【MHRise】狩猟笛スレ 290曲目【MHWI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki http://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki http://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki http://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki https://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 http://www.capcom.co...monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 http://www.capcom.co.../monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┣【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
┗【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 288曲目【MHWI】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618975632/
【MHRise】狩猟笛スレ 289曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619245090/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙人芸(スレ建て時、100%で笛スレ民から感謝される) >>1
荘厳なるクロス乙
ボーン一式の重ね着作ったら勲章貰えたわ
これからは正装で笛吹けるぜ! >>1
乙
ベルダーの重ね着来て欲しい
腰装備には世話になった 「血゛か゛滾゛る゛せ゛え゛!」のボイスタイプで震打やりたかったから無料チケット分でボイスだけ変更したけど
これ今売られてる計6枚、6回までしかキャラクリ変更はできないんだな ボーン使いたいって声は昨日からいっぱいあったけど、以外の重ね着してる人いる?
私はファルメル アフィナズチ笛マジで火力低いけどクシャに持ってくと流石に有効的だね
笛にスロット空いてるから毒属性アフィ強化付けられるのもいいわ
他に持ってける未来見えないけど 完全火力特化、良おま前提だけどこんなもんかな?
どれが一番期待値高いかね
バゼル 攻撃220 会心-10% 切れ味白30(60) 爆破18 笛1,攻撃7,匠4,業物3,フルチャ3,
百竜 攻撃210 会心90% 切れ味白20(71) 高周衝撃波 笛1,攻撃7,匠2,達人芸3,弱特3,見切り4,
ティガ 攻撃216 会心60% 切れ味白30(60) 高周衝撃波 笛1,攻撃7,業物3,弱特3,見切り6 胴腰脚ドロス頭イズチ腕ナルガにしてる
とりあえずティガ笛作ったから業物装備作らねば >>18
4でやっと白アフィゲージ出るよ
そもそも火力でないから鈍器運用してる やっぱバゼル笛とか話題になってたか
攻撃強化持ちは他武器種と比べて攻撃力低めにされてんの結構あんなーってアプデ前は感じてたけど方針変えたんかね? クシャル装備でフルチャ運用しようとするとなかなかスロが足りない >>20
匠3からじゃなかった?4だっけ
クシャ対策だけ考えるなら火力諦めて無理矢理匠5業物3ってのもアリかもしれない あれ?護石って装備BOXのところで検索できるのは元からだっけ クシャ笛は斬れ味旋律が強いから分からなくはないけどナズチ笛はなんであんな不自然に弱いんだろ
三竦みにするならせめて表示期待値だけでも同じくらいにして欲しかったわね >>26
3だった申し訳ない
確認の時に付ける装備間違えてたみたい >>1
乙。
wikiはどう直そうか、これがG級ってわけでもないから今回の追加分だけ分離しても数が足りない気がするし wikiは普通に一覧は上書き更新武器ページは新規でいいんじゃない
G級と違って無料アプデだからアプデ前の状態を残す必要がない wikiって紐付けられてる名前の記述も変えてくれんのかな? >>34
変えてくれないと思う
というか武器個別ページの名前を変えて強化先にしようとしてる?
個別ページはそのまま残しといてコピーで強化先作ったほうが作ってないページ分かりやすくていいんじゃないかな 画像や本文も大半が流用できるもんだから手間かからんしクロスクオの誤字とかもあるし
サイトのシステム的な問題がないのなら新規でいいと思うけどね 神凪(ウツシ裏)頭、ハンターS胴、禍鎧覇腕、ジャナフS腰、ダマスク脚で1スロ6つ残して匠5業物3と攻撃4積めるの、一部の切れ味悪い笛使うときは有効かも
お守り不問だからこっから更に盛れる範囲でスキル盛れば色々できるし マルチで寄生してサクッとばくりんこ作ろうとしたけど無理だわ
ワールドプレイしてない初見が3落ちする
ソロで真面目にやるか 軽く試したけど、鋼殻の恩恵に回復up乗るぽいですね
でもそこまで優先すべきスキルではない気がする 初見ソロったけどそこまでヤバい感じはしなかったからバゼルギウスと相性いいかもしれん
たまたまスタンとかが噛み合っただけかもしれないけど 久しぶりにバゼルギウスやったけどワールドよりやり易い気がする
笛が変わったからかモンスターが変わったからかは分からんけど 腹でつぶされて即死したのは何が起こったかわからんかった 追加モンスターはどいつも、相手するなら回避距離が欲しいな
バゼルは2回ほど小突いてくる攻撃が、回避無しだと範囲外に逃れられんわ ワールド未経験だからこれが初めてのバゼルだったんだけど、思ってた以上にうんこの爆発が避けづらくて大変だった
近づいて殴ってると背中側の画面外にいつの間にかうんこ落ちてて爆発して死ぬ… ざっくり見た感じ他武器ナルガ一強から古龍武器に移行しそうな雰囲気だなぁ
古龍武器だらけになるのはご愛敬だけど >>41
劇的に変わったわけでは無いけど普通に強化されて普通に強い
あと切れ味変更で青ゲージが長い奴が出てきた
鈍器や匠が要らないから色んなスキルを盛りたい時には採用するかもしれん 弱特と達人芸はあんま魅力ないな
攻撃7業物3匠3ベースに挑戦者見切り盛りの方がよさそう クシャ装備揃えて野良でテオ狩りに行ったら結構楽に狩れた!
けどその後は仲間が3乙でクエスト失敗が2連続
参加者のレベルで全然違うなー wikiでも書かれてるけど今作の電電太鼓大人しすぎない?
攻防アップは嬉しいけどバゼル笛と比べると… 壁ドン無いからラージャン以外挑戦者ゴミだろって思ってるけど実際の所クエスト中の何割が怒り状態なんだろうか 久しぶりにソロしたら、一人で笛吹いて戦うの寂しすぎた 重ね着最高だー
華奢な防具にミドロ腕をずっとやりたかった 今回のアプデはジャナフ腰卒業できなさそうだな
護石にもよるけど足ハンターとインゴットも呪いの装備化してる 百竜と爆鱗装備作ってみたけど、業物3抜けばフルチャ3にできるんだよなぁ爆鱗回復大あるからいけそうと思ったけど流石にきついか
https://i.imgur.com/BGy0my8.jpg >>59
攻撃3スロ3のお守りがあれば匠4で業物3フルチャ3行けるぞ ヌシ・タマミツネがタイマンできるようになったけどタマミツネ武器の派生増えた?
気になって仕事が手につかん >>39
できなくなかった?
めんどくせーな!って思いながら護石選んでた 俺氏、お願いフルーツの硬直中にバゼルうんこ3発直撃で無事死亡
野良マルチはガンナーだらけで尻尾がキツい 護石検索は「変更」から検索できるようになったんじゃね?って話でしょ
昨日までは「確認・売却」からしか検索できなかったからアプデで対応したっぽい 確認・売却以外でもアプデ前から
アイテムBOX→装備管理→装備の変更→装備BOX→Yボタンでの検索はあったぞ あー
一番下の「装備BOX」じゃなくて各部位の装備を選んでからの検索は無かったのか ミツネ武器からの派生武器はかなり強くなりましたね… 護石の検索について書いた者だけど装備BOXってのが曖昧だったかも 申し訳ない
やっぱり検索増えてるみたいだった >>68,69
おお…もう強化はないというのか
鈴かわいいから好きだったんだが(性能は除く >>71
攻撃力が低い
切れ味も良くない
けど風圧耐性と耳栓大が吹けて毒属性値が高い
クシャにひたすらスラビ当てて毒にさせるための武器 三竦みはイマイチできてないけど毒笛としてはちゃんと使えそうではある
ナズチ防具が笛に合わなさそうなのはさておき 爆鱗鼓220
攻撃4 +18
攻撃5 +21
攻撃6 +26
攻撃7 +32
フルチャ3 +20 ←???
フルチャとか使う機会無かったから気にもとめて無かったけどなんだこのゴミは、制約系はもっと強くしろよ
とはいえ攻撃に足して使う分にはまだ意味はある
攻撃2スロ2程度のお守りで簡単に組めるのだと攻撃7+フルチャ2の+42、攻撃6+フルチャ3の+46
後者の方が僅かに高いがこの程度の差ならトータルは前者の方が強いな
やっぱ攻撃7+フルチャ3の+52が出来るお守りあると全然違うわ 対クシャにマルチで行くと自分以外にも毒武器持ってる人いることが多いし、何より効果がよくわからんのでナズチ笛に毒強化はいらない気がする
1スロ3つ使うならゴリ押すための気絶無効とか属性耐性、防御あたりのほうが優先度高そうだけどどうだろう? フルチャと火事場は、震打を気軽にできないから考えものだなあ
慎重にやれば比較的効果維持しやすい方の武器だとは思うけど まだ強化残してる笛もたくさんあるっぽいし、ミツネもいずれは最終強化来るとは思うけどなー
流石にこのままクロスクオに派生して終了じゃ悲しすぎるし >>79
多分百竜笛の麻痺派生が一番強い
壱型で白出すのと弐型で鈍器運用するのと参型で他のスキル増やすのとどれがいいかはわかんない >>82
やっぱそれしかないか〜虫のは流石に低すぎるもんね
ありがと 百竜で異常選んで百竜スキルで属性強化乗らなかったけど直ったかな ティガ笛強いなこれ
白も青もそこそこあるからそれなりのお守りがあれば斬れ味関係切ってフルチャor弱特と挑戦者5まで盛れる
使用感抜群だわ 爆鱗鼓の玉が5体目でもらえたー
爆鱗鼓ぶっ壊れてるなあ
頭にクシャナアンク、籠手にマガマガで攻撃7、匠4の白ゲージが簡単に作れて大音量のおまけ付き
ってマルチの救世主だな >>84
旋律の優秀さって意味でもね
麻痺強化が地味に重いから業物切って頑強1で匠壱型の短い白を補うとかもできるし、攻撃で火力伸ばすもよし回復か防御で使いやすさ求めるもよし ストライプドラゴング2ちゃんは何がキー素材で強化出来るんですかね ナズチ笛の産廃っぷりは未だに納得行かない
テオ笛は十分実用範囲なのに
強化先ありそうだけど、旋律が終わってる
攻撃も回復どちらもないとかありえんわ ナズチ笛で初見ソロクシャ行ったけどすっげえキツかったゾ…… 今回のクシャルはヌルいから風圧対策なんて特に不要
テオみたいに毒ダメアップくらいスキルに置いといてくださいよ、稀にランダム強化ってなんですか 百竜笛の回復つくりたいのですが、4まで作ったのに回復2が出てきません、なぜですか? >>96
回復2が強化になくて回復1が強化にあるってこと?
その状況逆に見たいんだけど画像貼ってほしい >>96
隣のページ見てるとかじゃない?3枠目をよく探してみて レウス笛の最終強化ってどんな感じだ?
まさか攻撃180で打ち止め&切れ味及び属性価微増以外は変化なしの
なんとも言えない性能のままとか勘弁だぜ ナズチ笛の旋律そんなひどいかね
攻撃と回復はないけどそんな致命的じゃないでしょ
本体性能はもう少し欲しいけども 一昔前は補助寄り旋律の笛は比較的素の殴り性能高めな傾向だったような気がしなくもないが
最近は補助寄りでも素殴り性能低めで使い分けの幅が減って悲しみを感じる >>101
190、火属性35、匠4から白、会心0、S1-0-0、属攻/高周波/スタミナ
比較対象ヤツカダキ
180、火属性29、素白、会心30、S2-1-1、属性やられ無効/属攻/のけぞり無効 >>104
おおサンクス
悪くないけどやっぱり物足りない性能だな 言われてたとおりコピーで派生先(アンビシオン)のページ作ってみたんだけど画像が引き継げね ダメージソースとしては微妙だけど緑旋律だと調べうちキャンセル蹴り上げで
まあサクサク吹けないこともないな
響限定になるけどさ >>107
画像アップ用のページが無いなら個別に上げないとだめだね 他の武器種を見てみたけど、今回のアプデで古龍3種とバゼルの武器が全部追加されてるのって珍しいんだね
笛で良かった 編集衝突したわ…
差分見たけど多分それしか方法ない >>112
まあその分ライズ新規モンスターの笛は少ないからトントンだわ >>113
スマン俺だわ
ページコピペ用に数値一覧の方だけリンク作り直したから衝突したぽ レウス笛の強化まだ出てないんだけどコレって最終強化で間違いないんか?
ここまで強化引っ張ってレア6で終わりって違和感あるしレア7最終強化があるんじゃないかと思ってるんだが >>110
匠2から白が出るから鈍器でも匠でも好きな方をって感じ 解毒付き百竜持ってナズチ行こうかと思ったんだけど
これ一回Vに戻して回復T持ってこないとダメなのか…こんな落とし穴があったとは >>115
反映しないで戻ったらうまい具合に画像入ってたから誰かやってくれたわ、と思ってそのままだわ
たすかる >>116
基本的に○○IIみたいな数字つかなくなったら終わりじゃないか?
もしかしたら今後金銀に派生できるかもしれないけど
俺は蜘蛛笛担ぐことにした カムラ笛が解毒以外に攻防アップ吹けるからマルチならこっちもおススメ バゼル、匠で白でるけど、業物か砥石高速でもないと結構すぐ落ちるね
他スキルも色々盛りたいなら鈍器の方がって感じなのかなぁ
大音量演奏のおんたま回復大は
攻撃旋律が無駄になるが
エリアの広さにもよるけど、中央あたりに配置しとけば
モンスターがウロチョロしても結構二重にかかる範囲カバーできてるなあって感じ バゼルの匠重いなあ
攻撃3ko2しか使えそうなのないからティガでいいや 他の人が武器個別ページイジってるならその間に旋律別一覧より下の方直そうかな なんとかテオ・テスカトルまで進められた
防具をそこそこ変えたつもりなのにやっぱり被ダメが痛いなあ
あと金が足りない >>121
切れ味消費減の笛も作ったし俺は何本作ればいいんだ… ばくりんこにカイザーってホントにワールド初期の再来だなあ嬉しい >>112
全然良くない
他武器は新規デザインを貰った、笛は全部流用
オロミドロ笛が追加されないと釣り合いが取れてない 鳴神が次回の大型アップデートで後ろにTが付くのを諦めない 攻撃珠ほしいのに逆鱗出ねえ
宝玉10個目だぞハゲ
マガマガ全武器揃えそうにも逆鱗いるしよ!
交換出来るチケット実装してくれ なんかバグっててwikiの編集うまくいかん
旋律別一覧の防御のとこ編集したいのに攻撃のとこの編集に飛ばされる ナズチダウンする時の叫び変わってなくて懐かしかった まあ今攻撃なし旋律で息してるの百竜笛の回復Uと頑強Tみたいな快適万能旋律くらいだよなあとは思う 次のアプデでミツネくんの武器と一緒に強化されるから… >>136
アンカー自動生成なのかわからんけど、攻撃のところをコピペして防御にしてるからアンカー衝突してるね
ちょっとずらしたからこれで大丈夫じゃないかな? とりあえず新規笛の個別ページだけ作っといた
選評は任せた、俺は素材集めに行くぞー! ウラナイオカリナのこの微妙な感じ、クロスクオの性能最初に見た時のそれに近い 笛に来てるヤツカダキ武器とかイソネミクニ武器がない武器種も結構あるし笛だけ冷遇てこともないと思うけどな ない武器も個性よ
今作はありそうでなかったディアとレウスの武器が追加されててそれが嬉しかった 正直オカリナはいつの作品でも微妙だった気がする…
P2:倍率180毒41紫緑青
4G:倍率280毒38紫空橙
XX:倍率170毒41紫緑青
rise:倍率160毒37
あれ?過去一悲惨だな??? >>98
ありがとうございます!3列目にありました! >>138
デュアルホルン担いでバゼル行ってるよ
聴覚保護が使える笛はやっぱ便利 アケノシルム武器とかは、斬属性にしか無いってので納得はいくんだがなー 武器の重ね着早く来ないかな…
タマミツネとか虫派生の音色凄く好き ファンゴばくりんこ百竜笛ティガ笛を交互に担いでマガドってるけどタイム差がほぼ無い
その割に4本とも強みが違っててすげぇ面白いわ
ネイティブもこれくらい強くならんかな 旋律別一覧より下全部直せたはずだけど大音量演奏とか抜けてそうな気がするから暇な人確認オナシャス
あとどうでもいいけどウラナイオカリナじゃなくてウラナイオカリナTかと 1ミリも希望がないドラクマさん…
いや!いずれ新モンスの素材で赤になるんでしょ?ぼくしってる 会心の恩恵が少ないから弱特とか超会心で盛り上がれないな
他の武器は更新あっていいね… >>156
つっても今までの装備から超会心2→3くらいしか強化ないぞ
達人芸とか入れる枠ないし
強い武器もらってる笛は恵まれてる方 そろそろ武器部分が存在しない口笛が出てもいいのでは?
