【MHRise】狩猟笛スレ 292曲目【MHWI】
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ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 290曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619597687/
【MHRise】狩猟笛スレ 291曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619858748/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつりんこ
属性遊びしてえなぁ
物理肉質10属性50くらいのモンスターと音波に乗るようになる笛吹名人2来ないかなぁ >>1 切れ味変更【壱乙】
個人的に今回は回避距離が麻薬だわ
回避距離諦めたら攻撃7匠4業物3翔虫3のばくりんこ装備組めるけど手放せない >>1
乙の障壁
>>8
自分もそれで距離1取って攻撃7から6に落とすか悩んでる
大体攻撃力±6ぐらいよな 回復笛なるものを作ってみました。俺みたいな笛初心者には練習として最適だわ スレだと結構匠で白20出して業物3で実質40みたいな構成してる人多い印象だけど
それなら匠4なり5なりで業物無しの方がスロット換算的に有利だったりしない?
3スロって現状2スロとほぼ同義だし >>13
確かにそうだわ
でも匠多め構成でスロット換算-1した分クシャナ頭に換装すれば同じ実質切れ味&スキル構成で防御力だけ上がるね
多分蟲2-22おま要るけど 攻撃と翔虫と距離辺りで中スロが不足気味なのも影響してる
ウツシ(神凪)は中スロ3相当ってのはデカイ
有効スキルLV2+(S320or220)の中(or大)スロ換算で合計4〜5Lv以上の護石とかがあって追加の火力スキル盛ろうとすると業物切りも視野に入ってきたりする
マガド頭が匠1と逆恨み1とヒルミ1と中スロ1で優秀なので追加の火力スキル盛ろうとすると業物無し白40になったりとかね
後は最悪は青ゲージを使い切ろうとするタイプの人に受けてるのかもしれない 今更ゾンビ笛作ってみたが、これ相手の動き覚えるのには最適だね
被弾少なくなったら普通の装備に変えられるし、しばらくお世話になりそう そろそろやることなくなってきたんだがみんな何やってるの? 瑠璃集めも兼ねてテオ相手に震打とスラビの練習したり
距離3積んでクシャと戯れたりしてた
いよいよ近接用装飾品コンプも見えてきて本格的にやる事が無くなってきた
久々に新大陸へ行ってみるか 蟲使2スロ22あればウツシ頭をマガド頭に変えてスキルはそのままに弾丸節約2を逆恨み1にできるんだな ウツシ裏頭(業物2翔虫1と1スロ)を外して防具についてる業物の装飾品を1つ外して、代わりにクシャ頭(匠2と1スロ)つけて翔虫の装飾品をつける、とすると結局他につけられるスキル変わらないな
防御高いクシャ頭にするのいいかもしれない >>10
まさに今は距離1のために攻撃6にしてる
匠3で妥協する選択肢もあるけど相手のエリア移動まで若干持たないからやっててモヤる 2スロ装飾品が諸々追加された今、翔蟲使いにこだわる必要は無いと思うけどね
震打がワースト2位(1位は太刀の桜花鉄蟲気刃斬)の回転の悪さなんで、相性は良い方だけどさ >>24
いいなぁ
匠4にすると攻撃5までしか積めないから攻撃7優先して匠3業物3だわ
今業物捨てて匠5にしてみる予定だけどどのみち白40相当より良くすることはできなそう 隙あらばスラビして気炎回すのに固執しすぎてるんかも知れんけど蟲使い有無での震打後3秒とか回避後5秒の差が長く感じる >>25
翔虫スキルは相対的高火力技の震打とスラビの回数が増えるから明確に火力スキル
虫技は気炎回収にも優れているから翔虫削ってまで挑戦者や会心系積むのはダメージも伸びないと思うわ
タイムテーブルを組むレベルのTAなら一概に言えないのかもしれないが…
翔虫受け身にも使えるし生存にも有効で快適性でも優先度高い枠なんじゃないかね 笛って会心を100に近づけて超会心より衝撃波の為に攻撃をとにかく盛々する方が主流なん…?
肉質無視の衝撃波ダメージはそこまで恩恵あるんか? スイーツのハイパーアーマー時間って、発動した瞬間から移動し終えるまで、であってますか? 笛で超会心装備があまり採用されないのは
メインで使われるのが百竜かばくりんこって背景もあると思う
どっちも匠欲しいから付けたいスキルがパンクする >>30
ほえー
そうだったのか
過去レス見た感じ震打の頻度も重要で翔虫も必要みたいだし弱特すら優先順位低そうなんやな…
持て余してた翔蟲3【2】×2の使い道見つかりそうで嬉しい
ありがとう 奏の回避演奏は体験版程じゃなくていいからもう少しだけ無敵フレーム上げて欲しいな
今確か10フレームだっけ?
12フレームぐらい欲しい(笑) 攻撃は打撃にも音波にも効果があるけど
会心は打撃にしか効果がないし
しかも見切り7より攻撃7の方が打撃のダメージ上昇幅も大きいからねえ >>34
音波に頼らない為に奏回避or響多重演奏は使用を控える方法もある…※会心70%超会心1で攻撃7白ゲージ翔虫3が組めるなら演奏控えても大体DPS減らさないコンボ組めるし
しかし火力技の震打と気炎のダメージに占める音波率が高過ぎて会心系の恩恵が他武器と比べてもかなり低い
震打と気炎が無くなって通常モーション値が底上げされたら攻撃より会心優先するビルドもあり得る
その護石なら攻撃7+白40相当程度+翔虫3(+距離1)まで積んだ上に更なる火力スキルとして弱特を少し積むのはありだよ
百竜笛頑強Tが切れ味旋律(業物3相当)があるので切れ味系が浮いた分で弱特3超会心1〜2とか組めるんじゃなかったかな
味方が攻撃会心旋律の笛持ってる場合の二本目として火力面なら有効な装備だよ 震打たまに敵の猛攻を耐える時あるんだけど、
あれはアーマーなのか無敵なのか ナルガ笛で超会心入れると物理部分のダメージ見てなんだかいけそうな気がしてくるけど、演奏や蟲技の音波ダメージ見て一気に萎える 途中までアーマーついてるかかちあげ以外は耐えるとかな気がする
ただ途中がどこまでかさっぱりわからん >>38
アーマー
なお過信しすぎるとミツネの縦ブレスをハイパーアーマーで削られた後に連携の薙ぎ払いブレスで乙する模様 基本コンボの判定が3回でそのうち1回が音波
かなり汚いけど百竜用クエルダできたわ ようやくスロ2四つ分のおま来たと思ったらKO3蟲1か…
2回目のスタンが早めに来るならタイム短縮になるかな 最後の最後で吹っ飛ばされて追撃無効にされるの悲しい ぶつけてから2撃目までがハイパーアーマーだったはず
ヌシレイアのダウン時の〆に使ったら
起き上がり即サマソ→即空中サマソで乙ったのは笑った あれってカメラアングルとかターゲット関係なく真正面だよな?
ちょっと見上げにしたら翼とかに一発目入らんかなとか思っていつも傾けてる そういや震打は糸刺してから音波発生まではアーマー付くんだよね?
刺したのを確認してるのにオロミドロやベリオロスの発見時咆哮に耳を塞いで音波発生まで繋げないことがあるんだがみんな無いか?
いつもじゃないけど時々あるんだよこれ 震打のアーマー付与は最後まで振り下ろしと同時orその少し後に発生しているっぽい >>41
テオのブレスの真っ只中で平然としてたから過信してました気を付けます つまり音波発生直前の一瞬だけ無防備ってことよな
あの間に差し込まれてたのか 糸が巻き付ききった後あたりからアーマー発生してる気がする
ダメージ出た瞬間にアーマーが消えてる >>49
これ発動した瞬間から終わりまでのどこかで一瞬アーマーが切れるタイミングあるんじゃないか?と疑ってたけどマジでそんな感じか なんとなくだけど一段目で糸刺し終わり腕下ろした所から弾き語りモーション前の腕を上げる動きまでの間によく潰されてる気がする 言い方が悪かった
@振り被り〜突き刺しのMaxストローク
AMaxストロークから二段目のダメージ
@の動きの中でHitするとAへ移行
Aの間にダメージ軽減効果とアーマーがある
※しっかりした検証していないし反応速度遅くて自信ないけど@からAへ切り替わった途端にアーマー付与されてるんじゃなくて
Aへ切り替わって数瞬後に付与されてるんじゃないかなぁって…それとアーマーが終了するタイミングも検証待ち 途中で切れる時間あるって割とアーマー技として致命的では 途中で切れてるとは今まで感じたことなかったけど
マジ? 言う程距離必要?距離がないと避けられないor距離があれば追撃可能なシチュある? スライドビートとかも演奏の直前に切れる気がする
適当に開幕使うとスライドビートの最後の演奏前に咆哮差し込まれて耳塞ぐし ああすまんそっか単純に一段目HITした瞬間からアーマー発生するわけじゃなかったのか…
お騒がせしましたorz 震打のアーマーってクナイ突き刺して構え終わった後から音波発生するまでくらいだろ?
そもそもアーマー技として使うもんじゃないような あのスカスカアーマーであの前隙は普通に雑魚いわ震打
火力全振りって訳でもないし 震打は通常スイングとかと同じ普通の耐衝3相当のSAがあって
更に途中から防壁相当+ダメージ軽減付のアーマーに代わるから切れてる訳じゃない
アーマーの名称がSAとHAとか色々あって誤解が生まれてるっぽい
スラビは攻撃が出る直前まで"防壁相当+ダメージ軽減付"で途中から通常スイングと同等の耐衝3相当のアーマーに弱まる ましてやリーチが長いわけでもないし発動した瞬間虫消費だしな
あのクナイ普通に投げちゃいかんのか? >>58
付けてみたらわかるじゃん
敵が離れていった時追い掛けるのに超便利
真横にローリングするだけで攻撃範囲外に出ることもある しかも先端の判定びっくりするくらい細いもんなw
頭と尻尾の微妙な上下移動に泣かされるのは誰もが通る道 ガンナーが虫消費1技でそのくらいのダメージ軽く出して行くのが泣ける ちなみに認識としては
スーパーアーマーが単純な怯みアーマー
ハイパーアーマーがそれに防御力アップの効果付きって事でいいんだよな? 笛が出すダメージ全体で震打が占める割合超デカいなと気づいてからは火力スキルとして翔虫3入れてる 震打の強みは一段目が当たってしまえば上空に飛ぼうが遠くまで距離取ろうが二段目からは逃れられないとこだわね
やや使いにくくした鉄甲榴弾とか斬裂弾的な 震打総合的に中々弱いけどダメージ出す為に使わされてるのが結構辛い
今までの笛のモーションとは相当違うし笛らしくない技ってのもキツイ
WIBの辿った歴史からすると猛威を振るってるライトに対してまずは斬裂が下げられ
更に強モンスターはライトの徹甲対策にモンスターの体力大幅増等と斬&打撃肉質の大幅な軟化が行われるとすると
音波系の相対的弱体化が加速されて震打がさらに弱弱しくなってしまうという最悪の可能性があるのがなんとも… 飛竜が飛び上がる直前にフルーツキメて叩き落とせた時は気が狂うほど気持ちええんじゃ 糞技なのにそれに依存しないと並の火力もままならない武器 RISEの象徴の鉄糸+音の合わせ技でかなり笛らしいと思うけどな
なんやねん繭って 今の笛ってライズモンスの速度に救われてるだけで
震打どころかちょっとでもモンス高速化したら演奏ループすらままならんしな
ほんまアイボー並みのモンス高速化にならなくてよかったわ 繭はほんまどうにかならんかの…
笛4人でレイアの巣にプリプリ産みに行くぐらいしか使えない(迷惑) クシャの猫パンチ→龍属性叩きつけコンボで猫パンチに回避演奏合わせると
龍属性叩きつけに派生した時に確定で食らうのはなんかアイスボーン思い出すわ
龍属性叩きつけに派生するのが確定じゃ無いから攻撃速度遅い武器ほどイライラするわあの攻撃 震打は2段目が上位中盤くらいでタルGより威力ある時点で許したわ >>78
ライトはクールタイムあるけど虫消費無しで3つもおけるんだ…しかも敵にくっつけることができる まともに使える蟲技としては下から数えた方がいいレベルの技しかない笛
スラビにせよフルーツにせよ結局隙の塊だから、いくら通常コンボや演奏面の快適性が上がったところで火力出そうと思ったら結局鈍重なんだよなあ
やはり笛は笛なのだ 外見や糸と楽器で音を出すって要素的にはライズ笛らしいのかもしれなけれど
笛のモーションは大ぶりスイングによる弧の軌道を活かしたリーチと多彩な当て方もあったんだよ
出始めを手元で当てたり出終わりの斜め上方とかを当てたりとかね
それに笛は旋律を組むために色々なスイングを臨機応変に使っていた
しかしライズの演奏効果時間は60〜40秒程でモーションの長い震打は効果時間を割と圧迫する
そうなるとA→ZRの演奏ループを頻繁に繰り出す必要が出てくる
攻撃7白ゲージ翔虫3会心70超会心1くらいからZRを含む演奏ループのダメージ的な有用性は減って来るから
既に失速し始めているZR演奏と震打に頻繁に縛られる形になってる
震打の長い技時間と演奏のバフ時間でアンチシナジーだし軟肉質である頭を狙う立ち回りと肉質無視属性もズレてる >>72
特定の大技を当てなきゃ火力が出ない武器の方が多いのは普通に異常だなって思うわ
派手な技でユーザーを釣る>>>>>>武器バランスになってるんだろうな・・・
ランスと笛もその煽りを受けてしまった時点でもう戻れない感はある ハンマーの技のモーションは笛でも違和感なく行ける気がする >>82
自分は笛使ってるから見れないけどライト4人ボマー猫4匹で組んだら起爆竜弾×12+猫式起爆竜弾×4の地獄が見れるかもしれないのか… 室伏しか出来なかったので私はハンマー使いになれません >>87
猫もアレできるんだ…何枠目か次第だけど検討しようかな 繭は使わない選択もできるし虫3と距離1をつけるのも当たり前になってきたから
せめていつでも後方だけ返してくれたら満足だけどなぁ >>85 ランス使いもランスの立ち回り含めたランスらしさが好きなのであって
ダメージ出せる新モーション(の流転)が好きな訳じゃないだろうしなぁ
次のアプデで笛に両スティック押し込みでモーション値500のバギクロスが実装されても1ミリも嬉しくないし 音波が肉質計算したらそれはそれで使いづらくなりそうな気もする
音波に会心が乗るようになるスキルとか、もっとシンプルに音波の範囲やら威力やら強化するスキルとか出てくれ〜 今の笛の立ち回りとか動き方が嫌いとかはないけど
体験版で笛が強いってなったの嬉しかったし、ずっとあのくらい強い武器でいてほしかったって気持ちがある 連音だけと言わずに基礎モーションは全部アイボー時代に戻してくれて構わない >>94
エリアル連音やブシドー連音みたいに一音目が自由なら奏モードが強そう クロスやワールド時代と違って笛wikiが充実してるのが地味にありがたい… マギアチャーム作ったけどSE控えめになっててしょんぼり・・・ 久々にアイボーやると後方が連携で出るの懐かしくてちょっと寂しくなる
あと響周波三つ溜めてすっ転んでるとこに全部打ち込むしちめんどくさい感じも好きだった
ベースはライズのままでも構わないからG級的なのが来るなら少しだけ手間のある攻撃方法も追加して欲しいなあ ライトと弓が猛威を振るってるから笛をナーフさせてなくても良かったのでは?とは思うな 笛の繭とガンスのヘイルカッターどっちが悲しみを背負っているのか アプデ前の、百竜4と比較したような内容が書かれてる記事って書き直したほうがいいのかな
