Enter the Gungeon 第14チェンバー
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレで言われてたとおり、ゾンビキング倒すときは瞬殺だったから全く攻撃パターンわからんかった
+1弾ガンポーションシナジーにヤリランチャーで画面がどうなってるのかさっぱりわからんうちにゾンビキング溶けてた ガンジョニアの銃撃もすごいことになるし、ゾンビキングの攻撃もそこそこ激しいから
ゾンビキングのHPバー見ている余裕がない。 初心者なんだけど二層のアナコンダの餌って逐一破壊していった方がいいの? 餌の体力よりもアモコンダの回復量が大きいとも聞くし、食べれば食べるほどサイズと攻撃の激しさが大きくなっていくから倒したほうがいい
…ただし餌の体力も高いから、初期銃とかだと結局倒せなかったりする
また撃破直前なら、餌を攻撃するよりも本体を狙ったほうが早く終わったりもする やっとのことで壊した餌には目もくれず別の餌食ってる畜生 餌は本体に与えたダメージ量で出るから、餌が出たら早めにそっちに狙いを切り替えないといくつも出るよ 餌の残り体力によって回復量変わるから、間に合わなくても撃って損はしない
餌自体の攻撃も無くすべきだし餌を食われると本体の速度が上がって結局避けきれなくなるから絶対壊したほうがいい
貫通武器なら本体には複数ヒットするから速攻で始末できる腕があるならそれでもいいけど
基本は壊す路線で間違いない、RTA走者でも壊してるからね 強化モリモリの黄金銃1発でソンビキングのHPミリまで減ったw イーブルスコープの祠って祝福モードでも対応した銃が出たら捧げられますか?
もし可能ならレインボーモードでソルジャーとリロードストーンのリロ短とプラチナ弾で発射速度上げて
銃の高速切り替えすれば1周で6本埋められる気がするんだけどなぁ
でもまぁ銃の種類が多すぎるから現実的ではないか >>28
試したことないけどたぶんできそう
あぷで前だけど祝福状態で、銃捨てると回復する祠は使えたから
でも祝福って武器ローテあるっぽいしなんにせよ武器の種類多い めっちゃ運ゲー感あったけど過去始末できた!!
宝友の指輪を1階で引いたおかげで装備充実&ガラクタ聖騎士まで育った
大司祭来た時は終了かと思ったが聖騎士プランクが的確で初めての勝者の弾Wゲット
ガラクタめっちゃ強いわ 初回クリア報告の「○○のお陰で攻略できた!」の○○が皆違うのはこのゲームの良いところだな 自分はソーガンとメトロノームだったな。
ソーガンのリロードで弾もちがよくなるし、被弾も防げて便利だった。 初回クリアはブラックホールガンだったな
アイテムだよりの攻略だったのに
一度クリアできると、安定してその後クリアできる不思議 俺はマシンピストルとショック弾だったかな
やはり連射プラス範囲攻撃は強かった レールガンv1だったなぁ…道中でも使ってたから鍛冶屋で弾売ってなければ負けてたわ… そういえばこれって地形貫通系のアイテムはないんだな スコープとスナイパー系持ってると出るシナジーのマスタースナイパーって
パッドじゃ効果でないの?いくらグルグル回しても一向にキャラが発光しないんだけど 時計回りでしか発光しないけど反時計回りに回ってない? 初めてブラックホール手にいれた時は勝利の弾IVとXの処女ぶち抜かれてそのまま初ゾンビキング撃破までイッた
脳汁ドバドバだったわ 初クリアはエルダーブランク+フルメタルジャケットだったな 初ドラガン討伐はまほうのランプで…と言うのは事実だが
決め手はまほうのランプを最後まで繋いだトランシーバーだった
GnD以前はせっかく火力出せる銃持っててもラス前にして枯れるみたいのが珍しくなかったから
トランシーバー持ってるソルジャーは初クリアを目指すガンジョニアとして全然アリだった(過去形) その為のトランシーバーだったのか。兵士のくせにDPS低いとかバカにしてゴメンよソルジャー 第3チェンバーにネズミの巣の扉が生成されない時ってある?
適当に終わらせたせいでネズミに気づいてないのか単純に生成されてないのか割と見つけられない 液体系の銃超高速で連射すると弾減らさずに撃てるな
まぁ実用性は皆無だけど >>43
俺もだわ
撃ちながら多少でも避けられれば一定時間ごとに食らってもいいとか楽すぎた 初ドラガンはブラックホールとシンギュラリティのおかげだったなぁ懐かしい クソ下手くそでこんなゲーム無理では?って諦めてた時期もあったけど遂にブレッドの過去始末に成功して全員過去終わった…嬉しい…
初過去突破は忘れもしないパイロットでした
アクティブのタレットとペットのタレット、骸骨にガラクタまでつれて凄いわちゃわちゃして倒した思い出 コンパニオン5体くらい連れてるとポケモンみたいで楽しい >>51
このゲームパンでプレイしてえなー俺もなー >>33
マホガン地味にいいよね
これといって格別強いって訳じゃないんだけど総弾数も装弾数も多くて弾持ちいいから、強武器温存するつもりで
これ使ってると道中からボスまでずっとこれ一丁で事足りてなんなら最後までこれでいいんじゃねってなるという マホガンは爆弾3発になるとボスでも使えちゃう
更にスキャター弾拾うとおもろい レインボーモードやっぱ面白いわ
シャベルで無限ガラクタとかスパイスはやったこと無いけどこのレベルでも十分
https://i.imgur.com/IHfPjVR.png
ひたすら初期武器強化してきたけど5階でついに拾うものがない・・・ ロボ使ってるならアーマージェネレーター拾っときな
モリモリアーマー増えて更に安定する とりあえずそれ拾ってドラガン殺して自殺したわ
デッドキングは倒してったけどネズミ倒してないから狩りに行くことにした
ネズミ戦ったこと無いけどまあいけるやろ 最初メトロノームでるまでリセマラしての初期銃縛り楽しい ネズミ殺してきたわ
パンチアウトは噂どおり無理だな
2回目ドラガン君1ターンキルして草生えた パラドックスでドラガン倒して過去を始末する銃の部屋で他のキャラ同様最奥の箱開けて銃パーンしたんだけど、それで終わってしまった。
ガンスリ解放はどうしたらよかったんだ…。 レインボーの初期武器強化プレイなかなか楽しいよな
ガンサー出ると心が揺らぐけど パンチアウトはどんなゴミツモでもネズミ行くことをノルマにしてやり続けてたら鍵5個奪うまでは確定で出来るようになってたな
あの初見殺しはせめてロビーに練習出来る場所があればと思うわ せやな1回10クレジットにすればネズミぼろ儲けだし >>61
本当にパラドックスだったのか?
ガンスリをアンロックしてないときのパラドックスだと過去を始末する銃は手に入らないはず…
パラドックス後のガンスリ周回時の話なら、弾丸必須。ガンスリの過去を始末するんだ 推測だけど初期キャラ4人の過去始末してないと6層にも行けないかもだからそれでは >>65
>>66
鍛冶屋に話しかけても弾丸がもらえなかったんだ。
ガンスリのアンロックのためにパラドックスでドラガンを倒したんだが、過去も始末できないし何も起こらなくて呆気にとられている。
パラドックスでドラガンクリア→過去を始末する銃の部屋でガンスリで2周目→ゾンビの順だと思ってたんだが違うのか…? >>68
パラドックスでドラガン突破→弾丸地獄への入り口なし、その地点周辺を通過で引きずり込まれる(初回と同じ判定?)→ゾンビキング撃破→ガンスリ周回へ
ガンスリでドラガン突破→過去を始末する弾丸+銃で過去(弾丸地獄へ)→ゾンビキング撃破→アンロック
>>67
これかな? >>67
パラドックス解放前の次元の歪みのアンロック条件が4人クリア後じゃなかったっけ?
4人クリアしてなくてパラドックス出してるってありえるの?
>>65
こっちはガンスリだったわ https://enterthegungeon.gamepedia.com/The_Paradox
This can only be done after killing at least one Past. Multiple cosmic rifts can appear in one run.
1人でも過去始末してたらアンロック出来るで >>67が多分正解
チェンバー6に行けないからガンスリンガーをアンロックすることはできない 2周目を始めてエントランス商品をアンロックさせない縛りでプレイしてて弱武器だけになるかと思いきや、別にそうでもないな
薄々感じてはいたが、宝箱の中身は何かしらシナジーが発生する組合せになる様決められてるっぽいし
隠し部屋も含め取り漏らさなければ安定する 初期4キャラの過去始末完了!
ホントこのゲームの難易度絶妙だね
始めたての頃はダクソよりも死にゲーだと思ったけど
パターン自体すごく少ないし形態変化もほとんど無いから
ヘタクソの俺でもwiki縛りでなんとかやれたぜ このゲームに関してはシナジーやら
呪いとかクールネス関連の隠しステータス
なんかの明らかにゲーム中での説明が
不足してる要素もあるしwiki縛りはそんなに
難易度とか楽しさのスポイルには繋がらないと
思うけどな。むしろwikiでへーなるほどって
なること多いし。
見ずにクリアしていくのは単純にすげーと思うけど この銃やこのアイテムはどう使うのかとか試行錯誤するのはそれはそれで楽しいからね
自分も一区切り付けまで情報入れるの絞る派だから分かる 今だとシナジーしたリトルボンバーにクローンや金策アイテムなど組み合わせれば
9999集めてペイデイアイテムを購入するのも不可能じゃない気がしてきた 普通の隠し部屋に、ハイドラガンファイアが見つかった。
見つけられる条件って特にないのかな? >>75
まぁwiki縛りって言ってもココ見てやってたから殆ど縛りになってなかった感はあるぞ 俺たちがWikiだ
いつもWiki編集してくれてる人ありがとうございます そういや初クリアはシリアスキャノン+バックアップガン、ディボルバーのシナジー付きだったなぁ
反射した弾とカミカゼでダメージは文句なしだったけど、2体ずつ召還されるカミカゼの絶叫がくっそうるさくて撃破の感動も何も無かった。撃破後も画面に残ってア゛ア゛ア゛ア゛ア゛アアア言ってるし。 アプデして何回やってもレインボーモード出来ないんだが運なのか? そのNPCがでないんよ
過去クリアとか関係してるのかね そら過去も始末してない未熟者にあんなチートモード解禁されへんよ 過去始末して無いけどレインボーできるわ
一回だけ5階クリアした程度の進捗 パイロットの過去始末しかけたけど戦艦にやられたわ
ハンターもプリズナーもゴリ押せるヌルゲーだったのになんでこんな事させんのこいつ
こいつ初期銃が弱すぎてもう1回頑張るのほんとしんどい パイロットは好きだけどなぁ
鍵無くても宝箱を開けられる(かも知れない)のは嬉しい
パッシブ弾が出れば欠点も相殺されるし 初期銃以外は終盤でも腐らないアイテムしかもって無いから序盤さえ安定したら四人の中では最強だと思ってる バラドックスで、10分ぐらいリセマラしたら、初期パッシブでガラクタの騎士引けた ナンバー2のアンロック面倒だな
ソロプレイでいい方法ない?
ガンスリレインボーでイニシエート放置プレイしかない? イニシエートはイニシエート使うのが安牌かなと思う
(ナンバー2発動でco-op時に適用される敵体力増加を帳消しできるから)
相方にはさっさと死んでもらうのが鉄板
コレでカメラ問題が解消されるし開扉が一人で出来るし勝者の弾も確保できる
レインボーOFFならボス討伐で相方復活した後に宝箱回収する感じ
ちなみにイニシエートも初期銃スキンあるから都合2回過去に行くことになる レインボーで二人同時アイテム取得狙うだけ狙って自殺でいいんじゃない >>94
ナンバー2はレインボーでエレベーター使ってチェンバー5に直行して解放したわ
イニシエートを最初に殺してソロでドラガン殺るのが1番早い 過去行くの3度目でパイロットの過去始末できたぜ
このゲームやっといて言うのアレだけどSTGほんと苦手だわ カルティスト殺すならプリゾナーでやるのがオススメかな
FFはないから撃っても殺せないけど火炎瓶ならすぐ焼け死ぬ パラドックス出すための裂け目ってマップにでる?わかりやすい? マップには出ない
分かりやすいかどうかは人次第、マップ次第という気もするけど…派手ってわけじゃないからプレイに集中してたらスルーするかも ガラクタ君って聖騎士、天使騎士、ガラクタロボの3つならどれが一番強いの? 金のアモレットあるなら聖騎士一択
無くても聖騎士一択
OK?
基本死んだら終わりのゲームで復活出来るのは強い ここで聞いたの参考にして一人レインボー二人プレイやったらマジアイテム取り放題で凄い事になったわ
5層到着時のロード画面で音だけ宝箱出た時のSEが聞こえたまま画面切り替わらず無限ロード状態になってそのまま終了を余儀なくされたが 基本死なないしイタズラに長引くだけだから復活アイテムはゴミ 聖騎士にできるくらいガラクタを集めている状況だと、ショベルガンでもない限りは宝箱も開けてないだろうし
強い銃がなければ天使騎士もアリだと思う。聖騎士で死んだらガラクタ分が無に帰してジリ貧になったりもするしね
…あと何より、勝利画面では専用絵が見られるぞ
ロボは使ったことがないから分からん 復活能力持ちは基本当たりだけど銃魂は弾薬回復しないから辿り着く→死ぬ→辿り着く→死ぬ→辿り着くの
ループ繰り返す内に弾薬と集中力消耗して、もうええわってエントランス戻った事はあるな チャレンジモードやっとこさ
クリアしたけど実績解除こない
わざと過去を始末する弾取らずに
クリアしたんだけどこのせいだったりします? 天使騎士ってめちゃ攻撃力ない?
天使騎士とガトリングさんとベビー骨連れてったらゾンビキングさんかわいそうだった パラドックスが初期パッシブ枠に過去を始末する弾丸もっててワロタw 天使は火力高いけどノックバックが強過ぎて事故が頻発するから使わなくなった ガンスリ解放行けそうだったのに
弾貰い忘れてスタッフロール 下水道で被弾リスク最小化のために最後に取る予定の紋章を取り忘れたり、闇市遭遇の可能性に備えて最後に買う予定のネズミの鍵を買い忘れたりもある 呪い9ガンスリ楽しすぎだな
多キャラは縛りプレイみたいなもんだがガンスリだとちょうどいいバランスだわ
それでも蹂躙プレイなりがちだけど
ダスターがちょっと強過ぎじゃないですかね? ガンスリサボテン強いけど俺のデータじゃガンサー並みにレアなんだよなぁ wikiに要検証と書いてありましたが
造り終えた銃は、アモノミコンで他の銃が名前だけの状態でもアンロックしました ガンスリサボテンは処理落ちしないように手加減するのが難しい
ボス戦で調子に乗ると処理落ちが原因で勝者の弾逃す 動画で見て面白そうだと買ったはいいがアクション系のゲームが苦手すぎる
移動しながら相手の方向いて打って玉が来たらドッジしてとかやる事が多すぎてどのボタン押すとかどっち向いてどうかわすとか頭も指も全く追っつかないし上手く敵の方向いて玉当てるとかが出来なさすぎる
ブランクとかもはや一生使うことすらできない気がするし
こういうタイプはやり続ければ上手くなるゲームなのか?それともとっとと返金して動画で楽しんでろ下手くそって事なのか? 最初は誰でもそうなる
ローグライクだから何回も死んで少しずつ成長していつしかゲームクリア出来る実力が身に付くもの ほかのゲームができるならできると思う
操作はキーコンフィグでカスタマイズすればいい
アイテム組み合わせでプレイしやすさは変わる
敵とマップを覚えればブランクは決めうちにするなどできる
全部アドリブで操作する訳じゃない パッドならオートエイムオンにしてやればいいよ
弾幕の避け方は覚えないとダメだけど >>120
最初5〜6分で死んだが今ではふつーに全クリして図鑑ほとんど埋まるぐらいはやってる
今みたらプレイ時間は386時間やってる
50〜60時間ぐらいで5層クリアできたよ
頑張って安定して1〜2層クリアできるようになれば武器やアイテム、NPCをアンロックしてだんだんぬるくなってくるよ
他のこの手やローグ系と違ってだんだんこれ拾ったら楽勝だわ!って最初から出てきたりするから慣れですわ そっか、そんなもんか
サンクス
残り少ない休日を使い果たしてみるわ レインボーでガンサー出てたら大体取るくらい好きで威力も高いじゃんって思ってたんだけどレベルアップ2回しかしないのね
しかも威力も12
体感よりだいぶ威力低くてびっくりだわ ガンサーはレベル上がれば弾が殆どムダにならないからね
一発そのものが軽かろうとトリガー引いた分がそのまま当たればそりゃ強かろう
ぶっ壊れはあったよしってスタンスだけど
エレメとかガンサーみたいなプレイヤーを脳死させる壊れ方はあまり好みじゃない
(キャラとしてのガンサーは好き) >>125
日本版wikiに戦闘探索のコツが丁寧に解説してあるから、
行き詰まったら見てみるといいよ このゲームマウス使わない場合、オートエイムじゃなかったらまともに遊べる自信ないわ
左スティックでキャラ動かしつつ右スティックで向き変えるって行為がもう、両手に鉛筆持って同時に違う図形描くみたいな難気持ち悪さがある
ピンポイントピンポイントならいいけど常にこれだったら絶対無理だった 逆に俺はマウスで標準合わせるの無理、キーボード移動も無理 どちらもFPSの操作だから経験のある方でやれば良いさ
FPS未経験ならなおさら直に慣れる 俺はマウスではガードフラッシュが安定せずパッドではドロップリロードが素早くできない
特に前者は壊滅的だわ やっとサンライトジャベリン解放、あとは拾えばアモノミコンコンプリートじゃー そこでおすすめなのがパッド&マウスのモンゴリアンスタイルですよ
キーボードで腱鞘炎になったから仕方なく始めたけど
多機能マウスと組み合わせれば結構イケテルよ 最近かなりの高難易度な別アクションゲーやってたんだけど
やっぱりEtGは難易度がちょうどよくてすごい(すごい) 4.5階いったあとってセルクリープ(だっけ?)の顔変わるのか?
