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【MHRise】狩猟笛スレ 292曲目【MHWI】
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93cd-l6sb [124.219.177.117])2021/05/05(水) 10:19:05.50ID:z5J2taFg0
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 290曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619597687/
【MHRise】狩猟笛スレ 291曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619858748/

◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る

過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39cd-l6sb [124.219.177.117])2021/05/05(水) 10:19:53.72ID:z5J2taFg0
初心者向けのオススメwikiページ抜粋

狩猟笛Q&A(笛自体初の人向け)
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A

過去作からの変更点(過去作の笛はやってた人向け)
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オススメ防具(攻略からクリア後スキルまで)
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0011名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sae3-tCeB [111.239.172.210])2021/05/05(水) 14:00:25.71ID:MuhwZ6ixa
回復笛なるものを作ってみました。俺みたいな笛初心者には練習として最適だわ
0012名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b88-9NFQ [175.132.5.232])2021/05/05(水) 14:08:22.97ID:I8zODAhc0
スレだと結構匠で白20出して業物3で実質40みたいな構成してる人多い印象だけど
それなら匠4なり5なりで業物無しの方がスロット換算的に有利だったりしない?
3スロって現状2スロとほぼ同義だし
0016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/05(水) 14:37:29.66ID:T2h0cPW90
攻撃と翔虫と距離辺りで中スロが不足気味なのも影響してる
ウツシ(神凪)は中スロ3相当ってのはデカイ
有効スキルLV2+(S320or220)の中(or大)スロ換算で合計4〜5Lv以上の護石とかがあって追加の火力スキル盛ろうとすると業物切りも視野に入ってきたりする
マガド頭が匠1と逆恨み1とヒルミ1と中スロ1で優秀なので追加の火力スキル盛ろうとすると業物無し白40になったりとかね
後は最悪は青ゲージを使い切ろうとするタイプの人に受けてるのかもしれない
0020名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/05(水) 14:59:58.79ID:T2h0cPW90
瑠璃集めも兼ねてテオ相手に震打とスラビの練習したり
距離3積んでクシャと戯れたりしてた
いよいよ近接用装飾品コンプも見えてきて本格的にやる事が無くなってきた
久々に新大陸へ行ってみるか
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-4DXS [60.142.96.179])2021/05/05(水) 15:07:37.66ID:Z4pvsBNa0
ウツシ裏頭(業物2翔虫1と1スロ)を外して防具についてる業物の装飾品を1つ外して、代わりにクシャ頭(匠2と1スロ)つけて翔虫の装飾品をつける、とすると結局他につけられるスキル変わらないな
防御高いクシャ頭にするのいいかもしれない
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/05(水) 15:39:07.59ID:T2h0cPW90
>>25
翔虫スキルは相対的高火力技の震打とスラビの回数が増えるから明確に火力スキル
虫技は気炎回収にも優れているから翔虫削ってまで挑戦者や会心系積むのはダメージも伸びないと思うわ
タイムテーブルを組むレベルのTAなら一概に言えないのかもしれないが…
翔虫受け身にも使えるし生存にも有効で快適性でも優先度高い枠なんじゃないかね
0030(オッペケ Sre5-XFRT [126.157.115.208])2021/05/05(水) 15:45:44.33ID:WPHXkqgqr
>>29
さようです
0035名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MM6b-7Ntj [133.106.91.204])2021/05/05(水) 16:00:25.31ID:Wv0g7xp6M
奏の回避演奏は体験版程じゃなくていいからもう少しだけ無敵フレーム上げて欲しいな
今確か10フレームだっけ?
12フレームぐらい欲しい(笑)
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/05(水) 16:07:25.64ID:T2h0cPW90
>>34
音波に頼らない為に奏回避or響多重演奏は使用を控える方法もある…※会心70%超会心1で攻撃7白ゲージ翔虫3が組めるなら演奏控えても大体DPS減らさないコンボ組めるし
しかし火力技の震打と気炎のダメージに占める音波率が高過ぎて会心系の恩恵が他武器と比べてもかなり低い
震打と気炎が無くなって通常モーション値が底上げされたら攻撃より会心優先するビルドもあり得る

その護石なら攻撃7+白40相当程度+翔虫3(+距離1)まで積んだ上に更なる火力スキルとして弱特を少し積むのはありだよ
百竜笛頑強Tが切れ味旋律(業物3相当)があるので切れ味系が浮いた分で弱特3超会心1〜2とか組めるんじゃなかったかな
味方が攻撃会心旋律の笛持ってる場合の二本目として火力面なら有効な装備だよ
0041名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MM6b-7Ntj [133.106.91.204])2021/05/05(水) 16:11:10.33ID:Wv0g7xp6M
>>38
アーマー
なお過信しすぎるとミツネの縦ブレスをハイパーアーマーで削られた後に連携の薙ぎ払いブレスで乙する模様
0048名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre5-sviX [126.157.255.85])2021/05/05(水) 16:23:23.11ID:MVHz76Dzr
そういや震打は糸刺してから音波発生まではアーマー付くんだよね?
刺したのを確認してるのにオロミドロやベリオロスの発見時咆哮に耳を塞いで音波発生まで繋げないことがあるんだがみんな無いか?

いつもじゃないけど時々あるんだよこれ
0055名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/05(水) 16:41:55.44ID:T2h0cPW90
言い方が悪かった
@振り被り〜突き刺しのMaxストローク
AMaxストロークから二段目のダメージ

@の動きの中でHitするとAへ移行
Aの間にダメージ軽減効果とアーマーがある
※しっかりした検証していないし反応速度遅くて自信ないけど@からAへ切り替わった途端にアーマー付与されてるんじゃなくて
Aへ切り替わって数瞬後に付与されてるんじゃないかなぁって…それとアーマーが終了するタイミングも検証待ち
0058名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM6b-Pk3V [133.106.56.184])2021/05/05(水) 16:56:35.16ID:ulgis+RsM
言う程距離必要?距離がないと避けられないor距離があれば追撃可能なシチュある?
0063名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/05(水) 17:04:43.03ID:T2h0cPW90
震打は通常スイングとかと同じ普通の耐衝3相当のSAがあって
更に途中から防壁相当+ダメージ軽減付のアーマーに代わるから切れてる訳じゃない
アーマーの名称がSAとHAとか色々あって誤解が生まれてるっぽい

スラビは攻撃が出る直前まで"防壁相当+ダメージ軽減付"で途中から通常スイングと同等の耐衝3相当のアーマーに弱まる
0069名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89ee-7Ntj [116.82.180.6])2021/05/05(水) 17:20:00.44ID:UpE5fYBg0
ちなみに認識としては
スーパーアーマーが単純な怯みアーマー
ハイパーアーマーがそれに防御力アップの効果付きって事でいいんだよな?
0072名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/05(水) 17:28:42.18ID:T2h0cPW90
震打総合的に中々弱いけどダメージ出す為に使わされてるのが結構辛い
今までの笛のモーションとは相当違うし笛らしくない技ってのもキツイ

WIBの辿った歴史からすると猛威を振るってるライトに対してまずは斬裂が下げられ
更に強モンスターはライトの徹甲対策にモンスターの体力大幅増等と斬&打撃肉質の大幅な軟化が行われるとすると
音波系の相対的弱体化が加速されて震打がさらに弱弱しくなってしまうという最悪の可能性があるのがなんとも…
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb62-ts7H [119.243.24.0])2021/05/05(水) 17:41:57.68ID:ZOHFDhco0
今の笛ってライズモンスの速度に救われてるだけで
震打どころかちょっとでもモンス高速化したら演奏ループすらままならんしな
ほんまアイボー並みのモンス高速化にならなくてよかったわ
0080名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-4AVG [1.75.241.230])2021/05/05(水) 17:49:37.13ID:d8JfsYXgd
クシャの猫パンチ→龍属性叩きつけコンボで猫パンチに回避演奏合わせると
龍属性叩きつけに派生した時に確定で食らうのはなんかアイスボーン思い出すわ
龍属性叩きつけに派生するのが確定じゃ無いから攻撃速度遅い武器ほどイライラするわあの攻撃
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31bf-HlUj [58.183.122.205])2021/05/05(水) 17:54:17.29ID:tnuqbaEe0
まともに使える蟲技としては下から数えた方がいいレベルの技しかない笛
スラビにせよフルーツにせよ結局隙の塊だから、いくら通常コンボや演奏面の快適性が上がったところで火力出そうと思ったら結局鈍重なんだよなあ
やはり笛は笛なのだ
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/05(水) 17:59:38.30ID:T2h0cPW90
外見や糸と楽器で音を出すって要素的にはライズ笛らしいのかもしれなけれど
笛のモーションは大ぶりスイングによる弧の軌道を活かしたリーチと多彩な当て方もあったんだよ
出始めを手元で当てたり出終わりの斜め上方とかを当てたりとかね

それに笛は旋律を組むために色々なスイングを臨機応変に使っていた
しかしライズの演奏効果時間は60〜40秒程でモーションの長い震打は効果時間を割と圧迫する
そうなるとA→ZRの演奏ループを頻繁に繰り出す必要が出てくる
攻撃7白ゲージ翔虫3会心70超会心1くらいからZRを含む演奏ループのダメージ的な有用性は減って来るから
既に失速し始めているZR演奏と震打に頻繁に縛られる形になってる
震打の長い技時間と演奏のバフ時間でアンチシナジーだし軟肉質である頭を狙う立ち回りと肉質無視属性もズレてる
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb62-ts7H [119.243.24.0])2021/05/05(水) 18:01:18.04ID:ZOHFDhco0
>>72
特定の大技を当てなきゃ火力が出ない武器の方が多いのは普通に異常だなって思うわ
派手な技でユーザーを釣る>>>>>>武器バランスになってるんだろうな・・・
ランスと笛もその煽りを受けてしまった時点でもう戻れない感はある
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/05(水) 18:10:26.63ID:T2h0cPW90
>>85 ランス使いもランスの立ち回り含めたランスらしさが好きなのであって
ダメージ出せる新モーション(の流転)が好きな訳じゃないだろうしなぁ
次のアプデで笛に両スティック押し込みでモーション値500のバギクロスが実装されても1ミリも嬉しくないし
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb81-JroN [119.47.213.170])2021/05/05(水) 18:34:40.43ID:C3dRUIns0
久々にアイボーやると後方が連携で出るの懐かしくてちょっと寂しくなる
あと響周波三つ溜めてすっ転んでるとこに全部打ち込むしちめんどくさい感じも好きだった
ベースはライズのままでも構わないからG級的なのが来るなら少しだけ手間のある攻撃方法も追加して欲しいなあ
0109名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a188-pNVI [210.20.182.145])2021/05/05(水) 18:45:02.87ID:83oLHZKU0
ガンランスの砲撃は固定ダメージが売りなのに、オオナズチに防御アップのヒトダマドリを盗られると威力が下がると知ってまた可哀想なことされてるなって思った
そのへんの調整を見ると笛は良いなって思う
ランスも入れ替えできない蟲技は微妙だし、上の方の武器種を見なければ有用な蟲技が2つあるってだけで不満は少ないかも
0110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/05(水) 18:45:19.62ID:T2h0cPW90
震打はボタン押してから突き刺しHitまでも割と遅いし当たり判定細いから大剣の溜め切りみたいに敵の怯みでスカしやすいのも辛い
つまりソロ推奨技か…バフ殴り武器なのにソロ推奨…PTバフ前提で火力控えめなのにソロ推奨調整なのか…
0117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/05(水) 18:53:21.50ID:T2h0cPW90
>>115
対クシャみたいに事あるごとに距離取ろうとする奴らには距離3普通に有効だと思うよ
笛は抜刀時移動速度早い武器だったのだけれどライズで下げられてるから張り付きに距離1付けた方がダメージ出る事も多い
以前の笛の機動力なら距離無しでも張り付きにも其処まで問題なかったんだけどねー
0121名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre5-4DXS [126.194.120.101])2021/05/05(水) 19:04:31.68ID:X2Nrf9nQr
昔の笛どんなだったっけって過去作やって思ったけど、他武器より弱いとはいえやっぱライズの笛すげぇわ
もっとTA記録が出るような武器になってほしいと思わないでもないけど高望みが過ぎるか
0122名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre5-sviX [126.157.244.8])2021/05/05(水) 19:05:07.97ID:a55fLm+2r
ゲージを使って火力バフが出来る=それ前提の火力にされる=ただ儀式・枷が増えただけ
みたいな未来が見え隠れしてるような…

