【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR18
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR17
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1704723179/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マガドが屁で空飛んでんだからハンターさんにとってもわけの無いことだろう >>2
空中戦ってことは加工屋がマガドとバルク参考にしたジェットパックでも作るのか? すべてのハンターがガンランスを装備したイカれた理想郷かもしれん ファンアートみたいなのが来ない限りは妄想や予測の域を出ないからな ライズ風のモンスターアイコン版ネルギガンテ貼って出るだの出ないだのもやってたな あの頃が1番幸せだったな
その後に悪夢が待ち受けてるとも知らずに >>11
あの論争は参加しなくてほんとによかったんだわ >>10
一瞬だけ映ってたロード画面のマークからこれはマジのやつって言ったやつ出てから流れかわって翌朝マジって判明してからのサプライズルナルガはマジで盛り上がってたな オープンワールド説あるけど モンハンをオープンワールドにしたりマップさらに広大にしても面白さに直結しない、ファストトラベル多用するゲームだし
モンスターライドを進化させてリオレウスにも乗れるとかして次世代モンハンっぽく仕上げそう リオレウスに乗ったらライズが強制起動して島流し(return to rise)される遊び心があってもいいよな モンハンは移動時間がほんとに嫌がられてるからな
同じエリアですらシャトルランになったら近接ブチギレるし 戦闘中ろくに攻撃できずにシャトルランさせられるのは移動とは別問題じゃね シャトルランはガンナー消滅か近接全員にブラダ並の機動力配るかしないと解決しなさそう シャトルランもそうだけど地中に潜って遅延させるゴミモンスも来なくていいわ レウスとディアはモンハンという作品全体の看板だから諦めろ ワールド系列のディアは怒り状態でも音爆弾が効く聴覚過敏だったからよかったけど、いつもの仕様だったらクシャと並び立つ存在になってたかもしれない そういやライズディアで音使ってないな(´・ω・`) モンハンの移動時間ってキャンプからモンスターまでの距離とかモンスターがエリア移動してアスレチックを抜けなきゃいけないとかそういうものだと思ってた
>>33
近年は天井にいる時間とかいても殴れるところまで垂れるとか変わってきてる気がする ライズディアは潜ってもすぐ出てくるけどモーションパターンが少な過ぎて突進連打し始めるからまぁ >>39
投網如きで死ぬ雑魚は出てこなくてもいいです 極限ディアだけは許さん
抗竜石の効果中に限ってシャトルランしてるカス ディアってトライ辺りまではかなり強かったのにな
極限は除く 黒ディア久々に見たけどこいつもひどいなw音爆耐性あったらクシャル超えてたな
Nowの黒ディアの方がまだ面白い XXの鏖魔ディアブロスが人気あったのは最早奇跡だな
潜るし走り回るし爆発もするけど何故か人気だった >>45
きっちり止まって隙をさらしてくれるからな Fみたいなターン制しっかりしつつ即死級火力のメリハリがあれば人気が出るんだろうな >>45
人気なのは動画勢だけでほとんど超特殊までやってる奴周りにいなかったけどな XXは無茶されてもハンター側が対応出来る性能してたからな主にブシブレのお陰で
それ差し置いてもディアをあんな面白く出来たのは奇跡的 >>45
こっちも攻撃をやり過ごす手段がしっかりあったからね 今のグラフィックで暴れ回る鏖魔めっちゃ見てみたいけど二つ名は今後参戦できるんだろうか システムとして二つ名を出すのは無理だろうけど王馬はどっかで特殊個体として復活しそうな気はする Fモンスの盛り盛り範囲攻撃は初見笑ってたけど今冷静に考えるとあのくらいの範囲攻撃しないとガンナーと剣士のリスク平等にできないんやなって ナンバリング側が射法でモンスターと距離を空けられるようになったのに対して
Fは空隙(パーフェクトクリティカル距離)作って超振動や攻撃範囲内に誘導してたからな 2つ名参戦は厳しいからなんとかひり出したのがヌシモンスターじゃないのか 勘違いライズ民とF爺とDSおじさんが沸くと毎回レスが止まるの草 お馬復活したときヴァルサのモーションも輸入してディアの集大成みたいになりそう あいつも一応メインモンスター扱いだし復活の可能性はあるよな? そいつらにマウント取って気持ちよくなってると気付かないだろうが新情報がろくに出てないゲームのスレはこれくらいの勢いが普通なんだぞ 世界観的には二つ名ってオンリーワンな存在じゃないから原因になる古龍がいないと厳しいヌシや極限よりは出しやすそうなんだけどね
もっと増やしてもいい あと二ヶ月で発売のローニンよりこっちのスレのほうが盛り上がってるぞ ワイルズスレ盛り上げちゃってごめんね負け路線の方々w XXはHR100の超特殊は賑わってたのにワールドはMR100の悉ネギの達成度はめっちゃ低かったんだよな
ワールドってランク100までにやることないのか?モンハンにしてはボリューム少なすぎじゃね? 超特殊全種ソロやったけど鏖魔はターン制してくれる良モンス
殴ってて楽しかったし おうま参戦ならスキルも今風にはっちゃけたの欲しいな スフッ Sd43-rgh6
スッップSd43-NF1f
”お前ら”wwwww 超特殊は楽しかったよ超特殊は
なお宝纏が存在しない世界線であるものとする また狂化したやつが出てきたのかよ 夏まで虚無だからってセガ最低だな 専用の装備もあって防具のデザインも凝ってる二つ名を1シリーズで終わらせるのはもったいない
せっかく良モンスも多いのに 2つ名とか辿異種みたいな体の一部が変化してる強化個体特別感あって好き
ワイルズもこういうので頼む 二つ名オドガロンと二つ名オロミドロ来てほしいな
ファンネル付きで肉質カッチカチで頼む いい加減に近接>ガンナーにして欲しいな、安全圏から攻撃できるのに火力も上なのは面白くない
周回用に特化させてやっと逆転するくらいでいい >>83
その並びで出すということは貴方の中ではオドガロンはクソの方に入るモンスなんだな ミドロよりカダキのが苦手やわガンガン体力削って来るのに刧血やられくれないから無被弾を強いられる肉質も終わってるし >>52
怒り喰らうとか猛り爆ぜるとかの特殊個体もほぼ二つ名みたいなもんだし全然出せるだろうけど現状亜種や希少種追加(あとヌシ)の方が優先されてる感ある
別にクロス四天王の二つ名不在で鏖魔や荒鉤爪いても全然いいのにね >>86
オドガロンはワールド時代だと随一の良モンスだよな
マスターガロンはちょっと派生が多くて行動が読みづらいけど エフェクトつけるだけの狂竜化とか歴戦とかの方が出しやすいんだろうけど、やっぱり二つ名が一番好きだわ やり応えだったらやっぱ極限なんだよなぁ
マイルド調整して強制弾かれ部位だけなくしてくれたらかなり楽しくなるのに いや貫通1はしばらく大人しくしときなさい
まだXXの懲役が残っています 極限も超特殊も盛り上がってたんだあああ!!
↓
4G,XX共に販売数400万程度。
その2割がやりこんだとしてそれぞれ80万(悉ネギ15%)
大分多く見積もっても80万しか超特殊に辿り着いてなくて、その80万の中でも盛り上がってた数割程度の人達が盛り上がってたから素晴らしいコンテンツとか正気か? ラージョーバゼルブラキの特殊個体もうそろそろ飽きたから代わりとして二つ名出してほしいな >>85
俺も最初はオドガロンしゅきしゅきマンだったけど
W本スレにオドガロン良きって書いたらクソモンスって総ツッコミだったぞ
純粋な僕くんは傷ついて見るのも嫌になっちゃった ワールドは安売りで買う人がほとんどだから超特殊とか極限とかやるようなそこまでの情熱はないんだろうなって
セールで買ったゲームなんて10時間程度遊べたら十分だしな 獰猛化は体力がね...
獰猛金銀同時クエだけはもう二度とやりたくない 二つ名=原種が高みに達した形態だから激昂と怒ジョーは既に二つ名みたいなもんではある
ブラキは重量級爆弾と化した臨界とは別の進化があり得るかもしれないけど もう〇〇化とかいらんよな
亜種でもいいから普通のやつ出してほしい >>100
何が酷いってあれやらないとクソ有能な混沌の刃薬3が解放出来なかったことなんだよな 傀異化でも痛感したけど序盤モンスを雑強化しても面白くないだけだからそれよりかはある程度格あるモンスターの特別個体を沢山作って欲しい 亜ナルみたいなただのカラバリを今更お出しするわけにはいかないし、原種とは異なる生態を作らない亜種より〇〇化の方が楽なんだろうな… >>101
あれもヤバイ粘菌に耐えられる原種だからいける >>97
マジョリティを押し返すのってむずいよな
今冷静に考えれば思い直す人も多かろう 作らないといけないだった
4以降の亜種は差別化しまくって原種と別物にしてるから工数かかってそう >>104
クソだけ抽出してワールドにのっけたのがサンブレイクというね >>104
XXは良要素もクソ要素も兎に角てんこ盛りでスカスカとは真逆の作品だから支持する人が多いというのはあると思う XXはSwitchバージョンだと密林でゴアが角出すと驚く程何も見えなくなるのが一番しんどい >>104
ぱっと思いつくクソが特殊許可クエだな
Z部屋はほぼ一巡することなかった 新作足す度に何か新しい事しなきゃいけなくて
新要素を強要するために既にある程度洗練されてた部分が崩れるっていう 上位黒炎王もなかなか香ばしかった
当時は装備が優秀だったから嫌々ながら戦ってた 黒炎王は閃光耐性の先駆けだったな 翼破壊するまで墜落しなかったし 嫌がらせの為だけに地面から生えてくるドスファンゴ
…変換ミスでフロギィ湧いちゃったわ ドスフロギィでも毒とヘェーイがウザいのは変わらなそう 名前をmhアリーナにして
フィールドマップ無くして
闘技場だけにしてほしいかな
まぁ無理だろうから 乗り物で自動追跡は絶対付けてほしい 狩り以前に迷ってる時間長すぎ
今だに古代樹とライズの火山は理解できんし 移動時間が長いのはほんとダメだと思う
モンハンは大自然の中でスローライフとかそんな生温いゲームじゃないからとにかくすぐモンスターと戦わせてほしい 闘技場でモンスターと戦うだけのモンスターハンター:マスターハンターオブアリーナが求められてるな おい古代樹なんなんだよレウスすぐ逃げんぞ!!
モンスターハンター追いかけっこ気絶に名前変えろ
確かにこれじゃOW説が出ると追いかけっこ懸念が出るのも納得だわ、やりすぎ 上から下のスレほぼすべてに1日中自演書き込みしてる同IDの奴とか、意味わからんコテハン・コピペ連投とかこの板どうなってんだよw そういえばワールドのあれは可視化されたホルクのキケン大好きか今気付いた モンスターの行動ももっとパターン化してるとは思えないような自然な補正入ったモーションにしてほしいな みんな、ワールドが安くならないうちにライズをプレイしてあげようぜ >>138
せや、モンスターのモーション速度にランダムな補正かかるようにしたろ! わざとパターン化して対応出来るようにしてるんじゃん
分からなくしたらまたモンスターの盆踊り眺めてるだけのゴミゲーとか言われるだろ 20周年コラボのグラボが4060Tiだからな
推奨スペックはあまり高くないだろう
DLSS3対応の40xx買っときゃいいんだろうと予想
30xx以下はキツいと思う MSIコラボPCが4060tiとノーパソだったからそんな推奨高くないんじゃね ワールドの時みたいな過ちは繰り返さないでしょう。あの後サイパンも本格的に燃えてゲーム会社も完全に弁えるようになったし
まぁ盛れる要素は間違いなく増えてるからCSとPCは別ゲーになるだろうけど ゲームのパソコンにウン十万も出せるおまえらすげーな
しかもモンハンなんて大したスペックいらないんじゃないの サイパンは当時クソ荒れてたな CSの最適化不足でまともに遊べなかったんだっけ? >>149
発売当時だと2080tiが最新だったね
時代的に4k言われてなかったし
俺は3440×1440pのウルトラワイドで遊んでたわ 洋ゲとか発売日に買うほうがどうかしてるだろ
バグまみれ、未完成、ハード破壊、スカスカ、ボリコレ、なんでもありなのに まあ当時ワールドはウルトラワイド非対応だったからやりたくてもやれなかったんだがな
アイボでやっと対応したけど結局4k大画面の方がプレイしやすかったわ PS5のGPUが2060Super相当のベンチなんだから推奨がそれを超えることはないんじゃないか UWFHDで120fps安定くらいの感じでやりたい ライズの何がクソかって最エンドコンテンツの一角の開国シャガルが地獄のようなクソモンスであること
何かあれば頭の前で爆発ボンボン何かあれば頭の前に爆発ボンボン
しかも頭以外は全身ガチガチ糞肉質
アイスボーンのクシャルダオラと何が違うんだ?あ?
