【MHRise】狩猟笛スレ 295曲目【MHWI】
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敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
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◆公式サイト
┣【MHP2G】 http://www.capcom.co...monsterhunter/P2ndG/
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 291曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619858748/
【MHRise】狩猟笛スレ 292曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620177545/
【MHRise】狩猟笛スレ 293曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620532085/
◆ワッチョイスレ立て
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過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
【MHRise】狩猟笛スレ 294曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620966288/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレありがとう
虫3スロ210だと組めなくて泣いてる >>1建て乙
公式ツイッターのやつ全部の集計見せて欲しいわ
やっぱ早いうちに笛の弱体化が広まったって事だよなこれ
結局お馴染みの武器と火力が正義なんだなぁ・・・ >>5
なんで出ないんだと思ってたら流れるように回避距離入れてたわホントごめん さっそく温玉響レウス笛で野良救援やってきたけど自分の所だけの視点だとダメージは通常表記のままだからちゃんと効いてんのかよくわかんねーな >>13
剛刃なのに匠4まで盛る必要あるか・・・?>>13 >>15
前スレ見てきた。
アンビシオン3で白だと勘違いしてたわ。 しかし何でまた前スレが3つになっとるんじゃろか
URL変わってないし url壊れてないスレ遠くなったしもう一回修正版貼っとくか
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◆ワッチョイスレ立て
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過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 専ブラで次スレ作成ポチで終わらせるからでしょ
ちゃんと確認して修正かけないからこうなる 高周連打面白いけどマルチだとエフェクトで視界妨害しちゃうのがなぁ >>21
ブラーで視界歪みまくって画面がえらいことになるよねこれ 周衝撃波は別のプレイヤーが攻撃してるって扱いなら
気炎ゲージめちゃくちゃ高速で貯まるんじゃないかと思ったけど
衝撃波にゲージ増加量が設定されてないっぽいね。残念
笛で上がらないなら他の武器も影響無さそうだしなー なんだよ火竜の宝玉無いじゃんかよー
いざレウス狩りへ! バゼル笛に回復量upつけたら、回復薬いらねーとか思ったけど、そこまで回復しなかった悲しみ
回復するなら、音玉ないと辛いな
でも音玉にすると狩猟時間が目に見えて延びる
火力と回復の両立難しいな もしこれがバグだとして修正する気なら衝撃波のダメージを20に戻すべきだな
やっぱり弱特全盛の時代に攻撃力を他人に期待しづらいし、ダメージは本人に表示されないと気持ちよくない ガチめの構成してる人なら笛じゃなくてもだいたい攻撃盛ってないか
ティガ武器多いから攻撃力も高くて白ゲだし ティガ武器はスキル無しでも攻撃力260〜262くらいで白ゲージだしな
火力は十分 むしろこれ温玉のモーション値をソロで20からマルチの4人で20にした結果として、高周波もバグで増えたみたいな手順だったりしねーかな
温玉はマルチ用の技のつもりで調整かけたとか ておにゃんノヴァに四人まとめて直撃するとかいうのを久々に見た
ちゃんと防御上げてればまだ即死するわけではないのね 移動した先で虫回復してるから震打かましてる途中にスーッって浮かび上がる時の絶望 ノヴァもダメージ低くなったし確定ピヨりも無くなってずいぶん優しくなったよな ギアレックスみたいに周りの物体に共鳴させてると考えれば妥当な仕様 アンビシオンの構成匠5にするか回避距離1盛るか悩むな 高周波試して見たけど自分の画面に数字出ないしマルチだと火力を実感できないなこれ 普段蟲積まないせいで、3枠使うのがもったいなく感じる ダメージ表記のなかった時代のモンハンに先祖返りした技 4人で吹けば自分の身体から出した高周衝撃波も観測できるぞ! モンスターの周りに集まるハンター、おもむろに置かれる白い球
殴りながらキーンと音を出しそれに共鳴して周りのハンターからもキーン玉からもキーン
モンスターは死ぬ ベリオ称号ついでに属性特攻やりたくてたまたまレウス笛作ってたらスレでも話題なのか…?
しかし属性特攻25以上なのに属性の通りがこんな具合なの、特攻させる気なさすぎてクソいな……ベリオに関しては棘破壊後に25下回るし…… アンビシオンちょっと使ってみたけどおんたまの使いにくさが死ぬほど足引っ張るな
それでいて強いのかどうかわからん アンビシオンは属性値も高めで旋律も属性強化なのに、話題の衝撃波主体にすると属性値が無駄になるというジレンマ
百龍強化もせっかくだから属性特攻使ってたけど結局攻撃でいいかなってなる おんたま型レウス笛でマルチやるとゴシャハギの氷腕が一瞬で消し飛ぶからわりと面白い 百竜に持ち込んで狼煙の時門前おんたまで演奏ぶんぶんしてみたい しかしフルーツとかスイートとか響とか奏とか笛スレはプリキュアすぎる スラビ使いまくった方が動かしてて楽しいんだけど、控えめにして演奏ループに徹したほうが安定するの辛い 振り下ろし演奏ループや後方を駆使しながら殴りつつ
状況に応じてスラビで攻めそのまま気炎に繋げたり三音気炎で大ダメージ
上手く立ち回ればそれだけ気炎の頻度も増えてより捗る
震打を無かったことにしたらかなり立ち回りは安定してる武器だよほんと なんでもかわいい系の略称を付けようとする笛スレ民が乙女すぎるだけでは? ヒドゥンU作りたいのですが
迅竜上位素材×12ptsつてどういう意味ですか?
迅竜上位素材を合計12個そろえればいいって事? やればわかる
ポインヨ不足で作れねーなら狩ってこい 高周波は反射する特性がある
高周衝撃波が他ハンターの武器に反射して追加ダメ発生は理にかなってる
仕様考えた人かっこよくない? 自分の攻撃で他の人の打点を上げることができるって理想のサポート性能かも >>52
マギアチャームとかさくらのりこがある時点で狩猟笛が幼女専用武器というのは明白 笛初心者なので質問させてほしい
回復(大)の旋律吹いてるのか吹けてないのかわかりにくい
赤字に一瞬でもなればいいのだけど
効果出せてない可能性ありますか? >>63
出てますよ
大っていうほどの麻薬回復量でもないから発動する瞬間をちゃんと見ておかないとアレ?ってなる 笛4人でやれば高周波の追加ダメージは実感できそうだが、自分ひとりだけだと分からんなぁ >>53
作ろうとすればわかるけど素材ごとにポイントが決まってて、作るのに指定されてる素材とは別で合計が規定の数字以上になるように素材を使って作るんだゾ >>64
ありがとうございます
他の旋律は効果時間あるので赤字になるので分かりやすいのですが…
ご回答、ありがとうございます
笛面白いですね
ハンマーから笛に来たので取っつきやすいですし、味方の役にたってる感良いですね 高周波バグから面白さが盛り上がるのはまぁ自分もわかるけど、
ぶっちゃけこれ修正してもいいから色々と修正するところあんだろ笛って感じだな……
よく言われてる改善提案はもちろんだけど、
あんまり見ないけど個人的に手を入れてほしい点として
・そもそも素の旋律範囲をもっと広く(今の大音量くらいあっていい)
・旋律範囲の可視化(Wi-Fiマークあったよね前)
・大音量演奏の効果変更(範囲広がるだけってなんやねん) >>51
そうか
震打なくして気炎の回転もっと上げてもらえれば良さそうだね 別にバグ起きてても他の武器の方が火力出るだろうしなー…
赤が高周波で一番使い勝手がいいのがアンビシオンで高めの属性値が半分死ぬみたいな運用になるのもモヤっとする 高周波バグに問題があるとすれば、それは火力面においては高周波無しの笛が論外になってしまう点
具体的にはレウス笛がトップ、時点でボロス笛とフィルティッシモ、それから百竜笛、胡椒、氷虫笛、ロアル笛と続き、それ以外の高周波の無い笛は使いづらくなる
まあこれまで注目されてなかった武器に使い道が見つかったのは良い事だけど 残念ながらボロス笛とフォルティッシモは赤と青が高周波だけど、殴りの部分が弱すぎて百竜と胡椒に劣るんだよね 体力回復量UPを積んだら目に見えて体力回復を実感できるのかな…
触ったことない武器は面白い どの笛使っても最終的に匠ばくりんこに戻ってきてしまう >>75
体力回復量アップ3付けたら結構違いを実感できるよ
ただ勘違いされやすいが、回復量アップは『スキルを発動してる人』にしか効果が無いので注意
自分だけ付けてても仲間の回復量が増えるわけではないからね 体力回復【大】旋律の回復量は20!!
体力回復量Lv3をつけて20×1.3の26!!
おだんご医療術が加わり、26×1.2の31!!
そして、おんたまの2倍の効果を加えれば、31×2の・・・
生命の粉塵(50回復)!お前をうわまわる61回復だーっ!! 野良で高周波の追加ダメージ見れないし
そもそも野良の腕前ガチャでタイム変わるから結果的にいいのか悪いのかわかんねえわ >>77
野良マルチだと味方さんが体力回復量UPを積んでるとは考えにくいから、パーティー専用又は自分用と割りきらないといけないですね >>78
そういう仕様なんですね
分かりやすい説明、ありがとうございます 他の武器も持つと感じるけど、笛は安定感があるな
自分も味方も明らかに乙る率が減る ここでおんたま置いてとにかく高周衝撃波しなきゃという強迫観念が1番の敵だった
とにかくおんたま高周衝撃波を当てまくらなきゃお話にならないから壁殴り性能は高くても実戦での運用はかなりキツい
僅かな隙でも的確に差し込んで確実に回避する判断力とPSがないとアンビシオンは厳しい >>83
それこそスレ内で募集してやるとかだったら、4人とも初期位置におんたま設置してなるべくその付近で戦うようにするだろうけど
野良はとにかくモンスターが動き回るから、おんたま抜きでやったほうがストレス無くプレイできそう
4人分の判定が出る前提だが、おんたま抜きで普通にA→ZRループするだけでも百竜笛Xと同等クラスの火力は出せるわけだし >>74
ごめん途中だった
匠剛研が前提ならボロス笛とレウス笛は物理部分はそこまで変わらんぞ、まあなおさらボロス笛選ぶ理由も無いんだけど
フォルティッシモは流石に劣るけど旋律は良いし、ここでやっと百竜笛と競合するレベルじゃないか
それくらい高周波が緑なのは弱い 放置笛の話題ってここでして良いんすかね?