書き直す場合って前の記述残して書き加えるのと置き換えちゃうのとどっちがいいんだろ ふるーつはあそこまで大振りで1000ダメも出ないのは悲しい
最初は強いと思ってたけど他武器の火力みて考えが変わった 入れ替えもできない微妙蟲技を押し付けられた操虫棍さんも… ガンランスの砲撃は固定ダメージが売りなのに、オオナズチに防御アップのヒトダマドリを盗られると威力が下がると知ってまた可哀想なことされてるなって思った
そのへんの調整を見ると笛は良いなって思う
ランスも入れ替えできない蟲技は微妙だし、上の方の武器種を見なければ有用な蟲技が2つあるってだけで不満は少ないかも 震打はボタン押してから突き刺しHitまでも割と遅いし当たり判定細いから大剣の溜め切りみたいに敵の怯みでスカしやすいのも辛い
つまりソロ推奨技か…バフ殴り武器なのにソロ推奨…PTバフ前提で火力控えめなのにソロ推奨調整なのか… 繭が虫1で複数設置可能になったら使ってやろう
ステージに産みつけまくってやるからな >>99
演奏の時のあのキラキラした音の主張が弱くなってて悲しい >>112
それ!あのキラキラ感が無くなってしまった・・・ >>65
なるほど。火力盛りじゃなくて快適装備も認められてきたから、ちょっと使ってみるかな?ちょうど距離3蟲2スロ1が出たし。 震打削除で衝撃波ダメ上がる虫技イン(発動モーションは短めの移動技)にすればみんな幸せになれるな >>115
対クシャみたいに事あるごとに距離取ろうとする奴らには距離3普通に有効だと思うよ
笛は抜刀時移動速度早い武器だったのだけれどライズで下げられてるから張り付きに距離1付けた方がダメージ出る事も多い
以前の笛の機動力なら距離無しでも張り付きにも其処まで問題なかったんだけどねー 虫2技はWIBの重ね掛け演奏を派手にした様なモーションで良かったような気もする
なんなら火力系のバフ効果付けても良かったんじゃないかね 火力に関してはどの近接スレも太刀弓ライトと比べてウチは…しか言ってないから別にどうでもいい
どれも単発の大技頼りになっちまったってのは確かに分かる おんたまは使おうと思えば使えるだけマシとハンティングエッジさんが言っていた 昔の笛どんなだったっけって過去作やって思ったけど、他武器より弱いとはいえやっぱライズの笛すげぇわ
もっとTA記録が出るような武器になってほしいと思わないでもないけど高望みが過ぎるか ゲージを使って火力バフが出来る=それ前提の火力にされる=ただ儀式・枷が増えただけ
みたいな未来が見え隠れしてるような…
もうG級になったら笛名人の音波ダメージの倍率引き上げてくれんかな >ゲージを使って火力バフが出来る=それ前提の火力にされる=ただ儀式・枷が増えただけ
ほんとこれ
ゲームの世界は最終的に何時もこうなってしまう
バフ=クソですわ 笛スキル、アプデで上限引き上げる予定が無いとしたらもはや存在する理由がお守りのハズレ枠水増し以外無いんだよな
あんな簡単に付くスキルハナっから名人込みのモーション値にしとけばいいんだもん >>124
それ思うと、ライトや弓はともかくとしてどうしてあんな面倒なゲージと強化段階のある太刀がつよいのかわからないんだよな… G級で笛2になるも他武器のインフレについていけないパターンが目に見えてる スラビとの入れ替え技で移動速度と音波の強化蟲技きたら面白そう 翔虫3早食い2スロ220のお守り出たんだけどどの笛なら使いこなせるかな? 武器の強化も先にライン続かなくてもアプデで出現するし、笛スキルも拡張あると思うけどね
音波のダメージが上がるという単純なものかもしれないし、属性が乗る、会心が乗るというのもあるかもしれない
個人的には属性乗って欲しい
毒麻痺爆破が乗ったら手数倍増で楽しそう >>129
早食いはよくわからんけど虫使いはどんな笛でも使えるし、2-2スロあることも考えると自由度を生かしてスキルで切れ味補助が色々必要な笛を使えばいいと思う
ばくりんこ! クシャナ装備の超回復と継続回復旋律で遊ぼうと思ったけどスロットがギチギチすぎる
斬れ味諸々を含めてこの問題をなんとか出来るのが地味にスロ2-1標準搭載のウラザとプケ笛しかない気がしてきた 移動速度が響玉レベルになるバフ技とかなら欲しい
勿論素の移動速度元に戻す前提でだけど スライドビートの特徴
ハイパーアーマー付きの突進技
突進後は自己強化の旋律が付き響の時はさらに音符の効果も乗る
今後蟲技が追加されるなら
カウンター技かブレスを飛び越えるような空中技が欲しいな >>102
🐬さんはリキャ短縮効果のせいで竜撃砲の素のリキャストが120秒から200秒に延長されたから……どっちも使わないけども 心眼って緑だと40から発動というのは知ってたけど、白だと33から発動らしい
白でも心眼3積みしたくなるような、、 スラビ最初は当てづらすぎてクソだろ・・・と思ってました >>103
むしろ固定枠か…ボマーなぁ、勲章目的で訓練はしてあるけど外連れてったことないな スラビ雑に使うと通り過ぎてっちゃうこと多くて最初は難しく感じたなあ ばくりんこで笛使い始めたのですが、攻撃7匠4業物3気絶耐性3翔虫使い3見切り2回避距離2笛吹1怯み軽減1あれば十分ですか? かと思えば意外と移動距離長くなくてモンスターの眼前で踊ってるだけになったりもする >>127
金玉瞬殺のスラアク動画見てたらダメ量半端なくて笑うしかなかった >>141
攻撃7と笛吹1あればあとは切れ味スキルと快適スキルをお好みで入れるだけだから正解なんてないよ
人に確認するのではなく自分に合ったスキルの組み合わせで頑張れ! 随分いいお守り持ってそうだな
攻撃3s3使っても141の構成組めなかったわ >>141
うちの装備より良いスキル構成してるから大丈夫だと思うよ
回避距離はLvいくつまでにするか人によるから自分で試して使いやすい段階で マルチじゃないときは怯みを砥石高速に回すのもありてかそのお守りよこせ >>105
基本的に長所を書く場ってのを弁えてくれれば好きに書き換えてええんやで
旋律リンクとかも手が回ってないだけだし 演奏が会心乗らない肉質無視ってのはわりと好きだから
笛吹き名人3まで実装して1.5倍にしてくれれば良いよ
専用スキル背負ってるからな〜って言えるし >>153
むしろ会心乗らないからこそ色んな選択肢があるって考えるようになったな フレンドにふんわり指南して、笛3人(百竜攻撃U・回復U+α)でいくつかクエ回したんだけど
各々のメイン担いでる時よりクリア早いまであって軽くヒいたわ
基本身内でしかやらんから演奏会出来たのは嬉しかった ブルファンゴ笛さん匠5までやると白ゲージ結構長いのですね〜
見た目に惹かれて別武器から狩猟笛始めたら楽しい。 蛙と虎でテオのタイムそこまで変わらんかった
蛙はどこ殴ってもいいという心理的余裕があるのかな 地味っていうか付ける意味ないレベルまで弱体化してるぞ 胴はヴァイクがハンターSの上位互換なことに今更気づいた そろそろハンターS脚から香ばしい匂いが漂ってきそう ハンター脚から鉄の匂いするしインゴット脚からは革の匂いがしそう オレも性能派
性能は3くらい積まなくちゃあんまり意味無いから1か2積むだけでいい距離が羨ましい >>160
別武器で回避性能つけて遊んでるけど、4とか5まで積まないとイマイチ効果感じないな今作の回避性能
何フレーム増えてるとかの数字はわからないけど
笛にはいらないと感じる 回避性能は5まで振ってようやく元の2倍ちょっとで回避演奏より無敵フレーム少ないんだろ?
控えめに言ってゴミだから距離付けて攻撃範囲外に出た方がマシだな youtubeで"回避性能スキル検証"で出てくる動画で超細かい検証がなされてるな
笛の回避演奏はスキル有無関係なく10f(0.33秒)、回避性能Lv5の9fよりわずかに勝るそうな 雑魚ハンだからナルガの2連尻尾回転とか性能無しじゃ全然避けられないの…
攻撃7と切れ味ケアと虫3あれば十分かなって他は防御系やら積んでる 性能は空気だけど距離無しはもう無理だわ
抜刀遅いしコロコロしてないとやってられん 性能は演奏の後にフレーム回避できるのが便利
俺は5積んでる >>168
ナルガの尻尾ぐるんぐるんはフレーム回避できないからスラビで突撃してるわ… 3rd以来だけど性能3積んでやっとナルガ戦で一通り避けられるなぁと思ってたけどやっぱりそんなもんか ググったら性能5で昔(XX以前)の+1相当ってマジか
そりゃ使う人いなくなるわ ティガの突進とかクシャテオのパンチとかは回避3積んでると安定して避けやすくなるけど
回避3より距離1の方が圧倒的に有用過ぎるな・・・
まぁフレーム回避好きだから性能は積むんだけどさ・・・ なんで今作そんなに回避フレーム短いんだ?
笛には回避演奏もスラビもあるからいいけど フレーム回避ばんばん出来ちゃうとカウンター技とか虫復帰が空気になっちゃうからじゃない?翔虫アクションの特色を出すためだと思う 隣の芝かもしれんけどカウンター技は欲しかったな
おんたま設置モーションはそれっぽいのに まぁモンス側も判定短い攻撃が増えてはいるから多少バランスはとってるんだろうけど
ギリギリまで軸合わせする攻撃増やしたのだけは解せぬ・・・ ヌシレイア相手にテオ笛担ぐの気持ち良すぎて瑠璃原珠集めが捗る
振り下ろし演奏ループで猛毒無視だし勝手に回復入っていくの最高だわ >>181
ヌシには耳栓意味ないから百竜回復とかよりテオが良さそう 翔蟲ゲージがほぼ短縮不能の枷になってる分、
鉄蟲糸技は全面的にやりたい放題やってるからな
スタミナ先輩は、強走薬という抜け道を許したせいで微妙な立場だし Wでは性能から抜け出せないゆうただったけど
今作は性能の実感わかないから距離だけになったな 抜刀移動の速度が前より遅いから余計距離の依存具合が… 頼むから移動速度だけ戻して欲しいわ
と言うか相対的に弱くなってく可能性があるから
少しでも別の部分で快適さをくれ でもアイスボーンの速さだとそれはそれで強過ぎるんじゃないかってのはありそう >>182
アプデ前のヌシレイア百竜夜行は百竜回復で実質毒軽減みたいなことしてたけど
アプデ後はテオ笛がベストな気がしてる ヌシ単体クエに慣れてくると耳栓旋律っていらないのでは?って思えてくる コンボないからな、毒ってる時に耳防がれたり二頭以上いる時に邪魔されるとちょっとストレスなだけで命にはかかわらんからなぁ
そのうちなりそうだけど >>188
響玉で付与された時がヤバいだけでIBも過去作と一緒だよ
何故かワールドで意味不明な弱体で落とされたけどまぁライズはワールド時点をベースに作られたから
マジでなんも何も考えずにそのままにしただけかもしれんしな・・・ >>193
振り向きも遅くしたしハゲが意図的に遅くしたんじゃね 移動速度戻ればコロコロ回数減って渾身も選択肢に入りそうだよね
相性良いかと言われると微妙だけど 移動力は蟲と犬使わせるために全体的に落とされてるからなあ
笛に限らず突進技の移動距離もナーフされた武器種多いし 足の速さの利点とスラビや回避演奏の利点は一緒じゃないから
ちょっとした距離を接近するのにわざわざスラビ撃つわけじゃ無いし
そこのちょっとした使いやすさをないがしろにされてる感はある・・・ 装飾品のサイズ狂ってるスキルを調整してくれたら笛ももっとスキル遊びできそうなんだけどなー
現状1スロしか余らん上に1スロがお察しレベルのスキルしかなくて選択肢がほぼ無いし 笛吹名人2で演奏攻撃速度と衝撃波ダメUPに加えて自分強化で更に移動速度上昇をすぐにでも実装してくれ ばくりんこから笛使い始めたけど立ち回り難しいな
演奏で気持ちよくなってるとすぐ攻撃貰う 基本的には攻撃速度遅いのは変わってないからね笛
あくまで回避演奏とスラビのおかげで攻めやすくなっただけだから・・・ イブシが海上で暴れてラギア種を巻き上げたラギアネードを起こせばエンフォーラル復活ワンチャンある ティガ苦手わかる
あとバゼルも苦手
上手い立ち回りがわからない >>198
1スロが今作あんななのは何とかして属性武器使用率上げさせたい意図があったんだと思う
麻痺珠睡眠珠が2スロの傍ら毒珠が1スロなのもそういうことなんだろなって ティガは主にスラビで殴るもの
突進2回(怒り時3回)後めがけてスラビ
咆哮にスラビ
岩飛ばしは右腕から距離を置いて殴る
調子こいて殴り続けてるとたまに大ジャンプや突進避けられなくなるけどそうなったら即スラビで被ダメ軽減 怯み1気絶3砥石3とか付けてたら属性珠入らないという
そもそも双剣すらナンニデモが成立してるから属性肉質から見直した方がいいんじゃないかと思ってしまう 百竜の〇種特攻も物理しか伸びないし属性はもう調整諦めてるのでは 双剣は水と龍がほぼ死んでるだけでちゃんと属性使い分けるんだよなあ
ネイルーもナンニデモ使えるわけじゃない 双剣なんて基本属性で組んだ方が強いでしょ
笛は主力攻撃の5割に属性乗らないから死んでるけど なんか日本のTA走者会心ティガ笛流行ってるみたいだけど、なんか理由あるのかな
気炎以外なら百竜の方が上だと思う、もちろん全員がそうではないが 人口が少ないがために試行回数も少ない
その上運も絡むからほんとに何が一番強いのかは誰にも分からない
理論上だけなら会心より攻撃だけどね例えばレイア相手なら死中と逆襲積んで毒浴びながら殴るのが早いんじゃないかな
上振れだけを求めると低確率の会心をたまたま引き続けた回が一番早いだろうし 片手クラスの手数武器が無属性天下になってるのは調整ミスってると思う 属性毎に使い分ける方が強いけど氷双剣のグレイスとかでナンニデモは聞いた
アプデ前は猫が強かったけど会心型組みやすくなって微妙になったとか 闘技場のクルルヤックを笛でやってから興味持って流れてきました
ここのwikiわかりやすくていいですね TAは無限に試行して一番いいやつを上げればいいから会心100じゃなくても大技で会心が出なかった回は捨てればいいと考えるとティガの方が優位なんじゃない
さすがに会心20%とかでたまたま引き続けるのは厳しいけど80と100とかの差なら普通にこの理論通用すると思う 闘技場いいよね別の武器始めたくなる
回復できなくて笛に帰ってきてしまうけど 回復百竜笛で鈍器心眼してたけど音波に心眼乗らないって聞いて恥ずかしくなった
あとおんたまの方が運用方針に合ってる気がするからふるうつ泣く泣く切ってついでに翔虫3も抜いちゃった
いまは心機一転して心眼翔虫抜いた枠に泡沫の舞+死中に活を組み込んで気持ち良くなってるぜ
おんたまシチュー泡仕立て…なんか美味そう 鈍器心眼つけるとしたら仮想敵オロミドロあたりのネイティブホルンかなあ
試してないけど頭と腹と尻尾の先以外は心眼の対象だし大体常にうねうねしてるからあんまり悪くないんじゃないかって気がする、地形ダメ持ちで攻撃旋律持ってるやつもほとんどいないしね 心眼付けるくらいなら会心付けた方が強いんじゃないか
笛はそもそも弾かれないしね 個人的には動きまくるし弱点殴りづらいから心眼のダメージ1.3倍を活用するって意味で書いた
頭か腹を安定して殴れるならいらないとは思う >>209
笛に関しては音波に属性乗せてくれたら普通に使うんだけどな、会心は乗せないままでいいから テオ笛使ってる人いたら使用感教えて欲しい
鈍器運用か匠業物で迷ってて >>232
テオはナズチやレイア相手でしか使ってないけど鈍器で使ってて不満ないね
殴ってりゃ体力回復するのがやっぱり強い
こんがり魚と合わせりゃなおさら強い
匠業物の方がダメージは出るけどスキル組むの大変だしそれならバゼルでよくねってなったな テオは緑クソ長だし
鈍器の方が今のところ楽な感じ
まだ上があるからアプデ来たら匠の方が良くなるかも ありがとうございます!