片手だって素手でモンスター気絶させてるしいけるいける 昔ナズチは消えてる間カチカチ肉質だったから今回のなんか伏せのポーズで止まって消えるやつフルーツで最強じゃんって思ったが対して硬くなってない? ばくりんこ優秀だけどスキル構成悩むなぁ
マイナス会心みんなどうしてる?無理せずマイナス会心で使ってる感じ? 前スレ再掲
877 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdbf-jdgt [1.75.214.77])[sage] 2021/04/28(水) 14:46:45.96 ID:lOe8LY0ld
蜘蛛最終強化
ttps://i.imgur.com/X81O52N.jpg
ばくりんこ最終強化
ttps://i.imgur.com/tvuIL0t.jpg
テオ笛
ttps://i.imgur.com/VKyHv1o.jpg >>153
ファンゴ笛とばくりんこが同じとは意外。
攻撃旋律含めたら攻撃力同じでばくりんこだけ属性攻撃ある、みたいになりそうなのに >>163
マガドは気炎吐きやすいからだと思うけど
逆に言えばコンスタントに気炎回せないと追いつけないってことになる 俺みたいな初心者は百竜笛でちまちま叩きながら回復するのが合ってるかもしれん
咆哮無視できるし バゼル笛にはインゴットSグリーヴさんが唸りを上げる >>163
ハンターノート見る限りマガイマガドくんって爆破効きにくいぽだし武器性能が横並びなら差は出ないわな
MHWはナンニデモ爆破だったけど ナズチ防具の「霞皮の恩恵」Lv3に、毒の効果時間を2倍にする効果があるから、
それと組み合わせるならナズチ笛も悪くないんじゃね 毒笛はプケプケ笛がかなり優秀だからな
ナズチ笛が180でもプケプケ笛の方が選ばれるレベルじゃないか プケプケ笛も優秀だけど、それでもやはり百竜に毒付けたほうが汎用性高いレベル
ナズチ笛はスロットありきにしても弱過ぎる テオの固有スキルで火属性を強化しつつ達人芸で叩きつけ連撃蹴り上げ打ち放題
更に属性会心も発動させて1.15倍!コトノハから弱点特効属性を受け継ぎ1.3倍!トドメの属性旋律でナズチ絶対モヤス・ド・ネフィラ装備を組んだけど一切の音波ダメージに目をつぶっても百龍バゼルとそんなに変わってなくて泣いた 三古龍の笛は次以降のアプデで強化あるだろうけどね
まぁ最終までいってもオカリナはクシャいじめ目的にしか使えなさそうだけど…
とりあえず毒漬けにして頭殴りまくるのは楽しかったわ クシャ笛の百竜スキルも面白い効果してて属性遊び向けなんだけど、いかんせん笛向きじゃないっていうね
クロスクオくんと同じ道を辿りそう 蹴り上げはクソ弱いから属性運用なら振り下ろし-連撃-(叩きつけ)-演奏がいいのでは 虎鐘だとここまで盛れた
バゼル匠重すぎんよマジで
武器:スロット【0】
頭:ウツシ裏・覇/神凪・願【1】
胴:カムラノ装・覇【1】
腕:ボロスS【1】【1】
腰:ナルガS【2】
脚:インゴットS【1】
護石:【2】
@攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:232, 強化後:370
火:-1 水:-1 雷:1 氷:0 龍:1
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv4
回避距離UPLv3
翔蟲使いLv3
砥石使用高速化Lv3
業物Lv3
弾丸節約Lv2
滑走強化Lv1
ひるみ軽減Lv1
笛吹き名人Lv1
壁面移動Lv1
-----装飾品-----
跳躍珠【2】× 1 ,斬鉄珠【2】× 1 ,耐衝珠【1】× 1
研磨珠【1】× 3 ,鼓笛珠【1】× 1 オカリナくんまだTだからね
次回以降のアプデで伸び代あるから普通に担げるくらいになると信じてるよ ばくりんこは攻撃3スロ2護石で攻撃7匠3業物3蟲使い3見切り2で使うことにした
しばらく回復笛でスラビばっかしてたのをふるうつに戻したらお祈りで打っての被弾が多くてまずい
TAでもないならダウン時に打つくらいの感じが適切なのかね くそう、みんな当然のように攻撃3スロ2持ちやがって ふるうつは怯みそうなときにお祈りしてる
単発ダメ高いから厳密に怯み管理しなくても雰囲気でなんとかなる 距離と性能を備えてる
当たらなければどうということはない(´・ω・`) ファンゴ笛はもうティガ笛に勝てる要素ない?
期待値でも負けた? ファンゴは気炎時の火力は相変わらずで、攻撃旋律被ったときの最適解の一つでしょ 虎鐘のマイナス会心消すかどうかが悩ましいラインなんだよなぁ
出来れば懇親2で消したいところ お守り格差が酷くて泣けてくるんですけど
碌なもん出ねえ 業物1lv3-1-0を大事に大事に使ってる奴もいるんですよ バゼルで震打適当にうってたらうんこにふっとばされて笑ってしまった いいんだ俺には弱特2s3と業物2s2があるから羨ましくないんだ 装飾品で色んなスキル追加されたしちゃんと見て見たらいいスキルついてなくても実は思ってるより装備組めたりするよ クシャ装備のリジェネのおかげで里の高難度闘技場も完全放置いけるぞ
百竜回復旋律笛でクエスト始まったらXとBを連射ホールド、鬼火爆破耐性持ちバチバチコマと地雷で厳選したボマー猫2匹、団子は日替わり、回復、防御
スキルは精霊の加護3 体力回復アップ3 気絶耐性3 回復速度3 爆破耐性2 属性やられ耐性2 火事場2 不屈
ハメられたらたまに死ぬけど回避してまた勝手に闘技場降りてく、大体クリア目安は30〜40分前後
報酬画面で止まってるから寝る前にもできる 俺も大したお守りないから
攻撃6 防御6 鈍器3 虫3 回復3 見切2 回避距離1 ひるみ減1
の防御マシ鈍器ばくりんで組んでる
硬くしてスラビ顔面ブロックなかなか楽しい 前作まで回避距離は邪魔くらいだったのに今作はなきゃやってられん
なんでやろ 回避距離3積んでる奴いる?
もはや有用とか関係なく面白すぎて外せんのだが 虫2の2-1か業物1砥石1の1-1-1がウチだと最良かな
鈍器ならもうちょい良いお守りあるけどそれ以外でシミュ回すとこいつらばっか出てくる アフィじゃないけど回避距離は麻薬だから2までにしてるわ うおおおお虫3麻痺耐性2の3-2が出た何かよく麻痺喰らうからありがてぇ >>203
一回積んだことあるけどやめた
あの移動は面白いけど一周回って逆に不便 ティガ笛マイナス会心消しても消さなくてもそんなタイムに差は出ないなこれ
気にはなるけど 最近フルチャージ積んでみたんだけど、
これ固定値だから、今後攻撃力インフレしていくにつれて用無しになるんだよな… ライトボウガン装備作り直そうと思ったら弾強化速射強化弱特超会心でフザケた量の原珠要求されて辛くなった
やっぱ笛しか勝たん 新闘技場は錬金素材としてもめちゃくちゃ高レートだな、瑠璃原珠も報酬ですぐ集まるし
さすがに真面目にこれやると疲れるけど放置できるなら旨すぎる
>>200
誰なん? 連射コン使えない手動前提で、一番手っ取り早い黄色原珠の集め方って何ですかね… ヌシレイア、オオナズチ、クシャが比較的弱いから連戦かなー最初は俺もそうしてた
笛なら頭しか殴らないテオのほうが面白いかもしれないけど開放されるの後だもんな 古龍野良は初見もいるし、現在ヌシうまい人多いからおすすめ
大体5〜9分くらいで終わる 笛にもニンジャソードみたいな特化型な武器こねぇかな
超高倍率超低会心武器とか欲しい ヌシは二つ名パクってきてる癖に装備もない糞仕様だから行く気がでないんだよなあ おい百竜笛5の素材集めに百竜夜いったけど相変わらずクソだった
もうやらねぇ
しかもどっちもヌシ二つやらないと素材集まらないという鬼畜 マカ錬金のポイント稼ぎにヌシ連戦かな
良い石が欲しい クソも何も広域幸運装備のマガ笛でいって設備使ってSS取る
最後はドラ→ヌシ襲来→狼煙→2エリアのドラ→狼煙でちょっと小突いてたら終わるじゃん 毎回百竜夜行の状態異常にする項目が達成できないから、
麻痺笛とか睡眠笛、アフィ笛かついだ方がいいのか? 百竜の状態異常はウラザで爆破するのが一番楽
でもテオ笛があればそっちでいいのかな、アレ爆破特化みたいだし クシャの龍風圧って結局旋律でどうにかなるんだっけ?
ハンターランク足りないからしばらくはバゼルと遊ばなきゃならんけど旋律でいけるなら作っておきたい 狼煙の時は爆破ダメージもかなり入るよね、百竜の理解者ほど爆破使ってる
まあ百竜自体がつまらないという真理に到達した人らライトボウガンしか使ってないけど… 一度ばくりんこで装備組んだらもうナンニデモ=ばくりんこよ
攻撃7匠4業物3で思考停止してるわ 百竜は火力盛るより運気スキルやぶんどり猫使うほうが効率いいけどね
結構皆回復しないで殴り続けて死んだりするから幸運ついでに広域5積んでゾンビ化させてる サスケテーブルで絶望しかなかったけど
回避距離2、泡沫2、スロLV2x2
回避距離1、泡沫2、スロLV2x2
を持ってるのでメインの笛、金玉用ナルガライト、練習中の弓全部こればっかり付けてるから結果として良かった
スロLV2が5個分、6個分あるからまあそれなりには優秀なんだろう ナズチの全範囲にフワって広がる毒の対処どうしてます?
歩いて隙間抜けれたりするときもあるけど難しい
毒が実体化する前にスラビで距離詰めるのが一番いいのかな? 翔虫で飛び越えてサークルの中に入ったらいいぞ
(なお風で毒に包囲される模様) >>233
んんん??まあ笛の普段着だからいいけどw 各種属性耐性の装飾モリモリにするの
なんか武器を敵によって使い分けるのと同じように対策してる感じして良いな やっぱ納刀からのジャンプが確実か…
翔虫飛ばそうとして抜刀したりするんでそのへんの操作もちゃんと出来るようにしないとなw 質問ついでにすいません、たまにR押したら納刀するのって何かの仕様ですか? 大音量化のメリットってなんだろ
範囲広がるつっても普通は4人共モンス殴ってる状況なら範囲内だろうし ばくりんこの範囲に慣れちゃうと百竜笛に戻れんなこれ むしろばくりんこはXAのもっさり感が気に食わなくて百竜回復に戻ってきた俺もいるぞ 放置してたら素材集まってたわ
このバゼルの笛強いの? >>244
ああ…納刀からダッシュに移行する操作があるのね
ありがとうございます
けどこの仕様はいらないなぁw バゼル匠5業物3って実質白80だよね、そこまでいらないじゃない? >>243
意外とライトやヘビィは範囲外にいること多い 匠5業物3で思い出したけどようやくボルボ笛の白が使い物になりそうだから作るか なんの装備で弾丸節約のおまけがついてくる?
自分は砥石スキル中毒だから外せないな 有効性はともかくせっかくだから匠5業物3まで積みたくなる気持ちはわかる
とりあえず匠5業物3攻撃6翔虫3距離1笛1の装備作ったからこれベースで色々いじってる 爆リンコ強いけど百竜もやっぱ強くない?
攻撃&会心がやっぱつよいや アンジャナフの笛作るために苦手なアンジャナフとナルハタタヒメでがんばって素材集めたのに・・・
ばくりんこが全てにおいて上位互換とは・・・ 回避性能の話題ってあんまでないけど今作いらない感じ? 属性は爆破でトントンな気がするが
味方に双剣やら弓がいればジャナフの方が喜ばれるしXAの回復大は地味に使いづらい
ソロ火力ならばくりんこだけどマルチなら好きなの持ってけばいいんじゃない >>267
あると便利だけど必須ではないかな
なくても攻撃かわせるし まぁばくりんこが強いのは攻撃旋律と細かいダメを回復出来る回復大が両立してるからっていう汎用性と、大音量演奏のマルチ向けカスタムがあるって事だし
爆破ダメがあっても攻撃特化の百竜笛には攻撃面で敵わないのは仕方ない
ソロなら百竜、マルチならばくりんこでいいんじゃないか? ソロはファンゴ笛でよくない?
ファンゴより火力でるの? 今作は距離の方が重要よね
範囲外に逃れられるのもあるけど、
無敵フレーム中の距離が伸びるから、
突進とか尻尾振り攻撃を通り抜けやすくなる ジャナ笛にはスロットもあるし積めるスキル変わったりもしそう Wikiのことだが>>32-37を見るに、
・アプデで強化先ができた武器は新規にページ作成
・強化前のページはそのまま残す
で決まった感じ?
強化前のページにも「アップデートVer.XXにて強化先○○○が追加された。」て感じで追記はしたけど
これらの話FrontPageかどこかにも書いといた方がいいのかな? 回避距離が伸びて細かい位置取りがめんどくなるけど衝撃波のおかげでどこ殴ってもだいたいOKな笛は特に相性良く感じる >>270
ありがとう
旧作でもずっとつけてたからなんとなく2〜3積んでたけどなしで考えてみるわ >>243
ロングバレルナルガライト3人とナルハタ行くと恩恵が分かりやすいぞ
普通の旋律が届かなかった時はまた吹き直せばいいんだけど気炎バフが1人にしか届かなかった時がつらい 移動速度遅くなったから回避距離でコロリン移動したくなるわ
自己強化速甦れ甦れ 結局挑戦者盛れてマイナス会心のない百竜が1番いいのでは? マルチに百龍回復笛でナズチの頭殴ってるけど周りからどう思われてるか不安になる 挑戦者推してる奴は期待値出してくれよ
クエスト中の何%が怒り状態なの? IBと違って壁ドンで常時怒ってる訳じゃないし…対ナルガで高周波で怒らせるとかなら別かもしれない
怒ってばかりの特殊個体でもなければ攻撃7+白ゲージ+翔虫3+距離1の次に積むとしたら逆恨みか弱特な気がしてる
スラビ→X連撃振り下ろし→…やA振り下ろし→(X連撃振り下ろし)→XA短縮叩きつけなら弱特2〜3+百竜笛で会心50〜70の期待値12.5〜17.5%UPでA振り下ろし→演奏ループよりも火力出るケースも出てくるし アプデ前は、挑戦者が強いというか他に積める火力スキルが攻撃力伸びないからとりあえず積むって感じだったな
今だと他の火力スキル積んだほうがいいのかね?何があるかあんま把握してないけど クエ中時間がどうというより怒り解除大ダウンって動きが結構あるもんなー 会心絡まない攻撃スキルは抜刀術力、火事場、逆恨み、逆襲、死中、フルチャ、挑戦者、不屈くらいだけど無理なく詰めそうなのがもう逆襲と挑戦者くらいしかない気はする >>225
実用的かどうかを置いておくなら防壁で防げるはず 逆襲3 2-2護石があってライズから始めた初心者だからざっくり
攻撃7
匠4
翔虫使い3
逆襲3
回避距離1
で組んでるけど逆襲の30秒はやっぱり結構長くて使える 百竜の解毒風圧無効地形ダメージ無効全部T旋律っていう
地味だからTでええやろって感じなんだろうけどすごい嫌がらせだよな >>275
編集者基本スレ見てるだろうし見てなくても現状のページ構成見れば分かるから気にしなくていいかなって 回復笛ばっか使ってるからグレート大量に作ったのに全然使ってない >>285
大ダウン中は攻撃チャンスだからコンスタントに火力出し続けられると考えればアリじゃね?
