【MHRise】狩猟笛スレ 293曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki http://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki http://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki http://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki https://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 http://www.capcom.co...monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 http://www.capcom.co.../monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┣【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
┗【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 290曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619597687/
【MHRise】狩猟笛スレ 291曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619858748/
【MHRise】狩猟笛スレ 292曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620177545/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
ヌシ素材でドラグマとかデュアルホルンとか強化出来るようになるのを期待したい >>1
乙←ベニドラ
ベニドラ返してって言おうと思ったけどあれ上位段階だと大したことなかったな… >>1乙
やっと翔虫2s2-2が来たわ、これで妥協してたスキルもしっかり詰めれるぜやったー
しかも怯み軽減2付きなのも嬉しい、まぁ笛だとあんま気にならんけども デュアルホルンの見た目が青黒く赤のラインが入って
青旋律が攻撃&防御にアップグレードされて倍率250にならねぇかなぁ(強欲 砥石3 翔虫3 攻撃7 笛1 回避距離1 怯み軽減1
匠3業物3
匠3剛刃研磨3
匠5
うーん・・・ 火属性過多でも旋律イマイチでもいいのでヌシレイア素材で黒いリコーダーもお願いします
あとついでに音色リニューアルして三音の尺に合わせてくださいお願いします >>1乙
プライマルホルンこないかな
あとウネリシェルンも 蟲3回避距離1笛1気絶耐性3は外せないから会心まで気を配れない 久々にXXやったら後方早過ぎてびっくりした
モーションも回避タイミングもヒットストップも全てが早い 犬2頭連れて笛ソロ8分20秒切った、ドンドン自分の動きが金玉に適応していく感覚がある たかのり:これ以上、適応してしまうと
たかのり:俺は金玉になってしまう モーションはもういいからせめて移動速度だけでも返して… 武器の出し惜しみしてるから機能してない派生が多すぎる大麻
でも爆鱗鼓であの火力じゃ他の最終強化も微妙だろうなぁ… 殴り中でも後方出せるようにしてほしいなーとは常々思ってる 死ぬほどゆっくり進めてるけど道中のボーンホルン系統クソ使いやすくて死んだ 野良マルチの時はナズチの支給品の閃光総取りした方がいいかな…
頭や前足にフルーツ当てようとして閃光のけぞりで外した時のむなしさよ 良い感じに使うつもりで取るのは自由だけど自分が〇〇したいって理由だけで総取りは正直印象悪いかなーって思うよ
野良でのフルーツは弱点狙うよりも確実に当たるタイミングで行ってるなー。外すよりは多少弱点よりダメージ下がってでもブチ当てに行くスタイル重点 野良マルチのとき支給品取らない勢としては使いたい人が使えばいいと思うよ 笛の動画見たら回避演奏とAボタンループしてたんだが、それ以外のボタンは使わない方がいいのか?
Aだと後隙大きくて広告クリックされるからXボタンの方が使いやすいんだが 回避演奏は無敵クソ長くて肉質無視だから出し得すぎる ↑AとZRだろ、広告収入も最大だし何より↑Aが360度好きな方向にクリックできるから現状一択レベルのコンボじゃないか
とはいえ↑Xも悪くないし解毒広告小や広告大みたいな連続で吹きまくりたい旋律が青なら↑Xメインにして、方向変えたいときだけ↑Aとかにするけども
ばくりんこの広告大は緑だから実質死んでる まあ野良でいちいち神経質になるのもアレか
ちょっとタイミング悪かったなくらいで切り替えてくわ
>>26>>27
すまん総取りして使わないつもりだった(屑)
ナズチピヨらせても動くから有効なのガンナーくらいだし モーション値もスタン値もAの方が優秀だからそっち使ってる アフィと同じくらいこのアフィ対策の文字入れてるやつうぜぇな アフィが居なければ対策する必要もないんだよな
つまりアフィが悪い そもそも自意識過剰
お前のレスなんて転載されないから なんか変なやつ湧きはじめたよね最近。
夏だからw? 笛スレはアフィ用語嫌われてるのか、そりゃ失礼
Aボタンに慣れるしかないのね 「そもそも自意識過剰
お前のレスなんて転載されないから(アッフィィィィィィ!!!!このままじゃまとめられないアフィィィィィィィィィ!!!!!!!)」 ぶっちゃけこんなところまとめる奴おらんだろと思いつつアフィ入れておけばアフィ扱いしてくる奴の対策にもなるから入れて損はしないっていう謎の駆け引き 実際こういうのって転載とかされてるもんなの?
そういう大麻販売サイトなんて見ないからわからんけども この前荒らされたのは事実だしなあ
過敏になっても仕方ない 片手スレとかも勝手に転載して住人ぶちギレさせるような奴らだぞ
普通の人は別に困んないしどんどん当サイトは大麻販売しておりますすればいいんだよ >>42
俺3回くらい食らってるわ
たまたまつけてないときに限って収入源にされるから糖質になりそうだわ ちょっと前にTwitterで仕様について調べてたら自分がここに書き込んだ文がタイトルに入ってるアフィ見つけちゃって心が折れた しかしアフィの収入ってどれくらいなんだか
せいぜい数百円の小銭稼がせないためにこっちが何かしなけりゃならんってのもストレスなんだが >>46
これマジで心折れる
なんで調べたいのに自分の書いたこと見なきゃいけないんだよ
アフィチルか自演かわからんけどURL貼ってるやつがいるせいで何個も並んてるしよ MHRiseでは無いけどあつ森の関連スレでパクられたことはある >>45
そうなんか
手間かけて検証したものをかっさらって儲けようって根性が気に入らんね 本スレもアフィ避けに大麻語使ってる人増えてる感じだしイライラしてるの8割方アフィカスだろうし使い得みたいなところある チャアクはミツネ武器の最終強化あるのに笛は途中で止まってるのは何でなんだぜ? >>52
まだゲームが未完成だからとしか言いようがない >>22
属性自体が機能して無いしワンチャン超強化されそうなのって
ディアか大穴でアシラ笛くらいだろうしな
ハイニンジャソードの例があるから唐突にアプデで
尖った性能のつよつよ武器来ても良いんだけどな レア8大麻露骨に少ないもんな
ヌシクエスト解禁されても結局ヌシ素材使う武器ないしどうなるんだろうね https://i.imgur.com/z8KkhOw.jpg
百竜クエルダの装備でけた
アホほど爆発する
多分過剰
見えてないのは怯み軽減1 >>28
Xの方が出が遅い
モーション値は高いけど 自己強化と攻撃の交互連打は維持したい旋律のボタンでやればええんよ 双剣太刀あたりも止まってたはず
多分月末アプデで来るだろうバルファルクあたりの素材使うんじゃねえかな >>62
他武器種を調べてみたけどディアブロスの武器って名前に法則性がないのね… もし本当にバルファルクが出て武器があのクソ長白ゲージなら、手数武器になった今の狩猟笛とは相性いいかも? 足が遅くなって、回避距離積みローリングの需要が増した今作なら、セルレギオス武器も相性良さそう 攻撃&属性upまだ存在していないし、ワンチャンエディウスで吹けるかも? お馬武器はそれなりに法則あったんだけどねえ
ディア武器主素材で強化してお馬武器みたいな色にならんかなアレ好きなんだよなあ >>66
しかし待ってるの高確率で低倍率高龍属性値・・・ やっとばくりんこ作れたけど強いなコレ
瑠璃原珠集めにヌシアシラ前からやってるけど五分針で倒せるようになったわ
攻撃が赤なのが立ち回りやすくて有り難い g級出たら回復はどうなるんだろうな
大より上がでてくるのか >>67
レギオン笛の見た目好きだからあれはぜひ復活してほしいけどセルレギオスとは戦いたくない XXの龍笛はThe笛担いでた
アレも会心高めのタイプだから今作とは相性微妙だな… そりゃ攻撃してりゃ切れ味10消費するくらいで臨戦貯まるのにバルク武器使う意味なんて欠片もなかったからな 属性値も蓄積でやられ発症とかならまた属性武器も息してそうだったんだがな
龍やられ強すぎるか… 龍なんかより雷水が強すぎて武器性能落とされそうなレベルだしそんなのなくて良かったと思う 二つ名バルファルクならワンチャン武器性能変わる可能性はありそうだけど
そんな都合よく高倍率武器にしてくれるとは思えんしな・・・ 攻撃力180龍属性30会心0白ゲージみたいな性能になるんだろうな 古龍種特効的なものがあれば龍属性でもワンチャン
オカリナ?知らない子ですね… 最近おんたま回復百竜笛をよく見るな
Youtubeで紹介動画でも上がったんかね? >>83
公式放送で5月末言ってたからよほど予定外のこと起こらん限り確定 一ヶ月って4週間もあるんだし毎月GWあっても良いと思うわ 元気ドリンコとか現実にあったらそれこそ馬車馬のように働かされそう >>85
特に紹介が増えたわけじゃないと思う
アプデ後の追加モンスターはどれもダメージ大きいから安全のためにそうしてるんじゃないかな 体力継続回復
スタミナ消費軽減
スタミナ回復速度アップ
が吹ける社畜用の笛下さい つべに温玉百竜フルチャ笛強すぎみたいな動画あったと思うぞそこそこ再生回数あったやつ
速攻でおすすめに表示しないにぶち込んでやったが つべ然りまとめサイトしかり「最強」とか「〇〇過ぎ」って書かないとみんな見てくれないから… 耳栓【大】
気絶無効
体力回復【大】
ネコの短期催眠術
俺はいつもこれで平日を乗り切ってる 初心者ですが笛はじめてみました!
ゾンビとかいう奴に広域5積んで、てきとうにお薬やお魚食べまくってますが楽しいです。
笛吹名人っての積めていないのですが、必須スキルですか? 笛やめて片手剣やってください
ちんたら持続回復に頼るよりも自慢の広域で回復Gたくさん飲んでください
味方の回復遅れて死んでしまっては元も事ないでしょ
広域を付けたからには味方の回復箱になるのがやくめ、持続旋律なんてHPS低いんですよ、わかった? 笛から広告宣伝ミュージック流して使ってるところを動画化したとき広告収入が入るようにしよう それなら演奏の度にキャノンの
”make it possible with canon”
が流れるようにしたい
耳障りがいい 広域とかいらんから攻撃7まで積んでモンスターの顔面殴っとけ
だいぶ殴れるようになってきたら笛吹名人つけて名人名乗れ
笛吹凡人に笛吹名人はまだ早い 露骨なアフィというかただのネタレスでしょ
あんまり面白くないのがアレだけど 消えな 叩きつけされん前にな
今の叩きつけ吹っ飛ばせんかったわ… 誰か壁面移動3を使ってる人居ないアフィか?
逆襲と一緒にアドセンス採用して、被弾から壁に向かってアフィ受け身して壁走ればいい感じになるかなって思うんだけど モンス側へ向かって受け身取って壁走る時間で1発でも多く殴った方が強い気がするアフィ オオナズチみたいに移動中に自然に壁登れる敵でようやくおまけ程度な気がするフィ 麻薬移動は一見効果ラリってて採用したくなるけどいざキメると全体大麻が長すぎてがハイになれない
素直に別のクスリキメたほうがいい 逆恨みもうちょいつけやすくしてくれんかなあ、スラビから赤出てる時間割とあるし
匠もそうだけど無駄に細分化したくせに効果最大値が過去作と大して変わらなくて付けにくくなっただけなのマジで頭おかしいと思うんだけど
X系列の匠2段階ですらあんだけ文句言われてたのにモンハン開発全体的にアホなのかなそのくせ弾強化は強化してるし アフィサイトに載るくらいかわいいもんだ
俺なんか別ゲーで検証のためにスレでID交換してたらIDごとまったく隠さずにそこらのサイトに転載されたことあるぞ アフィじゃないんだけど、広域いまいちすぎるって事かな。ネタとかの判断すら怪しいレベルの初心者でごめんなさい。
参加要請で何回か遊んでみて、考えつく限りのバフと回復を広域で全員に常にばら撒くの楽しかったんだけど、やっぱ黙って攻撃あげた方が喜ばれるのかな
迷惑ってレベルじゃないならG級ってのきたらゾンビできなそうなんで今のうちに楽しんでおきたい >>132
待て、ネタやコピペじゃなくてマジ質問だったのかw >>126
走りながら壁に小タル投げて受け身取れば任意のタイミングで大麻壁走れる
そして失敗して虫がなくなる テンポよくばら撒いたあとちゃんと自分も殴るのに参加できてれば文句もないんじゃないかな?
