【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン155回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHW:I】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRise:SB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/?p=switch
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン154回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684317589/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
次回作からは剣2連コンボ標準装備でお願いしますカプコンさん >>1
盾乙
2Gの片手剣動画見たけどライズサンブレと斬る速度に違いが全然ないんだけど?
早かったのっていつの話?
まあ、突進斬りは昔の方が早くてテンポ良さそうだったけど >>1乙
原初メルゼナやっと勝てた
1乙して20分かかって草 盾乙
もう俺の頭じゃスキル何がいいか分からんから天衣狂竜翔ちくちく目指してみるわ >>2Gの片手剣動画見たけどライズサンブレと斬
る速度に違いが全然ないんだけど?
早かったのっていつの話?
自己解決した
4G、XX辺りからめちゃめちゃサクサク斬ってる
サンブレイクの1.5倍くらい早い
カプコンさんは次回作出すなら斬る速度を4G、XXの頃に戻してくれ!!なんなら2倍早くてもいい モーション早くしたらその分切れ味早く落ちるのでは
単発威力も下げられそう 指死ぬオジサン毎回湧くな
ゲーム引退した方がいいんじゃない? 開発側も高齢化して指死ぬおじさんになったから今の速度なのかもしれぬ
年寄り笑うな行く道だから まあ、片手剣くらいなら連射せずにボタンおしっぱでコンボ継続、途中で押すボタン変えることで派生先変化にして
速度上げてもらったらいいのにな
コントローラーにも優しい P2Gとかの頃はスピード云々より無駄に先行入力受け付け過ぎてスレタイ暴発しやすかったのが怠かったな
そういう意味では剣二連デフォにしてくれれば昔の速度でもいいかもしれない サブレ一段落したら新大陸に戻ろうと思ってたけどそうか盾コンいるんだなあっち >>10
威力下げられるのはクソすぎて論外だけど
早く切れ味落ちるのに何が問題あるんだ???
そりゃ攻撃当ててんだから切れ味消費すんに決まってんだろ、モーションの振りが速かろうが遅かろうが研ぐ回数には変わりねーんだわ ゲンゼナは天衣無縫よりも刃鱗回避のが活きるんじゃないかと思い始めてきた 斬れ味消費量増える代わりに斬れ味補正上昇するスキルとか追加されないかな
ただ研磨術あるからショボい補正にしますとかされそう 風纏3と狂竜翔3だとどっちが昇竜回数ふえるんかな? 原初ゼナは確蓄カクトスで行ってる
暴れっぱのとき回避ないと避けんのめんどくさすぎる 翼の手数ありすぎ風車でやり過ごそうとしても後隙で当たるわ
襷キノガッサにでもなった気分や 弓さん、既に強化原ゼナを1分代で屠ってる
双剣さんも強化原ゼナを3分半で屠ってる
っぱねぇー 昨日熟練者が片手使えば双剣に並ぶって言ってる奴いたけど
このスレのプロハンなら4分くらいは行けるってことか? 片手剣の盾は腕に嵌めてるんだから両手で剣握れるはず
さらにリーチ短くなるかもだけど筋力補正1.5倍になーれっ >>25
昨日の時点でプロハンさんは通常原ゼナを4分切りの3分代後半を出してるんだよな〜
まあ、双剣は突き詰めたら2分代いくっしょ
下手すりゃ1分代後半もありえる うま撃刃鱗確蓄発動し放題で結構楽しいけど逆に回避性能無しで原ゼナをやれる気が全くしない 熟練した片手なら(にわか)双剣に並ぶ が正しい気がする
片手3000回双剣1000回ぐらいだけど片手の方がタイム出せるのボロスジュラぐらいだぞ正直 もう双剣と比べるのはやめろ
あれは武器ではなく兵器なんだ 剣ってのは片手で振るより両手で振った方が強えェんだとよって感じで両手持ちモード実装しよう 激励や血氣の部位破壊に刃薬さんと、片手剣に相性の良いアプデではあった 出るかどうかも分からん錬金とお守りを10時間回し続けて全く良いの出なかった上に装備も更新できなかった時の虚無感半端ないな
なんか面白い別ゲーありませんか? >>41
面白そうではあるんだけど
一回プレイ動画見た時に出来の悪いMMOみたいなプレイヤーキャラの動きに違和感しか感じなくて買うのやめた いっそのこと刃薬に心眼3効果も追加させて効果時間3分にすればまだ片方にセットする気にはなった ゼルダでもやればいいんじゃないかな
片手剣繋がりでもあるし ps5だからアプデ来るまで休止してエイジオブワンダー4やってるモンハン全く関係ない別ゲーにもほどがあるけどね
ファンタジー好きなら読み物としても面白いかも ずっと積んでたIBやってるわ
何かとストレス溜まるゲームだけどグラとSEはマジですごいな
カーナの氷とかサンブレイクのは製氷機にへばりついてるやつにしか見えんわ >>43
ワイハは神ゲーやぞ
今はバク周り修正されてるしエンコンっぽいのも実装された 原初メルゼナの周回で火力スキルに風纏3、狂翔3、血気覚醒3、顕如3、剛心2を入れて風車で遊んでいるけどかなり楽に狩れる
城塞なら速攻で操竜で沼地に運べるから風車しているだけで5分以内に終わる 天衣って2いるよな?
試しに1から2にしてみたら世界変わった 激昂3、龍気変換3、各属性耐性3で属性190超えても劇的に強くなったのか?レベルだな
これなら快適装備でいいや このゲーム火力もりもりでも同じだけ殴ってるやつにダブルスコア無理だからなぁ、快適スキル盛りながらでも火力もりもりマンの8割くらいは出せるからねぇ 蓄強風車スタイル(開幕咆哮とタルチャンスだけ昇竜)が快適安定ということでいいですかね
血気とか考えるのめんどくさい ベストは翔3蝕2とされてるけど
昇竜運用で翔3って過剰な気するけどどーなんだろ >>62
それは護石と錬成で翔が出なかった頃の話だし会心足りてるなら今は蝕1翔3でも回転率は変わらんのじゃないか? 天衣2翔3蝕1超快適だ
天衣天衣シャガルシャガル天衣でほぼ固定になるから火耐性はゴミになるが 実際翔3フル回転するほど安全にカウンター昇竜撃てる相手に今更行くのかよとか思ってたけど
むしろバンプ気兼ねなく撃てる恩恵がデカいなこれ
飛影だと腐りそうだが 俺も色々悩み中
個人的には天衣1翔3蝕1目指してるけど
達人芸つければ研ぐだけが目的なら天衣1でもいいよな?
>>64
切れ味ケアは天衣だけ?
その辺気になる >>66
俺は未だに被弾多いから天衣は2、達人芸その他は0
紫40族ならそれで大体間に合うよ 太刀も専用百竜無いぞ
専用ある武器種も特効や属痛より優先したくなるの大して無くね? ナルハタとマキヒコの防具の錬成にロマンを求めたかった人生だった 専用装飾品あってもどうせ特攻しか付けないだろ、という話ではないのだ しょうもない珠見せつけられてカプンコのお気持ち表明されるよりは無言の方がええやろ 百竜強化を装飾品にしたやつばっかりで新規追加された専用のものってあんまりないような気もする 常時1.05倍と仮に盾に蓄撃乗るようになるのとでどっちが強いんだろうか
ダメージの数字は蓄撃昇竜が気持ちよさそうだけど 百竜をマスターランクで廃止した点はやりこみが完全に無駄になったのはアレだが自分達が目玉要素として導入したのを失敗と考えたり認める姿勢が伺えたのは評価する 個人的には百竜夜行好きだったんだけど万人受けしないのは仕方ないんだろうな
一部のタワーディフェンス好きな層に刺さったような感じ 初代のラオから一貫して不評なんだしああいう系のはそろそろ諦めた方がいいんじゃなかろうか いやTD好きな層こそぶったたいてるだろ
あんなんTDですらないナニカだよ 泳ぎたくてプールに来てる人間を途中で水から引き揚げて100m走させるようなもんなんだよな
やれと言われれば出来るし楽しめる奴もいるけど今ここでやりたいことじゃない 兵器パートと直接攻撃パートをちょくちょく切り替えたりいろんな敵が出るようにして壁殴り化を避けたり
超大型系特有の作業感をなんとかしようとした点は百竜の評価できる所だと思う
多分アトラル・カがいるから伝統的な超大型は評価されにくいってことで差別化したかったのかな 百竜が好きって言ってる人はちょくちょく見るけど
クリア回数が百竜だけ飛び抜けてる百竜ジャンキーは本当にマジでみたことないから
まあ普通に不人気だよ
本当に好きだったら百竜ばかりプレイしてる人が少なからずいるはずだし 百竜は最低限か勲章の50回ちょうどしか見たことない
たしかに色々工夫した感じは伝わるけどその時間をバランス調整に使ってれば片手盾にナルガぴえん棒その他は生まれなかったとも思う TDにしてもモンハンとしても半端だよあれ
だからおもんない モガの森みたいな感じの奴をエンドコンテンツ的な調整をして出して欲しかった
稀に出てくる希少種とかを倒すと村で交換できる素材とかで何かしたり クソな部分ばかり思い出してろくな案が追加されないの草 我が名はアシタカ!片手剣へ渡りに来た!
