Enter the Gungeon 第5チェンバー [無断転載禁止]©2ch.net
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「エンター・ザ・ガンジョン」は、弾幕シューティング系ダンジョン探索ゲームだ。
ちょっとワケアリなキャラクターたちを操って、ガンジョンの奥を目指そう。
最深部には、究極の秘宝、「過去を始末する銃」が眠る。
それを手に入れ、自らの過ちを帳消しにし、歴史を塗り変えることはできるのか…?
公式で日本語あり
Steam
http://store.steampowered.com/app/311690/
英Wiki
http://enterthegungeon.gamepedia.com/Enter_the_Gungeon_Wiki
過去スレ
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460073135/ (1発目)
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460822386/ (2発目)
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1463802776/ (3ペチ目)
次スレは>>950が建てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑をコピペでワッチョイ
無理な場合は誰かが宣言してからスレ建てお願いします
前スレ
Enter the Gungeon 第4チェンバー [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1485077020/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:2Fの祭壇ってどうすればいいの?
A:1Fにある暖炉の火を水ドラム缶等で消し、奥にあるスイッチを押す事で出現する隠し部屋(要鍵*2)から隠しステージ(下水道)に入れる
そこの何処かにある赤いシールド入手し祭壇まで持っていって置くことで隠しステージ2に進める
赤いシールドは普通のシールドと同じくダメージで消えるので注意
正直アイテムが美味しい訳でもないので無理して行かない方がいい
Q:3Fのトロッコ部屋はどうすればいいの?
A:トロッコに乗りながらドッジロールすると飛び出し、先にあるトロッコに乗り込める
先には過去を始末する弾丸の素材「アルカナガンパウダー」がある
Q:4Fの広い崖部屋は?
A:見えない床がある 水等で濡らすなり初期装備でリロードして薬莢をばら撒くなりすると道がわかる
先には過去を始末する弾丸の素材「超次元の鉛」がある
Q:過去を始末する弾丸って?
A:キャラクターそれぞれが持つ消したい過去を始末出来る弾丸のこと
ダンジョン内にパーツが4つあるので5Fの鍛冶師まで持っていくと作ってもらえる
持って行ったパーツはそれ以降出現しなくなりストックされるので一個ずつでも良い
4パーツ全部持っていくと弾丸完成 それ以降鍛冶師に話しかけると過去を始末する弾丸を貰える
上記の2つ以外のパーツはショップと5Fボスの頭蓋骨の中にそれぞれある
Q:なんか銃・アイテム取ったら紫色の骸骨のエフェクトが出てきた
A:呪い値が溜まったエフェクト
呪い値が溜まると以下の効果が発生
・部屋クリア後のアイテム(金、ハート、チェスト、鍵)ドロップ率が1%*呪い値分減少
・部屋クリア後の弾薬箱ドロップ率が1%*呪い値分上昇
・ミミック出現率が2.1%*呪い値分上昇
・チェストが爆発する確率が5%*呪い値分上昇
・亡銃状態の敵が出現する可能性が上昇
・敵の金ドロップ数が上昇
Q:黒いオーラの敵が出てきたんだけど
A:亡銃状態のこと
呪い値が溜まると出現しやすい
亡銃状態の敵はHP3倍、攻撃力2倍(ハート一個分)、金ドロップ率大幅上昇 Q:アイテム拾ったら青い矢印が出たけどどういう意味?
A:アイテムのコンビネーション効果が発動した印
元ネタが同じだったりするとさまざまな効果が発動したりする
効果自体はwiki参照
Q:鍵足りねぇ
A:そのフロアで一つも鍵を拾ってないとショップに鍵が一つ固定配置されるので買う
ドロップした鍵は盗まれないので拾わずにショップに入れば鍵一つ購入+ドロップした鍵回収でおいしい
どうしても鍵が無ければ宝箱は壊すことで何かしらアイテムが手に入る ミミック確認も兼ねてとりあえず一発撃っておこう
レア宝箱ほど良い武器が出るのでそちらに鍵を回すために茶宝箱あたりは鍵があっても破壊しちゃうほうがいいかも
Q:金足りねぇ
A:店の中に格子状の床とそこに住むNPCがいる場合(滅多にいないが)その格子の上に武器やアイテムを捨てて落とすことで売ることが出来る
捨て方はキーコンフィグで確認
呪い値が溜まれば亡銃と呪い値ブーストで金ドロップ量大幅増加
Q:武器が増えてくると切り替えで混乱する
A:武器メニューキーを長押しすることで時間をスローにしつつ武器を切り替えられる 要キーコン確認
メニューキーから選択した武器とその前に装備していた武器はお気に入り扱いになり切り替えボタン一回で入れ替える事が可能
武器を捨てて拾いなおすことで武器順整理をするのも有効
Q:宝箱のレア順教えれ
A:茶色(Dランク)→青(Cランク)→緑(Bランク)→赤(Aランク)→黒(Sランク)
茶箱からはDランクしか出ないといったように決められている
まれにグラフィックがバグった箱が出現するが仕様 空けるとボス2体の部屋に飛ばされるが倒すと7つのアイテムか銃が手に入る
ごくまれに虹色の箱が出現するが空けるとBランク以上のアイテムか銃が8つ出てくる
Q:エレベーター解禁無理ぽ
A:そもそもアイテムのアンロック目的でもなければエレベーター解禁する必要は無い
どうしてもアンロックしたいなら鍵不使用で箱を開けていけるパイロットでやる
1Fで2連続成功して下水にいくor銃買い取りが出れば容易に達成できる
ただしエレベーター目的の周はクリアを考えないこと
どうしても無理ならプリズナーの過去始末してアンロックされるアイテムや2人目の隠しキャラでやる
2人目の隠しキャラは初期装備だけで第4チェンバークリアまでいける性能なので鍵空ける必要が無い
ショートカット解禁した所でクリア目的には使えないので過去始末まで放っておくのがベター
Q:隠しキャラどう出すの?
A:1人目
修理後のエレベータ室に入るとテレビが置いてあり、それを拾うとアクティブアイテム欄に入る
5階にいる鍛冶屋の姉ちゃんの所にまで持っていけばアンロック
テレビはドッジロールをする度に地面に落ちるので面倒、別の部屋に置き忘れるとネズミに盗まれるので注意
アクティブアイテムとして使うと照準の方向に投げるので穴や溝を超えられる
2人目
一人でも過去を始末するのに成功するとそれ以降ときどき赤いマントを身に着けたブレット族が敵の集団にまぎれていることがある
プレイヤーを攻撃することは無いが、プレイヤーの攻撃をいくつか喰らうと死んでしまう(他の敵の攻撃は当たらないが毒や炎などは当たる)
殺さずに生かしておくとしばらく歩き回った後消滅する、これを合計5回達成するとアンロック
Q:隠しキャラ(2人目)の過去どうすんだよ!
A:前半戦ならパロディ元まんま(ゼルダの伝説 神々のトライフォースのアグニム)
攻撃を避けていると溜め魔法弾(丸い大き目の玉)を撃ってくるので剣で跳ね返す
後半戦なら基本的には近づかずに様子を見つつ攻撃すれば勝てるはず
ヘタに近づくと負けやすい 下水道のボスノーダメでもライフボーナスほしいよなー
わざわざ下水に行く旨味を感じないわ 部屋の間の移動とか徒歩じゃなくてローリングしながら移動してるんだけど
これって速度は普通の徒歩とどっちのほうが早いんだろう
歩行速度アップとかあれば遅くなる気はするけど・・・ >>27
協力プレーしたらわかると思うけどローリングの方が速いよ
特にブレットは剣振り→ローリングで更に速い なんでやテーブルさっぽう空と組み合わせれば便利やろ! ええ〜・・・
勝手にビーストモードがハードモード的な位置づけだと思ってたら
ビーストモードにしても内容に変更ないのかよ・・・
実績以外に意味ないんか・・・ うぎゃああああ
1階でクローバー拾って
クローンも出て順風満帆だったのに
呪いの弾丸に固執しすぎて
呪いが10になってオワタ・・・ アモレットはフクロウやHoly Knightのブランクでも効果出るし、ブランク回復量増えるから…
あと、ビーストモードは銃もアンロックされるね レクタングラーって死神も長方形になるのかw
てか大きめの敵大体グラフィックバグってて笑える >>34
騎士orフクロウとアモレットのシナジーは本当強いよな うおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1277683.jpg ロボットに関しては5層スタートで運ゲーやるって手もあるよ… 勢いで草
このゲームほんと面白かった、ガキの頃SFCで単純操作のドットゲー無我夢中でやったみたいに久々に童心に返って楽しめたよ
ホライゾンも最高だったけど大人になってこんなにハマれたのはこのゲームだけだわ このゲーム個人的に難易度が絶妙だな。
それにくらべてフリントフックときたら… フリントフックは作りが嫌らしすぎて萎えた
dead cellsの方がいい感じか フリントフックは敵はどうとでもなるんだが、配置されてる罠がな
と言いつつ動きに慣れると面白くて全実績解除まではやったが これは一度クリアできるようになるともうあっさりいけるようになるしな
チャレンジ?しらんな フリントフックは悪いゲームじゃないけどガンジョンと比べると別物
プレイごとに手に入るクレジットで基本HPやスキルを買ってキャラ強化が出来るけど
武器関係はメインの銃一つとサブウェポン何個かしかないから基本的にプレイヤーが上達しないと厳しそう
敵よりも部屋の罠とかが凄い厄介でガリガリHP削られるのが個人的にはあんまり…
フック使ったアクションもなれると楽しいけど、ガンジョンの大量の銃が恋しくなるね は?
落下したらバグってオワタ
移動床の判定が復帰後重なってみたいな感じかなあ
http://imgur.com/uYRmoVt.jpg デーモンウォールって
戦闘中は無限ループマップになってるもんだと
勝手に思ってたら普通に圧殺されたわ どうやらそのようですわ
ブレッドの剣でぺちぺち削り殺そうと思ったら、火力不足だったみたい
何十回も戦ってて今まで端っこが見えることなんてなかったからちょっとビックリ 元ネタから一定時間戦うと潰されるんだから割りと普通の結果じゃね ショートカット使ったときにねずみおじさんがくれる銃って
絶対どれか一つだと思ってたら深くなったら2つ3つとれるのな 6層いくと途端に重くなってエラー落ちからのデータ消滅コンボを食らうんですが この間のセールで買ったけど50回死んでも第二チェンバー以降手も足もでねぇ……
根本的に何か間違ってるのかしら ぶっちゃけ2層時点でそれもなんか多い気もするけど気付いたらできるようになるっていうかアイテムアンロックが7割占めてる とか何とか言ってたらシリアスガンとかいうのとデコイ引けてそれでボスごり押してたら第四チェンバーまでいけてしまった
まあ今度はそこのガイコツやら魔法使いにあっさりやられたんだが
でもなんだか見えてきた気がするしもうちょっと頑張ってみるよ 慣れるとデータ初期化して1発目でもドラガン撃破余裕だったりする
相手の行動パターン把握するだけでどうとでもなってくる 虹は1回だけ見たな、バグは見たことないけどあると思う デス数70……第一チェンバーは楽勝で突破できるようになってきたし第二チェンバーも結構突破できるようになってきた
でもたまに第二ででてくるアイアインメイデンみたいな敵だけどうしても安定しない……硬いしばらまきまくるし避けにくいしなんだあいつ アップデートはもう無いのか?
一生喰えるだけ稼いだか 赤チェストがよくわからん
10個与えればいいんだよな、与えた数は引き継がれる?
アンロック後は全く別の効果(25%でS、75%でA排出)になるのか? ゴーストガンナーをアンロックする為の10個までは引き継がれる
その後は10個とかじゃなくいくつかの銃を食わせればランダムで排出して割合はそれかな 個人的にアイアンメイデンは離れれば離れるほどキツいな
ソードオフショットガンが全弾当たるくらいの距離で一気に片づけたい
発射のときはほとんど動かず、弾を見てからチョイチョイ横にずれて
自機狙いになったら、アイアンメイデンから離れて行きつつ空いているスペースに移動しよう
弾数が多いから狭い場所では戦わない ソードオフとクロスボウは1回の開閉でチェンバー2のメイデンを倒せるから、あまりに苦戦するならハンターかプリゾナーで行くと良いんじゃないかな 大体の敵は離れれば何とかなってたから近づくって発想はなかったなあ 最初の頃は防御力上げる敵とメイデンのセットがウザすぎて困った記憶がある 初ドラガン討伐記念カキコ
50回デスしても2層すら越えられなくてみんなの上手さに絶望してたがそっから急激に成長したのか弾が見えるようになって77回目で討伐。なお過去は解放すらしていない模様 順調に進んでたと思ったらなんかバグった宝箱見つけて開けてみたらなんぞこれ!変なとこ飛ばされた上にボス二匹いるやんけ!
これが噂のバグ箱ってやつなのか……これ倒せたら何もらえるんだろ……
ていうかイービルスコープのレーザー同時発射とかダブル誘導ミサイルとか避けれるわけないだろ! デス数124……ついにドラガンを追い詰めるとこまでいけた
しかしブタの犠牲があってのものだから実際はまだまだ
まあどの道まだ過去を始末する弾丸は完成してないんだけど 実は飛ぶアイテムでズルができる
どうしても実績が取れないという人は是非 プライムプライマー買えねえ……ショップで銃売れないと大体金足りねえ
第二チェンバー時点で110って高くね?
下水行ったほうがいいのかな 下水でひと稼ぎするかってぐらいにはならんと
どっちにしろ隠し2層のやつアンロックしようと思ったら下水の練習も必至ぞ >>92
えぇなぁまだその辺りか
また新鮮な気持ちでドラガン討伐したいよ あかん・・ 行けても3階までやわ。
やっぱり下手なんやろうか 死亡回数60超えてしまった まぁ余程ゲーム上手いって自信有るんでもなきゃそんなもんじゃない?