サポートするのに夢中で攻撃できてないようだと嫌がられる可能性はあると思う >>132
真面目な方の質問だったか
1度>>2の笛wiki読んでおいで
パーティーでバフやら回復やらバラ撒くの楽しいし自己責任でやるには問題ないんだけど、広域笛は長年の誤解の歴史があってここでも未だに忌避する人がいるからあんまり話題にしない方がよさげアフィよ 広域笛はバフと回復ばかりだと味方に倒してもらってる状態になりかねないからねえ
あまりにもサポ専ヒーラー専が多くて過去作では広域付けた笛は問答無用で蹴るって人も多かったし 段差上とかから延々回復笛吹いて役立ってるつもりなゆうた居そうで居ないわ 狩猟笛が使われなかったのは演奏が面倒だったからではなく
単に弱い武器を誰も触らなかっただけという事は体験版でよく分かったと思うんだけどな
サポート武器の烙印は頑として外さないよな
アドセンスクリックお願いします 粉塵早食い満足感対象外だし微妙だわ…下手したら回復大吹いた方が早い アドバイスありがとうございます。
戦闘中回復以外に使うのは、こんがり魚と活力剤切れた時くらいにして出来るだけ殴るようにしていました。
とりあえず笛wiki読んで3年修行してきます。 笛毎に旋律覚えるってのが難しいイメージが先行し過ぎてただけのような気はするけどね ぶっちゃけ普通に笛触ってたら「広域? そんな物の為に一々納刀するくらいならぶん殴りつつ旋律維持じゃい!」だからなー
今でこそ旋律維持が大分簡単になったけど以前は抜刀一つとっても気を遣ってやらないと使わない音が出て4音揃え直しとかもあったし…… アフィってYouTubeにも進出してるんだな
たまたま開いたらレスをゆっくりみたいなのに読ませてるだけでさすがに笑ってしまった
しょうもなさすぎる 回復笛使ってて思うのは他人を回復するより殴った方が速いってこと >>129
これで通じるんだから日本語ってすげえよな ていうか今作に関しては翔蟲で安全地帯に逃げてサッと回復薬グレート飲む人ばっかだからなぁ
別にわざわざこっちが回復してあげる必要ないというか 究極的に回復なんぞ自己責任だからな。3乙目が掛かってるならフォローするけど少なくともそういう状況でもなければ自分の仕事投げてまでやる事ではないかなーとは思ってる
回復笛も「多少の被弾は回復旋律でゴリ押す! ついでに仲間にもゴリ押させる!」の精神でダメージ稼ぎに走るので今でこそ良いけど将来的に出てくる一撃が激烈に重い環境でメインにするもんでもないし…… 防壁と回復大を2人で合わせれば受け身を封じて強制回復できるぞ 結局みんなヤバい時はそれぞれのタイミングで回復するからな
あと今のところマルチは一方的な虐殺になりがちだから回復笛の出る幕はない
ただ味方もしくは自分が初心者なら使いやすいし割と輝く
回復笛はお手軽だけど火力は出ないっていう良いバランスの武器だとつくづく思う 回復笛を見つけたら回復薬縛りしようかな
それで俺を生かせられるなら意味があるってもんさ そういや自分も百竜回復II持ってはいるけど最近全く使ってないことに気付いた
そもそも百竜の見た目音色に飽きたっていうのもあるけど マルチで文句を言う人はいないというか、
そこまで気が回るような人が少ないと思う
今作ワチャワチャしてて誰が何してるか把握できんし >>144
それよく聞く台詞だったな
たぶんもう一度過ぎた話題だろうし長文で申し訳ないけど
個人的には覚えられないとか難しいとかってやらない言い訳と言いますか、建前にすぎなくて
覚えようというところまで至らない、ハナから笛に魅力を感じてないって事だと思うんだよね
ワールドの笛人口ってのは笛が好きで使ってる人の数で、ライズ体験版の笛人口は強い武器が好きな人の数なんじゃないかと思うんだよ
…まあ要するに俺は前の旋律システムの方が好きだったっていうだけなんだけどサ >>154
匠と業物派だったが、いいお守り手に入ったので匠と剛刃研磨と砥石高速3派に転向した >>142
真のサポート武器は片手剣だけ
笛はバフ武器で吹き専は地雷 そもそも片手がサポートって認識もおかしいんだけどね
サポートって普通昔のライトみたいな麻痺スタン睡眠で補助する武器でしょ回復ばらまくだけなのは介護って言うんだよ 昔みたいにモンスターの体力が何人いても据え置きなら介護も無くは無いかなーって感じだけど
現状の仕様だと「介護する暇あるならぶん殴れ! 要介護者が死なない程度にフォローしつつ、あとは要介護者がぶっ殺される前に奴さんをぶっ潰せ!」くらいのが良いかも分からん ヒーラーもバッファーもデバフ役もサポート役扱いのところが多いぞ ヘルプ アシスト サポート バックアップ フォロー カバー
『攻撃も両立できるバッファー』ってのはどれに当たるんだろうな(´・ω・`) 笛よりは向いてるってだけで片手に押し付けられがちだけど片手使いからも嫌がられるサポート役とかいう疫病神 というかマルチで回復おんたまやったら分かるけど死ぬやつって受け身で敵に突っ込んで即死とか逃げ回ってワンパン即死とかだから
ぶっちゃけ広域片手だろうが回復笛だろうが死ぬの止められねえよなあいつら
殴るついでに回復しといたらちまちました削り無視して殴れるから継続力上がる程度 サポート役を自称する奴に碌な奴はいねぇんだ
サポガンとかだって他3人の火力で削り切れるから安全に最大火力を投射出来る状況を形成・維持するから許されるだけで
別に火力足りてるでもない場面で「罠張りました! 麻痺・睡眠入れました! スタン入れました! あとよろしくね^^」とかされても「いやお前も殴れや!」ってなるだけよ
……まぁ今のガンナーの状況考慮すれば斬裂なり徹甲なり撃てさえすれば火力出せるけどさ サポートって概念が正直微妙なんよな
スタミナ奪ってスタンとることもサポートだし麻痺いれたりするのもサポートだし尻尾切って相手のリーチ奪うのもサポートだし FF14エアプだけどFF14はアタッカー、タゲ取れるアタッカー、バフ出来るアタッカー、ヒール出来るアタッカーみたいなノリらしいのでモンハンもやるとしたらコレなのではと思ってる >>158
覚える労力に見合わないって思われてたとも言い換えられるからその通りかもね そもそもモンハンは全員アタッカー
バッファーやヒーラーが必須な大縄跳びMMOと違って全員テキトーに殴ってもすぐ終わるんだから、あたかもサポートがメインですみたいなサポート武器って言われるのはね
(敵一体しか居ないが)クラウドコントロールしたいならスタンも麻痺も尻尾切断も全部出来るライトでいいんじゃないっすかね 介護なら大剣が1番向いてると前から思ってる
納刀してるとき多いからアイテム使いやすいし、尻尾も切れて初心者に素材も渡せる あらゆるゲームにおいてサポートってのはもはや癌でしかないからな
4人PTでサポートを一人入れると戦力は3人分に減少するわけで、それをサポート行為でペイできなきゃ入れる価値はない
逆にそれで1人分以上になってしまうと今度はそのくだらない役目が必須になってしまう 笛の攻撃旋律とかサポートですら無いからな
攻撃旋律込みで他と火力並ばされてるだけで 笛が攻撃旋律を吹いたらPT全体の攻撃力が1.1×4=4.4倍になるんだぞ
これをサポートと言わずしてなにがサポートなのか!? 何時間も周回が必要なFとかギルクエ周回とかならまだしもそれ以外の普通のクエストでサポート役必要か?っていうのはある
むしろそうやってハメ作業にならないように罠設置不可エリア作ったり罠耐性や閃光耐性実装してるところあるし 素材需要のあるクソモンス相手には通常クエでもがっちり固めて殴り倒して、さっさと素材集めてサヨナラ! したいでもない そういう効率を求める狩りってさ、本来は罠や爆弾、薬を使うことで成すべきであって武器に求めるものじゃないんだよな。 全力で殴ってるだけなのに勝手にサポートしてるテオ笛ちゃんちゅっちゅっ
持続回復持ちながら回復小解毒が赤なのほんと優秀、ばくりんこよりよっぽど回復撒ける スラビごり押しで削れた分を回復できる笛すき
なんかついでに味方も回復する 初めてプレイした際にマイナー武器とも知らず「笛が武器って面白いな〜使ってみよ!」と思って担いだあの時からもう笛しか操作できない どうか次回作では攻撃旋律問題を解決してくれよ・・・
PT火力落として他旋律吹いてサポートとかのたうつ頭悪いゲームはこれっきりにしてくれ そもそも自分はサポートするよりモンスターの頭を殴ってる方が楽しい
モンスターを弱らせることがパーティーにとって何よりの助けになるし
毎回種グレート粉塵とか使ってたらお財布に優しくないしね
マルチの相手の笛に求めるのは気炎を使ってほしいってことだけだな
体感だけど気炎を知らない笛使いはそこそこの数いるはず
アフィやYouTuberもゾンビじゃなくて気炎の出し方とか広めてほしいわ 気炎忘れてるんじゃなく、敵に当てるタイミング逃して抱えてるのではなかろうか 前まで気炎打つタイミング吟味し過ぎて回転数低かったけど最近はもう短時間バフがメインでダメージはおまけと割り切ってガンガン回すようになった 久々に奏に戻したら旋律維持忘れまくりでしっくりこない
もう響じゃないとダメな体にされたわ 上手い野良笛と気炎回しまくってる時は最高に楽しい
そういう人はスラビふるうつもガンガン使うし 確かにマルチのときソロと同じノリで気炎使おうと思ってるとタゲ分散してるのもあって抱えがちになっちゃうよね
味方にバフかかるなら自分が火力出せるタイミングじゃなくても自分以上の価値があるってことに気づいてからはとにかく回すのを心がけてるけど 全員がアタッカーで自己回復技持ちのオンラインゲームがありましてぇ 翔蟲3の快適さに中毒起こしてつけっぱかりぴなんだけど、スイートしてても蟲ゲージ余剰してて勿体ないんだ
立ち回りかスキルどうすればいいだろう やっぱ気炎の大麻は早く回した方がいいんだな
今までずっとタイミング吟味しててダウン時に合わせるよう心がけてたけど、そのタイミングだとダウンの後半しかバフかからないことになるからモヤモヤしてたんだ…
これからは溜まったらすぐ大麻販売するくらいの勢いでやってみよう >>185
今作でもおんたまが強化されれば…
って思ったけど、攻撃旋律込みで火力調整されてる笛が多いから逆にファンゴみたいな笛一強になってしまうか
調整って難しいな 笛そこそこ使ってたはずなのに今更ジャナフ笛やプケプケ笛とかで三音出すときのスティックの入れ方で演奏が変わるの知った
スティック倒してるときとニュートラルで違くできる
他の笛でもありそうフィ すまんもう一度やったら条件入力じゃないわ
よくわからんくなった
無視して おんたまはマルチで他のかりぴーが置いた玉にも反響するようにしてくれ
かりぴー4×おんたま4で16演奏会してえー ばくりんこの切れ味管理きちい
匠3業物3でしてるけどすぐ青落ちしちゃうわ
百竜鈍器の快適さが身に染みてる >>195
これが本当に強いのかはわからないけど、虫使いつけてて虫が3ゲージあるときは隙あらばふるーつブチ込むって感じで戦ってる
気炎の大麻も溜まったらすぐ使って効果時間中に1回ふるーつ、みたいな感じ フルーツはダウンやよっぽどの隙でない限り使わないようにしたら被弾やロスが減ってタイムが縮まった
やっぱり欲張り過ぎはだめってことか フルーツは確定行動に置いていくイメージ
アーマーがほぼ無いからむやみやたらには使えないのよね
定点で演奏ループ、状況を見てスラビ、確定行動にフルーツ、適宜三音気炎って感じでやってる 翔虫使いは行けそうな隙で確実にふるーつ打つために余裕持たせておくためのものとして考えて基本はスイートと演奏ループで殴るって考えたほうがいいのかな >>163
それもこれも全部コラボしたせいでヒーラー(笑)などという特定外来種を持ち込んできたFFフォーティーンって奴が悪いんや
でも14現地のヒーラーってのは回復を必要分はやるとしても如何にして火力を出すかの話題が尽きないくらいなんだけどな >>206
なるほど……欲張ってふるうつ出すのも考えものですね……勿体ないからと焦らないように隙見つけてやります フルーツは後スキが多すぎでな
移動の威嚇に合わせてさして飛び立った後に音波で撃ち落とせたときはやってやったぜ感があるが 弓の剛射と同じやな
欲張って撃つと反撃くらいやすい 久し振りにおんたま使ったけど、
思ったよりポンポン置けるな
こっちのが明らかに火力は落ちるけど、ブレ幅は少なそう ガルク2匹連れてってる場合はフルーツの後隙でガルクが何もせず遊んでるからそこで差が出る
勿論ダウンとかスタン終わりにフルーツ全く打たないのも弱いから結局はバランスね なんにも考えずにひたすらスラビしてた方が早かった時のショックよ… スラビ連打は確か虫2匹に翔虫使い3で回転できるんだよね フルーツはデカい隙に撃つだけだな。外したら悲惨だし
逆にスラビは隙あらばねじ込んでいったほうがタイム縮みやすい 俺スラビばっかりしてるw笛新参だから演奏ループっていうのも何していいかわからないからw
でもなんとかなってるから俺笛やれてると勘違いするw スイートの止まる位置の距離感を覚えるのが一番火力伸ばせるんじゃないかと思い始めてきた フルーツを外してしまうとクシャルの打ち上げコンボで死んでしまいます
だから、翔蟲を補充しておく必要があったんですね 翔虫3取ってない(1匹も残ってない)状態でのお祈りフルーツはやっちゃいけない行動ランキング1位(調査人数1人) ほんとに後隙が大きすぎる、スパアマで耐えて打ち込んだのにドヤ残心が次の攻撃で吹っ飛ぶのなんとかしろ。 >>224
あ、震打中に吹き飛ばされちゃった!
翔虫もいないから受身が取れない!
くそーもう一回起き上がって近付いて…あ、また吹き飛ばされちゃった!
翔虫もいないから受身が取れない! 正直確定怯みでもいいくらい後隙がゴミ
なんで1ゲージのスラビがこんな優秀なのにもう片方の虫技はどっちもアレなんだ 攻撃7を4に下げて爆破強化3にしてテオ笛担いだら結構楽しかった ひるみ値お兄さん的には震打の初撃でひるみ取るのと音波で取るのどっちがいいんですかね 震打乱用するから被弾するのでしょ
普段はブンや後方、隙あれば演奏ループ、震打はダウン起き上がり時にしかうたないわ 初撃で怯ませると行動リセットされて後隙で被弾する可能性上がるから理想はそら音波怯みよ >>222
ワオ……センキュー……
その文脈でスイートも推理しとくわ まぁ結局多少被弾は覚悟でしっかり震打撃った方が
全く被弾せず震打回数少ない時より早く狩れるから
怯み値等計算できぬが震打を撃つしか無いのだよ。良いね? IBの時の響音攻撃欲しいわ
大技ふるうつゲーより響音当てゲーの方が楽しかった
演奏だけライズ仕様にしてさ 攻撃サポートするときにとりあえず1本作りたいならバゼル笛で桶? 攻撃サポート大麻ってなんやねん
百竜攻撃2アドセンスだろ 震打は個人的に後隙よりも振りかぶりを短くしてほしいわ
怯んで外したり頭少し上げられるだけで外したり判定細すぎなんだよ
後隙の被弾はもう割り切ってる
空振りの方が精神的にきつい >>240
それ一択なんかね?
一応百竜笛は2個作っておいたけど >>243
PT火力向上なら百竜攻撃TorUが一番貢献度が高い
PT(で味方笛が百竜攻撃担いでいて)2本目で担ぐなら火力重視なら頑強Tで浮いた切れ味スキル分の会心系を伸ばす
PT(〃)2本目で安定性や頻繁に咆哮するモンスター対策なら回復UがPT火力重視ならベターな構成
ピンポイント対策なら百竜クエストに爆破状態異常稼ぎのテオ笛や対ナズチにテオ笛や対クシャに防御UorTとか 震打は巣に戻ったあとの寝起きドッキリにしか使わなくなったわ
なお後隙デカすぎて起きた後ぶっ飛ばされることもある >>238
わかる
響音のが音で攻撃してる感あった
今の音波はダメージのオマケで勝手に発生してるだけで演奏感ない 確定威嚇とかで差し込めるとこは普通にフルーツ差し込むでしょ
モーション読み違えてぶっ飛ばされるのはあるあるだけどフルーツ封印はないアフィ 面倒くさいと思いつつもやっぱり気になったんで霞龍の魂の発動率を検証中
正確な数値が出るのがいつになるか分からんから笛wikiに書くだけじゃなくてここでも途中報告しとく
発動効果の内訳は 回復が1/2(50%) 防御が1/4(25%) 攻撃・スタミナが1/8(12.5%)っぽい
攻撃時の発動率は試行回数足らないし計算法分からないしでまだ不明だが
8割がた15ヒット以内に発動しているので10%が妥当かな
狩猟笛以外の武器で発動率変わるかは未検証
ちなみに武器攻撃以外でもアイテム(クナイや爆弾)やジェスチャー(シャドーボクシング)でも発動した
大砲バリスタとオトモの攻撃では発動しない
怪力の種はともかく忍耐の種は常飲しないし3/4で生存系効果発動と考えると防御Vと差別化は案外できるかも? 震打封印すると決めたらすべてスラビに振れるから、ゲージなんて2つ溜まってるときあまりない >>251
凄く貴重な検証ありがとう
回復は欲しいときに出せないと意味ないから、なんか残念な仕様だったわ
まだこんがり魚効果だったらよかったのに マルチだと割と適当に使いまくるわ
なんやかんやタゲが他の人にいってなんとかなるし どの笛使ってると、こいつも役に立つじゃないかと思われるのでしょうか。
ヘタッピなんで、回復大の笛で震えてますが マルチはスカっても仕方ないと割り切ってぶっ込むお祈りフルーツは良い感じに怯むとFueee!!!ってなって楽しいんだ……
まぁお祈りせずに済む場面で打てば良いだけと言われたら何の反論も出来ぬ マルチフルーツはええいままよで打つものでしょ(暴言) クシャに調子が悪いと9分台調子が良いと5分台
大体震打が上手く決まってピタゴラスイッチ的に
スタンとダウン取れまくった時です有難うございます。 ドス古龍はダウン時のコンボの〆の震打で
起き上がりに頭ダウン取りやすいよね >>258
百竜笛で
攻撃旋律だったら「おっ」ってなる
回復旋律で音珠置き始めたら「新人カリピストかな?」ってなる
ティガ笛みたいなパッと作れないの持ってきたらベテランだと思ってる >>263
こんだけみんなやる事持て余してる時代にティガ笛でベテラン扱いはないわ 野良ヌシレイアでテオ笛3人に出会った、みんな考えることは一緒ですね マルチでしばらくやったあとソロやってると無計画にフルーツぶっぱして被弾しちゃう 今作はさておきXXとかのエンドコンテンツ系のクエで虫笛持ってくると、こいつメイン笛だなってなる 逆恨3s21というお守りが使えないかとシミュったが攻7逆恨4業物3翔虫3回避距離1笛1は組めそう(ティガ笛運用) デュアルホルンとかヒキ音シとかはメイン笛率高いと思うでよ
渡りは基本サイキョー以外興味ないのが多いし せんせー!カマキリ笛は虫笛のなかまに入りますか!? XX時代には超特殊お馬相手に旋律維持前提で高耳着けない舐めプしてたけど今思えば正気じゃねーなと我ながら思う
まぁゴリラハンターやってた頃も耳栓耐震切って回避性能1に身を任せてどうにかしてた辺り正気じゃない構成ばかりしてたな この前笛じゃない武器でオロミドロ行って地形ダメージ無効旋律が見えたときは、おっ!てなったな >>272
旋律は優秀だったんだがなぁ、二つ名レイアとかでよく見かけたわ >>264
ベテランというかわざわざお手軽に作れる笛以外を担いでるってことは笛好きでメインにしてる人なのかなという感じはすると思う ミドロおじいちゃんはネイティブホルンのキノコでも口に突っ込んどけ 作った武器でベテランもくそもないと思うが
高倍率で素白30で攻撃旋律持ちのティガ笛見て作らないなんてことは無いでしょ
ばくりんことほぼ同格でスキル快適さに優れてるんだし 担いでるの見て笛初心者かな?と思うのはウラザとおうまくらいかな 虫3積んでスラビフルーツ駆使する立ち回りに少し飽きて、ここ最近逢魔に見切り7超会心3達人芸3攻撃6積んで遊んでるんだけどそこそこ強い
流石に百竜には勝てないけどフラムコルヌくらいの実力はある気がする
何より後方とか振り下ろしスタンプとか殴り技意識するからちょっと懐かしい気分になれて楽しい おうまは属性解放があれば最高の毒武器になれたのにな
3スロだとライズでは枠キツそうだけども >>207
FFコラボの前からヒーラー気取りのヤツはいたよ
ペア狩りでmhwの笛にベテランハンターをとらせる程度に
攻撃面での貢献度は低かったw 質問なんだけど、バゼル笛ってちゃんと見切り盛ってマイナス会心って打ち消した方がいいの?