ミラボレアスもアルバトリオンも攻撃は苛烈でも弱点殴る機会たくさんあるよね?何このゴミ? >>157
攻撃チャンス自体は少なくともミラよりはあるけどな >>159
何処によ
目の前3回くらい殴ってから起爆ブレス設置するモーションとか向こうのターン長いだけで弱点殴るリターンがゼロのクソ行動じゃん、あれには双剣でも差し込めるとは思えないな >>160
ミラと比べて地雷設置爆発設置が多過ぎて不快なんだよ
モーション的には付け入るチャンスなのにそれを完璧にカバーする爆発見せられるだけで腹立たしくて仕方ない
ミラも時間さ爆発あるにはあるけど爆発まで遅いから殴る機会自体はあるし >>162
まー300克シャガルの横跳び地雷とかお手して殴れそうな所に馬鹿でか地雷置かれるのとかはちょっとやり過ぎ感あるな シャララマガラとは戦わないといけないの?
無理して戦わなくてもいいのでは
アイボミラとかは武器防具作らなきゃだから嫌でも連戦しないといけないけど 横縦3連ブレスとか地上空中問わず3連なぎ払いブレスとかの隙に大剣でボコボコ一糸入れられるから楽しいよ
土下座の地雷も拾えるし開国シャガルはカウンターが気持ち良すぎる 今ゲーミングノートで
i7-10750H
2070super with MAX-Q Design
だわ
普通に遊ぶ分にはワイルドも行けそうかね
ドグマ2の推奨環境には届かんけど >>161
それには最後のところにジャスト回避差し込めばいいだろ >>164
防具がガチ優秀だから何回かはやったほうがいい奴
でも最終的にはやらなくて良い
お守り素材の最効率に君臨しては居るけどもう一匹の最効率克バルクの方が人気 開国シャガルってチャアクでも超出かなり打ち込めるくらいに隙多かったけど アルバでさえ最初はクソクソ言ってた人も居たし
やっぱある程度強いモンスの宿命だな 飛行以外の動きは良いんだけどエスカトンはマジでくだらんギミックだと思ってる
王の雫もまぁ~おもんなかったから大技は上手く避けてねって方向性で作ってほしい シャガルの爆撃は位置固定なんだから覚えろ
強すぎるサブレハンターの動きをぶつけれる数少ないスルメモンスターだぞ アイボミラは個人的には好きだけど一見無さそうな隙とか終盤のワンパン祭りとかガンナーお断りとかお手ちゃんとクソだとは思う
ここであまりクソクソ言われないのは不思議 王の雫は演出として良いんだけど開発も気に入っちゃったのかこれ見よがしに連発してくるせいでウザい遅延行為と化してるのがもったいない
こういう気に入ったものを押し付けてきて結果嫌われるっていう悲しい事象改善してほしい
ていうか久々にやったけどまだ岩無し雫は仕様()として残ってるんだな >>171
うまく避けろ系だとナルハタの大技がそんな感じだったな ナルハタのメリーゴーランド苦手だから茶ナスのメガフレアみたいな見てからダイブも間に合うフレーム回避できる系が好み イシュワルダの元気玉は安置しっかりしてて猶予もあってよかった ちゃんと対策用意されてるから俺はエスカトンも雫も面白い
この手のクエまではひたすら「「回避しながら武器で与ダメ」を繰り返して飽きてくるから
終盤でギミック系入れてくるのは好き。最初からだとうざいだろうけどw
知識が更新できる度に強くなっていく感じがいい
感じがあれに似ている
別武器初めて触った時に、今までになかったその武器特有の立ち回りと言うか知識が必要で
それ習得する度に扱いやすくなって強くなっていく感じ
別武器触っても従来武器の感覚でゴリ押出来ると「なんか違うなー」って感じする ラダーン彗星最初はすげーってなるけど連戦してるとウザくなってくるあれか エスカトンはヘビィに生存方法がほぼ存在しないのは流石にどうかと思うけどな
岩無し雫とか馬鹿みたいなことやるし たまにはガイアなんとかくんのことも思い出してあげてください 淵源の大技は割と好き
慣れたパーティだとやろうと思えばは大技自体防げるのも好き 大技を怯みで止められなくなったのはクソだよな
グランミラオスがスーパーメテオする前に溜め時間があってその時に怯みを取れたら大チャンスみたいなそんなバランスが好きだったな
まあワールドはセールで買うような人がほとんどだからそんなハードル用意したら難しいから大技されたら即逃げが今のプレイング層には合ってるから売れてるんだろうね ゼノジーバとかいうただただつまらないだけのゴミ歴戦もくそつまらなかった
ゾラもひどかったしワールド時代のつまらなさは異常 ゼノは面白いギミックもなければやってくる事もありきたりで没個性だし何より前足で尻餅つくのがウザすぎる
流石にゼノよかガイアデルムの方がマシ そろそろ設定周りも見直して欲しい。牙獣種とか草食種とか雑多に詰め込みすぎで不自然だし、ライト・ヘビィはボウガンじゃなくてクロスボウにするとか。 王ゼノは新モーション多くてビビったけど覚醒時の近接だとビッグバン連発がうざかった ガイアデルムのバリスタフェーズはガチモンのクソだから二度とやらせるな 久々にやったけど痕跡のだるさと最初からマップに大型表示されてないのとマップが迷路なので頭割れそうになった
戦闘はワールドもライズもどっちも味が違うからどっちも面白い
最初のボルボロスの奴とかマジで戦うまでが時間掛かり過ぎてヤバかった 人増えてるからアプデでイベントとかムービースキップできるようにして欲しい
戦ってる時間の方が短い… okmr「折角作った私のムービー飛ばされたら悔しいじゃないですか(笑)」 なぁ、荒れるの面倒だし半ライス悲惨ブレイクはもう忘れないか。語れるWIBの糞要素と違ってあっちはもう糞としか言いようがないじゃん >>200
公式がこの意見なのがな
自分達で作っておいて評価悪いから切り捨てるとか悪魔か ワールドに糞要素があること前提から入ってるところに進化を感じる 未だに10万差以上あるの草
01/13(土) 0時
MHR 24,797 (23時 24,114)
MHW 143,138 (23時 138,517) IB序盤のパチンカス演出で絶望して投げたんだけど今から復帰するならどんな遊び方したらええんかな
フレとか一人もおらん 行きたいクエストを考える→野良救難から選んで飛ぶで良いんでないの? 武器に関してはサンブレ基準でヤッてもらいたい所は多々ある
スラアクとか笛とか 響音ループで気持ちよくなりたいのに何で儀式必要になったんだ… >>206
今なら新規も復帰もプレイヤー数とても多いからマルチには困らないぞ
導きや傷つけ問題もある程度アプデで良くなっているから遊びやすいしね IBやってて斧強化の仕様は普通にこっちの方がストレスフリーだと思った
形態変化前進だけ引き継いでほしい 大剣エアプだけど、アイボー大剣は強化撃ちがあったから許されてたんであって、スリンガー無いなら結局不評なのでは? 斧強化GPは超出高出撃つときに咄嗟に出せるから個人的に便利だと思うけどあまり話題にならないよね >>220
強化撃ちを戻せば良い
大剣が不評なわけじゃない。スリンガーが無い半ライスが不評 クローはわからんけど強化撃ちは続投するんでない?
強化撃ちもあるとしたら強化撃ち連携もありそう >>214
あれと変形強化?はズルいし必須スキル化して選択肢狭めるから無しで良いな
サンブレとアイボの違いって変形攻撃からコンボ始動出来るかどうかの違いしかないんだがそれだけでだいぶ違うんだよな >>220
根本的な話真溜めありきなのが問題だから真溜め消せば解決する 高速変形は別にオミットするような壊れではないやろ。アイボのゼロ距離解放が切れ味消費なしはおかしかったがw
遠距離武器は生存力上げて火力抑えてくれねーかな >>219
太刀もIBベースがいいわ
円月も桜花威合もクッソおもんなかったし >>219
大剣はサンブレの肉付けでアレになっただけでベースはほぼ一緒だろう
真溜めがちょっと違うくらい 樽爆自演カウンターダサいからその手の技は無くしてくれていい 変形モーションを1.3倍高速化してダメージ量1.2倍にするのはぶっとんでるんだよ
チャアクの高速変形くらいのチョイ効果ならまだ分かるけど、これでもあるかないかでマスターモーションのモンスター相手に攻撃差し込める機会の数が変わってきて全然違うからな 高速変形は他の武器を突き放すほどの強さかと言うとそうでもないやろ
ならナーフする必要はないじゃん 上にも書いたが高速変形は強いからというより
必須スキルになりすぎるから外して良いかなというのがオレ個人の感想 モーション速度に手を入れるってのはデリケートな問題
単にDPS上げるのとはわけが違う
モーション1.3倍とかいうわけわからん効果だとスキル付けるだけでモンスター相手に一気に優位に立てる
戦闘面はもっとプレイヤー自身の工夫で優位に進められるようにすべき IBのジャストラッシュの威力に戻して
ハンマーにはクラッチよこせ ガンナーなんとかならんかな
立ち回りで圧倒的有利+実質弾無限とか
装備まるまる替えられるんだしガンナーで弾尽きたら近接に着替えるとかで良いんじゃね? キャンプでアイテム補充の要素はオミットした方がいいのかもしれないな クラッチ前提大剣がライズでそのまま出しちゃってお亡くなりになったように虫前提武器がそのまま続投はあるだろうな
チャアクはかなり怪しい 大剣がクラッチ前提とはまた初めて聞いたな
強化撃ちのことか? ランスはカウンタークラッチ欲しい
双剣の強化撃ち好きだからそれも欲しい >>240
それやると回復切れてクリアできない人大量発生するぞ 回復なんてミツムシか草拾えばいいだろつーかへたくそほど回復薬使わんし乙っても補給せずモンス直行するし サンブレイクは双剣が火力と生存力で壊れたおかげで過去作よりガンナー叩き減ったな >>245
最近のプレイヤーのPSってそこまで落ちてるんだ 配信見てるとマジで敵の動き覚える気無いようなの多いからこのレベルがライト層だとすると
配給無くしたら調合分でこの層がクリア出来るレベルの難易度に落とすことになりそう ワールドですら難しいというの割と目にするしなぁ
一部イベクエ除けば歴代でも簡単な部類だとは思うんだけどな 海外で売れて新規が増えたのか救難というシステムのせいか分からないけどワールドからPSボロボロな外国人をよく見るようになった >>250
ワールドまではそこまで難易度高く無いのは理にかなってるのかもな
どうせDLC買う人は半分以下になっちゃうんだし
高難易度は極ベヒとか一部のイベクエでカバーすればいい お前達だってモンハンデビューした作品ではPSズタボロだったろ
それが今の外人の新規さんだろう ライト層とかターン制も理解してないし
太刀で80ダメージくらいペチペチして戦ってる気になってるようなレベルだぞ
装備も猿真似火力装備で属性やられになったり気絶してるレベル >>228
確かに太刀はIBベースに水月と剛足して飛翔蹴りと気刃突き選択できれば個人的には満足だわ 突きはジョーみたいなのに当てにくいし当てたあとスティック倒すのミスったら空振りするから面倒なんだよな PvPだと自チームにライト層少ない方が嬉しい場面多いけど
PvEだとライト層キャリーしながら戦うのも面白いと思ってる ミラ救難来たやつらが乙りに行くのは救難の意味理解してるのか不思議に思う というかPvEなんてライト層とか新規の超初心者と遊ぶ時が一番楽しいまであると思ってる まあ海外の人は日本のプレイヤーが来たら勝手にモンスター倒してくれるぞありがとうって感覚なんだっけ 超特殊ライゼをソロ6分くらいで倒せるくらい鍛えた後に誰かの超特殊部屋に入ってクリア手伝ってた時が1番救難してた
エンコンはこんなんで良いよ キャンパー以外なら一緒に遊ぶぞ
唯一アルバで全く抑制出来なそうなパーティなら抜ける >>219