端的にスキル構成を教えて欲しい! 片手剣に何を求めてるかでだいぶ違う必須スキルなんてないからな
ただトレンドとしては狂竜症翔や風纏を使って鉄柱糸技を連発できるように組むのはどのスタイルでもよく見かける
あとは属性剣使うなり毒爆破で蓄積時強化使うなり好きにしたら良い 尻尾切断出来るのに任意に打撃も出せてKOや疲労蓄積出来ます!
しかも打撃時は切れ味消費ゼロというぶっ壊れ性能です!
抜刀時の移動速度はトップレベルです!
納刀速度もトップレベルです!
納刀せずにアイテム使えます!
ガードも出来ます!
これだけのぶっ壊れチート性能してんのに、
攻撃時の多くにカメラアングルがアップされるという他の武器には無い謎のヒーロー級の演出がある上、
飛影後の落下突きは虫棒を遥かに凌駕する高度+カメラアングルで使用者は絶頂するだろ
羅列しただけでもこんだけの超絶ヒーロー級仕様なのにサンブレの片手剣に不満持ってる奴なんて本当に存在するの? 滅昇竜カウンター決めながら意味もなくカメラ回すの好き 豪鬼のコスチュームにすると風車が竜巻斬空脚になると言うコラボ演出面でも優遇されてる
あと、百竜装飾品も専用品の固定じゃなく自由な付け替えが出来るとも来てる
こんだけ優遇されてて逆に他武器に申し訳ないわ 今は飛影風車編成の方がよく見かけるな
蟲技組み合わせの遍歴も中々面白い 一体くらい物理優遇の高難易度モンスターほしかったな 片手の魅力ってサンブレイク要素じゃないもんなぁ
手抜きエアプ調整されてなお、元々の片手の魅力が残ってるだけって感じ 昔P2Gやってたおっさんとしては片手剣は属性武器というイメージがどうしてもあるんだけど
サンブレイクでは火力スキルにおける◯属性攻撃強化の優先度ってどのくらい?
俺は見様見真似で7733の次くらいに入れてるんだが >>102
相変わらずスタイリッシュで距離詰めれてスタン取れて小回り効いて…何が不満なのかわからん🤔 最近笛から渡って来たから機動力の高さに感動してるよ むしろチクチク無かったらサンブレイクの片手剣使ってないわ 昔は笛も高機動力組だったのにいつの間にか置き去りにされてる
抜刀時の移動速度双剣と同じぐらいにしてもバチ当たらんやろ
もともと最速だったし >>103
必須スキルというより属5落としてまで積むものがないって感じ >>100
物理優遇じゃないが
原初ゼナは昇竜で気持ちよく狩るために産み出された
忖度モンスターのような気がしないでもない ガイアデルム剣かっこよくない?
プライマル一式の着彩をそれっぽくすれば闇落ちした剣士みたいになって好みなんだが かっこいいけど俺のちんこに似てるって言ってる奴がいて嫌いになった 武器重ね着無い時代に見た目酷いが性能が優秀でコレ一択は辛かったな
3Gのハンマーとかうんこだったし >>116
じゃあヌシライゼクスでも出れば良かったんやねえ >>92
でもレベル上げきると満足してコンテンツから人が離れる懸念があるから一週間でレベルリセットしよう >>118
青電主は来てほしかったなぁ
開発リソース少ないのにヌシぶん投げたの勿体ないよね 龍属性は原ゼナのおかげでいろいろ盛れて楽しいけどスロ格差ありすぎて他の属性でどう組見直すか考えたくない 自分は面倒になって最終的に5属性とも快適重視の狂化奮闘業鎧天衣3に落ち着いた
でも結局手持ちの護石と錬成だと七星が一番火力でるから特別討究とかの高難度クエ以外に出番がほぼない 虫剣とアクルス担いでたのが最終的に禄存になるとは思わなんだ 意気込んで各属性作ったはずなのに気がついたらちくちく鋭しか使ってなかった事実 用途はいろいろ違うだろうけど火毒のカクトス、水のアマツ、氷のアンナパレス、龍の刻銀とそこそこ揃ったようには思うよなもちろん物理特化の禄存も強いし
雷どうなっとんねん 片手は言わずもがな属性偏重武器でも風雷が終わってるし一番不遇な属性かもしれない 蟹はともかくナルガティガミツネあたりは回避蓄積型使うようになったなあ 激昂龍気変換+伏魔奮闘をナルハタ剣で組んだけど
ナルガやティガ相手にもそこまでダメージ出なかったな 激昂はスタミナ消費が優秀なだけで耐性30しか上がらん
龍気活性なら耐性50上がって更に攻撃1.1倍だよ
キュリアのせいで勝手にHP回復したりするけどね ナルハタ剣っつってるんだから激昂を変換するだろうよ 火事場力1.3倍
背撃1.2倍
不屈1.2倍
蓄積1.2倍(通常攻撃ダメージ
研鋭1.1倍
守勢1.15倍
龍気活性1.1倍
攻撃1.1倍 >>135
ナルハタ剣の話しじゃないの?龍気活性って? >>138
質問返しで悪いけど何か雷属性にこだわる必要あるの? きっとPS勢で変換と激昂の相性が分からんとかそういうことだろうきっとそうだ(龍気活性の文字から目を逸らしながら) 変換使うなら激昂より龍属性武器で龍気活性の方が強いだろって言ってんだよ
相変わらず自分で考えることが苦手なバカが多いな鬱陶しい おっと、揚げ足取られるような言葉足らずだったのは自分だぞ 俺が雷よえーなって言ったのがきっかけだからまことにごめんなさい むしろこの状況を1から100まで説明しても理解出来なさそう なんだろうこの
ラーメンの話してる時に好きなパスタソースの味を自慢げに語って俺は間違っていないとドヤってる感じ ダブル龍輝は怪異東急だと回復しちゃうから使いにくいし
開国だと弱点の奴がいないし
ゲンゼナも体力回復するから使いにくい
なんすか? 別スレでもこんなやりとり見たわ
今日はこの手の人が活発な日なのかな この板で珍しく伸びてるときってほぼほぼこんな感じだよな ID:mJxZ6LDHdのために懇切丁寧に教えてあげよう
そもそものスタートは>>127なのだ
「雷どうなっとんねん」ここから話題が始まり
>>134までずっと雷の話が続いてたのだ
当然>>134も主題は変換じゃなくて雷なのだ
そこに君が突然変換主題で龍属性をねじ込んだのだ なんて優しいんだ…
せっかくの逸材もこれで終わりか >>154
ついでに教えてあげたら良いんじゃないかな
龍気活性が強いなんてここにいる全員言われなくても分かってるって >>156
こういう子は既に言われてることだけで明示してやらないと
負け惜しみだなんだと伸身の新月面決めてくるから… 変換激昂お守りは双剣ではなかなかの神オマ、それを片手剣で…とハッキリ突っ込むのもアレだからオブラートに包んで書いてるわけ
何となく察することが出来ずに変な横やり入れてる低脳は頭カチカチの真性 丁寧に説明してあげるのはいいんだけど
たかだか数レスの流れも汲み取れないモノホンがそんな長文読めるのかね…? 久々にこんな凄い子見たな
人の話を聞かずに話に割って入って、聞かれても(求められても)いない事を勝手に語り出した挙句に
「悪いのはお前らだ!」「俺はこういう意図だったんだ!」のコンボとか…
勢いで何か語り出しちゃうぐらいまでは全然理解できるんだけどさぁ… >>158
いいかい?変換の話なんか誰もしてないんだよ?