前は可愛かったのに 4.5階内部だと顔が変わるというか敵意を顕にするけど、それ以外なら別に変わらんぞ
変わるとすれば、操作キャラがブレットか否か。ブレット以外だと愛想のある顔をしているが、対ブレットだと顔をしかめる
何故かって?4.5階のボスの名前と、ブレットの過去で出会うものを見比べれば分かる ありがとう
4.5クリア後にちゃんと見たときたまたまブレットだったからかー >>131
このゲームの操作系統はFPSではなく
ツインスティックシューターでは パラドックスの初期パッシブにポータブルテーブルデバイスが来て「うわぁ・・・」な気分になったけど、テーブル殺法空と組み合わさったらチャージの早いエルダーブランクみたいに使えて面白かった。
他のテーブル殺法と組み合わさると面白そう。 パラドックスでレールガン1と英雄バンダナで始まって草
慢心して死ぬ未来しか見えない セルクリープってアグニムだったのか?
ところでパラドックスの次元の裂け目って出るときは音なったりなんかわかりやすく表現される? The way of gunsってwikiにも無かったけどこれなんなの?日本語訳されてもないし >>143
音はならないけどパラドックス 狙いで周回してるなら気がつくレベルの変化はある ネズミの巣始めて入ったんだけど適当に進んだらエレベーターに着いて帰るしかなくなったんだが
これどうすれば良かったの? >>146
アモノミコンのアイテム一覧の最後に、「ムカつく手紙」ってアイテムが6種ある。ネズミの巣に行けるくらいなら既に何個か拾ったことがあるはず
その説明内に答えがある >>147
あー入ってからもなんかギミックあったのか
クローンでようやく行けると思ったのにミスっちまったぜ >>144
多分スレの上の方にもあったと思うけど持ってる間にプレイヤーがランダムな条件を満たしたら一定時間弾数無限の強力な銃が使えるようになる >>138
あのアイテム換金するやつって結局、ガンジョンの内部でブレット族奴隷にしながら銃を研究してたってことなんかね?
空間歪んでるのか明らかにガンジョンの上層に見えるけど TV運び第5で詰む事あるのか
てかなぜ盗むリストから除外されてないのこれ 第5のデッドブローから逃げるのに夢中で、TVを置き忘れたことがあったな TVが盗まれるのは許そう
だがデーモンウォールに埋まって回収不可になるのは許さない そういや過去スレで、TV投げるのがアクティブ発動扱いなのを利用してブランクリング発動して何とかした猛者がいたな
自分の場合は1or2チェンバーで飛行手段を手に入れたときだけチャレンジしてた どの部屋で積んでるんだろう?
テレビ運び5層は1回しかしてないから積む部屋あるなんて知らんかったわ 元ハンマー部屋でフロアマスターに捕まってロストしたんじゃねーの 関係ないけどレインボーの宝箱開けた時にアイテムが下の壁に隠れて上2割くらいしか見えないの困るよね 過去はまだ始末してないけど、さっきやっと5層クリアできたわ。死亡回数120回
武器とパッシブのアンロック進んでくるから後半ほど楽になるのね >>157
たぶんハンマーと足場の部屋でしょ
まあ詰んでないんだけど TV投げれるの知らなかったというオチです
すみませんでした
無事アンロックしました うろ覚えだけどアモノミコンに投げられるって記述なかったっけ? 最近はじめてこの前はじめて過去始末したんだけど
祝福モードの仕様がよくわからんからだれか教えて
銃が変わるタイミングもよくわからんし銃を新しくとっても増えないし 別にwikiにある以上の説明は無くない?
与えたダメージか弾切れで切り替わるから武器拾う必要が無いモードだよ←必ずしもメリットとは言ってない
使える銃は祝福による自動入手以外は不可、切り替わるダメージ閾値はランダムっぽい
それより東北きりたんMOD入れてもフェイスカードが変わらない・・・
最新ver用で使えるようになったかと思ったけどやっぱダメだ 「与えたダメージ」って所がネックで
強い銃ならすぐ変わっちゃうし、弱い銃なら嫌になる程長持ちする
まぁマンネリ打破用のモードだし、飽きた頃にやれば良いさ ブランク弾とアモレットって楽しいなぁ
連射さえある程度できれば雑魚が次々無力化される
カオスなら毒と凍結と炎上とで一瞬で鎮圧されるし金なら壁撃ってるだけで死んでいく
惜しむらくはレインボーモードでなきゃ中々揃わないし、レインボーモードでは他のアイテムの方が優先高そうということ テーブル殺法空とか小ブランク使ってくれる仲間がいるともっと面白いことになるな レインボーでもブランク弾さえ取れたら狙って良いと思うくらいには強いと思うよ
ブランク弾て弾消し範囲は狭いけど隠し部屋は割と遠くでも開くしアモレット範囲も広いままだから便利
ただカオスと氷は出現中の判定出る前の敵も凍って待たされるから嫌い なんかスナイパーライフルの360°シナジーバグってないか?ボスのDPSキャップとか無視して一発で半分以上削って2発でボス殺せるんだが DPSキャップは単発で1000ダメージを超える攻撃には適用されない レインボーモードだからバグ宝箱開けてないのにイーブルスコープ2匹の所に行った
クローン持ってて死んだからチェンバー1に行くはずだったのに
大量の報酬がレインボーだから全部消えてて悲しい こないだめっちゃ久しぶりにバグ宝箱
見つけたんだけど1階だったからまともな
武器なくて店売りのマホガンとライフ4で
突撃してみたけどなんとかなったわ
前挑んだときはボコボコにされたんだけど
ガンスリンガーだったからシナジー強化の
恩恵が強かったのかもな
ただ強制的にフロアスキップでチェンバー3に
行ったからあんま旨みないな〜 バグ箱の利点は二つ、ボス戦だけで一フロアを超えられることと、一気に七個の銃やアイテムが手に入ること
ただし前者はRTAとかじゃないと無意味で、後者はレインボーだと無意味
これに限らずレインボーだと楽しめないイベントがあるから、普段はレインボーは使わんな プリゾナーの過去始末できるしパラッドクスのアンロックできるぞ〜って思ったら処理落ちして鍛冶場やり直しになってパラドックス消えて萎えて弾とり忘れたぞ イーブルスコープは元々攻撃避け易い上に二匹になっても基本攻撃がちょっと激しくなる程度なんでまあ何とかなるよね
薙ぎビームをズレて撃ってくるとちょっと厳しいけどまあノーミスじゃないと駄目な訳じゃないし
これが動き回るボスだったら地獄だったわ アモコンダが一番キツイだろうけどゴルガンも弾幕避けれないな ちょっと趣向を変えて石像8体とかはどうだろ。ほぼ完全にパターンだからあまり違いがないかな。 レインボーでヤリランチャーリセマラ楽でいいな
まあ結局過去を始末するのは実力なんだけど
道中の消耗が少ないせいか順調に一人ずつ始末出来てていい感じ ロボの過去始末したんだけどこいつだけ勝ってもバッドエンドすぎね?
まぁ””ロボ””側からすればハッピーエンドなんかもしれんが、これでいいのか・・・って感じがヤバイ コンバインライフルとかオレトクじゃないですかヤッター!
ガスマスク着けてガッポイプレイしてみたいなぁ
ホントこのゲームはニヤニヤが止まらないぜ 下水道キツすぎィ!
一度過去を始末する銃まで辿り着いたから下水道に行ってみたけど完全に無理だこれ
カギ2つも使うから宝箱も開けられないし…
待てよ、今気づいたけど、一階のボスは倒してから行くべきかこれ 下水道は2-3層くらいの難易度でしょ、過去まで始末できたらそんなに難しくないよ
カギの消費は馬鹿にならないから1層でそこそこいい武器取れたときだけ行くほうがいいんじゃないの
あとボスはもちろん倒して武器とか勝者の弾は強奪していったほうがいい パイロットで一つは宝箱こじ開けられれば下水道いけるいける
キングプニョは一層ボスより弱い気がするけど
道中の緑のショットガン族が嫌だ >>186
過去はまだ始末していない
です
まあ確かにまだ無理して行かなくてもいいし、とりあえず弾の材料集めるわ
銃のアンロックもまだまだあるしなあ 下水は動く床からガスバーナー床を転々とドッジロールで飛び越えてく部屋とか、その辺の敵なしアスレチック部屋
を避けられないルートで引くと割と辛い未だ偶に食らっちゃう ああ過去というか通しプレイでクリアできたんでしょ
少なくとも1-4層クリアよりは1-1.5層の方が断然楽だよ
ボスは距離さえ取ってれば雑魚だしね
ショットガン族のミュータントは滅びろ 下水道は、ブレット族ベテランとショットガン族ベテランがしんどい。息をするように被弾する。
特に、ショットガン族ベテランの弾速早い・範囲広いでマジ鬼畜。
確定で出現するミュータントと違って、赤ショットガン族と確率で出現なのが救いかな 下水はレインボーモードで行ったほうがいいんじゃない?
鍵は店で1個買えばいいし、下水突入時点で銃が2本、2層で3本手に入ると紋章キープもやりやすいし。 レインボーモードが楽なんてものはみんな承知の事実
ただレインボーだとこのゲームの寿命が大きく縮む気がする レインボーは宝箱開けられないのが何だかんだ言ってつまらん
爽快感はあるが 隠しチェンバーのボス練習したいとかならレインボーはあり
あと、めんどくさいアンロックとかね
ところでバウンドガン2種が全くだわ
パラドックスで初期武器ガチャしたほうがいいのか? スイッチで協力プレイ時
中断するとプレイ再開できないバグ治った? バウンドは片方さえ手に入れればシナジーおばさんか2.5階に行けばよさげ >>199
レインボーでバウンドガン0でる?
1はまあまあ見るけど >>201
記憶が確かなら出たことはあると思う
というか仕組み上はアンロック済みのは全部出るはずだし
ただ、ver.0の出にくさは自分も感じる レインボーモードって、ガラクタの騎士も出ないってことでいいのかな
金塊は出てきたからどっちだろうと思って >>204
ガラクタは普通に純金もガラクタ君も出る チェストを壊して出てくるガラクタ騎士は手紙に置き換わるでしょ 一応ガラクタ君も純金も出るらしい
…が、鍵を持ってるときのチェスト破壊時のガラクタ出現率は72%、そこから1%の確率でガラクタ君化するから出現率は0.72%
隠しチェンバーに寄らず、隠し部屋や箱ドロップが起こらないと仮定したとき第五チェンバーまでに引ける可能性は約7%だ
期待値にして14回完走したら一度見られるかもしれないくらいだな 何回も出たって報告あるのに置き換わるでしょって決め付けは何なの?
普通に取れる方は出ないのかもしれんけど壊して出る方は出るのを確認済みと言っていいレベル
4回くらいは報告あるからね レインボーでガラクタ騎士出たんでそれでドラガン倒して光のヤリ解放したわ >>208
宝箱壊した時に中身そのまま手に入る時は置き換えられるからそれと勘違いしてるんだろう
実際スレ張り付いて無ければ報告あっても知りようも無いししょうがない 具体的に何%かは知らんが、ギャララヒョルルや一部パッシブで宝箱の中身を見た後に壊した場合、中身が手に入る事があるというしな
ガラクタ君の場合は青箱からも出るから、案外体験談だったりするのかもしれん えぇ・・・今更そこ?
壊した時に正規の中身が手に入る場合があるのは周知の事実だろ
というか公式情報じゃないの?
ガラクタの場合はそれと別の判定あるから出る、
だけど正規の中身がアンロック後ガラクタだったら消える(推定)から勘違いしやすいって話だよ このゲームほんと楽しいな
帰ってきてやってて気づいたら出勤時間だったわ 金のガラクタのマシンガンにブランク弾のると
すごい勢いでブランクがでるんだがどういう確率なんだ Sランだからないでしょ
BとかCならナーフ確実だけど レインボーだと宝箱壊して中のアイテム(ガラクタ騎士とか)出ても書き置きで上書きされると思ってたけど違うの?
アンロック前はガラクタ騎士も出たけどアンロックしてからは一度も見てないから出ないもんだと思ってた 中のアイテムが出る判定→上書き
ガラクタ判定→上書きされない→確率次第でガラクタが純金やガラクタくんに変わる
それとは関係ないけど、ギャララヒョルルとかで中身を見ずに壊した場合、青以上の箱を壊しても良くてDランクしか出てこない気がする ゲーム始めて10時間。
なんかAランクの銃ってけっこう微妙な気がしてきたんだけど… >>56のあと1階に戻ってブランク弾とハングリー弾拾って持ってたボム弾と合わせて弾消し無双やってたとき思ったけど
ブランク弾のブランクダメージ(10)も数が出るとバカにならないな
今またブランク弾、ボム弾、鉛の神秘、病原菌揃った上に今回はスキャターも出て面白すぎる
5階で会ったボムドルが左から動いて右端に付く前に死んだ ランクはざっくりしたカテゴリ分けだからねその中でもピンキリある
あとは使い方よく分かってないとイマイチなのとか ねずみの巣見つけるコツってある?