鉄蟲糸技は藤岡徳田のやりたいことじゃないだろうし
外伝作品と差別化を図る意味でも蟲要素強いのはほぼ無くなると思ってた方がいいぞ Asmongoldがマスターランク23まで来てるけど
真溜めブッパお祈りゲーのままだからな
全部ソロで25分かけて何一つ学ぼうとしない
これで諦めないのも凄い >>259
そら慣れてても事故る難易度だし
お前は救難で入って乙った事ないのか? >>257
流石に飛翔蹴り水月は蟲要素強くて消えると思うわ
剛気刃ならIBに組み込めそうだし欲しい
あとは居合抜刀気刃がどこまでライズ寄りになるかだな ワイルズで真溜めとかいうゴミなくなるといいな
これ一つ支えるために大剣がデザインされるのアホらしすぎるからな ガルクがクビになったのって、飛べないとか以前にお供として戦闘で画面でごちゃごちゃ動いて不快罪のほうが大きいよな
カプコンも犬として第2のアイルー枠狙ったけど思ったほど受けなかったのあるかもだけど >>269
シンプルにRISE独自のものにしたかっただけだと思う
最近のモンハンってそういうの多いじゃん? かと言ってキック無しとかライズの明らかに意図的な部屋コメントの少なさとか
開発が不便にしてまでプレイヤーの遊び方に干渉するのは勘違いもいい所だわ >>267
いうて水月は鏡花が元ネタだし虫無しでもやれそうな気もするんだよな 飛翔蹴りはクラッチで距離詰めつつ蹴り上がって兜割みたいな挙動でもやれないことは無いと思うけどまあどっちも続投しないだろうね カーナは続投するんかな?抜刀大剣するなら必要なモンスだよな Switchのマルチはローカルマルチメインだったから部屋立てとか割とどうでも良かった >>270
でも、ライズ本編で次作で登場フラグ立ててたじゃん
確実に出すか検討段階までは進んだと思うわ >>273
別に冰気を他モンスに持たせれば良いだけ
名前が気になるなら納刀強化とか汎用性高い名前にすればいいだけさ 冷静になってみると犬に乗るって発想がすごいな
中々野蛮だよな Asmongoldが今日投稿した「MODを認めないカプコンは間違ってる」動画の英コメ欄見てても
IBの何百時間もかかるエンドコンテンツ調整クソだからMOD使って当たり前ってのが大勢を占めてる
否定派でもソロならMOD認めるエルデンリング方式にすべきだって意見 >>278
海外でより売りたいならMODも黙認した方がいいんだよな
PCゲーの文化は分かってるだろうしコストの無駄だからワイルズも露骨な対策はしてこないんじゃないかな ガチャの調整が下手くそなのはそう
サンブレイクのガチャ外人にやらせたから台パンモニター破壊しそう カプコンが作ったゲームに対するMOD利用の解釈はカプコンが決めることだけども
プレイヤーから拒絶されてしまうと他ゲーが遊ばれるだけだな こうしてMOD推進派の話を聞いてると大麻解禁云々の話を思い出すな ワールドのライドからガルクになってチョコボモドキに繋がってるだろっていうのは分かるけど次にもガルクを出そうとしてるのは初耳
しかも視界がごちゃごちゃするっていうユーザー目線100%な理由なんて 別にMOD全面禁止なんてしとらんのだけどな
制裁されたのなんて営利目的でMOD販売してた奴だけだろ ライズのゲーム内でカムラからのガルク輸出仄めかされてなかったっけ
どうせコロコロ方針変わるしどうでもいいけど チョコボもどきがガルクの上位互換感あるんじゃ採用しない拠点も結構あるんだろうな >>284
大麻と違ってPCゲーは元からそういう文化やで
購入物を自由に利用し遊ぶ権利(PvPなど他人に影響するモノは除く)を蔑ろにするなって論調 MOD使えないCS民は可哀想やなぁ
飽きたら受付ジョー全裸にしてシコるとか楽しみ方増えるのに…🥺 >>285
マジでどこだろうな
どうせちらっとNPCが一言言ってる程度だろうけど 久々に5chみたら速報系のスレはグロ画像やスクリプト荒らしすげえな
モンハン板は荒れてなくて良かった ビチビチのうん地とか珠の確率操作とか見たらくだらなすぎてチート使うわな 日本産のゲーム勝手にプレイしてチート拒否されたら逆ギレってガイジでは 最近カプコンがmodについてチートと変わらんって声明出したからワイルズでは日本ではmodかなり減るだろうな まあクソガチャさせられるなら違反とはいえMODいれるんやけどなブヘヘヘヘ チートやってまーすwって言わず慎ましくしてれば別に何てことないのに
実はチートやってましたーwと謎の主張をしたりガバガバ数値設定でバレる阿保ばかりだからな そりゃあ升だよな逆にMOD使いたちは違うとおもってんのかい? 一生ソロでやるならともかく増やしたアイテムで作った装備と確率上げてドロップしたお守りで平気でオンやるからな
そういうゴミのせいで常時オンライン接続必須になる可能性まである しかもスキル上限知らずにガチでデータ上存在しない錬成とかしてた奴もいるし悲惨ブレイクはプレイヤーもカスだわ でもくだらなくね
10万年完成しないガチャとか
そりゃチートで装備作るわな TAはMOD使わなかったら理想環境以外はクエストリセットだぜ
人生の無駄すぎる サブレのTA動画は滅茶苦茶荒れたなほぼ理想装備なのにぺちぺちしてる疑惑かけられてる人多くてこのゲームの闇を見てる見たいだった 人生の無駄とか言い出したらそもそも走っちゃだめだよな しかもマルチがPCPS一緒になってたらPS民にすら影響でる可能性あるんだよなワイルズ(´・ω・`) 本当に上手い人の動画が伸びずに記録出すチーターのが動画伸びるのアカンわ 傀異錬成とかいうクソガチャ実装したカプコンも悪いしTA動画でMOD使って理論値出してるくせに記載しない奴も悪い
だからTA界隈はサンブレイクで終わってた >>307
疑惑どころか有名TA勢もぺちバレしたからな MODはPCの伝統だから容認してくれってそれじゃあMODよりPCゲー的には伝統の長いエロゲ要素の容認も必要になってくるからなあ そのくせ武器調整はいかにもTA参考にしてますみたいな内容なのほんま…
円月とか確実に太刀のTAだけ見て作ったろアレ 武器は壁殴り調整だけどモーションの強弱はあまり配慮されてないから軽い武器ほど強い 外人キレてるのはおおよそRE:2023の件なんだろうけどあれMODに関する部分だけが完全に一人歩きしちゃってるよね TA勢の使った自動身躱し矢切りMODはちょっと笑った
ワイルズでも蔓延するだろうし
TA動画は廃れるだろうな >>313
中々闇深いな
如何にモンハンがTAに向いてないか解る ワールド、ライズのノウハウを全部ブチ込んでいるので順当に行けばワールドを超える作品になるはず! ワールドのノウハウを試した結果が2軍開発の半ライスなんですけどね… TAはCS版しか信じないし中華ネームは大体チーターってのは共通認識だな まあTA動画で再生数稼ごうと思ったらMOD使うのが近道だしな
再生数気にしない自己満の人ぐらいしかMODなしのTA動画上げたりはしないでしょうな >>324
CSでガチガチの錬成してるの見ると「この人モンハン以外に何やってるんだろ…?」ってなるけどな… トレハン要素のあるゲームはどうしても火力最前線装備を用意するのにかなり手間がかかる
本来それがゴールのゲームだからな
まずそこが圧倒的にTAに向いてない
RTAならまだマシだがモンハンでは全然流行らんな TA勢て昔からやたら良いお守り持ってたりで怪しいの多い印象 ワールドスタッフがお作りあそばされたエグゾのはなしする? MOD対応よりもはるかに開発スタッフの労力を無駄にしている... エグゾとプラグマタ中止にしてその分をライズに回して欲しかったなって 次からは錬成御守の天井に誰でも回数ボーナスとかでたどり着けるようにしとけよクソ開発
売り切りのオフゲでソシャゲ並のガチャ確率にするとか基地外すぎるからな。そりゃあ違反出チートなMODに逃げる連中が増えるわ >>314
圧倒的に母数の多い海外勢からしたらそんなもんはどうでもいいわけで
FF15もMOD対応したようにワールドワイドに展開するなら結局海外基準に合わせるしかないんよ お守りはレア素材注ぎ込んで数値を伸ばせるくらいでちょうどいいよ >>332
なんか未だに希望抱いてるみたいだけどSwitchじゃあれが限界なんだよ ドグマ2は続報でて盛り上がってるな
…本来ここにワイルズが来るべきだろどういうことだべさ ライズmodでTAは意識低下を招いた外的要因って
ワールドの存在に他ならないと思うんだがなぁ…
当たり前の様にやってたから次でも当たり前の様に行ってきた訳だろ
ああいう輩はワイルズでもやる
国内外もうそれは変わらないよ もう闘技場TAしか当てにならないな
ほとんど走者居ねえけど
まあでも闘技場TAでもズルしようと思えばいくらでも出来るんだろうな 2000万以上売れたのは海外の人達のおかげだし
海外でも売れるようになったのはグラフィックやSteam対応やMOD入れれるからってのあるわけだし
MODを全否定したら売れるもんも売れなくなるよ >>275
これ初めて聞いたな
どこで言ってたっけ? テンポが悪いからガチャと揶揄されるんであってそこ改善すればハクスラとして認められるだけなんだけどな >>342
カムラの里のやつがイオリの両親は里の外で犬を広げる活動してるみたいなこと言ってたはず >>342
聞かなくても想像すればわかることじゃない?
日本でしかほぼ受けてなくてせいぜい300万売れれば良かったタイトルがワールドになってから2300万売れてるんだけど ライズを子種みたいにワイルズに撒き散らそうとしてる奴が哀れ過ぎるわ。そもそも半ライスの要素自体がほとんどワールドなんだわ >>344
それのことなのか?
それ下の人も言ってるけどサンブレで犬使う為だろ ライズの要素続投してくれええええええ!!
↑
これ何?次はライズから更に500万減くらいが目標なの? その解釈の方がたしかに自然だな
拠点の一つくらいにしか印象なかったから自分の中でエルガドがカムラの外の世界という意味で繋がりがなかった ガルククビも何も、本編と外伝なんだから別物要素では ケルビを討伐可能に戻してくれ
野生のガルクとか出して討伐剥ぎ取りさせてくれ ペチペチペチペチほんとうぜえなアイツらはいつまでもいつまでも >>352
前もした話ではあるんだが言う程外伝も本編も無いと思う
並行して出すわけじゃないしな
最新作が実質本編さー ワイルズのオトモチョコボ自体、初代モンハンの頃から構想だけずっとあった要素だし
ガルクいなくてもワイルズではモンスターライドの発展系として出てそう >>355
情報がなさ過ぎるので実質モンハン全般の雑談スレだな 盟友はあっても良いよ
相棒ー!頑張れーっ!頑張れーっ!よりマシ あとNPCが戦闘参加出来ない以上撤退させるしか無くて全てを超えた先で1乙おじさんなんて物も無くなると思うし でもエイデンくんはミラボレアス相手に共闘してくれたよね?
一乙おじさんさぁ >>361
エイデンくんはまぁ頑張ったな
とはいえ毎回負傷しました!撤退します!はまたそれかになっちゃうし アレで生きてるエイデンくんどうなの?
褪せ人なの?
それか劫火ってオレンジジュースなの? ガルクや翔虫いるとライズみたいなガルクありきのゴミみたいなフィールドになるのが超絶糞だからな
次作がチョコボ(仮)ありきの調整になるとは思うけど、ガルクとスイッチの低スペックありきの糞調整フィールド以下にはならないことを祈るわ 01/13(土) 0時
MHR 24,797 (23時 24,114)
MHW 143,138 (23時 138,517)
ライズスタッフが作って遊ばれないライズの話する? 盟友は諸刃の剣的な側面もあるから難しいところだよね 言うてライズのマップってここ数作品で一番マシじゃね?