それともそれより挑戦者とか盛るのがいいんか? 質問なんだけど、バゼル笛ってちゃんと見切り盛ってマイナス会心って打ち消した方がいいの?
それともそれより挑戦者とか盛るのがいいんか? >>287
何かの装備のついでに勝手に消えた、とかじゃなければわざわざ見切りにスロット割かなくていいと思う
会心の恩恵が薄いってことはマイナス会心にも同じことが言えるし >>289
なるほど〜了解
それとよく翔蟲使い3入れてるのよく見るけど、そんなに震打って上級者じゃないとパンパン出来ないよね 逆に被弾の元になるし
絶対挑戦者とかの方が良くない? 自分はマイナス会心は気持ち悪いのでなるべく消す派
蟲があるとスラビを気軽に使えるのが大きい マルチだと百竜回復2と音珠でいってるなー たまに防具上げてない人もいるし 耳栓と回復2種と珠で攻撃旋律
音珠、コスト下げるか効果範囲拡大して欲しいわ >>290
スライドビートたくさん使う立ち回りしてると虫3はあったほうがいいなと感じる
震打もよく見ると打てるタイミングって結構あるし、打てるときに虫が足りないとか逆に震打使っちゃったせいで虫がありませんみたいな事態をなるべく避けるために虫3って感じかなぁ 翔蟲スキルの本命は蟲受け身の5秒弱の差
翔蟲3でのスラビは2秒未満しか差がないんだよね
フルーツも蟲2つ貯まった瞬間から5秒以内に打てなきゃ恩恵少ないし
被弾少ない人が着けるならLV1の野生+27秒で十分で攻撃スキルに回した方が強いと思う とはいえ積みたい攻撃スキルもあんまりないから結局虫でいいかなって 挑戦者も有効度がモンスターによって結構変わるから安定して強いスキルとも言い難いしなぁ
あと本格的に積むとなるとできればLV5欲しいから他のスキルとの両立が厳しくなる
ばくりんこだと火力出すなら匠3以上+切れ味ケアスキル盛りはほぼ必須になるしね スラビしてもふるうつ撃てるとかふるうつ後に虫が残ってることが最重要だから1が本命で2以上は面倒な条件付き火力スキルよりはマシかなくらいの印象 剛刃研磨はあんま笛スレだと名前でないよね、砥石スキルはほぼ盛ってるのに 百竜なりばくりんこなり斬れ味ほしければ匠伸ばせばいい武器が主流だからでは
自分は砥石付けて1エリア1回は研ぐ前提で考えてるけど1回なら剛刃の意味あんま無いしなんなら1エリア研がないことを目指してる人も多いっぽいし 時間あたりの手数=切れ味消費数自体はそんな際立って高くないからかな 三音演奏しまくるとかじゃなければ匠業物で事足りますし
てかそれ以前にスロ2は競争率高すぎてそんなん入れる余裕ない 良いお守り持っててばくりんこでスラビしまくるならアリだと思うけどな、匠減らすのも可能だろうし
テオ笛でスラビしまくる俺には無縁 テオ笛ゾンビ装備で攻撃切って鈍器使い入れてるけど
攻撃切ってたら鈍器使いってあんま意味なかったりするんだろうか 攻撃190だと鈍器3が攻撃5くらいの効果はありそう
あとたぶん鈍器1.1倍が攻撃に乗らない気がするので、割合で言ったら攻撃なしのほうが鈍器の効果はでかいのでは フレの勧めで百竜回復笛担いで今練習してるんだけども
何これ、快適すぎてもう他の武器使えなくなりそう・・・・
二人ほど回復笛担げば乙る事もまずなくなるから、モンスの動き覚えるのにも最適な武器だね 先ほど質問したものだが、スラビの為という考えが抜けてましたw
確かにIBの頃みたいに自発的に怒り状態にも出来ませんし挑戦者が死にスキルな説もあるかも >>132
>参加要請で
>黙って攻撃あげた方が喜ばれるのかな
回復も攻撃バフもどっちも嬉しいから気にせずヒーラープレイをエンジョイすると良いよ!
ここで俺らが書いてるのは被ダメゼロの超絶プレイみたいな効率論だから参加要請で野良やるならヒーラーの大判振る舞いは重要だしありがたいよ
特に笛一つでは状態異常解除とかまでフォローしきれないから広域化でフォローするのは良い発想だ 亀だしクソアフィ臭い上にネタでもつまらないと言う三重苦
これはひどい ライズの笛は今までと違って直接吹くんじゃなくて武器振って空気を通して音を鳴らしてるって感じか
ハンターハンターに自分の体でそんなことしてる戦闘民族がいたな >>282
確かにその二つ見かけたらちょっと警戒するわ
でも咆哮に合わせて防壁発動させるウラザ見ると警戒してた分だけめっちゃ嬉しくなる 里クエから直接上位行けるのって罠よね
何が言いたいかっていうと下位ティガ素材集めんのダルい クエスト一覧には出ないうえに一度クリアしたら二度と再受注出来ない一点物のクエストだぞむしろお得な体験だろ 集会所も並行してやってたから見たことすらありません(半ギレ) しんうちの最高ダメージ出せる武器とスキル構成教えて下さい >>132
広域笛ははっきり言って迷惑
ヒーラープレイしたいなら片手剣の方が相性いい 知識0で来るならまだしも間違った知識とか偏った知識で質問しに来るのはなんでなんだろうな
調べようと思えるならテンプレ読んで笛wikiに目を通すと思うんだけどやっぱりアフィなのかな そら未開の部族は野蛮だから人を食ってるに違いないし、笛は後ろでバフとか回復とかしてるに違いない 広域の話題出してるのはもれなく池沼だから広域を単語NGにしとくとスッキリするぞ >>318
ただのスロ211おまとして使うなら笛できるアフィよ >>323
巷には「最強〇〇!」みたいな動画や企業wiki見て脳死プレイしてる人で溢れ返ってるからな
彼らは調べる気もなく思考力もなくただただ正解だけが知りたいんだよ、現代病みたいなもんだと思ってる 他人が産んだおんたまに反応ってする?
救難で回避演奏でおんたまの衝撃波が出たように見えた
自分がまだおんたま付けてたけど産んでない初動だったと思う >>328
そういう層ってわざわざ5chの武器スレに来て質問するかな?って思うのよね
動画とか企業wiki見てそれ真似るだけのイメージ バゼル笛で回復は緑だからキツいかと思ったけど大音量のおかげで一番楽だわ
おんたまだと一回で回復薬くらい回復するし >>328
でも脳死勢は別に悪く無いよな、ゲームに熱心になれるのなんて一部の層だけだろ
問題は変な動画とか出す側にあると思う、あいつら碌に調べもせずに自己顕示欲満たそうとしてる、ゲームを食い荒らしてるよ でもまぁそう言う動画漁る程度の連中って動画漁る程度で済む訳だからここには来ない
テンプレもwikiも読めない(読まない)のにスレに来て変な質問する奴はアフィしか居ないと思う ばくりんこは攻撃アップ旋律あるからおんたまはもったいないって思っちゃう そもそも脳死勢は今ライトに行くだろうから笛なんかに来るわけがない、つまり大麻販売サイト ぶっちゃけ最適装備組んでも立ち回り考える気がなけりゃ何の意味もないよね
結局は上手く攻撃捌きつつぶん殴らなければまともなスキルが一つも無いけど弱点を的確にぶん殴れる奴に劣る
まぁ究極的に壁殴りが成立するとか、肉質無視攻撃を雑に撒いて終わり! な構成なら死なない程度に殴ればマジで思考停止してぶん殴れるけど…… >>333
アホチューバーだけじゃないで
意図的に偏ったまとめをするアフィサイト
エアプ企業wiki
どのゲームでも言える事だけどがコイツらが最大の癌
ナンニデモナルガゆうたはその犠牲者よ… >>338
大麻販売サイトはともかく企業wikiはどう見ても単に知識がないだけだと思われるんですが…
それで記事書くなって?そうだね ゆうたという文字列から思い起こされるフルゴアエイムと比べたら一応はネットで調べて装備作ってる分成長している…のだろうか 悪徳商法や営業としての手腕は優秀なのかもしれんな…
たいして中身が無かったり真偽が定かじゃないものをあたかもすごい事実を見つけたみたいな感じで世に出してるわけだし
そういう意味ではほんとに使い分けしてるライト好きなやつもいつもながらかわいそうだわ 多少エアプでもページ埋まってるだけマシまであるよ(検索妨害の【調査中】ページには憤慨しつつ)
アホチューバーにしろクソボケアフィにしろエアプ企業wikiにしろ、結局のところは情報をまともに精査しない有象無象の脳死勢に非があるわ
脳死勢が踊らされるから多少まともな連中も「周りがこうしてるからこれが正解かも」って巻き込まれ脳死し始める
そしてもっとまともな連中も「もう面倒見切れよう」と諦めて脳死するか離れていき、残るのは醜悪なイナゴの群れだけだ 折角買ったゲームなんだからネットの情報の言いなりにやるだけじゃなくて自分で色々試して遊べよ…ってのは古い考え方なんだろうなぁ 過程より最短経路が欲しいからね。仕方ないね
笛はそもそも最短とは程遠い武器だったからスレにはそういう人は少ないのかも? 自分で試行錯誤してると最高効率じゃないからって地雷扱いされる時代だからね
そりゃみんなと同じ装備がいいだろうよ >>341
ライトも使い分けるって言ったってほとんどの相手は夜行野雷ドシューで問題ないからなぁ
笛ももちろんそうだけど、ちゃんとわかって使ってる人とそうじゃない人の差って結構わからない でもそのイナゴがかなりの数を占めるからね
カプコンも企業系wikiもYouTuberも、その層を味方に付けたらかなり強い 効率とかってなるとライトはそうなるし、それでもまだ貫通、通常/斬烈、徹甲で使い分けられてるとこあるけどちょっと前までナンニデモナルガ横行したし
属性軽視や盾コンの都合で属性片手もコレクション状態らしいからなぁ
こういうところの雑談みたいに集会所の雑談で好きな武器について語るって盛り上がるくらい気軽に楽しみたいわ でもプロハンに会う確率も上がってる気がする
この間ナルハタにネタ笛担いで行ったのに、
プロハンライトが無双して5分ちょいで終わっておんたま飛び出た 攻撃旋律問題解決すれば趣味で担ぐとかじゃなくて
火力考慮した運用でも旋律内容で使い分けして
持っていける武器が滅茶苦茶増えるのになぁ >>348
ハードバッシュ連携と盾コンは別物ですよ おんたま音波が威力5から20(体験版解析)に戻ればだいぶ楽しくなる気がする
5回演奏すれば音波ダメージで震打越えられるというのは絶妙なライン
ソロなら明らかに強いがマルチでも積極的に産み直して演奏したくなる YouTubeや企業wikiに流されず普通に一式装備のガチ初心者っぽい人には優しくしようと思いましたまる そりゃ動画やまとめサイトのタイトル鵜呑みにしたやつがスレに質問しに来るたびにこの流れになるわな
wikiのURLだけレスしてもいいけどそれはそれで連投規制されそう 率直にwiki見て分からなければ改めて質問してくださいで良いんじゃない? おんたま名人で二つ三つ産んでいけるようになる可能性 >>354
小学生のころ盾のコンボでふっとばすって聞いてX連打してたのいい思い出だわ おんたまもう少し大きくしてほしい
群島とか溶岩洞の水場で使うと結構な割合で見失う 全身マガド一式が居なくて寂しい
逆鱗だの宝玉だの要求されるのはやはりゆうた的にキツいのだろうか
武器でも使用するし 今作のゆうたは一式じゃなくて所謂ナンニデモナルガライトだったんじゃ無いか >>362
ご要望にお応えしてヤツカダキの腹と同じサイズにしました! wikiの見出しタグのアンカーどうやって生成するの?
手打ちでやると#以降のアンカーIDが出てこないんだけど バゼル笛で匠4業物3翔蟲3攻撃7ってのよく見るが同じ装備に同じ護石で攻撃4弱特3にできるのにしないってのはよっぽど音技のダメージ貢献度が高いって事なのか?
音技とか知らんレベルの化石ですまんアフィ 最強xx装備!とかいらんので各装備で有用なスキルを書いておいてくれと思う
あとはシミュる
>>365
デカすぎんだろ… 話は変わるがナルガ笛をどうにか上手く使えないか試行錯誤した結果、猫じゃなくて犬2匹編成の時に輝ける事に気付いた
物理攻撃メインになるから自然と振り下ろしスタンプが軸になって傘犬との相性がめっちゃ良い、振り下ろしダメージ自体が百竜攻撃2に比べて結構変わるし >>369
**見出しの文章って打ってプレビューとかしても手打ち分以外何もソースに入らん
更新反映すれば自動的にできるん? >>370
スキル構成なんだ?基本的に百竜の方が上だと思うが 雑な想定をすると切れ味同じ倍率同じ肉質80で弱特超会心攻撃4vs攻撃7
物理差は0.8x(1.4x1.05-1.1)で音波差は1x(1.05-1.1)だから狩猟中の平均モーション値で音波が打撃の5.92倍ないと会心に勝てない?
