【MHRise】狩猟笛スレ 294曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 291曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619858748/
【MHRise】狩猟笛スレ 292曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620177545/
【MHRise】狩猟笛スレ 293曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620532085/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 演奏だけで自己強化入るライズの笛に響音が復活したらそれだけで吹ける旋律が倍になるんだな(ゴクリ しらべうち←うんち
おんたま←ゴミ
この2つをなんとかして
しらべうちはもっとモーション速くして隙無くせば使いようもあったろうに >>10
音波当てないとスタン値もダメージも低すぎるのが一番の問題だと思うよ。
スタン特化名乗るくせに肝心の音波発生の位置が悪すぎて頭以外の場所に座れたりするから控えめに言ってもゴミ。
オンタマは震打と同じくらいの火力指数目指せるくらいの性能じゃないと選ぶ価値が無いからせめてもうちょっと何とかしてほしい。
腐った卵ばらまいとる場合ちゃうぞ。
削除した方が早いんじゃない?って思う。 おんたまって発生保証は無いのな
さっき咆哮で虫消費しただけで空打ちになったわ しらべ打ちは、威力低いから頭に当ててこそなのに、
モーション長い上に、変に動くから頭に当てづらいのもほんと使いづらい
おんたまは、回復みたいに重ねがけに意味がある旋律なら使えるんだけどねぇ
昔みたいに、耳栓とか他の旋律も重ねがけで意味があるようにしてくれれば、また需要も増えると思うのに、残念 >>12
1F発生保障ではないね
かなり早い段階での発生保障はあるけど しらべ打ちは交換先の叩きつけもそこまでって感じだからどっちもどっちかなとは思うぞ
音珠はまぁうん まだまともに当たらん事を考えると叩きつけの方が歩がある。
というかスタミナ削りとか正直気にしなくていいと思うわ・・・。どうせ古龍疲れへんし。 コンボが演奏主体になったせいで叩きつけも使う機会なくなったからなー
最近はしらべ打ちを試してんだけどスタン値高いのが意外と便利で楽しい
ただ結局サブ技の選択肢が増えただけで胸を張っておススメできる性能ではないんだよな
叩きつけは1段目の火力元に戻して、しらべ打ちは衝撃波の威力上げてくれれば立ち回りの幅が広がるんだけど しらべ打ちは最終段が攻撃でキャンセルできないのが凄く気になって使ってないな しらべ打ちはシンプルに打点高めの衝撃波攻撃だけで良かった
いちいち一回転させるから使いづらい しらべうちは叩きつけとじゃなくて
2連スイングと交換だったら使える性能だったになーと思う
演奏→しらべループとか叩きつけ→しらべループなら使う価値出てくる しらべはダウンした流れでスタンまで取りたい、って時に左ぶんと交互でループしてる 震打の入れ替えなんだからおんたまの設置のモーションも60+60+60ぐらいにしようぜ 音球で有用な旋律が回復と高周波しかないのがね・・・
重ね掛けもないのに2回発動するといわれてもどうしろと というより回復旋律自体まともに使えるの百竜かラスボスのやつしかないけど百竜で回復ぶち込むくらいなら攻撃旋律に粉塵でいいになるから結局いらない説
回復のために震打とPT全体火力をペイできるのかというと・・・って感じはする。 体験版第1弾の解析だとおんたまは割と強かったよな
たしか衝撃波モーション値20か25くらいあったよな?
まああれだと強すぎるかもしれんが モーション値が20,20,20もあればダウンするたびにおんたまおけばまじめに尻尾切れたかもしれない 回復と高周波しかないから攻撃up付けて「攻撃持ってない笛」まで活用できる範囲を広げたんだろう
その発想自体はかなり良いと思うけどな
動きまくるモンスターばっかなのに設置技にするとか
火力を上げるために火力のあるフルーツを捨てなきゃならないとか
そもそも攻撃upという存在の是非とか色々あるが 震打とおんたまが合体したらすごく楽しそう
あのモーションで卵ぶっ刺したい おんたまはせめて音波と連動してダメージ出せよな
そしたら3音もそれなりに火力出せてたのによぉ〜! 一ノ瀬が笛をメインに使ってるって10年位前のインタビューで言ってるけど最近の笛使ってるのかね 音珠はモンスターの体にくっつけられるようになったら使いたい
2個目以降もくっつけられればなおよい 今思うと単純にモーション値引き上げたアイボー笛で良かった気しかしねえ
ライズ笛より絶対にアイボー笛のほうが面白かったわ >>36
持続1分のクールタイムが27秒だからすぐに使えれば常に三重旋律か
熱い ライズ笛はコレジャナイ感がすごいね
響でこスラビにしても、奏での演奏にしても、
脳みそ空っぽで殴りまくってる 現状の性能だと再設置するまで永続とかでもいいと思うんだよな…
モンスターが動き回ったりエリア移動したりで衝撃波や追加旋律が決まるかもわかんないのに虫2匹消費で効果1分はちょっとな 音珠は一手間かかる代わりに攻撃旋律が吹けて、攻撃旋律笛との火力差が縮まるっていうコンセプトは分かるけど、震打が使えなくなるから結局火力差は縮まらないというギャグ たとえ設置しても、モンスター自身が動きまくるわ(特にマガド)、
怯みでの仰け反りの距離も長いわ、操竜の攻撃でも位置ズラされまくるわで
音波なんて全然当たんないんだよな >>40
事前に逃走ルートか寝床におんたま設置しといて
弱って逃げたモンスターを追わずおもむろに演奏を始めるハンター
次の瞬間倒れるモンスター、そして唐突なクエストクリア
ってできるやん! IB笛の方が良かった奴ちゃんと要望出せよな
未だに体験版のままの性能だと思って使ってる奴大量にいるしこのままじゃ次回作もずっとこれだぞ 共鳴音珠は衝撃波のモーション値10に上げてくれるだけでいいんだけどな
1分間に10演奏で震打と並ぶから旋律諸々と合わせれば火力としては十分になる
せめてスタン値付与してほしいわ 専wikiの充実っぷりを目の当たりにした時が一番笛使ってて良かったと思った瞬間だったわ
有能wikiがないと何もできない人種なので 1分間に10回もおんたま波当てられる気がしないわ
犬猫居ないソロとかならともかく 笛始めたせいでwiki書く快楽に目覚めちまったよ
これが俺のエンコンだ 移動速度と奏響の気炎ゲージの格差だけなんとかしてくれればライズ笛ベースでいいわ
音符4つ並べてハッヒッフッとかもうしたくない 笛wikiに、初心者向けに立ち回りの話まとめたページとかあったらいいかなーと思ったけど自分がそんなもん書けるほど上手くないから笛うまんちゅ任せたわ 昔の笛みたいな立ち回りができないのがなあ
今作では諦めるしか無いか でも奏のかんなりが良い感じに忙しくて、楽しい事に気付いた
バフかけ終わっても回復大吹き続ける仕事があるし、
他の旋律が切れるのを見計らって、かけ直すタイミングも考えたりと、計画の組み立てが楽しい フルーツをの入れ替えって点もそうだが、虫2消費のせいでスラビもろくに使えなくなるからなw
消費1で長過ぎるモーションを修正し、かつ発生時に無敵をつけたカウンター技にすればようやく使いみちが生まれるレベル 昔の癖が抜けきってないのか後方攻撃の使用頻度めちゃ高くなってしまう
あと百竜攻撃2ばかり使ってたらLA→XA→響演奏も癖になりつつある 簡単なコンボ表とかあれば初心者向けなのかな?
いかんせん雰囲気で笛吹いてるから一番火力出る立ち回りとかよくわからん >>18
あれ逆の方がいいよな
連音キャンセルみたいにキャンセル可能な振りの速い一打目から続けるとしらべ打ちに繋がるみたいな
あんま変わらないAの蹴り上げに繋げるか回避するかをほぼ強制させられてるのもったいないし wiki管理人ですがとりあえずQAのページの「どのコンボが強いの?」にとりあえず演奏振り下ろしループから覚えようくらいの内容を追記しました
スレでコンボ関連はよく見かけるので細かい立ち回りもページ作るかは悩んでいたのですが
結局モンスターごと・スキル構成ごとに変わる面が大きいのでどういう構成にすべきかなというところで止まってます
今作は何故かW時代よりもwiki編集者が多い気がするのでモンスター別立ち回りページを復活させたら意外と埋まるかも 割り切りも大事だろうけど今作の笛ってとっつきやすくはなったんだけど代わりに個性が薄くなった感じがしてなんかな
めちゃくちゃ強くなったならともかくトータルで見て強化かも怪しいのに機動力とか旋律とか(あとスタンの安売りも?)の固有の強みを抑える調整はあまり個人的に好きではない
まあ根本の仕様に対する愚痴なんて今更言ってもしょうがないんだけどね 開発もたまに武器スレ見てるみたいだから武器性能や武器特性についての(愚痴も含めた)話をするのは意味あると思うよ
カプコンへの要望と同様に武器スレでたまにはこんな話題が出るのも必要だと思う 初心者にとっては、指南の映像があるとありがたいのかなと思う
コンボの使い所や目的と、映像が付いてるといいかもね システム関係は現状のままでモーション類はXXベースになったらなーとは思う
まぁXXが良かったというか一番プレイ時間長くて指に馴染んでるってだけだが……せめてコンボ中の後方だけでも良いから返して……カエシテ…… ・移動速度低下
・叩きつけ弱体
・蟲技の角度制限
この3つが無くなれば俺は満足する このシステムで今後旋律の種類が増えていけば笛の個性は出していけるんじゃないかな
切れ味消費軽減とか面白い旋律効果なのに使える笛が少なくてもったいないと思う 初心者って弱点殴れないレベルのモンハン自体が初めての人を指してるの?
それとも他武器はやりこんでるけど笛を触るのは初めての人?
前者ならモーション長くてガードもできない笛自体が初心者向けじゃないと思うわ
モンスターの攻撃当たらないように懐に潜り込んで演奏(衝撃波)でダメージ稼ぐくらいしか言えることないし
後者にせよMPSやDPSなんてダウン時にか適用されない最適解よりも頭に差し込みやすい攻撃や立ち回りが知りたいだろうし あと折角ゲージ持ちなんだから集中効くようにして気炎中もゲージ溜まるようにして
気炎維持する変態が稀に現れるような環境になったら色々と面白いような気がしなくもない
殴る必要がある気炎なら吹き専しようもないしそもそも殴る事が最大の火力貢献に繋がるから吹き専撲滅に繋がるし もう震打ゲーなのは次回作まで変わら無さそうだし
最低でも移動速度は戻してくれないと・・・ AとZR交互に押すだけなのはまだいいわ、なんだかんだ取っつきやすいからな
移動がすっとろいのも距離でも付けて我慢しよう
火力やら諸々の使い辛さも口を閉じてやる
ただ演奏が絶望的につまんねえのはマジで何とかして欲しい、というかしろ >>65
そこは攻撃旋律無くして素の攻撃力を調整するだけで一気に選択肢が増えそう
今後の追加武器で斬れ味軽減と攻撃がセットになることってほぼほぼ無さそうだし... >>52
連携先なんて考え方はどうして笛に取り入れられてしまったんだろうな
ニュートラルとスティック入力の違いで6種類の攻撃を自由に当てていけるのが良かったのに
ルートなんてなかったから旋律揃えながら戦えた
これ戻してくれれば途中に後方挟めないモンダイモ解決できるのになぁ 入れ替え技でいいから重ねがけ戻ってきてくれないかな
スラビと入れ替えで移動無し単発で当てたら発動中かつ音符がある旋律と自己強化は時間延長+強化みたいなのあったら面白そう 温玉は開発が明らかに警戒しすぎてるのがね
回復大防壁防御の中火力大音量くらいのもんがないと選択肢に上がらないレベルでよわよわ
低火力と設置の時点でもうゴミなのに虫2のリターンじゃないよ 温玉はマルチで他の笛が置いた温玉にも共鳴出来たら最高に楽しかったのに
笛4×玉4の16演奏とかすげえワクワクすんぞ 温玉設置するぐらいなら大剣の強化納刀みたいな感じで肩にくっつけといて欲しい
またはモンスターに産みつけろ 音珠+回復大旋律の二重回復が強力だし、それ基準で調整しちゃった感じはするわな
結果それ以外の使い道が完全にゴミになってるからもうちっと頑張ってほしいが 音珠はいつかヒーラーが求められるモンスターが出てきた時に活躍するはず
そしてそれを基準に考えて生まれる吹き専たち おんたまは、フルチャかんなりなら十分運用できる
回復小のマギアだと苦しいものがある >>78
回復大の回復量20だから音珠で2倍でも40で即効性も怪しいし
瞬間的な大ダメージに対しては安心出来なくて
ヴァルハザク瘴気みたいな延々と継続ダメージ与える敵と酸の池エリアで戦う局面とかでもないと活きそうにないねそれ そもそも同じ音しか出ないから笛の効果範囲なら温玉が完全に無駄になってるやんけ
1段階ランク下がる代わりに笛と重複するようになればフルーツの代わりとしても有りなのに 音珠をモンスターに取り付けようとするのではなくて
もうさ切断攻撃した後に音珠を自分の頭にサクッと刺そう
同じ場所から2倍の音ならrise笛の狭い効果範囲も説得力のある形で広げられるし
エリア移動にも対応出来るし重ね掛け的な+アルファ効果付けても無理がなく受け入れられる 叩きつけ演奏ばっかなのは前作も柄響音だったし
音珠体につけて攻撃受けたとき反位相の音でノイズキャンセリングイヤホンみたいな感じで無効化しよう そうか温玉から同じ旋律が出るからダメなんだ
笛にない旋律がランダムに出てくればいいんだ 0.05%の確率でハンターが即死
0.007%の確率でモンスターが即死 攻撃旋律の無い笛全般が攻撃旋律のある笛よりも火力が出るようにしてくれんかな
ワイルドグラントみたいなのが攻撃吹けない笛としてのあるべき姿じゃないか? ハンター HRxxx 春
己の肉体と演奏に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は 感謝であった
一日二十回 感謝の三音演奏!!
https://i.imgur.com/vCYZpLW.jpg 爆破特化のテオ笛、回復特化のかんなり
これらは立場確立できてると思うから、
こういう尖った笛がもっと欲しいね なら笛ごとに温玉旋律を三つ追加にすればよい
先のワイルドグラントなら赤防御青回復小緑防壁とかにして長所を伸ばしたりすればフルーツの代わりにはなる さっき野良で偶然笛使いと会ったけど、火力系スキル一つも付けずに広域マシマシのクソザコでワロタわ 笛がライズでガラっと変わったそもそもの理由が今まで開発も色々テコ入れしてきたけどそれでもずーっと使用率最下位武器を突っ走り続けてきたわけでそれすなわちモンハンユーザーから魅力の無い武器だったって事は動かし様の無い事実なんだよな(個人的に好き嫌いは置いておいて)
今更昔の仕様に戻る事は100%無い 全体的にゲームは軟化が進んで来てるし、
モンハンも今後は間口の広い路線で行くと思うから、
昔みたいな繊細な立ち回り要求されるような笛は来ないかもしらんな 笛はどの入れ替え技もいま一歩なんだよな
多重演奏もせめて回避演奏と同じだけの気炎蓄積値があれば選択の余地あるのに
ダメージもモーション時間も同等で片方だけ無敵時間有りで必殺技ゲージ溜まりやすいとか明らかにテストしてないでしょ でも人気が無いのは火力が無いからってのがわかったじゃん
体験版からの大幅弱体化によって ライトの跳躍みたいに虫1で弧を描くように跳んで
もう虫1で敵に直接おんたま植えるようにしよう 低使用率は火力ない割に面倒っていう印象が一般層に浸透してたのが原因であってモーションとかの問題ではないと思うけどなあ
IBのまま火力1.5倍になってればぐるぐる超強い!壊れ!みたいなのが溢れかえって大人気武器だったはず 無駄な新モーション(蹴り上げ以外)やコンボルートさえ無くなれば嬉しいわ
気炎は時間経過でチャージ系にならないかな >>93
You Tubeで「回復笛には広域化!」つって紹介してるクソ動画が沢山あるからな…
抜刀しながら(攻撃しながら)でも回復やバフ掛けられるのが笛の強みなのにな
「今作の笛は納刀時間が短くなったのでシナジーあります」とかバカ見てえだわ まーソロに向いてない(火力ない)が避けられる最大の理由だったのは間違いない
そのせいで笛=火力微妙=サポートってレッテルを長いこと貼られてたわけだし こないだ吹き専クソ野郎が居たけど、今作の笛は吹き専を潰す仕様になっててんだよな
それでも吹き専するとか頭おかしいぜ 既に色んな人が言ってるけれど笛人口が少なかったのはIB時点で攻撃特大でPT火力増加分込みでも低火力武器だったからってのも大きかったと思ってる
バフ儀式って言う面倒を抱えてるのにローリターンなら多数は魅力を感じる筈もない
奇をてらわず大人しくリターンを増す形の火力面を改善すれば武器の特色はブレなかった筈
IBベースでも火力面が改善されたら玄人やロマンを重んじる人が流入して3〜4%代程度は十分に見込めた筈だよ
笛新規勢はIB型の笛とか望まないだろうしrise笛の流れは既に止まらないのかもしれないが… JR超強化された片手が大して人口増えなかったし
火力だけ上がっても人増えるとは限らん これ、新規に合わせた結果、古参が割りを食った上に、
そこまで使用者増えなかったんでは?