テオはとりあえず鈍器でやってみます! ナズチメタの解毒回復だしそこは変えないんじゃないかなぁ
赤音符回復大はかんなりの専売特許にしておく気がする
次のアプデでかんなりも性能上がるだろうし楽しみだわ クシャル特化にされてしまったがゆえに産廃となったナズチ笛に救済を 未だに心眼を弾かれないためのものだと思ってる奴がいてビビる
スキル説明ちゃんと読んでくれ 毒自体のダメージは割と大したことないからやや過剰な数字だし、ユニーク百竜スキルはクールタイム一分だし、何よりクシャルのクエは支給品に毒ナイフあるのが余計に哀れ 音波がはじかれることは想像できないから一生心眼のお世話になることは無い スラビ多用しないなら心眼いらないんだろうがスラビ中毒なら心眼は必須だわ テオ笛を百竜夜行に持ってくことが多いから、とりあえず適当な場所殴ってりゃ良いように鈍器心眼で組んでるわ 適当に攻撃7鈍器3爆破3ボマー3で運用してたけどそうか炎鱗があったな、帰ったら組み直そう 鈍器3スロ22手に入れたけど変形する笛で使ってるわ >>238
そっか回復大になったら解毒消えちまうのか…回復中と解毒とか…なんとか… せっかく色制廃止して追加しやすいんだからしてほしい >>235
地形ダメ無効以外にオロミドロに有利な効果ってなんかあるかな どの笛も追加百竜スキル枠で旋律変えられるようにして、、 >>258
水やられ対策に属性やられ無効旋律
弱点を殴り辛い=切れ味ケアが必要なので斬れ味消費軽減旋律もいいな
つまり スラビの軌道が全て弱点に行かない時があるから
鈍器心眼ありかなって思った 弱特のメリットっていったら、
弱点部位殴った時のエフェクトが嬉しい事だな
楽しさだけを求めるなら悪くないと思う 弱特入れるなら虫使い3にした方が結果的に火力高くなりそう 笛TAで弱特超会心してる動画あったのが少し気になる 笛1距離1怯み1攻撃7虫3のいつものセットに切れ味関連も確保して更に余裕あったら弱特積んでるな、ジャナフ笛とか 極端な例だけど
100回やったら平均3分最速2分←TA向き装備
100回やっとら平均2分40秒最速2分30秒←一般運用向き 相性はあんまり良くないけど攻撃Lv7にしたらそれ以上攻撃力を積めるスキルが妙な条件付きばっかだからね
必然的に火力を伸ばしたければ会心も積むしか無い 攻撃7蟲3怯み1気絶3砥石3笛1だけだとスキルに余裕がありすぎる
匠業物にフルチャ・逆襲・泡沫死中・会心系統をまともに活用出来るまで積もうとすると今度は足らない 実際に動画見てみたけど、咆哮回避にスラビとダウン復帰にふるーつ以外は後方とA→ZRループで殴り続けてたから、この戦い方なら翔虫使い抜いて会心盛るほうがダメージでるんだな〜と思った 弱特はTAじゃなくても攻撃7に加えて火力積みたい場合は強力な選択肢だと思うけど
TA専用装備といえば火事場は流行ってないのかな
最初の発動させ方があんまり確立してないのかもだけど攻撃力1.3倍はぶっ飛んでるよね 火事場は火事場部門みたいに通常のTAとは別枠のイメージがある。 笛初心者で使いたくて調べたけどティガとバゼル笛はどっちがいいですか? 爆弾で受けるダメージが少なくて火事場しにくいから他のスキル積んで火事場用意する時間で殴ったほうが早いって聞いたことある 話は変わるけど気絶砥石怯みみたいなのを全て埋めた上で、一つだけlv1スロット余った時って何積んでる?
自分は気休め程度に頭殴り易くなるかな…って陽動積んでるんだけどスタミナ奪取とかの方が効果的だったりして 根性で耐えた後赤ゲ消しに小樽で自爆するのもめんどそうだった >>277
匠が必要だからスキルが少しキツいけど回復があるバゼル笛か、匠不要でスキルは余裕あるけど回復はないティガ笛か
好きな方を選んでね https://www.youtube.com/watch?v=9Bw3PLflRVw
三音の演奏効果の先出しって棒立ち以外にも2パターンあったのか
叩きつけから発動できるならちょっとは使い道ありそう ひるみ軽減重ねるか耐性かな
古龍以外相手ならスタミナ奪取は強いと思う >>279
同じ気休めなら数字に出たほうがまだいいかなーと思って防御積む
古龍以外に行くならスタミナ奪取でもいいと思う、どのくらい差があるのかわからないけど 初心者だと回復大があって旋律の恩恵がよりわかりやすいバゼル笛の方が使用感はいいんじゃないかなぁ
ティガ笛は使いやすいけど使ってて地味…というか使いこまないと強さが判りづらいと思う >>282
面白い動画だったけど左下のキャラが気になって・・・w >>282
こんなテクニックを使わなくても済む立ち回りをする方が楽だなこれは・・・ 叩きつけからの3音はタイミング覚えれば実用出来るレベルまでいけそう…か?
でもバグっぽい挙動だから修正されそうな気もする TAだと無被弾超短時間になるので翔虫3の恩恵が少ないのだろう。で匠が切れて火力が出るティガ笛になってんだろうな、と思われる。 おんたまて破壊王のる?
すっごい耐久低い尻尾ならいける気がしてきた 震打にダメージソースが偏重してるから
一発でもスカったりキャンセルさせられるとすげぇ萎えるな
そういう武器じゃ無かったはずなんですけどね・・・ 初歩的な事で申し訳ないのですが、虎鐘みたいな攻撃力UPのみの旋律と百竜の攻撃&会心のような複合旋律は重複しますか?
それとも片方は攻撃旋律が適用されなくなってしまうのでしょうか
アドセンスクリックお願いします リターン比較的しょっぱいくせして1段目の判定ゴミすぎ
1段目当てれば2段目確定じゃないのもゴミ
挙句何喰らった訳でもないのに何故か2段目に繋がらないことすらあるのもゴミ 三音先出しやってみたけど予想以上に簡単だわこれ
特に叩きつけからは笛を持ち上げて構え直すまでの1秒弱くらい猶予ある
まー安定して出せても使いこなせるシチュがあるかは… 回数少ないからあくまでただの体感だけど被弾少ない戦闘で
クシャに震打一切打たずに戦って大体9分強
震打も使って7分弱震打回数9回だったから
1回失敗するごとに10秒以上のロスしてるって考えるとなんか半分大剣で戦ってるのかなって気分になるね >>296
攻撃力の上昇は重なることはなくて、あとに吹いたやつで効果時間60秒が上書きされる
会心アップは後から攻撃アップを吹いても変わらずもとの効果時間分続く
であってるよね? なんか特定の飛び抜けた武器種意外全部悲しみ持ってる気がする・・・
今までのシリーズでも特に 1スロ2つ以上空いてて切れ味スキルが砥石高速だけでもそこそこ使える笛のおすすめ教えてください! やることは増やした割には一つの技や行動にやたら火力が偏ってたり
面倒な行程踏んでやっとまともな火力が出せる武器が増えただけだしなぁ・・・ 匠3か匠5で悩むな
笛wikiですら普通のと匠5で一部しか数字かいてないしkiranicoも下の切れ味が匠いくつなのかわからん… 想定された火力を出すための儀式がいるのがなぁ・・・
ガンランスの地裂とか本当に悲惨 儀式要らない武器の方が少なくてしかも大体それが形骸化してんのが終わってる
笛は儀式が楽しくて良い ナルハタの出した台に卵産みつけたら消えてしまったんですが、
私の子どもはどこへ行ってしまったのでしょう? 普段使ってた生活用品間違えてゴミ箱に捨ててすごい悲しい気持ちになった
この怒りはwikiにぶつける 切れ味って1回攻撃当てたら1削れるって認識でいいんだよね? 基本的にはそう
ガンランスとか操虫棍や双剣みたいに例外もあるけど 弾かれると斬れ味は2減る
緑まで調べるなら修練場で自分強化吹いて甲羅に振り下ろし連撃が1番速いって前にこのスレで教えて貰った 今更だけどやっぱり演奏の前後左右ニュートラルは欲しかったよね
なんか寂しいわ >>298 >>300 震打やスラビの比重上げると大剣っぽいよね
武器種の立ち回りがブレてる
震打のクールタイムの長さが全虫技ワースト2位ってのも中々に酷い
1段目完了も早くないし判定狭いし咄嗟のモンスターの怯みに弱いし1段目ヒットで怯みカウンターされると大変危険なのもアレ
割と空振りし易い性能してるのに空振りすると火力と虫ゲージの損失で本当に憂鬱になる
ハイリスクローリターンの正しく典型と言える そういや操竜待機になってる時に気炎ぶち当ててもゲージ消費無し強化なしでまたダウン後気炎できるのってバグなんかな?
威力高い攻撃当てれるからちょいとお得だな 今までデカい技がなかったからふるーつが出た事自体は嬉しいんだけどもうちょっと当てやすくしてほしかったしもうちょい威力高くてもよかったと思う >>319
撃ち切れずに乗っちゃうからでは
演奏は3発目まで出してからだし
乗ってしまうと最初の1発だけしか出てないと思う >>319
気炎て操に限らず妨害されるとゲージ消費無し強化なしじゃないっけか 武器倍率260会心-100みたいな頭悪い笛ほしいわ 音激震とかいうカスと比べたら震打はちゃんと大技してるから許すよ
モーションはダイナミックで好きだったけどねアレ 音進撃ってモーションスラビーに流用されてるんでしょ?
てか今作の笛今までのモーションがほとんど流用されて揃い踏んでるよね >>322
スライドビートは咆哮に合わせたり
その場から動かない攻撃時に雑に入れてるな
震打はダウン時のコンボの〆に起き上がりに重ねたり
モーションを読んで外さず当てられる時にだけって感じだ >>300
フルーツ一切使わないってダウン時にはスラビ主体? 新しいデータ始めたんだけどスキル補助要らずに最初から高火力出せるの笛くらいだからRTAだったらいい記録出そうだなーと思い始めた >>329
ダウン時は振り下ろし回避演奏ループだね
震打無し前提だからスラビは使用回数はかなり増やしながら立ち回ったけど
それでもやっぱり震打使わないとじゃ結構差が出たって感じ >>283,>>284
サンクス、確かに防御と耐性系が丸いわな
スタミナ奪取て1スロットで減気1.2倍と説明だけ聞くと凄いバフなんだが効果が体感し辛いよね フルーツは笛の先から糸飛ばしてくれたらよかったのに wiki有識者に聞きたいんだけど
背景色と文字色同じにした半角コロン一つを10として切れ味書こうと思ってるんすよ
このやり方で問題ないですか?wiki初心者から確認取りたい >>322
スラビは咆哮に合わせたり、回避は無理そうってなったときに無理やり合わせて凌いだりしてる
気持ち距離を開けられたときにも使うかな
笛使いが集まると咆哮に併せて一斉にスラビするから見てても楽しいよ なんか笛使います!って感じの重ね着セットない?
イメージとしてはしなやかな踊り子or豪快な部族って感じにしたい >>336
上の方に上がってる中華娘かなり良かった
俺はルドロスドロスで加工屋の娘
アドセンスクリックお願いします >>336
過去作で笛名人がついてたボーン、今作で笛名人がついてるクルルは笛って感じするけど、そういう意味じゃなくて見た目の話だよね >>336
今流行ってる笛ゴツいの多いし当サイトでは麻薬をマガ販売しておりますドメインで武将系とかどうよ ファルメルは自分も入れて今まで二人見た
他に印象残ったのは特に無いな
重ね着拘ってる人はあんまり見ない 炎の封眼ドロス胴、あとはミツネをベースに浪人っぽい重ね着にしてる >>339
見た目の話だけどボーンは手軽に野生感出せるから候補に入る
>>340
武将かーイメージ湧かないけどちょっと買ってみるわ 昔に比べるとボーン装備も格好良くなったよな
かつては何の羞恥プレイ?って感じだったけど >>334
良いと思うけど一覧ページの表でそれやると長くなりそうだから現状の数字書くだけがいいかも
個別ページの斬れ味欄はその方法でいいような気がする
でも結局個別ページでも匠業物考えるとき自分は数字しか見てないから数字も欲しいなって思うとあんまりゲージいらんかもしれない
数字は匠0と5だけあれば匠で2段階上がる場合以外暗算できるしね(現状の最終強化にはこのタイプ無かったような) >>342
ファルメルは目立つからマルチで同志に会うとわかりやすいし嬉しい 男だけどマギュル胴脚がパワードスーツ+マントっぽくてかっこいい こだわりってほどでもないけど男で金色胴腰+ダマスク腕脚がバランス良くて割と気に入ってる >>336
毒クラゲ装備…って思ったがあれ吟遊詩人よりもBloodbornの狩人って感じか >>355
笛よりガンナーやってそう(元ネタが予想通りなら 女ならミツネ一式揃えて、バンザイしながら一歩踏み出して
リジェネ!ケアルガ!トゥルルルってやれば良い うーむ
ギガンズロックの赤ゲージおかしくない?
赤40橙30になったんだけど、ゲージの見た目は明らかに橙のが長いんだけど
砥石も試した感じ150回復のはずだし 武器の見た目のゲージは割と数値と一致しないから当てにしないほうがいいかも
というか昔からそうだったけど今作は特に酷いような気がする
法則がよく分からんけど何かしら見た目を伸び縮みさせる補正があるんだと思う 結構な数の武器がナルガ最強と結論出されてる(?)中で選択肢がかなり多くてカスタム性があるぶん、笛って強さはともかく楽しさという点では恵まれてると思うんですよ(錯乱) 会心があんまり必要としないから選ばれないだけってのもあると思うよ さいつよではないけれどやたら数が多い火属性兄弟達ですら比較しあえるし…
カタログスペックはイマイチなレウス笛でも演奏ループの高周衝撃波込みならジャナフ笛を越えたりするから面白い >>336
ジャナフ一式は鎧だけどなんか毛が多くて部族感あって笛は似合う気がする、単純にカッコいいし 火笛で一番強いのフラムくんじゃないの?攻撃旋律吹けるし。まぁでもスキル構成によって違うのかな? >>318
それ笛一覧見てない?笛個別ページは?