俺とかつい最近ドラガン倒したときデス数130とかだったよ。
のんびり間開けながら1日2プレイ程度でやってたのもあるんだろうけど。 やっぱ隠しだけあってロボ強いな、ヘルスないから不安だったがそれを補うくらい初期銃つええ
引きにも恵まれたが数回で過去始末できたのはじめて
まだキャラ解放してないがブレットはもっと強いみたいで楽しみ ブレット君は慣れたら最悪他のキャラの腕前が著しく落ちるぞ >>92
プライムプライマーは盗むって選択肢もあるよw
フックショットでは無理らしいけど あと黒曜石だけで過去を始末する弾は完成するんだが肝心のドラガンが倒せねえ……
というか第5チェンバーの雑魚や仕掛けが凶悪すぎてまともに戦えるだけの体力が残らねえ…… 慣れよ
一度慣れたらあっさりいけるようになっちまうさ 腕は障害物に当たるとほぼ無力化できるからまあ良いけど
追尾ハンマーは他の敵と合わさるときついよね
チャレンジでミサイルとハンマーが出た時は本当に酷かった… むり
凍らせたり🐔にしたりはできる やっと過去始末できたー!
140時間かけてやっとだったよ
嬉しいんだけど、これ服ってどうやって変更するの…? 過去を始末したキャラの近くに追加されている物があるからそれを調べてみよう このゲーム相当難易度高くないか
アクションゲーには少し自信あったんだけど難しいいい さっくりクリアできる人なんてまずいないだろうから安心してデス数増やすといいぞ あんなに苦戦してたのにもうドラガン5割くらいは余裕までなっちまった、アクションゲーム(シューティング?)の慣れって恐ろしいな ガラクタ騎士を育てまくってたらガラクタをもう一個アンロックしたんだけど、
次からは育った状態で出てくるって事? >>112
その辺まで来たらハートなるべく増やすのと被弾を減らすしか無いかと
強力な回復アイテムとか引ければいいんだけどね
>>113
そのアンロックは宝箱とかからもガラクタ騎士が出現するようになるのと
ガラクタ拾った時に騎士が出る確率が20%から5%に下がるってだけです
つまりアンロック後に騎士を拾ってもガラクタ集めないと初期状態のままです くそう……ドラガン攻略にあたって初期武器で第一チェンバーのボスくらいノーダメ安定させようと頑張ってるけど思った以上に厳しい
それなりの武器ひけないとどうしても食らってしまう たまにドロップアイテムがプレイヤーについてきたり周り飛んだりするやつばかりでて賑やかになるとクリアするのが勿体なく感じちゃう
5fクリア後に無限の塔みたいな要素追加してくんねーかなー 今まで4階行けるかどうかってレベルだったのに
下水いくようになったら突然毎回5層までいけるようになった
装備少し増えるだけで安定するもんだね デス数155……ついに……ついに過去を始末できたぞおおお!!
ボスがゴルガンとか壁とか弱いやつばっかりだったのも大きいけど何より助かったのはブタ君だったよ……
さて次はプレイヤーアンロックでも目指すかな プレイヤースキルが一定のライン超えると
回復買わない→装備が充実の流れが出来上がるから急に楽になるように感じるよね 壁とかドラガンはなんか視点変わって苦手なんだよな
壁って楽らしいけど俺は結構被弾するわ 壁は当たり判定でかいし体力低いからゴリ押ししやすいのがいい
無傷勝利はむずいけどドッジロール必須のアレがきたらブランク、と決め打ちすればかなり楽な気がする
ていうか司祭と四兄弟が強すぎんだよ 四兄弟はパターン単調だから楽よね
司祭はいつまで経ってもウザいなぁ たまに見かけるあの鏡はなんなんだ……
なんか宝箱写ってたから開けてみたらウォータガンなんてゴミ寄越して呪いかけてきやがった 30時間以上プレイしていて
ガンジョン購買部の存在に初めて気がついた
なるほど…俺にはアンロックが足りてなかったんだな アレに頼らんと快適ライフは見込めんだろうに30時間も いやでもアンロックしてゴミが増えるともいえるし・・・ >>131
これよく聞くけど言うほどの産廃アイテムなんてほとんどないような いくらなんでもそれは脳味噌放棄しすぎだろ。勝手にアンロックされるものにゴミがあれば何もしない分勝手にゴミ率上がってくのに
英wikiあるんだから商人のおっさんと購買部はゴミ引くのがイヤならなおさら選べる強みがあんじゃん >>132
役に立つのが出にくくなるのはゴミが増えたといえるぞ
タイムアタック用のは選びまくる
つーか選ばないときっつい 調達部は商品入れ替えの仕組み上選べないんだよなあ
せいぜい課金ガンくらいだよ >>135は>>133宛ね
>>134が言うタイムアタック用ならスペースメイトもゴミ
以前はブロッコリーもゴミだったけどアプデで救われた 150回以上死んでようやく過去を始末できたと思ったらその5回後には別のキャラで始末できてしまった
やっぱ何度も死んで腕を磨くのが大事なゲームなんだなって思った
過去ボスのフレーバーテキストも遠回しにそう言ってる気がして少し感動した 4人の過去始末完了!そしてロボットもアンロック
次はロボ君の攻略をしながらもう一人の隠しキャラを開放……と思ったらなんだこのキャラ
性能が尖ってるとかそうゆうレベルじゃねえぞ あれこのロボットってウォータガン手に入れたらめちゃくちゃ強いんじゃ…… 電気属性はそんなに強くないから期待しちゃ駄目だゾ
弾持ちはいいけど 障害物に遮られない限り全体攻撃だからめちゃくちゃ強いぞ
化石ガンと違って簡単に穴も越えるしな ロボットの過去始末完了!選択肢で焦ったけど……
そしてブレット君もアンロック……なんだけどなんだこれ?……いやなんだこれ!? ブレット君強いようにみせかけて辛いなあ……
ダメージ食らうと初期武器が産廃もいいとこで他の武器の節約が辛い そうか?
出落ち狙ったら爆発する敵が出ててダメージ受けるとかよくあるだろ 至近距離でたまでかくなる奴とかとると強い
あとリモコン弾取れたらもうすごい ブレット君の過去むずすぎない……?
他の過去は全部一発成功だったのにこれだけ2回失敗して嫌になる
ていうかあの魔道士で無駄に削られてしまう ブレットは近接しかないから相手の攻撃よく見て避けるしかないよね
どうにもならないならブランク大量に溜め込んで過去に持ち込めば多少は楽になると思うよ >>147
アグニムはとにかくドッジロールの腕次第
電気魔法が避けにくいならブランク決め撃ちしてしまえ
ガノンは遠くで見てればそんなに攻撃激しくないのに気づけると思う
攻撃の合間に数発殴って逃げてってやってればいけるはず 3回目の挑戦でやっとブレット君の過去クリアできた……魔道士のうにょるやつは走り抜けてドッジで意外と避けれるのね
これで全員の過去を始末できたしあとはチェンバー6に挑むだけ
ぶっちゃけもうそこに誰がいるのか想像つくけど ビーストモードって結局なんなのでしょうか?難しくなってるようにもみえないし クリアすると武器がアンロックされる
内容は何も変わらない 第6チェンバー難易度が第5チェンバーの比じゃない……むずすぎる
第5はまだ制圧が簡単な部屋とか結構あったのに第6はどの部屋も一瞬たりとも気が抜けない
あと広すぎる燃費の良さに定評のあるロックバスターでも弾薬切れ起こすとか信じられねえ トロコンしたいけどさすがに飽きてきたな
虹箱くらいかまだ見たことないの 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 二人目の隠しキャラをアンロックしたいのだけど回れど回れど一向にマントブレッドが現れない
何かいい方法とかありません? 他のことやりながら周回してたらそのうち集まるよ
それ目的で行くとストレスが半端じゃないと思う 実績コンプしたいなら冒険記辺りと同時進行が一番いいかな
アレも単体で進行しようとするとめちゃダルいから 一体出ました!
テレポートしたのを確認してからエントランスに戻ったんですけどカウントされてますよねこれ? 虹箱記念
地下ででました。尚ボス戦で敗北した模様… それは残念…
俺はブレット使ってた時だったから運良く余裕だった
6層クリアもそん時出たブラックホールガンにダクトテープで残弾増やしてゴリ押しクリアした1回だけというヘタレぶり 3fボスまでしか行けないうんちだったけど1fの精霊みたいので足速くなって4fボスまで行けた!
足速くなるの強ない?アイテムでもあるのかな 足速いと4fボスくらいまでは余裕になるよね
因みにパッシブでは
サイボーグレッグ、ショットガンコーヒー、ショットガンコーラ、バリスティックブーツ、マジックキャンディ、鉛の神秘
武器ではガンジンが装備中のみ爆速になる
これと敵の弾速が遅くなるヴァルキリーリキッドor怪しい目薬
更に常時浮遊化できるロウで固めた羽根があると6層到達は確定 >>169
ありがとうございます!
さっき羽出て3fで死にました!ぶりゅ やっと4階層目まで行けたー
デモンズウォールでしんだけど
やっぱこのゲーム楽しいわ ふっふっふ、デーモンウォールは4層ボスの中でも最弱
下手をすれば3層のマインフレイヤより下のレベルよ
精進するがよい それぞれの階層で弱いのは
バルカンレイヴン
蛇
球
壁
かねぇ >>177
王様
ゴーゴン
戦車
壁
でしょ
特に蛇は文句無しに2面最強でしょ 蛇は倒すだけなら問題ないけどノーダメがめっちゃ難しいんだよな……
ブレット君ならめちゃくちゃ楽になるけど 戦車は引き撃ちしながら雑魚にちゃんと対処すればそんなに強くないし……
黒玉は対処しやすいほうだけど消えて攻撃してくるのが地味に事故るしめんどくさい
イカフレイヤは言うまでもなくクソ 3ボスは実際問題全部弱い
事故りにくさで戦車を選んだ 玉は元々そんな強くないけどは壁付近で応戦すると難易度ガクッと下がるよ >>175だけ昨日ドラゴンまで行けたけど
負けました(´・ω・`)
最後のって無敵になるのね知らんかったわ
パニクって死んじまった 初見時は皆そんなもんよ
何回もやればあっさり慣れる とくにドラガンの第二形態はまじですぐ慣れる
たまーに事故るけど はじめたてだからどの銃が強いのか分からんな
この手探り感、持ち込み無しのローグライク好きにはたまらんな そう感じてる時がこのゲームの1番の醍醐味であり1番の楽しさ面白さのピーク
とにかく地道にやって欲しい、一層で良ツモするまでリタマラしたりさっさと強キャラ仲間にしようとしたりすると一瞬で終わる
1000円足らずでここまで面白いゲームはここ数年でも全くないわ
ほんではよアプデこいや 今のところ、パッシブアイテムしか出ないモードとかは無い? 一階層に宝箱部屋2つって隠し部屋コミ?マップ拾えた時しか隠し部屋見つけられたことないんだけどどうにか推測する方法とかあるの? 宝箱は隠し部屋抜きで二つ固定
隠し部屋は宝箱部屋・降下エレベーター部屋・店にあることが多いからそこだけは確認してるな
そこ以外だったらブランクかアーマー被弾で偶然発見ぐらいでいいと思う 宝部屋はまず確認するねぇ
あと隠し部屋を見つけるアイテムもある 隠し部屋の中身大体大したことないからもっと見つけやすくすればいいのにって思うわ ブランク使って出てきたのがブランクだけとか普通にあるもんな
ひどい時は宝箱に5コイン一個だけとか ありがとー今の所2回やって2回とも隠し部屋見つけられたよ
確かにあんまりいい物落ちてなくて悲しいけどブランク使えずに死んでばっかだから適当に使ってくよ >>191
仕様を理解して、アイテムプールを知り、強アイテムゴミアイテムの区別がつくようになり、一度でもクリアに成功すると
一気に飽きる感じも含めてバッチリローグライクだから今のうちに楽しんでおけ
そこまでに170時間かかるが >>198
ほんまそれ
無理に探す価値ないし、ボスクリア後余ったブランクをショップ(テレポーターがあって手間がかからない)で使ってみる程度でいい 隠し部屋行くことでクリア率グンと上がるとかなんか違う感じするし
偶然見つけてラッキーぐらいの今の感じがいいと思うわ ボス行ったあと余ってたら適当に探すくらいでやってる 大型アプデの通知来たな
各プラットフォームで同時配信らしい マジで楽しみだわ めちゃくちゃ嬉しい
既にやり尽くしたのにスイッチ版も欲しくなってきた お前ら早すぎだろw
まだ早朝だぞw
それにしても画像見る限りだと新しいエリアとかくるのかな? ばぶー
全然くりあできない
ここまで反射神経にぶいとはおもわなかった 大型アプデ来るのか!
チェンバー7ってことはないだろうしボス追加や隠しエリア3や武器追加かね
新たなシステムでもぐるってのもあるか 127時間110デスでやっと第6階層クリアできたわ
やっぱアイアンポーションの無敵+弾反射は強い 基本的にはこのゲームが難しいと感じてる層に向けての大型アプデらしいね
もう全クリコンプしてる層にはオプションで従来通りの歯応えを味わえる設定を用意するんだと 最初も最初の時は糞ムズいなって思ってたけどやり続けりゃ安定するよなあ
最初で難しく感じてやめちゃう人もいるのかね なんだ・・・イージーモードの追加なのかぁ・・・
まあさすがに今までやってる人にも影響あるものもくるだろう ゴミ武器追加や新敵追加もあって難易度上がったから仕方ないっちゃ仕方ない アプデ名とイメージが怒られそうなチョイスしよって…w saveファイル消して最初からやったとき、ボスの弾速がやたら遅くなるのはなんで? クリア人数で難易度上がる
その他アンロックでも変わるのかな? >>222
サンクス。そういうことか
なるほど・・・はじめやってたとき1面ボスは兄弟が苦手だったのに
いつの間にか鳥やブレッドキングが避けづらくなって感じたのはそのせいか・・・ 31日の2時にニンディーズやるみたいね
スイッチ版ガンジョンの配信日出してほしい 普通に隠し通路じゃないの
初期武器以外の銃使って壁うったときにヒビ割れたらブランク使えば道になる ありがとう!
それっぽいところ撃ってみたんだけどなかなか見つからなかった 隠し通路は絶対交差しないって法則はあるけど
このこれみたいに地図かなんかでそこにあるとわかっててなおかつ銃が無くてヒビ探す術が無い時ぐらいしか思い出すことも無いな ブレット初期武器のリロードって役に立つことあるの?