村最終をなんとか放置で周回出来ないか考えてるんだけど
どうしてもバゼルとマガド同時に居ると放置じゃ死ぬんだよな
マガド来たらバゼルは大体瀕死間際だから手動でバゼル倒してマガド単体にすればまた放置で行けるけど
完全放置にしたい ロクロックヘビとおんたまとウンコも浮かせる立派な笛使いになれば完全放置もできるよ >>74
前スレで4人マルチ時のおんたま高周波について書いてたけど、レウス笛が最強になるんだぞ
胡椒や百竜笛Xは火力面では大きく劣る、ただ胡椒は大音量があるし百竜笛はついでに発動する体力回復小が便利ってだけ
んで青が高周波なフォルティッシモと緑の攻撃激化百竜笛Xを比べると、肉質56↑なら百竜笛のほうが強くて54↓ならフォルティッシモのほうが強くなる ただ音波ダメージ自体は百竜笛Xが最強だし、A→XA→ZRループでついでに回復もできる
レウス笛3人と百竜笛1人とかがベストになるかも? 間違えた、百竜笛に攻撃V入れてしまってた
肉質65以上で百竜笛軍団、63以下でフォルティッシモ軍団が強いって感じだったわ
ちなみにレウス笛はキンタマ並に物理が通る部位だろうと、百竜笛や胡椒より強い 百竜笛ならフルチャ運用も視野に入るし、剛刃3前提なら匠1で十分
それでスキル組むと肉質71以上ならアンビシオンを上回れるわ
まあ体力が僅かにでも減ってしまうと勝てなくなるが、火力差がその程度なら回復も出来ちゃう百竜笛のほうが楽かもな 質問です
最近狩猟笛を使い始めたのですが
武器はウラザでクシャ3部位+体力回復量UPによる高い継続回復効果の恩恵を音珠で2倍にしフルチャージを維持して戦うクソビルドを思いついてしまいました
しかし音の防壁がマルチでは邪魔だという意見と震打が打てずに火力が出ないという点を加味してマルチでは封印するようにします。ありがとうございました。 公式から武器使用率ランキングトップ5出た
笛はいなかったけど何位だったんだろう… 本当は笛が一位だったけど都合が悪いので除外されました
カワイイ武器よりカッコいい武器のがランキングは映えるからねしょうがない ライト弓太刀はまあ知ってた
大剣はあんま野良で見た記憶がないから意外だな
笛が入って来ないのもまあ知ってたけど最下位は脱してそうな気はする >>85
おんたまの使いにくさはもちろん、奏ならA、響ならA→ZRをどれだけ出せるかの勝負になるから日和って回避優先で動くと途端に普通に運用してるバゼルや攻撃百竜に負けそう
実際どうなんだろうな…PC版アイスボーンみたくDPS表示ができれば正確ではないとはいえある程度は簡単にわかるんだけど >>95
やはり匠4は重いな、その分で火力盛れて回復もできるのはいいっすね
というかその構成の百竜笛Xで普通に従来通りA→ZRループした時の火力と、アンビシオン(バグ)比較すると差がスゴイな
キンタマ相手ですら4割増、肉質30くらいの部位なら約2倍にまで火力上がってる
4人マルチなら、4強武器レベルの火力を出すことも可能かも >>101
計算上は、おんたま使わなかったとしても音ダメージが倍以上違うが、普通の物理ダメージは1割くらいしか変わらん
よっぽど演奏攻撃を控えない限りはアンビシオンが強いハズ ティガ笛は大音量あるお陰でモンスターがどれだけ動き回ろうとおんたま含め高周波が命中するのが良き
ヨツミ人形に張り付いてるフレが高周波発生させたら修練所入り口最奥にいる自分からでもダメージが表示が確認されるぐらい広い 色々意見ありがとう、前提が違うからどうしても結果が異なる
それぞれが強いと思った笛を吹けばいい 野良マルチはレウスでガンナー多いならティガ
固定マルチは百竜3防壁1でゴリ押しが早そう アプデは基本的には超楽しみだが、せっかく見つかった有用なバグ?が消えたりしたら嫌だなァ
頼むから見逃してください >>78
流されてるだけなのか、通じない時代なのか…… 狩猟笛使ってるとジャナフS腰とハンターS脚の呪縛半端ないなー 俺もゆで世代では無いけど、ただ有名なフレーズだとは思う ネタ自体は否定しないがいちいち反応する方が臭くないか 高周波はバグっぽいけどようやくなんで高周波ぶち込んだら他プレイヤーに演奏エフェクト出てるのか解決したわ。 攻撃旋律を吹く!音玉で演奏する!そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! 音撃震と違って味方吹っ飛ばさない点はすごく良かった >>111
言われてみればウォーズマンかなんかの爪がなんか回転してどうのするアレが思い浮かぶけれど、
78に関しては全体的に仕上がりが良くてツッコみにくいのはあると思う(マジレス)(世代外より) そういえばこれまでも謎の20前後のダメージが出てることはあったな
俺が攻撃したタイミングとズレてるのに何なんだ?と思ったが、まあ深くは考えなかった
今思えばそれが高周波バg・・・仕様だったんだろうな >>122
高周波バグは自分の画面に追加ダメージは表示されないからもしかしたら別のバグかもしれんぞ >>120
明らかな改変ミスでもない限りツッコミにくいところはあるよね 高周波が仕様だろうと修正されようと
P2やFでお世話になったティガ笛を担ぎ続けるわよ >>123
すまん書いてなかった、別武器を使ってる時の話ね
もちろんオトモの攻撃でもないよ
たまにしか無かったから、おそらくその時のPTに高周波持ちがいたんだと思う 匠業物ばくりんこから離れられん
まだ被弾しない立ち回りができてないなあ ・叩きつけ初段の威力が低すぎます
「…あー…仕様です。仕様!」
・音珠でこういう遊びが出来るみたいですね
「!!!!!シュバババ(修正する音)」
当まとめサイトでは大麻を販売しております 悔しい開発は意図せぬバグで楽しまれるとすぐシュバっちゃうからな シュバっちゃうのは分かるけど高周衝撃波でここまでバグらせないといけないオンタマ君の方に目線向けてほしいンゴ・・・。
一瀬お前分かっとるよな?藤岡とかいうゴミウンチカスとは違うってところまだまだ見せなあかんぞ。 どうせバグるならおんたまが地面に張り付かず謎スライドでハンターについてくるくらいして欲しいですね おんたまは割とマジでモンスターに貼り付ければ良かったと思う
ハナクソみたいな感じで おんたまは何故か設置するけどポーチに入れとけばいいじゃん 巨大なモンスターに傷を与えるほどの衝撃波が発生してるのに無傷なハンター おんたま置いた瞬間自律行動始めてハンターの頭めがけて飛びかかってきてハンターの頭と置き換わる形にしよう 肩からツノ生やしてた大剣は過去のモノ
これからは肩からキノコ生やす狩猟笛になる 音珠、アイボーの武器チャームのモデル流用してそれこそナウシカの蟲笛みたいにしてくれたらいいのになあと妄想している 笛吹くと金色のドラゴンが来て味方になってくれるようにしよう
どっかの金髪美女がオカリナ吹いてやってたからハンターさんも出来る出来る! ストーリーズのハンターからオトモン借りてこよう
そうしよう 発生の隙がほぼ無い
敵にくっつくかプレイヤーに追従
虫消費1
これくらいはしてくれないと使う気になれん・・・ 他の武器だと糸でジャンプするぐらいなのに
笛の時だけ繭が作れるレベルの糸が出せるのはおかしい
違う蟲を使ってるんじゃないか? ナカゴ「皆さんの装備が高周衝撃波を反響する様にしときましたよぉ」 温玉はモンスターが食べるようになりました
モンスターのお腹に収まった温玉は演奏に共鳴してモンスターの内部から衝撃波を発生してダメージを与えます おんたま追い掛けてくるようにするなら脚だけ生えて自走するか、オトモの頭に寄生してくれると可愛くて良い スレ民の求める物わかりますよぉー見た目にもこだわりたいですもんねぇ
https://i.imgur.com/Dg33tFX.jpg 高周衝撃波アンビシオン装備組んでるけどスキル重たい
回避距離切るか迷うな… 今ちょうどテレビで野球阪神の近本?が映ってたんだけど似てるよね >>152
ジバクくん懐かしすぎて目からおんたま出てきたわ アンビシオンで思いついたんだが、アシストオトモの鉄蟲縛りと組み合わせたらかなり凶悪なことになりそうな気がしてる
おんたまからの高周波も安定して当てられるのでは...? >>153
火力スキルは笛名人のみとかでも、これまでの胡椒とかを普通に上回る火力出せるからね
動きやすさは重視すべきだし距離は付けときな レウス笛衝撃波組んでやっているけど
確かに早く終わる様な気がするけど
本人確認不能な上にやる事が叩き演奏連打 仕様的には超面白いと思うけど、使用してて面白いとは一切思わんのよな 攻防とか攻会が吹けるオトモ采配付き笛が欲しい今日この頃
ネズロでおんたま使えば良いんだろうけど火力が低すぎる… 温玉使い慣れてなくて設置場所どこにしたらいいかわからん >>164
ネズロかロアルドラしかないのが惜しいよね
性能はどんぐりの背比べだし ジャギィかドスジャグラスの笛あるっけ?
あるならこいつらが実装されれば… 下位のイベントクエストでおんたま高周波演奏会やったら気持ちよさそう 効果が重複しないのに上書きもしくは延長にならないバフデバフってあったっけ? そういや温玉の説明文読むと自己強化以外でも攻撃強化の効果あるのも普通にバグっぽいよな https://i.imgur.com/pnEmKB7.png
これって左ののけぞり無効と右ののけぞり無効のアイコン同時に出てるからって効果が違うってわけではないって認識でいいの?
効果時間は違う なにげにおんたま高周波っていう組み合わせ自体初めて使うわ
自分の分だけでも肉質無視モーション値18+5+5+5は意外と悪くないのかな 俺も流行りの高周波装備組むぜ!!って思って使ってみたけど
ダメ入ってるかすらわからんのはちゃんとできてるかどうかすらわからんから不便だな・・・ アンビシオン作ったけどダメ表記出ないしよく分からんなこれ
虎衝で振り下ろし叩きつけ演奏ループしながら震打決めてる方が強そうな気がする >>176
計算上ではそれよりも圧倒的に強いハズ
多分笛部屋とかでみんなでおんたま高周波することで初めて強さが分かるんやろなぁ とはいえ普通に高周やるならまだしも、おんたま付きだとなかなか理論値通りにはいかんだろうしなあ 普通に敵動きまくるしな
おんたま設置も時間かかるわけだしアンビシオンのスキルの重さもあるしなぁ 4人集まったとしてライト4体に勝てるくらいは火力出るの? 野良で匠4剛刃レウス笛高周波ループメインでベリオ叩いてたけど、HR1桁の人とかきてもだいたい5分半とかで捕獲できるしまあ早いかもしれん ガバ体感すぎてなんのデータにもならんけど
自分以外はだいたい太刀 バサルみたいな鈍足モンスですら結構動くからなライズは…
条件さえ整えばボウガンさえ凌ぎうるポテンシャルはあるけどここまでせんとダメな辺りおんたまよえーわ 罠なりでハメても怯みダウンでどんどんズレてくだろうしな
バグ修正の難易度によっては放置もワンチャンありそうな気がしないでもない
放置してもバランス崩壊になりそうにないしなあ 単純に使ってて楽しくなかったから高周波は修整されなくても使わんなぁ
肉質無視で火力求めるなら徹甲打つし 試しにベリオ叩きに行ったらホストのプロハンさんに力の開放必須ですよとか言われて逃げてしまった
言うほど必須かな? 響周波バグ修正されるのは構わんけどその分選択肢になる程度には強化してねという気持ち
共鳴音珠も 別の部屋入って適当に殴ってたら4分で終わったわ
絶対必須じゃないだろw 友人と百竜に持ち込んだらヌシの取り巻きが教官来る前に溶けて笑った とりあえず震打ゲーをどうにかしてからにしてくれ・・・ 色々な笛を試したけどやっぱり自分にはボロス笛が一番合っていた
見た目、音色、防御旋律を吹けて尚且つ赤に高周波で攻撃の底上げもできる
攻撃旋律吹けないから一線級ではない趣味武器なのかもしれないけど末永く使っていきたい >>198
マルチならともかくソロなら自分のスタイルに合わせるのが大事だよな あれもしかして笛の叩きつけってスタミナ奪取のせられる…? おー、体感だけど明らかにスタミナ奪取ものってるな…
ってことは音波ループはXAでやるのが最適かもわからんね おんたま高周波の理論値の強さが広まったおかげでおんたまのゴミっぷりが改めて広まってる感ある 三音演奏の同時押しが全然認識しなくてクソすぎるわ、少しは居合を見習え >>206
わかる
三音演奏すると前方攻撃が出てまう 演奏の直後は確か三音できなくて
何かしら攻撃出さないといけなかったと思うけど、
それじゃないかね? なにもしてないところから同時押しで三音出すのよく失敗するから怖くていつも何かしら殴った後に三音出すようにしてる
攻撃中ならZR押しっぱにしてからX連打すれば確実に三音になるし 三音が失敗するパターン
@演奏攻撃からつなげて出そうとしてる
A三音ストックされてない
同時入力は全然シビアじゃないし、失敗したことないわ 初見のモンスターでも大技が事前に分かるのは、ハンターがスパイダーセンス持ちだったからなんやなって A→ZRループに関してのみで言えば、ソロでおんたま抜きの高周波のみでも狩猟笛の中ではトップクラスだということが分かった
もちろん他の攻撃も挟むから実際は劣るが 高周衝撃波がAに付いてる笛が少ないのはそれを加味しての事なんだろうねぇ
なんにせよレウス笛の可能性とか新たな発見があってよかったな ワールド時代の△演奏なんかは入力するのに一瞬だけ早く△入力するとかコツがあったけど
ライズでは特に意識せずとも三音出るな >>220
仮に高周波バグが修正されたとしても、高周波自体は強いって認識で良さそう
緑旋律が高周波な武器は、肉質35以上ならA→ZRループよりもA→XA→ZRループのほうが強くなるね >>208
同じボタンで2回連続同じ技は出ないけど、あとは好きなタイミングと順序で技が出せてた昔の仕様に戻して欲しい… XAの追加モーション要らないから連携中の後方攻撃返して ここの高周波の話って全部響だよな…
今までずっと奏使ってたから響が難しくて奏でやれたらなぁと思ってしまう 結局高周波のやつってちゃんと表記通りのダメージ出てる?検証結果のレスあったら教えてください
なんか小型に当てて…みたいな方法出てたと思うけど
俺はフレがいないので自分ではできない… なんだ久しぶりに見にきたら新しい戦法見つかって盛り上げってんアフィ? 広告収入波が閲覧者の数だけ倍増するからマルチ商法ならアドセンスオンで赤文字転載ループしてるだけでお金が貯まる 巨大アドセンスクリックって広告閲覧判定も広がるのかな 巨大アドセンスクリックって何の事言ってるのかわからん
たぶん大音量なんだろうけどせめてアフィ語以外の部分は元に合わせてくれ 高周ってこれ旋律範囲内かつその味方ハンターから出る高周波がモンスターに届くとダメージ? 厳密に調べてないけどたぶん広告収入波の旋律範囲に味方がいれば笛(と音珠)からダメージ判定
敵と味方の立ち位置は関係ないと思う >>235
ありがとう
味方ハンターの体から判定広告出てるのなら仕様で良いんじゃないかと思ったけど、それだとバグアドセンスクリックなのかどうかよくわからんね 大収入演奏付けた胡椒の場合は、おんたまはもちろん高周波の適応範囲も拡がるみたいね
計算上の火力はアドセンスビシオンのほうが一回り上だが、野良マルチなら胡椒の方が良さそう
PTに最低でもガンナー1人はいるしな 笛4人で温玉衝撃波したら画面歪んで見えなくなりそう 今日の21時くらいに笛部屋立てたらお前らは来てくれる? そういえば、百竜みたいに複数モンスターがいる状況で大音量おんたま高周波したらどうなるの?
