【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン154回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHW:I】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRise:SB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/?p=switch
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン152回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682065444/
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン153回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682945308/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
盾乙
童貞の後通常マガドやったらねっとり鈍間モーションに狩られまくって草 いいかげん地獄の通常錬成やらんといかんなあ
全く装備更新してない 昇竜撃の判定って前方だけだよな?
たまにどう考えても目の前で待機してんのに判定受け付けずに咆哮くらう時あるの謎だわ >>7
頭から咆哮出てる奴もいるからそれじゃない? >>7
レギオス、マガラはこれ当たるんか?くらいの距離でちょうどいい
一番強いとこは当たるけどフォールバッシュは当たらなくなるのは注意
どうしても近づかないと不安なら手前向いて裏当てするのも選択肢だけどこれはこれで腕に吸われやすかったりで若干面倒 >>7
咆哮は判定の位置がモンスターによって頭だったり身体の中心だったりと違うからね キーマウ氷期片手マンのスキル構成持ってる人いたらください
組めないと思うけど少し触ってみたくなった ワールドのこの落下突き帰ってこないかなぁ
気持ち良すぎてこれのためだけに飛燕積んでたのに
https://i.imgur.com/ZMyqAvG.mp4 今のもさっさと降りたい時に便利だしこれはこれですき ワールドのヒットストップ関係は素晴らしく気持ちよかったよね
まぁディレイ強くしすぎたせいで色々と問題もでてたんですけど 空中は初期シリーズ並みのクソガバ亜空間判定だから早めに降りたい 空中もライズの通常モンスあたりは全然良かったんだけどね
ヌシモンスター辺りから狂い始めてDLCに至っては手抜きなのが見え見えなぐらいの酷い亜空間判定になったな むしろサンブレが比較的マシでライズ体験版の頃から空中判定ガバガバじゃなかった?
マガマガに亜空間で落とされまくった記憶あるんだが ライズ体験版とか空中にいてもミツネの薙ぎ払い水ブレス喰らうしガノトトスよりよっぽど亜空間だったな 空中といえば僅かな段差で勝手に大ジャンプ斬りして無防備になるの何とかしてほしい 乗りも廃止されたし段差置く意味が嫌がらせ以外完全に無くなった 操作わかりやすいから使ってるからややこしくしないで 贅沢は言わないから初代MHPくらいの斬れ味補正片手剣にくれ 何スレか前に大粉塵を調合分ふくめて持ち歩くのがセオリーみたいなんあったよな
それ実行してるハンターは落陽草の花どうやって集めてんの?採取しか知らんのやけど 調合分は持ち歩いてないけど花は溶岩洞の隠密隊と交易船で集めとる ・隠密隊を溶岩洞の草があるルートに派遣
・貿易船の掘り出し品を小まめに確認
毎度調合分含め全部使う訳でもないから増え続けて3000くらい在庫ある >>30
猫連れて実行してるから採取で取れないけど掘り出し物で補充出来るから無くなる事は無い >>30
調合分まで持ち込んでるけどセオリーとはあまり思ってないな
知らない相手にばんばん使っても結局無意味なことわりとあるし
前に話題になってたのは鬼人粉塵の話じゃなかったか?
あれならとりあえず現着したら撒いておくものだと思ってるわ 粉塵は自分1人回復したいときも撒いちゃうな
ドリンク系飲まなくなった ソロでも回復薬(G)飲むぐらいなら粉塵撒くようになるよな。秘薬か粉塵飲む 掘り出し物と隠密隊か 盲点だった
普段から生命の粉塵を調合分もってたけどこれを大粉塵に置き換えてみるわ 回復Gの隙がデカすぎて飲まない方が安全まである
秘薬量産できるから回復薬の存在自体が罠 剛心だけなら盟友でいいし被弾までしたら秘薬使ってる 片手剣ずっとやってて初めて双剣触れてみたけど火力エグくて草
風纏1と翔蟲使い3付けとけばずっと螺旋斬ブッパできるやん
開国ナズチぼっこぼっこ。。。 モンスの火力は上がってるのにオトモも盟友も硬くならなくてすぐ乙ってるのみるから回復Gから大粉塵に切り替えたな >>42
これはアカンはw
片手剣にもさ、もう少しこう何というか手心というか・・・
昇竜の翔蟲1にしてクールタイムも減らしたりとかそういうのあるやろ運営さんって言いたくなるわ 自分はマルチ用のチクチク装備に広域早食い積んでるから回復Gの消費が一番多いな
大粉塵と回復量一緒だけど中断してもある程度回復できるのが地味に役立つ
使用完了までの時間は大粉塵の方が短いんだけどね ラー激ラーはマルチ含め片手楽しくやれたけどバルク気持ち良くなれなくて苦しい どんなに火力出ても今の双剣みたいに単調な調整が片手剣に来るのは嫌だわ
穿ち溜め斬り滑り込みあたりの底上げしてくれれば文句ない バルクは距離1あると爆風に引っかかる事故減るよ
予備動作わかりやすくてフレ回も余裕でしかもちゃんと後隙あるから慣れるとコイツが一番気持ちよく狩れる 距離つけてるんやけどね…立ち回り悪いんやろなぁ
もうちょっと練習するわあんがと バルクは単純に数こなすのと
近距離前方ではお手は常に回避できるようにあと隙で攻撃しすぎない
通常、怒り、龍気、最終形態?のどのモードか意識して最終段を昇竜するところからやってくと攻略しやすいかと思う バルクは回避距離1か無しのほうが回避しやすいかも? 個人的にバルクのお手は脳死で殴るなと諭されている感じがして好き
慣れてくると次はどの攻撃をするかも分かりやすく教えてくれるし、全体的に動きが紳士的な気がする 龍やられだるいしなぁ…となんとなく討究レベル280くらいまでシャガル一本でやってたけど
気分転換にバルク行ったらシャガルより全然有情に感じたわ
距離と性能積んでる影響かもしらんが >>53
シャガルよりバルクのが優しいのは間違いないんだけどシャガルにも性能と距離はかなり刺さるよ
頻繁にやってくる振り向き翼脚薙ぎ払いでしっかりうま撃チクチク広恵たらだいぶ楽しい >>54
以前はなしなし激昂変換で遊んでたから有り難みはすごくわかる
なんかシャガルの方が地味な削りがやたら多く感じるのよね
前脚も翼脚に吸われたりするし シャガルはひるみ軽減3のが良い感じ?結構頻繁に尻もち付くわ >>40
なら風車ぶっぱで攻撃と防御兼ね備えたプレイングで一緒に狩ろうぜ
あれだけ強い螺旋斬が消費1なのは疑問だが風車も消費1にならないものか 防御7と龍耐性3(と団子)積んでると開国バルファルクの必殺技喰らってもまだ半分近く体力残る >>57
ヒット数と無敵時間が半分になりますサーセン
…いや普通に使えそうな気がする >>57
螺旋斬が肉質やわいとこしか刺さらないってデメリットあるとしても技の回転率良すぎだから風車も許されていい気がする 無敵時間半分でいいから技モーションも半分にして欲しい バックステップが嫌すぎるのですが出ないようにする方法はありますか 一度もまともにJRを使えたことがないので普通に盾コンとバッセンで生きていきたいです Aボタン連打
ときどきX+A同時押し
最初はこれでええ 双剣壊れたのはサンブレイクの属性推しに最も乗れたのがデカい
片手剣はいうほど属性推しには乗れなかったのが痛い 言うほどどころが欠片も乗れてないまである
まあ恩恵を受けたところで双剣には絶対に勝てないから物理路線の方がいいのかもしれないけど 盾コンやガード斬りよりコロリン直後のバクステ派生が一番いらんわ あと後ろにころりんしたあとのズザーってなるのいらない ロリバクステは有用
ちゃんとタイミング覚えればロリ水平がロリバクステに化けることもない ころりんバクステは俺もちょいちょい使うな
ところで片手剣のコンボが格ゲーみたいだと聞いたんだけどそうなのか?
格ゲーやらんから分からないけど他の武器もコンボルート複雑なのあると思うんだが 複雑というか臨機応変に組み立てられるからかな
サンブレでは盾弱体したとはいえ斬打を使い分けたり
バクステで一瞬いなして攻め継続というかそのままコンボに戻ったり >>72
片手のコンボは格ゲ的に言えばオリコンみたいな感じ
その場その場でコンボ変えれるのは片手の魅力でもあるね 割とマジで片手剣初心者向けだと思ってた今は双剣だと思うけど ほとんどの武器がカウンターしてボタン押せば技出るせいで片手剣の回転ループがやたら複雑に見える
笛どころか操虫棍ですらコンボわからん難しいって言われる時代かあ ソロが楽な上にマルチでも緩衝がある今ラウンドフォースが居てくれれば… 笛は演奏が簡略化されて取っ付きやすくなったように見えて実際はコンボとか複雑になってて結局よく分からんわ
後方に派生できる攻撃が把握しきれない >>73,74
おお、なんか似た感じの評価だしこれが難しいて言われる所以なのかな
コンボ自体は使い続けるうちに覚えたからそこまでとは思わないんだけどディレイが利いたらなという難しさはいまだに感じてるわ
>>79
俺もこれ
少し触ってみて絶望したわ
軽い気持ちで触れる武器じゃなかった 儀式が無いのが良いところとか言われてるのに混沌刃薬は求められる謎 ぶっちゃけ混沌会心の2つ維持すんの普通にめんどくさかったから俺は帰ってきて欲しくない 今復活したら疾替えあるから絶対壊れるわ
狂竜3 攻撃2 s411の理論値おま手に入ったからナンニデモトュルー組んでみるかぁ 昇竜は現役で
ラウフォは風車の代わりとして望まれ
混沌は当時最も愛された
一方ブレダンはJRとして制約なく使えるようになったがおしおきを受けてタコ踊りと化し見向きもされなくなった ヴァチスはシミュで狂竜翔含まずに検索かけてもスロットが優秀すぎて勝手に入ってくるレベル 自分は天衣翔2:2か1:3で胴から下がほぼ固定されてしまった >>90
俺は疾替えすら面倒になって3:1になってしまった リバクシャ
荒天
荒天
ヴァチス
荒天
気が付いたら全部これ 荒荒ヴヴ暦
荒荒ヴヴヴ
回避型しか組まないからだけどほとんどこれ アプデでフルメルゼ以外ウンチとか言われるようになるのかな 蓄積強化ばかり使ってるのも飽きるけど蓄積強化の良護石が出ないのもムカつく 畜撃3の護石出ないから確蓄で妥協して装備組んでるわ 片手剣使いたくてとりあえずフロギィ作ってみたんだけど思ってたより強いな
やっぱ爆破より毒がいいのかな? >>99
蓄攻2の護石出して後は錬成で1付ける方が護石の別スキルもぼちぼち良いの付くから蓄攻3狙うより良いよ アイスボーンでナンニデモミラを経験してる自分としてはゼナの新武器1本で全部対応できるようになりそうで怖い
ハンマーですら属性に寄り始めてるのに片手剣どうしちまったんだ >>104
メルーボの民じゃないから2すらまともな護石がねンだわ…
確畜は円環のおかげで色々揃えられたから錬成ねばって畜撃+αつけて組んでる
迅練丹救済クエあればなぁ 七星くらいの切れ味で1.2倍くらいの攻撃力あれば選手交代なんだけど 片手剣以外もだけど結局無属性武器にテコ入れ無かったな とはいえ実質物理で殴ってるの多いけど 弱点特攻3と見切り7ってどっちが期待値高いんやろ?
弱点に当て続けられる実力なかったら見切りの方がいい? そういえば2gまでのテオ武器って火だけど全く記憶にないと思ったら当時は無かったのか
もう歯抜け実装はやめてほしいわ物理武器とはいえオロとミクニ亜種武器ないのキツい 単純な期待値なら弱特だけど自分の実力に合わせてスキル組むのが一番 >>111
似たような状況のランスは普通に属性武器やってたし
片手が物理武器なだけなんだ >>110
割合的に8割以上弱点攻撃出来れば弱特3
まあ必要2スロが7と3の時点で比較するのはおかしいけどね マルチは頭殴れる時間多くないから見切り7+弱特2+蝕で組んでる たまには慣れてきたモンスに火事場でもやってみよって思ったけどガ性5でも普通に昇龍で削りダメージ食らうのかよ… 煽衛って強いよな…
たった2×3スロ分で回避5とガ性5だろ?