近くの弾を消す効果があるけど、普通に剣振った方がいいよね 攻撃モーションキャンセルできたはずだから一発目の振りで弾消せなかったときに一応対応出来る
ちなみに俺は出来たことほとんどない みんなはコントローラーとキーボードのどっちでプレイしてるの? モンゴリアンしたかったけどアナログ(Xinput)動かしながらマウス操作実質出来ないから
キーボードです キーボードだと移動がキツい
FPSとかはキーボード移動以外ありえないと思ってたけど上下移動しなきゃ行けないこのゲームは別だわ セールで買って箱コンでやってるんだけど、Aでキャンセル、Bで決定っていうのは変更できないのかな? キーボードでやってる
キーコンフィグが無いしQキーのブランクがちょっと押しづらいから
コントローラーのほうがやりやすそう オプション→操作→キーボード設定変更で変えられるぞ 俺はブランクShiftキーだな
一番とっさに押せる これだんだんチェンバー1の敵強くなってる気がするんだけど気のせい? ニコニコのRTA・・・まああの人かな?
>>248
確かアンロック状況しだいで敵の弾速が速くなっていくとかきいたようなきいてないような 1階の隠し部屋だけ異様にわかりやすいな
壁の色が違ったりタンクみたいな形の部屋の砲身の先にあったり なにこれ初めて見た
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1362348.jpg Spaceship Looterってなんかこのゲームに似てるけど、やったことある人いる?
日本語のレビューも一個も無いし https://imgur.com/a/nHPSa
簡易テレポーター使ったらここに出たんだがこれ何か知ってる人いないか? 来週末まで9月なんだから気長に待っとけ
公式がアプデのテストプレイを生放送してたし準備はほぼ出来てるはずだよ テストプレイ生放送するほどのアプデなのか
期待していいんだな 9月にアプデが来るとは発表してるが、それはAG&Dではなくちょっとしたパッチ程度らしい
9月に大型アプデが来るってのは俺の勘違いだったわ
今のところの発表だと、
・9月にパッチ
・2017年内に大型アプデ
・2018年に有料DLC
の予定らしい なるほど、来年の有料DLCにはいくらでもお布施したい気分だわ
このゲームは安すぎる やtったあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
やっとリッチ倒したあああああああああああああああああああああああああああああ
うおわああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 最近はマップ生成パターンの研究のおかげでタイムは安定してきてるよ
4キャラ走る分運要素もある程度平均化されるし RTAやる連中はわからんわ
パチンコも好きだったりするのか? チャレンジモード4階から難しすぎる
スポンジの評価が上がったわ RTAとパチンコのどこに類似点が
やる理由なんて他の人と競うことでしょ
腕もかなり影響するからな ___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
..;ノ ⌒⌒ \; 下水が5階より苦手でつらい
部屋入った瞬間にショットガン族とプウンいるパアターン引くとプウンを倒しきれなくてパニックになってそこそこの頻度で死ぬ
更に殺意高い感じのショットガン族だらけの部屋は気合で対処できてるのに もう新規も少ないだろうししゃーないわな
アプデがきたら少しはマシになるだろう
隠しエリアなら2のボスが今でも面倒
弾消せるのがないとほんま・・・ ゾンビキングいい感じにいけると脳汁でる
一番やりごたえあって好き うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!! つってもあまり大きなものではないか拡張は来年って話だし待ち遠しい ん?次の大型アプデは年内だろ?
まあ去年もそう言ってて年越したけど 多分ps4版は大型アプデと一緒にパッチ当たりそうやな
両方持ってるけど、基本彼女とプレイするのがps4やから残念やわ マスク強いなこれ
ガラクタ最終形態除いたらペット最強じゃないかしら 盗むアイテム取れるまで今回のコラボはアンロックできないかんじ? 店がほぼ毎回ペイデイ商品で溢れ返ってて通常商品並ばないの悲しい
一層目でAKEY引いてルンルン気分だったのに最後の鍵まできて仕舞いにはミミックペンダントで全て台無しにされた
1ランで黒宝箱二回なんて滅多にないのにこれはあんまりだよ…ペンダントとブリンク系はうろ覚えだった俺にも非はあるけどさ 盗むなりなんなりしてアンロックするまで
固定で出てる気がするけどそれが原因じゃないの ドリルの演出ビビったわ
宝箱のレア度によって敵の数も変わるみたいで面白い 大金持ちの実績を解除しているとアンロック前は100%店頭に並ぶみたいだね
アンロック後は出現率や値段は通常アイテムと同じくなる…って事でいいのかな
ドリルDランクなのに便利すぎる気がする
扉とかは普通に開けられるし宝箱の敵全滅時にアイテム出ることもあるし
宝箱に使用して出てきた敵倒せばまたゲージ溜まるし
アイテムランクもう少し上でもいいような ドリルがあったらエレベーターの鍵集めも苦労しなさそうだな これセール中に買ったけど難しすぎるわ
1層すらほとんどクリアできないし、たまに2層行っても雑魚に倒されてボスにすら会えない
なんか初心者向けアドバイスとかあったら教えてください やればやるほど強い武器も出るようになるし、プレイヤースキルも上がってくる 敵からはできるだけ離れて撃つのが基本かな、とにかく臆病に行くといい
後半になるとプレイヤーの足元から弾湧かせる屑とかいるけどそれは慣れるしか無い >>307
シューティングは避けるゲームじゃなくて覚えるゲームだよ
避けられない攻撃を覚えてボム決め打ち 撃つ見る避ける。これでクリアできるぞ
ぶっちゃけ慣れだ。何度もやればクリアできる確率のが高くなる
とりあえず動画とかみてみたら?ニコ動でTA世界1位の人のとかあるし STGの敵はお前自身だ
誰にでも言ってるSTGアドバイスがあるんだ
避けるんじゃない。避けておくんだ >>307
自分も最近やりだして、最初は難しくて投げ出しそうになったけど慣れれば意外となんとかなる
コツがあるんだよ色々と、それがわかってくれば景色が違って見える
操作に慣れるためと店売り商品のアンロックのために1面の周回から始めてみては
良いアイテムが出た時だけ2面に挑戦する感じで 一階で弾系のパッシブアイテムが手に入るだけでも難易度が一段階落ちる
アンロックは大事 まぁやっぱやり込むしか無いか…
あと質問なんだけど、アンロックって何?
アイテム適当に買ったり手に入れたりすると、新たなアイテムが出てくるの? アイテム買ったりする→そのアイテムがアンロックされガンジョンに出るようになる しばらくやってるとNPCが牢屋に入ってるから助けてやるとアイテムをアンロック出来るようになる 鍵系アイテム全然アンロックできてないんだけど
宝箱開ける基準って皆どうしてる?特に序盤
変に弱い銃拾うとボス倒したときに銃もらえなくてそれで戦うことになったりしそうだし
だから低層だと青以下は開けなかったりボス後に開けたりするんだけど
青以下で使える銃やらアイテムの割合が緑以上と比べてどんなもんかもわからなくて中盤以降含めて開ける基準がわからない
箱あけて出てきたのが弱い銃とか実力不足で使いこなせない銃だとほとんど使わなくてもったいないし
アイテムはランク低くても使えるの割と多そうな気もするから確定してて鍵に余裕あれば結構開けるけど
かといって鍵節約して金を鍵以外に回しても店に強そうな銃とかアイテム置いてなかったり他NPCショップ引けなかったりで金余ることもあったり
鍵事情と箱の色で開けるか否か基準が割とわからなくなってきてるから参考にしたい
長文になってすまん 絶対余るだろってくらい持っている場合を除き、ショップの鍵は買えるだけ買う
鍵を1個以上残して次のチェンバーに進めるのであれば、青だろうが茶だろうが全部開ける
俺はこんな感じ 今は鍵落とす雑魚も追加されてるからほとんど全部開けられるになってるよ、地下降りる時の1Fとかは足りない時あるけど
そこで大事なのはショップに到達するまで鍵ゲットしてないと確定で一個店に並ぶってこと
鍵は盗まれないから放置しておいてショップに付いたら後でまとめて回収する 武器:緑以上 補助:青以下 で目安にしときゃいいよ
もったいない精神前提に置いちゃうなら1層で虹箱出るまで進めるなってとこまで行きついちまう 青箱の銃でも初期銃よりは強い場合多いから1層目なら開けてもいいかも
初期銃でボスに挑んで長期戦なって被弾した上に出た銃がDランク(茶箱)って事もあるから…
アイテムの場合は茶箱でも使えるアイテム意外とあるから開けること多いな
あと茶箱って開ける時にアイテム出ることあるから、鍵出たら±0 リッチの第一形態倒した直後にルマルちゃんの箱使ったら
捕まれてる間に撃たれまくって死んだわ Dランクでも強い武器はあるけどな
バットとかパチンコとかロボ限定だが水鉄砲とか
使える程度のものならもう少しあるし 先日買って半ばへこたれてたけどこの3連休で初期4人の過去始末したった
こういう「(ダ)ガンジョンが過酷すぎて娑婆の問題がカスに見える」展開って好きだわ 武器やアイテムアンロックしてもボスは強くならないだろ あれ、前にクリア人数で弾速とか上がるって話出てたような?
実際のところどうなんだろ 青ランクの強武器普通に多いんだよなあ
武器は緑以上が目安なんてありえんわ ゲーム内でゴミ扱いされてるスリングくん好き
壁で反射するのがなかなか便利で威力も悪くなくてそこそこ連射も効いて思いの外使いやすい パッシブによっては黒箱出身を鼻で笑える性能になるスリング
ヒップホルスターに入ったαでありΩであるスリング君を讃えよ
個人的にはやたらベタ褒めされてる金床ランチャーも好き 今チャプター6クリアしたけど道中はブラックホール+バウンド弾でチャプター6の敵すら余裕のヌルゲー
やっぱアイテムの組み合わせ次第で難易度がすごいかわるな
天使像補正だけでも6ボス第2形態があっという間に死ぬしスリングはほんと強い
なれないとはずしまくって他の武器使ったほうがマシになるけども そういや弱武器のマメでっぽうもブロッコリー拾えば
ダメージ3倍、貫通、反射と地味に強くなるね
元の性能がアレだからそこまで強くないけどw >>334
アンヴィルは貫通低弾速による多段ヒットやスタンの追加効果で対雑魚には実際めちゃつよ 俺はヘリックスが出るとテンションあがるわ
ボスにしか使わないけどあのダメージは魅力 もしかしてこのゲームマウスでやってる人少ない?
みんな何でプレイしてる? >>328
良いゲームとはプレーヤーに気付かれないようにプレーヤーをあやすゲームだ
と言うがまさにその通りだな
たとえ実際にはお膳立てされていたとしても自分で考えて困難を乗り越えるのはいいものだ 青以下でも結構強いものもあるのね
これからはどんどん開けていってみるわ というか便利なサポート系がほとんど低レアだから緑以上で開けると武器に食われるんだよね マウスのがいいと思うぞ?俺はパットだけど
こっちのが手が楽だし ペイデイのバッグ拾ったら金余ったから三角様に8回もお祈りしちゃった
その後影弾拾ってさらに弾いっぱいになったし
呪いかなりたまった状態で呪い弾も拾えたから4層以降の敵でも1層並の柔かさになって
ウィニングラン気分でドラガンのところ行ったらジャムってて戦慄した
あそこの床赤黒いからジャム弾だと見づらくない?火力充分だったから困らなかったけど https://i.imgur.com/6qobRuW.jpg
https://i.imgur.com/G3m1Jb0.jpg
良引き自慢
エルダーブランク+フルメタルジャケット+アイスキューブで一切ダメージ食らわなくなって、クローンで6層2周したら怪物と化した 17型CRTから24型液晶に変えたら
まるで別ゲーみたい アイテムの数やべぇ
あと4くらい拾ったら潰れて見えなくなりそう ps4版だとこれだけアイテム持ってて6層2周とかしてたらエラー落ちしまくるだろうな〜 クローンで復活すると無双できるよね
極稀にしかできないからめっちゃ気持ちいい >>307
・アクティブアイテムのガンポーションやアイアンポーションみたいな店頭に並びやすくて単純に強い物は見かけたら買う
・ブランクやアクティブアイテムはザコ戦でも躊躇無く使って攻める
・拾った銃は残弾を気にせずにザコ戦でも躊躇無く使って攻める(最悪ボス用に1丁残しとけばいい)
・ドラム缶の位置を把握して利用可能なら利用する
このゲームの負けパターンって大体ドラム缶爆発やAoE床で喰らうかザコに押されて無駄な被弾してボスでライフ足らなくなるパターンなので
まずはザコ戦を最小限の被弾で乗り切る事を覚えるのがクリアの近道だと思う 敵を凍らせる手段が手に入ると雑魚戦が楽でいい
どんなに強烈な攻撃をしてくる相手でも凍ってしまえばただのカカシ アクティブアイテムはともかくブランクはHPあるなら雑魚相手に使うことはないだろう 弾丸は無くなってから考えるようにしたらうまくなった気がする まずは嫌らしい攻撃してくる敵を覚えてソイツをいちはやく処理しよう
地形を利用しまくって被弾を抑えよう
このゲームのライフは本当に貴重
使ってるキャラにもよるが初期銃が意外と優秀なので下手な武器使う方が逆にイタイ目見ることがある
セミオートと書かれてる銃は攻撃ボタン長押しよりも連打した方が早く弾が撃てる ワイパイロット、初期銃を信用できずメガウォーターガンで戦闘する 質問
1層のボス倒した後、最大ライフが1つぶん増えてるときと増えてないときがあるんだけど、
どういう条件だと増えるの? >>361
ノーダメージで勝つと貰えるパッシブに最大HP上昇の効果がついてる 鍛冶場でトロールのおっちゃんと懇意になってから
ガンジョンがミリタリー色に染まっていって嬉しいぞい
珍銃も良いけど王道もね 初期銃優秀組のほうが武器持ってるのおかしいと思うの >>356
慣れてくるとその通りなんだが
初心者ならなるべく先に進んでパターン覚える事からはじめるべきだと思ってな
ブランクのタイミングやブランク撃つより被弾した方が良いシチュエーションはそのうち解ってくるので
まずはアイテムガンガン使う事を慣れさせてエリクサー症候群を脱するのが一番
「アイアンはともかくガンポーションはそんなに優先度高くないだろ」って所まで来れば一人前だと思う パイロットとプリズナーのリボルバーはあかんわ
使い物にならん ボスはブランク使ってでもノーダメージで倒すべし
シールドは被弾扱いだからアウトね >>367
これしばらく知らなくて必死に買い漁ってた悲しい思い出 ユニコーンガンのbgmが可愛くて好きやわ
あと豆鉄砲のリロード音 初期武器の優秀さって
ブレット≧ロボ>ソルジャー>プリズナー(連打)>ハンター≧パイロット
こんな感じじゃね?別に初期銃優秀なのが他の武器もってるってほどでもないでしょ >>370
どう考えてもハンターの方が使いやすいだろ
プリズナーは近距離型で被弾しやすいのがゲームシステムに合ってない >>370
ハンターはソルジャーより上やろ
精度はハンターぐらいで十分だし火力もソルジャーより上
あと(連打)がプリゾナーにしかついてないけど、ロボットとハンターの銃も連打で速くなるぞ >>370
弾無限の初期銃だけなら(DPS)
ロボ(19.2)>プリズナー(18.2)>ハンター(15)>ソルジャー(13.5)>パイロット(12.5)
ロボは下手な銃より強いのでぶっちぎり
プリズナーは近距離戦好きなら間違いなく高評価。接射できない人にとってはゴミ。パッシブが被弾でダメUPなのも交戦距離と噛み合ってる
ハンターは近中距離戦向きの無難な性能。でもキャラとしてはクロスボウで全距離対応
ソルジャーはパッシブ抜きだとクソ。パッシブで集弾性+発射速度+リロード速度が上がるため遠距離戦が好きな人だと評価高くなる
パイロットは1Fでロックピック2回とも失敗したらリスタートしよう
ブレット(1発14)は威力より弾消しが強すぎるんで別格というか特殊 ブレットは単発高威力でリロード挟まないのが強い
弾消せなくてもあの性能なら使うわ >>372
ハンターは連打でそこまで早くならないからぬいてた
プリはおしっぱでもう少し早くしていいと思うんだ
ロボは素で忘れてたがな!