無論城塞みたいなクソフィールドもあるけど >>366
盟友が有能過ぎてマルチやる意味が無い問題か
まぁそこら辺はなぁ
調整の匙加減次第な所あるな >>363
運が良かったからかな あいつはそういうやつだし >>367
「マシ」って言うのを何に比重を置いていうかによるな
確かに、「バトルフィールド」としてはライズのマップはマシかも知れないけど
けど、俺としたら何もかもハンターにお膳立てして都合のいい人工物にしか思えなかった、ローポリ、糞テクスチャ、オブジェクト少ない、低スペック機に引っ張られたの相まって
やっぱりワールドの不自由だけど自然の摂理を感じられるマップのほうが俺は好き ゆうた3匹>盟友+オトモとなる神調整か…
盟友の攻撃力を1にして1乙したら復活なしにでもするとか? ライズのフィールドの方が世間的に評価高いもんね
おかしいねー低スペッククソハードなのにねー悔しいねぇw 遺跡平原、地底火山、古代樹「我らは自然の摂理を体現した聖地なり」 >>372
そりゃ半ライスで満足できる選ばれし民による評価だからあんなんでも好きになれるだろう 盟友は笛強すぎるだけじゃね
ワールドもオトモ+テトルー+ふらっとオトモ+オトモダチとNPCのサポート手厚かったぞ 古代樹は大翔虫があれば許されてたと思うからなんとかワールドとライズをミックスしてくれ
古代樹好きなんだけどなぁ 後先考えずにマルチやらせることだけを考えるならマルチ限定素材とか出すしかねーな
海外勢とゆうたと元ソロ専が罵り合う地獄絵図の完成だぜ 古代樹はレウスの巣の裏側のサブキャンらへん探索してる時とかめっちゃワクワクしたし
ああいう体験はまたやりたいんだけど、古代樹で戦闘はしたくないジレンマ マルチはワールドの面接方式に戻してくれよ
それか武器指定機能つけさせろ。部屋コメントもネ♥ >>377
実質それをやったマムがまあ成功してるしなぁ…
怖いなぁ >>373
やだー、藤岡徳田モンハンばかりじゃなーい
藤岡徳田で好評なのTri孤島/モガ森くらいしかないという… ライズのマップは無駄に人工物多くて自然感は薄いけど、猟具生物のおかげで環境利用闘法の幅広まったからなんだかんだ好きだわ
猟具生物ほとんどない砂原は糞 人間の欲求は底がないからな
あれもいらんこれもいらん、ここを削って効率化しろ、を全て聞いてたら
どんどんモンハンらしさが消されて効率厨だけが得するゴッドイーターみたいな謎のゲームが完成するぞ
ワールドくらいが丁度良かった
ライズは効率厨や糞グラでもいい勢に迎合したら、どれくらいつまらなくなるか、売上が落ちるかの試験石としては、優秀なゲームだったと思う >>382
旧密林とか水没林(水中あり)も大自然の厳しさ(視界不良)があったね… >>384
ゴッドイーターやったことないのはわかった お前らのアンテナには毎回感服するよ
俺は出された物を楽しむだけだ あいつが湧いたのがスレの流れ見るだけですぐ分かるな >>380
上位マムは嫌な事件だったね…
どれだけクソ仕様で地雷が湧きまくる環境だろうが人が集まってたら”好評”と称されるのだ ガルクはデザインがいちばん無理だわ
アイルーは可愛いのにガルクはリアルな犬だし青いしそもそも犬に乗って移動って ライズのマップは良~凡ぐらいのマップが多いからクソな水没林と城塞が余計目立つんだよな ある特定の作品貶すと自演スップとIDコロコロが流れ切るためにスクランブル発進してくるからね、わかりやすいよ >>389
人が多い集会所に行ったら野良ハイエナしたいのか痕跡集めに行かず受付の前で棒立ちする集団が見られたり
掲示板部屋でも横入りされてPT入れなかったっていうコメントが流れる光景はいい思い出
思い出の中でじっとしていてほしいけど クソマムはガンナー以外お断りじゃなかったっけ
お前らの好きな武器選別だぞ喜べ オトモのアレを設置させる為にゴミみたいな配置になったからな 高知サブだったり虫もそうだけど何よりswitch版だとシンプルに重いからクソ
マルチだと論外レベルでガックガクになるのが致命的過ぎる >>394
マスターマムにガンナーで行ってた足手まといクンかエアプかな? みそけんちゃんねるをよろしくお願いします。
モンハンのんびり勢のプレイ記録動画です。
リンク
ワールド(完)
youtube.com/channel/UCzQBe51pcXTvzjoGO_r01cg
アイスボーン(完)
youtube.com/channel/UC_tDXDFRyK120k1Exe-rAmA
ダブルクロス
youtube.com/channel/UCADsQSG6soybmgG-OkezRYw
ライズ
youtube.com/channel/UCNrFpOtFvvHEZJnaay5qOww >>372
メタスコア(ユーザースコア)
MHW 90(7.7) → IB 89(8.5)
MHR 88(6.9) → SB 85(4.1)
評価の話は…
SBだけクソゲーみたいな評価だな
確かにクソゲーだけどw よりにもよって屈指のクソマップがG級の主戦場なの人選ミス過ぎる ライズサンブレのマップってディティールしょぼ過ぎて俺には無理
あれなら嫌味抜きで決戦場オンリーでいいよ
ついでにストーリーもいらんわ
演出一々キショかったし ワイルズでは強い🐘の参戦を感じる... 出なかったら松ぼっくり以下になってしまうしな 笛がサンブレであんだけ使いやすくなったんだから虫棒もそろそろワイルズで頼むぞ 鳴き声で行動判別するの面白い試みだったよな
銀嶺が楽しくてずっと通ってた 密林は好きだよ
リメイクとしてはなんか狭くなってる気がして微妙だったけど ライズさん最終アプデたった半年前なのにもう遊ばれてないの笑うわ
まだ間に合うかもしれないからフィードバックカプコンに送ってやれよ ワールドIBみたいにスキップできないクソムービーに戻る可能性あるのか
勘弁してくれ ワールドアイボはお手伝いもしにくかったな
ソロだと臨場感があるからあのムービーで良かったんだろうけど ワールドのムービーって序盤はQTE用みたいな間あるよね
バイオ6の反省でそれを却下したけどスキップ出来ないままにしちゃったとか ライズはいつまでも擦られるインパクトのある迷言が無いから駄目
その点ワールドは迷言に次ぐ迷言で話題に事欠かない 敵に遭遇してからそのままムービー入る方式はウケはいいけど
マルチで足並み揃えられないという点で面倒な仕様になるからな一長一短だよ
このスレの大半を占めるであろうフレいない勢には関係ないが QTEとかまだいいけど歩きが鈍足にになるイベントはまじでぶちギレそうになる >>422
任務クエを固定でやってるやつのが明らかに少数派だから安心しろ
てか村クエポジションなんだからソロ専でもいいくらいなんだが >>421
フゲン出陣!とか判決地獄行きとか騎士の帰還だ...😢とかあるけどさすがに調和団には勝てないわ... >>430
イキってる相手が小型なのが最高にダサいよテオにゃん 迷言はあるかないかじゃ正直スレで使い潰せるからあった方が嬉しい
でも1回はストーリー面で評価されるモンハンが見てみたい 昔からだけどカプコンてキャラとかストーリー作るのほんと下手よね >>432
ストーリーは毎回こざっぱりしてるしそれで良いと思うけども
強いて言えば4が一番その世界の雰囲気みたいなのを感じられて良かった >>433
下手クソというかゲーム進行を邪魔しないようなストーリーにしようとするとどうしても淡白になるからもう諦めろ 和ゲーのコテコテのストーリーが良い評価されるの余り見ないし
モンハンは今のままの方がいい >>431
その後茶ナスに爆破されるんだよな... 淡白で怒ってるやつなんかいないんだよな
不快感の塊できれてる 4の筆頭も我らの団も筆頭アイルーも当時ボロクソに叩かれてたな >>440
竜人商人とかいうハンターの生死で賭けをしている人間のクズ もっと淡白にしていいぞストーリー
今はキャラデザや声優含め力を入れすぎている ワシと勝負をせんかね?
内容は、「防具を装備せずに恐暴竜2頭を狩猟する。」
生身と生身の激突よな!w わざとやってるのか知らんが
淡泊なのに言動だのキャラグラで不快指数はしっかり確保してるんだよな wはまずなんだよお前‥て感じなんよな
あとはひたすらウザい >>440
下位の古龍赤ちゃん如きに遅れを取った安元も追加で ここで4のストーリーめっちゃ人気あるよな
ストーリの話になったら必ず4推しがいるよね
4Gの村ストーリーのラスボスが鯖クシャでズッコケたのしか覚えてないわ >>448
筆頭ガンナーくらいしか仕事してない酷いクエストでしたね… 特に因縁もなく、なんか珍しいやついるから狩ろうぜされたブラキが1番正しい在り方なのか…!? 薄味で気にならないシナリオならそれでも別にいいんだが
ゲームのやる気を削ぐレベルのクソなのは本当にやめてくれ
グラが綺麗になってムービーに力を入れてそれだと余計ゲームのジャマになる >>399
ペタペタくんって文脈読み取れないガイジなんだなよく分かったわ ホライゾン2とかストーリー酷すぎて途中で売ったなそういえば 筆頭猫はパーティーから外せないせいでサブ育成に滞りができてた覚えがある
4系統はなんといっても隙潰しと極限がクソ過ぎた 筆頭ルーキーとか4〜4Gで散々足手まといやらかしてワールドのクシャでキャンプ待機かましてたのに
ミラボレアス戦で男見せて再評価された奇跡の男 ワールドの迷言はあるものは全て使え!が一番面白いわ
何が酷いって装飾品増殖バグやってる奴らが口を揃えてそれ言ってたんだから 筆頭リーダーは乱舞厨で敵の攻撃見ずに食らって起き攻めから逃げようにも
スタミナがなくまた被弾してピヨってるところをルーキーの粉塵で助けられてまた被弾しての繰り返し野郎 >>451
ショボグラでキャラにも力入れたのに前作にボロ負けしたゲームがあるらしいな…
ワイルズはそんなゲームにはなってほしく無いな 全てを超えた先で1乙おじさんを越える神キャラがワイルズで出ると思えない 竜人ドレッドゆうたさんは虫なし操虫棍とかいう地雷装備だから1乙してもしゃーない これ思ってるの自分だけだと思うしここではめっちゃ言いにくいんだけどさ、
ライズのモンスターアイコン吐き気するレベルで気持ち悪いの俺だけ?
他のシリーズと比べて完全に浮いててダサい
ここにライズ好きな人がいたらごめん🙏🙇♀ ワールドって失敗談が笑い話になる良い例だよな。半ライスなんてマジで歴史から消えそうじゃん 侵略者感が凄い調査団もモンスターに感情移入しまくるんほレーネもあかんとなるとどういうストーリーがいいのだろうか おいsteam人口6倍差つけられてるぞ
ゲーミングPC買って助けてあげないの? >>448
た・ま・GO!でドン引きしたのと極限レギオスがそうでもなかったことくらいしか覚えてないや ゴマキまでワールドの人口増加に反応して動画上げてるやん 動物しか住んでない土地に侵略って言い出す人の神経がわからない >>460
モーグリって童貞にしか見えないらしいな switchの同接が可視化され、そこにはまさかのXXに敗北してるサンブレイク…はないか流石に 流石にXXよりは多いやろ
BF2042じゃあるまいし >>471
アイスボーンはちょくちょくやり直してるんだな
半ライスはそういう作品になれたのだろうか ワールドは悉ネギいく前にやめる人がほとんどだけどね DLCの悉ネルギガンテクリア率にまで噛みつこうとしてるの草
どんだけ悔しかったんだよw >>478
そりゃMR100にしなくても他に色々できることはあるからな。MR100に達するには導きを使っても割と時間かかるしプレイ時間100時間未満でソフトを手放す大多数の消費者にとってはMR100までに色々触れて満足して辞めるのが一般的だろう 今のうちにワイルズの期待値しっかり下げておくんだぞ
そのほうが気が楽だからな アイスボーンから半ライスの落ちっぷりは凄まじかったからな >>483
情報が出るたびに最高傑作みたいな雰囲気になってないか毎回 >>486
声だけはデカいからライズの信者だけは
なおユーザースコア4.1… ワールドを悉ネギ前にほとんどやめるのはやっぱセールで買ってるからだと思う
おまえらだってセールで買ったゲームは一通り遊んだらすぐやめてやり込まずに次のゲーム始めるやろ? >>487
いやライズがじゃなくて、モンハン最新作が毎回 >>489セールで買われるだけまし
セールですら買われないのが悲惨ブレイク セールきっかけで買ったら触らずに積みかな
やりたいゲームはいつでも買うから >>491
近年でサンブレイク以上のユーザースコア最低更新したのあったかなぁ まー情報もまだだしな
こんな感じになるのも仕方なしか >>494
サブレもライズを挽回してくれるみたいな期待されてなかったか?
蓋を開けたらあのザマだったけど >>489
確かにライズはどれだけセールで売っても一瞬で人が消えるからsteamでは伸び悪かったな モンハンで人気のタイトルは度々ジワウレするけどしないのは察し >>499
新規取り込みはできたっぽいけど、流石に前作と最新作があの差はね… 対立煽り的にはミリオンセールス第二位のライズも失敗扱いらしい べつにMR100にしなくてもミラまで遊べるもん
というかどの作品でもランク上げは虚無 でもここのスレでも昔、投げ売りで稼いだ販売本数とかワールド皮肉ってたよね。むしろ売るだけ売って人が残らなかったのは半ライスの方じゃんこれじゃ 同じモンハン同士で貶し合って何がしたいんだ?ワールドもライズもどっこいだろうに
次のワイルズもモチロンどっこいなんやけどなブヘヘヘヘ >>505
そうだな、それだとバイオもDMCも失敗だな! 今なら嘘ついてもバレないか
実は歴代最高傑作は3なんですよね >>508
ほんとそう
同接比較でも一々発狂してるのが意味分からん >>502
ユーザースコアでしか語れないのは草
エアプかな? >>512
ライズスレでめちゃくちゃマウントとってたネタやで 同接ガイジの母です
泣いちゃうからその辺でやめてあげて下さい ワールドにはもう戻れないがスローガンらしいからワイルズスレにわざわざ乱入してこなくていいのに バイオとかもそうだけどユーザーメタスコアって稀によく変なの湧くからなあ
他所の評価と乖離が激しいときはああまた湧いたのかって感じ >>513
Steam見たら
サンブレ64%
アイボ57% いにしえの龍骨全然とれないたすけて
ちな無印攻略中 サンブレイクって名作だったよな?