雷の話の材料として変換が出てきただけなんだよ?
変換でなくても狂化奮闘でも伏魔でも何でもいいのがたまたま変換だっただけなんだよ? まだ頑張るのかこの子…10年に一人レベルの逸材だな 護石の話なんか誰もしてなくね?
言い訳にしても苦しすぎるだろマジで引っ込みつかなくなっただけかよだせえ 激昂変換の双剣推しってことは激昂変換伏魔に第2段階の奮闘で立ち回れるプロパンか? 珍しく伸びてると思ったら荒れてんねぇ
自分の至らなさを認めることは別に恥ずかしい事でもないし
その上で相手に謝意を示す事は社会に生きる上でとても大切なことだから覚えておいた方が良いぞ
…もし社会に出るような歳の方ならなおのこと意識した方が良いぞ
手遅れになる前にね >>167
何に対して言いわけするんだよ
雷属性の話してるのに変換の話したから謝罪せなあかんのか?いいかげんにしろよ? そりゃもうアプデ終わったゲームの個別武器スレなんて珍獣観察ぐらいしか伸び代ないわよ
いい加減死体蹴りみたいになってるけど >>171
別に勘違いくらいでここまで叩かれたりしねーよ
勘違いした挙げ句>>142みたいなこと言ったらそりゃこうなるだろ
まあここまで言ったところで謝るような器があるとは思わないからなーんも期待してないからせいぜいおもちゃにされてろよ あったまり過ぎて脊髄反射で暴言吐くしか出来なくなってるみたいだし潮時かね 噛み付いてるやつがキモいって話してるのになんで噛み付く動物の話にするんだよ これも雷片手が弱いのがいけないんだよ
みんなでルナルガかダーティー握ってころりんちくちく、しよ? 激昂変換のお守り引いた!つって双剣スレ行ったら鼻で笑われるだけならまだマシレベルだぞ
あそこは狂化2お守り以外人権がないからな 風来合一でナルハタ武器を輝かせたかった
それもこれも錬成に対応してないのが悪いんや 片手スレにだけ現れて片手下げして帰っていく妖精さんは何者なんだ? (スフッ Sdf2-hJf6 [49.106.206.150]) ID:mJxZ6LDHdが言うには
ナルガやティガ相手に激昂龍気変換+伏魔奮闘をナルハタ剣より
龍気活性龍片手剣の方が強いのか 刻銀なら攻撃力とスロットの差であるかもしれない
龍は第二弱点だし
試してないから知らんけど そもそも激昂変換伏魔奮闘ナルハタ片手が弱いだけでは?スロットに余裕無さ過ぎて他に積めるスキルが限られ過ぎる
物理武器の片手でやる事じゃないやろ。双剣じゃあるまいし当たり前の結果やぞ 「そもそも属性一切考慮しないで龍一貫で物理スキル組んだ方が強くね?」とかハッキリ前置きするだけで大分反応も変わっただろうに
ウジウジ文句垂れることから始まるのが最高にアスペなんよ スロット多いし紫あるしで刻銀使ってるけど多分強くないなってなんとなく感じてる バルファルクはアンナパレスでいいかな…と思ってたらアマツのことすっかり忘れてた 刻銀は沢山スキル盛れるから自己満によるモチベアップで実質火力2倍ぐらいある >>194
ナルハタは防具一式のブースト前提だから尚更ね
ちなみに最初から正解持ち出して他の意見や工夫を叩き潰していくのはあんまりよくないよ 素の期待値だとアクルスにもケルツィエにも負けてるからスロットで2スロ4、5個分多く盛れる事でどれだけ火力増えるか……
つーか最後なんだし攻撃力350はあってよかっただろ~ 一応MR10で挑めるしその辺も考慮されてるんかな
だったら他のアプデ追加組共々童貞マガドの後でもよかっただろとは思う 個人的には最後の最後で一択になる方が萎えるけど龍属性の中なら文句なしに最強くらいならまあいいかな どう考えても最終アプデでやる事じゃないんだよな、装備もスキルもシナリオも
納期の都合とかで実装見送ったものをちょっとだけ数値弄って後出ししたからこんなチグハグなんじゃない?
あの不自然な匂わせムービーも本来は裏ボスも予定してたけど実装間に合わなかったからハエ叩きで誤魔化した感あるし 十分楽しめたけど結局半ライスから抜け出せなかった感 まあコロナ禍もあったし開発するには時期が悪すぎたな
ただライズが出る3ヶ月前にIBミラアプデがあったばかりだったしそんな矢継ぎ早に発売する必要あった?とは思う コロナを逆に同業他社を出し抜く商機と見たのか知らんが、終始スケジュール感に焦りが感じ取れてた気はするな
結果的には案の定何もかも中途半端な仕上がりだったが 片手剣自体の調整は概ね満足だわ
これからもモーション値は是非サンブレイクを基準にしてほしい アンサガとまでは言わないけど調整放棄してそうではある
初期バージョンは歴代最悪の出来だった武器も多かったし シナリオは最後の締めとしてスッキリした感じなのでとても良かった
難易度はもっと高くて良かったでしょ
MR150以降から参戦でよかった >>209
それな
アマツ以降はもっと難しくしてよかった 雷属性弱点のモンスにさえ
雷武器を担がない方が強いって調整は萎えるな ゲームバランスだけで言ったらSB発売時点が一番マシだったかもな
スキル増えれば増えるほど歪になっていく オウガに担ぐ最適解って何?
ゴミおましか持ってないから迅錬丹稼ぐぜ >>212
属性特化系の武器種なら雷属性武器担いだ方が良いんだけど物理型武器はそうならないのが悲しい所やね
流切り連携の調整はそういう辺りを問題視してのテコ入れだった…と思いたいけど
そこまでカプコンが賢いかは自信無いわ。手抜き調整が多過ぎてもうね… 天衣無崩に頭を支配されてるせいで血氣覚醒を最大までつめなくてかなしい ライズのバッセン擦ってたころはクソつまらん武器に成り下がったなと思ってたけど今の基礎モーションは完成されてるよね >>217
後はジャスラをモーション値・属性値を1.5倍~2倍にして、全体時間を1,2倍ぐらいにすれば完璧だったかな
隙だらけのクソムーブにロマン火力要素すら無い今の調整は本当にエアプ過ぎる >>219
溜め切りも頭おかしいよね
あれで使う人居ると本気で思ってたんだろうか? 刃薬も円月も斬糸もデュエルも全部開発は自信満々で実装してるんだぞ 穿ちはもうちょいなんとかならなかったのか…
最初の盾パンもいらんだろ 死にモーションの豊富さだけなら他武器の追随を許さないぜ… 何が酷いって今までずっと盾コン廃止してなかった点だよ
次回作は多分🤓がいた開発だし入れ替え技廃止からの剣二連削除で盾コン復活やらかしても驚かんわ 盾コンと納刀しながらアイテム使えるメリット使わないなら片手剣って使う意味ないよなと思って虫麻痺片手剣に広域化早食い満足感今回の新スキルでサポート、他はメジャーな火力スキル適当に突っ込んで運用してるんだけどこれでええんか?
にゃんにゃん棒はスロットへぼかったから使わん 片手である意味を求める前に
たかだか1回2回程度の麻痺と早食い広域のための火力損失に意味を求めるべきでは
ちなみに広域の話題出たからここからしばらくスレ荒れるんでよろしく 火力損失っていうけどじゃあそれに特化した武器種選べばいいんじゃない双剣とかって思う、出来る特性捨てて火力を求めるってチグハグちゃうか つまり火力出したかったら双剣以外持つな…ってコト!? 双剣でおkは間違いないが
それ言っちゃモンハンやるなら双剣でおkってレベルだからな最早
麻痺はまだチクチク攻勢前提ならギリ分からんでもないが
広域早食いは大粉塵鬼粉塵でよくね?