>>373
パイロットに救いはないんですか・・・ >>375
そこまで速くならないとは言うが、連打で押しっぱの1.25倍だから十分速くなってるんだがな >>362
そうなのか、ありがとう
ボスをノーダメで倒すの結構気合いるな…
でもそれ以外はハートのボトルが出てくれるの待つくらいしかライフ上がるチャンス無いもんね うおぉおおプリゾナーの過去をやっとこ始末したぞおおおぉぉ、これで一つ目の過去撃破じゃー!
ライフ値5ハート以上有ればなんとかなるもんなんやね、道中でテーブル殺法:飛を手に出来たのも大きかったけど >>375
パイロットはアイテムピックアップ特化なので……
他のキャラなら鍵をケチってガラクタにするところをとりあえずロックピックで試せたり
弾薬携行数多目&アクティブ二刀流なのも化け要素といえる
あと一応扉の錠前にもロックピックできる 一番最初に6面クリアしたのパイロットだったけどな
初期は文句なしのゴミだがロックピックでとりあえず試せるってのほんと強いんだぞ 別にショップで確実に鍵買っとけばロックピックなんてなくても大抵開けられるやろ Indie Pogoにブレット族参戦してて吹いたw
スマブラっぽいゲームでどう戦うんだあいつら…
Paydayの時みたいにこっちにも追加アイテムとか来るんだろうか ショップで他のもの買えるってのは大きいメリットだけどね
ドロップ運がないと鍵が足りなくなることもあるしな 青以下の宝箱はロックピックチャレンジになること多いなー。
ハンター以外の他キャラだとスルーが多いから助かる。 マント付きのブレット君って一度のチャレンジで複数回登場するのね
上層で一度見送ったから安心して見敵必殺してたら弾丸地獄に居た パイロットのトレジャー感が好きでずっと使ってたけど
アプデで鍵増えてパイロットの価値が下がったように思う
っていうかロックピック失敗したら鍵使えなくなるのが辛い
茶箱にワンチャンできるくらいで、実際は殆ど鍵で開けてるっていう ブレットの過去始末したけどすごい疲れた……ちょめちょめソウルシリーズを彷彿とさせる激戦だった
リトライに手間がかかる分こっちのほうがもっときつかったかも オープニング見直したら過去を始末する銃って実際に過去を変えてるんだな
記憶を遡り過去と決別をする為のものだと思ってた ブレットの過去はボスも強いんだけど
地味にボス前の雑魚のアーマー二体も強敵だよな このゲームクリアしたと思ったら
丸裸の過去で無事死亡
まさか最後にゲームの腕が問われるとは >>392
modだよ
これとパラメータ可視化だけは外せない 呪いとクールは分かりにくいからなぁ
クールに至ってはエフェクトすらないし 完全非表示だからスッキリしてるけどいざステータスを見たら
データまみれで逆に混乱しそう
軍旗掲げた状態でオカリナ拾ったら鶏が敵を鳥葬するレベルに強化されて笑った >>391
ドラガンごときでクリアとは可愛いやつめ まぁ思い返してみればドラガンのラスボス感はなかなか凄まじかった 5階までようやくきて満身創痍で対面したドラガンに最初は絶望してたな懐かしい パイロット序盤きつすぎて吐くわ 下手だからなんだけど
過去始末したけど二度とやりたくない
バックストーリー自体はなかなか好きだけどね 別ゲー始まって笑ったわ >>394
呪いは上げる手段多くて上げやすい上がりやすいけど
クールはアイテムないと上がらないし、いいアクティブ持ってないとあまり必要もないからな
でもwikiみないとわからなかったしなんだかねー ロボとブレッドでるまでパイロットばっかり使ってたな〜 パイロット完全に宝箱任せだからローグライクやってる感して1番好きなんだけどなぁ クール上げたいなら最初祈って第6チェンバー手に入れるのが一番手っ取り早いのかねぇ
全然手軽ではないけど 単体でたくさんクール上げるには6th持って呪い積むか
余ったライフをタバコで変換するくらいか
効果時間長いアイテムなら氷でも可かな
まあ結局いいアクティブ持っててもそうそう都合よく上げられないよねって話
逆にアクティブ微妙なのにこれらのアイテム拾ってもいまいちっていう うーむ 第一層のボスの無傷撃破が安定しない‥ 特に兄弟‥ 兄弟は楽じゃない?
攻撃しやすい位置取りしてるほうを集中攻撃して倒す
>>406
そこにな?何回でも使える鍵があるじゃろ? 兄弟→グラサンの方が撃ってくる先読み弾に注意 先読み弾以外は壁に沿うようにぐるぐる動いているだけでもまあまあ避けられる
ガル→遮蔽物があるならカモ 無くても溜め攻撃にばら撒き攻撃を重ねてきた時以外は危険度は低い
弾王→弾は避けやすいが部屋がやや狭い 壁際に追い詰められたら躊躇せずにブランクを使って脱出しよう >>409
ありがとう、兄弟はグラサンを先に倒すか‥
まぁでも取り敢えず危険だと感じる前にブランク打ってみる方向で行くかね‥ 個人的には発狂しても避けやすいからグラサン残す派かな
ところでアンロックしたアイテムは初回だけ出やすいらしいけど
この場合の初回っていうのが出現した時点なのか入手した時点なのかがわからない
例えば宝箱から出てきても拾わなければ次回も出やすかったりするんだろうか
もしそうなら組み合わせたい武器を引いた時までダクトテープをキープしておきたい セーブ機能使ったことなかったので仕様知ってる人教えてほしい・・・
ドラガン倒して、6層の穴の手前で初めてセーブして、
普通にメニューから終了したけど、コンティニューができない。
これってセーブしたあと穴に飛び込まないといけなかったっぽい・・? コールオスリープ演出のためとはいえ不親切だなアレ
終わるのに降りようとするとか思わないよな、特殊階に至ってはなんの変化もないし
ドンマイだわ >>416
下水は穴の周りに氷つくよ
他は使った事ないor行った事ないからわからないけど
ていうかハンター以外の過去始末していざハンターって感じで始めたら狼拾ったんだけど
これってハンターの過去アンロックだよね・・・?バグかな >>417
今回ったら1.5Fと2.5Fは開口部周りに氷がついて6Fはスイッチ周辺に氷ついた
記憶違いか見落としてたらしい、申し訳ない >>418
謝るほどのことじゃねーわ
まあでもわかりにくいよね
>>414みたいにエレベータで使った事ないならなおさら
エレベータは入れといわんばかりに別のものが降ってくるからまだわかるけど スーパーホットウォッチ初めて拾ったけど使いにくすぎる
時間さえかければラスボス無傷も夢じゃないかもしれないけど
せっかちだし待ってる時間が苦痛すぎる
チョコチョコ動いてもまだ遅い
ジェットパックみたいにアクティブアイテムでオンオフできたらかなりいいのに >>411
むしろ水路ある方がにじり寄ってこないから楽じゃね?
人によると思うけど俺は近寄られるのが苦手だから水路あるとありがたいな 28デス6層初クリア記念
6層自体来るの二度目だったから愛の弓でちまちま狙撃して慎重に行ったけど
一部ザコはテーブル殺法:空とガンドロメダや金アモレットのおかげでテーブル倒しただけで倒せて安定感あった
ボスはα弾乗ったパチンコでいけた 28デスで6層とかうますぎだろ
100デスなのに2回しか2層のボス倒せたことないわ… ロボットで過去を始末しようと苦労してドラガン倒して弾丸も取ったのに
6層に引きずり込まれた時はキレそうになった 俺は78デスでチェンバー5に到達できたのは2回だけだ…… 集中力無いから下水道突破までを無傷でやれても紋章運びを結構な頻度で失敗する
定期的に敵の弾を弾と認識できなくなる呪いがかかってる こっちの弾巻き込んで跳ね返してくる奴に肉撃ったら肉のまま返されて笑った
その後虎がプレイヤーを襲ってきてさらに笑った >>428
修道院はリスク高いから無理に行かなくてもいいんやで…
あそこボスが嫌らしすぎてドロップ良くないと被弾の方が多くなっちゃうわ >>430
なんだったかも変な弾丸のまま跳ね返してきた覚えがあるな やったことないがパーティクラーやレールガンすわせたら楽しそうだよな 呪いたまった状態でウィッチピストル使ってたら
ジャムったニワトリ出てきて笑ったわ
ためしに触ってみたらしっかりハート一個減るし
ニワトリって銃で処理しようとすると無駄に固いから
あれが乱戦で出現したらと思うとさすがに笑えないわ 下水のウンコスライム倒した時も同じことになる
アレ普段から触らないようにしてないとウッカリする >>436
あれはまあ動かないから・・・狭いとこだと邪魔になるかもだが
あのとうもろこしにしろニワトリにしろドッジロールで突っ込んだら安全に始末できるかな? 赤ローブは貫通系、レーザー系、ビーム武器、その他特殊な武器は跳ね返さないよ
例外はあって例えばヘキサガンは跳ね返してくるけど
あとヘルブラスターも跳ね返さない >>430
スクランブラー吸われた時はとっても敵の気持ちになる事が出来てアッサリ死ねた お気に入りといえば血染めのスカーフが初期装備キャラ欲しいくらい好き
弾消しのおかげで連打してもゴリ押せて別ゲー感あるし
錠前や一通スルー出来て隠し部屋まで入れるのは便利すぎる スクランブラーは適当に撃てば勝手に敵処理されるし単発威力もそこそこあるから強いけど
ノックバック方向が予測できないのだけが難点だな
敵が目の前に吹っ飛ばされてきて被弾したことがある >>442
確かにそれは怖い
追尾するひよこさんの殺意が強くてすき
直前まで追尾してた敵が死ぬと他のやつ狙いにいくしな 2.5層で全部出し切る覚悟で古王に挑んだら思ったより弱くて・・・
というより装備が割と強くて無傷で倒せてしまった
どうせだからそのまま6層まで走ったらなんかクリアできちゃったわ
6層手ごわいしボスとかどうやっても無理だと思ってたけど
火力と無敵でゴリ押したらほぼ無傷でボス倒せたぜ
引きさえよければ何とかなっちゃうもんだねやっぱり スキャター弾は偉大 グレーシャーとスキャッター弾合わさったときはずっと爆発起きててわらったわ 俺黒曜石の薬莢はデッドキング倒せば手に入ると思ってたんだ
今ようやく倒してそれでも何も出ないから調べて本当の入手条件を知ったんだ
今までマアァァァァァァ紋章落としちゃった!今回引きが良かったのにもったいねえわドラガン虐めて帰るっぺよーしてたのはなんだったの >>448
ヘゲモニークレジットはいくらあっても困らないから・・・稼ぎだと思えば スキャター弾は特殊な弾出せる武器と組むとほんと強いわ
目玉とか蜂とか大量召喚したり出来て楽しい アルファ弾とオメガ弾揃うとえらいことになるな
愛の弓がボス戦で大暴れしたんだが
実はチャージ0.5秒足らず+リロード不要っていう性質が噛み合いすぎた
リッチすら秒殺してコメントに困った
誘惑とは何だったのか フルスクリーンでやってたけど
小さいウィンドウでやったほうが良いな
フルスクリーンだと目が回るわ スキャター弾+化石弾のエイリアンエンジンが爆速すぎてやばかった
壁倒した後の部屋で走り回って遊ぶの楽しい >>449
もう使い道なくて2000超えそうなんだけど次のアプデで役立ちますか? >>453
スキャター+へリックスってどうなるんだ?
本体っぽい弾だけ螺旋になって4発?全部螺旋になって6発? あかん、バット楽しすぎて死んでしまう
バットに振り回されてしまう
これとタバコは上手く扱える気がしない タバコは序盤に余ったライフをクールに変換するくらいかなぁ
俺はメトロノームとアクティブリロードに振り回されるわ
どっちもプレイスタイルに合ってないのに拾ったからにはと無理に使いこなそうとして死ぬ メトロノームは分かるけどアクティブリロードに関してはメリットしかないだろ Windowsアップデートしてから敵の弾の色の赤の部分が濃くなったような気がする…
だからなんだという話ではあるけど >>458
まぁリロードに意識が持ってかれるという点では操作難度が上がるんじゃないか?
俺はリロード意識しすぎて弾くらっちゃうとかあるな スキャターバックアップバウンドブラックホールとかを一度はやってみたいものだ あれ失敗しても通常速度でリロードできるし
リロードボタンじゃなくても射撃ボタンでもリロードできるからほぼノーリスクだと思うけど 無視すればリスクなんてないのはわかってるわ
メトロノームもGoW・・・もといCoBも
使いこなせないくせに使いこなそうとしてプレイングが歪むって話してるだけだわ 失敗にリスクが無いから何なんだっていう
操作が複雑になってることに変わりはないぞ アクティブリロードは余裕あるときだけ使うけど
イケテルガンは割りと無理しちゃう いや勘で射撃ボタン押すだけじゃん
画面見る必要すらない いやーすごいなー
アクティブリロードすら満足に出来ない俺なんかとは違って
6層クリアもチャレンジモードも余裕なんだろうなー尊敬するわ
こんな感じ? 勘に頼ってそこそこ成功させるより被弾を増やしてでも確実に成功させたい人もいるでしょ
ちょっと押し付けがましいよ 本作ってゲーム中に銃の攻撃力の記載は無い(敵を撃って確認)という認識なんだけど合ってる?