マルチで使えたら良かったのに >>117
みんなそういうけど、プレイヤー4番目でも自分は割と発動するんだよね
なんでだろう >>117
狙われてないと発動しない
狙われたら発動する
結局は常に発動してるのと大差ない >>109
元々片手剣て属性武器だしね
ライズがおかしかっただけで、でも物理で殴りたくなる気持ちオレ、ワカル よく考えたら片手でガチガチの属性特化ってトライベースまで遡るよなもう
ワールドも最後は物理で殴ってたし
創建と差別化するにはこれしかないんだな 元々属性武器ってそれ属性自体がぶっ壊れてた時かグラビみたいな極端な肉質してるやつ限定の話だろ トライはやってないけど3rdと3Gはクソ補正で属性終わってたしもしかしたら14、5年も遡るんじゃ... 昔の絶一みたいに属性特盛物理少なめの片手出してもいいのよ メルゼナ特殊個体の武器や装備スキルで片手剣が壊れるとしたらどんなのかな
狂化奮闘業鎧のようなシナジーがある物理特化バージョンとか? 茶ナス出た辺りでやめてたんだけど久しぶりに再開した
7733ってもう時代遅れなのか?
スキル増えすぎてて何が何だかよくわからん 時代遅れというか最早積んでるのがデフォだし場合によっては見切りが消える ずっとニンジャ使ってて、たまには違うの使おうとカクトスって武器作って装備もある程度揃えたんですけど、切れ味の消費がちょっとしんどいです
別に上手くないし火力もりもりとかじゃないのでクエスト中にモンスターが1-3回は移動するんですけど、一度の戦いで切れ味をもたすのって達人芸か砥石高速化かどっちがいいですか あと穿ち切りって使わないほうがいいですかね 切れ味目的でニンジャ持つくらいならアクルス使いーや(´・ω・`)
アドセンスクリックお願いします
切れ味維持も今は天衣で事足りるからとりあえずそこまで進めてみ >>128
達人芸3でほぼ満足できると思うのでとりあえず試してみれば良い
それと盟友に操竜してもらう設定にしてその時に研ぐようにすると楽だよ >>129
すみませんxboxなのでまだver13です。お守りも碌なのがないので見切りと攻撃は諦め気味です‥
アクルス確かに強いですね、ニンジャの1.3倍ぐらいの火力出て感動しました
怪異討究でも忍者よりこっちのが強いんですかね、弱点特効入らない部分も殴ることになっちゃいますけど
手持ちの装備でスキルはこんな具合になりました
-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv4
龍属性攻撃強化Lv4
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
顕如盤石Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
回避距離UPLv2
広域化Lv2
弾丸節約Lv2
業物Lv2
風纏Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
死中に活Lv1
疾之息吹Lv1
攻めの守勢Lv1
ひるみ軽減Lv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1 片手で重要度が属性>物理だったのっていつまでだったんだろうか グラビとかでもない限りは属性特化じゃなくてバランスいいの選んでたし下手したらそんな時代ないかもしれない
スキルにしたって2g以前は匠と攻撃で精一杯でそれ以降も普通に物理優先なイメージ 初代 毒つよい、封龍剣つよい
〜2G 上の人と同じように匠+αで手一杯
3、3rdアルバさいつよ
3G 爆破さいつよ、毒ありかも
4,4G ゴール武器ならOKです
X,XX 天眼片手強かったけどこの時代は比較的属性使える
W 無 属 性 強 化
IB マム武器、覚醒で遊べたけど結局ミラ武器
Rise 物理もりもり、ニンジャソード
SB アクルス、毒武器(カクトス含)
こんな感じかな? この手の話題のとき「属性」で一括にしても属性武器の事を指してる人とスキルで属性を伸ばす事を指してる人がいてうーん?ってなる
どっちが間違ってるとかそういうのではないんだけども >>134
SBは今だと禄存凶宝カクトスって感じじゃないの? >>137
書き方悪かった
初期はほぼアクルス一択、今はレスの通り
アマツは忘れてた 他武器で属性が壊れたのが渾沌〜開国バルク実装辺りだけど刃薬バグ修正で研マキヒコとかチクチク錬成落ちでダーティとか物理一直線なんだよな
前のアプデも狂化2お守りとかそっちのけで天衣研磨七星にくびったけよ >>137
ライトゥーも入れて差し上げろ!狂竜症克服するだけで見切りいらずは強い! >>135
フェイタルおじさん懐かしいな
俺は終盤は見た目重視で銀剣ばかり使ってたな性能も高かったし 火:討
水:滅
雷:の
氷:尖
龍:兵
フェイタルと聞いてこんな時代もあったなとしみじみ
今は色んな武器が使えて奇跡的なバランスだよほんと なるほど、とりあえずエスピナス亜種の武器作ればいいのね
ちなみにMR解放したばっかりなんやが倒せる?
武器は一応ダーティーグラブ使ってて、防具は防御力600ぐらい 蓄撃時攻撃強化みたいなスキルが漏れる脳になったら強いけどもれないならなんでもいいよ MR初期頃は7733にアクルスで十分
ある程度スキル盛れる装備作れ出したらチクチク構成やら研磨鋭構成やら考えたらいいけどそれまではそこまでこだわらなくてもいいかなと >>145
余裕
最悪野良にアドセンスクリックお願いすれば倒せるやろ
カクトスはなんだかんだソロで1番愛用してるわ
七星と違って斬れ味気にせず天衣できるし1スロに霞皮詰めれるのが芸術点高い MR開放したばっかりならカムラやノーブル改やラスボス剣あたりが使われてた気がする
アクルス作れるようになると頭一つ抜けてきてスキル盛れるようになると毒武器が台頭してくるイメージ アマツもルナルガもMR10だっけ?
なら天衣研磨七星で最後まで突っ走れるかもしれない 畜撃と研磨術噛ませられる七星って強いんだなって
まぁ私は風雲無尽使いますが 天衣無崩が絶妙に維持できなくて仕方なくケア用に刃薬入れたら1エリア中維持し続けられる現象はなんなんだ トュルー汎用装備組めたけどトュルーの3スロが余った
何かおすすめのスキルある?
今のところ早野伊吹か守勢1か広域3か龍属性5しか候補が出てこない 少しチクチクに飽きたのでルナロ装備を更新してみた
被弾してしまった場合のケアは必要だけどルナロに天衣3がかなり便利だね
攻撃7、回避5、匠4、超会心3、弱特3、気絶3、霞皮3、虫3、巧撃3、攻勢3、確蓄3、蓄強3、天衣3、剛心2、距離1、業鎧1、狂蝕1、連撃1、風纏1、狂翔1
他武器のほうが強いのに何故か使いたくなるルナロの魅力よ 会心まで手が回らんからルナロ→インフレで普通に積めるようになってダーティ→天衣研磨が圧倒的なので禄存
ボーナスアプデでどうなるか >>171
ルナロで遊びたいから別に良いのよ
好きな武器で構成考えるのが楽しいからね
ちなみにレイピアは「改」の名称が嫌い 片手剣て立ち回りの仕方次第で与ダメージ量が全く違うね
やっぱ張り付いてなんぼやね >>172
あるある
なんなら朧月の欠片のほうが多いわ 質問させてください
僕の片手剣は朽ちていてすぐ壊れるし弱いのですがオススメのくっつけるアイテム教えてください 片手って何つけりゃいいの
KO付けてスタン狙いも特別投球だと耐性高いのか遠いし雷やられであんまり仕事にならんし
弓や双剣みたいに狂化奮闘でズバズバいく感じでも無いから冰気辺りか? 研磨鋭目当てで天衣無縫使うときって1で十分だったりする?
荒天一部位でいいならだいぶ組みやすいんだが… 慣れてる奴なら天衣1でも困らなかったけど全然動き覚えてない序盤モンスなんかは青で殴らざるを得ない時間がわりとあった
一回試してみてストレスなら多少スキル切ってでも2にするとかでもいいんじゃね >>185
希望が見えたわせんきゅー、やってみるわ
二部位目で良錬成引くまでまわすのもめんどくさいし、困ったもんだ 慣れてる相手なら天1の狂竜翔3で研磨鋭も2
慣れてない相手で不安なら天2の翔2
セット登録しておいて相手次第で変える 片手剣なんぞであれこれ無駄な抵抗するの止めなよ
結局双剣使う方が圧倒的に強いんだから ゲームなんぞで無駄な時間使うの止めなよ
結局何のキャリアも残らないんだから
まぁ俺は無駄も楽しむ人間だから片手剣も使いますけどね😌 マイナーな装備は遊び尽くしたと思っていたが、まだ抜刀ガード斬り冰気JR片手に手を出していなかった
早速錬成しようとしたけどスキル重すぎる
前誰かがこのスレで動画にしてたやつを参考にしたいけどPC版だから参考にできない涙 せっかく龍属性値高めのライトゥ使ってるし一応盛ってるわ
3ひとつとかスロ余ってる時特別入れたいものも無いねん(´・ω・`) チャマス冰気なら溜め斬りもちょっとはマシな威力になるかな
まあ海水から金作るくらい色々無駄だしやる気全く無いけど 片手剣はもう蓄撃活かして状態異常武器でやっていくしかないんだ ネガりすぎ
嫌なら別に無理して片手剣つかわなくてもええんやで 今作にデッドリータバルジンがあったら重ね着でテンション上がってたと思う 俺はアサシンカリンガがないのが許せねえよ
なんだよあの骨 蓄撃片手はマルチで雑魚化するのがなぁ
ソロなら確定蓄積維持できるし耐性低いし毒ダメージも馬鹿にならないから一強だけど 全属性にカクトスが欲しかったわ
俺もカクトスと禄存しか使ってない 個人的には爆破強くして欲しいな
アフィ握りたいけど毒の劣化じゃね?ってなる 開き直って麻痺風車ブンブンしてる
蓄撃ついてるからそれなりに火力も出る なんかYouTubeでスキル解説見てたら回避性能クソ弱体化してるって言ってたんやが産廃なん? >>201
爆破は3Gでやらかして以来ずっと微妙なポジションだよね
強くしすぎると毒の上位互換になるし >>205
5ついてると結構ガバ回避になるよ
3あれば普通に使える >>205
刃鱗回避とか巧撃みたいなシナジーが無ければ昇竜とかでカウンター取るほうが強い
昔みたいに単体でもさほど有効じゃなくなったのが大きい
あとソロなら煽衛で効率よく賄えたりするし 煽衛簡単につけられるし巧撃と合わせてとりあえず積んでおいていいと思うけどな >>206
爆破は固定ダメージよりも部位破壊とかし易くなるとかに変更してくれればいいんだけどな そんなでも武器自体が強くてカシオール一択になる事もある 紫が出たテオ剣に可能性を感じる
スロなしは毒と違って霞皮いらないからそこまで気にならない たしかに回避性能の増加フレーム数は減ったけど
それに合わせて敵の攻撃判定も短くなったように感じるんだが気のせいだろうか バクステも風車も無駄に無敵時間長いしライズとサブレで方針が変わってるような気はする ライズとサブレで比較してるってことはライズ時代の攻撃とサブレの新モンス新モーション比べてるんじゃないの
原種ミドロとか蟲使って位置避けして欲しいのか鬼のような持続と攻撃範囲でディアのタックルも地味に判定長いけどMRのモンスは逆に簡単にコロリンできるけど位置避けは面倒な技多いし >>221
原種ミドロはRiseの頃から回避性能のカモだが >>221
215の文章を見てモンスターの行動を比較するのは飛躍が過ぎてて会話になってないぞ 別に>>214も>>215も内容は理解出来るし>>215に対しての>>221の補足についても何ら飛躍していると思わないけどな なんか荒れる要因になったようですまない
てっきり旧作(12F)との比較の話かと思って書いてたわ 省略しすぎて意味不明な文章になってた申し訳ない
>>214
攻撃判定はライズだと無敵フレームに対して長いことが多かったけどサブレでは短くなってて普通に回避できる
その結果バクステの無敵はライズだとこんなもんかって具合だけど判定短くする方針にしたであろうサブレ基準じゃ長すぎるよねっていう いやいや、元々はワイが回避性能の話したのが悪いんや
産廃になってようが鉄蟲糸技もバクステ回避もまともに使えないワイは回避性能5距離1に縋って生きていくわ 元々そんな荒れるような話題でもない市気にしなくて良いと思うけどね
たまに何にでも突っかかる人もいるし >>227
ワイも距離1外せんわ
最強コスパのスキルだと思ってる
スロ2一つでこんなに変わるの無いだろと シャガルやバルクのTA見てて何故あんなに正確に頭殴れるのか不思議でしょうがない
吸われてはスカりの連発でハゲそうになりますよ そもそも産廃にはなってなくない?