匠0〜5まで丁寧に載ってるよ >>362
火力は百竜攻撃3バゼルティガの3強って感じだし、それ以外のために起用されるテオとか百竜回復2とかもあるし、確かに選択肢はある方なのかも にわか笛使いですけど叩きつけとしらべ打ちはどっちがおすすめですか? 自分はしらべうちは使いこなせないなあ
遅めなのは我慢するとして高いところを攻撃しにくいのはどうにも使いづらい しらべ打ちは肉質固い相手に入れ替えるくらいかな バサルとかヌシアシラとか
遅いってのもあるけど最後の担ぎ直しが足引っ張ってディレイかけづらいのが致命的
あの使い勝手の悪さなら火力も勝ってもらわないと困る 叩きつけ奏震打の体験版仕様しか使ってねーや
笛の入れ替え技癖強すぎるわ 入れ替え技含めて武器調整のアプデは来るのかな
それとも続編までおあずけか 笛始めてみたくて百竜笛作ろうと思うんだけど攻撃特化させて旋律好きなのつければよさげ? 攻撃7鈍器3心眼3水属性5挑戦者3で引き落とし使って
テオソロでやってるけど8分くらいでティガ百竜バゼル笛とスピードかわらねぇ…
鬼人3種盛って立ち回り詰めたら5分切れるかな…? >>378
お預けどころかバフなしよすら覚悟してるわ >>379
切れ味1
無属性強化
旋律[攻撃]
好きな旋律というが攻撃特化にするなら攻撃upが吹けるのは1択しかない >>382
切れ味が必要なのね、ありがとう
攻撃激化とかやろうかと思ったけどネタの域は出そうにないか... 初心者には回復笛勧めるのと火力上がる旋律勧めるのとどっちがいいんだろうな…
どっちもできるばくりんこが最適か…? でもばくりんこは宝玉いるから敷居が高い
誰でも作れる百竜回復がオススメと思う >>360
普通赤ゲージの足し算引き算間違えてました…
今の所全部見た目通りでした… 弓以外から来たならヌシ素材余りがちだろうし百竜作るにはちょうどいいわな >>386
さすがに長さ関係逆転するほどではなかったか
ワールドのときスクショ撮ってpixelの長さで推定しようとしたらずれまくって断念した記憶があったからそれでずれてるもんだとは思ってた
というか今作でもやっぱり長さに完全比例ではないと思うけどswitchは撮った画像を転送しにくいから真面目に検証してないや 最近はばくりんこ流行ってるな
今日も出会った笛3人のうち2人がそうだったわ とりあえず百竜笛は切れ味1・無属性・回復2を作って、慣れたら攻撃2も作ってそっちで練習って感じがいいかな? 攻撃旋律依存性すぎて攻撃がない笛が楽しみきれない。
未熟者だ。。。 >>367
攻撃Lv7と旋律と百竜攻撃up、振り下ろし多重演奏、仮想敵をゴシャハギの氷塊(打66火30)とすると
ジャナフくん222.5
ネフィラくん220.6
レウスくん201+16(高周衝撃波)
レウスくん白ゲージ222+18(〃)
百竜笛X白ゲージ234.8
百竜笛ェ… >>393
おお、検証してくれてありがとう。白運用レウスくんが案外強いんだね。百竜笛くんさぁ... まぁ殴り性能だけを見たら百竜だけど実際はスラビフルーツでゴリゴリ削れるからフラムコルヌの回復旋律は偉いしレウス笛も弓と組んだ時にめちゃ強いしネフィラも切れ味に余裕あって継戦能力が高い
それぞれスロットもあってスキルの都合では百竜と対等になれるポテンシャルはあるからバランス取れてるよ
クイーンリコーダー?彼女はルナ子になってからが本番だから… 属性旋律は1.5倍くらいあってもいいよね
上がり幅がなさ過ぎる 震打をフルーツっていうの側から見たらクソ気持ち悪いからやめた方がいい >>396
ギガンズ=ロック?あ、あの子はグラビくんがくればきっと... 笛wikiの笛一覧切れ味編集されてる方GJです。
切れ味解析に使えそうなツール見つけたんでWikiの雑談掲示板にリンク報告しておきました。 ばくりんこにテオ笛重ね着してぇ…
武器重ね着はまだか…ナカゴ何やってんださっさとハモンに提案しろ 匠5で白が出るようになった百竜Vで攻撃強化III/無属性/攻撃力激化とかいうロマン砲
ブルグラントが恋しい方はいかが >> 401
この方法は要は画像解析ツールなんですが、
今更ながらレスをさかのぼったら画像はあんまり信用にならんってことで、忘れてください。
失礼しました。 >>399
そうやって敢えて気持ち悪さとダサさを加えるコトでゆうた共が寄り付くのを避けるカリピストの知恵やぞ 攻撃7と笛吹つけとけばあとは自由な感じするから快適編成しやすくていいわ
必須で縛られてる武器をサブで使ってると尚更感じる >>399
まぁ、昔っからこういうネーミングセンスだからね?シカタナイネ
かりかりぴーとか それ言い出したらかりかりぴーだのカリピストだのからして糞ダサ寒いからな 定期的に湧くなフルーツスイート絶対許さないマン
俺も好きじゃないけど自分が使わなきゃいいだけなのに他人に押し付ける方が気持ち悪いぞ 気持ち悪くていいんだよ、ダサくていいんだよ
それでゆうたが避けるんだから
まあゆうた以外からも避けられるんだがなガハハ >>410
どっちもワールドのバグパイプ系汎用演奏音だってネットで読んだ こう…短文一行で書いてる感じキッズ感あるな
こういうネタにマジレスとは最近はじめた厨二くんなんだろうな… >>376
しらべうちって叩きつけと比べてモーション速い隙が少ない+スタン属性も高かったらもうちょっと使い道があったのに肝心の隙が叩きつけとほぼ変わらないっていうのがね「じゃあ叩きつけでいいや」ってなる ダブルクロスで超特殊ソロしてた時の笛より弱い気がするけどライズで笛強くなってる? そういえばしらべうちって演奏モーション含んでるけど笛吹き名人の高速化乗るのかなって……必須スキルでつけっぱだからわからんぞ 今まで自力でスキル組んでたせいで、
スキルシミュレーター使ってると
「えっ!?えっ!?まだスキル付けられるんですかあっ!?」
ってなる 実はどさかさ(なぜか変換できない)ってのがありましてね 質問です。
女性キャラボイスで (一歩前進)
と言う キャラは何番でしょうか? >>412
自分の思い通りにならないと気がすまない人間は一定数いるからな >>421
しらべ打ちに演奏モーション含まれてるって何?
どんな勘違いしてるのか分からんけど笛名人で高速化はしないよ
もちろん衝撃波に1.1倍補正は乗るけど
まぁモーションはアニマートハイの流用だから演奏に関係あると言えなくもないか 関係無いけど
「きえんばんじょぉぉぉぉ!!」
のオッサン声が嫌でも耳に残る 安定クリアに回復笛、錬金素材調達にライト、時間短縮に弓で使い分けようと弓の練習してるけど
ライトボウガンは初心者用に序盤用意されてただけで今後のモンスターインフレについていけないようにされるだろうけど
笛はライズのイチオシ武器として見捨てられることはないと思う
体験版の調整で一時的に弱体化されただけで、ゾンビ笛なんてあれはみんな笛使おうよって開発のメッセージだと思う
でもやっぱりもう少し攻撃力ほしいね >>422
弱特で消すもよし、気にせず攻撃系盛るもよし、他に会心吹いてもらうもよし
まあ震打最大ダメージ出るかもって程度のもんだから... そこまで盛ってファンゴと2しか攻撃力変わらないじゃん... >>431
スキルが揃ってきたときに伸びしろあるのはライトの方だと思う
弾強化とか速射強化とか単に火力上げる専用スキル多過ぎるんだよ
笛は音波ダメージもう少し欲しいね
特におんたま ファンゴにも攻撃強化IIあったかニワカだったわ
会心激化も旋律が食ってるしなんだかなあ 弾強化はそもそも倍率がイカれてる
3まで付けたら1.2倍はヤベえよ剣士匠5つけても火力そんなに伸びないんですけど?
しかもダメージ計算式の最後にかかるとかいう優遇のされ方だし 今の安定装備ってやっぱクシャ頭マガド腕で匠4発動させてバゼル笛かな?攻撃と回復大両方吹けるのはさすがに強い 会心余り知恩がないと思いつつもナルガ笛攻撃7見切り7達人芸で旋律込みどこでも会心100%装備楽しい 物理部分のダメージ見てるのは楽しい
音波ダメージ?見えませんねそんなものは なぁに攻撃7も付けとけばでぇじょうぶだ(強いとは言ってない) きっと匠と業物のセットが切れ味長持ちなんだろうけど両方付けるのが重いから匠5でいいや
クシャと禍腕とスロ3で揃えられるし ナルガ笛の見切り7だけで会心100%できる所は美しいと思う >>438
あ?剣士でも剣筋にブレが出たり重さで振り速度変えてやろうか?
マジレスするとガンナー必須スキル多すぎて弾強化に5個や7個積める余裕ねえよ >>447
いやガンナーの強化スキルって弾系統がLv3までで反動装填ともにスロLv1が3つだけじゃん… 業物つけてもガリガリ斬れ味落ちるんだけど音波でも減ってる? バランス要素の一つでもあった弾切れもキャンプでアイテム補充というものでなくなったからなぁ…
もう通常、貫通、散弾で肉質変えるとかでもしないとどうにもならん 仮に音波の火力上げるスキルが来たら名前何になるんだろうな
肺活量強化? 切れ味肆型で白3固定、会心-10%にならないかな
−10〜20%の会心ならリカバリーできるし 笛名人LV3くらいまで拡張して効果追加してくれれば一番ありがたいかな
現状の1スロ1個で片付くのはお手軽だけどちょっと心もとないし 笛吹名人が上位まででレベル3、G級で5まで
最終的に威力はもちろん演奏は音が遅れてやってくるほど速くなります >>451
音波がヒットしても減らないけど、三音演奏とかスライドビートで武器が何回もヒットするとそのたびに切れ味減るからこっちじゃないかな 専用スキルとかそれありきで調整されてただ装備選びの幅が狭くなるだけだから真っ平だし他の武器種のスキルと比べるのも意味がない
専用スキルのゲーム的存在価値はレベルの概念がないモンハンでも攻略中にスキルが付くことで強くなった実感を与えること
その点で言うとG級タイミングで笛吹き名人2が解放くらいがギリギリ許されるラインだけど個人的にはそれすらやめてほしいかな
普通にスキルなしで移動速度戻してくれ 表面をクソ肉質にすることで相対的に音波の威力があがる
つまりグラビ、ガララ 必須スキルのひとつがお団子スキルにある武器種もいるんだよな…
素で発動率50%で券使っても90%止まりという嫌がらせ付きで
実質クエスト開始前に10%の確率で火力が落ちる武器と化す 百竜Vの切れ味参で青運用ってぶっちゃけどうなん?
攻撃下がった分考慮しても弐型鈍器と同等の火力になるしスキル自由度と継戦能力で見たら採用の余地ありそう
当然壱型匠業物運用には勝てんがこっちは何だかんだ匠が重いからな 百竜はダサくて使う気にならない
一応2本くら作ってるけど >>467
やってないから知らないんだけどワールドでは武器も重ね着できたんだっけ?それ早くできるようにならないかな バゼル笛、ボマー付けても外してもダメ変わらんのだけどナゼ? 匠の白より心眼の青の方が火力出るんじゃないか
まぁ弱点殴る機会多いとアレだけど >>468
申し訳ない多分俺だ
誤字直してた
>>465
奥ゆかしすぎるぜ
笛吹き名人でなんて言わずに素で乗ることを望んでいい
というか笛吹き名人無しの戦法自体考えられなくて必須スキル化するだけだから正直名人自体イラネ
上がった状態デフォルトにしてくれってな >>470
爆破属性はボマーじゃなくて爆破属性強化で強化される 攻撃7or4は前提として白出す以上の効果が見込まれるスキルがないし匠業物でも個人的には十分快適スキル積めてるんだよな
心眼載せるにしても青ゲじゃロクなとこ殴れないし挑戦者くらい? 参型の切れ味確か青100だよな、80以上は過剰な気も…
倍率10落ちてるしあと火力スキル積み放題と言えど衝撃波に恩恵あるのは限られるし匠3業物3の壱型に勝てる気がしない
泡沫シチューとか逆恨み5挑戦者5までガン積み出来るのなら追いつけるのかもしれない バイオリン3種ってもしかして納刀抜刀で大きさ違う? >>470
爆破属性にボマーの効果は乗らないから
>>473の言うとおりだけど爆破属性強化でもダメージは変わらないよ そもそも3型はどの武器種で使うの想定して出したのかすら分からん、ガンスか?
穿ち片手あたりも白剛刃か青達人芸でいいし 爆破属性の爆発のダメージ変えるのは炎王の恩寵と反撃の狼煙だけ(多分) >>478
爆破属性強化は蓄積値が増えるだけでダメージは増えないか 研ぐ暇もないくらい次々と戦う場合…?
笛なら鈍器弐だっけか、緑長でいい気はする 鈍器つけて心眼なしなら青が上位互換なんじゃないか? 攻撃7達成した上でスロットが余ってても現状入れるスキル無いしなあ
切れ味を気にする必要が本当に無いところに価値を見出せるなら…って感じよね 笛って手数のわりには切れ味ゲージ消費激しいな
匠4業物1バゼルでエリチェンまでに緑でそうになったり00〜 実質白33じゃ足らんでしょ
匠3業物3の実質40でもギリギリ足りなくなる 業物1とかほぼ意味ないぞ?
匠4ってことは斬れ味白30だけどそれだと斬れ味3しか伸びないし 鈍器緑が青のちょっとしただから殆どの場合で弐よりは参のが優秀だね
ちょっとラージャン頭相手にダメ計回してみた、どちらも攻会旋律吹いて攻撃7は積んでる
壱型白ゲ:後方攻撃143.8、多重演奏151.6、震打643.2
参型弱特3超会心3青ゲ:後方攻撃152.6、多重演奏147.2、震打604.6
後方メインでちくちく刺す分には割とやれる?ただ震打がな… バゼルなら匠5と匠3業物3の斬れ味期待値が共に40だからこのどっちかの方がいいと思う
お守りとか装備構成によるけど個人的には匠5派だなぁ
百竜なら匠3業物3にする ヌシミツネとかヌシレイアTAしてた人が言ってたから試してみたけど業物3より剛刃研磨1のが使い勝手良かった 回避距離中毒を治療できれば攻撃7匠4業物3翔虫3の快適バゼル笛が作れる
なお治療は出来ん模様 匠5か匠3業物3は好きにしたらいい
頭がクシャになるか神凪になるかやろ いっそのこと匠5業物3で組んじゃうのも後腐れないし斬れ味快適だしでよいぞ!匠5くっそ重いけど!
まあ実際使うと匠4で十分かなって感じるし触った感触で自分なりに調整するのがいいとおも 護石によるだろうけどばくりんこは匠3業物3より匠5の方が他積めない? バルファルク辺りのリーク組が匠3スロ21-の腰装備とか出てきそう
ジャナフ腰と選んでね的な感じで 今気づいたんだけど、イブシ笛は風神だから青ゲがアホ長いんだな、匠4で青150とはふざけた数値になる
逆にナルハタ笛は雷神だから黄ゲが長い
黄190は多分最長
もしかしてこいつらネタ武器では? >>498
演奏が妨害されなくなります(ダメージは受けます) 耳栓大と攻撃アップの旋律笛実装されないかな
テオ咆哮多すぎるわマルチで担ぎたい ばくりんこは匠重くてスキル積みにくいからティガ笛で快適スキルゴツ盛りにしてるわ >>505
本来ならこういう時のおんたまなんだろうがフルーツ捨ててまで使うには弱すぎるんだよなぁ 笛スレは人材の流入も流出も少ないから同じ人が頑張ってるだけでは?.. 攻撃3業物1スロ2-0-0手に入って喜んだけど意外にスキル構成の幅広がらなくてがっかりしてる てか結局棒グラフ解析ツールみたいなの使い方わからなかったわ
アナログな方法で調べたやつと一致してれば他の武器で役に立ちそうだけど 震打使えば使うほどこんなクソ技に火力依存してる現状が嫌すぎる・・・ ほぼ赤音符中心の立ち回りで三音ストックする時に青と緑出す程度だから緑に有用旋律あっても使いづらいのが辛い。ばくりんこも轟鼓も緑ほとんど使ったことないや おんたまでのほほんと遊ぶのすき
置いた瞬間移動されるのももうすき >>517
分かるわ
響は演奏攻撃当てにくいし気炎溜まるの遅いから使いたくないし
コンボ中から後方出せればそこの問題全部解決するのに新モーションといいわざと使いにくくしてるようにしか見えないよね >>520
いっそもう玉が浮きながらハンターに追従して追加攻撃出して欲しい おんたまに脚生やして火でも吹けるようにして欲しい
もしくは自分の背中に張り付いていて欲しい >>514
それがあれば百竜笛で攻撃7見切り3弱特3業物3超会心2匠21スロ3笛吹き1が組めるぞ。 >>522
721 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b718-QrK7 [218.251.49.129]) 2021/04/12(月) 08:07:10.91 ID:8qgtpnwZ0
https://i.imgur.com/EBPRUsg.jpg 体術やスタ急がたまにほしくなる
距離つけて転がってるせいだけど >>524
え?そうなんだ!なんか夢がありそうな構成だね!ありがとう!やってみるよ! >>464
参は幸運3つけるのが正解
俺はそうしてる フルーツは結局後隙にガルクが遊んでるのが気になるからダウン時の締め以外であんま使わなくなったな
というかガルク使うならフルーツ多用しないほうがタイム縮む 拙者、奏演奏のクソ長無敵フレームにようやく慣れてきた侍
しかしながらフレーム回避したところで弱点殴れる位置に敵がこないから非常に微妙でござった 昨日から狩猟笛初めてだいぶ慣れてきた
納刀するときにプレイヤーがビグンッってなるのだけがすごく気になる >>528
というかそれの達人芸バージョンが欲しくてずっとお守り掘ってる。
百竜笛だと現状TA構成の超会心3運用を除けばそれが一番期待値高い。 >>534
百竜スキルは会心系をつければいいのかな? 操竜中にネコが虫呼んだと思ったら、誰かにスポーン狩りされてて草
判決〜地獄行き〜 >>535
上から斬れ壱、無属強化、攻撃旋律U
見切り3弱特3演奏で弱点会心85%運用になる。ファイト猫咆哮込みで弱点115%
上から
カイザーS
ヴァイクS
禍腕S
ジャナフS
ハンターS
さっきのお守りと合わせて痛撃珠x3斬鉄珠x2超心珠x1笛吹x1でお手軽。
弱点そんな殴れないなら超心珠を匠珠に切り替えて
攻撃7弱特3業物3匠3超会心1笛吹き1 s1枠×3
で組んでも良い。
うちのネコが呼び寄せた蟲を勝手に持っていくやつ許せねえ… >>538
彡(゚)(゚)「お、蟲あるやんけ。貰ったろ。」 >>540
攻撃7業物3積めるなら匠4が理想だけど攻撃削るよりは匠削ったほうが良いと思う ヌシレイアの特殊サマソ→特殊サマソ→通常サマソコンボの途中に
後方当てて撃墜するのすげー気持ちいいんだけど伝わるかな
>>540
匠3業物3か匠5で白40相当にするのがメジャー
神おま持ってて匠4業物3とかに出来るならそれが一番いい >>464
白ゲ&攻撃+6と青ゲ&攻撃スキル7がほぼイコール
青ゲ&攻撃−10と緑ゲ&鈍器がほぼイコール ティガ笛だとスキル枠余るから会心盛れるのか
攻撃7蟲3笛ひるみ気絶距離業物まで付けても弱特3付けられるわ
笛と会心はそんなに相性良くないから思考停止で拒否してたけど考えを改めさせられる >>544
スラビフルーツゴリ押しなら逆恨みも相性良いよ
こんがり魚とディスシナジーになるけど >>544
そもそもの話だけど会心の相性が良くないってのも間違いやで。
前提条件として火力を盛るなら攻撃7はデフォルトになってそこから更に火力を伸ばすなら会心率が一番伸びしろがある。
今作は怒り状態率そこまで高くないから挑戦者もそこまで強くない。
フルチャージは言わずもがな発動率7割以上キープできるとか前提としてプロハン限定過ぎる。
そうなると会心率と超会心での火力アップが一番恩恵があって理に適っとる。
音波に目を向けすぎてるやつが多いけど基本的に恒常的な物理部分の方が多いから攻撃7以外は会心を伸ばす方がダメージの伸びはええんやで。 >>537
マジで勉強なるわ、精進しますありがとう! いや他武器と比べれば会心率アップでの期待値の伸びが5〜7割くらいになるんだから相性は良くないだろ
言ってる通り他の攻撃力スキルが不甲斐ないから伸ばすに越したことはないけど それはもう「相性が良くない」の日本語の解釈の話になってくるから不毛じゃないかね
両者とも攻撃7が前提でそっからの話なら会心積むのはアリって趣旨でしょ? 笛と片手ってひるみ3まで入れてる人多いのなんでなん?