ストーリーも疾替えシステムも登場モンスターも、アプデラインナップも追加新スキルもBGMも サンブレはなぁ
最悪錬成だけどうにかしてくれたら良かったんだけどな 「ライズサンブレイクよりはマシ」
多分これが今後の評価基準 エスピナスも戦って面白かったしシャガルまで詰め込んでアプデに混沌持ってきたり、ルナルガとか開国個体とか、特に開国バルクシャガルやばかったし
締めのアマツはカッコよくリメイクされてたし原ゼナの最後の暴れっぷりもなかなかだったわ エンコンの質はともかく4G後より基準が上がっただけマシ ライズ以下の烙印を押されるような状況ってまず未完成であってそこからさらにバグだの百竜みたいなクソコンテンツを抱えていないと無理なんでしょ
普通に考えて無理ゲーでは? >>529
22レス全部サンブレへの恨み事で察したわ
あんなヌルゲーにどれだけプライド傷つけられたんだよ プラットフォームを選ばずまともに動作しないとかバグまみれとか
傾向的に無いだろうけど過去の隙潰しや高体力化や極限をさらに煮詰めるとか
マスターマムで改善されたのに上位マム出すとかスレが荒れる可能性はたくさんありそう サンブレまで発売された後にライズ無印評価しようとしてる人は何か"分かってる"感あるね 体力の人数補正を撤廃してきたりしたらとりあえずむっちゃ荒れそうだな 4無印はキックのない唯一無二のモンハンだからなあ
ガンスがバグなしで強かった唯一の作品でもある >>527
アプデに関してはワールドでハードル上がりすぎた感はあるがそれでも非常にガッカリと言わざるをえんな 流石にオンライン実装しておいてキックも付けないのは単なる怠慢としか… 半ライスは人が集まることないからキックする手間省けて助かるわ メルゼナは設定上難しいから仕方ないとしても、やっぱどう考えてもイヴェルカーナは傀異克服個体出すべきだったわ
ドスから居るいつもの三馬鹿しばくの流石に飽きるし
玉集め周回対象ってアイボーじゃめっちゃ居たよな?ミラは除外するとしても 今後もライズ系ワールド系の2路線で行くんだろうか
だとしたらライズ系めっちゃ警戒されそう 大陸まるごと寒冷化させる程の冷気でキュリア寄せ付けないから克服しようがない 原ゼナは体力が低すぎた
発狂モード入ったらもう瀕死手前だし
ミラボレアスは本気モードからまだ半分あったから絶望感がハンパなかった
時間切れが敵だし キッズ向けの必殺技モンハンは細々続けてもいいと思うけどな
連発されるとキツいが 外人はもうライズ系列は買わなそうだな
個人的にはそういう系列があるのもモンハンの発展のために必要だとは思うが どちらかと言えばアクション苦手民がついて行けないんだよな
今の時代キッズのほうがゲーム上手いから同時押しだの色々やれる カーナが開国してたらシャガルバルクカーナで龍血だったから3:3でちょうど良かったのにね まあサブレのカーナ急遽登場せざるを得なくなった感半端ないし縄張り争いも開国や原初にボコボコにされてる扱いの雑さだし このスレ見てれば分かる通り害悪キッズ隔離するシリーズは必要
こんなゲームシリーズモンハンくらいだろう >>547
MR100からテオラー
MR24からジンオウガ
上位下位はドドドとか満腹ドスジャグラスとかヴォルとかが居るな 据え置きモンハンはコンセプト元々コントローラーすべてのボタンを使わせる、だからな
昨今は無理して落とし込んでる割には…
連携でそれ別に使う必要もないしなってのもあるし
ガンナーは初期から完成されてて殆ど変わらんから
無駄がなくてシンプルさ保っているってなってる >>554
クシャテオには劣性な通常マガドだけど、カーナとは互角に戦ってて引き分けという丁寧な作りなんだよなあ…
専用の縄張り争いモーションまで用意されてる待遇だぞ イベクエは分からんが危険度3は金、銀、テオ、ハザク、ネギ、キリン、ネロ、カーナ、ラージャン、ジョー、ご苦労、バゼ
クソ過ぎて周回が常識的じゃない奴も数えるならナナとクシャ
アイスボーンのイベクエ以外での玉集め周回対象は12、数だけなら14
サンブレイクの玉集め周回対象はテオクシャナズチとシャガバルで5
しかもシャガバルは人によってすげー好みが分かれるから嫌いな奴にとっては4体しか回るのが居ない
周回対象に3倍近い差があるのは流石に… ついでに言えばそもそもテオクシャナズチ周回自体がシャガバルに比べて効率劣る妥協の産物だからクエスト毎の効率を考えるとシャガバル二体しか回す相手がいない
シャガバルの個々人の好悪も含めると最大16倍の周回対象の差がある 竜撃ヘビィとか小タル大剣大タル片手とかいうクソ要素が強かったのも終わってるしそれを修正しないのも呆れたわ 虫ついてなきゃ狩るうまみが無いシステムにメルゼナを落とし込めてないの意味わからんな >>560
アレ違和感しかないんだけど通常マガドとの縄張り争いでは勝って欲しかったんだよな メルゼナと互角の童貞ならまだカーナと引き分けなのは納得いくんだけど通常マガドが引き分けはね... シャガルめんどいから最終的に双剣でバルクの前足切ってたな >>562
イベクエ整った今ではMR100でテオ、それ以下でオウガしか回さんでしょ
最効率回すって話ならどっちもどっち
それよりもサンブレはその周回で貯まった石の消費方法の方に問題がありすぎる 最近古龍とか古龍級のメインモンスター多すぎて食傷気味だからワイルズのはX以前のメインと同格辺りにしてくれ 原初じゃない方のメルゼナvsカーナの縄張り争いは力入ってたな
原初メルゼナに一方的に敗北(小ダメージ与えてるルナガロン以下)で台無しになったけど ライズ絶対乏すマンからは
○○さんそういうとこ良くないっすよwみたいな会話してたらそれに乗ってきたあたおかが異様な雰囲気でマジの悪口列挙し始めて周りにドン引きされるみたいな怖さを感じる
現実の生活は順調? >>559 前後の文脈ちゃんと見た?携帯機とかswitchのモンハンはなきゃ困るって言ってるんだぞ?
誰がライズの後継は作らなくていいって言ったんだ逆に喜べよw ワイルズ主人公の設定がワールド主人公と同じくエリートの場合、原種レウスレベルに手こずる展開には出来なさそうやな…
4のような一般人からスタートで未開の土地の調査ストーリーは無理があるだろうし、エリート設定になるんかねぇ ワールドもライズもジジイ主人公は考慮されてなかったからその辺も改善されるといいな
ワールドでジジイ主人公はジョーが馴れ馴れし過ぎるしライズでジジイ主人公はその歳まで何してたんだ感半端ないからな しょうもないやつに構ってしょうもないカウンターされるあたりがしょうもないんだよな PVに写ってたのは割と髭生やしたおっさんだったな
モンハンにしては案外珍しいかも ワールドからこっちキャラクリ面倒で顔ピッカピカだわ 絶対にライズを褒めてはいけないアンチ vs 絶対ラギアのせいにするモガ村 >>578
VSメルゼナに負けて引きこもったガイアデルム 古龍級出さないとバカが他の作品より格がねえ作品として劣ってるwwwとか言い出すからな、仕方ないよ エリートとか英雄とかもうええて‥‥
気持ち悪いんだよ ドスジャギィ狩猟した!?やるやん!
くらいでいいのよ 10年復活出来なかったドスジャギィさん...はよ復活しろ バニラ味ドス鳥竜枠は毎回新しいの出さないと気が済まないんやろな >>551
言うて今更溜め無し大剣とかカウンター無しランスに戻れるか? ワールドを悪化させたような
外人が好むオーバーでくっせえ台詞増えるんだろうな 泥で納刀状態になってウロウロしたりとにかく吠えまくったり…ワールドと同じチームが作るならライズ参考にしろよな…
不便すぎてイライラするわ
あとOWなら尚更追いかけっこさせるなら快適にさせろ、いけない所作るな ライズから入った人はめんどくさく感じるかもね
昔からやってたらワールドでも快適だと感じたもんだが 開国シャガルって大剣とかハンマーとか片手剣はどうしてたんだ
双剣ランスとかは頭いけたが お手法のようなワールド初見リアクションで草
まぁそう言うのが延々と続くけど良い所も同じくらいあるから...(たぶん) スリンガーわざわざ装填するのもなかなかの手間だしXXからでも割と面倒臭い仕様は増えてるんじゃないか?
攻撃スキルなんてどうでも良いから砥石気絶耳栓つけたいけど装飾品ガチャって満足にスキルつけられなくね? 超おいかけっこオトモダチなし走り移動と合流操竜なし肥やし玉非タゲ当て同時同エリア移動を味わえ、クソコテ >>593
確かに、ライズから入った初心者こそワールドが不便だと思いがちな傾向ありそうだな
ライズでたくさん初心者増えたっぽいし グラフィックが緻密で綺麗とかなんかまあ所々良いところあるけど不便な点が目立ちすぎるわ
ライズからどこまで引き継いでワイルズに持ってきて快適にするかがキモだよな
とにかく◯有無の崖とか、登れる侵入できるの見分けが極めてつきにくい穴とか壁とか
ワールドだけなら闘技場クエだけやってたいわ、通常フィールドつらい ライズは確かに快適なんだけど、じゃあそれがゲームとしての面白さに繋がってるかと言われたらどうなんだろうってなってしまうし
ワイルズ作る上でのバランスの見極めは大変だろうな 素のゲームとしての面白さならRiseは上出来だったかなぁ
Riseのクソ要素ってSwitch先行、百竜、錬成くらいなもんか? ここのrise上げしてる人ネタだと思ってたけどガチで面白いと思ってたんだ 武器強化のUIとか拠点内ファストトラベルとか植生出張とか、ライズで良くなったそういう快適さならいくらでもウェルカム
逆に快適すぎて問題があるのを強いて挙げるならゲーム性そのものが大きく変わってしまう翔蟲くらいかな リオレウスとの空中戦とか欲しいの俺だけ?
