伸ばすなら回復Uになるので結局担ぐ機会はほぼない >>296
1以上ないと効果出ないだろ
2以上ならハンマーと一緒に行動するとき便利 ありがとうございます
ソロ用の笛作ったら作ってみます 防御I加護もついてるのか
よく死ぬフレンドと遊ぶとき用に作っておこうかな たまたま笛3以上になったらモンスターにメタを張れるマイナー旋律の防御Tとか回復Tに宣言してキャンプに入って着替えるとカッコイイぞ
と妄想しながら旋律宣言着替え用の定型文を打ち込むのが抉らせたカリピスト >>296
2である意味は薄いけど3にするとデルクスとかの鬱陶しい小型モンスターの攻撃を無視できるから、戦う場所とか相手によっては意味はある >>296 怯み3で大剣のシンタメ的な大技で味方にコカされる心配がなくなる
虫技で色んな近接が大技獲得してるので集会所で連戦する味方とかの避けられない状況によっては怯み3を選択肢に入れられる 気づいたんだが今の防御力が大体400だから防御旋律で60ぐらいは上がるんだよな
思ったより強い気がしてきた
使ってない攻撃2を防御2にしてみる ハンマーの主力攻撃(インパクトクレーター、鉄蟲回転攻撃、叩きつけ連打の最後)
大剣の真溜めあたりはひるみ3ないと尻もちつくね
まあスパアマ強者の笛で気になる事はあまりなさそうだけど 大剣とハンマーもそうだけど、そろそろ属性のシステムにもメスを入れてほしいもんだ。
弱点属性がなんだろうと、双剣と弓以外は無属性武器(もしくは爆破)が最適解ってのがなあ。
いっそのこと、属性武器のダメージを無属性+属性の微ダメ じゃなくて属性オンリーにしたらどうか。 IBの笛はハンマー大剣笛の数値上は属性値TOP3だったのと武器の属性値属性会心1.5倍もあって(回避の装衣抜きなら)最終環境でもソロミラに属性特化アルリゼや歴戦激昂ラーに氷属性特化ムフェト笛とかで属性遊び出来たんだけどね
ライズでは笛の属性値が他武器と同等程度まで下げられたし属性を伴わない攻撃の比率が大幅に上がったせいでまともには属性笛で遊べないだろう 怯みについて色々とありがとう
聞いた感じだと笛以外でも使えそうだね ばくりんこ作ってみたけどアタマナグルなら百竜攻撃の方がダメでそう
Aで攻撃維持できるから強いってこと?それともなんかスキル間違ってるかな ダメージ検証してる人もいたし実現可能なスキル積んでアタマナグルなら大抵の場合は百竜攻撃旋律がダメージ出るよ 言葉足らずだったスマナイそれでもバゼル笛選びたいって人は多分回復大をなんとしても吹きたい派なんだろうと思う 百竜とばくりんこの差って会心を盛れるか否かだよね?
距離1蟲3が外せなくてスキルに余裕のない人間だとさほど差は出ないって認識でいいのかしら 回復大と大音量演奏があるのでマルチに持って行きやすいのと
ソロなら奏モードが使いやすいところが気に入っている >>317
同じ切れ味長さを目指したときに匠1分百竜が優位ってのもある
スキルと会心旋律分での優位だからガチガチに火力装備組まなきゃ差が出ないのはそのとおり アイスボーン時代の属性笛は色々とすごかったな
属性強化と属性耐性UPを属性変換で属性値に上乗せして属性系UPで属性強化を強化して属性耐性UPをUPした分を属性変換で属性値に上乗せして… ばくりんこはマルチでとりあえず担いでいく枠としての汎用性がさいつよ
回復大いらないなら普通に別のがいいと思う 攻撃アップ、回復大、大音量演奏の3つがセットで付いてくるからめちゃめちゃマルチ向きよね
ガンナーが居ることが多い野良マルチでは大音量が光るわ イズチ笛のギミックを下位で終わらせてるのもったいない
武器重ね着はやく ティガ笛は奏で運用すると後方2回で高周波出せるから数値より火力出てそうですよね 爆鱗が評価されてるのはトップクラスの火力に加え攻撃アップ+回復大+大音量を兼ね備えてる点だからな
単に火力だけみるなら百竜なりファンゴなりでも別に問題はない >>325
笛とは無関係だけど、どんな店行っても胡椒大量にかける友人思い出した そう考えるとティガ笛は会心より武器倍率を上げた方がいいのかも?
むずかしい・・・ >>329
爆破強化2、回避性能2のお守り来たから爆破特化テオ笛とか考えちまった
攻撃力に難があるが、一通り欲しいものは揃ってるし 太刀から乗り換えてきて風の噂で笛火力高いみたいな事聞いてたけどソロマガイマガド10分くらいかかるんだけど難しいな >>338
あーやっぱりそうだったのか
手数が太刀と全然違うし旋律回避なんか出始めのフレーム無敵なさそうだしめっちゃ使いにくいわ もし笛練習したいならお勧め練習相手は昔と変わらずリオレイアだよ
折角の連休だし演奏会開こうと考えたけど普通のロビーとコネクトの違いが分からないな
もしこういうのやるとしたらコネクトで開いたほうが良いのかな 個人的にはリオレウスが練習にオススメ
震打をスキに差し込むのが覚えられるから 初期は奏なのにわざわざ響に変えてるなんて匂うアフィねぇ… 演奏会行きたい、でも2連休終わっちゃったから... ジンオウガちゃんもいいぞ。後方の練習としてうってつけなのよね。 とはいえ俺みたいな並ハンでもアプデ前にマガド5分切れたしちゃんと震打当てられれば火力高い方な気がする
TAみたいに詰めると低くなっていくのかもしれないが >>339
モーションによるけど
体験版と比べてダメージ3〜4割減
スタンはら5〜7割減くらいされてるで 折角の機会だし夜に演奏会部屋たててみるよ
皆の組んでる装備やお気に入りの笛を見てみたいし 泡沫3鈍器2s2くらいしか良おまないからシチュカツでばくりんこ運用してるけど匠盛りの方が強いのかな
ストレスフリーで担げるのが魅力だけれども ほとんど同じ装備が集まりそう
2スロは翔蟲入れるかどうか、距離入れるかどうかくらいしか差が無いし ライトの弾がスタン値100とか減気100とか頭のおかしい設定目の当たりにすると、笛のnerfは不要だった
今の数値は不具合ということにして元に戻されるべき 体験版の火力調整が相当アレだっただけで製品版の性能はまあ言っちゃなんだが妥当でしょ
肉質無視音波で雑に戦ってもそれなりの火力出せるし支援もできるしの便利武器としてちょうどいいポジション
オカリナは属性強化とか入れないでいっそ耐性旋律全振りとかにして個性出して欲しかったです ぼくは防壁吹き続けて支援のフリしてゆうた殺すマン! 次のアプデでデュアルホルンが本気出すのぼくには分かるんだ! デュアルホルンくん最終強化は攻撃力最高値更新ほぼ確だろうし期待しとるで
会心や斬れ味は諦めるからいっそぶっとんだ数値にしてくれや クシャ防具でゾンビ戦法するときテオ笛もいいのでは?って思った
高耳そんなに重要に感じないし、回復速度と継続回復あれば回復小でも困らないし、それなら防御上げられるほうがいいかなって ゾンビするなら防壁ほしいと思うけど
ワールドのばくりんこでも不動つけて遊んでたなぁ >>358
赤ゲージの回収がワールドの時より遅いからスロット少ないクシャ3箇所は重いかも
回復速度は1スロだし防御か加護で非ダメージそのものを抑えた方が得策かもね
一撃で5割もらわない程度の相手ならかなり便利だけど、お守り次第では攻撃が盛れないな
回復速度旋律が来ないとゾンビ戦法はそれほど有用でないかも
テオ笛自体は強化来そうだし、今でも及第点の火力ではあるだろうけど 野良で防壁丁寧にタイミング見計らって吹くマガド笛いたんだけど
イケるんじゃね?って思って回復連だしてみたら防壁露骨に増えてめちゃくちゃ楽しかった 回復&防壁が噛み合った時のサンドバッグ感は変な汁出そうになる ファンゴプレイって絵の癖と性癖が滅茶苦茶濃い薄い本に出てきそう 気絶無効と加護が有用そうだから冗談抜きで防壁1回復2ファンゴ1はありでは? テオノヴァ、クシャダイソンで全滅…はないか、即死技と呼べるほどの威力あるのは今のところ拘束からの追撃くらい? バゼルの必殺技がアホほど威力ある印象
ノヴァより強い気がするわあれ ノヴァで全滅する流れが見たいのに、
予告がある上に即死級のダメージじゃないから
ノヴァじゃないもっと地味な爆発で全滅するの悲しい 即死技でも大技でもないはずなのにナズチの上体起こしてべたーんって倒れ込むやつで死ぬ人が体感かなり多い ナルハタの紫の電撃をガード強化1とかで受けちゃうと削られて死んじゃう
混作だと剣士だとまずないけどガンナーだと一撃死することはあるのかな? >>362
うわー羨ましい
一度でいいからそんな体験してみたいわ >>362
いいなぁ
良くも悪くも人が増えたのもあってそういうちゃんとしたカリピストになかなか出会えない 野良で会えないなら笛部屋を建てれば良いじゃない
まぁ偶然の出会いから語らずに意志疎通して…ってのが熱いのはわかる ハンマー使いのフレは虫技が撃墜されやすいから防壁はありがたいって言ってたな
聴覚保護大とどっちが良い?て聞いたらすごい悩んでたけどw
他人に合わせて旋律選ぶのも面白いね >>372
あれ普通に痛いからな
モーションも近距離だとダウンと見間違えるし >>371
予告やるならムフェトの大技みたいなので明確に回避行動させないとな 予告あっても避けにくい縄張り争いバゼルくん好き
見る機会少ないからつい観戦してしまう 咆哮に防壁合わせられれば聴覚保護の上位互換なんだろうが
いかんせん難しくてなぁ カリピー手を出してみたいがダウン時のループとかなにすればいいんだこれ
細かい隙は振り下ろしで刻んでいく感じなのかな さっきクシャのダイソン直前に操作ミスでスライドビートしちゃったら多段ヒットで死んだ
あれ前食らったとき吹っ飛んで生きてたから大丈夫だと思ったら判定いくつもあるのね
気をつけよう! >>384
維持したい旋律が切れてたらとりあえず吹く
維持できてる間は響モードも奏モードもAとZR交互が高威力
気炎ゲージ溜まってるなら三音演奏→気炎の旋律→震打で大ダメージ出せる なるほど演奏ループが基本なのね
演奏維持難しそうだ テオはスライドビートみたいな隙がデカい行動を咎める力が一番強い気がする
あとなんか火力が高い、防具最大強化、火耐性珠3、火だんごまで食ってもなんか大体5割くらい削られるの納得いかねえ テオはSAゴリ押しは移動と設置技が多くて許してくれないけど置きスラビは好きなだけ置かしてくれるイメージ ぶっちゃけ脳死でAとZR連打するだけでいいぞ
笛によってはたまにAをXかXAにするだけ💪 >>387
ところがどっこい殴る過程で勝手に演奏してるから
余程サボるかエリア移動時でもない限り切れることはない
少なくともIB以前に比べれば難易度は低い 取り敢えずバゼル笛でやってみたら初見テオ10分切れたわ
書いてあった置きスライドと鬼炎からの震打強かったわ 一通り他武器使ってみたけどやっぱマルチでの楽しさ群を抜いてるなー
双剣2人いたらそっとクシャ笛温玉に入れ替えるとか
大音量付いてない笛で気炎やる時は味方の場所確認してスラビで移動しつつ…とか最高にライズの笛遊んでる感じがする 大麻販売についての質問です🙋
笛の自己大麻の心眼ってアドセンスダメージ増加しますか? 普通の上位古龍なんて毎回こんなもんでしょ。G級やら歴戦、歴戦王的な個体がきたら阿鼻叫喚の地獄絵がみれると思うよ。 鈍器運用の笛でデュアルホルンって使えない?緑ゲージくそ長砥石要らずで、百竜強化で最大攻撃力になる。攻撃旋律ないデメリットもあるけど...使うとしたらこのスキル構成がいいってのをおせーて >>395
上昇しません
ただし鈍器コカインは血圧上昇します スライドビートと回復旋律の相性がよすぎる
スラビ大回復で薬要らずに慣れてると回復無い笛握った時に死ぬ >>395
笛の演奏は広告無効の効果だけで、クリック増加はスキルの心眼だけだったと思うフィ やっぱり上昇しません
ちなみに販売サイトにドラックの効果はまあまあ詳しく纏められてます >>394
奏も響も火力だけ見たら基本コンボはA→ZRしかない >>394
あれそうだっけ?いつも響でもA演奏ループしてたわ、Xだっけ >>394
XよりAの方が気持ち打点が高いよ
自分は変な動きになったことないから多分ボタン押しすぎとかが原因じゃないかな?