抜刀アイテムって個性を活かしたいならどっちでもいいぞ 遊び方はそれぞれだから俺はそういう遊び方で片手剣という武器をロールするのも楽しいとは思うけど野良にはそうは思わない人も一定数いるからね
それを意識してせめて自分がホストの時だけにするとかならまあ良いんじゃない? 武器指定されてなければどの武器種使っても文句は言われないから安心しろ あぁ片手らしさって言ったら罠連だな
怪異は状態耐久うんち過ぎて野良でFばりに完ハメは流石に無理があるけど
最初の鈍化まで麻痺スタン取られてなければ1分以上は拘束できるぞ 盾コンと抜刀でアイテム使用はまあ片手の個性ではあるし
活かして使いたい気持ちはわかる
アイテム使用で手数減らしたり属性乗らない盾コン使ってるのに麻痺武器ってのはわからん 鈍化させたら古龍以外なら罠調合分入れて、麻痺→昇竜→罠→罠→昇竜→罠→罠(昇竜気絶)みたいな事出来るからな
まぁ種も鬼神ぐれーとも回復もこんがり魚も活力剤も維持しつつ蓄積時攻撃強化とか弱点部位会心100%とか風纏風車ブッパとか出来るから触ってる感じだいぶ強い
パーティのトータル火力出せるようになるならそれでいいって感じだから早食い満足感広域で他プレイヤーの全部の回復時間任せてくれればそれでも火力につながったりせんかなw 盾コンというよりは昇竜で一回気絶とったらあとは回転ループ弱点部位にぱなして風車で受け流してる感じやな、罠中は顔面に盾コンぶっぱしてるけど 盾コン→バッ旋かね
満足感ってどうなんだろ
そこまで回復使い切る事あるんだろうか実際… 味方が被弾した瞬間に回復ショトカ使うなら補給物資分の10個は使い切ってるな
持ち込んだグレートと調合分で20個余裕あるけどこれは切れた事ない 別段上手くもないし被弾もそれなりにするから攻略段階〜討究レベリングあたりは広域早食い入れてたけど
最近はチクチク天衣と狂化天衣に脳を焼かれて出番が減ってしまった
クエスト手伝いで入る時や気分転換に麻痺担ぐ時は重宝してる 4Gぐらいの頃ティガ混ぜて早食い装備使ってたなー
確かあの頃は粉塵にも早食い乗ったんだっけか
むせそう 片手剣スレで広域サポの話題出すやつは全員レス乞食だって学校で教わらなかったか? 風纏と狂竜症翔で風車ぶっぱつえええええええええええええっていう話題でいいですか? 広域とかどうでもいいけど猛虎弁に句読点使ったり草生やしてるのが1番ダメ
もっと言えばこんなとこで使ってるのが臭すぎて無理 全体の5%程度の特別学級行ってるもの同士仲良くしましょうよ、こんな狭い界隈で歪みあったって馬鹿みたいじゃないですか 全体の5%程度の特別学級行ってるもの同士仲良くしましょうよ、こんな狭い界隈で歪みあったって馬鹿みたいじゃないですか でも片手剣って何やれば一番総合的に強いんだろうかな 今更話す事でも荒れる事でも無いだろ
楽しいしから広域やりたい奴とか必要に感じる奴がやるもんで受ける側が不要と言ったら不要なんだし 効率求めるならソロでやるかハメPT作ってやれ、お祭り状態のグチャチャが野良救難 オウガにはさすがに氷片手かと思ったけど、背中以外だと火と氷で5しか違わないんだな
ならカクトスでええやん、ナンニデモカクトスになりつつあるわ 悪い意味でナンニデモ適性一番高い武器種になっちまってるしな片手
カクトス七星アマツらへんも相手次第というより個人の好みとビルド次第だし モーション値上方修正されたときはあんなに喜んでたのに 上方修正自体は良いんだ
属性が追いついてないのが問題なんだ バランス調整がクソ下手なんだよねここの開発
PSO2ngsといい勝負だろ 属性ダメージ乗ってそうな見た目から出されるマイナス補正ほんとカス 風纏1翔虫3スロ411の護石でクシャ頭脱ぐ意味ってある?装備作るの下手でよくわからなくて >>260
後で恨みっこなしで言うならある
最強リバカイ頭使えるからな
業鎧s2あたりくっつけたら呪いの装備の完成だわ 荒天頭で避けゲーするもよし、プライマル頭で回復ゲーするもよし、頭は特化防具多いから意外に選択肢増える 烈禍の報酬はいいけど水没林オウガなのがダルすぎる
オウガの体が木でほぼ見えなくなって旧密林思い出したわ アンナパレスって物理と属性ってどっちに振るべき?
武器錬成全部盛らせてくれていいのに ていうか昔アヴァでシミュったとき蒼業鎧3ですら攻撃振りが上回ってた気がする
どの相手にどの技かまでは覚えてないが ダメージ計算すると大体チクチク研磨禄存でおkになる もう属性特化がタイム抜けるのドスバギィぐらいなんじゃなかろうか… >>262
遅くなったけどアドバイスありがとう
錬成うまくいったら試してみます 装備の参考にしようと動画見てたら狂龍翔2で止めてる人が多いんだけど今バージョンでも止める理由ってなんかあるの どちらかというと2がいいっていうか3もいらないって感じじゃない まあ3は快適性重視って感じだわ俺の中では
組む難易度もそれなりに高いし >>255
やはり斬れ味補正1.5倍するのが正解だったか あんなヤケクソ強化でも弱体化されたランスと同じような地位だったという 鉄蟲糸技は目玉なんだから連打できるのはいいことだよ
火力出すにはちゃんと属性弱点に当てないとだから難しいし、それこそオウガとかには刺さらんし インパクトクレーターと流転突きが泣いて喜びそうなセリフだな クレーターとかいうマジモンのゴミと救われた流転をまとめないでくれ 血気覚醒案外楽しいな
刃鱗磨きでも十分だしこれはありかもしれん >>286
蟲技連打が良武器ならRISE時代のハンマーとランスも神だなっていう皮肉っスよ 未だにジンオウガに何を担いでいけばいいのかわからん
どれもダメージ出てなさそうで 帯電してる背中以外は火と氷の通りそんな変わらないしカクトスしてるわ
微妙な属性値の差は毒でトントン 偉そうなこと言ってたが2乙15分針だぜハッハー!! どうせ属性大して通らないしガ性七星剣おすすめ
性能6相当あればほぼ完封できるし何より回避型ほどシビアじゃないから周回してて楽 無料のChatGPTに質問を投げてみた。
Q.モンスターハンターライズサンブレイクに関して片手剣でジンオウガを倒す方法を教えてください
ChatGPT
A.モンスターハンターライズのサンブレイクにおける片手剣でジオウガを抑える方法についてご説明します。以下の手順に従って戦略を組み立ててください。
装備の準備:
ジオウガに対して有効な属性やスキルを持つ装備を選びましょう。ジオウガは雷属性に強いので、ドラケンアーマーなどの装備を検討してください。
片手剣の場合、高い攻撃力と素早い行動が重要です。 優れた斬れ味を持つ片手剣を使用し、斬撃力を最大限に活かすことが重要です。
ジオウガの攻撃パターンを理解する:
ジオウガは素早い動きと強力な攻撃属性攻撃を使います。 彼の攻撃パターンをよく観察し、適切なタイミングで回避することが必要です。
特にジンオウガの突進攻撃や雷撃は非常に危険です。
弱点を狙う:
ジオウガの弱点は頭や前足です。これらの部位に被害を考えることで戦闘です 強化奮闘から双剣しゃぶって久々に片手戻って来たけど何で片手剣ってこんな微妙調整なんだろうな
虫技も双剣の朧とか螺旋実装しといて片手にゃ糞雑魚補正ブンブン丸とか使う価値無しの薬塗りとかイカれすぎ
せめてジャスガ昇龍拳がデフォの昇龍でジャスガしたら実質威力2倍になる位多段ヒットしてくれればよかったのに Q.片手剣の滅・昇竜撃について教えてください。
A.