ねずみはいつの間にか始末しちゃったみたいで
とりあえず色んな部屋を歩き回ってるけどカスリもしない ネズミのいる部屋にしか出ないんだから探すってほどの労力いらないだろ
ネズミの死骸も残らないって偶然じゃまず起こらないし ネズミは殺しちゃうと他の部屋行って帰ってくると死体消えてるしね
とにかく毎回部屋入る度に確認する癖付けるのが一番 結構そういうことあるけど1個ずつ部屋しらみつぶしに歩くしか無い
入り口付近だと歩いたときの煙が大きくなるからそれを目印に全部屋歩き回る ネズミのダンジョンて
どうやってボスまで行くのこれ…
適当に進めてたら4層のエレベーターまで行ってそこで終わり 上下は流石にすぐわかったけど
左右向きのチーズの判別がいまだにあやふやな私
ルートは一度確立した奴をメモったの見て確認してる 何度か通っているうちに道順を暗記するのはよくある話だと思う。その人のパターン次第かもしれないが
そのうち油断して道を間違えてエレベーター行きになったりするんだ ギャララヒョルルって宝箱の中見れたりするんだね
結構やってるけど知らなかったわ便利だ ギャララヒョルルってなんでギャラルホルンにしないのか謎だわ そこらへんは訳者のセンスだわな
Bee Hive→ハニカムガン、Honeycomb→ハチの巣とか、英wikiで探す時によく混同して困る 初めて純金ロボ出て軍旗も拾ったけど道中は穴越えれんしドラガン戦は壁に埋まってで活躍しなかった…
雪弾ガラクタ騎士のが強かったから6層で捨てしまったけど金増えたのが一番の利点だったな >>237
パロディだから基本的にそのままの名前は使わない
英名もそれを避けてThe Exoticだし 今更ながらショベルガンが強すぎて引いたら寄り道マシマシゾンビキングまで楽勝なのやばい
金も鍵もブランクもアーマーに火力とアクティブ、マップまで賄えるのおかしいわ ウソの代償純金化した時に変な声出たわ
頑張って盾手に入れたのにやめてくれよ… 祝福モードやってみたがつらい
銃が勝手に変わるのがこんなにストレスとは どうしても祝福をクリアしたいのならガンスリをアンロックするまで後回しにするのも手だ
ハズレが大きく減るから大分マシになる
どうせ祝福クリアでアンロックされる銃にはシナジーがないから、ガンスリ攻略時に引いても面白みに欠けるしな まあボス戦で変なチャージ銃とか引くと辛いけどチャレモなんかと比べれば大分楽なモードだよ もしかしてレインボーモード中に時空の裂け目って出ない? 祝福は大筋は変わらないしね
チャレンジモードは次元が違ってやれる気なくてやる気しないから
ハート無し/回復無しとかAmmo無し/弾薬補充無しとか
少しずつ辛味を増せるオプション欲しかった 噂のショベルガン使っても
少額野金しか掘らないんだけど
なんか間違ってんのかな、、 ショベルガンはアプデで弱体化してほぼほぼ1コインしか出なくなったね
弾薬フル3回分掘りまくっても全部1コインだったの経験してから寄り道で掘るの辞めたわ 弱体化の話をみて期待せずに使ってたら打ち切りまでに数回程度マップやボムが出た。
道中の雑魚退治に使いながら弾薬で延命させて、小金稼ぎしつつ何か出たら嬉しい・・・くらいのスタンスで使うといいかも。 次元の裂け目フロア2以降の暗さだと背景と同化して見づらいからそれなりには意識して部屋の中見渡した方がいいぞ
と先週やっとパラドックスとガンスリンガー解放したものからのアドバイスです 初期の4人の過去始末したのでロボで潜ってるけど難しいな
アーマー補給できずジリ貧で死ぬ ロボの過去はレインボーで鉛の神秘引くまでリタマラしてからやったなぁ
ロボだけホント苦手だったわ 一日一回感謝のネズミ退治。やり過ぎた所為かさすがに安定してきたな
パラドックスのクソ武器スタートも縛りにならん >>258
逆のロボ使ってたら他のやつでも被弾しなくなったわ
今となってはブレットだけ突っ込んで被弾増えちゃう 呪い9プレイ、金に困らなくなるし、一部の呪い付きぶっ壊れアイテムを制限するからやりごたえある
ボス台座の呪いアイテムのエフェクトがちゃんと出て欲しくなる >>263
ガンスリでやる程よいキツさと殺戮が楽しい
多キャラはブレット君以外キッツイw ロボットだとダメージは実質変化無しだし、呪いでチェストに導火線が付いても初期アクティブで消化できるから呪い9は比較的楽な部類 ロボットはハート出た時のなんか損した感が微妙にストレス 地獄でビッグガンドロップリロードすると消滅することあるんだけどPC版で同じ症状出たことある人いる?
通常でもレインボーでも発生してるんだよね 経験ないけど穴に落としてないよな?
穴付近でやると向きによっては落ちて消滅するぞ 最初俺もそう思ったんだけど穴の近くでもないのに落とした瞬間に消えてるんだよね
別のチェンバーでも同じようにドロップリロードしてるけど地獄以外では消えたことはない クルクルグレイヴとビー弾ってシナジーある?クルクルグレイヴを溜めてるときに蜂じゃなくてクルクルグレイヴが無限に出てくるんだが 新入りの俺に大部屋ミスファイア・ビーストにデッドブローは卑劣過ぎて氏んだ 三日間あった休みをずっとガンジョンやってたわ 気がついたら12時間続けてやってたりもしたけどおかげで未クリアロボット解放のみの状況から4人過去始末ガンスリブレット解放まで一気に進めれたわ フライフルの試練あとちょっとだ
これだけ異常に時間がかかるな 俺もそれが終わらない
バブルリザードみたいな1回のランで数見ない奴が規定数多かったりするのがね
レッドメイデンとかの1体ずつしか見ない大型敵の方が早く終わるよ 松葉杖と化石弾って、両方取ったら松葉杖の効果無くない?
松葉杖→化石弾の順で取ったらどうもホーミング効果が無くなったような。 >>276
いまレッドメイデンで進まないから
2階のみリタマラしてるわ
運悪いと出ないし
逆に2体出る時もあるし >>278
どった先とかは関係なく、弾道ぶれるからホーミングしきれないんでしょ
化石弾取るとクルクルグレイブが帰ってこないのと同じ
そもそも松葉杖のホーミング弱いしね チャレンジクリアして実績100%達成!
即席→ヤリ→聖杯と引いたときはコレで負けたらどうしようかと思った
ありがとうレインボーモードさらばレインボーモード
ttps://i.imgur.com/GuQ2obi.jpg 買ってからけっこう経つのだけど、みんな何言ってるか全くわからんくらい進んでない…いまは3層行けるかどうかくらいな感じ。
とりあえず強い弱いわからんまま武器増やしてるけど、こんな感じでやっていっていいんかしら? ええんやで
このゲームアイテムや銃が膨大だからよっぽどこだわりなければwikiで拾ったものとかくらいはチェックしながらやった方がいい
その辺見ながらでも尚、すぐ終わっちゃうみたいな事ないくらい色々要素多いゲームだから シナジー効果とかはwiki見ないと効果が分からず使いこなせないのがほとんどだから気になるなら調べた方が良い出来れば英語wikiで Switch版買ったの失敗かな…
バグ多いし 最終アプデ来ないし… ガッツリやりたいならPCで外出先で手軽にやりたいならswitchじゃないか >>285,286
ありがとう。wikiはめんどくて見てなかったのだけど、確認してみることにするよ。
あまり連続して遊ぶ時間もなく、過去の経験も忘れがちなので、なおさら見た方がいいのかもね。 >>287
最終アプデがガンスリパラドックス追加のヤツを指してるならアプデできてないのかも
ホームでゲームにカーソルを合わせて+ボタンでバージョン確認と更新できるよ 現在の最新バージョンはPC版の2.1.7h1
PS4、Xbox版だと一つ前の2.1.7、switchだと更に三つ前の2.1.4… 次元の裂け目全く出ない…
見落としてるだけなんかな 意識してないと結構見落とすからな
そもそもそういう床多すぎなんだよな、鍛冶屋とかで慣れちゃって違和感を感じない >>284
アンロックできるものはどんどんアンロックしたほうがいい
ボス・中ボスをひたすら倒さないとクレジット稼げないから調達部で買うものだけ強いのから優先すると楽かも
初期からアンロックされてる物って結構弱いからね >>291
スイッチにアプデ来てるかどうかまではわからんが後発だとバージョンが他とずれてることはあるぞ ロボットの過去始末できないから気分転換でレインボーモードで行ったらあっさり始末できてしまった…
最後の選択肢で命令に違反したらどうなるん? >>296
気になるならやってみればいい
骸骨スキンでやればついでに初期銃の見た目変えられるし >>296
特に損になることはないぞ。
ちなみに最初は違反が正しい選択肢だと思ってた。 アンロックしたいときに限って必要なアイテム出ないのほんま ふと思いついて始めた新しいデータ作ってクレジット消費でアンロックするもの縛って過去始末するプレイ割と楽しい
記憶になかったけどロックハンドとかエイリアンエンジンとかの強武器も最初から出るようになってたんだね >>296
わざわざ見るまでもない内容だから言っちゃうと
「違反する」というコマンド自体無いって言われてそのまま戦闘が始まる
見たければ動画漁るなり。
ていうか全キャラ選択肢によって展開変わらないでしょ
ちょっとセリフが違うだけでボスと戦うのは決定事項 他の初期キャラは一応選択肢上では過去を変えない選択肢があるけど、プリゾナーだけは実質一択なのが好き >>303
そこもそうだけど結構キャラによって事情が違うんだよな
逃げちゃったけど立ち向かうとか、意思は同じでも前回は勝てなかったとか、ブランクが無いとダメだとかね 呪い9すら無双できるガンスリだけぶっちぎりで強すぎだよなぁ
ブレット君ですら霞む そりゃ課金嫌いなこのゲーム内での実質課金キャラポジションだし
運次第で理想の組合せもありえるパラドックスも含めてレギュ違いという認識でいいでしょ ガンスリはクリア後のおまけモードみたいなもんだしゲームバランスに含まれてないだけでしょ 確かに言われてみるとそうだな
余りまくって課金キャラの感覚全くなかったわ
でも差し引きしても他キャラよりも早く安定でヘゲモニー稼げちゃう気がするけど 解禁までのハードルが高い(初期4人の過去全始末、パラドックス&ガンスリで連続地獄突破)から、結局はクリア者向けのお祭りモードだ
むしろ消費クレジットなしで解禁条件も緩いレインボーモードの方が謎だわ あとパウダーだけで大いなる弾丸の素材集まるのに取れない羽がなかなかこない
過去始末したいなぁ パウダーがある部屋は足場が見えないだけで飛行アイテムなくても色々工夫すれば取れるぞ >>316
えっ!マジですか?
毎回羽ないからリセットしてた…足場探ししてきます
情報ありがとうございます 基本、階に確定であるギミックに必須となる前提アイテムはない パウダー…ってことは第三チェンバーか
見えない足場はないけど、足場になりうるものならあるな 4階と違ってあそこは足場はないからな
どうみても使えそうなものがあるけどね 前提アイテム・・・?
2階の110コインの事かー! 呪いの石像強いなあ
こいつだけでハート2つ分くらい減ったわ やっとガンスリンガー解放できた
きっつかった・・・
ガンスリンガーチャレンジになったらトーテムやらクラスターボムやらデリンジャーやら引いて死にそうになってたら第五層でクルクルグレイブとモーニングスターを引いて弾丸地獄だけあっさりクリアできた。 壁は移動可能な範囲が狭い、敵が近い、攻撃の隙が少ない、下へ移動し続ける必要があるなど、嫌な要素が多すぎる
司祭は慣れればそれほど辛くはないんだが、暗転が面倒なうえ稀に明るくなっても流れ弾が飛んできたりするから鬱陶しい
範囲攻撃できれば一網打尽にできる石像は癒やし スパイスガンギマリプレイ楽しくて好きなんだけどドラガンの時に亡銃王出るとくらいまくってしんどくなるわ
みんな上手いことやれてるの? 石像は最初無理やろとおもったけど慣れたら一番楽になった
途中で踏んでくるのは許さん
壁はどうしてもどこかで一発食らっちゃう 確かに壁より司祭の方が操作難易度は低い気がしてるけど如何せん遅延行為がイラつく
体力少ないのかな?死ぬときはあっさり死ぬけども
無敵アイテムあれば壁もカモだけどね
石像はおやつ Switch2.1.7になったっぽい。アプデ来た。 その階層では司祭が圧倒的に苦手だわ
石像は最初のグルグルの避け方分かればあとはアドリブで行けるし、壁はほとんど動かずにこのままじゃ当たるって時だけ横に一キャラ分ずれればOK
横一列の弾は引き付けずに速攻飛び越す、これよ
しかし無敵持ってても口の中通れたことないんだけどこれタイミングとかあるのか 無敵通り抜けはいつだかのアプデで対策されたからスカーフでワープしないと裏に回れなくなった?はず ネズミの最終形態無理ぽ・・・
今まで集めた武器が意味無くなるとかずるい・・・ >>331
2.1.7h1でも被弾裏周りはできたけど
アプデ後に無敵アイテム持ってたことなくてノーダメいけるかは分からんが 壁が移動してるときじゃないと駄目とかじゃなかったっけ? それは前からやね
そういやんにぃ動画情報によると被弾裏周りは最低3被弾のはずだけどゴチャゴチャしてて5被弾くらいしたな
なんか変わってんのか操作の問題が分からんな
そもそも普段は普通に倒すから試行回数が少ない・・・ あぁぁあぁあ!!
一階でドリルリトルボンバー金の王冠出て
テレビ持って楽勝で四階まで行ったのに
ドリル作業中の大部屋に落としたテレビ拾う前にゴム弾に押される→宝箱に近づく&反射的に 倒す→部屋縮む→ロストするのコンボはぁぁぁぁあ!! 金ボムあれば4層まで来て鍵足りなくなる事なんかないだろ
無駄ドリルで自業自得 ムカつく手紙っての出た覚えが無いんだけど
一層で宝箱マラソンしてたら出るかな?
ネズミ倒したい >>338
それぞれの階層で条件がある
wiki見たらいい 造りおえた銃について質問なんですけど
アモノミコン全部アンロックしたんですが(M9とか拾ってないのはある)
その状態でアモノミコン開いたら 造りおえた銃アンロックって表示されるんでしょうか? アモノミコン見ても造りかけの銃のまんまだし… それとも拾ったらアンロックって表示されるんでしょうか? wikiに載ってることを質問するのってどうなん
>全銃・アイテムアンロック後、次のプレイでキャラクターを選択した直後にアンロックされる。
やった上でアンロックされないんだけど、ということならその旨書かないといかんでしょ
銃は全部アンロックしたけどアイテムはまだとかじゃないよね 弾丸貰い忘れて5層で終わるガンスリンガーチャレンジ良いよね
パラドックスでクローン使ってたから二時間近く無駄になったよ・・・ >>341
アモノミコン全部アンロックしたって書いてますけど…
書き方が悪かったみたいですね…すいません
Wikiも見て 次のキャラでプレイしてもなんの表示もなかったもので
質問に答えていただけるってことは アンロックした方ですよね? アモノミコン埋め終わったあと 次のキャラ選んだ時点で 造りおえた銃アンロックの表示がでるんですか? >>340
>>118にも書いたけど、全部拾ってなくてもアンロックされたよ
ちなみに俺もM9まだ拾えてない >>343
バージョンの問題という可能性もある
2.1.7h1(PC版の最新)だとナンバー2のアンロックは不要だけど、2.1.7(他機種)だとアンロックが必要とのこと
アップデートの時を待つか、2Pプレイ用キャラの過去に行けばいい >>345自分がプレイしてるswitch版は2.17ですね
ナンバー2もすでにアンロックしてるんですが…
ちょっともう一度やってみます
ありがとうございました >>345もう一度ナンバー2とりなおしたら
造りおえた銃アンロックされました❗ よくわからないですね… ネズミのドロップが美味すぎて最近はワザとネズミ避けてるわ パンチアウト後は銃とアイテム拾わないか蛇に食わせる分だけ拾えばええんやで パンチアウト後は鍵5個拾って
呪い9プレイだとネズミ箱が1個くらいはミミック化してるから鍵使用は3個以内に抑えてアイテム全回収して
ネズミは銃撃で運んで生きたまま蛇に食わせるのがルーティーン ふーガンスリンガーチャレンジなんとかでけた
前スレのブラックホールガンが有効と書いてた人ありがとう
途中まで無理そうと思ったけど後半でブラックホールとバンダナ引けて無双で終わった
次はネズミパンチアウトクリアしないと… チェンバー4.5はカタナ弾開放するだけ?
ブループリント持ち込んで入っても隠し部屋も無かったし、一回クリアしたらもう行かなくて良いのかな? ガンスリンガー+ブラックホールは弾さえなんとかなれば勝ち確すぎる
他にガンスリンガーで化ける銃ある? >>355
サボテンガンが強い
ボスラッシュだと3秒程度でボスが溶ける ガンスリンガーで影分身使ってサイエンスキャノン撃ったらボスが即席キャノンみたいに一瞬で溶けたんだけどなんでや >>348
俺はまだまだアモノミコンコンプまでまだまだだけど、
イニシエートの武器見た目チェンジ回収する為にもう一回過去行ったら、再度ナンバー2アンロックのダイアログ出たわ >>358
一緒の現象ですね 自分の場合アプデ前にナンバー2アンロックしてたんですけど アプデ後 してないことになってたんですかね ホントこのゲームバグ多いですねw 流石にアプデ前にやってアンロックされないのはバグじゃないと思うけどな
アンロックのためのフラグすら用意されてなかっただろうし Switch版2.1.7で二人プレイして死んだあとにエントランスに戻る時毎回エラー落ちする
つらい エイリアンピストルの勝者の弾シナジーって強い?