双剣やハンマー、弓がいたらスタミナ系の旋律に持ち替える事もある
他に各武器種にありがたがられる旋律ってなんだろう?
双剣やガンスには切れ味旋律、スーパーアーマーで無理やり戦う大剣や納刀の遅いヘビィには回復系旋律が喜ばれるかな >>398
>>401
アフィがとうございました🙇 アフィ語は内容が伝わる範囲でまとめる時に改竄が必要になることが目的なのであって
意味が伝わらない代わりにアフィ語の語感が良くなることを求めてるやつは本来の目的からズレてることに気づくべき 言葉だと説明できんww
Aだと素早く演奏攻撃できないんよね
トレモでボタン押せてるか見てくるか >>407
ぶっちゃけ広告主に文句言われるようなこと書けばいいんだからアフィとかじゃなくてもいいんだよな
例えば
多動症の発達障害モンスには〇〇笛がいいぞ、安心して植松できる
とか ゾンビ笛なんか増えてきたな
みんな周回してきて慣れてきたから被ダメ少ない
むしろ邪魔かも 共鳴音珠の範囲ってどんなもんなんだ?
武器の大音量演奏の効果乗るかどうかも分からないから、毎回毎回せっせと音珠置いてるんだが 野良はわちゃわちゃを楽しむところだから質には期待するな オウガの頭突きって演奏の無敵より持続長い?
それともタイミング悪いだけかな >>386
スタン時3音から気炎したらA→ZRコンボより震打優先した方が良いの? シンダで硬直してる間に後方攻撃3回当てた方がダメージでるような >>418
気炎の効果時間中に震打の音波を当てたいからとりあえず震打最優先で打ってるってだけ
ちょっと殴ってから震打でもいい >>418
A→ZRのコンボ続けてモンスの復帰直前にフルーツが良い
復帰タイミングが分からないなら先にフルーツでいい 大音量演奏で
多重演奏
オトモ
4回転分から10回転分に増加
ハンター
ボッチだから無理
オトモ
10回分から増加 広すぎて修練場じゃ無理
ハンター
4回転分から13回転分以上に増加 広すぎて修練場じゃむり 書き忘れてた
下の広すぎ言ってるのは音珠のほうでふ 過去作であった笛部屋用の検索設定とかライズではまだないよね? 今作のジンオウガはディレイ掛けてくるから少しやりづらく感じる
とりあえず笛部屋たててみた
過去作の部屋のたてかたっぽくドスバギィ イベントクエスト パス1234 でたててみた
一応ハンターコネクトも作ってみたよ
ワールドと違って4人までしか入れないから万が一一杯になっちゃってたら新しくたててください 野良でテオやってたら、もう一人の笛の人と寸分狂わずスラビ出してて思わず嬉しくなった
あーやっぱそこで出すよねって 連投ごめん
初めてロビー作るから上手くできてないかも
まだ誰も来てない
識別番号 QD9GE1
スレの迷惑にならないようこれ以降部屋関係については書き込まないようにするよ 大音量はオトモだと通常の演奏が10回転分で共鳴音珠が16回転分ぽいな 久しぶりに笛使うから来たが俺のファンゴ笛ちゃん現役なの?
バゼルティガ辺りやばいらしいが その2つに比べると少し劣るかもしれないが精霊王もふけるし現役よ
マルチで攻撃旋律吹いてくれる人いるなら尚更 >>434
ファンゴちゃんは残念ながらお亡くなりになったぞ
ファンゴの装備そのまま活かすならバゼル
スキルの盛りやすさで色々拡張していくならティガや >>434
もっとダメージ出せる笛は出たけど今でも笛全体で見たら上の方だし使えると思う
旋律上やや補助的というか安全重視な感じかな 気炎中の震打はいまだに最高火力だから完全に死んだわけじゃない
震打だけに 最近笛始めたけどバゼルと百竜の回復笛で事足りるように感じる
プロハンはモンスターによって細かく使い分けてるのかな 猪笛はほぼほぼ死んでる
マルチで攻撃&会心吹いてくれるなら頑強1持ってた方がPT全員の火力上がるし
頑強Tで浮いた切れ味ぶんの火力スキル積めるのも結構大きい 皆反応しないから自分でデュアルホルンのスキル考えて見たよ。
攻撃7見切り5鈍器3翔蟲3気絶3怯み1笛1回避距離1
見切りを挑戦者3か逆襲3に変えることが可能。なんかもっとこうした方が良いとかある? 百竜攻撃2は味方の火力上昇はバゼルティガより上だけど、大音量がないと届かない位置に味方がいることも多いし結局ばくりんこしか使ってない
ティガも作りたいけどいまいち良いスキル構成が思いつかない >>441
2スロ3枠空いてるなら、音波に乗らないから微妙ではあるけど心眼で殴り部分のダメージ伸ばすのもアリかなーとは思う
計算してないからちゃんとした証拠はないけど ティガ笛は悪くないんだけど衝撃波がダメージソースの割と多くの部分を占めてるしそれを考慮すると斬れ味と攻撃くらいしか積むスキル無いのがうーんって感じ
会心いらない分スキル軽くて済むし言うほどばくりんことスキル面で大きく差がつかないように思うんだよね ハンター13以上って書いたけど数え間違えてたわ
多分12 ティガは匠いらないってなったときその分何積んだらいいのかわからないのよね
攻撃7業物3翔虫使い3笛吹き名人1回避距離1ひるみ軽減1くらい積んだとしてまだ何かしら積める >>443
ミスった。心眼3にしたら見切り2盛れるわ。けどバサルくらいしか有効じゃなくない? >>445
現状まだワンパンレベル火力の強モンスがいないから回復大撒いて常に8割以上に体力維持した方が安全じゃね
これから高難易度クエが出てきたときには精霊王も輝くだろうけどその頃にはファンゴ笛以外で優秀な精霊王持ち出そうではあるが... >>452
確か肉質40以下くらいで切れ味緑の心眼の倍率乗るはずだから割といろんなモンスターに有効だと思う テオの前足が肉質38だったかなナズチ&クシャは前脚でも弱特発動するからテオだけ渋い
短縮じゃない方の叩きつけが弱体化してるから前足が相当邪魔に感じられるようになったので余ってるなら心眼積みたくはある 心眼意外といろんなモンスターに有効なのか!笛は素で弾かれ無効ついてるからビミョーだと思ってたけど、鈍器運用だと強くなるのね。 >>450
俺はティガ笛にウツシウツシレウスジャナフゴシャ護石は翔虫2スロ2-2で
攻撃7挑戦者4業物3翔虫3ベースでやってるわ
護石変えれば色々選択肢まだありそうだけどいかんせん神おまが無くてな・・・ おたまが震打と交換だから使えない
演奏響もライズからの笛なのでわからない
あとはしらべうちにしてみたけどデフォルトの叩きつけの方が使いやすくて体験版と構成が変わらない… 心眼は緑ゲージだと肉質42以下だとか
ちなみにヤツカダキの脚とかが43とかでマジお前 ファンゴ笛…キミの瞬く間の輝きを俺は忘れはしないよ… 意識調査というか自分以外の感覚が知りたいって感じなんだけど
最大切れ味が業物込みの実質でいくつくらいあったら砥石高速化いらない(モンスターの目の前で研ぐことを考えなくていい)と思う? 鈍器運用は2、匠運用は3積んでるな
1スロスキルは笛気絶研師ひるみぐらいしか付けないし 上のデュアルホルン装備を見切り2にして心眼3にしたらおまけで回避性能2ついてきたわ。なかなかの快適装備じゃないか? 1クエストも研がないってならニンジャくらい必要だけどエリア移動なら50ちょっとかなぁ 理想は白60あれば嬉しいけど
色々スキル削るなら最低白40って感じだな 超会心も心眼も相性悪いとなると入れるスキルがねーな >>362
防壁使いこなしてる動画見てえわ
野良めっちゃ楽しくなるやろ あああ、デュアルホルンの装備構成結局どうしよ。火力で見切り特化かどこ殴っても安定の心眼か...マルチで持ってくとしたら皆どっちがいい?そもそもマルチでデュアルホルン持ってくんなはなしね。 >>467
気絶無効と砥石高速化の次くらいには積んでもいいんじゃないかと思う
けど古龍には無意味だしヌシにもあんまり効かないらしいからより無難なのは防御とか属性耐性とか 相手によるけど白青合わせて60合ったら良いかなーとは思う
でも割と1穴は余るから余った枠に雑に突っ込んだら結局砥石2とかついてたりする 白50あれば概ね1エリア程度…でも火力スキル積んだりするために白40で我慢運用
40だとチョコチョコ切れ味下がる時もあるけれどスラビと震打頻度増やせば途中で研ぎタイムの操竜入るし乱入による操竜の研ぎタイムもあるし…
60にするよりは弱特伸ばした方が良いんじゃないかと思ってる >>472
マルチでもソロでも火力スキルは好きなの積めばいいと思うな
弱点を十分に狙えるなら心眼は無意味になるし、逆にどこでもいいから殴り続けるってスタイルなら心眼も活きるし 上からウツシ裏、ヴァイク、レウス、ジャナフ、ゴシャ護石は翔蟲使い2スロ221
攻撃7挑戦者5業物3翔蟲使い3気絶耐性3弾丸節約2抜刀術力1笛吹き名人1ひるみ軽減1
こんな感じのティガ笛は組めた、回避距離は無理だった 匠3 業物2 砥石2 弱特2が現状で弱特削ってそれぞれ432か423かうーん いろんな回答ありがとう
今後スキル組むときの参考にします 一応試してきたけど普通の演奏は大音量演奏でオトモとハンターの違いは出ないね
回避回数4→10で共通 デュアルホルンが好きならソロで好きなだけ吹けば良いと思うマルチに担ぐ武器じゃない
聴覚保護はカウンター技が増えたライズで需要は大幅に下がってるし
防御は1.1倍した後に+20と倍率低いし生存性上げるなら百竜回復2や百竜防御2で良いし
スタミナ消費軽減で弓双剣のサポートしたいなら百竜攻撃で攻撃&会心吹くかジャナフ笛で攻撃&スタミナ回復速度UP吹いた方が多分良い うちの胡椒は攻撃7見切り4業物3翔虫3砥石3距離1怯み1笛名人(と護石のおまけでKO2満足感2)という「やりたかったことは分かるがもう少しどうにかならなかったのか……」って装備で運用してる 琵琶だと爆破ダメ120だったのにばくりんこだと100になるのは何でなんだぜ? >>478
その構成で胴ヴァイクにする意味無くない・・・? >>450
そこから盛るなら変に会心率上げるよりフルチャ逆襲挑戦者辺りの条件付き攻撃加算スキルのが期待値上がるでよ
組めるかどうかはお守り次第だから何とも言えないけど >>483
マ、マルチでも担ぎたいんだよ...ばくりんととか百竜とかもいいけど、ロマン笛もつかってあげたいんだよ... ぶっちゃけ〇〇はマルチで担ぐ武器じゃねーとか言い始めたら最適解以外担げなくなるから止めようぜ >>486
シミュったら出てきたんだ、胴ウツシ裏でも出来るよ
というか防御同じで回避性能が1だけでもつく分胴ウツシ裏の方が良いな >>490
ありがとう。良いこと言ってくれた。攻撃旋律吹ける笛いたらデュアルホルンも選択肢に入ってもいいよね >>491
なるほどシミュでか
そうそう回避1付く分お得だしな >>483
他の3人がプロハンならまあその通りなんだけど実際は咆哮を回避できない人がほぼ全てだぞ >>495
泡沫シチューは専用装備組まないと余るような枠じゃないだろ... >>492
俺の場合は「攻撃旋律が吹きてぇから笛担ぐんじゃねぇ、笛でぶん殴りたいから笛担ぐんだよ!」だから好きで担ぐ分には良いんじゃね? とは思ってる
そもそもマルチでも効率最優先にするなら着弾地点でズバズバしたり爆発する弾が撃てる笛でも担いでいけば? って話だしな
吹き専とかで露骨に足引っ張るでもなけりゃ死なずに殴る分にはそれで良いわ 上であがってたけどラージャン笛って、雷笛では結構強い方なんじゃない?スロ3ひとつに攻撃防御吹けるし。匠5でも白はでないけどね 電電太鼓はそのうち激昂ラージャン実装されたら強化先出そうだし作って損はしないと思う
個人的に現状は3穴活かせないならエレキベース派……後方攻撃が半ば奪われようともわんこは心の友だよ 今の難易度だと快適さに振っても火力に振っても変わらん気がするから好きなの担げ ノワールちゃんなら3穴空いてるから匠1個盛れるやん!と思ったら玉無かったわ
