蟲惑魔(こわくま)スレ【20穴目】
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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【18穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1542895254/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
蟲惑魔(こわくま)スレ【19穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1545232083/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。 落とし穴のほほとんどは魔導の月の書やハーピィのサイクロンほど汎用性ない >>1乙
早速だけど診断おなしゃす
上級 計7
Sin トゥルース1、Sin サイバーエンド3、Sin スタダ3
下級 計12
アトラ2、ティオちゃん3、トリオン3、ランカ3、カズーラちゃん1
魔法 計7
Sin Selector2、Sin Territory3、Sin World2
罠 計17
Sin Tune3、メタバース3、スターライトロード2、砂塵2、奈落2、煉獄2、底なし1
EX 計15
サイバーエンド3、スタダ3、フレシア2、セラちゃん3、バグースカ、ヴァレガ、レディエント
蟲惑魔はランカやティオちゃんカズーラちゃんセラちゃんでの戦線維持が得意で足りないのが打点
Sinは召喚権いらずで打点確保が容易だがカウンター系、攻撃反応系罠に弱いので相互補助するデッキにしたかったけど
結局Sinはくるけどフィールド魔法がこないとかどっちか片方しかこないとかで事故る フィールド魔法を増やすか持ってこれるようにしたいから
SinSelecter、SinTuneあたりを闇の誘惑、テラフォ、ダークサンクチュアリ、エクストラネットと入れ替えたらいいと思う 愛知県が豚コレラによる殺処分等で損害出た農家を支援 つなぎの資金融資で利子分補給へ(東海テレビ) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190221-00021018-tokaiv-l23
愛知県は豚コレラにより殺処分や出荷制限の対象となった農家が、経営再建のためつなぎの資金を借りられるよう支援する方針を明らかにしました。
大村秀章愛知県知事:
「一刻も早い農家の皆様の経営再建に県として全力で取り組んでいくため緊急対策を実施して参ります」
対象とするのは豊田市と田原市で豚を殺処分した農家と、出荷制限で損害が出た農家で、当面のつなぎとして、金融機関から資金を借りられるよう、愛知県が利子分を補給するなどの支援を行います。
これらの農家に対しては国からの「手当金」などの補償がありますが、支払いまでには4か月程度かかると見込まれることから、農家が実質無利子で資金を確保し、早く経営を再開できるようにする狙いです。
県は関連する補正予算案を2月25日に始まる県議会に提出し、その日のうちに成立させる方針です。 >>22
Tuneトゥルースselectorあたりが事故要因な感じかね
代わりにトラトリあたり入れてメタバに繋ぐとかどうだろうか
ヴァレガ入れるよりヴァレソのがいい気がするがどうなんだろう 何気にメタバースは通常罠かつトラトリからの候補にも上がってコンバットトリックとしては非常に小回り効くいいカードよね そういうのもあるが故、蟲惑魔にもフィールド魔法が欲しい… >>28
ソードよりロードだと思う。sinの殺意があるのにソードはオーバーキルだろう
それよりこの構築だと戦闘耐性系出されたら詰むぞ。超雷みたいなのを退けるためにロードが要る
つーかまずリンク4出すのがしんどいだろ。リンク3のニンギルスではどうか
セラがあるからトロイメアのリンク2を入れれば出しやすい
そしてフレシアは1枚でいい。バグースカまで入れるならなおさら。トロイメア入れるならレディエントも要らんかな >>22
ヴァレルより高レベルいるからリンク3の混沌の戦士とかどう?
Sin用のフィールド魔法なんでもいいならアフリマテラフォと合わせて7枚積めるシャドウディストピアオススメ
構築のとこにちゃん付けするの普通に見にくい… アトラカズーラ抜いてベイゴマタケトンセット突っ込む方が回るかなあ
ケルビーニのリンク先にsin出せばフィールド割られても一応維持できるし ファンデッキ特有の突き詰めるとテーマカード抜けていく現象
完成した頃には原型無くて「これ〇〇じゃなくて良くね?」ってなるやつ >>33
このデッキでケルビーニ出してどうするの。デッキから落とすカードがない
その枠に誘発突っ込んだ方がいいんじゃないか? >>35
一応、スポーアとかシラユキとか落としておきたいカードはおるな…… 独楽入れるならケルビーニ出すより素直に独楽蜻蛉sinの3体で完全耐性カオソルでも出した方がストレートに強いかもしれない
ケルビーニ絡ませると落とすためのカードやそこから繋がる展開を入れないと採用する旨味がないし
いざそれらを採用すると枠を取りすぎてデッキが歪む。事故率もさらに上がるしな
EXもsinのせいで圧迫してるし、ギミック積む余裕があんまりないよね あれ、ていうかよく見たら
>>22
デッキの罠とEXの枚数おかしくない?
罠17枚って書いてるけど15枚しか載ってないしEX15枚って書いてあるけど14枚しか載ってないぞ
何か書き洩らしてないか 先行でベイゴマ一枚からケルビーニセラ罠一枚の体制作れるし良いと思うんだけどな
初動以外で引いたならカオソルにすればいい とりあえず動き始めるのが遅いわりに誘発と展開済みカードの除去も無いのはきついって思う
基本的な勝ち筋はSinの打点になると思うけどテリトリー無いと押し切るのも難しそうだしメタバースも使いにくい
中盤以降のアド源減らしてドロソ積んでテリトリーにアクセスする可能性上げたほうが良いかと
あとはメタバースだけじゃなくテラフォ盆回しと妨害フィールド魔法の採用も検討したい
蟲惑魔は添えるだけ 練獄って主流なの?蟲惑の方がいい気もするけどネクロスみたいにチェーン被せて守ってくるのを想定してるだけ? >>44
煉獄は蟲惑と違って破壊耐性持ちや永続効果持ちを落とせるからその兼ね合いかも
打点2000以上の効果モンスターならほぼ確実に場から退かせる、ってのは結構でかいし 蟲惑を差し置いて煉獄を採用するメリットって殆ど無いでしょ
落とし穴は奈落、底なし、蟲惑以外は使い所がかなり限られてるからな リンクモンスターに底無し効かないのひどい
まぁ素材に撃てばいいんだけど 漆黒よりは煉獄だよね
漆黒はリンクモンスターにも素材にも効かないのがなぁ
除外は魅力的だけど 煉獄は強いというより痒い所に手が届く落とし穴よね
もういっそストラクチャーデッキ蟲惑魔を出してくれ...使えるホール落とし穴を3枚ぐらいくれよ 甘えたエクストラにリンク以外素出しに底なし打てた時気持ちいよね 昔はレベルを参照するから裏側は融合出来てもシンクロ、エクシーズは出来ないって覚えてたけど
レベル参照しないリンクも裏側は素材にできない理由ってなんなん >>52
召喚条件に表側じゃないと確認できない情報が指定されてるからじゃろ
というか儀式魔法でも裏側表示にできるからレベルは関係ないんじゃないか
融合と儀式はなんか処理が特殊だと覚えてる 融合と儀式は魔法効果で墓地に送ってから融合モンスターを指定するイメージ 融合と儀式はルール上非公開情報である手札のモンスターを素材にできるから、同様に非公開情報の裏側モンスターも素材に出来るんじゃないか? 遊戯王って魔法の空打ち禁止してるわりに融合は手札融合のみの場合、光の封殺剣とかで手札の素材撃ち抜いたら融合できませんで終わりだもんな… 融合も名前属性種族参照出来ないし、融合だけ特殊な裁定なんだと思ってた 融合度儀式は基本カード効果によるからじゃないかな
ビーストアイズは裏でも素材にできるけど
カードで指定された召喚方法だからという逃げ道がある 前にもサンドラ蟲惑魔の話出たけど蟲惑魔抜けがちな感じじゃなかったかね また蟲惑魔抜く話してる〜
蟲惑魔を介護するデッキはかなりの確率で蟲惑魔抜いたほうが強いになるから悲しくなる JK蟲惑魔にサイコガンナー/バスター入れたのなんてどう? JK蟲惑魔のパイスラ?(難聴
サーチ可能な通常罠ってのはいいけど速攻性に難あり?そうでもないのかな >>65
蟲惑魔要素が邪魔しそうな感じだけどどうなんですかね TGと組むならタンクラーヴァが地星1昆虫チューナーで相性良さそうだけど他要素で枠とか召喚権食い合うから微妙か
結局召喚権を蟲惑魔にまわしてもらえる相方じゃないと厳しいのが構築上の大きな課題よね 召喚権必要なくて後攻でもそこそこやれるテーマ落ちてないかなあ 召喚権使わない…
後攻向き……
サイバードラゴンだな >>70
だからそれがジャックナイツなんでしょ
古くはアーティファクト 召喚権を使わない・・・サイフレーム、レベル3サイキック系はあまり使わなくていいがなんか出して強いランク3とかリンク2いたっけ? 蟲惑魔デッキは違うが……
深く考えなくても、雑にベイゴマセットにサイコウィールダー、手札誘発幼女全種に緊急テレ、スピードリフトだけでなんとかなる
エクストラにトリシューラとグリオンガンド入れて滅茶苦茶にしたりとか
あとは、火力は圧倒的に足りないのでミチオンと時械巫女でどうにかするというやっつけチョイス 展開パターン
・ベイゴマックス+蟲惑魔 or ブリガン
ベイゴマックスSS、タケトンサーチ後そのままSS、2体でケルビー二SS
ケルビー二効果で手札にブリガンならゴキポール墓地でトリオン1サーチ、
手札に蟲惑魔ならサイレントブーツ墓地でブリガンサーチ
トリオン召喚で落とし穴サーチ、トリオン1素材にセラSS
ブリガンセットし発動、セラ効果でデッキからトリオン2SS、トリオン2効果起動
セラ効果でデッキから落とし穴セット、トリオン2とブリガンでフレシアエクシーズ召喚
最終盤面
ケルビーニ、セラ、フレシア(トリオンなら任意落とし穴2枚orその他なら落とし穴1枚)+ハンド3枚 上記のパターンが一番使用する枚数が少なく、残りのハンド次第で手札誘発にも対応、
カウンター多めでパーミッションにも動ける 伏せてある落し穴にもよるけどパンクラ一枚で返されそう パンクラはどうしようもないな
フレシアではなくバグースカなら対応できるが 如何せん、セラがいるとフレシアが目立たなくなるな
なんでセラに重ねてエクシーズ効果つけなかったのか というか落とし穴が無能なだけ
落とし穴に自前で展開効果付いてればフレシアなんて展開のついでに出せてた
セラは非がないレベルで有能(強いて言えばセラで持ってきた落とし穴はセットしたターンに発動できるように
しておいてほしかったが、そもそもそのくらいの効果は落とし穴側が自前で持ってろよって話ではある) その通り
テーマカードの罠を引っ張ってきてる点では転生炎獣やオルフェゴールと同じだけど
あっちは万能カウンター罠を安定して仕掛けてる間に蟲惑魔はせっせと抜けやすいボロ穴を仕掛けてるて感じだしこのテーマだけ時代遅れてる 蟲惑魔側はデッキから罠発動したりデッキから罠セットしたりデッキからモンスターssしたり
ns時サーチでアド取ったり墓地から釣り上げたりして、決して時代遅れではないんだよな
落とし穴がどこまでも足を引っ張り続けている。落とし穴見捨てた方が良いんじゃないかってくらい そもそも拮抗、ブラホ、パンクラ辺りの後攻解決札に無力だし
展開もベイゴマにうらら、g打たれるとキツいし
やっぱり環境には及ばんよなぁ >>87
実際そのせいで狡猾ループ型が生まれたと言っても過言じゃないしな
サーチ可能でしかも超幅広く選べるはずなのにそのサーチ先が弱くて使われなくて減らした方が強いとか
>>蟲惑魔はせっせと抜けやすいボロ穴を仕掛けてるて感じ
しかもそのあとせっかく作った穴壊されちゃったり踏みぬかれちゃったりするんでしょ?
それを見た蟲惑魔ちゃんたちがしょんぼりしている光景が目に浮かぶわ もしかして、セラちゃんの作った穴を破壊するって、幼女が公園の砂場で一生懸命作ったものを壊したのと同等の絵図になるのでは…… セラのおかげで強い通常罠でたら構築の幅広がるのは嬉しい そもそも強さ以外で使ってる人は大半が大なり小なりあれど愛でしょ 相手の動きを予測して、ピンポイントで罠を仕掛けて、そうすることで相手の手が止まって考え込んでしまうのを眺めるのが好きです
あと、蟲惑魔がかわいい 先行でトリオン、ブリガン、アロマガーデン来てトリオンns蠱惑サーチセラブリガン、ティオssリンクジャスミンブリガンリリースジャスミンssガーデン効果ティオサーチティオnsトリオンssフレシア蠱惑セットまでぶん回してブラホされる悲しさ ホワイトホールさん入れるくらいなら魔封じの芳香入れます フレシアでホワイトホールはモンスター効果扱いだからわりとありなんだけどな…拮抗その他の除去が多いのが痛すぎる 拮抗対策になるフリチェ通常罠オジャマトリオさんがいるぞ! サイフレームを合わせれば最強の後ろ向きなデッキが組めると思ったので・・・
パーツ買っただけで結局どっちも組んでないけど >>87
ほんこれ
これが特に顕著なのはアトラちゃん
落とし穴の性能次第では蟲惑魔版マキュラになり得る可能性の塊なのにホント不憫な子やで お互いの魔法罠ゾーンで発動したカードは落とし穴・ホール通常罠としても扱うなんか出てくれ ベイゴマランカモンスターで狡猾セラトライゲートって既出? トラゲはまだだったとは思う
聞かせてもらおうか
Amazonで見たうららスリーブめっちゃいい…植物っぽいからアロマか蟲惑魔で使いたい… 俺の想定してるルートなら多分間にリヴァイ挟んでセラのセット効果起動できると思う 初手:ベイゴマ ランカ モンスター(コスト)
ベイゴマssトンボサーチしてssランカnsトリオンサーチランカ素材にセラssベイゴマトンボ素材にケルビーニss効果でブーツ落としてブリガンサーチブリガン発動セラ効果カズーラssセラカズーラ素材にジャスミンss ジャスミン効果ブリガンリリースオフリスss効果コブラssブリリアントサーチ発動ジェムナイトとシラユキ落としてセラフィssトリオンns狡猾サーチ オフリスコブラ素材にプロキシーssケルビーニセラフィ素材にトライゲートssブリガン除外しつつシラユキssシラユキジャスミン素材にリンク3か2ssトリオン素材にセラss >>112
リヴァイエールの存在忘れてた…プロキシーイヴに出来るしそっちの方がいいね ブリリアント型は制限のオフリス引けるか、ダーリングコブラ素引きしないか、ラズリー、光属性素引きしないか
増G、うららの誘発系全てに刺さるのが欠点 あー、久々の展開ルートいいなぁ
セラフィブリフュとかダンディ禁止以来採用してないから懐かしい
強いんだけど、コブラとガネットが事故るよねコレ
その辺どうする? >>121
ケルビーニでエッジインプシザー落としてどうぞ
そのままラスバル作れるから相性いい オルフェ想定盤面 ラスティバルディッシュ ディンギルス 剣2枚 バベル(2妨害2除外)
サラマン想定盤面 ヒートライオ サンクチュアリ ロアーorレイジ 手札ガゼル、うらら(2妨害)
姫 想定盤面 シズク マルチロール ウィドウアンカー 手札うらら(2妨害攻撃ダウン)
サブテラ想定盤面 導師 シャンバラ 神の通告 手札妖魔 (2妨害攻撃無効)
今期は後攻だと最低これぐらい踏み越えないといけないので各々突破手段あるかい?
