Enter the Gungeon 第17チェンバー
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ビホルダーちゃんの像に奇跡的に一つ銃を捧げたけど
それっきり出てこなくなった… 最近このゲーム始めたけどSTG苦手+ここ数年間まともにゲームしてなかったのもあってかれこれ100回以上死んでも未だにチェンバー5のボスにたどり着けないわwww
でもあれこれ試行錯誤して自分に合ったガンジョニアや武器、各部屋に入った時の敵の処理順等を考えながらプレイすんのすごい楽しい
プレイ動画見て衝動買いしたけどほんと買ってよかったと思う 1000円未満で買えるのにこの楽しさだから最高
たまに日本の8000円もするゲーム買うのめちゃくちゃ躊躇する このゲーム Remote Play Together で遊びたいんだが
ボッチには無理なのか steamの掲示板で募集すればいい
日本語で書けば日本語できるやつしかこないし
英語オッケーなら英語で書けば国のやつらと遊べるぞ 国のやつらってなんだ
いろんな国のやつらって書いたつもりだったんだ 前スレに視認性の話が出てたけど
なんで敵の弾がこっちの攻撃の下に潜る仕様なんだろうな?
勝ち確武器みたいなものを減らしたかったんだろうか 全実績解除しようと思ったら大広間の実績が解除出来なくて詰んだ
wiki見ても出会ってないの魔女だけなんだけど、魔女って大広間にくるもんなの? 魔女は大広間にいかなかったと思うから誰か見逃してるんじゃ >>30
敵の弾や地形でもないのに唐突に謎ダメージ喰らう事があったのはそれか
見えなかったんだな納得 >>32
やっぱそうよね
wikiに載ってるNPCは全員見覚えあるし、大広間にきそうな連中は全員来てると思うんだがなぁ ヘルメットとかエレベーターは全部進めないと駄目とか? 自分も似たような状態になったことがあるな
結果から言えば迷子の冒険者がいなかった
牢から助けるだけじゃなく、1〜5層までの各層で会ってマップを完成させないとエントランスに来ない ライデンコイルで初ドラガンいったけど倒せなかったよ……… ライデンコイルは威力低いからなあ...
ドクロ弾打ち消すのには使えるかもしれないけど ライデンコイルは道中用だからなぁ
殲滅力は悪くないけれど、ボス戦には不適格 そもそもライデンコイルじゃないと道中越えられる気がしなかった…
ドラガンにスティンガー使ったけど予想よりも攻撃避けられなかったww 第4チェンバークリア時点のライフが3で絶対次でゲームオーバー確定だからいっそのこと隠しチェンバーでも見るだけ見るかって思ったらそのまま隠しチェンバーを初見クリア出来ちゃった
シンギュラリティと黄色いチェンバーで道中楽だったのとアガンムの弾幕が思ってた以上に薄かった ドラガンは左下(右下)隅っこ陣取ると楽だって最近気づいた うおおおおおあおああドラガン初めて倒した!!!!!!
冠+ビッグ弾つよすぎた…………… 冠ってバラけまくって敵にまともに当たらないあの冠? 冠は一発の威力が割りと高い印象
レーザーサイトとスコープとあとロボが最初から持ってるバッテリー積めば割りと素直に飛ぶようになる スコープあったからちゃんと敵の方飛んでたのか……… スキャターヘビー高射のハニカムガンは地味に強かったわ
適当に避けてる間にボスのHPがみるみる減ってく パッシブ弾だとヘビースキャタースタウトリモコン辺りは使いやすくて強いね
ラブ弾とかディボルバー弾も発動すればなかなか頼りになる 過去を始末する銃でクリア出来なかった過去を始末するんだ パラドックス使うとなぜかクリアできない
レインボーでブラックホール出たのに第6がクリアできない。
なんでだろう… クリア出来んって人は一回上手い人のプレイ動画視るのオススメ
ネタバレ注意だが レインボーモードって確かドラガン討伐が解放条件じゃなかったっけ ネズミのいる部屋ってクローン使った2週目に出てこなくない?
もう2回目 ネズミ倒すと強力なアイテム山盛りでクリアが楽になるけど
ネズミ倒せるならそんなことしなくてもクリア出来るという
ゾンビキングとか上級ドラガンに挑むなら活用する価値はあんのかな 普通に挑んだら6層道中は地獄だし、ゾンビキングは道中と比べればマシだけど油断ならない
でもネズミアイテムは雑魚殲滅用の銃と、移動速度上昇の固定弾幕対策(+落下防止)と、いざという時の無敵(+雑魚即死)と、アクティブ複数持ち(+限定的弾消し)と隙がない構成
全部あれば通常クリアどころか、ゾンビキングや上級ドラガンも安心して始末できるぞ パックマンは強すぎるからウィンチェスターゲームの時だけ利用してる
チーズ銃は金に替える 祝福ガンスリンガー楽しいんだけどいつもボス途中で糞銃に変わってクソァ!ってなるわ >>64
ネズミクリア出来るならネズミアイテムなくてもクリア出来るよねってこと
ただ6層や上級は難しいから、ネズミは倒せるけどそれらは無理って人もいるのかなと だぁー!初ドラガンクリアしてそのままソルジャー過去始末しようとしたら気づかぬ間に毒死した…
本体と取り巻きの攻撃は楽だったけど毒地形が強敵すぎる… 体感としてはゾンビキングよりかはネズミの方が強いかな…
ネズミと上級ドラガンはどっこいどっこい
どの道上級ドラガンと戦う時は蛇を連れてかなきゃならないからネズミ討伐が半ば必須だけど NPC揃わないって話してたものだけど、ブロックナーとマニュアルおじさんがいないんだわ
ブロックナー討伐済みなんだけど理由はわからん >>45
すご〜〜〜い !!
ケガしなかった〜〜? >>62
今3回目ですべての部屋でブランク
使ったけど出なかったよ〜〜〜 ガンスリでAWP拾ってくるくるしても光らないし撃ってもシナジー効果出てないんだけど同じ人居るかな。Steam版だとちゃんと発動するのにEPIC版だけこの現象が起きる >>75
うーん、ごめん分からないや…
ハードはsteam? >>77
環境書かなくてごめん〜 Xboxだよ〜
毎部屋ネズミがいるか注意してみたけどいなかったよ〜
たぶんネズミには正々堂々と勝負してねって
ことなんだと思うよ〜〜〜 >>73
調べたらマニーの部屋って初期キャラじゃないと開かないんだな
いつもブレットとかガンスリ使ってたから全然気づかんかったわ…外国人兄貴の中に同じ人がいて助かった 一周目にネズミ行けなくてクローン二週目で行ったことは何回かあったと思うんだけど
一周目で倒してるとクローン使っても出ないとかかな >>80
クローン持ってる1周目に倒したことないよ〜〜
かじられたカギすら買ってないよ〜〜
2周目はカギ買ってるよ〜〜 あ、さっきの3回目はネズミに倒されてクローン使ったよ〜〜 55回目にしてやっと初めて過去を始末できた……
ホルスターついた2連クロスボウ強すぎた… レインボーで初期クローンからネズミ撃破して6面でリトライ
再度ネズミ撃破は良くするけど
ネズミドロップのキーが使い道ないから10本とか溜まるよ
ちなみに一旦セーブ中断するとドロップキーは消滅する 4回目でやっとネズミいたよ〜〜
ちなみにパラドックス初クリアの
初ガンスリンガーにてのクローンだよ〜〜 >>85
おめでとう〜〜!
役に立たなくてごめんね〜 そういえば一回ネズミの巣の入り口の部屋に居るネズミが亡銃化してたことあったんだけど他になった人いる?
触ったらアーマー1枚持ってかれた >>86
ありがとう〜〜
あやなることじゃないよ〜〜 兄弟に大臣がくっついてたことならある
たまにバグっぽい挙動するよね、面白いからいいけど やっとレインボーとターボ解禁したぜぇえええ
楽しいけど武器全然わかんねえええ >>92
おめでとう〜〜!!
レインボーモード楽しんでね〜〜 初期武器以外の弾数無限武器はどれも強いよな
シナジー付きの裏切り者の盾とか鍵銃とか スズキも数多のガンジョニアを魅了するほどの力があるしな
…なお使用中の死亡率 うっかりハンターでベビーミミックを買っちゃったから戦闘の出来ない愛玩動物が増えて草
これ戦闘後のアイテム発見率が増えたりするんですかね 無限じゃないけどガンジンも弾薬補充可能で速度上昇と延焼無効と強武器だね
結局どんな強銃所持してても弾薬問題を解消できないと乱用できない >>94
プレイ時間ってみれるんだっけ?
時間はわかんないけど60〜70回くらい死んでた気がする >>99
それぞれ一つずつアイテム掘り出す事あるしちゃんと二倍になってると思う >>99
一度だけだけど、犬と犬ミミックが同時に鍵を掘り出した(合計鍵2個)ことがある
その時以外は片方だけが掘り出してくれたから、掘り出し判定は個別なのは多分確定
掘り出すアイテムは部屋クリア時点で決まっていて共有している可能性がある >>102
>>103
ちゃんとそれぞれで判定があるのね プリゾナーの過去を始末したいけどモロトフと初期銃の瞬間火力しかいいとこなくて辛い
ソードオフいらんから代わりになんかアイテム入手に役立つものが欲しかった ぷりぷりプリゾナーはまだいいよ、パイロットなんてクソ武器一丁しかないんだぞ どうせ初期4人の初期装備なんて誤差の範囲だから…
と言いたいが、確かにプリゾナーはデメリットばかり目立ってメリットが薄く感じる
銃はどちらも射程が短すぎ、写真は被弾前提でボス戦でも雑魚戦でも発動したら(収入的に)負け、モロトフも飛行や火炎無効などの敵に無意味な上自傷リスクあり… パイロットは初期銃以外の全てが優秀だから許せる
ソードオフは売るかダンパーに食わす以外の存在意義がわからん パイロットはアクティブ二枠+弾薬増加に価格割引だから、ロックピックを抜きに考えても成長性が一番高いと思うぞ。初期銃はゴミだから一層の箱に期待することになるが >>110
弾薬増加が何気に一番役立つ気がする
最初はトランシーバー目当てでソルジャー使ってたけど腐りがちだし
アクティブ枠を圧迫しない隠しコンテナの方が圧倒的に役立つことに気付いてからはパイロットに乗り換えたわ
一層の銃ドロップがTシャツとかフェニックスだと泣きたくなるけど パイロットはアイテム集めてからじゃないと真価を発揮出来ないから1層が一番辛い 初期キャラだとハンターが一番装備のバランスがいい気もする ハンターは射程長い&二層までのブレット族ワンパンなクロスボウが優秀で助かる 始めた頃はミミック(特に赤と黒)にビビり散らかしてたのに今となっては鍵いらないからむしろありがたく思えるようになるとは…
壁と台座とデーモンドアは来ないでください 道中の壁は(よっぽどキツい部屋でもなければ)ご褒美で、台座はボーナスゲーム(忘れた頃に来るのはびっくりする)
でもボス戦の壁は滅びてくださいおねがいします ミミックの首飾りは買う時も他の解錠アイテムより呪いも鍵も少なくて済むから助かる パイロットは初期銃代わりに使える弾持ちのいい銃が取れればいいけどそれが取れないとなんかきついんよね
いや別に初期銃でもボス戦でもなけりゃ問題ないんだけど使ってていまいち楽しくない
あと鍵あるのにロックピック使って×印付くと精神的ダメージでかいんで、結局店で鍵優先で金使う様になってこれロックピック意味なくね?って事がしばしば 鍵はなるべく買って、どうしても足りない時に使う保険がロックピックじゃないの
鍵あるときにピッキングするのは悪手だと思うけど パイロット「ロックピックで開けまくるぜー!」
ドリル「やあ!」
パイロット「さよなら、僕のロックピック…ポイーッ」 下水道の入口の2つの鍵をロックピックで開けたことあるよ〜〜 >>111
銃ドロップがTシャツってこのゲーム知らない人からしたら
かなりの謎文書だろうなー
ザコを落下させるなら楽しいんだけど火力足らんよなTシャツ >>120
俺はD箱なら鍵があってもピッキングする
余りまくるようなら別 ブレッド君呑気に毒の上を歩いて毒死するとか過去変える気あるの? 低レアリティの当たりって
D...パチンコ、ガンポーション、ダブルビジョン、スズキ
C...スクランブラー、リモコン弾
くらい? レクタングラーとかワンドガンとか病原キャノンとか
あとスズキは当たりかどうか微妙な気も 化石ガンは確かにすごいけど
やったあと地獄絵図になるから… ブランクを使わずに隠し部屋を開けられ、もしシナジーすれば金に困らなくなるリトルボンバー(D)
鍵がほぼ不要になるドリル(D)、アンロック条件が厳しいけど明らかに強力な聖杯(D)と完成した銃(SだがD箱からも出る) 聖杯と完成銃とかいうエンドコンテンツを同列に置くのは絶対違う >>134
コンパニオンが複数いるとリロードするだけで5層の敵が燃えて楽に処理出来るのが強かったわ
壁貫通するし攻撃はコンパニオンがやってくれるから回避に専念出来るのが良い マシンピストルとか結構好きだなぁ
Dはシナジー着くと化けるの多くて良い ガンスリシナジーティーポットのマップ兵器ぶり笑える
リロード中の方が強いってのも変な話だ シナジー多すぎて全然使いこなせないわ
随時wikiればいいんだろうけどそれはなんだかなあってなるし終わってからだとそもそも忘れてるww フェニックスですら化石ガンとのシナジーで汎用銃になるから面白い フェニックスもシナジー次第では火の海作れる事最近知ったよ パイロット1回とブレッド1回にソルジャー二回の過去を始末出来たけどなかなか安定してドラガンまでたどり着けない…
道中で死ぬことはかなり減ったけど4層ボスがデーモンウォール以外だと被弾しまくって大体死ぬ いつもスキップしてるから知らんかったがOPの音楽すげぇカッコいいな… ガンスリンガー解禁したので初の呪い9プレイしてみたけどこれ無理ゾ 呪いはロボだと相手が亡銃でもダメージ変わらんからええぞええぞ >>144
エンディングとOP微妙に違うはず、サントラだとEnterTheGunとEnterTheGungeonがあった気がする gunの方はラップ歌詞がない
gungeonの方は銃の名前羅列部分が好き ゴールデンヒドラはハート回復したら戻っちゃうのか〜〜
きびしい〜〜 これだけ死んで未だに一回だけ4層行けた程度なのにみんなどんなプレイしてるの…
https://i.imgur.com/ZsE6aFr.jpg 焦らないで回避優先すればいいんじゃね?