マガドのイベクエはよ やっぱラージャン笛よりオウガ笛のがつよいかな?オウガ笛は匠で白でるし、旋律がまあまあ優秀。けど、ラージャン笛は大音量演奏あるし、ガンナーいたらラージャン笛も良さげ? 個人的には現状は好みで使い分ける範疇かなーって印象かな 古龍戦って思ったより咆哮が多い。
耳栓旋律のある笛作ろうかな。 現在唯一睡眠できるメロウフォロウ君、頑張れば二回眠らせられるから案外強いかもしれない
私が抜けましたので、よかったら>>432どうぞ 武器重ね着が来たら…ティガの笛にラージャン重ねて使いたいなw
毎度毎度ラー笛の性能が微妙すぎる。 >>505
多分咆哮の時にスライドビート差し込めるようにした方がいいと思うぞ この間ディアブロスのマルチで、
フルフルフルートに出会った時は
感動でブルっちまったよ でも弱かろうと、そういう笛担いで来る人は
愛があるのが分かって好きだわ まだ重ね着も防具合成も無いXの頃にフルフルフルート持ってリンクコラボ装備を赤色にしてサンタクロースとかやってた記憶 きっとフルフルフルフルートとかになって強化先が来るって信じてるから…! >>432
部屋討伐完了
意外と皆スキルバラバラだったなあ
重ね着ボーンはマイセット行き 笛や弱武器種を使うのを否定する気は毛頭ない
武器種格差は救済武器種的な意図だったり想定不足によって生じるもので調整されてしかるべきで開発側の責任だし…
ただ同武器種内での格差はゲームでの入手時期なんかもあってどうしようもない事も多い(最終段階の選択肢が少なかったり極端な1強ならゲーム進行とは別のバランス崩壊という問題だが…)
その武器種内で当人の考える有効な獲物を担がないのは不純
ましてやマルチで意図して低ランク武器を使うのは到底好まれる事ではない
相手に内心舌打ちさせているかもしれない自覚は必要
そして笛は殴り兼バフ武器なんだからPTとの旋律の兼ね合いも考える方がPT単位で機能して自身にも味方にも帰って来る
単なる殴り武器ではなくバフ武器としての特色も引き出さないなら笛に対して半分も愛着を持っていないも同然だと思う TAしてるんならともかく、そうでないなら別になんでもいいんじゃない 上位に下位の武具持ち込むとかでもない限りは好きな笛担いでええやろ
下位武器並みのフルートは知らん 他の武器スレだとわりと同意もいそうだけどここ笛スレなのよね
「敵を(楽して狩れないが)楽しく狩れる」のが好きなので クエスト成功できるならなにで来てもいいよ()勝ちたいからマルチやるんじゃなくて色んな奴と楽しみながら狩りたいからマルチ行くんだもん >>522
これ言ってるマイオナガイジまだいたんだな 会心、斬れ味、攻撃力あたりで切って捨てられる他の武器と違って旋律で差異を出せるのが笛だしべつにいいんじゃね
まあ旋律格差は正直感じちゃうけどコンセプト意味不明な装備とかじゃないなら別に 効率部屋で4人スタートならともかく野良マルチで最適解求めるのはナンセンスよ 上手い人はマルチよりソロのほうが早いらしいからなぁ今作(自分がやるとマルチのほうが早く終わるからわかんないけど) >>528
いや自分と同レベルのが4人集まるなら普通にそっちのが早いよ 効率求めるならソロでライト担いで黙々と周回すればいいし下位装備で上位来るとかキャンプにずっと篭ってるとかしなければ別にいいだろ >>524
いつからだろう、こういうレスが出てきたのは フルフルフルートでも、他の人よりも張り付いて攻撃回数増やせれば
十分活躍できると思うけどどうなんだろうか? >>519
ダメシミュすれば分かるけど
達人芸で常時白維持できる装備だと百竜Vの方が1.2倍くらい強い フルフルフルートは流石に攻撃力低くてキツいんじゃねーかな? って思うけどしっかり殴れるならそこまで咎めるような代物じゃないとは思うよ
ぶっちゃけナンニデモ=ナルガライトで1,1,1……されない限りは四人で殴れるならそんな極端に遅くなるって事はないと思うけどなー >>532
そこまで出来るような実力の人がそんな武器使わないだろう ナルガは攻撃2s2さえあれば攻撃7見切り7超会心3達人芸3できて
旋律維持で常に会心100%で白30(80%消費なし)だから長期戦に向いてるし、旋律自体優秀
ただ長期戦+肉質よわよわいないから、ナルハタ最終形態に期待だな いつもの作品の最強武器が攻撃220攻撃旋律に対して弱めの属性武器が170属性付き属性強化旋律くらいの差なら他に笛いるときとか色々理由つけて装備作る気になったけど
今作のフルフルフルートやらネズロやらは何をどう仮定しても弱すぎることが明らかだからな
多少アプデ枠を残すにしても大体均等に強くしてアプデごとに最強を入れ替える感じにすりゃいいだけなのにどうしてこうなったのか マルチで笛見かけんのやが何処いったん?ここ数日マルチで0なんやがどないしたんや? ぶっちゃけこの手の野良効率云々の話って中途半端な実力の奴に限って神経質なイメージある
だっていつも腕前とか立ち回りにまで議論が及ばないんだもん
せめてどのモンスターを何分で討伐することが前提なのかくらいは提示してほしいわ 継続回復、耳栓、気絶無効あたりは他人の旋律で発動してると快適だし全然あり
むしろナルガとか見るとまたか…ってガッカリしてしまう、素殴りで勝負するタイプなら別にいいんだけどそんな人あんまいないし 笛が強くなって渡って来た人は発売当初は大量にいたけど過去作と比べると強くなっただけで全体で見ると火力は並ぐらいだからな
ライトとか太刀とかが強いのが広まってそっちに渡ったんだろ アプデ前までマルチで見かける笛は殆ど百竜たまにナルガ
アプデ後はばくりんこを見かけるようになったけどそれ以外は相変わらずだな >>524
効率についてマジレスするなら笛使ってないで太刀でもライトでも使ってろカス でも正直笛がメジャー武器になりすぎなくて安心してる自分がいる 救援で飛ぶと意外と笛いるっていうか色んな武器種がいる
今日自分含めて3人笛部屋の救援に飛んだ
ロビー利用する人たちはもうみんなライトばっかだわ ネズロやらフルフルフルートは作成時期に価値があるタイプだから…
クリアまでほとんど攻略見ずに進めたからフルフルフルートはガッカリしたけどね >>546
羨ましいな笛の良さって強さだけじゃないんよな見た目も他武器と比べると多種多様で面白い
全然マルチでみいひんようなってから寂しいわ ロビーでもそこそこ笛見掛けるけどなー……まぁ前ほどじゃないけど
それにしても色んな武器という意味では虫棒をマジでライズになってから野良で見た事無いわ そもそもロビー入らんわ
今作のロビー使いにくすぎる 多い ライト 太刀
普通 大剣 ハンマー 双剣 笛 スラアク チャアク
少数 片手 虫棒 ガンス 弓 ヘビィ
希少 ランス
テオとヌシミツネ回っててこんなイメージ >>546
単純にバフアイコンが並ぶだけでも楽しいし、回復が被っても面白いしね
まあ、自分もバゼル周回用にオウガライトの練習始めたんだけどさ
お守り150個作って攻撃も見切りも完全に一つも出ないとなると脳死で作業もやむなしか テオクシャ辺りの対策すれば楽になるようなクエだと、他よりバリエーション豊富な笛を見れる気がする >>554
弾が出る笛もメイン武器として使ってる身としては物理弾で弱点をブチ抜くエレガントさも見出して欲しいなーと思うんだけどなー……
まー適当にそれっぽい場所に弾集めりゃダメージ稼げるから思考停止斬裂ぶっぱも止む無しって気もするけど ガンナーはあからさまにデカい数字出るから、虜になるのもわかる マルチでもソロでも20分もあれば1クエ終わるんだから、何担ごうが自由だと思うんだけどなあ。
他人に効率を要請する人は、ソロで狩った方がいいよ。精神衛生的にね。
さっき百竜夜行でなぜか執拗に俺をつついてくるランスがいたなあ。漢字数字交じりの変なネームだったが。
こういう変な奴がいるのを含めての野良マルチだろう。 手元に体力回復量3、陽動1、スロ311というネタおまがあったので
百竜ゾンビ笛切れ味壱、属性付与氷、旋律回復
にして氷属性ゾンビにしてみた
装備はレウス、クシャナ、クシャナ、クシャナ、ハンターS
氷属性攻撃5、攻撃4、体力回復量3、回復速度3、鋼殻の恩恵3、挑戦者2、匠2、陽動1
笛吹き1、回避距離1、気絶耐性1、破壊王1
になったんだけどどうだろう
水より氷の方が攻撃が乗るモンスター多いので氷にしたけど
一応白ゲージで鋼殻で氷属性攻撃 1. 1倍、氷装飾で属性 1.2倍+4、攻撃装飾で1.05倍+7
になった
良い感じの数字が並んでる気がするんだけど >>557
他のアクションでもそうなんだが、自キャラ操作しながらエイムするってのが絶望的に苦手でなものでね
どちらか一方を果たすと、もう一方に破綻が生ずる…。この束縛から逃れられないンですよ
それプラスクリ距離と弾数とかリソース管理できるガンナー一般は尊敬してるけどね
なんでミッドレンジで立ち回れる斬裂ライトか水平拡散ヘビィくらいしか無理なんですわ 軽い方の弾が出る笛Xからメインで使ってるけど、今ライズで使ってるとどうしても強いから使ってると思われそうでちょっぴり心外、気にすることでもないのはわかってるけど
笛も体験版のときは強いから使ってると思われそうだなーって考えてたけど、今はそうでもないかね テオとかマガド戦で派手に爆死する人を見ると楽しいし、
味方のハンマーに吹き飛ばされると尚のこと楽しい
モンハンやってるのを実感できる >>561
まぁ細々としたところはスレ違いだからアレだけど
真正面に照準出るからまずは高さ合わせるくらいの感覚で始めたら良いんじゃないかな?
正直過去作の旋律管理に比べりゃ弾管理は余裕(※サポガンは除く)よ。クリ距離も距離自体じゃなくて弾撃って着弾までの音で覚えたら割と行けるよ 今作ジャイロ機能があるからもしスプラトゥーンやってたなら本当に同じノリで操作できちまうんだぜ >>562
今は強くも無く弱くも無くゆうた人気もないから
マイオナに目つけられないし良い意味で気兼ねなく使える立ち位置 フレと二人だと体力の増加率の割にハンター+猫2がハンター2+猫2になっただけだからかソロと大差ないか遅いまである
三人はしらんけど四人は早そう、人数集める手間はさておき 自分は普段3音使いまくりで楽しく狩ってるんだけど笛使いと同時に操竜も好きなんだよ
そんでたまたまみつけたのが操竜強化?って百竜スキルなんだけど…
アフィカムラかナルガ系にしか見当たらないんだよな
>>537を参考に音波攻撃控えたナルガ笛なら案外やれる…かな? 古龍級で音の防壁と相性の良いモンスいる?
野良でやったら事故死増えるだけかな 咆哮に合わせて防壁張るのなら古龍どころか咆哮してくる全てのモンスに対して相性が良いと言える
雑にばら撒くだけなら相性の良いモンスはオサイズチとかみたいな格下くらい 多段攻撃多いし鬼火やうんこも数が多いから
適当な防壁で吹っ飛ばずにまとめて喰らったら即キャンプだわな 防壁、面白い性能してるのに残念だ
防壁でふっとぱない→追撃(多段)でベースキャンプだからなあ ちゃんと回避したと思ったら実はしっかり攻撃貰ってて体力減ってるのに気付かず2発目でお陀仏のパターンもあるぞ(2敗) 下位の頃は使ってたけど上位火力はさすがにしんどいな防壁
ダメージ減る不動ですら推奨されない相手がいたわけだからな 闘技場べリオが中々4分きれねー、サイドステッポゥで逃げられるの困るー
昔のゴキブリみてーにシャカシャカ動く笛なら追いつけるのに テオの足元ゲロファイア中に防壁発動して死んだのをソロで1回、マルチで2回見てるから、テオは特に防壁危ないわ 狙って発動させる難しさの割に恩恵なさすぎるよな防壁
ダメージ無視旋律は強すぎ→一回だけ無視でもだいぶ壊れてる→発動時間短いならかなり強いなぁくらいか→ダメージは食らうのか→軽減もなく食らいモーションが無いだけ??!