もうG級になったら笛名人の音波ダメージの倍率引き上げてくれんかな
0125名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b88-9NFQ [175.132.5.232])2021/05/05(水) 19:18:52.01ID:I8zODAhc0
笛スキル、アプデで上限引き上げる予定が無いとしたらもはや存在する理由がお守りのハズレ枠水増し以外無いんだよな
あんな簡単に付くスキルハナっから名人込みのモーション値にしとけばいいんだもん
0128名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-wjpp [106.132.129.87])2021/05/05(水) 19:22:30.09ID:VYAUd81ha
スラビとの入れ替え技で移動速度と音波の強化蟲技きたら面白そう
0130(ワッチョイ 1355-XFRT [219.165.208.190])2021/05/05(水) 19:28:20.57ID:Nem1oZoY0
武器の強化も先にライン続かなくてもアプデで出現するし、笛スキルも拡張あると思うけどね
音波のダメージが上がるという単純なものかもしれないし、属性が乗る、会心が乗るというのもあるかもしれない
個人的には属性乗って欲しい
毒麻痺爆破が乗ったら手数倍増で楽しそう
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb09-FYM5 [119.240.41.110])2021/05/05(水) 19:38:48.35ID:xfCzXf730
クシャナ装備の超回復と継続回復旋律で遊ぼうと思ったけどスロットがギチギチすぎる
斬れ味諸々を含めてこの問題をなんとか出来るのが地味にスロ2-1標準搭載のウラザとプケ笛しかない気がしてきた
0135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89ee-7Ntj [116.82.180.6])2021/05/05(水) 19:47:15.82ID:UpE5fYBg0
スライドビートの特徴
ハイパーアーマー付きの突進技
突進後は自己強化の旋律が付き響の時はさらに音符の効果も乗る
今後蟲技が追加されるなら
カウンター技かブレスを飛び越えるような空中技が欲しいな
0137(ワッチョイ 1355-XFRT [219.165.208.190])2021/05/05(水) 20:04:55.81ID:Nem1oZoY0
心眼って緑だと40から発動というのは知ってたけど、白だと33から発動らしい
白でも心眼3積みしたくなるような、、
0141名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6173-o09a [152.165.233.60])2021/05/05(水) 20:18:52.18ID:rt0Pw9Dv0
ばくりんこで笛使い始めたのですが、攻撃7匠4業物3気絶耐性3翔虫使い3見切り2回避距離2笛吹1怯み軽減1あれば十分ですか?
0154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89ee-7Ntj [116.82.180.6])2021/05/05(水) 21:16:22.27ID:UpE5fYBg0
>>153
むしろ会心乗らないからこそ色んな選択肢があるって考えるようになったな
0155名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF33-sBgz [49.106.192.185])2021/05/05(水) 21:47:06.27ID:gB8Pk2FqF
フレンドにふんわり指南して、笛3人(百竜攻撃U・回復U+α)でいくつかクエ回したんだけど
各々のメイン担いでる時よりクリア早いまであって軽くヒいたわ
基本身内でしかやらんから演奏会出来たのは嬉しかった
0158名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-Z1v+ [106.128.135.110])2021/05/05(水) 22:09:10.35ID:1Cl9gMIWa
ブルファンゴ笛さん匠5までやると白ゲージ結構長いのですね〜
見た目に惹かれて別武器から狩猟笛始めたら楽しい。
0174名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb62-ts7H [119.243.24.0])2021/05/05(水) 23:31:56.58ID:ZOHFDhco0
ティガの突進とかクシャテオのパンチとかは回避3積んでると安定して避けやすくなるけど
回避3より距離1の方が圧倒的に有用過ぎるな・・・
まぁフレーム回避好きだから性能は積むんだけどさ・・・
0193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb62-ts7H [119.243.24.0])2021/05/06(木) 01:26:09.53ID:8BZ2qL9w0
>>188
響玉で付与された時がヤバいだけでIBも過去作と一緒だよ
何故かワールドで意味不明な弱体で落とされたけどまぁライズはワールド時点をベースに作られたから
マジでなんも何も考えずにそのままにしただけかもしれんしな・・・
0197名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb62-ts7H [119.243.24.0])2021/05/06(木) 02:14:07.51ID:8BZ2qL9w0
足の速さの利点とスラビや回避演奏の利点は一緒じゃないから
ちょっとした距離を接近するのにわざわざスラビ撃つわけじゃ無いし
そこのちょっとした使いやすさをないがしろにされてる感はある・・・
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b940-FYM5 [60.236.150.71])2021/05/06(木) 02:14:37.24ID:/fselwo30
装飾品のサイズ狂ってるスキルを調整してくれたら笛ももっとスキル遊びできそうなんだけどなー
現状1スロしか余らん上に1スロがお察しレベルのスキルしかなくて選択肢がほぼ無いし
0200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d33d-7Ntj [163.58.38.168])2021/05/06(木) 03:08:17.83ID:AjSEjeCk0
ばくりんこから笛使い始めたけど立ち回り難しいな
演奏で気持ちよくなってるとすぐ攻撃貰う
0210名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-X+I7 [1.75.239.178])2021/05/06(木) 09:13:06.99ID:Mla/SZlTd
ティガは主にスラビで殴るもの
突進2回(怒り時3回)後めがけてスラビ
咆哮にスラビ
岩飛ばしは右腕から距離を置いて殴る
調子こいて殴り続けてるとたまに大ジャンプや突進避けられなくなるけどそうなったら即スラビで被ダメ軽減
0220名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-jYst [49.96.38.119])2021/05/06(木) 10:23:37.19ID:1bOJ+GOmd
人口が少ないがために試行回数も少ない
その上運も絡むからほんとに何が一番強いのかは誰にも分からない
理論上だけなら会心より攻撃だけどね例えばレイア相手なら死中と逆襲積んで毒浴びながら殴るのが早いんじゃないかな
上振れだけを求めると低確率の会心をたまたま引き続けた回が一番早いだろうし
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 09f8-Ew5U [110.5.35.201])2021/05/06(木) 10:27:53.21ID:orn53IUU0
TAは無限に試行して一番いいやつを上げればいいから会心100じゃなくても大技で会心が出なかった回は捨てればいいと考えるとティガの方が優位なんじゃない
さすがに会心20%とかでたまたま引き続けるのは厳しいけど80と100とかの差なら普通にこの理論通用すると思う
0227名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-bI4R [106.133.169.73])2021/05/06(木) 11:01:12.64ID:RkLeuWdfa
回復百竜笛で鈍器心眼してたけど音波に心眼乗らないって聞いて恥ずかしくなった
あとおんたまの方が運用方針に合ってる気がするからふるうつ泣く泣く切ってついでに翔虫3も抜いちゃった

いまは心機一転して心眼翔虫抜いた枠に泡沫の舞+死中に活を組み込んで気持ち良くなってるぜ
おんたまシチュー泡仕立て…なんか美味そう
0228名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-FYM5 [1.72.7.28])2021/05/06(木) 11:05:52.25ID:e7G6QU/9d
鈍器心眼つけるとしたら仮想敵オロミドロあたりのネイティブホルンかなあ
試してないけど頭と腹と尻尾の先以外は心眼の対象だし大体常にうねうねしてるからあんまり悪くないんじゃないかって気がする、地形ダメ持ちで攻撃旋律持ってるやつもほとんどいないしね
0233名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-jYst [49.96.38.119])2021/05/06(木) 11:26:34.58ID:1bOJ+GOmd
>>232
テオはナズチやレイア相手でしか使ってないけど鈍器で使ってて不満ないね
殴ってりゃ体力回復するのがやっぱり強い
こんがり魚と合わせりゃなおさら強い
匠業物の方がダメージは出るけどスキル組むの大変だしそれならバゼルでよくねってなったな
0239(オッペケ Sre5-XFRT [126.186.43.186])2021/05/06(木) 11:49:08.60ID:PffZk/0qr
クシャル特化にされてしまったがゆえに産廃となったナズチ笛に救済を
0245名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-OC3W [106.132.82.124])2021/05/06(木) 12:07:20.46ID:9jJ3iphIa
百竜用のテオ笛組んだらこんなんなった