俺は積まないけど無理なく積めるなら積んでいいと思うわ俺は積まないけど >>232
非怒りなら外に広がるからダバダバが止まったとき震打でアーマー耐え
怒りなら中に集まるからナズチの後ろまで歩く ゴシャ脚の存在もあって挑戦者が積みやすいから積まれてたってのはあると思う
ただどのくらい有効かはよくわからないし攻撃7以外は火力スキルより切れ味関係とか翔虫とかにスキル枠割いたほうが良いのかなーとも感じる ナズチはテオ笛が正しくメタで楽だったな
攻撃7+青40相当+翔虫3+距離1+耐毒3で野良集会所で連戦したけど回復役も殆ど減らないし事故要素ほぼないし錬金素材集めに悪くないかもしれない
難点はHR40のテオ倒さないと作れないので初回討伐は適当に何とかするしかないって事 そもそも攻撃匠業物翔虫笛名人積んだら他はもう1スロスキルしか盛れないのでは? 最低でも翔虫2/S220とかの合計スロ4相当以上の護石あたりが必要になるからリアルラックないとどうしようもないよね
アプデ後に入手した翔虫2破壊王2/S220がとても便利で助かってる 2スロ4つ相当のお守りまだ持ってないからとてもつらい
錬金材料集めって原珠がてら三馬鹿古龍回すんでいいのかね 攻撃7見切3匠2業物3砥石3翔蟲3距離1怯み1笛1満足感3ジャナフ笛うおおおお!
虫2満足感2,2-0-0しか無いんだ… 今て古龍の角破壊に属性いらんのだっけ?
クシャ部位破壊って出たけど風圧変わってる気がしない…羽が壊れただけだったのかな 回復笛使ってる人は回復強化積まないの?
一回慣れちゃうと外せない… >>300 霞と鋼と炎はヒメと概ね同等の錬金ポイント持ってるし
打撃武器の適性割とあるし3匹切り替えながらだと飽きにくいしで悪くないと思う ラージャンテオクシャを順番に回してるけどコレもしかしてギルクエなのでは? 龍風圧を風圧耐性スキル3とのけぞり無効旋律で無効化できるかどうかクシャで検証しようとしたけど
結局よくわかりませんでした
今作のクシャ龍風圧の範囲がえらい狭いのか密着しても風圧やられがさっぱり起こらない
風圧耐性3だけでひるみ軽減なし旋律なしだがノーリアクション
そのうち龍風圧解除しちゃうから再びまとわせるために殴ってたらクシャ死んじゃった…
前スレ670もありがとね ●修練場でのダメージ比較
斬れ味ゲージ期待値、爆破、高周波、属性ダメ、武器会心、旋律会心を含めた評価をするため、同条件で比較(合計116ヒット前後のダメージ)
●スキル
攻撃7、匠5、フルチャ3、名人1
※クモ笛は武器スロに火強化3。クシャは氷1
●採用コンボ
「スラビ→ZR奏→A→X→XA→三音」を6セット「気炎→震打」で締め
※三音をフルヒットさせやすい、踏み込み型のしらべ打ちを採用
●結果(数十回試行でも順序と差は変わらず)
バゼル:8250
百竜攻撃:8000
クモ:7950
テオ:7500
ティガ:7350
ファンゴ:7250
百竜回復:7150
クシャ:6900
●補足
クモ笛は、百竜スキルを「攻撃、火属性、鉄糸技」の3種で検証(結果はほぼ変わらずやや攻撃が有利)
クシャ笛は、鋼竜の魂(連撃会心UP)
●総評
バゼルが一つ抜ける印象。クモ笛が意外と健闘。会心寄りのクシャは伸びず。
攻撃力が有利な点は、これまでの想定通り。 ティガこんな下に来る?って思ったけど匠5の116ヒット想定なら匠白組は下がるか >>308
これは修練場の何の何処を殴ったんでしょうか? ナルガライト3人連れてナズチいったら眩しすぎて笑う、5分かかってないんじゃないかこれ >>311 情報ありがとうございます
蛙の頭は切断&打撃&弾肉質100の属性30
肉質100だと高会心の百竜X笛の方が有利かと思ってましたがバゼルの方が勝るのか…
実際のモンスターの弱点肉質は良くて70とかなので音波と相性が相対的に良いバゼル笛は中々みたいですね >>313
と思うだろ、ソロで俺もやってみたけど5分くらいで終わるんだ
めっちゃ遠くからでもロングバレルで勝手に尻尾吸うし、振り向いたら頭が吸う、何かよくわからんけど羽も壊れる
あんな広い範囲で弾肉質45とか弱すぎる、頭しか通らんテオを見習えガンナーゲー過ぎる 実際は爆発属性の耐性値が上がっていくからここまでの差はでないかもね モンハンライズの敵は肉質じゃなくて画面エフェクトだしな ナズチはボムガスガエルや雷コロガシがそばにある事も多いし短時間で倒せること多いしで集会に向いてそうな気がする あー耐性もあるか
だからテオ笛がやたら数字でかいのか
>>316
懐かしすぎて涙が出てくる あのでかいケツがぜんぶ弾弱点と化したもんなナズチは
貫通が最適解まであるよ マガマガ、テオ、ラージャン、ゴシャハギあたりは戦ってて面白いな絶妙なバランス
RISEから始めたハンターの心をへし折るモンスター達でもある
バゼルとクシャもう視界がよくわからんし、ヤツカダキとオロミドロは肉質がつまらん ライズはクソモンスがいないから本当に楽しくやれるわ
ミドロも今までのクソモンスと比べると良モンスと言えるレベルだし心配してたクシャも真っ向から戦ってくれるからストレスがない >>308
積めるスキルが全く違うのに同スキルでやるのは同条件とは言わないぞ
シミュってみたが限界積みすると全く違う
火力全振り 相手マガド頭(55)での平均値比較
百竜 攻撃210 会心90% 切れ味白20(71) 高周衝撃波 笛1,攻撃7,匠2,達人芸3,弱特3,見切り4
振り下ろし91.2 演奏164.3[83.3][81] 震打700.9[248.9][452] 高周衝撃波23
轟鼓 攻撃216 会心60% 切れ味白30(60) 高周衝撃波 笛1,攻撃7,業物3,弱特3,見切り6
振り下ろし87.4 演奏162.8[79.8][83] 震打701.2[239.2][462] 高周衝撃波23
バゼル会心 攻撃220 会心40% 切れ味白30(60) 爆破18 笛1,攻撃7, 匠4,業物3,弱特3
振り下ろし85 演奏161.2[77.2][84] 震打701.2[232.2][469]
バゼルフルチャ 攻撃220 会心-10% 切れ味白30(60) 爆破18 笛1,攻撃7,匠4,業物3,フルチャ3,
振り下ろし80.9 演奏163.1[73.1][90] 震打720.4[219.4][501] 非発動振り下ろし75.1 演奏152.3[68.3][84] 震打674.7[205.7][469]
百竜の会心率90%凄まじく弱点狙えるなら切れ味もトップ
フルチャバゼルバゼルは匠業物が重すぎて振り下ろしが圧倒的に弱く音波の増加分で賄えていない
高周衝撃波のダメージもそれなりにあるから爆破じゃ追いつけないだろう
硬めのマガド頭ですらこれなんだから現ver周回候補筆頭のバゼルをはじめやわやわ組はもっと差が付く事になる
火力の百竜、快適スキルの轟鼓、回復大のバゼルという使い分けするのがベストだろうな >>323
確かにフロンティアから比べたら全部普通ではある >>305
ダマスクのおかげでハンターやインゴットの呪いから解き放たれた ずっとko術レベル3つんでたんだけどもしかして要らない子? >>327
1つずつ外していって気絶回数が変わる所まで積んでおけばいいんじゃない? なんどもスタンさせたい時は雷コロガシ投げればいいかなって どうせスタン取るまで殴るしスタン取っても殴るから体感変わらんやつ 要らない子な気がしてきた
マガド笛が1番使いやすいと思うけどパッと見あんま話題になってないんだね ダマスク匠ついてて良いんだけど、攻撃積もうとするとやっぱりハンター胴とインゴット脚が外せねぇ
攻撃2おまください ソロでゴリ押せる段階ならともかくダメ軽減の無いアーマーを張る防壁が一番使いやすいはねーよ…
KOはスタン回数変わらなかったり猫が電転投げるとそもそも無意味になったりするからその分火力積んだ方がいい 雷やられのスタンって通常の蓄積とは別ってどこかで見た気がする
スタン直後でも雷入れてすぐスタンとれたり逆もありとかなんとか
検証はしてないからわからんけど KOはスタンとったタイミングで捕獲ラインに達することが稀によくあるのでLv1をつけてる >>331
KOなんかなくてもスタン1回は取れるし、それ以上は普通にしんどくなってくる
ソロならまだ使えるがマルチだとほぼ無意味になる
マガド笛は下位はともかく上位じゃ何故か他武器と比べて単純に攻撃力が低くて弱いから強さだけで語ると何も言うべきことがない
せいぜい防壁戦争が始まる程度 野良だとタマミツネまだクリア確率半分くらいだね
ほぼ死ぬ 麻痺とかもそうだけどスタン中にスタン値溜まらないから殴りまくれて一番効果が乗って欲しい時に乗らないんだよ… マガド笛が使いやすいって言っただけで防壁しか見てないのはちょっと
リジェネと攻防UPだけでも普通にやれるし咆哮に合わせる前提なら防壁も便利
下手でも爆破と音波でダメージも稼げる
強いとは思わんけど攻略で使う分には良いんじゃねって立ち位置だと思う ヤツカタギ笛に惚れたから、なんとかこの子を最大限に活かしたい…
ナズチ相手に担ぐんだったら会心撃【属性】とか盛っても良いんでしょうか
音波には会心とか属性乗らないけども… 攻防アップついてて体力継続もあってあのスロット数はかなり使いやすい
まあマルチのサポート用だな 広域だけは笛スレで歴代禁句扱いだったのに今さらアレルギーとか言われる意味がよく分からない >>343
今作から旋律とアイテムバフが重複できるから論外ということはない
強いかと言われるとなんとも言えんが 論外かどうかなんて関係なく荒れるから禁句なんだよなぁ 護石の検索追加されたしと思ってくせで検索しようと思ったけど武器に旋律検索なんてのはなかった…
まぁ、それやると砲撃や射撃タイプとかビンとかもってなるからちょっと無理か まあ広域自体がショボイとはいえ別に過去作でもバフ役を一人に固めるのは別に悪くない考え方だしね
アレルギーというか脊髄反射的という表現は的を射ている >>338
麻痺笛ならスタンと相互補完できるのでは またどうせテンプレ割り込み広域ガイジでしょ
闘技場かなんかの放置とか話題に出してるのもアウアウなのも共通だし 掛けやすくなったけど地味に時間と範囲狭くなったからぶっちゃけ前と維持のしやすさあんま変わらなくね?(マルチの)
味方の位置気にする必要あるから前より気をつかうまである いつも防壁の話題になると口汚くなるやつ毎回同じやつなんだからいい加減NG入れとけよ、せっかくIPあるんだから 鬼神G、狂走、種、鬼粉塵まで使えるならPT火力出るだろうけどここまでやる人見たことない マガド笛については他の武器と比べて弱いから今更語ることもないって言われてるだけなのに
なんで被害者面してんだこの人… >>348
なんかオンゲー的な考え方だね。モンハンはアクションゲーってのもあるけど
バフ役って発想自体がそもそも的をいてない気がするわ マガド笛は防壁以外に関しては同じことできるテオ笛に性能で負けてるしその防壁も要らない扱いだし、弱いって言われてもしゃーない気はするわ
使っちゃいけないってもんでもないだろうけど >>353
そこまでやるならもう個人個人飲めばいいし… 極論どんな武器どんな防具使っても良いけど、それで例えば時間がかかるとか野良で蹴られるとかしても自己責任、って考えてるな
スレで強い装備の話してるときは強い装備の話をしようねとは思うけど 疲労時とかにゴリ押しでラッシュかけたいときとか、時と場合によっちゃ便利だけどね防壁
まぁ爆破かつ攻防+継続回復のテオ笛が来たから防壁いらん人はこっち担げで済む話になったな
ウラザもスロでカスタムしやすいとか利点もあるし良い差別化だよ >>356
マガド笛は割と白維持が出来るから火力はそんな変わらないというかむしろ高くない?
計算とかはちゃんとしてないけど >>357
まあね
Fやってたから囮笛とか役割あったの見てると悪くはないようにも思えるけど
嫌いな人は嫌いだよね広域 >>360
こっちもちゃんと計算したわけじゃなくて、マガド笛弱いって人はそういうつもりで言ってるのかなーってだけ
防壁の代わりに解毒回復があることまで考えたら少なくとも便利なのはテオ笛かなってくらいかな 防壁ゴリ押し震打も好き
旋律に関しては攻撃に囚われず快適性求めてくのもアリよね >>296
一度は討伐したのだけど、解毒と回復薬ガブ飲みの薬臭いプレイだったので他の人はどう対処してるのかな、と
もう少し進めてテオ笛作ったら周回してみます
>>294
一回内向きに来た気がしたけど怒り時だったのかw
みなさんどうもありがとうございました 内か外かはナズチの場所もみるといい
中から飛ばすから外に飛ぶし、外から飛ばすから内にはいる >>332
インゴットsグリーブは攻撃2にスロット2だからね
有用すぎる。
スロット2スキルが3つ付けられる訳だからね 一回野良でマガド笛担いできた人が結構な頻度で防壁吹いててちょっと怖かったな
特に何事もなく終わったけど 事故の元だけどたぶん本人に悪気は無いんだろうから許してやれ ナズチの初回は、コルノビオンで解毒旋律ゴリ押しだったわ
Xで解毒できるのはめっちゃ楽。
テオ笛かなり強いね。早く欲しいわ。
ただ、ここまでマガドと被るとなかなかに使い分けむずいわな。 ナルガ笛攻撃会心ついてて強そうに見えるんだけど百竜より期待値高いんだろうか >>376
里クエでクリアできないとかあり得ないとは思うのだけれど、そんなに難しいのあるん? 百竜笛Vって切れ味良くなった?
匠2で良くなったとかない? マガドバゼルラーのやつでしょ?
それ以外にあったか? 自己解決
威力以外変更なしか百竜
882 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17e6-3cD6 [153.220.88.64])[sage] 2021/04/28(水) 14:49:42.32 ID:hByCZI3v0
>>876
百竜Vが210で他そのまま このスレにいるような人は大体クリアしてるでしょ
柵での分断が可能な以上、単なる三頭大連続と大して変わらんよアレ テオ笛攻撃7鈍器3のあと悩むな
無難なとこ挑戦者とかで少しでも攻撃盛ったほうがいいかね あれは作は使わないでうんこをマガドに当てまくって遊ぶクエストだぞ 簡単な方法も何も
ぬる過ぎて拍子抜けだぞ
過去作の村最終の方がよほどきつい 爆鱗鼓強くない
攻撃力高いし達人2個でマイナス消したら普通に強かった爆破もウラザと同じ位になるし
回復は継続のが好きだけど いやー闘技場放置快適過ぎるわ、そろそろ必要分の瑠璃原珠集め終わるw
笛を真面目に使ってないのにライトボウガンと並んで使用率2位とかヤバいわ >>388
伸びてるし結局百竜が一番強いらしい>>324 闘技場放置で素材集めて手に入らないのは広域寄生でって楽しいのかな?
片手から笛に移るぐらいにはサポートしてるって言い訳を作りたかったみたいだけど >>382
柵をうまく使う
バゼル相手してる時にマガトが遠くに居ても弾道ミサイルで飛んできて大ダメージだから気をつける
これで初見で行けたよ 確かIPの数字4つの羅列のうち、上2つ位が変わらないんだっけ?