範囲内の全員に当たるの? >>239
ゆうた三歩手前のやる気だけの下手糞でもよければ みんなまとめられるのが嫌いなんだなあ。
まとめサイトにアフィ語もろともにまとめられてるのを見ると滑稽だがw
猫除けのペットボトルを信じている人みたいだw
猫はすぐ横を何食わぬ顔をして通っていくのにww >>243
やっぱそうだよね、まあ普通に考えたらそうか
笛4人でカカシ周辺に繭4個設置して響演奏しまくったら楽しそう大麻 アフィかなんか知らんけどよくそんな鳥肌立つ文章書けるな才能だわ 文章から見てとれる気持ち悪さってこういう事なんだな 最近アフィがイライラ正体表し始めてる
弓スレなんて自演で自分のサイト勧めてるアフィカスいたぞ せっかくアフィ様が固定回線で書き込んでくれてるんだから触れずにIPNGしておこうな そのまま転載されてたらされてたで閲覧者は
そのクソまとめは広告目当てで本文読まずに武器スレから
適当にコピペしてる=信用度が低いって事が一発でわかるし
広告提供元にチクればアドセンス剥がせるんだから結局有効なのでは・・・? 救援要請してきたゆうた君がただの客呼びカカシだったら
そりゃラージャンビームくらわすしかなかろう まあ見づらいアフィ語変換をしなくとも、文章の最後に麻薬とか大麻とか付けておけばいいんだよな
文章改変しちゃ駄目だからな
バルク武器あたりが素白の赤高周波になったりしないかな
というかバルク武器の斬れ味はやっぱりあの極端な色なんかな? >>254
簡単に自動削除で消されたら悔しいじゃないですか バルク笛来ても低攻撃力高龍属性値とかだとイマイチ使いどころがね… バルファルクが来たら龍気死活が出来るんじゃないかってのが楽しみ 泡沫弱体化とか力の開放の発動条件変更とかあったから
龍気活性も弄られてそうなのが恐いな・・・ 追加だし大丈夫やろw
からのナズチ笛だからな、期待するな 旋律の方向性は変わらないから
テオ笛みたいな属性特化になるしか無いな 攻撃旋律が無い時点でよっぽど高倍率じゃないと結局趣味笛の域を出ないしな・・・ ナズチ笛も攻撃180スロ222とかになれば便利枠でワンチャンあるかもよ 攻撃を吹けない笛でも気兼ねなく使える、そう笛部屋ならね 聴覚保護【大】の笛の中だと火力がいまいちなのよな
攻撃力や斬れ味が今後強化されたとしてもセロヴィと百竜回復Uが回復までできるから‥‥
今作は一応毒の仕様も強化されてるし順当に強化もらえばクシャ特化で需要なくなることはないとは思うけど 今のところ百竜以外で攻会旋律持ちがいないから、バルク笛に付くんじゃねーかなと予想しとく
オカリナは武器性能はもう期待せんから武器スロガッツリ盛るとかそういう方向性探っていけ 一応広告収入波吹けるのも今は選択肢にはいるよね
僕のブランちゃん強化段階解放してくれませんかねついでに演奏音量上げて モンスターにダメージが入る音波をハンターが当たってもダメージ食らわない理由、それはハンターが演奏に共鳴して受け流していたからだったわけだ
つまり仕様でお願いします 奇人笛とかなくなったのね
仕事してるつもりになれたから楽しかったのに 千年パズルを思い出すな
カムラの里の人々を犠牲に作られた笛 ブラボの彼氏持ちの貞子は色んな意味でネーミングセンス凄かった
やはりマダラスの笛をコラボしてくれ 粉塵になっちゃったから、笛吹名人が完全に狩猟笛専用になったのよね
鬼神笛とかにももともとは乗ってたはず… そもそも笛名人初出のdosでは狩猟笛に笛名人乗らなかったからな… 俺もモンスターの何でもない微々たる挙動で震打外した挙句キャンプ確定パンチ喰らった時貞子みたいな声出るわ 自分が最初なのに後輩に笛名人をNTRされた挙げ句存在を消された角笛先輩の明日はどっちだ 砦のエリア5で待ってる時とかに鬼神笛吹くの好きだったよ クエストクリア後に吹くためのもの
でも回復笛をやたら吹きたがる人はいたよな 未発見状態でレウスとかが飛び立とうとしてるときに角笛吹くと戦闘状態移行して移動キャンセルできたと思う
あと小タル爆弾で吹いてる途中に自爆すれば壊れないとかなかったっけ 角笛は吹いた瞬間に効果、吹き終わりに壊れ判定だったから小タル演奏とかあったね
鬼人笛硬化笛は同じタイミングだった気がするけど 昔は未発見状態だと剣士じゃどうにもならないやつとかいたからな
泳いでるガノトトスとか 角笛吹かなくても演奏で未発見からバレなかったっけ
けむり玉で分断してたら見つかった記憶 エリチェン必ずキャンセル可なら使い道あったんだけど ピロピロ ピロピロ…
ピロピロ ピロピロ…
キュピーン‼︎
くらいの激遅麻薬販売だった気がするけど気のせい? みんななんでそんなアフィ語に肯定的なの?過去に何かあった?
見づらいし単語も不快だしそもそもアフィに転載されようと大した影響無いと思うけど
どうせこんなところで気持ち程度のアフィ避けしたところで他からネタ持ってこられるのがオチだし
特に笛スレなんてただでさえアフィ需要も対してないのに専門語まであるんだから普通にしててもそんなまとめたりされないでしょ 別にアフィではないんだけど新参だから何をそんな警戒してるんかなぁって思ってしまう アフィ語に文句言ってるやつ全員下4桁が/TFoなの笑っちゃう
効きすぎだろ 笛の部屋作ったよ
パスワードは2434
人が集まれば高周波バグ試したい
集まらなければダラダラと古龍でも狩りましょう 笛使いだと思ってるけど金冠やってたら笛の使用回数別武器に負けちゃってたから恥ずかしくて参加するか迷う 部屋見つからないけどもう埋まってしまったんだろうか >>305
ロビー識別番号 NQRLGF
パスワード2434
で建て直しました
>>306
>>304 埋まっても部屋は検索できる
これは部屋番が間違ってるパターン
後スレで部屋の話は程々にしたほうがいいらしい 集まったけど自分の回線不安定で切れてしまったのでどなたか立ててくれませんか
需要はありそうなので ここまでアフィ嫌悪が加速したのは最近だと強引な広域アフィ野郎のせいだと思うから、アフィはとりあえず広域を恨め みんななんでこんなにHR高いんだ?毎日コツコツやってまだ300後半だぞ ぶっちゃけまともに触れば「……笛と広域の相性悪くね」ってなると思うけどな
そもそも戦法的に納刀多い大剣か抜刀中アイテム使える片手でも普通ならわざわざ広域積んでまでやる事ではない 早食いも正直進んで積むものでもないけど早食いか広域かどっちか付けないと二度と笛使わせないって脅されたら早食い選ぶわ
さっさと回復済ませて戦線復帰! まるで昼飯食べると言うか腹に収め次第仕事復帰を要求される我が職場のようだ…… 部屋解散
自分で程々にした方がいいとか言っといてなんだけどちょっと感想言わせてちょ
衝撃波のダメージ複数出るの確認できたけどその前に画面がすごくみづらい
あとおんたまがいっぱい並ぶ異常事態は部屋でしか見れないね
https://i.imgur.com/qUlbSbZ.jpg
https://i.imgur.com/uDRQvK9.jpg 前から笛使ってたオニボンが広域笛勧めだして萎えたわ。コメントも地獄だったし…
広域が必要なのってベヒーモスぐらいだろうに。 早く狩れればそれだけ死亡率が下がるから理に適ってる
その火力そのままで支援できるのが本当のサポートというものよ・・・ 広域化は相性よくないしそもそもなんのために笛担いでるのってなる 闘技場べリオで初めて多重演奏使ったけど、これはこれで使いやすいな。防壁が若干使いやすくなったわ。 >>328
1枚目の画面の圧で草
2枚目はなんか栗の木植えてる畑みたいだな なんか今フラッシュバックしたわ
イヴェルカーナのシャンデリアってめちゃくちゃナナへの殺意高かったよな おんたま栽培楽しそうだなぁ 時間できたら部屋つくりたい >>329
比較的イケボで好きだったけど残念だな
>>331
そりゃ自分のためよ
最初から他人の方を向いてる奴は打算か天然のどっちか >>328
おんたま畑とカリピストの絵がほのぼのしててイイネ >>328
繭3とか野良ではまず見ることのできない光景だぁ…(うっとり)
てかバグ発見するまでまず回復笛以外で温玉置いてあること自体なかったわ おんたま畑楽しそうだな…w
アプデ27日っぽいけど修正されないで欲しいわ 今日装備完成したから百竜からアンビシオンに換えたけど、はまり出すと火力実感できるレベルでヤバいな
角に押し込んでずっと怯みダウンしっぱなしで、瀕死アイコン出てから討伐まであっという間に終わるクエが何回もあったわ
単純計算でフルーツの1.4倍くらいDPS出てるし流石に修正は免れないか 凄く羨ましいことしてるじゃんかよー
HR二桁の雑魚も参加していいんかな?今日はもう解散したんだろうけど 攻撃のフレーム数って直前の技と直後の技によって変化するから調査してたんだが、二連アフィって右と左でも技のつながり方全然違うんだな…
二連右→前方だと前方が32フレームなのに対して、二連左→前方だと46フレームになって前方のmpsが2/3まで下がる。
実はこういうのってどこかにまとまってたりするのかな? アフィエイトオンは切れ味対策はどうするんだ匠5に剛刃か?