発表から実装までの感想の変遷はこんなイメージ 笛楽しいから使ってるけど今のガンナーゲーの惨状見てると体験版の笛をナーフする必要なかったろ 防壁はダメージカットがありゃ使われてた
それだと強すぎるか 会心100%会心属性3火5炎麟2のネフィラ組めたんでウキウキ気分でナズチ行ったら
百竜より1分近く時間かかって最悪な気分になってる 完全に妄想だけど、
最初は「アーマー+無敵」もしくは「アーマー+ダメージカット」で開発進めてて、
「ちょっとこれぶっ壊れじゃ無い?」→「暴れたら怖いし弱体化しておこう」で今の状態になったんじゃないかと思ってる 体験版の例からしてあの持続時間なら無敵にしてた説はある
ダメカットでもほぼ常時不動と同じじゃ十分強いからいっそSAだけにしたという顛末 軽減だけでもぶっ壊れだと思うしな
代わりに持続時間伸ばしたりしたらそれはそれで被害増す可能性もあるし悲しい子だよ音の防壁 これなら実装しなかった方がいいんじゃ…
と思うけど、色んな事情でこうせざるを得なかったのかもな 悲しいのが、今作の看板モンスターの笛に付いてることだな ダメージがそれほどでもないモンスター相手とか、疲労で攻撃がぬるくなってる時とかにゴリ押しするには便利
攻撃が苛烈な高ランクモンスターや疲労の無い古龍相手だとリスクもあるよって感じ
マガド笛は攻略用としては大変重宝したからそこまで悪い印象ないわ 笛がぶっ壊れになる事は絶対に許さないという熱い意思を感じる
ボウガン系は毎回ガバガバ調整の癖に アイスボーンだとマルチにミラ笛以外を担いでくるやつは地雷だって空気があったよな
先にミラ笛が居たからといってムフェト笛持ってくるやつも無論低火力地雷の仲間入り
楽しみの空玉も置けなくなったし赤橙以外吹けないしでつまらなかった マガド笛はクシャ防具と組み合わせたらアーマーとリジェネで相性良さそうって思って試したらリジェネ間に合わなかったり防壁の維持がめっちゃ難しかったりしてとてもつらい 自意識過剰なのが多いな
野良マルチなんて最も非効率なプレイで効率のみ考えて装備組むとか意味不明すぎるだろ
現状ソロでライト担ぐ以外全部非効率なんだから好きにしろよ >>584
ナズチは弱特属性が頭にしか乗らないから百竜スキルは攻撃にして、ついでに属性会心も外して攻撃4のが伸びるでよ
他部位より頭の方が属性肉質渋いモンス多いのに、ナズチは頭に物理も属性も通るタイプだしね >>593
笛スレは見た目や音色に拘り過ぎて笛の性能を考えてる人が少な過ぎるからなぁ
593ですらIB最終環境の赤音符持ち属性特化ムフェト笛+属性会心環境理解してないし
笛の武器特性しっかり見ていないのは本当に狩猟笛使いなのかと疑問に思うよ…
対ミラボレアスは頭打撃76の属性25で頭に関しては皇金龍がミラ笛とダメージが同等
アルリゼなら明確に頭へのダメージ上回ってるから二本目にアルリゼ担ぐ方がPTにも自信にも利点あったのに結構な人が気付いていないのがね…
歴戦激昂ラージャンだってラヴィーナγの登場で攻撃大ムフェト笛属性特価仕様の方がミラ笛より火力も出るし空玉で張り付き力増すし
PT二本目や三本目笛に同上件の空黄や緑橙担げば更に火力上げられるんだけど全くやってる人見ないし…
悉ネギとネロはPTなら攻撃大のミラ笛優位だけどソロでも皇金龍やアルリゼち差は少なくて笛二本目ならアリだった
IBでミラ笛が圧倒的優位なモンスターは3体くらいで属性の通りが変化する特殊なモンスターとかだよ
死ハザクとマスターマムとアルバ(弱点属性切り替え&属性肉質渋い)と歴戦王カーナ(氷鎧時の弾&属性を約半分カットで氷鎧剥がしに龍封力大が効果的) >>597 アルバをミラ笛が圧倒的優位枠に入れたのは少しだけ間違いだった
アルバは響周波龍を龍属性時に前脚に当てるとエスカトンジャッジの抑制値の1割程削れるから赤橙が極めて刺さってるモンスター
しかしアルバを龍属性のミラ笛で倒すのは準TAに近い動きが求められるからカウントするのは間違ってたかもしれないが火氷ムフェト笛を物理強化して属性強化スキルLV3かラヴィーナγ2部位で属性会心付けるだけで余裕で抑制出来る アイボー末期で属性笛使ってたのなんてごく一部の限られたプロハンTAレベルの人達だけだぞ
並ハンはメスガキドラゴン最適解 >>596
属性特化してA→Xループがどこまでやれるかか測りたかったんだけどダメみたいですね(白目)
肉質よく見たら後脚くらいしか属性優位な部位無くてアカン
おとなしく物理も伸ばすことにします 長文イキリ狩ピッピが湧いてるなと思ったがGW真っ只中だったな アイボーでは〜って言うけど今はライズだしなー……
そりゃあの頃の高難易度クエ相手でしょっぺぇの持ってこられたら流石に「もっとどうにかならんかったものか……」って思っただろうけど
今は言ったら悪いけど雑に殴ってもその内終わるから「スキル適当で良いから死なずにひたすら殴れ」と「(ナルハタ後なら)最低限最終強化武器ならヨシ!」って周りに求める要素が甘々になってる自覚はある >>600
ゴシャハギの氷塊とかはxで頭より殴りやすいからいいかもね
ナズチは足にも属性25通れば良かったんだけども その武器種内で有効な装備(旋律含む)を模索していく精神は大事でしょ
有象無象の野良なら仕方ないにせよ武器スレまで来ている人なら知識は持っていても損じゃないし
武器性能を突き詰めて引き出していく方向性もあって良いと思うけどな
どうせトップ武器種火力とは隔絶されてるのだから何しても良いって所まで意識も下げるのも違う 回復性能2回復UP2S2の石出たが、回復笛で回避回復ゾンビプレイが捗る? 上の方で話題あるけど体験版より演奏回避の無敵F短くなってるよね?
体験版は攻撃に合わせて雑に演奏回避で持続長い技以外はほとんど回避できた気がする
やっぱあれおかしかったのか? アイボーはミラ笛か、被ったら陽鈴かアルリゼ、導きでゾンビ用にガ睡か、くらいに収斂したしな
いずれにしろガチャ運あるからスキル揃えろってのも酷だし、いわゆる呪い装備がないのも笛の特色だしな
最高効率以外認めない、とかなるとゲームじゃなくて作業か仕事でしかないし
>>604みたいな考えはあってもいいけど、他プレイヤーへの非難が滲み出ている時点でお引き取り願わしゅう存じますわ >>606
今の仕様がおかしいから不具合で報告してるよ >>597
歴戦激昂に属性ムフェトが使えたのだけは知ってたよ
スレ内で野良に攻撃大を任せるな旋律維持を期待するな野良を信頼するな自分が吹いて維持しろっていうのがあったから結局野良では攻撃大の吹けて最高火力のミラ笛以外が選択肢にあげられなかったんだよ
固定を組む努力を怠っているって言われたらその通りだから何も言えない 好きな笛を担いでる人たちもその笛の良さを引き出すために色々考えて使ってるでしょ
その結果、鉄板とされる強笛よりも特定の場面で輝くこともあるだろうし、これも強さの模索の一つの方向性だろうに 模索する事も知識を持っておく事も大切だし同意だけどその先で最適解を全員に求めるのは違うかなーって思う
そりゃ思考停止はダメだが可能性を模索して知識を持った上でどんな選択を取るかは人それぞれよ
単純なダメージ効率を求める人もいればみんなが快適に狩れる方法を求める人もいるからね
楽しめるうちは楽しんだ方が良い……どうせ将来的に高難易度クエが出て効率至上主義者が台頭してくるんだ…… すごい今更なんだけど体験版の時の笛って震打に発生保障ついてなかったか?
今って咆哮くらいだよな効かないの >>613
最適解を全員に求めるのはもちろん違うけれど、逆にその人が最適解の動きをしたとしたときに邪魔するのも本意じゃない。
あくまで求めるのではなく、お互いが最大限の力を発揮できる、最適解がうまく噛み合うような組合せを模索して野良でもやるのも楽しいよ。 >>606
体験版の演奏実証した動画があるけど、ぱっと見でも無敵時間長いとわかるな
ttps://www.youtube.com/watch?v=i77-o86omjc
自分も体験版性能に戻すよう不具合報告してみるかな
蓋を開ければ他の武器もSAとか回避技が充実してるんだし スラチャと演奏回避はナーフされたけど人気武器の太刀見切りと双剣の朧はそのままです! >>615
それくらいが一番同意出来るし楽しめる感覚だな。なにも効率求める事が悪って言いたい訳じゃないんだ
俺個人は火力バフ撒きつつ自分で殴りダメ稼ぐのが好きだけど別に他人にはその辺求めないかなーって感じ
互いに効率だけ求め合うと疲れるからなー……何事も程々が一番よ ダメージ効率を求める人もPT単位での快適な狩猟を求める人もいるか…確かにそれもそうだな
別に笛スレで内戦したいわけでもないし
味方が微妙だったら安全を気にした装備持ち出したりする事もあるしね
ただ笛でも笛なりにPT火力を高める方向性もあるから選択肢としては一考もしておいては欲しい気もやはりある
回復旋律やサポートだけじゃない笛の伸ばし方も多くの笛使いに知れ渡ると良いなぁ 皆で楽しくとか諦めてるから体験版からの超ナーフみたいなナメた調整されんじゃないよ? 知れ渡るも糞も従来は攻撃旋律! 攻撃旋律! 何よりも攻撃大! あまりに状態異常きつい奴だけ異常無効!
って感じだったのが今作は気炎の存在と回復大が実用的なおかげでようやく攻撃旋律以外も使われること増えたような感じでは マルチで気炎の旋律ってゲージ貯まったら即使った方がいい?