滅・昇竜撃は、モンスターハンターライズにおける片手剣の特殊攻撃技です。以下にその詳細を説明します。
滅・昇竜撃は、片手剣の溜め攻撃中に発動できる強力な技です。以下の手順で実行します。
1. 溜め攻撃開始:
- 片手剣を使って攻撃ボタンを長押しし、攻撃を溜めます。武器のエフェクトが変化し、エネルギーがたまっていく様子が分かります。
2. 昇竜撃への移行:
- 溜め攻撃中に「ワイルドフォース」という特殊な状態が発生します。この状態になると、通常の攻撃とは異なる技を使用できます。
- 昇竜撃への移行は、ワイルドフォース状態で溜め攻撃を解除し、即座に再度攻撃ボタンを押すことで行います。
3. 昇竜撃の発動:
- 昇竜撃を発動すると、キャラクターが前方に突進し、素早く斬りつける大技が発動されます。
- 昇竜撃の威力は非常に高く、モンスターに大ダメージを与えることができます。
注意点:
- 昇竜撃は溜め攻撃中に発動する必要があります。攻撃ボタンをすばやく解除して再度押すことで、素早く昇竜撃に移行することが重要です。
- ワイルドフォース状態は一定時間持続しますが、時間が経過すると解除されます。そのため、昇竜撃を発動するタイミングを見極める必要があります。
これが片手剣の滅・昇竜撃の基本的な使い方です。滅・昇竜撃は強力な攻撃ですが、タイミングやモンスターの動きに合わせて使うことが重要です。状況に応じて上手に活用して、モンスターにダメージを与えましょう。
ジンオウガに関してはジオウガやジンオウガになったりとか所々間違っている感じだったが、これはひどい。
過去作の昇竜撃とごっちゃになるのは仕方ないにしても、ワイルドフォース(チャアクにそういうのあったけど)って何ぞや。 chatGTPって同じ味付けの大盛り料理が各地でばら撒かれる感じ
ウケたとからってゴリ押ししてくる人が多いこと多いこと
1回目でお腹いっぱいだよ 迅オウガは頭が高いし水没林だしでシナシナですよ悪魔 確かに「ぬいぐるみジオウガ」使ってる奴は0人やろなぁ…w
そういうネタを抜きにしても、まぁそもそも、片手ユーザーって昔から片手使ってた人が多いから
そのモンハン経歴に応じてそれぞれにお気に入りの片手剣があるだろうから、ぬいぐるみ付けない人が多そうな武器種だとは思うわ
片手に限らず、古参の拘りユーザーが多い武器種はDLC重ね着少なくて、武器に拘りが無い・にわかが多い武器種はDLC重ね着が人気な傾向は絶対有ると思うわ ジンオウガじゃなく『ジオウガ』はともかく、あのぬいぐるみの出来は良いし、好きで使ってる人も絶対居るとは思ってるよ
ただ、拘ってる勢が多い武器種とニワカが多い武器種だとぬいぐるみ重ね着使う比率は変わってくるんじゃないか、という程度の話よ
あのぬいぐるみの出来や使ってる人を悪く言うつもりは無いんだ…あのぬいぐるみ重ね着自体は凄く良く出来てると思ってる。何か不快にさせてたらスマンかった 抜刀術ランサーや湘南乃風替え歌マンに近しい何かを感じる 双剣ガーと繰り返されるより重ね着大会の話された方がマシだと思いました(KONAMI) >>293
武器スレだからって夢見ない方がいいよ並みハンばっかだからな >>318
重ね着に対する意見はさておき誤字に延々粘着したりニワカだなんだ言ってるお前のその性格が不快 >>326
誤字についてはすまんかったな
そんなにしつこく取り上げるつもりは無かったんだけど、直後に誤字気づいてないのか「常用はしないけど時々使っとる」とか言われて
語弊無くすために誤字の話だって強調しなきゃとやり過ぎてしまったかも
語弊無くなっても逆に誤字した本人には嫌がらせ以外の何物でも無かったわな。感じ悪くなってすまん 誤字とか関係なくぬい使うべからずみたいな流れにしたくなかっただけなんだがね
真の片手剣使いなら、とか熟練した片手剣使いなら、みたいな雰囲気はあんまり良いことなさそうだし 真の片手剣使いとか言われても「くっさ」で流せばいい ニンジャの有効活用考えたけど心眼闇討ちに快適スキル盛ってひたすら風車くらいしか思いつかない ニンジャは見た目いいから重ね着にしてる人は結構多いと思う シャロックもそうだけどあの性能で百竜1ってもはやグロ画像 にわかだから豪鬼のことずっとヴィランだと思ってました… ストリートファイターがzero3で止まってる俺には
喋りまくる豪鬼は違和感の塊だわ ニンジャは防御1000超え装備で行きたいとき用にまだ使える
シールドバッシュのダメージを防御依存にしろ ノーブルさんのほうがムービー出演回数多いんだよなあ
図に乗るなよ数珠の分際で アマツさんが折ってくれたんだ
感謝して箱に収めとくんだぞ 何処殴っても良い武器欲しかったとして、ルナロに天衣無縫3と見切り渾身の方が強いしなぁ 属性向けと言われるセンガリさんのギャグポイント
始動が属性が乗らない盾殴り
モーションが後ろに下がること 数珠の分際とは言うけど持ち手的にもシチュエーション的にも刀しか持ってない疑惑まであるよな アマツ片手剣って強化何上げればいいんだろう、順当に属性? 片手もギミック武器欲しいぞ
バクステすると盾がぐるぐる回ったりとかさ 毒環境なのにタバルジン系不在なのが悔やまれる
研磨鋭が本体みたいなもんだけど アマツ片手は攻撃ガン振りかな
風纏3狂竜翔3でずっと昇竜ダンスしてる 修正が入ったのに装飾が揺れなかったアンナパレスさん… >>348
双剣は通す
大剣も通す
片手剣は通さない
片手剣はハンターの面汚し
ハンターの使命を捨てた者
里を捨て、王国も捨てた!
小さい武器、弱い武器! たぶん別人じゃないかな
ネタとして忠実に再現しただけっしょ >>363
これをネタって分かる世代は少ないんや〜
私は「おとわっか」から原作見て知った >>364
この板なら分かるやつそこそこいると思うけどちょっと頑張ってディスりすぎたな
紛らわしいことした罰として原ゼナ行くときの装備晒してけ >>365
マスターソード
ハイリアの盾
獣神の弓
鬼神帽子
鬼神服
鬼神
鬼神ブーツ
これや PS2で一番マシなドスでもオフなら優秀オンだと不遇って感じじゃね
初代とGはナニモイウコトハナイ Pがおかしかっただけで他の時期と比べたら今の方がマシなんじゃないか?