基本的なスキル盛ると匠5業物3なんて無理だし 明日も21時くらいからアドセンスクリックお願いします部屋立てるよ
高周波試すなら相手は何がおすすめ? 百竜夜行に備えて準備しておいた
温玉麻薬畑で村の危機を救うとか胸熱じゃん HPが高い、もしくは肉質が硬くて高く感じるやつが良さそうね >>348
匠4剛刃3でやってるわ
青に落ちたらすぐ研いでもいいけど、青70あるからそのまま殴ってもいい >>328
ダメージ表記が重なる様が往年のガンスじみてるな
高周波の実験台となるとヤツカダキとかバサルとか? 肉質固めだし >>351
ヤツカダキさんとバサルモスくんがアップを始めたようです おいおい、このスレのカリピストはとうとうあのごみ技の共鳴音珠に使い道を見出したのかよ
すげえな。まだ開放してもいないわ。
俺はスライドビートすら使いこなせないわ。虫ゲージ3でも震打か受け身だわ ライズが初モンハンで強いらしいからと言うことで狩猟笛で始めて
ライトと弓も使うようになって今暇だから人気武器の太刀練習し始めたけど
ちゃんとアップデート後に狩猟笛に戻れるだろうか
狩猟笛強くしてよ… >>352
ありがとう。うちの大麻だと匠4剛刃3も駄目だわ
流石に攻撃とか外すのは本末転倒だ
大人しくガチャしとけということだな・・・ >>348
護石にスロ2二つ空いてたらいける虫使いは乗せれなかったアフィ
武器:スロット【1】
頭:クシャナ【1】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:禍鎧・覇【2】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:ハンターS【2】
護石:【2】【2】【1】
@精霊の加護Lv1
A回避距離UPLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:282, 強化後:400
火:5 水:-1 雷:-7 氷:2 龍:-2
-----スキル-----
攻撃Lv7
匠Lv5
業物Lv3
通常弾・連射矢強化Lv2
鬼火纏Lv1
回避距離UPLv1
気絶耐性Lv1
精霊の加護Lv1
笛吹き名人Lv1
-----装飾品-----
匠珠【3】× 1 ,攻撃珠【2】× 3 ,斬鉄珠【2】× 3
空き【1】× 5 ,鼓笛珠【1】× 1 笛はコレジャナイ感はあるけど中の上くらいの強さはあるだろ スラビごり押し用に気絶を3に、
マルチ用にひるみを1にするのだ
麻薬販売3も忘れずに スライドビート振りまくると楽しいんだけどスカりまくって悲しい おれスラビ中に気絶したことないんだよな
だから気絶耐性意識が低い アンビシオンやっと作れたから使ってみたけど普通にアリだな
攻撃大麻吹けないし地味とか言ってすまんかった
ただ火属性笛で1番重いスキル要求されるのに武器スロ貧弱な欠点は無視できないアフィね スラビゴリ押し連打してたら被弾0なのに気絶したからそれ以来付けるようになったわ スラビ中に気絶すると予備動作無しに
スッ…
と気絶し始めるからビックリする スイートは体感出始めと同時にアドセンスくらうと気絶しやすいアフィ
アーマーだからって油断するもんじゃないアフィ いけねぇ久々に太刀使って兜割り体感すると
発生ゴミ後隙クソゴミの震打と比較してキレそうになっちまうぜ・・・
ここはハンマーのクレーター使って落ち着かなきゃな・・・ この発売からじわじわ評価が下がっていく感じたまんねぇな 震打って実際微妙だよな
2ゲージで回復35秒もかかってモーション値は90+100、2発目のみ肉質無視、隙だらけのモーション
まあ使用感がまるで違うけどハンマーは2ゲージで回復20秒、モーション値は20×3+150×2だもんなぁ 後隙とかそれ以前に振り向いてすぐ虫技打てないの何とかして欲しい
演奏もだけど 最近弓使い始めたけど、消費1の虫技で
80,80,80,80
80,80,80,80
80,80,80,80
とか叩き出すから感覚が狂う
まあこれに関しては震打が弱いというよりかは
弓の火力が高過ぎるのが正解か 音珠高周波は4人マルチなら1発170ダメージぐらいは出るからセーフ 震打さんは肉質無視とか二撃目必中とか素敵性能高いからダメージは低くても仕方ないと思うけどもうちょっと腕伸ばして深く突き刺して欲しいわ 糸弾いた後の余韻に浸る時間をキャンセル可にして欲しい 武器構えて突進してくれマジで
空振りよりは初段だけでもぶつけたい 空振りしても虫消費するのが意味分からん
どこに虫使ってるねん 初撃当てても2発目は確定しないのに虫2消費は無条件で確定なのクナイで背中40回刺したくなる ボタン押した瞬間に大麻2つ消費されるのにスパアマ発生は刺さる寸前くらいまでないから普通に咆哮とか広告で潰されるんだよな
逆にスライドビートはスパアマが切れるのが速いから最後の演奏が不発になったりするし
おんたまは効果ゴミだけどそういう意味のストレスはないよね >>384
おんたま後隙で吹っ飛ばされても、ハイハイ設置できたからいいですよ、って思えるからな
まぁ本来、あそこまで硬直するほどの技でもないとは思うのだけれど… マルチは兎も角ソロたまは最早ネタ枠舐めプ枠だから
諦め切ってるぶんストレスフリー ところでおんたま四人ってシビレ罠とか活用すれば尻尾切断もワンチャンいけるのでは…? 震打の最後のポーズはおバカでカッコいいから好きだけど特定のアクションだけキャンセル可とかにしてくれ 外したのはこっちの落ち度だから虫消費2は仕方ない
でも出来れば外した後の隙はもうちょっと手加減してくれ 1発目当てたのに反確かのようにクロスカウンター貰って2発目ドタキャンさせられるのもこっちの落ち度 >>374
その性能で虫1消費でも弓はあんまり使いたくないからなぁ睨み撃ち
基本スタミナ回復目当てで打つけど2回までに抑えないと操竜入るし 勝手に操竜入るのも面倒だよなー……テンポ悪いからやらない選択肢が欲しいとは常々思ってる 誰かが操竜してくれてる間は回復肉種粉塵砥石蟲回復旋律延長とやりたいこといっぱいあるのがなんとも
ボンビーが如く押し付けあいになる お初です。昨夜の演奏会お疲れ様です。モンハンは3Pちょっと、WIBから本格的に始めた新参ですが、ここの先輩方と是非とも演奏会したいので今宵も開かれるなら参加したい次第です…! イベクエはヌシアオアシラか
鈍器心眼ヒキ音シの出番やな おんたまで盛り上がる笛
ハナクソに文句を言うガンス 音珠で盛り上がったのは高周波の新しい仕様が見つかったおかげなんだし
ハナクソも新しい仕様が見つかれば盛り上がるでしょ 操竜待機の15秒の時に皆で爆弾のほうが乗らなくていいしダメ入れれそうだけど
もしくは4人で砥石とか準備した後おんたま植え付けとか楽しそう 野良マルチだと躁竜したら何故かエリア跨いで遠くまで行くやつとか壁のない方向に突進して一度も壁ドンせずに終わるやつとか色々居てやべぇから自分で乗るようにしてるな
特に遠くへ行くやつは何考えてるのか全く分からん。向かった先に別のモンスターいるわけでも噴出口があるわけでもないのに移動して一人で転けてるのをたまに見る
野良マルチってやつは最高に楽しい ハナクソは石の回収と装填の儀と刺しにくさが癌だったからしゃーない
レウス笛はアプデで簡悔されなかったら自分も作ってみようかな >>400
操竜した人が闇へと消えて行くの
面白すぎるからやめてほしい
味方の一人が
「!!」(゚Д゚)
ってスタンプ打った時あって
笑いが止まらんかった 震打は伸びがあまり期待できないのもな
G級がきたら他武器に置いてかれそう
ガンランス君は隣にいてくれそうだけど ヘイルカッターの性能とか見てるとなんだか親近感湧くんだよね
構えたら音が出るし笛みたいなもんでしょ 音波には攻撃も斬れ味も乗るので
ガンスがこちらに向ける視線には羨望と敵意も含まれているはず
>>405
ガンスから渡ってきた人も多いイメージある 上位環境でも既にどん詰まり気味だしG級来るまでもなく最弱組は堅いんだよな >>329
マジかよ…音速でチャンネル登録解除したわ アプデでAに高周波付いてる攻撃会心アップ大音量笛が来たら楽しい事になるな 今回の笛は正しく初心者向けだったよな。
肉質理解してなくても固定ダメージが与えられ、回避スキルがなくても回避演奏が行え、旋律で足りないスキルも補える。
村クエではかなり強かったわ >>405
ガンランスに限らず全部使ってるから……
スレチ?ごめん…… 昨日の感じだと2〜3部屋くらいあってもいいかもだがこれ以上ここで募集すると怒られそうでな
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
ここ使うのが筋かな
笛スレのアドセンスクリック知らない人が紛れるとアフィ的に気まずいかもだが 別にスレをチャット代わりに使わない限り大丈夫だと思うよ 知略きたか
たまにシミュで出てたしもしかして装備更新できるかな ワールドの頃笛部屋のテンプレみたいなのなかったっけ
募集はいいけど部屋内の話はほどほどにみたいなの 今日参加する人達はリザルト画面とかも貼ってくれると嬉しいわ
高周波テストの相手、ヤツカダキが推奨されてたけど炎通らないの差し引いても推奨なの? 知略の眼鏡はスキル的にはスカルフェイスの劣化だけど、耐性は優秀やな
不屈に価値を感じなくてスロ3-2が2-2になっても問題無い人はこっちがいいか でかい隙はコロリンでキャンセルするのがモンハンだと思ってたフシがあるけどそれができんのしんどいし、たぶんシンプルに操作不可時間が長いのがゲームの爽快感的に面白くないと感じてる(震打) スラビの角度多少ミスってもコロリンでなんかうまくやってやった感は出せるもんな あとあれやね、たぶん攻撃自体のモーションか攻撃が出るまでのモーションが長いのは不快度が低いんだけど、殴ってダメージが出てから長いのは不快になりやすいんやね 当然のことを言ってるかもしれんけど
これの何が厄介って、論理的にはさっさとダメージが出てその後が長いほうが強いことやね
開発からしたら、ダメージに合わせてモーションを長くしつつ、使いやすさのために早めにダメージが出るような調整した結果がプレイヤーとしては不快っていうこの 前隙と判定だけ取ってもウンカスなのに挙句当てて反確が多発するのが技として終わってる
理不尽リスクに見合うだけの浪漫火力がある訳でもなし しかも蟲2匹使っちゃってるから受け身も取れないしな たしかに虫2匹は擁護できん
ていうか笛のA虫技両方虫2なのがひどい 攻撃旋律→三音演奏に割り当て、全ての笛で吹けるように
気炎の旋律→虫技に。消費は1で、スラビと交換可能
おんたま→削除
震打→衝撃波後の後隙を回避でキャンセル可能に
全体的なモーション値を1.2倍に
これぐらいシンプルかつ強くしてほしい。 テオとかクシャだと相手の隙に刺しに行って刺すの失敗するか
刺してもその後の猫パンチで2段目発生直前にキャンセルされて失敗するか
成功してもSA消えた後に猫パンチされて吹っ飛ばされるかの3択がよくある
キレそう 部屋建てました閉めましたお疲れ様でしたがアウトならしょうもない雑談もアウトになっちまうぜ 3連続でスカしたの思い出すからスカしダイジェストやめろ ワン!ワン!ワオーン!(気合いじゅうぶんのようだ) けちょんけちょんにしてやる!(スッ ボコ スッ) 三音にしても震打にしても、
一歩下がるのは良くないと思うんですよ なんなら直線上を虫が飛んでって勝手に突き刺さって欲しい ぼくしってるよ、微妙なタイミングでもたまに当たってすんごい遠くまで伸びる糸にビクンビクンギモヂイイィ!!ってするんでしょ おもちゃのアイスクリームパンチみたいに先端だけ飛んでいってヒットして欲しい たまにフルフル笛ならワンチャン如意棒みたいに伸びねえかなあとか呟きながら震打スカしてるわ めちゃ伸びてると思ったら怒涛の震打スカしでワロタ
高さ調節できないんだから点ではなく面で当たり判定作ってくれよなぁ 震打回避常習犯のマガドを許すな
捕らえて腕装備にしろ マルチでぶん回してるだけで活躍したんだけど狩猟笛強いじゃん 旋律吹くだけじゃなくてちゃんと頭殴らないとダメだゾ 21時まで時間あるしとりあえずフルフルの部屋作って遊んでるわ
パスとかないので暇な人は一緒にフルフルに震打うちましょう 外したのに余韻に浸るのやめて欲しいむしろスカったらコケるくらいの方が清々しい テッテッテッテッテッテ↓テッ(ピロロロ↑)テッテテッテッテッテテッテ ダウン中によし!今なら絶対外さないな!と思って出したら
ウネウネする頭に押し出されて空振りしたりするの悲しい マルチで活躍したと自覚できる基準ってそもそもなんだ....? スタンからの三音気炎やって震打スカすのはよくやる
絶妙にブチこめそうでモーション遅いからタイミング良く起き上がられてスカる >>400
操竜したら壁ドンと頭に染み込み過ぎて操竜即突進はやっちゃうの分かる
というかやっちゃったことある 三音は微妙に後ろに下がるのいやらしいよな
ダメージ効率そこまで高くないのにフルヒットしなかったりでほとんど使わなくなっちゃった
複数吹き直ししにくい奏だと少しは価値変わるんだろうか カリピストイライラポイント
・震打ちをスカる(仰け反り等)
・スタン取った瞬間に麻痺や尻尾切りが入る
・三音→気炎の流れで、気炎発動直前に潰される ・気炎見てからエリア移動余裕でした
・おんたま見てからエリア移動余裕でした
これも忘れてたわ 虫使い3スロ3きて喜んでたけどシミュ回したら結局神凪・願表示された悲しみよ
弾丸節約表示されるの違和感しかなくていやや マルチだと気炎は溜まり次第スラビから繋げてやるしソロならダウンしたときスラビで近づいてそのまま気炎だから三音全然しないな
奏モードでも旋律切れる前に2回殴って吹く癖ついてるから三音で旋律維持って感じもしない 虫3状態じゃない時に気炎溜まったら三音→気炎で隙を見てフルーツをスカりに行く
虫3状態ならスラビ→気炎→隙を見てフルーツスカって吹っ飛ばされにいく
気炎は攻撃というか短時間バフ技と割り切れば気軽に撃っていける…… ヌシの咆哮にスラビ合わせるとHIT音変わるのが好き 笛の民の皆様いったんお疲れ様でした
フルフル本気でしたそうなランスの人がいたからなかなか他に動けなかったです >>400
おつでした
天井に貼り付いたヤツカダキが高周波で打ち落とされたの笑ったわ うまくハマってるときの感覚はライトハメに近いかも知れないですね(ライト使ったことないけど)
気炎打つ順番決めるとか奏一人混ざるとかパーティー単位で詰めるともっと伸びそう >>503
部屋ありがとうございました
奏1人はありだったり拘束役が居ても面白そうでしたね ほぼ初めて響さわって演奏ループすらままならなくて何も余裕が無かったw >>499
匠5にすればいいぞ
今度は通常弾強化が入ってくるけど 極ずんだ薬蒸しサイミントの定番おだんごセットで毎回射撃術付いてくるから通常弾強化も弾丸節約もむしろ違和感ないさHAHAHA
…定番じゃなかったらすまん( ˘ω˘ ;) 2部屋立てます
私は1部屋目はハンターコネクト招待後離脱します
【識別番号】A02P1B
【パスワード】2434
【目的】笛スレの民の交流(ハンターコネクト 笛スレの民 の拡散)
【一言】アドセンスクリックお願いします 2部屋目
【識別番号】N7YT5G
【パスワード】2434
【目的】笛スレの民の交流(ハンターコネクト 笛スレの民 の拡散)
【一言】当サイトは大麻を販売しております 斬裂ライトで脳汁湧いてる友人から
「え?弓もライトも触ってないの?野良でやったら『この人やりこんでないのかな?』とか思われちゃうかもねw」
とか言われて少しイラだったので愚痴りたいアフィ。
楽じゃないかもしれないけど、楽しく狩るんじゃ、カリピストは。 というか普通自分がこういう風に遊びたいって思うからこそ好きなようにゲーム触るんであって
まず根本の考え方が違うから気にせんでいいぞ まずそんな事で他人煽るようなタイプのやつと
ゲームなんて何しても楽しくないだろ・・・ >>512
確認ですが、拡散目的なので1部屋目に入った人は2部屋目には入らない方が良いんですよね? >>519
もう出入りがなさそうなので遊びたいだけならどうぞ
私はイベクエでも消化しようかと イキタイケドシゴトオワラナイ
誰かスタミナ急速回復吹いてくれ… 4人が頭の近くに繭仕掛けて高周波して起こしてくれるよ!大音量演奏カスタム付きで!! 完全に乗り遅れたけどようやく高周波バグのdps計算できたわ
笛wikiとダメシミュ参考にして百竜V、ティガ、レウス、ボルボ、フォルテで計算したけどほぼボルボとレウス使えって感じだった
火肉質5↑でレウス、以下ならボルボみたいね
1とはいえスロあるからレウスに軍配上がるんかなぁ なんか最近野良で広域笛を良く見かけるんだけど旋律に広域って別に乗らないよな? マルチで高周波温玉使ってると震打は要らないなって感じる 広域笛なんかよりおんたま高周衝撃波を大麻販売して欲しいよな >>532
もしも修正された時に修正された事知らずに使う
ゆうたが出た方が悲惨な事になるという罠もある・・・ Youtuberが流行らしてくれたら広域つける=自分は何も考えない馬鹿ですって名札付けてくれるようなものだから逆に印象良いまである 火力スキルを削って早食い広域を付けたフルーツばくりんこって火力スキルマシマシの温玉かんなりの下位互換では? 笛でTAと装備紹介してるYoutuberおらんかな
ワールドで参考にしてた人が動画上げてなくてつれぇわ TA勢の装備ってそのモンスターに特化した感じで、
汎用的では無かったりするのよね
流行る装備ってYouTuberが
「これやるだけで最強!」
みたいに汎用性の高さと強そうな雰囲気で売っていくから部が悪い希ガス 演奏会お疲れ様でした。動く相手だとやはりなかなか決まりにくいですね…。ヤツカダキはとても気持ちがよかったです。部屋立て感謝です。 部屋乙でした。
高周波は位置取りゲー感が非常に強かった
色々な相手試したけどオオナズチくらいの動きならぎりぎり行ける感じ
動きまわる相手は古龍やヌシじゃないなら罠やスタン絡めたほうが良さげ 笛部屋お疲れ様でした
普段温玉ほとんど使わないから高周波戦法は新鮮で楽しかった 永続効果には温玉が効かないから即時効果の旋律がもう少し欲しいな パッと思いつくのはスタミナ軽減にIBのスタミナ回復を統合して
吹き続ける限り弓双剣の消費が実質ゼロになるとか?