扱いやすさの点では合格だったと思うから、
強ささえあれば流行ったかもなあ 念願の火力武器化に伴って火力以外の立ち回り(笛本来のコンセプト)を求められなくなったのは皮肉だな
脳死武器化っていう歩んでる方向性はライトボウガンと同じ、あっちほどの火力が出てないってことが更に半端感に拍車掛けてる アッパー調整されたJR片手はラヴィーナγ実装で冰気錬成装備が強力になってからはそれなりには増えた感じだけどね
IB末期の笛人口は1.5〜2%程度はありそうだったし火力面で改善があれば3〜4%代は十分に現実的でしょ
14種で均等に分け合えば7.14%だから"人気低め武器"として3.5%くらいまで増えれば問題ない範囲の筈 開発側としては笛の演奏音は小さい音判定らしくて
WIBの音の強弱を強調化させるオプションを有効にすると"小さい音である演奏音"は聞こえ辛くなるんだったかな
開発に要望が多数届けば笛の演奏音強調のオプション項目が出来るかもね すごいシンプルな話、体験版と同じくらい火力出せるようになればいいんだろうけど
まあ無いだろうなぁ… 真打はパッと見かなり火力が出てるように見えるから、
これが初心者に扱い易ければ、当て易ければもう少しは良かったかもな 笛に限った事じゃないが過去作推しは懐古補正入ってる奴多いわ
IBも火力最適解は最低限の演奏と何の面白みもない響音ループだったろっていう なんでや左ブン以外強かったじゃん、気絶狙いの響周波あるし 今回は鉄蟲糸技が割と当たりの部類な分まだいいと思う >>115
rise笛よりも改善は簡単で根が大幅に浅いと思うけどなー
IB笛の響音攻撃を少し上方修正して
IB笛の響音以外の残りのモーションを全て大幅に上昇させる
こうすれば響音攻撃の火力依存も緩和されるし
ダウン時に本来効率の良い筈の重ね掛け演奏攻撃でダメージと効果時間更新を行うのが火力的には響音柄ループや響周波に比べて火力的にかなり劣る問題も改善される訳で
今更IB笛のモーション毎のバランス調整案を延々と語るのも違うと思って省いた部分だから突っ込みが入るのも仕方なかったのかもしれないか 震打ゲーと響音ゲーのどっちが良いかと言われたら後者だな・・・
まぁIBはモンスの高速化で響音直出しさせろって散々言われてたけど
ライズのモンスなら丁度良い攻撃速度で戦いやすくなりそう 鉄蟲糸技が当たりってのも良し悪しだけどな…
ハンマーほどではないけど火力が鉄蟲糸技依存な場合翔蟲回避や前提にした範囲攻撃してくる相手に有効打が激減するってことだし
気炎もそうだけどこの手のゲージ技が強い武器種は『如何にして最適にゲージを貯めるか』に収束しちゃうから遊び要素が喪失しやすい IBは主火力が前方柄柄演奏からの響周波か響音ループだったな
演奏当てないと火力出なかったワールドより演奏攻撃自体は使わない感じだったな
ないし演奏振り逃げくらいでさ
戦闘の高速さが進んで、歴戦王とかミラ相手だと演奏モーションの長さがネックすぎた
まあ、基本IB仕様で演奏を回避演奏、抜刀から任意の攻撃が出せるならそれが一番理想的だが >>115
そんなん言ったらライズだって大体はAとZR押してるだけじゃん >>115 115の続き
IB笛では旋律を揃えたり時間管理をするのが儀式の前準備なのだから
バランス的に演奏攻撃は本来火力行動でもあるべきだし最低でも響音柄ループに僅かに劣る程度の火力も保証されてしかるべきではあったかもね
1回掛けはモーション後に効果発動するまでに時間がかかるのは仕方ないが
重ね掛けに関してはDPSやMPS観点からもモーション後に速やかに効果発動した方が良かったと思う
またストックを複数使った多重の演奏も何がしかのメリットを付けた方がリスクとリターンの観点からは釣り合いが取れると思っていた
ストック複数を消費した重ね掛け演奏は倍率が1.2〜1.3倍とか…ストック消費1→2と2→3で効果発動までのラグを更に減らすとかで高速で複数バフをかけられるようにするとかね
でも今更IB仕様の重箱の隅まで突いても仕方ないから多少は省略していたのだけれども…
何にせよrizeよりはIB笛はバフ殴り武器としてブレてないよ
rizeの面倒というリスクを減らす方向はハイリスクハイリターンの否定で詰まるところリターンも減らす事に繋がるから
儀式を対価に強力なバフを得る武器のコンセプトを開発側自ら否定している様なものだよ なんかみんな熱いな
俺はぽこぽこ笛振り回して楽しんでるわ IBはムフェト来るまではパラドーラで浪漫追い求めるのが楽しかったよ
それ以降はアホらしくなってやってないから知らね
今のライズに欲しいのはベニドラパラドーラみたいな切れ味維持して浪漫高火力の武器だなあ
フルチャばくりんこも似た浪漫はあるけどやっぱ何か違うんだよ むしろ今作は気炎蓄積値の関係で演奏ゲーになってないか?
通常打撃で最も威力の高い後方攻撃に引けを取らないモーション値とスタン値があって
全ての攻撃から派生させられて方向転換も用意で通常回避より長い無敵時間が付いてるのに
気炎値が後方攻撃を更に上回るからな
1個くらい多重演奏にも分けてほしいわ 攻撃面なら後方メインだった頃が一番面白かったわ
差し込みと置きで技の振り方違ったし
dps自体は叩きつけの方が高いから後方だけってわけでもない >>123 123の冒頭間違えたわ
×115の続き
〇115への続き
118と123は続きのつもりで書いた
誤解を招いたとしたら本当に申し訳ない 昔に笛使ってたけど辞めて体験版からまた笛始めた実質渡りだけど
以前の音符ちゃんと並べて演奏って仕様に戻ったら面倒でまた辞めちゃうかもしれん >>129
最低でもカンペは付けてくれるだろうから昔よりは演奏しやすいとは思う 旋律効果の出し方はライズ版で良いんだけど
攻撃旋律のない武器がほぼ死に武器扱いなのが何とかならんかったかなって思う 攻撃旋律の有無の格差は前からずっとだし今作だけの問題点じゃないし…まあ解決されてほしい話ではあるけどまだまだ先なんじゃないかな… ちょくちょくおんたまをモンスに付けさせろってレスあるけど元ガンスの民からすると悪夢でしかないからやめろ
せっかく蟲2匹使うんだから自分の両肩にいっこづつ乗せればええやん
ビジュアル的にもバッチリだ >>130
カンペは助かるけど音符2つで自動or音符1つ演奏で効果発動する今の仕様が楽すぎてねえ >>107
野良で笛に遭遇する機会はだいぶ減ったな
使ってて低火力だとわかったんだと思うw
結局強ければ渡ってくるし
弱ければ寄りつかないというだけのことだ
また1%に落ち着くよ、きっと 攻撃旋律は1.1倍になった上に気炎や共鳴音珠で格差はほぼなくなったと思うがな
実際無属性のワイルドグラントが上位に食い込んでんだし
今作は強化が中途半端に止まってばっかで単純に攻撃力低い武器が多いんだよ
古龍系は真エンディングで最終強化されるだろうけどレア5や4の笛は救われるんだろうか 攻撃旋律有無による格差問題は根深い
格差を減らす必要は感じるけど攻撃旋律笛はあった方が良い派かなぁ
その代わりに全部の笛に攻撃微10%UPとかで配っちゃう
従来の攻撃笛枠には攻撃大20%で続投とか
rize笛の攻撃会心旋律が従来の攻撃特大旋律相当なんだけれど配られた本数が少な過ぎて多様性が失われている
性能も加味すると現時点だと百竜攻撃TとUの2種類しかないって赤空と赤緑と赤青と赤橙から半分に減るとか冗談であって欲しい
従来型の演奏で"10%+便利度高い"と"20%+便利度控えめ"なら格差も減って対策旋律笛の立つ瀬も増える
倍率差をどれくらい付けるかは何とも言えないけれど火力偏重笛という個性を消す事になるから攻撃旋律無くすのは反対 攻撃強化は三音演奏とかで発動する共通旋律にしておけばよかったのにな
火力が少ないくせに隙の多い笛はマルチではあまり歓迎されないのに攻撃強化で支援すらしてくれないとか地雷判定受けてもおかしくないわ
実際余所スレでの笛の評価ってそんなもんだし、野良で笛と出会わないのもこれが原因でしょ 適当に使ってもそれなりに火力出る武器になったから昔のように宝玉並みの少なさにはならんと思うけどね
火力を突き詰めて戦略を立てて行動出来るハンターなんてごく一部だし
伸び代は低くてもお助けキャラは普通に優秀なのと一緒よ まあ旋律切らさずに殴れてチャンス時にフルーツ撃って死ななけりゃ及第点でしょ 「火力だけを追求するような武器ではない(追求した所で所詮は笛)」って割り切って最近は旋律維持しやすい響で回ってる
諦めの境地というか悟りを開いたというかは人による wikiのソート機能ってマニュアルのどこに詳しく書いてあるんだ 今は亡き中国版MH(MHO)の狩猟笛まとめページを発見して。楽しくなった。
レウス笛とかディアブロ笛あったんだな〜。カルン=ダオラの原型みたいなのも。
https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Category:MHO_Hunting_Horns 攻撃7虫3匠業物盛った後に乗せる火力スキルって結局弱特逆恨み挑戦者諸々だとどれがいいアフィか?
wikiも見たけど明確にどれとは無くて スイートぶっぱマンだと逆恨み? 体験版ミツネではお手軽高火力武器として太刀と並ぶレベルで評価されてたのに
製品版だと火力ないないって言われてるのは何でなんだ?伸びしろが無かったってことなのかな >>147
マイナス会心があるなら見切りで消すと安定するかなとは思うけど
あんまりどれがいいとかないかな?
スイートだと弱点狙いづらいし弱特の優先度は下がるかも >>147
正直火力を伸ばす方面ではそこで頭打ちかなって思う
力開放だとか挑戦者だとかはロマンの領域に入ってくる
自分ならそれよりは安定して張り付いたり位置取りしやすくするための回避を付けるかな
モンスターも常にその場に留まってるわけじゃないんだし移動性能は間接的に火力に繋がるで >>148
体験版の時点で肉質無視の仕様とかで
伸びしろ無いのは分かってる人は分かってるって感じだった
そんでIGNの動画で下方修正が判明→でも伸びしろ無いのも分かったうえで
ちゃんと調整されてるかも→そんな事は無くただ弱くなってました
こんな感じよ 下方修正されたのではなく、わざと体験版で笛だけ数値上げて強くなったように見せかけていただけだと思う
んでそれにアフィや馬鹿なゆーちゅーばーが食いつくことで、バ開発のやり方が正当化されてしまった。 >>148
体験版から通常モーション値と音波火力下げられたし
ダメージの1/3近くを占める音波は会心も属性も乗らないからスキルでの伸びが悪いのも大きい
※音波は体験版からスキル補強しても34%減してる
入れ替え技に有用なのが一つもなかったので体験版時点から技変更での向上も無かった
何故か他武器よりも武器倍率が下げられてるケースもある
マガド武器の倍率180だったりナルガ武器が170だったり…
笛は数少ない百竜武器が好まれる武器だけれども旋律の問題だけじゃなくて武器倍率的に百竜武器がまだマシってのもある 好きで使ってるから別に強かろうが弱かろうが良いけど前みたいに攻撃旋律無しは大概殴り性能が高かった記憶あるのでそういう微調整はして欲しいなーとは思ってる
まぁ弾が出る重い笛も使ってるけど何にしてもバランス調整が雑と感じなくもないよ……
武器種間もだし武器種内もだし……最終強化でも140〜150しかない連中とか何を思ってそういう調整にしたか開発に聞いてみたいな
今までだと何だかんだ最終強化だと「まぁ強武器連中に比べりゃ見劣りするけど使えなくはねーな」ってのが明らかに縛りプレイに片足突っ込むレベルで抑えられてるんだもの 音波ダメージは攻撃+属性参照の斬れ味補正無しで良かったんじゃね?
って思ったけど斬れ味倍率乗らなかったら威力くっそ低くなりそう ばくりんこの性能は素晴らしいけど演奏音がイマイチ琴線に触れなかったり
裏側のウロコデザインが個人的には気持ち悪く感じて生理的に受け付けなかったりで
作るだけ作って放置してるわ 過去作と比べて火力が出しやすくはなったと思うけどじゃあ火力が上がったのかって言うと正直自信がない マルチする分には悪くない性能だと思うけどもうちょっと選択肢が欲しいわ
笛に限った話じゃないけどどれだけ特化してもゴミはゴミみたいなのが多すぎ 音波は肉質&切れ味補正&属性&会心の全てが乗る形で良かったと思う
硬い部位殴ってもダメージが出る仕様に開発側がしたいなら最低肉質保障として35以下の部位に音波が当たっても35相当として計算するとかの保証付ければ良い
35は適当に決めた数字だから別に30でも20保証でも良い 殴りダメの〇%を肉質無視(ある値を下回る場合は固定ダメ)でってのが一番楽じゃねーかなとは思う
殴り性能を高めて良い感じに殴れば一番火力出るけど雑殴りでも音波部分で最低保証掛かる感じなら会心系も腐らない 何らかの形での最低保証はあっても良いけど
弱点殴る意味やスキルの伸びは削って欲しくないよねホント まぁ開発の人には固定ダメに拘って視野を狭めてほしくないかなーとは思ってるよ
今でこそ趣味で触る程度だけどガンランス担いでた頃は固定ダメージが故の悲しみを背負った時期もあるし
逆に今の徹甲拡散とか「弾も素材も取りに戻れるのにこんなに火力出て良いのか? 雑撃ちで大概片付いちまうぞ?」って思わんでもない 火力は低いなぁ
闘技場クルルヤックでかなりいい感じで立ち回れてS出したけど太刀でやったらかなりミスしてもそれよりタイム早かったわ 太刀みたいに強武器と比べても仕方ないじゃん
あれと比べたら全ての近接が雑魚だよ 笛使ってると鉄蟲糸技の優秀さに目がいくけど、一番の利点はソロでもNPCが二人いて、マルチならPCとNPC合わせて最大八人にバフかけられることだからな…
闘技場はその利点を丸ごと奪われるんだからそりゃ向いてない 他人にバフがかかる分弱くされているっていう足枷だけどな
ただ後半は同意せざるをえない 闘技の太刀はそもそもスキルがクソ過ぎて本気出せない
それでもポテンシャルは高いからうまくやれば強い
笛はスキル貧弱でも戦えるから的確に攻撃当てるだけで安定したタイムが出せる
クルルだと2分切りは安定する 攻撃7見切り7までは頑張って積んだけど
残りは超会心弱特鈍器心眼匠達人どれも捨てて羽蟲使い3+回避距離1にしてるわ
笛はホンマ鉄蟲糸技が優秀すぎる そのまま気焔も吹けるし 見切り7付けて匠付けないってティガ?
匠で切れ味ゲージ色変わる笛で見切り優先するのはさすがに微妙すぎると思う 闘技は武器種のスペックに応じて設定武器とかスキルが調整されてるからあんまり参考にはならないと思う
ラーとか大剣がゴシャガズバァ、ランスが暗夜槍【黒雨】とかかなりの本気武器+それなりの良防具もらってるのに、
太刀はボルボ()とかで舐めプさせられるし防具もクソっていう。そしてそれでも太刀Sのが簡単という そこまで丁寧な調整しているなら武器種間の格差も認識しているだろうに
どうして放置しているのかって感じだな
まあ追加武器の性能で差を埋めてく方が楽なんだろうけど 太刀が闘技システムに向いているだけで、格差というより個性の範疇だと思う
太刀マルチだとカウンターしにくくなるし、笛がマルチで強くなるのも明白
ボウガンは知らん 今回の太刀は明らかに初心者向けの調整されてるから比較してもこっちが悲しくなるだけ…
カウンターの無敵の時間がランスのジャスガの猶予の3倍の12F,奏の無敵時間10Fより長いし火力もあるしで優遇されてる 結局こんなガバ調整してもどうせお前ら次回作も買うでしょ?ってのが透けて見える 過去作って、同じ作品で、アップデートでモーション値修正されたことってあるの?