弱特ギリギリの45なら3.33倍
肉質80で超会心なしなら2.56倍
計算をものすごく勘違いしてなきゃ実は会心も悪くない? >>371
あぁ、そもそも見出し作ってないとかじゃないの 見出しレベル1,2,3どれでもつくんじゃないの?
「**とりあえず防具は何を着ればいい? [#bd3ff9ab]」
アンカーのIDさすがにランダムだよね?ビジュアルモードで追加してもアンカーIDつかんから更新反映時なのかなぁ 自決したわ、sandbox作って試したら更新反映時に自動生成だった
お騒がせしました 笛全種作った報告して他武器に浮気してたもんだけど…
やっぱ笛最高だわ ループしがちな話題のきっかけになる質問をQAに書いといたわ
加筆よろ ばくりんこしか作ってないにわか笛使いだけど笛最高だわ
震打もっとダウン時以外も上手く当ててぇ 新しい武器種に挑戦するときスレの雰囲気を参考にしてるんだけど、今使ってるチャアク笛双剣はいい感じだった。
特に笛はwikiの存在がでかくて、他の武器種に移りにくくなってしまったほどだった。
何が言いたいかって言うと
編集ありがとう。 >>380
ありがとう
これで変な質問が来たら誘導して解決できるね 最近なくなったけど防壁議論も書いといた方が繰り返しにはならんのかな…
ただあれはほんとここでも賛否両論で「臨機応変に使い分けよう」以外どう書いたらいいものかわからんのだよな >>310
質問風アフィネタ投下してたのもスプカスだし自演でしょ
端からお前等はアフィカスのオマンマのダシでしかなかったってワケや そういや昨日野良で自分以外3人が双剣になったんだけどそういう時って百竜攻撃1で火力特化させるのと百竜防御2でスタミナもカバーするのとどっちが良いんかね
結局攻撃2使ったけど >>387
普通に火力特化で良いと思うよ
そもそも今回の双剣スタミナ管理気にする必要無いし >>388
どうかしたのかいOCNモバイルONE君🤗 性能とかいいから一番いい音がなる笛を教えてくれ頼む >>387
猫双剣以外スタミナ関連要らないんじゃねと思ってる
そして猫双剣はアプデ後となった今は微妙だから居ないという というか猫双剣ってアプデ前でも微妙だったと思うんだけどね無駄に作りにくいし 百竜攻撃2じゃなくて相手ナズチだからオルフェス使ったんだった
>>389
>>392
ありがとう
ヒトダマ鳥無しのあんなゲージでもスタミナ管理余裕なのか今回の双剣… >>391
狸笛
武器重ね着が実装されたらこれを真っ先に使いたい 泡沫2蟲3s211のお守り出たから泡沫シチューしてみたけど使いづらい…
スラビ回転率上げるのと被弾抑えるのって相性悪いな… >>393
笛に猫武器無いからスレチだけどぶんどり猫にアイルーメラルー殴らせるだけでお手軽よ
アプデ前は神おまないと会心盛るのキツかったってのがね 武器重ね着早く来て欲しいね・・・ネタ装備に狸とか虫装備にコルノピオンとか気軽にやりたい 武器重ね着きたらセロヴィウノノワールつけて遊ぶわ
あれの見た目すごい好きなんだよね 武器重ね着来たらそりゃあもうマギアチャームよ
どんな武器も乙女チックにするわよ >>374
攻撃6見切り7超会心3達人芸3距離1気絶3笛1怯み1
百竜笛の匠3業物3攻撃6弱特3距離1気絶3距離1笛1ってのと比べてみたんだけど
vsからくり蛙、振り下ろし20本
逢魔:3100
百竜:2973
と自分の組める範囲では逢魔のが殴り部分の性能は上だった
震打使うと負けるから逆説的に虫3分は浮くし、アホみたいな白150で研がずにクエスト終わるから結構やれてると思う >>393
エフェクトがカッコいいのが重要なんだよ(コルノピオンをボックスにしまいながら) >>404
百竜を切れ味よりに振ったのか、ならそっちの方が上になるわ
白40運用なら会心95%で百竜の方が強くなる >>406
そうじゃん、そしたら百竜勝ちそうだけどからくり蛙殴ってきます >>409
武器の性質自体違うからここは単純にフル火力装備でいいでしょ
>>408
書き方悪かった、単純に自分の装備では百竜が上だったと言いたかっただけ
百竜会心運用はテンプレだと頭カイザーと足インゴットで見切り5、旋律20+25+弱特50で95 やること無くなってきたからナルガ笛達人芸組んだけど全然斬れ味下がらなくて快適だな。これを憂いなく使える他武器ちょっと羨ましい。 >>412
やってみたいなそれ
どんなスキル構成にしてる? 音の防壁って本当に味方死にまくるのかな、逆に試してみたくなってきた 匠2見切り6弱特3超会心3達人芸3距離1笛1って百竜装備組んで殴ってきました
結果は堂々の振り下ろし単発161と155の逢魔凌駕してましたごめんなさい(ちなみに演奏単発だと百竜215:ナルガ207で振り下ろしよりも1差が開きました)
スキルの組み方的にもっと百竜は盛れるだろうけど、弱特必須なところも含め常時100%超会心の逢魔は楽だし継戦能力では勝ってると思いましたまる 他武器で今もナルガばっか使ってるのなんて棍くらいじゃね
もうナルガは敗北者だよ カリピストは武器を見るときまず旋律から見る
次に見た目を見る
それから攻撃力と切れ味を見る
属性値は見逃しがち つなぎとしては優秀じゃない?笛はさておき他の武器で古龍に星5,6の大型モンス武器でいくのはちょっとアレだし
素材集めどれほどかわかんけど防具のスキルもそんなに充実してなくても困らんのは優秀だわ
HR100とかになっても攻略とかアプデ前装備のままだとちょっとどうなんだってなるくらいで 長々とわーわーやって申し訳なかった
「震打飽きたな、後方と振り下ろしばっかり使えば逢魔もやれるんじゃね?」って発想の元に遊び始めたのが発端だったから…
百竜にそこそこ迫れてただけでも上出来と考える事にします ライズのナルガbgmのイントロにナルガ笛っぽい音入ってるの聞いてやっとナルガ笛の演奏がナルガbgmの一部とわかった
>>419
太刀はソロとマルチじゃ事情変わるからナルガも有りでは 匠が重かったこともあって幸い匠ナルガをみたことは今のところないわ もしかしてコンボ中に後方攻撃だせるルートないのか
回転しながら2hitするモーション中々ひどくね クロスぶりに触ったら別武器になっててワロタ
音には会心乗らないと聞いたものの
攻撃7弱特0翔蟲3 or 攻撃6弱特3翔蟲1 or 攻撃4弱特3翔蟲3で一生迷ってるわ
熟練のカリピスト的ににどれがオススメアフィ?
とりあえずしらべ打ち奏震打で始めてみようと思ってんだが 笛に興味があるのですが笛装備にとって良いお守りというのはどんなお守りになるのでしょうか
このスレを一通り見てお守りの話があまり出ていなかったので分からなかったです >>425
翔虫2,s2-2の実質スロ8以上があればいいよ 今は玉で何だって着けられるんだから
欲しいスキル≒お守りだろ
じゃあ答えは決まってるじゃん >>424
1つめアフィ
あとしらべうちより叩きつけのほうがダメージ出るしスタンの回数に差は出にくいからオススメ >>425
翔虫回避距離匠業物鈍器あたりでスロット多いのがいいんじゃね?にわかだけど >>424
会心は攻撃7前提で攻撃を落として入れることは無いアフィ
虫は好きにして 広告クリックアフィリエイト!!
ttps://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7 >>425
攻撃3翔蟲3スロ321くらいあれば十分かな >>419
太刀は弱特抜き構成とか達人芸使おうと思ったらナルガになるからまあ >>431
そういや匠珠きたからハンターがヴァイクの下位互換になったんだよな 自分が欲しいスキルかつ2スロ×4相当あれば
神大麻でいいと思うあふぃ >>426,427,429
ありがとうございます
今夜から笛デビューしてみます >>434
下位互換といえど作成難易度段違いだからこれはこれでいいんじゃないかな >>428 >>430
優しいんだなありがとよ
弱特の扱いがこんな感じの武器触ってこなかったからwiki見てもピンとこなかったんだ
しばらく攻撃7で触ってみらぁ 友達が翔蟲3スロ32とかいうお守り持ってて歯ぎしりギチギチですわ そういやテオ笛持続回復にAで回復小あるから斬れ味系切って攻撃7鈍器3フルチャ3もありかなと思った
ので無傷珠作ろうとしたら地味に素材面倒で笑った >>440
前蟲3KO2S221みたいなの見たわ、KOは1だったかもしれないけど 翔虫3スロ220以上あると攻撃7匠4業物3翔虫3距離1笛1のばくりんこ作れるからめっちゃ欲しい
翔虫3スロ210は強かったけど本当にギリギリ足りなかった >>443
見切り付きでそこまで行ける気がするけど書き忘れ? >>441
鈍器3付けるなら真っ先に心眼3もセットで付けた方がいいぞマジで
モンスによっては脚や胴殴るのが頭殴るのと同じくらいのダメージ出るようになるから世界がchingeする 虫2の2-1スロと虫2の3スロは出たけどまだ2スロ4つ相当以上のおまもりが出ない… 匠3業物3虫3
と
匠5業物3
アイルー連れて狩りに行くなら前者かな。
武器はバゼル笛です。 >>447
攻撃3スロ3使っててその匠3+見切り2だからもう少し盛れる気がしたけど
虫はウツシ頭が神装備だからそんなことないんだな
ごめん なんか最近シミュ回してるとやたらジュラS胴が出てきていろんな装備に意味のない強化持続が付く
笛も強化持続で戦慄の効果時間伸びたらいいのに ジュラが出るとかやたら1スロ付けてるのか?
ほとんどの防具がそうだけど強化いらないならヴァイクの下位互換みたいなもんじゃん いい音の笛教えてくれてありがとう
狸笛いい音なるなこれ
ネイティブホルンもテンション上がる音するし
フルフルはまぁそんな気はしていた サクラノリコーダーが追加されたら音色のためだけに作る価値はある
ギエピー欲しいけどギエナ出て欲しいか? というと微妙 >>456
あ、赤くなると美しい音色になるんだぞっ!! ジュラ胴は回避距離1の1-1-1スロだから気絶無効とか砥石高速化とか積んでると時々引っかかる 運の要素が強いけど
土砂笙痛恨撃って決まったら案外馬鹿にできない火力出るのな 最近ばくりんこと百竜(攻撃)ばかり使ってるわ
毒使いの時だけテオ笛吹いてるが
発売して間もない時はひきおとしとかマギアとかコルノピオンとか色々吹いてたんだがなー >>464
ラングロトラ倒せれば最終強化できて攻撃180あったから、攻略にはお世話になったよ >>464
集会所☆5で作れるし、その時点では破格の性能じゃないか?
序盤だけ強い、中盤だけ強いってデザインの武器は昔からそういうモンだから仕方ない 野良百竜には爆破特化したテオ笛担いでくな、団子も合わさって蓄積値が56くらいで2〜3回叩けば状態異常のカウントが進むから1人でも達成できる 特殊攻撃強化って状態異常強化なのか…
勝手にキック強化だと思ってたけどそもそも今作キックなかった… しらべ打ちは最後の蹴り上げを他の行動でキャンセルできてモーション短縮できるから好き
特にバゼル笛や轟笛みたいなX+Aに頻繁に効果を出したい旋律があるときや旋律:響の時は
しらべ打ち始動で三音揃えるようにすると途中でキャンセルすることになってもX+Aは確実に確保できるから後に繋ぎやすい
ついでにしらべ打ち→A→Xはダメージもそこそこで3音揃えるのも速いし(打点の低さには目を瞑りつつ) 前スレの三音演奏の効果を先掛けする方法知ってからはスタンプしか使わなくなった
スタンプからの三音効果先掛けが思った以上に使いやすかったし うっかりスラビの方向転換360度にならんかな
今以上にぶっぱするんだけど >>468
百竜夜行は専用装備作る方が楽よね
拠点攻撃タイプのモンスは脚とかケツしか殴れない事のが多いから鈍器心眼も健闘する 百竜夜行ならおんたまで2個所同時に制圧できるのでは!?
なおリキャストと射程 テオ笛用に攻撃7匠5剛研3研磨3跳躍2鼓笛1を作りたいんだけどとにかく匠が重すぎて耐絶どころか耐衝すら付けられん
手持ちの護石で使えそうなのが『匠2+Lv3スロ1個』『跳躍2+Lv2スロ2個』『研磨3+Lv3スロ1個』くらいしか無いんだけど何とか↑の構成作れんかな・・・?
それかドスキレアジが安定入手できる方法を教えて下さい >>476
シミュってみたらでてきたよ、跳躍2s2-2使用で >>477
シミュレーター!その手があったか!
ありがとう早速作ってくる! >>476
ドスキレアジはホオズキと掘り出し物を往復 >>476
毎回掘り出し物をちゃんと見る
そして釣れ >>479-480
重ねてありがとう、いろいろ試した結果匠Lv5は一旦諦めることにしたよ
何クエか試してみたけどそもそもドスキレアジの持てる数が少なすぎてキツイ…
鈍器運用と爆破属性の方面で火力補えるか試してみる マルチだとテオ笛の旋律優秀だよね
現状白運用は厳しいから鈍器で使ってるわ
強化先に期待してる 強化したらナズチ笛の糞みたいな旋律も変わらないかしら
旋律が酷くて使われない笛があるという設計はよくない 1つだけ自由に入れ替えられる仕様になれば個性と実用性の両立が出来るのに 過去作だったら「回復(小)」が「回復(大)」になる事はあったよね 聴覚保護は今作でも小から大に強化されてるな
WIBとは逆で テオ笛は切れ味、クシャル笛は攻撃倍率が強化されればかなり実用的になるだろうな
ナズチ笛はスロが211→321になるとか斜め上方向に強化されそうな気がする ナズチよりダオラ笛の方が旋律酷くない?