序盤に店でよく売ってるしシナジー発動しやすいから強いなら買うのもありかなとか思うんだけど
あと序盤に買いやすいDランク銃・アイテムでシナジー発動しやすくて強いものって他に何かあるかな 途中で送っちゃった
マシンピストルの電撃リンクでるシナジーは対象多いし強いから比較的狙いやすいと思うんだけど
同じ様にシナジーを意識して狙う価値のある銃・アイテムってあるのかなってのが気になって 小文字のrはパッシブ弾とのシナジー多いからオススメ
特にボム弾が手に入れば道中ボス両方こなせるくらいになる パチンコこそDランク最強武器 シナジーは少ないけど あんまり店売りの印象ないけど使えるD武器というとリトルボンバーかな
これは金策シナジー発動でもなきゃ戦闘で使う気にならんけど、まあヒビ入った壁も壊せるしね >>360アプデ前っていっても 自分がナンバー2アンロックしたの2.15とかですよ フラグ用意してないとかはありえないですね… まぁ時期に関係なくどちらにせよダメでしょ 不具合なのは間違いないですね >>364
小文字のrか 大昔の印象が強いせいかクソ雑魚銃にしか見えないんだけど確かにそうだね
ただ、G&D前からの復帰勢で 最終アプデ後にデータ新しくして再開したから弾系のアンロックがあまり進んでない
アンロック進んだら狙っていってよさそうだね
>>365
パチンコは確かに強いんだが 上手い人がやってるみたいに壁反射して当てるのが苦手
まあ直当てでもボス相手には充分なんだけど せっかくだからと狙って避けるのがおろそかになるんだよね
>>366
リトルボンバーは金シナジーとアイテム爆弾シナジーと両方発動させたことがあるけど笑いが止まらなかったね
アクティブアイテム欄圧迫するけど爆弾シナジーあれば通常戦闘運用もできる範囲にはなるよ
シナジー狙いやすいかは微妙だけど 余裕あったら購入してみるのもいいかもね >>361
2.1.7ですら未だにそんなクソバグあるのかよ
二人プレイのときに一時中断して再開したらエラーになるバグは直った? そういや、おま環かもしれないけど
レインボーのNPCキャラに
・レインボーモード選択中に
・二回連続で話す、選択肢は「レインボーを解除しない」
・動けなくなる
ってバグもあったな チケットとバルカンのシナジー中にチケットでガル呼び出したら1匹永続的についてくるんだけどこれ流石にバグだよね?
3ボスに使った後ネズミの巣いってもついてくるんだけど
しかも敵いるほうに勝手に進んでくから道案内までしてくれる あああスリンガー解禁しようとして順調に進んでたのに過去を始末する弾貰い忘れたあああ
たまたまルビーのブレスレットを持ってて、鍛冶屋にそれ渡す会話だけして満足してしまった…… >>355
シナジー付いたライデンコイルが何気に凶悪で
道中はこれ一本で弾幕地獄まで全部片が付くレベル ビーム系はなんか微妙なの多いけどシナジー付いたライデンコイルや触手は偶にすげぇ強くなるよね
障害物貫通するんで部屋入って撃つだけで自分は殆ど動かないまま敵殲滅できちゃう マホガンもデコイとかで簡単にシナジー発動して
道中もボスもこなせて好き
スキャターとか化石弾とかバックアップガンとかヒップホルスターも来れば爆発音が凄いことになる 少し前にパウダーとれないって言ってた者だけど無事取れて初期4人過去解放できたよ
ありがとう >>355
ネイルガン
ジョルター
AWP
制式ブレイザー
ハイキャリバール 昔は強い銃・アイテムだけ覚えておけばよかったが
今は強いシナジーも覚えないといけないから大変だわ
なんか簡単にシナジーチェックできるツールとかないのかな
ていうかアモノミコンにのせてほしい アモノミコンにシナジー欄欲しかったよねー
M1シナジーとか狙いやすいのしかちゃんと覚えてない
ガンスリンガーで知らそんだったのはレールガンv1.0だな
バグLich前で保険切れて半ば諦めたが気付いたときにはLichの体力ゲージ溶けててビックリした
S/A銃のシナジーとかレインボー導入前は見る機会殆ど無かったもんな デフォ機能でスカウターほしい
ダメージ表示とか最高やん… Dead Cellsみたいに自由に初期装備指定とドロップアイテムON/OFF出来るカスタムモードはよ >>356,373,377
サンキュー
今度レインボーモードで見かけたら使ってみるわ もう望みないけどチェンバー99まで続くモード欲しかったなー
面白い組み合わせ来てもすぐ終わってしまう
またそれがいいのかもしれないけども パッシブのリモコン弾って捨てるか無効化って出来る?
初心者なのでオートエイム設定してるんだけどリモコン弾拾ってからなんか弾が悉くオートエイム先でなくグネッと曲がって右に曲がって飛んでいくようになってしまった… みんなテーブルって使ってるの?
殺法あれば当然使うけど、それ以外だと受けられる回数管理なんて無理だし、
狭い部屋にいっぱい並んでて引っかかって被弾とか、ドッジで乗っかっちゃうとか、
今の所事故要素しか見当たらない。 パッシブアイテムはマップ開いて下にアイテム並んでるからそこから捨てられる ガンジョニアにはデフォルトでテーブル殺法:無敵があるからな… テーブルを一番うまく使ってるのは間違いなくブレット族 出現敵にもよるけど使うよ
一定時間無敵になるし
遮蔽物は神 ひっくり返した瞬間、周囲に爆発やブランクとかと同じような弾消し効果があるのよね
聞いた話だとドラム缶にも同じ仕様があるらしいけど範囲が小さくて実用的じゃないとか >>387
すまないありがとう
今までで最高にいい状態と装備で来てたからSwitchほんなげるとこだった 取りあえずテーブルひっくり返せれば
しきり直せるから
弾幕やばそうなときは積極的に
ひっくり返してるよ
ホント遮蔽物は神だと思います >>392
どのプラットフォームでもスティック操作でスティックフリーにしてるとそうなるみたい
ちゃんとスティック使ってればスティックの向きに飛ぶ(どっちにしろカーソルの位置じゃないのがクソ)
マウスなら最強パッシブの1つだと思うけど マインフレイヤー初見のときは四隅に小さい壁があって楽勝じゃねーかと思ったら
次から壁がねーじゃん ガトリングガルの柱パターンと同じようなもんだ
水路パターンみたいな大外れがないだけマシだと思うといい Finished Gunアンロックしてもうやることねーわと虚無感覚えてたけど
ガンスリンガーふつうに使ったら楽し過ぎてワロ
ターボネズミが全然安定しなかったけどガンスリンガーなら丁度いい感じになるわ
蛇まで鍵1個でいいとか今更知ったから上級ドラガンもほぼ確定で会いに行けるし最高やんけ テーブルの上スライド中ふつうに被弾するのやめてほしい
ドッジロール中と同じ高度ちゃうんか 高度の問題じゃなくて当たってるのに何故かすり抜けるという設定だからな
あと元々はテーブル上は常に被弾する判定だったけど一応乗ったときとか無敵時間追加されたぞ 造りおえた銃できたんならイーブルスコープの祠完成させようか
あれは見ものだぞ! 一度だけ出たときには手元にイーブルスコープの銃がなかった
イーブルスコープの銃を引いたときには祠は出てこない
あと何回ドラガンを始末すればいいんだ Thank You for playingって感じの銃だよ 鍛冶屋のひとつ前の部屋でテレビ落とすマン
穴飛び越えるためのロールで落ちる位置が安定しないのやめてくれまじで 投げたときもドッジと同じで端っこに引っかかる親切仕様
1回しか運ばないのがアレだけど基本的には部屋に置き忘れなければロストしないのよね KLOBBでアクティブリロードしたときの弾ボス相手にすごいダメージ出してたけどDPSキャップ無視でもしてんのかな いやいや 穴の際ぎりぎりでロールしたのか知らないけど穴の上にスポーンしてそのまま落ちていきましたよ
あと投げられるのは知ってる ただ戦闘中に投げる必要はないじゃん
まあ面倒なだけでさして苦でもないから別にいいんだけどさ なにも直前で落ちなくてもいいじゃんという話 >>401
どうなるん?まだ1個しか置けてない
あの部屋って5層だけ? >>414
頑張って集めてる人いるだろうしまだ効果は伏せておくよ
祠は5層以外でもでるよ
M9手に入れた時の祈祷力が試されるね >>414
クソしょうもないシナジーが発動するだけ ついにアモノミコンが残すところバウンドガンシナジーの奴だけになった
あれ狙うならレインボーの方がいいんかな 挑むこと53回目にしてついに5層に
しかも4層で倒したのはあのクソ石造ども
パッシブで多少威力上がってたとはいえガンボウつえ… ヘゲモニークレジットの効率的な集め方ってボス倒しまくる他にないかなあ イーブルの祠はtrailerで大写しになってるからそんな勿体ぶるようなもんじゃないよ
個人的にはFarewell以降に一から遊び始めた人向けのもんだと早々に諦めたわ
まだ1個も置けてないというか2回しか会えたない >>417
自分が取った時はver1はレインボー任せでエレベーター使って4層行ってネズミがver0出すまでボス回したわ デーモンウォールにテレビ埋まるとかまあないだろとか思ってたけどやらかしたわ
何でこいつの死体は撃って破壊できねえんだよ ただでさえ強いガンスリ+サボテンガンでさらにリモコン弾とったら出現と同時に溶けて草
そのまま倍速モード上級ドラガンいったらサボテンの無数の弾グルグルとドラガンの弾幕でPCなのに処理落ちしたけどCS確実に落ちるでしょコレ >>422
サンクス
>>424
switchだけどガンスリサボテン+高射砲弾でも落ちはしない
けど処理落ちで4,5fpsくらいになる switchでマスショットガンのシナジー追い打ちレーザーにバックアップガンその他乗せると処理落ちというかほぼ一時停止状態になったな
アプデ後は同じアイテム揃った事ないんでどこまで改善されたのか分からんが >>415
マスターハンドみたいなやつって攻撃してくるのね
巨大な銃になって襲ってきたわあ このゲーム瞬間的に負荷が増えそうなもの(複数爆発とか)は順次処理にして軽減したりしてるけど
「そこまで重くならんやろ・・・」って思われてものを重ねると一気に重くなるからな
なんで爆発とかは案外大丈夫で、普通の弾の画面上の数を増やす、計算が必要な軌道に変えるのがヤバい
それを短時間に一気に発射までやるとほぼ固まってるくらいに重くなる
軌道弾+雪弾は射程長い銃ならほぼ処理落ちするしビッグショットガン+高射砲弾+軌道変化系とかは当たり所で一瞬止まったりする ドラガンのいる部屋に向かう途中の道でクラッシュするわいのパソコン(._.) >>423
デーモンウォール出たときは最初に中央に落としたなあ
口の部分なら位置かぶっても取れるし 初期銃スキンって過去を始末する必要あり?
リッチ倒した場合はアンロックされないのかな 424だけどインスタントリプレイ残ってたみたいだから適当にアップしてみたよ
下手なのはスルーしてくれい
https://www.youtube.com/watch?v=YcMpxZ08Mng あれ パラドックスのアンロックはしたけど放置してたら消えてるんだが
これ仕様かな バグかな 自己解決しました
5クレジット必要なのね クレジットが下回ってたら出ないだけかな アモノミコンよく見たら防護ヘルメット残ってたわ…
wiki見てもアンロック方法載ってなかったし 英語ウィキがあるのもあって日本語ウィキは乗ってない情報も多い
特にアンロック方法は個別ページに乗ってない・個別ページ自体がない場合英wiki見たほうがいい
ヘルメットはたしかエントランスのNPCのヘルメット何回も蹴り落として救い直す アモノミコン、ターキーだけ残ってしまった
祠出ねえよう 俺以外にターキー出てない人が居たか俺の場合ターキーと血塗られた9mm弾の2つだけど
祠もルマルも来ないわ 食べかけチーズとか使ってもウィンチェスター失敗してるからこれだけ終わらない すでに陳腐化した話題だろうけど
ネズミ3段階目の衝撃は凄いね
これまで培ったgungeonのスキルが一切通じない別ゲーっぷりに吹いた。
wikiの解説は丁寧だけど、格ゲーみたく相手のモーションを1から覚えるのだりぃ・・・ ウィンチェスターは飛行アイテムがないとできる気がしない パターン覚えてからは割とパーフェクト視野に入ってきたけどたまにランダム弾持ってるの忘れて始めて絶望するわ ネズミのパンチアウトは慣れるまでは1Rは全部後ろスウェー、23Rは突進以外全部ブロックで覚えとけばええ 細かいバグ修正がメインのアプデかな
トリプルガンがやっと使い物になるようになったのかな レインボーの同時拾い出来なくなってるなヌルゲー過ぎたし仕方ないか いや普通に同時に拾えたわ全部拾えるバグもまだ残ってたわ Switch版2.1.7では虹箱同時開けやるとチェンバー移動時に箱出現音と共に無限ロードになる確率が上がるような気がする
こうなると最初からやり直しだし、成功してもヌルゲーになりすぎるし、やらない方がいいな ゾンビキングと始めて戦ったけど第三形態とかあるんだね
ハイキャリバールの火力で第一第二はごり押せたけどなんか第三形態見失って気付いたら死んでた ゾンビキング第三形態はロケット弾がたまに逆走するのがシュール >>450
とれてるようでとれて無いときがあって、(マップ画面では表示されるがアモノミコンでは持ってないし効果も発動しない)その時は無限ロード入りやすい気がする
マップ画面から捨てるとフリーズは回避できる
またチェンバークリア時に中断すれば効果が発動し、アモノミコンにも載るようになる
バグだから詳しい事は分からんけど体感こんなかんじ。ps4版ね 初過去始末できたー
過去行って死んだ時はぶん投げそうになったけど次のトライで大して武器強くもないのにいけちゃった 赤ダンパーくん初めて出たから持ってる銃と売ってたパチンコも買って食わせてやった
パッシブアイテムが良いのあれば初期銃だけでも案外いけるもんだな
スタウト弾+ショック弾+リモコン弾でつよかった あらかた解禁できたから、ターボ祝福チャレンジレインボーモードwithガンスリンガーやったらカオス過ぎてワロタ
クローン2回ツモれたから3周遊べたし、ネコキングブレッドの玉座のせいでドッジロールするたびにカラフルな弾を撒きつつ小プニョ湧くし、段々操作が雑になっていく >>431
手持ちが良かった時に過去行かずリッチ倒したら初期武器アナザーアンロックされなかったわ エントランスNPCが10人から増えないんだけど、なんか条件ある? コントローラー持ってないからナンバー2っていうアイテムアンロックできなくて絶望してたけど
久しぶりにログインしたら勝手に造り終えた銃アンロックされた
マジで神対応だわ これで全てのコンテンツ終わった >>460
恐らくだがガンナー解放後チュートリアルの部屋に再入室してない >>458
自分も今しがたやってきたが解除されなかった
過去始末必須なんだな
スパイスキメてルマル箱開けてたら亡銃王に追われ始めたが頑張って地獄を走りぬけてきたぜ >>460
誰がいるのか書いてくれないと、誰がいないのか分からん 造り終えた銃ってやっぱ全部取得しないとだめ?全部アンロックしたけど解禁されないや >>465
ナンバー2はアモノミコンに載っててもアンロックされてないからそれかも
Switch版2.1.7から2.1.71にバージョン変わったね スイッチで二人プレイ時に中断したら落ちるバグそろそろ治った? 血の祠のアンロックのやつ無理ゲーすぎじゃねえか?