俺がテオのTAばっかり見てるからそう思うだけでテオ対策か? >>541 見て実際どうなんだろうと思って色々見てみたけど
攻撃7の1.1倍って武器攻撃力にしか掛からなさそうだから
ばくりんこ(武器攻撃力220)の攻撃7と攻撃6の差って倍率の掛からない爪護符(+15)と花結(+15)考慮したら2%ぐらいの火力差ってことで良いんだろうか
移動まで研がない前提で考えると白維持出来る方が結果的にダメージ高くなったりしない?
自分の頭が悪いだけだったら申し訳ないけどスルーしてくれ >>548
基本的に会心率50%+旋律で70%の会心率とする。
この場合会心率で上がるダメージの期待値が1.25x0.7+0.3=1.175倍となる。
弱点特攻の発動率を7割と仮定して1.1225倍や。
振り下ろし+演奏の場合 物理2発 音波1発
3音+気炎の場合 物理3発 音波6発
スラビ+気炎の場合 物理3発 音波4発
震打 物理1発 音波1発
この中で使用率として一番高い振り下ろし演奏攻撃のダメージ比重がプレイスタイルやプレイヤースキルによって変わるけどおおよその行動を占めるわけだ。
DPSの伸びは3音気炎がいいかもしれないけどほとんどが真打と通常攻撃+演奏攻撃が占めてる現状、発動率を加味しても挑戦者やフルチャージの上昇期待値と倍率が会心率を抜くことなど有り得んのよな。
他武器に比べたら相性は悪いって言えるじゃなくて笛でも会心率上げて超会心が結局のところ強いんや。
ティガやバゼルでもそこのところは一緒やな。
ほんま弱点特攻の罪は重い。 スラビの練習と思って旋律維持と気炎以外は全てスラビで戦ってみてるんだけど、蟲3積んでるとほぼ途切れることなくスラビ撃ち続けられるんだね
討伐タイムも震打交えて普通に戦ってた時と大して変わらないか寧ろ早いような気もするし、自分が下手なのもあるけど、もうこれで良いんじゃないか感が出てきた >>551
他のTA動画とか一般の装備紹介でつけてる人を見ないからテオ対策なんじゃない?テオあんまり行ってないからなんでテオに有効なのかわからないけど 弱点を確実に殴れるプロハンなら弱特
そうじゃないなら他火力スキルってだけの話だぞ >>552
ウチのお守りだと攻撃6匠4業物3ができないんよ…
計算した感じ、匠4の白ゲージが無くなる回数殴っても攻撃が5以下になるようなら攻撃7にしたほうがいいっぽい
攻撃6積めるなら匠4つけたほうが良いかも 弱特3でも期待値1.06とかやろ?他は大体1.125なのに
攻撃数値で換算すると攻撃200の武器が弱特3で攻撃が12上がったくらいじゃん
笛に限っちゃ弱特は挑戦者逆恨みフルチャに並ぶ程度の性能でしょ超会心の期待値も低い訳だし採用理由は少ない 攻撃も会心も積めるだけ積めるならあった方が強い、って当然のことを言ってるだけにしか見えん
どんなチート防具使う前提なんだよそれ >>558
実質期待値は1.075倍やな。超会心2で弱特発動率70%の物理部分66%で計算した結果は1.11倍になる。
フルチャや挑戦者はこう見えてこれ以下の期待値しかないんやで。 逆恨みがもうちょっと積みやすければなー
攻撃と合わせて積むにはちときつい 会心100%で1.25倍、心眼で1.3倍って冷静に考えると心眼ヤバくない?
そらずっと頭にしか攻撃当てないプロハンなら使えないだろうけど、殴れる所殴りながら笛吹いてる俺には心眼だわ 笛はマルチにも持っていきがちだから弱特にはそんなこだわらん
神おま持ってりゃ積めるのかもしれんが 攻撃7鈍器3心眼3弱特3積めばどこ殴っても精神が安定する 笛触り出したけど攻撃当てるの難しいね
右殴りでチマチマしか攻められない >>562
超会心ってなんだ?まさか超会心2と弱特3でフルチャ3単品と比べてるのか?
それは置いといてそもそも物理が66%ないんよ
振り下ろし演奏は物理66%だけど気炎と震打が物理66%ないから物理部分は5割以上6割以下だぞ
全部弱点にぶち当てる前提で期待値1.06とかだろ ほぼ確実に弱点に当てれてソロ専ならええんちゃう弱特
恩恵が薄い笛で弱点が斬より限定的になることもある打属性なのにヘイト散る野良マルチで弱特積むのは流石にアホやと思うけど >>557
計算ミスってたらゴメンだけど
攻撃4だと増えた白ゲージ使いきっても期待値下
攻撃5だと増えた白ゲージ使いきれれば期待値ギリ上
攻撃6だと何発か殴れれば期待値上って感じみたい
大人しく攻撃7積むのが安定っちゃ安定なのは変わらないけどね 今更だけどスタンプの当たり判定めっちゃ狭くなってるのね・・・
放電中のフルフルの頭に今までの距離から打っても全然当たらなかった とんとんどころか普通に会心が上でしょ
心眼でとんとんになるならとっくに心眼ゲーになってる そもそも話の発端はティガ笛の空きに弱特積めるじゃんって所からでしょ?
素会心-20の笛の2スロ3つの空きに何積むかの話で超会心とか言い出すのはちょっと… >>568
物理66%は机上の空論としても60%で計算しても1.07倍やな。ちなみに弱点殴ってる率は70%ととして計算した場合の期待値やで。物理部分を60%と計算しても1.07倍や。フルチャ3と比較しても発動率7割で1.06倍 8割でようやく弱特と並ぶ。
超会心2を出したのは一番差が顕著に見える数値で簡単に漏れる数値やからな。
3にしても1.16倍でそもそもフルチャ期待値とかけ離れ過ぎてるし重い。前提として弱特と超会心はセットで組むべきだしフルチャとセットで組んでも逆立ちしても勝てないからな。
計算上の数値だから66%は高めに見積もり過ぎたかもしれんわ。すまんやで。
66%じゃないとしても5~60%で計算しても弱点部位の攻撃率が7割で1.07倍だからそれこそフルチャージも発動率7割で考えると逆立ちしても勝てん。
フルチャージ3が発動率9割到達で初めて弱点特攻超えるからそれこそ厳しいんちゃうか。 というかワールドと比べると笛の射程が
全体的に一回り狭くなってる気がするんだよな。
え、これ当たらんのって場面が増えて慣れるのに苦労した。 なんでフルチャージ7割にするのか
マルチならなおさら常時発動前提でいい >>574
すまんワイ百竜笛の事やと思ってたわ・・・ >>576
自分もこの攻撃当たらないのかーって場面はあるな
でもIBよりカメラ距離離れたから遠近感の調整にまだ慣れてないだけな気もする 属性武器とかで属性肉質と物理肉質に乖離のある相手なら心眼積みありだと思ってる。
テオの前足とか38だから心眼対象だよねたしか?
水武器で前足殴るなら物理部分補強でありなのでは。
まあ属性会心積むか… 分かってるとは思うが、心眼が肉質42以下に効くってのは切れ味緑の場合だからな 雷属性で水棲系特効カスタムもできて攻撃旋律も吹けちゃう王牙ってヌシタマ相手にするのにとても良いのかもしれない
白30出すのに匠5まで盛らないといけないとか属性あった所で音波に関係ないとか色々あるけど >>581
青の37以下で発動も十分じゃないか?
レウス脚とかラージャンの尻が35だから発動するんだし >>583
そもそもレウスとかラージャンみたいな肉質柔らかいやつで殴りやすいやつを心眼積んでまでケツをしばき倒して笛をぶっさす意味が分からん。 >>576
TAやってる人達もそれ言ってたな
なんで俺は感じないんだろうと思ったら反転右ぶん後方死んだせいでほぼ降り下ろしと演奏してるせいだわ 普通に頭殴れるなら匠白バゼルでいいな
鈍器バゼルは適当にやるには向いてるかもしらん 無理ない範囲の匠で白ゲージが出るなら基本匠積むものだと思ってる
本当に適当にやるなら百竜笛の切れ味参回復で雑にやる方が向いてる気がするし >>575
ごめん全然分からん俺の計算がおかしいんかな?
会心で1.25で弱特は5割だから大まかに1.125
物理が6割とすると1.075。弱点殴るのが7割なら1.0525
これが弱特の期待値だと思ってたけどなんか違うんか?
フルチャは攻撃220の場合1.09だから発動率56%の時点で弱特の期待値抜かないか?
超会心3は会心100前提で1.12。物理6割なら1.07
百竜+弱特として弱点に7割なら
1.07×0.7(弱点率)×0.7(会心率)で1.03で弱点以外に当てる時の会心合わせて期待値1.04程度で弱特あっても超会心の期待値はゴミじゃないか?
俺の知らない会心の仕様があるのかこれ も、もう!!お前フルチャばくりんこ!オレは会心百竜!それでいいんだ!!!! つまるところ音波にに会心乗れば全て解決って空気読まずに書こうとしてやめた TA見てると頭に後方当てまくってるから、ああいう動きができる人には弱特もいいんだろうな
実際自分がやると打撃の半分も弱点に当てられないし、それなら弱特いらないやってなる ほとんどずっと怒ってるディアブロスやティガ、怒ると弱点が生まれるゴシャハギ、高周波で怒らせられるナルガは挑戦者の相性が良いと思う
逆に相性の悪い相手は誰だろう?
あと残念なお知らせをひとつ
叩きつけ1段目の威力は仕様だった
https://i.imgur.com/vkeYIZo.jpg 笛使用回数500回超えてた
結構やったなぁ
使用回数一つだけ突出してて笑う >>593
マジか
笛がもっと火力出せるようになる修正は来るんだろうか… 結論から言うと会心系は何だかんだで強いし百竜攻撃は強いし頑強Tを笛2以上PTで組み込めると強いしバゼル笛は実は割とイマイチ
笛がPTに2本以上いてバゼル笛担いでる人は百竜攻撃TorUに着替えた方がPT単位でお得な事が多い
そうすれば二人目が頑強Tを持つ事で笛2人が弱特3超会心1〜2の恩恵を得られる
微妙そうなPTなら二人目が百竜回復Uを持つのも良い
会心上昇で得られるPT火力上昇はとても馬鹿に出来るものではない
PT笛2以上で百竜攻撃と頑強Tの組み合わせなら攻撃7白40相当翔虫3距離1ひるみ1逆恨み1笛1を維持しつつ会心70(弱特3+会心旋律)超会心1が翔虫2/S220護石(中スロ4個相当)で組める
>>553 会心70のみなら物理1.175倍だが超会心Lv1:1.21倍でLV2:24.5倍
会心70超会心1なら肉質60程度で↑A→ZRと↑A→XA→ZRのDPSがほぼ並ぶ(XAに高周波があれば上回る)
XやXAが火力減にならなくなるのは大きなメリットでもある
(攻撃7白ゲージを維持しつつ)会心系積み始めると相対的に演奏攻撃が低火力化するからA振り下ろし&X連撃振り下ろし&XA短縮叩きつけの頻度が増す
それでも気炎ゲージ回収と40〜60秒間隔のバフの為に低火力演奏を不満を抱えながら使う形になる
なので響モードのスラビでバフと気炎回収を代替したり演奏単体としては奏回避演奏の敵行動へのF無敵での割込みにで活路を見出していく形になる筈
ライズよりも前の笛なら無被弾型の立ち回りこそ火力が出てフルチャの相性は良かった
だが今作笛は敵の低火力削り攻撃をスラビのHAで受けた方が火力が出る局面が少なからずあるのでフルチャの恩恵は相当下がっている
なので殆どの場合は笛も攻撃7白ゲージの次に火力に繋がるスキルは翔虫か会心系になる >>562
ガンナースレからまるコピであれだけど
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.09:攻撃4、弾丸節約3[2]、フルチャージ3、基礎攻撃力+20
1.08:渾身3、超会心2(会心100%)、会心30%
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
この表は笛と違って全部会心ダメージ乗る場合の表で
それですら80%超会心2で100%弱点で1.07だから
実測値でその計算はどっか間違っとらんか?
弱点殴り率やフルチャ発動率とか無視して雑に100%発動同士で比較すると会心関係はこの表から4割落ちる事になるんだが >>593
はい糞萎え理不尽ナーフ
イカれガンナー看過で太刀以外パッとしない近接(それも笛)に積極的に嫌がらせを試みていくゴミクズ調整 弾の出る笛
音のならない笛
砲撃のできる笛
虫を操れる笛
このゲームに出てくる武器は全部笛なのだ たとえミスでもミスって認める理由ゼロでは?
下手に認めるとやれ返金しろだの面倒なやつにつけいられる事になるリスクが生じるから仕様です以外はないでしょ >>588
そもそもの話百竜笛で計算してたからやで。
百竜笛だと70%で弱点部位会心率を計算するから弱点特攻の恩恵は大きくなる。
その他の笛と知らずに計算したから武器毎の期待値としてばらつきが出てるからやで。すまんかったわ。
ティガ笛ならフルチャ期待値の方が高いけど−会心の期待値−が響く。 >>582
180の1.1倍だから匠5白30で198+雷属性28なので悪くないのよね
ミツネちゃんやイソネちゃん向きかな…
ヌシジンオウガ派生あれば大化け可能性ある ばくりんことティガはZR,Aのループだけしてれば戦えるってのは良いところだけど、マルチでの火力は味方が全員会心100%装備とかでもなければ百竜攻撃のほうが上か
耳栓小にどこまで意味を見出すかにもよるけどマルチなら百竜ってのはわかるわ >>593
だからその手の問い合わせは明確な動作不良以外は基本「仕様です」としか返ってこないんだって 回復旋律より広域化で回復飲んだ方が貢献度高かいかもしれん カプンコは明らかにバグでも仕様だと言い張る癖があるからな
しね まあぶっちゃけ仕様って言われても後々モーション値調整は流石に入るだろうし…モーション値より移動速度どうにかして欲しいけどそれはG解禁まで無理だろうしなあ >>597
これ"(会心○○%)"と"会心○○%"で"()"の有無で意味違ってるみたいだからガンナースレでしか分からない"()"の意味があるんじゃない?