3すくみのはずがあれだけテオ対策になってない気がするの ナズチ旋律そんな悪くないと思うんだが、特に聴覚保護大は普通に良い
今作スキルに余裕なくて野良でもつけてる人そう居ないし 地形無効がテオの炎ダメージ無効にならない?のはまぁ設定ミス感ある
ただ生産笛唯一の切れ味軽減+スタミナ軽減持ってて旋律弱いは無いな
切れ味軽減旋律目立ってないけど効果としてはかなり強力だし 剛刃も匠も重すぎて肝心な匠剛刃が現実的な構成でなくなりがちなのほんと雑な設計よな
剛刃を段階スキルにした人は反省して 業物旋律普段使わないからこういう時々話題に出たときスキルの業物と重複するか知らないことに気づく
そんなときwiki見ればちゃんと重複するって情報載ってるから笛スレのwikiと住人が優秀だなぁって独り言 笛Wikiはほんとに充実してるよね
チャアク使ってみようと思ってWiki見に行ったら情報少なくてびっくりしたもん 匠業物あたりのスキル、お守りでの排出渋すぎてなあ
未だに1までしか持ってない
というか2以上出るのか…? 他の近接武器で行くと回復笛のありがたさは感じると同時になくても平気だなとも思う
これから敵が強くなったら精霊の加護がよくなったりするのかな >>495
業物2笛吹き名人1なら持ってる
スロは1-1だから装飾品追加されて微妙になっちゃったけど 今作の笛wikiは攻撃モーション一つ一つに参考gifあるし凄まじい出来になってると思う
編集班に感謝 笛wikiはあるのに他の武器種の専用ウィキはないあたり愛を感じる >>484
結局最適解みたいなテンプレが出てきて皆ソレにするから一緒だよ、百竜笛と同じで アフィさ、他人のパクるんじゃなくて
自分で調査して検証して比較して○○な記事を作るけど意見くれってのはダメなん? 他の武器と違って旋律あるから(必要スキルの少なさも踏まえて)
「皆同じテンプレ装備になる」が起こりにくいのが笛でしょ
異常無効は消えたけど回復旋律がのし上がってきたりと未だに多くのスタイルがあるし >>497
結局LV3スロ2個以上あれば同等だもんなあ
匠業物もっと安くしてくれんものか わいのPSだと火力装備作って頭狙うより
テオ笛ゾンビ装備で腹もぐって殴りまくってる方が速いと気づいてしまった… >>499
弓やガンナーあたりはIBまではあったんだがな
近接には笛ほど複雑な仕様を持つ武器もあまりないしな ボウガンカスタムみたいに調律とか言って音符の色変えさてくれねーかな響じゃないと緑使いづらいわ 匠業物型とか、鈍器心眼型とかアフィ広告型とか色々あるもんな
今フルチャおんたま回復笛にハマってるわ
ミズハ頭で心眼と回避性能積むと快適で楽しい ハンターさん「調律?こうやんだよオラァ!(しらべ打ち)」ドゴォ ずっとライズばっかだったけど久々にディノバルドと戦いたくてダブクロ起動
ブシ笛で獣竜種と戦うのやっぱ楽しいわ
意外だったのがAの右ぶん回し
ボタン押してから出るタイミング、ライズの方が早かったんだな >>505
弓はあるぞ
〇〇派生ごとに記事作るかアプデで毎回記事作るかが曖昧で編集進んでないけど(どっちかわからず俺も編集できんかった) デュアルホルンの最終強化楽しみだなあ
デザインが好きだし物理偏重の笛とは相性良さそう ファンガサクスの強化が欲しい
下位だと毒蛇の属性値も高くてほんとに強かったのに、上位なったらろくな強化なく終わってる
回復大付けて毒笛特化して戻ってきて 虫は育成レシピとかややこしいからね…だからこそ作ってほしいとこはあるけどボランティアだし強要もできんわ >>516
え?カスタマイズできるのがウリみたいなところなかったっけ… 乙女チック虫棒がテオ素材強化なのは羨ましくあるな
マギアチャームベルUになったりしないかな… >>518
4は育成
Xはしんね
Wは購入して素材で強化(武器と同じ)
Riseは購入だけ マギアチャーム の強化来て欲しい…
今はまだなんとかなる火力だけど、
G級でドラクマくんみたいな状態になったらもう持てなくなる フルーツで500出したくて頑張ってるんだが
フルチャ、実、切れ味、気炎、攻撃旋律の維持がままならない助けてくれ
笛武器スロ渋すぎませんか? ドラグマくんは参式を残してるし、なんなら肆式・伍式・陸式と新規でまだまだ出せるぞ! >>523
攻撃7匠ファンゴ気炎と種のみで500なら余裕だぞ バゼル周回したいのに1クエ10分くらいかかる…
うんちが怖くて全然近づけねーよ、
ベテランかりぴすと達はどのくらいのタイムで回してるんだ? >>518
ワールドからカスタマイズがなくなって開発から押し付けられた虫使う飛円ぶっぱのクソ武器になった
XXで虫スキル込みでハンターのスキル考えるのめっちゃ楽しかったのに 青赤緑にそれぞれ好きな旋律置ける笛があったら何が最強なんだろ
奏モードなら青が攻撃赤が高周波とか? 青:攻撃&属性&会心&斬れ味消費軽減
赤:高周波&回復(大)&解毒
緑:聴覚保護(大)&風圧無効&気絶無効
ぼくがかんがえた(ry だから虫棒の動画とか見てると飛円飛円ばっかで装備やスキル紹介で虫のステ振りとか出さないのか
そもそもないのね…
笛も調律みたいなカスタマイズきてもいいぞ >>531
赤は高周衝撃波&回復【小】&回復【小】&解毒&回復【大】のがつよ い!!!!!ぞ >>531
切れ味白10残り赤
会心-75%
百竜 小型特効
を付けると途端に弱く感じる不思議 ほぼソロ専だからマガド笛じゃない継続回復&攻撃旋律の高倍率笛欲しいな Aが高周波かつ現実的な白ゲージ持ちが欲しい
ボルボ笛も悪くないんだけど音波に斬れ味乗るから緑なの勿体なく感じる ボルボも一応白はでる
現実的ではないけど
実は唯一2段階上昇する笛なんだよね マルチでテオにクシャ笛担いでこうかなと思ったら百竜頑強1の方が属性やられ無効あって遥かに快適だった
百竜笛の見た目をクシャ笛に変えるアプデ来い クシャ専用笛だと百竜に匠白、毒付与に攻撃旋律にした方が良いのだろうか。
プケプケ笛も悪くないんだが… 今月末のアプデでオカリナが超性能になるからもう少し待て >>543
素白80攻230会心40で毒60とか期待していいかな? 見た目で味方の旋律判断してるから困るおじさん「味方の旋律わからなくなって困るけど武器重ね着くれ」 ナヅチ大好きだから、いろんな武器種のナズチ武器作ってるけど、強化きたら宝玉どれも必要になりそうだよね…怖いわ
>>546
それはわかる。
防具はともかく、武器重ねられると地味に困るんだよなぁ
自分はめっちゃ重ねたいけども!! 旋律毎にポイントがあってポイント内でカスタマイズできる笛欲しい まぁわざわざ名前にTって入っててクロス・ド・ネフィラって前例もあるんだから超強化来るのは確定よな
アプデ追加の看板級古龍なら尚更‥‥ね?
特に毒は今作で蓄積仕様が戻ったから使いやすくなったし日の目見てくれることを期待してるわ
個人的には霞龍の魂のクールタイムやアイテムと重複しない仕様をもうちょい何とかして欲しいが
因みに発動率検証だけど試行回数500程度とはいえ近似値出たので終了します
結果は『攻撃ヒット時10%の確率で回復1/2・防御1/4・攻撃1/8・スタミナ1/8が発動』でほぼ確定
双剣でもちょろっと試したけどほぼ同確率だったので少なくとも近接武器種では大きな変化は無いっぽい
武器攻撃以外でも発動できるから手数少ない武器も納刀してクナイ投げれば一応可能
なんにせよアイテムを適宜使ってるなら平均2〜3分に1度80回復ってだけの残念効果なので本当テコ入れ頼むよ開発さん 幸運珠作るためにアホほど狩ったからむしろナズチの玉の方が翼より余ってる… 頭 マガイ/ウツシ祈巫
胴 ハンター/ヴァイク
腕 マガイ
腰 ジャナフ
脚 ハンター/インゴット
この装備つけたことない人0人説 ジャナ腰がスコッチのプレミア両面テープかってぐらい剥がれない スキル的な意味で胴装備がどれもなんかパッとしないんだよな
結局ヴァイクに行き着く 基本そいつら呪いの装備と化してるけどウツシだけ未だに使ったことないわ
カムラチケット手に入るまで里やってないからオロミド胸で妥協してる 青 回復大
赤 高周衝撃波
緑 攻撃&防御
この旋律の笛が欲しい >>552
何回やっても玉が出ないからマガイ腕使ったことありません(半ギレ) 攻撃力250会心-100切れ味白長のアホの為の笛欲しい
旋律は全部高周波 赤高周波と言えばアプデで地味すぎる強化されたレウス笛ってどうなんか
切れ味素青だし土砂笙より強そう 今作って救難で野良で笛被りしても
見た目で判断する前にメンバーリストで即見た方が早いし
つまり早く武器重ね着をくれって事だ >>558
会心-100なら攻撃力280は欲しい白30でいいから 攻撃旋律無しなら倍率300はないとインパクトが足りない....こっちはハイニンジャソード級の面白さを求めてるんや 響から奏に乗り換えてみたけど、火力が大分違うな
同じ装備で(おんたまフルチャ回復笛)ナルガソロやったら2分半タイムが違ったわ あっちが忍者刀な訳だし
笛なら忍犬を呼ぶ犬笛をモデルにしよう
見た目はシンプル過ぎるほぼ筒みたいになるけど・・・ お前ら救援で笛被りしたら持ち替えてんの?
面倒くさいから気にせず直行して殴ってるんだけど とりあえず殴ってエリアチェンジのタイミングで持ち替えてる たまに笛はいても担いでる笛自体は今のところ被ったことないな 百竜ウラザは割と被る(マルチでウラザ殆ど使わんけど)。ばくりんこも稀に被る
今のところ胡椒は被った事がない ここの住人はどの笛担いでる?
自分はマギアチャームで広告乙女チックサウンド奏でてるけど 快適盛りすぎてだんだん鈍器使いすら切りたくなってきた百竜笛
こうなったら切れ味参式もアリか? 救援で入った時にもう笛がいたらその人の装備を見て被らないように持ち替える
自分が先に入室して後から笛が入ってきた時はそのまま続行する 和風な笛ならやっぱり法螺貝?って思ったけど法螺貝はもう過去作にあるか >>572
どんなスキル盛ったらそうなるんだアフィ? >>571
マルチでは基本百竜かばくりんこだけど
ソロでは見た目が好きでナルガ笛使って遊んでる
あとクシャ行くときはオカリナ 今更かもしれないですが皆さん今作の笛評価ってどんな感じですか?モンハンはXX以来なんですけどなんか使いやすくはなっただけで性能落ちてると思ってTwitter見たものの評価高かったので でも今作の演奏ってとてもじゃないが笛吹いてるような動きじゃないしな…
コラそこ今までの演奏もそうだったとか言わない ウラザ他防壁持ちだったときだけ回復笛に持ち替えてるわ
ウラザの味方は気にせず叩き演奏ループできて俺と他のやつはゴリ押しで適当に殴れる!みんなしあわせ >>584
最弱だからライト使ったほうがいいよ
大麻買ってね 強い武器が使いたいならライトへGo
楽しい武器が使いたいなら自分で一通り触って楽しめそうな武器へGo
笛を使いたいならWelcome
でも吹き専やサポートを履き違えたふんたーさんは勘弁な >>571
ボロス大麻笛とアドセンステオクリック笛
前者は高周波コンボで気持ち良くなれるし後者は器用万能勇者感あって気持ち良くなれる >>584
打撃武器としては快適
個人的な感想だが、ライズはハンターの操作性が強化されているから過去作にくらべると旋律のウェイトが相対的に下がった気がする
正直、快適さと引き換えに工夫のしがいがなくなったとは思うがこれはこれでありかな >>571
マルチだとばくりんこ
ソロの時はミツネ笛とネイティブホルン多め >>590
ありがとうございます
より打撃武器っぽくなった感じですかね
あと個人的には足と独自性に惹かれてこの武器始めたのでそこの強化は欲しいです
状態異常無効帰ってこないかな… Rise笛で一番長く演奏できるモーションって3音演奏?野良でこんな音が出るんだよアピールしたいのだけど >>594
クリアしたあと振り回してアピールしてたら他のやつ寄ってきたぞ
そのあと大剣の切り上げ飛んできた >>595
武器振り回してるからじゃれ合いたい人と思ったんだろうなぁ 今月末に2度目のアプデ来るらしいけど、その先ってどうなるんだろね
ワールドやってないから知らないんだけどアフィデ何回あった? 2回目までは実質アップデートじゃないからまだどうなるかわからんよ ワールドは○○祭っていうイベントを定期的に行ってたから、アプデ後も催し物したりモンスター追加したりして来年のGまで繋ぐんじゃないかな 今のところイベクエが空気レベルで影薄いしそっちも何かあるんじゃないかな
…あるといいな そもそもイベクエを期間限定にして常設にしただけで特別感出してるつもりの祭りとかいうゴミは要らん
しっかり面白いイベクエとかイベ装備増やして 瑠璃原珠大量確定クエと最大最小金冠確定クエたのんます
クソ小さい主任ボコって王女様に捧げるからさ トライのジエン期間はジエン戦自体の内容含めてまさにお祭りって感じで好きだったんだがなあ
なお笛は存在が抹消されていた模様 >>571
最近はコントラバスの黒笛使ってるよ
匠2から白出るので好き しらべ打ちもっと差別化して欲しかったな底威力短モーションで音符出しやすいとか むしろ2連スイングが要らない派なんだけど自分だけ?後方攻撃をコンボ中に使えるようにしてほしい イベントとかで武器とかの装備は来るのかな?
オロミドロの笛が有ると期待したけど無かったのがガッカリでした
機械笛みたいなの期待したけど残念だ。 >>612
音波弱体せずに体験版のままなら十分差別化されてたはず
やっつけnerfするから歪が出ている状況
おんたまも体験版のままなら震打と選ぶのに悩むくらいのものだったろうに >>611
ノノワは3スロのおかげで匠盛りやすいのいいよね
いいお守りがなくても攻撃7匠4業物3とかしやすい >>618
俺もウノノワ好き、旋律良いし何だかんだ無駄に空いてる1スロに龍強化埋めまくれるし 威力低いモーション長い切れ味消費多い
2連スイングってなんのために生まれてきたの >>620
これのせいで緑演奏するのに一苦労だもんな
ZR→前A→ZR→前A→AB→コロリン→ABとかで無理やり鳴らしてるわ ばくりんこ作れたから大音量おんたま試してみたけど楽しいなこれ 2連スイングは有用な旋律に使いづらいモーションを割り当てる嫌がらせの為だけに作られたんだと本気で思ってる KOよりオマケの早食い極めた方がマシかな?アイテム強化とかで
https://i.imgur.com/Z0UXVhB.jpg
2連がゴミというか何故後ろ無くしたんかね?笛といえば後方なのに 二連スイングは体験版モーション値30+20(スタン値20+30)から製品版で23+18(5+10)に下げられてるみたいなんで
体験版仕様ならスタン値超特化で面白い技だったよ しらべ打ちと2連スイング交換してくれねーかな…
叩きつけ→しらべ打ちループは浪漫ありそう とりあえず1発殴っといて、2発目もいけるかな?
って時に2連スイングは正直出そうとは思わないんだよな
モーション長すぎてリスク高いし 同じ色を2連と3色順番関係なしで揃えるをモットーにモーション改修したのかな
音符要素抜きにしてそのアクションをする事に意味をもたせると連携で派生が変わるように
前は旋律のために各派生が等価だったのと違いとかで 直近のXで考えれば
アカム笛倍率250会心40%緑10攻撃旋律有りかぁ・・・欲しいなぁ・・・ 後方はモンスターに向かって攻撃するほかのモーションと同じ感覚で打つと当てづらいから、簡単なモーションにしようってなって無くなったんだと思うけど
にしてもXA攻撃が弱い、叩きつけといい二連といいもうちょいなんとかならなかったのか モンスターのちょっとした隙と転倒時にはそれぞれどんな攻撃するのが効率いいのかな? 転倒時は三音気炎か演奏振り下ろしループで起き上がりにふるーつ
普段は旋律維持とか回復のための攻撃
ってしてる 転倒時は演奏振り下ろし叩きつけループでやってる
けど演奏振り下ろしよりDPS若干下がるんかなこれ なんとなく強そうでやってるからわからん 叩きつけなしで演奏振り下ろしループだわ
そのループ単独では最善ではないかもしれんけど気炎ゲージを考えるとこれが経験上討伐時間一番早い 振り下ろし演奏ループより当てやすさと火力両立してる使いやすいコンボがないのが悪い... 次回作で翔蟲無くなったらダウン時の三音気炎除いて
ずっと振り下ろし演奏ループするだけの武器になりそう 気炎に縛られてるような気がしてきた
こいつももしかして攻撃旋律のお仲間では…? 気炎は全笛共通で使えるのに縛られるも何もなくない?