そもそも祠が全く出ないんだけど wikiでは
・co-opプレイ必須のナンバー2・アモノミコンに載らないハイドラガンファイアのアンロックは必要ない。
・全銃・アイテムアンロック後、次のプレイでキャラクターを選択した直後にアンロックされる。
・全ての銃・アイテムを拾う必要はなく、アモノミコンに名前だけ載っているもの(ガンジョンにはまだナゾがひそむ…)の有無は影響しない。
だそうだけど >>469
ナンバー2が不要になったのはVer2.1.7h1以降なので注意
機種によってはまだアップデートされてないからね >>466
もう一回、2p過去戦までやれば取れるようになるよ ブレットの過去に到達はできたけど魔王で死んだ
前座のイベント戦っての分かってなくてひたすら斬ってたせいで無駄被弾w ブレット過去は弾消し不可、雑魚戦からの二連戦、弾弾きしか効かないボスと、全体的に初見殺しが多いイメージ
そのぶん他ユニットの過去と比べると避けやすい弾幕だけどね あの魔王の成れの果てがキャノンバルログって認識でいいの? エントランスの右上の特殊モード系ズの部屋の
左下の誰もいないとこの柱にもいつのまにか金ドクロが付いてるんだけど
これは何クリアした奴なんだろ? ビー弾とかコンパニオンの弾とかで発動するブランク弾って
その時使ってる銃の連射力による発動確率が適用されるんだな
で思ったんだが
ダクトテープで連射力低い銃をベースに連射速い銃を組み合わせたら
高確率でブランク弾になる高連射銃ができるんだろうか 3回挑戦してもソルジャーの過去始末できないんだけどアドバイスください いや時間かける方がダメでしょ
ヘタクソな実況者とかも雑魚処理に追われまくって死んでる
苦手な種類の攻撃のときにブランク決め撃ち&その間は全力で当てるだけでもかなりダメージ効率上がる >>482
制式ブレーザー撃ちきって倒しきれないほどの腕ならまあ…がんばれとしか >>479
うろ覚えだけどプランクの所持数だけは過去に持ち込めてた気がするので
どうしても苦手なら第一チェンバーからプランク買いまくって持ち込むという手がある
はず 何事も知識と経験だよ
wiki見てから試行回数重ねれ 俺もソルジャーの過去苦戦したなぁ初期4キャラで1番苦戦したわ
できるだけ壁に寄って地形ダメージ受けないようにしながら雑魚処理最優先で行くくらいしか言えないけども
結局トライアンドエラーで試行回数稼ぐのが一番よね このゲーム苦手なボスだけ練習するモードとかないから
初見でどうしようもないと感じるやつが終盤に現れるたびに絶望すんのよね
それを乗り越えた時の感慨もまたひとしお 60時間目にして初めてバグ宝箱に出会えたのに鍵がねえ!! 弾丸地獄初突破記念パピコ
初見だったけどシナジー有りブラックホールでボス完封できた
でも真っ当に戦って倒せる気はしない ブラックホールシナジーは初めて見たけどクソゲ極まってて笑った
現存してる中でガンジョンで最も壊れてる銃認定したい ソルジャーの過去は床が初見殺しだけど 位置固定だから場所選んで戦えば問題ない
全方位放射は普通に避ける
うねうねは最悪ブランク
雑魚はさっさと処理
これだけ トラップ部屋って作りによっては協力プレイ考えてない構成あるよね
息ぴったりじゃないと被弾間違いなし 上級ドラガンをブラックホールでゴリ押したから何やってきてるのかよく分からないまま終わってしまった
やっぱこの銃だめだわ 過去はロボが一番ムズいと思う
ヒューマンだけなら楽なのにシュワちゃん共が空気読んでない弾ぶっ放してくる 正直パイロットが一番苦手だわ
キャラグラや敵が刷新されてスケール感がいまいち掴めないし、銃は微妙でアクティブのミサイル頼りだから操作感も違う
雑魚召喚をする過去ボスの中でも出す数が多すぎるし、倒すべきなのか無視するべきなのか判断に困る
あげく操作可能になり次第戦闘開始するから慣らしもできないし、虎の子のブランク過剰持ち込みでの保険もできない
ロボは難しいというより面倒
気づけばテレポートしやがるヒューマンは後回しで、シュワ共を最優先で処理するようにすればどうにかなる印象
ただし時間がかかる ロボ2番目くらいに楽じゃね?
過去編では体力のハンデもないし、雑魚もプリゾナー過去ほどではないが紙
なにより武装が強い、全体的に弱い過去編の中で強い方というか最強かな? パイロットだけ何故か何度やってもブランクとアーマーが持ち込めなかったから一番難しく感じたな
次点でソルジャー、ブレット レインボーモードボスラッシュの世界最速2分13秒で笑った ネズミとの殴り合いに勝てねえ
カウンターのタイミングがわりとシビアじゃないか?
2ラウンドまではそんなに苦じゃなくなってきたが最後がきついわ スキンのために過去1周したけど
過去ボスの敵としてはロボの相手が純粋に一番強い
単純に求められる弾避けが強めでワープとザコで長期化しやすくて毒が見辛いから気を付けることが多くて神経使わされる
分かれば安定できるけど分かるまで辛いのがブレットくん
神トラ知らないと詰みかねない一回戦とアクションゲームの文法求められる二回戦
初クリアまで一番リトライした
パイロットが安定しないの分かる
自機の触り心地がめっちゃ気持ち悪い パイロットは難しい気はしないなー ロボットとかソルジャーのが俺は難しい気がする まぁそのへんは得意不得意でわかれそうだけど一番簡単なのはハンターで満場一致しそう ハンターは博士泳がすとジャムるとかなら難易度変わってただろうけど別に無視して何の問題ないしな
あそこだけ1Fボスより簡単まである
Paradoxアンロックのときはハンター固定にしてたわ >>508
ごめーん言葉足りなかった
銃スキンのために過去を改めて1周したと504では書くべきだった
初回クリアと2回目以降では見え方変わるなーとそのとき感じた 修道院クリアで躓いてる俺はいつになったらコンプリートできるんだ…
というか盾の仕様なんでああした… 俺の感覚だとハンターよりソルジャーロボットのほうが簡単だわ
一番簡単なのはプリゾナー switch携帯モード専だから、右スティックのクソさに早々に見切りを付けてオートエイムに頼ってたせいで、パイロット過去が一番キッツい パイロットは的がデカイから左下か右下に陣取って適当に撃ってたら終わるから一番簡単な気がする レインボーモードで虹箱でたけどアイテム全部取れるだな パイロットが一番簡単だわ
ブレット以外は初見で倒せたな ブレット>ソルジャー>ロボット>ハンター=プリゾナー=パイロット
正直ロボ以下はあんま記憶にない ソルジャーは初見でちょうどいい難易度って感じ
パイロットは初見殺し風(主にアクティブ。あと極太レーザーとかパターン知ってればすごく簡単に) ボス相手に影分身でミートガン乱射してたら敵の弾見えなくなって死んだ 最近始めたけど銃やアイテムの性能とかシナジーの性能とかゲーム内で詳しく表記してホスィ… ブレット過去の2ボス目は
左上の壁が安置なんだよね
弾幕もたいしたことないから別にいらんけど パイロット過去は普通の弾幕シュー経験あるないかで初見の難しさがだいぶ違う気がする
>>490
あ-それかd
>>517
それ知らないのでパターン構築するのに5回くらいかかったw パイロット戦はオートエイム全く効かないからパッドだと右スティックを常に上方向に入れてないとショットが敵の方に飛ばない
人によってやたらと難易度の評価が違うのはこれの所為だと思うわ プリゾナーが過去自体初見だったせいか1回やられたあとのは全部一発クリアだったな
パイロットとブレットは別ゲーすぎて戸惑ったけどw 弾幕シューというよりジオメトリウォーズみたいなやつ遊んでるかどうかか >>524
パッドで敵の方向に右スティック倒しながら撃たない場面ってあるか?それはアブソリューション関係ない気がするが まーでもコントローラだと普段のプレイではあまり使わないRT連打しなきゃいかんのでそこそこきつい >>527
オートエイム機能の実装以降に始めたプレイヤーの中には、右スティック常時ニュートラル勢が一定数いるっぽい >>527
パッドだとぶっちゃけオートエイム基本だから右スティック触りもしない
初めオートエイム切ってたからパイロットみたいな動かない敵はどうってことなかったけど
おかげでリモコン弾とると火力上がってもどうでもいいところで外してクソメンドクサイ オプションについていくつか質問
・アイテムドロップの(オリジナル・GandD)違いは?
・ビーストモードとは? >>527
スイッチ勢だけど右は基本ニュートラルだわ
戦車だけは右ステ使うけど俺の立ち回りだと無駄に距離とるからオートエイムの範囲外になっちゃう オートエイムってそういう機能だったのか
ある程度補正してくれるだけかと思って右スティック倒してた >>531
ビーストモードはONにしてドラガン倒すと銃と実績がアンロック出来る
ONにしても何も効果は無いから一種のジョーク >>534
遠い敵狙うならスティック倒せばええんや
別に縛りじゃないんだから
>>532の言うように画面端ギリくらいからエイム効かなくなる欠点もあるし任せきりにする感じではないかも オートエイムのタゲの仕様って
プレデター使ってる時に表示される奴と同じ感じなのかねぇ。俺はPCなので興味本位 コントローラ勢でオートエイムは軽くしてるから右スティック使い倒してるぜ
補正は助かるけど、狙ったとこ以外に飛んでくとムカつくんだよなあ例え当たっても
ただし、たまに背後の敵に気づかないこともある オートエイムってニュートラルでもタゲってくれるのか
ガンス解放までしたのにずっーーと右スティック倒してた むしろニュートラルじゃない限り一切機能しないんだけど
お前ら案外そういうオプションの効果試したりしないのな
照準アシストはスティック動かしてる時も効くけどね オートエイムしない方が楽しくない?
難易度下がりすぎだろ というか意外にパッド多いんだな
ゲームデザイン的にほとんどがマウスでやってるんだと思ってたわ 家庭用でやっててパッド一択の人ももういくらでもいるでしょ(スイッチ版プレイヤー) ニワカかよ
ゲームデザイン的には
ツースティックシューターだろ >>546
最初は照準と移動同時はむずいなーと思ってたけど
複数の敵の猛攻を敵に照準向けて撃ちつつ弾幕避けてうまくさばき切れたときは脳汁出るから
右スティックニュートラルでオートエイムにしてってのは味気なさそう 試しにオートエイム切って1週してきたけど厄介な敵から狙って落とせたり樽やスイッチに座れない分手動エイムの方が楽になる場面もあるな
ガンジョンの弾幕に慣れるまでオートエイムで慣れたら手動が良さそうな感じする オートエイムありだとレーザーサイト持ってる時どの敵をタゲってるか分かるから色々捗る
気に入らない相手なら右スティック倒せばいいし オートエイムON/OFFの違いははっきり分かるけど自動とOFFの違いが分からん
というか自動って何? 血染めのスカーフを入手したんでワープ連打しながら部屋移動してたら、敵の出現で閉じた扉に挟まれた。
ワープ効かないし、全く身動きできなくなって焦った。弾は撃てたので寄ってきた敵を全滅させて何とかなったけど、結構被弾しちまった 昨年7月の初戦からパンチアウトで負け続けてたが遂に初勝利したぞ俺おめでとう俺
チキンムーブで残り3秒で決着という辛勝だった
さすがにコレは何かもっといい方法あるだろうとカウンター方面で模索したら安定して狙えるパターンあるやんけー
本家より全然易しかったのなネズミ優しいアイツ紳士か 研銃開発部のボス強かった
ハート4個とアーマーもあったが全部溶けて死んだわ ロボットの過去を始末するぞー!金はあるけどロクな商品がねー!氏んだ!
↓
ゴールデンヒドラのゴリ押しでドラガンまで倒した!このまま過去も始末うわ何をするやめ(チェンバー6へ拉致
↓
余のスズキは血に飢えておる!^p^ ←今ここ >>555
自分の認識だと
■コントローラーオートエイム(ON/OFF)
……スティックを倒さなくても自動で最寄りの敵に向けて撃つ
■照準アシスト(ゲージ)
……スティックを倒している時、角度がズレていても敵に吸い付くよう補正してくれる
■照準ロック(ゲージ)
……スティックを倒した時にその方向にどれだけカメラが動くか レインボーモードでのスズキやボクシンググローブの体感出現率が異様 確率は偏るものだからな
普段はレインボー抜きでやってるけど、S銃で出るのはバルカンやパーティクラーばかりで、即席キャノンやダークマーカーとかは出ない
同じく、SアイテムもR2G2やブレスレットキーばかりで、クローンなんて出てこない 初めてネズミの巣に潜ってボスに到達してあっさり倒せて
なんだこんなもんか〜、この穴に落ちると噂のパンチアウトかな?と思ったらロボット戦始まって死んだわ ガンスリンガーだと牢屋出現しないとかあったりする?ヘルメットゴブリンが全然救出できない 下水→教団ルート狙ってる時はパイロットがいいと思ってたが、鍵開け失敗するとマジテンション下がるんでハンター選んで
犬にお祈りした方が精神的にいいという結論に達した
まあ今だったら拘りなければレインボーにすりゃいいけど 1階で鍵1つも出ない確率なんてほとんどないしパイロットが有利とは思わないなあ
2つあれば宝箱さえ諦めればいい、撃って壊してもいいし
下水の敵考えると初期4キャラならハンターが無難と思うが結局1階ボスでいい銃出るかに左右されるかな 下水ルートは今だったらC/D銃でゴリ押しできるガンスリンガーが安定なんだけど
ガンスリ抜きならパイロット派だな
元々ゴミになるはずのものが5割の確率で回避できると思えば気が楽だし下水で箱に多く触れる分ピッキングが活きる
最悪クイックリスタートすればいいし
ただパイロットの難点はデフォ銃でのボス戦がすげーダルいとこ
そういう意味でもデフォ銃が強いガンスリンガーが神ってるんだよなぁ 店売りは安いし、アクティブアイテムは2つ持てるし、弾数も増えてるし、初期武器弱い以外はパイロットが一番好きだわ
ガンスリは無双な別ゲーだから置いといて、自分の腕前的に、初期武器だけ別のに変えられるパイロットが丁度良さそうだから欲しい…… パイロットは初期装備以外は普通に強いよね
初期装備含めて全部使いにくかったり弱かったりするプリゾナーはもう使いたくない クロスボウあれば2層ボスまでくらいは十分だからハンターが好きだわ引き悪くても安定させられる
後わんこかわいい せやな
クロスボウ初期武器としては異様に強いから安定という意味では一番楽だな
タイム狙うなら別だが わんこかわいいけどそれ以上にアナザー衣装がかわいい わかるー
ハンターさんのアナザー衣装かわいい
あと新デフォ銃スキンもハンターがカラーリングもろもろ一番好きかわいい
中身変わってないのに強くなった気分になる https://imgur.com/BmMYoza
https://imgur.com/1ocp3a3
すごいたのしかった(クローンによるレインボーモード2周した感想)
なお、ガンスリアンロックは弾をもらい忘れて無事死亡 プリゾナーの初期武器連射がきくし
初期4人なら使ってて一番気持ちいいんだが
俺は異端っぽいな fpsとかでガンガン突撃するのが好きな人には合ってるんじゃないかな
敵の行動パターンを把握して高dpsを叩き込む感じで。 小ネタの網羅率がすごいよ
結構なオッサンだと思うが >>585
まさにそうだわ凸大好き
今更だけどこのゲームキャラも個性あっていいわ パチンコがボス特効なのはダビデが投石で巨人倒したのが元ネタってのには頭いいな…ってなった でも明らかにグルグルぶん回して石投げてるSling(投石機)をパチンコって訳してるのは謎 謎訳といえばブレスレットキー
見た目からして記号]で、これはブラケット(正確にはライトブラケット、もしくはクローズブラケット)と読むし、英アイテム名もそのままBracket Key
どこからブレスレットになったのか分からん 弾に無理やり装身具にした訳とかあるな
謎というかそれはおかしいだろと思うのはKEY-47かな 最初はソルジャーの弾薬補給と真っ直ぐ飛ぶ弾が泣くほど有り難かったのに
慣れたら4人の中で一番弱い気がする プリゾナーは強いよ
デフォ銃が過去4人の中では一番DPS出るし
決め撃ちできる局面ならソードオフ全弾入れて時短になるし(弾数気にならないから小部屋ヒビ入れ要員にもなる)
多人数部屋が多い下水道とかモロトフ刺さりまくるし
プリゾナーのスピード感に慣れるとプリゾナー/ロボ/ガンスリンガー以外はあんま使う気しない
ただプリゾナーの手持ちを活かそうとすると慣れてる知ってること前提としたムーブになるから
攻略に向けて使うキャラかというと違うかなーってなる
ソルジャーはゲームバランスが変わったのにキャラ性能は据え置きという処置でクリティカルなダメージ負った被害者
弾が渋かった頃はまだバランス取れてたけど
現状4人の中では選ぶ理由が過去を始末すること以外にないと言っても過言ではないぐらい最弱に落ちた 初期武器縛りするときはロボットの次に強いと思う
火力上がってもプとハは遠目じゃあたんねーからなあ ソルジャーのパッシブ好きだけどな
確かに上手くなってくると使わなくなる チャージ銃のチャージタイム短縮は軍事訓練の記録くらいだからチャージ長い銃使う時はソルジャー便利なんじゃね
まあ自分もあんまり使わんけど 指が楽だからソルジャーすきだよ
今はパラドックスしか使ってないけど ガラクタで火力上がるロボットが一番好き
被弾しなければどんどんアーマー増えてくいくし switch版だけかもしれないけどエレベーター使って最初に武器を支給されるときに速攻で取りにいけば2個パクれるのね
頑張れば3個パクれるかもしれないし、レインボーモードも速攻で拾えば2個パクれるかもしれない 速攻グリップマスターで戻された時にももう一回取れたりするネズミ支給武器
つか偶に酷い場所に戻されるよねあれ
なんかトゲトゲロールの目の前に置かれていきなり1ダメ食らったり そういえばグリップマスターって銃に変化して襲ってくるのって前からだっけ?いきなり襲われるのが増えてビビるんだけど ガンスリでガンジンとるとなんか弾薬があまりに減らないどころか普通に打ってんのに増えたりするのなんでだよ 動き続けて黄色くなった状態だと確率で弾消費無くなりその分液体リロードの時余分に補充される シナジーでは無いけどロールボムと燃焼弾で床が火の海になるのなんでだろ
バックアップガンやスキャッター弾でボムの数増えると足の踏み場なくなるぐらい広まってワロス
火耐性無いと普通に自滅する >>607
半熟弾の効果だな。ロールボムに限らず、爆発系の銃やアイテムを使うと爆破範囲に火炎を残す
同じように、ケミカル弾+爆発物で毒床、フロスト弾+爆発物で凍結床を残す ガンジンとユニティリングのシナジーがマイナスにしか見えない件 ショットガンとAKのシナジーが嫌い
DPSこそ伸びるけど単発火力が落ちるし、発射速度が上がって無駄玉が出やすいのもあって弾持ちが悪くなる >>603
ゼルダのやつの出来損ないって印象しか無かったけど銃撃モーションカッコいい
モーション元からあったみたいだけどレア部屋の確率上げたとかと一緒でレア目だったものは確率イジってそう
妖精も見る機会増えた気がする 普段から被弾しまくるプレイスタイルだと割りとどうしようもないな
とりあえずアーマー見つけたら買えば
鍵はそんなになくてもいいから
低レア銃の箱開けるくらいなら壊してジャンクにした方がおおよそましだし 調べたらガラクタ取るごとに強くなるのねロボットくん
確かに、ハート関連のアイテムも多いし、茶と青は開けなくてもいいかもしれんね
強くなるのってロボットアームだけかな。それとも全部の銃で効果が? ロボアーム強いからなー
半端なのをゲットしようとするならガラクタ強化したほうが結果的に被弾が減るし ロボットはレインボーモードでの通常宝箱破壊でガラクタ積み上げ&初期武器ひたすら強化プレイが面白いと思う。
ロケット弾やブランク弾が入手できれば隠し部屋も開くし、鉛の神秘なんか超強力に使える。
何より軽快に遊べる割に他の隠し要素と違ってクレジットがいらないのがいい。 ロボット初期武器レインボー楽しいよね
パッシブやアクティブ次第ではドラガンも溶ける火力になったりするし 本当のロボット使いなら最初のレインボーチェストを破壊してジャンクにするべき ガラクタ10個以上+プラチナ弾のロボやったけど初期武器でも最強だった チャレンジモードがマジでクリア出来る気がしないんだけどみんなどうやった…??