パンクラだとサラマン・姫の盤面を崩せるけどオルフェ・サブテラは崩せない
拮抗だとオルフェだけ突破できるけど、なにかをブラフにしないと他全て突破できないしオルフェも墓地リソースは残っている状況
精神操作だと全体的に効果的やけど万能カウンター、誘発で大体止められる 手札が トリオンの蟲惑魔、ベイゴマックス、奈落、拮抗勝負、ランカの蟲惑魔、迷い風だと
@拮抗始動を無効にされて残り1妨害をベイゴマ、トリオンで何とか突破する
Aベイゴマトリオンで妨害手段を減らした後、拮抗勝負で返す
どっちでいく? 拮抗から
思い通りに妨害使ってもらえなくて自分フィールドにモンスター残っちゃったら元も子もないし >>113の手札+コスト1枚でエクストラリンクまでいけたから貼る
>>114までの手順は同じで
オフリスとコブラ素材にリヴァイエールシラユキ効果ランカ除外自身ssセラフィケルビーニ素材にトロイメアユニコーンssリヴァイ効果ランカss落とし穴セットランカ効果セラ効果落とし穴セットランカリヴァイ素材にトロイメアケルベロスss
シラユキジャスミン素材にトロイメアフェニックスssシラユキ効果自身ssフェニックス素材にマーメイドssマーメイド効果イヴリースss1ドローシラユキイヴリース素材にフェニックスssイヴリース効果相手フィールドにssトリオン素材セラss >>128
すまんランカ効果使ってもセラいないから落とし穴セットは出来なかった…リヴァイはブーツ帰還させればエクストラリンク自体は出来るはず 工房長のヴェールちゃんがズボってハマってしまって魔法具を壊してしまうようなイラストの落とし穴……とか? >>132
エーデルさんが片足だけズボッと嵌まってる感じでオナシャス
ヴェールちゃんは落とし穴セットして影でニヤニヤしてるイメージが拭えない そろそろ奈落とかの完全上位互換な落とし穴出して欲しい
ATK指定なしで破壊せず直接除外とか
テーマはインフレしまくってるのに落とし穴は何世代前のカードに配慮してんだよと その条件だと奈落だけじゃなくて漆黒とかも悲しい思いしちゃうし…
コナミは落とし穴を作り過ぎた だったら底抜けに悲しい思いをさせるリンクモンスターなんて作られるはずないよな フリチェにはチェーンホールで対処しろってのがコンマイのお告げをありがたく享受しろ(白目) 奈落以上の落とし穴は出したくないってコナミの意志はひしひしと感じる
ある意味ブルーアイズと同じで大事にされている シレンの移植が発表されて底なしが底抜けになってしまった…… じゃあ相手のカードテキストを消す落とし穴でオナシャス
もしくは召喚時・特殊召喚時効果に反応して除外する落とし穴 別に効果インフレしなくてもいいから発動条件緩くしてくれればいい
手札から前準備無しで奈落打てれば問題ないから
>>139
でしたらチェーン1に対しても発動できるようにしてくれませんかね
チェーン2以降限定ではフリチェ対策としても不十分なんですわ 罠の手札発動は、マキュラの件を未だに引きづってるんだろうなって思う
レッドリブートで試しに作ってみたがサイドの採用率高いしそういうのを見ると躊躇するんかなって思う マキュラは全ての罠を何枚でもってのが問題点で手札から打てるのが問題だったわけじゃないんだけどな
王家の神殿でターン1付いた瞬間誰も使わなくなるのがわかりやすい
問題点を何も把握してないんだよね、要するに。盲目的に罠の即効性付与を恐れてる 墓地に罠がない時、蟲惑魔がフィールドに居る時、場に伏せカードがないor2枚以上ある時とか制限つければ平気だと思うんだけどな アトラちゃんさえ立ってれば手札から発動できる
アトラちゃんを採用すればみんなの悩みは解決する マルチフェイカーの蟲惑魔で相手の先行1ターン目にデッキからアトラちゃんが飛んできてくれるならいいよ でもシリーズもの全員入れててもそれぞれ役割があってあったら便利なのは蟲惑魔ぐらいな気もするよ
セラちゃんが登場してから特に顕著になったね 枚数少ないからな
BFとかHEROとか全部入れるの不可能だわ バイバイダメージってどう?
サンドバックになるセラの蟲惑魔を守りつつ展開しつつ一矢報いれるカードっぽいけど入らないか 引退した人からもらった中に蟲惑のパーツ結構あったんでJK蟲惑魔組んでみようと思ったんですが、大体必要なJKの枚数ってどんなものですか? 蟲惑魔との共同作業の時は泥まみれになりやすいから、ジャージでも汚れてもいい私服でもOKのはず
ただ、登下校は制服じゃなきゃダメ 蟲惑魔は何着てても可愛いんだよなぁ
何も着てないとなお良い アトラはスク水だけどティオはビキニの方がいい
スク水は小さい方が似合う(何がとは言ってない) フレシアにはスリングショットみたいなえげつない水着を着て欲しい >>158
真面目に答えてるはずなのに制服の色にしか見えなくなったんだけども トリオンちゃん!スイカ柄のシマウマ水着を用意したよ!
浮き輪と水中メガネ(シュノーケル付き)も付けようねぇー! (可愛いの用意するねってランカちゃんに任せてたら、アトラちゃんが絡んだな) アヴラムくん、Vパンにマントっていうセンスはちょっと…… 真面目な話、引退した人から貰ったカードってセラフレシア含まれてるのかな
フレシアちゃんは大分お求め易くなったけど、セラちゃんはシングルで買うとちょっとするのでは?
ティオちゃんも値上がりしてた記憶があるけど落ち着いたんじゃろうか
>>156
マジックシリンダー入れるなら代わりに入れてもいいんじゃね?
安定性は無いけどワンチャン逆転を狙えるかもしれん セラはシクが高いだけでスーは100円玉ワンコインだしティオが700〜800とかするぐらいよ ティオの再録も随分前だしなぁ
必須が再録されないのが辛かったわ >>180
元々大分やってるからセラフレシアは大丈夫
フレシアに至っては最初のDOCSのあるし
貰った中にカズーラと米版だけどティオが入ってたから組もうかなって ティオ「今日は仕事デス?私は休みデース」
トリオン「働け」 実はかつてHATというグループに所属し海外で大ブレークしていたトリオンちゃん トリオンちゃんにはOLの格好してもらいたい
服ぶかぶかになるかもしれんが トリオンちゃんはいろんな所に出張してたね
不憫なイメージあるトリオンちゃんだしビッチとかじゃなくて事情があって仕方なく援交してるんだと思う ニットセーターにジーンズ、そしてストールっていう感じの服装のトリオンちゃん……いいかも トリオンが仕方なく援交ってそれただの食事なのでは…? 蟲惑魔はお金稼げて俺らは食われる...win-winだな! 蟲惑魔が仕方なく出張って、それ食べるものがなくて他のところに探しに行ってただけにしか思えない………
トリオンちゃん&ティオちゃん「お腹すいた」「ご飯食べられる場所ある?」
みたいな その頃には昆虫族の蟲惑魔本体も手のひらサイズになっている可能性
……ただのマスコットだな。特にトリオンちゃん 巨大化したアトラちゃんに踏まれて食べられるのか!?美味しすぎる!! ギフトカードを使い、アトラちゃん満腹にさせ縮小化させるぜ(ドン☆ おっきいものクラブとちっさいものクラブの苛烈な戦いが勃発する サラマンドラレックスを主軸にしたメタビっぽいの組みたいけど除去少なくて難しい
生存境界を無理なく墓地送りたいけどブラックコアくらいしか思い付かん サンブレでもあればいいんだけど 折角だからリンクスでも蟲惑魔デッキ組もうぜ!
とはいえあんまり自由度無いけどなぁ リンクスの蟲惑魔はメタビにアトラちゃん刺すだけが一番強い
だってティオちゃんで蘇生してもする事ないんだもん 底なし流行ってるうちはアトラちゃん大正義よね
シンクロンにもサイマジビートにも入れてる ティオでティオ蘇生して底なしや狡猾回収する動きは悪くないけど、それくらいしか強みが……
カズーラくらい欲しかった 局ハリとコアキメイルサンドマンも流行ってるから本当に優秀だよアトラちゃん
打点も高めだし アロマと組ませてジャスミン出しといてティオ出してティオ呼んで狡猾伏せてタレイアをアドバンス召喚!
みたいなデッキ組んでるけど勝率は今一つだなぁ
まぁティオちゃん入れると生け贄リソースは確保しやすいよね リンクスの蟲惑魔は課金しないとまともに組めないくらいお高いの辛い
有用な落とし穴が軒並みウルスーで、アトラちゃんティオちゃんもスーだから枚数を集めるのすら辛い
でも集めたらちゃんと強いの素敵
アトラちゃんめっちゃ頼りになるこの子 カズーラちゃんは鎖骨から肩のラインがエッチなのと薄着でお腹出てるのが強すぎる セラちゃんと戦線復帰はカズーラちゃんの攻撃表示仁王立ちっていう弱点克服させたよね
……あの容姿でドヤ顔仁王立ちしてるの考えたらかわいい 蜘蛛の交尾ってすごいえっちだよね
アトラちゃんも激しいのかな いつもの蠱惑魔スレの中申し訳ない
質問いいかな?
狡猾ループ組んで一人回ししているんだが昔のレシピを見ると狡猾以外のトラップは入れないのが基本になってる
だだ今だとセラとシラユキいるなら他のトラップ入れてもいい気もするんだが
狡猾ループ組んでる人や蠱惑魔スレの皆に助言を求めたい >>222
狡猾ループ型は組んだことないが、シラユキとかで墓地の罠を除外したり、迷い風とか墓地に残らない罠を使っていくんじゃね? >>222
狡猾ループにはしてないけどシラユキカグヤフル投入してるから他の罠もバシバシ入れてるな俺は >>222
昔を2017年以前としても狡猾だけっていうのは珍しいレシピで
底なし、時空、狡猾がメイン罠の構築が多かったね。(9期は破壊された時〜効果が多いかつフリチェじゃない奈落がいまいちだった) シラユキは墓地が肥えない蟲惑魔には使い勝手が非常に悪いから、
個人的には相手の墓地リソースも奪える魂の開放、墓地罠回収できる一撃必殺居合ドローがGood
罠に関しては迷い風、エアフォでセラを守りつつ相手の展開を阻止できるものをおすすめする >>223
>>224
>>225
>>226
ちょっと罠ビ風味にしてみるわサンクス
居合ドローは確かに盲点だったわ、出かけついでに買ってこよ >>226
なるほど、居合いドローとは中々……墓地のトリオンティオも回収できるしいいな ここのスレの住人は基本変態だけど決闘者だよ
変態だけど 白雪はジェムナイトフュージョン用で1枚でいいと思う多くても2枚 カグヤまで入れる必要あるだろうか
シラユキ持ってきても召喚権足りなくね? 蟲惑魔でシラユキを墓地へ送らずサーチする理由もあまり無いから、カグヤは要らないと思う
壊獣カグヤの動きができるわけでもないし
それと、ブリフュでシラユキ採用するなら、二枚入れるか墓地へ送りたい他の光属性も会わせて採用した方がいい
ブリフュはデッキからしか融合素材を落とせないから、シラユキを素引きしたらブリフュが完全に腐る 他に落としたい光というとトリクラかウォルフあたり? 折角のスケール12だが、蟲惑魔に入れる意味がないな……
やっぱトリッククラウンかね >>237
相手の伏せ全部割れるか4伏せワンパンできるなら意味あるけどな スケールは元々飾りだよ ヴェーラーやうさぎでいいよそれは>光属性
基本シラユキピン刺しで、シラユキ素引きして尚且つそれをデッキ内に戻せない状況限定なら
緊急手段として光属性の手札誘発を落とせばブリフュが腐る事はない
ブリフュ前提のカードを枚数増やしても事故率が増すだけで元も子もない。確率的にも引かない事が前提なんだ ダンディ逝ってからブリフュ抜いちゃった
採用してる人はサーチ入れてない? 五虹は墓地と手札交換がしばれない上、魔法罠カ除去に弱いという蟲惑魔の弱点をカバーしきれないのが難点
更にはインスペクトボーダーとかいう上位互換がいるのが辛いね。 五虹も2017年は唯一蟲惑魔で結果を残したデッキだから思い入れはあるよね 蟲惑魔組んでるとだいたいが 弱くはないけど って形になるのがなんか悔しいな 弱くはないけど、可愛い女の子が常に場にいるのは数少ないぞ トリオンちゃんは
大人になるとき
子供のうちに溜め込んだうんこをまとめて出す 蟲惑魔は通常召喚時と特殊召喚時の効果が逆の反転ver作って欲しいわ アトラは手札じゃなくターン1で墓地から使えるで良いから 通常召喚扱いで蟲惑魔リクルートしてくれる落とし穴欲しい 反転版はデスガイドとバスみたいな感じだとイメージと合うな 蟲惑魔の展開力が上がっても肝心の罠がいつまでもクソザコナメクジの遅さとカードパワーじゃあねぇ…
今どき墓地効果すらないなんて話にならんよ 墓地の落とし穴をレベル12のモンスターとして扱いエクシーズ召喚したい 蟲惑魔単体で見れば1枚を2枚にするカードは多いのにサーチ先が虚無感あるからかなしい
落とし穴ってフレーバーが根本的に問題と思われるのでホール通常罠ください 連鎖空穴をだしたコンマイ的にはこれをガン積みしといて他のカードで除去しろよってことなんだろうか…… 条件が1:1交換を否定している時点でガン積みなんてするわけがないんだよなぁ
1枚で強いホール落とし穴通常罠が来たら環境ワンチャンあるだけに口惜しい しかし落とし穴が汎用札である以上下手な強化はな
強いの来たらns限定のトリオンはまだしもフレシアが そこは魔法トラップゾーンでこのカードの効果を発動した場合〜とかつければいいのでは 墓地効果付き落とし穴で解決
フレシアで送れば1度で2度美味しくなるし エクシーズなんてライトニングですら殆ど使われてないんだなら多少強い落し穴出たところでフレシア使わんやろ ランク4が下火なのは展開にリンクが必要でそのリンクの展開役がレベル4じゃないからだけどね
月光みたいにレベル4たくさん並べるエンジンがあれば制圧ランク4はまだ使われる プレイヤーも巻き添え喰らうような落とし穴とか?