奏or響のゲージ回収率違いについてならまぁわかるが
響には響なりの利点があるから奏一択って状況でもないし 気炎を当てたいから3音かスラビ狙いで中々気炎出せない方が多いわ雑に打ちたい 友達が翔虫3の2-2スロのお守りをいらねーって言っててとてもつらい気持ちになった
笛を使えと言っておいた お守りスレにあったシミュいわく虫3スロ2-2以上の護石は幽玄から0.004%でしか出ないんだと 50連1%って普通に高く感じるけど俺がおかしいのか >>651
ネタとしてもおかしいぞ
25000回だ 空中X一回だけのときのフワーッどうにかならんの
あんまり連打したくないんだが 翔蟲2の2-2くらいなら月虹で割りと簡単に出るけどね 月虹で翔虫使い選んで回せば虫2の2-2は出るんだっけ 月虹で翔蟲は指定できないから翔蟲以外の候補を選ぶことにはなるね 蟲3 2-1
のお守りが出てからというもの、
シミュ君がこのお守りしか選ばなくなった >>662
俺じゃん
色々武器触ってるけど攻撃3スロ110と翔虫3スロ210以外ほぼ使ってない そんな出ないんだ……
サブスキルの早食いがちょっと便利くらいにい思ってたけどやっぱ呪いの護石なんだなぁ >>665
数字的には多少差はあるんだろうけど体感は殆ど変わらない なんでそんなに虫虫言ってるの?
ウツシ頭がある以上望むだけなら攻撃の方がいいでしょ 回避距離で月虹回しして回避距離1か2翔虫3s32は理論的には出る。 >>671
ウツシ頭にもLv1しかついてないしお守りに2ついてたら嬉しいじゃん?
2スロ4つ相当(虫2の2-2スロ)があるとできることだいぶ広がるから欲しいって話 >>671
他武器にも流用できるし
片手とか、片手とか、ハンマーとか、片手しかなかったわ ところでお守り錬金回してる人たちは素材集めどこでしてる?原珠欲しさにヌシ回してばっかで錬金素材集めてなかったわ いろんな武器練習ついでに古龍バゼルしばいたり百竜100回目指したり 百竜、バゼル、金玉、ドス古龍、ウツシ挑戦状あたりを気まぐれにぐるぐる回す
10枠埋まったら使いきるまで装飾品コンプに向けたモンスターを狩る 金冠コンプ目指して色々行けば嫌でも貯まるよ
最小金冠出なさすぎてツライ…… ヌシレイアでテオ笛かき鳴らしたり百竜夜行で回復音珠で遊んだり広告クリックしたり 百竜夜行で主に稼いでるけどそれだけだと腕が鈍るから適宜珠や必要な素材の出るクエストに行ってる https://hyperwiki.jp/mhr/alchemy/
お守りの最大値などの有能解析サイト
見方があってるかわからんが
月虹だと回避距離指定で
回避距離になる確率 0.25
スキル2がつく確率 0.6
スキルがCになる確率 0.6
スロットがs22またはs32の確率0.0458+0.0375
スキルCでそれが翔虫→スキルcが29種類あるので1/29?
ここまで計算して0.000258517
1/5000くらい。
ここから翔虫3かどうかの判定がある? >>683
ゴミおまジュラ
輪廻に突っ込むジュラよ ジュラトドスくんはラヴァアルパもどきでいいから笛持ってきて 早くスラアクスレに戻ってオロミド頭を被る作業に戻るんだ 笛の攻撃強化の旋律って人数によって効果変わるとかだとどうなるんだろうか
1人から2人は大で3人は中、4人で小みたいな
倍率的にはむしろ弱くなる? ただでさえマルチで人が増えるのが体力増で特に有利でもなくなってるのに
マルチになると自分の火力まで下がるとか罰ゲームっぽい 笛使ってるやつはちょいちょい見るのに気炎まで使う奴が妙に少ないのはなんなんだ >>695
タイミングはかりすぎが原因かと
アフィの時よりタゲばらつくからね
空振り上等で打った方がいいのかな? ジュラぴーは欲しいけどそれはそれとしてウォータータムタムは好き >>696
マルチの時ならバフ目当てで空振り覚悟で打ったほうがいいと思う、腐らせるよりよほど良い
音波が妙に広いから当たることもあるし
とか言ってたら広域ナルガ笛に当たって最悪の気分だぜ マルチだと
・スイート連打でゲージ溜まったら即気炎
↑この動きをベースに旋律の維持やらダウン時の立ち回りやらを肉付けしてく感じ ゾンビテオ使ってる人に聞きたいんだけど
回復量や回復速度まで積んで火力には全く振らない感じ?
お守りの関係で攻撃4まで積めない&鈍器だとクシャナで付いてくる匠が邪魔って塩梅なんだけど…… どのレベルからゾンビとして成立するかはプレイングスキルによるとしか言えないわな
精霊3防御7回復力3にしても死ぬやつは死ぬ
攻撃全振りでも回復百竜笛担げばゾンビになれるやつはなれる
どこまで積めば死なないかは本人しか分からない >>700
火力スキルは腕についてくる挑戦者だけだな
回復量3を積んで、匠業物砥石高速あたりで青を維持する感じで使ってる クシャナ魚継続回復旋律でどこまですごいかと思ったら、適当にやってたらサクッと死んだの思い出した
どうせ自分にしか効果ないんだし、オン玉回復UPの回復大で即座に回復できる方が自分に向いてることがわかったわ もしかしてフゲンの刀って斬属性?マキヒコの尻尾がいきなり落ちててびっくりしたんだが…
打撃じゃ取れないよな?さすがに 状態異常犬2匹のレベル上げ終わったからメデュレト持たせて使ってるんだけど、思ってたより簡単に麻痺取るしスタン取れる回数も増えた
これ楽しいな… >>704
マキヒコの尻尾はなんでもいいから尻尾殴りまくれば落ちるとかだった気がする >>706
そうなのか初耳だわ
斬れないと思って最初からあきらめてた テオ笛で心眼鈍器試してみたんだけど匠業物ばくりんこの方が強い気がしてきた。テオの白ダメもなんか物足りなくて結局頭狙っちゃう >>701
それはそう
身内で駄弁りながら脳死プレイする用だからパッと組んでみて調整しますわ
>>702
蟲3距離1に呪われてるからそこら辺の切れ味ケアも厳しいなぁ >>711
ゾンビするときはあんまり糸技使わないでひたすら回復吹き続けるから虫使いはいらないって考えてるゾ ところで俺の赤いフルフルを見てくれ
こいつをどう思う ちょっとフフッてなったやん
フルフル武器とあきらかにまだ先がある的なのけっこうあるしそこは楽しみ >>432
攻撃入ってる地点で最大でもs311までじゃね? なんでや主任好きなだけアゴ殴らせてくれるやん
なお肉質 テオクシャは強化終わればちゃんと強くなりそうだけどナズチ笛だけは強くなるビジョンが見えないんだが
旋律変わらない限り攻190素白スロ321でも多分使わない フルフルって年老いると筋肉が弱って首を伸ばせなくなるらしいな
つまり上を向けなくなるということだ うおおおパート数武器スレナンバーワン!🤪🤪🤪()()() >>711
そうなると身内のレベルにもよってくるよね
身内が火力積みまくってる中で1人火力無しゾンビだと反感買うしな
各々が好きな装備してるような感じなら完全ゾンビにして失敗率減らしたらいいんじゃない 回復小のしょぼさをみたら防御旋律の有無なんかより回復大の方がよっぽど効果大きそうな気がするけどそんなことないの?
赤で回復にしたってかんなり担いだほうが良さそう 大剣スレなんて機能してないもんな
どうしてああなったのか >>730
結構なハイペースで自動回復するから、回復旋律での回復量 >>730
>>732
途中送信すまない
回復旋律での回復量よりも受けるダメージ減らして継続回復に任せるって方がいいかなと感じる 大剣スレはアイボーの頃に荒らしが出てしたらばに避難してなかったっけ? あれ避難所の管理スレ荒らしてたガチガイジの知的障害だからここに湧いてきても触れちゃだめだぞ ジュラトドスくん高周波でいじめるの楽しいいいいいいいい!!!! 高周波気持ちいいよな
ディアブロス君もケチケチしないで潜りまくって頂きたい、ワールドみたいに怒り時まで効けとは言わないから 高周波っていらない子な印象なんだけど結構評価いいのはなぜ? 普通に打点増えるから強い、単純に吹ける笛に強いのが無いだけで 演奏攻撃のダメージ100くらいのときで15くらいたしかでるから演奏のダメージ1.1~1.2倍だぞ? ボロス笛がもうちょい頑張ってくれればもっと評価高かったボロス スフォルツァンド使っとった時はひたすらX演奏連打してたわ 攻撃240会心−40%素白で赤高周衝撃波とか来たら楽しそう 高周波じゃなくて高周衝撃波になりましたし
回復大
高周衝撃波
攻撃力&会心率強化
の並びの笛こねーかな あと雑魚周回に便利だよ
確か中型は3回位確定怯み取れた記憶が ほーなるほどなー思い込み旋律まだまだありそうだわ
ちょっとwiki見てくるありがとう XAはループしづらいけど、普通に立ち回るならちょうどいい 月末アプデで衝撃波ダメに全振り笛期待するっきゃねぇ 耐震入ってるくらいの無駄がないと一強だから
今はかなりの良調整とも言える 翔虫3のs2以上ついたおまって出る……?
翔虫強いのはわかるんだけどスキルがおもすぎる…… >>753
翔虫3 回避距離1 スロ2-1ってのを持ってるよ
でも主に使ってんのは砥石高速3 翔虫2 スロ2-2のほうだな なんも考えず震打使ってたけど音波部分のダメージって一応一打目に打ったところに入るのかな?
それが頭に近い位置だったら気絶値付与されるって感じ? >>757
一応打ったところに発生してるよ
ただ判定がクソでかいので当てたところ以上にダメージ通るところが判定内に被ってた場合そっちに吸われる
結果どこに当てても頭とか胴体にダメージが入る 一発目は刺したところ二発目は自動で頭でしょ?
麻薬の様に利くぞ 衝撃波の範囲内で気絶値発生の有る所>肉質が柔らかい所>他の順で当たり判定に優先度があるイメージだった
確かバサルとか腹大麻に刺しても頭に吸われてた気がする あれって範囲内なら大麻破壊蓄積してんのかね?
胴体で翼とか頭で背中とか販売してるしよくわからんアフィ 初撃を打ち込んだ部位で衝撃波発生する部位が決まるんだと思ってるけど、どういう法則で決まってんのかは正直よくわからんね
まぁ音波ダメは固定だしとりあえず肉質柔らかいとこに初撃ぶち込んどけばええねんの精神 虫2距離2/2使ってるせいでもう距離1じゃ満足できない身体にされちまったよ… 2スロ4つ相当でいいから欲しい
月虹から虫2の2-2が出るというのを信じて錬金ぐるぐる あまりにも出なさ過ぎて虫2攻撃1スロ無しを使ってんだぞこっちは 攻撃3のスロ1/1が唯一使えるやつだわ
虫距離ほしい… 自分は蟲2笛1スロ2--で妥協してる
欲しい素材も特に無いしあとは適当に救援入ってその素材を釜にぶちこんでのんびり護石集め >>763
ふるうつ1段目は首とか変なとこに吸われて白ダメになること多いのがね
上方向への判定と前方向への判定の細さが逆だったら頭に吸われてくれるんだろうけど ネフィラの装備組んでみたけど、物理が百竜よりも4〜12くらい高くてびっくりした
(修練場の腹と甲羅、繭あり)
震打使えない、音波のダメージが低いところを考えなければ案外強いじゃね? ついに護石鑑定で強護石出た
耳栓2回避距離2スロ32
各武器で鉄蟲糸技で咆哮回避しやすくなってるだけでも相対的に価値下がってるのに笛なら尚更いらんよね‥‥ >>777
汎用的に使えるし普通に羨ましいけどなぁ フレーム回避かスラビで対応できちゃうのがね…
旋律で耳栓ついたら便利さを感じられるけど、
スロット使ってまで付けようとは思わないスキルなんだよな 震打を邪魔されずにねじこめるくらいか
とはいえ耳栓必須レベルのやつが出てきたときに便利そうだからキープでもいい気はする あって腐る効果じゃないしスロ多いなら確保でいいわな 操虫棍は耳栓5にして橙エキス取ると強化咆哮も無効化できるし笛も出来ればいいのに 笛、ゲージもあるし回避行動もあるのになにひとつ他武器みたいにスキル乗ってくれないのちょっと悲しい 集中で気炎が早回し出来れば攻撃旋律無い笛も結構使い勝手良くなるんじゃないかなとは常々思ってる 弓みたいに回避距離が演奏に乗ったらギャグっぽくて楽しそうなんだけどな
強さとか使い勝手はともかくそういう無駄な幅が少し欲しかった ゾンビ笛作ったけど広域と同じで大粉塵で良くねってなるな大麻
ゴリ押ししてリターン得られる武器じゃないし上手い人は被弾しないし
ゾンビ笛が機能する程のキャリーなら火力がモロにネックになる
やっぱ笛の火力底上げして欲しいわ 火力は十分高いと思うがなぁ、他の壊れ武器達が高すぎんのよ ガ性ガ強砲術砲弾装填欲しいガンランスとか反動リロードブレ対処しつつ弾強化速射強化するライトとか装備作ると
それでスキル枠埋まるからあんまり楽しみはない
匠業物攻撃翔虫笛名人揃えて会心上げたりフルチャ逆襲逆恨み活用しようとしたり試行錯誤しやすい笛の方が個人的には楽しい ランスもだけど技で全部とめるからガ性いらないというかそれ切って火力積まんとやばいとは聞いたけどそうでもないの?
集中もだけど今までの必要性高かったものが軒並み優先度落ちてるらしくて全然追い付けん ものすごく基本的なアフィで申し訳ないんだけどバクリンコて攻撃と爆破の選択ならどっち選んだほうが火力的に有利なの? もうちょい手数が出しやすくなるといいんだけどねー
意外と硬直多くて
>>790
ガンスはジャスガもないしGPもあまり強くないからガ性3は積まないと苦しいよ
今回回避の無敵フレーム短くされてて回避性能はガ性より盛りにくいから回避ガンスもやりづらいし みんなはマカ錬金の素材選択画面で右スティックを押し込んだことはあるかね?