スピリットバットで死ぬとか自機狙い弾の回避が上手くいってないだろ >>156
それだけ死んでるのにがんばってるってすごいね〜〜
おうえんしてるよ〜〜 名前忘れたけどレインボーモードのキャラ結構かわいくない?癒しだわ 俺も最初の数十プレイは第二チェンバーが精一杯だったなあ オンラインでフレンドとできるようになったと聞いて久しぶりにやったら難しかったです ガンスリとブレットに慣れると他キャラでプレイする気なくなるなこれ
一振り28ダメージになれちゃうとクソみたいな武器で進軍するのめんどくせえ ブレットはいまだに慣れないや
飛び道具出せなくなると俺の腕じゃパイロット以下の動きしかできない 上で低レア当たりアイテムの話でてたけど逆に高レアの外れってなんだろうか
個人的にはユニコーンガンを推したい 高レアはクセが強いのが多いし入手機会が少ないからなあ
個人差がデカそう
AUガンはリロと残弾の関係でボスにもザコにも使いにくくてハズレな感じ いのちのたまとかはいまいち。弱いわけじゃないけどランクの割には…っていう 高レア外れだとホットラインやジェネレータ系とかフクロウかなぁ
あとは発動条件分かりにくいスプラガン
銃なら圧倒的に課金ガン 武器ならグレーシャーやプリズムビーム、課金ガン辺りか アイテムはガッカリものそこそこ多いからなぁ… プラチナ弾とガンドロメダつっよ
トンプソンマシンガンとジョルターでゴリ押せた ホットラインはBじゃなかったっけ Aでも強いと思うけど
アイパッチとか銃魂とか引くとがっかりする 銃魂は弾丸回復しないから死亡場所に辿り着くまでにどんどん弾減ってってじり貧になるよね
個人的にはなんたらボムみたいな攻撃系アクティブアイテムは軒並み使い辛いわ
下手に当てるの意識すると被弾のリスクあるしほぼないものと思って銃で攻撃に専念した方がずっといい 銃魂は発動した時点で積んでるから完全に意味ないよなあれ ネズミ部屋が1周目からなかったよ〜〜
全部屋ブランク使ったけどね〜〜 3層の全部屋ブランクっていくつ必要なんだろう…
ネズミ見落としたにしても全部屋隅々まで歩けば見つかりそうなもんだけど もしかして隠し部屋の壁って銃だとヒビはいるだけで破壊できない? ヘビーブーツつけた状態で何度も体当たりしても壊せるよ >>179
ブランク効果のある銃とか何度も使えるアクティブとブランクリングの組み合わせとか 液体かけると出現するけど
ブランク使って出現する? Wikiにはこうあるよ〜〜
「ネズミがいる部屋」でブランクか液体銃/アイテム、それか怪しい所を歩く事で、トラップドアのような隠し扉を見つけ出す。 ブランク弾でやってるよ〜〜
隠し部屋は見つけられるけどネズミ部屋はダメな可能性はあるね〜〜 あれブランク自体の効果範囲小さいしホコリ頼りにした方が確実だと思う >>169
AUガンはむしろ当たりだろ…
初クリア時のお供だったわ スクランブラー出て勝ちを確信してたらガンジュアラーの跳ね返しで返ってきた卵弾から子弾が
ブランクもアーマーもないと死ぬなこれ 一層ってよく見たらガルの肖像画があるんだな
アモノミコンの記述といい過去に何があったか気になる >>187
今度からそうするね〜〜
ありがとう〜〜 ごめんね〜〜
ガンスリンガーは見た目がすきじゃないから
あまり使いたくないな〜〜 ネズミの巣への扉をブランクで出現させられるか検証してきた
・ブランク弾の効果では一切現れない
・通常のブランクを使用することで隠された扉が少し現れる
・通常ブランクを複数使用してもはっきりと出現することはない
・ブランクリングについては未検証
扉との距離に関しては近距離からだったのでなんともいえないが
恐らく一定量の出現量で統一されていると思われる
結論として2個以上残さないといけない貴重なブランクを扉探しに使うのは無駄と思う
ちなみに浮遊状態で砂埃出せなくても正しい扉の位置で動き回れば出現する
まぁ扉の位置を調べるには浮遊アイテムを地面に置いて砂煙法が手っ取り早い >>194
わざわざありがとう〜〜
大変ためになったよ〜〜 ちっさいネズミうろついてる部屋を見逃さないのが一番大事
グラ設定下げると床の色が違うのが結構わかると思う あとは液体撒いてもいけたはず
メガウォとか使えれば一瞬だな
ネズミ見落とさなきゃ歩きで十分だからそこだけ気をつければ問題ないが 部屋入ってすぐ広範囲殲滅出来る銃撃っちゃってネズミまで殺すのよくやってしまう 過去倒すのって歴史改変してるのか
それとも当時の再現空間に行ってるだけなのかどっちなんだろ ヴァルキリーリキッドとヘビー弾同時に持ってると常に処理落ちしてるみたいで笑う 初期四人の過去を始末し終わったからロボットでやってるけど初期武器が強くて見た目が可愛い以外イマイチだなぁ
ハートで回復できないからすぐジリ貧になる
レインボーモードでパッシブ弾だらけにして遊ぶのは楽しいけど あとロボットだけアンロックしてないよ〜
テレビめんどくさいな〜〜 勝者の弾丸でアーマー2つ増えればまだよかったんだけどね ロボはガラクタでストイックに火力を求めていくのが好き
雑魚銃が5層6層でも通用するようになったりもするし
亡銃の攻撃も1ダメで済むし被弾しなければアーマーが無尽蔵に増えていくぞ
あとロボで安定するようになれば他のキャラが超絶ヌルゲーになる ロボはドロップしたハートが丸々無駄になるのがなんか損した気になって微妙なストレスになる エイリアンピストル、微妙武器だと思ってたけど勝者の弾とのシナジーでめちゃくちゃ使いやすくなるな
実力があれば簡単に発動できるし評価上がったわ ミミックの歯飾り取ってクローンで二週目やるとやりたい放題過ぎて笑う ロボじゃなくても金ガラクタかガラクタ君拾うと途端にガラクタ集めに入るよね >>204
レア度の高くない宝箱は壊してガラクタ手に入れよう もしかして無理にプライムプライマー買わないで最初はとにかくドラガン討伐目指したほうが良いのか? プライムプライマー地味に高いからな
5に安定して行けるようになってから買うのがいい 弾丸作成とドラガン討伐は別でやった方が楽
俺はドラガン討伐は出来ないけど5層までなら行けるようになった段階で一気に素材3つ集めた バッテリー弾とセイレンの相性いいな
集弾性上がって単発高火力銃みたいになるし水も撒けるし ジェットパックで射撃場来れたのに外すとか馬鹿か俺は! フライング猫椅子のドッジロールの弾なら当たれば壊せるよ
ただ最後の一つをドッジロール弾で壊すと向きが変になるバグがあると聞いたので
最後の一つは念の為銃で壊してる wikiに軍旗持ってると仲間出やすくなるとか書いてるけど
軍旗持ってるときに限って仲間も魅了武器も一切出ない ショック弾と軌道弾PAYDAY三人組お供で無敵と思ったら自分の撃った弾で見えにくくなって被弾しまくった 合体バウンドガンの完成を見ないまま造り終えた銃をアンロックしちまった
呪い+5の代償以上にぶっ壊れ武器でワロタ
ゾンビキングに小細工なしの真っ向勝負でノーダメとか 炎のダメージでハートを4つくらい持ってかれるのは仕様ですか? wikiを見たけど、ドッジロールすれば炎上状態から立ち直れるの? 高射砲弾ダブったら高射砲弾で砕けた弾にもう片方の高射砲弾の効果が乗っていくのか倍々に増えてって一瞬でフリーズした 即席キャノンとトリガーリングで勝確キター!
さらに方向に感知ディバイスで無限にイケる!!
調子乗ってたらエラー落ちしたorz >>231
炎上ゲージが最大に達すると一ダメ
ドッジロールするとこのゲージが何割か減るのでこれを連続で行ってゲージを0まで減らすと完全に鎮火する
ハート沢山あったのに炎上して訳も分からず死亡するのはガンジョニアなら一度は通る道 慣れるまでは毒と炎上は気付けないすわ
唐突にダメージ喰らって超焦るバイジャン 出し者の毒地形に気づかないのも誰もが通ってるはず
あんなん演出の一環だと思うじゃん 床の色違うから普通に初見で乗らないようにしてたわアレ サボテンとブロッロリーで余裕だけど、ボス戦まで弾とっとこうと思ったら道中で死んだ。出し惜しみはあかんか フライフルの試練めんどくさすぎるなこれ
シェルトン30体とか何考えて設定したんだ シェルトンさんは召喚士うまく使えば狩れるからまだ
エレベーター4階スタートでもいいし ブレットくんが三回連続で毒に突っ込んで勝手に死んで悲しい
いつ解放できるんだ… 偶然スポンジやウォーターガン拾うかロボ選んで冷却材まくしか毒死するブレット君を救えない感じ? フライフルはトーテムなんちゃらがマジカウント進まねぇ
まあ既にアンロックは達成してるからどうでもいいっちゃいいんだけど ロボット使ってるときに限ってハートがガンガン落ちるのストレスでハゲそうになる 裂け目が見つからないなぁ
チェンバー2,3,4のどこかに必ず出る? トーテムは6層までやって出現1とかザラだからなぁ
苦労したわ ブレットくん出ない!
この調子だと先にネズミ倒しちゃうぞガンスリンガーいるし レインボーモードは解禁できたら後は過去始末し放題なの? ハイキャリバールのシナジーと無敵アイテムでゾンビキング3戦30秒もかからずに倒せてワロタ
銀の弾丸呪いの弾丸も効いてたかな 過去を始末する銃の部屋の床って全部落下判定があるわけじゃないんだな 落下ポイントの上端から下半分が落下扱いでそれ以外は普通に歩けちゃうんだね シェルトンくんの討伐終わって次はマッシュルーマーと言われ
大きいキノコか〜 って思ったら違った〜〜 通常プレイもレインボーも遊び倒して今はパラドックス2Pプレイが楽しい 愛のショットガン追加効果的に雑魚用かと思ってたけど弾がそんなにバラけないからボス戦でもめちゃくちゃ火力出るのな 愛のショットガンは優等生だよな
地獄雑魚も魅了できると楽になるし 愛と憎しみのショットガンが揃うと道中サクサクになって楽しい ブレットくん解放しても特にメッセージとか出ないから気づかずずっと赤マント探してたわ…
道理で出ないわけだ ブレットくんってエントランスにいるの?