回避4や5であれば普通に甘えても避けられるレベルのモンスターの当たり判定しかないし
まあどうでもいいか 現バージョンになってからうま撃チクチクを存分に堪能したけど元々はバクステ回避に憧れて始めたんだったなあ
でももうバルクもシャガルも性能無しでやれる気がしないよ… バクステ自体は特にリターンないから使わないですむならその方が良い いまはフレーム回避主体だからバクステの機会は本当に減ったなぁ
バルクの回転する大技だけはバクステ決まると楽しいから積極的に狙うけど 回避性能は使ってないのがナーフ騒いでるイメージしかない 最近の追加モンスは連続攻撃がデフォ過ぎて、安易にバクステすると後隙狩られるんだよな
奴等には回避性能付けて張り付くのが片手としては最適解まである
一部の旧作みたいに他武器でまで回避性能積むべきかって言われりゃ疑問はあるから、相対的になら回避性能の価値が下がってるって意見も分かるけど 生存のためだけに回避性能5積んでるけどバルクの回転切りの立ち位置悪かったら普通に盾使ってる バクステ自体は良アクションだと思う
問題は下入力とかいうゴミコマンド でも実際バクステってゴミコマンド以外にも俺みたいな下手ハンだと前バクステとかガード斬りとかある上IBみたくヤケクソ火力のJRとかもないから回避手段どころかコンボパーツとしての機能もないなSBだと
正直他がインフレしてる中単発300とか200を擦ってるだけのSB片手はつまらんよ
使いづらくてもキマったときのヒットストップは最高のバクステJR片手剣を返せ 片手よえーしな
火力カス以下だし
マルチで他プレイヤーの足引っ張るだけのゴミ武器 真メルゼナ戦で活躍するであろうフィオレーネさんから臆病者撃墜パンチを習得するから見とけよ見とけよ 回避性能で張り付きながらチクチク攻撃してたらイヴェルカーナに20分かかって草
零玉落として… >>246
意図がズレていたらゴメンだけど玉ってコインで交換出来ない? >>243
片手剣に何をされたんだお前は
188 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b88-z0sy [116.64.168.60])[sage] 2023/05/23(火) 18:57:29.51 ID:01R5ywCV0
片手剣なんぞであれこれ無駄な抵抗するの止めなよ
結局双剣使う方が圧倒的に強いんだから >>248
そんな便利な機能あったのか
まだ始めて1ヶ月で傀異クエスト全然進めてないから知らんかった >>251
ver.15で追加されたのよ
ハードによってはまだVerが追いついていないからコイン交換は出来ないけど、Switch版とかなら交換出来るんじゃないかな 実装直後はバサルの天殻だけ置いてないとかあったなぁ
どうしても欲しかったんで渋々マラソンしたけど辛かった >>250
結局強い武器使いたいだけの渡り鳥やんけ 前バクステ事故ってどうやったら防げる?
方向指定1に戻したら結構減る感じ? カーナ玉は追加されてんだっけ?
アマツ玉は無いんだよなまだ 何体か狩猟しないと並ばないんじゃなかったか?
新モンスのは次のアプデで追加されること多い 10体くらいやっとかないとレア素材は交換リストに出てこなかったはず 今のままのスペックで乱舞とセルフジャンプと猟蟲とビンと速射くれ
火力は9倍でいい(謙虚) 開国ナズチ脚使ってる人いる?
霞皮も回避性能も蓄積も全部有用スキルかつs411と恵まれてるから錬成しようか迷う
対抗馬(荒天やバルク)が強すぎるかな? 蓄強の錬成がそれなりに揃ってるならシミュにはかかってこない
腕の方が引っかかりやすいし脚粘る価値は薄いと思う >>268,269
腕のほうが使うのね、サンクス
過去に腕の連撃粉塵 攻勢欠けとかいう意味不明な錬成してたの発見して後悔中
案の定シミュには荒天脚 畜撃s1ばっか引っかかった でも今時分チクチク関係の良い錬成出たとしてわざわざミヅハに移植するかっていう話なんよね 七星で研磨術使うのが一番火力出るんだろうけどテオ剣天衣3でブンブンするのが動きに集中出来て気楽で快適で良い気がしてきた 冰気マックス時なら回転ループよりJRでいいんだよな? 虫麻痺剣の方使ってるけど孫の手とどっちが良いのだろうな 風纏2狂竜蝕2翔2で昇竜ブンブンまわってたのちい☺
ぜいたく言えば風と翔を3にしたいけどちょっと錬成が足りぬ、まぁ2でもなかなか 蟲使いとか諸々積んで昇竜しまくると犬の火力も目に見えて上がる 畜撃3おまを手に入れた俺に隙はない
荒荒プラプラ荒で研磨鋭まで詰めるぜ 未抜刀回復アイテム飲食中にR2+Yで回復モーションキャンセル回復で高速2連回復できるのか 修練場で確かめたら回復をガードでキャンセルを抜刀アイテムでキャンセルできた
ピンポイントに広域かつサシミウオ2連食いとかじゃない限りやっぱり秘薬で良さそうだった 亜種はチクチクで無乙クリアできたけど、普段以上に虫ゲージ管理の重要性を思い出させてくれた良クエだった 七星チクチクって研磨鋭2止め?
3まで盛った方がいい? >>285
仮想敵と自分の腕と相談じゃないかな
空色ゲージの昇竜をくらえ!でヒャッハーしてると1分で消費しきれないかもしれない
蓄積強化をいかして斬りまくるならたぶん2で大丈夫 >>288
検証してるサイトあるからそれ見た方がいいと思うけど、
劇的には変わらないよ 物理火力ってさ
一定のライン越えると伸び率悪いとかあるんじゃね? 双剣という禁忌に触れて
マルチで片手剣を使ってると気付いてしまう
双剣の方がクリア時間大体1分半早いことに・・
明らか足引っ張ってるのオレじゃん!!ってなるわけよ
ラセンザンが強すぎるのか、それとも狂化奮闘属性運用が強過ぎるのか分からんけど、片手剣も最終アプデで双剣と並ぶくらいのテコ入れはして欲しいな 片手が足を引っ張ってるんじゃなくて双剣のダメージが異次元なだけだから気にすんな
双剣と弓は他ではどう足掻いても追いつけないダメージ出る 滑り込み斬りで滑走強化発動させるコンボつえええ!!! >>295
元々のコンセプトという壁を越えようって考えがダメなんかな〜
双剣の立場からしたら片手剣に火力越されたり並ばれでもしたら癪だわな
コンセプト的に近接だと片手剣が火力底辺ってことになるのかな?
それともランスか・・・ ガチの壁殴り火力なら笛かガンスだと思う
ガンスは手数稼ぎやすいから実戦だとそんな悪くないけど
ランスはああ見えて意外とダメージ出る
片手はタル爆昇竜ガンガン決めるなら近接でも上の方に来ると思う 片手剣はマジモンの底辺だからウザがられてるよ
初心者がテキトーに振り回す双剣の方が火力出るからな >>298
完全に笛の存在忘れてた笑
ランスは昇天突きとかいう噛み合うモンスターには壊れた火力を出せる1ゲージ技があるから強いか〜 >>299
流石に初心者だとラセンザンブッ刺さらなくて宙を舞う時間のが長そうだからテキトーに振り回しても弱いやろ >>301
そいつ片手剣で親殺されて精神を病んだ奴だから構うだけ無駄だぞ まあでもこの手のゲームでDPSに異常な差を付けるのおかしいよな ナーフはつまらんからちゃんとアッパー調整でバランス取ってくれ 20年も開発し続けてバランス取れてた時期がないって大分ヤバい 多分バランス取る気はあるんだろうけどやり方が雑というか適当というか いや、バランスも何も武器種ごとのコンセプトを考えたらDPSに差をあえて付けてるんだろ
まあ、RISE初期のヘビィとライトみたいなミス調整をすることもあるけどね
火力出す武器じゃねーなって判断した武器種は火力武器のちょっと下程度じゃなくて歴然とした差を付けるように調整してるんじゃないかな コンセプトとか考えて火力調整してるように見えるならおめでたいな ダウン時のメイン火力の樽昇竜がマルチで封じられてるのがつらい
仕方なく素昇竜か回転ループすると大剣の気持ちがわかるわ アプデで難易度が上がるにつれ本来なら脱落者は増えるわけで
ゲーム下手な人でも高難度クエ含めてゲームの全てを楽しめるようにする
そのための救済措置として双剣が選ばれた
それだけのことじゃないのかね
ただ片手剣がそのポジだったら俺的に残念な気になるし
昔からの双剣使いも現状を素直に喜べない部分あるんじゃないの 双剣強いっつっても怪異錬成の属性全振りと狂化を使いこなす腕がないとダメで全く初心者救済では無いのでは…… 雑に使っても強いから腕はあんまり必要ない
快適装備完成するまでを考えると初心者向けでは無いけど 初心者救済じゃなくてやり込んでるだけの下手くそ救済やろ
現に双剣流行り始めてからライトの人口明らかに減ったし 自分は片手剣はこのままの立ち位置が良いな
双剣みたいに下手な人が渡ってきて武器種全体のイメージが下がるくらいなら火力の低さは我慢する 自分は片手剣はこのままの立ち位置が良いな
双剣みたいに下手な人が渡ってきて武器種全体のイメージが下がるくらいなら火力の低さは我慢する 初期は低火力でお通夜ムード今は渡りでイメージダウン次回作はカプンコの過剰なナーフくらいそうって結構キツいな IBの片手もお通夜からの超強化だったけど何故か言うほど渡りは来ずライズサンブレのナーフもそこまで無かったな ワールドのバクステ→FB
ライズのバッ旋片手盾
時代の鈍器と化した頃は凄え嫌だった 歴代最悪と言ってもいい出来だった不遇武器たちが救済される中で一切手付かずだった体験版は本当に終わってた 今の片手が極端に弱いとは言わないけど
専用の百竜装飾品が無いあたり、開発・調整面では一番手抜きされてるんだろうな、とは思ってる 専用の装飾品があるとそれありきで調整されてるようにも感じるけど無いと寂しい 専用装飾品はそれで人によっては広がる一つの選択肢としてならいいけど
かつての秘伝みたいに必須になるものなら考えものだな
今のハンマーやランスがそれに近い感じもするけど ランスはガードありきなんじゃないの?