https://mhrise.wiki-db.com/sim/showpb/ChXjg5zjg63jgrnvvLPjg5jjg6vjg6ASG-ODoeODh-ODpeODrOODiO-8s-ODmeOCueODiBoV44Kr44Kk44K244O844Ki44O844OgIhXjgqvjgqTjgrbjg7zjgrPjgqTjg6sqG-ODj-ODs-OCv-ODvO-8s-OCsOODquODvOODtDotChAKDOe_lOifsuS9v-OBhBACChMKD-esm-WQueOBjeWQjeS6uhABGgQIAhACQhLmrablmajjgrnjg63jgarjgZdKFgoS5pS75pKD54-g44CQ77yS44CREAFKFgoS54iG56C054-g44CQ77yS44CREAFKFgoS57-U6J-y54-g44CQ77yS44CREAFKFgoS6ICQ57W254-g44CQ77yR44CREAFKFgoS6ICQ6KGd54-g44CQ77yR44CREAFKFgoS6Lez6LqN54-g44CQ77yS44CREAFKFgoS6YiN5Zmo54-g44CQ77yS44CREAM?hl=ja
0259(オッペケ Sre5-XFRT [126.186.43.186])2021/05/06(木) 13:35:56.91ID:PffZk/0qr
どの笛も追加百竜スキル枠で旋律変えられるようにして、、
0262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e93d-7W5u [222.230.99.124])2021/05/06(木) 13:48:21.18ID:6Cm7iCc+0
笛に弱点特攻はいる?
0270名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-VKkL [106.154.110.139])2021/05/06(木) 14:29:41.55ID:vq23jN7Ra
笛1距離1怯み1攻撃7虫3のいつものセットに切れ味関連も確保して更に余裕あったら弱特積んでるな、ジャナフ笛とか
0273名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-jYst [49.106.213.79])2021/05/06(木) 14:36:44.50ID:4tMgG6GJd
攻撃7蟲3怯み1気絶3砥石3笛1だけだとスキルに余裕がありすぎる
匠業物にフルチャ・逆襲・泡沫死中・会心系統をまともに活用出来るまで積もうとすると今度は足らない
0274名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre5-4DXS [126.179.123.22])2021/05/06(木) 14:38:05.68ID:FE/TgBUrr
実際に動画見てみたけど、咆哮回避にスラビとダウン復帰にふるーつ以外は後方とA→ZRループで殴り続けてたから、この戦い方なら翔虫使い抜いて会心盛るほうがダメージでるんだな〜と思った
0275名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 09f8-Ew5U [110.5.35.201])2021/05/06(木) 14:39:31.41ID:orn53IUU0
弱特はTAじゃなくても攻撃7に加えて火力積みたい場合は強力な選択肢だと思うけど
TA専用装備といえば火事場は流行ってないのかな
最初の発動させ方があんまり確立してないのかもだけど攻撃力1.3倍はぶっ飛んでるよね
0277名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-7W5u [49.104.62.17])2021/05/06(木) 14:48:35.07ID:gYJ2NfXXd
笛初心者で使いたくて調べたけどティガとバゼル笛はどっちがいいですか?
0279名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-VKkL [106.154.110.139])2021/05/06(木) 14:50:39.20ID:vq23jN7Ra
話は変わるけど気絶砥石怯みみたいなのを全て埋めた上で、一つだけlv1スロット余った時って何積んでる?
自分は気休め程度に頭殴り易くなるかな…って陽動積んでるんだけどスタミナ奪取とかの方が効果的だったりして
0296名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 497b-xxOn [14.8.98.193])2021/05/06(木) 16:13:26.10ID:Tqhyu6Dd0
初歩的な事で申し訳ないのですが、虎鐘みたいな攻撃力UPのみの旋律と百竜の攻撃&会心のような複合旋律は重複しますか?
それとも片方は攻撃旋律が適用されなくなってしまうのでしょうか
アドセンスクリックお願いします
0300名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-4AVG [1.75.241.230])2021/05/06(木) 16:26:03.42ID:c5Em1MxLd
回数少ないからあくまでただの体感だけど被弾少ない戦闘で
クシャに震打一切打たずに戦って大体9分強
震打も使って7分弱震打回数9回だったから
1回失敗するごとに10秒以上のロスしてるって考えるとなんか半分大剣で戦ってるのかなって気分になるね
0317名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-TNk6 [27.83.28.201])2021/05/06(木) 17:25:45.30ID:YLHSwMiR0
>>298 >>300 震打やスラビの比重上げると大剣っぽいよね
武器種の立ち回りがブレてる
震打のクールタイムの長さが全虫技ワースト2位ってのも中々に酷い
1段目完了も早くないし判定狭いし咄嗟のモンスターの怯みに弱いし1段目ヒットで怯みカウンターされると大変危険なのもアレ
割と空振りし易い性能してるのに空振りすると火力と虫ゲージの損失で本当に憂鬱になる
ハイリスクローリターンの正しく典型と言える
0319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-wjpp [60.73.51.251])2021/05/06(木) 17:33:07.03ID:hDWfWhdm0
そういや操竜待機になってる時に気炎ぶち当ててもゲージ消費無し強化なしでまたダウン後気炎できるのってバグなんかな?
威力高い攻撃当てれるからちょいとお得だな
0332名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-VKkL [106.154.110.139])2021/05/06(木) 18:13:11.06ID:vq23jN7Ra
>>283,>>284
サンクス、確かに防御と耐性系が丸いわな
スタミナ奪取て1スロットで減気1.2倍と説明だけ聞くと凄いバフなんだが効果が体感し辛いよね
0335名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-pNVI [106.129.111.18])2021/05/06(木) 18:38:25.15ID:3rtDTnDda
>>322
スラビは咆哮に合わせたり、回避は無理そうってなったときに無理やり合わせて凌いだりしてる
気持ち距離を開けられたときにも使うかな
笛使いが集まると咆哮に併せて一斉にスラビするから見てても楽しいよ
0346名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 09f8-Ew5U [110.5.35.201])2021/05/06(木) 18:56:32.60ID:orn53IUU0
>>334
良いと思うけど一覧ページの表でそれやると長くなりそうだから現状の数字書くだけがいいかも
個別ページの斬れ味欄はその方法でいいような気がする
でも結局個別ページでも匠業物考えるとき自分は数字しか見てないから数字も欲しいなって思うとあんまりゲージいらんかもしれない
数字は匠0と5だけあれば匠で2段階上がる場合以外暗算できるしね(現状の最終強化にはこのタイプ無かったような)
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 09f8-Ew5U [110.5.35.201])2021/05/06(木) 21:13:16.11ID:orn53IUU0
武器の見た目のゲージは割と数値と一致しないから当てにしないほうがいいかも
というか昔からそうだったけど今作は特に酷いような気がする
法則がよく分からんけど何かしら見た目を伸び縮みさせる補正があるんだと思う
0364名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre5-2EIr [126.157.73.112])2021/05/06(木) 21:40:55.74ID:3wnKJKu3r
さいつよではないけれどやたら数が多い火属性兄弟達ですら比較しあえるし…
カタログスペックはイマイチなレウス笛でも演奏ループの高周衝撃波込みならジャナフ笛を越えたりするから面白い
0366名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 497b-FYM5 [14.13.37.32])2021/05/06(木) 21:48:15.91ID:XgslcOfE0
>>336
ジャナフ一式は鎧だけどなんか毛が多くて部族感あって笛は似合う気がする、単純にカッコいいし
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b162-pxnJ [122.130.146.249])2021/05/06(木) 21:50:09.58ID:rW8ww86N0
火笛で一番強いのフラムくんじゃないの?攻撃旋律吹けるし。まぁでもスキル構成によって違うのかな?
0373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b162-pxnJ [122.133.233.34])2021/05/06(木) 22:06:17.65ID:Ij1AryD80
>>371
ぴえん発動時はいまだに火力最強らしい
0376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 71e5-Dp2N [218.110.61.49])2021/05/06(木) 22:31:11.25ID:gHcixAm30
しらべ打ちは肉質固い相手に入れ替えるくらいかな バサルとかヌシアシラとか
遅いってのもあるけど最後の担ぎ直しが足引っ張ってディレイかけづらいのが致命的
あの使い勝手の悪さなら火力も勝ってもらわないと困る
0377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-wjpp [60.73.51.251])2021/05/06(木) 22:32:16.79ID:hDWfWhdm0
叩きつけ奏震打の体験版仕様しか使ってねーや
笛の入れ替え技癖強すぎるわ
0380名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab44-HMqo [113.43.201.34])2021/05/06(木) 22:34:09.66ID:vAAXk/Vl0
攻撃7鈍器3心眼3水属性5挑戦者3で引き落とし使って
テオソロでやってるけど8分くらいでティガ百竜バゼル笛とスピードかわらねぇ…
鬼人3種盛って立ち回り詰めたら5分切れるかな…?
0389名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 09f8-Ew5U [110.5.35.201])2021/05/06(木) 22:49:01.10ID:orn53IUU0
>>386
さすがに長さ関係逆転するほどではなかったか
ワールドのときスクショ撮ってpixelの長さで推定しようとしたらずれまくって断念した記憶があったからそれでずれてるもんだとは思ってた
というか今作でもやっぱり長さに完全比例ではないと思うけどswitchは撮った画像を転送しにくいから真面目に検証してないや
0393名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 098a-2EIr [180.10.165.220])2021/05/06(木) 23:07:21.45ID:x1kx4Rhl0
>>367
攻撃Lv7と旋律と百竜攻撃up、振り下ろし多重演奏、仮想敵をゴシャハギの氷塊(打66火30)とすると
ジャナフくん222.5
ネフィラくん220.6
レウスくん201+16(高周衝撃波)
レウスくん白ゲージ222+18(〃)
百竜笛X白ゲージ234.8

百竜笛ェ…
0395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b162-pxnJ [122.133.171.161])2021/05/06(木) 23:16:52.19ID:IQVEv6/q0
>>393
おお、検証してくれてありがとう。白運用レウスくんが案外強いんだね。百竜笛くんさぁ...
0396名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-VKkL [106.154.110.139])2021/05/06(木) 23:20:07.16ID:vq23jN7Ra
まぁ殴り性能だけを見たら百竜だけど実際はスラビフルーツでゴリゴリ削れるからフラムコルヌの回復旋律は偉いしレウス笛も弓と組んだ時にめちゃ強いしネフィラも切れ味に余裕あって継戦能力が高い
それぞれスロットもあってスキルの都合では百竜と対等になれるポテンシャルはあるからバランス取れてるよ

クイーンリコーダー?彼女はルナ子になってからが本番だから…
0397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-wjpp [60.73.51.251])2021/05/06(木) 23:20:41.07ID:hDWfWhdm0
匠バゼル笛つっよ
鈍器バゼルはポイっ
0400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b162-pxnJ [122.133.171.161])2021/05/06(木) 23:27:53.67ID:IQVEv6/q0
>>396
ギガンズ=ロック?あ、あの子はグラビくんがくればきっと...
0402名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-kNpg [106.130.216.225])2021/05/06(木) 23:29:19.60ID:tZ37lwx8a
ばくりんこにテオ笛重ね着してぇ…
武器重ね着はまだか…ナカゴ何やってんださっさとハモンに提案しろ
0404名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 19ae-TNk6 [182.20.95.85])2021/05/06(木) 23:31:27.17ID:o/mDycWu0
>> 401
この方法は要は画像解析ツールなんですが、
今更ながらレスをさかのぼったら画像はあんまり信用にならんってことで、忘れてください。
失礼しました。
0405名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-kNpg [106.130.216.225])2021/05/06(木) 23:31:38.90ID:tZ37lwx8a
>>399
そうやって敢えて気持ち悪さとダサさを加えるコトでゆうた共が寄り付くのを避けるカリピストの知恵やぞ
0407名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 19ae-TNk6 [182.20.95.85])2021/05/06(木) 23:32:47.21ID:o/mDycWu0
>>399
まぁ、昔っからこういうネーミングセンスだからね?シカタナイネ
かりかりぴーとか
0414名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-kNpg [106.130.216.225])2021/05/06(木) 23:50:56.70ID:tZ37lwx8a
気持ち悪くていいんだよ、ダサくていいんだよ
それでゆうたが避けるんだから


まあゆうた以外からも避けられるんだがなガハハ
0418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a9ee-v1Zk [116.82.180.6])2021/05/07(金) 00:23:47.27ID:4ftMR/Pj0
>>376
しらべうちって叩きつけと比べてモーション速い隙が少ない+スタン属性も高かったらもうちょっと使い道があったのに肝心の隙が叩きつけとほぼ変わらないっていうのがね「じゃあ叩きつけでいいや」ってなる
0421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 91ae-dxvU [182.20.95.85])2021/05/07(金) 00:30:08.60ID:5uamZYXt0
そういえばしらべうちって演奏モーション含んでるけど笛吹き名人の高速化乗るのかなって……必須スキルでつけっぱだからわからんぞ
0422名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e91-dxvU [113.33.232.157])2021/05/07(金) 00:32:47.57ID:T5NeDhwR0
>>403
会心マイナス30%はどうする?
0425名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e988-nFSz [110.131.165.13])2021/05/07(金) 00:37:59.92ID:dATj/CJW0
質問です。
女性キャラボイスで (一歩前進)
と言う キャラは何番でしょうか?
0428名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ede5-OAdi [218.110.61.49])2021/05/07(金) 00:46:17.01ID:gcEtaZ0T0
>>421
しらべ打ちに演奏モーション含まれてるって何?
どんな勘違いしてるのか分からんけど笛名人で高速化はしないよ
もちろん衝撃波に1.1倍補正は乗るけど