それならそういうゲームとして納得なんだが、たまに不安になる・・・チュートリアルはきちんと読んでたハズだけど >>471
銃の攻撃力も敵の体力も、ついでにアイテムで何がどれくらい変わるかとかも
数値はゲーム内では確認できないんじゃない
ざっくりとした説明で後は使って試せ、体で覚えろ、的な 基本ないんじゃない
というかこのゲームは隠されまくってるし
wikiみないとアイテムの効果すらわからんってのも多くね
第6チェンバーとかわかるかって >>473
投票用紙やらタバコもな
クール系は何のエフェクトもないから説明ないとマジでわからんわ
氷とかはそれらしい説明ついてるけど レスサンクス。これで安心してプレイできるわ。
特にインディーズゲームは便利機能を知らないままプレイしてることが少なくないので疑心暗鬼になってた 化石ガン(恐竜の頭が銃のやつ)を戦車のボスに使いまくって火の海にしたらps4がクソ重くなった
その後もずっと重かったのでps4版の人は注意な ロボットしんどい 結構かかってしまった
自分の集中力のなさに絶望した
他のキャラより大分ドロップ依存度高くなってしまうなぁ ロボットは他と比べると一回のミスをリカバリーするだけでも大変だしな
宝箱からハート関係のアイテムがしつこく出てきたり部屋攻略でしつこくハートが出てきたりして心をチクチクされたりする ロボット好きだけどなー
武器強いしパッシブ強いし
箱壊しまくるのたーのしぃ >>479
あー、ハート関連のハズレ引く可能性考えたら全壊しガラクタプレイって選択肢もあるのか ジャンク拾っても5%だからなー
装備揃ってないとさすがに無差別破壊はできないわ
ジャンカン拾えたときのシナジーは他キャラにはない楽しさだろうけど
そういえば回復系は基本的に効果ないけど復活系は効果あるみたいね しょっぱい武器やらアイテム拾うくらいならジャンクのほうがいいかなーロボットは 小文字のrとかならジャンクのほうが嬉しい。木箱は基本壊してるわ 宝箱って壊すといいことあるの?
宝箱壊すと体力回復するパッシブもあるけど、あれないと壊す必要なくない? ドンピシャな単語が出てんのになんでそういう聞き方になんの? そもそも鍵の余裕ないときにランクの低い宝箱に無駄な鍵使う必要もなければ
開けない宝箱を壊さない理由もないんだよなぁ 宝箱の中身は基本ガラクタだが、たまに同じガラクタでも 誰? と表示されるやつがある
そいつは連れて歩けるぞ しかもガラクタの所持数にあわせて強化されていく
詳しくはようつべに外人がのせてくれてるから参照してみ 10回中7回くらいは6チェンバークリアできる程度にはなったけど未だにチャレンジモードがクリアできない
このモード明らかに店前施錠の確率多いのに鍵とかその他が出にくすぎてクール値弄られてるんじゃねぇかって疑うレベル
もう引きに頼るくらいしか考えられないから安定してクリア出来る人の助言欲しい ブレッドでごり押ししたわ
とりあえず各効果覚えることと4,5ボスに向けて1Fから備えることかなあ 俺もブレット以外じゃ無理
体当り無効に何度助けられたかわからん あ ブレットがいたかぁ
あいつ通常プレイだと強いけどチャレンジだとしょうもないとこで毎回少しだけ被弾して剣弱体化するから避けてたわ
確かに一番被弾する五層ハンマーチャレンジが安定するし頑張ってみます 初めてバグ箱遭遇したけど微妙だなこれ 勝っても銃だけ7つって
フロアで銃手に入れてない補正で銃しか並ばないんだろうけど
微妙な銃しか並ばないと大量のアーマーくらいしかありがたみないな
ビホルスター2体と同時に戦うのは訳わからなくて楽しかったが お供が増えると楽しい。犬と鶏と亀連れてたときは桃太郎か浦島太郎になった気分だったわ 一度でいいからコンパニオン全部連れとかしてみたいな
立ってるだけで部屋が壊滅しそう 警察のおじちゃん「何だか家を思い出すような騒がしさだな」
次回大型アプデでガンジョニアに警察官が追加されるという電波を受信した 隠し部屋開けたら、ブランクの衝撃で割れた部屋内のツボから妖精沸いて
倒したらルームクリア報酬がでてきて、犬もアイテム掘り出した
こういう時もルームクリア扱いになるんだな はーpaydayマスク本当につええ
アモレットで大化けするブランク発動と実質的な永続スタンと高火力ショットガンのセットとかボス以外は何もしなくても勝てる >>502
初期4人全員の過去を始末してないならさっさとしてこい
してるなら遊んでればわかる >>503
なるほど、すまん四人の過去は始末してなかったわ
安定してチェンバー5クリアできるように腕を磨こう 金の追尾が追い付かなくなるくらい足早くなって道中楽々だったのにジェットパックに頼りすぎてボスで死んだ
へたくそー!火力より逃げ足のほうが大事な気がするわ、やっぱ敵の段幕縫うように動かなくていい分事故率下がる 速度は重要だけどありすぎても邪魔だからなぁ
速度アップ1個あれば十分な感じ 足速すぎても制御しきれなくて事故ること多くなりそうだが 楽しいけど ボスラッシュの弾薬事情つらすぎない?
弾丸王取れる気がしない ロボかブレットの過去始末しようとしたら落ちちゃって
凄い切れそうになった思い出 ちょいちょい6ステージもクリアできるようなってきたけど
クリア出来てるのブラックホールガンつもった時だけだった 全キャラ6面クリア目指してるけど
ボスを短期戦に持ち込む高火力武器持ってるかどうかが分かれ目だと思う スパイスは部屋で出るわ店で出るわ箱で出るわ…あげくに犬が堀当てた時は恐怖と笑いが同時に込み上げたわ スパイスはいつも死神が出るギリギリまで
ハート一つになっても拾っちゃう ボスにHPをそれなりに残していければやれる
道中を楽に殲滅できるものがあれば6ボスも難しくはないと思う 今祝福やってるんだけど、あれって銃撃ち尽くしたら次の銃に変わるじゃん?
それで考えたんだが・・・
ひたすら銃を撃ちつくして十字キー出して
十字キーも撃ちつくすっていうの繰り返してたら宝箱量産できるなーって
まあ銃が出たら意味ないんだが・・・パッシブ大量にためて最強になれるのでは
誰かやってみてくれ >>517
面白いけどめっちゃ時間かかるな
でも協力プレイで悪用出来そう そういえば祝福中って銃ささげて回復できる祭壇が使い放題だし銃チェンジできるから
そっちのほうが楽そうだな
ささげる→落ちる→ささげる→・・・
って感じで十字キーが出るまで繰り返す 精度パッシブ3つも持てば大抵の銃はまっすぐ固まって飛んでいくな ショットガン狙撃楽しい
ていうか王冠銃まで前に撃てるようになって笑った
あれってひどい精度に設定されてるから全方向に散るだけで精度上げれば前に飛ぶんだな やっと地獄クリアしたけどボス初見だったのにソードガンのゴリ押しであっさり勝ってしまって消化不良
道中も化石弾+松葉づえで弾の軌道が気持ち悪くなったワンドガン一本で終わってしまった バウンド弾とリモコン弾気持ちよすぎる
部屋中自分の弾だらけ >>522
撃ちつくさなかったらどうやって変えるんだ?
敵と戦闘しないでアイテム量産する話してるんだぞ
何かいい方法知ってるのか? ガンサー一階で拾って無双してたけど避けるのおざなりになりすぎて死んだ、へたくそー!
だんだんデレていくのがかわいい プレイ時間200時間近いけど見たことないアイテムがまだまだある
アイテムプールが多すぎんだよな、ネクロダンサーみたいに絞れるようにしてほしい 多すぎるから面白いんじゃん
毎回違う装備で毎回違う体験が出来るから ブレット君の過去ほんと笑える
元ネタのゲームやってたら笑わないほうが無理だわあれ
色々とそのまますぎてやばい 攻撃手段もそのまますぎるんだよなぁ
武器持ち替えただけだろお前って感じ ヒロインとかロックハンド引いた時の安定感よ。
ポラリスは嬉しいけど自分だと生かせないことが多いんだよなー。 鬼畜部屋で1度の被弾の後立て直せなくなると終盤だともう使えないよね ポラリスはうっかりくらうとな・・・
イケテルガンが出ると楽々クリアでいいわ ポラリスとサボテン銃はガムテープで合成するなよ
サボテンの弾が出ない上にリロードでプチフリーズするぞ
おま環かもしれないが イケテルガン苦手だったけど戦闘中はリロードせず、
武器持ち帰る使い方覚えてからは最高にイケテル銃になった あれ持ちかえリロってなんか威力落ちん?気のせいかもしれんが パッシブリロードだと威力減るぞ
まったくアクティブリロード成功させてないときより威力はあるけど
こんな感じな
https://enterthegungeon.gamepedia.com/Rad_Gun 仕様知らなかったからちゃんと使ったことないんだけど
パッシブリロードで威力落ちた後でもアクティブリロード成功させなおせば
ボーナス継続はされてかつ元の威力に戻るのかな? このゲームたまにストレス溜まる瞬間があるな
部屋に入った時はどんな敵がいるか分からないのに、画面外からスケルトンレーザーが飛んできたり腕伸ばしてきたり
マウス操作でウィンドウの端をクリックしてしまって操作が狂ったり 何回もやってると入った瞬間に部屋の形見て敵構成分かるようになる
かなりの覚えゲーだと思う 動き回るデトンの視界外からのレーザーは来るって分かってても他の敵と戦闘してると避け損ねるわ PS4でやってるんだけどエントランスのマニュエルに話しかけると、エラーで落ちるようになった。
これってマニュエル関係のイベント進行不能?
ブロックスとやらは倒したんだけど 壁あるし楽勝だろと思って攻撃に集中してたら背後にホロウポイント出てきて体当たり食らったりとか結構ある >>545
PS4版では今だに改善されない定番のエラーだよ
イベ消化には問題ないからマニュエルに話しかけないようにすればいい 画面外からの攻撃は音で判断するほかないな
厄介な攻撃には大抵わかりやすい効果音がついてる
後は厄介な部屋だけでもいいから部屋の敵構成を覚えるしかない カオス弾でたまに敵の上にカタツムリが出るんだけど何の効果だろう スローじゃないの
トリプルクロスボウで同じ効果があるぞ >>545
最近始めたが、同じく。
前スレでも報告あるし再現性かなり高い気がするけど、このまま放置かなぁ スローは迫ってくる系・動き回る系ボスだと強いね
格段に戦いやすくなる
序盤なんかは大抵のボスで効果あるんじゃなかろうか シュルーマー狩るのめんどくせー
下水と鍛冶場どっちがいいんだろうか だよね 鍛冶場であまりみたことないし
ためしに回って1匹も出ないからやめた
1階を回らないといけないの面倒だけどそれしかないわ 後やることはチャレンジモードくらいなんだがアプデまでにクリアできるだろうか
そもそもクリアが先か折れるのが先か もうプレイ時間100時間越えたけどまだまだ飽きないな。コスパいいゲームだわ 何でマゾモードやるのにクレジット払わないといけないんだ
無駄に高いし
下手くそはやるなってことか
クレジット稼ぐのだるいんだが Wikiによると30回挑むと1クレジットに値下げされるらしいよ
俺は気付いたら値下げされててメガチャレンジクリアが条件かと思ってた それは知ってるけどそれまでに180クレも必要じゃねえか
稼ぐのだるいわ 遊ぶったってもうやることチャレンジモードしかないんだよ
今更普通にもぐる目的もなければ新鮮味もない チャレンジモードでもクレジット出るし、やりながらでも稼げるで
減るのは最初のうちだけ スズキの素振りに高射砲弾適用されて笑ったわ。
一体なに飛ばしてるんだ 空気でしょ
戸愚呂だってできるんだ
スズキだってできるさ 一度でいいから弾系パッシブ全乗せでやってみたい
祝福頼みかねぇ 遅くて交差しながら飛ぶ大きい弾が3方向に飛ぶわけだな。 リモコン弾のせいでほぼまっすぐ飛ぶんじゃないかな
ロケットパワー弾でヘビー弾のスピードも相殺されるな ガンブーツ+スプリングヒールブーツ+リモコン弾に半熟弾とかスタウト弾とか色々合わさった時は地面を転がってるだけで敵が溶けてた 化石弾使いにくくね?
当てれば威力二倍なのは分かるんだけどさあ
そもそも外してたら意味ないわ 単発で敵仕留められる武器の信頼性落ちるんだよな。
対ボスには強いから拾うかは状況次第ってかんじ 化石もスキャターも全部当ててようやく威力的には得をするんだよねぇ
スキャターは精度上げれば散らばりにくくなって使いやすい気がするが化石はどうなんだ?
いずれにせよ数増えると嬉しい特殊な弾撃つ銃とか、誘導ついてる銃とかのシナジーがないと
手放す事も視野に入るかね 部屋攻略中は一時的に捨てるという戦法もあるっちゃある
毎部屋置いたり拾ったりして面倒だが 化石かスキャターか忘れたけどダークマーカーの溜め撃ちの弾道が変化したせいで爆発しなくなって弱体化したことがあったな
あと貫通弾は爆発系の銃と相性悪いよね もしかしてスキャターと化石って同時に持っても弾四発しかでてない?
火力下がってドラガンめっちゃ時間かかったんだが 第2チェンバーでトリガーリングとジェットパックとブラックホールガン揃っちゃった
コスト0でブラックホール撒けるとかやっぱりトリガーリングは強すぎる ps4版限定バグやけど、スタウト弾とバルーンガンの組み合わせで激しい処理落ち後にアプリケーションエラーなるな スペックの問題やろうから次のアプデで直るか微妙やな >>589
知らないけど火力不足はスキャターが原因では?