そこでNGしてる >>391
楽しいよ、俺からしたらソロでひたすらリトライしてタイム縮めてる暇人のほうがやべーわw 闘技場とか放置でいけるのに笛で真面目に戦う必要ないだろ ばくりんこ笛作ったんですが百竜スキルのおすすめは大音量?ソロメインだと意味ないんだよね >>376
アプデ直後に最初に行ったけど15分で終わった
今作はライドオン強いし、なによりバゼルのアポロチョコばら撒きが強すぎて逃げ回っててもダメージ入るからわりと楽だった 逆恨みと回復スキルで攻撃に合わせてスラビで回転終わったらHPあらかた回復とかできるのかな >>403
ファンゴ笛マガドハンターマガドジャナフゴシャ
アプデ前のテンプレ装備そのまま使って初見で終わった
苦戦する人はアイテムやら柵やらちゃんと使ってないのではなかろうか
鬼人薬種粉塵はもちろん、こんがり魚や閃光玉とかちゃんと使えばそんな難しくないと思うんだが
乗ったら一通り暴れて次のモンスターに乗り移れば一石二鳥だし 百竜笛強いのはわかるけど攻撃アップが青旋律なの使いづらくてバゼル笛使ってるわ
赤旋律が攻撃アップじゃないと忘れちゃう マガド笛、そもそも青音符の攻撃しなさ過ぎて防壁発動しなくね?って話をしたい
自分は意識して振らないと百竜攻撃2も攻会旋律切らす時あるレベルなんだけど皆はそうでもない? 楽しみ方はそれぞれだし好きにしろって感じ
でもここでやる必要ある?
本スレでもいけよ まあ野良なら結構適当にやっちゃうな
フレンドとやる時は全部火力構成にするし薬も使うけど
野良PTだとキノコ大好きで節約してるわ >>408
むしろ俺は無意識で青振っちゃうな
なんでかは知らんが… ネイティブホルンも便利ではあるけど、いろいろ惜しいな
切れ味とか大音量がないとか、スロットなしとか
攻撃上げて精霊王配布できるって唯一の利点はあるんだけど マギアチャーマーだけど、
マルチで防壁吹くとしたら気炎のために三音つかう時か、
敵がダウンして振り下ろし演奏ループする時くらいだな
まあ気炎するのも大体モンスターが隙を晒した時だけど >>413
過去作までの癖じゃない?自分も同じく出てしまう
今までだったら同じくコマンドで連音出てたからついついボタン押しちゃう クシャルの自動回復+継続回復旋律という電波を受信したのだが ばくりんこ楽しい だっさい百竜武器はもう担ぎたくねえ >>416
クシャ装備のリジェネのおかげで里の高難度3頭の闘技場も完全放置できる
百竜回復旋律笛でクエスト始まったらXとBを連射ホールドして放置
鬼火爆破耐性持ち、バチバチコマと地雷のボマー猫2匹、団子は日替わりと回復と防御
俺のスキルは精霊の加護3 体力回復アップ3 気絶耐性3 回復速度3 爆破耐性2 属性やられ耐性2 火事場2 不屈
たまにハメられて死ぬけど回避してまた勝手に闘技場降りてくからほぼ問題無し
大体クリア目安は30〜40分前後かな、報酬画面で止まるから完全に他のことしてていい >>413
マジか
メインにしてるコンボ違うのかな
確かに抜刀はX押しちゃうな…と思った、最近漸く振り下ろしになりつつあるけどね
ワールドノータッチで申し訳無いがXX以前はソロなら右ぶんスタンプ、オンは左右ぶんか右ぶん連音、基本的に右ぶん後方ばかりだったから当時からX押す事がそこまで無かったんだよな >>371
俺かもしれん
どうせカスあたりくらいしか被弾しないだろうから常に防壁かかってた方がいいのかと思ってたよ 回復大で大音量の笛もっと増えていいよ
ついでに高周波の範囲も伸びるようにしろ 40分も時間かかるのか…ガイジはやっぱ発想が違うな…一晩放置できるとかならいざ知らず… モンハンに限らずゲームで放置プレイって一晩ほっといて稼ぎ続けるくらいじゃないと普通に効率悪く感じてしまうな
ましてや30分おきって 「使用回数や時間の割に笛全然使えませんね」とか言って煽られそう… >>416
アフィリエイト旋律笛で大マー猫2体連れて連射広告放置 マルチで笛が何してるかなんて露骨にサボってもない限り皆興味がないよ… クシャ装備のリジェネってそんなに良いのか、今オートで20分くらいだから試してみるよ。 オートで20分ってどういう意味なのか全くわからんww
演奏する度に被弾して地面転がってるから火力で差なんて出ないはずなんだけどな
クシャのリジェネはお守り程度の効果だけど結構ハメられても死にづらくなる 触っちゃった俺が言うのもなんだけどコイツ前スレ前々スレの広域笛荒らしだぞ てか今作ガンナー殺しいないのか?
もしかしてクシャの弾反射とかテオの炎熱バリアで弾消すのとかないの? クシャは効かない時もあるけど脚通る
テオはほぼ効かない鼻先だけ
ナズチはアナルにめっちゃ効く 弾肉質殺してるつもりだろうけどロングバレル()ナルガライト垂れ流すだけでナズチとバゼル6分
クシャ10分、ヌシレイアとミツネすらも10分で終わるからガンナークソ過ぎる
テオも上の奴らよりは時間かかるけどいけなくはない かつての拡散祭り状態で徹甲祭りになってるのか…
キャンプで無限に弾調達できるから弾切れもないし、徹甲封じたらうっかりガンランスの砲撃とかもナーフされそうだしなんともなぁ >>441
むしろこれに関しては弓と貫通ライトに徹甲斬裂以外が巻き添えにされてる感があるけどね まーた無知が増えてくよ
ドシュー使いなんて材料のコスパ悪いからほとんどいなくてナルガライト量産型しかいないっての ヤツカダキとか弾はクソ肉質なんだったっけな
笛からしてもうっかり頭にフルーツ当てると糸消えてモヤモヤする相手だが ヤツカダキは全身クソ肉質だろwwハンターノート見てみろよ グローバルな時代は幅広い視点を持つことが大事だからな ひるませも事実上なくなったし笛スレくらいしか他武器に興味持たないとかだからなぁ スラビーは派生全く関係ないから後方に繋げられる
かなり多用してるし俺以外も使ってる人の多いんじゃないんだろうか 武器毎に特別ありがたい旋律もあるからそういう意味では他武器語りもまぁ
今話してる内容が役に立つかは別だけど >>454
スラビの派生が後方なだけで関係なくはねえぞ >>457
マジ?
スラビからの派生自体がないから後方出せるって認識してた >>421
30〜40分ごとに確認しなきゃいけない放置って何か意味あるの?
まあ個人的には意味あるからやってるんだろうけど…
色々苦労してそうだね、周りがw ナルハタ周回用に百竜90%の装備作ろうとしたら攻撃3s3要求された 実はスラビから攻撃振るより一旦回避した方が早いぞ
位置やスタミナ気にしないならだけど >>459
確認してないよ、クリアタイム見たらそのくらいってだけだよ
何が言いたいのかさっぱりわからん 透明あぼーんになって毒吐いてレスを盗んで行くオオナズチアフィリエイトなんだろ >>464
完全放置で稼ぎやってるのに30分とか中途半端な時間で手動の作業が入るとか、ものすごく頭も効率も悪そうなんだけど…そんな考え方でリアルの周りの人迷惑してない?って意味よ
それもわからないとは、やっぱ周りの人苦労してそうだねw
>>460
スマナイ、もう触れないようにする >>461
攻撃6なら攻撃2スロ2の手軽なお守りで組めるぞ
振り下ろし89.2 演奏161.3[81.3][80] 震打687[244][443] 高周衝撃波22 笛も会心の流れから逃げれなかったのは悲しいな・・・ >>470
攻撃3s2以上出るまで妥協しておくわ
わざわざありがとう >>471
攻撃を盛れるだけ盛れるようになったから第2選択の会心盛りが浮上したって話じゃなくて? >>469
必ず30分で見ないといけないと勘違いしてる貴方のほうが頭悪い 比較的積みやすくて火力に大きく直結するスキルが攻撃以外だとほとんど会心関連だからどうしようもなくね
笛名人みたいな衝撃波威力上げるスキルとかがもっとあればな 笛名人がLv3までになりダメージとスタン蓄積値が増加、その代わりLv3スロットに変更されます! 笛名人3スロになったら俺の推しセロヴィウノノワールが相対的に強くなる 笛名人2で笛の中にホムラチョウ飼えるようになれ
ロクロッヘビも飼って全状態異常無効旋律ですって言い張れるようになれ 反撃のドラもぎ取って笛にするぐらいのことして欲しい
サイズ感ピッタリだろあれ >>483
あーすまない
そういうことならいいんだ >>485
何かの演奏音が反撃の銅鑼BGMだって聞いた
カムラノだっけかな、肝心な所を覚えてない 音が1種類しかないせいで原曲が思い出せない笛ばっかりだ
まあ3つあっても全然思い出せない笛もあったんですけどね
バゼルとかミラとか 里クエラストは下位装備で遊ぶクエスト
昔のシリーズからそうだよな 何度だって言うけど広域するなら笛より大剣の方が相性いいってレベルで笛とは相性悪いぞ テオ笛攻撃防御うpと体力回復両立しててバランス良いな
ナズチ狩りに良さそう 流れぶった切っていきなり広域
アフィの手先で間違いない >>502
赤音符に解毒が入ってるのはポイント高いわ 笛に合う重ね着ってなんだろう?
ランスガンスなら重装騎士っぽく、双剣や太刀なら和風が合いそうだけど笛は重ね着が難しい
とりあえずフルフルとカボチャ合わせてハロウィンっぽいのとプケプケとかを組み合わせた呪術師っぽいのを作ってみたけどどうもしっくりこない 大きい笛を使うキャラとかいないから笛使いのイメージがそもそもわかないよね >>506
クルル系が中東で笛吹いて蛇を壺から出す人みたいなイメージで好き
今作は笛吹き名人ついてて馴染みがあるし >>506
パンキッシュなのがあればギター系にあうけど今のところどちらもないよね… >>504
ほんま…奏モードAメインで叩けば毒もCHA-LA HEAD-CHA-LAだな かわいい笛を担ぐなら
マギュル、ファルメル、メデュレット、アフィ
辺りもいいぞ 女性なら笛をステッキに見立てて可愛いキャラ作れば合いそうだけど自分は男キャラだからなあ…
イビルジョーやハプルポッカが帰ってきたら重ね着に使いたいかも
クルルの見た目は笛に合ってるから今までのボーンから変わってもそんなに違和感は覚えなかったな >>514
爆破が1.2倍で榴弾拡散弾が1.1倍って聞いた >>516
ガンスは!?って思ったらガンスなくて草
1.2倍なら攻撃付けるかなぁ… 笛とは言ってもデカいし重装備も全然合うと思う
強いて言うなら今回増えたスワロウみたいなシュッとしてる装備が合うかな? >>383
あそこ柵あったのかよ
今まで気付かなかったw 百竜笛なら忍者の鳴子がモデルだし、初期のカムラの重ね着が一番合う気がする。
ばくりんこは…アロイやインゴットなんかの金属鎧系が合うかな?
笛ごとにモチーフが違うから、重ね着もたくさんほしいね ボロス笛とかファンゴ笛とか担ぐなら、ゴツくてアフィな感じの装備もOKよね
レウスとかジンオウガみたいなカッコいい系はイマイチ 頭無しレザー一式結構似合うと思うの
楽器なんだし服っぽいの着たいよね 笛といってもバイオリンなり太鼓なり色々あるし伝統衣装とか似合いそうだけどね 完全に趣味だけど頭混沌・脚スパイオで他クルルを着てる 見た目は上から バギィ ヴァイク スパイオ ミクニ スパイオで着彩ほぼ全部黒くしたやつお気に入り 結構みんな重ね着にも凝ってるんだね
明後日からの連休の間にでもぜひ見てみたいわ オウガ笛ならガブラス腰足で他を非表示させてる、髪はタイプ6にしてやれば一昔前感ある感じになるんだけどな
武器重ね着はよ 着彩はワールドより範囲広くなったな
ガブラス手脚とかはバンドマンっぽい感じではある
和風モチーフなんだからビシュテンゴあたりは虚無僧にして欲しかった ビシュテンゴ防具は山伏モチーフだっけ
山伏は法螺貝吹いてるイメージ
つまりウネリシェルンはよ バゼルギウスはフルーツで与えられるダメージが少ないのだろうか 笛に付けるべきスキルって何がありますか?
今ずっと使ってるのは攻撃7匠業物気絶耐性砥石虫使いレベル3見切り2笛吹回避距離レベル1です もしかしてテオに地形ダメージ無効って効かないのかな?
ネイティブで吹いてから燃えてるテオに近付いたらじわじわ体力が赤くなってたんだけど… >>535
べき論で言ったら笛吹き名人くらいだろう
あとはwikiのおすすめ防具でも見てもらえば分かるけど今使ってるので特に問題はないよ >>517
ガンス民はバゼル防具で喜んでるから大丈夫…
多分、大丈夫… 笛でとりあえずこれ振っとけみたいなコンボとか攻撃ある? ところでクソ長い青ゲージがあるマキヒコ笛はどうなのですか?
ドス古龍で人が死にまくるから精霊王の加護でもつけてやろうかと思う えっ今回は地形無効の旋律でテオの熱防げないの
まだテオやってないけど前は防げなかったっけ。あれは暑さ無効か? とりあえずの"A振り下ろし"!MPSでも優秀だし
後の派生も通常スイング中最強MPSの"XA短縮叩きつけ"やXの中では一番MPSの高い"連撃振り下ろし"もあるあふぃ
詳しくは笛wikiの攻撃モーションページ見るヨロシ
>>536 >>544
暑さ無効時代は赤空でテオの炎纏いも防げたけどWかIBで地形ダメージ無効になってテオに効かなくなった
ただWIBのナナの青い炎に対しては効果大だったとかそんな感じ >>545 というのがWIBの地形ダメ無効仕様だったけれどライズはどうなのかまだ試していなかった 発掘フルフル装備にフルフルの笛を担ぐのが見た目は一番好きだったな >>538
わざわざ熱ダメージって書き方するって事はテオの熱は特別扱いなのかな
>>541
開幕に地形ダメ無効旋律を吹いてから触ったから火属性やられにはなってなかったと思う
燃えてるテオに近付くだけで火やられ、って意味ならごめん
>>545
過去作から仕様変更になったのかな、前は地形ダメで防げた記憶があったからドヤ顔でネイティブ振り回してた恥ずかしい(´・ω・`) マガド30匹目に突入もマガンタマ出ず
レッドリストに載っちゃう前にはやく出してくれ >>548
アイボーだと氷属性で火テオ、水属性で粉テオに変化してたな
じっくり見てないからちょっと観察してくるか >>510
響でA→演奏のループの方が良くね?
A溜めといてスイートでも使えるし >>550
通常スイングの中でってちゃんと言ってるし…それにDPSじゃなくてMPSとも言ってる
MPS表しっかり見て計算すると肉質65辺りくらいで会心70+超会心0で演奏攻撃のMPSと一部の強い通常スイングが並ぶよ 今更だけど音波って切れ味消費ないのか
あれ…となると達人芸割と有用では?? >>414
結局のところネイティブは制作時期に対しての救済的な立ち位置に落ち着いたと思ってる
むしろ対オロミドに関してはまだまだ一線級なだけアシラ笛やイズチ笛よかましじゃね? 音波に切れ味消費無かろうが音波じゃ会心発生しないから発動機会減ってるだけだと思う 物理分というか殴った部分に対して最大8割でしょ?
