蟲惑魔(こわくま)スレ【19穴目】
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アロマといいマドルチェといい、かわいい系はやたら強化手厚いしなぁ マドルチェスレあれこれルート作ったり他テーマ織り混ぜた話してるのにここ隙あらばオリカでしょ。ほんとにかぶってる? 何を言っているんだ
ここのスレ住民はほぼ栄養分願望持ちだぞ? >>953
召喚権足りない問題が未だに解決してない上に蟲惑魔の先攻制圧ルートを支えていた出張パーツの多くが規制されてるんだから、ルートの作りようがない
俺達は蟲惑魔にprprしてもらいながら待つしかないんだ >>953
マドルチェと違ってそんな展開できるテーマじゃないんでルートの話出にくいのは当たり前 展開してなんぼのデッキじゃないし議論する余地あるならメタになに積むかとかぐらいなのでは TCGの時間泥棒来たらまた構築変わりそうだけど 蟲惑魔の方がかわいいと思うから俺の中で差別化はできてる マドルチェスレそんな展開の話してる?
見に行ってみなよ >>953
カードが足りてるかどうかの差
ここだって実戦レベルの新規が来たときはスレまるごと一つ消費する程度には活発に考察が展開される
フレシア前提の産廃落とし穴新規では出来る事も増えないので語る事もないし、マドルチェみたいに
展開要員、先攻布陣、後攻布陣とテーマ内で出来る事が一通り揃っているわけでもないので残当
マルチフェイカーの蟲惑魔とか初動を安定させるテーマサポートのフィールド魔法とか来たら議論で伸びるだろうね
語るには圧倒的にカードが不足している ここのスレ民は一見prprとか言ってる変態だけど、デュエルの話になれば即座に対応できる紳士だよ
みんな紳士に変態できる変態だよ
だから安心してデュエルの話をしてもいいんだよ寧ろネタくれ 蟲惑魔は強化もらっても環境は厳しいよ
なぜなら基本の展開がモンスター+罠カードだから遅いし妨害もしやすい
あと蟲惑魔におけるキーカードはホープダブルになってくると思う(コナミ) >>963
罠カードに即効性持たせるだけで解決するけどね
マルチフェイカーと、セットしたターンに発動できて自分のモンスターも対象にできるフリチェの落とし穴と
発動時サーチ付きの召喚権増やせるフィールド魔法の3枚だけで十分今の閃刀姫くらいのラインは到達できる
それらがあれば1〜2枚からコンパクトに制圧盤面作れて誘発もガン積み出来るしな 割と王家の神殿サーチできるだけで世界変わる
まぁ蟲惑魔に限った話じゃないので文字通り変わってしまうんだが リンク3 蟲惑魔含むモンスター2体以上
・リンク召喚されたこのカードが場に存在する時自分の魔法罠ゾーンにセットされたカードは相手の効果を受けない
・このカードは落とし穴、ホールカードの効果を受けない
・この効果は1ターンに1度発動する。落とし穴、ホールカードが発動した場合カードを1枚ドローする。
この位のカード来てもいいと思うんだよなあ sinがカードの効果を書き換えてきたし落とし穴もフリチェに書き換えてしまおう >>967
もっと効果マシマシにしようと思ったけど自重した
確かにこれならリンク2でいいな
折角揃えた盤面にはいハーピィーとかされるのをどうにかしたい ターン1でいいからドローより蟲惑魔蘇生がついてた方が嬉しい だーから圧倒的にカードが足りていないせいだと
時代遅れの要介護の産廃落とし穴と、たった七枚のカテゴリカードで話せる事などすぐ尽きる
当然のように10枚も20枚もカテゴリカード貰ってる並のテーマと一緒にするな
恵まれてなさのレベルが違うんだよ セラもらってる以上恵まれてる方だとおもうけどな
ちょっと前にあったジャックナイツまぜるのとかすぐ上のエンジェルトランペッター入れるのとか面白いしいくらでも話はあるはずだけど うそつけ十二獣も真竜も10枚以上普通に貰ってるぞ
トラミッドや霊魂鳥の前でも同じこと言えんの?って言われたらまだ分かるけど
カード枚数的には電子光虫とどっこいどっこいだぞ >>980
面白いだけで純構築の方が安定するから誰も語らないんじゃないですかね >>980
機界騎士出張は動きのパターンが決まってて、デッキの展開力を上げたりするものじゃないから語れることも多くない
エンジェルトランペッターは一見噛み合ってそうに見えるけど、召喚権食うしハリファでリクルートもできないし予想GUY使っても事故率上がるしで、入れない方が強いからそもそも論外
蟲惑魔自体拡張性の高いカテゴリじゃない上に、構築を劇的に変えるような新規がないのにずっと蟲惑魔の構築の話続けろとか無理 そもそもこっちはセラだけで1000レス以上消化して語り尽してんだよな
その過程で展開ルートも構築論もメタの話も全部出てんだよな
1月のパックに入ってた落とし穴がフレシアの弾のバリエーションじゃなくてまともな蟲惑魔のギミック強化だったら
今頃20スレ目の半ばくらいだろうな 落とし穴(ホール)は全部で20枚だけども受動的なのが15枚フリチェが2枚論外が3枚だから蟲惑魔としての戦術に組み入れられるユニークな落とし穴は実質数枚ちょっとしかないのよね
月の書の魔導書やらハーピィのサイクロンやらが大量にある感じ 他所は他所なんだから好きな話すりゃいいのに
元はと言えばケチつける奴が悪い
というか代行もいってないし立てた方がよろしいか? JK軸、昆虫軸、狡猾ループ軸、植物リンク軸、G軸、メタビート軸とか構築幅たくさんあるのに
拡張性がないとかいってるのは草 どう構築しようにも蟲惑魔そのものには穴で妨害とセラフレシア展開が限界だからね
大量展開や種族サポートで何か別の方向性にリソース割くこともできないから他テーマに比べて語れることが少ない
革新的なカード来るまで蟲惑魔prprしよう 保守終わりだよ
>>992にはアトラちゃんよランカちゃんに嫐られる権利をやろう 今このスレにレシピ投稿しても診断できんよな
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