あれは3発全部当てないとむしろ火力落ちる
1発だと39%、2発で78%、3発で117%
かなり距離詰めて1.2倍足らず、1つでも外すとダメージが80%になってしまうとか
リスクとリターンが釣り合ってないし見つけてもスルーしてるわ >>592
ドラガンの心臓に密着打ちしてたから全段あたってる。
全段なら117%×133%かなーって思ってたけど明らかに通常時より弱かったよ ウンコ商人の持ってるアレ大きいバックパックかと思ってたらうんこかよ
うんこに商品詰めてんのかよあいつ 集弾性を過去の物とするリモコン弾サイッキョ
アイパッチが単なるバフアイテムになったりショットガンがスラグ弾風になったり、素晴らしい物だこれは
スキャターは状態異常付与とかそういう当てる回数増やしたい武器が無いと使いにくいね >>593
DPSキャップにでも引っかかってるんじゃねーの
どんな銃使ってたかもわからないしこの仕様にも詳しくないから知らんけど >>593
4発しか出ていないとしても通常とほぼ同じダメージ(極微増)だよ
通常より弱いなら全弾命中はしていないね リモコン弾はほんと強い、貫通弾が化け物になる
バウンド弾も取ってたらもうやばい マウスキーボードならリモコン弾はカーソルに向かって飛ぶからね リモコン弾+アングリー弾+ヘビー弾で敵から敵へとヒロインの弾をバウンドさせたのは楽しかった パッシブアイテムをデバッグモードみたいにオンオフ自由にできたら色々試したいな アングリー弾も扱いづらい弾だよな
貫通効果が活かしにくくなったり弾が爆発しなかったりする 第1チェンバーのボス倒すのに2時間くらいリトライしてやっと倒せた
喜んだのも束の間次のステージのトゲトゲの拷問器具みたいなやつ強すぎてわろたわ
敵のインフレするの早いわ メイデンは鬼門だよな
ゲーム進行してると第1〜第2チェンバーあたりは少しずつ強化されてくから気を付けてね 回避しなきゃと焦って泥沼に嵌るよりハート半分くれてやる勢いで攻撃した方がいいこともある 187回目でようやくクリア(5層)
協力プレイはソロよりも難しい気がしたわ 防御バフ入ったメイデンが堅すぎて何これ?ってなった初期 スズキMOD誰か作って欲しい
一番最初最初からスズキ持っててそれ以外使えないモードとかあるやつ
スズキ楽しすぎる スズキいいよね、爽快感あって
あれって向こうだと違う名前なんだけど日本向けにイチローにしてるのネタがめっちゃ細かい
「邪気ガン」だとか訳のクオリティが高すぎる コンソールコマンド使って色々アイテム出せるみたいだから自分で縛るのが早いかもしれない
エイリアンエンジン縛りとかやってみたい >>608
2層ではあの部屋はいつも気をつけてる
覚えてさえいれば前座のブレット族を片付け終わったら
即シンガーが沸く部屋に向けて発砲すればあの部屋は事故ることもないだろう >>613
つべにコンソールコマンドのチュートリアル動画があるよ
自分はバニラやり尽くした後に試す予定だけど
for ETGmodってタイトルにあるから多分Mod the Gungeon入れれば出来ると思う >>610
その邪気ガンことイーブルスコープだけど英語ではBeholster、多分ビホルダー+ホルスター
そのままビホルスターにしても通じると思うんだけどわざわざ変えてるのは
昔のFFでビホルダーがイビルアイに変更されたのが元ネタだったりするのかな? チェンバー2のボムみたいなボスに勝てる気がせん
ムカデと差ありすぎだろ >>616
アモコンダは事故起こりやすいしイーブルスコープの方がパターン単純で簡単じゃないか?
一般的には
ゴルガン<<<イーブルスコープ<<アモコンダ
だと思う >>617
同意ーアモコンダはエサの処理ミスるとキツくなるしなー イービルはなれたら楽だからねぇ
ヘビは色々面倒だ・・・いい武器あれば楽なんだけど イーブルスコープはまともな銃が無いと慣れない内はロケットと雑魚の処理が間に合わなくて押し込まれる
下水行ってアイテム稼ぐのが恒例になってくると楽になる
アモコンダはたまにこっちに突っ込んでくるのが危ない 蛇って基本餌優先のが早く倒せる?
2つ以上出たときは無視した方がいい感じかな 餌食ったときのアモコンダの体力の回復量は、恐らく餌の残り体力と同じ
餌撃破を優先しても撃破が遅くなることはないし、速度が上がらない分より安全に戦える 次回大型アプデでシナジーもアモノミコンに登録されるようにならないかな
分かりやすさというよりもこのゲームのフレーバーテキストがもっと読みたいんです チャレンジモードでバックアップガンが出た時のうっとうしさね
スライム無限沸きかな エサを優先しないってのは相当恵まれてる時か、壊しきれない半端なモンしか無いぐらいではないのか とりあえず狙いが適当でも弾を当てやすい方を優先して撃っておけばおkってことだな
蛇が画面外にいるなら近くの餌を壊すし餌が遠いなら蛇を撃つ しかし寒くなってきてクリック連打が辛くなってきた。
チャージ系や連射系が恋しい >>627
あまり本体を攻撃すると餌がいくつも出て収拾つかなくなるから、餌が出たらそっち狙いに切り替えた方が良いと思うよ
本体に遮られて餌に近づけないなら話は別だけど ハンドガン系ってキー押しっぱなしよりも連打した方が連射速度上がるんだよね
気付くのに結構時間掛かったけど 連打しても速度が変わらないただ唯一のハンドガンがあるらしい やっぱりソルジャーとパイロットでプレイしてる時が一番楽しい
どんなアイテムが出ても「うわ要らねえor持てねえ」ってなりにくいから箱を開けた時にガッカリしなくて済む 茶宝箱開けてフレアガン当たりメインで1階探索するのは他クラスだとないもんなー。
他クラスだとボス倒してから宝箱開けにいくし ベル持ってる三層のボスイカれてる
あんなん無理ゲー 相手はほとんど中心から動かない、歩き回る地雷は探知即爆発じゃない
ドッジロールで爆風回避できる
このへん気をつけると本体の弾幕自体はそこそこだからどうにかなるかも
そして割と忘れがちな対処法が店でのブランク大人買い 俺大司教より像の方が辛いわ
まぁまだ数回しか突破してないから慣れてきたら変わるんだろうけど マインフレイヤーが鐘撃った後に弾ばら撒いてくる攻撃は部屋の上下が安置
バウンドする弾をばら撒く攻撃は壁にくっ付いておけば反射した弾で背中を撃たれる心配はない
動く地雷ばら撒きは部屋の左右に安置ができたりできなかったりする >>639
お前が神か
あれブランク無しじゃぜったい当たってた 壁にベッタリで難易度下がるボスに限らず結構いる、球と司祭も
司祭は本体から出る球よりそこらからわいてくるやつが事故率高い 俺司祭は大して強く感じないんだよな
むしろここで雑魚扱いされてる壁の方が苦手だわ 壁はドッヂロール強制してきてその先に弾あるのが怖い。弾消せる武器あるとほんと楽だけど 何らかの炎無効化する方法あると
本当雑魚だからなあ 英語全く読めないんだけど
何かオススメの攻略サイトとかない? 敵の攻撃パターンとそれの対処法を学べるという点ではノーダメ攻略系動画があるYoutubeは最強の攻略サイト くっそ面白いなこのゲーム
今更ながらやってるけどもっと早く知りたかった ニコニコに日本語解説付きのTA・RTA動画もあるよ 安全地帯使ってボス雑魚とか言ってるけどシューティングやる意味あんのかそれ 安地といえばグラIIが有名だしパターンの一種なんだろうが
やっぱSTGは気合避けでガチってナンボだよな
パターン覚え始める前の初見で1コインALL出来ないようじゃSTGやる意味ないよな ローグライクとしてはそれが正解とも言える
stgとしても製作者の意図した抜け道つかう分には問題ない
マインフレイヤーの鐘打ちとかそういう風にデザインされてるし クソイカはパターン覚えてて火力あれば結構余裕でノーダメもいけるよね
事故率高い地雷撒きがブランク頼れないのがつらいのと
ベル分身を即片付けられる爆発系とかそれに準ずる武器がないと面倒っていうのくらいか >>654
進行状況によっては弾速くなるから難しいかなぁ
ある程度距離とって戦わないと厳しい 198回目でやっとドラガン倒せた
スーパーミートガン引けなかったらクリアできなかったな〜 フリントフック買った人いる?
セールなんだけど迷ってる
ガンジョン好きなら楽しめる? ガンジョン期待してやると後悔するぞまったく別のゲームだあれは まじかよ
まあ安いし買ってみるかな
そこそこ面白かったらいいや デコイボムをデーモンウォールの前に置くと動きを止められるんだな イモータルレッドネックって奴がFPS版ETGって感じで面白かったよ
敵の数も武器の数も少ないのが残念だけどね
そう考えるとETGは本当に武器が多いな そもそもフリントフックって見下ろしじゃないし
なんで比べるのか意味がわからない
あとNex Machinaおもしろいよ 誰かダクトテープの使い方指南してくれ毎回超絶産廃が出来上がってしまう
どういう系統の銃に何をくっつければいいんだ マガジンの弾数が多い武器と爆発系の武器くっつけるのが簡単で強いと思う >>664
ブラックホールガンとガンジンくっつけるんよ 装弾数が近いマシンガンとマシンガンが合わさり最強にみえるかはおいといて使い勝手はいい
まあ装弾数と使う方向性が似てるものまぜりゃええ 高火力武器+シングルマガジン武器
例えばリロード時間0のスクランブラーが出来上がる 強いけどリロード速度が遅い武器を
リロードがないもしくはリロードが早い武器にテーピングするのが一番お手軽じゃないか
撃ってリロード繰り返すだけで雑魚もボスも楽々殲滅できるぞ 色々めっちゃ参考になったわどうもありがとう
あげられた系統を参考にして強さとか順番とか勉強していくわ >>675
どれのことかわからんけどスペースパトロールかな?
連れてるのはフクロウ オカリナ スペースパトロール ペイデイ×3 オカリナあるとデーモンウォールほぼ動かなくても倒せるから楽でいいわ パッシブ一つも出ずにゴミみたいな銃だけ延々と出続けるの本当にやる気無くす
そういう時に限ってダンパー来ないし まだ一回もクリアしてないけど
未だにどの銃が強いとか弱いとか分からんわ
サブマシンガンは連射出来るけど弾数少ないとか
あと初期銃と変わらんピストルみたいなのも弱かったな
逆に鉄球撃つやつとハチが飛んで行くやつは強いイメージ ハニカム誘導強いけど威力低いし弾数少ないんだよな
同じような用途で使えるスクランブラーのが強く感じる rは低火力なのは許せるけどリロードが地味に長いのが駄目だわ
遠距離での撃ち合いならまあ初期銃よりマシかな?って程度 パイロットで一番に開けた茶宝箱が小文字のrで仕方なく使ったりな。せめてバイオピストルくらいくだちい トリガーリングで触手使った時の挙動面白いな
乙女の盾な上にロボットなのにサメも引いたせいで防御してるだけで敵が倒れていった バウンド弾+スポンジ+化石ガンで道中無双できると思ったら重すぎてPS4落ちるんだな その組み合わせで撃ちまくるとPCでも処理落ちするわ
消えないで延々反射し続けるときもあるし何かおかしい 化石ガンはps4版では地雷やで
ほぼ確実に処理落ちする
弾がでかくなるパッシブとバルーンガンの組み合わせも危険 今時2Dのおぶじぇくとに耐えられないってどんなプログラムだ ダンボールって盗みに使う以外の用途あるの?
部屋に入るときの様子見だけ? >>692
ガンジョンはパネル状にオブジェクトを配置して斜めに見下ろしてる3Dゲームだよ
オブジェクトの形は単純だけど数が多いし、光源も多いから割と重い
Unityで作ってるからってのも大きいだろうね まあそれなりのPCでのプレイを想定してたものを
PS4という安価PCみたいな代物に大して調整しないで移したら
言うまでもないよね
大作ゲームとかは処理の簡略化とか制限とか結構頑張ってやってるだろうから逆に問題なく動くのかもしれないけど 両方持ってプレイしてるから、ロードの差は当たり前として結構差があるよ
処理の問題かは分からないが、ローリングしたと思ったのにくらったっていうのはps4版はあるな 反応が遅いというか・・・
だからpc版とでは戦績が全然違う 海外では年内にスイッチ版が出るね
国内も同時発売してくれればいいなあ スイッチででるんだ
スイッチのスペックってどうなんだ
PS4と大差なかったり?だとすると同じ様な問題も発生しそうだが 苦節105回にしてようやくドラガンにたどり着けたわ
なお過去弾の素材も集めてなかったうえに体力MAXから殺されたもよう スイッチのスペックはPS4と比べるとはるかに劣るはず
PS3+αって記憶だけどうろ覚え
まあググればでるでしょ >>700
あと50回以内にはクリアできると思うぞ 頑張れ ドラガンは立ち回りさえ憶えてしまえば第4のボスより弱いと思う 最終形態で弾あたらねえぞバグかって言いながら死んだ思い出 撃てば当たる系ボスは楽
ちっちゃかったり一方的に攻撃してくるターンのあるボスは面倒 このゲームどちらかというと相手の猛攻に耐えるタイプのゲームだからね
100回程度でドラガンいける腕があればあんなのすぐ倒せるようになるよ ドラガンより四層ボスのが苦手
さらに五層雑魚のが苦手 最強の雑魚相手でもブラックホールがあれば簡単になる
ブラックホールさんマジイケメン >>702
ありがと
そのくらいでクリアしたいけどねぇ…
まずドラガンまでいくのにも一苦労で 一回いければ後は慣れだよ
数こなせばデスはどんどん減っていく 壊れたテレビってどこに持っていったらいいんやったっけ?
5階の姉ちゃん? そうだよ
テレビはアイテムとして使用すると投げられるの知らずに凄い苦戦した思い出 ほぼただのアクティブアイテム縛りみたいなもんだからそんなに難しくはないが
羽ないと一部トラップルームで殺意を覚える
ハンマーとかハンマーとかハンマーとか 鬼畜ルームも毎回遭遇するわけじゃないから羽なくてもやれるけどね
気合あれば抜けることも出来るし
まあ急いでないなら羽待ちでもいいかもしれない つい部屋にローリングで飛び込んで落としてそのまま盗まれるんだよな 意地でも羽根使わず他イベと並行しながらもようやく届けられた時の達成感 ゆーて3と4抜けて5で鍛冶場探すだけだから
ゲームの半分くらいしか運んではいないんだよね Switch版出たら追加で買うと思うけどCoolness上げまくってナイフシールド重ねがけなんてした日にはフリーズ待った無しの未来が待ってそうで恐いな PS4より性能低いしな
とはいえフリーズするのはソフトの問題じゃねって思うけど 画質落とせばいいだけでしょ
PC番でも高画質設定と低画質設定でかなり変わるよ 気になったから調べてみたらデモ版の動画あったわ
https://youtu.be/8VJcNZ6_hdY
最終どうなるかわからんけど破壊演出なくなってるね 本壺箱あたり PCのlow設定だとこんな感じなん?