俺も最近まったく赤マント出てこなくて困ってたんだが 解放してもメッセージもなく顔すら描写されてない黄色い弾丸がエントランスに置いてあるだけだから気づきにくいよな http://imepic.jp/20191107/043660
弾丸地獄初見クリア出来て嬉しい
10回くらい被弾したからエルダーブランクとジャケット無かったら道中で普通に死んでたしシナジーダークマーカー無かったらゾンビキング第2形態以降は無理だったけど
あと太陽の光の槍がすごい強かった >>269だけどやっぱ居ないわブレットくん
初期四人じゃないと出ないとか出やすいとかないよね?最近ロボットばかり使ってるから 体感だと1Fから5Fまで通して3~4回に1回くらいかなあ
で、その1回が毒とか穴で死んだり、強力な雑魚散らしで巻き込んで殺したりって感じ パッと見でわかりづらいから殺してる可能性もあるよねー 大司祭との戦闘中に十字キーから黒箱ミミック出てきて死んだ…
ボス戦では十字キー使わんほうがいいな STGが苦手なせいかまだ1人の過去も始末出来ていない始末、情けないぜ スキャター高射砲パーティクラー乱射とかで落ちるならわかるが普通にパラドックスで地獄行こうとして落ちたんだけどなんだこれ
ちなみにスイッチ >>278
ガンジョン再開してクイックスタートしたら地獄から始まったわ
よくわからんが解決した >>277
すこしずつ上手くなる
それがいいんだ
いきなりクリアできたら面白さ半減だよ switchだが階層跨ぐ時に落ちる事はちょいちょいあるけどそれ以外では殆ど記憶にないなトロルクに弾当てちゃった時は除く
マスショットガンシナジーにバックアップガンとか被るとふざけてんのかってくらい処理落ちするけど >>282
割とあるもんなのね
200時間弱遊んでて初めてだからびっくりしたわ パラドックスの初期装備に出たから初めて決闘用ピストルをまともに使ったけどクソ銃にも程があるな
ローグスペシャルのがマシなレベルな気がする キャスター高射化石弾バックアップガンおまけに軌道弾もつけるぜ! なんか最近急に難しくなった気がする
第一チャンバーで教皇出てくるし
第二チャンバーでは見たことない塗り壁みたいな敵が出てきたし
最近アプデでもあった? プレイ時間とか隠しチェンバーの到達とかで難易度上がってくる感じはするね
たまに一層でミュータントショットガンとかベテランショットガンとか出てくるようになったり 到達度…なるほど、ネズミ倒したからか…
ありがとう納得した EPICストアでNuclear Throneが無料配布中だから持ってないガンジョン好きは落とすのオススメ
このジャンル好きならハマると思う グリップマスターって掴むの失敗して残った時に銃持って襲ってくるときあるけど
最初から銃持った状態で出てくるときあんのな
他に敵がいないと最初から銃で出るときあるのかな ネズミも強いんだがネズミの巣の道中が数部屋しかないのにくっそキツい
装備が少ないし遮蔽物がない分火事場より難しい パラドックスの運ゲー楽しいな
ローグスペシャルKLOBBスポンジとかだとキレそうになるけど 1層の水路越しのめっちゃ狭い足場に幽閉されてるニトロ君ほんとかわいそう 落とし穴に囲まれて右往左往してるスキズキくんもかわいそう 呪いの石像にアルファ弾付き即席キャノンぶっ放したら凄まじい処理落ちの果てに勝利報酬ごと消し飛んで笑った
ひとしきり笑ったあとアイテムも勝者の弾もない事実に真顔になった 呪いの石像の登場画面でドットが荒いため
呪いの石鹸に見えて仕方ない >>299
即席キャノンあるあるだな
ネズミロボ吹き飛ばすとバグ状態でパンチアウトに移行したりするよ
ところでSwitchのレインボーで遊んでるんだが
クローン使った後の2週目にもう一度クローン出る?
100個以上虹箱開けてるけど一度もお目にしたことがない バグパンチアウトは一回なったけど笑った
ネズミもこっちもモザイク状態で何が起きてるのかわからねぇw ソルジャー使ってた時は制式ピストルそんな弱いか?って思ってたけどパラドックスで使うとほんと弱いなこの武器 そういえばウィンチェスターのミニゲームで的に向かってドッジロールを20回くらいやっても破壊出来なかったしダメージ受けた時の点滅が無かったからあの的はドッジロールじゃダメージ受けないのかも >301
クローン2個はなった事ないし出ないんじゃないかな
ネズミの指輪でSパッシブ交換しまくった時もアイテムダブる事なかったし Switch版だけどクローン周回でクローン出た事あるわ
同じ周回で2個出たこともあるわ
死んだら2個とも消えた >>306
ちゃんと覚えてないんだけど、2個はネズミで周回できた不具合の副産物だったかもしれない ソルジャーの過去でボスのお供に血の祠の効果が出ていたんだけど
祠の効果を過去に持ち越せられるのは仕様?それともバグ? ブランクとかも持ち越せるし、バグというよりは設定ミスじゃないの >>380
多分仕様。
アイテム全部取り除いてから改めて過去用のアイテムを持たせる処理になっているらしく、
一部捨てれないアイテムやブランクを持ち越せたって報告もある。 >>310
そうなのか
俺まだまだ下手だし過去が始末できてないキャラが何人かいるから
この仕様は助かるなぁ チャレンジ難しくておもしろくない
↓
30回リスタートしてカオス弾ゲット
↓
チャレンジクリアの実績があることに気づく
↓
ダブルチャレンジモード固定になっている
↓
涙目😂 あとネズミ4種アンロックでコンプだけど
どうしてもダブルチャレンジ無理なら
初期化しかないかな 30回リスタートしたらダブルチャレンジ固定なのか?
少なくとも30回リスタートする前に(レインボーガンスリで無理矢理)クリアしたデータだと、クリア後でもチャレンジとダブルは別判定だったが 1面はチャレンジ1種類で2面以降2種類3種類と
増えていて、これをダブルと思ってますが違います? ダブルは最初から2種類やらされるからダブルじゃないと思うよ
先に進むほどチャレンジが増えるのは仕様。ダブルの最大は知らないけれど通常の最大数は3種類だったかな
日本語でプレイするとアイコンしか出なくてチャレンジ内容が頭に入らないから、英語で挑戦するのがおすすめ >>316
そうだったんですね。すっきりしました
ご親切にありがとうございます >>305
Steamならクローンで4周してサモナープレイ完成させたことあるからSwitchでも出来るんじゃないかな プリゾナー、レインボー、HS時計でチャレンジクリアできました
2度とやりたくない
ありがとうございました チャレンジ後半のボス戦は組み合わせ次第で無理ゲーになるからなー
ボスラッシュチャレンジはできたっけ?
後で試してみよう チャレンジはエレベーターリセマラゴリ押し出来ないようにエレベーター部屋自体が封印されてる ショットガン系統しか拾えなかった時のヤケクソインファイトプレイがちょっと楽しい
3層で死んだ 第一ボスでノーダメージ突破できないとテンションとやる気がみるみる下がる 舐めプしてゴルガンに1発もらったときのほうが萎える ガンジョン実況見てると初見でガル突破したり50回も死なずに過去を始末しててすげーなって思う オリガンやリモコン系ってコントローラだと
超使いづらいね クロスボウほんと初期装備とは思えない優秀さだな…
アルファオメガヒップホルスター辺りのどれか一つでもあれば更に化けるし 初期武器という言葉が見えてないガンジョニアがいますね… 第二層までなら普通に実用に足るし、回転が早い単発銃ゆえに相性のいいアイテムも多いから実際優秀
初期装備として比較対象となるであろうソードオフが弱すぎるのもあるが… ソードオフは安物のリボルバーがそこそこ火力出せるのも悪い
一層のブレット族が密集してる部屋なら適当に打ってても役立つけど クロスボウは場合によっては三日月クロスにできるのも良いところ 弾丸地獄行く直前「アイテムも良いの揃ってるし今回はゾンビキング倒せるでしょ!」
弾丸地獄攻略中「早くゲームオーバーになってくれ…」 >>337
何が言いたいのか全く分からん
アイテム揃ってるなら道中も苦じゃないし
そもそも弾丸地獄はボスまで寄り道する必要ないし
3回ある3択をどう見極めるかで無駄な部屋にいかなくて済む 地獄の道中は辛い。難しいじゃなくて辛い
何の見返りもない戦闘だけをひたすら繰り返させられることになるから、どうしても心が乾く。ハズレ部屋を引けば更に乾く
それに「アイテムが揃っている」の程度にも依る。ブラックホールとか道中を無双できる銃があるくらいなら問題ないけど、ない場合は事故で被弾することもあるし… みんなダンジョンの形とかわかるの?うそだろ…
俺なんも分からないから、いつも弾丸地獄ほぼ全部回るハメになるんだが
たのむ教えてくれ >>338
単純に道中が長くてしんどかっただけ
イケテルガンとプラチナ弾で雑魚は1〜2発で倒せたし方向感知デバイスで最短でボス部屋まで向かったけどそれでも時間がかかって途中からクリアでもゲームオーバーでも良いから早く終われと思ってしまったんだ… マップ生成は各層ごとに幾つかの固有パターンがあって、それに特殊部屋が足されたり足されなかったりして生成される
「2層のエレベーターのすぐ隣(正確には通路部屋のその先)に店があるパターン」「4層で2つの宝箱部屋が繋がっているパターン」辺りは特徴的で覚えがあると思う
ただ、これが1.5層、2.5層、そして6層の場合、生成パターンがそれぞれ1つしか存在しなかったはず(ついでに言えば3.5層と4.5層は固定マップ)
6層の場合、エレベーター部屋から3択(ハズレ1、残り2つは回廊)、回廊合流の2択(エレベーターから遠ざかる方が正解)
2つ目の3択(ハズレ2つが回廊、1つが正解。中央の道は常にハズレ)、3つ目の3択(2つがハズレ)というパターン。部屋数も決まってた気がするけど覚えてない ヒップホルスターとビッグガンで楽々クリアしましたありがとうございました チャレンジモードで早々にサボテンガン拾って勝ち確だと思ったら壁に反射されたサボテン弾に蜂の巣にされたでござる
撃った分はともかくパッシブシナジーの方まで反射するのやめてクレメンス ゾンビキングの目持ってると弾幕密度がやばいことになる ブロッコリーとサボテンガン一回だけ揃ったけど弾薬さえあれば雑魚もボスも一丁で行けるレベルの強さだったよ チャレンジクリア後もチャレンジモードしてる人っている? ダスターって大した性能でもないくせになんでこんな弾数少ないんだろう
倍はあってもいい気がする 総弾数50でマガジンには1発だけ…きっとボス向きなんだろうなぁ… スターピューとのシナジーでクソ強くなるけどなかったらゴミ 宿敵の写真が店にあるとブラックスタッシュのブロマイドを販売してるみたいでちょっと笑う 過去にステージ上でホットなダンスを見せられたガンジョニアも多いからね
そりゃファングッズだって出回るさ スキャターパンデミックピストルがクソ強いと思ったけど画面が真緑になって何も見えなくなるな
楽しくて強い装備は往々にして視認性との戦いになりがちだ モンキーバレルズ、ポリゴンになったガンジョンっぽくて面白そう 化石弾持ってる時にレーザーライフル撃つと軌道が稲妻みたいでやたらかっこいいね
強くはないが >>358
無敵回避のあるちょいちょいリロードが必要なツインスティックシューという辺りは似てるけど、
色々細かいところが行き届いてなくてそれ等が積もり積もっていまいちプレイ感よくないわ
キーコン自由に設定出来ないとかマガジン最後の弾撃ち切ると強制自動リロードするんだけど、
リロード始まっちゃうと終わるまで武器チェンジ出来ないとか ガンジョンに似たゲームやるとガンジョンは本当に完成度たけーなオイってなるわ 見下ろし型シューティングだとガンジョンとnuclear throneが好き
アイザックはあまりハマれなかった 最近Switchで出たJuicy Realmってのはどうなんだろ ここの上手い人達に聞きたいんだけど、どこに目線置くかって意識してる? スキャターとブレ軽減アイテム持ってるとハイパーライトブラスター無限に撃てて強いな ハイパーライトブラスター強いよね
当て続けられるなら威力20を無限に撃てるわけだし ソードガン適当に撃って弾来たら適当にリロードするだけで強くて笑う ソードガンは弾き返しのおかげで敵の弾が多ければ多いほど弾丸消費抑えられるの美味しい ソードガンあると完全パターンなドラガンがおやつと化す >>290
起動してみたけど
なんやこれ30fpsかよ… 弾消しできる他の武器と比べても流石はSって感じのソードガン 武器を全然知らなかった頃店にソードガンあるじゃん!って思ったらソーガンだったことある
石像戦で大活躍だった スキャターソーガンのわちゃわちゃ感すき
反射音が気持ちいい 移動式タレットのリチャージ早いんだな
ドラガン戦で8回くらい置けたわ ダルマはもっと早いぞ
おかげで実質ブランク無限という ttps://i.imgur.com/htZ71XH.jpg シナジーシリアスキャノンをエレベーター部屋で撃ってからエレベーター乗るとローディング終わるまでずっと叫んでて草 ダルマ強そうだけど使いこなせないや
とっさにアクティブアイテム使えない ダルマはアクティブアイテムボタン連打しながらドッジするだけOK 最新のバージョンしか知らないから気になってるんだけどチケット使うとベビーミミックがガルになるバグってチケットの効果が切れたらガルになったベビーミミックも消えるの? たまにプレイアブル全員でマルチプレイしたくなるな
9人でワチャワチャしてたらいつの間にか死んでそうだけど クローンで3回転生してやっと過去始末できた(一人目)
心臓がバクバクでドラガン倒したときみたいになったわ >>385
おめでとう!
でもドラガン倒すよりクローン3回引くほうが難易度高いと思う ガンスリでサボテン+拡散弾+金弾+毒弾拾って地獄と化した
見えないところで敵が死ぬ
でも自分もよく食らう(画面が見えなくて クローン三回は幸運にもほどがあるw
クリア含めて貴重な体験だなおめでとう クローン3個は虹箱2個より難易度高いと思う
図鑑梅終わったけど未だに達成したこと無いわ
他未達成の奴は
・騎士シリーズコンプ
・ハイドラ
・イービルアイの祠完成 トロッコも中々キツいけどなんとか実績取れたわ
イーヴル祠は埋められる気がしない 最初は1層を安定して突破するのに30回以上死んでたのに今じゃドラガンもそこまで苦じゃ無くなったくらいには上達したのが嬉しい…
クリアタイムが40分ちょっとだからとりあえず30分切れるようにはなりたいな 弾丸地獄クリアできた〜
弾が帰ってくる銃と化石弾がとても使いやすかった 残ったアイテムのアンロックが全部祠系になってしまった・・・
研銃開発部とネズミ以外で祠が出にくいとか出ないフロアってあるのかな? remoto playで遊べないんだけど原因わかる人いますか…?