前作からの落差みたいな話なら知らんけど お、懐かしの武器を語ればいいんだな
4G序盤でデッドリィポイズン作った時の全能感よかったよね 王道を往くポイズンタバルジンで足を殴って転倒ハメするのが好きでした 3rdのゴールドマロウのSEは本当にカッコ良かった あの頃は無知だったのでdosで龍属性値10の独龍剣をブンブン振ってましたねぇ
あの時代にオンラインなんて繋げれる 途中送信しちゃった
あの時代にオンライン繋げる人なんて限られてたから羨ましかったわ ドスはオンラインでもそこまで弱くなかった気がする
龍属性だと超絶にお株を奪われはするけどクシャ武器みたいに双剣にはない武器もあったからね 後追加武器種が軒並み弱いから相対的にいいポジションになる せっかく武器重ね着ができるのに見た目性能随一のアグニがないなんて 見た目と言えば特に理由がない場合は剣の斜め差しを基本にしてほしいな
あれ盾と剣が干渉しにくいしシンプルにかっけえわ レッドサーベルの強化先の中で唯一性能に触れられないアグニ好き フレイムサイフォス、イフリート、コロナ
PS2のモンハンGでコロナ作るの苦労した ジャスラの最終段でXA入力したらアイボーのぶっ刺して引き抜くモーション出るようにして欲しいな
隙晒すけど高火力で ジャスラは大元のブレダンと同じ動きと速さにしてくれても良いぞ
入力の難度は跳ね上がるけど脳汁どばどば出そうだ ジャスラって公式としては見た目もかっこいいアクション扱いか? ジャスラの最終段が穿ち斬りっぽい切り抜き払いになったら格好いいのに ジンオウガ戦っててつまんねぇ〜〜
ヌシオウガ見習ってくれ 頭殴りにくいから闇討ち付けて後ろ脚殴ってる
ダウンしたら頭殴ってる 相性良いはずなのにミラボレアスにチャージ滑空や這いずりでしばかれて悔しい もし仮に鈍器が強化されて青ゲまで補正かかったらどんな感じになったんだろう
ニンジャもそうだけだゴルムも日の目を浴びる事ができたんだろうか ずっとガード型やってたから回避巧撃にするとむずい
尊敬するわこれ使いこなすの むしろパリィ型使える方がすごい
派生弱すぎて適当に受けるとまず狩られるし脳死で避けて殴るだけの回避型の方が楽だと思う ガード組んだけどとっさに回避出ちゃうからすぐ崩した 合気好きで使ってるけど回避レベル5の方が無敵フレーム長いんだよね… ブシドーみたいに攻撃が重なれば良いだけだから全然違うで 8月上旬頃からPS5版を始めるとして武器選びしてるんだけど、MR道中の武器が決まらない
現時点(SB未購入):鈍器忍者
昇格直後:適当なMR鉱石武器
MR終盤:テオエンブレム改
MR10〜100:ノーブル改
それ以降:グロルザム、各属性の武器
アプデ同期後:双剣や弓に手を出す
緊急テンゴ亜種〜メルゼナ撃破で使えそうな武器が見つからない。イベクエによる先回り込みで何かいいのないかな? 飛影ってバルクの襲撃すらかわせんのかよ
最強の蟲技やん バージョン13の片手剣とかカムラからダーティに切り替えて終わり
2本でいい ドス鳥竜武器が古龍&古龍級武器蹴散らして最強なのは草
結局最後は武具も戦う相手も古龍しかいないよりはよっぽど楽しいが〇〇一択は… 属性と古龍ざっこwwwwwww
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カムラ→大竜玉さえあれば
ゴルム→大獣玉さえあれば
テンゴ→白20に目をつぶれるかどうか
この辺から手に入った素材と相談する形で選べばいいか MR攻略はゴルム剣とメルゼナ剣にお世話になった記憶が
ラスボス討伐まではこの二本で良いのでは 飛影でバルクのレーザーに正面特攻かけると
マルチでウケがいい感じ 飛影はホント使えば使うほど強さを実感するわ
全てにおいてバンプに勝ってる バンプ擦りすぎてると飛影のもっさり感がキツいわ
手前落下突きしてもなお俺のケツ毛並にもっさりしてる 原初ゼナのバーストを飛影の無敵で避けたりそんな使い方があったのか!って驚きがTA見てるとある 水没林かオウガどちらか一方でももうちょいマシなのだったら周回したんだけどなぁ 飛影もバンプもないと困るわ、と思ったけど風纏も狂竜翔もなけりゃ別に納刀ダッシュでいくぶん補えるか
無敵時間はちょっと惜しいが もちろんサンブレイク環境ではないと困るけど鉄柱糸技なんてなさそうな次回作を仮定しての話だよ
さすがに今作でそこ縛って遊ぶのはやりたくないわw 普通の開発なら蟲技≒カウンター廃止するならそれ前提の追尾持続範囲の三拍子揃った攻撃も廃止するはず
でもユーザーもこういう強行動に慣れたでしょってモンスだけ据え置きにする可能性も普通にあるから恐ろしい >>437
ワールドやってもいちいち納刀して追いかけるのかなりめんどくせーよ 欲しいのは単に中距離から急接近する行動だからむしろゲージに縛られる虫はいない方がいいまである ループ中に剣二連で位置調整できなくなるのはわりと困るけど代わりに盾コンを派生可能にするとかそういうのは絶対にいらないからな! まだ課題はあるけどゲーム性に合うけど味気ない決戦場とその逆の広大なマップというジレンマを犬虫と決戦場討究クエで解消しようとしたのは評価できる
それはそれとして城塞高地とかシンプルにクソなマップ出すのはやめろ 虫なくてもアンチャみたいなワイヤーアクションでどうとでもなるよな
って思ったけど何もない空中では使えないか
木めっちゃ置いて枝に引っ掛ければいけるけどそうなったら全マップ旧密林化してしまう じゃあモンスターに引っ掛けられるようにしよう
くっつくだけだと味気ないしそこから派生する専用の攻撃も作って肉質軟化効果をつけよう
片手は軽そうだし軟化には2回攻撃が必要ってことで 新要素使われないのは悔しいので弱特のための儀式にします
でも使われると悔しいので対策モーション実装します 新要素使われないと悔しいので既存の要素軒並み弱体化させます 盾の方が強いです😄 今までのモンハンみたいな蝿みたいに飛び回るモンスターうじゃうじゃいるのに飛影で高い位置でも楽々届く攻撃連発出来ない内容には戻すな 虫と人魂鳥一緒に続投かどっちも廃止だとどっちがいい? 途中送信すまん
翔蟲は次のモンハンでクラッチ→翔蟲みたいな感じでアップデートされて続投しそうだから今の形じゃ無くてもいいや 当たり前と言えば当たり前だが最終アプデ終わってから人めちゃくちゃ減ったな ほとんどがモンハン以外のゲームに流れて極一部がアイボーとサンブレに残る程度 俺みたいに8/24を待ってる人もいると思う。8月入ったらサンブレ化する予定 やってはいるけどこれまで触ってこなかった武器で遊んだりしてるわ ワールドはコンスタントに人がいるわ
激増もしないけど激減もしない 片手から渡ろうとすると一回の行動が長い武器はタイミング掴みにくくて苦労する 足が遅いアクションが遅い納刀が遅い抜刀アイテムもない咄嗟のガードもないバフ維持面倒くさい儀式めんどくさい チャアク触ってみて格好いいし剣モードだけで戦おうとした時期がありました 次回作で蟲は消えるだろうけど飛影とパンプはどうにかして続投してもらいたい ひさびさに闘技場のボルボやったら盾コン祭りだったわ
剣二連実装当初はxボタン連打に馴染めなくて回転ループで立ち回ってたのに…
次回作で盾コンが復活しませんように(-人-) たとえ翔虫がリストラされてもワイヤーを射出してフェニックスシフト的なことする擬似バンプや、敵を踏みつけて跳躍する擬似飛影とかは無理なく実装できそうなものだが ハンターだけワイヤーアクション使ったら駄目なのは不公平なんで続投させろ
モンスターと違ってプロレスしてやってんだぞ 3G〜4Gあたりはモンスターだけずるくねってモーションばっかりだった記憶 プレイヤーが我慢の限界で非難轟々になったら慌てて改善するがやっぱり悔しくなってまた非難轟々になるまでやらかしての繰り返し 正直スピードが早すぎて追いつけんからワールド時代に戻してほしい IBは臨海ブラキ、ベリオはSBより速い
ラージャンは速いというより隙があるモーションを出してくれるまで逃げ回る忍耐ゲー プロハンこらしたらSBはヌルゲー過ぎてつまらんしな4G推しが未だにいる 無印ワールドがヌルいヌルい言われた結果ナナや歴戦王からのIBで悔しさ全開クソモンス大量発生で叩かれまくったんじゃないの?
基本は周回ゲーなんだからめちゃくちゃ強いの出すなら今作の烈禍くらいの立ち位置にしてくれ IBでそんなクソモンス大量にいたっけ?