他武器程恩恵がない感は否めないけど、時間制限付いてる剛刃とかより使い勝手はいいのかなぁ、と
ただそのために会心積んでも音波のダメージには貢献しないから本末転倒感はあるけども まさにその理解してる通りで、
重めのスキルである達人芸&会心を盛るために他のスキルを削る利点が無いと思う
会心と達人芸を削って翔虫使い3を積んだ方が火力に貢献できるだろう よくよく考えればわかるけど音波部分まさか切れ味消費なしだったとは
切れ味系のスキル攻撃にふって4→7にしようかな
虫はもともと3で距離もつんでるの、そろそろ対策スキルいる相手が多くなってきたからどうしたものかなぁって 音波は切れ味による攻撃補正が乗るから切れ味が良いに越した事は無いよ 操竜待機状態で研げるから切れ味系も少々なら削っても我慢し易いと思う ダマスクもきたし匠珠もきたしそれもシミュってみるかぁ
重ね着きたからクシャナ頭もまぁ…気にはならんし 旋律の地形ダメージ無効は火テオの熱ダメージを無効化できないMHW仕様のままだった
テオにゃんとおさんぽ楽しかったです 冷静に考えれば地形じゃないから当然か
熱ダメージ自体ほぼ密着しないと受けないから大分空気になった感ある 今作Wで大分失われてたターン性バトルが戻ってきた感じするから別に研ぐの苦にならないんだよな(砥石3orドスキレアジ前提)
さすがに10じゃダウン中に落ちて悲しいけど最高ゲージ20か30あれば落ちたら研ぐわの精神で他のスキル入れてる 地形ダメージ無効でテオの炎無効化できないのか
クシャル笛に地形ダメージ無効付いてるからできるのかと思ってたわ ばくりんこに体力回復3つけるか外して攻撃マシマシにするかめっちゃ悩むわ オロミドロのアレは地形ダメージ無効で対策できるんだしテオの炎も別にいいだろ!って気がするけど公式の匙加減よくわかんねえな…
うまくドス古龍3すくみにしようとする姿勢が見えるだけ余計に >>564
検証乙です ありがとう
熱ダメージ自体はナズチの猛毒みたいにゴリゴリ減るわけでもないみたいだから対策は別に考えなくてもいいのかもね >>569
クシャ笛の旋律設定した奴はテオの炎ダメ無効に出来ると勘違いしてた説あると思います
意図的に無効に出来るできないをフラグで管理してるわけじゃなくて単に実装の問題な気がするしね >>199
『たまに死ぬけど回避してまた勝手に闘技場降りてく』
コレが面白すぎるw >>569
オロミドロはダメージを受ける地形を設置してる
テオは近くによるとスリップダメージを受ける
こう解釈すれば納得できるような気も出来ないわおかしいだろちゃんと三竦み採用しとけ テオにゃん自体も属性肉質渋いし武器側で3すくみ表現は無理だったのでは…
爆破やられ無効とかでも良かったのにね ばくりんこ作れたから防具シミュ回して、攻撃7匠4砥石3翔虫3見切2笛1怯み1距離1はなんとか積めた
気絶無効積めなかったのがちょい怖いけどこれで頑張ろ テオはそもそも氷主弱点ですらないしな。
なんなら、ナズチ笛のが快適に戦えるまである。 クシャナズチは対策笛あると便利だけどテオは普通に百竜笛で倒せるくらい弱い 百竜夜行で分かってたっちゃ分かってたんだが、
ヌシ達の咆哮は全部強咆哮扱いで、聴覚保護旋律無意味なのな テオは気絶無効あった方が安定するからファンゴでもいいかなってなってる >>580
マガイハンターマガイジャナフインゴットに、お守りが翔虫2の2-1スロ
結局この装備が一番なんだなって ばくりんこ使うときって響と奏どっちのがいいんだろ
回復を吹きやすいのは響だろうけど 翔蟲3あるとスラビ中心の立ち回りができるから奏の気炎ゲージが溜まりやすいという利点が潰れてしまうせいで響だけで全てが解決しちまう
やはり翔蟲は神 セット奏でA→XAやスラビ後方はたまに使うからついでに三音ストックしといて回復したいときに吹いてる
今作体験版から入門した俄だから響の演奏モーションが逆に慣れなくって……
かく言う自分もマルチ等で頻繁にばくりんこの回復吹きたいなら響な気がする
アドセンスクリックお願いします >>553
たし蟹…
というか昨日夜にナズチ野良に入り浸ってたけどあんまり毒になる人居なかったわw 響だと無敵時間ないのがな
まだにわかだからあの無敵に依存しまくってる 回避演奏よりもスラビに依存した方が脳死プレイできるぞ ばくりんこvsテオ笛のどっちが汎用性高いか検証は今作ライズでも決着つかなかったか… たまにはマガド笛の事も思い出して上げてください
百竜ぐらいにしか担がないけど 百竜こそ属性値も高くて解毒も出来るテオじゃない?
マガドは中型とかを脳死で叩くときに使う 格下を倒しに行くの手伝うときのマガド笛はほんと強いよな
アオアシラとかラングロトラとかウルクススとか地味にモーションウザいのをこれ以上ないほどゴリ押しで潰しにいける テオは変に対策するより回復笛でしばきに行った方が安定するな
今後のお守り周回の相手ってテオになってくるんじゃろか? >>590
使い分けだと思う
ナズチとか紫毒姫なら解毒振れる方が便利だけど回復量は小単体だとやっぱり心許ない >>595
当面は瑠璃も狙える古龍だろうけど
最終的にはエリア移動も無くて簡単なヒメに回帰するでしょ マガド笛のごり押し演奏があればゆうたを調子に乗せたまま出荷出来るんですよ? え‼︎ミツネに下位装備のまま突っ込んでワンパンで乙るゆうたを⁉︎ お守りの時間単位効率で言えば、結局ヒメになりそうな気はするね
瑠璃も必要量えぐいから、そこまで至るまで時間かかるのと、
エンディング追加とかのタイミングで、またもうワンランク美味しいクエでそうどけどね 木曜朝にナズチを4分半程度で野良集会所で回せてたので上手いメンツが集まれば姫と遜色ないタイムで回れるとは思う ナルハタタヒメ飽きるんだよな、テオクシャ回してる方が楽しい 防壁連発する笛が居て気付いたらすげえ体力削られててビビってる内に死んだ
めっちゃ久し振りに防壁の怖さを味わったぜ 素で短い青の笛使うとき鈍器にするか匠にするかいつも悩む
鈍器の方が軽いからスキル増やしやすいけど匠で白出す方が火力出るんだよな…
白出ても短すぎるとそれはそれで使いづらいし 笛の音波攻撃で切れ味使ってないかもっ検証する術ないかな… >>586
まぁ三音→気炎のダメージ検証や奏の気炎のゲージの溜めやすさからのダメージ効率求めるなら奏っていう結論になったから個人の好みって感じ 百竜で拾った素材全部錬金に回して適当にランダム行っての繰り返ししてる
5分以内にキンタマぶちのめせるならキンタマが最高効率なんだろうけど、ライン作業感あるのが辛すぎるから百竜やってる方が楽しい >>607
演奏攻撃だけ当てれば測定できない?
奏も響も打撃1回音波1回っしょ 今更検証しなくても明らかな事実だと思うけど自分で確かめたいなら匠レベル変えながら修練場で蛙殴ればいいんじゃない 防壁にビートのようなダメージカット入れてもらうようにせねば 気炎ゲージも無敵もスイートでカバーできるから
マジで奏と響は個人の好みでしかないというバランスで良き 闘技場のBGMが大好きだから大連続ばっかり行ってるや
あの曲を演奏音にした笛があったら使い続けるわ 百竜笛の回復大に回復アップつけての超回復修正された?
レベル3でもぶっ壊れな回復しなくなった 団子なくても三割くらいはガッツリ回復した記憶ある
YouTuberの動画も団子なし
里クエの高難易度それでいこうとしたら少なくて死んだ 回復量上げる方法なんて限られてるしすぐ原因わかりそうなもんだが
それだけ変わるなら音珠使ってないか音珠の範囲外かじゃないの 百竜のテンプレについて考えたけど、匠2達人芸3よりも匠4の方が盛れますね
ベースは封眼、ヴァイク、マガド、ジャナフ、ハンター、護石実質スロ223
これで笛1攻撃7匠4の会心90%
頭をカイザーにすると1スロが一個増えるからあとは好み
攻撃3スロ3に値する護石あるなら封眼orカイザー、ヴァイク、マガド、ジャナフ、インゴットで会心100%or95%超会心1組めるからおすすめ テオ笛とばくりんこ、何故強い笛が両方爆破で被ってるんだい? 救援ナズチ用に忍笛持ち出したけど緑音符が咄嗟に揃えられないとかそもそもみんなすぐに漢方かじるとかでいまいちだったな…
振り下ろしループに慣れすぎたのもあって、即かけたい旋律はやっぱり赤か青にないと難しいわ 金玉一極じゃなくなったから周回対象ころころ変えられるし前よりは飽きない クシャの大技始動くらいに震打当てたらアーマー中に削り殺された 攻撃7匠4業物3砥石3翔蟲3笛吹1ひるみ1
攻撃7匠3挑戦者5砥石3防御2笛吹1ひるみ1
どっちがいいかな? >>628
俺なら上選ぶ
翔蟲3でスラビ連打中毒になった
匠1落として回避距離1にする 翔蟲3無いともうダメな体にされてるし業物臨戦のせいで最高斬れ味を維持出来ないと死ぬ体になってるしで上一択 >>628
下
砥石3あればささっとやればdps落ちないだろ >>628
上だな
やはり業物3翔蟲3は偉大である >>628
個人的には上
あと自分が下手なのもあるけど砥石3を気絶耐性3にしたい 笛のコラボ予定て何か発表されてる?
今日からまた毎週ペースでイベクエかねぇ テオ笛は鈍器運用でファイナルアンサーは出たんだっけ? >>554
条件によっても違うのかもしれないけど、弱点肉質で1番効果的なコンボってX振り下ろし演奏攻撃ループなんじゃないの?
MPSって一つ一つのモーションだからそれで比較するの意味なくない? >>629,631,632,633,630
みんなありがとうー
上の方が多そうなので上でいきます >>625
緑は、蟲などで空中から連続で出すのが最速かと。
最近は、逆襲3つけて、毒ガスくらいならあえて当たってもいいやで、
蟲受け身からの抜刀緑着地緑、みたいなゴリ押しもしたりしてる。 これ翔虫2s2-2以上のお守りが欲しかったら月虹回した方がいいのか
翔虫はCランクだし、これを持ってると持ってないじゃスキルの盛りが結構変わるよね 幽玄で翔蟲3s2レア5で出たからそんなに渋くないはず
頑張れ そもそも最上位レアじゃないと、2-2以上ほぼでなくない?
蟲なんて2スロスキルだし、あえて石についてなくても他でなんとでもなるから
気にせずガンガン幽玄回しなされ 元痛風テーブルだったけど滑り込みで掘った虫2s22の護石が超役立っててホクホクです 虫3s2は幽玄から天雷で出るね
ついでに腹減り2も付いてたわ >>636
テオは匠5で白出る程度には切れ味あるんだから笛で鈍器は勿体ないだろ テオ笛鈍器が正解なの?青維持する方向でスキル組んでたわ 回距1腹減2s3とかいうド地味おま来て腹立ったから
匠・腹減装飾付けてでも使ってやるわ おは元弱攻
壁面合流したのに植生壁面輪廻に入れちゃって困ってるわ wikiの旋律別一覧表の解毒&体力回復【小】の列、忍笛が赤になってるので修正お願いできるとありがたいです 距離1笛1スロ3-2が使いやすくて便利
笛の部分が2スロスキルならもっと良かったけどまぁええか 装飾品増えたのに百竜のマイセット見切りが2増えただけだった
インゴットの >>637 自分で計算して欲しい…書き起こすの滅茶苦茶に面倒だったアフィー
ライズふえwiki→"狩猟笛の攻撃モーション"→"モーション速度とDPS"の画像より
確か少し前の笛スレでイケてるカリピストが検証結果を画像化していたものが元だった筈
画像の下部分の表は何故か音波含み項を1.4で割ってるので今回は使わない
ttps://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?plugin=attach&refer=%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&openfile=mps%E2%96%B32.png
画像のMPS表で会心を考える上で重要な項目とか
A振り下ろし-時間1.13-モーション値33-MPS29.1
X連撃振り下ろし-時間1.77-モーション値49-MPS27.7
XA短縮叩きつけ-時間1.93-モーション値60-MPS31.2
響多重演奏-時間1.87-モーション値30+音18
奏回避演奏-時間2.10-モーション値30+音18
震打(→LS入力)-時間6.70-モーション値90+音100
振り下ろし→響演奏-時間3.07-省略
↑A→X→XA→響演奏-時間7.13-省略
表の時間とモーション値使って音波に笛スキルの1.1倍と肉質毎の実質モーション値計算して物理部分に会心の期待値ボーナス当て嵌めれば実際のMPSが出る
637の言う通りコンボの接続で遅速がそれなりにはあるので
画像上表の31項目の↑A→X→XA→響きループをメインの参考にする
これはコンボに低火力モーションのX音符(MPS27.7それでもXの中では最強のMPS)を組み込んだ連携である
((172×1.175)+(18×1.1×100÷65))÷7.13=32.6MPS
同じ条件だと
A振り下ろしのMPSは34.19
XA短縮叩きつけのMPSは36.425
"振り下ろし→響演奏"のMPSは34.03
"振り下ろし→奏演奏"のMPSは32.65
"↑A→XA→奏演奏"のMPSは33.458
検証された方が"↑A→XA→響多重演奏"の時間を計ってないので正確なMPSは出せないが"↑A→響多重演奏"よりもMPSは出てると考えられる >>659 肉質65で弱特3+会心旋律で会心70で笛吹き名人付きの場合ね 笛でも会心モリモリは攻撃1つ盛るだけよりも火力出るのな
スキルが組めるかどうかは別の問題だが
これは絶対要るだろってスキル組みこんでみたら見切り3弱特2スロ3とかいう存在すら怪しい護石が必要になった 会心/超会心スキルと攻撃スキル(フルチャ)で、それぞれの武器のダメージ比較
修練場のカエル頭(低)が対象。TA用の発見目的
斬れ味ゲージ100回分の期待値、爆破、高周波、武器会心、旋律会心を含めた評価(合計116ヒット前後のダメージ量で比較)
※瞬間理論値(1回分の攻撃)だと、白ゲ100武器も白ゲ10武器も同じ評価になるので、100回分の攻撃(斬れ味が実際に落ちる状態)をベンチマークに
●検証コンボ
スラビ(4ヒット)→「ZR奏(2)→A(1)→X(3)→XA(3)→三音(8)」×6セット→気炎(8)→震打(2)=合計116(実際は総じて111ヒット安定)
※しらべ打ち4段目キャンセルで三音フルヒット前提(MPSで三音が高スコアを考慮)
●スキルとステータス(鬼人薬グレート+旋律+弱特適用時を記載)
【会心/超会心】攻撃7、匠2、弱特3、超会心3、名人1
※ナルガは武器スロにフルチャ1追加。弱特3(50%)だと110%でロスになるので、弱特2(30%)のフルチャ2に全体調整
バゼル:攻318、会心40%、爆破25
百竜5:攻305、会心70%
ナルガ:攻278、会心90%
【攻撃/フルチャ】攻撃7、匠5、フルチャ3、名人1
※ナルガは武器スロに見切り1追加
バゼル:攻340、会心-10%、爆破25
百竜5:攻327、会心20%
ナルガ:攻289、会心65%
●結果(会心のブレをなくすように、良い記録が出るまで数十回以上検証)
【会心/超会心】
バゼル:7948(緑ゲージで終了)
百竜5:7897(緑ゲージで終了)
ナルガ:7908(青ゲージで終了)
【攻撃/フルチャ】
バゼル:8381(緑ゲージで終了)
百竜5:8020(青ゲージで終了)
ナルガ:7286(青ゲージで終了)
●所感
ナルガの超会心はもっと低いと見込んでいたところ、高スコアに
それぞれ良ポテンシャル(会心側は誤差の範囲)なので、スキルの工夫次第 3音演奏って、上の音符が2色の時も出せる時あるけど、厳密な条件ってなんだろ
消えた音符にも、少し有効時間あったりするんだろうか
赤青青緑緑でいけたり。
極端なとこだと、緑赤青青青青でも行けたり。 やっと雷神まで来たのですが、このあとお守りガチャしながらパーティープレイメインでやるのにおすすめのスキルありますか?
攻撃よりも会心率あげるのがよい? 攻撃上げろ!!攻撃上げ切って他にあげかたないからみんな会心会心言ってるんだアフィエイトクリック!!大麻!! >>663
お疲れさまです
弱特3超会心3まで積んでもフルチャ積む方が有用なのね
>>664
4個の蓄積音符の中で3色が一回でも揃ったら3音演奏使うまで有効アフィよ 会心はあくまで攻撃7+白ゲージ+翔虫3+距離1の次くらいですね
音波系に会心も属性も乗らないので白ゲージで物理倍率200オーバーで会心0以上くらいが火力に期待出来る笛とかそんな感じ
百竜攻撃旋律なら倍率210で会心旋律で20%なので条件満たし易いですねって感じ
会心をそれ以上に伸ばそうとすると結構な良護石か必要だったり
もしくは味方が攻撃会心旋律笛を持っていて二本目の笛が切れ味旋律で浮いた切れ味スキルの分だけ弱特盛るとかの特殊な状況とかです >>669
ありがとうございます!