"()"有の"(会心○○%)"が通常の意味と違うみたい
1.10の"超会心3(会心率80%)"と"会心40%"が同列は特殊ルールでもないと説明が付かない >>609
てことはやっぱり笛の独自性というか笛ならではなことができるのは攻撃会心旋律ってなるな それは単に会心率80の時に超会心付けると期待値が1.2→1.32になるから1.1倍になって会心率40上げるのと同等だよってこと言いたいんじゃねえの >>610
それ付けるとどれだけ強くなるかの倍率のことでしょ
会心80%の武器に超会心3をつけると1.1倍強くなる
見切り7だので会心40%あげると1.1倍強くなる
今から何のスキル付けるとどれだけ強くなるかって指標 >>555
そうか なんかしりもちつくのかもね
ありがとー >>612 >>613 なるほど考えが足りなかったわ 全然関係ない話になるけど
笛wikiの旋律効果のページ見てたら振動無効のとこにヤツカダキが振動使うって書いてあって
どの攻撃だっけ??? これ見るだけでも攻撃7の優秀さとガンナーの優遇されっぷりがよく分かる 実際には爪護符短期催眠で弱点特効がどんどん有利になるしアタマナグルする分には弱点特効優先でいいでしょ 今作は攻撃7が計算式代わって極めて優秀になった
高会心率+超会心装備でも会心100や超会心3に拘るのを止めて少々削って攻撃7付けた方が火力期待値上がるケースが多いと聞いた 笛おすすめされたから触ってみたいんだけどよくわからないのでとりあえず百竜笛作ってきます >>619
素攻撃力250で計算したとしても攻撃7は1.14で弱特より上だぞ 発売直後なら分かるけど、今で「笛って強らしいね」って来る人は
どこから情報を仕入れてるんだろうか >>624
このガンランスって武器強いらしいじゃん!
使ってみよ! >>624
企業wikiってどうしてこう無能バイトくんしか居ないのか おすすめされただけで強いとは言われてないのでは…? 百竜の会心と超会心のバランスのことなんだけど(会心時+通常時)
会心95%超会心1の期待値:(1.235+0.05)
会心85%超会心2:(1.1475+0.15)
で合ってますか?こういう計算苦手なので添削お願いします >>624
こういうサイトでハンマーのタメ2はみ方を吹き飛ばさないからどんどん使おう!とか書かれてんだよな マイナーゲームならわからんでもないけどモンハンで無能エアプが記事書いてるのは本当になんでなんだ >>623 エアプwiki以外のライトユーザー同士の口コミもありそう
奏回避演奏のF回避とA振り下ろし演奏ループでそれなりの立ち回りになるし
↑A→ZR主軸なら音波比率高いから弱点殴れない近接初心者でも程々のダメージが出せる
近接初心者時点なら相対的に火力が出る武器なんだと思う
そこからスキル積んでも技術向上しても余りダメージ伸びないんだがなガハハ まあ入れ替え技とか儀式とか必須スキルとか準備要らずで適当に殴ってそれなりの火力出せるの笛くらいだし
ライトユーザーほど強さを感じやすいのは間違いないと思う 気になって今Gamewithの最強武器ランキング見に行ったけどまあまあ合ってた だってこいつら他所様が自分で調べて作った記事勝手にコピーして自分たちで調べましたってやって訴訟されるような奴らだもん
コピー出来なくなってゲームやる知能すらなくてそんなとこに集まるような奴らから情報提供受けて記事書けばこうなるでしょ
ちなみに種粉塵薬護符爪短期催眠考慮すると素の武器倍率145超えた時点で物理期待値は弱特3が攻撃7を上回るぞ >>628
どんな時でもベースとなる物理100%分は変わらないと考えて…
そこに確率で物理ダメージに±のボーナスが入ると考えれば分かり易い
ボーナスダメージの期待値式は
会心率×会心時ボーナス※超会心LVにつき+5ずつ
例:弱特3+会心旋律20で超会心LV2のボーナス35なら0.70×35で24.5 >>624
アルテマとかいうガチのゴミサイトはng
with8と比べ物にならないくらいゴミだからネタにすらできねぇ ティガ笛に攻撃7業物心眼虫3つけてスラビしまくると大体何でも10分以内に死ぬ
10分以上かかっちゃって瑠璃集めだるいよーって人はやってみて 最強武器ランキング()みたいなのが固定されないように属性別肉質とか設定してるのにその手のサイトがランキングしちゃうの笑うわ >>640
マイナス会心も考え方は一緒で"負の会心発生率"×"会心ボーナス"でOK
百竜スキルの"痛恨の一撃"はマイナス会心発動時に1/4の確率でダメージ1.5倍
つまり"会心ボーナス"の期待値が-25から(-25×3/4)+(50×1/4)で-6.25になる
要するに期待値的にはペナルティ軽減でしかない(リアルラックで常に50%アップ引き続けられるならツヨツヨ)
余談だがXXの時の類似スキルの裏会心はバッドクリティカル時に1/4でボーナス100%だったのでクリティカル時ボーナス期待値が+6.25%でした クシャ装備付けて旋律弄ってない百竜笛の回復小をひたすら連打して「これがゾンビ戦法だ!」「ぶっ壊れ装備!」と謳ってる動画を昨日YouTubeで見掛けたなぁ…
回復Uじゃないんかい音珠使わんのかい魚食わんのかいっていうか殴るんじゃくてモンスターから離れた場所でひたすら連打するかいとかツッコミ所が凄かった ティガ笛装備考えてて、攻撃7見切り4と攻撃7弱特3他ほぼスキル同じでどっちがいいかなーとなっている
自分の腕信じられないし安定取って見切りにしようか 乙女チックボンバーが気になって虫棒スレ覗いたら会心を攻撃力換算した時の早見表あったお
ttps://hyperwiki.jp/mhr/system-crit/
魔法少女マギア=マギアしたいお >>644
百竜回復2でそれやってる動画なら見たことあるけどそれは見た覚えないな…そんなのあるのか… 攻撃時や演奏時のSEめっちゃ小さくなってるのが一番不満
普段でも小さいのに戦闘してたらほとんど聴こえない
この音好きだからこの武器担ごうとか、そういう楽しみも無くなってしまった
どうして音量下げたんだ・・・ >>649
設定で音のバランスいじったらいいんだろうけどどこ上げたら笛の音量上がるのかよくわからない ひるみ値補正への不満がスレであまり出ないのはなんでだろう
あれ凄く納得いかないんだが ひるみ値よりもスタン値をなんとか…
ライトが短時間に3回スタン取ってて
アイデンティティのひとつを奪われとります 匠業物バゼルの為にマガ玉周回をライトでやったから
バゼル笛でも火力低く感じるわ
近接4人でそこそこ早く終わっても
誰かがライト担いで流れで全員ライトになって高速周回部屋化したりな
ライト3笛1よりライト4の方が早いのは何か違うだろ >>653
ひるみ値補正が震打を除く音波系が軒並み下げられてて叩きつけも0.7倍だっけ
ボルボロスの頭部位破壊が打撃限定っぽくて斬撃でも打撃でもない音波だと破壊出来ない疑惑とかあったなぁ
誰かが言っていたライズでは部位破壊とヒルミが別になったって噂の詳細が結局分からず仕舞いなのでハッキリ文句言えない部分がある
もし従来策と一緒でヒルミ値が部位破壊に直接関係しているなら笛は大幅に部位破壊もし難くなっている事になるから詳細知りたいのだけれど情報持っている人いないでしょうか? スタンが笛のアイデンティティの時代なんて何年前の話かな? 笛が弱いんじゃなくてライトがおかしいんですよ…………… >>653
確かに最初は不満あったけど
慣れたら壊せないのはボロスくらいしかいなくなったから今は気にならないな
どうしても破壊したいなら躁竜とかの要素もあるし
>>655
あれはライトがおかしいんだよ拘束出来で火力もあるってどういうこっちゃ
打撃のスタンは2〜3回取れれば十分だし今のままでも不満ないかな
だって斬属性と比べればデフォで麻痺ついてるようなもんなんだから ばくりんこの耳栓小もマガド戦で大活躍よ
ライト様忖度 すでに言われとるがライトと比べて云々は完全にあっち側の問題だから笛がどうこうの話じゃないわな
てかアレと比べちゃったら笛に限らず近接武器全般太刀打ちできねーよ 弓&ボウガンの火力も近接の1.5倍処ではないからなぁ
近接が殴れない局面でもダメージ稼げるし開発側がガンナーを救済武器的な位置付けにしているのだと思われる
そんなガンナーだから徹甲も斬裂も意図して強くしてる部分があるっぽい 笛最近担ぎ始めたんだけど火力じゃなくてスタン値稼ぎたいって時はどのコンボがいいの? 昔から笛とライトをメインで使ってた私からするとライト弱体化は本当はされてほしくないけどされるんだろうなーって悲しくなる
ライトはそのままで笛を同じくらいまで強化してくれないかなぁ >>647
>>648
『アプデでブッ壊れた最強装備5選』っていう動画の10:09あたり
見直してみたら片手剣や双剣も誤情報垂れ流してて完全に地雷出荷動画だったわ 片手もスタン早いよね
フルーツもあれくらいスタン値欲しいよ、 >>666
XA後方攻撃とXA2連スイングとXAしらべ打ちがスタン値高い
ただしどれもDPS的には低いモーション
スキルのKO術と一緒でスタンは取るたびに耐性値が上昇してくのでスタン値を沢山稼いでもクエスト中のスタン回数は増えない事が多い
つまり他を犠牲にしてスタン値を高める意味は薄い まぁ打撃武器と切断武器の差別化はもう無いよね
切断できない分だけ打撃のほうが不利まである
悲しき・・・ マキヒコみたいに打撃で尻尾壊せる敵が増えればいいんや ここは音波で組織を挫滅させてしっぽを切り落としたり脳震盪を発生させる震打・改の実装を レア素材集めたいってなるとどうしても尻尾切ったほうが周回効率良くなるけどそうなると笛使えないのよなぁ 尻尾からしか尻尾でないというのがなくなった分まだまし 切断使ってても尻尾なんてわざわざ切ろうと思わんけどなあめんどいし
普通に弱点しばきまくって捕獲したほうが効率よくねついでで切れる分にはまあいいけど >>668
ゴミカスすぎて草
相当腕があるやつでもないと動画見たって何の参考にもならんな >>657
里3ドスフロギィしばいてきた。こいつは頭破壊に耐久値2回ぶんのダメージが必要
初撃のみ振り下ろしあとは右ぶんと前方、ガルク騎乗攻撃で調整
耐久をXとするとX+a(マイナス補正ぶん)ダメージで1回目の怯み、2Xダメージで部位破壊怯み、2X+aダメージで2回目の怯みといったところ
今回はダメージ計算してないけどドスバギィ(1回耐久型)で調べたときは計算合ってそうだった
厳密にやろうとしてもキャプボないから無理 ライトはナーフじゃなくて今より火力を伸ばしにくいという形になると思う
もうすでに3スロの強化スキル見えててこれを全部つけるのが終着点みたいな程度で他武器とモンスターのインフレに取り残される感じかと
弓の耳飾りみたいに装備制限されたりとか…
近接と違って相手の動きを見ながら戦えるスイッチ初心者にやさしいライトの強さは
開発の想定内で多分ナーフはしないんじゃないかな 剣士は逆に3スロは匠くらいしか付けるもんないって状態だもんな
新しい3スロ剣士スキルが来たりする可能性はあるか >>679
マルチ用の大音量
ソロorガンナー無しマルチ用なら爆破強化
つまり2本作れ アイスボーンですまんが笛って笛居ないとバフ乗らない?
演奏後に武器変えてもいいの? >>684
ライズよりも前の笛の旋律効果は武器を変更した人だけリセットされる
笛太郎と槍男と双子と弓花のPTで笛太郎が攻撃大吹いた後に黄橙に持ち替えたら笛太郎だけ攻撃大がかかっていない状態になる
双子がミラ双剣から属性特化双剣に持ち替えたら双子の攻撃大もリセットされる >>686
笛太郎が緑橙で会心旋律吹いてから赤橙に持ち替えて延長と攻撃大吹いてれば笛太郎以外の会心20UPも維持し続けられるとかも理論上は可能 どうせ下げるならひるみ値補正全技0.7倍にしろよ
怯ませなきゃ震打は反撃もらうのに計算面倒なのがクソ >>674
尻尾切りたい→ライト
スタン取りたい→ライト
状態異常取りたい→ライト
早く狩りたい→ライト
被弾リスク減らしたい→ライト
とりあえず強いの→ライト ライトがあれだけ強いから、あそこまでなら強化されてもいいとう指標にもなる
つまり体験版の仕様に戻せという要望は通る 移動速度を戻して後方をもっと出しやすい元のコンボルートに戻してくれてばそれでいいわ 野良で初めてファンゴ笛を見た!
百竜笛じゃなくて好きな笛担いでいけばよかったな 実際何考えて調整してんだろうな
笛を強化しないでくれというお客様でもいるのか 演奏の回避時間を体験版に戻してくれれば万々歳かな
アレが戻るだけで貼り付ける時間が格段に伸びる ライズの後方攻撃はモーション速度遅くされてるので単位時間当たりの火力は低い
コンボに組み込んでもXA短縮叩きつけ矢A振り下ろしどころかX連撃振り下ろし以下だった筈
実際は繋ぎの速度次第だから少しは救われる可能性あるけれどもコンボに組み込んで火力上がるモーションじゃなくなってるよ
後方攻撃のコンボ組み込みのみを希望するのではなくてモーション速度やモーション値にもテコ入れしなければ復権できない おんたまってマルチでも弱い感じなの?
回復笛でも実質攻撃UP吹けるようになるし大体の被ダメが虫受け身→X Xで全快するからすごい好きなんだけど… マガド玉出ねンだわ
匠珠作れねぇウラザすら作ってない 後方は後ろに下がる動作自体が強いからコンボで出せれば今の速度でもかなり使うと思う
というか今でも攻撃2回は入らないなっていう微妙な隙には好んで使っている
もちろんモーション速度戻して欲しいけどさ >>698
ヌシアオアシラだから別の人だな
人数が増えたとはいえカリピストに合うと嬉しくなるね 確かに移動(回避)を兼ねた使い方も後方にはあったね
それはそれとしてモーション値とモーション速度も片方もしくは両方盛って欲しい >>697
正直マルチで笛が1人なら強いと思うよ
置くだけ・ダメ低い・動かれると置き直し・2ゲージっていう不満点があるだけで弱いわけではないとおもってる
回復百竜とのセットで愛用してる >>697
弱いが火力の話なら弱いよ
そもそも笛自体が震打に火力依存してるから
攻撃旋律なし笛でも頻繁に震打叩きこんだ方が4人PTではマシ
まぁでも笛本人が震打当てるの苦手だったりの妥協としては使えるし
味方が全員ある程度上手い人が集まれば話は別だろうけどね・・・ 余った1スロってなに入れてる?
とりあえず気絶耐性3にしてるけど被ダメもらう場合、防御玉とかのが良いのかな >>703
>>704
ありがとうありがとう
笛ニワカで震打当てるのすごい苦手だからおんたま置かせてもらいます >>706
剛刃研磨にしてるから研磨術入れてるけど減気強化とかも良いかも? >>706
笛名人とひるみ軽減を積んだ残りを余りって言うなら、まず気絶耐性と砥石高速化、それでも余ったらスタミナ奪取か防御かな 属性やられ面倒くさいとこに行くなら耐火とか詰めてる
オロミドロも耐水詰めれば泥津波もほんのりマシになるし(楽になるとは言ってない) >>701
別人か、笛2人で片方百竜だったから俺かと思った
野良でファンゴ笛なんか俺しか見た事ないし
増えたとはいえみんな同じような笛ばっかだからバリエーションがない 正直ナルハタ以外なら気絶耐性切ってもいいような気もするんだよね
相手によって入れ替えるのがベストなんだろうけどめんどくs 取り急ぎ
やはりと言うかヒルミ値と部位破壊は別っぽい検証が出た
ひるみ補正によって2回目のヒルミに足りていない状況でも部位破壊が起きてる
>>680 680を受けて里3の"毒霧に濡れた水没林"のドスフロギィを利用した
ひるみ補正1.0倍の右ぶん&後方&前方で調査したところ頭部のヒルミ耐久値は246
条件@後方(98)を2回と前方(50)で246丁度で1度目の怯み
もう1セットで部位破壊
爪護符あり/団子無し/笛名人無し/轟鼓[虎鐘]を見切り4で会心0で運用※火力的スキルとしてKO2は付いてた
条件A後方(94)と前方(48)2回と振り下ろし(56※ひるみ補正0.7倍)で246ダメージを与えたが1度目のヒルミは起こらない
もう1セットを行うと頭部部位破壊が起こる
爪あり/団子無し/笛名人無し/轟鼓[虎鐘]を見切り4で会心0で運用※火力的スキルとしてKO2は付いてた >>714 ここでいう事でもないのだけれどヒルミ補正と部位破壊が分けられた事で
ヒルミ補正の(1.0倍を超える)高さを活かして部位破壊に優れていたガンス君って下手したら部位破壊の優位性失ってないこれ? 鈍器ゾンビ気絶耐性テオ笛
マジで死ぬ気がしないなコレ
クシャ部位3つだから他がレア度少し低い防具でも
結構カチカチになるし、おまけに攻撃&防御吹けるし
スラビで顔面ブロックしたら、ミツネレーザーくらいだったらミリしかくらわん アプデ前は攻撃的旋律ありゃなんでもいいやと思って電電太鼓とか担いで野良行ってたな
今はさすがに見劣りするからあんまり使わんが フルーツ1段目柄攻撃みたいなもんだし切断にならないかな >>719
尻尾に虫ワイヤーを巻き付けてブッちぎろう >>714
検証乙
つまり部位破壊までのスピードは演奏メインだろうと物理メインだろうと変わんないってことか
じゃあボロスの頭殻の壊しづらさの理由は「打撃でしか破壊できなくて衝撃波はカウントされない」でいいのかな マジで?