クシャはまあそうなんだろうけど歴戦王からの系譜だし
凍てギエナとか? IBはクラッチが叩かれたのはあるがモンスは概ね好評だった気がするがな
DLC組は特に サンブレイクは他社コラボが全然無くてつまらんかった
ポーズや重ね着ばかりじゃなくて装備もリリースして欲しい ストーリー連中はだいたいつまらんかったわ
概ね好評はない 単体でもアレなの結構多かったがDPSチェックとかクソッチとかいちいち余計な手間加えててそれ実際に自分がプレイして楽しいと思う?と突っ込みたくなる要素多過ぎ
モンハンシリーズ全部に言えるがな ベヒ好評だったしDPSチェック持ちモンスとかマルチ前提コンテンツ増やしたらウケるやろなぁ…w 極ベヒはホント好き
即死ギミックは正直好きじゃないけどdpsチェックは好き
即死ギミックはカプコンのクソ調整で挙動バグって詰ませにきてホントゴミ
安定したプログラム組めない癖にヤバいもの入れんなよ
怪異バーストはdpsチェックとしてはいい感じの落とし所で結構好き そういえばサンブレイクにはイビルジョー来なかったな
カウンター攻撃へのカウンターとかそれなりに楽しかった記憶 ライズ・サンブレって、X・XXみたいな立ち位置って事なのかな 次回作では技術の進歩だとかなんとか理由を付けてすべて機械製の武器となり、
片手剣はチャアクと統合、大剣と太刀はスラアクと統合、ランスはガンランスと統合され、
ワイヤーとジェットが標準装備となりぴょんぴょん跳ね回るようになるのだ
ハンマーはジェットハンマーとなり、蟲棒はドローンを搭載、双剣も合体して弓に変化
モンスターの特定の動きに対してワイヤーを絡め、ジェットの力で引き倒すことでダウンさせ、
今まで眺めているだけだった遅延行動が全て攻撃チャンスへと変わる
さらに、プレイヤー同士の武器を合体させて大技を放つ 錬成で伏魔ついたのが溜まってきたけど天衣研磨禄存と噛み合わないんだよなぁ 能動的にダウン取れるワイヤーアクションとかどう考えてもクラッチぶっ飛ばしの二の舞になる予感しかしない モンハンでプレイヤー有利になる要素ってそれやる前提でバランス調整するから儀式になるだけなんだよな
終いにはその儀式にまで悔しがって対策してくるし 迂闊に虫受け身すると連続ヒットになって死ぬ技とか、迂闊にクラッチすると叩きつけ吹っ飛びになる技とかな おかげさまでMHFでしか拝めないと思ってた根性殺し即死コンボも本家で観られるようになって満足だな! 無造作な受け身は方向とタイミング間違えなければ避けられるし極論当たらなければそもそもいらないから本当に無造作
無造作なクラッチは…🙄 散々手間増やしただけだの儀式になるだけだのそれ前提のバランスだの言われるほど完全にモンハン開発がそういう認識されてる惨状に草
実際シリーズでそういう目で見られるだけのムーブを重ねてきた結果なんで自業自得だがな 開幕カウンターされると悔しいんで小型に大型攻撃させますw 小型モンスターにブチギレる古龍など見とうなかった… イヴェルカーナ実装されるときに小型に八つ当たりするカーナは見たくない→元からそういう生態だぞは見てて面白かった 柵に母ちゃんの悪口書いてあったらすぐムキになるようなチンピラ古龍だから残当なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 武器錬成で攻撃全振りすると端数で5が出ること多いね
気になるのは多分俺だけじゃないはず 蟲続投は個人的にはないな
強技に強技をぶつけるゲームはたまにやるくらいがちょうど良い 今更2週目やってるけど、バッ旋だけで戦ってスタン5,6回取れるの楽しい
序盤快適だね 等級と切れ味スキルのせいで意義なくしてたけど
普通にバッセン良かったよな クソつまらんかったのでライズ時代には戻りたくないです… ライズはよくあの品質で発売したなってレベル
サンブレイクで武器とモンスは大分改善されたけどUIとシステム周りで引きずってるし ちくちくは状態異常が死んでるから存在出来たようなものとはいえ次回以降は消えそうだ
それはともかく盾に属性乗せろ ついでに溜め斬りの属性補正返せ ガ強、つけてる?
昇竜以外でガード使うことたぶんないんだけど、ガ強つけて昇竜とりたい攻撃って何があるやら…いまいちガ強の数字を理解できてない俺に指針を 以前マキヒコの尻尾ビターンに昇竜したくてガ強付けたことあったけど1だと結構削られらた
結局コスパ悪いと感じて外したわ
つまるところモンスター次第なんじゃないかな ガ強1,2,3でセット作っとくかあ…🤤
煽衛で回避とガ性両方カバーできるのはありがたいやね 盾パンチって属性乗らないってことは状態異常蓄積もしない…のか? それがあるから昇竜採用してる時に確蓄積むかはちょっと迷ったりする
他に積むとしたら挑戦者くらいしかないから結局積むけども 蓄撃も考えず純物理でいったろか
って考えた先人もたくさんいるんだろうな…🤤 そういえば孫の手未だに上位のまま放置してたし作ってみるか
アマツで昇竜ぶん回すのとどっちが強いかな まずアマツが勝つ
水肉質渋くても蟲技補正が意外と働く >>513
ゼクスのライトニングブレードに昇竜したくてガ強1だけつけて特別討究した
ゴリゴリに削られるけど、やっぱ頭に昇竜入るのが一番気持ちいい モンハンライフで14位にされてるくらいにはもう終わりだよこの武器 間違いなく強くないけどライズの頃のハンマーランスチャアクあたりの不遇っぷりを思うと火力があんま出ないくらいのことは別にって 別にどこの馬の骨かもわからんような奴が上手く使えないランキング発表したところで別に…
話題の作り方が下品だな、くらいの感想しかないわ これでも初代と3系よりかはマシだと思う
こいつらが比較対象になる時点でアレだけど >>533
これでもって何?
ちょっと火力が少ないだけで楽しいじゃん 個人的にライズ時代はかなりあれやったわ
既存要素軒並み弱いし なんか色々迷走してた気がする 腕が硬化してるラージャンの正面に立つときは欲しくなる 装備が完成する時期がほぼやる事が無くなったタイミングである双剣や弓と違って片手剣には太刀の納刀術や弓の溜め解放のような、これといった必須スキルがない。よって攻略途中ではハンマーと並んで使いやすい武器だった。無印ライズの頃は悲惨だったけどコレもハンマー共々モーション値の強化によって他武器に並べるようにはなった。最終的に双剣に乗り換えはするけど、それは双剣が頭おかしいだけ ガードからのバクステが安定して出せないからクソ武器😭 MR攻略中は楽だし強かったな
ガイアとかマキヒコがめんどくさいくらいか? マガド2種とかクシャみたいな弱点の属性肉質がパッとしないやつらには片手がちょうどいい
属性がパッとしないだけでチクチクとの相性は全武器トップクラスだしな
最終アプデも終わって属性が届きづらい隙間を埋める武器として落ち着いたわ 最近使い始めたけど片手って普段どのコンボ使えばいいんだ
攻略サイト系のは信用ならんというか不安だから現役の意見聞きたい XXAAX+A
XXX+A
AAX+A
どのループもDPS的には大差ないから一番やりやすいのでおk >>543
好きなコンボでいいのね ありがとう
今パリィ片手やってるんだけど、旋刈りの後隙ケアって何使ってる?
合気? 旋刈りまで出さない選択肢もある
ジャスラ二段までで止めてコロリンとかな
旋からは合気も良いけどバクステやタイミングと行動次第では昇竜も良い
というか使いはじめでパリィしたがるやつ多いな 格好良かったから…てのは冗談でも直接ジャスラ派生できるからそれでパリィにしてる
使い手としてはジャスラって火力高い?
それとも普通のXコンボでチクチクするべき? 基本的に回転ループだけでok
バクステから派生するジャスラはその分dps落ちるし てことはWは隙あらばジャスラでいいけど、ライズはそうでもないって書かれてたサイトは本当だったのか
ありがとう もうちょい練習してみる ジャズラ元々大したことないくせに盾に蓄撃乗らないから余計に バンプはリキャ重くて使ってないな…
せめて8秒くらいだったら良かったんだけど ずっとバンプ使ってて久々に飛影使うと蟲回復早っ!てなったな ずっとバンプ使ってて久々に飛影使うと蟲回復早っ!てなったな ぶっちゃけバンプってどうなの?