3Gくらいで止まってる知識だけど IB初期の傷つけ効果もないクラッチアッパーとかクソ弱いJRが追加要素だった頃がお通夜だった 色々使ってみて一番開発の理解度が低いと感じるのが片手剣 専用百竜なあ
スラアクみたいにスロ3以外ゴミとかになるのも困りもんだし 来たら来たでそんな付ける必要ない性能なのが目に見えるんです 盾に属性乗る珠が実装された結果属性度外視のちくちく化が加速 デザイン思想の時点で超失敗だと分かってた筈なのになんで作ったのか分からんよね
4Gの発掘装備が人気で大成功だったと勘違いしてたのかな? それが無かったら弓とスラアク以外何もつけるもんなくなるじゃん 片手は初代からの王道武器だから最後に復権すると信じているよ 高速設置と大樽を駆使したソロ用のビルドとかが死滅したのはちょっと悲しい 刃薬をさらに強化してくれるくらいでいいかな
物理1.1くらいで頼む 片手剣専用百竜装飾品で盾に属性乗るなんかより、一振りのヒット数7〜8倍にする奴くれ
モーション値とスタン値そのままでヒットストップは現状の1ヒットした時と変わらん感じで >>351
チューバーが好きな「ぶっ壊れ」フレーズがガチで当てはまるくらいぶっ壊れになりそう
蓄強が覇権を握り、麻痺とスタンでハメ殺せそう 刃薬のあの無駄な移動はなんだ
混沌時のXXを見習え どうせ業鎧で固定するからぶっ壊れバフになってもいいぞ刃薬 >>353
それな
ジン薬を刀身伸ばす虫技にしてほしいわ 特別東急はサイズでかいから片手だとストレス多いよな。判定拡大は欲しい 狂蝕、狂翔、粉塵、風纏、災禍、刃鱗、血気、連撃、守勢、天衣、1だけでも積みたいスキルが多すぎる
この中でも風纏が重すぎる
お守りで第2スキルでも翔虫3出るからリバクシャ頭が弱くなってきた フロンティアにあったヒット数+1するやつか斬れ味消費2倍になる代わりに攻撃力上がるやつを片手剣専用にして出して欲しい 斬れ味2倍でも今なら天衣七星で運用出来そうだし良いね >>360
リバクシャの値打ちは少し下がってるけど風纏1で虫使い3と同等の値打ちくらいだとここで聞いた気がするし昇竜、飛影使うならまだまだ風纏自体の需要は高いと思ってるよ >>363
回避型やと翔虫余りがちだったから抜いて試してみたけど、もう翔3風1の中毒性に飼い慣らされてしまった
全部積めるように錬成がんばる😢 ダウン時にジタバタされただけで射程圏外からズレるのマジで片手剣だけ対策されてる感あるな
特に昇竜やジャスラ 飛影のクールタイムが爆速なのは張り付きやすくするためだろうし
当たり判定小さいと弱点当てやすいから一概に悪いとは思わんな
太刀とか別部位に吸われまくる 縦の判定をもう少し強くして欲しい
盾は縦判定強いんだけどね盾だけに 回避距離1を試しにつけたら飛影がめちゃくちゃ使いやすくなって楽しい 麻痺片手から毒に変えただけでクエの平均タイム1分以上短縮された
俺悔しいよ 拘束したいならせめてオルドマキナだろ
麻痺武器弱すぎる 昇竜撃の成功判定難し過ぎてワイみたいな下手くそが扱うなら風車の方が強い気がしてきた
攻撃中に咄嗟にカウンターできないのクソすぎる 張り付くならバンプ一択なんだけどね、我。
みんな飛影使ってるん? 昇竜は狙うのではなく反応するようになって一皮剥ける感じ バンプは盾有効状態になればガードしてくれるから攻撃きそうでも盾有効なるやろと意外とバンプで距離詰めちゃうなあ もう片方の手にも剣握ってきたけどやっぱ盾が恋しいね むしろ盾のせいで剣盾コンボとかガード斬りとか出るしない方が助かるまである
空いた右手はメリケンサックとかはめてろ 今さらこんなこと言っても仕方ないのはわかるけどうま撃が属性値にも補正かけてくれてたら今とは違った未来もあったかもしれんよな 他の武器は知らんよ
身躱しや鬼人回避でひょいひょい避けれるならやりゃあええ野良見る限りそんな奴一握りだと思うが
片手剣で属性剣を積極的に握るモチベが湧くかどうかの話なんすわ IB時代のモンスターに吸い込まれていくようなJR最終段が懐かしい 蟲と属性に特化して風車ぶん回せば物理属性半々くらいにはなるぞ
タイムはまあ悪くはない程度だけど 舞空術かました挙句どこにも刺さらないマムタロト戦懐かしい サブレから片手で始めて格ゲーっていわれてるのピンとこなかったけど
ワールドやってみたら格ゲー味を感じた ルナルガ片手の構成で霞皮3研磨術2より霞皮捨てて研磨術上げた方が強いのかな?
属性値低いから毒になりにくく、強みは天衣×研磨術を活かした圧倒的な物理性能って認識しているが >>392
攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 蓄積時攻撃強化Lv3, 超会心Lv3, 気絶耐性Lv3, 剛心Lv2, 回避距離UPLv1, 血氣Lv1, 粉塵纏Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 緩衝Lv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1, 翔蟲使いLv3, 風纏Lv1, 回避性能Lv4, 煽衛Lv1, 巧撃Lv3, 状態異常確定蓄積Lv3, 天衣無崩Lv2, 見切りLv6, 狂竜症【翔】Lv1
研磨術抜いたらこんな感じ
快適スキル多めなのは大目に見てください 俺もいま研磨鋭ルナルガ何パターンか試食してるんだけど、確定蓄積(と巧撃)が思うように発動させられない俺は確定蓄積・霞皮・攻勢はなしで代わりに物理系スキル積もうかなと思いつつある
毒値が低いからカギは確定蓄積じゃないかなと
それがうまく使えるなら攻勢活かしてくのもよさそうな気がする
別の角度で聞きたいことあるんだが、天衣2の切れ味回復量が少し物足りなくて早替えの回数多くなりすぎじゃね?と感じてる
業物1か2くらい入れた方がよかったりする? 刃鱗1積んだら天衣は1でも余裕よ
回避連動系スキルが上手く発動しないなら回避5だけじゃなく回避距離も積むと良いかも。回避後の距離感がちょっとアレだが 昇龍カウンターのお釣りが痛い
でも身体が嘗てに動いてやってしまう スタン無くなる代わりに盾攻撃に確定で状態異常蓄積する珠プリーズ
毒盾珠、麻痺盾珠、睡眠盾珠とランダムで状態異常乗る博打盾珠で ネットで昇竜強いって書かれてる事多いから使ってみたけどパターン組めるソロ専用技だな
マルチだとまず使えないゴミで風車に戻したわ そんな事言うとここのハゲ共に
味方の攻撃に合わせるんだよォォォォッ
って言われる 片手剣3人になった時自分が風車ブンブンしてる時にほか2人が昇竜合わせててコンビ技みたいだった(小並感) 昇竜はマルチでも効率よく使ってるから使えると思うけどなあ、まあ人それぞれなんだろうけどさ。 マルチでもモンスターと環境次第かな。ガンナーだらけの4人目なら厳しいし、
自分が貼ってて剣士4人ならソロと同等近く決めれるし(味方の張り付き方次第という所もあるけど) ホストしかしないから常に狙われてる感じだけど4人の内の名前が1番下の人はタゲが来にくいらしいからそれだと使いにくいのかも まあタゲになってなくともモンスの攻撃に突っ込んで無理やりカウンター昇竜するけど笑 ジャスガやカウンター技が一つはないと満足できない体になってしまったから昇竜一択だわ 逆にマルチは気分転換に救援入るぐらいしかせんからほぼ闇討ち風車だなぁ 野良行くと討究300でも味方の乙率そこそこ高いから
最近は闇討ちと鋭はずして広域早食い積んだ天3翔1渾身3で潜ってるわ
火力が相応に落ちるから悩むところだけどクエ失敗されるよりはマシと思って割り切ることにした 300まではそれもアリかもしれないけど、強モンスの特別討究とかになると逆に火力盛りが正解って印象
どうせ全快でも即死する奴は出るし、3乙する前に倒し切るのが正解かと
味方の回復は粉塵調合分で 特別野良マルチで即乙するパーティーはどんなに火力盛ろうが間に合わないし広域でも守りきれない
つまりスキルなんてどうでもいいのでは?という悟り ていうか大粉塵調合分持ち込みでよくねっていう
材料足りないとかなら仕方ないけど ぶっちゃけ大体は大粉塵で事足りるんだけどね
連タゲもらった味方が二撃目食らう直前に回復G切り上げると大粉塵じゃ間に合わないタイミングで命繋いだり出来るから地味に役立つんよ
そこまで介護する必要があるかはおいといて 龍騎活性マン「広域は地雷、野良マルチに来るな身内でやれカス」
火力極盛り片手剣マン「広域は地雷、クリアタイム遅くなるから野良マルチに来るなカス、あぁん?クエスト失敗のリスク?そんなん広域あろうがなかろうが乙る奴は乙るんだよ!自己満クソカススキルの広域盛るくらいなら火力盛れ!」
激励珠(未実装)広域マン「物理、属性ともに1.4倍上昇の補正があります!(なお、効果時間4秒)」 属盾竜珠の実装はよ
なお実装されるときは属性は乗るけど
状態異常は乗らない仕様になる予測
よって蓄蓄には使えない 上の昇竜の話題もそうだけど広域も味方次第・モンス次第って感じだから、それ無視して一元的に地雷かそうでないか語るのはちょっとなw
まぁ、広域はどうしても介護用途って感じはあるけど。基本は粉塵で足りるし ネガに取られるかもしれないけど
片手使ってマルチのタイムは 片手剣の良さは高い生存能力で他の人が死ぬのを横目で見ることができるところ 納刀疾駆けでさっさと離脱して他人タゲの大技眺めながら優雅に種粉塵 ド下手自覚して生存性特化してんのは仕方ないけど死んでないだけで寄生プレイなんだとは自覚すべきだぞ 火力特化だったり昇竜が全てみたいなのだったりとやたら選択肢を狭めたがる排他的なのが偶にわいてくる片手剣スレ もしSBでジャスラ棒が復活して一撃4桁行くまでになってたら双剣弟と肩を並べてただろうか… さっきバルファルクで白っぽい豪鬼を見かけたけどお前らだろう DPSチェックあるモンスター増えてるから火力振りの方がいいと思うけどなぁ
克服古龍とかいかに早く解除ダウンを取れるかが鍵だし 俺の火事場龍気活性アクルスが火を吹く時が来たのか
圧倒的な火力で野良を救ってやんよ マルチで即死同然の大技使って来るモンスと戦う時は火力重視のスキル構成の方が良いのは間違いないわな
怯みやダウンの頻度が増え、討伐時間が短くなった方が味方の乙率も下がるからなぁ…
即死しない火力のモンスにまで乙りまくる地雷を介護する時なんか限定でなら広域とかも悪くは無いだろうけど 救援やってると種とか食ってないっぽい人がかなりいるから種と薬と魚を自分用で食うついでに広域でバフ撒いてるわ
攻撃力上昇の合計値で考えたら広域分のスロ換算でも悪い数字じゃないかなって CSスレでレスバしたいなら片手剣か笛のとこで広域の話しとけって誰かが言ってたら本当にあるやん そんなに火力火力言うなら俺も冰気研磨術イブシマキヒコ使っちゃおうかなー 冰気研磨術蓄積七星剣はダメージ表記すごいけど運用が過酷すぎる 納刀前提だから片手と相性悪いし1度も使ってないな
使いこなせば超火力ってんなら運用も考えるが 冰気
ダブル納刀
合気
翔虫
これで無手から合気でカウンター昇竜で戦う立ち回りで行こう >>440
風纏狂竜翔がなかったライズっぽい動きのバクステ部分をローリングに変えるだけでいい火力出るんだからむしろお手軽じゃない
疾替えだけで切れ味維持もできるし 一部スキルと納刀の相性が悪いだけで、片手自体は納刀速度最速だから別に冰気と相性悪いって程じゃないんだよな 研磨術おもろいスキルなんやけどな〜
1回でも天衣切れて青ゲで戦う経験してしまうともう使う気が起きなくなる 青ゲージでも研磨鋭が切れてなければ白ゲージ相当だよ!
ばかなの? それは君らが使うときに気を付ければいいよ
おれは青で殴るのが耐えられん 研磨鋭2と攻撃5を積むのは、攻撃7だけしか積まないよりは強いですよね?
本当は7まで積みたいんですけど削れそうなのが攻撃だけしかないという。 相手にもよるけどうま撃蓄積維持するの難しい相手なら確定蓄積を切るのは選択肢だと思うよ ダメージだけ見ればそれはそう
どんな構成かは知らんけど、ざっくりシミュって+5-7%くらいのダメージ差に収まると思う。研磨鋭発動までの火力ロス(短期戦なら攻7有利)、運用の手間との相談かなとは思う 確蓄って2までで十分なんかなあ 3じゃなくて2止めまでなら粉塵纏1も積めるんだけど… バルクはフレ回しやすいし思い切って1にしてるわ
十分維持できてるかは知らない フレまわしやすいに見えて何の話かと思ったら全然違った 片手剣って物理のが強いけど風車のために怪異強化属性に寄せるのってありかな? 風車は属性にマイナス補正掛かりまくってるからやめといた方がいい
最後の一撃だけプラス補正 怪異錬成自体は誤差みたいなもんだから素材に余裕があるならどっちでも良いんじゃね 天衣使ってると斬れ味ケアでJR多用するようになったのは俺だけ?