改善希望は諸々あるけど、結局は次回作なのかなぁと… ワールドは2.0だったかで実質モーション値1.15倍とかいう超大味調整貰ったよ 15%上がっても火力底辺なのがワールド笛の凄いところ アイボーだと片手のジャストラッシュなんかはヤケクソ気味のアッパー調整とかあったな そんなことあったのか。それならちょっと期待していいのかな
火力もそうだけど、微妙な入れ替え技とか叩き付けのやっつけ残念モーションとか、せめてその辺りテコ入れて欲しいね 毎シリーズ思うけどモンハンって素材を台無しにした料理って感じのゲーム
調整の雑さを見るに開発側もモンハン自体に興味なさそうだし売れるから仕方なく作ってるのかな
拠点とかステージや武具デザインの作りこみは好きだから眺めるのは楽しいけどゲームバランスが悪すぎて残念だ 一瀬モンハンは毎回新しい試みをたくさんするしその中には面白い物も多いけど
それらを整理してやりやすくしたり細かくバランスを調整することは苦手な印象あるな
まあ最近のモンハンは新要素がポンコツなのを許せない感じだから
そこら辺がダメで全然使って貰えなかったら爆上げはあるかもしれん
IBの特クラやJRのように バランス悪すぎるとも思わんけどな、これだけ数あって細かい調整しない割にはそこそこ纏まってると思うよ
まぁ細かく調整しろよって話なんだけどな、しすぎると開発遅れるし散らかるけどしなさ過ぎるのもな いろんな要素がっつり追加して、そのあと調整してくって流れはいいとは思うけどね
完璧なバランス調整なんてものはないし、アップデートできる今の時代には特に向いてるとは思う
旋律の奏響は結構衝撃だったな
ひとモーション入れ替えるだけとはいえ、全体の立ち回り自体が変わってくる面白い変更だと思う
入れ替え技全体で見ても、ここまでひとつで全体の立ち回り変わる&それぞれ使い分けたいと思ったのは
これと双剣の鬼人空舞くらいだったな。それくらいいい意味で衝撃だった なんかもう贅沢言わないからモーション値スタン値だけ体験版仕様に戻してくれるだけでいいや
どうせ全ての不満解消してくれるわけないし 体験版が強くて騒がれたせいなところもある気がして、それは残念だよなぁ 他武器と比べると笛は火力低いけど、笛自体は割と良い調整だと思う
数分で討伐できちゃうような太刀とか他武器が火力ありすぎるんだよ
強化側で足並み揃えるとただ雑魚殴りするだけのゲームになるし、弱体化で調整すべきだと思うわ 自分でも異常だと思うほどクレーム送ってようやく最低限の要望が通るのが現実
笛が弱体化された経緯を知らんわけではないだろ
アホほどクレーム送られて今があるんだから容赦する必要はない
そもそも笛人口少ねえんだから自分でもやりすぎだと思うくらいじゃないと変わらん マジで体験版からの弱体化がクレームのせいだと思ってるの? 叩きつけ1段目強くしてとか音波に会心も属性も乗らないのをどうにかしてとかは何回か送ったけど
ちゃんと見られてるといいな 他武器にはあり得ないくらい体験版から下方修正された
その現実だけを見ても猛反発して然るべき クレーマーの心理面白いなぁ
これで開発が実際の統計とかデータ見て強化したら「俺のおかげ!!」とか言うんでしょ >>193
ガンランスあたりも抱えてる問題だけど攻撃によって乗るスキルが違うと
どっちに特化しても一本化できる他の武器ほど全体の火力が上がらないから
スキルが積めるようになるほど相対的に弱くなっていくんだよな まあ本気で強くして欲しいなんて思ってねえんだろ?
じゃあ諦めたらいい
開発のバランス調整やる時は絶対会議するんだが、そういう場所での議題に挙げるときにユーザーからの要望も少ない武器なので(他武器の作業もあるし)放置しましょうってなるんだがな そもそも少なくとも笛のモーション値が下がってるってのは体験版配信時点から間もない時期の公式のミクニだったかのプレイ動画配信の時点で既に分かってたし、そんな短期間でクレーム電撃修正ってのは現実的ではないだろうって話だったよね 時間も人材も無限にあるわけじゃない
その限られた中で優先順位付けて作業してるわけ
優先度順に最優先が新規追加、次にバグ修正、最後にバランス調整作業だ
ま、諦めるこったな 正直言ってどうなるもんでもないとも思うけどワンチャンに賭けて言ってみるくらいの気持ち
火力足りない以外は満足してるし、強化無かったら無かったでしゃーないって感じ 火力足りねーって言っても元から火力低い方だったから体験版基準で語るのもな―って思うので
個人的に単にモーション値盛る事で火力盛るペコしてもらうよりモーション自体を少し早くしてDPS上げる路線で火力盛るペコして欲しいと思ってる。あとコンボ中の後方ください 演奏に関しては無敵のない多重演奏のほうが気炎蓄積値でも劣ってるのが納得いかんからここだけ直してくれたらバランス取れるはず
ただこれ送ると「じゃあ回避演奏の方の気炎蓄積値下げます」ってなりそうだからヤダ 今作で改善されないのはわかってるんだよな
今動かないといけないのはW2という未来のためだ とりあえず火力云々というか後方攻撃を2連スイングとかいうクソザコゴミ汚物を消去してほしい。 テオは大剣以上のタイム出てるしモンスターの平均タイムでもハンマー以上だけどな
マイオナのライズ笛ネガキャンは見苦しい そもそも武器いじめされてる大剣君と比べてる時点で・・・
近接は太刀かそれ以外しかないぞ。 過去作より相対的な火力は上がってるのに昔より火力上げろって要望が増えてる謎 大剣TAの動画みたら分かるけど4強以外なら大体トップクラス
笛はそこに勝てるモンスターもいるんで普通に火力はある部類 >>212
ナルガライトオウガライトドシュー弓除いたらヘビィがトップじゃないのか? ただネガりたいだけの連中とかアフィとかも来てるから真面目に相手するだけ無駄なんやで
あかしま笛の見た目好きなんだけどコイツは最終強化でも輝ける気がしないわ
サポ旋律青長大ゲージは変わらんだろうしなんかの間違いで倍率230とかになんねーかな 攻撃力が上がって匠で白運用できればワンチャン…?
Aで回復吹けるのをどこまで良いと思うかかな あかしまの青は変わんないだろうな
風神だから青が長いっていうネタ武器だから(ナルハタは黄色が長い) TAもTASレベルまで突き詰めれば壁殴りDPSの話になってくるからね……
ボタン押すと弾と一緒に音が出る筒だから実質笛の方でもちょいと前にTA基準で話してたけど別にTAの成績が良いからって自分が強くなる訳じゃねーから気にするだけ無駄だと思うけどな
特に近接組は相手との相性がある訳だし wiki見た感じスタミナ消費軽減があると弓双剣にとってかなり効果あるっぽいからあかしまは精霊王と合わせて弓パーティの高難度に持ってけるか…?
百竜防御Uという壁があるけど
>>217
節子、それかんなりや… 弓パーティは笛のアシストとかない前提でスタミナ管理してるからなあ
弓より火力の低いアシスト用の笛が入ることで敵の体力が上がるほうが時間はかかりそう かんなりとあかしまの融合笛出ないかな
完全にサイコパスの発想だけど あかしまはせめて音防壁がA音符に設定されてりゃ立派な地雷になれたのに
というか仮にもラスボス級の古龍武器で龍属性11て・・・ 野良だったらない前提だろうけど身内でやる場合よ
弓も使ってるけど体術4猫飯強走でも弓息法使う場面あるし旋律あったら睨みに変えてもっと快適に撃ち続けられて火力上がるんじゃないかなと思ってさ
まあ攻撃旋律はいるだろうけど >>222
長い青ゲージと長い黄色ゲージがあって防壁と回復大が吹ける龍属性と雷属性の笛? スタミナ系はエンジョイ勢とやるなら役には立つかなって感じだな アイボーのときみたいにスタミナ最大値も増やせればワンチャンあったんだけどね 青響玉は踏むと単純にスタミナ回復するのも強かったな
ダウン中乱舞してる双剣に擦りつけるように演奏したり出来た そういえば笛wiki読んでて思ったんだけどフルーツって初撃を複数の敵に当てても衝撃波は最初にあたった敵にしか発生しないよな?
wikiだと「複数のモンスターにヒットするとそれぞれに刃が刺さり複数の衝撃波が発生する」ってあるけどこれは誤記? 一回試したけど確かにクナイは一体にしか刺さらないっぽい?
もう一体が衝撃波の範囲に巻き込まれてふるうつのダメージ表記が2個出たのを衝撃波が複数出たと見てるのかな >>233
初撃の最初に当たった敵に対してクナイが刺さり、2撃目はクナイの周囲にダメージ判定が出るだけだからそれだと間違ってるな >>234
それは知ってる
ただwikiの記載だと初撃が刺さったモンスターそれぞれから衝撃波が発生するって書いてあるのがおかしいと思うんだ
例えば、操竜後とかでエリア移動し始めたサブモンスに最初に刺しちゃうと、仮にメインモンスにも初撃を入れたとしても
2撃目の衝撃波が発生するのは遥か彼方に走り去るサブモンスの方だけじゃん? 初撃の最初に当たったモンスターに糸付くだけなのよね
複数に刺さって一斉に範囲音波ダメとかなら普段使いにくいけど百竜とかで楽しくなったかもなのに 気炎の旋律効果量半分にしていいのでゲージ溜まる時間倍にしてくれませんか >>233
2体のモンスターに同時に糸張れた記憶あるけど気のせいかな
でも今試してみても1体にしかつかないな 同一フレームで複数の敵に当たったなら、両方に糸を張る可能性はあるな
複数体に当たった場合、誰に当たるか抽選するプログラムがあるなら無理だろうけど あえて小型を呼び寄せてイオナズンのように炸裂させまくるのが理論上最高DPSになるのかw たまにいる4匹ぐらい繋がったブンブジナを連鎖クナイ衝撃波したらとんでもないことになりそう 笑った
タワーディフェンス系の、マルチ範囲攻撃を思い出したわ 二体同時に当てたことわりとあるけど糸は一本しか見たことないな オルタロスならだいたい2匹並んでるし試すだけなら簡単なんじゃね
ハチミツ前でフルーツの構えしてるハンターさん想像するとかわいいです マジレスすると衝撃波が一つで複数の敵にヒットするだけ 刺さるのは一箇所でそこ中心に音波発生
音波自体は範囲内なら全員に当たる
温玉は本体の後ろを追従する仕様にすればいいんじゃないかなぁ おんたまは双剣の鉄蟲斬糸みたいに敵に刺して時間終了時にダメージ
時間内の演奏回数で終了時のダメージ上がればいいよ おんたまは効果量上がるようにすると調整難しいのかな?
重ね掛けみたいに小の効果を大に出来たりup系の倍率上昇してくれたらまだ使ってもらえそうな気がするんだけど おんたまは効果量より回転率を上げる方向にしたほうが使われそう おんたまは虫消費1にして発生がほぼ隙無いレベルまで速くするぐらいはしないと...
ただでさえ火力としては使えなくて震打とトレードオフにすらなってないんだから頼むぞ ワールドの時の武器調整って発売からどのくらいの期間で来たっけ? 2018年3月22日にイビルジョーと一緒に色々来た
ワールドの発売が2018年1月19日 回転率も効果量も発生の速さも全部あげてなんなら虫1消費複数設置可能まできたらフルーツと張り合えるんかな
現状回復と高周波の旋律以外なにも意味ないし…設置されてる玉が可愛いくらいの魅力しかない おんたまは音波ダメージ4倍に戻してくれるだけでよいです
それたけでダメージ目的でいつ設置するかちゃんと考えるようになるし、演奏ループが唸る 微妙に愚痴
翔虫3スロ1-1と翔虫2スロ3-1は出たけど2スロ4つ相当は出ない
つらい 月虹回してるけどスロ22は中々引けないわね
回復量up虫とか鈍器虫とかが不意に出て来るから楽しみはあるけども アプデで百竜笛が更にもう一段階強化されるだろうし火力に関しては最終的に百竜笛の天下になると諦観してる
最低でも倍率10は増えるだろうし 虫2KO1スロ22と虫3スロ2があって何に使うか悩んでたらここに辿りついたんやけど
虫技を頻繁に使う立ち回りになるのかな? 笛に限った話じゃないけど水属性武器弱すぎだからネロミェール来い
少なくともミツネ武器強化させて… >>267
いいなあ
KO付は笛より片手剣で飛影FBにも良さげね 演奏モードはみんなどっち使ってます?
回避ついてるのは奏だけかな? >>205
いやほんと、「後方攻撃はカリピストみんな使ってるから…」って言ってくれるスタッフいなかったのかな?
新モーションもいいけれども劣化モーション押し付けるのはやめて欲しいw 後方の立ち回りが実用的でなくなったのは残念だけど殴りだけなら↑A振り落としと演奏でだいたい何とかなるからいいや P2から笛使い続けてるけど、後方攻撃なんてレウスの垂直上昇ブレスの時ぐらいしかつかったことないな。
前方とぶんまわし、叩きつけだけだわ。みんな後方攻撃なんていつ使うんだ? 現状嘆くよりみんなで新しい蟲技考えようぜ。
鉄蟲糸を弦にしてかき鳴らす技がほしいわw ソロなら別に叩きつけ自由に使えるしワールドからはふっ飛ばさなくなったから別にそれでも良いぞ迷惑さえかけてなければ
ヒットアンドアウェイが右ぶんだけなら定点で右ぶん左ぶんループか右ぶん叩きつけループで良かったのが今までの笛だったし
後方ははぴーとかベニドラとかそういう切れ味維持して高火力出す浪漫武器のためのものって側面も強かった え? そうなん? あれロマン枠だったの?
普通に敵の目の前で背中向けて使ったり、敵の顔の横から後方して逃げとかやってたが 右ぶんより大きめの隙に差し込めるし単体のスタン値モーション値も最大だったけど知らなければまあ右ぶんだけでも戦えなくはないから…
一応ヒサツ=ワザって感覚で振り向いて打ち込んでたから多分使い方は似通ってるとは思う 他の攻撃だと相討ちになるけど後方だと当て方次第で当て逃げ出来るから割と愛用してた >>269
ヤドカリさん来ればシェルカスタネット出来るのになぁ
ヤツカダキって同じ骨格じゃね? mpsちゃんと考えてなかったけど顔大きい相手だとチャンスタイムで後方右ぶんループしてたな 後方めちゃ使うモンスターもいたことはいたけど
置いといて当てたらすぐ回避に繋がるスタンプや前方の方がアクションとしては好きだったな
重みを感じるモーションの見た目は後方好き ソロ専で笛始めたんだけどスキルってオススメある?