自分のTA用に掘り出しものがないかデータ算出してみたところですー
TAは無限に試行できるのでフルチャのポテンシャルは魅力ですね! 序盤に出た距離2笛1スロ1二個ずっと使ってるけどいい加減乗り換えたいのにいいお守りでないんですが😡
距離2翔蟲2ぐらいでいいんで連休中に頼む 今作のクシャは毒で麻薬風圧解除できるアフィ?
効くんならウラナイオカリナそのためだけに作る 麻薬解除しなくても全く問題ないレベルで快適に立ち回れる良アフィリエイトになってるフィ クシャの必殺技っぽいダイソンからの竜巻ってもしかしてスラビで突入できる…?? >>664
スルーされてるから見るに見かねて
一度三音揃えたら後はいつでも使える >>676
あれ多段ヒット技だからガードとかアーマー技は最悪の択になる >>678
多段かじゃあ死ぬね…くっそ減るけど判定は一発とかなら他の方法含めワンチャンあったんだけど ちょくちょくスラビすると死ぬ技あるよね
テオの立ち上がって真下に炎を吐く攻撃とかとんでもない多段ヒットした >>663
三音演奏はダメージに占める音波の割合が高いのでフルチャ優位になったのも其処ら辺の影響もありそう
スラビやA振り下ろしやXA短縮叩きつけやX連撃振り下ろしは会心型が強くて多用し
響or奏演奏はフルチャ型が多用しがちで気炎はフルチャが明確に強く震打もフルチャ型が少し強い
そしてTAやナンチャッテTAだと敵の削りの弱攻撃をスラビで受けつつ攻撃するのが重要になりそうだから本当に微妙なラインっぽいね スラビのダメージ軽減と精霊王か精霊の加護重複しんかな、するなら新しい戦略ができそうだけど 龍風解除しなくていいならブンブジナで行くか…ありがとうありがフィ ライズの笛は従来の無被弾型の立ち回りとちょっと違うと思う
スラビで敵の弱攻撃の終わり際にアーマーを重ねたり震打の後隙アーマーが相手の行動ターンの起こりに重なるように打つ方がダメージ出せる
大剣のタックル絡めたシンタメ的な要素混じって来るんじゃないかね
大剣のタックルは敵の攻撃に合わせられるから良いけど震打は敵行動のお祈り厳選になりそうでなんかアレ…
震打を敵の行動前に完結させようとすると大技なのにMPS其処まで高くないのがなんとも… >>674
初見オカリナで行ったら30分かかったアフィ
いつもの装備で再挑戦したら15分くらいで終わった 上の検証めちゃくちゃありがたいんだけど単純に白ゲージが長いから
フルチャ済みの方が火力高く見えるってのもあると思う。
もちろんスキルの積みやすさ含めての検証なんだろうけど
フルチャが単純の有利てわけではないと思うよ。 スラビでダメージ受けつつ進めるからフルチャより逆恨みの方が全体的には安定しそう 噂の即時効果発動型三音演奏難しいな
これ有効活用出来る気がしない フルチャ面白そうだが被弾しなくてもフルチャを意識し過ぎてストレスになるんだよなあ >>659
振り下ろし叩きつけ多重演奏とかも測り直してグラフ差し替えてるよ
震打は相手が大きく動いたり攻撃が届かないターンに攻撃できるってのが魅力だと思う
真溜めと同じで中程度の隙にお祈りはしたくないし相手の確定行動かダウン明けに合わせるだけがいい 攻撃会心効率効率話で盛り上がるそんな中、ゾンビ百竜笛でテオ狩り行ってみた
スロの自由度が欲しかったので胴がヴァイクSで他全部クシャナ
体力回復量3、回復速度3
鋼の恩恵3でゲージ最大まで回復
匠4、爆破やられ耐性3
あといつもの笛吹き回避距離みたいな感じ
胴に匠装飾積めるから頭は違う構成にしても良いと思うけど
下手くそだから17分もかかったけどゾンビ過ぎて乙る気配すらなかった
テオの炎は鋼の恩恵4で何が無効になってるのかイマイチよくわからんし、
爆破とかノヴァとか爆耐で何が無効になるのかこれもイマイチよくわからんなあ 里クエ星6の追加のやつ、ゾンビ笛で余裕だった
上手くいかない人はゾンビ笛どうぞ
柵閉めない方がおもろい猿とかキチガイ鬼火とか勝手に殴り合ってたりカオスでしかも全く乙る感じしない >>663
突っ込みどころが多すぎる
三音はMPS悪いし会心で良かった結果取るのもおかしいし種粉塵使ってないし緑まで行く状況もありえないし白ゲ短くして超会心増やしてるし何の役に立つデータだよこれ 里最終はバゼルもラージャンも他の大型狙う傾向があるからなるべくバゼル生き残らせると楽だね ばくりんこ持ってオンライン百竜初めて潜ったけど状態異常任務クリア出来なくて悲しい、テオなら余裕で爆発しそうだけど今度は大音量無い。百竜用の笛は普通に百竜回復の方がいいの? >>698
どんな情報が欲しいか具体的に記載してくれれば検証しますが。。恣意的なデータは求めてなくて否定書き込みだけは非生産的ですね。多分会心推しの方ですよねw 百竜夜行で回復支援とかいる?
攻撃力アップ吹いてひたすら震打ぶっぱしてる方がマシな気がするけど 百竜は特殊すぎて旋律どうしていいかわからん
吠えるはずのやつが吠えないけどヌシとかが吠えると保護大貫通するし、振動もあるのかないのかわからん、風圧も同じく
狼煙中に攻撃ふくと面白いことにはなるけど んじゃテオ笛で爆破するわ
百竜だと研ぐ隙多いから匠の方がいいかな、緑の長さに惹かれて鈍器にしたくなるけど >>669、>>677
確認遅くなったけどありがとう!
なるほど、一度でも成立してればよかったのか…。
奏なら、打つハードルかなり低いのね。聞けてよかったわ。 まあでも実際操竜タイミングで研げるチャンスあるから
ある程度の短白ならカバー可能なんだよね。100ヒットまではちょっと過剰な気もする…
そのある程度がどれくらいかって聞かれると検証するしかねえ!! 奏は演奏しても旋律リセットされないからコンボ中でも3音溜めやすい >>706
ヌシの咆哮はナルハやイブシと同じく無効化できない咆哮らしい
ヌシアオアシラが震動使ってきたのは覚えてるけどディアブロスはどうだっけ? マルチとかで頭狙えなくて硬いケツに震打する時に心眼3って有能? 聴覚保護のスキルに書いてあるがヌシとか風神雷神のアレは強咆哮だから、聴覚保護限界まで積んでも無効化はできないのよね
音の防壁のリアクション無効化では防げるんだけど 攻撃4にしてフルチャージつもうかなやむ
割と細かいの食らうから攻撃7と結局変わらないことになりそうだが フルチャはスライドビートが使いづらくなるから相性悪そうなイメージ
ゴリ押さなきゃいいだけなんだけどさ クシャの超回復と継続回復でストレスフリーなフルチャ装備作りたいわ
あと飛沫死中に活って強いの?面白そうだからこれも作ってみたいんだが >>718
泡沫シチューは意外と面倒、時間も思ったより短いし咆哮やカスダメで禿げて付け直しに回避3回 >>703
雑すぎる不正確なデータなら生産しない方がマシ
そのデータからわかるのは白ゲージは大事だなって事くらいだよ
本当は実戦で使うコンボ、実戦で使う装備同士でやるのが大事なんだが今回は少し変えるだけでいいや
研ぐ前に100回殴る事はないからとりあえず60回くらいかな
ループのセット数減らすだけでいいか
装備の方もそのフルチャ装備とそのフルチャを弱点3に変えるだけでいい
TAって言ったんだから爪護符種粉塵を忘れずに、短期催眠は修練場で発動したっけ?
あとバゼル以外でフルチャ使うのはスラビ震打封印するって事だから調べなくていいぞ >>703
時間開いたからID変わっちゃったけど>>720は>>698ね 百竜は最終的に被弾上等でゴリ押すことになるから回復旋律持ちの笛は相性いいんじゃない?
レイアは劇毒あるからテオ笛のが良さそうだけど
基礎火力落とさずに殴りながら旋律撒いてこそのカリピストじゃろがい >>653
俺の笛1虫3スロ3と交換してくれよ
スロ2としてしかスロット使ってくれないせいで装備更新出来ない‥‥ >>718
回避で距離取る動きメインだと結構良い感じ
優先度低いけど良いお守りあるなら付けてもいいと思う 挑戦者って効果は強いけど結構重いな・・・
スロ効率がよくないんだな。あんまり使われないわけだ 結局追加で火力スキル入れるなら翔蟲使いが一番良さそうな気がするなぁ
何より便利。そして軽い >>703
壁殴り系はどんなデータ出しても文句言われる率高いから気にしなさんな
ナルガ笛は百竜の虫技強化つけてのスラビが伸び代大きいからオヌヌメ すごい基本的な事で申し訳ないんだけど初めて回復旋律の笛使ったから教えて欲しい
旋律モード奏で回復旋律吹いた場合って連続で発動しないようになってる? 片手剣に登場したハイニンジャソードみたいなのが笛にも来ないかな〜
会心の恩恵無い笛でも鈍器火力てんこ盛りにしたら強そう >>729
逆恨みもだけどLv5なせいで積みにくいんだよね
スラビ中毒になりつつあるから逆恨み3+αとか出れば組み込みたい >>733
奏は音符2個で旋律が発生するから、一度発動したらもう一度2個連続で吹かないといけないよ
回復旋律を連発したいなら奏よりも響の方が連発出来ていいと思う >>733
?
奏は同じ攻撃2回連続か三音演奏で演奏だよ ごめんありがとう
なんか勝手に回復はクールタイムがあるのかと勘違いしてた(発動しても赤くならないから)
ちゃんと連続で回復できるのね 連発ってのは語弊があるかも
咄嗟に回復旋律を撃ちたい時は奏よりも響の方が速く撃てる、って変換よろです >>695 確かに更新されていました
検証者さんとwiki更新者さんに感謝
↑A(振り下ろし)→XA(短縮叩きつけ)→響多重演奏が時間5.00でモーション値123+音18
さっきの話の流れで超会心0(会心時ボーナス+25%)会心70笛吹き1.1倍で肉質65を殴ると34.997MPS
震打は相手が大きく動く事が確定しているタイミングが理想ですよね
ダウン明けに打ち込むのを遅らせて敵の行動開始前ギリギリに震打の後隙終了だと結局は↑A→XA→響演奏なんかと其処まで差が無くなってしまう
震打→横回避が6.80秒で肉質50〜70までのMPSは(会心0で)45.6〜36.36
ダウン明けの危険じゃないタイミングまでしか震打を遅らせないなら同じ時間で他の殴りもそれなりに行えるのでお祈り要素無し運用だとチャンスタイム周りの火力技としては相当ショボい
それでも結局は使わざるを得ないわけですが… 回復笛運用は響で回復旋律と演奏攻撃をループするのが基本 笛は武器の見た目デカくて派手でいいな
コレクションが普通に楽しい デカすぎてバリスタ撃つ時に邪魔になるという
視野を広くするためにADSしたくないのに邪魔すぎて仕方なくADSする感じ 尻込みしてた里最終あっけなく終わった、こしょうちゃん強い強い
あーでもスレ見た感じゾンビ笛の方が楽だったか >>743
似たような武器でも旋律が違うから差別化履かれるしね 図れるに変換しようとして途中で書き込んじゃった
笛は他の武器よりコレクター率が多そうに思う >>740
多重演奏自体が動きとして強い響の方が回復笛運用に向いてるのは間違いないけど、
咄嗟に回復旋律出すスピードだけなら多分奏の方が早いと思う
奏の発動タイミングは攻撃の出し始めだから青のストックあればノータイム
青ストックない状態からでも ぶん回し→連撃振り下ろし始動 と、多重演奏の効果発動が同じぐらいじゃね 回復旋律素早く撃ち続けたいなら奏で対応するボタン連打してればいい
ただし連打自体がクソザコムーブなので響で都度演奏した方がいい
現場からは以上です ほぼ同じ内容をわざわざ攻撃的な言葉に変えて繰り返す必要なくね 泡沫って30秒しかもたないからな…
鬼火纏いはスラビでなくなっちゃうし、マルチだと使えないし
相性いい状態以上が有ればいいんだけどな… 破壊王3発動させてみたけど効果的出てるのかイマイチわかんねぇ
分からんなら外せばいいんだろうけど護石の関係で1は付く
神おまはよ HR8以上のクエなんか火力エグくない?匠2に落としてでも胴ハンター卒業したくなってきた クシャナアンク強化だけで110000くらい飛んでビビった >>755
防具強化した?