ダウン時に疾替えするのダサい カクトスだけは属性ぶっぱにしてる
みんなはアンナパレス強化してる?氷担ぐのってラージャンくらいだけど >>469
天衣3愛用の俺には一瞬なんのことかわからなかったぜ 動かずに疾替えが出来ないモグリの片手剣使い以外は別に天衣2でも困ることはないな 狂化2護石きたから狂化奮闘業鎧でどうにかならんか色々試してるけど
やっぱりどうにもならん気がするわ
ルナルガに近い火力が出せれば特別討究で役立ちそうだったんだが
やっぱ現環境じゃ物理よなぁ ラッシュ時に疾替えを挟みたくないって?そんなあなたにピッタリな鉄蟲糸技があるんですよ >>476
本当なんであんな技でいいとおもったのか… 一度救済されても結局ゴミだからこれ実装したやつある意味すごいよ このモンスターにはこっちの入れ替えワザの方が効果的かなー
みたいに使い分け出来るならまだしも、ゴミ刃薬君は現環境だとまるで役に立たない。
スキル揃ってない序盤攻略から切れ味回復効果があったら輝いていただろうに
特に体験版からあの効果だったら話題性あったろうに どうせ虫すり潰すならリーチ変更みたいにしてくれよ
その方がかっこいいし使えるだろ にゃんにゃんぼうマルチでも5回前後は麻痺取れて強いじゃんうひゃーって楽しんでたら麻痺武器やめてください的なすげえ丁寧な個別チャットきて草
そもそもカウンター環境と噛み合ってないわこれ 麻痺はボイチャとか使ってタイミング合わせながらやらないと逆にストレスになるからなぁ 任意のタイミングで発動というのがガンナーじゃないと難しいしな
天衣切れる睡眠も困るけど >>479
じゃあ、今からサンブレイク始める人には重撃の刃薬は神スキルってコト!? 円月太刀いる時に麻痺使ってるとすまんなって気持ちにはなる
まぁそもそもマルチで円月使う方も問題なんだが 重撃の刃薬が鉄蟲糸技なの意味分からんのやけど、鉄蟲糸技っていわゆるワイヤーアクション的な技じゃないの?
刃に虫の汁でも塗ってんの?
あれチャアクの剣強化みたいなポジションでいいやろ 麻痺は操竜とか罠とか噛み合わないタイミングで発動するから歯がゆい思いをしがち いつからだっけフェイクやにゃん棒で声変わらなくなったの 主力の虫技2個が虫すら使ってないガンスさんもいるから… 風車も虫2匹使うなら剣回しながら盾構えて飛び上がれ あれ全弾ぶっぱすると地球の裏側までふっとんじゃうから虫さんが頑張って支えてるんだって >>501
虫関係なく叩き付ければ垂直落下するけどな! 6月前半でアプデなりそうだな
調整と新スキルと専用装飾品頼むな >>504
まあ現実は天衣にプラスαで盛れるスキルがちょこっと増えるだけだよね 個人的には(罠有効モンス前提)、麻痺武器使うなら罠を調合分も持って要所で4回使った方がと思わなくとも。
麻痺5回っても猫武器の麻痺効果やクエスト経過時間にもよるし、それなりに上手いハンターが4人集まれば傀異討究Lv300モンスでも5分前後討伐なんだし、そこで5回麻痺ならスゲーとは思う。 ボーナスアプデでメルゼナ特殊個体の最強片手剣下さい
今までの全てを置き去りにする超性能
攻撃力470:無属性
スロ4.4.4
素紫でゲージが赤と紫しかなくて紫ゲージ量50
会心率100%
百龍スロット3
これでお願いします!!! どのみち真メルゼナ倒したら俺はもう卒業だろうから、卒業証書がわりに貰ってもいいかもな究極最強剣
特急がもうちょっと卒業を引き止める力あればなぁ >>513
従来の装備に狂翔2か疾の息吹積めるようになったよ
バルクやシャガル相手だと息吹快適すぎるわ 睡眠武器は斬れ味が延びて
スキルの天衣がある現環境だと
オルドマキナより貝武器の方が強くてオススメ
紫ゲ出る、武器スロット3ある、百竜スロットがマキナは1、貝剣は2、
睡眠蓄積値でも貝剣が上 重ね着用にもっと正統派の剣が実装されないかな
ドラクエとコラボしてロトの剣&盾とか来て欲しい ノーブルもいいけどあれどう見ても対人サイズだしクロムナイトソード次の作品以降はいつでも出てきてくれ >>515
紫出すにしても匠がいくつか必要だし
それをスロ3と百竜スロの差でどこまでカバーできるのだろうか 昔マスターソード使ってたの思い出した
Switchだけならコラボあり得たのに かつてストームスリンガーと言うライトボウガンがあってな 環境トレンドに付いていけないのがこんなに苦行とは思わなんだ ゴミミゴミと一番相性良かったからゴミ武器ではあるな 仮に最終更新でドラゴン来て物理スキル全部盛れますよってなっても追いつける気がしない 銀剣みたいな見た目の出してくれぇ
あと研磨術しなくても研磨術禄存に並ぶくらい強いやつくれ天衣の疾替えするたびに業鎧が怖いんじゃ 双剣が馬鹿みたいな火力だしてるのを無視すれば普通なんだよな ガンナーはまあガンナーだしで諦めてた部分もあるけど同じ近接で段違いの火力出されちゃうとね 双剣が許されるなら他武器のあれやこれやも許されて良いだろってのはあるよな 双剣の劣化になってもいいから属性インフレのビッグウェーブに乗りたかったぜ片手も 双剣並の火力にしろとは言わんが次のアプデで差を縮められる何かがあると良いね 片手剣が弱くなったわけではないのになんでこんなにソウケンガーって騒いでるのか不思議
双剣とPvPするってんならわかるが 自分はあんまり他武器が強い弱いとかは気にならんかな >>537
強い弱いって他の武器と比べて語るもんじゃないのかよ
他が強化されてこっちがそのままなら当然弱くなったって言うだろ 比べること自体はまあそりゃそうだ
PvPじゃないんだから双剣憎しになる必要がないってのもごもっともだし、「片手剣楽しいけど双剣よりダメージ低すぎてモヤるなあ」ってのも正直な気持ちとしてあってもおかしくないわな
誰も間違っちゃいないはずよ 単に他武器の方が圧倒的に火力出るって事自体は過去作含めていくらでもあったし、騒ぐ事でもないけど
それはそれとしてクソ調整には大なり小なりイラ立って当然というか。双剣ガーってより、やっぱカプコンはクソやな、的なw 武器一つしか使わないなら性能差もクソもないんだろうけど
俺は全武器種使うからそれぞれの性能差がハッキリ実感できちまって結構つらい >>543
わかるよ
そしてそれを言うと双剣使えばいいじゃんって言われるのがムカつくのもわかるよ 双剣という禁忌に触れたあとに使い込んだ片手剣に戻るとビックリしすぎてお目目がパチクリしちゃう
うっわ、よっわー
ってね 正直本スレで話題に出る時って大半はカネガジャララだろうしね 狂化奮闘業鎧を赤の時は昇竜で青の時は風車と使い分けるスタイル
絶対中途半端になるなこれ ネタ性能でもいいから専用の百竜装飾品をくれ
重撃の効果時間が倍になるとかでもいいからさ 弓双剣操虫棍と物理モーション値低い武器ばっか使ってたから純物理で200とか300とかポンポン出る片手楽しいけどな
火力もTAやるほど突き詰めたい訳でなし、300ソロで10分切れるんだから十二分よ マルチ用の装備組めた!と思ったらひるみ軽減緩衝入れ忘れてて死んだ
まだ錬成終わらねーのか… マルチ救難に入って双剣三人だと申し訳ない気分になるけどボウガン三人だとセンターで踊るアイドル気分になる
喰らえ炎のジャストラッシュ!
スカスカスカ スカ スコーン😂 全てにおいて双剣の超絶劣化武器なんて存在する意味あるの? そもそもモンハンに意味なんてないから仕方ないね
昇竜たのちい☺ >>547
狂化奮闘がそもそも片手剣に向いてない
(属性補正がカス過ぎて)
風車も物理で殴った方が強い、だから業鎧使うなら朱で昇竜、風車どちらか片方しか使わないで狂化奮闘に割いてるスキル枠を物理方面に盛るのが片手剣の最強スタイル
属性は諦めろ
どうあがいても他武器の劣化にしかならん 赤青で切り替えて戦う型は基本どっちつかずになりがちなイメージ >>553
残念ながら全てではないんだよなー
双剣はスタン取れないんで(^^;;
リオレイアとか相性良いモンスターは片手剣の方が双剣より早いぞ 斬って殴って躱して防いでカウンター決めて、ピヨらせてスタミナ奪ってヘロヘロにして、武器出しで罠や粉塵使って狩りを有利に運びつつ仲間をケアして、いろいろできるから片手剣は楽しい。
これができる近接武器は片手剣だけ! この流れIB初期にこの武器捨てていいか言われてたの思い出す 主人公武器といえば昔から片手剣&盾って相場は決まってんだよ IB冰気ジャスラって黒歴史って思ってる人たまにいるよね俺はそんなこと思わないけど >>569
冷静に考えて一年待たせるってやばいよな? モンハンで主人公感ある武器というと
太刀大剣片手(主観) 片手剣てパッケージ飾ったことあったっけ…?
さっき激ラーで片手ホストと当たったわ動きもビルドも良かったけどここの住人かもな >>572
IBのパッケージって片手じゃない?
あとはまあフィオレーネ…… ああ、アイボーパッケ片手剣か確かにそうだったわ
フィオレーネなあクエ中一回だけ4000パンチ出せるスキルくれ 4000パンチ+大ダウンだからマルチでも活躍しまくる ドス3rd3Gとまでは言わないけど暗黒時代よな
まあドスはハンマー以外終わってる歴代最クソゲーだしノーカン(適当) 4で属性カットが消えた+刃薬が初めて出たときは感動した ドスの片手弱いか?