翼竜にぶら下がるんじゃなくてオトモリオレウスとかに乗って空中戦したい 信者「ライズの操作に追いつけないおじいちゃんが多い」
↑
これ、ライズみたいに寝ながらヌルゲーできるゲームの方がおじいちゃん多そうなんだよな 毎回細かい改善はいろいろ入ってるからどんどん次回作に生かしていけ
ところどころ発狂して原点回帰するのはご愛敬 ライズのクソ要素なんて発売当初のEDすら無い未完成品時代から数えるとキリ無いと思う
サンブレでよく持ち直したと思うけどね錬成さえ無ければ 狩りの時間より錬成ガチャ回す時間の方が長くなるのは流石にダメだと思う 疾替えとかまともに使ってる奴いんのって話だが。アイスボーンのぶっ飛ばしよりもやってる奴見なかった印象だが >>611
ここが致命的な事以外はアイボとどっこいだな
致命的すぎるんだけどな 携帯機シリーズのアプデお預け戦法はそろそろいい加減にしてほしい >>612
ほら疾替えすら使えてない雑魚じゃんwww >>615
アプデお預け戦法が何を指すか俺にはわからんけど
アプデして色々追加していくモンハンってワールドが最初じゃないっけ? 戦ってる時間よりガチャ回してる時間長いのは嫌だけど
終わらないゴールできないゲームは大好きだから
クリア後に報酬でパッと全部出るようにして確率はそのままで良い >>619
そうだな
でもそうなるとトレハンの内容によっちゃあ連戦してると何が出たのか解んなくなっちゃうからその辺カバーするものがワイルズには欲しいな 戦闘時間よりガチャしてる時間の方が長いのにアプデの度訳無駄になるのが最高にイカれてる
ガチャコンテンツは生産武具の色違い程度でいいのに 思えば傀異に良く似た獰猛化とかいうシステムも後出し配信で一部モンスターを追加してたな
2軍開発ってほんと無能だな >>624
下手くそおじさんイライラしすぎやろwww いっそ本気で最高のゲーム作る気概でライズとワールドのいいとこ取りしろや
まあ簡悔に侵された開発陣ではどだい無理な話なんやけどなブヘヘヘヘ >>626
流石に海外からも国内からもビチビチ叩かれまくった事反省しといて欲しいけど...なぁ teamdarksideから海外コミュニティを破壊したと言われた最新作があるらしいよ ガチャなんて無い方がいいに決まってる
装飾品ガチャでギリ、武器種によっては必須な装飾品は生産できるくらいで良い
ランダム性能のガチャなんてもってのほかだわ >>621
これに限らずイベクエ配信されないと強化出来ない武器とかもあったな
ペダンマデュラへの強化素材ずっとわからんかったわ 「外国の人がこう言ってた!」
バカの海外信仰はすごいねぇw
ガイジンならただのYouTuberでさえマンセーw マガドみたく無理やり古龍と格並べて強そうに見せるのはやめてほしいな。人工物みたいなブスモンスに旧作品のモンスターのブランド傷付けさせないでほしい >>612
流石にそれはマトモに遊んでたんか?ってレベル
ワールドでスリンガー、アイボでクラッチ吹き飛ばししてる奴見た事ないと同レベルの発言かな 疾替えの本来の用途っぽい技の切り替えを有効活用できてたのか?という話かな
んー…
サンブレ初期はそういう事出来てる武器は一部あった、か? ガンスなら地列斬で砲撃威力高めてFBFみたいなのならやった事ある
けど合気多用する以上ややこしくなるからボツになったけど
後は双剣の螺旋斬と鉄蟲斬糸の両立とか 太刀も円月水月あるから最後まで疾替えつかったけどゲロゴミクソうんち儀式でしかなかったわ ランスでアンカーレイジしたあとに流転昇天に切り替えるの好き
ただ疾替えは選択の幅広がったけど無くても良いというか、もうちょい別の方法で保管させてほしかった感はある
まずモーションの長さは半分で良い 疾替えは何かのスキルを発動するためだけのトリガーになってたな
まあでも新要素として使うことを必須化してくるよりは有用性無いなら使わなくて良い程度の方がマシかな >>642
そもそも必殺技的な物自体いらんし存在するだけでチープになるからできれば二度と出さないで欲しい出すな 疾替えはともかくとして入れ替え技という概念自体は続投して欲しいな
同じ武器種でも違うビルド違う動きになって新鮮だったし
バランス調整出来るかどうかは開発次第だが 別にワールドのクラッチもライズの虫技も疾替えも
必須化なんてしてないよ
使わなくてもクリアできるし
結局はプレイヤー側が効率とかそういうの勝手に気にしてるだけでしょ
他にも俺だけクリアタイム遅いのは嫌とか
アイツは出来るのに俺が出来ないのは気に入らないとかそういうタイプの人もいると思うけど
それってアクションゲームとして普通だよね アクションゲームなんて本来差が付きまくるゲームだし 必殺技云々の主張たまに見るけど狩技や蟲技然りシステムとして用意された必殺技が気に入らんってことよな
それならワールドで生まれた兜割やゼロ距離解放みたいな必殺技然り、全部通常技として落とし込めば満足して成仏しそうだ なにかワザやジツを繰り出したときにプレイヤーキャラが叫んだりしなきゃそれでいいよ 「必殺技いらん(2G・3rdの亡霊)」というケースもごく稀にある 兜割を今後たちの必殺技として実装するならライズ方式なら飛翔蹴りの範囲と兜割の当たり判定、ワールド方式なら気刃突きの角度と謎ふわふわジャンプと当たり判定どうにかしてくれ
あとワールドの居合当たってんのかよく分かんないんだよな、ライズは分かりやすいしアレもかっこいいしあれ準拠でお願いしたい バカの海外崇拝やばいよな
鈍足イベントとかも猿真似だし >>647
冗長なやり込ませ要素に無理矢理なマルチ推奨システムも取り入れてってるからプレイヤーが勝手にとはもう言えない >>655
別にやり込みも自己満だしクリアに必要無いし
マルチ推奨システムあっても別にマルチだからこれが必須なんてものも無いし野良なんだから好きに遊べば良いし
結局どの要素でも差を付けられるのが嫌だったり自分が一番活躍したいとかそういうのが見え透いてるのがなぁ… プレイヤーの勝手ってのはよくわからんが少なくともクラッチについては使うも使わないも勝手という要素にはとても見えんぞ
逆に使わない理由ってあるのか?属性に弱い相手なら使わないことあるけど モンハンを批判から守るために用意されたもの使って効率的にプレイするというゲームの本質的な一面に対して意義を唱えて何かを歪ませようとする人 クラッチもしなくてもクリアできるでしょ
使いこなせる人は使えば良いし そうじゃない人は使わなければ良い
そこに差が生まれるのはアクションゲームとして自然でしょ
協力ゲーではあるけど結局他者と何かを競ってしまうコンテンツというかジャンルなんだから
こういう要素消してくならもうモンハンはRPGにした方が早いよ ぶっちゃけ俺は下手くそだけど
こういう要素は上手い人のモチベーションになるからね 使えば効率良くなるけど苦痛な要素と、つまらないと思うなら使わなくても効率変わらん要素ならまだ後者の方良いかな俺は でも効率変わらなくてプレイヤー間で差が生まれないのはアクションゲームとしてどうなのっていう話 使ったら面白くて効率良くなるという選択肢は無いんですか やらない方がおかしくねクラッチ
一回やるだけでダメージ爆上がりなのに
やらないうんこいたら、ああ変な奴らしかいないんだなって見てるよ やらない方がおかしいっていうか
別に使わなくてもどうにでもなるでしょ
必須でもなければ強制でもないよ そこに差が生まれるだけ 差があるとそれを覚えて使いこなせるようになろう成長しようってなるわけで
正直ここにいる人って多分新しい事覚えるの面倒くさいんでしょ?
それ自体は別に何も悪くないんだけど、新規とか若い子はやるなら成長したい人多いだろうし
新しい事をしようとしてる時点でその分差が付くべきなんだよゲームとして
モンハンは優しいからそういう新しい要素無くても差を気にしなければ普通にクリアできちゃうし別に差があっても良い てか公式で大会?とかそういうのやってる時点で差を作るの意図してるよ >>662
別にクラッチや疾替え無くてもプレイヤースキルやら装備構成やらで差は生まれてたじゃんずっと
そこにマイナス要素を差し込まれるくらいなら何もしない方がマシという話
というかクラッチなんて普段は不動転身で無理やりやるもんだから差なんて大して生まれてないし プレイヤースキルあればクラッチとか疾替えでより差を付けれるでしょ
装備構成に関してはまた別枠の差だから話変わるよ 不動転身来て傷つけぶっ飛ばしするのにプレイヤースキルなんか使わないよ
めんどい作業をしないと時間かかりますよってだけの要素 モンハンというゲームの筋書きにクラッチや疾替えなんてねぇよっていう直感が殆どのプレイヤーに働いてそう その点疾替えは意味はほぼ無くなってたがめんどくささを押し付ける要素でも無かったからな
合気とか効率良くはないけど面白いからよく使ってたし でも上手い人は回避の装衣とか使いこなしつつクラッチも決めてってやるわけでしょ
そういう差が必要だよ
あといつの間にか消えてたけどクラッチと疾替えと虫技ね 弓は疾替え(先駆け)一番使っただろうな
狂化奮闘のせいで結局またクソみたいな三河氏縛りで立ち回らなくちゃならなくなったが
つかステップ自体いらねぇよ弓は
ガンナー全般は根本から作り直しレベルだ 片手剣で昇竜刃薬で使ってたが天衣来てから刃薬さんの呼吸が止まりました(´・ω・`) ステップ否定派とか実在したのか
ウロウロ横歩き溜めしてペチペチ撃つ弓に戻せとでも >>673
それは見たこと無い、TA勢のプレイ?
IBのモンスターは速いから隙を伺うくらいなら無理やりクラッチした方が効率いい場合がほとんどだし >>676
俺は「弓」を使いたいからな
少なくとも今やってることは弓だとは思わないな
これが投擲武器ならステップするのも分かるけどね ステップ溜めなくてもぶち壊れてたレラカムと月穿ち…
やはり弓のまともな調整は不可能なのであった 早替え合気がPSで差が付くのは大いにわかるけど
クラッチに関してはどれだけ上手くても不動転身ゴリ押ししてるよ
逆に上手いが故にゴリ押してるまである
隙を探すよりさっさと傷つけて殴ったほうが早いからな 早替えでスキル色々使わせたかったはずなのに自分たちでスキルに制約つけてるんだからアホだよ グッチャグチャな調整にして
弱体化 強化を頻繁に行い
プレイヤーを右往左往させる
これも醍醐味 狂化奮闘の弱体化は全然あり
ゲームシステムを根本から否定してるのはやりすぎ 無料アプデ商法って企業的にはどうなんだろうな
モンハンは売り切りタイプだから売った後は別にアプデなんてする必要ないしある程度の人数を開発に残さないといけないから人件費もバカにならないしあんまりプラスとは思えんのよな 狂化奮闘の実装後にバランス調整あったのにノータッチなんだから開発的には問題ないって判断なんじゃないの?
正気を疑うけれどライズ無印時代から調整に関しては滅茶苦茶だしな
バランス良かったのはサンブレ初期バージョンくらいでしょ モンハンの追加コンテンツって追加と言えるのか
追加コンテンツまで含めて本来完成品のところを開発期間の兼ね合いか賞味期限の延長が目的なのか後出ししてるものか
何とも言い切れない部分があるからなぁ 狂化が面白くないなら使わなければいいだけなんだよな
カジュアル層への救済装備だろあれ ゲーム内での他ゲーの宣伝とDLCで採算取ろうとしてると思う
実際はアプデしてもモンハンにしか興味ないやつしか残らないし、DLCはやたら数だけ出した結果ニンテンドーeショップのアイテム欄がグロいことになってるし、イーカプコンは完全に空気だしな
カプコンはゲーム作る以外に何もないから、アプデするにしてもポケモンSVみたいに有料大型アプデの段階増やすくらいにした方が良さそう >>689
アイスボーン初期は文字通りうんちだったけど
アプデ繰り返した結果ワイルズの繋ぎとして成功しそうだからなあ アプデで段々良くなっていったら最終的な評価は良くなるし逆もまた然りだからまぁ一長一短だな >>692
そうすると悲惨ブレイクの要素いよいよ薄くなってて草
マジで劣化ワールドじゃん >>692
狂化ってラスボスクリア後じゃないと付けれなくない?
救済措置とはちょっと違う気がする ちな一応プレイはしてるからね。みんなもsteamライズを盛り上げてやろうぜ
https://imgur.com/a/j6tseQu 最適ビルドを使うと面白くないゲームってそれが致命的だったこと Switch次世代機にアイボーが移植されてキッズも遊ぶ可能性って10%くらいあるよな >>700
400時間やってその理解度はヤバいでしょ
まぁ最後の環境までやらずにリタイアしてるんだろうが 結局狂化奮闘双剣はガンナー(弓含む)倒したんか?
近接がトップってクロスのストライカーランス以来になるから気になる >>702
お前がW以前のモンハンをやったことないのは分かった
実は壊れ装備でつまんなくなるのはモンハンの定番なんだよ パチンコや斬裂が面白かったと思っていたのかもしれない 01/14(日) 0時
MHR 27,233 (23時 26,854)
MHW 157,337 (23時 154,611)
ぷっ(笑) >>705
dps表を見るとガンナー3種がトップ
その下に大剣 双剣が来る そういや信者さんの悉ネギの話聞いて思ったんだけどさ、導きレベルも上げないと解放されないネギと違ってただMR上げとけば勝手に解放される克服個体の討伐率これだけって相当酷くない?本当に最新作かこれ
https://i.imgur.com/6GbU7uZ.jpeg ワイの予言の通りになるって言ったやろ。神ゲーとか言われてた頃から
ずっとこれ主張しとったんやで。尊敬していいよ
ライズのときも俺は言った
難易度の低いゲームの寿命はきわめて短い。あっという間に虚無になると
1日たたずに続々とクリアしてしまうこの現状
ライズのときと全く同じ
1週間後には、やることない。飽きた。弱すぎ。であふれる虚無スレとなるであろう しかも傀異克服M6の参加条件ってMR10以上なんだっけ?しかも東急ならMR関係なく研究レベル上げりゃ勝手に発生するし、こんな条件で8割以上が消えたんだな悲惨ブレイク >>711
ワールドアイスボーンはそういう%はどんどん下がっていくだろう新規がどんどん増えてるからな
どっちが最新作?
ぷっ(笑) 更に言えば克服モンスってアプデのたびになんかメインコンテンツ面してプッシュされてたよな?それでこの有様かよ >>711
殆どのプレイヤーは導きと並行してるだろ
願望垂れ流すのはやめなよ 更に更にもっと言えば克服個体の防具は普通に最終環境レベルの強さしてんのにマジで誰も興味ないんだな >>713
公式が??ガロンが一番狩られているって言っているくらいだからな 改めてやった感想だが140レベルあたりからチマチマレベル上げるだけになるんよな
くそつまんねえしそのあたりが限界だよSBIは
しかもレベル差のせいでマッチングもしないしな ガイジは今日も朝から発狂か
ちゃんとお父さんとお母さんにおはようは言った? しっかしこれ程熱心にアンチやれるとはもういよいよ脱帽ですわ >>718
一番使われてるガンランスの件もちょっと怪しいな >>716
あれ?じゃあ本当にプレイされてなかったのって結局克服モンスターってことじゃんそれ… >>717
「更に更にもっと言えば!」
弱者男性さん朝から大興奮だなw MR110で初めて克服ナズチが出てきて、
それ倒さないと東急クエには出てこないんじゃなかったっけ?
間違ってたらすまん >>726
アイスボーンは1000万売れた。サンブレイク、お前は? >>728
うわ逃げたw
てか“お前”て何?もしかしてアイボの売り上げを自分の戦闘力だと思い込んでる系の方ですか?w >>730
ほんとにな。作品と自分の人生重ねちゃう系の弱者男性怖いわ >>732
きみガイジンマンセーをいじられて黙って逃げちゃった人じゃん >>727
別に倒さなくても研究レベルさえ111超えたら出て来るはず
後発組はそういう声多かった気がするけど
俺も開国シャガルは討究の方で初めて倒した記憶あるし 構ってくれる人が少ないからか自分のスマホ回線と会話してない? >>729
それでサンブレイクの売上は?