素材溢れんばかりにあったからバゼル笛で気絶増々で振り回してるんだが片手剣より攻撃速度遅くてナルガ討伐に20分くらいかかってしまう >>274
>>275
見事なまでのアフィ感w
違うなら申し訳ないが話題の振り方がなんか笑えた どこもかしこもアフィばかりだ
お前もどうせそうなるのだろう? >>284
匠4業物3翔虫3笛吹名人1を積んでからお守りと相談して積める限り高Lvの攻撃を積む
スタミナ奪取とかKOの優先度は低い
1スロが余ると思うから、ひるみ軽減とか気絶耐性、砥石高速化あたりを積めばいいと思う
アフィ いつ使うんだっていうかX/XXでは突出して強いせいで使うの強いられてたし・・・
笛だけケツ向けて後方が正解とか謎すぎたしあんな謎テクを正道にしないで
普通に使いやすくてモーション値高い技入れてほしいアフィよ >>264
>>265
幽玄や輪廻よりは確率高いからめげずに頑張れ ワールドだと後方そんな強くなかったの?xxの感覚だと後方取り上げられたのめっちゃ痛い弱体化だと思ってたんだけど >>291
ワールドだと後方のモーション値が37とかそこら辺、ライズでは55 >>286
おじいちゃんはミドロ被って変形斧使ってて 虫使い2回飛距離1スロ200が来た
もう一個スロ2がついてたらなあ… というかもうDPSなんて何使っても変わらんからその時その時で当てやすい技使え、って感じになって欲しいわ >>296
そうなってくれればうれしいが、割り当てられたのが当たり判定の欠けたぶん回しとか
だったら今までのモーションでええやんwと思ったわけよ 使用感としてリーチがあって溜めのないただのハンマーの亜種に成り下がった感がある
何より演奏してる感が無さすぎて辛い 衝撃波がクソつまらないんですよね
演奏しながらドカンとやって頂かないと >>288
笛だけケツ向けて頭ループしてるの楽しかったアフィねぇ スティック弾いて相手に尻向けて後ろ向きに殴るの嫌いじゃないし好きだよ テオ笛に見切り超会心弱特で気炎全く使う気配のない笛と出会った
攻撃スキル一切積まずにフルーツぶっぱするのは翔蟲スラビマンの自分には理解できなかったな 別に立ち回り次第では翔虫すら必須ではないと思うけどなぁ ボマー2蟲2スロ3とかいう屑しかねぇ…大タルG投げつけてくる マルチで猫の出した蟲を取る奴にタルで制裁できるじゃん 蟲3 S22で笛片手スラアクの装備が完成するんだよおお >>307
スレチになるけど、スラアクでは翔虫使いって使わなくない…? >>308
強撃ビンだと飛翔竜剣連打するしスラッシュチャージャーも使うから悪くはない >>308
他に入れたいスキルない
困ったときはってやつよ 自分以外犬の時に猫の蟲取られると取るなよーおめーよーって思うけど、複数猫が居るともう誰が誰のか分かんないからとりあえずとる 他の武器を使うときは鬱憤を晴らすがごとく会心を積む >>312
そんなあなたにオススメなのが操虫棍
なんと今でもナルガ棍が最適解だ もっと条件の緩い武器攻撃力上がるスキルが来てくれたらなぁ・・・
バルファルクで龍気活性が来れば激変するけど
代償に回復旋律封印マルチでの運用がし辛いってなる弊害もあるしな 蟲が現れた瞬間とらないのが悪い。
名前でも書いとけ。 >>316
攻撃鈍器心眼高速変形距離1入れて他に必要なのあんの?
集中? >>317
まず対テオorマガドにジュラアク使う以外で心眼鈍器とかオワコンやで
みんな大好き弱点超会心組んだら虫なんか入らん 演奏と蟲技が後ろにすぐ打てない点が今作の笛で一番ストレス溜まる
誰かわかってくれ ボロス笛はもう一段階強化あればなぁ
現状マルチでは握りにくい趣味武器だわ
気にし過ぎなだけかもしれんけど >>323
ナルガがオワコンになった心眼の時代って本スレ聞いたのに;;
騙された
てか単純な旋律に慣れたら他武器が凄い複雑に感じるわ
虫のエキスとか昔から思ってたけど旋律より覚えるのだるいでしょ >>323
ディア斧ご存知ない?
別に超会心型もあるから間違いじゃないけどさ サブで変形する笛使ってるけど蟲切って強化持続入れたい >>328
そういえば忘れてた
でもこいつ匠で白そこそこ出るからどっちで使えばいいかわからん 虫のエキスは
白:足とか翼とかとにかく移動に使いそうな部分
橙:困ったら身体から取れば良い
赤:大体顔面レッド。そうじゃない時は物理でぶん殴ってきそうな場所
……って覚えたら特に困らなくなったな。笛は笛毎で旋律の配置違うからある武器で1232旋律が1323とかになると指が間違えてた まだ全部作れてないからクシャに狸担いでるけど他にええのないんかこれ感が否めない >>333
あー防御1は見逃してたわ、もいっぽん百竜つくるかぁ >>331
バゼルとかわけわからんくなる
あと今作からの2色取りで咄嗟にどこ埋めたいからどこ当てる!ってので頭こんがらかる 百竜はなんだかんだ希少な旋律が多い
攻撃大然り切れ味然り風圧然り攻撃会心然り なんだかんだ百竜の各旋律持ってたら出番無くはないんだよな。壱型にすれば他の匠ベースの装備大概使い回せるし
まぁそれに比例して他の笛の出番が減る事も無くはないが…… 百竜W以上を作る時は百竜Vで旋律T付けて強化すると
後で旋律Uにしても引き継いだ旋律Tに戻すこと出来るのよね
強化素材は当然かかるけどいちいち巻き戻すよりかはマシになる 百竜は旋律と攻撃激化が分けられてたら最高だったのにな・・・
弓とかちゃんと射撃型と曲射もあって6枠あるのに笛が3枠なのほんと納得いかねぇ >>340
攻撃激化のマイナス会心を旋律で軽減出来ないようにしてるんじゃね
まぁ百竜笛の見た目好きじゃないから
分けられてたらばくりんこ超え火力になるのは流石にね... 実際マルチでの活躍だとばくりんこが頭2つくらい抜けてない? 火力と回復を両立できるのはばくりんこだけだな
回復のしやすさならテオ笛も上がってくるがあっちは対ナズチと百竜夜行で背負ってくくらいかな 回復大よりリジェネの方が好きなんだよなぁ
テオ笛強化お願いします 最近かんなりマルチが自分の中での流行なんじゃが、
話題に上がらない感じ、性能と麻薬成分足りてないんか? テオ笛は旋律の配置が絶妙すぎるわ
白ゲージ出しやすかったらばくりんこよりこっちのほうが汎用性高まるんだが… 上級者の底上げも初心者の介護も一本でこなすばくりんこちゃんかわいい ラージャン笛もワンチャンありそうな性能してるよね
物理寄りの性能かつ現時点でレベル3スロ空いてるのは強い >>351
でも現状だと使えないでしょ?匠つけても青ゲージだもん 百竜の強化はもういいから使われてない強化が滞ってる笛強化来てほしいわ ばくりんこ以外でロビーに行くとたまに蹴られるの悲しい 蹴る人は、ばくりんこ以外が一歩及ばない事を知ってるのか…? よく蹴られるとかって聞いてたからドキドキデビューしたのにどの笛担いでても全然普通なんだが
いったいどんな部屋選んでるの? ガンナーだらけの如何にも効率周回してます的な部屋に笛担いで入ったらそら蹴られるでしょ >>359
ばくりんこならプレイ見てくれる人ならぎりぎり許される
ファンゴとかはプレイ見てくれる可能性すらない いや、クエスト中ならともかくロビーで蹴られてんのに「ばくりんこなら許された」なんてどうやって判るんだよ
笛使ったこと無い効率厨からしたら笛の違いなんて判るわけ無いでしょ ばくりんこじゃないからけります
ってチャットが来たんじゃない 攻撃アップついてるかどうかくらい流石に大体知ってるんじゃない?
現にばくりんこ以外持ちたくないレベルでぽんぽん蹴られたんだからどうしようもない
嫌になってそんなに回数も試してない 上位6クエにティガ笛持っていって遊んでるけど露骨にグッド減って悲しい 腕の良いガンナー3人+笛1人の全員の攻撃を1.1倍するより
腕の良いガンナー4人の方が圧倒的に速いしな
部屋選びがまず間違ってるんや HR3桁の連戦部屋なら効率優先だろうからバゼル笛がギリギリラインで当然でしょ
PT火力をさらに上げられる百竜攻撃ですらガンナー部屋だと存在が許されるか怪しいラインなのに 最近野良マルチ行ったらライト3人みたいな事あって
なんかすいません…って気持ちになる モンスターにもよるけど、最高効率は弓3百竜攻撃1じゃないかな 自分の友達は回復旋律は後半でないと存在しないと思ってたし
会心旋律、気炎の存在を知らなかった、多分切れ味旋律とかも知らない 効率優先≒太刀かガンナーな現状それ以外の武器担いでいくのは寄生と見られてもおかしくないしな
ガンナー3人部屋や効率部屋にはそもそも入ろうとしないし何なら自分で部屋建ててるわ ばくりんこだとそこそこ高ランからもなまやさしく、笛ありがとう(意外とタイム落ちないし役に立つこともあるんですね)みたいなコメたまにもらえるんだよ
被弾多いレベルの部屋ならそれはそれで回復有り難られるし >>369
上で369氏も言ってるけどガンナー3+笛1が火力最強武器種の弓4に叶う道理が無い
他の近接寄りは弓3の火力を伸ばせる百竜攻撃Tだと妥協で許容されてるだけととるべき※高ランク連戦部屋での話ね 部屋は友達としか作らないし野良救援なら蹴られることは無いしそれで困らないからいいかなーと思ってる ガンナーが既に3人いる部屋とか居座ろうとは思わん……効率云々以前に走り回る事が目に見えて互いにメリットがまるでない まあ蹴られたく無ければ自分で救援出したり部屋立てたりすればいい
HRは腕に比例しないけど、やり込みには比例するからソロで上げてから野良に行くのもいいじゃない? 錬金素材集め用に3桁HRホストの古龍連戦部屋を探す場合でも
近接ホストの対象テオでガンナー1以下の部屋ならホスト含め近接戦闘を楽しもうという人が集まってるケースが多いから狙うならその辺がお勧めかもしれない
その場合は技術もそれなりの人が集まるケースも多いのでバゼル笛よりも百竜攻撃の方が内心喜ばれる事が多いと思う
それとナルガライト(要するにクリ距離の遠い貫通使い)が居たらシャトルラン誘発し易いから早々に抜けるのも手
太刀以外の近接としてはPT火力的に許容されるだけマシな部類ではある はよ早食2翔蟲3スロ22が欲しい
W:IBと比べてサシミや種噛むのもすっとろく感じるから火力落とさずはよ早食い積めるようになりたい 早食いといえばキノコ大好き1、早食い2スロ1-1-1のお守り出たが、テオ笛でゾンビでもしろということだろうか 別武器で愛用してる距離2早食い2を流用したいけど笛で距離2は過剰なんだよなぁ
最初はオマケだと思ってたのに気が付くと依存してるのが早食い 弓の火力が異常すぎるから笛で弓3の攻撃力を1.1倍にするよりも弓4の方が普通に強いだろ 攻撃旋律の効果が1.3倍とかになれば笛が必須になるのかなぁ ライトや弓ばっかの部屋とか脳死でぶっ飛ばすだけの部屋だからそもそもつまんねえし入る価値ないだろ >>384
攻撃1.1倍会心+20%属性1.1倍ならいい勝負だと思うけど 気炎の効果時間伸ばして効果中に気炎ゲージ貯まるようにしてほしい >>387
アプデ前ならいざ知らず会心系の装飾が充実してる今どき効率周回目指すガンナーが笛の会心旋律あてにしてるわけないでしょ
試しにガンナーのステータス覗いてみ?
元から会心100%近いのに会心旋律こさえても何の役にもたたんで そもそもガンナー三人だと仲良く並んでるならともかく、バラけてると個々の旋律維持も難しくね ダメージソースが鉄蟲糸技に依存してる武器種だと受け身回避すら使いづらくなるから被弾の重みが他の武器種よりも重すぎるんだよな
オマケにもう一個のダメージソースがゲージ技とか言う二重苦よ
何のリスクもなく受け身回避できる&鉄蟲糸技を頼らなくても火力出せる武器種が羨ましいわ >>389
387じゃないけど上位までの現環境なら会心100まで盛るよりも会心80程度で留めて他火力スキル伸ばした方が火力向上に繋がるケースが多いしそうしてる人も多い
火力需要が高い部屋なら百竜攻撃の会心UPは重要だよ
高ランク部屋ならダウン時等のチャンス行動時には笛が攻撃旋律含めたバフを撒く事を把握してるガンナーも多くて
笛のバフ貰いに近寄って来る人も結構いるから大音量演奏に拘る意味も薄目
そもそもガンナー2以上の効率部屋に近接種が望まれていないってのは大いに同意するが…
※大音量演奏はマキヒコとヒメみたいな超大型だとその限りではない 周回効率のためにガンナーをやってる人たちとは極力一緒になりたくない
もはや別のゲームをやってるに等しい
その人たちが悪いとかじゃなくて、もう根本のバランスの問題だからどうしようもない 野良マルチする時は部屋には行かないな
救援で全部済ませてる 月虹から蟲3s22出た人いますか?
粘ってるけど蟲2s22までしか出ねぇ... 百竜スキルの人魂鳥倍化の効果を検証しようと思って100匹くらい鳥集めしてみたんだけど
多分10%の確率で1度に2匹分取得できるってだけだ
クエストで平均10匹とる人さえ稀なのに効果発動前に花結びの上限に達することもザラ
ここまで役に立たないスキルも珍しいな‥‥せめて30%くらいは欲しかったよ 前に検証してくれた人も居るだろうけど業物と切れ味消費軽減って
ほんとに重複してほぼ4倍なんだな
これ斬れ味が超ピーキーな代わりに高倍率攻撃切れ味消費軽減笛欲しいわぁ・・・ ガンナー達とはやりたくない気持ちはわかります
鈍器は鈍器同士でやると面白そう
ハンマー達と遊びたい!ヽ(´▽`)ノ ハンマー達と組むと一回はホームラン食らうけど、逆にそこが良い 救援で笛4人なって最初テンションあがったけど破龍砲しかうたんやつとバリスタしかうたんやつとウラザでひたすら防壁マンでカオスだった >>41
一昨日からウンコ浮くわ、これは不味いかもしれんね いったいどこに書き込むつもりだったんだろう?
腸内環境? 防御力30差って体感的にかなり違いあるのかな?
防御30削って火力スキル盛るか迷う 操竜後のジャンプ叩きつけからフルーツに繋げる時、納刀状態になってて翔蟲誤爆することが多いんだが原因はただの誤操作なんかね?
自動納刀OFFだしY(アイテム使用)もR(ダッシュ)も押して無いのに妙なタイミングで納刀が発動する…
試しに担いだまま放置してみたら抜刀しっぱなしだったのに戦闘中とりわけジャンプ攻撃後にやたらと納刀するのはコントローラー側の問題なんかな >>389
いまさらなんだけど、弓はナルハタ周回以外基本弱特の50%なんだよね
+20%はかなりでかいよ 仮に自分以外全員ガンナーの環境になったら大音量演奏持ちの笛…つまりはばくりんor虎以外持ちたくない
気炎届かないのナルハタ戦だけかと思ったら存外どのクエでも届かないんだもの >>419
大音量+通常演奏と同じ10コロリン分かと思い込んでたけどそもそも気炎と通常演奏が同じ範囲ではない可能性もあったか… >>400
ワールドのディノ亜種の笛に、切れ味旋律持たせたら面白そうやね
モンスターが切れ味を回復させる生態を持つから、ぴったりやと思うわ 俺の話題に誰も食いつかず、アフィ扱いしてる奴だけが謎の決めつけをしてるのに驚いたわ。
いつから笛スレはマイナスな話題ばっかりがループするようになったんだ??
現状をここで嘆いても仕方ないじゃん。
そんなくだらない嘆きをするよりか、もっと楽しいことを書いて発信していこうぜ。
ただでさえ少ない笛人口がマイナスな話題ばっかり出てるともっと低くなりそうだわ >>413
さすがにそこまで無意味ではないよ
仮に守備400に+30するとしたら80/480=16.7%が80/510=15.7%になるから、割合で言うと約6%ほど被ダメージは減る
1%減るってのが16%→15%の1%差っていう意味ならそうだけど、誤解を招きすぎる テオのメテオにスライドビートを合わせるとメテオ交わせるの始めて知ったよ
テオに向かってやる感じ
失敗してテオの顔前だと8割ダメージ食うけど乙りはしないかな
間に合わなくて試しにやってみた(笑)
逆に逃げて乙るよりもテオに向かってスライドビートするのオススメ たまに笛スレで言っても意味がないとか嘆いても仕方がない的な事言う人いるけれども
カプコン側も公式放送で武器スレの内容に触れたりしてるし笛スレでの会話を開発が全く見ていないわけでもなさそうなんだよね
それにrise笛の現状を見るに開発は笛スレ住民程には笛の事詳しくないようだし
笛の使用感や笛についての真面目な意見が世界で一番飛び交ってるのが笛スレっぽいし
武器スレの中ではある意味では参考にしている可能性もあるし
誹謗中傷に配慮する必要はあるもののネガが混じろうと話す意味はあると思うよ
一部の熱心な笛スレ民のカプコンへのお問合せだけではノイジーマイノリティとして処理されるだけの可能性高いし…
笛スレで活発に議論されてたら開発に危機感が僅かにでも伝わる可能性もあり得るわけで >>429
カプコンに
監視されてる
アルミホイル巻こう >>428
メテオ→X
スーパーノヴァ→○
でした >>434
んなわけないだろ
バナナうんちは沈むもんだし よくもこんな長文を書き続けられるなぁと思うわ
そんなことはさておき大音量演奏が震打の2発目に乗ったらすんごい範囲攻撃になるなぁっていう妄想したわ テオは粉塵モードになってからのが立ち回り楽なんだよね
粉塵に合わせてスライドビート出してれば確定咆哮の時に顔面ボコボコに殴れるし
どちらかというと開幕肉弾戦モードの時の方が暴れと広角猫パンチで辛い W、IBは知らんけど、4Gまでの過去作に比べればかなり見る方ですわ 身内で遊んでてテオに向いてそうだとファンゴ笛担いでみたけど
やっぱりマルチの笛は攻撃旋律吹いてナンボだなって思うに至った 今笛使うより太刀やらライトやら弓っていう簡単お手軽超火力で安定性抜群のナンニデモを体現した武器があるからな。 休日に一日中野良マルチしても笛と出会わなかった過去作からしたらちょっと珍しい程度の武器になってるけど出会わない人はライズじゃないゲームやってんの?