でもおんたま使わなきゃ駄目なレベルに効果が小さいのはアレだし
そもそもおんたま使ってまでやるもんじゃないな 身内に高周波バグ教えてたんだが、修練場で出したおんたまから音波出たSEが集会所に居ても聴こえてきて笑っちゃった 狼煙に気炎重ねてマキヒコの頭をふるうつの刑に処すと大ダメージ出て気持ちいいからマキヒコを叩くのをやめられない 高周波には耐えられるくせに咆哮には耐えられないハンターさん
高周温玉やってたら間違いなく難聴になるだろ 咆哮は威圧感的なのでハンターを縮こまらせてるって何かで見たことある気がする
まあ耳栓で防げるしババコンガの腹の虫に威圧感があるかと言われれば微妙だけど 笛に溜まった唾をモンスターにぶつけて水やられにできねえかな 笛が複数人入れば高周波かなり強くなりそうだけど、笛一人とガンナー複数人の時でも強いんかな 閃いた
おんたまをモンスターの口に貼り付けて寄生させれば腹を食い破って狩猟笛の子供が産まれてくるのでは? >>554
フルフル「ひどいことをするなあ」
ネルスキュラ「まったくよ」 映画版のネルスキュラの巣はホラー映画
監督も主演も映画版バイオの人らだし仕方ないか 野良マルチでおんたま高周波やるもんじゃないな
グッドが全然貰えないや 野良でも笛3人以上集まった時は温玉高周波使っちゃうわ >>560
視界ジャックな一面もあるからやりすぎは危険かも >>556
シャガル「ちょっと鱗粉撒いて寄生させる方が有情だよな」 温玉高周波って別に笛が沢山いたからいいもんじゃないよね?
むしろ攻撃アップが被って無駄になるし
ガンナーが入ったら切れ味補正分マイナスなのは分かるけど 卵槌ガーヴァの青ゲージと230武器の白ゲージならどっちが高周波の火力出るんだろう ログ見返したけど、ふるうつスカってwikiのコピペ集かなにかに保存しておきたい程秀逸で草 >>569
計算ミスってたらごめんだけど
広告収入波のモーション値が5だからほぼ同じ
攻撃0笛名人1なら1ダメだけ卵が上 X:解毒
A:体力回復大
X+A:攻防うp
の笛をください ディア笛は現状鈍器だけど
他の武器種見る感じ匠運用のが強そう 今のばくりんこと胡椒基準なら250攻撃旋律持ちの鈍器が来れば選択肢になるのよね クソチューバーどもの大麻販売動画見てマリファナキメながらも思うんだけど、結局あいつらってコカインゲームの癌とされる企業wikiやアフィカスどもとやってる事大して変わんねえんだなって
オ○ボ○のモルヒネ笛動画然り、最強ガンギマリシンナーリスト動画然り見てて思うアフィ >>570
あんだけ全力で振りかぶってスカって虫2つ失う哀しみはもはやカリピスト全体のトラウマだしねw
クナイ刺して二撃目の音波のときに決め台詞ならもっと傷は浅かったと思う
仕様が変わらないならせめてセリフのタイミング変えてほしい >>580
オニボン結構好きだったけど、
1:今回の狩猟笛変わりすぎて辛い
2:震打が何回言っても「しんだ」読み
3:挙句の果てに広域笛を進める動画を作る
この3点で嫌いになったわw
笛を馬鹿にするのもいい加減にしろってねw クレーターとしんうちの依存度はよく話題になるけど
本体直撃までの時間とかアーマーとダメ軽減付いてるかとかの差でまだ工夫のしがいがあるのはしんうちの方だと思われる
もしきっちり怯み値管理さえできれば差し込める機会は笛のが多いだろうし、クレーターは怯んだら二発目スカることすらある そもそも大技ぶち当ててく立ち回りを笛に求めてないので
最終的に望むことはふるうつ削除で通常モーション強化なんだよなぁ... まあ所詮あるもんで楽しむとしたらの話よな
今の開発方針じゃ堅実に小技当てていって完封するタイプの武器種は少なくなってるのが事実で… >>582
笛が変わり過ぎて辛い点に関しては俺もそう思うわ
下の上〜中堅あたりの火力を得た代わりに武器としての面白さを捨て去ったからな まって、震打ってシンダじゃないの???まじでフルーツなの??? なんとなく過去作の真打があるからシンウチって読みたくない
のでフルーツ読みが好き >>586
まあMHW以降の方針だよね、各武器になんか1つゴリ押しできると強いアクション入れて
見栄えがするようにしていく感じの流れは・・・ライズも小技とか属性が下がったっていうよりは
物理依存度の高い鉄蟲糸技を追加する事で上げてる感じだし
なお鉄蟲糸技がイマイチな武器 最近フルーツをあんま振らなくなって来て翔虫3は過剰に感じてきたこの頃 俺みたいにクエストクリア自体がおぼつかない人間にはとりあえず死ななくて済む回復笛は神武器なんだけどそういうレベルでは考えてないんだよね? 笛使いが一人だけのマルチなら気炎打つこと最重視するのは悪い選択肢ではないと思う ユーザーに有利なバグってあんまり活用しすぎたら不正扱いされちゃう事が多いけど、高周波バグはマルチで高周波笛担ぐだけでいいしバグの防ぎようもないから気兼ねなく活用しまくって良いんよね? それで不正BANとかはないし、そういう面では心配無用と思うよ
ただ上でも言ってる人いたけど、高周波のエフェクトが
剣士の視界妨害度がかなり高いから
笛部屋とかじゃなく救援マルチとかでは嫌がられる可能性はある 笛は震打前提の火力調整ってわけでもないし
ここでよく聞く震打ありきって意見はあんまり同意できんなぁ
攻略中こそ衝撃波のダメージにはお世話になってたから脳死ブッパしてたけど
難易度上がるにつれモンスターの動き見てしっかり打ち込む必要がある大技としての立ち位置になってて
むしろちょうどいいバランスだと思うが 難易度上がるにつれてぶっぱじゃ駄目だなの先にじゃあどれだけふるうつ打ち込めるタイミング管理できるかだなっていう段階があるので
まあゲームとしてはテオまでソロで倒せりゃ終わりって考えるとありきとまでは言えない気もするが
ある程度立ち回り考え出すとやっぱりありきではある 震打半強要前提じゃないのにこの火力ならいよいよ嫌がらせやん スイートがアーマー持ち突進かつ気炎への繋ぎって大事な役割もあるし
フルーツ自体2ゲージのくせに出し得な技でもないから
気軽にぶっぱしていいもんではないのは確かではある フルーツ使えばこんなタイム出るんだから他の攻撃はこれくらいでいいよね、みたいな雑な調整されてる感はあるけどな >>599
ここで嘆かれてるのはブッパすれば強いって話じゃないぞ?
ブッパした方が被弾増えてむしろ火力落ちるのは当たり前
使い方の問題じゃなくて使わなくちゃ討伐時間に差が出てるってところに依存してるって話だから
その理屈だとクレーターや流転にも同じことが言えてしまうし フルーツ封印した笛はどうやって火力を出せばよいのか まぁ兜割くらい使い勝手が良い技だったら不満はあれどまぁマシかなぐらいには思えたんだろうけどね... 音撃震とか響周波も当てたらタイム縮まる技だったら不満上がってたんだろうな >>604
何が言いたいのか分からん
震打使わなくても討伐時間に差が出なかったらそれこそ震打の意味がないだろ >>609
だからそもそも火力目的の大技なんて要らないんだよ
ゴミになるか必須かの2択なんだから 大技が強い=大技ぶっぱゲー、儀式ゲーになるだけのクソゲー
大技が弱い=使わないアクションが増えるだけのクソゲー
最初から存在しないものとして調整したほうがゲームとして面白くなるのは間違いないんだよな これは一周回って、ワールドの笛再評価のパターンか? クソデカ後隙で被弾しても当てれるなら当てただけタイム短くなるけどな
正確にはふるうつ当てれる時に当てて後隙で相手が糞行動回数が少なければタイムが短くなるのがライズ笛
まぁ怯み値計算できるプロハンなら話は別なのかな・・・
>>612
勿論アイボーの笛で頼むぞ・・・? >>610
震打なくなったら演奏の火力が今以上に重要視されるだけで
今度は演奏に対して必須だなんだと同じような文句が出るだけだと思うけどな
具体的にどう調整されれば満足なの?
お前さんの腕前を基準にどのモンスターを何分で震打なしで倒せるようになりたいの? 大技がある事への好き嫌いはあるだろうけど
無い方がゲームとして面白いとか言い切るのは流石にヤバイだろ
震打当てるだけで楽しんでる層も同じゲームやってんだよ アイボー笛を評価するとマイオナ扱いされてたあの頃が懐かしいぜ 無きゃ無いで動きが地味すぎ爽快感なさすぎクソゲーとか言い出しそう スラアクの零距離くらいの「強いんだか弱いんだかよくわからんけどついつい使っちゃうし何も考えずに使ってると致死率がエグいんだけどなんか楽しい」みたいな技がいいですね(難題) そもそも過去作からずっと笛使ってた人は爽快感なんて求めてないんだよな >>615
そういう人はチャアクだったり違う武器使うでしょ
大技当てるの好きな人が何で笛使ってるんだ・・・ 火力出すのに演奏必須はコンセプト的にありだと思うな
攻撃と演奏が関連付く調整が有りがたい 使い込むほどにモンハンが嫌いになっていくのが震打だからな
爽快以前の次元 小技当てて堅実に戦うのが好きな層をガン無視してる時点で話にならんわ 震打の初段ぶち当てたらそのままモンスターに張り付いて音波でパンパンするようになるの? 零距離パンパンは刺さってる間特にプレイヤーがゲームに介入する余地ないからなぁ
ややもすれば怯み値管理できなくもなさそうなしんうちの方が良く出来上がってるんじゃないか
言っといて俺もなんちゃって管理でなんとなくやってるだけだけどさ >>622
大技当てるの好きな人が何で笛使ってるんだって
そりゃ大技追加されたからでしょ 例えばアイボーベースの笛に演奏攻撃と追加演奏を当てたときにゲージが貯まる要素を追加してそのゲージを消費して大技を使う、
とかだったら常に状況に応じた最適なアクションを選択し続けて打点を稼ぐ楽しみを残しつつ大技も導入できる。
フルーツはただ虫が2になったら使うだけだからぶっぱかゴミかの2択にしかならん。 >>625
小技ってのは出が速くて火力低いから小技って呼ばれるんだぞ
モンスターの小さい隙に小技を差し込み 大きい隙に大技を叩き込む
小技だけ使うのが最強とかそれこそゲームバランスおかしいじゃん
格ゲーの小足連打のハメ技じゃないんだからさ つまり気炎ゲージを調整してフルーツゲージにして
気炎旋律を蟲技にってことか >>628
まぁ大技当てるの好きな人には強モーション大技当て
近接武器しかないライズは全部楽しめそうだねそれだと 太刀のいいところは大技を効率よく当てるためには効率よくゲージを貯める必要があって
そのためには見切りやカウンターを的確に決める必要があってそこにPSが介入することと、コンセプトとマッチしてるとこなんだよな。 >>630
それが今までのランスや狩猟笛だったんですがそれは...