ハーピィの羽根吹雪の落とし穴版とか出たらそりゃ使いたがるでしょう 後攻札としてはライトニングよりヴァレソの方が扱いやすいし
ランク4以上の事をお手軽にリンクがやってるからね モンスター4体で
リンク2→3→4で3アドになる
リンク2→ランク4で2アドになる
前者を使うよねって話 いつものやつらが涙目になりながら落ちないように足突っ張って踏ん張ってる絵面が浮かんだ >>257
落とし穴は汎用じゃないんだよなぁ
汎用性が低すぎて実質蟲惑魔の専用サポートだもん(一部を除いて蟲惑魔でさえ使われない)
デッキに入れれるだろって話だったらアフターバーナーとかだって別に閃刀以外のデッキに入れれるからな
専用デッキ組まないと扱い辛いから優先する理由がないだけで。落とし穴と同じだよ 凡庸だぞ
優れてないだけでどんなデッキにも入れられる フリチェでいつでも1:1交換できるならいいんだけどねえ 「デッキに入れられる」だけで汎用とは言わないんだよ
「デッキに入れても腐らないカード」じゃなきゃあ駄目なんだ
パンクラトプスや手札誘発は多くのデッキに入れても腐らないから汎用と言われているんだ
落とし穴は汎用と違って多くの場合デッキに入れるだけでは腐るんだよ
デッキをかなり選ばないと機能しないんだもはや >>276
的確だ
いつまでも奈落に気を遣う製作班にもこれに気づいてほしいなあ
チェーンホールで一歩前進な気はするけど ハッキリ言って落とし穴と比べたらサンダーブレイクとかの方がよっぽど汎用性が高い
落とし穴が無条件で発動できるフリチェだったら「カードパワーが低いだけの汎用」と呼んで差し支えなかったかもな
カテゴリなんかの効果縛りがないだけで、そもそもの発動条件自体が縛りすぎて汎用性消えてるんだよ もしかしてと思うんだが
激流葬出たあたりでも、落とし穴系列って何か色々と言われてたの? いや。激流葬が出た頃はそもそも落とし穴が系統になっていなかったんだ
素の「落とし穴」と「硫酸の溜まった落とし穴」の二枚のみしかなく、硫酸はリバースモンスターを能動的に使うために
一部のデッキで使われていただけで除去カードとしての落とし穴は黎明期に出た「落とし穴」一枚しか存在しなかった
だから色々言われるも何も、そもそも話題にすら上がらなかった
激流葬と引き合いに出されたのは同じ全体除去のブラックホールやサンダーボルト、ミラーフォースなどだ
三枚目の落とし穴の「奈落の落とし穴」でさえ激流葬が出た半年後のカードだ
そもそも今日存在する落とし穴系列の半分は蟲惑魔が登場してからの6年間で生み出されたものでな
落とし穴=奈落ってくらい、奈落以外の落とし穴は基本「あったねそんなカード」ってレベルの認識
トリシューラやブラックローズを潰せるカードとして煉獄が少し話題になった程度で
当時は強脱やブルイクスルースキル等の罠カードが全盛だったため狡猾も基本採用圏外
結論を言うと、落とし穴自体がほとんど眼中にないが故に色々どころか何も言われなかった 好きの反対は無関心ってこの事ねぇ……(´・ω・`)
つまりアトラちゃんは落とし穴に相当こだわりがあるな >>285
頑張れ
アトラちゃんのお腹の中から応援してるぞ ycsはスイスドロー制だから、メインから広いメタ積めるデッキならワンチャンあるのがいいね セラちゃんが足持って引っ張り落とそうとしてる落とし穴とかなんか小便漏れそう 先行制圧の打開札何使ってる?
壊獣と超融合頼みなんだけど
拮抗はそもそも最序盤しかほぼ使えないし刺さる相手も少ないんだよなぁ パンクラか
後になっても腐りにくいし良いね
てか二回もsage忘れてた申し訳ない いつものモブゴブリンが頭から落とし穴に突き刺さってるイラストだぞ >>293
クロスサンダースプリットアタック(うろ覚え 遊戯王があまりに売れなさすぎてプレミアムなボックス連発して更にロリコンが好きなシリーズ出してきて必死だなwww 実際閃刀やWCといい美少女で人釣ってるよね
霊使いのあれとか強さ関係なく高いし 無限起動組もうと買ったら必要なパーツ揃ってたパターンな自分は稀だったのか…閃刀姫は狙ったけど ビッチクラフトはビッチの名を冠するくせに混ぜものに向かないからな
かつてのトリオンちゃんの方がよほどビッチ 蟲惑魔は男だろうが女だろうがどこぞの神様だろうと何でも食べちゃうからね、しょうがないね
そういえば以前知り合いの極神と戦ってるときにふと思ったんだが、蟲惑魔って極神も食べられるのかな?
落とし穴に落とせるから獲物にはなるんだろうけど、あんな大きいの食べたら栄養過多で死んじゃったりしないのだろうか >>301
大会の景品に使ったりする辺り露骨だよね
確実にイベントでの人集めの切り札として使われてる(しかも実際に効果絶大)
プレマとかスリーブとか絶対普通に売る気ないからな >>306
前スレでダイソンスフィアを落とせるトリオンちゃんは何者かっていう話題があったな1 ホワイトホールを生成できる子だし天体クラスの巨大モンスターを落とすのも訳はない
何者かと言われると外神に近そう 仕掛けた落とし穴にアザトートがかかって放心状態の蟲惑魔たち なるほど深淵を覗くとき深淵もまたこちらを(落とし穴から)覗いているってことか 相手が飛んでる場合はぎゅってして引きずりおろす蟲惑魔 ドラゴンカーセックスという言葉もあるくらいだし竜相手に人の疑似餌は効果なさそう サイコショッカーに手も足も出ない蟲惑魔ちゃん
と思ったがフレシアは問題なくいけるな
アルティメットファルコンが目下最強の敵か?鳥だし ショッカーは発動そのものが禁止されるからアトラも無力なんだよね
アルファルはライトニングで殴るのが楽か 深淵の落とし穴
"深淵を覗くとき深淵もまたこちらを(落とし穴から)覗いている" サンボルで展開されてもある程度巻き返しやすくなるのかな ベイゴマが逝ったことでケルビーニ+セラ+フレシアができなくなったな ベイゴマは植物から大切なものを奪っていった挙げ句に規制か………
スケールの小さいファイアーウォールみたいな奴だったなぁ………
帰ってこないかなぁ、綿毛 綿毛はもう・・・
デュエル1でも帰ってこれない気がする ケルビで簡単に落とせるのも一因だろうけどどっちみち時間の問題っぽい とりあえず代用ルート
緊急テレポート+サイコトラッカーorサイコウィルだー+トリオンの蟲惑魔orブリガンダイン
緊急テレポートでサイコトラッカーSS,手札のサイコウィルダーSS
2体でケルビーニSS、効果でサイレントブーツorゴキポール墓地、効果でトリオンの蟲惑魔かブリガンダインサーチ
トリオンの蟲惑魔通常召喚、効果で狡猾サーチ、トリオン素材にセラSS
ブリガンダインセット、発動。セラ効果でトリオンSS、トリオン効果でセラ効果起動、
セラ効果でチェーンホールセット。トリオンとブリガンでフレシアSS。
最終盤面
ケルビーニ、セラ、フレシア、チェーンホール、狡猾 ハンド2枚 >>336
ありがとう、蟲惑魔の展開ルート終わったかと思ったから少し助かる
多少事故率が上がりそうなの怖いけど ベイゴマ入れとくか外すか悩ましい
ロンファさえ返してくれれば展開型はまだいけたんだけどなぁ お前らど変態すぎてウケるwww
ロリコンボックスどこに行っても売ってないしwww 事故る可能性は大いにあるがスピードリフトはどうだ? ベイゴマのサーチ効果使えないしそもそもチューナー何採用するんだ… 下手に弄らないのが吉かも
結局ベイゴマに頼らなくてもケルビ+セラ+フレシア+αまでいけるし
初動の展開札がたった一枚減っただけだから安定性はさほど変わってない
空いたスペースにパンクラでも入れておけばいいんじゃないかな サンボル帰ってきたけど、これ入れるか入れないか迷うな…
入れかえるなら、カズーラちゃんかアトラ様になってしまうのが辛い 絶対にそんなことはないんだが
相手ターンに動けない分、サンブレと相互互換感ある リンク4蟲惑魔を含む3体以上でも良いから魔法罠効かなくてターン1で魔法罠ゾーン1枚リリースでデッキからホール落とし穴魔法罠を発動できる新規ください つまり蟲惑魔囮にして妨害させまくってサンボルによる一撃いけるようになったか 昔あった蟲惑魔シャドールってどうなの?今風に詰め替えたら戦えるのか? 言うてドラゴン1と融合3に落としたい属性の融合態の派遣で機能するからなぁ
問題は後攻前提になるところだが 地味にサイキックセットは緊急テレポートさえ生きてれば機能するから割とありだね
サンダーボルト来たから膠着状態をブラホでリソース削りながら返してじり貧ってのがなくなるのはいいな トラトリで死魂融合持ってきて相手ターンにミドラーシュ出そう
墓地の肥やし方は知らん シャドールで肥やすんだったどうあがいてもシャドールフュージョンしかでてこねぇ… >>361
樹海だっつってんだろ!いい加減にしろ! でも樹海の中ってアトラちゃんとトリオンちゃんとランカちゃんしかいないんだよね……… 植物族は大体は湿地帯に生息だよね……ティオちゃんとトリオンちゃん、面識はあるんだろうか フレシア出た頃から引退して戻ってきたらリンクなるものが出て困惑してる
蠱惑魔にもリンクあるけど、あれ以外にも横につながるリンク用意しなきゃいけないってことだよね >>357
筋テレでクレボンスだして、トリオンとシンクロからのアラクネーしてた頃が懐かしい
ティオ出たばっかりの頃の公認で決まって勝った時は震えた >>365
デッキ次第ではあるけど、基本的に横かナナメは要るんじゃないかね
エクストラからセラフレシアぐらいしか出さないって言うなら要らんだろうけど、今時そんな構築しないだろうしな そうか?
下手に広げるよりセラフレシアでメタビしてヴァレソ刺すくらいのが使いやすい気がするが
やろうと思えばジャスミンからソリティアしたりするけどさ ミセス、アンゼリカ、トロイメアセット、ヴァレソぐらいかな デスポリス、プロキシー、ヴァレソ、アストラムあたりはオススメ 指定が昆虫だけっぽいけど風とそんなに相性良くないのがね
攻め切れない時のハマは押し込みとしては強い気がするし混ぜられるなら一考かね 贅沢は言わないからレベル4で手札からSS出来て、召喚時昆虫族サーチできるぐらいでいいよ なんだかんだでライトニングは役に立つ
これなきゃ超耐性持ちには歯が立たない事あるし ランク4を積めるメリットの一つだしねライトニングとりあえず入れておいて損ない枠だわ
セラ出てから色んなテーマと混ぜ混ぜ出来て心なしか蟲惑魔のみんなの顔もちょっぴり笑顔だ ドラDマスP帰ってきたらうちの真竜蟲惑魔が完成するのに 真竜は抜けないけど蟲惑魔は抜ける
蟲惑魔は疑似餌も本体も可愛いからしょうがないよね イドリース使いたくてトロイメアで悩んでたんだけど、蟲惑魔使えんかな
手札肥やしたりグリフォンまで出せれば狡猾使い回したり出来る気がする 蟲惑魔にこっそり幽麗なる幻滝とリトスアジムDつっこむのとかどうなのかな? >>386
もふもふしたいなぁって印象しかない
サブテラーの妖魔なら、うん。 ウツボカズラ→甘い罠・からみつく視線
ディオネア→嘘・魔性の愛
ドロセラ→詐欺・不誠実・無神経
ラフレシア→夢現
物の見事に罠系の花言葉だった 虫言葉を調べてみたが何とも…
ハナカマキリ→付和雷同
ウスバカゲロウ (アリジゴク)→CMの後もまだまだ続きます。
トリオンちゃんの捕食シーンはまだまだ続きます。チャンネルはそのまま すまん、付和雷同はわかるがCM云々は解釈のしようがなかった
何でこんな虫言葉なんだか 実在しないものがモチーフのアトラちゃんはこれからもハブられ続けるけどぼくがついてるからね トリオン「はい、CMの後もまだまだ続きます。お前はここで終わりだがなび」 女の子の中にいる
➡︎女の子に囲まれている
➡︎擬似的なハーレムなのでは……!? 実際、ティオちゃんは捕獲されたら消化されるまでは自由なので蟲惑魔と遊べるはず 溶かされてる獲物が気づいて逃げださないように全力の接待を行うティオちゃん ティオちゃんのナカ ふっかふかナリ〜
モンスター 26
トリオンの蟲惑魔×3 ティオの蟲惑魔×3 ランカの蟲惑魔×2 カズーラの蟲惑魔 アトラの蟲惑魔
幻影騎士団サイレントブーツ×3 幻影騎士団ダスティローブ×3 ローンファイア・ブロッサム
捕食植物オフリス・スコーピオ 捕食植物ダーリング・コブラ 灰流うらら×2 増殖するG×3
幽鬼うさぎ エフェクト・ヴェーラー
魔法 8
孵化×3 墓穴の指名者×3 おろかな埋葬 簡易融合
罠 7
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン×3 幻影霧剣 奈落の落とし穴 底なし落とし穴 狡猾な落とし穴
EX 15
ヴァレルソード・ドラゴン 幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ 彼岸の黒天使 ケルビーニ 水晶機巧−ハリファイバー
アロマセラフィ−ジャスミン セラの蟲惑魔×3 フレシアの蟲惑魔 鳥銃士カステル No.39 希望皇ホープ
SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング 水晶機巧−クオンダム ヴァレルロード・S・ドラゴン テセウスの魔棲物
はい。というわけでね、幻影を孵化させて蟲惑魔を出すデッキです。いわゆる「幻影蟲惑魔」ですね。 1ターン目の基本盤面はセラ+フレシア+狡猾、最高盤面はセラ+フレシア+狡猾+ヴァレルS(相手ターン着地)
展開札の組み合わせ:
ローンファイアorオフリス+孵化=セラ+フレシア+狡猾+ヴァレルS(ケルビーニ装備)
ローンファイアorオフリス+ブリガンダインorブーツorローブorおろ埋=セラ+フレシア+狡猾+ジャスミン
ブーツorローブ+孵化=セラ+フレシア+狡猾
蟲惑魔+ブリガンダインorおろ埋=セラ+フレシア+狡猾
うさぎ+孵化+おろ埋で展開できたりとかオフリス+孵化にローブorブーツ加えて最終盤面に幻影霧剣足したりとか
三枚以上の組み合わせでいろいろアドリブあったりするけど基本は上記の二枚始動パターン
孵化は無くても動けるしサーチもできないけど、引けると最終盤面強くなったり消費少なく済んだりして強い ちなガチャログで数十回程度試行したところ初手セラ+フレシア+狡猾の成功率は6〜7割といったところ 普通に強そう
クオンダムはシューティングライザーじゃ駄目? クオンタムは便利なんだよな
セラ出しやすいから、うちもジェネクスバードマン入れてよく使ってるわ >>410
いいと思うよ。幻影落として星4にすれば展開変わらないから
ハリは除外されちゃうからクオンダムの(2)の効果を使う場面はそうないだろうし トリオン3ランカ2は枚数逆のが良さそう
ランカ+ブリガンで結構展開できるし と思ったけどブリフ型じゃなくて簡易型だったのね
失礼しました スイッチの遊戯王、『遊戯王OCG デッキビルドパック ヒドゥン・サモナーズ』まで収録!って、発売時点で現環境と8ヶ月も違うのか
DLCで対応しないかな
蠱惑魔だけでいいから DLCできるvitaですら追加パック無しで制限改訂だけ配信だったから今回も期待しない方がいいかも まあアップデートなかったら誰も買わずにこれまで通りADSなんかで遊ばれるだけだからいいんじゃない
大会やらイベントなんかも考えてるみたいだから多分更新はあると思うけど。レギュは最新のものみたいだし 一年遅れくらいだと良い感じに紙と差別化出来て良いのでは? 遊戯王ゲームでカード追加はまず無い
いちいち手間がかかるのにリターンが無いからね
新弾が出続ける以上キリが無いし
でも初心者がなれるにはゲームはめっちゃいいんだよね 幻影騎士団混ぜる上でのちょっとした弱点見つけた