笛よりランスガンス大剣とかの方が見ない印象 >>447
自分自身が笛握ってるのが当たり前になってるからランスガンス大剣のほうが多く見れるんだよなぁ・・・ 楽しい話題を提供しようとする人をキモい呼ばわり
開発もここを見てるはずだという迷信・・・
何だかなあ。そんんんんんんんなに嘆き悲しみたいのか。
理解できん
じゃあ、俺も思いっきり泣いて、嘆いて、悲しんでればいいのか?w
うわあああああああああああああああああん!!!
ライズの笛こんなんじゃヤダー!!!
もっと強くないとやだああああああああああああああああああああああああああああああああ うわあああああああああああああああああん
うわあああああああああああああああああん
えぐっ えぐっwww 嘘です
本当は他の武器に浮気してまだ装備作れてないだけなんだ☺ アプデ前まではまだ百竜笛がいたけど、
アプデ後はその層が弓ライトに流れた感じする 太刀使ってた層も、なんやかんや弓ライトに渡ってる気がする
太刀の数も減ってきたし >>448
前後の文書が繋がってないからよく分からない
つまりどういう事だってばよ 操虫棍さんは4G並みの加護を受けないと流行らないんやな…
今作ジャンプの利点がいくつかあるというのに 操虫棍はG級になるとパワーアップして戻ってくるから… >>459
蟲棒は頼みの綱の降竜の当たり判定がクソすぎるのと動き回るからバッタからの降竜もまともにできなくて地上のコンボはたいしてワールドから据え置きっていう悲しみを背負ってるからな 翔蟲使い&回避距離みたいにBCランクの組み合わせだったら幽玄より月虹の方が効率良かったりするんだろうか
Lv1スロは余りがちだからS32とかS22でもほとんど影響出ないし 操竜で転ばされたモンスターが小突きで
どんどん押されていくのはどうにかならんかなと思う >>463
それか原因でドス古龍の頭がなかなか落ちてこないの結構くるものがある 体験版の笛返して欲しい
どの技にも個性があって使い分ける余地があった ある物でどうにかするしかないとは思ってるけどコンボ中の後方を返せとは口癖のように言わせてもらうよ……
あと強化先が出揃うまで最終判断付けられないけど武器内での格差は流石に擁護できないよ! 上位最終強化で平均から大きく劣る連中とかマジで攻略用以外の何に使えって話だよ……
何だかんだ歴代の攻略用に! とか言われた連中も最後まで強化すれば物によるけど一線級から見劣りするけど普通に使えるレベルだったのにどうして……ドウシテ…… 当時スキルが揃ってない環境では肉質固定ダメージなんかが目立ったからでは?
スキルが揃った今となっては濡衣もいいとこだが >>471
どうせならライトにも嫌がらせしてくれ。 おんたまに関しては正直「なんでこんな鉄蟲糸技採用した?」ってレベルだから削除して新たな蟲技作っても誰も文句言わないと思うわ
おんたまに「出した瞬間に味方もカバー出来る完全ガードの無敵範囲技」とかでないと使う気がしないな ランスの見えない赤い糸みたいな技くれよ
快適になりそう >>462
Sランクスキルが出ない分月虹のが確率たかいはず、次のアプデで新しい錬金壺増えるという噂もあるから素材取っておいた方がいいという話もある。 体験版から弱体化するにも特定の技だけガッツリ下げるんじゃなく、全体のモーション値を2前後下げるとかにすればいいのにな おんたまは消費1にして複数設置可能にして攻撃範囲今の5倍にして共鳴効果つけるだけで実用的にになるよ マジでおんたまは追いかけてくる様になればネタにもなるし良いと思う 翔蟲ゲージを移動用と蟲技用の2つに分けてくれ
ただでさえ移動(回避)手段を捨ててまで放つ蟲技が隙だらけのハイリスクって時点でおかしいのに
現環境トップを独走してる武器種が虫技要らずで
それ以外の武器は虫技が無いとまともに火力出せないとかコンセプト破綻にもほどがある ああそれもあったな
ガンナーと太刀が最もガルクの攻撃が強いとかもはやわざとやってるだろってレベル 笛もガルク相性だけは比較的優秀だから是非使ってみてね!(半ば新要素強要)
当然のようにライトには劣るらしいけど 手裏剣が強えんだわ
何故か手裏剣封印されてる弓は除いて誘発させられるボウガンはそりゃつえぇよ ちなみに笛も演奏で遠距離でも近接攻撃するので弓も間違いなく仕様です^^ 傘と相性が良いし謎2連スイング以外はちゃんと反応してくれるから十分だな
ランスなんてよく使うジャスガからの反撃に犬が反応してくれないんだよ 普通の反転2連スイングは犬反応するから、謎スイングがバグの裏付けになってるんだよな ガルクを全く使ってないわ。いつもオトモはアイルーで片方にフロギィのギター、片方にクルルのウードを持たせて楽団を形成してるw どっちも1匹ずつの中立派
差あるの厳選とか殆どしてないしスキルセットすらしてないかもしれんけど 謎二連スイングも短縮叩きつけみたいに別技として扱われてるんだろうな
で、こっちだけガルクの行動登録し忘れてるって感じかね
これだと(プログラム上の)バグはないな! 俺も初期犬猫をずっと使ってるわ……厳選はもうやりとうない…… >>492
だが攻撃大攻撃小付き傘猛速犬2匹だと厳選したファイトやボマー猫も真っ青な火力で1分以上平均タイム短くなるで・・・
火力しか能は無いがその分火力はしっかり出る(ただし笛の場合のみ) >>496
逆に言えばたかだか1分早くなる程度って事でもあるわけじゃん
TAする訳でもなく、単にさっさと狩りたいだけなら弓やライトでいいし
別に火力なんかそこまで求めてねーよって時点で犬に価値は無くなるんだわ 傘のクルクル回す攻撃が振り下ろしに連動してるのが強すぎるよね
攻撃スキル盛りで同じクシャ武器のファイトボマー猫2匹と傘犬2匹だと
振り下ろし演奏ループ10回のダメージが
マタタビ使用猫2匹2890ダメージ
通常犬2匹3215ダメージ
傘展開犬2匹3982ダメージで
ブレはもちろんあるけど狩猟笛だと犬2匹はかなり選択肢になりえる
ただやっぱ素材ぶんどりとか便利サポ能力での快適さとかで猫もクソ強いけどね その理論だと攻撃スキル付ける必要も何なら武器強化する必要すらなくね?極論過ぎる わざわざ「攻撃しか能のない」って書くあたりただの猫キチなんじゃねえかな……真面目に相手するだけ損だと思うよ 笛の話で弓やライト持ち出す時点でだいぶアレだけどな いろいろ悩んだ結果ガルクとアイルー4匹ずつ(傘犬、手裏剣犬、コレクト猫、ファイト猫各2匹)いるけどこんなにいらなかった気がする… >>497
えらい過激派だなw
参考までに猫には何を求めてるの?
自分は初期犬猫でまったり楽しんでるわ 素材欲しい時はコレクト2匹
気ままに狩りに行く時は傘犬2匹
マルチや双剣弓使う時はバフ系サポ盛りのファイト猫とボマー猫
こんな感じだな俺は しらべアフィ→衝撃波に属性乗るようにする&モーション高速化
おんたまやく→ハンターに付随するファンネル型に改良 最低でもクエストと交易と隠密隊で10匹は必要なんだし満遍なく雇って色々試すの楽しいよね
回復猫も回復カスタム無いのにゴリ押しできるようになるから案外便利
アシストは‥‥もっと罠置いてほしい
あれクエストの経過時間で発動するんだっけ? >>506
謎の浮遊アフィだと世界観的に良くないかもしれないので、地面・壁・モンスター・味方キャラに狙って縫い付けられればいいんじゃなかろうか
某ボーダーブレイクの刺せるリペアフィールドみたいに 温玉はガンサーのトラウマ抉る所業かもしれんけどやっぱりモンスターに貼り付けるのが一番速いんじゃねとは思う ガンスから消えたゲージが笛に乗り移ったとすれば鼻くそものりうつるのでは?
おいハゲ今すぐブラダを取り上げろ >>508
今更世界観どうこうとかは置いといてアフィり虫に羽生えてるし特に問題ない気が おんたまは最初のヒモ攻撃の時にあたった部分に設置でもよかったのではって思う 繭なんだから孵化させてくれ
翔蟲が採取できるようになるとか 個別ページに切れ味ゲージ乗せてくれた人ありがとう
纏めたはいいけどどう表に入れようか思いつかずに放置してたんだ おんたまから羽化した翔虫は通常の2倍もしくは4匹目までいけるみたいにしてくれ >>511
まあ単純に糸玉が浮いてついてくるのはシュールだなとw >>507
自分の猫も他人の猫も糸縛りはよく使ってるの見るけど
毒々とか置いてるの数回しか見たこと無いんだよなぁ
罠の強さに応じて重み付けされてるのかCT制で上から順番に罠使うのか知らんが
10分〜15分以内に終わる事が多い現状だと幻の技すぎる >>499
お前の方がよほど極論じゃねーか…何言ってるんだ…
>>503
1番は蟲、次いで諸々のサポート、おまけにぶんどり 温玉は翔虫が運んでついてきてくれるかモンスターの周りブンブン飛び回ってくれねえかな 幸運は場合によっては装備作るまでの時間を大幅に縮める火力スキルだから…… 傘薬刃犬×2に見切り7達人芸3のナルガ笛は脳死出来て良いぞ 猫はクエスト中に喋ってくれるから楽しいけど突き詰めると犬になるのが悩ましい
自分が猫を使うときはぶんどりとボマーから1~2採用することが多い
蟲や電転虫のサポートを期待してる
犬を採用するときは挟撃で傘猛速を2匹連れて行く 猫のぶんどりは本体剥ぎ取り回数が増えると考えたらバカにできないもんな
クエスト1回の時間効率を下げてでも採用する価値もあるのでは ぶんどり猫と傘犬の1:1型だわ
周回してる時はどうせ脳死だしどっちでもいいかな的な どれが一番優れてるとかじゃなくて用途に合わせて使い分ければ良いのさ >>520
そのくらいなら犬に価値ないって言い切るのもどうかと思ってしまうなぁ
移動しながら研げるのメチャクチャ快適よw 電電太鼓って次のアプデで最終強化来るかな
スロもあるし使いどころが生まれてほしい
耐震はほぼ無意味だが・・・ >>529
モンスと対面してても研げるのは有難いね
最終手段だけども なんだかんだ部位破壊素材とかの準レアがストッパーになったりするから2猫のメリットはあんまり感じないかな >>172
流石にティガ笛だろ
ナルガは弱いし、白ゲ無視は流石にないだろ 犬の火力が強いからこそ3人3匹に気炎沢山吐いた方が火力上がる可能性もあるし
PT笛に関しては気炎回転数UP目的の為に翔虫召喚猫起用でもタイム変わらないかもしれない
ファイト猫の咆哮会心+30と翔虫呼び寄せと電転虫はPTに1匹いても悪くない
勿論コレクト猫の報酬増加は実質タイム短縮みたいなものだし笛は犬猫の自由度極めて高そう 猫犬論争はオトモスレでも終わらないからな
ここで話してもガルクが相性いいことくらいしか言えない なんか最近コメが刺々しい人が増えたね
どっちも可愛いんだからどっち連れてってもいいじゃん
だって笛だもの ソロはコレクトアイルーとガルクで行ってる
マルチはガルク アプデで新モンスの笛が後から追加されることって無いんだろうか
ゴシャ笛とかオロミド笛欲しい >>529
蟲は相当でかいぞ、猫の本体は蟲まである
砥石は便利だけどエリチェン時で間に合ってる事がほとんどだし移動が早いくらいしか明確なメリットが見当たらない
ハンターの装備が揃ってればそれ以上の火力は一切求めてないからこそ犬に価値が見いだせないだけだな 麻痺と睡眠と雷やられ起こしてくれる上に火力も高くて素材までガッポリ拾ってくるコレクト猫が優秀すぎてにゃ 犬に乗ったまま虫移動できるとか段差上り降りなくて済むくらいじゃないとなぁ 今作のマカ壺が鱗一枚たりとも無駄に出来ない仕様だから個人的にコレクト抜けない おんたまは羽化後にハンターに付いてきて一緒に攻撃してくれればいいよ >>542
段差はある程度虫出来るでしょ、段差(壁)はむりだけど 羽化して中からそうちゅうこんかガンランス持ったハンターが出てきてしばらくそっちを操作できると嬉しいな
笛の立ち回り単調だから コレクト猫いなかったら持ってないレア素材クソほどあるわ 気のせいかもしれないけどアプデ後オトモのぶんどりがしょぼくなった気がする
キラキラ全然出ない 犬はちょくちょく、モンスターにまっしぐらで呼んでも来てくれないとか、
呼んだ瞬間に何故か地面に潜って拒否されるとか、
微妙に言うこと聞かないのがちょっと気になって猫に変えてしまった
全体で見ると犬より損はしてるんだけど、
移動は翔虫に頼った方が犬に振り回されなくて
個人的にはストレスフリー >>551
気のせいじゃないかな…ウチの猫はばくりんこ用のうんこ玉持ってきてくれたし… >>538
武器名はゴシャガゴォンとかD=レイ (Delay:反響)とかだろうか。 メインキャンプからの近道かサブキャンプ高所からのぴゅんぴゅんで大体間に合ってしまうから犬は特に必要性を感じないな どちらにもそれぞれ利点があるのになぜ甲乙つけたがるのか...闘争求め過ぎでしょ 体感ガルクの方がハンターの状態異常や咆哮の怯みから助けてくれる確率が高い気がする
あれってハンターが状態異常になった時に助けるかどうかの抽選が始まって
外れたらどんなに長時間ハンターが動けなくてもその状態異常中は助けようとはしないって感じでいいのかな モンハンに限らないけど、あらゆる物に優劣をつけて代理戦争でマウント取るのが生きがいな人多すぎね
荒んだ時代だよ 対立構造にすると記事が書きやすい流れになるから仕方ないね 公式がここ見てるはさすがに糖質すぎるからやめてくれよ 大雪主装備の双剣使いを助けて村に案内したら1クエストクリアごとに村人が一人ずつコロコロされるのか どっちを選ぶかって話だから、
比較するのは許してクレメンス ちょっと話の流れ切っちゃアフィリエイトけど
オトモの武器って猫にせよ犬にせよ麻痺とか睡眠がよく使われてる気がするけどどの大麻使ってる? ちょうどオトモスレで異常状態の話してるから見るといいよ Wikiのコトノハナクテ編集者へ
製作工程追記お疲れ様です
どこかに一つ工程ツリーを作ってからそれを切り出すようなことって出きるんでしょうかね……そうすると漏れないですよね
明日当たり試してみます 切り出せるかは知らんけど全体の作るなら形式考えてみるよ 砂場にとんでもない失敗作ができた
なにかヒントになれば… フロムコラボは来てほしいよね
アイルー村とかフロム製だしあり得なくはないと思うんだけど ギルカ3番目くらいの頻度で笛使うけど、震打ほんと攻撃後のモーション長すぎてたとえ強くても使いたくなさがすごいな
双剣のクナイとかもあれありき感が強くて軽く嫌われてるけど、個人的にはあれくらいまてしか許せんわ 弦をカッコいいポーズで弾くところはカッコいいポーズだから仕方ないとして、その後の肩に担ぎ直すところは回避キャンセルさせてほしい >>580
震打は間違いなく強いけど、隙が大きすぎてダウン時とかにしか安定して使えないのが困る
そしていざ震打を使う時のために翔蟲を温存しがちになるから、それよりは積極的にスラビを使っていった方がいいんじゃないか?と最近思うようになったわ
スラビは差し込めるタイミング多いし気炎ゲージも多く溜まるしな >>554
D=レイっていい名前だな。見た目はP3の電撃コラボのブリッツワークスっぽくなるのかな?