ただ単に俺のキーボードをフレンドが遠隔操作してる感じになってる 使ったことないしフレンドも居たこと無いないから分からない… >>399
お互いキーボードは操作が混ざって出来なかった覚えが。片方パッドorお互いパッドでならちゃんと出来るの確認しましたね レインボーモードは強武器取って無双するだけじゃなくてスパイスガンギマリのスリンガー縛りみたいなプレイが出来るのも楽しいな レインボーモードの箱からボックステレポーターってでます?
wikiに載ってるレインボーモードの箱を飛ばすと中身全て入手出来るを試したくてリスタートしまくってみたけど出てこない >>363
アプデでけっこうボリュームでていいかんじ
ガンジョンが難しくてできない人向け
奥深くはない やっと全キャラアンロック・・・
時計出たとき、なんだこのアイテム!?って思ったけどあれ無かったらラスボス倒せなかったわ 最近メタルギアソリッド1をクリアしたんだけど1階ボスの鳥ってまんまレイブンなんだな ネズミ戦や4.5層アガンムもMGSパロだったっけか
銃やアイテムも、パッと思いつくだけでSAA、パトリオット、レールガン二種、ダンボール、バンダナと豊富だな パロディはMGSとゼルダが二大巨頭、その下にソウルシリーズが多いって感じ パロネタだとロボットの過去ボスには初見笑ってしまった
ちなみに何回もやられた 地味なとこでM9の「殺傷能力あり」とかもMGSネタ パトリオットとパーティクラー組み合わせたら最強じゃね?と思ってダクトテープ使ってみたがリロードして最初の一発しかパーティクラーの弾でないの…それでも単発で使うよりはリロード速いし残弾数も多いから便利なんだけどパトリオットの連射生かせないという ビッグガンとブレーザー合わせたらチャージ中にも弾を垂れ流すせいで弾数の多さを活かせなかった チャージする銃は基本的にダクトテープには向かないね レインボーモードでクローンと時止め時計使用してようやくガンスリンガー開放できたけどチート使ったみたいで面白くねえ クローンはまだしも時計は遅延ひどすぎて使ってられない ガンスリンガー慣れるとこれなら解放時の2週も正攻法でやれてたなあって思う位は強いよね ガンスリンガー使ってると、他のキャラに戻ったときに「アレェ!?なんでこの銃一発しか出ねぇの!?」とか思ってしまう
アレは麻薬だスパイスだ ガンスリガンジンは常に弾数MAXなのがヤバイ
もうガンジン強化のためのパッシブ以外いらなくなる 最近始めたけど評判通りムズイ
4時間くらいやってるけど3層行ければ良い方
これが750円は破格すぎて金銭感覚壊れる スイッチのセールで買ったけど一番長い時間やってるわ 慣れていくのが、自分でもわかる
ってなり始めてからが楽しいんだよなこのゲーム
平均4層あたりの実力の時が一番のめり込んでた
一度上手くなると下手には戻れないからな
存分に楽しむのだ 最初は隠しダンジョン知らなくて5層だけかよボリューム少な!って思っててすいませんでした 実際ボリューム自体はそこまで多くないはずなのにリプレイ性が高すぎてプレイ時間がどんどん増える
150時間くらいやってるわ もうないだろうがアプデがあったら5.5層が追加されたのだろうか ps4だからパッドでやってるんだけどやっぱオートエイムとかは切った方がいいのかしら
そもそもあの項目のスライダーの機能がよくわからん 俺はパッド&オートエイム派だな
オートエイム切って右スティックで照準は疲れる 避けるのに精一杯でマウスで遊んでるPCだとスリンガー出せる気がしない。 コントローラ初期設定だとブランクがスティック押し込みのみになってるから
空いているボタンに割り当てると良い パッドでベストなボタン配置探り出すと割と切りないよね Switch版でやってるから他はわからないけど初期設定のままで結構考えられてると思う。Lにもドッジロール割りあてられてるのがよく分からなかったけど、血染めのスカーフの仕様で納得した
リロードで何か起こる物があるから右スティック押し込みにリロード追加した程度 ダブルビジョン即席の処理落ち具合やべーな
スキャターまで拾ってたら別の意味でボス倒せなかったわ ゾンビキングってガンスリンガーの死後の姿だったのか え、あれそういう意味なの?
エンディングでなんか骨になるから死者なのかなと思ったけど設定がよくわからなかった。ガンスリンガー、イニシエートあたりの設定どっかで説明されてたりするのかな パラドックスにゾンビキングが過去を始末する銃で撃たれた結果ガンスリンガーが復活した...的な ガンスリンガーがゾンビキングになってガンジョン支配してたものだと思ってた ハンターの過去がいまいち分からん。あの剣ってなんだ ブレット君はキャノンに負けたんだろうけどブレット君が過去を変える前からアガンムはキャノンを失ってるっぽいしそもそもキャノン封印時に呪具が完成してるから過去を変える前からフルパワーな呪具が謎
あとラストヒューマンが翻訳の都合なのか分からんが彼女って呼ばれてるのに違和感ある ブレットの過去については二つほど説があったはず
「ブレットが過去に行く」のも含めて正史だという説と、正史では他のブレット族(オールドレッド辺りか?)がキャノン討伐を果たしたが、過去を変えてその役割を奪った説
前者の場合、ブレットの存在そのものがある種の「パラドックス」。パラドックスと同じように何れかの過去が始末されてからマントブレット族が出てくる辺りも興味深い
後者の場合、呪具の持ち主だったオールドレッドがゲーム開始時には投獄されていることと、呪具の説明の「裏切り者」の意味を考えると…
ラストヒューマンはああ見えて女性。英語でも「she」って書かれてるし、そもそも元ネタがターミネーターのサラ・コナー たぶん「彼女」じゃなくて「コイツ」とかそういうニュアンスの呼び方をしてほしいってことなんじゃないかな >>445
どっちの説もあり得そうで面白いな
特にオールドレットはゲーム上のアンロックの都合で幽閉されてるだけだと思ってたから後者の説は興味深い
ラストヒューマンはターミネーター見た事なかったからどう見ても見た目男やろって思ってたけど画像を見たら確かにサラ・コナーまんまだったわ 時オカで嵐の歌の出処がパラドックスになってるのをパロってんじゃね
トリのオカリナもらえるし 購入から1週間ほど、休みを費やしてようやくドラガン倒せた・・・
プレイする度に新要素解禁したり隠し要素を見つけたりできて面白すぎる
過去レスにもあったけど、フルプライスなら本当に欲しいゲーム以外買えなくなっちゃうよ ブレット君はガノンをカッコ良くトドメを刺せなかった過去を変えたかったんだよ ガンスリは途中にパラドックス挟むことを考えると妄想が捗るな ガンスリンガーでカートゥーンガン使ったら強すぎて笑った。
ソルジャーの過去は熱い…けどなんで嫌ってた連中助けるために過去まで行ったのかいまいち分からんかった ソルジャーの変えたかった過去は
バカにしてた仲間を助けるというより
バカにしてた連中の言った通りに臆病な選択をした自分を変えたかったんだと思う 戻される時間が実時間だったりエンディングの渦みたいなの動かせたり小ネタ多いなあ 過去を始末する弾丸って過去を変えてはいるけど時を遡る訳じゃないよね?
過去を変えた自分はまた失敗した世界に帰って来て成功した自分はまた違う世界の続く自分だよね?
クリア後ホームにいるからそう思ったんだけど
ゲーム的仕様なだけかな >>403
自己解決。
英語版のwikiに出現しないって書いてた。
wikiに載ってるんだけどどうやって入手するんだろう。
入手可能性あるのネズミの第3形態のドロップと悪魔の顔くらい? 自然出現した虹箱や、パラドックスの初期装備というのもありえる
もしくは、レインボーモード実装時点では出現できたのが、後日アップデートで修正されたのかもしれない パラドックス初期所持アイテムはパッシブだけだったような。
そっちはそっちで7つ葉狙いでリスタートしまくってみたけどまあ引けない引けない。
Switch版だけかもしれないけどCo-opでパラドックス選んだ後リスタートするとイニシエートとパラドックスの銃が同じものになるね。パッシブだけは同じだったり違ったりするけど。
ダブル背徳が面白かった それとこれもSwitch版だけかもだけどイニシエートの初期銃を変更したあとパラドックスで開始するとイニシエートの銃がひとつもなくなってどうなるのかと思ったらなんかトランシーバーみたいな支給品で銃が届いた。支給されるの自体はたぶん所持銃なしの時の正常仕様なのかな。 多分バグった時の回避措置とかそんなんだと思う
ガンスリ実装された時も何故かガンスリだけ初期銃持ってなくてそういう感じだった
銃投げすぎてストック切れたんだろうね… あれ手持ち撃ち切るとその度に新しい銃が支給されてきてたな >>457
たぶんネズミだったと思うけどレインボーモードでテレポーター入手したことある
が送っても全取りは出来なかったです
因みにswitch版 >>463
ありがとう。できないのね。面白そうだったのに残念。
英語版wikiの方レインボーモードに出ないアイテム一覧になってたけど日本語wikiの方にはあえて載せてないのかな 呪いの石像3体討伐ミッションが来た
4体1セットやんけー!って狩ってきたけどそうよね
1セットで1体換算よね
ガンスリエレベーターでサッサと片付けよう 通常モードだと確定で戦えない分ドラガンより達成が面倒だよなぁ 穴だらけの聖杯ってHolyとHoleyのダジャレなのね なるほど、ボスラッシュなら確定で出現か
良い事聞いたありがとう ヘゲモニー帝国巨大な宇宙戦艦持ってるし技術レベルトップクラスに高そうなのに通貨がめちゃくちゃ使いにくそうな形状してるんだけど アレホログラムみたいな感じだと思ってたけど違うのか 四角いコイン状の物から上に向けてホログラムが出てる感じだと思う >>463-464
PS4版でやったけどテレポーター転送で全取り出来るのはボス部屋前に転送出来た時だけだったよ 軍旗はオプションキャラの強化じゃなかったっけ?
初めてバッジを入手したがフラグ立ちまくりのセリフだらけで笑ったわ
5層で死んで後味の悪いセリフを長々と話すもんでそこでも笑った
翻訳かなり頑張ってるな?このゲーム クローン使うためにゾンビキングで適当にやられようと思って
ジェットパックでナメプしてたら他のパッシブの効果でクローン発動と同時に倒しちまった
スタート地点に戻ってきたけどキング撃破時の始末銃の照準状態になってて
始末銃の照準は見えないけどキャラが動かせない >>474
なるほど、その状況になった場合だけ自然発生虹箱扱いになってるのかもね。情報ありがとう。
翻訳は意訳とか日本的な表現にするの(ローカライズっていうのかな)かなりがんばってるよね。例えばスズキも本来は全然違う名前みたいだし 銃じゃ無いスズキが呪われる→わかる
銃に剣が付いてるソードガンが呪われる→まぁわかる
バナナは呪われない→??? 投擲武器はセーフ クルクルグレイヴもそうだし
一番怪しいのは近接の見た目で玉消し出来るのに呪われないトライデント >>482
あれは青バンダナで専用音楽を楽しむものだ やらかした。
弾幕地獄で第2になる前にテレポート使えるからもしかしてと思って第3形態でマップ開いて他の部屋にテレポートしたら普通にテレポートできてすぐ戻れば復帰出来たのかもしれないけど焦ってボス部屋前にもう1回テレポートしたら帰れなくなって詰んだ。
クリア済みだしレインボーモードで遊んでただけだからいいんだけどまさか飛べるとは思わなかった ドラガン5体ミッション片付けてやっと実績10割に達したー
トーテム撃破が面倒だったな
でない時はまったく出ないし
シャンデリア君は複数フロアに出てくれてたらもっと楽だったんだが
層ごとのユニークギミック撃破でまとめてくれても良かったぞ 低スペでもやれなくはないがマウスだと処理落ちに対処しづらいからゲームパッド操作おすすめ ターボモードやってみたけど無理だろこれ…キングブレットですらノーダメ無理だったし何より道中がキツい ターボそんなに難しいか?