幻影霧剣使った後に芋られると攻撃して破壊出来ずなんも出来なくなるな 家の中で蜘蛛を見かけてもアトラちゃんだと思うと可愛く見える現象に名前つけたい 通所介護施設で96歳が溺死、入浴時に職員離れ 名古屋:朝日新聞デジタル
https://www.asahi.com/articles/ASM3L3PXDM3LOIPE00N.html
名古屋市北区鳩岡町1丁目の社会福祉法人「愛生福祉会」(増井勇夫理事長)が運営する通所介護施設で1月末、
96歳の女性利用者が入浴中に溺れて死亡する事故が起きていたことが、法人などへの取材で分かった。法人は愛知県警や名古屋市に事故を届け出た。
事故があったのは、名古屋市東区筒井1丁目の「デイサービスセンター筒井」。法人や施設によると、女性は1月31日正午前、職員の介助で、車いすに座った状態で利用できる浴槽に入った。
入浴の際は職員が付き添わなければならなかったが、他の利用者も気になって浴室を離れたという。
別の職員が約2分後に浴室を見たところ、女性は顔が浴槽内のお湯につかった状態で、ほぼ意識がなかったという。女性は搬送先の病院で死亡した。
事故当時は女性を含め27人が施設を利用し、国の人員基準を満たす職員6人で対応していたという。
施設長は取材に対し、「少しなら目を離しても大丈夫だろうという過信が職員にあった。大変申し訳なく思っている」と話した。
愛生福祉会は、名古屋市や東京都品川区、横浜市で特別養護老人ホームや通所介護施設、薬局など20施設を運営している。
法人事務局財務・経理部の石川新二課長は「大切な利用者に対し、あってはならないこと。リスク(危険性)への意識を高めるよう各施設に指示した」と話した。 >>425
カステルで戻すなりするしかないな
まあその状態になるって事はイコールで相手側も手詰まりだし リアル蜘蛛はGを墓地に送ってくれるから破壊しない方がアド 蜘蛛の巣のセンターに居座る蜘蛛ちゃんに息吹きかけると隅っこににげるの最高に胸キュンなんだが 個人的にはアトラちゃんの捕食シーンとか見てみたい
世界には小さな鳥獣族をも捕食してしまう子もいると聞くし エンディミオンほかのPテーマに勝てない…
気合いでジャンケン勝って魔封じ引き当てるしかないのか… フルアーマードウイング対象に幻影霧剣を発動すると攻撃対象にされないだけ適応されるというのを耳に挟んだ
えっ、強い ってふと考えたら、素材持ってるフレシアちゃんが攻撃対象にされない状況が作れるってことじゃねーか… 一瞬スゲエって思ったけど大抵はセラちゃんもいるから攻撃力800のサンドバッグが出来上がる >>437
ならばリンク召喚したセラちゃんに対して発動だな フルアーマードに霧剣がつよいっていうのは効果を一切受けない強固な耐性があるからであって、罠以外が普通に効く蟲惑魔だと霧剣は相手に撃った方が強いと思います(マジレス) 完全耐性持ちのフレシアが欲しい今日この頃
除去や耐性がマッハでインフレしててフレシアが強くないって酷い フレシアの強化版とかじゃなくて、フレシアを簡単に出せるサポートカードとかが欲しいんだよな
フィールド魔法一枚からセラのリンク先にフレシアが立ちます、みたいな
除去は喰らうけど何度でも簡単に沸いて出てくる感じにすればいい
そしてそのうち相手が息切れする デッキ診断お願いします。
モンスター 24
トリオンの蟲惑魔×2 ティオの蟲惑魔×2 幻影騎士団サイレントブーツ×3 幻影騎士団ダスティローブ×3
ローンファイア・ブロッサム 捕食植物オフリス・スコーピオ 捕食植物ダーリング・コブラ
灰流うらら×2 増殖するG×2 フォーマッド・スキッパー×3 サイバース・ホワイトハット
シーアーカイバー 妖精伝姫シラユキ スポーア
魔法 11
サイバネット・マイニング×3 墓穴の指名者×3 おろかな埋葬
簡易融合 増援
ハーピィの羽箒 ワン・フォー・ワン
罠 6
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン×3 幻影霧剣×2 狡猾な落とし穴
EX 13
幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ 彼岸の黒天使 ケルビーニ 水晶機巧−ハリファイバー
アロマセラフィ−ジャスミン セラの蟲惑魔×2 リンクリボー フレシアの蟲惑魔
鳥銃士カステル ヴァレルロード・S・ドラゴン シューティング・ライザー・ドラゴン
月華竜ブラックローズ テセウスの魔棲物
スキッパー+シェードとかで展開するデッキです。 基本展開は、スキッパー+シェード+ハンドコストのモンスター1枚(幻影+マイニングとかでも可)
最終盤面その1
ハリファイバー+ラスバル+リンクリ+ヴァレルS+幻影霧剣×2(+展開次第ではレベル3)
最終盤面その2
ハリファイバー+ラスバル+リンクリ+ライザー(レベル3)+幻影霧剣×2+墓地シラユキ(+展開次第ではレベル3)
いつの間にか蟲惑魔が減ってしまったけど展開に必須だし蟲惑魔デッキだと思いたいです。
課題は誘発増やしたいのと幻影を落とす手段を増やして展開の安定性を上げたいと思ってます。
アドバイスなどあったらお願いします。 調整の結果ではあるのだろうけど、落とし穴が1枚しかないのがなんだか悲しい >>448
そもそもそこと比べたら勝てるデッキ少なくない? >>451
>>448だけど要するに、蟲惑魔はただの繋ぎだけでメインじゃないよねって言いたかった 狡猾ループしたいんだなとは分かるけどそしたらティオの蟲惑魔3済みしないとコンセプトが狂う気がする 継戦能力の低さが課題なのかな
セラがいないが故にこれで制圧できても先が続かない
セラ+フレシア+ヴァレルS(or霧剣)みたいな最終盤面だったら返しのターンでヴァレソでキルするところまでいけるが、
これだとキルルートまで持っていくのに時間がかかる。誘発の枚数や制圧力自体にも不安が残る
後は勿論、目標の盤面への安定性。低くとも初手成功率6割は超えていないと机上論で終わってしまう スキッパーからホワイトハットを持ってきてシェードで地属性植物二体並べて出して
そのままオフリスに繋ぐ流れはおもしろいが、最終盤面がそこまで強力ではないので、よほど安定性が高くない限りは
展開型の純正蟲惑魔の最終盤面(セラ+フレシア+狡猾+任意の落とし穴+構築によってプラスα)の方が強力
というオチで終わってしまう。それらなら誘発も8枚前後は詰めるし、事故ってもセラ+落とし穴二種程度なら安定して着地できる最低保証がある みんなスゲー色々動くように考えてるんだな
約3年ぶりに遊戯王復帰して、セラちゃん使いたくて昔使ってた蠱惑魔復活させたけど
後攻が辛すぎてなぁ、、
やはりAF蠱惑魔では時代遅れなのかと…
トリオン 3 ティオ 3 ランカ 3 アトラ 1
モラルタ 2 デスサイズ1 ベガルタ 1
はるうらら 2 ヴェーラ 1
ムーブメント 1 羽箒 1 蘇生 1 強欲金満 1
時空 2 底なし 3 蠱惑 1 神智 3
トラップトリック 1 エアフォース 2 通告2 宣告2
ブリガンダイン 3
エクストラ
セラ 3 リンクリボー 1 ミセスレディ 1 ケルベロス 1
ヴァレルロード 1 ヴァレルソード 1
フレシア 2 ホープ 2 ライトニング 2
プレアデス 1
色々調べて、なんとか形にしてみたけど、後行の時がかなり辛いので、改良したいんだけど、、
アドバイス貰えたら助かります
ちなみに一緒に復帰した友人達のメインデッキはカオスマックス、BF、新ストラクの魔力カウンターデッキです >>459
どういう構築や盤面を目指してるのかがわからないので、方向性だけ2パターン教える
一つは展開力を底上げする
展開力さえあればそれがそのまま火力や対応力に変換されるため完全耐性だろうと打ち抜き妨害すらも踏み越える
環境デッキは大抵これ。先行を取れば制圧力にも変わる
もう一つは後攻を意識したカードの投入
具体的にはパンクラトプスや壊獣、拮抗勝負などを複数投入し、自身の展開は最小限に留める
ただしこちらは先行を取った時に弱いので、後攻が確定している時にサイドデッキから投入するのが基本
AFと相性が良いのは後者の方だが、ぶっちゃけそれでもモンスター2〜3体しか呼べないのは弱いので、
AFとか混ぜるなら後攻弱いのはある程度諦めるしかない >>459
簡単な解決法としてはgや泡影などの誘発増やすことかな
それ以外では純粋にクソ強いパンクラ
先行制圧や後攻での突破、afの起動にも使えるティアマトン
蟲惑魔に足りない打点を補えるジャックナイツとかがおすすめ
具体的な調整としては
ベガルタムーブメント蘇生落とし穴を減らして戦線復帰や上記のカードを入れる
あとエクストラに竜巻竜ビュートトロイメアフェニックスあたりはいれたほうがいい 疑似餌的には外から見えない場所はクオリティーが低かろうと問題がないんだよね
だから最低限の服は着るけど、それ以上は着ないという
しかし、だとするとその服はどこで手に入れるのか >>460
>>461
ありがとうございます!
増G、無限包泡いれてみます
展開力あげて返しの力も強くしたいので戦線復帰、パンクラトプスも採用してみます
ジャックナイツは使った事ないので、解らんけんけどプロシキつかって試してみますね
打点たりなくて、もたつく事も多々あったので あげてしまって、すいません…
ティアマトン調べてみたらメチャクチャAFと相性良いですね、試してみます! 先攻セラフレシアティアマトンで完封出来る事もある
素引き頼みだからたまにだけどね ごくごく偶に結果を残してるのはいわゆる展開型じゃなくてJKやAFと一緒に積んでるタイプみたいね >>465
AFで展開するなら、墓穴の指名者とか屋敷わらしを積んだ方がいいかも
メタビでのデッキからの特殊召喚や墓地経由の特殊召喚は、割とマストカウンター狙いやすいポイントだからうららや指名者で結構止めてくるし
積みすぎると事故るから調整とか難しいし、余裕あったらでいいんだけど >>466
ジャックナイツは2枚以上カードが存在する縦列にしか特殊召喚出来ないけど、ティアマトンは同じ縦列にカードが3枚存在すればどの列でも特殊召喚できるのが強みやね
セラ+通常罠+ティアマトンで簡単に擬似エクストラ封じやペンデュラム封じができるのがかなり強い
あとフリー向きではないけど魔法減らして魔封じ勅命いれるとその身内環境なら先行勝率かなり上がると思うよ
特に魔封じはセラトリオンティアマトンとかなり相性がいい 新規レギュラーパックがカオスインパクトって名前らしい
フレシアちゃんの初登場はディメンションオブカオスなので蟲惑魔ワンチャンあって欲しい…… JKはJK型じゃ無い蟲惑魔相手にも有利取れるのが強いよね 昔は互いに誘い受けで落とし穴効かないから大分泥試合だったね
アトラちゃんビートだった エクシーズ召喚!ダイヤモンドクラブキング(横向き)!俺はこれでターンエンド!みたいな 蟲惑魔にフィニッシャーが居ないから仕方ないっちゃ仕方ないよね
やはり本体たちを新規カードとして実装して欲しいわ 蟲惑魔のフィニッシャーでもいいし、フィニッシュカードになれる落とし穴とかあってもいいと思う
モンスターの特定の行動に反応してその攻撃力のバーン、みたいな単純なのでいい
2,000〜3,000のバーンが狙えれば十分相手を殺しに行けるし 倒しに行くというか相手のリソース削りたい
つまりエクシーズ素材として吸収するフリチェ落とし穴ください フィールドのモンスター2体を選んでその2体をそれぞれレベル4のモンスターとして扱いエクシーズ召喚を行う落とし穴ほしいね 狡猾特化だったから蟲惑魔とあたっても別にだったけど
そもそも対戦する蟲惑魔で一番おおかったのHATだったからハンドがしんどかった思い出
頑張って毎回チェーン2以降で破壊してたな・・・ 未だに不意の油断に刺さるから串刺しは1刺ししてるわ貴重なダメージ源
蟲惑魔2体で出せるリンクでそれぞれ片方が元絵を指定した本体とか面白そうなんだけどね
任意の蟲惑魔+ブリガンダインで速攻出せちゃうしカズーラやランカが元のやつとか相手ターンに動けそう
手前に疑似餌の目のハイライト消した感じのを配置して後ろ側に覆いかぶさるようにズズズッ...って本体が迫ってくる感じで
でも本当セラのおかげでエンジンは優秀になったから落とし穴が強化されれば絶対強くなるんだ
今でも構築の幅はやたら広がったし1ターン目と2ターン目の事故さえ起こさなければワンチャン 初手ティオしか来なかったときに躊躇いなくセラに持ってくメンタルが欲しい 初手パンクラブリガンダインタケトンボうららGの時のオススメ展開お願いします ブリガンssボーグnsからマーメイドでオルフェゴール展開 串刺し は墓地に送るだったら採用してたのだが…
まぁ、フレシアからも発動できるし入れてみようかな? セラ登場で沸いたスレも早4か月
勢いを完全に失ってしまったのは悲しい 完 全 変 態 -Ultimate Hentai- >>497、ありがとう
調べてみたら完全変態だった
ごめん、トリオンちゃん まあ構築論もあらかた出尽くして煮詰まっているので新規待ちだな 新規に望むもので多いのってこんな感じだよね?
・召喚権を付与できる蟲惑魔モンスター
・伏せたターン発動できるホール・落とし穴
・フリーチェーンで発動できるホール・落とし穴
特にフリーチェーンで相手のカード一枚除外できるの欲しいな、ください 手札から相手ターンに使用できる落とし穴が一番欲しい
アトラ無視になるけど虫だけに つまりセットしたターンに使える蟲惑魔を通常召喚するフリーチェーン落とし穴…! 蟲惑魔ホールみたいな蟲惑魔が出てくる穴って方向性にすれば問題ないね(深い意図の全くないネーミング) 蠱惑魔の巣穴みたいな感じかな?
それならssするのも解る
フレシアちゃんとセラちゃんのイラストのってる落とし穴も欲しいななぁ
なんか二人にいつもの3人が絡み付かれてる的なやつ 英字綴りが違うけど集会場的な意味の方のホールにすればきっと問題ない ホールインワン
巣穴にゴキポールが入り涙目になるトリオンちゃん
このレス好き デッキからゴキポール落とせてセットしたターンにも発動できるホール通常罠くれ 1と2それぞれターン1回
1ns時手札から蟲惑魔ss
2ss時にデッキからホール落とし穴セット
永続でセットターンホール落とし穴発動可
最近ありがちな1枚の新規追加で色々やってくれる欲張りセット蟲惑魔ちょうだい ホールの発動条件を無視してフリチェ化するカード、できればフィールド魔法をくれ
墓地に同名のホールが無い場合とかの制約付きでいいから
発動時の効果処理として蟲惑魔サーチ出来れば文句なしだ頼むぞ >>513
アトラちゃんは手札から発動できるだけで、セットしたターンに発動できるわけじゃない
だからティオちゃんやランカちゃん、セラちゃんみたいな直接セットするタイプの子とは微妙に噛み合ってないんだ
まぁそんなだから可愛いんだけど >>514
相手フィールドにゴキボールトークンを埋め尽くしそうな名前で草 >>513
アトラは他の蠱惑魔との相性が悪いのがなぁ
後はセラでセットしても使えないのが今の蠱惑魔の弱点でもあるし アトラちゃんの頭の回転が早すぎて周りがついていけてない説
フレシアちゃんも同様 JK蟲惑魔組んでる人に聞きたいんだがこれ先後どっちなの? そんなもんか
セラ変換で列作れるとはいえ根本的に噛み合わねえなあと悩んでたよ >>522
個人的にはアトラちゃんは足がすらっとしてるので高校生ぐらいかなって思う >>517
やはりアトラ様の一番の相棒は増Gなんですかねぇ…… >>522
カズーラちゃんも描いて欲しいです(懇願) >>522
顔やつれてない?