アモノ埋めたくて頑張ってるんだけど大人しくクレジット一定捧げるほうがいいかなぁ ちゃんとどういう効果なのか覚えるのは重要だけど
アイテム運に恵まれるのはデカい 今ならガンスリンガーレインボーモードでかなり楽だと思う ガンスリレインボーで埋めたわ
wiki見てアイコンの効果覚えるの大事なんだけど
正直ボス瞬殺できるかどうかだと思うわチャレンジ仕様ドラガン的な意味で
ただレインボーならそれを狙って実現しやすいしクローンとかブタで保険かけやすいのも大きい
クリアするだけなら以前と比べて大分ハードル下がったと思う ロケット弾で隠し壁割れるの?
ブランク、アイテムのブランク効果、アクティブのボム(≠爆発)のみだと思ってたが 英語でチャレンジモードをやるとアイコンの横に効果名が出るけど
少なくともPC版の日本語だと出てこないから少し覚えにくいんだよね。中にはバグ文字付きのものすらあるし…
だから英語がある程度理解できるなら英語でやるのもいいかもしれない ガンサーちゃんとプラチナ弾が強すぎる
最後のゾンビキングはハングリー弾+ガンジンでほぼゴリ押せた
ありがとうありがとう
https://dotup.org/uploda/dotup.org1853071.jpg パラドックスの初期アイテムでガラクタの騎士出て、
レインボーモードだったからめっちゃ相性よかったわ
久しぶりに最後まで育てたけどあいつあんな強かったんだな >>632
ロケットパワー弾だと無理だったはずだけど、リトルボンバーは可能。Dランクゆえ手に入りやすいからオススメ
あと英wikiだと導火線付き宝箱の爆発でも開くとあるけど…見たことはないな というかお供系大体強いよね。
普通ならデバフメインで火力高くないのに、めんどくさい敵とかは隠れて任せちゃえばすぐ倒してくれるし。
それに加えて本体の〜弾系が乗っかって画面内がエライことになる。
一番意外だったのがガル君。
最初は「ガトリングガル召喚かぁ」って思ってたのに、今じゃあの背中がたのもしすぎる。 >>632
完全に勘違いしてた
リトルボンバーだ
ご指摘ありがとう ガルは弾除けにもなるのがつよかったな
一回しかでたことないからもういっかいみたい ガルチケはアプデで弱体化されすぎだろ
それでも弱くはないけど元が強すぎた スクランブラーの炸裂弾をガンジュアラーに絡め捕られたら元の弾と同じ誘導性能で撃ち返されたわ
あれは避けらんねーよ 撃ち返されるとキレそうになるのはいくつかあるな
分裂とかも残ってるからパーティクラーとかスクランブラーの元弾はやばそう エレベーターで支給される銃が普通に3つとも取れたんだがバグかなこれ? 最強の運の良さでハート6個全快状態でドラガンまで行けてこりゃあ挑戦回数3桁行く前にクリア出来たかなとかうっきうきだったがアホだったわ1/2ちょい削れたとこで死んだわい
一応今までにない最高な状態での挑戦だし事前にwikiは見たけどさなんだよあいつ
必死こいて逃げながらグレラン打ち切ってあと少しか?と思ったらHPバーアホみたいに残ってるしさぁ…ハート6個持ってごり押しも無理とかクリアできんがな ドラガン初回突破は強い銃やアイテムでゴリ押すものだからなぁ
どんな手持ちだったのかわからないけど、グレランはボス相手だとそこまで強い銃じゃないし、結構辛そう
周回して色々アイテムをアンロックしながら、いい引きが来ることを祈ろう 言うて初見でも4階ボスよりは弱いでしょ
最初はビルドが強くないと道中で死ぬから結果的にドラガンで死ぬ率低かったわ
左から右へのブレス、ロケラン、左右から中央への斉射の3行動はドッジ1回で簡単に避けれるから
それだけでも完璧なら死ぬまでかなり時間取れると思う 暖炉の火はプニョの通過跡で消せるんだな。まぁ暖炉の部屋でプニョが出る事は少ないが ドラガンで嫌な攻撃はやっぱナイフとドクロ追尾弾かな
左に寄って戦うから右に刺さったナイフ処理しづらい 台座と壁ミミックアプデでおいしい子になったよな
あんまり見かけなくなった気がするけど ナイフは未だに2本とも消すタイミングが掴めないでいる ナイフ持ち上げるの見えたら即ブランクでOK
投げてからだと遅い ナイフ消す人多いのか・・・。
流石に近い方は倒すけど遠い方は弾が広がってて避けやすいし、
厄介なドクロ弾を撃ってこなくなる(気がする)のと
2本消すと更新されちゃうからあえて片方は残してるなぁ レインボーモード2pで同時にアイテム取得できなくなったか 投げる前ってか投げた直後〜刺さるちょい前あたりは弾判定なのかブランクで消せる
ニコ動で有名なTAで動画上げてる人の動画見るとわかりやすいと思う
ついでにシンギュラリティやブラックホールガンだと吸い寄せられて
たまに下の壁とかとんでもないところに刺さる ナイフ以外にブランクの使い所ないしな
道中で被弾してもブランク温存したほうが結果早いし楽 へーきへーき、いずれナイフ居ても被弾しなくなるから ブランク以外ではスキャターグレランとかでも消せたことないんだよなあ
爆発はクールタイムあるとは言え1回くらい消せたことあってもいいもんだが 命中で爆発する関係で、爆発が起こるのは主にドラガンの下部になるけれど
ナイフはドラガンの上部〜側面部辺りから出るから、爆発の範囲内に入るのは稀になる
バウンド弾やグレランとかの跳弾を利用して後ろから当てれば消せるかもしれないけど…出の速さや弾速、クールタイムとか考えると狙って消すのは無理かな ガンサーとハングリー弾を入手したのでドラガン第二形態の段幕をドッジなしで突き抜けられないか試したら余裕で押し負けた。南無 ブランク弾発動しやすい銃ってどういうのがいいの?
マシンガンでドバドバブランク発動するかと思ったら全然だったわ ガンスリでガンジン使ったらブランク弾だけでボスの封殺できたりした
連射力低いほど発動するらしいから連射力低くくて弾いっぱい出るやつがいいんじゃない? プラチナ弾+ビー弾+ブランク弾やった時はチャージ銃貯めてるあいだ中勝手に蜂が大量発生してブランクもドバドバ発動してたわ
そのままバルカン砲撃ったらドラガンの攻撃がこっちに全然飛んで来なかった
まあレインボーでアイテム多重取りのズルプレイだったけど やったーロボットくん初クリアした!
C以下の宝箱を壊してガラクタ集める方針にしたら逆に楽になったわ >>665
RTA走者の場合は短剣を攻撃した分タイムが遅れるってのが大きそう
あの辺の人らはターボの羽ばたき攻撃すら歩きだけで避けてるし スレ序盤の方で言ってる人いるけどパラドックスは1人でも過去を始末できていれば出現、ガンスリンガー解除(パラドックスで6層)は4人の過去を始末ですね(体験済み)
ちなみにの話だけど、パラドックスでゾンビキング始末後にガンスリンガーでスタートする階層はパラドックスでスタートした階層と同一っぽい(MOD the Gungeon導入時のみ検証)から
腕に死ぬほど自信があるならパラドックスでレインボー5層スタートで連続プレイ時間は短縮できる 仮にブランク弾の仕様がボム弾やハングリー弾などと同様なら、発動ごとにクールタイムがあるはず
一発での発動率は単発でも連射でも同じで、一度発動するとクールタイムが過ぎるまでは発動しない→連射が早いほど発射回数に対する効果付きの弾丸の数は少なくなる
その一方で、連射が早いほど試行回数が増えて時間単位での発動率は高まる…はず
ただ、ブランク弾入りバルカンを使ったときには結構高頻度で発動していた記憶があるので、クールタイム方式じゃないかもしれない ガンジン+ブランク弾で完封とかできたことあるし単純に〜%で発動とかじゃないのかね 連射速度速いほど確率落ちるけどレート2倍なら半分になるわけじゃないから
ある程度調整されてるだけで連射武器の方がブランク出るのは間違いないでしょ(バルカンと初期武器とかで比べれば明らか)
そもそも発動率高いから完封は結構起こる、黄色いチェンバー+ロボットアーム程度でもドラガン2形態封殺したり
あと計算式を無視する抜け道がいくつかある
コンパニオンの射撃とか>>675のように本来の射撃以外の弾でも発動するけど、発動確率が一律っぽいとか
なのでガラクタガンダムのマシンガンでアホほどブランク出たりする たまに連続で発動するから
クールタイム無いんじゃないの ちょっと前にチャレンジ勝てないって言ってたやつなんだけどおすすめしてもらった通り英語にしてガンスリレインボーで勝てたわありがとう!最初に鍵銃を拾えてひたすらそれを強化するゲームでなんとか行けました 初めてドラガン倒せた
確率で弾が増える祠?の効果が強かった >>684
三角のへんな像にお金渡すやつか
あれとシャドウ弾重なったらどうなるんだろうってどっちか取る度に思ってた >>686
像だけで最大まで貢ぐと同時に4発とかでるぞ
銃によってはPCでもカクツキまくる どうせならターボは隠しコマンドで★10個プレイ可で制御不能になってほしいし、
レインボーモードは画面内に残りまくる低速弾と画面外から高速弾が襲いかかって来てほしい。 血のほこらは4-5回みてるけどコンパニオンほこらはまるでみないな
血杜一緒で2回使わなアンロックされないものがあるんだっけ? コンパニオンの祠でアンロックできるのはターキーだな
自分の場合は血の祠が最後に残ったから、結局は運次第だろうね アプデ後相当やって一昨日始めてイーブルスコープの祠を見つけた
個人的にガンジョンのエンドコンテンツはこいつに全部の武器捧げるのになりそうだ 動画でナイフをブランクで消してたのに自分でやると消えないなーっておもったら刺さったあとはダメだったのか アプデで消せなくなったのかと思ってたわ 祝福レインボーで非正規コントローラ引いた時のめんどくささは勘弁
止め刺す方法無い場合ひたすら弾切れ迄空撃ちしかないのか? ttps://i.imgur.com/DqTQBc1.jpg
なんかリザルト画面で文字やら下地やらが徐々にズレてあっちこっち行くから放置したらこんな事にw ブレットくんの過去を始末できたので残すはパラドックスとガンスリやあ
パターンが分かれば簡単だね 修道院最初行こうとしたときは十数回リトライしてめちゃくちゃ苦労したなあ
フルメタルジャケット持ってんのに被弾しすぎて紋章失ったときはヘタクソすぎて自己嫌悪になった それが今やオナニーしながら修道院逝けるようになりました
上達って大事やね 現状、ブレット君を解除すらしてないのにガンスリの過去始末完了したったぜ。
これも全部ライデンコイルとベビーシェルトンが悪いんや(たまにガラクタ騎士) ベビーシェルトンの強さが実感できなんだが
あれレア度相当の強さある? ベビーシェルトンは強いって言うより便利かな。
厄介な大型雑魚とか顔出しせずに済むし、
ボスでも瞬殺出来るような状況じゃないと、
避けるのに集中してる時間に攻撃してくれてたりして、
気づいたら攻撃してないのに1/4削れてるとか割とある。
そりゃヤリランチャーとかと並んでたらそっち取っちゃうかもだけど、
Sランクに恥じない性能はあると思う。 Sのくせに攻撃回数少ないし扇風機みたく回るので連続ヒットもしないからなあ…
Bでええやろ 軍旗みたいなやつ、コンパニオンの攻撃力がただ上がるだけだと思ってたら、ハロと警官が化けた。
ベビースケルトンも化けたりしないのかな? チャレンジモードで五層突破したのにダブルチャレンジモードが解禁されないんだが……
もしかして六層入って死んだのが悪かった? 2.17.1になって
ようやくスイッチ版のセーブデータ破損バグが消えた ようやっと造り終えた銃アンロックできた
あとはバウンドガンシナジーの奴とイーブルスコープの祠だけや 俺はイーブルスコープだけ・・・と思ってたがドラガンファイアもまだだった クソクソ言われてたチャレンジモードに手付けたらホントにクソ過ぎて笑えない作ったやつは死ね ネズミの巣って手紙全部自前で持ってないとアカンのか? データ毎にルートが決まってるから手紙は必要
総当りすれば行けないこともないけど やっぱりか・・・
と思ったら今狩ったミミックから最後の出たわ 手紙自体はセーブデータにつきそれぞれ一つしか手に入らない
再入手できなくてもアモノミコンに記録は残るから問題ない もしかして覚えやすいネズミの巣ルートになるまでリセマラした方が良かったか?(神経質) スナイパーライフルの360度シナジーでボスのインスタントキルってまだ出来る?
そういう動画はあるけど自分でやるとうまくいかぬ 3秒しかバフが乗らないから死ぬ気で時計回りに回転して撃つ
それだけでいい パラドックスからガンスリンガー出したのに過去を始末する弾丸受け取り忘れたああああ >>723
スナイパーライフルは火力が足りなくてDPSキャップを突破できない
AWPでも他に火力を上げるものがないと厳しい
最近のアプデで回転方向はどっちでもよくなってるはず 厳しいっつーかAWPもほぼ無理だな
他のシナジーも同時に積めるガンスリンガー専用技だね 単発威力が一定超えるとキャップ超えられるんだっけ
つまり条件が整わないと無理ってことね
ありがとうございます て言うかキャップ自体が一定ダメージ与えたら次のダメージ下がるみたいな感じでしょ
だから即死なら関係ない キングブレットとの戦闘時、大臣が2体いたんだけ何だったのだろう。
バグにしても地味すぎてわらった
「レインボーモード開始時に何かが死ぬ音がする」ってのはこのダブル大臣の片割れだったりして >>729
1000未満のダメージは1発目から削られるよ それ俺も聞いたことあるけどほんまに検証されてるのかな?