アプデでさらに強化できるようになったぞ スキルに余裕がなくて-5%のばくりんこ振り回してるけど本当に5%かってぐらいマイナスし出まくる >>748
しゃがんだだけで後頭部にめり込むのがちょっと… >>721
特定武器やスキルを推奨するつもりは毛頭なく、お知らせ頂いた内容で新たな発見がないかを検証してみました
●検証コンボ
スラビ(4ヒット)→「ZR奏(2)→A(1)→X(3)→XA(3)→三音(8)」×3セット→気炎(8)→震打(2)=合計65ヒット(61ヒット安定)
※ZR→Aループもコンボ上にあるので参考に
●バフ
護符爪、グレート、怪力の種、鬼人の粉塵(短期催眠術は、修練場では発動せず)
●スキルとステータス
【攻撃】攻撃7、匠7、名人1、フルチャ3
バゼル:攻329、会心-10%、爆破25
百竜5:攻318、会心20%
【弱特】攻撃7、匠7、名人1、弱特3
バゼル:攻309、会心40%、爆破25
百竜5:攻298、会心70%
●結果(平均値で算出)
【攻撃】
バゼル:5863(白ゲージで終了)
百竜5:5570(白ゲージで終了)
【弱特】
バゼル:5762(白ゲージで終了)
百竜5:5738(白ゲージで終了)
●考察
攻撃7時点でのフラットなステータス値は百竜が優れているが、会心の対象が音波や高周波でロスになるのが大きなネック。また爆破の追加ダメージ(100固定)が今回の検証上では有利に。当然、甲乙つけがたい良武器同志なのであくまでも目安程度に
バゼル:329×0.975(-10%)=320
百竜5:318×1.05(20%)=333
今後は業物の有無でダメージがどの程度変化するかを検証予定です(自分用)
「匠5業物3」から「匠2業物なし」までの段階的な調査でどの程度のダメージ開きがあるか興味あり
潜りたい(HRカンストしたい)のであとはご容赦を。。 ティガ笛だと積むもん無いからシチュー泡沫使ってるけどほぼ発動状態で殴れてはいる気がする
どっちかというと発動させるためにコロコロするロスがクエ全体で積もるとどんなもんかが分からない >>760
スキル構成のダメージ期待値を比較したいならダメシミュ回した方が早いし確実では? マイナス会心増やす代わりに攻撃力増やすスキルとかこないかな >>765
角度も変えにくいし距離もそんなに出ないからゴリ押しでしか打てない雑魚笛に当て方をご教授願いたい >>767
自虐はいいがちゃんと読みなさいな。
765にそれを言ってどうなるっていう。 テオにゃんはあたまでっかいからスラビ当てやすい(脳筋) 音波ダメージは肉質無視だし俺はわりと適当にスラビブッパしてるけどな クッソ雑魚おましかないから攻撃7泡沫シチューで業物3まで積めねえ! ティガ笛攻撃7挑戦者5業物構成が1番今しっくりきてるわ
というかウツシ受付嬢装備の頭胴が挑戦者と翔蟲使いを発動させるのに都合が良過ぎる >>767
横からだけど
「弱点に当てられない下手な奴が多い」じゃなくて
「弱点に当てられない奴が多い=弱点に当てられないのが一般的」っていうレスだと思う テオやバゼル相手に属性やられ無効吹くと被弾多い身としてはなかなかいいな
ミツネ笛があと一歩進化してくれれば‥ >>775
ホニャララは当てられない、であれば肯定もしくは同意の意なので後者
ホニャララを当てられない、であれば否定なので前者
日本語難しいアルね ティガ笛、ライトボウガンいっぱいいるしマルチなら大音量演奏もアリかもしんないな
ティガ笛使うとき奏モードでひたすらAとZR押しまくってて、XとかXAは虫2つしかないときに気炎ふるーつするときしか押さないくらいなんだけど、これでいいのかな 演奏振り下ろし短縮叩きつけループって結局どうなんアフィ? ヤツカダキ笛カイザー2部位採用って強いんかな
属性値とかだけ見たら強そうな雰囲気ある >>781
弱特や超会心や匠が装飾品となった現在ではそれなり護石でしかないが良く頑張ったエライ
これで三馬鹿古龍周回に移ってイイゾ 基本的な質問で申し訳ありませんが、笛の攻撃はスタミナ奪取のりますか?必須スキルでしょうか? >>780
ナズチ用にカイザー3部位と属性モリモリ会心率100%達人芸で組んだら割と快適だったよ
攻撃積んだ方が多分強いと思うけど猛毒無効は便利だわ >>783
スロ1が余ったら付けるくらいでいいと思うアフィよ >>783
テンプレの笛wikiのQ&A見なさいと言おうとしたが件のページにスタミナ奪取に付いては書かれていないのね(Q&AのKO
KO術についての考え方が比較的近いからそっちも見といて)
1クエストでの疲労回数が増えるならあっても良いが大抵増えないので基本要らない護石で付いても無いよりは少しマシ程度
1スロスキルだからオマケにレベル1付けても良いが砥石や属性耐性や気絶耐性(スラビ&震打のアーマー被弾対策)が優先される感じ
タイマハンバイアフィ 麻薬奪取で大麻販売回数は増えないけどアフィ踏み回数は増えるから広告載せる程度ならいいと思うぞ なんか振り下ろしうまく出せないときがあると思ったら、まっすぐ前に歩くと何故か数歩くらいで止まる
俺環かな、コントローラー自体はちゃんと動くけど >>789 ホームボタン→設定→スティックの補正&入力デバイスの動作チェック
switchはジョイコンやプロコンやホリコン等含めて左スティックに問題抱えやすいからなぁ
高いだけあってプロコンは他社製品と比べるとスティックの具合がだいぶマシではある
修理屋曰くスティック押し込み操作を強く押し過ぎると故障し易いとかなんとか
埃やスティック支柱の摩耗によって生じた粉上の破片が入り込むのも良くないとの噂もあるから使用後は粉を出来るだけ取り除いて袋に入れて保管すると良いよ
switchのシューティングを3000時間以上やってコントローラーを数個使い潰した意見としてはそんな感じです 笛って会心でない攻撃あるからばくりんこのマイナス会心を見切りで消さなくてもいいんだろうけど、
なんかきになっちゃう インゴット履けば勝手に消える、お守り無いから脱げないだけなんだけど >>791
情報ありがとう、どうやら今回は本体の発熱が原因だったみたい
ばくりんこはスキルの枠がないから会心はできれば消す感じでいいじゃないか?言うて笛の攻撃は6割物理だからな >>794
switchではモンハンみたいなハードの負荷が高いゲームの場合は発熱が原因で処理落ちやエラー吐きに繋がったりしやすい
スイッチライトだったり本体モニタ使ったりすると発熱が加速する
本体をドックに差し込む形も熱がこもりやすい
USBタイプCケーブル(メスとオス質の良い短いケーブルを推奨)を使って本体をドックから取り出すのも発熱対策としては良い
更に本体をスマホ用のアルミスタンドに設置するとなお良い
エフェクト過多になりがちな狩りを長時間やるなら故障対策や高付加時のフレームレートの安定に一考の価値ありかもしれない 適当言うけどマイナス会心消した攻撃力が220で消さないと214.5
攻撃2(攻撃力+6)と見切り2(会心+10)はどちらもレベル2装飾品で同価値と考えると無理にマイナス会心消す事は無い
もちろん火力が上がる事は上がるのでスキル枠に余裕があるなら積んでもいい ちっちゃい箱形のドック代替機?みたいなのが少し前に売り出されてたけど排熱だけならアレのが良さそう 要するに見切りでマイナス会心消した上で攻撃7にすれば良いって事だろ?知ってる知ってる あえて会心マイナスの分をほかの火力スキルで補うのはどうだろうか 攻撃力を上げるついでに会心マイナスを消えるようにするのだ
つまり挑戦者だ マルチだと旋律優秀なバゼル笛か会心UP吹けるナルガ笛のどっちがPTDPS上がるか悩むアフィ
会心盛ってる人は自前で100%にしてるかな >>803
ハンマーや大剣あたりは結構パワー系に振ってる人多いから無駄にはならんと思うぜ
会心20%は破壊よ 匠業物が重いから砥石剛刃で済ませたい
ついでに納刀も積んでスムーズに研げる様にしたい
↓
納刀積むより、わざと被弾から受身納刀の方が早くね?
ついでに逆襲も積むか
↓
被弾研磨も面倒いし匠業物で良くね? ←今ココ 攻撃と会心で悩むなら百竜攻撃担げばいいだけでは…? ばくりんこのマイナス会心はもうインゴット履いておしまいにしてるな >>760
検証ありがとう
ZR→Aループは見当たらないけど前スレかな? 昔ラージャンに耐震は火力スキルとか言われたのが懐かしい
補助旋律がそういう扱いになる日がまたくるといいなぁ ナズチやヌシレイア相手の解毒旋律は結構火力スキルな気がする
ソロでも毒耐性と合わせると置いてくる毒を突っ切って攻撃ができる
もちろんマルチだと味方の生存率も上がって手数も増えるからさらに火力アップだよ 異常無効のヘビ拾って使えばいいって話だけど解毒旋律なしで慣れてないのもあって解毒10ではまだ足りんわ…
笛の選択肢が増えるのはいいことだ 初ナズチは毒耐性3に魚と旋律の自動回復で脳死スラビbotと化してた >>810
響モードだと解毒の音符持ってナズチの毒霧にスラビで突っ込んで毒食らって即回復とかできて楽しい スラビで抜けちゃえばいいけどあの毒ってそこにいると何回か判定ない?
解毒だって言って三音して、ついでに気炎したらそこに毒霧残ってて解毒即毒になったわ ボロス笛の強さを底上げしてやろうと攻撃7匠5やってみたが
他のスキルを犠牲にしたわりにはなんか思いの外ダメージ上がってなくてガッカリした
これなら鈍器の方が精神衛生上良いし色んなスキル盛れて楽しいわ ヌシレイアの地面針は地形ダメージ無効で無効化出来なかったよ
熱ダメージはまだ分かるけど、オロミドロ泥はよくて毒針がダメってのはよく分からん クシャ頭とダマスク足を作ったぞ!ってことでシミュ回してみたら
二つとも欲しい構成では引っ掛からず匠珠の方要求された悲しみ 書いてふと思ったが斬れ味壱に攻撃7匠4から更新してなかったけど
斬れ味参にして匠を切って死中乗せて毒状態でごり押すの悪くないかもしれん >>818
そりゃあ地形(泥)使って作るダメージエリアに比べたら毒針に地形要素なんて欠片もないからだろ
設置技で一括りにしようとしたらナズチの毒霧やクシャの竜巻まで対象になるぞ わいも早く匠5業物3ボロス笛使いたいのにマガドが金玉くれんわ >>818
悪魔で「地形を原因とするダメージ」を無効化だから地形から発生する状態異常・地形ではない物から発生するダメージは無効化出来ない
テオ…自身のフケが燃える時に発生するダメージ(地形要素なし)
ヌシレイア…毒ダメージ(トゲ自体は毒を付与するだけでダメージの直接的な原因ではない)
オロミドロ…溶解した地面のダメージ(オロミドロの泥は溶解液で溶かされた土や岩であり、極小規模な地殻変動を起こしていると見なせるため地形を起因とするダメージになる)
こう言う理屈だと思う 対象範囲の狭すぎる微妙旋律なんだから含めてくれりゃいいのに
クシャ笛に地形無効ついてるのなんとなくかよw 一応クシャ笛の擁護しておくとテオは溶岩洞の地形ダメージがあるエリアに行くことがあるから無駄って訳では無い
ただ体力継続回復とかこんがり魚で相殺出来る程度のダメージな訳で… クシャ笛に地形ダメ無効つくと知ったときは「暑さ無効効果復活するのか!?」と期待したんだけど残念だったよね
実はテオ対策旋律はスタミナ軽減の方でたくさんコロコロして爆破やられ解除してねって事なのかな‥‥ >>823
マルチなら大音量にしておくとガンナーにも効果掛かりやすいからいいよ
ソロなら当然いらない
つまり2本作ろう >>822
元々無効化出来るのがダメージリアクションない奴のみだし、設置全部とか言い出す方が無理筋でしょ
>>825
分かるような分からんような… 防御アップのおかげでテオ笛が回復百龍以上に生存力ある気がする
後は火力がもうちょいあれば言うことないんだがな クシャ笛の切れ味消費軽減がどんなもんか知らんがこれ前提に4人業物切ったらめっちゃ強いのでは ちゃんと業物の効果とも重複するから仮にスキル積んでても無駄にはならないんだぜ
ソロで業物3+斬れ味旋律で遊ぶと数エリア研がなくてもいいレベルになってなかなか面白い WIBで業物と弾節約スキルが合体したし笛の旋律は近接とガンナー双方に効くのでも良かったよほんと テオにクシャ笛を持っていったおかげでスリップダメージ受けない!って喜んでたけどサイトによって情報がまちまち
ひょっとしてただのプラシーボ効果だったのかも? クロスクオ大分いいわ
自分が組んでる構成じゃ攻撃旋律含めたジャナフより上
震打ははっきり劣るけど演奏攻撃は物理部分が高くて音波部分の差を帳消しどころか勝る 今作結構遊べる性能してる笛多くていいよね
下の下らへんはやばいが ワールドで何にでもゾンビでゴリ押ししたおかげでバゼル笛への熱い信頼が蘇る
マルチで鈍器心眼つけたテオ笛を振り回して笛の快適さを堪能するのも好き 百竜笛装備をベースに匠を3以上にしようとすると神おま必須なのか 今クシャ倒したけどこれもしかして追加の派生出てるやつ全部テオがキー素材なのか、レウスとヤツカダキはともかく轟鼓はクシャ素材だと思ってたのに P2時代から笛で何度もテオ倒してるが、知り合いの太刀使いがテオに三乙したって聞いて戦いに行くのが怖くなったわ。
だがやつの向こうには、ばくりん子とごう子が待ってる!! ナズチ笛でクシャに挑んで、
火力面ちょっと心配だったけどソロでも十分戦えたから、
フルフルフルートとかでなけりゃ大体の笛でいける気がする >>845
どんなスキル欲しいの?
神オマなくてもそれなりに行けるぞ? >>840
そもそも、調合成功100%常時で、罠起き速度自体がめっちゃ早くなったから罠師が不要よね
というか、この世界はみんな罠師、というのが正しいかもしれない フルフルくんはどうしてあんな無残なことに…
やはり赤くならないのが悪いのか 回復特化とかいろいろあるけど、下手だから直撃食らうと回復してる場合じゃなくて半分ガッツリ減って死ぬ
防御特化でサマーソルトキックみたいのくらっても死なないのできない? >>846
ティガは希少種が爆破属性だったし、テオとの親和性は高そう。
逆にクシャとは何となく合わなそう。クシャは鋭い刃で、ティガはごついのこぎりのイメージw これもしかしてティガ笛むっちゃ強くない?
白30って匠4バゼファンゴと一緒だから
匠分を見切りなり挑戦者なりに回したら期待値凄い高くなったんやが >>852
そもそも、防具強化しっかりすれば、防御特化しなくても一撃では死なないし、何回も受けたら死ぬのはそう変わらない。
一番死ぬ要因なのは、攻撃受けた後にグダることだと思うので、それを避けれるよう見直すのが大事。
防具での対策としては、気絶耐性3、翔蟲使い3、回避距離1〜詰むと個人的には安心要素。
砥石高速も入れておいて、敵によって睡眠耐性や毒耐性に珠入れ替えでできるようにするのもありかと。
生存率上げるには、防具も大事だけど、持ち物とショートカット見直すのがいいと思うよ。
即秘薬飲めるようなショートカットにするとか。あと、毒相手には漢方薬おすすめ。
旋律も合わせて持ってけるといいけど、解毒薬より飲むの早いから、持っとくと安心。 >>849
攻撃7翔り虫3砥石3業物3匠3以上なんだけどいけるのかな >>852
鋼殻の恩恵が面白そうだから百竜笛と組み合わせて回復特化作ってみた
鋼殻の恩恵+匠5体力回復量UP3回復速度3回避距離UP3挑戦者2
お守りは体力回復量UP3爆破やられ2S32
でS1×4余り
ガンガン回復していく絶対死なないマンできた >>857
空きスロに気絶耐性と笛入れたら完璧ね
逆上や逆襲を入れられたりしないかな? >>856
攻撃2スロ000でも組めたからスロ220の適当なお守りあればいけるいける 当たり前だと思うけど百竜クシャ回復構成へ防具フル強化しないと焼け石に水だぞ(一敗)
試作の頭胴ウツシ腕腰足クシャの業物構成でいったら中々快適だったけどスロットが少なくてキツイ >>856
それなら翔虫か業物か攻撃が1以上のLV2穴付きのお守りでいけなくないか?
これ以上ならより良質なお守りが必要になるけどその条件なら割と緩め
部位 防御 名前 固定・除外
頭 52 神凪・願【元結】
胴 52 ヴァイクSメイル
腕 64 禍鎧・覇【篭手】
腰 60 ジャナフSコイル
脚 32 ハンターSグリーヴ
護石 0 翔蟲使い:1 LV2-0-0
装飾品
匠珠【3】*1攻撃珠【2】*3斬鉄珠【2】*1研磨珠【1】*3翔蟲珠【2】*1 >>854
他に追加された笛考えればむっちゃ強いってほどではないけど十分使えるほど強いし勿論ファンゴには勝ってると思う
ただファンゴの方が気炎ふるうつ最大ダメは高かったのが当たり前だけど作ったあとちょっとがっかりだった
というか未だにファンゴを気炎時最大衝撃波ダメで追い抜いてる笛はいないよな多分
ふるうつクナイ部分含めれば百竜会心(も)盛りが余裕で追い抜いてそうだけど >>860
そもそも、クシャ防具3は必須で確定な以上、スロットカツカツで、お守りの依存度高いからねぇ
逆襲3、回避距離3、翔蟲3にして、受け身で速攻で近づいてXXで反撃即回復、ってのが楽しくて好きなんだけど
ここまでしようとすると回復アップとは併用させづらいジレンマ >>862
そう思って柱殴ってたりしてたんだけど、バゼル笛が匠4で期待値311
ティガは匠以外の部分を殆ど同じ構成にした上で見切り7に出来て期待値329まで伸びるんよ(間違ってるとこが合ったとしてもおおよそこの位になるはず)
TA脳だから快適装備のことは分からんが火力盛りした場合に回避演奏の音波のダメも1しか違わなくて物理の期待値がこれだけ違うならトップ候補なんじゃないかと思って >>859>>861
おおーありがとう!
瑠璃原珠集めてくるわ >>864
自分はバゼル玉が15体倒しても落ちないので未だに作れてないけどティガと百竜で戦ってて
百竜会心100が弱特効く相手ならティガより強いなって感想でバゼルは言われてるほど強くないというか回復大ほしい人向けじゃねって思ってた(玉出ない僻み込)
ヤツカダキには弱特まともに発動しないからティガの方が上かなって感じ
ちなみにその311の計算基準がよく分からなかったけどその式だと百竜の匠3砥石3攻撃7弱特3見切り6超会心1
は数値何になる? >>866
455になった、同じくらい盛ったティガが421
思ってたより百竜笛の壁が厚かったわ...気付かせてくれてありがとう
ファンゴも気炎中は結構抜けて火力あるから立ち回り次第ではわんちゃんあるのかもしれんね 泡沫死中やってみたいけど斬れ味に余裕ある笛じゃないと多分厳しいよね
笛は必須スキル少ないとはいえ2スロ×6分の効果はやっぱ重いよぉ… >>866
何度もすみません
それお守りは何使ってる?わいの手持ちじゃ超会心どころか見切りすら4止まりでしか無理だった 攻撃3s2でカイザー、ヴァイク、マガド、ジャナフ、インゴットでしょ
私は見切り一個下げて匠4にしてる ばくりんこ玉はあるのに爆腺が出なくて生産できねぇ… >>869
それこそティガ笛なら匠要らない分死中積めるぞ!