ダウン時のラッシュに取っておいた方がいいのかな PT火力で突き詰めるべきは装備構成じゃなくてPTにおける立ち回りかなーとは思う
極論言えば攻撃旋律持ちの殴り性能高い笛と火力特盛装備で装備構成に対しての話題は頭打ちになるだろうし
立ち回りに対する意見交換は個人的にどんどん実施して経験値を少しでも共有出来たら良いね >>622
さっき気炎つかった瞬間にエリア移動された私が通ります
理想は後者だけど、中々ダウンせず腐らせることもあるから、
エリア移動とかダウンのタイミングを把握したり、
罠とかスタンで気炎を出すチャンスを作るのも大事なのかなと思う >>623
前まではわざわざ殴る手ぇ止めてまで吹くもんでもないって感じだったけど
今は殴るついでに回復撒けるから今までより使い勝手良いのが大きいかな
あと気炎なり温玉で限定的とは言えど攻撃バフ撒けるのも追い風か ウラザがクシャ防具で有効活用できないかと思って色々実験してみた結果、焼き魚と合わせれば防壁と継続回復で結構無茶なゴリ押しもできる
防壁の維持は大変だけど、奏でひたすらX連打するよりは響でXとZR交互に押して時々AとXA混ぜて他も維持ってやるほうがやりやすく感じた
魚の効果時間はアイテム強化つけてもそんなに長くないから、オトモを回復ネコにするとかガルクに乗って食べ直すとかすると良さげ あとはYoutubeの動画のネタとして強いから、動画から広まった気はする
野良で回復百竜笛よく見るし ワッチョイ 1388-TNk6
この意識高い系チー牛昨日からかっこよすぎて笑う 良くも悪くも影響力デカいよなーYoutube……まぁこっちに渡りが起きなけりゃ何だっていいか 確かに回復Uは介護や生存を大きく伸ばそうとするなら最適か
野良救難複数同時闘技場でも回復2使うと味方の乙率結構下がってる体感あるし
人口比で考えるとそういう層が多いのだから増えたのは当然なのか 野良だと被弾する人多いから乙防止&回復タイム短縮で普通に回復百竜が適正なことが多いんだよね
高級耳栓もおまけでついてて快適だし あと回復笛は思考停止して雑に殴りたい時とかも割と便利なのよね……本当は良くない事だけど
被弾多いPTだと納刀して回復呑むのに戦線離れる時間を殴り時間に転換出来るという意味では火力支援とも言える すいません、ばくりんこ装備シミュってるのですが、見切り2とかでマイナス会心って打ち消した方がいいですかね? >>629 別に荒らしたいわけじゃないんだすまない
世界で一番笛を真面目に考えてる人が多く居るのが笛スレだからここで意見交換するしかないし
開発も武器調整の際に少しはスレを見ているようだから発言は無意味じゃないと思う
熱心な笛使いの意見が活発に交わされれば開発陣が笛を理解する手助けになるかもしれない
一人が公式に長文意見送ってもハイハイ!ノイジーマイノリティ乙で終わるでしょ… 言うてアプデ組のモンスターはどいつもこいつも一撃が重いから回復旋律じゃ削りダメージくらいしかどうにかならん気がするけどな…削りダメージ程度なら無視できるってことでもあるけど >>634
どんなスキル組もうとしてるのから知らんけど
大抵の場合いいお守り持ってるならハンター足の代わりにインゴット足つければ勝手に消える 野良でナルガ笛ばっか見るのは企業wiki様の最強w笛装備のお陰かな
たまにばくりんこ見るとおおっ!ってなる
ファンゴ笛見つけた時はギルドカード押し付けた >>622
ガンナー混合なら即使うかなー
打撃が自分一人なら初回スタン取れそうな時に合わせたりはする
気炎でダウン取れたら脳汁ドハドバだけどそうそう上手くは行かないし >>634 結論から先に言うとマイナス会心を消す優先度は低い
マイナス会心は発動時に物理ダメージ-25%
プラス会心は発動時に+25%(超会心を盛ると1LVにつきボーナス+5%ずつ増加)
マイナスでもプラスでも会心伸ばすと同じ様に期待値が上がる
会心率×ボーナスで物理ボーナスの期待値が計算出来る
笛は攻撃に占める音波(会心と属性が乗らない)が多いので会心を伸ばしても恩恵を得難い
会心系スキルは火力系スキルでは攻撃や白ゲージよりも更に優先度が下がる
マイナス会心武器は音波武器の比重を上げた立ち回り(演奏攻撃増しや高周波を絡める)でダメージを伸ばし易い
対して武器の会心を高めると立ち回りの物理攻撃の比重を高めていったりする お馬はそう悪くはないと思うけど現状の笛の仕様とあまり噛み合ってないのがなー
正直そんなにお馬いるかな? 個人的に百竜ウラザが2トップで次いでばくりんこ、その次くらいにお馬がいる印象。胡椒はまだ見た事ない 必要素材、鎌鼬竜の刃尾ね
↓
トビカガチに行く
↓
オサイズチでした
こんな感じのミスを二連続でやらかした俺に何か慰めの旋律を頼む >>640
企業アフィ様もアプデ後はナルガ笛じゃなくて強化咆哮会心100%超会心3達人芸になってるよ お、暖かい毛皮を求めて罪もないポポをティガレックスしてた自分の話か? オサイズチくんは元ネタが元ネタだから仕方ないけど知らなかったら別名があんなカッコいいと思わないから仕方ないね 強化咆哮推してるのは様々な意味で笑える
猫技と言えば犬3+猫1で猫が呼び寄せた翔虫採らないで><
翔虫3まで付けて虫技多用してるのに採られたら震打回転数下がって気炎頻度も減っちゃう >>644
間違えられたオサイズチがかわいそうだったからネズロで会心率アップ吹いといたわ 鳥竜玉の為に沢山のビシュテンゴ君が犠牲になりました その手の間違いは幸いにしてやらかした事ないけど鳥竜玉と竜玉絡みでやらかしそうになった事はなくはない >>648
自分も同じことたまにあるわ
虫技つかうために犬に乗るのを諦めてるのに、犬乗りに虫取られたら色んな感情が湧いてくる ワールドのときトビカガチの電〇〇と雷〇〇を間違えたことがある
>>645
うーん
笛の人口が増えるのは良いことだけど…
最近ナルガ笛や攻撃切って会心盛ってる笛を見るのはそのせいかと思うと少し複雑 よし!轟虎作るぞ!よし!必要なのは尻尾だな!!って何の罪もないティガレックスを5匹くらい狩ってから気付いた俺より傷は浅いと思う
炎王龍要素どこだよ 笛は犬の強モーション出させ易い武器で犬とも相性が良いけれど
虫技依存度高目だし更に気炎ゲージの回収に虫技が有効と猫との相性も相当に高いよね
いいハンターってやつは動物に好かれちまうんだ ワンカスどもは環境生物呼び寄せがあったらラッキーって感じで勝手に取っていくからな
自分で使いたいならお猫様連れてくればいいのに >>638
>>642
ありがとうございます!
翔虫2スロ321のおまが出たので、折角だから笛(とガンス)装備を作ってみようとこの事で質問しました!
攻撃7匠業物気絶3距離ひるみ笛1まで組めてもう少し追加出来そうだったので、シミュででた見切り2が丁度ばくりんこのマイナス会心消せそうだったので有効かどうか聞いて見ました! たぶん、
アレが猫の技によるものだと知らない
もしくは、取ったら他の人の画面からも消えることを知らない
のどちらかだと思う ボマ猫連れてるのにいつもの癖で翔虫とってしまってすまない… 別に誰でも取れる仕様なんだから取られてもなんも思わんけど
味方の役に立ったと思えばそれでいいのでは 猫で猫技の太鼓使ってる人が採ってくのは仕方ないかなと言う気はする(気持ちは納得してないがな!) 犬派だからガルク連れてるだけで濡れ衣着せられた事あったから猫キチ嫌い
他人にキレるならソロやれ 前までは虫いたら反射的に取ってたけど猫いる時は猫虫かもと思って取らないようになったわ
犬の移動速度に慣れたらもう戻れないの……まぁ3虫酷使してぶっ飛んでいっても早いけどさ 知らんかった……パッと見て虫っぽいのいたら近付いてアイコンでるかどうかでしか判断してなかった 知らんかった……パッと見て虫っぽいのいたら近付いてアイコンでるかどうかでしか判断してなかった 自分が猫だけど他人も猫のときが一番判断に困る
というか判断できないから適当に取っちゃうけど 下に虫寄せの香炊いてあるからゆうた以外は分かるようになってる
虫取り少年ゆうたはもう根絶できないから諦メロン >>653
俺はアプデ後ナルガ笛に遭遇してないけどなあ
野良マルチの鈍器使いはめっきり減った感じはする 最近はナルガ笛でも「おっ珍しい」ってなるな
大概百竜笛だし じゃあ何かつげば笛使いから一眼置いてもらえるんだ
魔法ステッキか? 蟲呼びはとっちゃう人いて意外と使えないからサポート3枠目はもう事故防止に活力壺にしてるわ
異常になったら即置いてくれるからすごく助かる 人の言いなりで武器を担いでる奴を見て首を傾げてるだけだよ
一目置くとか置かないとかそれ以前の話 マジで百竜笛ばっか観るわ。バゼルも見かけないし
ティガ笛に至っては希少種レベルで見ないから
youtuberやらアフィの知識でしか使って無い人殆どなんやろうね 笛の種類じゃなくその笛に対する最適な装備してると「おっ、こいつの装備面白いな参考にしよう」ってなるアフィ
まぁ野良の大半は一式装備してるんで参考になりそうなのと出会うのなんて昔の笛使用率と同じくらい低いんだが >>675
回復大吹けるバゼルはともかく自分で考えたってマルチで百竜攻撃よりティガ担ぐメリット薄すぎるからその考察は微妙では メタルバグパイプ好きだからフラムコルヌ担ぎ続けてる、スタ急と攻撃と回復でオンで使うにも丁度良いバランス
加護と攻撃のネイティブホルンもそこそこ使う 見かけるって事はマルチなんだから、攻撃改心アップの百竜ばっかりなのはおかしくないだろ 乙女チックサウンドも氷属性、旋律が回復寄り、匠必須の斬れ味ってところがクシャル装備3部位と微妙に相性良さそうな気がして来た、作るか… 笛被りしたら百竜ばくりんこ以外の笛にするけど基本はそればっかだな マギアは強化で回復大か防音大になってくれると思ってたのに >>677
火力云々ですぐ飛びつくゆうたが使って無いって事は
youtuberの百竜回復の知識でしか使って無いって意味よ
百竜笛自体が攻撃付けてる人めっちゃ少ないし ていっても攻撃7+超会心の構成はありだよな?百竜攻撃とか
音波に会心乗らないことが変に広まって地雷認定されそうで怖いな 百竜回復は野良の成功率が上がるから安牌なところはある
面白くはないけど >>679
大体はチャット欄にに「体力継続回復」の文字が見えてあっいつものですね!ってなるパターンなんだ
攻撃会心の文字が見えたらやったぜ!!ってなる マギアって名前忘れたけどベルより先の強化なかったっけ
あれはG級? マギアチャーム愛用し続けてるけど、
防壁は吹けないし、回復は雀の涙だから、旋律はおまけな感じ
レイアとかナズチに持ってくなら割と旋律が役に立つ
優秀なのは属性が氷である事と、緑が長い事だな
ティガ腕に鈍器珠つけるだけで最低限の装備が完成するから、スキルの自由度がめちゃくちゃ高い
マギアチャーム自身に3スロも付いてるから尚のことスキルを組みやすい 何を持っていっても良いけど
せっかく笛に興味持った人に「オススメになってたから作ってみたけど期待したほどじゃないな」「最強装備でもこの程度か」って思われたら残念だよね
よって企業wikiはクソ どうせそういうのは遅かれ早かれライト持つから最初から笛とは合わないよ 百竜笛で完全介護しなきゃいけないレベルの高難易度コンテンツがある訳じゃ無いし
それこそ回復大と攻撃が共存してるバゼル笛とか餌食になると思ってたけど
youtuberはやっぱライトにお熱なのかね まだデータ少ないからなんとも言えないけど
アプデ後のマルチで会った笛は9人、そのうち5人が百竜回復2、2人が百竜攻撃2、2人がばくりんこだった 再生数の価値はゆうただろうが経験者だろうが変わらんしそれならゆうたの食いつきが良い方が稼げるから必然的に本人が好きかどうかはさておきライトに収束する 最近ほんとにイナゴライト多いよなー、別に批判するつもりはないけど
旋律届かないこと多いから大音量ばくりんこ担ぐことが増えたな そのティガ笛なんだけど
攻撃7業物3蟲3砥石3距離1ひるみ1笛1、おまけにインゴットの見切り2
ここまで組んだ上で2スロが3つも余っている
フルチャ付けたらばくりんこ超えたりしねえかな マギアチャームは今回のオオナズチ初挑戦に持っていったけど後で武器見返してたらカムラ笛のほうが向いてたなと思った
改めて見るとカムラ笛は攻防の旋律が分かれてて回復旋律もあるから、旋律維持や生存と入門向きの笛だね 攻撃7蟲使い3までは明確にダメージ伸びるけどそっから伸び悩む武器特性