毒束はラストまで使える性能だし
オフライン武器の癖にミラルーツまで倒せる絶一門というぶっ壊れまであったんだが
というか新武器種が軒並み弱かったけど別にハンマー環境でも何でもなかったでしょ 一番使われた武器は双剣だろうし 大闘技場はハンマーが占めてたけど >>507
これ一本実装するだけでまあまあ解決しそう
欲を言えば、昇竜の翔蟲消費1にしてCTを10秒にしてくれ ぼくの考えた4000パンチ大ダウンもセットで追加して欲しい セカンドキャラやってると必須スキルないのとバクステのガバフレームのありがたみが身に染みるわ
スキル整うとその強みがなくなるけど ガバフレームで言うと回避性能積んだ先駆けが便利すぎて
昇竜と合気が一向に上手くならない バルクのプロに聞きたいんだがバルクが半身になって手前の翼を凪いでくる攻撃の対処が安定しないんで教えてくれんか
大技じゃなくて通常から頻繁にやってくるやつなバクステすりゃ設置された地雷に狩られ前転はバクステほどのガバフレームじゃなくて本体に当たる体たらくでな…
コロリン回避を安定させたいんだけどどのタイミングで、っていう目安や予備モーションあったら教えて欲しいぜ プロじゃないし半身になる攻撃はどんな攻撃かわからんけどバルクの攻撃は回避性能盛ったらフレーム回避はできるよ >>589
それできたらかっけえよなあ
>>590
すまない回避性能は盛ってるからタイミングが合えば普通に避けられはするんだけど翼の動き出しに反応しきれないとコロリンする前に食らってる感じなんよね >>591
できない技術を諦めるのはすごく簡単だけど出来たら死ぬほど楽しくなるぞ
まずは修練場で練習してみ >>592
やってみたら闘技場じゃできるけどとっさに出すのがむずい感じだったな
前転からのバクステならいけそうだったよ
もうちっと練習してみるわ 半身がどのモーションか分からないけど翼薙ぎ払いは前じゃなくて横にコロリンで楽に避けれる感じがする
突き刺し→薙ぎ払いのコンボはバルクの右にいると即当たり判定あるけど左にいるとだと回転の最後に当たり判定がある
イマイチまとまらんけど位置が大事かな? 翼薙ぎ払いはバクステで避けると爆発が怖い
でも回避性能があればおやつになる ちょっと溜めてなぎ払いながら地雷設置するやつかな
バルクよく見て動いた瞬間に前転回避してるわ(性能5)
回避後に地雷踏んでたらワンテンポ置いてコロリンすれば地雷も避けられる 攻撃も地雷もカクチクの起爆剤にできるようになったらバルクはマジで楽しくなる
ただ決戦場フィールドだとせっかくのBGMが微妙なのに置き換えられるのが惜しいな バルクはどうとでもなるんだけど久々にカーナ行ったらあかんかったわ。空振りばっか。こんな攻撃当てにくかったか? >>599
それのことで合ってるよ
微妙に溜めてくるから我慢できずにコロリンしたり逆に待ちすぎて立ち遅れるってのが課題なんだよなあ
やっぱ数こなすしかないか バルク昇竜頭にきめにくくてシャガルばっか周回してる 手に入れた棟のジンオーガヌシオーガ特別討究クエストが鬼畜すぎてマルチずるとだいたい失敗する
だがそれが良い 攻撃力の代わり防御捨てたのが双剣だけど無敵手に入れちゃったからなー
モーション値弱体要望送っておきますね サンブレイク初期は微妙な火力の代わりに空舞朧櫓で生存に振った武器だったんだけどな
いつのまにか超火力に朧とゴキステ持ってるヤバい武器と化した 火力特化の片手、生存力特化の双剣という不思議な状態だったのが懐かしい PS4民ですが最近片手剣の魅力に気付いて始めました
属性片手剣は素の紫を剛刃研磨で維持するのと匠or錬成切れ味アップを業物で長持ちさせるのとだとどちらがオススメですか? 片手と双剣ってわりといつも火力競ってるし片手の方が上回ってる作品もあるけど
今作は珍しく大差ついたな 双剣ってゴキステはともかくダメージの7割以上が属性だし属性上限いじるだけで大人しくなると思う
ただまともな調整なんてできないだろうし次回作は意味不明な値にまで引き下げてWも真っ青な物理環境になりそう バランス取るの難しいからとりあえず産廃にしたろ!が多過ぎて萎える 調整ミスしたのは開発なのにプレイヤーにお仕置き調整喰らわせるぞ 特に壊れた訳でもないのに弱くされる片手剣哀れだよな 双剣は奮闘3のスタミナ消費無効がやりすぎてるからなぁ
あれがないだけで鬼神化の時間減ってまあまあ火力落ちる 狂化奮闘業鎧というシナジーが良すぎるスキル構成と弱特とか盛らなくても余裕でどこ切っても会心100%行くのが頭おかしい
物理版の奮闘が存在しないのが差別点だな
龍氣活性を体力じゃなくて疾替えの書で効果変わるようにすりゃいいのに 自動で体力8割まで減らして会心率を上げてくれるスキルが欲しい スキル欄1ページ目に7733揃ってないと気が済まない病気にされた 自分達で頭悪い壊れ要素追加しながら自分達のせいなのにプレイヤーに報復するんだよなあ すまない、昇竜に脳を焼かれてる者以外は帰ってくれないか 今後🌊🍗😭🛡🌊復活させるならあのクソ仕様やめてくれよな 片手剣の話題のフリしてずっと双剣の話ばっかりしてる頭の可哀想なやつだけいなくなればいいよ 双剣=答えなのにそれを否定して自分で縛りプレイしながら文句垂れるカスどもが何か言ってら 毎回文体も内容も似たくさいネガしてしてないし簡単に見分けつくだろ
手帳持ちは相手にしないでさっさとあぼーん放り込んだ方が早いぞ 双剣は簡単お手軽で強いけどずっと双剣使いこんでた人たちはどう思ってるんだろうな
今みたいな扱いになって喜んでるのは渡り勢くらいだろうし ライズの属性アンチ環境からこんな事になるとは思わなんだ
壊れ武器の産廃化といいどうしてこう加減ができんのだ 双剣は全てのゲームをヌルゲーにするからつまらん
わいわいマルチやる時は片手だな 簡単お手軽ではないな雑魚が使っても双剣は雑魚いままだぞ
アクション慣れてる上手い奴が使えばすぐ慣れるがそっから先の上振れがない
天井が低いから極めるのが早熟ではあるが深みがない単純な武器
が、しかし渡りキッズの雑魚には使いこなせる武器ではない 片手剣は大器晩成型、使いこなして極めてようやくDPSが出る武器
が、しかし現状は早熟のアクション慣れてるゲーマーが使う双剣にあっさりDPS抜かれるマルチで足を引っ張る残念武器種に位置してるな 強いから使うんじゃない
俺の趣味に合ってて扱いやすくて楽しいから使うんだ 今まで脳死アフィ車マンだったが転載撃練習しようかな
纏めの守勢積むか 他武器を数回使っても片手に帰ってきてしまう
いちいち理解も求めないし上手く説明出来ないけど片手が好きなんだよ 元大剣使いだったけど使用回数1,000回超えて別武器やるかと思って
ボウガン以外試して感触良かった片手をずっとやってたら大剣使えなくなってそれ以降片手です スラアクとランスと片手に加えて最近太刀もさわりはじめた
どれもたのちい😋 ルナロ以上の会心と素紫を兼ね備えた龍武器もあると聞く どんなに匠盛っても切れ味白までしか出なくて会心率0%の龍片手
こう書くとすげえ弱そうだ 肉質的に大きな変化がなければ特殊メルゼナに担ぐことにはなりそー🤔
それでもマキヒコとトントンかもしれんけど とは言えここまでスキルインフレした環境じゃ雑魚に片足突っ込んでないかあのドスニンジャソード
ただでさえ天衣で切れ味なんかあってないようなもんだと言うのに白止まりって 今は狂竜翔あるから龍使うにしてもorでいいかなって 今ならニンジャの斬れ味全部紫にしてスロ444と百竜3にしても火力では他にまず及ばないしバランス壊れなさそう 何なら無属性強化復活してもいいんじゃないの
どうせ片手専用スキルになるんだから 無属性武器自体のスペックが貧弱なんでアイボー仕様の1.05倍どころかワールドの1.1倍で丁度いいレベル アクルスはアマツに担いでる
こいつに限っては刃鱗も天衣も殆ど使えないから斬れ味長いの助かるわ
遅延しまくるからウイルス克服も地味にキツいし 合気成功10回で攻撃30UP的なスキルなら初動遅いけど使い物になるか?
野良は死屍累々になりそうだけど うまげき型使ってる人いる?
禄存で研磨術載せるかダーティ担ぐかで悩んでるんだけど 装備やスキルが揃ってないとかでも限り切れ味紫以下の武器に価値は無い >>660
その書き方だと全ての武器価値ないじゃん >>658
相手や状況によっちゃダウン時JR普通に使うけどな
脳死の回転ループはすぐ歯抜けになるし 逆を言えば脳死じゃなくちゃんと回転斬りループ使える人はJR使う理由殆ど無いって事なんだよな
スタン回数増やせそうな面子・場面でちょっと使うぐらい? 脳死ってつけてることから覚醒剤使った時の歯が溶けるような中毒性やら単純さを歯抜けとしているっぽい
操作忙しいし方向変換とかループを切るタイミングとか考えるから脳死って程でも無いとは思わんけども やっぱ脳死ループ(方向転換すら碌にしない)前提の話してるんじゃないかな?
JRの攻撃判定の小ささ考えたら、それ以外は思いつかない お守りで変換3+龍気活性が出たら天衣マキヒコでヒャッホイしようと思ってたけど全然出ないな 回転ループで斬れ味すぐ落ちるって意味だと解釈してた 回転ループならちょっと外してもどうってことないけどJRの突き外すと与ダメージ損失以上にこっちが精神ダメージ食らう むしろ切れ味落ちてくれた方がいいからな今の片手の場合
JASRで切れ味落ちないようにしたろ!ってやること自体が機会損失に繋がってる
Aボタン連打で疲れた指を労る以外になんも良いところがなくなった 天衣研磨に慣れすぎて他武器で疾替えした時ログ流れないと天衣発動してなかったか?ってなりがち 俺も天衣研磨鋭七星に変えてからジャスラ使ってないな
脳死回転ループしてるわ ガルクが鎌発動してるならジャスラがいいんじゃなかったっけ
どっちでもいいくらい? 大技ボイス聞くために使ってるのは俺だけか
風車使わないからジャスラくらいでしか聞くことないんだよな >>684
X>AA>XAだからAのが連打時間長いやろ? X>X>A>A>XAだしときどき剣2連も挟むから俺にとってはX押す意識のが強いんだ >>688
そもそも論、Xスタートする意義あるか?
回転斬りからの派生だとXでもAでも同じ切り降ろしが出るし、始動ではモーション値低い切り降ろし挟むメリット無いし
切り降ろしと横切りのX技のモーション値が低いからX多めの回転斬りループはあんまりメリット無いよね
むしろA主体で回転斬り多めにして小まめに頭に照準合わせ直す方が良いまである
つーか毒武器の剣二連ってわざわざ使うメリット有る…?属性でも誤差レベルなのに 回転斬り後はAでも切り下ろし出るからA三回XAが一番楽 剣二連はダメージというよりしっかり攻撃を当てる目的で振ることのが多いから
踏み込むしリーチ長いからダウン首振り族に安定して頭に当てやすい 回転ループって水平斬り斬り返し回転斬りからの斬り下ろしでループするもんだと思ってたけど違うん?
たまーに剣2連混ぜたりもするけど >>692
なるほどなぁ。少なくとも剣二連の部分は当たり易いからアベレージは確保できる、と
回転斬りループ自体が前進し続けるから暴れてる部位にも当てやすい方だけど、意識してディレイかけないとスカ二連発とかもあるもんね
気を張ってディレイ意識しなくてもアベレージ出しやすいのは確かに便利かも ダウン中のバゼルの尻尾なんかは剣二連のリーチを実感しやすい >>693
回転ループも一種類だけではないから他の使ってる人の使用感を聞くのは面白いんよ
剣二連は回転斬りだけで合わせきれなかったときとかに回転斬りよりも早く方向転換できるのとリーチの長さで使うことが多いかな
方向転換即締めで旋出せるのも○ 風車出す直前は旋刈りまで出し切ってるけどdps的に良くなってるかは知らにゃい 刃鱗だいすきだから未だにダーティー使ってるが、クラリチェレイピアの方が強いのだろうか
スロットと素会心の影響で盛れるスキルにはほとんど変化ないけど匠なしで刃鱗+天衣で紫維持するならルナルガの下位互換になってるのかな クラリチェは蓄積時攻撃強化3の護石か
蓄積時攻撃強化+s1の錬成が三部位 引けてないと
強い装備が組めないから使ってないな
俺はどっちも引けてない クラリチェ好きで使っているけど、天衣3に刃鱗1で結構快適だよ
匠無し条件なら分からないけど、今の環境なら匠4付けても確蓄、蓄強、天衣3、巧撃、攻勢、霞皮は3まで積みやすいしね 霞皮のための1スロがあんまり開かないからカクトスじゃないと積めないわ 片手弱い弱い言われてるけどどの武器種よりもビルドの幅が広いし、ジャストラッシュや昇龍撃爽快だし、普通に高所攻撃もコンスタントに入れられるし、スタンも狙えるしで使ってて一番楽しい武器だと思う 弱いというか火力は普通だと思うけど
相性悪くてどうしようもない敵も特におらんし
しいて言えばガイアさんか 儀式も無駄な浮遊も必要なく絶えず最高火力を出せるけど、短い時間に纏まって最大火力を出せないんだよねこの武器は
だから弱く見えるし、絶えず出せる最高火力をいかにして張り付いて出し続けるかにdpsが掛かってるから上手くないと無理なだけ
なんか最弱みたいに思われてるが、それだけは無いと思うわ 似たセオリーの武器で双剣が上位互換になっちゃったから肩身狭いけどまぁそれだけではある
別に双剣も使うけど結局使い慣れた片手剣に戻ってきちまうわ 片手剣ってアマツマガツチが一番相性悪くね?