学校でいじめられてない?
大丈夫?
結婚する? 大変だみんな!>>527が幼女と一緒に細い路地に入っていったまま戻らないらしい!通報しなくちゃ! カズーラちゃんがカズーラちゃんのカズーラちゃんを突き出して誘惑してる… >>536
造形家は3700だから蟲惑魔は2800で対応してないゾ 蟲惑魔リリースの蟲惑魔サーチのこと言ってるとしても
リリースした時点でアド損なうえ、上位互換の神星樹がいるゾ 同種族出来るのは利点だけどサーチなのでダメダメの駄目 強いかどうかは別として、海外のスレを漁ってたらインフェルノイド蟲惑魔なんてものが考察されてたな
なんとも煉獄の落とし穴を引っ張って来て饗宴の餌にするのだとか それたぶんインフェルノイドデッキの派生だから蟲惑魔を強くしたいって人だと物足りないかもな ナチュルの神星樹に助けてもらってきた蟲惑魔が、神星樹から出てきたインフェルノイドに利用されるという皮肉 インフェルノイドデッキでサーチできるから一枚練獄入れてるわ。なお蟲惑魔には入れてない 今日フリーでやった蟲惑魔が電網入れてた
普通に刺さったけど環境勢には効くのかあれ >>544
効くけど焼け石に水で相手側にこれといった影響を与えられないだけ
落とすだけなら落とせる >>544
オルフェ→無意味
サラマン→意外と刺さる(勝てるとは言えない)
サブテラー→無意味
サンドラ→相手にアドを取られる
姫→無意味
こんな感じです。(経験談) >>545
アトラちゃんす!
と言わんばかりにアトラと好相性なのにね >>533
おれは好きだぜ!!
手札からレッドリブートで罠を踏み抜かれてボロ負けしちまったよ(泣)
アトラちゃんとフレシアちゃんに申し訳ない気持ちになってしまった…… サンドラって裏側除外されたら流石に効果使えんやろ
まあそれでも蟲惑魔側が有利になるわけじゃないけど… オルフェゴールもなんだかんだスケルツォンかマーメイドから出したオルトロかディンギルスに打たれると痛いな
フレシアには霧剣もクリマクスも効かないし まずファンデッキでガチデッキ想定したらダメでしょ
向こうが事故ってこっちがしっかり回ってやっと五分 もう数週間でゲーム出るけど、オンライン対戦でも蟲惑魔使ったらガチデッキと当たりまくるのかな
身内でしか対戦しないから先行1ターンで制圧盤面つくるようなデッキとやるの怖いわ あのゲーム、カードプール的に確かセラちゃんいないぞ
今の蟲惑魔したいならDLCで実装ワンチャン位に考えとくべきだと思う セラがいないなら古き良きAF蟲惑魔を組めばええんやで >>557
別に環境デッキ想定でも、相手先行でこっちが誘発握ってたりこっち先行で先に制圧かましたり
噛み合い次第で五分以上取れる
勿論、電網とか余計な落とし穴入ってないガチ構築が前提だけど まあ正直オルガかサブテラーでよくねってなるけどそいつらが引き合いに出るほどの価値はあるし先取れたらそれなりに勝てるよね
ほんとモンスターは強いし完成度高いんだが落とし穴のカードパワーが低すぎる >>562
今日から店舗代表戦だぞ
みんな蟲惑魔で乗り込むんだ 相手効果で破壊されたときか墓地にある時に追加効果撃てる落とし穴が来ないとね
バック剥がしに弱いのがいかんともしがたい
いっそやぶ蛇でも入れてランカで入れ替えるか・・・
でもやぶ蛇で出したいモンスターもいないんだよねぇ・・・ >>565
普通にエクストリオか異星の最終戦士出しとけばいいじゃん やぶ蛇で出すモンスター俺はメガトンケイル出してるわ
結構場持ちいい そう言えばメガトンゲイルって素材が重いだけで、特殊召喚制限も高価使うための制約もないのか メガトンケイルは割とありっぽいね選択肢としては噛み合ってる チザクラいいね
展開力足りない蟲惑魔にあって損のない効果だし、後半の蘇生効果もセラかフレシアどっちか出すだけでも美味しい カクリヨノチザクラ 狡猾軸がめちゃくちゃ強化されるね 及びってことは相手の墓地にも魔法と罠ないとダメだよな? 相手にも必要だけどどちらかあれば発動可能ってやつだね
蟲惑魔じゃないけどこれは待望の特殊召喚モンスターが来たって感じだね 蟲惑魔がXYZもリンクも場合によっては融合もシンクロも扱えるのを考えると汎用性は高い
狡猾型には待望の強化だけど誘発ではないのと初動の解決になるわけではないってのが難点か
結局のところうさぎうららに勝るほどの強さではないよね イラストに関連性がありそうだからって妨害札とそうでないカードを並べて比較は無理があるでしょ イラストに関連性ある?
枠取ってまで展開札を優先するにはもう一声欲しかったかなって話をしたかっただけなんだけど これ本当に惜しいよね誘発なら相手が墓地に罠あるの確認して油断してるところで狡猾にハメる手も使えたのに チザクラ入れる為にうららうさぎ抜くわけでも無いのにうららうさぎに勝つ必要ないって話では? そっちか!もうモンスター入れ替えるぐらいしか枠がなかったから私もそう思い込んでしまった申し訳ない
実際この子採用するメリットはあるけど初動で動けない札が増えるのも蟲惑魔としてはきついよね >>574
「自分および相手の墓地から一枚ずつ」では? 手札誘発かつ相手ターンでも蘇生できるだと強すぎるからね
相手にトラップ入ってるなら召喚権使わずに罠回収できるし
相手の墓地のカードか自分の墓地のセラ除外してフレシア蘇生で耐性付与できるのは嬉しい >>582
言葉足らずになってたすまん
どちらにも魔法罠は必要だけど種類は魔法か罠かどちらかあれば発動可能
って意味で書こうとしたらなんか中途半端になってた 今日はだめだ何を言おうとしても本来の意味で言葉に出来てない日だ
アトラちゃんにチザクラちゃんを紹介しに行ってきます 蟲惑魔にいれるならチューナーは何がいいのかな
うららうさぎで充分? >>588
それで充分
というよりうららウサギしか積む枠がない 蟲惑魔におすすめしたい手札誘発
はるうらら→こんなパワカいれないほうがおかしいほどの採用率No.1
墓穴の指名者→後攻では役立たずに終わるかもしれないが幅広いメタ。展開系必須、メタビでも採用するべきパワカ。
ティアマトン→縦列封鎖、レベル4、特殊召喚すべてが蟲惑魔と噛み合う一枚。蟲惑魔の手札誘発として他のデッキと差別化できる。
増殖するG
地属性昆虫のため、好相性だがうらら墓穴の5枚体制の昨今の環境ではサイド積みが流行しているため、今は採用しないべき。
蟲惑魔にはおすすめしたくない手札誘発
夢限抱影→セラと好相性に見えて微妙。墓穴に引っ掛からないが今は強力な罠と1妨害は容易に突破される上にセラを守れないのは×。
ファンタズメイ→環境メタとして採用率が上がっているが同じ環境デッキ同士の対戦で光る一枚であり、蟲惑魔で使うカードではない。
エフェクトヴェーラー
いれるくらいなら夢限いれるほうがまし 現環境のヴェーラー普通に強いし
5シンクロ出せるのは結構便利 展開系というか先行だけ考えてるデッキだとメインうらら墓穴にして枠あけて、サイドに増Gその他誘発とかは見る気がする サイチェンで誘発入れる構成と誘発抜く構成で分かれるね >>593
店舗代表戦・CSで最近よく見かける構成だよ
増Gメインは挙げている通り、うらら墓穴打たれると環境TOPのオルフェ先行制圧&耐久型のサラマンだと効果が薄いからね
3月や4月からは2つのデッキを意識して2月ではあまり見かけなかったファンタズメイメインの構成が最近よく見かけるね (フリーや店舗代表以外の公認大会規模なら増Gのほうが効果的な盤面は多いと思うよ) (環境の話とは離れるけど)チューナーといえばアーダラでナチュビを 増Gって今の基本の役目はうらら墓穴ケアじゃないの
だいたい半々でうららか墓穴持ってる場合が多いしメインから積んで増Gにうらら墓穴吸わせてるわ
マッチ2戦目以降で先行とったら増G外すのはまあ間違いない
泡影も先攻だと抜いて展開札かメタ札入れるわ 地属性なうえにss可能なチューナーとかこっちのほうがチザクラよりは優先度高そうな感じする CSの結果見る限りではほとんどメイン増Gになっているのう あとアーダラで先攻ナチュビ立てられるのは蟲惑魔使いとしてはとても嬉しいです
アーダラ+幻影3種のどれかでもいろいろ悪さできそう 蟲惑魔はみんな召喚権使うからGでドローしても返せないこと多いから積んでないな
まあフリーしかやってないから環境のことは分からないけど 死者蘇生入れないでコイツいれるのはどうかなーと思うところはある こいつのいいところって簡易融合で出したミドラとかを蘇生できるとこ……とか?
ついでに除外もできるし 能動的に墓地へ送る動作がそこまで得意じゃない蟲惑魔にとって死者蘇生が微妙ってだけよね
チザクラ入れてもそこは解消されないけどどうせ条件が同じならついでに他効果使える分チザクラかな メインのモンスターを蘇生したいときもあるから死者蘇生のがいいな やっぱり構築単位で影響ある感じではないよねアーダラがナチュビ用に採用圏内なぐらいかな? 召喚権使わずにセラ釣りあげて展開するか
フレシア釣りあげて他の蟲惑魔に耐性付与かを選べるのは強いんだけどね
先攻後攻どっちでも序盤は腐りかねない・・・ 動き出せれば案外なんとかなるから今蟲惑魔に欲しいのは初動の安定感なんだよなぁ
2ターン目に強いカードだったら他テーマにもかなりあるしそこで比較しても仕方ないよね 墓地の罠除外するために使うんだったらシラユキの方がいいよね? 星4だし戦闘数値も低くないしリンクには効かないとはいえフリチェの月の書あるしで強いことしか書いてないもんね
初動が変わらないことを考えると素直にシラユキでいいんじゃないかね エリアちゃん派だけど、蟲惑魔のために早くアウスちゃん欲しい(リンク) アーダラはいい感じかもなあ
ナチュビはもちろんチャンバラへのキルルートも考えられるし
何とかハリファ、ナチュビ、フレシアの盤面作りたいけど初手がアーダラ、蟲惑魔、ブリガン、カップ麺てのしか思いつかないなあ
カーテンライザーとかss出来るレベル4入れるのアリなのかなあ ブリリアントフュージョンで自己蘇生出来る星4落とせば 簡易じゃなくてジェムフェで白雪落とすか
そしたら
初期手札アーダラ、蟲惑魔、ブリガン、レベル4モンスター、モンスター
アーダラss蟲惑魔nsセラssブリガン
ティオssティオセラでリンクジャスミンssブリガンリリースロンファssオフリスssコブラssジエムフェサーチ
ジェムフェでジェムナイト白雪リリースセラフィssオフリスコブラでリヴァイssシラユキss
リヴァイ効果でティオssアーダラリヴァイでハリファssアーダラssハリファリンクジャスミンでアポロウーサssアーダラティオでナチュビssセラフィ効果でレベル4nsそれとシラユキでフレシアss
最終盤面アポロウーサ1600、ナチュビ、フレシア、セラフィ
なんかもっといいのできる気するなあ ハリファ+ナチュビ立てるなら
アーダラ+『孵化+幻影』or『蟲惑魔+ブリガン』かなぁ・・・
アーダラss→幻影ns→孵化→ランカss→セラss
→ブリガンサーチ発動→セラ効果トリオンss罠サーチ→セラ+アーダラでハリファイバー
ハリファイバー効果アーダラss→トリオンでセラss→ブリガン+アーダラでナチュビ
これでハリファイバー+セラ+ナチュビ+なんかの落とし穴
アーダラ+『ロンファorオフリス+孵化』で
アーダラss→ロンファns→オフリスss→コブラss→カップ麺サーチ
オフリスコブラでケルビーニss→効果で幻影落としてブリガンサーチ
→カップメンで魔生物ss→ケルビーニ魔生物でハリファイバー効果で★3チューナーss
→孵化でチューナー落としてランカss→セラss→ブリガン発動トリオンss落とし穴系
→アーダラ+トリオンでナチュビ
フィールドにセラナチュビブリガンハリファイバーだから
相手メイン1でハリファイバーからライザーかクリストロン出してブリガンと一緒にサーベジssケルビーニ装備で
効果無効2回のサーベジとナチュビと何らかの落とし穴+セラだね
フレシアよりもセラの方が後続に続くからお勧めだけど
フレシア出したいならカップ麺をジェムフュにしてシラユキ落とせばいいと思いますまる 『アーダラ+ロンファorオフリス+蟲惑魔+コストのモンスどれでも』
アーダラss→ロンファns→オフリスss→コブラss→ジェムフュサーチ
→オフリスコブラでケルビーニss→効果で幻影落としてブリガンサーチ
→ジェムフュでセラフィss→蟲惑魔ns→セラss
→ブリガン発動トリオンss狡猾サーチ→セラ+セラフィでパズロミノss
→ケルビーニアーダラでハリファイバーを反対側のEXにss効果でアーダラss
→アーダラ+シラユキでナチュビss→トリオンブリガンでフレシアss
これでハリファイバー+ナチュビ+フレシア+パズロミノ+狡猾で墓地にシラユキ
相手メインでフォーミュラーをパズロミノの隣に呼んで★6〜12までのシンクロ
誘発ほぼ全部踏むけどここまで行けたら相手はサレ以外ないでしょたぶん・・・
ただし、EXゾーンが両方空いている場合に限る パズロミノ無理だわ
適当なリンク2にしてライザーで★7〜12までのシンクロを楽しんでください あーナチュビはチューナー以外も地属性じゃないと無理だわ
何かルート考えないと・・・ 問題はそこまでしてナチュビを立てる価値があるかってところやなぁ
ナチュビ自体が信頼性に欠けるから まあナチュビ単体だとあれなんだけどね
サーベジやら落とし穴系列と一緒に立ててるとお互いにお互いを守れるから強い
あとデッキによってはめちゃくちゃ刺さるし ナチュビ単体なら弱いけどアポロウーサ、ヴァレルs、フレシアとかと一緒だと強い
そいつらの弱点であるブラホ、サンボル辺りはナチュビで止めれるし相手の展開はヴァレルS、フレシアが止めてくれる アーダラの使い勝手良さそうね
地属性ってのがやはり有り難い フレシアのパンチラ見たことあるけど見た次の瞬間に視界が真っ暗になったからあまり思い出せないぞ チザクラとシラユキどっち採用しようかな
可愛い方を選びたいんだが 星杯巫女ちゃんをセラちゃんに浮かべてベトベトにしたい セラちゃん甘い香りの粘液でねっとり補食するのか…えっちだなあ… そのえっちな光景を眺めてると
後ろから来た別の蟲惑魔にもぐもぐされちゃうんでしょう? 異種姦ものでよくある他人が襲われてる姿を目撃して怯えながらも魅入ってしまい無意識に自分を慰めていると背後から来た別の奴に自分も犯されるやつだね 蟲惑魔の捕食に夢中になっていた俺は背後から来た蟲惑魔に気づかなかった
そして蟲惑魔に謎の消化液を飲まされ、気付いたらーー
体がなくなっていた パンクラ「おらおら、犯人はその蟲惑魔で決まりだ!!早くオレ達を帰してくれ、刑事さんよ!!」 パンクラ早く制限行きになれよおおぉぉ!