モーション的にガルクと相性が良い武器特性
仲間に火力アップを撒ける武器特性
オトモ采配術あたり活用してガルクバフしまくり戦術に未来がないだろうか
仲間を回復するための広域は相性悪いけどクエスト開始時にニトロダケと鬼人薬飲むだけの広域なら武器しまわなくていいし ディガ笛は伝統の牙7本要求が渡りにはハードル高そう まあ自分でシミュ回して積めるスキルの差を確認して蛙殴って
ってやれないと他人のテンプレを鵜呑みにするしか出来ないか
それ考えると初心者扱いを越えるハードルは高いような気もする あれちゃんと周りに付けてるから要求されるのに理不尽感は感じないけどそれでも多いとは思う >>699
自分もそれ考えたけど減気攻撃やKO術でモンスターを動きを止める位しか思いつかなかった
オトモ采配ってフレンドのオトモには流石に乗らないよね? >>697
ティガは火力特化構成なら少なくとも殴りダメージはバゼルは超えて百竜攻撃に僅かに及ばない位置だよ
バゼルは爆破ダメもあるから体力少ない相手なら逆転しかねないのが難しいが >>697
火力伸ばしたいなら弱特か逆恨みが立ち回りで活かし易い
小タル爆弾+逆襲も割と面白いと聞いた
フルチャはスラビの削り被弾と相性最悪だし恩恵は少なそう 采配はネズロとロアルドラにしか付かないのがチンカス >>697
2スロの空きは無くなるけどほぼ同じ構成で匠3のばくりんこ組めるから
快適方向に伸ばした方がいいと思う 小タル+逆襲楽しそうだけどマルチでやったら地雷待ったなしか >>704-705
蛙しばいた感じ確かに単純火力でばくりんこ超えは容易いね、高周波もあるし
スラビゴリ押しならフルチャより逆恨み良さそう!参考になります カンパナリーオ好きだったから来てほしいなぁ
来てもマギアチャームの雷版みたいになりそうだけど 犬の攻撃1匹辺り100以上上がるし傘突撃の一発が40とか出てて中々強さを感じる
自分がオサイズチ武器だから弱いせいでばくりんこと同じくらいの合計ダメージになってるのは悲しい
オトモ采配ついたまともな笛出たら犬二匹連れてスラビ連打が最強になるポテンシャルはある
>>703
ほかの百竜スキルも自分だけだから乗らないと思う
>>706
結局それなんよね テオ笛面白いくらい状態異常入って、百竜夜行で役に立つな
第一波でバリスタ使わずに殴りまくってるけど地雷と思われてないかだけが心配 百竜回復2は回復以上に耳栓目的で吠える相手はこればっかりになってる
スラビあるけどやっぱり快適さが違うわ
切れ味白ある耳栓旋律で一番火力あるし >>712
残り4くらいまで残しててもヌシで終わるから焦らず余裕もたせてて平気だよ
多分クレバーなやり方 >>711
うーん
やっぱりそんな美味い話は無いか
ポテンシャルはあるけど水属性弱点の相手にルドロス笛を担ぐくらいしか難しそうだよね
せめてイズチ笛にもう1つ強化があれば たぶんオトモ采配術よりも百竜攻撃1吹いた方がわんことハンター合わせてのPT火力は高くなるんじゃないかな…
ウチは自分テオ笛でわんこには麻痺武器装備して傘と薬刃持たせてる、回復力頭おかしいし拘束も強いしで非常に楽 傘と猛速の相性も良いよ
ガルクを連れて行くときはほとんどこの組み合わせにしてる オトモの火力を重視するなら犬にも属性武器持たせた方が良かったりするのか
そうなると攻撃Tの三つの旋律全てが犬火力向上に繋がると 古龍クラスの咆哮も無効化出来る耳栓大旋律には足を向けて寝れないわ >>720
クシャル絶対倒すマンで使いにくいよお… >>717
火力で見たら猛速のが強いのはわかるんだけど薬刃の回復力が快適過ぎるんだ…
わんこ達の場持ちも良くなるし オカリナ百竜スキルのおみくじ機能はもうちょっとこう何とかならんかったのか… ふとした時にいきなり体力回復したりするのはあの効果ってことでいいんだよな
好きだからつけてるけど実用性はないな… 女ハンターのばくりんこに合う重ね着なんか無いものかね
なかなかにいかつい見た目しとるから困っとる 霞龍の魂は、発動率自体はそんな悪くないんだが、
1分間クールタイムがあるらしく、実戦ではほとんど発動できないという仕組み
あと、貴重な発動時の効果が大半、体力回復に吸われるから、
まず使い物にならないとかいう… ガンナーや剣士は三流でも許されてるのに笛は一流じゃないとマルチ許されない風潮 >>726
ルドロスドロスでmh4加工屋の娘が鈍器には似合う
最近はウッディにしてるけど 耐だるま旋律ってまさかないんか
野良マルチでヌシレイアの冠集まったから次はヌシミツネ行こうとしてるんだが何がいいんかな マルチに担ぐ笛とか攻撃会心か聴覚保護か回復系でなおかつ素のスペック高くないと要らんわな
まぁマルチとか失敗覚悟でやるもんだし百竜Vがほとんどだけど ヌシミツネには水棲特効王牙琴
バゼルでええやんと言えばその通りだが一線級の火力はしっかり出るゾ 地形無効で消せたりしないかな
もしかしたら泡に効果出たりしそう >>734
あーそっか旋律だけじゃなく百竜スキルもあったか
確か天眼は気絶値高めの攻撃もしてきてたしヌシミツネに気絶無効も良さそう
ありがとう!これで回ってみる >>731
雪、骨、重油、泥、泡によるだるま状態が無くなって
糸もクモ親子しかやってこないから耐だるまがあっても出番ないじゃろ クシャもテオも大運動会でキレちまったよ・・・距離3抜かせたお前らが悪いんだからな! テオクシャ相性良いけどナズチがさっぱりわからん
どうやって頭狙うんだアレ ナズチはまあタイミングがあるんだろうけど、
響の演奏ぶんぶんしてたらなんか当たる(立ち回り身に付かないやつ) 前脚に奏してくたぁ…ってなったら震打でよくね
まあ上半身に震打すれば音波はだいたい頭に吸われるから適当にぶっ放してもよさそうだけど 震打の音波判定ほんと優しいよな
大体どこ当てても頭に行くし何なら明らかに遠いとこ当てても何かしら有効部位に入る 笛を触り始めたけどモーションやら何やらの把握からだなぁ
慣れてきたら笛の種類増やして行こうかな 震打の音波で近くにいた小型モンスターが死んでるとかあるもんなw マルチで睡眠爆破のときに大剣とかいないときは使ってる
音波で爆弾が起爆するし
あと百竜で狼煙中に渋滞してるモンスターに打つとまとめて倒せるしな >>737
モンスターに合わせた対策旋律担ぐの好きなのよね
金銀にXXまでの黄橙とか >>745
相変わらずファンゴ
攻撃旋律込みならばくりんこ、百竜X、こしょうあたり >>748
中華娘いいな
そういえばカラチェンあるから色々できるのか スライドビートがうまく使えない
ハイパーアーマーあるのはわかるんだけど、咄嗟に出すと有効な立ち位置にいないことが多いや
少し離れたところで敵がダウンした時くらいしか使えぬ チャンスにバフかけて震打出すと大体モンスターがのけぞって空振りする 三音きえんフルーツすると、ダウン復帰の頭上げにちょうどスカる
なんどもやってしまう >>726
です。レスしてくれた人さんくす!参考になったわ ナルガの、大技後の空見上げるモーションで震打かわされた時は笑ったわ
いや笑えねえわ お前それ当たんねーのかよ!って叫びたくなるのはあるあるネタ >>754
翔蟲3距離1か2つけてスラビメインで立ち回って慣れよう
ひたすらスラビを撃ち続けるんだ 笛初心者なんだが
バゼルみたいな大音量演奏もちなら共鳴音珠はとりあえず置いておくくらいでも問題ないのかな
敵の近くに置ければ最高だけど2重回復考えるとダメージはおまけでもいいのかなって思ってるんだが よそで回復笛でx連打すれば誰でも勝てるてあるけどある程度以上は無理だよな
二回振る前に回復量以上ダメ受けたら減るし、拘束とかかち上げから退避しなかったら死ぬし…大麻購入したら死ぬし
尾ひれ着きすぎて誤解がすごいわ バゼル笛で回復主体にするなら百竜回復で共鳴アフィ珠置いて回復しながら攻撃旋律かける方がいい
バゼル笛の大麻はXAだからモーション長くて回復するのに向かないし、大麻音珠の範囲内に攻撃旋律をばら撒く効果も腐る いまの当たらんのかーい!
そこで仰け反るんかーい!
操竜…できないんかーい!
ってのはクエスト何回かやってると大体心の中で叫びたくなる場面でてくるよね
まあ全部震打なんだけど >>762
しばらくスラビ打ちまくる立ち回りにしてみる、ありがとう みんな翔虫2s22持っててずるいぞ!
俺自身がばくりんこになりそうなのなのに未だに出ないわ… 翔虫2弱特2s1だいぶ初期に出たけど弱特珠生産できるようになってからありがたみが薄れた 虫3体術2s11という換装向けなのもってるわ
スタ急のが快適そうだけど… 護石全然いいのでないわ
未だに山嵐の翔虫2s2使ってる テオのゲロブレスってスライドビートしてくれと言わんばかりのモーションやな >>772
あれ連続ヒット食らうと思って離れてたわ… バゼル笛のマイナス会心は打ち消さないとダメですか? >>773
範囲外まで逃げたら終わり際くらいにグルグル回すと全部入ってきもてぃ ばくりんこ人気なのはいいけど、同じ質問多くねえ?
ちなみに消すかどうかは自由です 母数が増えたからスレを読むことが出来ない地雷も増えたってことだな
自分で考えることも出来ない人は動画の装備をコピペしてればいいと思うよ >>765
百竜やかんなりも試したけどソロだとどうしてもバゼル笛に討伐速度勝てない・・・
そもそも大音量と音珠って別に相性よくないのかな? >>766
震打後隙はともかく発生はもうちょい早くても良いよね正直
別に他武器の技と比べてコスパも考慮すると
飛び抜けて威力高いって訳じゃ無いからそこら辺ちょっと調整して欲しいね・・・ >>780
うったあと数分のクールタイムがあって威力もせいぜい300-400の竜撃砲に比べれば恵まれてるから・・・ 笛でマイナス会心消しは意味ないことは無いけどそれ消す分で攻撃やら距離やら虫使い積めるならそっち積めよという部類 インゴットのついでで消すならともかくわざわざ達人珠積む程ではないって感じ モンハン4が最後勢なんだけど
後方叩きつけがダメージもスタン値も稼げるから
いかに効率よく後方叩きつけを頭に当てるかという
立ち回りはライズではもう死んでるの? >>781
竜撃砲と虫技比べるのもおかしいしガンスはそれ以前に
調整しなきゃいけないとこだらけだから話は別なのだ・・・・
元も子もない事言えば震打どれだけ当てれるかで
タイム露骨に変わる現状もあんまり好きでは無いんだけどね
なんか最近の開発はコンスタントに殴り続けるだけの武器は嫌いなんかね・・・ スタン値高くて威力高いゼロ距離開放突きだと思えばわりとコスパいいと思うけどな 震打は後隙だけ見たらお前チャアクの超出力かよってなるけど実際それなりに近けりゃ頭に吸われてくれるとかスタン値減気値操竜蓄積とか数字に出ないところでモンスの行動を阻害できる要素山盛りだからそれらの無い竜撃砲と比べるのはちょっと 移動速度遅くて後方当てに行くのが辛い
とりあえず振り下ろしでいいか感 マイナス会心は気持ち悪いからなるべく消す派
震打は頭に吸われてくれることが便利で助けるけど、ごくごく稀にここを壊したかったのにって時もある 確かにゴシャハギの背中とかには素直に当たってほしいことはあるな… >>786
大技持ってる方がウケは良いからなぁ...
実際一部のモーションや技中心に使う方が強い武器ばかりになって
満遍なく色んな動きする武器なんてほぼ無いしな 単発技の連続が笛だから大技もまた単発技なのだってなんか納得してる 音撃震とか響周波打も好きだったけど震打の初撃で思いっきり力込めて1発ストレート打ち込む感じ大好き 発売初日に空を飛ぶガンランスの映像がTwitterで出回って大騒ぎになったから、
まさかここに来て流行るかもと思ったけど、そんな事は無かったな
「カッコいい!」のイメージは植え付けられたけど、
「俺にも使えそう!」のイメージと強さが足りなかったな この辺でいくと、笛は、
「俺にも使えそう!」「強そう!」は満たしてたから増えた気がする 弓に手出してみたら睨み撃ち一発一発が震打並に出ててピーピー泣いちゃった
本題は笛と立ち回り似ててサブにしやすい武器だと思いました >>780
発生潰れされた時にしっかり虫が減ってるのがね…
気炎なんて終わりの方で潰されてもゲージ生きてるのに >>765
同意、バゼルの回復はほんとにオマケでしかない
まだテオ笛のが継続回復旋律あるから回復向き
結局回復笛というのはおんたまありきなんだよ カダキ笛に属性特攻つけたんだけどゴジャハギくらいしか有効な相手いないのかな?