まぁモーションはアニマートハイの流用だから演奏に関係あると言えなくもないか
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ea4-dxvU [217.178.194.241])2021/05/07(金) 00:47:30.95ID:wzIOndYO0
ボイス14番多すぎて混乱するからやめて欲しい
0431名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-LWeS [106.130.134.106])2021/05/07(金) 00:53:40.52ID:7UF+I1Q7a
安定クリアに回復笛、錬金素材調達にライト、時間短縮に弓で使い分けようと弓の練習してるけど
ライトボウガンは初心者用に序盤用意されてただけで今後のモンスターインフレについていけないようにされるだろうけど
笛はライズのイチオシ武器として見捨てられることはないと思う
体験版の調整で一時的に弱体化されただけで、ゾンビ笛なんてあれはみんな笛使おうよって開発のメッセージだと思う
でもやっぱりもう少し攻撃力ほしいね
0435(ワッチョイ 8255-rJv4 [219.165.208.190])2021/05/07(金) 01:12:06.54ID:VChYrH+z0
>>431
スキルが揃ってきたときに伸びしろあるのはライトの方だと思う
弾強化とか速射強化とか単に火力上げる専用スキル多過ぎるんだよ
笛は音波ダメージもう少し欲しいね
特におんたま
0456(オッペケ Sr91-lnhx [126.234.113.158])2021/05/07(金) 08:55:33.67ID:hAoXuraor
笛吹名人が上位まででレベル3、G級で5まで
最終的に威力はもちろん演奏は音が遅れてやってくるほど速くなります
0460名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM51-84n9 [36.11.228.109])2021/05/07(金) 09:02:48.39ID:2a8l4MGTM
専用スキルとかそれありきで調整されてただ装備選びの幅が狭くなるだけだから真っ平だし他の武器種のスキルと比べるのも意味がない
専用スキルのゲーム的存在価値はレベルの概念がないモンハンでも攻略中にスキルが付くことで強くなった実感を与えること
その点で言うとG級タイミングで笛吹き名人2が解放くらいがギリギリ許されるラインだけど個人的にはそれすらやめてほしいかな
普通にスキルなしで移動速度戻してくれ
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-M0W8 [126.53.95.25])2021/05/07(金) 09:24:30.26ID:5K6q1Qtr0
百竜Vの切れ味参で青運用ってぶっちゃけどうなん?
攻撃下がった分考慮しても弐型鈍器と同等の火力になるしスキル自由度と継戦能力で見たら採用の余地ありそう
当然壱型匠業物運用には勝てんがこっちは何だかんだ匠が重いからな
0467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-0fAN [60.69.193.110])2021/05/07(金) 09:32:09.03ID:YKPkMQlb0
百竜はダサくて使う気にならない
一応2本くら作ってるけど
0472名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa8a-jjtP [111.239.186.107])2021/05/07(金) 09:37:45.38ID:AP+hXQAya
>>468
申し訳ない多分俺だ
誤字直してた

>>465
奥ゆかしすぎるぜ
笛吹き名人でなんて言わずに素で乗ることを望んでいい
というか笛吹き名人無しの戦法自体考えられなくて必須スキル化するだけだから正直名人自体イラネ
上がった状態デフォルトにしてくれってな
0474名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM8d-JVfZ [210.138.176.182])2021/05/07(金) 09:40:00.37ID:tyW405Z+M
攻撃7or4は前提として白出す以上の効果が見込まれるスキルがないし匠業物でも個人的には十分快適スキル積めてるんだよな
心眼載せるにしても青ゲじゃロクなとこ殴れないし挑戦者くらい?
0476名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-kR3v [106.154.113.47])2021/05/07(金) 09:41:10.04ID:5EGQPPuda
参型の切れ味確か青100だよな、80以上は過剰な気も…
倍率10落ちてるしあと火力スキル積み放題と言えど衝撃波に恩恵あるのは限られるし匠3業物3の壱型に勝てる気がしない
泡沫シチューとか逆恨み5挑戦者5までガン積み出来るのなら追いつけるのかもしれない
0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-XMWF [60.73.51.251])2021/05/07(金) 10:13:23.63ID:lTENMeXW0
笛って手数のわりには切れ味ゲージ消費激しいな
匠4業物1バゼルでエリチェンまでに緑でそうになったり00〜
0492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-XMWF [60.73.51.251])2021/05/07(金) 10:20:07.92ID:lTENMeXW0
なるほど匠3で業物3の方が良いのか
修正しとこ
0493名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-kR3v [106.154.113.47])2021/05/07(金) 10:22:52.66ID:5EGQPPuda
鈍器緑が青のちょっとしただから殆どの場合で弐よりは参のが優秀だね
ちょっとラージャン頭相手にダメ計回してみた、どちらも攻会旋律吹いて攻撃7は積んでる

壱型白ゲ:後方攻撃143.8、多重演奏151.6、震打643.2
参型弱特3超会心3青ゲ:後方攻撃152.6、多重演奏147.2、震打604.6

後方メインでちくちく刺す分には割とやれる?ただ震打がな…
0502名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 991b-MwtD [222.15.44.97])2021/05/07(金) 10:44:19.31ID:1nxxFSHL0
今気づいたんだけど、イブシ笛は風神だから青ゲがアホ長いんだな、匠4で青150とはふざけた数値になる
逆にナルハタ笛は雷神だから黄ゲが長い
黄190は多分最長

もしかしてこいつらネタ武器では?
0506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d62-2Onw [122.135.233.209])2021/05/07(金) 11:14:46.65ID:mGee5kpc0
ばくりんこは匠重くてスキル積みにくいからティガ笛で快適スキルゴツ盛りにしてるわ
0510名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 91ae-dxvU [182.20.95.85])2021/05/07(金) 11:50:27.46ID:5uamZYXt0
>>508
マジでお疲れ様です。助かります。
0513名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp91-nFSz [126.35.21.96])2021/05/07(金) 12:16:36.44ID:iSVrq8y6p
>>464
ワイはこれに幸運付けとるで
0514名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa8a-FAmc [111.239.172.210])2021/05/07(金) 12:38:55.35ID:HSn7Gfdka
攻撃3業物1スロ2-0-0手に入って喜んだけど意外にスキル構成の幅広がらなくてがっかりしてる
0521名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-IY8Z [1.75.241.230])2021/05/07(金) 12:56:55.65ID:JadIOWyJd
>>517
分かるわ
響は演奏攻撃当てにくいし気炎溜まるの遅いから使いたくないし
コンボ中から後方出せればそこの問題全部解決するのに新モーションといいわざと使いにくくしてるようにしか見えないよね
0524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])2021/05/07(金) 13:02:00.61ID:LWAE5igq0
>>514
それがあれば百竜笛で攻撃7見切り3弱特3業物3超会心2匠21スロ3笛吹き1が組めるぞ。
0528名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa8a-FAmc [111.239.172.210])2021/05/07(金) 13:09:46.53ID:HSn7Gfdka
>>524
え?そうなんだ!なんか夢がありそうな構成だね!ありがとう!やってみるよ!
0529名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM8d-3uW9 [210.132.40.104])2021/05/07(金) 13:22:53.08ID:VFm6P3uiM
>>522
三国無双の郭嘉かな?
0530名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM8d-3uW9 [210.132.40.104])2021/05/07(金) 13:28:03.68ID:VFm6P3uiM
>>464
参は幸運3つけるのが正解
俺はそうしてる
0534名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])2021/05/07(金) 14:22:38.26ID:LWAE5igq0
>>528
というかそれの達人芸バージョンが欲しくてずっとお守り掘ってる。
百竜笛だと現状TA構成の超会心3運用を除けばそれが一番期待値高い。
0535名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa8a-FAmc [111.239.172.210])2021/05/07(金) 14:43:13.28ID:HSn7Gfdka
>>534
百竜スキルは会心系をつければいいのかな?
0537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])2021/05/07(金) 15:01:52.77ID:LWAE5igq0
>>535
上から斬れ壱、無属強化、攻撃旋律U

見切り3弱特3演奏で弱点会心85%運用になる。ファイト猫咆哮込みで弱点115%
上から
カイザーS 
ヴァイクS
禍腕S
ジャナフS
ハンターS

さっきのお守りと合わせて痛撃珠x3斬鉄珠x2超心珠x1笛吹x1でお手軽。
弱点そんな殴れないなら超心珠を匠珠に切り替えて
攻撃7弱特3業物3匠3超会心1笛吹き1 s1枠×3
で組んでも良い。

 
0539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])2021/05/07(金) 15:08:39.16ID:LWAE5igq0
>>538
彡(゚)(゚)「お、蟲あるやんけ。貰ったろ。」
0542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0688-bOiJ [175.132.5.232])2021/05/07(金) 15:13:50.52ID:t/zrBMY50
ヌシレイアの特殊サマソ→特殊サマソ→通常サマソコンボの途中に
後方当てて撃墜するのすげー気持ちいいんだけど伝わるかな
>>540
匠3業物3か匠5で白40相当にするのがメジャー
神おま持ってて匠4業物3とかに出来るならそれが一番いい
0544名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2b-7fsT [121.95.102.136])2021/05/07(金) 15:16:33.58ID:8rdZTXzy0
ティガ笛だとスキル枠余るから会心盛れるのか
攻撃7蟲3笛ひるみ気絶距離業物まで付けても弱特3付けられるわ
笛と会心はそんなに相性良くないから思考停止で拒否してたけど考えを改めさせられる
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])2021/05/07(金) 15:25:46.99ID:LWAE5igq0
>>544
そもそもの話だけど会心の相性が良くないってのも間違いやで。
前提条件として火力を盛るなら攻撃7はデフォルトになってそこから更に火力を伸ばすなら会心率が一番伸びしろがある。
今作は怒り状態率そこまで高くないから挑戦者もそこまで強くない。
フルチャージは言わずもがな発動率7割以上キープできるとか前提としてプロハン限定過ぎる。

そうなると会心率と超会心での火力アップが一番恩恵があって理に適っとる。
音波に目を向けすぎてるやつが多いけど基本的に恒常的な物理部分の方が多いから攻撃7以外は会心を伸ばす方がダメージの伸びはええんやで。
0547名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa8a-FAmc [111.239.172.210])2021/05/07(金) 15:37:33.46ID:HSn7Gfdka
>>537
マジで勉強なるわ、精進しますありがとう!
0552名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-s3uJ [49.98.212.157])2021/05/07(金) 15:54:31.35ID:TCD8L98Fd
>>541 見て実際どうなんだろうと思って色々見てみたけど

攻撃7の1.1倍って武器攻撃力にしか掛からなさそうだから
ばくりんこ(武器攻撃力220)の攻撃7と攻撃6の差って倍率の掛からない爪護符(+15)と花結(+15)考慮したら2%ぐらいの火力差ってことで良いんだろうか

移動まで研がない前提で考えると白維持出来る方が結果的にダメージ高くなったりしない?
自分の頭が悪いだけだったら申し訳ないけどスルーしてくれ
0553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])2021/05/07(金) 15:55:58.92ID:LWAE5igq0
>>548
基本的に会心率50%+旋律で70%の会心率とする。
この場合会心率で上がるダメージの期待値が1.25x0.7+0.3=1.175倍となる。
弱点特攻の発動率を7割と仮定して1.1225倍や。
振り下ろし+演奏の場合 物理2発 音波1発
3音+気炎の場合    物理3発 音波6発
スラビ+気炎の場合   物理3発 音波4発
震打          物理1発 音波1発
この中で使用率として一番高い振り下ろし演奏攻撃のダメージ比重がプレイスタイルやプレイヤースキルによって変わるけどおおよその行動を占めるわけだ。
DPSの伸びは3音気炎がいいかもしれないけどほとんどが真打と通常攻撃+演奏攻撃が占めてる現状、発動率を加味しても挑戦者やフルチャージの上昇期待値と倍率が会心率を抜くことなど有り得んのよな。