今まで古龍ダウン中に翼でA演奏ループして壊してたのは実は演奏分載ってなかったのか? 種粉塵は硬化も使っとけよ
ver2から防具紙でパタパタ死ぬ近接多いからな >>722
ボロスの頭は打撃しかカウントされないから〜って話でしょ 百竜回復の時だけ入れ替え響で他は奏なんだけど他に響の方がいい時ってある? >>717
ゾンビテオは鈍器だと心眼積む余裕ないから匠5で運用してたわ
今は火力との兼ね合いで攻撃7鈍器3心眼3弱特3気絶3早回2距離1ひるみ1笛がお気に入り 百竜笛Xに出来るようになってたから強化したら百竜スキルで斬れ味3あって青ゲージ多かったから白あるなと思ったらこれ青長いだけで白ないのかよ
罠しかけんな クソ短い青は大体白が出てくる
クソ長い青は大体青しか出ない
シリーズ通してるとどうせこんなんだろってわかってくるやつやね クシャゾンビテオ笛なら匠5まで積むよりは業物と合わせて青ゲ運用したほうがスキルに余裕出そう、わからんけど >>714 結論から先に言うと音波系は部位破壊に対する特別なマイマス補正は持っていないと思われる
※仮に高周波に部位破壊に限定したマイナス補正あっても-5%未満の-4.6875%〜0%の間である
714で部位破壊はダメージによって行われてヒルミ値とは独立していると検証した
だが音波系に(低い怯み補正とは別に)部位破壊に限定した特別寝補正がかかってる可能性があるので調査した
可能な限り高周波のみで里3ドスフロギィの頭部部位破壊(492ダメージ)を試みた
火竜笛アンビシオン(百竜強化攻撃Vで+8)
爪護符あり/種粉薬なし/おともなし
攻撃7匠4白維持(毒耐性3ひるみ3翔虫3通常弾強化2砥石2回避距離1)
団子は幸運+防御+腹へらず
A右ぶん(ひるみ補正1.0)61ダメージ1回
A振り下ろし(ひるみ補正0.7)63ダメージ2回
高周波16ダメージ(ひるみ補正0.3)16ダメージ19回
ここまでで合計491
次の高周波で+16で合計507ダメージで頭部部位破壊
部位破壊はダメージ数値によって起こりヒルミ値とは別処理であり音波に特別な部位破壊に対するマイナス補正はないと思われる
逆説的にボルボロスの頭が極端に壊し辛いのは打撃属性限定(もしくは打撃以外に極端なマイナス補正)で部位破壊の仕様だと思われる ボロス頭はそもそも耐久値自体がおかしい
片手で延々盾でぶん殴ってても割れる頃には捕獲出来るようになってたりするし ボロス頭はそもそもの部位耐久値もとても高そうですよね 回復旋律待ちはなんだかんだフルチャでやってる
殴って回復出来る笛ならではの戦い方という点もお気に入り
後方スラビで動いて調子悪ければこんがり魚食う
被弾意識高まるからプレイ中の絵面も綺麗になって一石二鳥さ 気絶と加護と逆襲と翔虫積んで敵の攻撃絶対避けないマンにしたら強いんちゃうか!?
と思って試してみるも、意外と敵の攻撃に毎回ぶっ飛ばされるのって難しいと気づく ナズチの尻尾を切りやすくするためにはボロスの頭を硬くする必要があったんだよ 集5ボロスはkiranicoによるとHP11000に対して耐久1375だそうな
切断みたいな斬打条件付きは初期とWIBは属性も込みだけどMH3以降では含まないらしいから元に戻ったのかな おんたま使う分には虫スキルなくてもスラビは連発できるから、遠慮なくフルチャに突っ込めるのがよい
フルチャか心眼かは悩むけど >>739
この体力ならこれを3回削ったら破壊とかだとしても頭だけ殴ってれば普通に壊れるだろうから
片手盾とかで中々壊れないって言ってるのもなんかからくりありそうね
実際笛の場合はひたすら頭に後方してれば瀕死になる前に壊れたような >>741
紛らわしかったけど怯み耐久が825で頭破壊必要ダメージが1375と読める
片手盾は属性のらないんだったね 百竜笛の百竜強化を攻撃強化、無属性強化、攻撃激化にして匠5で白ゲージ10出して剛人研磨3で運用したら火力やばすぎる(ファンゴ笛やばくりんこを大きく上回る)
やっぱ音波に会心乗らない狩猟笛だと倍率が正義だわ
旋律変更しないデフォの百竜笛の旋律がもう少しマルチでも使いやすかったら尚良かったんだけどね
ソロでやる分には最適解まである >>741
まあやってた時は滅昇竜を突進に合わせたせいでフォールバッシュが背中に吸われたり頭ぶん殴ってるときに旋刈りが暴発したりとかもあったけどあいつ頭の斬肉質そんな良くないからそこまで入ってないと思うんだけどなあ
原因があるとしたら多分ガルクだわめっちゃ火力出てたし 翔蟲3壁面移動2S1おまが出たけど壁面移動3に上げるか悩む
壁面移動3で30秒攻撃+20みたいなんだけどさ >>743
白ゲ剛刃ばくりんこで攻撃戦慄吹いた方が強いとか無い? >>708-710
ありがとう、笛とひるみ入れた上でのという意味でした
スタミナ奪気って効果あるんですね、スラアクに有効らしいけど笛もとは知らずでした 攻撃7翔蟲3笛1までは確定枠にしてるからそこから匠5研磨術2or3砥石3とか無理ゲーです…
実際は更に距離1怯み1気絶3まで積んじゃうし >>747
マルチなら攻撃旋律吹けるそっちの方が強いんじゃない?
ソロなら武器倍率が正義 >>750
雑にダメ計叩いてみたけど匠2ばくりんこや胡椒で攻撃旋律吹いた方が火力出てないか? ファンゴは素の殴り(会心時以外)と気炎時の爆発力があるから強いと言われてたけど
攻撃特化百竜は素の殴りも勝てないのに強いと言えないよ
あとファンゴ匠5は236で白40、それは238で白10 おまけにばくりんこはフルチャも付けられちまうんだ! 種粉塵飲んでないんじゃねって書こうとして計算してみたらどっちも攻撃7前提で護符爪だけでも普通にバゼルライド勝ってて草生えた 笛使って見たけどワールドから変わりすぎてて無理だ
使える気がしない ファンゴ笛だと匠2で白出るから匠3分を(音波には乗らないけど)弱特とかの火力スキルに回すとか快適スキルに回して手数増やす方が強そう
何より他武器より影響小さいとはいえ会心-30%ってどうなん >>755
響モード使うとまだ近い使用感にはなるぞ >>755
体験版の俺達がこんな感じだった
とりあえずばくりんこが優秀過ぎるんだよな
数字だけでもフラムコルヌを過去のものにしたしファンゴ笛との差は攻撃旋律が埋めるし
そこに更に爆破属性と回復大引っ提げてきてるんだからコイツだけ発掘武器なんじゃねーのってレベル >>743
普通に計算したらばくりんこが勝ってるんだけど? >>749
ばくりんこはマイナス会心補わないといけないから
そこな見切り2も入れるといよいよキツイ >>761
百竜笛もばくりんこもマイナス会心は計算に入れなくていいよ
百竜笛は音珠で攻撃旋律吹かれてるとして計算してみ? 響演奏二撃目あてるの難しい…難しくない?
なんでちょっと後ろ下がる上に高々と掲げるんだよ
大音量演奏で衝撃波範囲増えたりしないのか 攻撃激化で百竜笛の方がマイナス会心がデカイのにマイナス会心を計算に入れない……?
火力の話なのに震打使わず音珠?
これアフィか? >>763
影響少ないとは言え会心の影響は確実にあるし、ソロならおんたまじゃなくて震打だし、ばくりんは爆破あるし、匠3→5の代わりに盛れる火力もあるし…? >>766
白10前提ならばくりんこは匠2でよくね?
モンハン板ってたまに真性大麻販売人湧くから困るんだよな(ブーメラン)
というか百竜温玉前提ならアフィりんこは広告クリックぶち込めるじゃんとかは突っ込んじゃいけないんだろうか >>763
してみ?じゃねえんだよ
前提がおかしいことに早く気づけ こんなぬるいバランスのゲームでそこまで詰めた話にこだわってもしゃあないだろ
適当な組み方で15分が詰めたら10分になるとしてそれが何なのか >>762
匠3業物3攻撃7見切1翔蟲3距離1気絶3笛1怯み1が限界だからマイナス5%は受け入れてる
共鳴大麻だと余計に震打ばくりんこに差付けられそう
犬2匹PTなら震打より振り下ろしすべきみたいな話聞いたからそっちならワンチャン?わんこだけに 230 -30% 匠1〜白10で合ってるよな?
会心含まない音波(攻撃力と斬れ味)で数%劣ってて打撃(会心込み)で劣ってて
ファンゴとは旋律違いで使う人もいるかなって評価だったんだが >>772
ヌシレイアミツネやってる人はフルーツの後隙でガルク遊んでるのが気になるからスラビ振り下ろしの方優先してるって言ってたね、ガチTA勢の生放送結構為になる スラビって強いんか?と思って修練場で試してきたが
スラビ後方攻撃+気炎が60秒で4219
同じ装備でふるうつ振り下ろし演奏攻撃が5283だったな
スラビ派生試したけどdpsは後方が一番良さげだった
俺会心笛装備無いから会心積んでないけどスラビ後方メインなら基本物理で音波あんまりないから会心がダメに反映されやすいから差はこれより縮まる
とはいえ流石に会心と犬でこの差埋まらなそうだな...
ふるうつ当てにくいならって感じなのか? >>775
当てにくいスラビをしっかり当てれるプロハンTA勢の基準で
ガルクが攻撃してるかどうかの話をしてるんだと思うから
その人と同レベルの実力無いなら普通にふるうつ当てた方が強いやろね スラビの方が当てにくい場面多いけどね
震打の後隙部分でもう一回傘回ししてくれるから2匹連れてればモーション値140追加で叩き込んでくれると考えると逆転しそう 振り下ろしと同じく360度どの方向にでもスラビ出来たらまだマシになるんだがなぁ
三音貯めとくと角度調節が出来なくなる仕様といい痒い所に手が届かない感じがしてもにょる 未クリアクエ消化中は回避距離1積んでスラビ回避のループしてたな
アーマーごり押し手数重視は正義だよアニキ 笛スレのカリピスト(笑)共は10年以上も腑抜けた年月を過ごしただけあって簡単に釣れるアフィねぇ……
アーッフィッフィッフィッフィッフィッ ふるうつの振りかぶってクナイ刺すまでに咆哮で割り込まれて蟲ゲージ無駄になること多過ぎてこれだけのために耳栓付けたいレベル
まあ重過ぎてそんな枠はないんだけどね… もし衝撃波にも肉質無視のまま属性や会心が乗るようになるスキルが出たら
何スロット払える? うーむ、スラビを当てれる前提でもオトモ無しじゃ1.25倍の火力差あるっぽいし恐らくスラビで縮まるのって本当わずかっぽいな...
1秒縮めるのに命賭けてるプロハン様以外は気にしなくて良さげってことか 会心乗っても肉質無視が弱特の恩恵受けれないから
属性値参照の固定ダメ追加とかなら3スロ1個とかでも欲しいな カウンターある武器とない武器の差が酷いな
つまり演奏の無敵時間を戻して・・・
アーマーで誤魔化すのはやめて・・・ TA勢の装備見てると超改心弱特百竜竜笛なんだな
このスレ見てると会心はいらんしバクリンゴの方が強いのかと思ってたけど違うんかね >>789
いや、純粋な火力だけ求めるなら百竜に攻撃7会心マシマシがさいつよとはスレでも言われてたよ
TAレベルで切り詰めない普通プレイなら切れ味ケアや蟲、距離を積むんで会心盛ってられんってことよ >>788
刹那の見切りですれ違いざまに高周波かな? >>789
理想と現実の違いみたいなもんだよ
TA勢並みの動きができないなら並ハンじゃばくりんこテンプレ笛構成が1番火力出しやすい
過去作でTA勢基準の火力特化装備を真似したゆうたが乙りまくるみたいな事がよくあったけどそれと似たようなもんよ アイボーのときも達人芸パラドーラを全員が使ってたってわけじゃないからね
TA以外では火力も重要視される >>789
TAは理想の1回を動画にするから弱特超会心で全クリみたいな1回を動画にしましたなだけだぞ 自分には火力とか関係ない
普通にやったら死ぬから回復笛クシャ装備魚食い距離2で固めないとソロでクリア出来ない いや別にTA勢じゃなくても百竜会心100構成は安定して火力高いけどな
会心80くらいで超会心に回すタイプが完全にTA向きだと思ってる
ばくりんこは快適さに振ってるだけでTAなんて及びもつかない腕の自分でやってても百竜の方がクエクリア速度は速い タイムを出すまでとか数回ならいいけど、素材やら冠で何十戦もてなったら快適なスキルや安定するスキル優先するわ 笛使うならどうせなら一定の火力が出せる肉質無視の強みを伸ばしたくはなるよね
スラアクのカオスとか見てると高倍率鈍器に光明が見い出せそうだから
やはり求められるのは緑ゲージ倍率300マイナス会心100攻撃旋律笛・・・・ 理論上ティガ会心の方が速いけど、試行回数が多いから百竜もかなり多い
俺はばくりんこ強いと思うが、会心まで振る枠ないから普段は会心百竜使ってる
ただ会心積むくらいなら虫使い積むわという人多いからあまり話題には出してない 結局会心込みの百竜装備作った方が火力は出るってことか、快適さは別として。 上手い人のプレイを見てると自分も上手いと錯覚するアレみたいなもんだから
TA勢の装備はあんまり参考にするもんでもないと思う ばくりんこで回復できて震打で500とかでるし満足してる 15分かけたくない、10分で回りたい!
でも10分以内を目指した真面目なプレイはしたくない、脳死で周回したい!