でも下手に変えると戻せなくなりそうで怖いな・・・ 宝玉通常報酬と落とし物で2個も出たせいで尻尾1本も出なくなったからバゼル笛作れない ガンスから渡ってきたけどスキル自由に盛れてチャンスに大技打ち込んで受け身でバフ切れないって最高かよ
まさか求めてた物全て持ってる武器が同級生って運命感じるわ… >>778
そもそもバゼル笛と共鳴広告は相性が悪い
攻撃旋律持ってない笛が仕方なく使うのが大麻音珠であって、最初から攻撃アドセンス持ってる笛が使う意味がない
大音量とかそういう以前の話 ガンス以外ならバフ以外のはほとんどできると思う(直球) 一瀬、笛吹き名人2で移動スピードさらに上昇、攻撃1.05倍、属性1.1倍にするのまだですか? 納刀すると地裂斬バフ切れるの酷いよね
ガードあるから全て受けきれってことなんだろうけど
笛も移動速度がまた遅くなって嘆いてたけど、ガンスも地裂斬バフ込みでワールドと同等の砲撃火力ってところに共通するものを感じる 納刀するたびに旋律効果切れるのよりもう少しひどいって考えるとやばいよね
向こうは虫使ってるわけだし 笛も今回やたら旋律発動簡単になったし納刀で自分強化以外は切れる仕様にされてたかもしれないと考えると恐ろしいな スラビでとにかく手数打ち込みたいから心眼鈍器大好きです 別にガンスも笛も移動速度や納刀でバフ継続されてたらめちゃくちゃ強武器かって言われたらそんなことない気がするしな…開発の考えることはよくわかんねえ… ちなみにチャックスの斧強化も納刀で切れる
だから回避距離で移動する必要があったんですね 上手く言えないけどガンスで問題になってる部分の多くが笛だと解決されてるのと
ガッジガリロメインの立ち回りと笛の演奏回避や大技狙うタイミングに共通点多くて信じられない程しっくり来る
心機一転頑張るぜ >>804
バゼル笛だと無駄が出るのはわかってるんだ
ただそれだとティガも攻撃up持ちでファンゴは旋律的に大音量のメリット薄いってなるから
現状大音量と音珠合わせる意味薄いのかなって 大音量+音珠オトモ補正でアホほど範囲広くなるの笑う
闘技場真ん中から両端に届きそうなくらい広い 肉質無視系のスキルと通常攻撃のスキルが分断されてる件かな ランスも流転使いこなさないとカスみたいな火力しかないから普通に戦いつつ虫技で更に追い討ちしてる武器が羨ましいわ 鈍器バゼルと業物挑戦ティガの火力差よくわからん…
音波で硬いとこわりと吸うからバゼルさん健闘してる気がする >>819
音波重視かつバゼル内で比較しても鈍器より白ゲ出したほうが強くね? 鈍器心眼のこととか?と思ったけど肉質無視の音波に心眼は乗らないか 笛がテキトーに使ってもそれなりに火力出るからか他武器で丁寧な立ち回り要求されると異様に難しく感じるな
笛しか使えないから闘技大会がキツい >>815
大音量広告が付いてたら本来の範囲外にいる事が多いガンナーにも普通に旋律が掛けられるから音珠の意味が薄い
音珠はマジで攻撃旋律を持ってない笛が攻撃クリックを使いたいが為に使う程度でしかない
それ以上でもそれ以下でもない
しかも音珠の攻撃旋律だけなら大広告演奏が無くても相当な範囲に掛かるみたいだし、ダメージ音波の範囲は変化がないみたいだから両立させる意味がゴムより薄い フルーツ
スイート
おんたま
楽しい糸技の仲間たち >>826
ありがとうやっぱりそうなるのか
音珠の範囲広がるって聞いて有効活用できないかと思ったんだけど残念だ・・・
しかもそうなるとソロでは大音量自体ほぼ意味ないってことになるし
音珠自体は好きだから大音量抜いて宴会芸気分で使うことにするよ 納刀の良おま拾って太刀に浮気してるけど、笛の良おまって攻撃?
未だに一番いい攻撃おまが攻撃2のスロなししかなくて笛に戻れないわ 今更なんだけど、おんたまの攻撃って自分にしか効果ないってことないよね? >>831
そんな効果だったらフルーツ外してまでつける価値ないじゃん 他の武器スレ見ても思うけど今作の鈍器は異様に信頼されてるの謎 そりゃ強くなったからな
チャアクとか貴重な瓶に補正つけれるスキルだし クソ長緑武器使いたくて付けるなら良いんだけど青ゲまで出てる武器に付けると劣化業物にしかならんからなあれ
そもそも鈍器使い自体が緑ゲを無理やり劣化青ゲにするスキルだし マギア担いでる人いないかな
あり合わせで見切り5挑戦者4超会心3弱特3鈍器3笛吹き名人に氷属性2個おまけで付けてるんだけど、どうせこれ担ぐならサポート路線に徹するのも面白そうよな 緑→青で1.14倍だったっけ?それが鈍器だと1.1倍になるとかじゃなかったかな
匠1で青が出るなら青40相当まで切れ味系積んだ方が良いと思う
アプデ前までは鈍器の方がスキル相当積みやすいのもあったけど匠珠が実装されてからは一段上の色出した方が大抵強い >>839
ここにおるで
自分も匠は積まずに鈍器運用
攻撃7、鈍器3、気絶3、虫3、回避距離1、笛吹き名人、は絶対入れて、
次点で砥石、それでも余った所に氷属性強化だな
とにかく快適プレイ優先の構成
あと護石次第で、可能ならもっと火力スキル積む(逆襲とか弱特あたり)
旋律が地味で吹く頻度が他の笛に比べて少ないから、
会心盛り構成は笛の中で考えると相性の良い方だとは思う
それでも攻撃の方が火力出るだろうけど >>840
緑→青は約1.15倍だから1.1倍だとそれには及ばないぞ あとマギアチャームは珍しくおんたまが視野に入る笛だな
おんたまがあれば回復もまあ効果が分かる程度にはなってくれるし、攻撃UPも吹けるようになる
ただそうすると本格的に火力不足が深刻になるから結局震打に自分はしてるけどね 大体の武器は鈍器だと心眼入れるけど笛は心眼効果衝撃波にないんだっけ
弱特か虫3で迷うな >>842
正直会心スキル盛り面倒だから攻撃力路線でいくわ >>834
鈍器というよりセットで付ける心眼が強い
雑な攻撃しても1.3倍はデカイわ 取り敢えず蟲2スロ2で
攻撃7匠3業物3蟲3気絶耐性3距離1ひるみ1笛1組んでみたんだけどこれでバゼル笛担いで笛デビューしていいかな
蟲2スロ2なら陽炎ですぐ出るし組みやすくて助かる >>850
そんだけ積めれば十分だと思う
爆破の通りにくいマガイマガドとかバゼルギウスじゃなければだいたいその装備で相手できるから、いろんなモンスターで練習してみて! わたくしアフィ認定されました!?
なんで殺伐としてるの ガンランス村から来ました、このスレの住人はキラキラ輝いて見えるよね。オラもここで一旗上げたいと思ってます。ご指導のほどよろしくお願いします! >>853
先週アフィの連投&踏み逃げで荒らされたから ガンランスから来た人多いな
バゼル防具で救われたはずではなかったのか 今から始める笛初心者に最初にオススメするべき笛ってなんなんだろ、バゼルかな
スキルに関してはとりあえず笛吹き名人1回避距離1翔虫使い3ひるみ軽減1あたりつければ大丈夫だと思うけど >>856
バゼル装備でスキルは組みやすくなったけど
武器の砲撃Lv上がらないと火力がほとんど頭打ちだからなあガンスは
殴り型に活路を見出すならガンス使う意味もないし バゼル装備きて喜んだのは最初のうちだけよ、結局穴の余裕ができただけでそこに攻撃や弱点会心つけたってなんも変わらんかった。みんな頑張ってあれこれやってたけどさ… 笛も火力頭打ち感、というかスキルで伸ばせる限界をちょっと感じるけどどうなんだろう
笛吹き名人の高レベルか、あるいは笛の火力を伸ばす別のスキルでも来ないかねぇ 衝撃波が切れ味や攻撃力を参照してくれることのありがたさがガンスを見ると少し分かった気がする 攻撃7まで上げても
フルチャ、挑戦者、シチュー、逆襲、逆恨み、火事場と
まだまだ選択肢が残ってると思うけどなあ >>862
弱点特効と超会心がつけれるようになるの待ちかな 砲撃の火力伸びないガンランスよりは全然良いのはわかってるけど、やっぱり音波に会心乗らないせいで会心系の火力スキルの恩恵が他武器より少ないのが後々差が出そうで怖いな
泡沫シチューとかフルチャはスイート使うプレイングに慣れてるとイマイチ維持できない、つらい 見切り、匠、業物あたりを除外した攻撃関連だけを盛るって微妙にハードル高くない?
なんか中途半端な構成にしかならんのよね… クロスドネフィラ、せっかく会心率あるしソロで属性会心構成やれるかなって思ってたけど、今作の属性会心の効果めちゃくちゃしょっぱいな…公式は属性に恨みでもあるのか 話は変わるけど、ウラザとクシャ防具使った防壁リジェネ笛でいろんなモンスター行ってみたんよ
だいたい狩れる、けど防壁はどんなに頑張って吹いても切れるし連続攻撃には間に合わないから、回避なりスイートで突っ込むなり色々考える必要がある
そんなにお手軽でも簡単でもないし、それならいつもどおり火力盛った笛でもっと早く狩るほうがいいのかもしれない
ただ、これめっちゃ楽しいから気が向いたら試してみてほしい
神凪クシャクシャクシャオロミドに翔虫2+2スロのお守りで、恩恵3業物3翔虫3回復速度3気絶耐性3アイテム強化3匠1回避距離1笛名人1ひるみ軽減1 専用スキルなんて呪いにしかならないから笛吹名人もなくしてくれると嬉しい 強いていうならマガド頭で匠付ければ逆恨みがつくからそのあたり補強する感じ
どうせ封眼とかカイザー装備してもそんなに利点無いし
ウツシ裏(神凪)と競合しやすいのが悩ましいけど 属性もっと強くしてもいいよなー
どのモンスターも物理でいいっていうのはちょっとな
モンスター毎に使う武器分けたくなるようになったらビルドの幅も広がると思うけど…
そもそもモンハンってそういうゲームではないかもしれないけど 砲撃ダメージが攻撃力に影響されないってことはガンサーには攻撃旋律や気炎吹くよりも切れ味消費軽減旋律吹いた方が喜ばれるのか 属性毎にスキル分かれてるわ属性強化スキルが中途半端に重いわでどの場面で属性使わせたいのかがわからん
特化してみたところで特に強くもないし クロスクオくん折角強くなったのに誰に担いで行けばいいかわかんないや
火弱点で属性やられめんどくさいモンスターってなんかいたっけ? 火弱点で属性やられ持ってるのはロアルドロス、フルフル、ベリオロス、ゴシャハギあたりだけどゴシャハギ以外格下感はんぱない >>864
それが積める用になる頃には他武器は
会心100超会心に攻撃7も余裕で積めるようになってるだろうからなぁ・・・
結局その差を打開するには肉質無視底上げの専用スキルが増やさない バゼル笛に弱特3つけるか心眼を1から3にするか虫3つけてフルーツ狙いやすくするか迷うな >>879
ゴシャハギの属性やられって短小ビームと稀にやってくる大技だけだよね?
クロスクオは攻撃旋律無くて火力は他に劣るから属性やられ無効をなんとか活かせないかと思ってたけど…
これは今後に期待かな… ちょっと使ってみたくて一通りwikiは読んで音符の仕様や入れ替え技については何となく理解したんだけどスラアクの斧変形2連ループみたいに定番の行動とかあったら教えてください 笛に弱特つける情弱まだおったのか!
会心は載らないって何度言ったら分かるの!? >>886
いうて入れるのあんまないから弱特を適当に放り込んだ >>881
属性やられの話であれば雷やられは気絶無効でいいのがな…
ファンゴ笛で行った方が安定しそうだな >>887
匠・業物・攻撃7を積んで、さらに弱特まで入るのか??
まだ爆破属性強化積んだ方がいいと思うぞ >>889
鈍器なんだがバゼ笛匠のが良い?
超会心も弱特もいらんいうし心眼も微妙なんだっけ 音波に会心乗らないと言えど、攻撃7まで積んでるんだったら会心系のスキルも有用じゃないの?