と思ったけど自分も血染めバンダナゴリ押しでクリアしてたわ うちのオンボじゃターボになってんのかわからんような感じだったから普通にクリアできた ターボで移動アップ系いくつか取ってたらゴキブリみたいになって落下頻発で死んだ 慣れるとターボ抜きは移動が遅くてイライラするようになるよ 100時間プレイして未だにレインボーモードができない
もしかして一人でも過去始末しないと駄目かね ドラガン倒したら出現するようになるNPCを牢から救出すると出来るようになる
だっけ レインボーモード解禁できたら攻略どれくらい楽になる? ある程度武器やアイテム解放してたらすごく楽になるよ メリットは言わずもだが
wiki情報無しでレインボーだと虹箱からでた武器もアイテムも名前表記されないから慣れないとキツイ
アンロック増やす程に種類が増えてカオス
解除した直後は拾うまで高確率で出現するし(低ランクは除く) >>495
ドラガン倒してからか...ありがとうそこまで大変だけどがんばります フェニックス、フェニックスに擬態したミミックをコンパニオンとして引き連れていたんですが、1発の火の玉がボスの体力を半分以上消し飛ばす威力になっていました
調べてもこの様なシナジーも見当たらず...ご存知の方いらっしゃいますか? 所持武器アイテムのスクショ貼るか名前全部書いた方がいいんじゃね フレイムハンドにダメージ変動する効果があるからそのせいかね だいぶ慣れたと思ったから最初からプレイしてみたら1発で過去始末できた。上達したんだなあ。
Coopでやってイニシエートの過去始末するのが楽しい。あの銃って残弾表記ないけど普通に弾切れするんだね。同時に死んだらどうなるのか試しにやったら普通にゲームオーバーになった。 やっとブレットくん解放できたよ〜〜
まぁじながかった 新規参入アニキ達楽しそうでなにより
課金ガンだけはアンロックするかどうか一度考えてからにしてね クリア出来ないという楽しさはクリア出来るようになってからでは味わえない 課金ガンがアンロック対象にあがるまでやってる人なら全開放したくなると思うんだ アンロック最適化みたいなプレイスタイルもあるのかな ぶっちゃけ課金ガンなんてどうせ滅多に出るもんじゃないし気にせずアンロックしちゃっていいと思うけどね 祝福で出られると困りそうだが課金ガン
コントローラーよりマシだけど 課金ガンのクソさより造り終えた銃の性能のほうが上回ってるからアンロックしろ 造り終えた銃は性能もさることながら、出現率が高いうえハズレ枠の銃が一つ消えるから実際ありがたい みんな一階ボスをノーダメージクリアできなかった時ってどうしてる?
俺はテンション下がってリスタートする 銃アクティブ縛りにはまってる
○弾や強パッシブでじわじわ強化されてくのが楽しい レインボーでパッシブとガラクタ集めまくって初期武器強化していくの楽しい >>524
被弾扱いだぞ
勝利の弾でもらえるのがハートじゃなくてアーマー1枚だから取り戻そうとすればできるってだけ
まあボス戦でのロボットの1発被弾=ハート1個分のダメージになるんだけども >>524
ちゃんと被弾扱い。たぶんフルメタルジャケットのオートブランクのみセーフ。
他にもあったらごめん 鉛の神秘とかブロッコリーにも被弾を無効化する能力あるね
とくに鉛の神秘はロボットとめっちゃ相性いいし 銃騎士シリーズコンプ出来た
クローン後の5層だったからあまり楽しめなかったけど
パッシブもモリモリだったから6層は初期銃で蹂躙完了
残すはイービル祠コンプだけだな あー血の祠が出てこないよう
オカルトでもいいから出やすくする方法何か無いかしら >>528
ありがと。
鉛の神秘忘れてた。ロボットだとハートがないから常に確率発動だっけ。
ブロッコリーはそんな効果あるの知らなかった。10%かあ。 Wikiに、過去を始末したらコスチュームもアンロックって書いてあるけど
どうやってコスチューム変えるの? キャラ選択場所の近くに装備出来るアイテムが追加されてる ロボのスカル服が好きになれない
もっと可愛いのが良かった ガンスリの見た目も変えられればなぁ
嫌いじゃないんだけど PC版でロウルの指輪を持って階層移動でエラー落ちするバグって今は治ってますか??
今セールしてるから買うかなって迷ってる。
別場所でEtGはバグ多いからNuclear Throne買えって言われたけど そんなに酷いのかなって・・ PC版のすちむで買って実績全部開放したけど
ロウルの指輪エラー落ちは体験した事ないなあ
後発組みだからかエラー自体あんまり記憶にない 100時間プレイしてるけど、ひどいバグに逢ったことはない
たまにアイテムで謎の挙動したりはあるけど ロウルの指輪はコンシューマー版じゃなかったっけ
PC版は発生したってきかないしコンシューマー版も修正されたはず
今はバグらしいバクはない ロウルの指輪はコンシューマー版か これで安心して購入できる!
>>544さん
>>545さん
>>546さん
ありがとう!! スイッチ版で遭遇したバグ
レインボーモード中ボウラーに2回話しかけてレインボーモード続行と答えると操作不能になる
イニシエートの初期武器を変更した状態でパラドックスで開始するとイニシエートの銃がなくなる
Coopでパラドックスが死亡するとスタート時に持っていた初期武器ではない方の銃が消えて所持してるパッシブアイテムが1つ増える。またイニシエートは初期所持アイテムを捨てられない
同じくCoopパラドックス中リスタートすると2人の所持している銃が同じものになる。アイテムは同じだったり違ったり >>552
そのバグ利用してパラドックスの持ってる同じアイテムを大量に増やして無双できるから楽しいよ テーブルデバイスとテーブル殺法の時間停止シナジー合わさるともはや無敵だな
ガンスリンガーアンロックでけた ガンスリブラックホールを連打してたせいか敵が残ってるのに扉が開いたことはあったな
そのまま他の部屋に出るとバグが起きた部屋には戻れなかったわ
あと黄色いチェンバーの効果でブラッドプニョが倒されると判定は消えてるけどブラッドプニョはそのまま残ってたり きょうせいギプス持ってるときにダメージ食らうと光り続けることがあるな
ドッヂロールすると消える
効果が続いてるのか、ただ光るだけなのかは不明 進行不能なバグは弾丸地獄の第2形態に引っ張り込まれる瞬間に別の部屋にワープしたら回避できちゃった事くらいかな
狙ってやらなきゃ大丈夫
得な小技はネズミ部屋の前のハートを入り口の向こうまで押していったら
ネズミ第一形態倒した後に拾えたこと
どっちももしかしたらPC以外でも出きるかも
PC版はMODでキャラや武器の絵変えられるのがちょっと面白いよ >>557
引きずり込まれたあとでテレポートできたりする。戻れるのかは確認してないけど。第2撃破した瞬間に同じことしたらエラー落ちした(Switch版)。下水に落ちる演出中にテレポートしても落ちるしマップ移動起こる時は変なことしない方が良さそうね。
エントランスでモード切りかえた時にイニシエートでマップから出たりしても変な挙動するし ネズミダンジョン行きたいけどネズミの手紙でない…必要と知ってたらメモしてたのに 全クリしたけど面白かった
続編みたいなゲームとか似ているゲーム出てほしいな ふと思ったけどバグって7枚目のムカつく手紙が出てくるとかあんのかな 手紙は別々のアイテム扱いだし解放フラグも別々
7枚目のデータが無いならデータに無い銃やアイテムが出るのかどうか聞いているのと同じ ダメージを受けると装備してる銃で全方向にドバーッて発射してたんだけど、
後から調べても何の効果かわからん・・・
ビッグガンとか花火みたいで綺麗だったし音が凄かった キャットクロウで確定だよ
他の銃にもシナジー乗るから キャットクロウあれ何で他の銃でも発動するんだろうな
即席キャノンも合わせると体当りするだけでボスが蒸発してきもちいい スッキリしたありがとう
他の銃でも発動するのか・・・
ほんと遊び方いろいろあって楽しい マニュエルがガンジョン内で出てきてびっくりした
結構な時間やってるけどまだこんなイベントあるんだ… >>571
それ知らないや
どんなイベントだった? >>572
君のおかげで私は解放された
残るはガンジョンそのものへの復讐だけだ
って武器くれた 燃える宝箱に乗ってるボウラーがガンジョンの中で一番不気味なんだが なんかwikiには特に表記ないみたいだけどCoopの片方に影響出る銃結構無い?
銃切り替えると銃によっては相方側の装填数が半分になったり逆に増えたり異様にリロード長くなったりしてる あれ水鉄砲で火消したらアイテム取れたりしたら面白かったのに セールで安くなってたのとepic起動しなくなったからsteamのを買ったら普通にデータ引き継げたわ
そして怒涛の実績解除 エレベーターの下だねー。穴に落ちた先とかは全部同じマップ内にあるからね
ねずみの穴や4.5、6のボス部屋も同一マップ内 ネズミが倒せねぇ〜!
ブラックホールガンと触手が出て行けると思ったら2コイン足りなくてカギ買えなかった いい感じに進んでて、よっしゃネズミ行くぜーと思ったらうっかりブランク使っちゃってて行けなかった時は悲しかった 液体系の銃手に入れてヨッシャネズミの扉見つけたるぜって思ったらコイン足りないパターン ネズミの扉って上でウロウロしてるとアクティブになるんだね
さっき初めて気づいた ヤミ市の入り口の悪魔の顔を見たことない
もう50時間になるのに。 埃払えばいいからネズミさえ見落とさなければ何無くてもいける 扉の上だと走る時に出る煙みたいなのが濃くなるんだったか ネズミ行くにも1層クリア時点で70コインくらい無いなら下水道行かないと足りないよなぁ
下水道は下水道で行くのに鍵使うから1層であんま鍵使えないけど 何度かチャレンジできたけど、ネズミに勝ち切ろうと思ったら結構面倒くさいな... 行くだけなら呪い9プレイすればジャムドのおかげで金は足りることが多いが、それだと最悪ネズミがジャムド化するから俺の腕だとよほど武器が良くないと勝てぬ…。 ジャムドネズミギアとか3.5層までに出た並程度の装備で相手できるボスじゃないんだよなぁ パンチアウトは勝てるようになったが第二形態は未だに安定して倒せない ガンスリンガーでねずみやってたらスーパーパンチあてるとカウンターできるノーマルパンチしてきて嵌めれたのにハンターでやったらしてこなくなったんだけど隠し特性かなにかあるのかな 一旦全解禁したら最初からやり直そう、ドバーッと解禁するのすごい気持ち良さそう ウォォ・・・ネズミなんとか五回倒したけどカギが一個ずつしか拾えない
宝箱からチーズしか出ないってことは4つ一気に開けないと他の出ないってことだよね
パンチアウトほんと難しい リセットするのもまた新鮮さがあっていいなと思ったけどガンダーフューリーの育成はちょっと面倒だな ロックピックでも一応開封チャレンジできるからパイロットで行ければチャンス増えるよ
ガンスリンガーの方がネズミ倒しやすいからそっちで周回した方がマシかもしれんが >>601
何度も出てる話題だけど
1Rは基本スウェーで
スーパーブロウストックは挑発行動を狙う
2R以降は基本ブロック
クラウチングパンチはスウェーで爆弾投げは横避け
スーパーブロウストックは3連ストレートとチーズ狙い ようやく安定して倒せるようになったけど横避けは一切使ってないな 宝箱ランダムだったのか・・・
>>605
ありがとう
2R越せたこと無いからレインボーモードで練習してみる 爆弾は後ろでいいな 後1ラウンド目は全部後ろ避けでいいのと横避けは全ラウンド通して使わなくていい 爆弾後ろでいいんだ初めて知ったわ
まあ爆弾は時間取られるだけで適当に避けても食らうこと自体はほぼないけど ちょっと検証不足で条件はっきりしないんだけど多分ガンスリンガーでやると何故かスーパーパンチ当てると単発のカウンタータイミングあり通常パンチしてくるからそれではめれる。
一応はめれること自体は英語wikiにも載ってるんだけどガンスリンガーだとできてハンターとパイロットで試してたら出来なかった。 >>611
カウンター取れるならどの攻撃でも取れるに越したことないけど
確実に取れないなら無理する必要無いし
スーパーブロウフィニッシュのために粘っても時間は余るはず 倒すだけなら爆弾以外の攻撃はガードなのか後ろ回避なのかだけを見極めて左右パンチ6回を確実に決められるようになれば簡単 https://i.imgur.com/uuVnw1h.jpg
コツ教えてくれた方ほんとありがとう
初めてカギ2コ取れて、一つミミックで、さらに中身教えてくれるシナジーでコンプ出来た >>617
たくさん死ぬ 冗談ではなく
そうやって敵の動きをガッツリ覚えると射撃間隔に切りつけたり、撃った瞬間に合わせて切って弾消し+攻撃したりできる
丁寧な立ち回り大事 慣れない内は敵と距離取って剣本体は弾を消すために使って光線だけ当てるようにしてたな
慣れてきたら剣と光線を両方当てられる程度に近づいたり攻撃の合間に頭突き入れたりしてる 撃った瞬間に後ろ向きリロードすると広範囲球消し攻撃になるのは正直どういう理屈なのか理解してない 呪具での攻撃とドッジロールをほぼ同時に出すテクニックは覚えて損はない
弾消しの範囲が前方に持続するから以外と安全 あああああ5面初クリアが目前で消えよった;;
あとゲージ1ミリ撃ち込み損ねて第二波来ちゃって緊張であぼん…でも3wayで爆発するダンジョンアントくっそ強かったです ドラガン第二形態ボロクソ言われてるし俺もボロクソ言うけどなんだかんだ慣れてないと死ぬし慣れててもうっかり変な方向にドッジして死ぬ 第二波は避け方見た目通りだし、慣れれば消化試合なので頑張って 初見は横に雑魚配置されてパニクって負けたな
あと未だに跳弾の避けが安定しない
軌道が計算できない・・・ 跳弾は壁際(ドッジロール)安定
跳ね返った後を考えなくて良くなる ダウンロードしてまだ序盤なんだけどアモノミコンが>>328みたいにくっきりとした文字じゃなくかなり薄くて詳細もノイズがかってるんだよね
序盤だからそうなのかおま環なのかどうなのか誰か教えてくれい…
https://i.imgur.com/e5CmUE1.jpg 再インストールしてもダメだったよ…
オンボードのオンボロノーパソだし2Dゲーでもやっぱ駄目か
回答に感謝 初めて5面クリアできたやったー!!