自分は今日初めて知りました(´・ω・`) >>791
基本的に当サイトは大麻販売中攻撃の方が火力上がるからそっち優先でおk 次のアプデで新しい入れ替え技来てほしい
もしくはレイジネイルー(切れ味消費倍+常に会心)みたいなピーキーな百竜スキルが欲しい
打撃ダメ激減+全打撃に衝撃波発生みたいな… >>793
なんてこった(´・ω・`)知らんかったありがとう 頼むから震打もう少し使いやすくして欲しい
ゲージ回復速度かアーマーの発生か技の発生後隙どうにかしてくれ
ある程度普通に差し込める性能が欲しい
俺の使い所が悪いのもあるけど当たる前にバクステで逃げられて後隙にブレスくらうと辛い
クシャとかそれされると追撃確定だし 無理して震打なんて使わなければいいのに
スラビ連発のが強いでしょ >>792
見たのはTA思考のスキル構成だったのかな
回避性能+5でようやく今までと同じレベルだとかそうじゃないとか聞いたなぁ
というか技のカウンターやら回避のフレームが長いとかでそっち使ってねって言う意図なんだろうか 一発だけドデカい衝撃波放つ技が欲しい
モーニングコールしたい 他のことする余裕ないけど寝たなって瞬間に震打やれば一発目が倒れ込む前で二発目でモーニングできるよ
うまく小型に一発目当てれば倒れ込み確認からでもできるのかもしれないけどどうなんだろう なんとなくwiki読んでたんだけど、後方ってあんなにモーション値高かったんだ…
普段の攻撃に取り入れたいけど後方からどういう連携したらいいんだろ、後方は単独で打つもの? 後方は単発でしか出ないから
操竜する時とかコンボ始動に使ったりかな
後方から振り降ろしで振り返れるし 後方はリーチもそれなりにあるからちょっとした隙にも差し込んでいけて好き 後方攻撃は後ろ向いて反転2連に繋げるのが好きなんだけど
火力やモーション時間が演奏→振り下ろしと同じくらいだからあんまり使いどころがない
なんで2連スイングの火力下方修正しちゃったのかな
連携からしか出せないのに当てづらくて火力も低いのはあまりにも酷い
こいつが体験版の火力のままなら物理の会心特化と演奏の攻撃特化で装備の住み分けができていたはずなのに >>799
ころりんもしくはステップによるフレーム回避が4F(ワールドは7F) 0.13秒
回避性能1ごとに無敵時間が1F追加 回避性能5で9F 0.3秒
んでもって回避演奏が10Fで0.33秒 回避性能での延長は不可
この検証結果見た瞬間、回避性能外したわ しかも聞く所によると今作は敵の攻撃判定が残る時間が長いらしくてますます回避性能の魅力が減ってる
「翔蟲使って避けてね」推しの煽りをモロに食らってるよね 新要素を使わせるために既存の戦術を潰していくの
アイスボーンであれだけ不評だったのに懲りないよなー
フレーム回避だけでなく突進技の移動距離とか機動力も丹念に下げてってるし スラビは思ったほど攻撃判定が出ないのがなんか嫌もっと殴って >>808
ディアブロスのタックル、テオの猫パンチクシャの風なぎ払い辺りは露骨にアイボーより判定デカイし長い
あと今回は翔虫使えとばかりに攻撃の軸合わせが攻撃発生ギリギリまでしてくるやつがやたら多いし
翔虫使わせるためだけの調整には余念が無いのゴミだわ 4でティガの振り向きの隙潰ししたり、昔からそういうのやってるよね ダメ元で月虹試したら割とあっさり虫3おま引けた
教えてくれた人にマジ感謝の旋律
ttps://i.imgur.com/rlcEfzg.jpg
もう虫距離スロ2狙いで月虹全力投球するわ >>813
月虹は体術も翔虫使いもスキル指定に無いけど
陽炎じゃなくて? 月虹で指定スキルが外れたところからの抽選ならばあるのか 詳しくも何も月虹回すだけ
>>657あたりから読むといい でもアタリがハズレっていうよくわからん事になるw(距離3) 見切りや弱特の方は9割外れだから翔虫狙いならむしろオトク感あるな 何より嬉しいのは金玉から解放される事だな
心置きなく好きなクエスト行ける 虫で回避してねどころかカウンター技使ってねみたいな雰囲気すらあるわ
ナズチの毒ドーナツとかゴシャの薙ぎ払い氷ブレスとか
ぶら下がって回避する余裕あるやつもうアーマーかカウンターでねじ込むだろ ジャン鉄が当たりだしプレイヤーとの認識のズレがあるんだろ 何てったってジャン鉄さまはワールド時代の強武器、弓の必須スキルだったからな!
強力な散弾強化や超会心、達人芸と同じレア度にカテゴライズされてても何の不思議もねーってわけよガハハ! ジャン鉄はダメージ受けるけどふっとばし無効とかにすれば使えるだけまだいいよ
クソみたいに使えないくせにレア7のキノコが一番クソ レア7にカスみたいなお守りゴロゴロあるし調整してるやつがエアプなのは間違いない >>832
強い
属性死んでる現状ばくりんこを差し置いて使う意味はあんまり無いけど 神嵐の護石
RARE7
◆スロット −−−
ジャンプ鉄人 Lv1 ジャンプ鉄人はなんというか
ニコニコの割引広告チケット(2等賞)感ある
「うおおおお!おめでとうございまああああああす!!」
感出してくるのが無性に腹立つ >>832
高い攻撃力にLv2とLv1スロ1個ずつに攻撃強化と回復旋律が付いてる時点で決して弱くはない
ただ匠Lv5でも白ゲージが出ないののと緑ゲージもそこまで長くないから扱い方に悩む感じ
あとはスタミナ回復が笛自身に恩恵少ない事と百竜スキルが派生前を含めても今ひとつパッとしない点を除けば有用だと思うよ ジャナフ笛は匠要らずで白ゲばくりんこに迫るダメージが出せるのとスロットに余裕があるのが強み
あと赤旋律に回復が当てられてるからラッシュ時は回復カスタムみたいに使える
んだけど笛自体要求スキル少ないから多少スキル制約されてもばくりんこでよくね?ってなるのが難点 原因はかわるけど集中もかなしい扱いだしな
フロンティアでは他のスキル調整しないと発動順位で追い出されるくらい強スキルだったのに
弓に集中いらんはビビった 攻撃力がトップ3(1~2は同率)で会心マイナスが控えめで匠Lv2で白出しできて属性武器の中では腐りにくい爆破属性で攻撃強化と回復大の旋律あるとか大抵の武器の上位互換だからね・・・
どこにでも持っていける≒性能を腐らせにくいって点ではコイツがダントツだと思う ばくりんこより匠積まなくてよいティガ笛の方が好きだ ばくりんこの緑で回復大はオマケだけどな、三音時くらいしか発動できないし
これが緑で継続回復だったり、赤と緑が逆だったらマジで壊れだったと思う その点、かんなりは赤が回復大だからしっかり棲み分けできてるな テオ笛が出る時期悪かったというかバゼル実装と匠珠の解放が早くて死産した感ある
ナズチではお世話になるけども… テオ笛はどっちかって言うと百竜夜行向きの性能だな
ほぼ全てのクエで毒にしてくるモンスター居るし兵器使用中の体力継続回復はデカイし
状態異常のサブ任務を即効で終わらせられるのが地味に強い
ってか旋律とボタンの組み合わせが理想的すぎる ばくりんこ胡椒の強みはAに攻撃配置されてるとこだからそこ変えたら百竜のがマシでしょ えぇ?むしろ弱みじゃね
ばくりんこのAが回復だったら最の強だったぞ 爆破で達成のために手数出すときってスティックAからのXとA交互にして縦にぐるぐる回すやつ? 逆にステ強化系は一回かければ60秒は保つんだからX+Aでも十分だと思うんだが旋律モードによってそのへんの使用感違うんかな
それよか1回きりの回復や衝撃はとか効果時間30秒の継続回復が赤や青音符で出せるほうが嬉しいな かんなりの旋律が種類も並びも一番完璧だと思ってるから次のアプデでの強化に期待してる >853
モンスターでごった返して事故被弾多そうな時はスラビでワンチャン操竜狙いつつやってるわけどそれ以外は特に何も考えてないな
百竜用に爆破属性強化のスキルと特殊攻撃強化のお団子も併せれば属性値56になるし
爆破武器持ったオトモと一緒に殴ってれば誰かしら爆破してんだろくらいの気持ちでやってる >>854
火力重視で考えた時に響選択する事がまず無いから
XA攻撃は外れって感じだな >>856
そうか回数重視で耐性ついても次は別のモンスターだからオトモと合わせるって手もあるのか
一応大麻販売中アフィクリックよろしく付けとこ >>857
奏モードで火力出したい時にXA主体で攻撃してるってこと?
1回効果発動すれば1分は無視していい攻撃旋律が頻繁に使うAやXに付いてるってのは単純にデメリットだと思うけど…
自分が想定してる立ち回り(コンボ)がぜんぜん違うのかもしれん >>855
かんなりいいよね
攻撃力2~30増えて白が少し出やすくなったら殴り面も結構いいとこいけると思うし躍進が楽しみ かんなりってだいぶ属性寄りな性能してた気がするんだけどそうでもなかったっけ
結局かんなりの最終強化出る頃には百竜がもっと強くなってて結局百竜ってなりそうな気もする さっき、かんなり持って行ったらウラザがいて
露骨に防壁吹きまくってて笑ってしまった
回復と防壁のエフェクトがうるさ過ぎて画面が凄い事になってたが >>859
何をどう読んだらそう思うんや
まず振り下ろし演奏ループで三音気炎と震打ガンガン打ってくのが火力出しやすいのに
1分に1回XA攻撃2回入れてく方がデメリットやろ
場合によっては後方で使うけど演奏は挟めるとは言え2回連続で使うことがほぼほぼ無いし >>863
三音で維持すればよくね
XA2回よか火力出るっしょ >>864
火力重視って前置きしてるのに気炎無し三音打つのは流石にアホ過ぎるやろ 一分間にXA攻撃旋律2連入れるデメリットよりも
一分間何の旋律効果も出せないA攻撃旋律コンボのほうがデメリットデカくね?
一応効果時間上書きになるから完全に無意味ではないけど、XA攻撃旋律をハズレと言えるほどの良さはないと思うわ 1分だとかけ直したいタイミングで相手がダウンしたりチャンス時の自分のテンポ合わせづらいからXAに攻撃旋律は嫌いだわ
ってかXAが叩きつけと2連出すメリット皆無で弱いのが悪い コンボ中後方させろ >>863
振り下ろし演奏ループを主力にするならなおさらA音符に攻撃旋律は勿体ない気がする… 笛の数少ない強みって結局立ち回りで使いやすいAがガルクの傘連撃に対応してるっていうガルクとのかみ合わせの良さだと思う
だからステ変化の為にわざわざガルクが遊ぶ行動を出すのは弱いと思ってる、個人の感想だけどね 1分に1回ペースで気炎ゲージを溜めて三音気炎してけばいい
まぁそれは冗談にしても、三音気炎を即撃ちしてれば1分に1回緑を吹くなんて事にはならないよ >>868
理想を言えばX攻撃A高周波とかだけど
そもそも高周波と回復以外でAに欲しいと思ったものが無いから損とか思ったこと無いわ 緑含めて多旋律維持、旋律多用したいなら結局響の方が優位ですよってだけの話では
緑使おうとするとどこかで緑二連なり三音挟まなきゃいけないのは明確な奏のデメリットだからしゃあない 元も子もない事言えば火力最強でそもそもXA攻撃旋律の笛がないんだから言い争うだけ無駄だな... 一番火力の出る行動以外したくないのならばAに攻撃旋律が一番いいのは当然
でもそれだと狩りを快適にするっていう個性のある笛の特徴を台無しにしてる感はある あくまで俺は火力重視した前提で話してて
狩りを快適にとか色んな旋律も活かした上で攻撃旋律も吹くという話ではないということだけ言っておくよ・・・ そもそもXAを主体に殴った場合DPS落ちまくるし気炎たまらんしそもそも振り降ろし演奏攻撃の対象の動きへの対応がしやすいコンボがクソでかい隙を晒しながら単発を入れるしかないXAよりデメリットになる理由が知りたい。 火力的な強行動がA絡みだから赤に攻撃旋律ある方がソロで時間詰める人と支援は攻撃旋律だけで十分な人には嬉しい
快適性で見るなら響モードになるわけだからそもそも言い合いになることじゃない
俺はファンゴ笛使うけどな! やっぱ攻撃旋律自体が癌だなこの武器、サポートだけなら快適性のある旋律だけでも成立するはずだしそもそも攻撃旋律なくても過剰な火力ある武器もあるし
攻撃旋律込みの火力が元から有ればこんなクソめんどくせえこと考えずに済んだのに 1分に1回三音で旋律維持できるんなら攻撃旋律はXAでも良くてAには回復や衝撃波があるのが理想
だけどそんなものはねえ、って現状か 結局XA旋律は使いづらいって話だよね
だからたまにしか吹かない旋律がいいのか、捨てても構わない旋律がいいのかは個人次第かな まず理想配置の理由が人それぞれ違うからどっちも合ってるんだよ
最大火力を出すならば→Aに攻撃UPが正しい
短時間に攻撃UPを重ね掛けしても意味がないから→Aに回復が正しい XAが攻撃ならデメリット、って人はXAが聴覚保護大の火力最強笛とか出た場合どうするんだろうな
XA使う笛は持たないのか、持った上で聴覚保護大は吹かないのか 攻撃旋律ふけるようにしました!(強い鉄蟲糸技を消して腐ったオンタマを使う縛り付)
Fみたいに音色変換させるか事故強化に攻撃強化デフォルト10%付けるか削除するかしろって話だけど正直攻撃旋律削除したら他の武器より低い武器倍率や性能はそのままにされるんやろな。 おんたまが死にやすいのって、今作の敵がやたら動き回るのもあると思う
なんか気付いたら敵がエリア端っこまで移動してる事が多いんだわ 理想を言えば攻撃アップ吹けてAに高周波がベストだとして響ならXAだろうがXだろうが一分間に一回出せばいいだけだしどっちでも良くない?