他武器に比べたら相性は悪いって言えるじゃなくて笛でも会心率上げて超会心が結局のところ強いんや。
ティガやバゼルでもそこのところは一緒やな。

ほんま弱点特攻の罪は重い。
0554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0204-qIIi [123.1.26.11])2021/05/07(金) 16:00:03.93ID:ImTRO2Dk0
スラビの練習と思って旋律維持と気炎以外は全てスラビで戦ってみてるんだけど、蟲3積んでるとほぼ途切れることなくスラビ撃ち続けられるんだね
討伐タイムも震打交えて普通に戦ってた時と大して変わらないか寧ろ早いような気もするし、自分が下手なのもあるけど、もうこれで良いんじゃないか感が出てきた
0557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-BUSd [60.142.96.179])2021/05/07(金) 16:03:23.38ID:HWSU8FbD0
>>552
ウチのお守りだと攻撃6匠4業物3ができないんよ…
計算した感じ、匠4の白ゲージが無くなる回数殴っても攻撃が5以下になるようなら攻撃7にしたほうがいいっぽい
攻撃6積めるなら匠4つけたほうが良いかも
0558名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/07(金) 16:04:58.70ID:t0UU3cghp
弱特3でも期待値1.06とかやろ?他は大体1.125なのに
攻撃数値で換算すると攻撃200の武器が弱特3で攻撃が12上がったくらいじゃん
笛に限っちゃ弱特は挑戦者逆恨みフルチャに並ぶ程度の性能でしょ超会心の期待値も低い訳だし採用理由は少ない
0561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-XMWF [60.73.51.251])2021/05/07(金) 16:10:40.99ID:lTENMeXW0
結局バゼルは鈍器弱特か匠白業物かどっちなん
0562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])2021/05/07(金) 16:13:07.19ID:LWAE5igq0
>>558
実質期待値は1.075倍やな。超会心2で弱特発動率70%の物理部分66%で計算した結果は1.11倍になる。
フルチャや挑戦者はこう見えてこれ以下の期待値しかないんやで。
0567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5104-XMWF [118.105.217.64])2021/05/07(金) 16:23:43.19ID:sPbuI1eJ0
笛触り出したけど攻撃当てるの難しいね
右殴りでチマチマしか攻められない
0568名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/07(金) 16:24:49.09ID:t0UU3cghp
>>562
超会心ってなんだ?まさか超会心2と弱特3でフルチャ3単品と比べてるのか?
それは置いといてそもそも物理が66%ないんよ
振り下ろし演奏は物理66%だけど気炎と震打が物理66%ないから物理部分は5割以上6割以下だぞ
全部弱点にぶち当てる前提で期待値1.06とかだろ
0569名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-IY8Z [1.75.241.230])2021/05/07(金) 16:28:46.03ID:JadIOWyJd
ほぼ確実に弱点に当てれてソロ専ならええんちゃう弱特
恩恵が薄い笛で弱点が斬より限定的になることもある打属性なのにヘイト散る野良マルチで弱特積むのは流石にアホやと思うけど
0570名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-s3uJ [49.98.212.157])2021/05/07(金) 16:31:28.24ID:TCD8L98Fd
>>557
計算ミスってたらゴメンだけど
攻撃4だと増えた白ゲージ使いきっても期待値下
攻撃5だと増えた白ゲージ使いきれれば期待値ギリ上
攻撃6だと何発か殴れれば期待値上って感じみたい

大人しく攻撃7積むのが安定っちゃ安定なのは変わらないけどね
0575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])2021/05/07(金) 16:42:22.91ID:LWAE5igq0
>>568
物理66%は机上の空論としても60%で計算しても1.07倍やな。ちなみに弱点殴ってる率は70%ととして計算した場合の期待値やで。物理部分を60%と計算しても1.07倍や。フルチャ3と比較しても発動率7割で1.06倍 8割でようやく弱特と並ぶ。
超会心2を出したのは一番差が顕著に見える数値で簡単に漏れる数値やからな。
3にしても1.16倍でそもそもフルチャ期待値とかけ離れ過ぎてるし重い。前提として弱特と超会心はセットで組むべきだしフルチャとセットで組んでも逆立ちしても勝てないからな。
計算上の数値だから66%は高めに見積もり過ぎたかもしれんわ。すまんやで。
66%じゃないとしても5~60%で計算しても弱点部位の攻撃率が7割で1.07倍だからそれこそフルチャージも発動率7割で考えると逆立ちしても勝てん。
フルチャージ3が発動率9割到達で初めて弱点特攻超えるからそれこそ厳しいんちゃうか。
0577(オッペケ Sr91-lnhx [126.234.113.158])2021/05/07(金) 16:44:47.63ID:hAoXuraor
なんでフルチャージ7割にするのか
マルチならなおさら常時発動前提でいい
0578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])2021/05/07(金) 16:45:37.91ID:LWAE5igq0
>>574
すまんワイ百竜笛の事やと思ってたわ・・・
0580名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-tH9e [126.182.194.19])2021/05/07(金) 16:49:20.10ID:11sDratPp
属性武器とかで属性肉質と物理肉質に乖離のある相手なら心眼積みありだと思ってる。
テオの前足とか38だから心眼対象だよねたしか?
水武器で前足殴るなら物理部分補強でありなのでは。
まあ属性会心積むか…
0582名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr91-b54Y [126.194.234.45])2021/05/07(金) 16:56:27.82ID:J5JScBhjr
雷属性で水棲系特効カスタムもできて攻撃旋律も吹けちゃう王牙ってヌシタマ相手にするのにとても良いのかもしれない

白30出すのに匠5まで盛らないといけないとか属性あった所で音波に関係ないとか色々あるけど
0584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])2021/05/07(金) 17:03:54.33ID:LWAE5igq0
>>583
そもそもレウスとかラージャンみたいな肉質柔らかいやつで殴りやすいやつを心眼積んでまでケツをしばき倒して笛をぶっさす意味が分からん。
0586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-XMWF [60.73.51.251])2021/05/07(金) 17:07:38.29ID:lTENMeXW0
普通に頭殴れるなら匠白バゼルでいいな
鈍器バゼルは適当にやるには向いてるかもしらん
0588名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/07(金) 17:16:25.93ID:t0UU3cghp
>>575
ごめん全然分からん俺の計算がおかしいんかな?
会心で1.25で弱特は5割だから大まかに1.125
物理が6割とすると1.075。弱点殴るのが7割なら1.0525
これが弱特の期待値だと思ってたけどなんか違うんか?
フルチャは攻撃220の場合1.09だから発動率56%の時点で弱特の期待値抜かないか?
超会心3は会心100前提で1.12。物理6割なら1.07
百竜+弱特として弱点に7割なら
1.07×0.7(弱点率)×0.7(会心率)で1.03で弱点以外に当てる時の会心合わせて期待値1.04程度で弱特あっても超会心の期待値はゴミじゃないか?
俺の知らない会心の仕様があるのかこれ
0596名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/07(金) 17:39:20.13ID:wyd2Zy3u0
結論から言うと会心系は何だかんだで強いし百竜攻撃は強いし頑強Tを笛2以上PTで組み込めると強いしバゼル笛は実は割とイマイチ
笛がPTに2本以上いてバゼル笛担いでる人は百竜攻撃TorUに着替えた方がPT単位でお得な事が多い
そうすれば二人目が頑強Tを持つ事で笛2人が弱特3超会心1〜2の恩恵を得られる
微妙そうなPTなら二人目が百竜回復Uを持つのも良い
会心上昇で得られるPT火力上昇はとても馬鹿に出来るものではない

PT笛2以上で百竜攻撃と頑強Tの組み合わせなら攻撃7白40相当翔虫3距離1ひるみ1逆恨み1笛1を維持しつつ会心70(弱特3+会心旋律)超会心1が翔虫2/S220護石(中スロ4個相当)で組める
>>553 会心70のみなら物理1.175倍だが超会心Lv1:1.21倍でLV2:24.5倍
会心70超会心1なら肉質60程度で↑A→ZRと↑A→XA→ZRのDPSがほぼ並ぶ(XAに高周波があれば上回る)
XやXAが火力減にならなくなるのは大きなメリットでもある
(攻撃7白ゲージを維持しつつ)会心系積み始めると相対的に演奏攻撃が低火力化するからA振り下ろし&X連撃振り下ろし&XA短縮叩きつけの頻度が増す
それでも気炎ゲージ回収と40〜60秒間隔のバフの為に低火力演奏を不満を抱えながら使う形になる
なので響モードのスラビでバフと気炎回収を代替したり演奏単体としては奏回避演奏の敵行動へのF無敵での割込みにで活路を見出していく形になる筈

ライズよりも前の笛なら無被弾型の立ち回りこそ火力が出てフルチャの相性は良かった
だが今作笛は敵の低火力削り攻撃をスラビのHAで受けた方が火力が出る局面が少なからずあるのでフルチャの恩恵は相当下がっている
なので殆どの場合は笛も攻撃7白ゲージの次に火力に繋がるスキルは翔虫か会心系になる
0597名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM51-EsDo [36.11.224.202])2021/05/07(金) 17:51:07.87ID:3FvyMKdvM
>>562
ガンナースレからまるコピであれだけど
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.09:攻撃4、弾丸節約3[2]、フルチャージ3、基礎攻撃力+20
1.08:渾身3、超会心2(会心100%)、会心30%
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)

*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)

この表は笛と違って全部会心ダメージ乗る場合の表で
それですら80%超会心2で100%弱点で1.07だから
実測値でその計算はどっか間違っとらんか?
弱点殴り率やフルチャ発動率とか無視して雑に100%発動同士で比較すると会心関係はこの表から4割落ちる事になるんだが
0601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])2021/05/07(金) 17:55:49.79ID:LWAE5igq0
>>588
そもそもの話百竜笛で計算してたからやで。
百竜笛だと70%で弱点部位会心率を計算するから弱点特攻の恩恵は大きくなる。

その他の笛と知らずに計算したから武器毎の期待値としてばらつきが出てるからやで。すまんかったわ。
ティガ笛ならフルチャ期待値の方が高いけど−会心の期待値−が響く。
0603名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr91-BUSd [126.194.123.214])2021/05/07(金) 17:57:02.25ID:T6f1LVKPr
ばくりんことティガはZR,Aのループだけしてれば戦えるってのは良いところだけど、マルチでの火力は味方が全員会心100%装備とかでもなければ百竜攻撃のほうが上か
耳栓小にどこまで意味を見出すかにもよるけどマルチなら百竜ってのはわかるわ
0606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0611-e0GR [207.65.230.17])2021/05/07(金) 18:00:03.12ID:gfmvbXHQ0
回復旋律より広域化で回復飲んだ方が貢献度高かいかもしれん
0610名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/07(金) 18:09:41.63ID:wyd2Zy3u0
>>597 
これ"(会心○○%)"と"会心○○%"で"()"の有無で意味違ってるみたいだからガンナースレでしか分からない"()"の意味があるんじゃない?

"()"有の"(会心○○%)"が通常の意味と違うみたい
1.10の"超会心3(会心率80%)"と"会心40%"が同列は特殊ルールでもないと説明が付かない
0614名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/07(金) 18:21:46.32ID:t0UU3cghp
>>610
それ付けるとどれだけ強くなるかの倍率のことでしょ
会心80%の武器に超会心3をつけると1.1倍強くなる
見切り7だので会心40%あげると1.1倍強くなる
今から何のスキル付けるとどれだけ強くなるかって指標
0621名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-XMWF [126.167.7.221])2021/05/07(金) 18:37:39.71ID:oaHjxTdAp
笛おすすめされたから触ってみたいんだけどよくわからないのでとりあえず百竜笛作ってきます
0628名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-vgyI [60.117.181.71])2021/05/07(金) 18:53:52.13ID:cmNgtbGu0
百竜の会心と超会心のバランスのことなんだけど(会心時+通常時)
会心95%超会心1の期待値:(1.235+0.05)
会心85%超会心2:(1.1475+0.15)
で合ってますか?こういう計算苦手なので添削お願いします
0632名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/07(金) 18:58:07.50ID:wyd2Zy3u0
>>623 エアプwiki以外のライトユーザー同士の口コミもありそう
奏回避演奏のF回避とA振り下ろし演奏ループでそれなりの立ち回りになるし
↑A→ZR主軸なら音波比率高いから弱点殴れない近接初心者でも程々のダメージが出せる
近接初心者時点なら相対的に火力が出る武器なんだと思う
そこからスキル積んでも技術向上しても余りダメージ伸びないんだがなガハハ
0635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee7c-fHua [153.226.203.123])2021/05/07(金) 19:04:02.19ID:Ps9YdeZ+0
だってこいつら他所様が自分で調べて作った記事勝手にコピーして自分たちで調べましたってやって訴訟されるような奴らだもん
コピー出来なくなってゲームやる知能すらなくてそんなとこに集まるような奴らから情報提供受けて記事書けばこうなるでしょ