武器はロックバスターとバウンドガンver1、パッシブもめぼしいものはなかったけど
とにかくチケットが強すぎた、ドラガン戦とか左下でガルさん呼んで撃ってるだけでノーダメでしたワロス レインボーモードで最初にソードガン取る無双プレイ、ほぼチートだけど適度に手ごたえあって楽しい
というかそれでしかゾンビキング倒せん リプレイ性高いから根詰めてやらなくても何となーく対処できてくるんだよね
>>633
おめでとう!
ここからは1〜5階のボスをノーミスクリアやらなんやら楽しい実績が待ってるぞ!
ちなみにガトリングガルさん2体のシナジーはもっと頼もしいぞ! ゾンビ第二形態にもだいぶ慣れてきて、いつも連続で食らってた左右からの交差弾も避けられるようになってきた
やってりゃ慣れるもんだなー デーモンウォールも呪いの石像もかなり安定してきたし、難易度バランス調整ほんと素晴らしい 呪いの石像は
接近+着地で拡散弾
のパターンだけ安定しない
2回目の着地にブランク決め打ちでノーダメはできるけど
ブランク無しだと厳しい… キャノンバルログが苦手だわ
開幕の渦巻き弾を捌くの地味に難しいし
上手く捌いても距離詰められてるから
次の行動次第ではノーブランク対処不能に陥る
呪いの石像やガトリングガルにも共通するけど
ばら撒きながら距離詰めてくるタイプはやりにくい バルログはコロコロがたまに煙で見えなくて体当りしちゃう
ゾンビ第二の交互のやつは時計でも避けられないんだけど
向かって来る方にドッジ、後退ドッジで合ってるよね?むずいわぁ >>640
左右からの挟み込み弾幕なら慣れちゃったんで一番前で反時計回りに歩き避けするな
慣れないうちは最下段で上方向にだけ集中した方がいいかも(下は壁なので少しは気楽なはず 苦手なのはアモコンダかなあ。加速されると足早すぎる、しへにょり弾幕苦手だしめっちゃ被弾率高い。
ほんとに勘弁して欲しい。
あと苦手とはちょっと違うけど第3チェンバーは緊張する。ねずみ行く場合あんまりブランク使えないし フルメタルジャケット持ってても修道院入るの失敗するぐらい下手だからこないだようやく初侵入出来てテンション上がったわ
まあボスが予想の3倍キツくて死んだんだけど…………次に入れるのはいつかなあ 半熟弾と軌道弾同時に持ってると赤いのがグルグル回るせいで敵弾見えなくなってウザいな… 英雄契約で4層まで行ったら茶箱が出てきたんで開けたら聖杯が出てきた ただ亡銃王が出るのも面倒だったから近くに泉があったしネズミ討伐後だから聖杯を放り出して浄化した後に聖杯を拾ったんだ
そこで呪いは7を下回ってるはずなんだけどボスの呪いの石像は2体がジャムってたからそのフロアで1度ジャムドボスの判定を引くともう解除されないんだな 過去が思ったより強かった><;完全にイベント戦というわけでもないのね ドラガンを攻略できるような腕なら、頑張れば初見でも十分いけるくらいの難易度なのが絶妙だと思う
当時のガンジョニアでは実力不足だったかもしれない状況を、ガンジョンで得たものと培った実力で打開するって感じがするから 何回もクリアしてるけど未だにピンの挙動に慣れない
距離取ったり近づく前に倒したりで食らうことはあんまり無いんだけど不意に近づかれるとワンバウンド挟むせいで中々避けにくい チャレンジモードって縛り追加だけど何か見返りはあるの? こういうPCゲーム初めてやるんだけど
キーボード捜査が難しいですね。。これはやってれば自然と慣れてくるのかな? キーボードにどうしても適応出来ない俺も居るぞ
アクションゲームはやっぱりパッド派 >>652
自分もコンシューマー機歴が長かったので箱コンが手放せないわ。WASD操作とか焦ると何を押してるのか分からなくなる
ガンジョンはアクションゲームだからいいけどFPSやるなら矯正しないとなあ キーボード操作でFPSやってる人たち素直に尊敬するわ。とても出来るようになる気がしない Switch版、ジョイコン片手持ちでプレイするとジャイロエイムって言う面白操作になるんだけど他の操作めっちゃ制限かかる(マップ広げると歩けなかったり、多分持ち物床に投げる操作不可能みたいだった)から両手持ちでジャイロエイム出来るようにならないかなあ ガンジョンは敵狙うのがマウスの方が圧倒的に有利だからなー パッドもエイムアシストのおかげで回避に専念できていいぞ。 >>657
FPSはレティクル操作でマウス操作にどうあがいても勝てないし
多少操作性が落ちようがそのアドバンテージは覆らないと思う 一度もクリアできてないソルジャーでパラドックス解禁リーチ掛かってしまった… やっぱり勝てない
パラドックス来るまでハンターで回してた方が良いなこれ どのみち初期4キャラクリアしないとガンスリンガー出せないから頑張って挑戦した方がいいんじゃない? パットで移動してマウスでエイム&攻撃が一番使いやすい 年末から始めてとりあえず初期4人の過去始末できましたわアドバイスくれた人ありがとう
過去を始末って不吉なもの想像してたけど普通にええ話しやった 過去始末2回目だし下の選択肢選んでみるかと思ったけど、選べないのな。まあわざわざガンジョンまで来た意味が無くなるし妥当か
パイロットの過去だけちょっとキツいなーと思ってたけど、アクティブ使い放題に気付いてなかったw >>664
レインボーで行けば?
ソルジャーなら弾薬回復も使えるし
開幕強武器取るまでリセマラして
1層ボスで勝者の弾get出来なかったらやり直し
コンパニオンのガラクタ解放前なら高確率で出てくるしもっと楽 レインボーモードは確かにラクなんだけど大味になるのは仕方ないか
通常モードでハズレ武器引きまくってそれでも一個有用なシナジー引いて何とかドラガン倒せたぐらいのが一番楽しい つらいけど 通常モードでクロスボウ撃つ俺「あ〜一撃必殺気持ちいいんじゃ〜」
レインボーでクロスボウ撃つ俺「ちっロクな銃が出ねえ…はよビッグガンこいや」 >>669
レインボーで過去の始末まではたどり着けるんですが…全ての武器やらアイテムやらを没収された制式ブレーザーのみでの異次元より生まれ出でし恐怖に連敗を続けてます…制式ブレーザー精度は微妙にぶれるし雑魚処理に手こずるしきつい >>674
過去編は純粋な立ち回りの腕が要求される所あるからレインボーの超火力銃でラクするよりも通常モードで道中練習した方がいいかもね
クロスボウだけでチェンバー1,2の勝者の弾獲得が安定してくるとだいぶスキル向上を実感すると思う ドラガンで全部使っちゃうから俺は見たことないけど確か過去はブランク持ち越しが出来るんだっけ?
レインボーならブラックホールやソードガン拾えばブランク溜め込んで過去にいけるかもね でも確かにソルジャーの過去は4人の中では難しめな気がする
ドッジロール必須の全方位攻撃多いし雑魚もプリズナーより固いしダメージ床あるし ソルジャー過去はいまだにどこがダメージ床なのかわからん 宇宙空間みたいになってる部分がダメージ床だね
あれ相当ひでぇ初見殺しだと思うわ ソルジャーは俺も大苦戦したわ初期キャラの中で1番むずい ソルジャー過去は何回か倒したけどいつも100発ぐらいしか弾残らないから大分長期戦になるんだよね そう言えばだいぶ上手くなった自信あったから最初からやってガンスリンガーまで死なずに解放しようと思って挑戦したら3キャラ終えたあとソルジャーで死んだ ttps://i.imgur.com/4h6nU8I.jpg 強くなったと思ったら開放したアイテムの力が大半だったのが俺だ レインボーは銃選ぶよりパッシブ揃えていく方が楽しいな パッシブ盛り盛りだと初期銃でもわりと戦えたりするの好きやわ プラチナ弾+αがあれば初期銃一本でゾンビキングまで倒せるの好き 血の祠出なさすぎて気晴らしに別データで最初から始めたら一発で過去始末出来てワロタ
そしてその周で血の祠出てきてワロタ・・・ワロタ・・・ >>691
祝福モードだと殺意しかないけどな
ボス戦で引いたら目も当てられん パラドックス毎回新鮮でたのしい
・・・んだけど自キャラが見にくい!
MOD?とか入れれば見た目変えられたりするのかしら ようやくトロフィーコンプリートした...けど何となく通常プレイを始めてしまう恐ろしさよ たまにノーダメでボス倒してもクレジットが一つ2つしか出ないのなんでだろ ttps://i.imgur.com/zWeuesE.jpg Exitは今年上半期予定か
アーケードの方は日本に来るか微妙だよね…インディーズのガンシュー筐体置く余裕ある店ってあんまり無さそう ExitやりたさにAndroidからiPhoneに変えちゃったよ... ようやくロボの過去始末できた…けどこれ過去始末したら人類滅亡してロボも機能停止してそれで真っ暗てことなの ロボの過去に出てきた人類達ってヘゲモニーの連中だっけか
案外ヘゲモニーの支配から逃れた人間達が残ってたりして 初ガンスリでサボテンガン拾ったけど処理落ちが酷すぎて勝者の弾取れずにドラガンにやられた…
またパラドックスからやり直しか… ガンスリチャレンジは一回ミスると次長いんだよな〜、がんばって! 全キャラでクリアするまでレインボー封印してたけどガンスリアンロックだけは何回やっても出来なかったからレインボー解禁してアンロックしたな
レインボーでも何回も挑戦したが ガンスリチャレンジは俺もガンスリの6面でコケてレインボーに手を染めたわ
ブラックホールガンさえ引けばほぼ勝ち確なんだがなあ ガンスリチャレンジはショベルガンのせいでレインボー使えなかったわ 楽しいゲームなのに目標の課題がクリアできないとイライラするからな、レインボー解禁もやむ無し 初めてシリアスキャノンのカミカゼくん目の当たりにしてめっちゃ笑ってしまった
サメといいトラといいユーモアが過ぎる 全体的にユーモアセンスのレベル高いよな
ブレット君の過去アガンム戦でこやつめワハハってなってたら真ボスもエンディングも執拗に似せてて腹抱えて笑ってもうた 鍛冶屋が女でも家事じゃなくて鍛冶するのよって言ってたけど英語のセリフどうなってんだろうか
ローカライズすごいわ >>711
カギの数、ショップの品揃え、勝者の弾、ボス報酬、隠し部屋次第でリタイアかな
一応破壊はするけど
地下水路は外したくないからカギ3本以上あれば青箱かな >>711
茶色聖杯とかスズキとかポーション系みたいにDランク有能多いし偶に鍵もでるし アンロックの程度にもよるんだろうけど青箱って茶箱ほど欲しいアイテム無い気がする 6人全員の過去始末した!
ゾンビキング倒した!
ガンスリンガー開放した!
上級ドラガン倒した!
ねずみのアイテム4つ集めた!
買えるアイテム全部買った!
おっさん「ブレットトーテムあと8体」 トーテムは出ない時マジで出ないからな
他に目標がないと疲労感がすごい 特にこだわりがないなら、チャレンジモードはレインボーガンスリで行こう
あと、言語設定を英語にすればチャレンジに題名が併記されるようになるから、内容を覚えやすく、把握しやすくなるかも >>719
マゾいというか面倒なんだよな
英wiki翻訳してのアイコンと照らし合わせて行ったな
ガンスリレインボーで一発突破だけどもう一度やりたいとは思わない 日本語じゃタイトルが出ない問題は
ずっと放置かよ
せめて英語でいいから表示しろと チャレンジは俺もガンスリレインボーのダークマーカー無双でクリアしたけど
知識不足で被弾かさむし弐撃決殺で精神削られまくるしなかなか辛かったわ
せめて半分くらいは有利で爽快な効果にしてくれないと縛りプレイはやっぱきつい 俺はブレット君で頑張ったよ
レインボーなんてまだ実装されてなかったさ! レインボーガンスリンガーブラックホールの会わせ技で無理矢理クリアしたわチャレンジ Tシャツキャノンずっとクソ銃だと思ってたけど病原キャノンとのシナジーで割と化けるな
まあ病原キャノン持ってる時点でそっち使うんだけどな… ガンスリンガー開放にチャレンジしてるんだけど
ガンスリンガー時にクローンを取って発動すると、やり直しはパラドックスとガンスリンガーどちらになるか知ってる人いる? >>729
ありがとう!