数字の話を持ちかけてきたのは君だよ >>739
えぇ…
じゃあ>>726って何の話してたの。妄想? >>740
クリア率についてのやり取りにしか見えないけど
どこから売り上げの話に切り替わってるの? >>735
どうもありがと
Lv111以上でEX7をプレイすればもう出るかもしれないのか
「傀異クエスト」での開放はLv211らしいしややこし >>710
ありがと
狂化奮闘双剣全然壊れてなくてワロタ >>710
これ気になるな
どういう条件の表なの? スラアクの高速変形もナーフしろって意見あったけど現状でもガンナー3種にボロ負けしてるのに弱くする必要ないよな
これ近接同士で足の引っ張り合いするのなんとかならんのか
ワールドからずっと辛酸舐めさせられてガンナーを倒すことが近接全体の悲願じゃないのかよ >>746
ナーフというか
必須スキル過ぎて自由度を損なうから消していいってのは俺が言った
あったら高速変形前提で素の性能下げられるし TA記録集めたサイトの火力指数のこと言ってるならガンナーは火事場あるからね
当然のように火事場で走ってるよ
同じく火事場で気張ってる大剣がかなり悲惨だな スラアクなんかガチでようやく「スラッシュ」「アックス」になったのに絶対下げてくるよな >>746
上を叩かず下同士で足の引っ張り合いは日本人の誉れだぞ >>749
X→スラッシュソード
XX→一部スラッシュアックス
ワールド→まあスラッシュアックス
アイボ→セミ
ライズサンブレ→スラッシュアックス(迫真)
今後はサンブレ路線で頼みたい 次回作もスタミナ無限型スキルは出るんだろうかね?
俺それないと弓とか使えたもんじゃねえから頼むぞい ワールドからの弓ってなんか弓の形した別武器だよな
なんだあのステップ スタミナ無限スキルは維持できないなら構わんよ 狂化奮闘みたいなのは維持できるのは勘弁な >>757
かずや撃ったら一分スタミナ無限とかが落としどころかねぇ
いや自分で言ったけどクソだわ
そんなんじゃXのハゲージとなにも変わりやしねえ 弓は火力あるけど息を吐く様に身かわし成功させる必要あるからボウガンよりは好印象ある かつてのスタミナ無限アイテムの強走薬はナーフされたからスタミナ無限の方向性は開発は考えてないと思うな
狂化奮闘がバカなだけで 狂走、狂走Gを元に戻してがぶ飲みさせてくれればそれでいいのよ…いいのよ… >>758
まあ弓は毎回壊れるからそんぐらいやっても文句無いわ スキルでやるなら奮闘だけなら維持できないしハイリスクハイリターンのスキルで済んだから奮闘だけ続投するのはありだけど >>756
獣に挑める力を持つ弓のヤーナムステップ 高速変形スラアクブン回してるハンターが一番スタミナ使ってそうなんだよな
あれは相当身体に無理言わせてる 大剣なんか悲惨よなぁ
実戦値と理論値に滅茶苦茶な乖離があるのにTAしか基準にされないからワイルズでも絶対そのままだろうし
つか弓は強い分難しいから仕方ないけど遠くからR2押すだけのガンナーが最強なのゴミでしょ 1番スタミナ使ってるのって無駄に跳躍してる虫棒だよな…
スタミナ消費量に反してダメージ効率が非常に悪い
安定して柔らかい部位に集中的に…ってなると
練度が必要なので普通に使用してると
スタミナ消費量と切れ味ゲージの無駄っぷりが際立つ 弓難しいって言うけど、拡散貼り付きでもなきゃそんな難しくないぞ
弾導強化つけて遠くから撃ってても近接よりは速く終わった >>770
アイボーの時試しに装備だけ作ってナルガに試し撃ちしたらずっと尻尾の先を狙い続けるとかいう滅茶苦茶なプレイング要求されて一発で折れたんだけど、そんなもんか? ハンター強くした結果が悲惨ブレイクなら俺は弱くても楽しめるゲームがやりたいなぁ ライト層向けのゲームを顔真っ赤にして叩いてる弱者男性より悲惨な事ってある? >>775
流れ弾当たった弱者男性イライラで草なんだ >>757
スタミナ管理がキモの武器個人でスタミナ無限スキルやアイテム使えるのはズルいし不健全ですよ🥺
じゃけん、笛にスタミナ無限旋律復活させましょうねぇ~😎 >>770
キーマウでやってるから脳が死ぬわ
ビンスタミナ管理しながらWASDでステップするのはマジできつい 100カメでカプコンの開発現場が特集されてたけど(スト6とバイオ)それ見る限りだと開発同士の横の繋がりもそれなりにありそうなのにガンナー近接格差はなぜ是正されないのかって思うな
キャラ作成には眉毛 1本まで拘ってますとかアピールしてたけど肝心のバランスはテキトーじゃねえかっていう 友人にCAPCOM社員がおりましてこっそり教えてもらったのですが…
モンハンワイルズの新武器種に"竜戒"というものが追加されます。
今までは物理的にモンスターを殴ったり斬ったりで攻撃していましたが、新武器種"竜戒"はモンスターに対して言葉で説得するタイプの新武器だそうです。
「こんなにも美しい大自然がある場所にあなたのような体温の方が来たら…」「人々が集まって村を形成してるんだから、体格の大きなあなたがそこを通るというのはモラル的観点から…」「今のあなたの攻撃が非常に痛かった。実家で待つ私の家族が見たらなんと思うだろうか」等、論ずる形でモンスターを撃退するようです。
武器も、手に持つのではなく唇に装着するタイプの形をしており、切れ味がない代わりに乾燥ゲージがあり、時折り油魚(アブラウオ)で保湿してあげないと攻撃力が下がるって行くとの事。
また寒冷・砂漠地域では乾燥ゲージの消費が早く、ゲージが0になると裂傷ダメージが入ってしまう仕様だとか。 半ライスはキャラ作りとヲタ向けボイスに力入れてたからさぁ エイムスキルは完全にプレイヤー依存だしシステムでアシストするにも限界あるからなあ アイボーの時装備グラのスタッフが3人しかいなくて皮ペタ祭りだったしハンター側はマジで適当に調整してそうなんだよな ハンターやキャラクターは設定画の通りに出来ないカプコンだからな
設定画の通り出来てゲームの主役で我が子なモンスター
それはきっちりやるのが彼等 >>783
アレ謎だったのがジャナフみたいな新規参戦組だけ皮ペタならまだしもナルガオウガブラキみたいな元々固有グラあったやつらも皮ペタにされてるんだよや 友人にCAPCOM社員がおりましてこっそり教えてもらったのですが…
モンハンワイルズの新武器種に"竜戒"というものが追加されます。
今までは物理的にモンスターを殴ったり斬ったりで攻撃していましたが、新武器種"竜戒"はモンスターに対して言葉で説得するタイプの新武器だそうです。
「こんなにも美しい大自然がある場所にあなたのような体温の方が来たら…」「人々が集まって村を形成してるんだから、体格の大きなあなたがそこを通るというのはモラル的観点から…」「今のあなたの攻撃が非常に痛かった。実家で待つ私の家族が見たらなんと思うだろうか」等、論ずる形でモンスターを撃退するようです。
武器も、手に持つのではなく唇に装着するタイプの形をしており、切れ味がない代わりに乾燥ゲージがあり、時折り油魚(アブラウオ)で保湿してあげないと攻撃力が下がるって行くとの事。
また寒冷・砂漠地域では乾燥ゲージの消費が早く、ゲージが0になると裂傷ダメージが入ってしまう仕様だとか。 >>782
俺が虫棒使えない唯一の理由なんだ
何とかなりませんかねぇ
3Gヘビィのリミッター解除みたいに虫を外す代わりに基礎ステアップとか 装備じゃなくて武器グラじゃないの?
防具一種にするか武器ショボくするかで後者取ったイメージなんだが
ライズは前者だし てか過去の武器防具デザインってそのまま持って来れないのかな
ワールドからは新生モンハンなんだって意気込みかもしれんが どうせそのまま持ってこれないし全部作り直しだからせっかくだから新しくしとこう的な
でも割とデザインそのままのやつもあるくない? 話題にすら上がらないけどライズサンブレで出来る事に特に不満は無いからこの調子で頼むランスよ なにかしら携帯機とPSで3Dデータ流用できない理由があったんやろな ランスはエドモンド本田みたいな百列突きみたいなのやりたい
ノックバック有るけど特定の場所で半端ねえ火力出せるみたいなの 槍はFFジャンプ垂直落下突きをさせろ
竜騎士ごっこするんや >>798
虫棒が 仲間になりたそうに こっちを見ている ワールドでも歴戦イビルジョーが追加されたときのランスは輝いてた >>803
通常ベヒーモスが追加された時も敵視とかタンクの関係でランスが輝いてた気がする
渡りも増えてたね 入れ替え技はシステムとして残して欲しいよな
ライズサンブレでは言うほど機能しなかったけど武器の可能性を広げるものだし 敵視!?!タンク!!ランスや!と糠喜びしたら散弾さんにすべてを持っていかれて輝かなかったよ >>807
通常ベヒなら杭一発で敵視取れるガンスか散弾ヘビィじゃなかったっけ
当時だとガンスの至宝はガイラ水で散弾ヘビィと言えはガイラ賊だったから
欲しくて必死にマムマムした覚えあるわ >>805
ミノトが百竜で似たようなの使ってたけどプレイヤーは使えなかったな スクスラは流転に弾かれたんだろうな
いや既存技と新技のバランス的にアンカーの方か? >>810
必死になるほどマムマムって当時承認欲求高すぎではw
別の武器でもいーじゃん >>808
要らない。可能性とか言ってもどうせ使わないじゃん なんか無印で強くてもそこまで嬉しくないどころかちょっと不安になるな
モンハンってg級が本番だから次でナーフされたらたまったもんじゃない 俺はもう働き始めるから日中起きておく訓練をしなきゃならないんだ 入れ替え技のバランスも無茶苦茶だったから、そうなるぐらいならいらないかな 太刀だけ丁寧に殺してボウガン徹甲斬裂以外ほぼお咎め無しどころか上方しますす!はさすがに笑ったわ そりゃ徹甲斬裂以外は初期ヒメでいわしてたアイツしか居なかったしな >>824
その結果クーちゃん大量発生でシャトルランが待ってたけどな バランスがムチャクチャじゃない入れ替え技だったら選択の幅がひろがるんだが
開発の調整力を考えるとワイルズでそれをやれって言うのも無理だな
ただこっちは使えない技は使わないってだけなので
開発の試行錯誤目的で導入するなら入れ替え技があってもいい アイボークシャが最悪のゴミなのは今更論ずるまでもないんだけど、サンブレの開国クシャもなんかあんまり良いモンスターじゃないな
アイボーみたく攻撃ができない、倒せないって訳じゃないんだけど強化状態だと行動の大半が飛んでからの大技だから戦闘が大味すぎて楽しくないというか >>825
それを言われちゃあ何も言えませんぜ
>>827
等級の強化個体がな…空中で溜め技するな >>810
実装直後にランスとガンスが瞬間的に輝いて最終的にヘビィが全部持っていったのが正しかった ライズの入れ替え技はスタッフの熱量がなさすぎてアイデアの使い回しとか、使い道ないの明らかな水増し枠みたいなの多かった
まだカプコンの本気見れてないからなんともいえねぇ 貫通ライトは生半可なナーフじゃあ今後の沸きを抑える事は出来ねえだろうな
あれは強いからとかとは別の次元にあるものだ ライズ太刀は今作は太刀使って下さい!みたいな露骨な調整だったの気持ち悪かったわ
サンブレ双剣と比較されることあるけどこっちはスキルと武器錬成で壊れた武器だから元スペックが壊れかと言われるとなんとも
でも次回作以降でとんでもない弱体化調整されそう 太刀は調整する側がキッズなのかどうしても悪ノリになるらしい 貫通速射ライトが台頭したのってXかXXでナルガライトに注目が集まった時が最初だよね ボウガンはほんとなんとかならんかな
いや本質的には近接でやるメリットが無くなってしまうのが問題なんだが 少なくともriseの徹甲斬裂みたいなガチで近接やる意味が無くなるようなのはこんだろう
…さすがにだよな? 貫通って低フレームレートや可変フレームレートで勝手に弱体化するからなあ 鼻くそも爆杭くらい速やかにつけれてリソース無しでやれるなら別に居ても良いぞ 最終的にソロRTAでガンナーがトップになるのは仕方ないにしても
野良マルチでわちゃわちゃやるのにガンナーだらけなのは良くない ヌシのスタン耐性爆上げしたのにヌシオウガのTAが徹甲ヘビィで走られるの無能さを感じた
ヘビィを除いた全てのスタン武器を殺すための調整 徹甲弾にスタン無かった時代ってMHP2くらい昔か? 何もしてないのにひたすらスタン取れなくされる鈍器かわいそう
電電虫ぶつけとくね まずはガンナーにしっかりヘイトが向く仕様を無くそうね サンブレで遂に誉れを捨てて属性武器になったハンマーさん… カニとかピンクゴリラみたいなタフで邪魔な雑魚再実装してくれ
ランポスロケットもいいぞ
んでガンナーだけを狙う仕様にして常に五、六匹湧くようにして
設定的には大型に巻き込まれないよう離れた位置でおこぼれを狙うスカベンジャータイプ、とかで南斗でもなるやろ ガンナーが死滅したのって属性強要エスカトンのアルバと弾肉質ガチガチのマスターマムと後半ワンパン祭りのミラと4Gの極限オンラインぐらいだよな
開発はガンナーに対してはもっと悔しさを滲み出してもいいと思うわ 足が止まる弓とヘビィがいなくなってライトが天下を取れるな ミラはともかくアルバはボウガンで来ること自体がアホという中々ロックな奴だったな 通常弾が最適解になる調整すりゃ勝手に死滅しそうなもんだけどな
徹甲属性にしたって元は弾肉質終わってるからだし 徹甲榴弾のえぐいスタン性能がバレたのは4無印からかな。ダメージは昔は弾の持ち込み制限あったからG級になると相対的に弱くなるって感じだった
それまではライトでハメの時ぐらいしか使われてなかった ガンナー不利な相手にあえてガンナーで来るのは初心者かガチの猛者だから面白い
ミラボレアスにガンナーで来るやつ大体手際がいい >>857
ミラに来るライトとかはたまに極まってる人居て面白かったわ >>850
それ以上にようやくマルチで担いでいい武器になったのがでかすぎる 一手間二手間加えることで何か面白くなると信じてるカプコンをなんとかしてくれ ハナクソは嫌だけど竜杭砲はライズでダサくなりすぎたのが残念すぎる 一時期散弾ヘビィ使ってたけど虚しすぎる
モンハンで1番頭空っぽにして戦える戦法だと思う >>859
緩衝だけはマジで続投してほしいな
というかそろそろデフォで良い 逆に今のギミックもりもり路線やるならガンナー含めた全武器に儀式は追加した方がモンスター側の調整もやりやすいと思う フレンドリーファイアはほんと時代遅れもいいとこの要素 FFにこだわってるの「藤本」ってガイジだからみんな名前だけ覚えとくといいよ
ああ、こいつかって フレンドリーファイアって古い時代の文化みたいな雰囲気出してるけどいうて初代〜3ds期までで流行ってた時なんてあったか?