ちなみに種粉塵薬護符爪短期催眠考慮すると素の武器倍率145超えた時点で物理期待値は弱特3が攻撃7を上回るぞ
0636名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/07(金) 19:08:27.97ID:wyd2Zy3u0
>>628 
どんな時でもベースとなる物理100%分は変わらないと考えて…
そこに確率で物理ダメージに±のボーナスが入ると考えれば分かり易い
ボーナスダメージの期待値式は
会心率×会心時ボーナス※超会心LVにつき+5ずつ
例:弱特3+会心旋律20で超会心LV2のボーナス35なら0.70×35で24.5
0639名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-0fAN [60.69.193.110])2021/05/07(金) 19:16:43.30ID:YKPkMQlb0
ティガ笛に攻撃7業物心眼虫3つけてスラビしまくると大体何でも10分以内に死ぬ
10分以上かかっちゃって瑠璃集めだるいよーって人はやってみて
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/07(金) 20:38:01.09ID:wyd2Zy3u0
>>640
マイナス会心も考え方は一緒で"負の会心発生率"×"会心ボーナス"でOK
百竜スキルの"痛恨の一撃"はマイナス会心発動時に1/4の確率でダメージ1.5倍
つまり"会心ボーナス"の期待値が-25から(-25×3/4)+(50×1/4)で-6.25になる
要するに期待値的にはペナルティ軽減でしかない(リアルラックで常に50%アップ引き続けられるならツヨツヨ)

余談だがXXの時の類似スキルの裏会心はバッドクリティカル時に1/4でボーナス100%だったのでクリティカル時ボーナス期待値が+6.25%でした
0644名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr91-b54Y [126.194.234.45])2021/05/07(金) 20:44:45.74ID:J5JScBhjr
クシャ装備付けて旋律弄ってない百竜笛の回復小をひたすら連打して「これがゾンビ戦法だ!」「ぶっ壊れ装備!」と謳ってる動画を昨日YouTubeで見掛けたなぁ…

回復Uじゃないんかい音珠使わんのかい魚食わんのかいっていうか殴るんじゃくてモンスターから離れた場所でひたすら連打するかいとかツッコミ所が凄かった
0649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-DjaX [126.84.24.128])2021/05/07(金) 21:09:16.77ID:rNoklwTw0
攻撃時や演奏時のSEめっちゃ小さくなってるのが一番不満
普段でも小さいのに戦闘してたらほとんど聴こえない
この音好きだからこの武器担ごうとか、そういう楽しみも無くなってしまった
どうして音量下げたんだ・・・
0652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1209-c0ZN [133.200.132.129])2021/05/07(金) 21:11:52.09ID:QU+KukyW0
麻痺笛作ったけど旋律が貧弱すぎる…
0656名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMe9-cGdO [150.66.72.53])2021/05/07(金) 21:23:52.36ID:5fat3fBaM
匠業物バゼルの為にマガ玉周回をライトでやったから
バゼル笛でも火力低く感じるわ
近接4人でそこそこ早く終わっても
誰かがライト担いで流れで全員ライトになって高速周回部屋化したりな
ライト3笛1よりライト4の方が早いのは何か違うだろ
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/07(金) 21:26:04.64ID:wyd2Zy3u0
>>653
ひるみ値補正が震打を除く音波系が軒並み下げられてて叩きつけも0.7倍だっけ
ボルボロスの頭部位破壊が打撃限定っぽくて斬撃でも打撃でもない音波だと破壊出来ない疑惑とかあったなぁ
誰かが言っていたライズでは部位破壊とヒルミが別になったって噂の詳細が結局分からず仕舞いなのでハッキリ文句言えない部分がある
もし従来策と一緒でヒルミ値が部位破壊に直接関係しているなら笛は大幅に部位破壊もし難くなっている事になるから詳細知りたいのだけれど情報持っている人いないでしょうか?
0661名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ede5-OAdi [218.110.61.49])2021/05/07(金) 21:30:48.31ID:gcEtaZ0T0
>>653
確かに最初は不満あったけど
慣れたら壊せないのはボロスくらいしかいなくなったから今は気にならないな
どうしても破壊したいなら躁竜とかの要素もあるし

>>655
あれはライトがおかしいんだよ拘束出来で火力もあるってどういうこっちゃ
打撃のスタンは2〜3回取れれば十分だし今のままでも不満ないかな
だって斬属性と比べればデフォで麻痺ついてるようなもんなんだから
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/07(金) 21:36:45.97ID:wyd2Zy3u0
弓&ボウガンの火力も近接の1.5倍処ではないからなぁ
近接が殴れない局面でもダメージ稼げるし開発側がガンナーを救済武器的な位置付けにしているのだと思われる
そんなガンナーだから徹甲も斬裂も意図して強くしてる部分があるっぽい
0667名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr91-BUSd [126.179.122.102])2021/05/07(金) 21:39:22.02ID:JAsPD6DAr
昔から笛とライトをメインで使ってた私からするとライト弱体化は本当はされてほしくないけどされるんだろうなーって悲しくなる
ライトはそのままで笛を同じくらいまで強化してくれないかなぁ
0670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/07(金) 21:46:32.46ID:wyd2Zy3u0
>>666
XA後方攻撃とXA2連スイングとXAしらべ打ちがスタン値高い
ただしどれもDPS的には低いモーション
スキルのKO術と一緒でスタンは取るたびに耐性値が上昇してくのでスタン値を沢山稼いでもクエスト中のスタン回数は増えない事が多い
つまり他を犠牲にしてスタン値を高める意味は薄い
0679名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr91-twCx [126.208.184.208])2021/05/07(金) 22:34:38.42ID:45sINx/Fr
バゼル笛の百竜スキルって何がおすすめ?
0680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-LTDN [126.130.249.3])2021/05/07(金) 22:35:09.10ID:MXF1FNix0
>>657
里3ドスフロギィしばいてきた。こいつは頭破壊に耐久値2回ぶんのダメージが必要
初撃のみ振り下ろしあとは右ぶんと前方、ガルク騎乗攻撃で調整
耐久をXとするとX+a(マイナス補正ぶん)ダメージで1回目の怯み、2Xダメージで部位破壊怯み、2X+aダメージで2回目の怯みといったところ
今回はダメージ計算してないけどドスバギィ(1回耐久型)で調べたときは計算合ってそうだった
厳密にやろうとしてもキャプボないから無理
0681名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-LWeS [106.130.134.53])2021/05/07(金) 22:35:55.57ID:a6Ivqyo1a
ライトはナーフじゃなくて今より火力を伸ばしにくいという形になると思う
もうすでに3スロの強化スキル見えててこれを全部つけるのが終着点みたいな程度で他武器とモンスターのインフレに取り残される感じかと
弓の耳飾りみたいに装備制限されたりとか…
近接と違って相手の動きを見ながら戦えるスイッチ初心者にやさしいライトの強さは
開発の想定内で多分ナーフはしないんじゃないかな
0686名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/07(金) 23:05:36.55ID:wyd2Zy3u0
>>684
ライズよりも前の笛の旋律効果は武器を変更した人だけリセットされる
笛太郎と槍男と双子と弓花のPTで笛太郎が攻撃大吹いた後に黄橙に持ち替えたら笛太郎だけ攻撃大がかかっていない状態になる
双子がミラ双剣から属性特化双剣に持ち替えたら双子の攻撃大もリセットされる
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8255-lnhx [219.165.208.190])2021/05/08(土) 00:03:10.22ID:Dbc5XRii0
ライトがあれだけ強いから、あそこまでなら強化されてもいいとう指標にもなる
つまり体験版の仕様に戻せという要望は通る
0696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/08(土) 00:18:11.97ID:kbg0LilG0
ライズの後方攻撃はモーション速度遅くされてるので単位時間当たりの火力は低い
コンボに組み込んでもXA短縮叩きつけ矢A振り下ろしどころかX連撃振り下ろし以下だった筈
実際は繋ぎの速度次第だから少しは救われる可能性あるけれどもコンボに組み込んで火力上がるモーションじゃなくなってるよ
後方攻撃のコンボ組み込みのみを希望するのではなくてモーション速度やモーション値にもテコ入れしなければ復権できない
0697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])2021/05/08(土) 00:18:41.84ID:/mACVWAs0
おんたまってマルチでも弱い感じなの?
回復笛でも実質攻撃UP吹けるようになるし大体の被ダメが虫受け身→X Xで全快するからすごい好きなんだけど…
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9f8-9/J3 [110.5.35.201])2021/05/08(土) 00:32:29.19ID:2hK+4Mgo0
後方は後ろに下がる動作自体が強いからコンボで出せれば今の速度でもかなり使うと思う
というか今でも攻撃2回は入らないなっていう微妙な隙には好んで使っている
もちろんモーション速度戻して欲しいけどさ
0704名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c662-oySJ [119.243.24.0])2021/05/08(土) 00:52:41.35ID:DoF8Os700
>>697
弱いが火力の話なら弱いよ
そもそも笛自体が震打に火力依存してるから
攻撃旋律なし笛でも頻繁に震打叩きこんだ方が4人PTではマシ
まぁでも笛本人が震打当てるの苦手だったりの妥協としては使えるし
味方が全員ある程度上手い人が集まれば話は別だろうけどね・・・
0705名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05da-2rp4 [216.153.115.150])2021/05/08(土) 00:52:51.60ID:NkPvkBii0
回避距離3にしてみたけど別世界だな
0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])2021/05/08(土) 01:00:13.93ID:/mACVWAs0
>>703
>>704
ありがとうありがとう
笛ニワカで震打当てるのすごい苦手だからおんたま置かせてもらいます
0708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])2021/05/08(土) 01:01:59.06ID:/mACVWAs0
>>706
剛刃研磨にしてるから研磨術入れてるけど減気強化とかも良いかも?
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/08(土) 01:21:15.48ID:kbg0LilG0
取り急ぎ
やはりと言うかヒルミ値と部位破壊は別っぽい検証が出た
ひるみ補正によって2回目のヒルミに足りていない状況でも部位破壊が起きてる
>>680 680を受けて里3の"毒霧に濡れた水没林"のドスフロギィを利用した
ひるみ補正1.0倍の右ぶん&後方&前方で調査したところ頭部のヒルミ耐久値は246

条件@後方(98)を2回と前方(50)で246丁度で1度目の怯み
もう1セットで部位破壊
爪護符あり/団子無し/笛名人無し/轟鼓[虎鐘]を見切り4で会心0で運用※火力的スキルとしてKO2は付いてた

条件A後方(94)と前方(48)2回と振り下ろし(56※ひるみ補正0.7倍)で246ダメージを与えたが1度目のヒルミは起こらない
もう1セットを行うと頭部部位破壊が起こる
爪あり/団子無し/笛名人無し/轟鼓[虎鐘]を見切り4で会心0で運用※火力的スキルとしてKO2は付いてた
0715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/08(土) 01:25:40.08ID:kbg0LilG0
>>714 ここでいう事でもないのだけれどヒルミ補正と部位破壊が分けられた事で
ヒルミ補正の(1.0倍を超える)高さを活かして部位破壊に優れていたガンス君って下手したら部位破壊の優位性失ってないこれ?
0717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8581-DjaX [114.142.6.214])2021/05/08(土) 01:38:47.20ID:XU5vYJl60
鈍器ゾンビ気絶耐性テオ笛
マジで死ぬ気がしないなコレ