念の為取っておいたけど安心して死ねる
ガンスリからならほぼ達成出来そう ガンスリチャレンジ中に中断したら武器も金もアイテムも全部剥奪して初期銃のみにされたのは俺だけ? クイックプレイじゃないんよ
階層も途中からだったし Switch版だけどクローン使ってからエラー落ちして続行できた時クローン使う前まで戻ってたからクローン周りのバグ結構ありそう。
バウンドガン揃わないなあ。楽なの4、5のショートカット品に0が並ぶの待ってレインボーモードくらいしかないよね? ブレット君の過去始末失敗したのにショットガンのコス出たんだけど。鏡?の方は出てない(Switch版) ショットガンコスってブレット君解放と同時に解放じゃなかったっけ クローン使って復活したあとにアモノミコンで画面が切り替わらなくなってしばらくしたら最初からにされた事あったな
だからクローンはちょっと怖い よっしゃ実績コンプしたぜー
あとはコールド45とミュータントアーム作って
真打バウンドガン作って
ターボガンとクアッドレーザーとibombとデコイとテーブル殺法の燃えるやつ拾ったら図鑑コンプだわ長い道のりだった 200時間以上遊んでるのに上の流れで初めてショットガンコスあるの知ったわ >>738
むしろ始まったばっかりじゃねーかと思うのは俺だけか え?なに?ショットガンコスってどうやったらなれるの >>741
鏡の左にある赤いやつでショットガンコスになったわ EXITのスレないんかな
EXITのビーストモードは何が変わるんだろ?
あっちもチェンバー終わりの中断機能欲しいわ PC版100%データ突っ込んでみたけどショットガンコスなかったわ
スイッチ版(CS版?)のみの要素っぽいな ガンスリンガーで1層からコンポジットガンと聖杯引いてヌルゲーに笑ってたら焼死した
火って怖いね! パラドックスでマネーバック所持スタートの富豪プレイ楽しかった
すぐドリルもゲットしてお宝総なめ
ビッグスタウトファイアー弾やりランチャー聖杯付きで全員灰にしたったわ 大臣放置でキングブレット倒して即リセしたらガルと一緒に大臣いたのは笑ったわ ターボモード気持ちいい…けどすぐ死んじゃう…けど気持ちいい… ターボに慣れると普通に戻したときの歩行速度に耐えられなくなる… スズキって殆どネタ武器なのに拾うとなんか使いたくなるのよね 神の声だからしゃーない
エイリアンエンジンとかも同じく まだ誰の過去も始末できてないんだけどレインボーモードで始末できる?はよブレット解放したい ブレットようやく出せた
これで糞マントを逃がす作業から開放される 壊れたテレビ運んでたらブラックホールガンとトリガーリングが出て非常に面白い ロールボムとフロスト弾持ってドラガン第二形態行くと地獄を見るな… 誰の過去も始末できなかった頃
8周連続で緑箱からエイリアンエンジンが出続けたのを思い出した
アンロックした武器が少ない頃って妙に偏ることない? ようやくハンターの過去を始末できた…やはりソードガンは最高だ… おかしなたまご手に入ったのでハイドラガン初挑戦したけどパターン分からず瞬殺された。ガンスリでサボテンあったから余裕と思ってたけどうまくいかんな exitガンジョン、一人プレイしかできねーのかよ
オワタ アンロックのためにチャレンジモードやってるけどもしかしてこれただの苦行では…? 最近セールで買ったけど、クソ難しいけどクソ楽しいなこのゲーム
最初避けられなかったボスの弾が避けれるようになり、次は避けながら撃ちこめるようにも
なっていくのがホント楽しい
あとタイトル曲が神 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEnter the Gungeon このゲーム好きな人はterrariaも好きなイメージ ビッグショットガンでショットガン族吸い込むのほんとすき ドット絵、2Dアクション、ガンシューティングと共通する要素もあるけれど
ガンジョンはローグライト系で、、テラリアはサンドボックス系だから根本的なゲーム性は確かに違うな Nine Parchmentsってゲームがなんとなくガンジョンに似てて面白かったよ。レベルスキル振り制だし一周ながいしマップ固定だしとゲーム性はかなり違うけど チェンバー1に暖炉にかける水入り樽が無い事ってあるのかね
今まで暖炉部屋内に樽無くても数部屋離れた場所に必ずあったんだが、どこにも見当たらない
一応暖炉までの道で樽が無いか気をつけてたんだが >>790
1つが下水道の扉の部屋に置いてあったことならある >>791
あー、そこはチェックしてなかった気がするthx just shapes and beatsがアクション面ががんジョンに似てたな。 一度ガンジョンのアイテム量を味わうと他のローグライク系ゲームがどうも物足りなく感じちゃうわ ガンジョンの良いとこは、武器持ち帰ったり強化したり出来る要素が無い事だな
シレンやトルネコはそれのせいで死んでロストするとヤル気がサヨナラバイバイしちゃう レインボーモード解禁でこれでサクサク攻略!
できねぇなんで… 闇市に繋がるという顔が出ない。
あとこれだけなのに >>796
レインボーやりつつ強いアイテムアンロックしてればサクサクになってくよ レインボー結局アイテム数少なくなってしまうから良武器出なきゃ最終的にどっこいどっこいな気がする 丁度良い救済措置だったよ
レインボー無かったらチャレンジモードは無理だった 初めからプレイの0リス0死ガンスリアンロック達成
やったぜ >>798
詳しく教えてくだされ
今はもう5階はないと想定して4階回って帰ってるわ 階段降りるときに中断セーブしたあと
バックアップ取ればいいやん
何回でもチャレンジできる
俺のはスイッチ版だけど
多分どの機種でもできるでしょ https://i.imgur.com/oZ2iymG.jpg
一層でリトルボンバーとゾンビキングの目拾って
道中全部リトルボンバーで雑魚を全部倒してたら五層で三角の祠引いたわ
22回祈ったらアホみたいに弾出て笑う こういうのがあるともっと遊びたくなってクローン狙いで地獄でルマルちゃん使いまくったりする(出ない) パイロットの過去で本当にパイロットさせられるとはおもわなんだ 初めてドラガン倒したのに薬莢の事忘れたままクリアしちゃったああああ!!
ガトリングガルのおかげで倒せたから次勝てる気しない… 俺も最初忘れてたけどどうせ過去始末しに何度も倒すことになるから大丈夫 俺も初回の薬莢忘れちゃったけどそれよりもプライマーとか他の素材を鍛冶場まで届ける方が頭沸騰しそうになった
ドラガンはどうせ10回20回と倒すし…… EXITの話してるとこねーの?
あれサブスクじゃなくて買い切りもあればなー steam版もスイッチ版も買うつもりだけどスマホに最適化されてるゲーム性だと感じるからスマホで買い取りたいんだよな あれ常時祝福状態ってマジ?
好きな武器使えないのか steam版でドラガン倒すと動けなくなるバグ2回連続で発生しました
治し方分かる人居ますか? なんか勢いでガンスリ出せてしまった
この人だけなんか過去に飛び慣れてない? ヘゲモニー稼ぎのオススメある?
1.2チェンバー辺りを回せばいいか? 適当に遊んでたら溜まるから稼ぎに行ったことないな
ただ深層ボスノーダメだと結構もらえる デーモンウォールあたりノーダメで倒したときのクレジット取得音すき
ブリリリィッ! 同じノーダメでも一層二層で8クレもらえるときあれば4層で4クレくらいしかもらえないときない? 撃破タイムとか何かしら条件があるんじゃない?
このゲーム説明の無い効果とか多いし さっき初めて時計拾ったけどいちいち止まるのウザすぎて捨てたわ
強いかどうかは別としてクソアイテムなのでは…? 別ゲーになるアイテムがいくらかあるからね
スーパーホッは極端だけど
個人的にはスカーフが使いこなせない 時計はその周回無敵だけど次の周回でプレイヤースキルボロボロになって弾が当たりまくる
スカーフはコントローラー派にはむしろハンデな気がする サクッと遊びたいのにテンポ著しく悪くなるから時計使ったことないわ 時計あると焦れったくなって無理に動くようになるせいでむしろ被弾増えるわ switchだけど俺もスカーフ駄目だわ
折角だから使うけど大抵無駄に被弾して終わる 苦手な攻撃来た時に反復横跳びして回避するアイテムになってる ガンスリンガー開放しようとしたけど、2周目で死んだ
レインボーの引きが悪かったのもあるが… ttps://i.imgur.com/IvE3w9s.jpg たまに隠し部屋に繋がる壁に
異次元より生まれ出でし恐怖が壁にめり込みかけた彫像が張り付いてる事があるんだけど
あれなんか意味あるのか? ハントマンの隠し部屋発見シナジーがそんな感じだった気がする 札束もあれくらい分かり易ければいいのにな
あれそれ専用にアイテムの癖にさりげなさ過ぎる パラドックスの裂け目引いたときに限ってブロックナー出たり五層で外れ引きまくったりクソ運になるの本当ひどい 2ダメージ食らって倒したブロックナーが鍵とブランクしか落とさなかったのが致命傷だった
アーム二枚ハート半分でドラガンとか勝てるわけなかった キャノン戦の攻略法、銃の周りを回る弾の内側に潜って切るって
書いてあるけど飛び込む勇気でなくて負けた >>848
8発撃ったの数えたら輪に入って2,3回斬って出るればいい 外からチキってても勝てることは勝てるし
なんならドッジロールで肉弾してるだけでも 長期戦はジリ貧になるからね
長ければ穴に落ちるとかその手のケアレスミスも積み重なってアウトになったりするし
だから長引かせないように叩けるところは叩く
唐突にやらされるから面食らうけど魅せ技とか大技くぐって懐に潜り込んでダメージ入れて安全圏へ離脱はアクションゲームの定石ではある 過去の呪具弱すぎていっそのことウッドビームでも使えって思ってた 一部の弾消せる武器でもない限りどの銃使っててもボス戦でのこっちの動きは大して変わらないのに、初期銃オンリーだと
辛いってのは一重に時間かければかける程どうしてもどこかでミスして被弾するからだしねー
毎度クリア楽勝になってきたんで試しにボス戦初期銃のみでチビチビ戦ってみたけど、ノーミス安定してたつもりのボスでも
どこかでダメ貰っちゃって上達してたと思ってたのは幻想だったんだ・・・となった switchのお試しトライアルで次に来そうだなこれ でもこれって最初ちょっとプレイしたくらいだとアイテムは効果分かんねーし折角見つけた宝箱は鍵足りねーし銃はちょっと癖あるの引くとめっちゃ使い辛い上に弾数制限あるしでナンダコレってなるよね
金払ってないお試しだとそこで即止めちゃわれそう 1000回強遊んでんのに未だにイーブルスコープの祠に一つも置けてない
これアンロックで一番難しいのでは? ttps://i.imgur.com/rkOmkPu.jpg 7時間くらいしかプレイしてないだ4層突破1回のザコだけどシナジーが全然できないんだがこんなもん? そのぐらいならアンロックされてるアイテムが少ないからそんなもん
アンロックしまくれ パラドックスで門番に話しかけるとバケモノ呼ばわりされるんだな 射的屋にもバケモノさん言われる
最近初期キャラ触らなくなったなぁ 祠が出ない、武器持ってるとは限らないの二重苦だもんなぁ
ネズミに苦戦してた頃に一丁だけ捧げたっきり見かけてないや イーブルスコープの祠自体が体感20回やって一回出るか出ないかくらいな気がする
実装されてから一週間くらいで全部供えたって人いたけど一体どうやりゃそんな速攻達成できるんだよっていう 最初期から実装されてたらワンチャンあったけど大体やることやったタイミングだったから無理ゲ コントローラでプレイしてる人ブランクはどのキーにしてる?