昨日初めて戦ったけど30分超えたんやけど リーチが短いから相性は全く良くないね
慣れると昇竜や風車の当てどころが掴めてくるから苦ではないけど初見はしんどかった アマツは雑に頭の前で風車しまくるだけになっちゃった
淵源ナルハくらい頭殴りやすければなぁ 攻撃判定に関してはリーチの短さより判定の細さの方が問題だと思うわ
特別討究の一サイズ大きいやつの一部とかアマツとかと戦ってると特にそれを感じる。密着してるのに当たらないモーションでストレス溜まる スラアクやチャアクみたいに右から左へ横一閃に斬ったり斜め45°から振り下ろしたりがないせいも判定の細さに一役買ってるんだよな
まああいつらの場合そのせいで当てたい箇所の右側になにかあるとそっちに先に判定が吸われて思うように弱点に攻撃出来んみたいな別の弊害があるにはあるが せめて昔みたいに剣が燃えてかっこよくなってくれませんかね 属性ダメージ追加ヒットする属性の刃薬をくれ
スラアクの強化状態みたいになるやつ 片手剣の属性補正上げろ
贅沢は言わんのでアクション全部今の9倍でいい マジで溜め斬りを駆け上がり無しの単発技にして旋くらいの威力にしてくれ 片手だけ当たり判定をモンスターの判定に接触する度に起これば良いと思うわ
旋でクシャルの顔と腕に当たってたらその両方でダメージ出るようにしろ 重撃の刃薬で剛刃研磨が発動すれば神だったし、それはやりすぎにしてもダメージ補正1.1+破壊王2くらい付けてくれてもバチ当たらないよね
風車も昇竜撃も捨てて、40秒ぽっちほんの僅かに怯みやすくさせるとかエアプ酷すぎる 風車の属性カットはマージで撤廃して欲しい
何なら属性補正プラスにして欲しい 風車って翔蟲じゃなくても丈夫なワイヤーでやれそうだしあんなにモーション値高くなさそう 剣も盾も構えてドリルみたいに突進する技があれば最強じゃね?! 旧ジャスラの引っこ抜きモーションを剣二連の後とかにねじ込めねえかな >>737
ドグマのセンチュリオンスパイクは神スキルでしたね 盾で属性攻撃吸収して一定以上溜まったらビームとして反射はどうよ?
これなら盾で属性攻撃できるぞ
片手の貧弱な盾でやることではないが 合気に成功したら属性乗ったカウンターバッシュしてくれる百竜珠くれ 毒片手剣って七星剣かダーティの2択なん?
毒妖剣は候補に上がらない感じ? 紫でダーティと差別化するとしても達人芸禄存があるから厳しいと思う
攻勢込みでも期待値で勝てないし ヒルヴンはせめて毒値ぐらいダーティーと逆にしてやれよとは思う
物理性能で勝ち目ゼロな上にスロットも誤差みたいなもんだしなぁ さっきさ、EX9の開国バルクと開国シャガルに煽衛片手剣で挑んだんだけど、バルクは一発でいけたのにシャガルは全然勝てなかった
鬼畜お手3連発の爆発避けれなくね? >>752
お手から伸びる爆発が一本じゃなくて鳥の足の指みたいに三本に分かれてるからな
その間を狙って回避すると避けれるようになる
距離1積んでみても格段に避けやすくなるよ シャガルは3wayモヤモヤの正解が未だにわからなくてガードズサーしてる 見た目ほど判定デカくないから霧の出現を見てから安置に移動しても間に合う
霧を振り巻くときの首振り動作にも判定あるからド近距離だと回避キツイけど 見とけよ見とけよ〜
全てを置き去りにするチート性能片手剣がメルゼナ特殊個体から爆誕するぞ〜 アイボーのマグロ剣が攻撃力490の会心-30
このレベルで来たらチクチクとか余裕で超えるな 激励が強すぎて広域がトップメタになる可能性ありゅ? 広域が人権になるなら俺のs3広域1バルク足の時代来るな! >>765
残念だったな真ゼナ装備ですべての錬成は過去になる カクトス1番人気は割と納得だけど遭遇した記憶はそこまで無いな
現Verでもっと集計したら禄存が追い抜きそうではあるけど 片手の不人気っぷり泣いた
そりゃあ重竜種とは相性悪かったりするけどさあ… でっかい獣竜種がジャナフだけでよかったって思うわけ サンブレは七星剣でFAになりそう
防具は天衣とか狂竜翔が錬成落ちしてくれるかだなー 血氣覚醒ってどんなんやろな
破壊したところ殴ったら回復+でダメアップとかか?
となると重撃の刃薬さんが相対的に強化される!! 翔と天衣が護石落ちするんだろけど錬成落ちもして貰わないと業鎧3守勢2スロ221の準神おまが悲しんでしまう >>778
体力減ってく特殊な劫血やられ発症するけど超火力とか?
ぶっとんだ性能がいいな 刃薬さんは下手に復権して今後も定番化するくらいならこのまま黒歴史化して欲しい
デバフ解除儀式とかマジでいらん 刃薬定番化って要は儀式必須化って事に他ならないしな
下手すりゃ早替え制限系スキル全般が完全産廃化する。いや、今時伏魔とか変換とか既に片手じゃ産廃だけどさ 片手より下が棍、ハンマー、笛、ガンス、ランスか
不人気武器の中では1番人気という謎のポジションで笑う その辺はいつも性能次第で入れ替わるくらいの差しかないし >>784
良いポジだよ
というかガンスもっと多くね?
片手なんかより全然見かけるんだが 討究あたりまで行くと一気にガンス人口増えるけど攻略途中で使ってる人はかなり少ないからな
SB全体の累計ならまあこんなもんやろ
怪異高レベルなどに絞って統計取ったら全然違うデータになると思う 完全に感覚でしかないけど野良なら双剣弓ライトで半分にちょっと届かないくらいであとはばらけてるイメージ
片手剣は全然見かけない ランスはマルチ向けじゃないからな
常にタゲ貰わなきゃやってられん 普通タンク職ってマルチで輝くのにそうじゃない稀有なゲーム 説明だけだと血気覚醒微妙だわ
そもそも血気が強くない 武器スロヤケクソなの分かったけど片手剣は攻撃力どうせ310族なんでしょ?
人気1位のカクトスの壁が厚いなぁ 回避型だと常にバフ貰えて楽しい、噛み合ってる感じ
少なくとも開国シャガルに比べたら断然良モンスだと思う >>800
最終形態になったらバフ貰えたところで全然楽しくない…… 320族ありがたい
スロ数の差がすごいから、翔採用するとしても龍はor使わなくて良さそうだな 虹鳥目的で烈渦回してっけど大ダウン確定攻撃多すぎて見切れないと翔が一瞬で腐るわ
あと形態変化してからの攻撃がバカすぎる 終わったわ、、、片手剣終わったわ、、、、
なにも強化されず、、、終わった ただでさえ人気だったのに原ゼナ片手よりカッコよくなってるな 最後なんだし350くらいあってもよかったんじゃねえかぁ~? スロット数は満足なんすよ〜
あとは会心率100%とと攻撃にプラス200してくれれば完璧やったわ
原ゼナ片手剣 310族かと思ってたら320族なのか!
腰装備も強いし俺の鬼火うま撃生存モリモリ龍片手が楽しいことになりそうだ メルゼナ剣、白ゲ長いから研磨鋭使えないし天衣抜いて白運用でも良さそうかな
空きスロに達人芸でも詰めておけばストレスなく使えそう 血気覚醒は物理も属性も満遍なく伸びるみたいだから片手相性良いのでは?
狂翔も錬成落ちしたみたいだし両方つけるのが良さそう 原初自体がどの武器も310か320なんで一応高い方なのか
要するに火力よりスロが豊富で回復上昇もあるんで傀異モンスに便利な武器って立ち位置と >>823
笛なんか300だぞ
きっかり激励分削ってやがる >>824
全武器確認した時案の定で草生えた
笛使いキレてそう 350かつ傀異特効くらいの効果ついてても怒られなかったよな…? ビチビチみたいな異常性は見せなくなったけどこういうのは相変わらずよな 天衣無縫と血氣覚醒の両立不可じゃねーかよクソがあああ
錬成落ちもしてねーし、付けたけりゃ2.1とかしできねーじゃねーか すまん
もうモンハンやめるわ
ここまで片手冷遇されたらやる意味ない
意味を見いだせないわ お守りで天衣無崩が落ちる可能性がまだワンチャン残ってんのか 専用百竜装飾品ないの太刀と片手剣だけか
専用持ちでもスラアクみたいに特効や属痛蹴ってまで付けたい武器は少ないだろうけど 片手剣ってライズから変わった事言えば盾連携から回転ループになったくらいで基本的になんも変わらんかったな
まぁ楽しかったから良いけど 狂竜翔3つ付けるのに脚を脱げるようになったのが収穫かな 血気覚醒は段階的に能力上がって、レベル3なら攻撃は最高+40かー
2が+20、使うなら3前提だな 原初メル・ゼナ周回すんのしんどすぎる
モンハンやってて初めて台パンしたわなんだよこれ 武器はともかく防具も雑魚て
血気覚醒1超会心2弱特2とかぶっ壊してもよかったんちゃう 武器防具びみょくね?もっとぶっ壊れ期待してた
でも原初さんは馬撃回避性能でクソ楽しそう 今回は禁忌のモンスターいないのもあるかもしれん
アイスボーンのドラゴンシリーズはホンマもんのぶっ壊れだったし >>848
そんなにドロ率悪いか?
倒す分には真の片手剣使いなら余裕やろこんなん
他武器に比べたらめっちゃ相性ええやん 禁忌モンスターでなかったのライズサンブレイクが、もしかして初?? ライズ時代から片手剣しか使わずに全クエスト制覇した
全片手剣最終段階を作ってHRもMRも討究レベルもカンストさせた
金冠も特別討究クリアのアイコンも全部集めた
流石にもう卒業してもええか? >>855
普通に隙なさすぎるクソモンスだからだろ 突き薙ぎ突き薙ぎでスタミナが消し飛ぶ
あれ歩きで避けれるのかな 楽しいかと言われたらアレだけど楽に周回したいなら城塞の方が良いよ
最終形態までは環境生物でハメて発狂したら操竜で終わり >>858
ごめん、、、、それ、、、
ただwww下手なだけですwwww 下手クソなのを棚に上げてクソモンス扱いするのはよくないぞー 激励使ったけどこれもしかして自分にもバフかかってる? >>861
なんかひたすらモンス側がターン継続してるから楽しさが無いんだよな~
IBミラは倒した時の達成感すごかったけどメルゼナはなんかやっと終わった感が強かった 一通り暴れ回った後しばらく隙晒してね?
モンスの攻撃中にも強引に切り込みたがるタイプか? ぶっちゃけサンブレ程度の連撃にキレてたらIBなんてできなくね 原初メルゼナは明確に隙がないコンセプトで作られてると思うよ
露骨すぎる隙もあるし ターンが継続はわからんけど見てる時間も殴る時間も長すぎてダレるな
暴れ回る代わりに隙もデカくしたからトントンとかそういう問題じゃないんだわ
バルクくらいの間隔でターン入れ替えろお互いに長すぎる メルゼナでキレるとか、昔のディアとかやったら発狂しそうだな >>869
逆にテンポよくターン入れ替わる敵が多かったからこそのコンセプトなのかもな
俺は嫌いじゃない方向性だわ、かわすorしのぐもまた楽しい
残念なのは、ワンパターンだからそのうちすぐに自分なりのパターン構築と最適化が終わっちゃって楽しい時間が作業になりそうなこと
惜しいなぁと思う 原初ゼナの慣れれば隙だらけのコンボでクソモンスとか楽しさがないとか、、、
ワールドツアーリオレウスやったらキレすぎてゲーム叩き壊すんじゃね?w オレは傀異錬成で出るかどうかも分からんスキルを狙い続けてひたすらポチポチしてる時間のほうが楽しくないよ
なんなら10時間回し続けて何も得られませんでしたとか虚無しかないよ
なんで100連200連を実装しないんやクソ運営は 原初メルゼナ片手、これスキル諸々盛ったらライズor超えるのかね?