というか、新規モンスターは普通に全武器用意しろよ。
ゴシャハギの笛は、何というか想像したくない見た目になりそうw 電撃無くなっちゃったからブリッツワークス再登場はもう叶わないんだよね
もうファミ通吹くしか ゴジャガピィーはもしあったらゴシャハギの顔ついてそう ゴシャガぴーもミドロ=Pもいい音色だったろうに残念 コラボ武器が笛になりそうな作品って何かある?過去作だと太鼓とかフライパンとかあったけど確定枠の電撃消えちゃったし ゴシャ武器の説明頭悪そうで好き
最悪笛の説明文だけでもほしい DMCのネヴァンギター
ギルティギアのイノのギター 奏で振り下ろし、演奏ループてあんまりmps高くない気がするけど気のせい?
麻薬価格的には振り下ろし蹴り上げループになっちゃうのか? >>591
発売前のメディア体験動画で測定されたモーション値をもとに計算した時は、振り下ろし演奏が一番火力高かったはず
次点で叩き付け2連スイング、そして振り上げ蹴り上げが来る感じ
現状だと微妙かもしれんが、属性武器で実用的なのが来れば振り上げ蹴り上げがトップになれるね
斬れ味消費が速いのはネックだが >>593
回避モーション込みでもそうなのか響から切り替えるとこれでいいのか感がすごいある
>>595
モーション値以外にコンボ検証も載ってたか見てみるわ 気炎ゲージが溜まらない気炎効果中しか震打使わんわ
基本はひたすら振り下ろし演奏ループで体力減ってる人いるときと気炎打つときだけ三音演奏
間合い調整兼気炎に繋げるためにスラビ >>596
奏演奏と響演奏でダメージ同じで0.1秒しか差が無いからな
奏の方が無駄に転がってて遅く感じるけど、響も無駄に振り回してるから実際は変わらんっていう 奏演奏は簡単にフレーム回避できるから気持ちいいよね
あと響演奏はダウン時に当てられなかったりするからな 全異常無効はこの際諦めるから各種状態異常無効(回復)旋律ください
旋律増え過ぎるのアレなら2・3種ずつでまとめる感じでなんとか… 旋律増えすぎてダメなことが分かりきってるのにわざわざ個別旋律作るなんて無駄なことせずに
素直に全異常無効だけ用意すればいいんだよ
ゾンビ?あれは笛旋律に例外処理しなかったカプンコの問題だろ ロクロッヘビを笛の先端にくくりつければ全状態異常・属性やられ回復&全状態異常・属性やられ無効が吹ける笛になるのではないだろうか おんたまはフルーツ一段目のモーションと威力にしてクナイ刺してるんだから切断属性で当たった敵の体にハナクs…タマくっつけて1分経つまで消えずに2個までくっつけておけるように
フルーツはスイーツの接近以降のモーションに
スイーツは接近速度上げた上でXAの2重振り回しのモーションに
XAは叩きつけと後方だけに
これで新規モーションなしでキレイに改善されると思うんだが あれでキレて出さないんならそれこそほんとに担当変えてほしいわ 温玉は無駄にモーション長いんだよ
押した瞬間ケツから出しとけ 出さないのは単純に鬼火纏と泡沫の舞があるからでしょ
でもテオ笛がなぜ回復寄りになったのかは謎、回復要素ないじゃん >>602
x毒無効
a麻痺無効
xa睡眠無効
ヨシ! なんか専用武器使ってる連中が他スレで相手にされないから笛スレにきて荒らして
元いた巣に帰ったほうがよくね?
笛スレじゃなくなってきてる おんたまは小タル置くモーションにして欲しい
斬撃いらないから クナイ投げるモーションで敵に刺せ
青鼻くその時代だ なんで皆文句たらたらなの?TA見るにソロ火力は全然足りてるしPTだったら攻撃UP+気炎の旋律で火力UPにかなり貢献出来るから全然満足してるんだけど 泡沫は状態異常無効で発動しないとか無くなかったっけ?
龍気活性がやられ無効効かなかったはずだし >>618
確認したらそうでした。偽の情報を流してしまって申し訳ない 震打のエアプ調整さえ修正してくれれば文句ないよ
多くの場合リスクのほうが余裕で勝る当て損の欠陥品なのに火力の都合上依存せざるをえないとかふざけすぎ >>612
ドス古龍3すくみを表現したかったんだけど状態異常完全無効旋律が無くて
唯一あるのが解毒&回復小、毒のスリップは持続回復で相殺させれば完璧だな!
あとは適当に攻撃&防御UPで帳尻合わせて終わり!…って感じじゃない
実際には爆破属性だから3すくみどころか何にでも一定量通るじゃんって
ツッコミどころはあるけども 下を見てもダメじゃろ
全体で見て虫技はどうなんすかね
他の武器触らんから分からぬ 笛の虫技はスラビもフルーツも何だかんだで有用だよ、だからこそカリピストの大半が虫スキル盛ってるんだし しんうち、隙無くしてリスクが減る調整とダメージ上方だったらリスク減る方がいいかな
ダメージ増えた方が結局怯み取れて隙も減りそうだけど依存度上がるもんな
そろそろアンケート締め切りなんだけどまだ何から書くべきか悩む
細かい不満はそりゃあるけど従来作に較べるとどれもこれも緩和されてて、かえって何も言わん方が良くなるんじゃねーかなって
笛のアクション刷新については賛否あるらしいけど大中小の硬直時間で使い分ける技があって今のとこ過去一番楽しいからなあ もっと隙き多くていいから震打は真溜め打ちさせてほしい 震打は当たらんかった時の虫消費が痛いのよなー
いつでも後方打てれて昔みたいに笛吹く度にヘイト集めるか
陽動がもうちょい使える子ならもっと頼りきりにならず戦い方もレパートリー増えていいのにね >>625
スラビはともかくフルーツに関しては有用というか使わざるを得ないというか
火力はあるだけに使い勝手悪くても使わない択がない感じ
操虫棍の降竜と似たような立ち位置だと思う >>613
おばか!!!
よっぽど殴り性能高いんだろうなぁ(白目)
状態異常持ちを旋律でメタれないの寂しい ダメージ目的でしかない大技用意したらゴミになるかそれ依存になるかしかないもんな
カウンター・回避・移動技とかゲージ貯めたりとかの立ち回りを快適にする技だけでええねん 振り下ろし演奏ループ3回と震打1回のダメがほぼ一緒だし使わない理由がなさすぎる
むしろ基本モーションアッパーして震打ゴミにしておんたま調整した方が使える笛がもっと多くなるという現実 >>625
笛の蟲技は有用っちゃあ有用なんだけど
それしかないから蟲スキル盛りしてるとも言える
今作の笛は遊びの幅が狭いよ
元からやることはシンプルな武器なのに
いろいろ削ぎ落としすぎて単調だわ とりあえずアンケ送ったわ
全体的な感想の最後に
・狩猟笛の演奏の音が聴こえづらいので、音量を個別に調整させて欲しい。
ってさりげなく混ぜといた 音珠は可能性感じるだけに性能クソザコなのが残念
火力面で震打越えられないのは仕方ないとしても使い難過ぎるし弱すぎるわ シャトルランさせまくる癖にで設置ってのが終わってる 笛の虫技どれもダサいよね
もっとこう演奏織り交ぜつつドカドカダメージ与えてくれよ 温玉は自分以外の笛にも反応してくれたらそれでいいよ
4人全員が笛で全員が温玉置いたら高周波が1人5倍になるんだぜ、絶対気持ちいい おんたま以前にモンスターの移動を抑えて欲しいな
あいつら勝手に壁側とか狭い場所に移動して面倒なんじゃ
この辺もアンケで送ったけども おんたま設置の度に剛刃研磨効果を発動とか有れば良いかも
なぜ繭にそんな効果があるのかの理由はわからないけど おんたま置いた直後に1回オルケスタみたく攻撃アップを含めた全旋律がオートで発動して欲しい、オルケスタは自分だけだったけど
あとはやっぱ蟲消費は1でいい >>638
むしろガンスは砲撃とか調整するだけでほぼ完成するから・・・それをちゃんとしてくれるかは不安だけど
火力調整だけじゃ問題点解決しない武器は最悪次回作以降じゃないと変わらない可能性すらあるわけだしね 設置はそのままにしても範囲を攻撃旋律と同じくらいにすればいいのにな
あれ確かからくりの腹の辺から修練所の出入り口らへんまで範囲あるんでしょ >>601
このURL開いたらたまたまエロ漫画の広告開いちゃって、男のアレ咥えてるシーンだったから
601がギャグのつもりで貼ったのかと思ったわ
すまんかった ||||||||||||||
比較的マシな派生表思いついたかも おんたまは現状フルーツと入れ替える価値ないうんちだけど
調整次第では化けるポテンシャルは感じるだけに惜しい 質問させてください
1週間前に笛始めたんですがマルチ7割ソロ3割で
ナズチやヌシレイアにはテオ笛
その他には爆りんと百竜回復なんですが、今作耳栓重いですが音の防壁笛ってありですか?
また音の防壁って太刀の方の邪魔になったりはありますか? 無効化するからカウンターとれないとか
性格的には攻撃力ガン積みするより、支援プレイが楽しいので、お守り次第では広域支援笛とかできるといいんですが、、。
ライトもやっていますが、麻痺、睡眠、気絶を撃ちながら傷ついた仲間に回復弾や、アタックチャンスに人が集まったところへ鬼人弾撃ってたら知り合いに斬烈撃つだけでいいといわれたので最近笛をはじめました。よろしくお願いします! >>650
いらっしゃいませ
敵の咆哮タイミングに防壁合わせられるのならアリよ
その場合は演奏モードは奏の方が合わせやすい
でもそれ以外の場面では基本邪魔になるんで、
咆哮タイミングに慣れるまでは他の笛を使うといい
どうしても使いたい場合は、ダウンから起き上がるタイミングで防壁の音符ひとつ溜めておいて、
咆哮モーション確認したら防壁発動させるといい
あと狩猟笛は麻薬の販売が強いので、広告で金儲けするといいぞ >>650
笛でもきちんと火力盛って攻撃に参加して最低限の火力は出してくれってのは変わらんよ
防壁は喰らってもリアクションなくなるだけでダメージはそのままだから
粉塵や鬼火やバゼルのうんこの爆発や多段技をまとめて喰らって即死したりするので
相手や状況を考えて使わないと危ないからそこだけ注意 >>648
イッタンモンシロか何かかな?
というのは冗談にしても個別ページも最終強化しか書かないんだし派生表自体いらん気がする 耳栓なら素直に百竜回復でええやん
個人的にはデュアルホルン好きだけどまあ薦められるかと言われたら微妙だし >>651
>>653
やっぱり邪魔になるんですね
モーション完全に見切ってればやれるってところなんですね。
マガドの打ち上げからの爆発とかが危ないってことですね。
ライトのときは支援する暇あったら攻撃しろといわれたので、笛なら殴りながら支援活動できると思ってやりはじめました!
練習してなんとか使いこなせるように頑張りますありがとうございました!アフィアフィ! 今までの笛は使い込めば使い込むほどどの場面でどの攻撃を当ててとか
IBでもまだそこを残しつつどのタイミングなら響音にも繋げられるかってのがわかってくる楽しさあったけど
今回の笛は使えば使うほどとりあえず震打入れれるだけ入れて
後はクソデカ後隙にモンスがクソモーションしまくらないことを祈るだけだからしんどい...
かと言って被弾しない立ち回りで行くと弱いし >>654
てかそもそも表用のページ作るより個別ページに直接書いたほうが断然楽そ マガドとかいうモンス、翔虫人質に取ってきて震打おんたま使いにくいのが嫌だわ
後隙に打ち上げ食らったら最悪だし 今回の笛は武器振ってるだけだからつまらんなぁ
アイボーの笛返して 発売前後はアイスボーンの笛の方が良かったって言ったらマイオナだのなんだの言われてたのにな
結局それなりの強さでしかなかったのがバレたからなのか渡りが居なくなったのか何なのかマイオナ連呼してた奴らは居なくなってしまった >>664
そりゃ発売直後じゃスキル関係もどうなるか分からないし
弱体化した数値だけ見ても使い慣れてみない事には分からない事が多いししゃーない
まさか最後まで震打ゲーになるとは流石に思って無かった・・・ >>657
なるほど
大技中技小技って住み分けがアクションゲームの王道だと思ってるからライズ笛印象良いけど
しんうちはスラビと違って前借りするモーションだからお祈りぶっぱゲーに偏りやすいね
なんちゃって怯み値管理とか狙うのもスーパーアーマー合わせるタイミングとか探すのも楽しみの幅だしまだはっきり不満には感じてないけど
他のモーションとのバランスはもっと均してくれたらいいよな 蟲技への依存度の高い武器種はそれを何回当てたかになるし
使わせるために普通の攻撃弱くされるからつまらんのよな 笛ってはじかれないし心眼っていらない感じ
マルチでしか使わないんだけど頭以外を殴ることもあるから心眼3ってありなのか教えて欲しい 3点orスラビから気炎のワンセットとフル鬱のどっちかしか目の前の敵に当てられないならどっち優先よ?
俺は気炎優先してる 現状スイートを連打する機械と化してるから通常攻撃と多重演奏の気炎ゲージ回収率を今より上げてくれんかな
それとせめてスイート出した後に180度方向転換できるようにしてマジで… >>668
基本足元コロコロだから鈍器運用なら有りだがそもそも鈍器運用があまり強くない >>668
心眼付けるってことは大体鈍器運用とセットだと思うけど
百龍、ばくりんことか現状人気の笛は匠業物で白ゲージ運用が多いからあんまり話題になってないのかも
ディア笛とか使いたいなら単純に火力スキルとして採用するのは悪くないとは思う
弾かれない部分に関してはどうしても無駄になるから優先度は低めだけどね そのせいで白出せない笛が現状産廃みたいな扱いだもんな
音波に斬れ味補正が乗るってどういう原理なんだろう >>673
実は今の装備的に攻撃7匠3でばくりん白でた状態で
お守りのせいなのか、心眼2がかってについてる状態で。
で、そこから回避距離1をきれば心眼3にも出来るみたいなんだけど、マルチとかで頭に行けない時に適当に殴ることがたまにあって硬い肉質1.3倍はどうなのかなって質問でした。
なので鈍器なし、白ゲからの回避距離1か心眼3か選ぶならって感じです。わかりづらくてすみませんでした。 カオスとかニンジャソードみたいな他と比べて
かなりの高倍率or何か尖ってる要素のある緑ゲージ武器じゃないと
鈍器心眼運用とかやってられないしな >>677
それなら距離の方がいいね
切れ味緑の場合は肉質40まで心眼1.3倍乗るそうだけど、青や白ではもっと硬い部位でないと心眼乗らないらしいし
詳しい条件はよく知らなくてすまないけど、わざわざ発動させるほどではないかと >>680
教えてくれてありがとうございます!