クシャ部位3つだから他がレア度少し低い防具でも
結構カチカチになるし、おまけに攻撃&防御吹けるし
スラビで顔面ブロックしたら、ミツネレーザーくらいだったらミリしかくらわん
0720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])2021/05/08(土) 02:05:38.30ID:/mACVWAs0
>>719
尻尾に虫ワイヤーを巻き付けてブッちぎろう
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ede5-OAdi [218.110.61.49])2021/05/08(土) 02:11:14.26ID:lUpjXMft0
>>714
検証乙
つまり部位破壊までのスピードは演奏メインだろうと物理メインだろうと変わんないってことか
じゃあボロスの頭殻の壊しづらさの理由は「打撃でしか破壊できなくて衝撃波はカウントされない」でいいのかな
0725名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])2021/05/08(土) 03:06:51.81ID:/mACVWAs0
>>722
ボロスの頭は打撃しかカウントされないから〜って話でしょ
0733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-dxvU [27.83.28.201])2021/05/08(土) 09:28:41.51ID:kbg0LilG0
>>714 結論から先に言うと音波系は部位破壊に対する特別なマイマス補正は持っていないと思われる
※仮に高周波に部位破壊に限定したマイナス補正あっても-5%未満の-4.6875%〜0%の間である

714で部位破壊はダメージによって行われてヒルミ値とは独立していると検証した
だが音波系に(低い怯み補正とは別に)部位破壊に限定した特別寝補正がかかってる可能性があるので調査した
可能な限り高周波のみで里3ドスフロギィの頭部部位破壊(492ダメージ)を試みた

火竜笛アンビシオン(百竜強化攻撃Vで+8)
爪護符あり/種粉薬なし/おともなし
攻撃7匠4白維持(毒耐性3ひるみ3翔虫3通常弾強化2砥石2回避距離1)
団子は幸運+防御+腹へらず

A右ぶん(ひるみ補正1.0)61ダメージ1回
A振り下ろし(ひるみ補正0.7)63ダメージ2回
高周波16ダメージ(ひるみ補正0.3)16ダメージ19回
ここまでで合計491
次の高周波で+16で合計507ダメージで頭部部位破壊

部位破壊はダメージ数値によって起こりヒルミ値とは別処理であり音波に特別な部位破壊に対するマイナス補正はないと思われる
逆説的にボルボロスの頭が極端に壊し辛いのは打撃属性限定(もしくは打撃以外に極端なマイナス補正)で部位破壊の仕様だと思われる
0736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 857c-0fAN [114.150.120.155])2021/05/08(土) 09:44:08.42ID:G9pymsZX0
回復旋律待ちはなんだかんだフルチャでやってる
殴って回復出来る笛ならではの戦い方という点もお気に入り
後方スラビで動いて調子悪ければこんがり魚食う
被弾意識高まるからプレイ中の絵面も綺麗になって一石二鳥さ
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])2021/05/08(土) 09:49:12.22ID:/mACVWAs0
気絶と加護と逆襲と翔虫積んで敵の攻撃絶対避けないマンにしたら強いんちゃうか!?
と思って試してみるも、意外と敵の攻撃に毎回ぶっ飛ばされるのって難しいと気づく
0740名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr91-lnhx [126.166.157.30])2021/05/08(土) 10:25:53.36ID:R8FHFuvbr
おんたま使う分には虫スキルなくてもスラビは連発できるから、遠慮なくフルチャに突っ込めるのがよい
フルチャか心眼かは悩むけど
0741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9f8-84n9 [110.5.35.201])2021/05/08(土) 10:28:21.54ID:2hK+4Mgo0
>>739
この体力ならこれを3回削ったら破壊とかだとしても頭だけ殴ってれば普通に壊れるだろうから
片手盾とかで中々壊れないって言ってるのもなんかからくりありそうね
実際笛の場合はひたすら頭に後方してれば瀕死になる前に壊れたような
0743名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-3uW9 [153.234.16.177])2021/05/08(土) 10:38:04.48ID:n3jY0pp4M
百竜笛の百竜強化を攻撃強化、無属性強化、攻撃激化にして匠5で白ゲージ10出して剛人研磨3で運用したら火力やばすぎる(ファンゴ笛やばくりんこを大きく上回る)

やっぱ音波に会心乗らない狩猟笛だと倍率が正義だわ

旋律変更しないデフォの百竜笛の旋律がもう少しマルチでも使いやすかったら尚良かったんだけどね

ソロでやる分には最適解まである
0744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee7c-fHua [153.226.203.123])2021/05/08(土) 10:45:27.69ID:0CioSUoB0
>>741
まあやってた時は滅昇竜を突進に合わせたせいでフォールバッシュが背中に吸われたり頭ぶん殴ってるときに旋刈りが暴発したりとかもあったけどあいつ頭の斬肉質そんな良くないからそこまで入ってないと思うんだけどなあ
原因があるとしたら多分ガルクだわめっちゃ火力出てたし
0747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])2021/05/08(土) 10:50:16.28ID:/mACVWAs0
>>743
白ゲ剛刃ばくりんこで攻撃戦慄吹いた方が強いとか無い?
0750名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-3uW9 [153.234.16.177])2021/05/08(土) 11:11:12.17ID:n3jY0pp4M
>>747
マルチなら攻撃旋律吹けるそっちの方が強いんじゃない?
ソロなら武器倍率が正義
0752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-vgyI [60.117.181.71])2021/05/08(土) 11:27:28.07ID:L/xzoAjB0
ファンゴは素の殴り(会心時以外)と気炎時の爆発力があるから強いと言われてたけど
攻撃特化百竜は素の殴りも勝てないのに強いと言えないよ
あとファンゴ匠5は236で白40、それは238で白10
0753名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])2021/05/08(土) 11:30:21.53ID:/mACVWAs0
おまけにばくりんこはフルチャも付けられちまうんだ!
0756名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-s3uJ [1.75.202.79])2021/05/08(土) 11:41:41.82ID:SYfN84srd
ファンゴ笛だと匠2で白出るから匠3分を(音波には乗らないけど)弱特とかの火力スキルに回すとか快適スキルに回して手数増やす方が強そう
何より他武器より影響小さいとはいえ会心-30%ってどうなん
0757名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa09-Xx43 [182.251.220.89])2021/05/08(土) 11:43:05.61ID:WBOHdzFea
>>755
響モード使うとまだ近い使用感にはなるぞ
0758名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-dxvU [106.154.103.123])2021/05/08(土) 11:50:39.23ID:dWkQ+L0Ga
>>755
体験版の俺達がこんな感じだった

とりあえずばくりんこが優秀過ぎるんだよな
数字だけでもフラムコルヌを過去のものにしたしファンゴ笛との差は攻撃旋律が埋めるし
そこに更に爆破属性と回復大引っ提げてきてるんだからコイツだけ発掘武器なんじゃねーのってレベル
0763名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-3uW9 [153.234.16.177])2021/05/08(土) 12:10:12.99ID:n3jY0pp4M
>>761
百竜笛もばくりんこもマイナス会心は計算に入れなくていいよ
百竜笛は音珠で攻撃旋律吹かれてるとして計算してみ?
0764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])2021/05/08(土) 12:13:12.17ID:/mACVWAs0
響演奏二撃目あてるの難しい…難しくない?
なんでちょっと後ろ下がる上に高々と掲げるんだよ
大音量演奏で衝撃波範囲増えたりしないのか
0766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])2021/05/08(土) 12:16:31.96ID:/mACVWAs0
>>763
影響少ないとは言え会心の影響は確実にあるし、ソロならおんたまじゃなくて震打だし、ばくりんは爆破あるし、匠3→5の代わりに盛れる火力もあるし…?
0767名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee7c-fHua [153.226.203.123])2021/05/08(土) 12:23:30.26ID:0CioSUoB0
>>766
白10前提ならばくりんこは匠2でよくね?

モンハン板ってたまに真性大麻販売人湧くから困るんだよな(ブーメラン)
というか百竜温玉前提ならアフィりんこは広告クリックぶち込めるじゃんとかは突っ込んじゃいけないんだろうか
0768名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1262-bOiJ [133.206.2.160])2021/05/08(土) 12:25:54.37ID:/mACVWAs0
>>767
ごめん書き間違えた2でいいね
0772名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-dxvU [106.154.103.123])2021/05/08(土) 12:33:36.37ID:dWkQ+L0Ga
>>762
匠3業物3攻撃7見切1翔蟲3距離1気絶3笛1怯み1が限界だからマイナス5%は受け入れてる

共鳴大麻だと余計に震打ばくりんこに差付けられそう
犬2匹PTなら震打より振り下ろしすべきみたいな話聞いたからそっちならワンチャン?わんこだけに
0775名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/08(土) 13:14:54.78ID:xGRdR47Rp
スラビって強いんか?と思って修練場で試してきたが
スラビ後方攻撃+気炎が60秒で4219
同じ装備でふるうつ振り下ろし演奏攻撃が5283だったな
スラビ派生試したけどdpsは後方が一番良さげだった
俺会心笛装備無いから会心積んでないけどスラビ後方メインなら基本物理で音波あんまりないから会心がダメに反映されやすいから差はこれより縮まる
とはいえ流石に会心と犬でこの差埋まらなそうだな...
ふるうつ当てにくいならって感じなのか?
0781名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-e0GR [106.130.217.254])2021/05/08(土) 13:46:05.99ID:6xBKqaxoa
笛スレのカリピスト(笑)共は10年以上も腑抜けた年月を過ごしただけあって簡単に釣れるアフィねぇ……
アーッフィッフィッフィッフィッフィッ
0785名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/08(土) 13:54:43.33ID:xGRdR47Rp
うーむ、スラビを当てれる前提でもオトモ無しじゃ1.25倍の火力差あるっぽいし恐らくスラビで縮まるのって本当わずかっぽいな...
1秒縮めるのに命賭けてるプロハン様以外は気にしなくて良さげってことか
0786名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/08(土) 13:55:19.98ID:xGRdR47Rp
>>783
笛吹名人2に追加しとけそんなん
0790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0688-bOiJ [175.132.5.232])2021/05/08(土) 14:26:37.89ID:7Zmpgmt70
>>789
いや、純粋な火力だけ求めるなら百竜に攻撃7会心マシマシがさいつよとはスレでも言われてたよ
TAレベルで切り詰めない普通プレイなら切れ味ケアや蟲、距離を積むんで会心盛ってられんってことよ
0792名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-IY8Z [1.75.244.225])2021/05/08(土) 14:44:26.04ID:G7ufzcz9d
>>789
理想と現実の違いみたいなもんだよ
TA勢並みの動きができないなら並ハンじゃばくりんこテンプレ笛構成が1番火力出しやすい
過去作でTA勢基準の火力特化装備を真似したゆうたが乙りまくるみたいな事がよくあったけどそれと似たようなもんよ
0796名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9f8-9/J3 [110.5.35.201])2021/05/08(土) 14:54:36.82ID:2hK+4Mgo0
いや別にTA勢じゃなくても百竜会心100構成は安定して火力高いけどな
会心80くらいで超会心に回すタイプが完全にTA向きだと思ってる
ばくりんこは快適さに振ってるだけでTAなんて及びもつかない腕の自分でやってても百竜の方がクエクリア速度は速い
0798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c662-oySJ [119.243.24.0])2021/05/08(土) 14:59:08.73ID:DoF8Os700
笛使うならどうせなら一定の火力が出せる肉質無視の強みを伸ばしたくはなるよね
スラアクのカオスとか見てると高倍率鈍器に光明が見い出せそうだから
やはり求められるのは緑ゲージ倍率300マイナス会心100攻撃旋律笛・・・・
0799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-vgyI [60.117.181.71])2021/05/08(土) 14:59:39.82ID:L/xzoAjB0
理論上ティガ会心の方が速いけど、試行回数が多いから百竜もかなり多い
俺はばくりんこ強いと思うが、会心まで振る枠ないから普段は会心百竜使ってる
ただ会心積むくらいなら虫使い積むわという人多いからあまり話題には出してない
0803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 857c-0fAN [114.150.120.155])2021/05/08(土) 15:53:43.09ID:G9pymsZX0
15分かけたくない、10分で回りたい!
でも10分以内を目指した真面目なプレイはしたくない、脳死で周回したい!
ってなってソロでも鈍器心眼テオの評価が個人的には高い
テオってフルーツ弱いからマルチだとおんたまにも入れ替えやすくて好き
オルフェウスも良かったけど今回のテオ笛わかりやすくて好き
テオにテオ笛で行くくらい好き
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a188-7fsT [60.61.104.204])2021/05/08(土) 16:31:41.12ID:KWoa+QtO0
笛にわかだから当時どうやってたのかわからないけど
テオは武器によっては昔は挑戦者付けて龍武器担いだりもしてたね