それこそAWPシナジーとか使うと基礎威力か回転不足で低階層ボスの2割とか半端な減り方することもあるよね
普通にキャップ超えの武器使った時も始めの一瞬だけはガン減りするから
秒単位のキャップ超えたら『次のダメージ-(与ダメ/sec-キャップ/sec)』みたいなことやってると思ってる
基準が秒なのかそれ以外なのかわからんけども 一発は通るんじゃない?
でないとボスに対するAuガンなんて常にDPSキャップ分のダメージしか与えられないヘボ銃になってしまう ごめん 制限あったわ。
The most damage a single shot can deal is equal to triple the floor's DPS cap.
The damage per second cap is ignored by Glass Cannon, Makeshift Cannon, and Yari Launcher.
The damage per second cap is ignored if a weapon deals 1000 or more damage with a single projectile.
・単発ダメージ上限はDPSキャップの3倍
・ヤリラン、ガラスキャノン、即席キヤノンでは制限無視
・上記単発ダメージ上限は一撃1000ダメージを超えると無視できる dpsキャップを無視できるのは1000ダメージって書いてるけど、まあ単発ダメージでも同様ってとこかね 単発はルール違うのかよ
いずれにしても秒間ダメージってどう計算してるの?って話だし、
これから与えるダメージにこれまで与えたダメージが影響するなら最初と途中は必ずずれるはずだけどなあ ああでもDPSキャップの3倍と言ってもダメージ速度ではなく本当に秒間の基準数そのものの3倍なのか
要するに1階なら30(緩和前の数字?)の3倍で単発90しか入らないってことね >>738
そう、1000を超えない限り、1発のダメージの上限はDPSキャップの3秒分
だから6回以上成功したイケテルガンを1ボスに使う場合、最大連射しても3秒に1回撃っても火力は同じ ガンスリンガー強すぎて強武器一個引いたら大体勝ち確になるのさみしいな
弾薬でない代わりに銃ガンガン拾えるとかのほうが色んな武器使い分けながら進めて良さげなのに レインボーモードの最初にブランク弾引いて、よっしゃ金アモレットで瞬殺祭りだと思ったらアモレットが一切出ず。
コンパニオンが延々増え続けて、猛烈な援護射撃によるブランク乱打で右に左に打ちのめすゲーになった。釈然としない。 ガンスリンガーは強い面がフィーチャーされがちだし自分もしちゃうけど
一番の魅力は銃の一つ一つに新鮮味を覚えてプレイできるところ
このシナジー銃はどれぐらい変わってるのかとか実際ボス戦でどれだけスコア出せるのかとか
拾う銃がどれも新しかった新人ガンジョニアの頃の気分に戻ってプレイできる
強いよねだけで完結させるのは勿体無い いつも手持ちのどの銃をどの場面で使うのが効率いいのかよくわからないんだよね
まあ適当に雑魚用とボス用となんとなく分けてるけど
特にボス用はどの銃が一番DPS出るか全然わかんない ガンスリだと知らないシナジーも出てるし
逆に銃によっては発生しないシナジーもあったりするからどれくらい火力出てるのか分からんな
まあ大抵オーバーパワーだから気にしなくてもいいけど 以前、ガンスリプレイ中にコルセアとヒップホルスターを引いたことがあったんだけど…
本来、弾丸が爆発するタイタニック船に変わるシナジーのせいで
銃本体の帆が黒くなって弾丸側面から決闘用ピストルのものに似たバウンド弾を撃ち出すシナジーが無効化されるんだが
ヒップホルスターの効果でリロード時に打ち出される弾に前者のシナジーが機能せず、後者が発動していた
もし小文字のrでも同じことが起きれば面白いんだが… ブラックホールガンとかいう銃
シナジーありだとチャレンジモードでもほとんど全ての戦闘を拒否できるな
余裕でクリアできてしまった
弾丸地獄まで行ったらストレス部屋で油断して死んだが この前
ブラックホールガンと弾丸回収して弾補充できるアイテムが揃って
ゲームになってなかった リロード時間半減系のアイテム沢山拾って単発銃連発するの気持ちいいな 1.5層って隠し部屋あんまりないの?
宝箱部屋ショップボス後エレベーターチェックしてもヒビ出なくて悲しい 広い部屋が多くてそっちに結構ある印象かな
いつもの場所チェックだとあまり出ない感 やっぱそうなのか
今度からブランクで探すとき部屋変えてみる >>742
そういやそんなモードあったなと思ってやってみたらメッチャ面白くて草
ガンスリ向けだわコレ 早速行ってきたら中くらいの部屋にあった
特殊層の隠しは見つけたらラッキーぐらいに思っておく ガンスリだからいつもの癖でターボ呪い9プレイしてたけど祝福モードの武器チェンで呪い武器引いて亡銃王出て死んじゃった…
うーんなかなかオモロイですぞ ゾンビキング第二形態強過ぎない?
左右から弾迫って来る奴が来るたび被弾する
第三は初見殺しだけなのに switch版の最新バージョンたまにボス部屋の入り口がバグってレタングラー当てたみたいになってるな 1階の隠し部屋で鍵なし宝箱4個きてやっほいとか思ってたらそのうち二つから銀の弾丸二つでる奇跡がおこったから祈って呪い9プレイしたけど楽しかったわ いつもうぜぇ!っておもうジャムド化してるほうが楽に倒せるという新鮮な気分だった あの部屋は連続で開けるとほぼ確実に同じアイテム出るぞ 隠し部屋で青ミミックを二体同時に起こしてしまって、どうにか処理したと思ったら両方ともバナナを落として悲しくなった思い出
パッシブだとどうなるか知らんが、銃だと同じ銃を拾っても消えるから損した気分だ >>760
体力低いから何度も食らう前に倒す方が楽
あとそいつは中央では避けられない弾幕が多い おかしなタマゴの孵化ができるのって、
一時的にできる炎の床だけ?
炎を作る→立ち位置調整する→マップ開いて卵捨てる
がうまく行かない。
チェンバー5の炎床では孵化する様子がなかった。 >>766
緑炎は駄目らしいが炎上床ならなんでもOKの筈
場所がちょっとズレてたか羽化まで割と時間必要なんで時間足りなかったか 左右からのアレは避けるというかむしろ弾に向かっていく気持ちで弾の間をすり抜ける
とはいえ一番避けにくいと思うのでブランクをそこに決め打ちするのもいいと思う switchまた更新来てる
2.1.7は遅かったけどその後は早いな リッチ(ゾンビキング)の左右から交互に来る弾幕は避け方分からなかったからいつもブランクしてたけど
思いついた避け方をさっき実践したら避けられたよ
縦には動かずに横にだけ動く
高さ的に当たる弾がきたらギリギリまでひきつけて横にドッジで飛び越える
これでいけたわ スーパーHOTな時計とソードガンの組み合わせは無敵感が凄くて笑う
ネズミも上級ドラガンもなんともないぜ ソードガン1本でほとんど無敵なんだから時計いらなくね?
動かないと時間進まなくてマイナスアイテムかとさえ思う
RTAの人の動画で皆にTAじゃなくてもいらないって言われてたな アンロックして試しに拾ってみたらめっちゃ使い辛かったわ 慣れると非常に強いが、慣れてしまうと通常時の腕が落ちていく諸刃の剣、それがSUPERHOTな時計…
ソードガンは強いんだけど、調子に乗って敵弾に近づきすぎて死んだりするんだよなぁ
自分が下手なだけだと言われたらそれまでだが 別ゲーとして遊べるけど疲れるから暫くはいいかなってなる
ただ停止した中でイケテルガンリロードさせて超火力ぶち込むのは気持ち良かった まとめて返そうとしすぎて食らうのはあるな
まあ選んで反射すれば火力もヤバいから大抵相手が先に死ぬけど
キングプニョとか壁とかゾンビキング君の超弾幕まとめて返すのすこすこ 面倒だけどクリアを目指すうえでは強力なアイテムではある
面倒だけど レインボーモード実装前にチャレンジモードクリア出来たのは時計のおかげ
背徳の呪具があると時間さえかければ安全に対処出来る ブレットの過去で最後豚に木刀突き刺して呪具になってるけどあれがやり直したい過去ならブレットって負けるか逃げるかしたんだよね?
じゃあブレットの持ってる呪具はどこから来たんだ ネズミにミミックの飾り持ち込んだらミミックは出払ってるとか言われて開けらんなかったチクショー
飾り無しならミミックになるじゃねーか!! 首飾りがあると、1〜5チェンバーまでの全ての宝箱と台座がミミックになるから、人手(ミミック手?)不足になるのも仕方ないね
サイズも錠前も公式の規格に則ってない非公式宝箱なんて後回しよ 一通りコンテンツを消化したから
クレジット稼ぎつつ無目的に遊んでるんだが
何か手ごろでいい遊び方はないものか
クレジット稼ぐ事考えるとボスはある程度ノーダメで倒せるくらいに緩くて面白い遊び方がいいんだが
レインボー初期銃縛りとかやってみたけどね
初期銃は弾系アイテムとか威力強化でかなり上手く強化できたとしてもガンサー単体を越えられない悲しみ Switchでやり始めた楽しい
Ox&ケイデンスのアンロックって強い奴だけ解放した方がいいのかな ガンスリをついにアンロックできた
シナジー無条件発動は強いな
>>784
ありきたりだけどロボットのレインボー初期銃縛りとか?
>>785
それやると後半の強力なアイテムがアンロックできなくなるから気にしなくていい クオリティ制限無しの全階層一律均等分布モードが欲しい ガンスリンガー開放したけどゾンビキング2体はクソゲーすぎやろ
こういうときに限っていい武器こないし激アツな時計来なかったら詰んでたわ エントランスのベットン教授の売ってるアイテムのアンロック、
ダンジョン中のベットン教授がガンポーションアイアンポーション売ってくれる率が下がりそうだからアンロック後回しにしてるけど
作り終えた銃の存在があるからいずれアンロックはする。こういうコンプリート要素がなかったら一生アンロックしなかったかもしれん 作り終えた銃とか以前に後から出てくるアイテムの方が強いからどんどんアンロックしろよ Finished Gunは完成され過ぎてるクセにD箱から出てくるから
アンロックしないほうが良かったんじゃ…ってなる 未完成だった頃は初期銃クラスの性能しかないゴミだったし、余程のことがない限り使う人もいなかったと思う
造り終えた銃が強すぎると思うなら、未完成の頃みたいに放置すればいい
ダンパーでSランクとして再利用できる利点と、呪い5という欠点で相殺だ >>791
大丈夫大丈夫初クリア110回のヘタクソな俺でも
クリアだけならアイテムなしでできるようになったから
気にせずアンロックしよう >>761
一部オブジェクトがバグっててまあガンジョンだしよくある事・・・って気にしないで進めてたら、壊せる壁がなんか見た事もないバケモンに化けててびびったわ
https://imgur.com/HRZgcEI 隠し部屋の化け物は確かハントマンとトリックガンのシナジーだったはず ハントマン+トリックガンシナジーは見た目が違うだけで、実質的には分厚い札束と同じ効果
わざわざ撃たなくても隠し部屋があるとわかる ガンスリンガーだとトリックorハントのどちらかで小部屋暴露シナジー発動するから
結構発動しやすくて知っておくとお得なヤツ ああこれオブジェクト化けじゃなくてシナジーだったのか
記憶あいまいだけどトリックガンの方を持ってたのかな どっちかというとハズレの部類かと今まで
思ってたティーポットだったがガンスリンガーの
シナジーでリロード時の燃焼範囲がメチャ広くなる
事に気づいたらすげー使える銃になった
特に紋章運びとかしてる時は遮蔽物に隠れて
一方的に広範囲を攻撃できて超便利や〜
しかも基本リロードが攻撃手段だから一発打って
リロード攻撃できて弾持ちもよい
ガンスリンガーやっぱ楽しいわ パッド操作時の血染めのスカーフのドッジロール長押しって、使いどころあるんだろうか。
ミミックを一発撃って安全地帯に逃げる用? >>802
ボス戦でブランクが尽きた後、常に長押ししといてピンチの時に離してブランク代わりに使う用 あとチェンバー4.5でボス部屋から脱出するのにも使えたわ血染めのスカーフ おかしい
俺はレインボーモードでロボット初期銃縛りプレイをしていたはずだ
気がついたらたくさんのコンパニオンによりブランクと電撃が飛び交うのを眺めているだけになった
やっぱりネズミは最低だ 初手クローバーかつ鍵にも恵まれて余さず開ける事が出来たけど
やっぱり高ランク武器だけ揃っても特化型が多いから道中が面倒だな
高ランクアイテムなら使い勝手良いんだけど ガンスで初手クローバー引いた時は並み居るS銃押し退けて
結局店売りのサボテン使っちゃった >>803ー805
ありがとう
小ネタ面白いね
チェンバー4の壁ボスの時に上部で長押し→解除したら向こう側に抜けられるのかねぇ 序盤も序盤なんだけど地下3階へのエレベーター修理でシールド3つ持ってくるので詰まってる… >>811
先に鍛冶屋まで壊れたテレビ持っていこっか ある程度余裕持ってこなすことが出来るぐらいになってからで遅くないと思うよショトカ開通は
それ以前に開通したところでそれこそショトカエレベーター使ったら武器一個二個で放り出されて詰みでしょ アーマー維持できないならロボ使ったところで変わらんだろ
そもそも普通にクリアできないならショトカ開通なんぞする前にクリア目指すべき
クリアできるならハンター使って犬が掘り出すのとか2層店売りとか2層ボスドロップを祈れ
足りなかったら3層店か犬だな ショトカは開通させたところで縛りプレイでしかないから後回しでいいよ 俺のネズミルート右右左下左左とか
初期部屋とボス部屋の位置同じじゃねーかw ロボだと確か六枚要求されるから、こっちのほうが辛いんじゃないかな >>818
元からアーマー6だから、無いものを3つ用意しろって言うよりは楽よ。
どっちにしろノーダメに近い状態で進めなきゃならんし。
ただ自分が解放した時はロボでアーマー8だったから、
ちょうどアーマー6の場合どうなるかは知らない。(1個残してくれるんだっけ?) >>818
勝利の弾丸もアーマーに変わるし、それでも楽なんじゃないかな >>816
821のレス見て
ん?と思ったが俺も一緒のルートだったわ
完全にランダムってワケじゃないのな >>811
既に散々書かれてるけど、エレベーター開通は少なくとも初回ED到達より後でいいと思う . __
/__ \
│ │ │ ̄ ̄│
│・_・│○│_│ ̄
│ ̄ ̄ ̄│
○ ̄  ̄ ○ なんかいつのまにかデフォで鍵1つ持ってるようになったんだけどこれ最初からだっけ
なんかパワーアップ要素とかあるの? ショトカ開通のアンロックが結構おいしいから、狙えば行けそうな気がするならやっちゃっていいと思うけどね >>823
同じパターンだけど
上下のループでたまに混乱する >>827
いつの時代から来たか分かんないけど少なくとも一年以上は最初から鍵1個持ってるぞ 興味本位な疑問だけど、ボスラッシュってクローン抜きでSUPERHOTな時計解禁できるの?