PS4で言う○ボタンにしてるけどスティックから手を離す必要があって緊急回避が遅れる感じがある PS4ならスティック押し込みが咄嗟にもブランクしやすい ブレット過去始末と、かしこいネズミが倒せない…。
ブレットのほうは、第一形態でダメージ食らって第二形態でやられてしまう。
ネズミは第2形態のパターン化と、パンチアウトが難しくて。
コツあったら教えてほしい。 ネズミの第二形態については、動画等で「どんな攻撃を行うか」「どうやって回避すればいいか」を学んだ上で
どうしても苦手な攻撃パターンはブランクを使うと予め決めておくといい
第三形態(パンチアウト)は…wiki内のネズミの記事や解説動画に目を通すといいが、要約すると
第一ラウンド:基本後ろ回避で全部回避可能。カウンターを狙うなら隙の少ないストレートではなく挑発を狙う
第二ラウンド:突進攻撃は後ろ回避、それ以外は前回避で対処可能。三連ストレートにカウンターを決めるといい。チーズ食いの妨害に失敗しても前回避で反撃を止める
第三ラウンド:第二ラウンドの行動に加え、爆弾投げは後ろ回避、回転尻尾四連は前回避(四回しっかり)、腕回転ストレートは回避不可(カウンターで止められる)
尻尾四連を全回避すれば攻撃チャンス。三連ストへのカウンターも狙う。腕回転は最悪カウンターできなくても仕方ない。運が悪いと爆弾投げ連打で時間がなくなることも… >>876
詳細ありがとう。ニコニコでネズミ攻略動画見つけたから、これ見てイメトレする。
ブレットの過去は、少し前にあった書き込み参考にして再トライしたらクリアできました。 レスサンキュー
スティック押し込み形に変えてみるわ
慣れないうちは操作がひどいことになりそうだけど 自分はリロードで攻撃が発生する武器用に
L2リロード、丸ボタンマップにしてる マップは緊急で開くこと少ないから指から遠いボタンに変えても全然困らんよな スプラトゥーンプレイヤーとしてはR3がブランクはしっくりくる スプラトゥーンプレイヤーとしてはそんなところにスペシャル起動ボタンを置かれたせいでジョイコンだと暴発しまくって困る
たまらずプロコンに替えた switchでZLにブランクLにアイテムでやってるけど割とよく押し間違う
スティック押し込みは咄嗟に押せないんでいまいちだったわ L2マップL1ブランクにしてるな
んでマップ開くつもりが間違えてブランクぶちかましてる ちょっとまて
この手のツインシューターだと
当然のようにみんなLをローリングにしてRをショットにしてるかと思ったけど
ちゃうのか ボタン押し間違えたらもったいないからLR3両押し込みにしてる スイッチでやってるけどブランクはAだな
いざってときに押しやすいし SwitchでドッジAショットRアイテムR2でやってるけどオートロックで基本自機中心に見てR押しっぱなしや連打するからダルマが咄嗟に使えないくて溜まったよし使うぞってなんか使い方がおかしくなる ちょっと弄ってみたけど今までの出癖のせいでもどかし過ぎて元に戻した スイッチの携帯モードでやってたらめっちゃ冷却音すごくてびびった。そんなにCPU使うのかこのゲーム 中身3Dだし、スキャター高射砲シュレッダーとかやると不安になるぐらい処理落ちするしなぁ switchは真冬に起動直後のホーム画面でとかよく分からんタイミングでファンぶん回ったりするし
つかガンジョンの3Dって開発中のモデリングを3Dで作ってそこから2D生成したものをゲームに使ってるんじゃないのか
MODなんかはドットエディターで描いたので書き換えてるし 下記参照。公式がカメラワークをいじって斜めから移してるよ。
ttps://twitter.com/DodgeRollGames/status/593625936131653632?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) liteでやってたがもしかしてこれかなり消耗させてるのか >>900
スゲーけどこれ2Dで描いたほうが軽いのでは… 呪いの石像のラス1がスタンプ攻撃してくるけど
当たり判定は2Dの見たままの部分なんだよな 実際どうプログラム組んでるかわからんけど3dのほうが処理で都合のいいときあるのよな かしこいネズミの扉が見つからないときあるけど、原因わかる? 道中で間違えてネズミ全滅させて死体消えてるだけでは 目印ネズミ潰してるとかなり見落としやすくなる
ホコリ立つから分かるやろと思いがちだがワンルーム確定だから分かるだけでフロア全てとなるとどこか踏み忘れるかスルーするかしてる可能性が高い
なのでネズミルート進めるときは開扉時に目印ネズミがいないかってとこにも神経尖らせる必要がある ネズミ階から4階降りたら10分経ってもローディングが終わらねえ
クローン引いて5階から1階まで戻ってヘビ仲間にしてかなり装備整ってたってのに
ようやく聖杯アンロックできそうって時にこの仕打ちは辛いよ
アイテムが多すぎたのかな クローンが原因だったのかあれ…
でも勝者の弾どっさり持ってかないと俺の実力じゃ耐えれないだろうから必須なんだよなあ >>916
勝者の弾を集められる腕と装備があれば
初見でも余裕で倒せるよ
クローンあるなら尚更 チケットで鳥さん以外も召喚したかった…
サイズ小さめになってもいいからさ
シナジーで2体同時召喚でよろしく レインボーでブラックホールに無限バンダナにリロード速度アップ系まで取れたせいで初見のゾンビキングでさえ弾幕パターンも分からないままなんとなく倒せちまったがチート使ってなんもかんもクリアした時のあの虚しさしか感じねえなこれ ブラックホールとレールガンver.0が揃えば怖いもの無し 実績全部解除したわ
かなりおもろかったんだけど、これと似たゲームって無いの?
issacも実績全解除するくらいやりこんだ Juicy Realmがかなり似ててかつ面白い
難易度はGungeonより大分優しいんでヌルゲー嫌いな人には向かないかもしれない ガンスリでショットガンにマホガンくっ付けたら
めちゃくちゃ爆発し続ける銃になって笑った
ダクトテープ使い放題のモードとかやってみたい
毎回手探りになってしまう streets of rogueとかは...違うか ガンジョンとデッドセルとノイタありゃしばらく困らないや nuclear throneのゲーム進行の早さに慣れるとガンジョンかったるくてやれなくなるわ deadellsはアプデ頻繁にしてくれるのはいいんだけどゲームバランスコロコロ変わって疲れて辞めちゃった
EXITはやくやりたいやりたい デッドセルズは2Dクアクションとしては面白いけどローグライク的にはいまいちというかむしろその要素が足引っ張ってる感ある Dead Cellsは時間表示で急かされる感じがして何か合わなかったな Dead cellsはslay the spireみたいに3色どれを主体にするか決めてスタートするならいいんだけど
ランダム性がハズレを生んでるだけでアンロックを絞った方が圧倒的に強いのがね…
カスタムモードはあるけどそれってゲームデザインを根本から否定してるようなものだし
ローグライトとしては色々噛み合ってない リモートでトゥゲザーすると仕様なのはわかるけど描画がぼやけるのがつらい改善できる設定とかあるのかな ガンストーンって最高いくつまで付けられるの?
ガラス祠が2つに店売りガラス買い足して3fで12個になったけど
それ以降出なかった wikiのターキーのページに「ショットガン系の武器でも三回撃って三回当てないと回復しない」って書かれてるけどさ
さっきターキー連れてボスに即席キャノン撃ったら普通に回復したんだけどこれは散弾だからじゃなくて貫通して跳弾するせいなのかな >>945
ごめん自己解決したわ
銃またいでも適用されるのね >>944
仕様変更前のショベルガンで掘りまくって
まったく隙間のないガラスストーンになってる画像を見たことある 初期のバグでガンストーン最大まで拾えるバグあってほぼ隙間なくなったけど運悪いと被弾してた Secrets of Grindea Coop機能付き。ストーリーモードとローグライクモード有り。一粒で二度おいしいゲーム。
ボス戦は弾幕ゲーと化する。能力の割り振りなどRPG要素もそれなりに充実している。
ジャストガードの概念があったりとアクション要素もそれなりに。
ラグナロクオンラインの様なカード収集が楽しかったね。
今年でEA5年目だから、今年中か来年頭ぐらいには完成してほしいところ。
CRYPTARK これは割と有名だけど、特徴的な要素をあげるなら
今ある装備でどの順番で敵の施設を破壊してくのかが面白い。そんなに弾幕ゲーでは無い。
Starward Rogueストラテジーゲームのスピンオフ作品。ノーマル難易度でのクリアなら凡人でも出来るけど
ハード以降になるとやたらきつい弾幕ゲーと化する。ハードでプレイしたら一面のボスすら倒せなくなった。
多分この4つの中で1番難しい。
Runers元素を組み合わせて、魔法を作ろうってローグライクだね。色々あるから、使えるものから使えないものまであるので
新しい魔法を作るのは、ちょっとした冒険でもあるから、既に知っている魔法の組み合わせを使って安全にプレイしがちだったり・・
あとキャラが全体的に小さい。座標指定の魔法もあるので、キーボード+マウス方がいいかも。
クールタイムで管理されているけど、4つ魔法同時に使えるので、手元が忙しくなりやすいので、そこはコントローラーの方がいいかも。 かなり前に「異常な火力でた」みたいなレスしたんだけど、原因わかる人いたら教えていただけるとありがたい
恐らく雪弾と高射砲弾かなーとは思ってるけど、ここまで火力出るもんなんか?
ttps://twitter.com/No404no/status/1237917199769030656
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 単純計算でも鳥さんで1300削ってるんだがあの距離の雪玉にそこまでの増加効果無いような 雪弾の大きさは移動距離に比例するけど火力は距離ではなくフィールドに弾が残存している時間に応じて火力上昇が発生すると仮定すれば開幕演出の時に弾が撃ち出されて停止している時間が火力上昇に繋がっている可能性
もしくはフェニックスは特殊で一度弾を撃ったら次の弾を撃つまで雪弾の火力上昇が続いている可能性もある、自分も探索を終えて初弾キルしたことあったし ガラスキャノンチャージ開始→ボス演出→戦闘開始の流れのなかで
チャージ開始時に押されたトリガーに反応した、本来は適用されないまま消えるはずだった雪弾効果がボス演出のせいで生き残り、フェニにのっちゃったとか これも凄いな、同時ヒット時のダメージ計算でこんな事になるんかな
条件判明すればRTA界に影響出るかもしれないな ダークマーカーとゴールデンヒドラ合成したらショットガンの玉も全て反物質になったんですが仕様ですか? >>958
ダークマーカーのシナジーは発動してます 初ドラガン辿り着いた
一瞬でハート5溶けた
なにあれ…
道中でもちょこちょこどう避けるのか分からない攻撃あるんだよな ドラガンはその場から動かないボスだから攻撃パターンを覚えればなんとかなるよ
諦めずに何度もぶつかるのだ
最初はパターン覚えるのに徹して攻撃しないのもアリかも知れない
ある程度覚えても避けるのが苦手なパターンも出てくるだろうからその時は迷わずブランクで消し飛ばそう >>960
ドラガンは左一番下の端っこで戦うのをおすすめする
90度に曲がる炎が避けやすくなるから大分戦いやすいよ >>960
道中のはマグマの線踏んで炎上してるんじゃない? ソルジャー過去5回挑んでようやく初期の四人始末できたわ
火力低すぎてしんどかったけどやっぱやってるうちに被弾減ってくの楽しいな ここ見てSwitch版買ったわ
協力プレイでジョイコン使うと、武器の切り替え、アクティブアイテムの使用キーが分からないのだが、どなたかご存知無いですか? >>967
協力プレイ時に操作オプション開いても、キー配置が一人プレイ時のままみたいでして 極希かもだけどネズミの巣の扉無い場合あるよね
友達と配信中にメガウォーターガンで確認した
友人の一人が頑なに認めたがらなかったから30分も探してたよ… むずいトップビューローグライクで思い出したけど
Our Darker Purposeもムズかったなあ。30時間プレイしてもクリアしてねえわ俺
Isaacの初期装備のままずっとプレイしてるかのような火力が出ないゲームだからゴリ押しが効かない
レビューで200時間でやっとクリアしたと書いてるけどまじかよ 弓とかRPGみたいなタイプの武器が上手く使えない
ボスに使うには瞬発力がないようにみえるし道中で切り替えながら戦えるほど余裕はない
どうやって使うものなの? 弓のように一撃の火力は高いが連射には不向きな銃は道中向き。(適切な階層なら)雑魚を一撃で倒せるからね
銃を捨てて拾い直すことで、よく使う銃の順序を隣同士にするも良し
長押しで銃を切り替えたあと、銃切り替えを短く押すと「切り替える前の銃(長押し時に☆マークが付いてるもの)」に切り替えられるからそれを使うも良し
RPGみたいな爆発系の銃はボスでも道中でも使える。爆発で弾を消せるから、バラ撒きが鬱陶しい敵に使うと楽になったりする
こういうリロードの長い単発銃は単品で使うより、メインで使ってる銃から一定時間ごとに持ち替えてぶっ放すといい(いわゆるパッシブリロード)
人外は発射後に捨てる→その場で拾う→リロードされてるのでまた発射、を繰り返すドロップリロードを使ったりするらしいが…さすがに真似できん 単発タイプは取り敢えず開幕ぶっぱなしてからメインの銃に切り替えて戦うとこから始めたらいいんでないの
ドロップリロードはもう「そういう目的で銃を落とす」という覚悟でキーバインドをすぐ押しっぱなしにできるところにするといい
「リロードが長い武器」から「たまに落として置いてっちゃう武器」に評価が一変するぞ 爆発で弾消えるのか、なんか違和感はあったがなるほど
4,5Fの敵の猛攻が全く安定しないので銃切り替え慣れるように頑張りますありがとうございます
あとアイアンメイデンがキツい Exit the Gungeon、Switchで今日配信予定
日本は知らん >>975
our darker purpose俺も持ってるわ
結構面白いんだけど難しいよな
ラス面までは行けたけど
アンロック関係も渋いし色々惜しいゲーム リリース開始のメール来たわ
複合スレにしてくのかな? スイッチ版、キーコンフィグは撃つしか出来ないのか?
ドッヂロールとジャンプがL側に並んでるけどどっちがR側に割り振りたいんだが すでに遊んだ人どうだったか教えて
育成関係のとことか ドラガン2回目で突破して喜んでたら過去戦で負けた
負けたというか戦闘ないと思って無駄弾撃ってたら弾欠になった
悲しすぎる…戦闘あったの… タブレットでも遊べるように操作はかなり簡略化されてるね。
アクティブアイテムは取ってから一定期間効果ありになってたり、(ポーション類)
条件を満たしたら使用になってるし。(回復アイテム)
相変わらずのバランス感覚はしてそう。
不慣れなのもあって卵猫倒せん。 exit買ってみた
常時祝福なので武器の使い分けができない
残弾表示とリロードボタンがない
あたりがちょっと気になる
ジャンプとドッジロールで混乱するのはプレイを続ければ慣れるだろうけど…
この手のゲームならたいていできるジャンプ打ちがないのも違和感
キャラや音楽続投なのは嬉しい α弾があるのにリロードできないとか空中完全無敵をどう使うのかとかあるわ 1000ならexitはアプデで劇的に化ける(といいな) このスレッドは1000を超えました。
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