攻撃3スロ3-1おま持ってるから攻撃7見切り4死中3泡沫3気絶耐性3砥石3蟲1
がぴったり組めてマイナス会心消滅余りスキル0の美しさでニヤニヤしてる
実際は被弾して泡沫消えまくるんで別のスキル積んだ装備の方がクエ消化速いことに気づいてしまったんだけどね… >>870
>>871の言った通りで実際は攻撃3s3-1だけどスロが3とか余り1とかは全く活かせてないので攻撃3s2で組める 攻撃3s2か...爪護符なしだし間違ってるかもしれないけどこれだと超会心3まで盛れて459まで伸びたわ→ティガ笛
超会心の是非はともかくやっぱり結構強いんじゃないかな こっちはバゼル尻尾が出ない
テオの尻尾もついでに出ない
笛一筋で他武器触ったこと無かったけど笛と操作似てて尻尾切れる切断系の武器ってなんじゃろ バゼルくんの尻尾は尻尾剥ぎ取りと捕獲報酬でしか出ないの地味にいやらしい
他は大体ターゲット報酬にも入ってるのに >>875
マイナス会心から無理やり会心伸ばして超会心は正直考えてなかったから自分でももう少し計算してみるわ
それこそ上の死中装備でもファンゴより大分★7モンスター狩るの早くなってる気がするからティガが強いのは間違いない ナズチに解毒担いでるけどよく毒食らう奴ほど食らう度に翔蟲フル活用でとんでもない遠くまで飛んでって解毒飲むんだよな
遠すぎで解毒できないし相手が毒吐くモーションする度に離脱してるから時間かかってしゃあねえ 3週間くらい前の動画だけどタマミツネを5分ちょいで狩るガード片手が4スタンくらい取ってて笛のスタン値ナーフの必要があったか改めて疑問に思う >>876
操作感は似てないけど大剣担いでケツ追いかけて抜刀ころりんしてたらいつか尻尾は切れるさ 尻尾欲しい人は諦めて弾が出る笛使うといいぞ
それか犬に切断武器持たせて行動を挟撃にしてワンチャン狙い みんなシミュって何使ってるアフィ?
お守り検索できる頑シミュみたいなのって無フィ? 笛+犬2匹でミツネ討伐の動画も4スタンくらい取ってたような?
あれはKO術付いてたかもだけど >>878
さっきシミュってたけど百竜笛の超会心は匠3で組むなら弱特3見切り3超会心3が↑と同じ計算で469まで伸びた
青旋律振らないといけないことや音波の微量な差は置いていて物理は多分百竜笛が1番強いね >>880
ヘヴィとか初回は徹甲榴弾2発でスタンだからな ガルクは笛と相性の良い傘が打撃攻撃扱いなのが惜しい
諦めてスラアクやランス、最悪マルチで尻尾を調達してる >>885
オトモ込みだとそこまでスタンいけるのかーと思いながらさっきの動画見返したら初手オトモを待て状態にしてて笑った うーむ >>879
自分から離れていく相手に旋律の恩恵を受ける資格はない
毒攻撃とか毒アイコンが見えたら吹くだけ吹いて範囲外ならもう自己責任だと思ってる >>887
打撃武器にスタンと減気以外の強みが欲しいですね… >>803
PTDPS考えるならナルガ笛より百竜の攻撃1でよくね? 他武器でもスタンやら減気やら簡単に出来る様になったので笛ハンマーは特有の強みとしてスタン蓄積値今の3倍くらいあればいいのに バゼルとティガどっちつくるか迷うなぁ〜百竜があるけど飽きるし 今の環境で弓ヘビィ双剣笛以外で属性担ぐ武器少ないからなー…
ミドロカダキみたいな明確に物理をクソ肉質にしてある相手なら属性担ぐ人も増えるかもしれない バゼル玉出ないって人は里の高難易度のやつやってみたら?
俺はこれ何回かやったら2.3個出た レウス腕ジャナフ腰インゴット脚の攻撃またおまいつメン感 大音量ないと百竜とかてめーら耳悪いのかってぐらい聞こえてないこと多いからなあ ライトボウガンの銃殴りが笛よりスタン値たかいのはちょっと納得いかない シミュ回して新しく防具作って、新しい装飾品とか防具の恩恵あんまり受けてないなーと思った
業物の装飾品は死ぬほどありがたいけど他の新要素使ってない 見切りの優先度が低めだからインゴット脚よりハンター脚の方がよくシミュられてる気がする
攻撃3スロ200が出たらインゴットになるんだろうけど 演奏音波や高周衝撃波にも会心系のスキルが乗ればいいのにな 攻撃3スロ0という評価に困る護石を愛用しているやつもいるんですよ!
神おまはいつになったら来るんだ…… 改めてモーション表眺めてたけど全部入るチャンスなら積極的に三音演奏がいいんだな
三音集める時は青赤青緑になるけど
前方攻撃→蹴り上げ→連撃振り下ろし→短縮叩きつけ
がいいのかね
蹴り上げからいいXAないよね >>903
会心の乗らない攻撃に会心が乗るようになるスキルor百竜強化とかいつか出てほしいな 音波や衝撃波でハンターが傷つかないのは動物だけが嫌がる音とかそういう感じなのかな >>908
バゼル笛に匠5いらないだろ?
業物入れた方がよくね? 三音気炎はDPS的にも最高だけど切れ味がマッハだから多用してると教官みたいに砥石が何個もなくなる
業物3あってもすぐにボロボロだ >>910
揃えたくて
やっぱ業物かね
他にパワーあげるの挑戦者しかないんだよなぁ悩む 頻繁にスイートフルーツ差し込みに行くなら翔虫3は攻撃の次ぐらいの優先度だけどチャンスタイムに打つだけなら翔虫いらないと思うわ スタン入れてふっとんだ時に、歩いて近寄って三音気炎するのと、スラビで近寄って気炎するの、どっちがいいんだろ フルーツにつなげたくて歩いて派だったけど最近はスラビ気炎殴って虫回復待ちフルーツ 三音演奏は消費する切れ味に火力が見合ってないので出来るだけ使わないようにしてる
でも一度ストックすればどの状況からでも火力出しつつ全旋律発動できるのは強い
そろそろ旋律更新ってタイミングでダウン取れちゃった時とかに便利 マルチだと震打撃つタイミング多いから翔蟲3はかなり優秀
ソロだとぶっぱタイミングがなかなか難しいから1あればいいかなって ばくりんこ用の装備、切れ味系を匠4業物3、必須枠の笛1翔虫3距離1怯み1、で後積めるスキル探して攻撃4見切り2って感じになった
もっと攻撃盛りたいけど快適性優先
業物を砥石高速にしてもっと攻撃盛るのもいいけどこの前砥石中に死んで怖くなった クシャとテオと戦ってるとスラビで近付くにはリスキーだし
回避挟むには相手の攻撃次第で歩いて近付くから
やっぱ移動速度戻して欲しくなる場面ちょくちょくあるな
武器調整アプデはいつやる気なんやろ >>923
砥石か回避か見切り切って気絶3と怯み1欲しくない? 今作の笛初めて使ったけど一番良かったのは回避演奏
感動しちゃったよ
蟲技に頼らない回避は良い そういや他の武器が軒並み空中に飛んでるのに笛は飛ばないのね
震打が空中技だったら良かったのに ハンマーみたくスイートを空中回転攻撃にしてみるとか…? >>926
逆にテオとかに対して戦闘中翔蟲ジャンプで近づく場面とかある?
抜刀からすぐ出せないしそもそも移動距離が長すぎて上で言ってるようなちょっとした距離を歩いて近づくような場面にはフィットしないと思うけど >>925
気絶は1か2あれば反撃くらわんし(流石にカガチ共にはつけるけど)笛で怯み軽減ほしいって思ったことはないなぁ
ワールドのときもつけてなかったし >>930
自分はむしろ、ちょっとした距離でも空中から近付いてるな〜ジャンプ攻撃からノータイムで抜刀と演奏できるのが良くて @攻撃7匠4業物2虫3
A攻撃7匠3業物3虫3
B攻撃7匠4業物3虫2
神おまなくて理想系にできないんですけど、どれが良いと思いますか? 回避距離1で調整してからスイートで近付くわ
響で使ってるから気炎ゲージ溜めようと思ったらスイート多用の立ち回りになる スラビが任意の角度で打てれば良かったのになーとは思ってる まあ自分が一番移動速度低下を感じるのは近づくときというより頭に回り込んだりごく僅かに位置調整して後方とか当たる位置に行きたい場面ではある
スラビとか回避だとむしろ長すぎて調整しづらいんだよな
モンスターの鼻先をひらひら動いて後方ぽこぽこ当てる立ち回りが好きなんだけど 何か伝わって無かったけど俺が言ってる敵との距離は大体スラビ初段当たるくらいの距離の話ね
だから納刀ジャンプなんていちいちやってられないし回避かスラビで突っ込むには相手の行動に左右される
それで移動速度が戻れば安全に最速で攻撃に移れる場面が多いなって感じるんだよな
まぁあくまでテオクシャみたいなちょっと下がって猫パンチやらで前面にすぐ攻撃がくるタイプだからそう思うだけなんやけどな 何故かテオクシャだけは演奏攻撃の後隙から回避に間に合わず被弾が多くなってしまうわ個人的に
こんなに笛って攻撃速度と回避受付タイミング遅かったっけってなる 初段が頭に当たって、そのまま前進して
頭じゃないとこに当たり始めるのはちょっと悲しい
初段の位置をずっと殴るでも良いのでは ナルガ笛に百竜は鉄蟲糸技継承して
攻撃7、翔蟲3、弱特3、達人芸3、超会心1、回避距離1、笛1、ひるみ1
で組んでみたけどどうなんだろう >>933
あまり詳しくないから断言はできないけど
ばくりんこは匠2から白が出るから匠3白20/匠4白30
業物3で切れ味の長さが2倍になるので匠3業物3が白40
業物2で切れ味を長さが1.33倍になるので匠4業物2が白39.9
になると思うので2か3 >>943
スイートもフルーツも衝撃波が付いててナルガ笛と相性悪いから蟲技強化継承するの止めた方がいい >>945
蟲技強化って衝撃波に補正かからん感じ? かかるよ、ただ攻撃+8で超会心3の方がいいかな
白30しかないから切れ味カバー欲しいね、あと弱特2にしてカイザー頭かインゴット足つけたら? 蟲技強化は補正かかる
問題は衝撃波は会心が出ないこと
だから会心率の高さが強みのナルガ笛と衝撃波のある蟲技は相性悪い
超会心の火力を標準と考えると衝撃波ダメージは攻撃力0.7倍くらいになる
分かりやすくいうと切れ味青から黄色に落ちるくらいのヤバい補正食らってる マルチのヌシレイアにテオ笛担いでくとヒーラー感半端なくて楽しいな 規制で次立てられないです申し訳ない
>>960お願いします スラビは、糸を伸ばした辺りが中心になる、っての聞いてから格段に当てやすくなったわ >>933
翔虫使いは積むなら3積んだほうがいい、3にしないと翔虫ゲージ回復速度上がらないから 爆鱗鼓やっとできて狂喜乱舞してたけど、やっぱりみんなスキル構成に悩むのね。
匠3業物3積むと重いから、匠5にして業物なしにしようか迷うわ。 ナルガ笛見切り7達人芸3で
攻撃7、超会心2と
攻撃6、超会心3だったら前者の方が火力出るでしょうか?
神おまがなくてどちらかしかつけられない… スキルに悩むという事はそれだけ自由度が高いという事でもある
TAするでもなけりゃ最適解じゃなくても良いんじゃねとは思ってる……塵も積もればなんとやらで将来的に差は出るかもしれんが >>922
今計算してみたらばくりんこは攻撃4に匠4業物3(白60)と攻撃7に匠3業物3(白40)だと60回殴ると考えても(モーション値は同じとして攻撃力×切れ味補正だけ比較すると)後者のほうが火力上だった
攻撃7を最優先で残り可能な範囲で切れ味スキルって考え方のほうが良いみたいだな ティガ笛に攻撃力モリモリマッチョマンの変態装備にするのが結局一番強そう >>955
私なら達人芸2にして攻撃7超会心3にする
素白30で40%消費なしだから結構長い >>961
ありがとうございます!
砥石3もつけられそうだったのでそうします
ダメージシミュも見てみます 空中攻撃使いにくいよね
攻撃出るのも着地して少ししてからだし
>>962
乙乙 >>962
乙乙
ナルガ笛はあのフォルムと音だけで担ぎたくなる
笛と会心の相性はともかくオンリーワンだし使いたいよね 乙
見た目に加えて音色もあるからな笛は
だからこそ皮ペタの被害が大きいのもあるけど 野良と防壁回復大吹き合ってヌシレウスボコボコにできたわ
たまんねぇ 一応空中攻撃も抜刀と同様にどの音色でも叩けるよう猶予が設けられてるからね
まぁもう少し何か欲しかったけど >>962乙
バゼルのマイナスは他のスキル優先してると消せなくてそのまま使ってるな
実際マイナス会心消すのってそんなに大事じゃない 連音攻撃のモーション好きだったから、音符は1つでいいから残して欲しかった マイナス会心を気にしたことないけど、みんなばくりんこのマイナス会心消してたりするの?
音波ダメージと全く関係ないからどうでもいいんじゃ? -5%なら放置でいいかなってなる
今の装備だとカムラノ胴で見切り1が勝手についてきて相殺してるけど トライまでにあった斬れ味白以上で会心プラスなら更に10%だか加算される仕様が残ってたら笛使いはスキル構成に悶々としてたんだろうな… 雑魚おましか持ってないからインゴット脚で勝手に消えてる 自分のお守りじゃこのバクリンコ装備で限界
匠5 業物3攻撃4フルチャ2弱特2笛1砥石3ひるみ軽減1
本当は攻撃7にして見切り1虫3積みたい マイナス会心に関してはダメージの割合減少だから三音のカスダメとかで発動してもあまり痛くない
さらには一番ダメージがでるフルーツや気炎の音波に影響しないから発動しちゃってもいいやと考えてる 強化元の旋律がそのまま表示されてるだけよ 強化元の旋律変えてたら強化先の表示もそれになる ワクワクしながらバゼル作ったけど音がぽんぽこぽんぽんって感じで軽すぎて嫌だわ >>981
それ前自分もやらかしたんだけど強化元の旋律が反映されただけ 百竜で爆破撒くだけならしらべうちが輝く可能性、最終的には演奏ループだけど状態異常任務優先ならワンチャンある? 強化元の旋律変えてるとすごい紛らわしいよなあれ
あと複数持ってたりするとどれ巻き戻したらいいかわからなくなるとか
複数持ってたら巻き戻し使わないから笛特有の悩みだろうな 百竜笛5個持ってるうち回復U旋律の百竜笛持って強化しに行ったら攻撃T旋律が表示されたから勘違いして笛スレに迷惑かけたわ…… バゼルトマガドみたいな差別化難しい武器でも笛は旋律で別物になるから面白いな 火力トップじゃなくても相手次第では普通に使えるのいいよね クシャ装備の超回復セットやってみたけどやばすぎ
下手な俺でも死ななくてなったぞ
頭と足は自由だな
ただ野良でやる前提や、知り合いとガチでやるならクリア遅くなるだけの地雷 ばくりんこに攻撃7匠3業物3翔虫3ってしようと思うとインゴット脚が使えなくてハンター脚になるからマイナス会心が勝手に消えることはないな〜
2スロの穴が足りなすぎる >>992
クシャセットの頭足って何したらいいんだろ、百竜回復使う前提なら匠業物を増やすとか?ゴシャ脚で挑戦者5になるじゃんとか思ったけどあんまり意味なさそうだな 野良はこれで節約しとる
早食体力アップで回復薬Gが秘薬並の回復速度や!
https://i.imgur.com/XHUaQv4.jpg >>996
ティガ笛
会心は−7パーセントだから気にしない😅 wikiの派生表流石に古すぎるから直した方がいいと思う
短縮とスラビが書いてないし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 4時間 39分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。