素直に回避距離をとります。 そもそも音波が肉質無視だから心眼と笛の相性悪いんじゃね? 心眼乗る上限が白ゲで肉質34以下、青ゲ37以下、緑42以下だったと思うからハンターノート見るといいぞよ
テオの前脚38とかヤツカダキ脚43とか見るとクラッチクロー欲しくなるわ ばくりんこや百竜には叶わないけどテオ笛の心眼鈍器は使えるレベルで快適だからそこそこ使ってる
同じ笛ばっか持ってたら飽きるし 鈍器心眼テオ笛はマルチでナヅチとヌシレイアと百竜やるときに担いで行くと捗る ・マルチプレイ強すぎてもシングルプレイ弱すぎてもどっちも問題あるんだからマルチ用とソロ用の笛を分けろ
・震打の威力を他の攻撃に分けたり気炎ゲージ回収量調整したりして選択肢を増やせ
笛に関してはこんなとこかね あとは一部武器種のバランスとマカ壺の評価値見直したりバウンティ導入したりして色んなモンスターと遊ばせろとか書いてアンケ送るか
土台の構造欠陥はどうやっても直さなくて細かい不満点は徐々に解消してくシリーズだから多くは望まないけどさ ばくりんこのダメージシミュ回した感じ
攻撃6見切り2 と攻撃7 の数値そんなに変わんないんだね もちろん攻撃見切りどっちも積めるに越したことないんだけど >>634
個人的にはいちばん不満だった所だったからGJ >>667
蟲技ぶっぱゲーすぎるとモンハンというか
類似の狩りゲーを遊んでるような気分になる 弓の友達と狩りいく時が多いからおうまかベリオ笛使ってたけど、スタ急と重複しないなら(友達はスタ急積んでるっぽい)イブシマ笛じゃないと意味ない? 攻撃旋律ない笛の火力を見直してくれればそれで良いんだけど…と言うとカプ様は攻撃旋律笛の火力を下げてバランス()を取ろうとするんだろうなぁ
攻撃旋律の無い笛をまともな火力にしてくれれば済む話じゃないのこれ 殴りトップクラスのばくりんこに攻撃旋律与えてる時点で何も考えてない 登場時から変わらない申し訳程度のマイナス会心10%ついてるから…
なおほぼデメリットになってない模様 攻撃なしを攻撃相当にしたらとりあえずソロでは実質旋律1つなくなるに等しいのはちょっと…
ようはヒートゲージとかと同じで儀式ありで元の火力じゃん 気炎とか温玉の仕様を考えると攻撃旋律問題を解消しようとした雰囲気はある
雰囲気だけな! 笛はコントローラの吹き付ける息によってダメージ変わるようにしよう スパアマのバーゲンセールになっちゃったから
耐性付与系の旋律の価値が下がり過ぎちゃったのが痛いね… 爆鱗鼓は現状2本しかないレア7笛なんだから比較は無意味でしょ
それにもう片方の蜘蛛笛は攻撃旋律ないのに火笛トップクラスじゃん
なんにせよ最終評価は真エンディングまで待たないとできんわ >>570
派生表をごっそり根っこから強化先コピーするのは難しいですね……
ただ、編集テスト用ページにある別ページ参照例のお陰でコピペで楽して派生表コピーは出来ますね
各狩猟笛の特徴ページの末尾にコメントでコピペで表を持っていけるコードを追記しました。 強化派生表のレイアウト作成者と別ページ参照例を提示していただいた方ありがとうございました。 >>691
ハンター側のアクションがどんどん派生狩りゲーのような大味さで派手さばっか重視されてるのほんと不安だわ ダウン時とエリチェンモーション見た時しか震打使ってないわ
討伐時間伸びるより被弾回数減らしたほうが断然楽しい 攻撃7見切り7弱特2超会心2達人芸2炎鱗2まで盛れる
火効く相手なら物理は百竜よりも上だが音波と震打が弱い 過去作から笛使ってるけど百竜夜行は放散ライト使うわ
百竜夜行で近接を使うメリット本当に無い 達人芸3ね、あと護石は攻撃3s2以上前提>>706
正直趣味向きかな 何かネットワーク接続が切れてる……どうなってんだこれ 各笛の性能のページ酷使されすぎ問題
まあ俺も取り敢えずそこに書き足すの何回もやってるんだけど ネフィラくんは虫2s22のお守りに攻撃7弱特3虫3達人芸3距離1笛1気絶3のよくばりセットで組んでるや
達芸珠3個とかいう頭悪い事になるけども 弱特属性はあんま伸びないから攻撃+10の方にしてる
属性特化遊びは3倍速ドスバギィ待ちかな うーむテオソロファンゴ笛の方が明らかにダメージ出てるけど鈍器心眼ヒキオトシとタイム変わらんな
笛で鈍器心眼は悪手だと思ってたけどどこ殴ってもそれなりになる安心感で手数増えてるのかな 1.3倍だけど属性肉質25以上あまりないからな
攻撃4にして属性会心盛るならありかな 笛wikiすごいな…どんどん更新されていってる
自分もちょいちょい誤字直したりアプデ後の情報書き加えたりしたけど、どのくらいの人数が関わってるんだろうって気になるな 最初は震打楽しかったんです今は震打から解放されたいんです火力の蟲技依存ってどの武器でもこんな感じなんかな 個人的にはふるーつとか諸々含めて今の笛楽しいけど、楽しめない人が多い事実は良くないなと思う
いい方向に変わるといいな ハンマーとかはかなり悲惨になってるって聞いたな
蟲技はリターンのでかい大技より立ち回りの幅を広げる小技のが楽しいのかもな わかるソロで行っても演奏を維持する虚しさを感じなくて快適な反面震打震打震打で辛い音震撃ぶっぱする位の頻度で良いな或いはラウンドフォースくらい気楽に使える技なら違ったかも知れないスラビ楽しいし
その点武器にも依るが全体的に狩り技のバランスって良い塩梅だったなとつくづく思う つくづく思うけど、今作のは笛というより音の鳴る鈍器なイメージ でも正直スライドビートの敵に突進しながら笛をかき鳴らすってデザインはずっと笛でやりたかった動きだから大好き >>720
虫技や特定の行動に火力依存してる武器は他にもあれど
隙が特にデカくて虫2個消費技に依存しまくってるのがハンマーと笛なのがね・・・
チャアクが強くなったり糞弱くなったりを登場時からずっと繰り返してるの観てると
溜めて隙クソデカ大技を当てるってアクション自体がそもそもモンハンに合わないんだろうなって思うわ モーションそのものに演奏感が全くないし音は音量も種類もしょぼいしバフはすぐ切れるしで今までの笛、特にワールドの笛に慣れてれば慣れてるほどなんか違うってなるんだよな
とはいえ笛は笛だから使うけど wikiみた感じだと、震打ってそこまで強い訳じゃないのかな
積極的にスラビ入れ込んでゲージ溜めて気炎を多く使うようにした方が良さげか 自分ぐらいの下手ハンになるとスラビで殴りたい部位を通り過ぎてしまうんだぜ >>730
実際TAでも会心盛りの笛が早かったりする。
ただそんなプロハンを並ハンが真似した所で震打ゲーを超えれるほど
タイム出すことがまず無理なのだ・・・ スラビの最初の紐の先端が殴りたい所に重なるように意識するとグッと当て勘増すぞ、俺はそうしてる 並ハンは咆哮とかブレスとかに合わせるのがせいぜいよね スラビの後隙異様に短いよね
攻撃判定から回避まで全武器最速しゃなかろうか >>730
ZRとAのループとスライドビートで気炎貯めて気炎の効果中に震打、ってのが基本になるのかな
マルチだと味方にタゲ向いてる間に震打刺すとかしやすい気がするから気炎のタイミングとかも含めて立ち回り少し変わりそう ヌシの強咆哮をスラビで突破出来たらカッコいいだろうなあと思いつつ毎回耳塞いでるわ
バサルモスの咆哮もすげー硬直長い時あるけどあれは普通の咆哮なんじゃろか? 近くにいるときは旋律維持のための攻撃か演奏攻撃、少し離れたらスラビってしてる
けど急にすごく遠くまで離れるやつとか離れてまた近づくとかされるとスラビが当てられない、難しい マルチだと気炎は溜まり次第即出ししてるわ
他人が居るなら1人で最大火力を出すより気炎をガンガン回した方が楽しい 演奏もスラビもそれ自体が位置調整に使える上に緊急回避に繋げやすいのが強い フルーツはたしかに翔蟲や受身回避を捨ててまで出す攻撃にしてはハイコスト・ハイリスク過ぎるわ
リスクとリスクとリスクを潜り抜けてようやく手に入る火力がガンナーの足元にも及ばないってのも虚しい
開発が蟲エアプって言われるのも判る 次のアプデでフルーツは発動直後から2発目ヒットまでハイパーアーマー付与でかつ1発目のクナイ刺しの範囲拡大して欲しいわ
あと武器の攻撃力軒並み200以上にしてくれ フルーツの蟲回復時間が辛い
旋律で10秒位短縮させてくれ 欲を言えばふるーつはアーマーの発生タイミングと虫の回復速度を改良してほしい 後隙のデカさと、回避行動取れなくなる状態の相性が悪すぎるんだよな
虫3個の状態じゃないと、ソロでは迂闊に振れん
マルチならまあ当たるタイミングでさえ振ればなんとかなるけど >>734
並ハンは弱点攻撃しないからな
音波攻撃が向いてる フルーツに限らず鉄蟲糸技をダメージソースにしてる武器種は他の武器種よりも被弾による攻撃チャンスのロスが大きすぎるんだわ
受身回避に使う蟲ゲージを鉄蟲糸技と別で用意してくれりゃまだ良かったんだけどな そういや大麻発売前は翔蟲回復速度アップ旋律が来るかと思ってたけど結局来なかったアフィね 並ハンだから心眼鈍器が手放せなくなってる、切れ味紫出たときに地獄見そうで怖い
でもやっぱり心眼鈍器して安全な場所から殴りまくってる方が討伐早いんだよなぁ >>589
氷の付いたお寺の鐘っぽいヤツをイメージしたけど、
和太鼓でもよかったかもしれない。
【ゴシャゴォン】
心胆を寒からしめる如く凍り付いた大鐘。
真っ赤に怒り狂うように、
ゴォンッ!!
【ゴシャガゴォン】
雪鬼獣の気迫を封じたとされる大鐘、その強化版。
煩悩ごと獲物の命を
ガゴォンッ!! 今さらだけどゴォンとかガゴォンって笛の音じゃねえよな 王牙琴、轟鼓、電電太鼓、爆鱗鼓、マギアチャーム=ベル、笛とはいったい・・・
そのうちマイク(笛)とかでないかな フルフルの雄叫びが笛からなるくらいだからそろそろ歌が流れてもいい 何だったかなーmhfで胡弓みたいな笛
名前忘れた音が良かったんだけどなー 演奏から真溜め斬りに派生できるようにしてほしいけど厳しいかな
タックルもできるようになればなお良い スタミナを消費して鬼人演奏!
致命的な隙を晒して真演奏!
なお別に特別な効果はない! ギターの音がでるベースの形をした王牙琴って名前の笛 ミラアンセスアヴロスの演奏音本当に好き
あれを鳴らしたいからミラルーツの参戦を望んでる 演奏モードで音階自由に吹かせてくれ
笛でバンド組みたい バゼルギウスにおんたま持ってっても
恐ろしいほどに役に立たない…
おんたまから糸が射出されてモンスター縛りつけろ 質問いいですか?
奏:演奏→振り下ろしループでおんたまの衝撃波3回発生してるんだけどどのタイミング(トリガー)?
赤旋律と自己強化の2回のはずだと思ってたんだけど もっと管がぐるぐるになった金管楽器的なデザインの笛が出てもいいのにとは思うけどあんまり複雑にするとモンスターの素材デザインを落とし込めなくなりそうだなーとも思う もう戦闘中に横歩きしながら目を閉じてヴァイオリンを奏でて飛んでいく音符に触れた仲間にバフがかかるとかでもいいよ
演奏中に攻撃受けたらキレてオートカウンターだ 赤に高周衝撃波が付く高火力笛出ないかなぁ
おんたま置いてひたすら振り下ろし多重演奏すればかなり火力出そう 笛は入れ替えが機能していない
しらべは性能不足から叩きつけに
奏、響は気炎の溜まりやすさで奏に
震打と音珠は性能差が酷い
どの笛でも何も入れ替える必要無いと感じる 追加演奏なくなったのが何よりも辛い
いまだに後方追加演奏する夢みて朝目覚めると涙が頬を伝ってる スラビ連打するスタイルなら気炎ゲージも大して気にならん 響は従来っぽくて使いやすいって利点もある
実際ここみてても奏と響は割れてたり人によっては使い分けてたりで上手くできてると思う でも下がお留守じゃない?
敵によってダウン中の頭に当たらない事あるのは位置取りのせいかな? むしろ通常時の頭に当てやすいから響使うな
旋律の発動タイミングも従来の使用感に近くて奏よりやりやすい 回避演奏でフレーム回避することってほとんど無いんだよなぁ
ただそれがあると強気に攻められるってのはあるし、何より気炎ゲージ溜まりやすいのが大きい
しかし結局は戦い方次第やろな 響の方が使いやすいけど奏の方がクエストクリアまで速い… 正直モーション切替とかやってる暇あったら一つに絞って調整を煮詰めて欲しい
Xもそうだけど調整をほったらかしてスタイルたくさんで凄いだろとかすごい薄っぺらい印象だった スラビしまくる戦法ならむしろスラビで演奏できる響モードの方が相性良いと思う 気炎自体が強いし、旋律効果も短時間ながら強力だしな
より気炎を出していく方が強くなるのは仕方ない 響は演奏してる感が本当に楽しい
奏は気炎ゲージギュンギュンたまるの楽しい 叩きつけの一段目がバグってるの許せなくてしらべ打ちしてる まあ響演奏もゲージ溜まり安くなるに越したことないよね
どのみち振り下ろしループはやるんだし スラビに演奏音追加してくれんかな
最後しか演奏攻撃じゃないけど3音と同じ長い演奏音を付けてくれると嬉しい
戦闘中にもっと笛の演奏を聴きたい 奏と響 がどっちかどっちか分からん。
素直に回避演奏と多重演奏って名前にしてくれよ そうかなー?
奏は柔らかくて響はカッチリしてるイメージ通りだけどなー 回避演奏て体験版から製品版でどんだけ無敵時間短くなったの? 半減くらいじゃないかな
ミツネの攻撃はだいたい回避演奏で避けれたから 高周バグとかあったんか・・・
バグ利用すれば、マルチ4人でティガ笛かレウス笛あたり担げば近接トップクラスの火力出そう ガンナーがバグみたいな火力を事実上開発公認で与えられてんだから口臭バグぐらい見逃して 衝撃波バグ見てきたけど三音先走りといい
発生条件簡単なのにどういう原理なのかわからんなw 仮に4人ティガ笛担いだとして、それぞれ高周波出すたびに肉質無視のモーション値5×4が追加ダメージとして出るってことか
これっておんたまの高周波にも適用されるの? 高周波バグ調べてみたけどすごいなこれ
今までマルチで何気なく撃ってた高周波が実はかなりの火力出てたってことでおけ? >>799
高周波の範囲内に他プレイヤーがいるとそのプレイヤーの武器威力切れ味に応じた追加ダメージが入る 誰かおんたまとかも含めて4人で検証してくれ
俺には笛はあるが友達はいない 皆んなの力を借りて闘う笛みたいな感じで仕様にしてくれませんかね? 計算機にぶち込んでみたが、攻撃7短期催眠爪護符ティガ笛(攻撃旋律込)で口臭1発あたり21ダメージやね
4人分なら84ダメージ、普通の演奏部分が笛名人込みで82ダメージだから計166、元の倍以上になるね 笛使おうと思ったんだけど、なんでテオ笛から全状態異常無効の旋律消されてんの????
全状態異常無効の旋律を持った笛も見当たらないんだけど?
もしかしてまた悔しくなっちゃった…? バグとは言えマルチはばくりんこからティガ笛に乗り換えるべきだなこれ >>813
マジかよ
今度から大麻購入するときは広告クリックして収入稼ぐ方がいいんじゃないか ここまで高周波が強いとなると、AX→ZRのループが最適解になるかな
10日後には修正されそうな気がするけど 高周バグ見てきた
あれって笛からじゃなくて旋律を聞いたハンターから衝撃波出てたのか…? 小型モンスターにぶつければ修練所のバグじゃなくて実際にダメージが発生してるか分かるかも
しかし、これガンスみたいに集まると仕事量としては16倍になるのか
もしおんたまに乗るとすると、罠やダウン時に産卵して衝撃波で粉砕するのが正義ということに 赤高周のレウス笛くんが構って欲しそうにしてるぞ
なお範囲 高周衝撃波を4人で持ち寄って打ちまくったら楽しそう カリピストによる仲間を全て温玉にすればいいという、人類温玉化計画の前触れなんだよね >>813
なにそれ知らなかった
ボロス笛ワンちゃん…?
ないわ匠5業物3攻撃7積んだらなんもいれらんねぇ 温玉4人で張り付いて高周波連打すればすげえダメージになるのか ここにきて高周衝撃波に新たな可能性が見えてきそうとか中々おもろいやんけ
ネフィラに株ほぼ奪われてたアンビシオンにもワンチャンあるんかもしかして 4人マルチで4倍!そこにおんたまが加わって8倍!
4人全員が笛で32倍の高周衝撃波パワーだーっ!
実際ところおんたまの周衝撃波も謎補正かかるんかね? >>837
俺もこれを見たわ
笛スレ民だけで2割くらい再生してそう 笛以外も1スロ空いたら笛吹き名人つける時代がくるかもとか胸熱 >>830
お前も笛にならないか?