なんで全部発想がチャアクみたいになってんの?頭一瀬なの? 大技あるなし以前に近接武器は産廃ばっかりなのがライズ
堅実な立ち回りで完封したい人にはガンナーという天への道が舗装されている
単調かつ簡単すぎて堕落と呼ぶ者もいる 頭一瀬は髪がない人にクリティカルヒットするからやめたげてw 隙の少ない攻撃が大技以上のDPSを持つライトを愛せ やっぱ太刀らへんだけ明らかに快適性まで開発に手が込んでるんだよな 奏って文字通り演奏しながら戦えるけど、
あの無敵で回避できる技、思ったより少なく感じる
麻薬売ルガみたいなモロフレーム回避して下さい!なモンスだったらいけるけど ハンマーみたいにモードチェンジができて3種類別の旋律が吹けるとか欲しい >>636
笛が小技のみっていつの時代の話してんの?
まさかWの追加演奏やIBの響音や響周波を小技扱いはしてないよな? X系列がライト層に受けちゃったからねえ
ゲージ技どーんが行けると思うのも当然というか
正直Xからケージ技の調整へたくそなのでやめておけよ一瀬とは思うんだが 絶対回避のモーションが不自然すぎダサすぎて萎えるから無理にでも音撃震使おうとしてたの思い出すからやめて 俺としては笛の楽しいところは移動速度、変則モーションで的確に頭を殴る所だからライズの基礎とか震打とか最低の部類
演奏は戦闘とは一切関係の無い音階が自由に鳴らせるとか遊びの要素に特化して欲しい >>647
だって回避フレームで回避されると翔蟲の意味ないし
出てきたタイミングが悪かったワールドで出てきたらもっと有用だったと思う 広域アフィとかじゃない話題で言い合ってるの珍しいね
フルーツの仕様(後隙とかアーマータイミングとか翔虫回復時間とか)には不満あるけどフルーツ差し込んで戦うこと自体にはそんなに不満ないかなぁ 虫で避けるコンセプトなのはわかるんだけど、虫技の性能差がモロに出てて調整下手くそだよな
おんたま削除して消費1のカウンター技にかえて決まると音波+攻撃旋律とかなら大技好き勢との棲み分けもできそうだが おんたまもおんたまで2箇所で同時に旋律効果を発生させてもメリットあるものは限られてるからなあ
高周波の仕様?のお陰で息を吹き返したけど仮に修正されたら… モンスターの攻撃圧を利用したカウンター技を出そう.
そのまま反撃でもまあいいけど, 一定時間旋律やステータスが強化されるとかででも. 同じクナイ刺す双剣の技みたいに刺すとことジャーンを分けてくれたらよかったね
刺してから10秒以内に演奏攻撃で音波発生って感じで 切れ味回復、スタミナ固定回復とかあればいいのにね
ぶんどり判定の旋律でもくれば回数嵩増しに意味が出るのに おんたまは調整がダメなだけでコンセプトはいいと思うんだよ
フルーツと2択なんだからちゃんと住み分けできるようにして欲しい いやそもそも対CPUで設置技のコンセプト自体が完全にデメリットでしかないから駄目 おんたまは修正次第では震打から手放しで解放されるぐらいには化けそう感あるけど
まあ一瀬には無理だろうな おんたまは設置型の上に範囲もカスとかいう仕様が組み合わさってクソ技と化している
どちらかが解消されれれば使用に耐えうる技になる 設置が超爆速で虫消費1なら価値出るな
動き回る敵には使い勝手悪いけど置き直しが容易になれば
ふるうつ超えも夢じゃない IBの性能+虫技なら何も文句はなかったけど、
移動速度やらモーションの連携やら取り上げられてるからね
その上で今の虫技の性能ならそりゃ文句も出るわ 範囲狭すぎ、虫2の上に回復遅い、設置に時間かかりすぎ、1個しか置けない
このうち2つくらい解決できれば選択肢に入りそうなんだけどね 使い切り旋律が少ないのも温玉の評価下げてるしその少ない旋律のうちの一つが視界妨害になるのもまた向かい風だわ 設置の最大のメリットはその空間に入ってはいけないっていう行動抑制なわけ
それが無いと自身から出るかハナクソみたいに貼り付けるか効果の完全劣化版でしか無いんだ
ガン無視して突っ込んでくるor逃げまわるモンハンとは致命的に相性が悪いわけよ
ダウンした所に産卵とか田植えしてるのを見ておかしいと思わないなら異常だよ タワーディフェンスとか知らなそう
…っていうのは置いといてPVP系のゲームに毒され過ぎてないか?解毒旋律吹いた方がいいか? 今作の目玉モンスターのマガドとも相性が絶望的によろしくない
設置してもアイツの攻撃ひとつで範囲外に動いちゃうし、
設置後のクールタイム中に打ち上げ食らったら気分最悪 ちなみに俺の温玉は何故かヤツカダキにすら的確に避け続けられながらターン継続されます とはいえ現状の仕様では絶望的に噛み合ってないってのはその通りだとは思う。
このゲームは敵の動きをコントロールする術がほぼゼロで馬鹿みたいにオーバーランしていくから
それならもっと設置しやすくする調整はしてほしいよね。 >>673
タワーディフェンスは逃げないし音珠は多重設置も出来ないじゃない 逆に闘技場みたいな狭いマップなら温玉活用できるかな >>673
あと入ってはいけないが成立してるから入った敵が死んでるわけで 絶対嫌だけど、過去作みたいに
ロード有りのマップ移動だったら
マップ全体に効果適用で活躍できたかもな サポ猫のバリスタとか操竜の離脱後とか一応チャンス大麻はあるけどねぇ…
まーそれだけのために使えんよね。リターンが薄すぎる 共鳴音珠は何か一つでもテコ入れされれば評価ひっくり返るくらいのポテンシャルは秘めてるんだから救われてほしい
なんなら設置するときの切断ダメやリーチを上げて「尻尾斬りやすくしました!」って予想の斜め下の強化でもいいから‥‥ モンハンの大技に目糞判定の設置型採用しちゃうあたり流石エアプハゲだわ そもそもこっちは攻撃アップを削除してその分本体に還元しろって言ってるんだから設置じゃない部分のコンセプトとしても悪い おんたま、いっその事浮いてハンターを中心に演奏範囲ギリギリの距離を公転してて欲しかった
大音量大麻付けると公転半径伸びるとか面白そうじゃん この前初めてXXクロスぶりにマルチやったけど、思った以上に笛の効果届かないね、、
そのための大音量か、、 アイボーの響玉も設置するメリット活かしてたのスタミナ玉だけだったのに次回作でも設置型の技を追加する無能 設置できる音技を一番使いこなしてるのがガララアジャラだと思う バグとしてさっさと修正するか
仕様としてダメージ表記出るように改善するかさっさとどうにかしてくれ
バグ利用にアレルギーあるからなんともいえん 震打ってモーション長いからコンボの〆で何となく使ってるけど(ダウン復帰からの怯み狙いもある)あれってDPS的には低いんかね? >>687
響玉は全員に手軽に効果が届かないからこそ強めの旋律効果にできた
むしろソロ方面の強化だから画期的だったよ
そもそも共鳴音珠の問題点って設置技って部分じゃなくて長い設置モーションだろ
反撃されない短さにするかモーションに見合った火力にしてくれるだけで文句ないわ >>691
今は音珠の問題じゃなくてコンセプトが良いかどうかの話してるんだよ
その強化がされてもコンセプトが悪い事には変わりない
でも設置じゃなかったらもっと良いよねってなるんだから >>690
DPSというワードは適切じゃないと思うよ >>692
回復や高周衝撃波の倍掛けが持て囃されてるけど
共鳴音珠の本来の目的って攻撃旋律の追加とマルチにおける旋律範囲の拡大だろ?
設置技の観点とかとは関係なくない? DPSで見ても最高だからみんな揃ってフルーツ投げてるんだぞ
まぁ外せば悲惨なんだけども >>695
震打が勝るのは二つ目の攻撃が通常で狙えない時に攻撃できるところ
攻撃できる秒数によって最適な攻撃が変わってくるよ >>695
>>697も言ってるけど”DPS”でいったら震打に叶うものはないよ 初めての笛にばくりんこを選んでカエル殴ってみたけど震打だけ異常に数字が出る印象はある >>698
DPSというワードが適切じゃない事の理由になって無くて笑う DPS云々は置いといて起き上がりに合わせてふるうつ打ち込むのは理想的なタイミングかと DPSは役割の一つだと思ってるヤツが一定数いる
主にコラボ先の所為で
ここの住人がどう思ってるかは知らんが でぃ、DPSくらい知ってるし
最近はやりの美味しいやつでしょ DPSというと殴り続けてどのくらいダメージ出るかみたいな平均値的なものって思ってた
1回攻撃したらしばらく使えないのには使わない気がする
しらんけど >>698
n秒間に与えたダメージを1秒間に直した場合の数値って認識なんだけどその認識で間違ってんの?
起き上がりに被せて打ってるって書いたし
秒数は何となくでも察して貰えたら助かるかな。こっちの説明不足だしそれは傲慢か
まあ荒れるんなら訂正するわ
>>702
ありがとう!これからも何となく起き上がりに打つよ 広義に使われてるDPSは1秒あたりの火力だよな
モーション3秒ダメージ30のA
モーション6秒ダメージ90のB
1秒あたりのダメージで見た場合Bの方が1.5倍大きいから、AよりBの方がDPSが1.5倍高いと言える
フルーツは時間あたりに叩き出す火力として笛モーションの中で最強…と見せかけて、おんたま乗せアンビシオンはさらにその1.5倍ほど叩き出す >>696
そもそも元の範囲狭くしといて拡張技追加しましたって時点で終わってるでしょ・・・
設置しても前の方が広いし早く作れる分効果時間とか効果自体も一部以外下げてるのにさ
攻撃も全部に付けるか全部から消すかの方がいいしさ >>707
スタン値計算してからの設置なら使えそうだね
全く触って無かったから試してみるか… スタン中に音波当てたら勿体無いなと思って
スタンが解けてから音波当てたら
それはそれで後隙に殴られる可能性があるのがなんとも >>709
デフォの効果範囲や効果時間は吹き専対策や新システムとの兼ね合いだろ
結局何に対して文句言ってるの?どんなシステムや数値なら満足なの? 次のアプデでおんたまの調整とデュアルホルンの最終強化がきてデュアルホルンがぶっちぎりの最強笛になる
なってくれ…… >>714
まぁ十中八九そうだろうとは思うんだけど
音珠の問題じゃないと言いながら音珠の効果にも文句つけてるから何が言いたいのかよくわからんのよね おんたま実際使うとまじでモンスすぐどっかいくから大音量つけてギリ実用圏内ってのはガチ レウス笛いい音出すじゃねーか、なんで教えてくれなかったんと文句書こうと
スレを久しぶりに覗いた俺氏レウス笛流行ってるみたいで困惑 >>718
お前が最初に言ったの設置が遅い事とモーション値の低さじゃん、俺はその問題が直った結果強くなってもコンセプトが糞なのは変わらないと言っている
その中でも設置は特に糞と言ってるけど短くしといて広くするのも攻撃無いのがただの欠陥にしかなって無いのを直さないで代用させようってのもコンセプトは駄目だと思ってる
単体化するのは震打あるからいらないとして自分に貼り付けるのでもモンスターに貼り付けるのでも楽しさは全然違うぞ
結局範囲拡大するなら吹き専対策なんかする気ないだろとしか思えないし3種類同時に使いたい笛にさらに攻撃追加出来るってのなら全然違うけど現状は2つ当たり1つ微妙が限度じゃん おんたまがクソという同じ答えを持っていながらなぜこの2人は必死に争っているんだろう。アフィなのかな・・・ 状態異常弱くしすぎるせいで使ってても全然楽しめないのがなぁ、毒は今作多少強化されたらしいけど
メロウフォロウなんてイソネミクニが人魚モチーフだから人魚の歌声的な意味でちゃんと強い笛であって欲しかった 真面目に麻痺睡眠は大半の武器で属性付与+属性値激化付けた百竜が最強だと思う
ver3でイソネ派生超強化求ム 近接で属性が息してるの双剣とスラアクぐらいだしなあ
弓様や属性弾が強いからか属性押さえつけられてて選択肢少ないんだよな
まあ笛やガンスはシステム的な問題の方が大きいだろうけど 多分まだライトユーザー向けバランスにしてるだけだと思ってる
今後のバージョンアップで段々そういう方向に持っていくんだろうけど、
その頃には大分人減ってそう >>721
つまり共鳴音珠の効果すべてがそもそも糞だし
仮に数値等に強化入っても設置技な時点で糞だし
何より狩猟笛のシステム自体が糞
って主張でいいの?