こいつどう見てもぶっ壊れの蟲惑魔の天敵じゃないですかー 画集で蟲惑魔の設定資料も載ったら今までよく分からんかった服の構造とかも分かっちゃうねーこれねー
フヒッ パンクラ無いとうちの蟲惑魔巻き返しできないんですが 数少ない後攻有利のカードだからパンクラの規制は無いです(マジ顔)
結局破壊耐性だったり、墓地発動・手札誘発とパンクラの効果使ってもなぁってパターン普通に多いし 通常罠調べてたら検問ってカード見つけたんだがこれ割と良くないか?
攻撃反応だから遅いかもしれないけどセラ守れて誘発除去できるのは大きくない? 正直蟲惑魔側でも先手取ったらパンクラくらいケアできる盤面であることが多いしな 言うてパンクラって本命を通すためのブラフでしかないからな
それを考えると破格の強さだわ 4枚目のパンクラみたいなカードない?
サイバードラゴンがそれなのかな? EXにメガフリート入れてるなら一応4枚目として数えられなくもない
パンクラよりも確実に除去が通る代わりに除去範囲がかなり限定されるが パンクラ無制限とか、サイバードラゴン制限時代とは何だったのかって感じやな そらな。サイバードラゴンが制限だった時代とかもう10年も前だし
10年も経てばそりゃ何もかも変わる >>648
去年辺り使ってたけど
1枚で1体しか防げないのがキツかったな
今はトラトリで呼べるから一枚くらい入れとくと刺さるんかな トラップトリックあるから1枚差しとくのか…(矛盾) 天威来たし、蟲惑魔でリトスアジムD使ってなんか出来ないかなぁ……
シンクロ使えばVFDぐらいは出せそう? 最近知ったけど海外ではセラのスリーブあるんだな
高いけどめっちゃ欲しいなあ セラのスリーブだと!?
くそっ日本と海外で蟲惑魔のイラストを分けるとはKONMAIめ、姑息な手を!(セラのスリーブを購入しながら) >>659
いくらなんでも消耗が激しすぎる。レドックスじゃないんだから 天威はシンクロ、ランク4エクシーズへのアクセスがしやすくなる点ではいいんだけどね
2ターン目以降に引くと腐りやすいのがなんとも・・・
まあアーダラは確保しておいても損はないと思うぞ 失礼します
ウィッチクラフトから入って次に蠱惑魔とアロマージの混合で組みたいなと思ったんですが遊戯王自体知識が浅いのでまとめて解説してるページってwiki以外にありますか?
構築考えようにも勝手が全くわからないもので… アロマは分からんが蟲惑魔はこのスレで聞くのが早いんじゃないかな 組み合わせるなら強さ大分妥協しないと駄目
アロマも蟲惑魔も召喚権食うし、回復や落とし穴のギミックも枚数入れる必要あるからデッキの枠が厳しいし事故りやすくなる
悪いことは言わないから慣れるまで個別に組んだほうがいいぞ アロマは植物スレ
蠱惑魔はどうしたいか書けば食われてる奴らが答えてくれると思う どうもです
最初は純構築したかったんですけどカード数少ないから厳しいと聞いたので混合の方がいいのかなあと思ってました
とりあえず純で組んでみようと思います 蟲惑アロマ考えてみてるけど
煮詰めれば煮詰めるほどアロマか蟲惑魔どっちかを抜きたくなってくるこの・・・
シナジーがあんまりないんだよねぇ・・・ 個人的に蟲惑魔とアロマ混ぜるなら天啓の薔薇の鐘とギガプラントのセットを入れるのを推したい それくらいしか接点ないし無理やり混ぜるなら入ってるだろね ファンデッキの空いた枠に気軽に美少女ギミックを組み込みたいならいいテーマがあるぞ
閃刀姫って言うんだけど メインに入る蟲惑魔植物族側にいいカードがあればまた変わるんだろうけどね…… セラ→ブリガンのブリガンにg撃たれた時ってどこで止まってる?
もちろん相手のデッキにもよるだろうけどその回答はなしで そこでG打たれなら以下の展開で止める
セラ発動して、そのままトリオン。
トリオン効果→セラの効果で狡猾セット
あとはブリガンとトリオンで守備表示のバグースカ >>669
ちらっと見かけただけなので本当に個別の方が良さそうですね
とりあえず蟲惑魔関連3枚ずつ買ってみて考えてみます
基本モンスターは全部突っ込んで罠何入れるか吟味する感じで良いですかね? やめろおおぉぉ!初心者さんに変なこと吹き込むなよおおぉぉ!
まあ、調査不足なのは否定できないんだけど
とりあえず増Gうらら泡影墓穴あたりの汎用カードぶち込んでがちがちの強デッキにしたいのか
それともその辺考えずにファンデッキ同士でわいわいやりたいのかがわからんとなんとも言えない ガチガチでヤりたいなら最終的にアトラちゃんは抜ける
自分は全種三積みしてるけど とりあえず汎用抜きの紙束蠱惑アロマ
■メイン×40
▼モンスター×23
▽下級×23
トリオンの蟲惑魔×3 ランカの蟲惑魔×2 ティオの蟲惑魔×3
アロマージカナンガ×2 アロマージジャスミン×3 アロマセラフィアンゼリカ×3
ローンファイアブロッサム×1 捕食植物オフリススコーピオ×1 捕食植物ダーリングコブラ×1 薔薇の妖精×1
幻影騎士団サイレントブーツ×3
▼魔法×8
アロマガーデン×3 テラ・フォーミング×1 孵化×3 簡易融合×1
▼罠×9
奈落の落とし穴×1 底なしの落とし穴×1 狡猾な落とし穴×1
幻影騎士団シェードブリガンダイン×3 潤いの風×3
■エクストラ×13
セラの蟲惑魔×3 フレシアの蟲惑魔×1
アロマセラフィジャスミン×1 アロマセラフィローズマリー×1
彼岸の天使ケルビーニ×1 水晶機巧ハリファイバー×1 テセウスの魔棲物×1
水晶機巧クオンダム×1 ヴァレルロードSドラゴン×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×1 月華竜ブラックローズ×1 ガチでもアトラは一枚くらいは入れてもいいと思う
カズーラちゃんは…うん カズーラちゃんは圧倒的優位に立ちたい時にいるだろ!!
マジレスすると、セラフィジャスミン作る時にティオ持ってきたくない場合すごく使えます エクストラのクオンダムはシューティングライザーの方が応用効くけど値段が高い
残り2枠は汎用リンク4積んどくかホープ+ライトニングでどうぞブラックローズ2種を抜いて好きなの入れてもいいです
展開ルート@ 手札に『サイレントブーツ+孵化』
サイレンns→孵化トリオンss→セラss→サイレン効果ブリガンサーチ→ブリガン起動セラefトリオンss狡猾サーチ→トリオンブリガンでフレシアss
盤面 セラ+フレシア+狡猾
展開ルートA
手札に『アロマガーデン』+『ジャスミン』+『アンゼリカ』+植物族なんでも
ジャスミンns→ガーデン発動ジャスミンで1ドロー→ジャスミンef植物ns→ジャスミン+植物でセラフィジャスミン
→アンゼリカ発動ジャスミンef→薔薇の妖精サーチ&ss→アンゼリカefss→妖精アンゼリカでハリファイバーss→アンゼリカ2体目ss
ジャスミン効果でアンゼリカ墓地に送って@罠持ってるならティオAないならカナンガB手札コストあるならオフリス あとは煮るなり焼くなり あと★3チューナー入れるなら先行でセラ+フレシア+狡猾+ハリファイバー&墓地にケルビーニまで持っていけるので
相手メイン1でヴァレルS(カウンター2)+セラ+フレシアまでは行ける
★3チューナーは個人的にはナチュルローズウィップがいやらしくてオヌヌメです 身内とわいわい程度なので手札誘発とかはとりあえず要らないかなあと
遊戯王自体知識0なのですが可愛いので全員3積みして知識つけてから改造しようかなと思います
ご丁寧にレシピまでありがとうございました >>682
わかりみ。俺もそのためにピン挿ししてるわ>カズーラ
アトラも保険として一枚入れてはいるんだけどぶっちゃけ抜いた方が強いとは思う
基本トリオンティオランカの三種いれば枚数的にも役割的にも十分なんだよね
どうせおろ埋入れるからゴキポールでサーチも利くし、それだけでデッキの1/4が蟲惑魔だから
初手1〜2枚は確実に引けるし、正直それ以上来られても動き鈍って困るしさ 身内でわいわいでも誘発ないとゲームにならないこと多くて結局後から買うことになるけどね
中堅以下でも先行展開だけはすごいデッキ結構あって妨害なしだと返せず先行閲覧ゲーになりがち 意外なことをいうとだな……
転生炎獣相手だと意外に落とし穴が刺さるから、お互いに展開できずに逆に楽しいデュエルになる >>687
ゲームにならないレベルなんですか…
ポケカのテテフとかそういうポジションで考えてたのでちょっと考え改めてみます とりあえず現状は先行取れないとキッツいデッキだから後攻の保険にパンクラトプスは欲しいところ 身内でわいわいやりたいからとりあえず全部ぶち込むって考え方好きだけどな
ちょうど友達全員で違う属性染めデッキ使ったりカテゴリ被らないように作ったり楽しかった アロマ純で組んでるけど、展開力無いのとアド取るスピードが遅いから、蠱惑の欠点が埋まらないという意味では相性悪い印象
アロマ自体ダンディとかバルブ、スポーア等の出張されてた様な汎用植物を使えるから展開出来てたんであって、それらが牢屋に入れられた今は強謙&罠積むかぁってレベル
召喚権の食い合いになりやすいし、ペンデュラム考慮するなりで大幅にアロマ&蠱惑両面をサポート出来ないと上手く動かないと思う よく言われるけど蟲惑と相性補完がいいのはジャックナイツ
ただデッキ単位で先後どっち取るのかわからなくなるから器用貧乏ぎみではある
あと誘発いるかどうかは確かに身内によるなすまん 身内てファンデッキで遊ぶ時にEM魔術師オッドアイズで行ったら怒られた思い出 ファンデッキで遊ぶ時に五光蟲惑魔で行ったら相手がフルモンだった時の気まずさ 身内はSinとか方界みたいなラスボス系が好みですかね
正直私最初ウィッチクラフト選んだの可愛いの使いたい!ってのが大きくて蟲惑魔もそれが理由なのでそこらへんは楽しくやれるように調整して行きます! フルモンって詰み易いからファンデッキ同士のデュエルだとちょっと使いづらいのよね >Sinとか方界
セラの上から殴られる未来が見えた 蟲惑魔、マドルチェ、ウィッチクラフト辺りは
ファンデッキ同士でわいわいやるときに持っていくと構築によっては友達なくしかねないのが・・・ ウィッチクラフト殴りに行ったら守備力10000になって殺されたけど清々しい気分でした そもそも何故その状況で殴りに行ったのだ…(恐らく大量の相手手札+ヴェールダメステ時効果未使用)
4枚以上手札ある時に殴りに行くのはヴァレソですら自殺行為 >>706
魔法かなんかで除去しようとした所に、「ナグッテコイヤ」って言われて「やってやろうじゃねかよ!」だろうな!! 他の魔法使いに使えるor守備力も上がることを知らなくて殴ったとか? >>703
これだけど初見効果しっかり読まなかったから相手ターンで使えるって知らなかったからでたプレイ
身内プレイだから起きた事 昔メガロック・ドラゴン組んだときに、状況次第で守備1万くらいになる伏兵を仕込んでたの思い出した懐かしい 反射アステカを思い出した
一瞬何が起こったか分からない負け方したわ >>714
じゃあフィールドにアルルと手札魔法6枚で相手スタンバイにアルル戻る
後は攻撃に合わせてアルル出して魔法回収?
わかりません>< 普通にゴキブリ無視して展開すれば魔法カード7種類くらい揃えられちゃうっしょ たまにはこういうのもどうかね?
カズーラちゃんとかトリオンちゃんあたり凄く可愛くなるかも!!
http://special.goodsmile.info/nendoroid_survey/ そして出来上がったのは小さな疑似餌と大きな本体というフィギュアだった 言うだけはただなので、蟲惑魔全種類とゴストリ雪女と魔妖雪女は送っといた >>724
セラちゃんのスリーブいいなぁ
早くNo.60早く使いたいです
ティオちゃんで簡単に出せるし打点あげに一役かいそう うむ、蟲の仕業でしょうね…。
以前、蟲師にも興味があったので、まだ蟲師の影響を受けている…。 人を食べずにえっちしたらジャンクフードを貰えるように調教したい じゃあ僕は品種改良して消化液を出さないセラちゃんを・・・ >>731
そんなことしたら失敗作の烙印を押されたセラちゃんが沢山できちゃうじゃないか >>731
消化液を出さないセラちゃんって、それ死刑宣告してるようなもんじゃねーか 自分のことを失敗作だと落ち込んでいるセラちゃんを優しく抱きしめてあげるんだぞ 食虫植物の豆知識
虫を食べるのは肥料代わりとしてであり、主な栄養は水と光合成、土からの吸収である
ただし、ドロセラに限っては虫を食べる事を栄養源とする種もある 失敗作扱いされたセラちゃんが落ち込んでるとしよう
そしたらその辺のデュエリストがホイホイ慰めに来るわけですよ
そしたらセラちゃんは嬉しそうに微笑むんだよ
――エサがいっぱい来たから つまり自ら土に還ればセラちゃんの栄養として生きていくことができる 愛しあった末に墓の上で根をおろすセラちゃんを夢想した そう、セラちゃんは気づいてしまったのである
墓地に根を張ればおバカなエサたちがやって来て罠に引っかかるということを! 蟲惑魔がいたからリアルもリンクスも楽しかった
平成最後のデュエルは蟲惑魔と一緒だった
もう悔いはない(蟲惑魔に捕食されながら) あら、おしゃれなティオちゃん
食べられちゃってあげたいような可愛さがある ごめんセラちゃん、本物を見たことがなかったから素で間違えた
お詫びに僕の究極完全態グレート・モスを差し出します カズーラちゃんに超進化の繭を使ったら超わがままボディーに進化する・・・? 成長促進させすぎて合法ロリババアになる可能性を諦めるな セラちゃんの本体は植物なんだから
成長させれば植物が大きくなってもっと栄養が必要になる
もっと栄養が必要ということは疑似餌を増やしてもっとエサを捕まえようとする
つまりセラちゃんハーレムが出来上がるということだ >>750のプチモスが出した進化の繭がこびりついてるだけだからね >>750が食べられてるところを見たけど、進化してもグレート・モスどころか精々ラーバモスがいいところだったよ TimeThiefのエクシーズモンスター強くない? >>761
相手依存だし蟲惑魔には合わないかなぁ・・・
あれだすくらいならフレシア出した方がよさそう 場持ちいいし、ドロー出来るし、ランク4だしで持久戦にはいいかなって思ったんだ
あと、相手のデッキトップをORUに出来るのはエグい >>761
自分の激流葬つり天井かわしたりもできるから面白いとは思うけど
間接的に相手に墓地肥やしさせるのが怖い 必中のピン、昆虫族がいる場合、手札から特殊召喚、ええやん…… 念願の蠱惑魔デッキ(全部3積みと奈落、時空、蠱惑とあとヒロイック)組めた
憑依装着デッキと一人デュエルしてたらそそるね サイコショッカーですらご飯にする恐ろしい蟲惑魔がいるらしい 破壊除外しない落とし穴の穴を考えたら、反転召喚した守備力2050以上のモンスターは蟲惑魔から見向きもされないってことだよな
つまり、バニーラは蟲惑魔から愛でられる 蟲惑魔のオフリス展開ルートでダーリングコブラからの簡易融合発動辺りで止めて連撃のツインボウssからの団結力とやってみたい B・Fは地属性だったら蟲惑魔との相性も良好だったんだけどな
仕方の無いことではあるけれど、少し惜しい 地属性4の昆虫か植物の相性いいのでてくれれば同胞打てるのにな 微妙な効果でもいいからもう一体くらいメインに入る蟲惑魔いたら良いのにとはよく思う さんざんモンスターは強くて穴が弱いって言われるけど召喚権割かなくていい下級も欲しいな
マリオネッターばっかり入っててフェイカーとプロトコルがないオルガって使用感 参考までに聞かせて欲しいんだけど穴系何入れてるアフィ?