ライトで田植えしまくるとひるみ放題だし、笛4で衝撃波って相手が何もできなくなりそうだな 露見したら修正されそうな予感はするけど
それまで大音量ティガ笛でマルチで遊んでやるぜ・・・ これ多分なんだけどスラアクチャアクが変形攻撃中なら高速変形の補正乗るね
試してないしだからなんだって話なんだけど >>837
話題になってなさすぎて修正はもう少し先かもね 再生回数少ないしどこにもまとめられてないから、次のアプデでは修正されないかもしれんね
むしろこれはバグではなく仕様でもいいと思うわ
ソロだと弱いがマルチだと強いっていう狩猟笛のコンセプトに合ってる 少なくとも相手が攻撃した扱いになってダメ表記されるしスキルも発動、てのは無理では >>837
うおおおおおお高周衝撃波あああああ
でも基本ぼっちだから関係ないや…
>>844
殴ってない方にもちゃんとエフェクト出てるし仕様でしょ(仕様だよね?チラッ 高周衝撃波バグ直すついでに笛のモーション値の低さもバグってことにして直らないかなぁ 今回の笛ガルクと相性良くてソロでも言うほど弱武器では無いよな 高周衝撃波の旋律はハンターが衝撃波をだせるようになる一時的なバフだからセーフ でも旋律効果受けたハンターから出てるわけじゃないのが謎だよな >>849
火力が微妙な上にダメを出す為に震打に依存してるのが拍車をかけてるってとこがね・・・
結局元の動きじゃない事やらされるのって愛用してる人ほど苦痛だしね 笛の高周波が範囲内ハンターの体になんか作用して、その力に応じた謎の衝撃を発生させて、遠く離れたモンスターにもダメージを与える
こういう効果の旋律だと考えれば一分の隙も無く納得できるし仕様ですねこれは 被害者ハンターも笛使い付ければ火力上がるの草
笛使いじゃなくて笛じゃん バグバグ言ってると本当に修正されてしまうぞ
こういう仕様なんだ、いいね ×俺自身が笛になることだ!
○お前が笛になるんだよ!! 猫で試してみたけど猫には五線譜でるけどダメージ増加なし
まあするなら動画で言ってるだろうけど
もしかして今後聴覚障害みたいな状態異常でも来るのかな とりあえず切れ味壱型無属性攻撃強化攻撃力激化で作ってくるわ
攻撃旋律はおんたまでいいでしょ >>858
声帯麻痺とかいう幻の状態異常思い出した むしろこれくらいのほうが仕様として面白いよな
音叉の共鳴みたいで 高周衝撃波無しの笛を担ぎにくくなる、というのが唯一にして最大の問題やね 1番担がれてるのが攻撃&会心アップに周衝撃波吹ける笛だから問題ないな!
むしろ百竜1強がさらに進むのは問題か そこでおんたまの出番ですよ(おんたまで乗るのかは知らんけど 音珠でも乗るならソロのフルーツとマルチの音珠になるな 高周使える笛で実用的なのって百竜とティガ笛くらいか...
いつも使ってたわ 1ループにかかる時間が約0.74倍と短いが、その分物理火力が0.83倍程度まで下がるアンビシオンさん
よく分からんが3人ティガ笛、1人レウス笛とかでいいんじゃない せっかくのレウス笛なのに
アプデ前はフラムコルヌ、アプデ後はネフィラに押されて空気だよな…
ちゃんと使おうとすると匠5業物3とか欲しくなりそうなのもきつい ボロス笛は会心率無視すると、鈍器3込みでレウス笛より1%劣る程度
鈍器付ける分業物は切れるね
ただ演奏以外の攻撃は会心-30%がかなり響いてくるだろうし、使う価値は無いな 土砂笙は3Gで最強の笛してたから…水中戦疲れちゃったんだよきっと
高周波目的ならボロスよりもフォルティッシモのが強そう ティガ笛とか百竜笛だと高周が緑だから半分死に旋律なんだよなぁ アプデ以降も百竜笛一強だと思ってたけどそうでもないんだな
まぁソロでやるかマルチでやるかでも勿論変わってくると思うけど >>837
とんでもなくすごいバグあったんだな
マルチだと4倍でモーション値20だから演奏の衝撃波18を上回っていたのか
これ動画のURL付きなら笛wikiに書いてもいいのかな? 次のアプデの追加武器&強化先次第でまた環境変わる可能性は大いにあるしな
大穴で土砂に強化先追加で武器倍率250とかにならねぇかな・・・ >>837
相当強力なバグだな
マルチ4人なら緑の高周衝撃波使う価値がある おんたま衝撃はも実は4倍されてないか誰か確認してくださいよ
友達いるでしょ? >>879
書くにしても一応月末のアプデで修正されなかったらかなぁ
そもそも(たぶん)バグを書くのもどうなんだろうってのはあるけど 修練場のカエルがバグってて実際は表記通りかもだしな
帰宅したらジャギィ相手に演奏会だなこりゃ まぁレウス笛におんたま置いて響演奏→振り下ろしループがぶっちぎりで壁殴り最強なんじゃないか 高周波って強力な武器は軒並みYYだから使いにくいけどね >>877
肉質50の部位に対しての百竜笛(攻撃激化白ゲ攻撃7)で比べると、高周波込みのXA→ZRループと素のA→ZRでは後者が15%くらい上回るけど、
3人で狩る場合は前者が3%ほど上回り、4人なら10%ほど上回るね コンボで叩きつけの短縮モーション出すと1段目のモーション値が普通になる影響でA→XA→演奏ループのが火力出るんじゃなかったっけ?
情報古い? おんたま高周波前提で高周波使える強い百竜やティガで響ループしようとしても、響演奏のあとのXAが二連スイングとかいうウンチモーションなせいで使えないの酷すぎる >>889
単に、演奏攻撃部分が18+5+5+5+5の肉質無視とかいう壊れ性能になった?から、他の殴りを度外視してでも高周波と演奏攻撃を優先した方が強いかも?みたいな感じ
ちな今計算したが、高周波4発込みでも2連スイングより振り下ろし→叩き付けのほうが火力あったわ
百竜笛でA→XA→ZRループしてるのが一番強そう >>891
計算さんきゅー
今まで普通にティガ笛でそれやってたから自然と火力出してたっぽいわ おんたま音波ダメージも4倍になってたら嬉しいのだけど
百竜回復おんたまでタイム短くなってたのは、回復薬飲む時間短縮削減だけじゃなく、実は音波ダメージ強かった説に期待 こういう仕様だったから体験版から弱体されたんだねしょうがないね 今見たけどすごいバグだな
遊ぶならやっぱレウス笛かな 俺のお守りで組むと、百竜笛は攻撃5匠3業物3フルチャ3笛1翔蟲1距離1砥石3ひるみ3気絶1
レウス笛は攻撃7業物3フルチャ3弱特1笛1翔蟲1距離1砥石3ひるみ3気絶2
これで比較すると、肉質57以上なら百竜笛が強くて、54以下ならレウス笛が強かったわ おんたまの衝撃波も同じ仕様らしいし攻撃激化百竜4人でおんたま出してA→XA→演奏ループでゾンビしながら高ダメージだせるという事実 >>897
おんたまも有効なの?!
ってことはおんたまが体験版解析だとダメージ20だったのが製品版では5になってたのは、実はnerfではなかったということか
おんたまスラビ連発の理論値が大きく見直されるな >>897
ホントだ、コメント欄で追記してるな
小数点の関係上このままではないが、単純計算で肉質無視のモーション値58を連発できるのはクッソ強いな おんたま込みなら肉質90だろうとレウス笛の方が強くなるな
ただ回復もできる百竜笛のほうが万能だが 手首早く回さないとアプデ3弾と一緒に修正されちゃうぞ モーション値20だったのは4人で合計20のつもりだったのにこの仕様で80になっちゃってたからバグ修正したのか
つまりこれは仕様ですね間違いない マルチ前提ってのがネックだな
拡散祭やサポガンハメ程度 >>901
1ループあたりの時間が倍くらい違うからさすがに火力は劣るが、距離詰めで使っていくと良さそうやね これで実は修練場だけのバグでした、普通の狩猟では起こりません!
とかだったりして >>908
プレイヤーに有利なバグへの対応は迅速だからなw 単にプレイヤー有利な仕様だから修正されそうだよねぇ…
しかも笛持ってない味方が遠距離から衝撃波出してるっていう意味不明挙動だし これからレウス笛見かけたら君たちって事でいいね?
マルチで一回も見た事ないし 火竜笛と攻撃激化百竜笛は全員ギルカ押し付けるからな 鋼龍の魂とかが発動するのがバグで高周波の追撃部分は仕様って感じにならんかな アップデート第2弾での広告収入はどうなるか
@マルチプレイ時に狩猟笛で高周衝撃波を演奏した際、他のプレイヤーの分まで高周衝撃波判定が出ていた不具合を修正。
Aマルチプレイ時に狩猟笛で高周衝撃波を演奏した際、他のプレイヤーの攻撃扱いとなり特定のスキルが発動していた不具合を修正。
B高周衝撃波については何も修正無し
@なら終わり、Bならとりあえず安心、Aなら今後も安心 最強と聞いて笛に飛びついても見た目の数値の低さともっさりモーションですぐに別の武器に帰っていきそう 体から衝撃波を発生させる演奏効果っていう処理で実装したけど、効果範囲を自分だけにし忘れたとかなんかな
それだとわざわざオトモが除外されてるのがわからんが フルチャージ有無で1しか変わらないから回復upとか会心盛った方がいいなこれ 前に俺がアンビシオン強くない?って聞いた時は1レスたりともつかなかったのにバグが判明した途端これかよ
結局武器の人気は火力が正義ってはっきりわかんだね アンビシオンの利点は、振り下ろし演奏ループで高周波バンバン叩き出せる事だな
強さ抜きにして楽しい笛だからいいぞお 邪推するならプレイヤーに対して演奏効果発生という共通処理があって高周衝撃波を除外してなかったとかかな 4人いるとき音珠置いて高周衝撃波したら3×4で12回発生って認識でいいんだよね?
威力16くらいって軽く見積もって200かぁ これマルチで増加した分はダメージ表記されないのか
明らかにバグだな。修正入るだろうけど表示だけ直してくれないかな… ただそれだと、他プレイヤーの周りには高周波当たり判定が無くて、笛吹いてる本人の周りにだけ当たり判定が出るのが説明つかなく無い?
それでもってダメージだけ合算されてるという。。よくわからん仕様だよね >>932
味方側に表示されるって動画で言ってたよ 攻撃専用旋律のプログラムめんどいし他の流用するかぁ…
↓
旋律効果を発生→旋律効果によりダメージが発生ってしよう!
↓
それだとオトモでダメージ増えるじゃん!オトモは対象外で!
↓
味方ハンター忘れてた!
こうと予想 バグと一緒に高周波消していいから響周波打と追加演奏返してください >>896
百竜笛に匠5なら業物なくてもいい気がするけどいる? そもそも今まで気にしてもいなかったけど高周波だけ味方になんの影響も無いってのもそれはそれでどうなんだと思えてきた
味方に反響収束してる的な考え方で仕様ということにならんかな レウス笛攻撃198、百竜X攻撃210
スキル攻撃7、白ゲ、50セット(力の爪護符、短期催眠、鬼神薬、怪力の種粉塵)、攻撃旋律
レウス笛A→ZRループ、百竜A→XA→ZRループ、肉質50、会心0で概算
レウス笛DPS133.6+火属性
百竜X笛DPS109.3
やっぱレウス笛の方が圧倒的にヤバいな >>940
おんたま含めると圧倒的だわレウス笛
百竜笛の体力回復+攻撃力数値の高さも魅力的だから、百竜笛が1人くらいいてもいいのかもね 普段は腐れ能無しなくせにこの手のユーザー有利のバグ修正だけは迅速だからな >>928
その時点では強さがわかってなかったんだから仕方ないね バグ直すついでに衝撃波の威力4倍くらいに引き上げてくれないかなぁ
そしたらおんたまにも多少は…意味が…出ないか…… 鋼龍の魂がつくなら轟鼓【虎鐘】で大音量がついたりするともうカオスだな でもレウスは高周以外使いづらい旋律だから俺は変わらず胡椒で行くよ プレイヤーに有利なバグは残したままにするという〇天堂開発を見習ってほしい ボロス笛が会心音波のストッパー役になってそうなんだよな
音波だけ+会心で計算してくれんかね? ボロス笛4で温玉並べるのくそ強そう
会心関係ねえからな ボロス笛は痛恨持ちだからマイナス快進は実質-30→-7.5まで減らせるんだよな
とはいえまぁ緑ゲージマイナス会心にしてはそもそもの基礎攻撃力がな >>940
百竜は230じゃねーの?ありがとうとりあえずレウス笛作ります ただ正直レウス笛で白ゲ前提なのはどうなんだろう
匠5で白20出すくらいなら、その分で他のスキル盛った方が良さそうではある >>837
マルチでは怯みと笛吹名人がマナーになるのか >>942
それよく言われるけど正直しゃーないのよ
例えば笛に不利なバグが存在したら使われないのは笛だけだけど
笛に有利なバグが存在したら笛以外全部使われなくなるからね 上にいなければ出先からだけどスレ立てチャレンジする
もたつくかもだから減速頼む 行けたわ
AAあると行多すぎてワッチョイコマンド追加できなかったゴメン
【MHRise】狩猟笛スレ 295曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621335281/ >>919
今さっき百竜笛攻撃強化もってオロミドロいったらギルカ押し付けられたんだがもしかして? このバグって笛が揃わないとあまりアフィがない感じ? ごめん>>940は両武器とも切れ味白(1.25倍)じゃなく紫(1.4倍)で計算してしまってるわ
まぁ両武器の切れ味同じで概算してるから、切れ味同じ場合の目安と思ってくれ
>>953
百竜X200、切れ味壱、無属性+10、旋律変更攻撃Uだから210じゃない?
>>955
おんたま置いて響の場合の計算です 野良マルチ潜ってると結構謎のダメ表示出てる事多いし
今作は要素増えた関係で知らず識らずのうちにいろんな武器が
こういう謎の追撃判定垂れ流してそうだしお咎めなしで済まねぇかなぁ(願望) 笛四人揃えるって大麻高すぎじゃない?
俺には手が届かないわ おんたまがここに来て化けた展開は胸熱
体験版20から5までnerfされたことを延々と愚痴ってたが、一人で火力出すんじゃなく仲間と協力して火力出す仕様に変更されたことに感謝したい
百竜笛のがマルチ討伐タイム速いという体感は正しかったのだ >>969
レスdクス旋律変更せずに攻撃力激化選ぶ想定してました 百竜*2,レウス笛、こしょうがあつまってみんなでおんたますると最高にカリピストだな 改めて動画見たんだけど、追撃高周波の当たり判定は自分の位置からでるのかな?
わざと特殊な処理にしなきゃこうはならないような… 理論上オンラインはおんたま大麻レウス笛が一番強い事になるのか…?
胡椒に大音量広告積んだ方が届きやすくて良さそうだけどおんたま分攻撃旋律が勿体無いよな え、なに?マルチだとおんたまレウス笛がさいつよなの?だったらレウス笛作って装備も組んでみようかな 一通り試したけど
回復欲しいなら攻撃激化(火力は百竜と胡椒よりも劣る)
火力欲しいなら火竜笛(マルチ)
平均火力は百竜会心、快適は胡椒(大音量もある)
味方への会心バフ無視したら、火竜が百竜よりも火力出してて草 笛...4月中で既に使用者数5位以内にすら入ってなかったのか... てか音珠の衝撃波ってデフォで付いてるあれなの?
音珠からでる口臭とかではないよね
ボッチだから試せなあ オン限定のバグではしゃぐんじゃないよ
純ネトゲなら垢BANされるレベルの悪質行為だぞ
笛部屋で楽しむだけにしなさい デフォのやつに乗るわけなかったわ
俺何考えてたんだ >>980
おっ、やべぇ、110番だな!
>>984
マルチで高周衝撃波使うだけでバグ利用になるんだぞ
敷居低過ぎるし、その理論だと普通に百竜笛とか使ってるだけでもうアウトだわ >>928
一応ここで出た各笛の良いところは全部笛wikiの個別ページに落とし込んでるよ >>984
じゃあオンで知的障害者駆除波1発も出すなよ
旋律持ってる笛で三音使うのも愛子はブスだし、響マンさんなら音符残った状態でスライドビートも黒人暴動は陰謀な
当サイトは大麻販売をしています
安倍は売国奴天皇は戦争犯罪者朝鮮人死ね慰安婦に日本人は謝罪しろ黒人絶滅ヒトラー最高! 温玉アンビシオンなら攻撃7匠5業物3自由枠2(回避距離、虫)くらいがいいんかね >>989
ヘイト撒き散らせばまとめられないでしょ
最近は大麻耐性付いてるらしいし アンビシオンってあれやな
テイルズオブシンフォニアの裏ボス思い出すわ >>990
汎用に攻撃7匠4砥石3剛研3虫3とかちょっと組もうかなと思ってるわ >>969
ありがとです
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