>>725も言ってるけどCS版は画質設定ないぞ >>726
予め落としたものをリリースすればいいって言ってるんだけど >>727
PC版は瓦礫の量は減らせるけど、それでもここまで簡略化はされない
あと敵の死体もすぐ消えてるね
PC版で設定できるのとは違う方法で負荷を落としてるね 今出てる動画は製品版じゃないってコメントしてたからまた変わるでしょ CSで とりわけ任天堂のゲームやってる層が
まじめにこのゲームに取り組めるかといわれると怪しい感じするよね >>730
Unity使ってるわけだし、わざわざPCや他のCSと表現を変えてるってことは、
画質関係に関してはほぼこれで出てくると思って良いと思うけどね
製品版じゃない云々ってのはゲーム内容の方だと思うよ
これは他プラットフォーム版にも来る大型アプデのデモだから やーっとドラガン倒して過去消せた〜
115回死んだけど楽しかった〜 この間ドラガンいけたとか言ってた奴か
初到達から10デスくらいか?
まあ一回いければそんなもんだよな >>735
すげぇ、おめでとうー
過去を始末する弾丸も調達できたのね 皆100デス前後でドラガン到達か撃破してるイメージあるけどどうかね?
自分もそのくらいだったが なんか知らんけど100前後はキリがいいのもあってよく報告される
100回試行がちょうどアンロック出揃うペース調整なんかもしれん そう考えると上手いゲーム調整だと感心させられるな
よく出来てるもんだ スクショ見たら過去始末が76デス
6面クリアで95デスだったわ 最初からやってみるのも結構楽しいぞ
アンロックがあまり進んでない状態でも弾丸地獄クリアできて嬉しかった
亡銃化ボス状態でやったらデス10行ってしまったけど初めてプレイした時と比べて成長を感じる
有料DLCも予定されてるみたいだし来年も楽しみだな 残る実績はチャレンジモードだけになったけど、参加費の6マネーの捻出が辛くなってきた
せめてもう少し安かったらリセットもしやすいんだがなぁ 超良装備拾えて初クリアチャンスだったのに突然燃えて見る見る体力減って死因火のがめおべら
このゲームの火強すぎ 燃えたら毎回ハートが3つも4つも無くなる
消し方とかあるの ローリングで消えたのか!
数十時間プレイして今更知ったというアホさ こんな処理してんのか
そりゃ見た目より重いこともあるわな FPS視点モードとかあったら鬼畜過ぎて誰もクリアできなさそう 跳弾系とワープ系の敵に会わないのを祈るゲームになりそう fpsでドッヂロールは絶対酔うわ。せめてtpsで頼む Dying LightはFPSの視点なのに受け身でドッジロールするせいで酔わない人いるのか気になるレベルで酔う 酔う人はアレ習得するまでに病室で死ぬことになるからドッヂまでいけるなら大丈夫だぞ strafeってFPSにgungeonのイースターエッグがありました
https://youtu.be/9zrPqQB1nEQ これがTPS版ガンジョンか
FPSとかTPSのローグ系ゲームもいくつかあるけど
基本的には多少の被弾は前提になってて回復手段とかも多いからね
ガンジョンレベルで回避を求められるとさすがにきつそう 隠しキャラの弾マント君て過去に行けないの? ドラゴン倒して普通に進んでたら手に飲み込まれて6層に行ったんだが・・・
コイツでは一度もクリアしたこと無いんだけどね いや普通は過去クリア前は手は出ないからおかしいな〜って思って 多分初期の4人と違うんだろう
過去が無い時から6階行けたんだから 初期4人クリアした後の最初の到達時は誰使ってようと強制的に引きずり込まれる
その後は穴が開いて避ければ過去銃のところにいける
以上 メイン4人の過去消して今度は隠しキャラの番だとワクワクして進んだら6層に引きずり込まれるテンプレ 終身名誉ガンジョンマスターなのに素寒貧とは。。。
おうヘゲモニー通貨よこせください 最近このゲーム始めたけどニワトリ化系の武器って雑魚処理では最強じゃないか? 最強ではないけど他のパッシブとかと組み合わせなくても有用で扱いに癖が無いって点で間違いなく優秀 かなりめちゃくちゃ前のことだから今は知らんけどニワトリのドロップテーブルになるから
「慣れれば余裕で勝てる金を多く落とす奴」とか損なんだよ
ルームクリアドロップがろくにでないような時期の話だから今は知らん 金のドロップはなかった気がするが
後は呪いたまってるときだと赤ニワトリが出て邪魔になる可能性があるくらいか?
通常ニワトリでもごくごく稀に通路塞いで敵の盾になったりすることもあるが
そうなると銃で処理しようとすると無駄に固いからうざい 類似ゲーとして挙がるnuclear throneやってみてるけど大味で辛い
被弾時の無敵が無いとか、1面と4面の雑魚が同じダメージだったり、バランスがざっくりしててやる気がしない
EtGがどれだけ完成されたゲームか再確認することとなった 死ねは言い過ぎました
>>780さん本当にごめんなさい ちょっとやったけど序盤の近接ゲーだるくてしばらくやってないわ Nuclear Throneゲーム自体はテンポ良いしガンガン撃てて好きなんだが最大HPが上げにくくて辛い
敵の攻撃も予備動作短いのが多いから開幕で反応しきれず死ぬことがよくあるし
数ヶ月おきにやりたくなって何度かラスボスに殺されて諦めるを繰り返してるわ 英wikiしかないし攻略サイトもほぼ無いに等しいのが悲しいところ
あまり知られていない情報とかあったら教えて欲しい 隠し効果みたいなのとか 自分の腕前を棚にあげてゲーム批判とかアホの極みだしそもそもスレチ Nuclear Throneはその大味さを楽しむゲームでしょ
ああいう一瞬で死ぬハラハラ感も俺は好きだけどね
つーかGungeonアプデ年内って話じゃなかったっけ?
今年終わるんだが 2ボスに普段出ない骸骨っぽいボスが出たんだけど特殊ボス?
突然の遭遇に動揺して負けちまったよ ボス部屋扉ミミック 2-4階 一定確率
ボスラッシュで確定で戦えるから気になるならそこで そういえばdoorって名前だったからそいつで間違いなさそうだ
次いつ会えるかは分からんけど今回ので予習できたから次は勝てそう 個人的な体感としては数百分の1とかの確率だけどな
ボスラッシュ以外だとめったに会わない 図鑑に乗せた最後の敵がまさにそいつだった
普通にプレイしてるとまず出ないから困る 俺はバグ箱のほうが遭遇回数多いぞ
初見で撃破したから図鑑はそれなりに早く埋まったけど あれは某おじさんのボスラッシュ動画みて知ったな
それまで存在しらんかったわ もう3回くらい会ってるけどそんなに確立低かったのか 俺はこの間会うまでボスラッシュ専用キャラかと思ってたよ ネクロダンサーみたいにボスとの練習モード追加してほしい
いつまでたってもステージ4のボスに安定して勝てる気しないしそこまで行くのも大変
ベルのボスとかも未だに被弾しまくるしキツイわ… エレベーターでいって初期武器しばりで倒せるようになれば余裕よ ショトカ開けられるだけの腕があればもはやさほど練習する必要ないだろ 先日のオータムセールで買ったのを遊んでみたけど、これ面白いな
見下ろし型のシューティングの中では今まで遊んだ中で一番楽しいわ
ゲーム自体は日本語対応だけど、日本語のWIKIはないのね 慢性的に人いなかったのとあっちの充実スピードが速かったからね
ローグライクだからまず自分でやったほうが格段に速く、大量な知識蓄積になるしアンロックがあるし
これまたローグライクの宿命でwikiの類はアイテム等のデータベースとしか使われない
ってなると英語で書かれてても十分イケる
ていうか翻訳がイカしてるからむしろ調べないほうがいい 武器は見た目と撃ってみて大体の効果は分かるけど
アイテムは調べないとまるで分からないのがある カメラなんかは使ってみても「???」ってなったけど、これ地味に全体攻撃なのかと納得した
パッシブアイテムなんかはさっぱりわからんね パチンコがボス特攻とか教えて貰わないと気づかないぞ >>802だけど初クリア出来た!
クリアとか絶対無理だろとか思ってたら
ビッグガンとかいう初見のチートアイテム手に入ったからいけたわ
自分の腕とかじゃなく強武器に助けられただけだった…
https://i.imgur.com/6JosWYt.jpg 武器のおかげかと思いきや
一度クリアできると次もあっさりクリアできたりするよ 運に助けられようが一回到達して敵とか部屋とか見ておくだけで違うしな 大体のボスはその内舐めプして倒せる様になるからへーきへーき
ただ司祭は絶許 司祭そんな強いか?
事故率高くてノーダメ難しいって意味じゃ強いが
倒すだけなら余程装備貧弱じゃない限り慣れれば苦労はしないのでは 機嫌が悪いときの司祭はかくれんぼばっかりしてくるから困る 他のに比べれば強くね?
と思ったけど石像のほうが武器に左右されるか 石像はちゃんと操作すれば追っかけスタンプ以外事故る要素ないから
司祭に比べれば劣る 石像は弱い部類だろうほぼパターンだし、司祭はなんか色々と嫌らしいドラガンより嫌い
とはいえ俺四階までくるあたりで
集中力切れて凡ミスしまくるけどな!! ドラガンの左右からくる弾幕は絶対当たるわ
あれどうやって避けるん? 一番下に居座ってどちらかに移動し片一方の相対速度を減らして逆方向の弾をロールで回避する
後ろに弾が迫ってるから切り返してロール 右下に居座って左から来る攻撃で一番下通ってくる奴だけ見る。
1サイクルで一、二回ドッジするだけでかわせる 風おこしはまだ弾残ってるうちに次の行動はいるから嫌い
風おこし→追尾ブレスが一番嫌い 右下か左下にいけばいいからなぁ
中央でよける猛者もいるが PC版あるのにスイッチ買う必要がないな
というかPS4でもひどくなることあるって話なのにPS4より性能低いスイッチで大丈夫なのかよ
まあPS4版はハードじゃなくソフトの問題じゃないのかって思わなくもないけど 負荷をかけまくる行動をやらなければ割とどうにかなるんじゃないのん
それか開発側で処理を軽くするパッチ作れちゃいましたーとか
なんにせよブレット族の見た目に惑わされたちびっこ達が新たなガンジョニアになってしまうわけだな 実績やトロフィーが無いのが少し寂しいかな
序盤の試行錯誤段階でのでモチベーションになるし
ゲーム内勲章みたいな形で実装してれば良いけど ちびっこは下手すると大人顔負けの負けん気出すからな・・・
ムキになって挑戦しまくるかもしれん アンロックある実績は何らかの手段で知れたほうがいいよね
最近のちびっ子はぬるいゲームしかやってないからそうでもないんじゃないの 初めて6層クリアできたが
立ち止まると時間が止まる時計拾ってもギリギリだった
正攻法でいける気がしないぜ・・・ 今更ながら気づいたんだかコスチュームチェンジできるんだな 条件は不明やけどある時からロビーのキャラ周辺のインテリアが豪華になってる
その装飾品のどれかに近付くと選択できるから選ぶと着替えることができる
もしかしたらクリアが条件かもしれん 祝福クリアするなら話術とロックピックあるパイロットが一番楽なのかな ゴミくず?を最大強化したらヤバいな
裏ボスすら雑魚と化したわ
聖騎士までは従順なのに、それ以降は力に溺れてるよなアイツ >>843
1フロアに最低限設置される箱2つの中身はそれぞれ武器とアイテムだから
祝福中に箱1個あけてアイテムだったら、どうしても武器チェンジしたいとき以外にもう1個の箱を開ける意味はない
つまり普段より鍵は余るからパイロットで走る利点も薄いと思うよ
どんな銃でもある程度使いやすいソルジャーを推すわ そもそもどうしても武器チェンジしたいときは撃ち尽くせばいいだけだからなおさらか >>845-847
ありがとう
キャラ絞り込まずにヘゲモニー貯めて順番に使っていくか
ロボはきつそうだけど ロボはソルジャーより大幅に精度アップするし信頼性の高いダメージアップバフあるし結構イケてると思うけどな 避けられる人なら良いんじゃないのロボは
敵倒す順とか遠くの遮蔽から撃つとかの立ち回りで被弾抑えるタイプのプレイヤーならソルジャーのほうが安定すると思うわ >>845
これマジ?
二個ともパッシブとか二個とも銃ってよくあると思ってた >>851
原則としてはないが、稀に両方アイテムの場合がある
両方武器は見た覚えはないがあるのかもしれない ブラックマーケットが出ねえ
まさかチャレンジと並んでこの実績が最期まで残ると思わなかった RTAの勇姿見届けよ
2017年12月30日
午前1時45分〜 1時間40分目標
Enter the Gungeon 4 Character Speedrun ガンジョンおじさん
https://rtainjapan.net/schedule/ 何とかの箱って敵が湧いてくるやつ
これ延々アイテム稼ぎ出来るってことなん? そのとおりなんだけど
たまにダメージを食らうのと
出たアイテムを拾うと呪いが増える ルマルは品質高めのアイテムしか出ないからハイリスクハイリターンだよな デッドキング?だっけ
ずっと追ってくる円形の球出してくるけどあれどうすればいいん?
ライフ5つあったのに負けたわ デッドキングから距離を取り外周の壁に誘導して消す
その間に他の弾が飛んでくるけど頑張って避ける
まあ慣れても5ダメ以内で勝つのは大変だけどね 弾丸が勿体なくて銃が使えないんだけど、銃って際限なく手に入れられる? がんおじみたいに初期武器でクリアするかもしれないやろ >>865
どゆこと??