自分は狡猾 蟲惑 底なし 時空一枚ずつなんだけどこれいらないとかある? >>781
わかるその表現。マルチフェイカーいるだけで結構違うんだよな
>>782
狡猾 蟲惑 底なし 奈落
時空はEX使わないデッキに刺さらないし通常召喚とデッキからのssに対応してないので使いにくい
奈落なら相手や状況を選ばないし、基本落とし穴が無意味な閃刀姫でもカガリに撃てば致命傷になる >>782
狡猾奈落底なし各1枚にしてるわ
他に入れるとしたらサーチできる疑似激流葬の絶縁
破壊耐性は抜けないけど疑似抱擁としても使える蠱惑
展開は止めにくいけど破壊耐性持ちも抜ける煉獄のどれかかな
時空の落とし穴は奈落に入れ替えてもいいと思ふ >>782
狡猾ループなので狡猾2,奈落1
正直1:1でもいいかなと思うけど保険で >>782
狡猾奈落底なし空穴絶縁の5枚
時空はPを仮想敵にした時しか入れない 奈落底なし時空蟲惑連鎖
完全罠ビなもんで多めかつ悩んだけど狡猾なし 狡猾奈落底なし絶縁蟲惑
空穴入れたいけど枠が足りない 奈落狡猾底無連鎖各2
トリトラ積むと2枚入れたくなる 奈落蟲惑底無絶縁
罠マシマシの構築だから狡猾使いにくくて抜いたな
逆に絶縁はなかなか使い勝手がいい そういえばジャックナイツ出張させたいんだけどとりあえず紫3蒼2くらいでいいかな? 落とし穴も壺みたいに2つくっつけたらいいのになあ
奈落で姑息な落とし穴みたいな >>791
手数が増やせるかもしれない紺碧も入れた方がいいと思う 完全受注生産のアートブック欲しいが、抹殺の指名者と一緒に注文書が同梱だから買える気がしない……
800p超えと聞いたんで絶対に蟲惑魔あるぞ…… アートブックが来れば、アトラちゃんの見たくても見えなかった部分が見えるようになるかも知らない
見られるかもしれない アートブックは80p和希の画集で80pが人気イラストの解説交えた全体絵
残りはただの羅列らしいぞ
まぁ蠱惑魔はスリーブ投票でも選ばれてるし入ってると思うが 完全受注生産なのを利用して結構アウトな設定を盛り込んでくるのかと思うとwktkが止まりません アウト(R-18G)ですねわかります
蟲惑魔の捕食シーンは怖いけど見てみたい 昆虫族リンク来たけどリンク3か
相手ターンにトリオン蘇生くらいしか思いつかない 織天蝶、率先して出すほどではないけど素材も緩いし1枚入れといてもいいかもね >>803
ほかのとこは知らないが……
真面目と変態で丁度よく勢いがあるのです
あと、トリオンちゃんは不憫属性 まあアートボックスの注文書は公式サイトから印刷出来るから…
抹殺の指名者に関してはアレだけど セブンイレブンの店舗取り置きサービスで3冊予約しておいたわ
蟲惑魔的には抹殺の指名者積める余裕あるのかね? 蟲惑魔側に汎用があまり入ってなかったからそもそも打てなかったわ てかアートボックスは恐らく注文書なくても普通に本屋で言えば注文できる
ネットサイトなんかだと普通に受け付けてるしな。受注生産で買い切りの特装版コミックなんかと同じ扱いだ
>>809
墓穴×3で抹殺はとりあえず1枚入れて様子見
蟲惑魔自体が墓穴に弱いのと、うららやヴェーラー、Gうさぎなんかの主要な誘発軒並み刺さるから
腐る可能性はあんまり考えられないな Vジャンプなんとか六冊入手できたけど、今回の戦争やべぇな
現段階で必要な分しか入手できなかったから今後が辛いわ まぁどうせ来年には再録されてるか平気平気(エンジョイ勢) 蟲惑魔使ってるデュエリストは必然的に捕食植物にも詳しくなる JK出張確かに強いな
蟲惑魔に足りないところを全部持ってる JS蟲惑魔
JC蟲惑魔
JK蟲惑魔
JD蟲惑魔
さぁ好きなものを選べ OLフレシアちゃんは中間管理職
他の子を守るために日夜働いているのだ JK蟲惑魔使ってる人って構築どんな感じにしてる?
いまいちどんなのか想像できない 紫3蒼3紺2機憶3深層1明星1アストラム1にしてランク8枠にディンギルス入れてる シニスターネクロム、恐ろしい事書いてるな……
蟲惑魔では使いづらいが、ヘルゲイナーでランク4、マリシャスエッジなら単純に打点が高い なんのシナジーもないのにどうやって使うつもりなの…
終末ヴァイオンからランク4立てられるだけ? 罠ビよりなら打点上がるし上がるしいいかなって思っただけだ 久々に蟲惑魔使ってみたけどセラ強いな。でも代わりにフレシアを持て余すようになった
デッキ内の穴の消費をセラが加速させるからフレシア出しても素材使いきれないってパターンがよくある
かといって穴を増やしても事故だし、攻撃に参加できないフレシアがセラのマーカー占領してるのも辛い
まさかエクストラからフレシアを外すことになるとは思ってもみなかった >>836
フレシアはたまに使うけど、基本的に初手の制圧が主な役割だよ
相手の攻め手を止められればリンク素材にしておしまい
場に残せば蟲惑魔守れるし強いのは強いんだけど、昔みたいにフレシアがいれば大丈夫な環境じゃなくなったから、そこまで依存できなくなった 比べるものでもないかもだけど先攻で置くならバグースカのが強いんだもの悲しい フレシアは先行で相手の挙動止めるのが役割だから後攻や2ターン目以降だと基本出番ないよ
一応狡猾で二枚除去してヴァレソで殺す前の露払いくらいはできるけど
フレシア自身はセラにもなれるしセラと合わせてジャスミンにも化けられるから残っても処理には困らん
>>838
いや、バグースカも大概微妙。セラ守れないので複数除去に弱くなる上に、セラで呼んだ蟲惑魔が無能化するし
何より今の環境でリンクに無力なのが致命的すぎる。転生みたいに万能カウンター構えてりゃ別だが
蟲惑魔の場合はフレシア呼んだ方が対処範囲広い上に後続の展開も補強出来て使い勝手もいい
サブテラーとかその辺の一部のデッキに対してはフレシアよりも効果的か、って程度 先行ならセラ+ランク4+穴一二枚って感じだからフレシアだと穴一枚増えるだけなのよね
今はモンスター効果主流だしバグースカの方が制圧しやすい
リンクにはセラやトリオンでサーチした穴で対応すればいいしな むしろフレシア抜ける選択肢が出来たことを喜ぶべき〜なのかね?
セラがそれだけ活躍してくれてるってことだし練り甲斐はあると思う
せめて蟲惑魔モンスターかホール穴にもう一声欲しいけどね >>841
フレシアがデッキからいなくなるってことはそれだけ環境のインフレが進み、相対的に落とし穴が弱体化してるってことだから、遊戯王的にはあまり喜ばしいことではないかと
個人的にはかつて環境を荒らしたフレシアが環境から置いていかれ、デッキからもいなくなってしまう選択肢ができてしまったのは結構辛い 役目が被り気味のバグースカが案外セラとマッチしてるのが余計向かい風な印象
相手守備にしてセラ守れるし、攻め手をリンク一本に狭められるから対応が楽
永続無効時も発動自体はさせるからセラの罠伏せまできちんとつながる
最序盤だとトリオンの破壊対象もなかったりするし無効になっても痛くない
フレシア使うならセラと同じく罠効かない点を活かすべきなのかなって つまり激流吊り天井にトラトリまでいれた我がデッキが最強ということだな
真面目な話セラフレシア魔封じとかセラフレシアティアマンとかの構え作れば普通にくそ強だから、フレシアはバグースカよりも優先して立ててるな
まあ能動的に素材取りにくいしインフレに取り残されてる感は正直あるけどね フレシアちゃんの真価は耐性付与だからね
セラちゃんが倒れにくくなるから相手ターンでも動きやすくなる ティアマトンは買ったけど使ったことないなぁ
普段はセラバグースカで戦ってる
セラフレシアティアマトンってどんな感じに動くのかとか仮想敵とか、よければ教えてくれない? 単純にセラフレシアと穴一枚構えてフィールドの縦列三枚埋めて
ティアマトン投げてエクストラに蓋するんじゃない?
俺も使ってないけど ティアマトンどうやって持ってくるんだろう
ラウバウールとか? >>848
あぁ、そういえばティアマトンって三列埋めてあればどこの列にも出せたんだっけか、完全に忘れてた
うん、それは強い ティアマトンは素引きでしょ
サーチしてまで使うもんでもないし ディアマトンを出すための構築じゃなくてディアマトンを引いても腐らないような構築が求められる ティアマトンは相手ターンも使えるから確かに強かったけど
結構出した後のティアマトン処理されたり、手札にティアマトンダブついたりで使いこなせなかったから抜いてしまったわ… AF蟲惑魔なら普通にありかな
ターン一だからフル投入はしたくないけど なんか1枚刺したい時の選択肢として使ってるなティアマトン ファンタズメイとどっちの方が良いかな>ティアマトン
他に誘発8枚くらい入れてる前提で だぶった誘発を交換できるファンタズメイの方がいいんじゃないの
八枚も誘発入れてるデッキがティアマトンを自力で安定して出せるとも思えないし 蟲惑魔自体は縦に並べやすいギミック持ってると思うよ
まあ先行展開はブリガンダインありきな部分有るからダスティブーツ落とす為の出張パーツと兼ね合わせて枠が何枚くらいになるかは知らないけど いや、先攻布陣だいたいセラフレシアアポロウーサ穴1〜2とかだからティアマトン自体は引けば出せるんだが、
肝心の相手先攻時で腐る可能性が高いからどうなのかなって
まあファンタズメイも今初動で相手がリンク使ってこない時あってちょくちょく腐るんだけど
出れば不要札戻しながらブリガンや誘発引き込んだりしてくれて盤面も強化してくれるから有用ではあるんだけどね
素直にマストカウンター止めてくれるヴェーラーや泡影辺り増やした方が良いのかな、とか色々想定しつつ迷ってる 先攻でセラフレシアウーサまで安定はちょっと厳しくない? 蟲惑魔の展開力でそこまで行けるもんなの?
必要初手と展開ルート教えてほしいわ ティアマトンって後攻でも優秀じゃない?
除去持ってるし通らなくても相手に妨害使わせられるし ティアマトンの後攻での使用時の問題は1列3枚並びにくい点
セラフレシア+罠引っ張ってくるまでにだいたい止められるし
逆に相手のカード利用する場合は打ち抜けるカードの選択肢が減る
それでも決まれば強いんだけどね >>860 >>861 >>862
このスレで出た既存のルートと展開札で普通にいける
初動はオフリスorロンファ+蟲惑魔+手札コスト(モンスター)か、ランカ+ブリガンダインorおろ埋+手札コスト(モンスター)
別に後者の方はランカじゃなくても蟲惑魔+ティオならいけるが必要札が一枚増える
ティオが持ってこれない場合は最終盤面アポロウーサ、セラ、穴、墓地シラユキになる
フレシア立たないが妨害回数は変わらん(アポロウーサの攻撃力は大抵2400、後先考えなければ3200も出るがケルビ中継してアド取った方が良い)
ルートは何度もここで掲載された奴なので初動札と最終盤面見れば多分説明は不要だろう
成功率8割とかそんな環境デッキみたいな安定感じゃないが、二回に一回くらいは妨害されなければ決まる
決まらなくても別にセラフレシアや誘発+穴とかで妥協するだけだ。死にはしない
誘発8枚、墓穴3枚積んでも事故率は上がらなかったよ
オフリスやブリガンダインほどでもない微妙な展開札増やして盤面到達率を1割程度増やすよりもよほど実戦で有効だった >>865
デッキ構築だいたい分かったけど
それ先攻初動でセラフレシアウーサまで行く確率3割くらいやん
ついでに言えばその構成で誘発8枚だと孵化かダスティか伏せ除去抜けてたりしない? >>866
ベーゴマは入ってるがブーツピン挿しなのでダスティも孵化も入れてないよ
バック除去もモンスター効果で割るから基本入れてない
スキドレや魔鐘洞対策なんてメインからやらない。これでも閃刀姫辺りに勝つ事はできた
上でも言ったが、セラフレシアウーサは理想形でそこまで決まらなくても妥協盤面で2〜3回の妨害はできる
元々の話題のティアマトンはセラウーサ穴でもシラユキ使っても結局使用条件は整うしな。言った通り、引けば出せる >>865
この構築って引いちゃいけないカード多すぎて安定感ないんだよね 時代が違うテーマで環境に対抗しようと思ったら強い出張パーツ入れるしかないからしゃーない 攻めた構築しないと環境に対抗できないから安定策をとれないのがこの手のデッキの辛いところよね >>867
閃刀姫に勝てるって話だけど
バック除去をトリオンパンクラ頼りだとさすがにきつくない?