個人的にはXの方が出しやすいからそこに回復、XAに攻撃が1番使いやすい気がするけど いま半ば強制的に演奏効果が発動するし武器にもともとついてるマイナス会心とかはぴーの悪すぎる切れ味みたいな感じでデメリット演奏とか来ないかな
代わりに武器倍率高めでさ 設置技なんて操虫棍の粉塵然り昔から使いづらいって言われてんのになぁ Aに単発系(回復、高周、防壁)が大抵の人にはベスト そもそもオンタマ追尾とかじゃなくてゲージ消費1にして持続2分回復15秒くらいにしてくれ。
そしたら今の性能でも文句出ないわ。 隙をめっちゃ短く
音の範囲をもっともっと広く
設置時のダメージをもっともっと高く
おんたまはどれか1つでいいから実現してほしい 結局仮に攻撃旋律を削除してもまた次の強旋律が求められるだけで旋律格差がなくなる事はないのである
龍骨古笛が天国で泣いてる 設置じゃなくて打ち出してくれ
自分から打ってもいいぞ 攻撃旋律問題認識してるからこそおんたまの攻撃旋律効果入れたんだろうけど
そこで攻撃旋律削除した上で調整とかじゃなくて、虫2消費発生遅い地面固定技にするって辺りが
最高にエアプ開発キマり過ぎて今後マシになるのか不安過ぎる・・・ 3秒間ダメージ1.3倍みたいな音の防壁の攻撃版な旋律がXA音符に来たら立ち回りが全く変わりそうだな
いかんせん今は振り下ろし演奏ループが奏響ともに優秀過ぎる おんたまから派生で2連スイングホームランしたら吹っ飛ばせるようにしよう 過去作の全笛作って使い分け、って要は○耐性旋律を吹ける笛を相手によって使い分けることに意義があったんだから
耐性旋律リストラしたのは愚策だったよな おれはエフェクトのナーフが一番気になるな
今回ぶんの打撃音がしょぼすぎる とりあえずかんなりの最終強化には期待やね
赤回復と高属性値は百竜回復に無い強みだし、物理性能が上がれば最低でもトップクラスの仲間入りはできる 頭殴った時のエフェクトと
スタン時の頭上のピヨりマークと
演奏音かえして… >>898
今の笛の仕様なら会心と属性必須とまではいかないから残しても問題ない気がする
攻撃1.1倍はほんと全ての癌、そこまでして攻撃旋律残すなら攻撃無し笛は1.1倍考慮した武器倍率に全部しといて欲しいくらいだわ 折角の入れ替え技しらべ打ちじゃなくて柄打ちとかが良かったわ モーション値前方と同じくらいで二連スイングを一連スイングにしてくれ 二連スイングも振り下ろしみたいに即効性のある方向転換をしてくれたらまだ使う人多いと思う
演奏→前方も響きだと好きな方向、奏でだとあまり自由度がないってのもバグ臭くてなんか気持ち悪い 全異常はさておきなぜ毒麻痺睡眠の単独無効まで消してしまったのか 多重演奏はなんで気炎蓄積値を回避演奏の半分にしたんだろうな
蓄積値を逆にしてようやくメリットデメリットが五分五分になる気がするんだが スキルが潤沢になればXA短縮叩きつけこそ最強格のモーションなんだけどね
だからこそ火力重視の笛2編成なら百竜攻撃Tと百竜頑強Tが頭一つ抜けてる訳で…
気炎ゲージ回収を重視すると奏回避演奏ループが圧倒的優位過ぎて一ノ瀬チームの笛エアプ疑惑が加速するレベル
響多重演奏の気炎ゲージ回収効率が奏の9/12とかにでも上方修正されればバランスが良くなる筈
奏回避演奏はTAor準TAや維持旋律が少ないなら旋律維持負担は軽微だし現状ゲージで優位だし…と良く聞く話で落ち着く
(攻撃7白ゲージを前提として)
対肉質65なら会心ボーナス期待値1.21倍程で対肉質55なら会心B期待値1.30〜1.35倍程を境に↑A→XA→ZR響多重演奏が↑A→ZR響演奏よりもMPSが優秀になって行く感じ
奏よりもモーションが速い響きループですらそんな感じなので奏ループなら推して知るべし
奏回避演奏とスラビ&震打使ってれば60秒以内に気炎溜めるのも其処まで無理ってわけでもない
妥協して120秒に一度ずつ三音気炎とXA2連挟むくらいでも大差ないし
会心積んだりXA高周波笛ならこのままだと攻撃バフ切れそうだなと感じたら↑A→XA→ZRした後にスラビ→後方や単独で後方MPS26.6や弱い叩きつけ27.9出しても目立ってDP"M"下がらないし
同じ様な事がX旋律維持したい笛にも言える
ただXの最高火力技がX連撃振り下ろしMPS27.7でXA短縮叩きつけMPS31.0より結構下なので会心上げてもXA程組み込むメリットがない
スラビ→で繋げる候補とするとA振り下ろし29.1でX連撃振り下ろし27.7でXA後方が26.6なので相対的にXの低火力が軽減されるので奏回避演奏でX演奏するなら組み込めると全体通して火力出ると思うよ モーション値もそうだけど、現状笛が振り下ろし演奏スラビ震打をグルグルするだけになってるのだいたい気炎ゲージのせいだもんな 気炎いらんから重ねがけモーションをぐるぐるにしてほしかった 他の武器でもそうなんだけど、ゲージためてめっちゃ強い必殺技出ます!ってタイプは
突き詰めるとその強技出すための儀式をするしかなくなって結果クソ武器に成り果てるんだよ
それを理解せずに安いソシャゲのような爽快感(失笑)を重視するようなバ開発だからいつまで立ってもバランスが取れないんだよ 笛なんだし火力出せる連携とは別で演奏のための攻撃挟むのはそういうもんだろうと思って普通にXとかXA攻撃もちょいちょい挟んでるけど、どうなんだろ 演奏バフの為に少々の火力低下は飲むものと従来策では思えたけど
1旋律に付き40〜60秒間隔で頻繁に苦汁を飲まされるのは何とも言えないものがある もともと笛の立ち回りってそういうもんだしな…
譜面作るために逐一攻撃の順番考えたりしてた頃と比べたら大分簡略化して楽になったけど 別に爽快感ある技あるのはいいことでしょ、単にそれを出すのにボタンに配置されてる行動で格差ありすぎるのが問題
太刀とか兜居合がメインではあるけど通常技死んでるかと言われたら全然そんなことないし火力若干高すぎねえっての除けばかなり理想的な調整してるわ >>919
コンスタントに殴る武器と一発を重視する武器の住み分けがどんどん劣化してるから
武器調整に今までにないレベルでとんでもない無能が混じってる気がしてならん ライズの笛は1つの完成系ですとかプロデューサーが言ってた気がするけど正直アイボーのほうがよっぽど完成されてたと思う
クラッチ傷つけシステムは全武器種が抱えてた問題だから目を瞑るとして XAを絡めた効率の良い立ち回りを編み出せないだろうか 演奏後の↑XAで短縮叩きつけが出せるんならそれだけで覇権よ ダウン中の敵に対して旋律をそろえたい!けど叩きつけ出すと吹き飛ばしちゃう
左ぶん→後方→回避→後方→回避→右ぶんでそろえて吹く!
とかいうクソDPS悪い連携してた頃と比べるとねえ・・・ コナン映画のエキストラ声優みたいに小学生にタダでやらせてんのかってぐらいのお粗末調整最高 現状の気炎は癌だと思う
モーション気炎蓄積値格差がエアプバランスで気炎値優遇モーションコンボに縛られてる
笛のダメージに占める属性率が高い準属性武器の特性を笛属性値低下&属性会心優遇グループ剥奪&気炎を含めた音波化で属性Hitすら減ってる
震打もそうだけれど純粋な火力的強技はソレばかりを狙う動きになって単調化に繋がるから立ち回りの臨機応変さが強みだった笛と相反する要素だよねホント
虫2技は極めてユニークなバフ効果を持つ物理ヒット多めの演奏攻撃とかが笛の持ち味を損なわない形だった筈 2連モーション自体は強そうでいいからモーション値上げてくれ 何がクソってそれありきの武器火力に設定されてるとこだよな
操虫棍なんか3色揃えてようやく土俵入りだぜ 最適行動をひたすら繰り返すだけの脳死武器に成り下がった感はある
少なくとも『色んな立ち回りができる武器』では無くなった ワールドは知らんけど今作の狩猟笛快適で強いし優遇気味だと思うけどな。叩きつけ付けのモーション値がバグってる仕様以外、文句ないよ 右ぶんや後方の独特な軌道と当たり判定を駆使して他の武器では攻撃できないような場面で頭を狙う、みたいな楽しさが完全に失われたよな riseガンスが嘆かれてるけど(スキル適用含めた)火力面さえアッパーすれば改善しそうな武器としての軸はブレてない問題程度なのでrise笛よりは恵まれてると思う
笛はバフ儀式を簡略化したせいで新しいデメリットが生まれて
結果として火力面の問題こそ抱えつつもIBまで育ててきた武器特性がしっちゃかめっちゃかになってる
こういう事言わない方が良いのかもしれないけれどIBで弱点殴りつつ状況に適した旋律ストックして敵殴りつつ演奏出来ない層くらいしかrise笛喜んでないんじゃないかな 『火力を出せる武器』の領域に踏み込んでしまったが故の贅沢な悩みなんだろうな
なまじダメージを出せてしまうせいでそれ以外の行動をするメリットが薄れてしまってる感じ >>613
後方攻撃をコンボから外したり移動速度を落としたり、意図的に小さな嫌がらせを入れてきてるよなw 昔の笛も旋律揃えるために攻撃の順番決められてたり後方ばっか当ててたり不自由な武器ではあったと思うし、どっちもどっちじゃないかなぁ
俺は今の笛のほうが好きだわ >>938
過去作の笛のが楽しかった派だけど流石にこいつは頭おかしいと思うわ 過去作は演奏の効果時間が長く、かつ効果量も多かったから攻撃の順番なんて気にしたこと無かったけど 旋律システムはライズ笛が好き
それ以外はIB笛が好き まあ簡略化と脳死でできるようにしないと触ってもいない癖に狩猟笛難しそう・・・っていう謎の勢力多かったからな。
そこは致し方あるまい。
理想を言えばDosベースの演奏と攻撃をしっかり分けてくれた方が好きなんやけどなぁ。 ガンスは新しい儀式が出るたびに儀式後の火力=儀式未実装時の火力にされる呪いがあるって見てさすがに酷いなとは思った
旧笛のスティック+ボタンでモーション決まってるのは今でも好き
三音気炎スラビフルーツも好きだけどコンボは好きじゃないからそれだけ戻してほしい
あとフルーツにオルケスタソウル効果欲しい メインキャラなり武器なりが強くなったのに不満気な理解を超えた層 そりゃ求めてるのは強さじゃなくてゲームとしての面白さだからな すまん・・・
余計な文字が混じってる気がするけど許してくれ・・・
【MHRise】狩猟笛スレ 294曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620966288/ 強くなっても楽しくなければ担がないよ
急襲取り上げられた虫棒も哀れなもんだ >>953
おつやで。
老人カリピストは大体演奏したくて笛握ってるから・・・ スレ立ておつー
間口を増やす方法としてはUI方面もお願いしたい
味方笛の旋律型チェックし易くして欲しい
画面の端にでも常時味方笛の旋律型を表示するオプションください
集会所で装備ボックス開いている時も概ねリアルタイムで味方笛の旋律型を表示する形でお願いします
ロビーを外側から見た時に笛アイコンだけじゃなくて旋律型も分かるようにしてくれると嬉しいけれど
旋律型で差別が生まれるかもしれないので其処までは期待しちゃいけないのかもしれない >>951
それを言う人多いけれど果たしてrise笛がIB笛よりも強くなってるかは微妙
相対的に武器格差は埋まりはしたが笛が強化されたと言うよりも他武器が下げられたともとれる何とも言えない感じでIBベース笛がriseに来ても火力的に現在より下とは言えない寧ろ…
IBだと自分強化に攻撃力最終値1.15倍効果があってモーション値的にはソレでriseと大差なくて
更に武器倍率のみにしかかからないとはいえ攻撃特大があって属性攻撃旋律も属性玉込みで1.15倍だし
響音グルグルが属性補正0.8倍だが10+(17×4)と属性特化運用も可能な火力技もあった※riseの気炎と同じ動き
更に会心系の恩恵を受けやすくて武器自体の属性値と属性系スキルの乗りの良さがあった 単に強さだけを求めるならここにいない奴が大半だろ
それはそれとして強さを求めていないわけではないので勘違いはするなよ 音波に属性のってたしな。
肉質の影響は受けていたが、もともと弱点を的確に狙うゲームだから別に肉質を無視する意義は薄いし
今と違って1発の重さがあったから切れ味とかいうクソシステムの足枷を嵌められることもなかった。
というか今作はモーションの長さ据え置きでモーションをただ分割しただけだから、手数武器でもなんでもなくただただマイナスでしかない。
旋律は確かにとっつきやすくなったし良い部分もあるんだけど、トータルでみるとクソ。 棍は急襲以前に地上コンボがクソすぎる、これはワールドからの問題点だけど
なんでモーションをXXに戻したのにモーション値をワールド準拠にしたのか理解に苦しむね結局地上は飛円ぶっぱのクソ武器のままだし 過去作の旋律システムを混ぜ合わせたらよくなると思うんだよな
色の組み合わせで旋律決定、揃えた旋律は全部キープされて演奏したらキープ分発動
攻撃ヒット時に特殊音符で特殊音符で揃えたら即旋律効果発動
響音復活
みたいな感じで >>963
そして旋律発動時にくそでかテロップを中央に出せばオールスターだな! 上に今の回避演奏は無敵10Fってあるけど
体験版の時はどれくらいだったかって検証されてる? riseG級では奏・響に続く相棒モード用意してくれ
キャラクターの声と顔がデフォでアレになるけどIBベース仕様になるモード 攻撃を当てることにメリットが出る重音色は好きだった
今回の振打みたいな大技も好き 重色ホント好き
うまく攻撃すると旋律維持が楽になるってのは快感 そういやワッチョイコマンドに入ってるonって何?
ここだけでしか見たことない 2ラインで並行開発しているから1年でコンスタンスに出せるのだろうけど
IBの評価された部分を取り込めてないライズを見ると善し悪しだな >>972
ライズG(仮)があったらそこでまた色々変わるんだろうかねぇ 重音色は良かったよな
個人的に旋律ストックより好きだった 旋律ストックは救難や途中参加と非常に相性が良いのが素晴らしかった
ひるみカウンターで泣く泣く演奏効果発動前にコロリンキャンセルした時用に非常用ストックしたりとか出来たし クラッチとかはともかく
柄で音符揃えやすくなった上で旋律ストックで攻撃できない問題を解決し
ゴロゴロで火力と追加旋律によるパワーアップを果たしたIB笛は個人的に最高クラスに良かったな
何よりヒットストップとエフェクトが気持ち良すぎる IBの笛ってそんなに良かったんだな
Wの笛冷遇で嫌になってIB買ってなかったけど今からでも買ってみようかなぁ 初心者のとっかかりにはRISEの方がいいかもしれないけど
色んな旋律が吹けて響音があるIBの方が慣れてる人にとっては楽しい
気炎旋律と交換でもいいから響音が欲しい しらべうちとかいうゴミ削除でいいから今すぐ響音攻撃入れてくれ 武器種とか関係ないところでの批判はあれど笛だけ見るとIBはプラス要素だらけで仕様判明からずっと大好評だったからな
逆に笛だけの問題で何か不満点あったっけレベル
Wから続投してた何故か左ぶんめっちゃ弱くね問題くらいか 何故か最近まで叩きつけが前からあるモーションだと思ってた 体験版の時さんざ言われてたけどIBとライズの笛別物だしな
演奏の回避時間で攻撃をかわす
スラビの無敵時間で押し通す
震打の大ダメージで強引に怯ませる
これらの強い動き全部出来なかったからはっきり言って弱かったよ
でも楽しかった >>977
ただし他武器種と比べた相対的火力は残念の一言…火力面さえ改善したら大満足と言えた
ライズ発売後のアプデ空白期間の度にIBの人口がそれなりに戻ってるらしいのでマルチも普通に楽しめるかもね
無印Wよりも更にロード時間伸びてるからPS4ならSSD換装or外付けSSD増設も選択肢に入るとかなんとか
PS5やPCならロード時間快適らしいからそっちもありかもね >>793
これは欲しかった機能
なんで右下で教えてくれんのや
(´・ω・`) >>986
左上に切替できるやでってめっちゃ書いてるんやであれ >>927
動かす楽しさはアイボーの方があったな
震打のような大技的なものがあるのは嬉しいけど
殴り部分がいかんせん単調すぎる
不人気なのは単純に弱いからだしさ 大型アップデート第2弾(3.0Ver)
バランス調整
・狩猟笛
抜刀中の自己強化時の移動速度上昇。
演奏攻撃など一部の攻撃の威力上昇。
演奏攻撃など一部の攻撃に会心と属性が乗るよう調整。
一部の連携を変更。(叩き付け→後方攻撃など)
みたいな感じにならんかなー 今IB最終環境を遊ぶならラヴィーナγ2部位+ミラ防具+ムフェト赤空属性特化笛の強さを是非とも体験して欲しい
空玉の圧倒的な機動力で敵の頭に徹底的に張り付くのをスキル負担0で実現出来たのは素晴らしい
マスターハザクとマスターマムとアルバと歴戦王カーナ以外は物理特化笛のミラ笛と同等かそれ以上に属性特化赤音符ムフェト笛が強いので是非とも!と言いたいけれど
そのためには虚無のムフェト周回して専用にカスタマイズしなければならないのが敷居高すぎるよなぁ ライズの笛そんなに面白くないかなぁ
火力足んないとは思うけど昔よりは火力出せてる方だと思うし楽しいんだけどなぁ >>983
ありがとう、やっぱ火力は出ないのか
ps4でWやってたから買うならps4かなあ 火力の問題ではなくてもともと軽快に動いて位置取りで攻撃刻む武器武器だったのがSAやら無敵時間活かしたり大技叩き込んだりじゃ方向性が違いすぎるのがね
大剣使ってないから実際は知らんけど傍から見てると大剣に真溜めタックル追加されて真溜めする武器になったときの不満がかなり近そう
あのときも結構大剣ユーザーの不満が溢れてた気がする サポートできるから火力なくてもいいだろって思われてそう このスレッドは1000を超えました。
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