百竜攻撃とかはそれが安定だと思ってたけど…
笛に弱特=地雷みたいな考えはさすがにどうかと思う 攻撃積んである前提なら快適スキル積むか会心積むかは任意だろ
他武器より効果量が控えめなだけで意味あるんだから 弱特超会心嫌いマンもわりと地雷くせーから笑う
そら攻撃0弱特3とかはやべーけどな 半分は物理なんだから弱特載せてもいいだろ
せっかくばくりんこ使うなら鈍器より白ゲージ出した方がいいとは思うが ばくりんこは鈍器より匠で白出す方が期待値高いでしょ
もちろん他のスキル構成次第だけど 後方とかフルーツの一段目に会心乗れば言うまでもなく強いと思うがな 鈍器って完全に罠だよな
1.1倍ってすごそうに見えるし切れ味青のほうが倍率高いとか気付かない
今作はダメージ見えるからまだマシだけど 超会心積まないにしても頭に貼り付く笛が攻撃7の次に弱特積むのは悪くないと思うけどな 笛コンプしちゃった…
片手剣にでも浮気してくる
強化されたら起こして >>900
上位序盤くらいまでは間違いなくクソ強スキルだけど、最終装備にはほぼ入ってこないな 頑強Tなら攻撃7白40相当翔虫3距離1ひるみ1に現実的に弱特3が乗っちまうんだ
だから二本目の笛として結構強いんだぜ 緑で運用せざるを得ないレベルの武器にとってはありがたいスキルだとは思うけどね鈍器
ばくりんこはスキル整えれば十分白ゲ運用可能だから鈍器構成はうーん 鈍器で思い出したけど、里クエ攻略中ずっとファンゴ頭だったからエンディングムービーがシュールだったわ ティガ笛でシミュったら翔虫2の2スロがあれば攻撃7業物3翔虫3距離1積んでも2スロ3つ分余裕あるから、ここに弱特積むのはアリかもなーと思った ていうか笛については音波ダメと物理ダメが両方伸ばせるのは武器攻撃力と斬れ味しかないから
攻撃7は前提として匠で次の色出るなら基本的にそれ維持した方がいい
今の環境で鈍器が持て囃されてるのは心眼の効果を活かしやすい緑ゲージ前提だと効率良く火力盛れるからであって
心眼積む意味が薄い笛で緑ゲージで音波の火力落としてまで鈍器する必要がない >>900
だから本体は心眼だって
心眼の肉質40以下を引き出すには緑で戦う必要があって、そこに鈍器が居候してる形
修練場で足殴ったらどちらがダメージ出るかは明白
白には勝てないが青には劣らない
正直笛は音波に心眼乗らないから他武器に比べたら片手落ち感ある一方で、音波頼りで適当な場所殴るスタイルなら相性悪いともいいにくい >>909
俺は気炎フルーツで気持ちよくなりたいマンだからその枠に逆襲3入れてるや
でも逆襲30秒あっても気炎と重ねると時間厳しいから逆恨みのが良いのかなーと思い始めてる 心眼いいと思うのはスラビ連発してると音波以外カスダメがそこそこいい感じのダメージになることかな
スラビは弱点狙いにくいし
スラビ、後方、スラビみたいなのをどこに当てるかじゃなく無心で当て続けてもまあまあなダメージになるくらい
白維持できる武器ならもちろん白のがいい >>912
なるほど心眼の発動って緑だとそんな緩かったんだな
笛専だからって心眼のこと全く調べてなかったのが恥ずかしい 鈍器は現状ヒキ音シ・デュアルホルン・土砂笙・メロウくらいかね有効に使えるの 素で青が10しかなくて匠4でも白出ないなら鈍器しちゃってるな
切れ味に気を遣わないでボコボコ殴れるのがストレスフリーでいい >>909
その構成だと挑戦者4にした方が良くない? マギアチャーム緑が長くて青短いからってずっと鈍器でやってたけど、
匠で青20(30?)にして業物3積めば思ったより切れ味落ちないのな
こっちのが絶対つよいわ 音波に心眼は乗らず、
音波に切れ味は乗るから、
白が出るなら白のが強いわな テオ笛のリジェネと攻防upが好きで鈍器で使ってるわ 動画で見て面白そうだと思ってここ見たのに
まさか単独でwikiが有るとは恐れ入った テオ笛はナッチ用とは別に剛刃爆破特化で運用はじめたが悪く無い >>857
誰か寒さ無効が吹ける歴戦のカリピストはいないの? 回避演奏で音波含むダメージ比較すると
弱点部位なら 白>青>心眼鈍器緑
非弱点部位なら 白>心眼鈍器緑>青
弱点部位殴り続けるのでない限り、音波込みでも青よりは明らかにダメージ出る
白運用できる武器なら白一択だし、匠業物付けても青までしか行かない武器なら心眼鈍器でいいという気もする 鈍器使いだけならティガ腕で大体解決するし、
匠もマガド腕が明らかに優れてるから、
そこの付け替えで済むんだけどな。
心眼盛ろうとすると途端にめんどくさくなる
組んでみてもプラスアルファのスキルが微妙になりがち 心眼付けてもアタマナグル時は無駄になるしね
いついかなる時も後ろ足接着マンするなら別だけども 心眼つけるならミズハ頭とかが回避性能ついてて良さそうだけど 心眼って弱点部位以外殴ってもそれなりのダメージを出す為の手段みたいなもんだから
手段と目的を逆にしちゃあアカンのよ >>913
逆恨みって今2スロで積めるようになったんだっけ(無知) >>919
それは思ったけど、挑戦者の期待値が相手によってわかりにくくて好きじゃないって話も聞くから違う選択肢としてって感じ
計算はしてないけど、安定して頭殴れるならこっちのが強いんじゃね?と 匠とか業物、攻撃の護石が出易ければなあ…
微妙なのしかなくて翔虫切らざるを得ん 体験版や発売当初に言われてた
「笛は最初騒がれるかもしれないけどスキルで会心系盛れるようになる頃にはどんどん置いてかれていく」
がもうすでに起こってる気がする… ぶっちゃけ今体験版の頃の性能に戻しても壊れにならない気がする 今作上方修正とかあるのかね?
対人戦あるなら修正入るだろうけど、対CPUだしなあ >>917
ネイティブホルンも白出ないから、匠に業物とか達人とか積むなら心眼鈍器の方がスロ効率いいかも >>937
MHWでも速攻調整あったからありうるような
ライトというより弾ダメージ自体の見直しは必須だと思うけど
笛も要望送らず納得してると、このままにされる可能性も ガンスにアッパー調整入らないなら他の武器にも入らないでしょ 調整があるなら、叩きつけのダメージを上方して欲しいわ
後方より全体フレーム長いのにダメージ出ないとかバグってる
現状相手が頭こっち向ける瞬間に2段目合わせるとかでしか使ってない(短縮版は定点殴りで使うけど) >>932
作れるけど素材がマキヒコだから微妙に面倒くさいゾ 肉質無視してダメージ出せる近接武器がだいぶ慎重な調整なのに徹甲榴弾があんだけ強いのよくわからんなぁとは思う
強い太刀やライトを弱体化させろとは言わないから笛も同じくらい火力出せるようにしてほしい >>940
これまでの傾向見ると毎回調整されるものではなく、調整はまとめて最初の一回で済まされる事が多いから今月末辺りが最後のチャンスになりそう
前回の装飾品解禁でガンナーゲーになってしまったから、なんらかの調整は期待できるけど現状に納得して声あげるのやめたらそこまで >>944
声って言ってもどこに言えばいいのかわからない…意見送るフォームとかあったっけ ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ ありがとう
とりあえず叩きつけと移動速度に付いて送ってみたよ 取り敢えずおんたまの共鳴音波ダメージは5から20に戻してもらわないと
演奏するだけで毎回20の肉質無視のダメージ飛んでくるというのならフルーツと選択で並ぶ価値があるし、高周波の旋律もかなり化ける
体験版からのやっつけnerfで死産気味だが、本来の想定に戻してもらわないと 体験版からの変更点を告知せずに釣るのは悪意があるのかないのか 震打を攻撃当たったら虫消費するようにしてくれ
それだけでいい 体験版とはいえ優良誤認と言われてもおかしくないような おんたまは敵にくっつける的な案は正直そんな新挙動に工数割くとは思えないし、数値上げ下げが簡単にできる調整なんだからして欲しいもんだわ
ゲージ1にされてもあんな糞長モーション頻繁に出したくないし、ならいっそおんたま自体強くしてほしい感じ 笛使い的に翔蟲2笛1s22と弱特2攻撃2ってどっちが良おまなの? その程度脳みそついてるなら考えればわかるじゃん……
スロ効率の計算すらできないのか…… 笛がいない方が早く狩れる上に安定するとかになったらもう末期 おんたまは調整するならダメージ音波の威力上げて範囲広げるとか?1ゲージにしてくれてもいいけどそれはさすがになさそう >>957
蟲使いが2スロ×2、2スロ×2と笛1スロ
弱特×2攻撃×2でどっちも2スロスキル
手持ちの装飾品と相談だな >>933
ジンオウガみたいな怒り移行が遅いモンスも居るっちゃ居るけど怒り時+16会心10と弱点攻撃時会心30なら
衝撃波に乗らない分の下がり幅も考慮すると前者の方が多少良いかなって思わなくもないのよね そういえばアプデで追加されたラージャン捕獲クエのラージャンやたら起こりやすい気がするけど気のせいかな
ああいう強化個体的なのが出れば挑戦者がだいぶ輝くのにな 3rd以来に使い出したけど別物だね
どの武器もなんだけど >>962
装飾品はナンボでも用意できるんだがその結論になるって事はやっぱ蟲使いは優先的に付けたいスキルなのか
サンクス やっとまともに戦えるようになったレベル
それでも謎のナーフで他武器より火力は低めかな 笛は武器使用率が可視化されてた前作で万年1%だったのを変えるために超お手軽武器にテコ入れされた
個人的には従来のモーションを普通に強化して欲しかった 翔虫使いはとりあえず有りと無しで色々なモンスで試してみると良いよ
震打をコンスタントにぶち込めるかどうかで有用性だいぶ変わってくる 蟲で震打のクールタイム5秒くらいしか減らないから3まではいらないんじゃないかみたいなことたまーに思うんだけど、慣れちゃったから外すのも悩むんだよな
他につけるものもないし コンボ中に後方出せるようにはして欲しい
つい癖で後方で締めを狙って叩きつけでちがーうってなる 今作ギリギリまで軸合わせして攻撃してくるモンス多過ぎるから
回避距離の依存度高すぎるし移動速度戻して欲しいわ >>975
被弾した時に翔虫が無いのを防げるって意見もあるけど
ならその分回性3とか積んで避けれるPS磨いた方が手数も増やせるんだよな
翔虫使いは便利だけど片手とかガンスとか使ってると最優先に欲しくなるけど笛だとそこまでって感じだわ 昔のストリートファイターみたいになんでもどこでもキャンセルできるオリコンみたいなやつやってほしい
前進しながらひたすら後方連打するわ 二連スイングと連撃振り下ろしとかいう火力出ないのに
使いにくくするだけの忌子は無かったことにしてあげて欲しい 2連スイングはもっと研究すると使えるモーションだと思う
演奏後に緑貯めつつ方向調整するのに使えるはず 三音演奏って、一度三音揃ったらその後また揃えなくても、使用するまでスタンバイ出来てる状態なのね…
相手ダウンした時にいつも三音揃えてたわ いつもスラビガンガン使ってダウンしたら終わり際にフルーツだから、翔虫3でもギリギリな事多いし外せる気がしないわ 初モンハンで笛を使ってます。
マガイマガトの笛の最終形態を使ってますが、次、何を作ろうか迷ってます。オススメは何でしょうか?? 笛は手軽になったって言われるけど、個人的には手軽になったのは旋律周りだけで、
移動速度の低下や連携方法の変更、癖のある追加モーション、
他武器と比べると微妙な割に使わないと火力が出ない虫技など、
それ以外が難しくなったから相対的に熟練者向けになった感が強い >>980
そいつらの存在価値は本当に分からんよね
でもいつか出るであろうライズG級版まで絶対着いて回るんだよな… 連撃振り下ろしは手数だけは稼げるから属性重視の時は使えるとかじゃないっけ…そもそも今作属性が死んでるけど
2連スイング?さぁ………… 連撃振り下ろしはX攻撃の中では一番時間当たりの火力高いから無くされると困る
後方攻撃もXAの中で2連スイングに続く時間当たりで低火力になっちゃったからコンボ需要も激減したの悲しい
従来のモーションのバランス関係を崩す必要なかったという意見だとしたら同意
相対的にマシ火力の震打(スキルが更に充実化すると失速が約束されてる)をひたすら打つのが火力出るって…お笛さんの戦い方じゃない ティガ棍は結局弱特でいいやってなった
睡眠ガルクの寝起き震打でクリティカル乗るとお得な気分 虫使いはスラビ気炎から回復待って震打がしやすくなるから外したくないスキル 書き込むスレもメール欄と名前欄もくしゃくしゃじゃん 猫使ってるのもあいまって個人的には回避距離3と翔り虫3は2スロの中では何よりも必須のスキルになってる 笛も早く尻尾切れるようにしてほしい
音波に斬属性のってもいいと思う 翔蟲は付けてるときは何も思わないけどいざ外してみるとすごく不便に感じる
今までと同じタイミングで使えなくなるのは違和感が凄い >>984
とりあえず百竜笛作っとけ
その後はこのスレに張り付いていればなんとなくわかってくる 個人的に翔蟲3は一度でも味知っちゃうとシャブより手放せなくなるスキル筆頭だったわ このスレッドは1000を超えました。
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