よっぽど相手が事故ってない限りは完封されそうだけど・・・ モンスター 28
トリオン×3 ティオ×3 ランカ×2 カズーラ アトラ ベーゴマ タケトンボ ゴキポール
サイレントブーツ ローンファイア オフリス コブラ ジェムナイトラズリー シラユキ エッジインプシザー
うらら×2 増G×3 うさぎ ヴェーラー×2
魔法 6
墓穴×3 抹殺 おろ埋 ブリリアントフュージョン
罠 7
ブリガンダイン×3 奈落 底なし 狡猾 蟲惑
EX 15
ヴァレルソード アポロウーサ バルディッシュ ケルビーニ ジャスミン フェニックス セラ×3
ライトニング ホープ カステル デュガレス フレシア ジェムナイトセラフィ >>871
単に対策徹底するだけだよ(言っとくが別に勝てるってだけでカモれるって話じゃないぞ)
奈落や墓穴でカガリを狙い撃ちしてマルチロールをトリオンやうさぎで叩き割ってリソース枯渇させて
泥戦に持ち込んで競り勝つだけ。レイの効果で継戦しようとするのでライトニングでコックピットごとブッタ斬って止める
バック割ってないからこっちも序盤の自ターンはセラをアンカーで止められてお互いにまともに動けない いい構築だなぁ綺麗だわ思ったよりごちゃごちゃしてない
実際こういうのにしないと勝ちにはいけないんだよね相手のアドが半端なさすぎてさ
早速デュガレス入ってるけど使い心地どうなの?だいたいドローして展開か攻撃倍化でトドメ狙いだと思うけど >>875
デュガレスはまだ試用の段階なのであんまりハッキリした事は言えないんだけど
基本は攻撃力倍化したヴァレソで相手を即死させたり
手札から墓地に送りたいカード捨てつつドローして回す感じだから概ねお察しの通りだよ
蘇生も効果使えるからトリオン蘇生させて相手の永続割ったりティオ蘇生させて盤面整えたりとか色々やりようはあるけど
決まった役割があるわけじゃなくて本当にランク4のバリエーションとして小器用なやつだから入れてる ここ一番のところであれさえ引ければ勝てるって時にEXに仕込んでおいて2枚見ることが出来るだけで超強いからね
今までこの枠がエメラルだったことを考えたら劇的に強いと思うデメリットもでかいが
結局のところ妨害がきっちりハマってこっちがしっかりリンク繋げられればなんとか勝てるってのが現状よね
セラは素直に嬉しいけど蟲惑魔には決定打になるカードがないからそこが難しいわ 色々弄り倒したけど蟲惑魔らしくしようとすればするほどカードパワーが下がる悲しみやはり蟲惑魔新規に期待するしかないのか せめて昆虫植物指定の融合でもあれば捕食植物と混ぜてイメージ通りなんだがな…… オフリスとかロンファとか準制限になるとかなり違うけど明らかに他デッキが悪用するからダメよな 昔の対空放花みたいに植物と昆虫はもっと仲良くなってほしいものです リンク2で素材指定地属性昆虫星4と地属性植物星4とかで強力なの来て欲しい 世話中の土佐犬にかまれたか 82歳男性死亡 南あわじ市 - 産経ニュース
https://web.archive.org/web/20190527003509/https://www.sankei.com/affairs/news/190527/afr1905270003-n1.html
帆西路で、近くに住む無職、福本勤さん(82)が「土佐犬にかまれた」と長男(55)から119番があった。
福本さんは鉄製の犬舎の中で血を流して倒れており、現場で死亡が確認された。背中にかまれた痕があり、中にいた成犬の土佐犬に襲われたとみられる。
兵庫県警南あわじ署によると、福本さんは孫(28)が飼っている土佐犬3匹と知人男性から預かっている土佐犬1匹を
それぞれ犬舎(縦2・6メートル、横1・3メートル、高さ2・1メートル)に入れて飼育していたという。
午後5時ごろに犬舎に向かった後、戻ってこないことを不審に思った妻(75)が倒れている福本さんを発見した。 セラが通常罠対応のおかげでパック出るたびに可能性が広がるから行き詰まりはもう感じないけど
蟲惑魔ならではの切り札的存在がほしいと思うことは確かにある
勝った時の最終盤面が蟲惑魔要素ゼロだったりするのが少し寂しい
お膳立てだけさせられて汎用EXに美味しいとこ持っていかれてる感 ミセスレディエントから蟲惑魔たちでビートとかでない限りはだいたい汎用盤面になるよね
この並びすらガガガザムライになってしまうことのほうが多いだろうし蟲惑魔融合か蟲惑魔シンクロが待たれるか
いっそ蟲惑魔エクシーズの種類増やしてくれたほうが蟲惑魔としては組みやすそうだけどね 捕食と幻影に展開頼って制圧した方が安定しちゃうけど
罠マシマシでセラの効果で展開するコントロール軸も楽しい
落とし穴系3〜4伏せで相手が困っているのを見てニヤニヤするのだ まあ、「蟲惑魔」エクシーズの上に重ねて出す事も出来る地属性×2の攻撃的なランク4だよな
フレシアで狡猾使って二体破壊した後に重ねて出して
墓地の落とし穴を除外してデッキから蟲惑魔リクルートできるATK2500DEF300のランク4
はい。ティアラミスで二枚バウンスした後に重ねて出てくるショコアラモードの事ですが何か 蟲惑魔のレベル1地属性チューナーでもいいぞ(強欲) 落とし穴撃つ度に対象とらないデッキバウンスが出来る蟲惑魔下さい セットしたターンに発動できて発動後再セットされるns、ss、効果発動無効の落とし穴ほしい マルチフェイカーはどの罠でも良いのにセラは通常罠のみなのホント辛い
この差って何ですか? コンマイなら落とし穴のみにしそうなところをお情けで通常罠でも可にしてくれたんだぞ マルチフェイカーは素引きしないと出てこれないしマリオネッター内蔵してないからな 相手ターンに出てくることが多くそもそも展開しないデッキなのであまり気にされないが
何気に効果使ったターンオルガしか出せない縛りが付くし
セラには何の縛りもない 蟲惑魔縛りあっても困るのやぶ蛇やAFくらいじゃないかな 相手ターンなら蟲惑魔縛りあってもそんなに気にならないけど、狡猾や絶縁を使って攻め込んだりする場合は困るかな
セラは狡猾ループの起点にもなれるし むしろ、墓地の罠カードをコストにして除外した枚数で効果が決定する蟲惑魔ってどうよ? >>898
自分のターンで滅茶苦茶困るぞ
ヴァレソで殺しに行ったりジャスミンから展開したり汎用ランク4で切り返したりが一切できなくなる
先攻1ターン目もフレシア立てる以外の選択肢が消え失せる。恐ろしく不便
JKと混ぜたりも出来なくなるので構築の可能性も著しく狭まる >>900
墓地の罠除外してssする蟲惑魔か墓地効果のある落とし穴欲しいよな 穴を使い回したいので、墓地の穴をデッキ戻して効果発動する蟲惑魔が欲しいなぁ 流れ切ってすまないが
海外だとマジカルシルクハットで特殊召喚した蟲惑の落とし穴にフレシアで耐性付与できるのかな "Traptrix" monsters you control, except "Traptrix Rafflesia", cannot be destroyed by battle or card effects.
できそうな感じはする
レベル・属性・攻守なし通常モンスター扱いだからフィールドに残してもリンク素材くらいにしかならなそうだけど バトルフェイズが終了した時点で破壊されなくても墓地に送られるのでは? >この効果でデッキから特殊召喚したカードはバトルフェイズの間しか存在できず、
あ、たしかに 耐性付与できても生き残れはしないわ 蟲惑の落とし穴→アトラ、トリオン、カズーラ
トラップトリック→ティオ、ランカ
と来てるからそろそろフレシアとセラが描かれた罠カード来ないかなぁ
もちろん汎用ではなく蟲惑魔初のサポートカードとして 今は語れる事が願望かアトラちゃんprprしかないから、人が少ないよなぁ
また有能新規でも来れば集まるかもしれない
だからセラ並みの革新的な蟲惑魔新規はよ >>909
トラトリ出てから次のパックで一年だけど新規あるといいなあ >>911
ターン1でこわくまがいればサーチかリクルートか
夢があるな、他の娘も収録されるだろうし 発動時の処理でサーチしちゃう雑なやつがいいなぁ
暴走魔法陣とかライトステージみたいにサーチ以外も優秀なのがいいの 発動時蟲惑魔サーチと無効化されない神星樹
それと同パックに蟲惑魔効果で手札に加えた時に特集召喚する蟲惑魔実装とかで良いぞ まあ実際そのくらいは許されるカテゴリではあるからな
発動時「蟲惑魔」サーチ+セットしたターンに「落とし穴」及び「ホール」通常罠発動可くらいは 7月の改定に引っかかりそうなパーツ蟲惑魔にはないよな…? 新マスタールール2も無しにハリだけ殺すってのはさすがにねえだろ 実際ハリファイバーなかったらシンクロ勢がだいぶきついしな融合やエクシーズが優遇されてるかと言われりゃそうでもないけど TCGにはハリファイバーがいないがシンクロはどうなってるんだろうか >>928
モノホンのカード切り抜いて遊んでないならな…
はっきり言ってカラーコピー画用紙のやつなら
すげぇとかいいたいけど… >>928
切り込み方向が逆の箇所あるし、フチの白消ししてないし、曲げもしてないし筋彫りもしてない
初めてやる素人でも2〜3時間で作れちゃうレベルだしさすがに4400円の価値は無いと思うぞ
丁寧に作ったシャドボなら1万円で買ってもいいものだと思うけど そもそも遊んで使えるカードを切り抜いて欲しくない…
なんでそんな事するんだ?
ずっっと思ってる >>932
いやまあカードを切り抜いちゃうのに賛否両論はあると思うけど
丁寧に作った物だとコレクション用に欲しいなって思えるくらいにいいものだよ
本来の使い方とは違うけど愛でる選択肢の1つとしてはいいと思う >>933
それぞれ考えはあるからなんとも言えないけどね
ところで蟲惑魔デッキって結構カツカツになるよね…
今時ギガプラントは入れにくいし… 最近だとギガプラあんまり入らないね
セラとセラフィのリクルート能力で展開できちゃうし
エクストラ以外の植物蟲惑魔が増えればギガプラもワンチャンあるかもだけど枠がねぇ そもそもギガプラ使おうと思ったのは
天威組み合わせ4軸とナチュビ立てやすくしたり
通常モンスターになるの逆手に取るつもりな
だけだから…必要パンツ多すぎ 自分のカードなら別にいいじゃないか
原作なんて平気で人のカード破ったり海に捨てたりしてるぞ フレシアちゃんか…そんなカード俺は36枚…いやもっと持ってるわ パンクラ準制限は辛いな
オフリスも帰ってこなかったし パンクラは恐竜かダイナレスラーくらいしか3枚も積まないでしょ。空いたスペースに1〜2枚突っ込むカードだし
緩和も規制も真面目に影響ない 神宣緩和によりアトラちゃんの活躍が増える
といいなぁ パンクラは影響あるな
中堅以下が環境相手にするなら3積みが1番強い
正直中堅以下のCS優勝を陰ながら支えていたまである あの恐竜さん本当に強すぎる
簡単に1枚破壊に変えられるしアタッカーとして
の強襲力よ いや言いたかないけどさすがにエア
中堅が環境相手にするなら先行とって無理矢理蓋するのがいちばん現実的なのになんで後攻取りに行くメインパンクラなんだよ
しかもパンクラ3なんてそうそう聞かん パンクラは汎用カードではなくダイナレスラーの希望の星だったんだが…… パンクラはサイドに3枚突っ込んでるのは時々見かけるな1枚減ってもあんま変わらなそうだけど アタッカーの平均ライン2500を少しだけ上回る打点に緩すぎる召喚条件、フリーチェーンかつ対象を問わない除去を持ち、リリースがコストなので無効化されにくい、だもんな
意味分からんよあれ
墓穴の指名者・神通・抹殺の指名者の三枚しかその効果を止められる汎用がないとかふざけてる 禁止制限ぶち込まれたならまだしも準制限ならそこまでって感じか
ダイナレスラーはかわいそう パンクラは強さよりも値段のせいだよ自分が値段上がると思って作った汎用カードカードじゃないからね
再販で利益取れないから悔しくて準制限にした よしじゃあお前たちの一番好きな蟲惑魔は誰かを挙げるんだ!
僕はティオちゃんが好きです
あのダウナーなところがなんともかわいい アトラちゃん
あの目付きやカード効果から垣間見えるSっ気にシンパシー感じる
絶対あの子腹黒い そう見せかけてベッドの上だと一番しおらしいのがアトラちゃん ベッド(蜘蛛の糸製)ですね分かります
しおらしい態度につられてホイホイ近寄ると・・・ 弄りがいがありそうなのはトリオンちゃんだけど……やっぱりフレシアちゃんかな
骨抜きにされそう やっぱりフレシアちゃんってすんごい香りがするんだろうか
多種多様なモンスターを引き寄せる香りとはいったい・・・? セラちゃん見てると吸い込まれそうになるんだけど恋かな? トリオンちゃんってそのうち倒れそうだよね
アトラちゃんとフレシアちゃんはトリオンちゃんに優しい
他のみんなはこき使ってる トリオンちゃん以外に落とし穴掘れそうな子がいないから仕方ないね
おなかを空かせた仲間たちのために今もせっせと落とし穴を掘っているのだ 本気出せばティオちゃんも掘れるしアトラちゃんも一見何もないように見える意外な落とし穴を掘れるから
なおカズーラちゃんは食べるだけ >>964
むしろ、呼び出しくらってるより見てられないから行ってあげてる可能性 破械とかいう相性最悪のテーマ
破壊が基本の穴は言わずもがな。トリオン特殊召喚も裏目 アロマージ新規さんが相性いい事を祈ってる
まあ最近は幻影蟲惑魔してるから入らないと思うけど カズーラちゃんかなぁ
皆の前では、可愛い娘ちゃん演じてるけど
二人っきりになったら毒つきまくる腹黒キャラになりそう
そのギャップが癖になって抜け出せなくなるんだよね
正直、踏まれたい 蟲惑魔はそろそろ墓地の落とし穴除外して相手カード裏側除外するエクシーズモンスターぐらい出すべき 折角だから自分のターンに自分に打つ落とし穴が欲しい 墓地の落とし穴の種類の数によって追加効果を得ていく蟲惑魔ください
10種でデュエルに勝利くらいのロマンもくれ 新規に飢えるスレ民
もうこの際汎用性高い通常罠か昆虫か植物の大型なら何でもいいまであるな
たてるね 乙
戦闘とモンスター除去を担ってくれる蟲惑魔の本体ください >>981
乙
トリオンちゃん以外の子は君にあげる 乙
褒美にカズーラとフレシアからパンツを奪う権利をやろう >>981
立て乙
好きな蟲惑魔の養分になれる権利を進呈する >>981
乙です
ストラクでティアマトンばら蒔かれたら
JK出した瞬間にまとめて吹っ飛ばされそうってセラちゃんが震えてるんだが、、 逆に蟲惑魔とティアマトンが相性良すぎてフレシアちゃんがにっこりしてるぞ
セラフレシア+穴引っ張ってきて反対側のEXゾーンをティアマトンで埋めるの楽ちい 普段ティアマトンを利用してる奴らがティアマトンに壊されるとは皮肉なもんだぬ スペースさえあれば刺しておくと便利なやつなのは相変わらずだしメインに据えた構築すると結構化ける
受動的なデッキだから構築段階での相性がいいっていうのはあるのかもね他のデッキじゃ攻めに行きたいから採用されないでしょ ってもう993だったのか今晩中に埋めて次スレのほういきますかね? ついでにトリオンちゃんが頑張って掘った落とし穴も埋めとくね >>995
お前なんてことを...めっちゃ涙目で悔しそうにしてるトリオンちゃんかわいい このスレッドは1000を超えました。
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