ワールドから古龍の纏い効果を下げる龍封力が龍属性に付属されて
その簡悔でほとんどの古龍に龍属性が通らなくなってしまったんだよな
クシャに毒も効かなくなってしまってたけど、毒だけは昔に戻された
0814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee7c-kzyh [153.201.144.26])2021/05/08(土) 17:28:10.68ID:UlBY+ae00
テオ笛の百竜強化なにが汎用的かな
0818名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.158.65.135])2021/05/08(土) 17:51:57.95ID:Lk4r2HRap
質問です。
女性キャラボイスで (一歩前進)
と言う キャラは何番でしょうか?
0831名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-BUSd [60.142.96.179])2021/05/08(土) 19:35:14.81ID:cALDlr430
クシャ防具最終強化してテオ笛で防御上げたらマジで固くなった
大技でもなければ2.0追加組にも多少の被弾は怖くないって感じ
調子乗ってクシャのダイソンにスラビで突っ込んだら死んだ
0840名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05da-2rp4 [216.153.115.150])2021/05/08(土) 20:11:12.15ID:NkPvkBii0
笛に飽きてライト使ってみたけど、やること多すぎて辛い
ガンナーって忙しいのな
0846名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8581-DjaX [114.142.6.214])2021/05/08(土) 21:04:09.49ID:XU5vYJl60
慣れるまで安全に戦うなら
クシャリエイト三部位で回復大麻アップと回復大麻上昇に
攻撃&防御旋律と広告継続回復の旋律笛(テオとかマガド)もっていけば
ほぼほぼ死なないのでオススススメ
0848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8255-lnhx [219.165.208.190])2021/05/08(土) 21:13:55.97ID:Dbc5XRii0
>>844
おんたまないとろくに回復しないから、バゼル笛の回復はほんとにオマケと思ったほうがいい
0851名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/08(土) 21:20:37.98ID:xGRdR47Rp
こんがり大麻食っとくほうが良さげではある
0863名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-dxvU [106.154.103.123])2021/05/08(土) 22:18:59.69ID:dWkQ+L0Ga
凄く今更なんだけど、もしかして百竜攻撃2ってチャンス時のループは振り下ろし→叩きつけ→多重演奏が一番強いのかな
大麻衝撃波の無い笛だと振り下ろし多重演奏ループしてたから癖でそっち使っちゃってた
0868名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/08(土) 23:04:38.83ID:xGRdR47Rp
バゼル百竜がテンプレで使いやすくて強くて
ティガは切れ味スキル削って火力詰めるからプロハンtaだと強い
怪力の大麻吸ってる効果時間以内に倒せないなら素直にバゼルか百竜よ
0877名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-oFdC [126.74.198.251])2021/05/08(土) 23:43:09.56ID:CzS/91h80
ライトと弓ばっかで笛まだ触ったことないんだが、バゼル笛と百龍笛どっち使ったらいい?ライトの徹甲榴弾以外でスタン取りたくてKO入れて組んでみたいと思ってる 質問スレ行くべきだったら謝る
0879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-oFdC [126.74.198.251])2021/05/08(土) 23:46:54.77ID:CzS/91h80
>>877
補足ですがナルハタ周回以外はオンラインメインでやってるからオン想定です
0881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-oFdC [126.74.198.251])2021/05/08(土) 23:53:15.74ID:CzS/91h80
>>880
そりゃそっか
両方担いでみて気に入った方にします
変な質問してごめんなさい
0897名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ede5-OAdi [218.110.61.49])2021/05/09(日) 02:54:22.84ID:peQfMssd0
ウラナイオカリナの霞龍の魂を検証してたんだが割とひどい結果が出たんで聞いてくれ

ここは知ってる人も多いと思うが効果は攻撃がヒットした時に確率で(多分10%くらい?)
60秒間:攻撃UP(+15) 防御UP(+20) スタミナ消費軽減(25%) もしくは回復(+80)のどれかが発動する
発動率の内訳は不明(体感防御と回復が多かったかも)
60秒のクールタイムがあるため効果が複数同時に発動することはない
そのため回復が発動した後は60秒間待たなきゃいけないのがネック
(まぁ60秒+αで80回復と考えると継続回復旋律より時間あたりの回復効果は高いが)

百竜スキルのステータス上昇率はしょっぱいの多いからここまでは割と面白い効果に思えた
残念なのはここから
『攻撃UPは怪力の種 防御UPは忍耐の種 スタミナ消費軽減は強走薬にすべて上書きされる』
つまりアイテムを適宜使ってると霞龍の効果は回復以外無効になるってこと
攻撃UP(+15)なんて発動後に怪力の種(+10)飲んだら攻撃力が逆に-5されて悲しくなったよ‥‥

オカリナの百竜強化は攻撃Uか防御Vがおススメです
発動率とか詳しく検証しようと思ってたけどこの結果見てやる気なくなったわ
0899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5104-2LN8 [118.105.217.64])2021/05/09(日) 06:09:47.09ID:d+PR7Kak0
叩きつけの一段目で一桁のダメージ出るの笑っちゃうな
0901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-Xx43 [126.26.231.77])2021/05/09(日) 06:58:38.20ID:4I4b4eSl0
数値がおかしいだけで参照してるとこは正しいのでバグではないのだ…
0907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 857c-0fAN [114.150.120.155])2021/05/09(日) 09:00:10.69ID:4WnTDzni0
昨日ティガ笛で遊んでら時によく見たら今回ティガの牙8本あんじゃん!ってなって何度も数えてやっぱり8本あった
今見たら7本に戻ってた
でも8本あったんだよなぁ・・フルーツも900くらい出て8本あると違うな!?って
本当なんだよ・・・
0908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-Xx43 [126.26.231.77])2021/05/09(日) 09:05:49.00ID:4I4b4eSl0
寝ろ
0928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8255-lnhx [219.165.208.190])2021/05/09(日) 10:13:34.85ID:0QjaSaxw0
>>897
逆に怪力忍耐強飲んでれば回復効果だけ発動するってことはないのかな?w

オカリナは攻撃力といい旋律といい本当に産廃なので作り直してほしいところ
旋律も風圧無効なんて生きる場面ほとんどないし、属性攻撃力アップも効果低過ぎて死んでる
せめて笛本人は状態異常必ず発動とかだったら使ってた
0938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1209-GTf7 [133.203.160.225])2021/05/09(日) 11:13:27.36ID:sT5MVm880
バゼルライドに攻撃7剛刃研磨3砥石3見切り2匠2笛1回避1怯み1まで付けて
2スロスキルがあと2個だけ付けられるんですけど何がいいでしょうか
弱点特攻が一番よさそうだろうけど笛は肉質無視多いし挑戦者とかの方がいいのかなと迷ってる
0944名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp91-0fAN [126.35.8.102])2021/05/09(日) 11:42:57.25ID:zMsynhD4p
なんだかんだフルーツ1段目に会心乗るとフォォオwwwってなる
0945名も無きハンターHR774 (JP 0H8d-hMfn [210.232.14.178])2021/05/09(日) 11:45:03.49ID:+gL5RewqH
蟲3はデフォだろ!!!!
0950名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/09(日) 12:04:40.93ID:sm4JHhAop
3音は気炎ないと振り下ろし演奏ループよりdps低いし...
虫3は火力上がるし移動も楽になるしで抜けなくなった
0953名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/09(日) 12:06:37.19ID:sm4JHhAop
建てます
0954名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee7c-fHua [153.226.203.123])2021/05/09(日) 12:08:55.93ID:xW5rQOfj0
ぶっちゃけスラビ連打にしても虫1位でいいし無くてもいいけどね
フルーツなんて火力の割に後隙とアーマー付くまでの長さゴミだし
最高物理肉質30とか来たら流石にフルーツ連打するけどこんなん来たらライトに逃げそう
0956名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-Xx43 [126.26.231.77])2021/05/09(日) 12:10:58.78ID:4I4b4eSl0
震打もスラビも隙あらば打ちまくりたいし受け身も取るから蟲3以外の選択肢がない
0958名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/09(日) 12:18:29.30ID:sm4JHhAop
すまんエラーで建てれんかった...
>>960にお願いしたい
0968名も無きハンターHR774 (JP 0H8d-hMfn [210.232.14.178])2021/05/09(日) 12:41:00.34ID:+gL5RewqH
ほんとだ、コマンド間違えてるね
0971名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])2021/05/09(日) 12:43:44.55ID:sm4JHhAop
ガチだコピペミスりすぎやろ俺
スマホしか使えない状況で踏むべきじゃなかったわ
0975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5104-2LN8 [118.105.217.64])2021/05/09(日) 13:08:09.18ID:d+PR7Kak0
最近笛触り始めたけど武器の選択肢広くて楽しいね
0979名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5104-2LN8 [118.105.217.64])2021/05/09(日) 14:13:35.22ID:d+PR7Kak0
ヒーラーごっこしたかったハズなのに攻撃旋律吹きたすぎて悩む
間を取ってバゼル笛もいいけど回復が物足りない
0980名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr91-lnhx [126.156.148.187])2021/05/09(日) 14:29:58.82ID:8fmUQv2Pr
>>976
お疲れさまです
ほんとに残念な仕様
クールタイム10秒にしてくれたらいいのに
0983名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr91-lnhx [126.156.148.187])2021/05/09(日) 14:33:28.89ID:8fmUQv2Pr
>>979
おんたま付けろ
スラビだけに特化したら幸せしかない
震打と違ってスラビは虫スキルなくても途切れなく出せる
その分フルチャに注ぎ込めるぞ
0985名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5104-2LN8 [118.105.217.64])2021/05/09(日) 14:40:19.00ID:d+PR7Kak0
今攻撃7匠業物蟲積みで精一杯だけどおんたまなら蟲削ってフルチャもありなのか
おんたま強いけど震打もカッコよくて便利だからここもまた悩むんだよな…試してみるふぃ
0987名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-Xx43 [126.26.231.77])2021/05/09(日) 14:50:48.83ID:4I4b4eSl0
気炎と震打二撃目は妙に広かったりするしバランス取ってんだろ多分
0991名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr91-lnhx [126.156.148.187])2021/05/09(日) 15:47:42.60ID:8fmUQv2Pr
>>989
ハンターも気合い入れてもう一回転くらいしろって話ですよね
0993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eea4-MEyH [153.232.192.241])2021/05/09(日) 15:49:24.96ID:hN/SAjxP0
震打に取っときたいから3音気炎してたけど最近はスラビから気炎打つようになってきた
虫使い3あれば虫ゲージすぐ回復するし気炎打てずに溜めたままでいる時間がどうしても気になる
後はやっぱSAで無理やり差し込めるのが便利だわ
0994名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 857c-0fAN [114.150.120.155])2021/05/09(日) 15:50:50.59ID:4WnTDzni0
フルチャは+30でもよかった
0996名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c662-oySJ [119.243.24.0])2021/05/09(日) 16:24:46.86ID:ydods5fh0
>>992
・全員平等なカウンターとかSA技ある訳じゃないけど回避フレーム減らしたろ。
・せっかく用意した大技使われないの嫌だからそれ依存の火力に調整したろ。
ここら辺は適当感ありすぎてほんま糞
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