いつの時代も嫌われてたやろフレンドリーファイヤ ランスが太刀に転ばされないように自主的に翼とか尻尾に移動してツンツンしてたエピソード好き W:IB「計3000万本も売れました!」
半ライス信者「藤岡ゴミ!●ね!」
R:SB「前作から1000万くらい落ちました」
半ライス信者「…」
↑
この人達って何がしたいの?モンハンを衰退させたいの? >>883
いつかは忘れたけど公式生放送で辻本がかち上げて笑ってたのが開発現場でも起きていて実装され続けてるんじゃないかなって バトロワ系はゴリ押しできないようにff採用してるケース多かったけど最近は廃止するゲーム多いね
モンハンはハメ防止目的もあるからそう簡単にやめないでしょ 数字読めないアホがほとぼり冷めた頃にまた数字の話始めて笑っちゃった >>885
その反アイボーの半ライス信者がどこにもおらんだろ
イマジナリーエネミー作り出してんじゃねえよハゲ ハナクソの使い方
1.スリンガーの弾を探す
2.見つけたスリンガーの弾を拾う
3.武器を構える
4.隙を晒してハナクソを装填する
5.動く敵にハナクソを当てる(外すと2からやりなおし)
6.当てたハナクソに溜め砲撃連打(これ以外はほぼしません)
7.ハナクソは数分で消えます、消えたら1に戻る
神武器 ハゲージの扱い方
1.仲間をふっ飛ばす砲撃を連打してゲージを溜めろ!(溜めすぎるとゼロに固定され、放置すると減る)
2.仲間をふっ飛ばす竜撃砲でゲージを固定しろ!
3.これだけやっても火力は前作の1.05倍だ!
神武器 操虫棍とかいう虫要素排除したほうがバランスとりやすくなって良武器化するだろっていうカテゴリ
素直に虫捨てろ 床オナの使い方
1.地烈斬発動!30秒だけ火力が上がる!納刀したら解除!
神武器 虫捨てた結果がゼノジーヴァで開幕一乙リタイアする雑魚という実験をご存知ない? DS世代やってなくてWで触ったから虫は何でもいいけど急襲続投頼むぞ 重撃の刃薬の使い方
1.刃薬発動!45秒間効果が続くぞ!効果は何もないぞ!
アプデで改善されたとは言えこれすげーよな パイン飴舐めてカッコいいポーズを取ると体幹が強くなった気がする!的な まあ位置避けは復活させろよ
個人的にモンハンの醍醐味だと思ったからライズのクソホーミングは萎えたからな 虫だけで部位破壊できたりアルバ抑制できたりするから許して ワールドがライズよりダウンロード数多いとかならまあわかるんだが、PS全体で1位だとは…
6年前のPS5版にアップグレードされてないゲームやで そんなに他にPSの魅力的なタイトル無いのかってなるな ワイルズもPS5ソフト1位いけるかしら(´・ω・`) FFがズッコケたりして色々心配されてるPS5の真の救世主になるかもなワイルズ >>918
そら出た直後は1位余裕だろ
じゃなきゃ流石にカプコンも困るわ 次元の割れ目からいきなりエルデンリングの強化版みたいなやつが涌きでもしなきゃ1位だろ >>923
おすすめしたいゲーム色々あるけど全部PS4でできたわ オレも年末人多いって聞いて久しぶりにDLしたがこれ純DL数のランキングなんかな 開発延期されたGTAVIが被るとかでもない限り売れるだろうね タイトルっていうのも変だけどPS5にデフォで入ってるASTRO's PLAYROOMが妙に面白い PSPがバカ売れしたのも、PS4がバカ売れしたのも、PS5がバカ売れしたのも、(後ついでにそっぽを向かれたVITAが昇天したのも)全部モンハンさんが居たからじゃないか…!
実際はGTAの影響もあるだろうけど PS2はなんであんなに売れたんだろうな
FF7でPS機がハネたのはわかるけどPS2の傑作タイトルってどれだ?DQ8とかFF10とかか? PS5のゲームが全く売れていないだけ
バルダーズゲート3なんて日本じゃ全く売れてないし、2位のグラブルはパッケージ特典のある同梱版買う奴しかいないだろうし 破格のDVDプレイヤーだったからな
というかまだDVDやCD活きてるのがすげえ >>932
一緒にMHWやってたフレはPS5買ってバトオペ2ばっかりやってるらしいけど基本無料ゲームやってる人が多いのかな >>935
今のゲーム業界なんてFTPが頂点だし当たり前のことだぞ やるゲームが無いってか大体がPC版もあるからな
衰退したってよりかは環境が変わったというか ていうか全体的にこれって感じの流行りゲームが無い
それがワールド後押ししてるんだろうけど サンブレやり直して分かったけど俺の肩とてもよく凝るようになったわ
老いは万物に平等 大作ちょうど無いタイミングだよな
そろそろFF7とかペルソナ出る頃だしその辺になればまた変わってくるんじゃね 8月に出る悟空に期待してるけど、エルデンの下位互換になりそうな気配もする PS5ってFFとかスパイダーマンが話題になってたと思うけどそんなに流行ってないんだ… 3月のユニコーン春のシティスカ2まで買う予定がない スパイダーマン2は3ヶ月で600万売れてるけど日本では15万
FF16も300万売れたけど日本は40万
どちらもsteamもps4も無しのps5専用
スパイダーマン2の方は720万が採算ラインって話だから
まだ赤字ってのも凄い話 アメコミのファンゲームなんて流行る余地ないよな…
GTA5に揉まれながら15万売ってるだけすごいけど スパイダーマン面白かったけどな
二作でお腹いっぱい感あるけど ワイルズがHDD破壊とかしたらモンスターハンターウイルスって言われるのかな FF16とか歴代で一番つまんなかったな
体験版が評判良くて一時期話題になったけど
蓋を開けたらストーリーが面白いのは体験版の範囲だけだったというオチ PS5での売上なんて所詮ライズでも一位取れたレベルの底辺地帯だからな カプコン君MOD対策ガチでするっぽいからワイルズPCで買おうかな
>>934
CDは所持欲とかあるし同人音楽とか音ゲー界隈では当たり前だから需要ある
DVDはあんまわかんないけど正直BD再生できる機械持ってない家庭なんていっぱいあるからね
サブスクサービスすら未だに使ってないとこもあるだろうし ゲハとかじゃないけどPS5なのが売上に響きそうで心配
モンハン効果で売れるにしてもモンハンの為だけに7万はキツそう >>953
ガチるって言ってるっていうか するっ”ぽい” かもの話
古いバイオに態々入れて今実験みたいな事してるでしょ
そこまでしといてワイルズに入れない訳無いだろうし >>952
そのためのマルチだろ
むしろPS4は足枷にしかならん >>952
PS4は10年目になるから切るのは仕方ない ttps://kultur.jp/capcom-prevent-mods/
調べたら出てきたわ
ゲームのパフォーマンスを犠牲にするのはちょっと・・・ MODでフルフルが悦痴な攻撃してくれと嬉しいです
トーマスがフルフルにやられるとこみたらぼくの竜撃砲がモンスターハンターダブルクロスです 国内モンハンファン切り捨ててるからな
NOWやっとけってのがカプコンの総意ですよ ライズ系統の次回作が多分2027~8年辺りで出るとして拡張版は2026年に間に合うのか気になるから大剣使い未来予知して ps5だから売れなさそうとか言ってる人達って、覇権ハードで出した最新作が前作から1000万減した話は無視するの面白いよな それよりもキャラメイクやり直しに金取るのやめて欲しいわ ワイルズはクロスプレイどうなるのかと思っていたがこれからMOD対策を本格的にしていくからマルチハード同時でも期待できるのか
まあこれからクロス基本にしていくというような発言もあったしな
steamでプレイするだろうがどんどん対策してもらって構わん
とにかくクロスプレイが重要だ
倫理観オワの外人ウケは相当悪いだろうからそこのリスク考えてどうなるのか 今回はPS5とSteamでかなり割れるだろうからクロスプレイ無いとまともにフレと遊べなそう >>974
ネトゲの日本人に民度求めるのもちょっと卒業したほうがいいよ 発売直後の攻略段階ならどっちも野良で困ることはなさそうだけど
発売から時間が経った追加モンスターとか16人前提クエがキツそう 9%民のためにクロスプレイする必要あるのか疑問だわ
チーターと遭遇するリスク上げるだけじゃね チートとMOD対策にノリノリだし
最悪モンハンを遊ぶためにカプコンアカウント作る必要があるようにすればBANし放題 同時スタートなら更に人口割れるだろうからな
PC環境でやりたいけど後からわざわざ2度やり直すって人間はそういないし
自分はワールドライズとCSとPCとで2周したけどやっぱシンドイし普通の人間はやらんわな mod対策されて1番困るのは日本人だったってオチ無くもないからなぁ MOD対策にやたら反対するような人種はどうせ大半はロクなのおらんからな
勝手に忌避してくれるのなら1ユーザーとしてはむしろ願ったりなんだが
現行タイトルでやるにはリスクもあるから
メーカーとしては過去タイトルから始めて反発の大きさもテストしているところではあるんだろうな 海外勢はクロスプレイやたら欲しがってるな
個人的には受付嬢の胸を盛る位のチートなら別に気にならないからあってもいいと思う そこら辺の内容を区別することなんてメーカー側としては手間でしかないからな
一律禁止が丸いところではある
個人的にもMOD歓迎している作品ならむしろ楽しめるけどメーカー側が明確に対立姿勢を見せている作品で導入するようなのはチーターと変わらん 千丈の堤も蟻の一穴より崩れる
やるなら徹底的にやればいいさ >>954
案の定ゲームのパフォーマンス犠牲になってるから結局やらないと思うよ
ワイルズのグラじゃそんな余裕はない >>986
PC版売りたいのにMOD禁止は逆効果でしかないけどな
コスト掛けた割に合わないし数年頑張って結局諦めることになると予想してる でも動画再生数は何故かmod凄いよなぁ
なんでだろ。しかもチート嫌いの日本で steamゲームのパフォーマンスはデリケートな問題だしな
露骨に影響が出るならやめてほしい ゲハカスが炙り出されてるの見るのやはり
ほんと声だけデカいからライズはなぁ 何がカスってサイズ弄って正規の範囲外とかやられたらギルカが永久に穢れるんだよ 片手はどんなときでもジャスラ一段目よりは回転ループのほうが火力出るようにして欲しい
昇龍こするのもジャスラこするのも渋い
ちまちまシコシコしたい 片手はジャスラで気持ちよくなりたいわ
あれは病みつきになる今のは弱すぎる ダウンとか隙見て最後まで当てると強いのはいいと思うけど
途中まで止めても回転ループより火力出るのはやり過ぎ感ある
隙はその分でかいけども このスレッドは1000を超えました。
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