ってなってソロでも鈍器心眼テオの評価が個人的には高い
テオってフルーツ弱いからマルチだとおんたまにも入れ替えやすくて好き
オルフェウスも良かったけど今回のテオ笛わかりやすくて好き
テオにテオ笛で行くくらい好き 古龍に龍が通らないままなのは
無能龍封力さんの残した爪痕なのよな
あいつ何も仕事しなかったくせに害だけは残しよる 攻撃7と虫つけたあと何つけようか迷ったけど結局幸運つけたわ Wやってないからテオの頭にすら龍微妙なのびっくりしたわ
後ろ足殴るなら氷で頭殴るなら怒り時に一番通る龍って認識だったし クシャに毒が通るようになっただけで大満足だな
龍封力なんて要らなかった 笛にわかだから当時どうやってたのかわからないけど
テオは武器によっては昔は挑戦者付けて龍武器担いだりもしてたね
ワールドから古龍の纏い効果を下げる龍封力が龍属性に付属されて
その簡悔でほとんどの古龍に龍属性が通らなくなってしまったんだよな
クシャに毒も効かなくなってしまってたけど、毒だけは昔に戻された もうなんか笛で火力求めるなら他の火力武器使ったほうが早いから
最近は回復ゾンビ装備しか使ってねえ 最高のふるうつロマン用だと逆恨み逆襲シチュー匠ファンゴになるんかな >>814
らしさが欲しくてテオ固有にしてるけど汎用性なら攻撃アップじゃない? 質問です。
女性キャラボイスで (一歩前進)
と言う キャラは何番でしょうか? >>818
11番のサイドクエストが進行した時
俺も11番使ってる 響で高周衝撃波ガンガン発生させるの、ダメージ効率はよく分からんがめっちゃ楽しいな
ティガ笛で貯めた緑音符がスライドビートで炸裂するのたまらん スレwikiもあるし検証もしてるし笛スレだけは変わらず昔とモンハンしてて羨ましい メデュレト胴足と鈍器つけて
テオ笛クラゲ鈍器爆破マン運用が百竜たと悪くないw ドスキレアジ交易させて
なんでドスチャッカツオとドスハッカジキだけなんや…
たまに特別品で来るけど高いわ 釣り勲章取るついでに釣りまくったからか200匹くらいあるから今のところ困らない
交易で交換させてくれると楽なのにね
カムラポイント600のままでいいから常設してくれ 溶岩にドングリつけて派遣してればそんな困らん気もする クシャ防具最終強化してテオ笛で防御上げたらマジで固くなった
大技でもなければ2.0追加組にも多少の被弾は怖くないって感じ
調子乗ってクシャのダイソンにスラビで突っ込んだら死んだ クシャ竜巻はうっかり突っ込むと乙るからビックリする ここまでぶっ刺しといて吹っ飛ばされるのは納得できねぇよなぁ??
https://i.imgur.com/efxeaJq.mp4 ナズチの煙にスラビで突入してみたけど毒までは振り払えないんだね >>833
1段目のギリッギリまでアーマー発動しないのほんまゴミ 笛ってKO付ける優先度低いですか?
翔り虫のやつとどっち付けるか迷ってます 笛に飽きてライト使ってみたけど、やること多すぎて辛い
ガンナーって忙しいのな 翔虫回復させてふるうつぶち込み続けたほうがKOつけるよりも早いんだろうか
ふるうつ打ち込み続けられない並ハンだが 笛始めようと思うアフィリエイトクリック
バゼル笛で匠フルチャ付けて響モードで回復しながら戦うのがいいっぽい? 慣れるまで安全に戦うなら
クシャリエイト三部位で回復大麻アップと回復大麻上昇に
攻撃&防御旋律と広告継続回復の旋律笛(テオとかマガド)もっていけば
ほぼほぼ死なないのでオススススメ 震打マジでもうちょっとアーマー保障欲しいわ
あのでかい振りかぶりいらなすぎる >>844
おんたまないとろくに回復しないから、バゼル笛の回復はほんとにオマケと思ったほうがいい ふるうつとクレーターとかいうクソモーション大技なのにそれ当てないと話にならない打撃武器一族 アフィクシャ防具に回復量up積んでも鋼殻の恩恵の自動回復とか継続回復の旋律に効果ないからびみょい気はするリエイト 今作って赤ゲージの回復ちょっと遅いんだな
逆恨みがちょっと使いやすくなってんのか 確か回復量アップも効果あった気がクリックお願いします 毒キノコ食えたら逆恨みシチュー使えたのにな
カムラハンター美食家説 ばくりんこ実装で笛に戻ってスキルを検討した結果、火力系は攻撃7匠2剛刃3蟲3で落ち着いたわ >>845,846,848
とりあえずがんばってみよう
オンタマ広告クリックよくわからんからググってみる >>852
クシャ防具にデフォでついてるのは回復速度だゾ
回復量あっぷ 一体どういうことなんだ、回復upなら鋼殻の恩恵も継続回復も効果あると思うが 笛ソロでナルハタ9分台いけたー!
オトモに犬2頭連れてるとは言えやっと10分切れるようになったのは嬉しい マルチで笛仲間に会ったとき用に
ワイルドグラント装備組んだのに
まあ会わない 凄く今更なんだけど、もしかして百竜攻撃2ってチャンス時のループは振り下ろし→叩きつけ→多重演奏が一番強いのかな
大麻衝撃波の無い笛だと振り下ろし多重演奏ループしてたから癖でそっち使っちゃってた >>833
いつ見ても死に技すぎて吐き気催すな震打は クシャの自動回復に回復量アップは効果あるよ
でも回復速度は効果ないけど赤ゲージを回復しきって恩恵の効果出るまでが早まる テオTAで笛に興味持ったけど、スレを見るととりあえず武器はバゼルを大麻栽培すればいいのか?
ティガ笛に百竜にと選択肢がいろいろあってよくわからん バゼル百竜がテンプレで使いやすくて強くて
ティガは切れ味スキル削って火力詰めるからプロハンtaだと強い
怪力の大麻吸ってる効果時間以内に倒せないなら素直にバゼルか百竜よ >>868
並ハンだからバゼルで広告クリックするわ、ありがとう >>860
回復量アップは赤ゲージの自動回復とか旋律の継続回復とかには影響しないんじゃなかったっけ あれ私の記憶違いか?継続回復には回復量アップ乗るっけ
乗るならクシャゾンビに積めないか考えてみるか バゼルも百竜も見た目骨董品みたいに終わってるんで美しいクシャ使ってます 幸運匠装備のための瑠璃あつめではげそう…
調子に乗って作りまくってしまったけどこれ全然出ねぇな ライトと弓ばっかで笛まだ触ったことないんだが、バゼル笛と百龍笛どっち使ったらいい?ライトの徹甲榴弾以外でスタン取りたくてKO入れて組んでみたいと思ってる 質問スレ行くべきだったら謝る バゼルライド百竜見た目結構好きなんだけどなあ、胡椒は嫌いだけど
見た目ならエンフォーラル最強だからラキア帰ってこい >>877
補足ですがナルハタ周回以外はオンラインメインでやってるからオン想定です 百竜武器はカスタマイズに幅があるからどっちがいいとか言われても即答できねーよ >>880
そりゃそっか
両方担いでみて気に入った方にします
変な質問してごめんなさい >>870
回復量UPは赤ゲージの自然回復にも今作から乗るようになったよ(前作までは乗らなかった) >>879
バゼル笛かテオ笛が入門向けにぴったりだよ
リオレイアの頭を殴って練習するのおすすめ
ただマルチだとライトよりスタン取りづらい… ライトよりスタン取りやすい武器は存在しないのでセーフ 着彩虹以前に百竜はそもそも色変わる部分が地味すぎるのよ >>882
知識がXXで止まっていた…ありがとう!回復するもの全部の回復量が増えるんだな
積まなきゃ なんか笛つまんねーなとおもったら音色が小さいのね
Xあたりから演奏続けることもできなくなったし
笛じゃなくて音が出る鈍器になってるじゃん 鋼殻の恩恵に回復量アップ積んで翔虫3回避距離1気絶耐性3あたり積むと切れ味のスキル積む余裕がなさすぎる
いよいよもって切れ味参型の百竜笛が現実味を帯びてきた ばくりんこは爆破属性強化してもあんまり意味なさそうだし大音量演奏のが良さげか ゾンビするだけなら糸技の回転率いらないか、翔虫無しにしてみよ 大音量ばくりんこは気炎がガンナーにも乗りやすいのがあってナルハに担ぐ定番になってるわ >>885
ほんそれ。
見た目がそもそもダサいのに色変え地味すぎて面白くも無いっていう >>887
これはかなりデカいし、正直1番手を入れて欲しいところ
楽しむためにやってるからこういうお楽しみ要素をけずるのはやめてほしい テオ笛に心眼鈍器が快適過ぎてもう戻れない体になってきてるヤバい
これ紫ゲージ出てきたら絶対に苦労するやつだよなぁ ウラナイオカリナの霞龍の魂を検証してたんだが割とひどい結果が出たんで聞いてくれ
ここは知ってる人も多いと思うが効果は攻撃がヒットした時に確率で(多分10%くらい?)
60秒間:攻撃UP(+15) 防御UP(+20) スタミナ消費軽減(25%) もしくは回復(+80)のどれかが発動する
発動率の内訳は不明(体感防御と回復が多かったかも)
60秒のクールタイムがあるため効果が複数同時に発動することはない
そのため回復が発動した後は60秒間待たなきゃいけないのがネック
(まぁ60秒+αで80回復と考えると継続回復旋律より時間あたりの回復効果は高いが)
百竜スキルのステータス上昇率はしょっぱいの多いからここまでは割と面白い効果に思えた
残念なのはここから
『攻撃UPは怪力の種 防御UPは忍耐の種 スタミナ消費軽減は強走薬にすべて上書きされる』
つまりアイテムを適宜使ってると霞龍の効果は回復以外無効になるってこと
攻撃UP(+15)なんて発動後に怪力の種(+10)飲んだら攻撃力が逆に-5されて悲しくなったよ‥‥
オカリナの百竜強化は攻撃Uか防御Vがおススメです
発動率とか詳しく検証しようと思ってたけどこの結果見てやる気なくなったわ 検証乙だけど、そも発動が運任せの時点で真面目に考えるだけ意味ない類のやつだと思うんだアレ…
どうせ現状クシャいじめにしかオカリナ使わないしネタで付けてるけど 叩きつけの一段目で一桁のダメージ出るの笑っちゃうな 数値がおかしいだけで参照してるとこは正しいのでバグではないのだ… 昨日ティガ笛で遊んでら時によく見たら今回ティガの牙8本あんじゃん!ってなって何度も数えてやっぱり8本あった
今見たら7本に戻ってた
でも8本あったんだよなぁ・・フルーツも900くらい出て8本あると違うな!?って
本当なんだよ・・・ ライズ琵琶法師の詩吟も現代風に書き起こすと907と変わらないんだろうな 百竜笛は立て札で見ればいいデザインだけど立て札は楽器じゃねえよ・・・ オカリナと言いつつどう見ても魔人のランプな見た目の笛もあるんだから固いこと言うなよ >>915
あれ立札じゃなくて鳴子だぞ
鳴子ならギリギリ楽器と言える範囲だと思う 百竜笛の鳴子もそうだけどガムート笛も散々大剣みたいって言われてたけどトンコリだしもっと民族楽器とかマイナー楽器増やしてくれていいのに
ハンドパンの笛くれ >>920
片手が素手で殴るようになったしありだな ぐでたまフライパン辺りで叩いて音が鳴れば楽器なんだと思うことにした
でもスプーンはうーん あんまり昔の作品知らないからアレなんだけど
ガチガチに金管楽器の形した狩猟笛ってあったっけ? ファンガサクスくんはサックスそのままだけどキノコ管楽器 アイアンホルン系列はそのまんまアルプホルンだから金管楽器だね >>897
逆に怪力忍耐強飲んでれば回復効果だけ発動するってことはないのかな?w
オカリナは攻撃力といい旋律といい本当に産廃なので作り直してほしいところ
旋律も風圧無効なんて生きる場面ほとんどないし、属性攻撃力アップも効果低過ぎて死んでる
せめて笛本人は状態異常必ず発動とかだったら使ってた バゼルライドに攻撃7剛刃研磨3砥石3見切り2匠2笛1回避1怯み1まで付けて
2スロスキルがあと2個だけ付けられるんですけど何がいいでしょうか
弱点特攻が一番よさそうだろうけど笛は肉質無視多いし挑戦者とかの方がいいのかなと迷ってる 翔虫は3ないと微妙じゃない?
挑戦者の効果量と効果時間考えると弱特の方がよさそう アフィ質問
マルチに百竜回復2持っていくとき、スキルどうしてる?特に考えずに攻撃2の流用してるけどこれでいいんかな バゼルライドって言われると一瞬なんの武器だったか分からなくなるの毒されてるわ やっぱり弱点特攻が一番無難な広告収入かな
まともなお守りがあれば虫3入れられるんだけどないからつらい。どうもありがとう なんだかんだフルーツ1段目に会心乗るとフォォオwwwってなる 虫つける人って震打うちまくりたいって事?
3音演奏で十分火力出るからあんま使ってないわ 3音は気炎ないと振り下ろし演奏ループよりdps低いし...
虫3は火力上がるし移動も楽になるしで抜けなくなった >>941
入れ替え技だけ変えればいいと思う、ただ虫技多用するから虫使いおすすめ ぶっちゃけスラビ連打にしても虫1位でいいし無くてもいいけどね
フルーツなんて火力の割に後隙とアーマー付くまでの長さゴミだし
最高物理肉質30とか来たら流石にフルーツ連打するけどこんなん来たらライトに逃げそう 震打もスラビも隙あらば打ちまくりたいし受け身も取るから蟲3以外の選択肢がない 会心構成にしないし虫つけないならなにつけんの?ってことにならんか すまんエラーで建てれんかった...
>>960にお願いしたい >>959
スレ建てはいかなくていいんよな?
たておおつ >>951
もともと翔虫3は積んでるから装備はそのままで良さそう、響モードおんたまに変えてやるわ! ジャンプ鉄人ってそんな強いのん?
お守りでもやたら高級スキル感だしてくるけど ガチだコピペミスりすぎやろ俺
スマホしか使えない状況で踏むべきじゃなかったわ のけぞり無効どまりの時点でひるみ軽減1積みと何が違うのってそれ一
>>959
専用ってなんだ息苦しくなる
あと!ワッチョイ無いのと後ろのWIは外していい >>928
そこも検証したけど残念ながら‥‥
怪力の種飲んで殴ってみても攻撃力UP発動してたよ
他の百竜攻撃は+6〜8とかだから運しだいとはいえ攻撃力+15は魅力的だったのになぁ スラアクから笛に来たけど各モーション長くてめっちゃむずいな
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回復吹けるから、今のとこはゴリ押しでなんとかしちゃってる ヒーラーごっこしたかったハズなのに攻撃旋律吹きたすぎて悩む
間を取ってバゼル笛もいいけど回復が物足りない >>976
お疲れさまです
ほんとに残念な仕様
クールタイム10秒にしてくれたらいいのに 笛エアプだとまだ三音単体が強いと勘違いしてる人も居るし
まだまだ武器調整とか上手くされなさそうだね・・・・ まあ3音自体は見た目派手だし体験版でも面白がって連打してたから気持ちは分からんでもない >>979
おんたま付けろ
スラビだけに特化したら幸せしかない
震打と違ってスラビは虫スキルなくても途切れなく出せる
その分フルチャに注ぎ込めるぞ フルチャ地味に強いよな
条件が厳しいからこのくらいやってくれる方がいいっちゃ良いけどやり過ぎると一時期の火事場みたいになりそうだ 今攻撃7匠業物蟲積みで精一杯だけどおんたまなら蟲削ってフルチャもありなのか
おんたま強いけど震打もカッコよくて便利だからここもまた悩むんだよな…試してみるふぃ 三音って微妙に後ろに下がるせいでフルヒットが地味に難しいんだよな
なんであんな地味な嫌がらせ仕様なんだ 気炎と震打二撃目は妙に広かったりするしバランス取ってんだろ多分 モンスターがダウンした時に三音で気炎溜まるかなっていう時に気炎が溜まりきらない確率100% ダウンしてから三音して気炎に繋げても
その頃にはもうモンス起き出してくるのが悩ましい >>989
ハンターも気合い入れてもう一回転くらいしろって話ですよね どういう動きを想定していたのかよくわからん調整が多い
ハナクソほじりながら数字打ち込んだだけで実際に動かしてない気すらしてくる 震打に取っときたいから3音気炎してたけど最近はスラビから気炎打つようになってきた
虫使い3あれば虫ゲージすぐ回復するし気炎打てずに溜めたままでいる時間がどうしても気になる
後はやっぱSAで無理やり差し込めるのが便利だわ 三音、ヒット数多いから、属性武器なら有効かなと思ったけれど、音ダメージ部分結構あるからやっぱり微妙ね
音部分って、属性も会心も無効の認識であってたよね? >>992
・全員平等なカウンターとかSA技ある訳じゃないけど回避フレーム減らしたろ。
・せっかく用意した大技使われないの嫌だからそれ依存の火力に調整したろ。
ここら辺は適当感ありすぎてほんま糞 ある…攻撃力、切れ味、笛吹き名人
ない…会心率、属性、相手の肉質(心眼) セロヴィウノノワールは3スロあるし龍属性特化でいい感じになるんじゃないかと思って軽く装備作って試し殴りしたらあまりにも悲しい火力だった このスレッドは1000を超えました。
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