今までアクルス使ってた人は原初片手に移行でよさそうだけどライズor使ってた身としては迷うな
てか正直龍はもういらなかったんだけどな 後半はまともに隙をくれないのは間違いない
フレーム回避はしやすい方だから、隙見せるまで回避の腕が試されると思う 途中まではテンポいいしカクチクのカモだからむしろ好きなくらいだけど大技延々避けてる時間がつまらん なぜ片手剣の装飾品が無いのでしょうか
いつもの忘れてたパターンでしょうか 開国シャガルもそうだったけど原初メルゼナも回避積まないと行ける気がせん
これ慣れれば回避はバクステのみで何とかなるもんなの 血氣覚醒3と天衣無崩が両立出来ないから今再び重撃の刃薬くんにスポットライトが当たる!! 今思えば過去作は半分ストレステストだったのではないだろうか 昔のは技術的な限界もあったし他のゲームもだいたいそんなもんだったから 片手剣専用装飾品ってあったとしたらどんなのになるの?
盾に属性が乗るようになるくらいしか思いつかないけども 血氣覚醒クソよわ
なんだこれ?最終アプデに持ってくる性能じゃねーんだわ
この性能なら自発的に劫血やられ状態になるのもセットにしろや
血気必須で部位破壊するまで無意味だし、なんなら部位破壊してからも破壊部位殴り続けないと無意味とかカッス過ぎるやろ >>891
片手にはないけど肩で受けるみたいなモーションのある武器はうまく使えるんじゃない
それでも傀克古龍たちには無力な雑魚狩り専用感はいなめないけど なお一番上手く扱えるのは狂化連中っていう
また双剣強化 はいはいはい
解散ブレイク解散ブレイク
元祖片手剣使いのプロが居るティアキンでもやるかな 血気&うっ血による体力の回復量で攻撃力が上がる・・・のかな
おこらーに持って行ったら体力なんて殆ど満タンで削りダメしか回復しないけど・・
ずーっと被弾しなかったらと思うと・・・ 勘違いしてる人いるみたいだが血氣覚醒は体力MAXでも発動するぞ
血気と劫血の回復量150相当で発動 覚醒も合気1ならワンチャンあるかもと思ってレウス行ってごうけつもらいながら何回かやってみたけど普段使いの天衣3ライズに勝てそうな気配が全くない
合気達芸耐絶あたりでスロ使うからそりゃそうなんだろうけどそれならどう使えというのか 主に攻撃する部位が早めに壊れるモンスターに血氣つけて使うくらいしか… いくらスロ444と言った所で実用スキルが精々超心しかないんじゃ話にもならねえ ディアブロやってて乗り遅れたが全然盛り上がってなくて草
もう解散ブレイクか 蓄撃みたいに血気時ダメ1.2倍とかでよかったくね
冷やかしみたいなアプデだったなぁ 特殊な劫血やられぐらいは欲しかった
それか破壊王3つけると部位破壊前から3割ほど吸収とかさ 血氣覚醒3だと天衣積めないのも痛い
切れ味回復できて部位破壊しやすくなる技があったらなぁ... 連撃-1に蝕と翔ついてる原初メルゼ腰見かけて欲しくなった メルゼナ剣と変換3龍騎活性天衣マキヒコどっちが強いんだろう 怯血竜珠 付けても駄目なん?
まあ所詮は攻撃力加算は特攻珠の乗算には勝てんか 元片手剣使い「あ〜狂化奮闘血気覚醒双剣ツエエエエ笑、ん?片手剣??属性値上昇分の恩恵に対してあやかれない時代遅れの雑魚武器ッスね!笑」 マガト装備→鬼火やられ自前で発動できます!
メルゼナ装備→劫血やられ発動できません…
爵銀龍(笑) 追加の蟲技ほとんど使われなかったし何がしたかったの? 次回作は入れ替え技も蟲技(のようなやつ)も両方オミットで頼む
もうこんな思いするのは懲り懲りだ 今更ゴミマップしかないシリーズを壁も登れないし飛べない仕様でやりたくねえぞ
あと閃光耐性付けながら飛び回る奴に地べたから攻撃したくねえ 個人的には入れ替え技とか鉄蟲糸技とかよりもサンブレイクの新スキル群が一番要らん 剣2連という型が地味ながらも一番素晴らしい進化だったと思う (昇竜好きだから続投して欲しいとか言っちゃいけない雰囲気か…?) 死に技だらけの雑魚武器使いだけだよ蟲技入れ替え技いらねーとかほざいてるのは >>885
武器出したままアイテム使えるんだからいいじゃん 虫技楽しかったけどな
次回作は手が疲れないようにしてほしい ボタン押しっぱで連打判定とか欲しいよな
あとピヨった時とかレバガチャさせるのもコントローラー痛めるから辞めさせて欲しい 武器持ちながらアイテム使えるっての今作だとそんな活きてないよな
クナイ強化スキルみたいなのでダメージアップと隙軽減出来たらちょっとした合間にクナイ差し込みながらダメージを常に稼ぐことも出来ただろうに >>931
立ち回りの中での利便性が増せば増すほど片手の強みが薄れていくのは残念だが次のテコ入れに期待するしかない シンプルなのが好きだから
今の片手には満足してる
アイボーの頃より楽しいし
欲を言うならモーション値とか判定太くして欲しかったくらい 飛影のおかげで高い位置部位破壊クソ面倒なストレスとかそもそも攻撃届く位置にいないストレスが激減したから手軽に何度も飛ぶ手段は続投させろ >>934
同じく欲を言うなら柔軟性をより上げてモーションの出始めから終わりまでの間にいつでも回避移行出来たり、モーション速度をヒットストップ込みで2倍くらい早くして欲しい
バクステからそのまま回避や飛影中に空中回避できたりとかさ >>933
白ナルガの顔面にぶち当ててウホホイしてた頃がなつかしい
今では風車ブンブンしてる なんで狂竜翔のお守りはあるのに天衣無崩はないんですかね?あれ?これもしかして対策されてる?? シャガル腰に欠けなしで狂竜翔と守勢ついた
狂竜翔のコスト9でほんまよかった >>939
超絶神錬成おめ。思う存分昇竜しまくれるな! >>928
いそいそ樽置いて自演カウンターなんてバカ要素さっさと消せばいいものをサンブレイクでなぜか増やしたからな
アクションとしてダサい上に小樽大剣なんて不要なトラブル要素まで増えた 天衣がお守りで出たところでぶっ壊れバランス崩壊はしないと思うんだけど…ダメだったの?カプコンさん >>945
これに尽きる
何なら天衣3翔3s444おまとかあってもバランス覆らないだろ にわかの渡り先にも成らなかったし底辺武器にも成らなかった
もう少しやって欲しかったけど
剣士系で双剣以外は横並びな感じだしこれで良かったのかもな PS版の者です
サンブレの片手剣は武器として最終的にどのくらいのポジションに収まったの?
派手な強さはないけど弱くもない中堅武器って所? >>949
初見で原初を刻むメルゼナ相手に無乙10分以下で勝てるくらいの強さ >>948にも書かれてるとおりだよ
もう少し何か欲しかった、というのはある
当たり判定の大きさとか専用百竜とか属性補正とかいろいろな
熟練しないと全然火力出ないのは…まあどの武器も同じか 片手しか使わないからわかんないけど強くはないだろうね >>950
初見1乙10分半だった俺に人権はありますか なぁに俺なんて初見3乙したわ
そんな俺も周回してモーション覚えたら安定して5分切れるようになりました いつも悔しい開発が発狂コンボ終わればサンドバッグになる仕様にするなんて予想できんかった なんか原ゼナのサイコクラッシャーの方が避けやすいわ
てか全体的にクソリーチだけど判定短めだからうまげき派はやりやすそうだな 最終verでもそこそこやれるみたいで安心した
双剣とかには敵わなくても片手剣の使用感や見た目が気に入ったので今後も使っていくわ 双剣は螺旋が無ければ他武器とのバランス取れた気がするなあ 片手剣しか使わない+近接は双剣ばっかり話されてるせいで他武器のレベルがまったく分かないから勝手にトントンくらいの強さだと思い込んでる >>967
螺旋の蟲消費が2でクールタイムが他近接の2蟲技並のクールタイムなら妥当だったかな
現状の1消費でクールタイムが短すぎるのが狂ってる 俺はほぼ全武器使ってるからかなり正確に比較できるけど
まあ明言はしないでおこう
昇竜ガンガン決まるなら全然悪くはないけどね 他の近接使ってるとこんなに大振りのくせに片手剣ぐらいの火力しか出ねえなって思うことはある 昔の作品を見ていると片手のモーションが早くてびっくりするわ
勿論今の方が出来ることは多いけどもしあの頃の速度で剣を触れていたらどうなったんだろうなぁと思う 実際片手はソロなら十分強いと思ってる
てか大体の武器が熟練者が使えば双剣に引けを取らない速さでソロなら狩れると思う
ただ双剣は操作簡単で手軽に火力を出せるうえに機動力あり狂化で死なない
カウンターに頼らないからマルチでやるにも火力に困らない
ガンナーメインの近接未経験の友人が少し触れたら普通にモンスター狩ってたよ
しかも楽しいって言ってるんだからそりゃ双剣多くなるよね >>973
> てか大体の武器が熟練者が使えば双剣に引けを取らない速さでソロなら狩れると思う
ねーよ でもここのプロハンの皆なら、原ゼナ5分切れるんでしょ? ガンスやハンマーで必死こいて5分切り達成したモンスターでも
双剣使えば3分前半とか余裕で出るよ俺は
同じぐらいのタイムなんてとても無理だ 別の地域が舞台の新作出たら双剣は朧や螺旋斬没収されるやんと思ったけど糸技の依存度高いのは片手剣も同じだった
バンプだけでも続投してくれないかな あと盾コンは永久追放で >>975
5分切るだけなら凡人の自分でも出来るからそれはプロハンではない
プロハンならタイムを突き詰めてめっちゃ上手くいけば3分前半〜遅くて4分代ってところじゃねーかな
既に昨日の時点で3分代出してる人居るし 3分前半〜遅くて4分代
↑
3分前半〜遅くて4分前半
「前半」が抜けてた ヘビィと弓以外火力で双剣と勝負できる武器なんてないよ 弓双剣はエンジンが違うからな
運転が最低限出来ればいい 初見メルゼナ
うひょー昇竜でボコりまくりだぜ~と喜びながら3乙した
反省している >>982
なんならヘビィさんはマルチで動き回るモンス相手だと双剣に余裕で火力負けるからなー
っぱねえっすよ双剣wwww 片手太刀ランスガンスハンマーあたりよく使うから火力不足と思ったことは無い
全部そんなに強く無いよねって言われたらそれはそう >>973
傀克シャガルを盟勇オトモ操竜環境生物なし秘薬だけ持ち込んで5分針乗せようと練習しててあと一息ってとこまでいった
ふと見かけた動画でほぼ同じ条件で突進連斬と朧だけ擦って螺旋斬も使わん舐めプで変わらんタイム出してるのを見て萎えてやめた
その動画の人は双剣2回目で俺は片手8000回使ってるけど普通に双剣渡って使ってる人に引けを取らない速さで狩れる気がしない >>992
スレ建てありがとう!
d57f-BNQNみたいなの最近多いけど、建てられないなら900以降控えれば良いのに >>991
乙乙今日はシャロック使って原初刻んでいいよ
つーか高地にしても塔にしても5分なんか俺には切れねえわ
死なずに勝てりゃ良い >>987
その気持ちも分かるけど、TAだけがモンハンじゃないぜ
リア友と遊ぶ時とかは自分だけ最大火力出しても最悪リア友の達成感削ぐし
抜刀粉塵使えてマルチの事故率も低く気絶も十分2回は狙える片手は
仲間内でのエンジョイプレイには最適解まであるぞ
TA要素で言えば双剣無くてもどうせ「ガンナー使えば~」って言われただけだし。双剣だけ目の敵にするのはなんか違和感 剣盾コンボの読み方ってけんたて?けんじゅん?つるぎたて? このスレッドは1000を超えました。
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