まぁ言いたいことは分かったんで納得はしたがネガティブすぎて共感はできないかな
その不満はG級になっても改善さてれるかわからんし
あえて一つ意見するなら攻撃旋律に関しては1.2倍だったのが1.1倍に下がって
気炎の旋律が実装されて会心UPが吹ける笛も増えてきて
共鳴音珠抜きにしても開発は旋律格差をなくそうと努力してると思うよ? 片方はずっとコンセプトの話しでもう片方はずっと効果の話だから永久に噛み合ってないの笑う
そろそろNG入れるか >>716
レア7になりそうな笛で鈍器運用最後の希望だしなデュアルホルン・・・
ランスみたいに長めの青ゲ出てくれても良いし欲に欲を言えば百竜強化で旋律変更とか実装して欲しい( >>731
少なくともグラントは超えてほしい
ディア笛をずっと待ってたんだよ
見た目も音も好きだから担ぎまくりたい 温玉は繭がヒオウギカワズみたいに陽動効果があれば使えるんだろうけどな
あるいは各種カエルやコロガシみたいに状態異常付与とかでも、それはそれで使い道考えたんだけど >>732
角が一纏めになってる感じの荒々しい見た目良いよね
蛮族っぽい防具と合わせたりして使いたい
発売当初のグラント枠みたいな感じで攻撃無し笛で最強格にはなって欲しいわほんと 笛とそうちゅうこん一つにして変形させて使いたいわ
笛だけだとどうしても単調になる 野良でばくりんこかぶったから持ち替えたら、お相手も持ち替えて百竜笛かぶり悲しい >>728
属性とかが息してないのはライトどうこうじゃなくて調整ミスだろ
単に調整ミスって浅いつくりになっているだけ
なのでアプデでは改善しないよきっと しょーもない話だけどおんたまって入れ替え技や虫技の中でも珍しい専用3Dモデル持ちなんだな
なんか妙に贅沢な話だ 一瀬Dで属性死んでるのはいつものことじゃない
3rdでもXでもハウカム最強だったし というかライズ笛の仕様で属性が活きるのは無理だわな
手数重視の超速モーションでもない限りは 音波に属性乗ってればスラビマンは属性重視してたと思うぞ 音波に属性乗るって割と謎になるけど、既に斬れ味補正が乗ってる時点で大概だったわ わかったおんたまは笛に産卵すればバフも乗る衝撃波もでる。見た目もパワーアップする、いい事尽くめじゃないか 耳元で熱い吐息とか冷たい吐息をかけられたら嫌な気分になるから属性はまだわかる
切れ味はわからん 斬れ味に加えて低域の味付けとかエイジングとか変圧器や発電所からの距離とかが乗るよ 斬れ味が高いと高音の伸びが良くなって音波の威力が上がるんだよ >>707
これってソロでもおんたまアンビシオンのが強いアフィ?(DPSで)
強いなら使い所難しいかもだけどダウン、スタン時や拘束時用と割り切って使ってもいいかもアフィ。
家族友人とマルチ多めだから作ってビルドする予定だけど、ソロでもフルーツより期待値上回るなら更に楽しくなるな。
当サイトでは大野販売していますアフィ。 しばらく温玉高周波やってたけど、やっぱり普通に戦うのが楽しい 今回アカム武器が強そうな武器種がけっこうあるからあいつ来てくれないかな
はぴー、アペカム、ムルカム、エンカムあたり >>756
ア、残念フィフィ…まーおんたまと三強笛以外の選択肢が増えただけでもありがたいか。
アドセンス広告プデで修正来ない事をクリック願う。 他武器は知らんが同時押し余っているんだから大麻玉入れ替え技にする必然性がないよな
基本形としてスラピフルーツおんたまの方が戦術が広くて楽しかったと思う
その上で入れ替え技がもっとあればよかった いつまで使えるかわからんから大麻波使って遊んでるけど属性噛み合ってないモンスに担いでいくといちいち突っ込まれて辛いわ アンビシオンはいかにも属性特化感あって気に触る人いそうだから獣ノ音で誤魔化せば?🤔 確認なんだが、wikiにある反転二連右アフィって、
キャラが反転するから実際のモーションは二連左っていうことでいいんだよな?
検証的には反転右と通常左が同じ仕様っぽいんだが、間違ってたら教えてほしい よく見たら右スイングのコマンドが←XAって書いてたわ
スルーしてくれ… 震打当てたところにおんたまがくっつけばよかったんだよ
せっかくぶっ刺すモーションなんだから >>763
ガンスとか余ってるボタンに適当に割り振っていってるせいで派生が面倒なことになってる武器もあるのに笛はかなりボタン余ってるよね 特に演奏周り 笛は狩りの真っ只中で演奏モード切り替えさせてほしいわ >>768
おんたまのモーションをフルーツの一段目と同じモーション同じモーション値にして敵にくっつくようにしてほしかった 頭におんたま寄生させて口臭波演奏とか
頭おかしなるで。 温玉はVer999で二連スイングで打ち出せるようになる >>772
確かにハナクソはひどい言われようだったけどさ
スリンガーの弾はいらないわけだし、通常の立ち回りで演奏攻撃多用するし
何より蟲技の枠が一個空くし おんたま運用しやすくしては欲しいけど
バフ系やらゲージ管理でマイナスからゼロにする調整大好き開発陣だから
それはそれで不安があるというジレンマ このスレの人達はやっぱりマイ電柱とかたててるのかな? >>713
これ読んで思ったんだけど今回の旋律範囲ってモンスター殴ってて、対角線上の向かいにいるクリティカル距離を保ってるガンナーに届くのかな?
せめてそのへんは余裕を持って範囲に含めてほしいんだけども 殴りながら演奏しててもガンナーに届かないのはよくある
たぶん貫通弾とか徹甲を遠目から撃ってるボウガンかな 無能ハゲさんなんで大人しく温玉を付着型にしなかったん?
ああエアプだからか 野良マルチでおんたま高周波してたら笛からグッド貰えなくてかなc
お前だけは分かってくれよ 確かに百竜笛を全部揃えるの、気に入ったペンを無駄に全色揃えてしまう感覚に似てるわ
何色か全然使わない所も・・・ おんたまに攻撃旋律発動つける=攻撃旋律の重要度と依存度を理解した上でこれだから
むしろ只のエアプよりタチ悪い可能性すら・・・ おんたまが貼り付けられたら立ってても飛んでても頭めっちゃ攻撃出来て楽しいだろうな
ガンスと違って炙らなくていいし おんたまは気炎ゲージ+50とか2周目貯めれるバフ付与とかでも良かった希ガス Q.攻撃旋律の有無で武器間の格差が生まれる問題をどう解決する?
A.攻撃旋律が発動する虫技を用意します←まだ優秀
その虫技の使い勝手を悪くします←ん?
攻撃旋律持ちの笛はその技とトレードで使える技を使ってさらにもっと火力が出せます←は??
そうはならんやろ。 もっと他の旋律も補強してくれたらなあ
高周波ぽんぽこは確かに楽しいんだけど おんたまかわいいんだけどな
フルーツを頭にぶっ刺す快感が忘れられないんです 野良で百竜笛の旋律分かりずらいだろうから百竜強化の色に合わせて変更してるけど伝わるだろうか?
Tは薄め、Uは強めの色にしてる ナズチとかヌシレイアの猛毒って毒耐性でも無効化できないジャン
テオ笛担いでくと継続回復吹けるジャン
毒耐性より回復速度上げた方がHP減らないんじゃね?と思ったんだが上手いこと検証する手立てはないものか 回復2←緑
攻撃1←橙
攻撃2←赤
頑強1←黄
防御1←青
防御2←紫
百竜笛をそれぞれ色分けしてるけど変化するのが札っぽい刃の部分だけだから結局パッと見変わらないの悔しい 4854人分の個人集計ランキングでは大剣と0.9%差で5位だってさ笛 全笛から攻撃旋律を消してスラビに付ければすべて解決するのにな 謎の角度制限ついてるし他の部位に吸われるし一分に一度もスラビ強要されたくないわ 実際スキルなんもなしでもこんがり魚だけである程度猛毒ダメ相殺できてるし
こんがり魚+持続回復旋律の効果が重複すると完全に上回らなかったっけ?
(まあ実際には一旦減る→増えるだからフルチャとかは乗らなくなるけど)
カイザー、テオ笛、ロクロッヘビとか毒対策自体は他にも手段あるし
特に笛なら毒耐性で毒に格下げして対応する事に拘る必要は特に無いかなぁとは たまには赤に解毒のある百竜君も思い出してあげてください
ソロでヌシレイアやるなら筆頭だと思うんだけどね >>807
テオ笛も赤解毒だし持続回復と攻撃防御もあるしなぁ >>807
バフがXAの聴覚保護小だけだから、ナズチでXA全く使わなかったら外人からバフしろやって言われたわ
まあテオ笛ある今となっては強みがないよね… ナズチやレイアなんて各々毒対策してるからわざわざテオ笛かつぐよりもばくりんこで素直に大回復したほうがだいぶ強いと思うぞ アプデで期待できるのはテオ笛、ディア笛、ミツネ笛、かんなりぐらいか
ディア笛とか白出てくれればかなり熱いな ヌシオウガ来るらしいけど百竜ってこれ以上あんのかな
個人的にはいろんな武器が百竜最強!になると凄くつまらないと感じる たしかに今でも充分な素質ある百竜が強化されると一択になりそうな感じはする 百竜竜はもう1段階強化ありそうな雰囲気あるよね
ただ、さらに攻撃上がったらほぼ百竜1強になっちゃうねぇ…
ばくりんこみたいな攻撃回復どっちもいけるみたいな笛は生き残れるけど そのタイミングで武器重ね着実装してお茶を濁すって訳よ 全部の武器にランク7派生をあげればいい
名前が変わった武器のフレーバーに最終強化って書かれてないからたぶん行けるはずだ 高周波試すためにディアと戦ったけど1回も潜らないで討伐しちゃった
元の高周波としての役割はなくなってしまった デァアくんはIB並に潜られるとそれはそれでストレス半端ないからどっちもどっちだな
とんでもない距離走らされたりしないし ディアはあまり潜らなくなったしすぐキレるしで高周波で引きずり出せる機会はほぼ無くなった
新大陸のディアは潜りまくるしキレてようが効くからドヤ顔高周波の見せ所だったんですがねえ IBのディ亜は潜ったと思ったらまた潜ったからな
ライズのディアはあさっての方向行ってから飛び出すこともあるし高周波当てづらいかも IBのデァアは早めの潜りモーションに演奏合わせるのが難しいのもあって、うまくいけば延々高速ミスれば突進ループでネコタクみたいな謎のスリルあって好きだったけどなー
今作は潜った後遠距離に退避してそこからジャンプで飛んでくるやつの頻度が高いから高周波メタってきてんなって感じがする モンハンの開発って
それまで使われてきた戦法を封じるの好きよね 今回いろんな武器にアクションが追加されてるからいろんな武器を試すんだが、結局笛に戻ってきてしまうな
高速変形スラアク→ゼロ距離開放の方がいいな→ゲージ溜めるのめんどくさい→笛でいいか
金剛激昂大剣→攻撃方向が良く分からなくなるな→笛でいいか
拡散ヘビィ→弾丸の補充がめんどくさいな→笛でいいか
貫通弓→チャージステップのためが難しい→笛でいいか
一時的には楽しめるけど、結局笛に戻ってきてばくりんこ吹いてるw その点ライトってすごいよな
使い続けるのが危険だと感じるレベルだもん ふるうつとか移動速度とかコンボ関係の細かな不満はあれど
回避演奏で相手の攻撃躱しながら殴れる動きが
個人的にはかなりしっくりきてるおかげで今作の笛ずっと使ってるわ 回復笛に慣れすぎて他の武器にしたときに小ダメージを回復するのがめんどくさい
回復笛は依存性がある大麻 ばくりんこで演奏と緊急回避で地面這いずりまわってるのがなぜか楽しい
回避距離は1か2で悩ましいが ライトも作ったぜ。ナルガライトでアンジャナフを穴だらけにしたときは快感やったなw
ジンオウガライトは強すぎて逆にモンハンの寿命縮めるわ。 ライトは確かに強いが面白くないんだよな、数回蜂の巣にしたら大体飽きる 若干スレチですまんがライトが嫌になったらヘビィで無心で通常シバくと楽しいよ 武器の楽しさって、ワンパターンかそうで無いかが大きいと思うわ
弓は操作が忙しくて中々楽しい
笛でも振り下ろし演奏ループだけやっときゃいいやつよりも、
バフを維持し続けたり回復し続けたり、ってやつのがいい 色々触ってるけど一番面白いのはランスだなぁ、ジャスガのタイミングとか覚えたらだけど
笛はジュラトドスくんを高周波でしばき倒してる時が一番幸せを感じる 太刀の操作というか立ち回りにまだ慣れない…
25戦ほどやってるがまだまともにカウンター当てられない
いろいろ解説動画漁って見てトビカガチ一生懸命狩って練習してるんだがジンオウガに苦戦する始末
ライトでバゼル狩って錬金素材ストックしときたいし
弓と狩猟笛の操作も忘れないようにちょいちょい使わないといけないし
もうアップデートかよ早ええなって感じ >>842
笛スレで言うのもアレだけど太刀の練習はレイア→ディアがいいよ
どちらも動き見切りやすいから操作を慣れさせるのに丁度いい 回アフィ演奏の無敵広告クリック時間って何フレあるの? レイア行ってみるよ
竜玉もらえるからちょうどいいかなってトビカガチ狩ってた >>841
俺も最近ミノトなりきりプレイの為にランス使いだしたけど楽しいよな フルーツってダウンとかで確実に当てられる状況なら当てたほうがいいか?