5Fボス倒した瞬間リザルト行っちゃって勝者の弾拾えないからどうなんだろうと、さっき暇潰しにボスラッシュやってて思った アンロック条件によると4種類所持したうえで勝者の弾丸を出現させる
だからアンロック出来るはず
検証はしてない >>823
まったく同じだ
完全ランダムではないのかな >>832
できる
それが一番手っ取り早いアンロック手段として昔からWikiにも書かれてる >>823
同じだわ
ハードとか進め方である程度のパターン性はあるのかもね この短時間で3人は運じゃねえな
俺も下右までは同じだった気がする >>835
できるのかありがとう
wikiは書いてくれてる人に感謝しまくりながら読みまくってるけど、物量が多すぎて読んでも読んでも自分で経験しないと忘れていく >>840
言い忘れたがWikiってのは英語の方なんだ
日本語の方見てたらすまんな 今だったらアンロックしてればだけどガンスリでボスラッシュ行けば大して苦じゃないだろう
まあガンスリ使えば通常プレイでも弾5個集めるのは難しくないが
ブラケットキーアンロックしてないならボスラッシュ行っておくとよいね PC版で→↓→→↑→だわ
同じ方向に3連続はこないのかな ちな→↓←→↑↑
コの字にいって2個戻って↑
覚えやすくてよい >>845-846
俺も箱
もしかしてそういうこと? 自分はswitchで最初は違ったけど最近のアプデ後>>823に変わった PS4版で816ルートだし
ランダムじゃなくて機種別でルートが決まってた説が濃厚に まぁ機種でわける意味もないし10数種とかからランダムだろうな 今見たら→↓→↑←↑だけど、何かのタイミングでマークが変わってたよ
一回覚えたのにミスが続いたから再確認したら完全に変わってた
最初のは3つか4つくらい同じマークが続いてたから記憶違いではない 自分もPS4で>>816です
家庭用は機種でルート固定っぽいですね コンシューマ版は別のセーブスロットでネズミルートがどうなるか調べたいなwww 自分PCで↑↑↑↓←→だから3連続はあるぞ
鳥頭だから何回上に行ったか混乱しがち どう使っても駄目だからこれだけは拾うなってハズレアイテム武器はある? ターボガンはゴミ
シナジー無いし生半可な連打スピードじゃ全然強くならない
少しはイケてるガンを見習え ↑→→→←↑だな
右の回数をたまに間違えるから困る >>866
そりゃ連写機能ついてるコントローラーのための武器だしなぁ
むしろコントローラにターボついてるなら積極的に拾うとたのしい どんなハズレアイテムでも売るとかダンパーにつっこむっていう役割があるから、拾うなってことはないのでは レア物だと拾った時点で他のレア物が出てくる確率が減る 真のガンジョニアなら与えられたものをうまく使ってガンジョンを制覇すべし と言ってもAとSは拾った時点で隠しステ増加して次の高ランク入手しづらくなるからなぁ
Bランク以下の弱アイテムならそのまま捨てても問題無いこと考えるとAやSで弱い課金ガンや銃魂かな サボテンガンとかリトルボンバーはガンスリが持つとSS級になるけど
ゾンビキングの目の力を以ってしてもどうしようもないマカロフとかデリンジャーとかKLOBBとかはね… 今は4Fに確定の売り場が出来たしアクティブアイテムでなければ重量制限みたいな概念もないからゴミでも拾っておくのが基本だと思うけど
Magnificenceの存在があるからS/Aは取捨選択が発生するんよね
そういう意味で血9mm弾アンロック後のルマル箱は結構な地雷 デリンジャーはガンクツで使う意図的に弱い銃だけどマカロフと決闘用ピストルは擁護できない ルマル箱は銃やアイテム入手の機会を増やせるから個人的には好き
どうせAやSの入手機会そのものが少ないんだし、試行回数を増やしたほうがマシだと思う
ゴミが出てもダンパーでリサイクルしたりクリープに押し付ければいいしな >>878
歯車はシナジーじゃないから自前で揃えなきゃダメなんだよなあ
揃ったら強いけどね
デリンジャーも並みの初期武器くらいの性能はあるけどガンスリではなあ ルマル箱は楽しいから俺も積極的に入手する派だが、意外と箱の中からアイテム出る率が低いのが悲しい ネズミもぶちのめしたし、残るアンロックはヘゲモニークレジット系だけになったので、気楽に適当に周回してる状態だが
第6チェンバーやる意味がヘゲモニークレジット的には一切ないのが悲しい。やるけど ガンスリでKLOBB出た時おっと思ったのに
弱すぎてワロタわ >>882
ビルドの完成度確認と腕の維持のために6層はやる
じゃないとモチベが持たないよ だよね、純粋にゲームを楽しむという意味では6層やるよね
昨日の周回はろくにハートが増えなくて散々だったが、これしか拾えなかったアクティブの方向感知デバイス(コンパス)のおかげで乗り越えられて楽しかった 攻撃派手になるし拾う事は拾うけど化石弾は結構デメリット大きいパッシブだなーとは思う 連射系ならいいけど単発高威力系の銃はすり抜けると悲惨だよな化石弾 正直、正面周辺に3発飛ぶスキャターより命中率下がるまである
敵に向かって外れての繰り返し軌道だから命中率体感2分の1くらい
かといってデカブツにもスキャターの方が強いよね爆発増えたり
ダークマーカーの赤青シナジー出てるときって化石弾の2発は同じ色なのかな
違う色なら非人道兵器になり得るが アンロックはあとほとんどクレジット系だが
コンパニオン祠だけが本当に一向に出ない
危機感感じてる >>888
大分前にダークマーカーと抗体と化石弾とった時はタメなしで常時ブランクだった
それが基本性能だと思ってたから次ダークマーカー拾った時アレ?ってなったわ、タメにすら気づいてなかったし やっぱそうなるのか
軌道弾とかも大概な鬼畜性能になるけど毎回ブランクでるなら化石弾が一番やばげ コンポジットガンと軌道弾の組み合わせは壁に着弾しても戻って来ちゃってブランク発動しないという残念仕様だった 軌道弾マーカーだと自キャラ周辺で突如ブランクが起きて押されるから、近くに穴とかあると事故りやすいと聞く 残念仕様といえば、ガンサー入手時にブランク弾引いてひゃっほう快適プレイ!と思ったら、元々の貫通能力のおかげでブランク発動せずなんとも言えない気持ちになったな 課金ガンと言うゴミの中のゴミは誰も触れていなかったのか。
上位の武器が出にくくなるし消費に見合った強さじゃないし、全方位に対して利点が一切ないのも珍しい。 課金ガンは一応初期からアンロック出来るDLCで皮肉が入ってるしあまりにも強かったらバランスがねぇ 弱い事に意味があるんだから残当
コンパニオンテーブルに当たったらしく、仲間が一杯ででうじゃうじゃいるぜーって楽しんでたんだけど
途中で拾ったリュートだかマンドリンだかを気まぐれに使ったら仲間にバフかかるのね
それこそ今まで弱銃認定してた 3回ほどドラガンクリアしてよく分かった
もっと回避上手くならない限り俺にとっては今現在パトリオットを手に入れられるかゲーとなってしまってる パトリオットそんな強いっけか。というかパトリオットを引き合いに出すならもっと他に便利な銃があるのだが。
そもそもボス相手ならDPSキャップに引っかかってそうな。
それとも雑魚戦苦手な感じ? そこまで強い印象はないけど
リッチの初撃破が呪われしスキャターパトリオットによるごり押しだったことを思い出すな
G&D以前の話だけど
つまり初心者から中級者くらいのプレイヤーがリッチを倒せるくらいには強い 初めてバグボス出て、倒した後どうせ台座ミミックいるだろと思って撃ったら5体くらいいて草しか生えない
https://imgur.com/G9S4J9Y.jpg
台座8個並んでて上にも1個あったはずなんだけどな、計算上6体いたのかな? アーマー拾っちゃって被弾すると全部のミミック起動させる罠 最初どんな武器でも手動連打マンだったからパトリオットはクソザコ武器だと思ってたわ 中断セーブ再開したらダクトテープで合成してた銃がベースだけになってて悲しい 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zaU6eVUAExIS3.jpg
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数分で出来るので是非ご利用下さい 初めて台座ミミックに遭遇したのがバグ戦後だったなぁ
イーブルスコープ*2をどうにか倒して気が抜けた状態だったし、台座ミミックの存在も知らなかったから見事群れにすり潰されて死んだよ ダクトテープ使った時は中断セーブ使わない方がいいと思う >>900
少なくとも7、8回ほどドラガン戦やってクリア出来た3回は全部パトリオットがメイン武器っていうかそれしか使わなかったからそう感じてる
それかまともなSやAの武器をアンロック出来てないかそういうのに全く出会えてないのかも 買ったけど第1チェンバーすら安定してクリアできねえ
ボス戦ノーダメとかどうやったら安定するんだこれ マリオだって最初訳わかんないまま初めて、慣れたら今はだいたい流れでプレイできるよね
それと同じ 最近ローグライクを謳うゲームよく出てるけど、ガンジョンはアンロックとか抜きにしてプレイヤーの知識が蓄積されて
上達していくというローグ要素が特に強いゲームだと思う
まあアンロックされてく壊れ武器の数々でその辺は霞んでるけど 部屋の形ででてくる敵もある程度決まってるからやればやるほど道中の被弾も押さえれるようになるしね 昔はハートは一杯ほしいとおもったけど今は余裕をもっても5個ぐらいあれば十分っておもう 知識がつく 操作になれる アイテムアンロック
時間とともにこういう蓄積があるからどうとでもなる >>911
最初はそんなもん
一回クリアしたら不思議と何故か安定する 最初は攻撃と会費を両方やるだけでもキツイ(当てようと欲張って食らう)から
勝てない前提で弾をよくみて避け続けるくらいの方がクリア安定するのは早い
「生きてる間になんとか突破できた」を続けると武器が強ければ生きて弱ければ死ぬ、次の階で死ぬってのばかり シューティング下手でも何度もやればクリア安定できるから
ほんと難易度曲線絶妙だわ 正直弾避けなんぞろくにできなくともクリアできるようにはなってるからな
ドッジロールシステムは優秀 パンチアウトネズミのチーズ食べるのってあれどうやって防ぐんだ チーズにかじりつく時に一瞬両腕を開く
タイミングでパンチ入れるとチーズ落として
回復阻止と必殺パンチストックできる
まあ失敗しても微ダメと相手回復だから何回か
やってタイミング掴んでみると良いかと チーズ阻止失敗の微ダメで死んだら
バグって体力全快&スローになって継続した チーズカウンターいまだによくわかんないけどあれ出来なくても5鍵撃破は安定してきたわ
なんだかんだ第一ラウンドが一番カウンター取りづらくて難しくない? アッパーってカウンターとれるのか
諦めて普通の殴りと挑発でとってるな 俺も通常殴りと挑発だわ
アッパー連打されるとイラつく ごめんストレートだわ
オッサンだからギリで反応できん 第一ラウンドでストレート狙いはキツいと思う。無理ではないだろうけど…素直に挑発狙いの方がいい
第二ラウンド以降だとストレートは三連撃→アッパーまで確定してて狙いやすい 1Rはダメ軽いし尻尾ビターンが無くて択が限定されててリスク低いから積極的にピカッにカウンター取りに行っても問題ない
と言っても上級ルートだけなら1R終了の鍵1個でいいし
オールSP狙いとかでなければ1Rは回避だけに専念したほうが安定するのは確か
2R目以降はピカッ→ピカッ→ピカッ→アッパーで1回目のピカッを拾わなくとも2回目3回目のピカッでカウンター入るから反射神経も何も要らない セールが来たので買おうと思ってるんだけど、
イージーモード的なのってあるんですか?
難しさに少し躊躇してる そこまで難しくないから平気平気
今すぐ買って沼に嵌るんだよ プレイしてればドンドン強い武器アンロック出来て楽になってくし自分自身もうまくなっていくからな
最初は1チェンバーすら不安定で絶望するけど気がついたら引き悪くてもクリアできるくらいになってるよ ただまあ負けず嫌いなやつだと延々やり続ける羽目になるので注意な 933だけど、買いました!
めっちゃ楽しいねこれ
オートエイム?っていうのをオンにしてるんだけど、自動にした方がいいかな? オートエイムはゲームを簡単にする物だから
切った方が得られるモノは多くなるけど
自分で考えて好きにすればいいと思うよ 俺のおすすめはオートエイムはオフにしてエイムアシストを強めにかける
かな オートエイムはオンで問題ないよ
ただ慣れてきたら右スティックに触れて自分で狙う楽しさも体験してほしい 売り上げの半分Switchなのか
こう言うゲームに対するSwitch民の嗅覚半端ないな >>939
これ好き
操作してる感はしっかり味わえて当てやすい 銃の並び替えって一回捨ててから拾い直し
って感じにやらないとできない? やりかけのゲームとかあるけど少なくとも俺のSwitchはガンジョン専用機と化してる スイッチはインディーゲーに力入れてるしetgはゲーム性わかりやすくていいな PC版ですが移動キーを押している間しかカーソルが表示されなくなり、
消えている間は視点もカーソル位置から自キャラ中心へと勝手に戻るようになってしまったのですが、
直し方分かる方はいらっしゃいますか?視点がころころ変わるため非常にやりずらいのです。 照準ロックいじったりして治らなかったらバックアップ取って再インストールでいいんじゃね 挙動がパッド操作時っぽいけどパッド刺さってたりしない? >>949
使用していませんがパッドは刺さってます。
確認したところコントローラーポートがCubeControllerになっていました。
キーボード・マウスに直して様子を見てみます。ありがとうございます。 シナジーってどんな効果があるかはwiki見て確認するしかないの? そもそも銃やらアイテム自体も詳細な性能はwiki見たり調べないとわからないじゃん
シナジーはアモノミコンにすら載らないけどもそこは同じ Switch版がセール中だから買ってみたんだけど
L+R同時押しでBlank?が発動しないんだけどバグ?
L単体、R単体での動作はできて、Blankにキーアサインして押すと普通に使えるんだけど スイッチ版は確かデフォでは
Lボタン+Rボタンじゃなくて
Lスティック押し込み+Rスティック押し込みだった気が
はっきり言ってそのままじゃやり辛い
+ボタン->オプション->操作で各動作を好きなボタンに割り当てられるようになるよ >>925>>926
そういうことか…
アイコンだけで見たら全然わからんかった… >>958
Aが余っとるからそこに割り当てれば良いよ せめて単体押し込みだったらまだ使い道あったんだけどな
未だにアイテム使おうとしてブランク使ったりその逆やったりしてるわ 右スティック押し込みにブランク、左押し込みにリロード割り当ててるわ。 クローン出たから2周したけど
ネズミの箱ってすでにネズミアイテム持ってたらちゃんと別のアイテムに置き換えられるのな
ただミミック化してるとその処理が行われなくてネズミアイテムが出てきてしまう やればやるほど上手くなってる実感が持ててすげえゲームバランスだなこれ
第3チェンバー行けた時はガッツポーズしてもうた ネズミパンチアウト、
パッドよりキーボードの方がやりやすかったりする?
通常プレイはキーボードでの移動がうんこ操作なのでパッドでやってるけど、パンチアウトではタイミング良く左右パンチが出しにくい。
回避を後方ドッジorブロックに絞れば、キーボードの方が直感的にできるかな? >>968
出るよ
普通は確率的に2回とるのは厳しいしレインボーでも3回は見たことはないけどね >>973
乙
ところで過去の始末ってステータスリセットというか初期状態に戻されるよね?
さっき面倒だからレインボーでブレットの過去始末してきたんだが、
たまたまガラクタ像に出会って大量のアーマーを保持して過去に突入したら、
大量のアーマーがそのままでブランクも4つあったのがそのまま残ってた。
単にドラガン倒した時に消耗してて気づかなかっただけか?
(ハートが3つに戻るのはアイテム消されてるからというのはわかる) ブランクはなんかしらんが持ち越されるよな
アーマーは意識したことなかったな 初期化というよりは
内部処理としては過去フロアに移行した後に全アイテムの破棄と過去の装備取得を行ってる感じ
過去でもアモレットのブランク補充追加効果を受けられるのはそのため ムカつく写真がロボット過去に持ち越せたり初期アイテム関連はガバガバ 一応初期アイテムではないはずの銀河武功勲章も過去に持ち越せると聞いたことがある ガバガバじゃないぞ
たしか持ち込めるアイテムは決まってる アップデート繰り返してて感じたけど
パラドックの初期装備で高ランクアイテムは流石に出ずらくなってるかな?
リセマラしててもAランク以上は稀にしか出なくなった気がする >>978-979
その辺は捨てられないアイテムでしょ
破棄判定に引っかかるんだと思う ほほー、一律全初期化だけじゃなく持ち込み可アイテムもあるのね。
とはいっても写真以外だと軍事訓練の記録ぐらい? >>950
面白いインティーズと新しそうなゲームは大抵売れてる スイッチに展開されるのって面白いゲームばっかちゃうん? automaton辺りの記事漁れば色々出て来るよ
steam数か月分の売り上げを発売2週で越えたとか8倍売れたとか 今のe-shopはさすがに玉石混交だぞ
毎週10本前後のDLゲームが追加され続けてるからクソゲーもあるし逆に面白いのに目立てないものも存在してる >>986
すげー売れるぞ面白いSwitchのソフト
gungeonの作者めっちゃ喜んでた >>984
いやだから実例って言ったんですけれどねぇ? 去年のだけどこういう記事ならあったけど
ttps://www.google.com/amp/s/automaton-media.com/articles/newsjp/20180701-71209/amp/ じゃあショベルナイトでも挙げとくか
あれスマブラに出てくるくらいにはインパクトあったでしょ ネクロダンサーもゼルダとコラボするレベルだしね。
risk of rainとかカルカソンヌも英語そのままでいいから売ってほしい。 Switch市場知らんけどRisk of rain出てないんだ
2出るのになあ cs化されてなく面白かったと言えばダングリードかなー 日本語がアレなとこあったりバランスがちょっと大味だったりするけど ┌┐ ●●●
人 ││ ●\ ●\
ノ二\ ナ ゝゝ V ●●● ●\ ●\
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