あのネタ武器みたいなやつって箱産むん? >>867
上にも書いてあると思うけどフロアに2つある箱のうちのどちらかは確定で銃 もう片方は確定でアイテム
どっちか開けるまではどっちがどっちかわからないけど両方開ければ銃一丁
後はボス倒したときの報酬はフロアで銃手に入れてなければ確定で銃
弾薬はルームクリア報酬でそこそこ手にはいったり店に並んでたり どっちもランダムだけど
個人的には弾もったいないなら序盤は基本初期銃で立ち回って
苦手もしくは面倒な敵とか部屋を覚えておいて、それに遭遇したら銃を使うのがいいと思う
ただ弾ケチって被弾して進めないよりは、どんどん銃使っていったほうが進めるし上達も早いかと >>870
十字キー(Dpad)は撃ちつくすと消滅してその場に箱を生成する
確定で鍵かかってない奴なのかな?少なくとも鍵ありで出てきたのは見た事ない
箱のランクと銃かアイテムかはランダム
そもそもコマンド入れればそこそこ火力高いし盗みも出来るしでネタ武器の域は超えてるぞ うーむ、何度やっても全然クリアできんなぁ
単純に俺が下手なんだろうけど、基本的な部分をわかってない気がする むしろコマンド覚えれば波動拳とフック使い分けられてクソ強い
箱出さないでそのまま使いたいレベルの性能 プレイ動画でもみりゃいい
それで何が違うかとかがぼんやりとでもわかるだろう 何度やってもがどのレベルか分からないし、STGとかアクションの経験値も分からないからなんともいえん
デス数と最高到達点はどのくらいなわけ? ローグ系は守りに入ったらプレイヤーとしても死ぬぞ
生きるために全て試せ。エリクサー病こそがラスボスだ。そして死ね そういうの知らんかった サンクス
まだまだ発見あるなぁ 赤マントのブレットとかまじで見たことないんだけど
一目見て分かる感じ?
どのチェンバーに出るとかあるの?
いま2人の過去始末終わってる 一目見てわかるよ
銃持ってないから攻撃してこないしマントひらひらしてる
普通のブレット族は基本自分にジリジリ寄って来るけど赤マントは関係なくうろうろしてる
自分はそんなに苦労しなかった気がする 4人始末終える前には5回見てたと思うわ テレビ運んでるんだけど
5Fのハンマー避けながら溝越えていくやつ
無理じゃない?
何度投げても溝越えずに自分側に返ってくる
コツとかあるの? 1回バウンドした後は滑って落ちたりはしないから、思ってるよりギリギリから投げても大丈夫 スイッチ版買ったけど、店にITEMS_STRING_NOT_FOUNDって名前の9999円のアイテムが売られてるんだけど、何これバグ?
PS4版では見たことないけど switch版買ったけどメッチャ面白いわ
第二チェンバーの祭壇の隣にある、壊れたロボットと女がいる部屋の鍵ってどうやって開けるの? >>887
paydayコラボアイテムかな。日本語設定だと名前が未設定なのかもしれない。 コラボなんかしてたんだ
何故か初期設定が英語になってたりちょっと不安ではあるが…マニュエルバグ直ってるか確かめたいけどそこまでいけるかどうか いやpayday品普通に名前出るけど
バグかと思ったんなら真っ先に整合性見たんだろ? 調査したけどやっぱりpaydayアイテム(少なくともピエロの仮面)は名称未設定だったぞ
上級国民様はいっつも無意味なことを上から目線で言うばっかりでほんと使えないな スイッチ版買ったんだけどオプションの画質プリセットは何がいいのかな?
中とか高は画面が見辛い気がして速めを選んだんだけど スイッチ版買った人携帯モードの重さとか画質とかどう?気にならない? >>894
チェンバー1以外にもあるよ
ボス後の下りエレベーターの部屋にもテレポーターがあったりする
テレポーター以外にも現状Switch版限定の要素としてたまに赤い弾薬箱が出現する
その辺の要素は他プラットフォーム版にも大型アプデで来る予定 >>897
PC版60時間遊んで弾丸作ったけど過去を始末出来なかった
やはりフレームレートの差は感じるかな
まあ特に問題なく遊べてるし携帯モード最高 >>897
形態モードしかやってないけど
ロードの長さとか液晶の質がちょっとだけ気になる
でもそれ以上に持ち運べて好きなときに中断出きるのは良いね
あと過去始末まで通しでやったら電池半分まで減った switch下水面のボススライムの所にバレットキングの婆やが居たぞ
ペイデイのアイテムと言い結構バグが有りそうだな switch版を買おうと考えているんだが、そもそもこのゲーム面白い? どうなん? ポラリスをダクトテープで他の銃と組み合わせるとヤバいな 全てのレベルの弾が一度に射出されるからとんでもないダメージやん
wikiで調べたらバグらしいけどどうなんやろ?やっぱ修正されるのかな ダクトテープの出現率に加えて更にポラリスが一緒に出ないと発動しないんなら
スーパーラッキーだという事でそのままでも良い気がする 偉そうな態度で質問しといてこの反応
902 UnnamedPlayer (ワッチョイ c3fb-StlJ [114.178.122.181]) 2017/12/21(木) 14:46:14.20 ID:DLcIjGcG0 [1/2]
switch版を買おうと考えているんだが、そもそもこのゲーム面白い? どうなん?
905 UnnamedPlayer (ワッチョイ c3fb-StlJ [114.178.122.181]) 2017/12/21(木) 15:27:28.19 ID:DLcIjGcG0 [2/2]
ウヒョー 新参者に厳しいな笑 まあぬるいゲームが好きな人は買わなくていいよね
当たっちゃいけない類のSTGのプレイヤーならこのゲームぬるいかもしれんが 配信されたのいま知ってswitch版買ったんだけども、日本語にどう変えるの? >>907
おっけー (*^ω^*)
京都人が多いみたいだから、帰るわ。二度と来るかい Rogue LegacyやLost Castleみたいにやりこむほど楽になるってタイプのゲームじゃないから俺にはちょっと難しすぎるわ
10時間ほどプレイしてるけど一回もクリアできてない
せめて難易度設定が欲しかった
Steamのツインスティックシューティングは色々持ってるけど、その中でもかなり難しい部類やな
避け要素が強いゲームなので弾幕STGを全くやらない人にとっては相当敷居が高いと思う >>909
OPTIONS->GAMEPLAYから
>>911
詳しくは知らないけど次のアプデでイージーモード的なものがつく予定 150くらい死ねば自然とclearできるから頑張れ >>899-900
少し気になる程度なのね
やっぱいつでも寝ながらやれるのは魅力的だし買ってみる >>912
イージーモードが実装されたらもうちょいやりこんでみようかな
オンラインCOOPがないのが残念だな
実装予定はないのかな 上達が感じられる良いゲームだよ
やり込めば上手くなれる 近年多く見られるローグライクシューティングで十時間程度でクリアできるゲームなんてほとんどないだろ
でも避けたり耐えたりする方向に重点を置くゲームだってのはその通りだよ、ほかのやってからだとすげえ面倒に感じる、面白いんだけどねー one more dungeon面白いよ
ガンジョン好きならオススメ >>905
別にネガティヴな意味で言ったわけじゃなくてホンマむずいよ
やるぞ!やりたい!って気持ちがないとすぐ積むと思う >>915
スイッチに好きなゲームが追加されていく快感
アイザックにガンジョン、ドラゴンファングも良作だったし手軽に遊べるし最高だわ 俺の下手くそな腕前だと3面あたりがやっとなんだよなぁ
たどり着くのがやっとなせいで回数をこなせてないのでボスのパターンがわからんまま殺されるケースが多いわ
しかしこれ、使ったら駄目なアイテムもあるのかよ
タバコとかライフが減るだけかいな 隠しステータスのクール度が上がる
他のアクティブアイテムのクールタイム減少効果。全快なのにハートドロップした時とか超ラッキー
つかプレイ重ねるごとに次々アンロックされて知らぬ銃やアイテムを拾う権利が得られるからガンガン死ねばいいよ ある程度上手くなると序盤ハートが余りまくるから
タバコを拾えるとクール値上げ放題でラッキーってなる タバコで余ったライフをクールに変換
その後強力なアクティブアイテム拾えばもう勝ったも同然
まあそんな都合よく拾えることなんてあまり無いんですけどね switch版やってる人で
ガラスガンストーンを拾ったら、そこから動かないままもう一度拾うボタンを押してみて switch版の登場でスレに活気が戻る中、相変わらずアプデも来ないPS4民イライラしてるー? スレのタイトルに機種名書いてないしなんでもいいべ
好きなハードでやればよろしい アームを風船で上のチェンバーに送っていくのって意味あるん? 難しすぎて全然進まねえ
ドットアニメが凄いクオリティで触ってるだけで楽しいな NPCの話ちゃんと聞いてれば腕の意味はわかる
意味わかってて聞いてるならやりきればご褒美はあるよとだけ switch版でプレイしてるんだけど
PCやPS版に音が急に消えるバグとかってある?
もしくはそういうデメリットが有るアイテムとか存在する? そんなアイテムは無いよ
マイクラやってて音が無くなったことがあるなあ PS4スイッチ両方買ったけど、テレビでやっても若干スイッチのがドットが荒い気がすんな、まあ、勘違いかも知れないレベルだが
なんかでかく見えるのは気のせいだろうか、画面寄ってるわけではないよな? ウォーターガンをバウンドさせたらめっちゃ処理落ちしてワロタwwけどこれは他でもそうなのかな、やったことないけど スペック上しかたないんじゃないの
PS4のがスペック高いんだし スイッチ版の長所は持ち運べるとこだからな
ローグライクが携帯機と相性良いのは昔から言われてるし ローグライク要素はあるけど実際は弾幕シューティングとアクションやから
携帯向けとは思わんなぁ でも横になりながらクリアできないほど難しくもないでしょ FPSとかに問題はあるらしいけどね
やはり快適にやりたい 正直PCに勝るものはないから仕方がない
PSくらいの性能の高い家庭用ゲーム機でもdiabloで処理落ちしてたし でもゲーム機の性能が悪いと言うよりもソフトが重いだけの気はする やっぱり年内に大型アプデ(年内とは言っていない)だったな Unityで作ってるから重いのはしょうがないが、
Unityのおかげで簡単に移植できるというメリットがある >>956
あっちはもうクリスマス休暇に入ってるし本格的な業務はしないんじゃないの reddit覗いてみたけど、1ヶ月前の時点でSwitchへの移植に思ったより苦戦したと言ってるし、
2日前にもSwitch版のバグフィックスに追われていると言ってるから、年内のアプデは無理だろうね
年内に来るとしたらSwitch版のパッチくらいだと思うよ 余談だけどSwitch版はドックに入れてる時のほうがクラッシュしやすいらしい Switch版で無音になるバグがあるね
その状態で死んだらソフトがエラーで強制終了された スイッチ版クラッシュするの?
ローグライクゲーデ1番あってはならない事なのに
自分の環境では今のところまだないな 出したばっかでしかも移植モノに言っても今は仕方ないやろ >>962
上でも書いたけどクラッシュはまだ1度だけで死亡時のみ
その前に無音になったけど関係あるかはわからない クラッシュは階を移動するときに一回あったな
続き選んで普通に次の階からスタートだった switch版じゃないけどたまにフリーズするよ
その階の最初からだった ps4版でも何回かフリーズしたことあるけど、不具合で落ちたときはその階の最初からになるよな いや、でもやっぱりスイッチで寝ながら出来るのは最高だぞ
携帯でマリオとかゼルダとかやっても全然迫力なくてやっぱりテレビじゃねーと駄目だな…ってすぐやめちゃうんだけどガンジョンやると、ガンジョンだああああっ未来すげええええぇっっ!!!
ってなるからwやっぱりインディーというか2Dと相性いいわ 赤マント付けてるブレットが赤くなってると見分けが出来ないなw スマホのSoul Knightってゲームガンジョンに酷似しているけど面白いだろうか?
無料だしやってみろって話だけど やってみたけど無しで
射撃の方向が進む方向と同期してるとか設計ミスったらないわ switch版買ったんですけど、オプションの項目で照準ロックと照準アシストのゲージはなんですか?
上げると勝手に敵に弾が飛んでいくとか?
その下のoptions_aimassist_beamってのも有効無効の違いがわからんです…。
教えてください。 項目名からの想像だけどロックは
「照準を合ったままスティックにどのぐらい遊びをもたせるか」と
アシストは「照準のブレをどの距離から補正するか」じゃないかな 画面が照準に追従するのが照準ロック
照準がある程度ずれてても敵に自動的に合わせてくれるのが照準アシスト options_aimassist_beamは名前通り有効にするとビーム武器にも照準アシストが効くようになるんじゃないかな
PC版だと(多分PS4やXbox版も)ビーム武器には照準アシストが効かない オプションなら画面揺れ値も早いとこ下げた方が良いな
設定があることに気づかないで少し理不尽だなぁと勝手に誤解してた >>978-981
皆さんありがとうございます。
まだ下手だし2階降りるのが精一杯なんでアシスト全開でやります。
ビーム系アシストも変更できるんですね。
あと画面の揺れは最小がいいですね…酔ったw スティックならアシストありが割と普通なんじゃないの?PCでも
マウスキーボード派だから知らんけど っとすまん、踏んでたのか
>>976
わざわざすまなかった アシストは買ってすぐ何も考えずにとりあえず切ったのでスイッチ版も切らざるを得ない 28回目で初won
弾幕シューティングほぼ初でこれって凄いかなって思ったら
このスレに同じデス数で6階まで行ってる化物いて笑った
アイテム評価してるサイトとかってない?
ツモが良かったんだろうけど何がデカかったのか詳しく知りたい
愛の弓 deck4rd ネガティブガン ヴァルキリーリキッド 油差しシリンダー
素人考えだけどこれらが当たりだったのかなって思ったんだけどどう? デス数は途中でやめたら貯まらないのであまり当てにはできない 愛の弓は有用やけど強すぎることもないし多分腕が良いんじゃないか? switch版買ったけど、めちゃくちゃいい買い物したと思ってる。携帯モードで何時間でも遊べるわ。 チャージ系全般に操作が難しいわ。何も考えず、ブッパできるガトリングこそ正義 switchのボタン付きグリップ買っといて良かった
joyconのRボタン連射には向かないわ 愛の弓で混乱させたら実質即死させたようなもんだから
そりゃ強いよ リリース直後にsteam版を買って寝かしてたけど
Switch 版も買って寝かせるかめちゃくちゃ悩むわ 洗脳系苦手なんだよな〜…あいつには当てないようにして、もうそろそろ効果切れるから…とか考えてると余計なダメージ食らったりして面倒
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