振り下ろし演奏ループとかwiki見てとりあえずやってるけどこの武器技の組み合わせ多すぎて片手くらいダメージコンボ悩む モンハンは改めて見ると各武器できちんと特色でてるよな
チャックススラックスあたりは独特(っぽく見える)すぎてまだ触ってないけど他の武器はしっかり独自アクションになってる
意外と双剣あたりと笛は操作に近い部分を感じる気がする
ガンスはコンボパターンが難しくて突き突きバーストばかりしてしまうな 今作のチャアクはかなり人を選ぶ(悪い意味で)けど、スラアクは取っつきやすいよ
ガンスは慣れるまでフルバコンボで杭出たりするかもな >>848
組み合わせ自体は多く見えるけど実際は演奏が強いから振り下ろし演奏ループ以外ほとんど使ってない
フルーツはダメージ出るけど一定時間スラビ使えなくなるのが痛いから入れても入れなくてもって感じ サブでスラアクも使ってるけど
言われて見ると案外笛と似てる点はあるかもしれない
チャアクは修練場で数回触ってみたけど意味不明すぎて無理だった 金冠狙いで色々周回してるけどフルーツ積極的に狙うか狙わないかで30秒〜1分ぐらいタイム変わる(フルーツ狙いの方が早い)から反撃貰わないタイミング分かってるならどんどんブッ刺していくべき スラアクと笛、個人的には今回の近接でのシンプル武器トップを争ってると思う
ランスだけ触ってないけど 笛バゼルTAを見て思ったのは最終的にはどこにフルーツねじ込むかって感じでXXあたりのチャージアックスあたりが似てる感じがする スラアクは攻撃間隔が少し似てるからどこら辺に攻撃を差し込めばいいかが分かりやすいね
立ち回りのやる事は笛より少し多くはなるけど 打撃武器好きだからどっちも使ってたけど
ライズのハンマーは流石に使う気になれんかった... ハンマー楽しいゾ
レイア辺りは気持ちよくアタマナグルさせてくれるから
練習にも丁度良い
まあ笛と違って溜め攻撃主体になるから合う合わないはあるかも試練 笛は闘技場で一度つかったけど無理だった
俺は室伏になってしまう インパクトクレーター依存度が震打の倍以上だから辛い
坂滑れたら良かったんだけど 闘技場のナルガポンデでハンマー使ったら思いの外楽しかったから笛使用回数1000行ったらハンマーも触ってみるつもり
特にあの溜めができる簡潔番スラビみたいな蟲技がパチンコになったみたいで楽しい クレーター使ってると震打がすっぽ抜けないことに感動する TA狙いとかじゃなければ無理に震打打ち込むより演奏ループにしておいた方が安全なんだよね
受け身スラビ用に虫は残しておきたい なので虫3に環境生物呼び寄せオトモを使う
なおマルチでは呼んだ虫を取られる 俺も闘技大会で全武器使った感じではハンマーはかなりしっくりきたわ
モンスターの振り向きに合わせて攻撃・・・みたいに、昔のモンハンの動きが出来て楽しかった 笛とハンマーなら笛
ランスとガンスならガンス
な笛スレ民多そう、このカテゴリ分けな時点ですでに傾向でそう ランスとガンスなら笛だけど
スラアクとチャアクなら笛かな 笛を吹き矢みたいにすれば演奏しながら弾が撃てるのでは…? 発射音とともに味方を強化できるんだからボウガンは笛だぞ ランスガンスならランスの方が楽しく感じる
笛スラアク片手双剣槍その他の順かな
チャアクだけはまともに使えないけど 高周波とかでダメージ与えるあたり完全にゼブラじゃん 無限演奏しよう
演奏中は音波で継続ダメージ
キャンセル時に経過時間に応じたダメ押しの音波大爆発や! 全力スレで翻訳転載が話題になってたけど笛スレは原文ママでもスレ民でもないとたまにわけわからんくなるよな >>884
ダメージごと防げるようになってから言って
音の防壁じゃ小松死んでるよ >>886
後に捕獲レベル3000のミラバルカンが出るんですね分かります 前にスレで誰かが言ってた気がするけど、百竜用テオ笛装備ってどこまでスキル盛れるアフィかな? 今更始めたけどアイスボーン笛と変わり過ぎてて笑った
スタイリッシュだし使用者爆増だろうなあ >>892
4人集まったら1人は必ず使ってるレベルの高使用率 >>893
野良でそこまで居るか?
お前がその1人とかいうオチではないよな? 公式の使用率で5位以内にすら入らなかったのは泣いた 元々下から数えたほうが圧倒的に早い武器だったから大出世だぞ 大事なのは突き詰めたときの火力とお手軽さ(適当に振って戦ってるっぽくなるかどうか)
この2つを満たすとガチ勢からも初心者からも人気が出る
要するにライトと太刀 笛はかなりお手軽よりだと思うけどな
擦りに擦る回避演奏がシンプルに強い 近接武器はわりとバランス取れてるし、ヘイト買ってる太刀はマルチ適性あんまりないし
遠距離武器の火力は槍兄弟の二倍!みたいなことやんなきゃオンラインは多様性に富んでたんだろうなあって 大剣双剣太刀→とりあえず基本武器ってイメージで使う人も多い
それ以外の人気武器→どれだけyoutuberがお手軽最強動画作るか
だいたいこんな感じのイメージ 意外に取っ付きやすいし期待値も引き出しやすい方だから
火力が太刀並ならイナゴ枠ワンチャンあったと思う(贔屓目) つまり遠距離4人なら槍8人分!
お供も合わせて12人で戦っているということに!
これで高周波バグを合わせれば! >>889
鈍器心眼爆破で当サイトは大麻を販売しております
ttps://i.imgur.com/09eSrZx.jpg
他スキルは笛1距離1虫1で火だんご食って火耐性20、狼煙麻薬キメてる間しか殴らないし虫もその辺に落ちてるから虫1で良いかなって思うアフィ モンハン板ってどこでも大麻売ってんな(すっとぼけ) >>905
待て!おんたま高周波バグ笛4人なら4×2の四乗で4096人分だ!!! 虫2つ溜まってる状態で敵がダウンした時ってフルーツの回転率落としてでもダウン時間いっぱい殴ってからフルーツ打つのと、回転率重視してダウンの初めからフルーツ使っちゃうのどっちがいいの? この楽しい盛り上がりかたこそ、笛スレって感じがするなあ。
やっぱりゲームの話題は楽しくなくては。 アイボーとそんな変わってなくね
虫除けば響音柄が叩きつけ演奏になっただけに感じる 高周波の他人分ダメージが自身の攻撃分として修正され、ちゃんとした仕様となるか
それとも今回のアプデではスルーか、はたまた丸ごと消されるか >>912
1回のクエストで震打のHAや遠距離衝撃波が効果的に働いた回数次第だと思う
前者ならダウン時のDPSに優れるのは当然だけど
後者だと早めに翔虫回復するからダウン時以外で無理やりねじ込めるタイミングも多くなるし
受け身やスラビを多用する立ち回りだったら影響も大きい訳で何とも言えない プレイヤーに有利なバグは率先して修正って半分ネタだけど半分マジなんだよな >>920
まあアンビシオンの振り下ろし演奏ループなんて、ソロだとしても全笛の中でもトップクラスの火力出せるしな
逆にもしこのままだとしたら火力的には高周波無しの笛は論外ってことになるし、むしろ修正されるべきではあるな
ただ基本的なモーション値自体をもっと上げてほしいけどな 高周衝撃波残しても仮に攻撃旋律問題解決しても
じゃ次は良さげな倍率でXかAに高周衝撃波ある笛使おうってなるだけだしな
最終的には無くした方が幸せになれるかもしれん >>921
月額制のMMORPGとかはバグじゃなくても
良い稼ぎ場が見つかったら即潰すからな >>919
一概には言えないんだな、丁寧にありがとう まあ体感でしかないけど使用率が底辺では無さそうだから積極的に調整してくれる希望はまだ過去作より持てるよね
笛もイベクエ生産とか出してくれてもいいのよ >>926
あれは時間操作にインセンティブを与える行為だから
ゲームのコンセプト的にまずいと判断されたんだろ
時間操作が当たり前になるどうぶつの森をユーザーも望まないし 百竜武器って最後まで数字なんかね?他武器みたいに名前変わらないかな ここまでの武器は全部最終強化で数字がなくなってるから、百竜武器も打ち止めで数字が取れるかもね
ワールドのときの最後まで数字残ってるやつめっちゃ嫌いだった
皮ペタと同等以上くらい嫌い マギアチャームさんはもうベルになっちゃったけど、
数字を増していくだけの強化は勘弁願いたい
回復大ついて、名前も固有なマギア最終進化系頼むぞ >>906
何つけていいか分からず鈍器心眼逆襲で組んでたけど、爆破強化も良いね >>933
レア花島秘境化アプデもあるし簡悔の森は流石に事欠かないな
金が適度に稼げるか欲しいものが適度な金額で手に入るバランスだったら利息稼ぎなんて発想の余地も一部の効率廃人以外ない訳だし
この辺の要らぬストレスの押し付けはモンハンと似通ってる感あるわ 裸主レイアTA俺が普通に戦ったのよりタイム早くて泣けてくる DPS表の三音演奏と震打の→LS入力ってなんですか?
あと>>919のHAってのもわからん
ライズはネットを遮断してプレイしてこの前解禁したから
奏の演奏攻撃に無敵時間があるのを今知って衝撃を受けている >>937
簡悔の影響受ける前前にカタログコンプしたから悪印象ないわ 高周衝撃波、スレだとこんだけ話題なのに動画上げてるヤツは全然いないのな。バグっぽいからかね。 自分以外の3人が広告収入波笛じゃないとダメージ表示が映えないからね 発端がYouTube動画だし発見者と同じ土俵で二番煎じする奴がいないだけでは
たまたま見かけただけだけど発見者がTwitterで再生数50倍になったって喜んでてかわいい マルチ前提だし自分の画面に反映されないしで火力比較ができないからネタにしにくいんじゃね 単純にみんな笛に興味ないのもありそう
回復笛だけやたら持ち上げられてるけど おんたまフルチャ回復笛はパッと見クソ強そうに見えるからな
「回復薬使い放題!?」とか釣れるタイトルも作りやすいし
しかもマルチなら実際使いやすい 飯の種としてウマくないと思われたか発見すらされず埋もれていくぐらい大多数が無関心か 「狩猟笛の象徴のアノ攻撃の威力がなんと9倍!?」とかで釣れそう >>951
前スレの位置とワッチョイコマンド増やすの忘れないでね
このスレは失敗しててごめんね 公式サイトurlが短縮されてるのを都合が悪くなければ直してもらえると助かります でも「あんまり使われてない後方攻撃が実はめちゃくちゃ強い」みたいなタイトルの笛動画もあったぞ 再生数稼ぎのお約束って「お手軽」「チート」「最強」が基本だしなぁ
特定の笛と装備の組み合わせで高周波を当て続けると画面に表示されないけど強いですよ
…はマニア向けすぎる感ある 普通にムズいし・・・ >>19で貼っても>>957で更新されたのにしてもNGワードと言われて立てられなかった
力になれずすいません 試したんですけどどうもAA部分にNGワードが含まれているようです
>>960
よろしくお願いします 同じく>>19の修正版でスレ立てしようとしたらNGワードに引っ掛かったわ これで書き込めないからAAのどこか
AA爆撃荒らしの規制に巻き込まれたかね
https://i.imgur.com/d5CK8Fu.jpg お、エラーメッセージがこのホストではしばらく建てられませんに変わったから
AA部分削ったらいけそう?
以下削ったもの
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
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┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
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┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 295曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621335281/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 >>972
ありがとう!
みんなお疲れ様です。
MD5一致したから規制コレだね…AAほぼ全部死ぬんじゃないか
https://i.imgur.com/1wQz4fk.png この瞬間に笛スレの歴史が1つ終わってしまったのか
悲しいなあ >>972
共鳴乙珠
次は8頭身達が笛吹きながら1さんを追い回してるAAになるのかもしれない 右側が下がってるナナメ線はなぁ…
代用がほとんどできんからな… たておつ
>>939 左スティック
攻撃派生より少し早く動ける たぶん連続じゃなきゃセーフだからリコーダーの持ってる部分だけ変えたら問題ないかな?
スマホからだとちゃんとAA見れないのよね ∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
テスト >>972
たておつ
NGの基準はよくわからんね
別の場所で特定のワード+特定のアドレスの組み合わせとか見たことあるし >>981
修正ありがとう
笛wiki見たら幾つかの笛AAあるのね
めちゃめちゃ久しぶりにチャレンジしたくなる 乙です。
笛で400戦したからそろそろクエスト参加時の笛初心者アピールコメ卒業しようかな… >>972
たておつ
あのAAもずいぶん昔からのものだし
最新作verに作り変える時が来たか たておつ
ライズの笛はシリーズ経験値ないから結構みんな初心者説ある 使い込めば使い込むほどバーサーカーみたいな戦い方になってしまう
カウンターもガードもないから突き詰めるとそりゃそうなんだろうが 震打の突き刺しにカウンター判定があって成功すると即時爆発でダメージ50%アップにならないかな みんなカウンター武器好きなのね?
闘技に太刀とかランスとかチャッスとかで埋められてるとお手上げなんだけど
バゼル闘技お前 カウンター成功で衝撃波出して全旋律延長とかそんな感じのあっても面白いと思うの 改めてAAを見てヒヒョーピョヨヒヒヒ(ドワアアァァァァアン)って
ケチャル笛の音の再現すごい カウンター成功で強攻撃はそのうちセルフカウンターが流行る可能性あるのがね… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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