優秀だと思うんだけどクールが台無しにしてる感凄いんだけど 数秒の差も許せないほどシビアな狩してるならなにも言えん 連発できる飛影のが良くねと無駄な派生ないバンプのが良くねを繰り返してるわ シャガルみたいなクソ技連打押しつけマンだと数秒の差でもかなり気になる
逆に気にならないの? バンプたまに使うけど虫遅すぎて嫌になる
戦闘のテンポが全く変わるから基本飛影だな バンプはガード判定無くしてリキャスト6秒なら使ってた ひえーのほうが汎用性高いけどバンプの速さも捨てきれんから気分で変えとるな
飛んでるやつは前者のがいいだろうけど むしろバンプ優勢かと思ってたわ。明らかに使いやすかったし パンプはSB初期は人気だったが途中で飛影に戻る人多かったな
今はお好きにって感じ 狙ってGP当てるにはそれなりに熟練度必要そうだし雑に使えて無敵も魅力な飛影に回帰するのはまあわかる 飛影派は絶妙に距離とられる高度された時の距離詰めどうしてるの
飛影即落下突きで埋まらないくらいの距離 ローリング斬り上げなり突進斬りなりで
距離積む派の人はそういうとき多分不便 渡ってきたばかりのソロエンジョイ勢たけどジャスラっていつ使えばいいの?
パリィバックナックルからA派生で使うのはアリだと思うけど
攻撃をわざわざバクステで避けてまで使ったりダウン時のチャンスに使ったりする? ダメージなら回転ループのがいいしバクステ回避したとしても切り上げで即別行動した方がいい >>571
スタン調整が主に
昇竜何回か頭に当てた後にダウンしたらスタン用にジャスラ スタン蓄積次第ではバッシュしないでこっち使うのも手か
慣れたらやってみるありがとう ラージャンはダウン中回転ループよりジャスラの方が頭に当たりやすいよね ラージャンは背中側からジャスラすると頭に吸われる感じだからわりと使ってるな よさげな小タル昇竜レシピが見つかったのだけど
今はソロでダウン時に爆弾昇竜するのは廃れてるのかな いつの間にか小樽でも守勢発動するようになってるから言うほど差はない 上でも言われてるけど、指の休憩も兼ねて気分で使うって感じだな 頼むから次回作には自爆カウンターなんて要素引き継がないでくれ カウンター技が最高火力なのが諸悪の根源だから壁殴り最高火力コンボを用意した上でカウンターはダメージ踏み倒し+ゲージ上昇等の恩恵の手段として残してくれればいいよ 一昔前のランスみたいにカウンターはただの攻撃を捌く技でいいんだよな >>587
これ カウンターがDPS最高とかにしなけりゃ自演カウンターなんて無かっただろうに
相手のターンをちょっとした攻撃チャンスに出来るだけでも使う価値充分にあるやろ パリィからのジャスラ派生は割とちょうどいいと思う
いつでも出せるけどラッシュ中に自爆して狙うほどじゃないし立ち回り中に脳死で打つと狩られる ジャスラが強いままだったら自爆昇竜じゃなくて自爆パリィだったんかな ライズ時代からマルチの小タル居合問題はあったのに直さなかったからな
判定別にするのが難しいんだろうけど
ガード斬りジャスラみたいに尻上がりに威力が上がるカウンター技ってのは良い線行ってると思うんだけどな
結局翔虫が癌 畜撃F回避よりバクステ回避のが好きなのにバクステ回避派生弱すぎて悲しみ バクステ派生に切り上げとか何もしないとかがあれば良かったんだけどね
ただでさえ回避系スキル分の火力差があるのに派生まで弱いと使えない 飛影があるおかげでバクステ溜め斬りFBが二段攻撃じゃなくなったから次からは直るよ 切り上げ派生って方向キー下押しっぱなしで出るやつがそうじゃないの? 去年スイッチ版やってた頃はバクステは封印気味で他にハンマーとチャアクも使ってたんだけどPS5版ではバクステ避けも意識し始めたら片手剣しか使えなくなった(´・ω・`)
824後は双剣と弓も使う予定だったのに変な癖つかないか心配 棒立ち→「ZR+↓+A」
コンボ中→「↓+A」
回避から派生→「A」
状態によって出し方が変わるから煩わしくてミスりやすいんだよね。「なんでそこで盾で殴るのステップしろよ」「旋刈りのあとに少しディレイかけてからバクステや!オイなに突っ立ってんだよ!」
性能自体はクスリやってるレベルだからワンボタンで出せてたら絶対片手の使用率上がってたと思う ドラクエのギガスラッシュとかアルテマソードみたいな王道の必殺技がないと使用率上がらなそう
ジャスラはださいからな お手軽に出せる火力が全然違うから心配しなくても弓双剣使うようになるよ
楽しいかどうかは別としてな ドカーンて大技とかゲージ貯めたらクソつよ強化状態より
エネステとかロイキャンでガチャガチャしながら火力出す方が片手おじは好きそう ドカーンて大技とかゲージ貯めたらクソつよ強化状態より
エネステとかロイキャンでガチャガチャしながら火力出す方が片手おじは好きそう 溜め斬りをガード判定あり&ディレイかけられるようにして攻撃受けるごとに溜め威力が上がってくみたいにしたらどうかな
対連続攻撃用のカウンターとして 敢えて雷片手使うなら王牙剣でいい?
対抗馬あるとするならゼクス剣なのかな >>606
どれか一本てことならそれで良いと思うよ
カニ相手に属性押し付けたいとかならナルハタ剣も良さそうだし金レイア相手に闇討ちするならゼクス剣の素会心が役に立つ感じ
全部研磨術蓄撃ルナルガで良いとか言い出したらそれはそう 雷は原種ラージャン棒も強いよ
まあ雷の出番ほとんど無いから作らなくても全く困らないけども >>607-608
ありがとう、やっぱりオウガ武器が無難なのか
使うことはあんまりないけど強化しておくわ アイスボーンでしばらく燃え尽きてて今更買ったんだけど火力は基本旋刈りをどれだけ当てられるかにかかってる感じ?
IBのJR9割ほど極端なバランスではないにしろ相変わらず指は忙しそう 回転ループだけでいいよ
たまにジャスラで休憩しても良いよ バクステがライズ特有のクソ長判定に合わせて超強化されてるから咄嗟に出せるようになると捗るよ
MRのモンスは判定短い攻撃多いしスキルインフレも相まって無用の長物になっちゃうけど スキル色々盛れるようになると判定シビアなかわりに回避性能が乗るアイスボーン仕様の方が伸びしろあったな
まあ溜め切りもジャスラも弱体化してる時点で結局袋小路だった気はするが 溜め斬りは空舞みたいに踏み込み部分にインチキ無敵判定があればワンチャンあったかも 手数系 遠距離系 範囲系 はどのゲームでも調整むずいんだろうなって思う >>621
攻撃間隔が長くて1発のダメージがでかい系のやつだよ、両手武器とかな
ああいうのは調整しやすい
FPSとかでもだいたい連射 爆風 狙撃 系はバランス調整やばいの多いじゃろ? それこそFPSで連射爆風狙撃に当てはまらないタイプってなんだよw 金レイアて見切り7の40と天衣3渾身3の30とゼクス剣20に会心錬成10の常時会心100%でええやろか アフティローガって禄存から研磨術鋭抜いて達人芸積む感じでいいかな?
爆発力は無いけど頭の中空っぽにして戦えるのが利点なのかなと思ってるけどいまいち活かし方が分からない 抜刀パリィ型組んでみたが新感覚で面白いな
ずっと風纏使ってたせいでたまに納刀忘れてるが 計算できないお猿さんだから誰か教えてくれ
アフ…紫30、達人芸3の武器に匠1業物2と匠3のみではどっちのが継戦能力高い?
PS5版なので天衣無崩は無いものとする 達人芸不発かつ業物発動するのが5%しかないとすると前者の実質の紫ゲージが266で後者が300?
間違ってたらごめん 最後に属性遊びらしい属性遊びしてたのキリン武器で怒ジョーチクチクしてた時かもしれない ハンマーの武と勇みたいに物理と属性でコンボ分けるとかな 穿ってライズの時オトモが傘使ってくれるとかいう理由で使われてた記憶 強化のためにレベル241以上にバルクかシャガルあげなきゃなんだけど、
片手だとどっちが相性いいかね?
ちなみにドがつくニワカ 回避性能ガン積みしてるならシャガル
そうでないならバルク >>646
マ?回避性能ガン積みならバルクで回避距離ガン積みならシャガルだと思ってた 血気覚醒3盛った紫ライズorでシャガルの頭に水平斬りしても物理200属性50ダメで属性2割しか出ねー
これが片手の限界なのだ、、 シャガルは出し得技と確定威嚇の塊だからチャアクみたいに瞬間火力出せる武器ならオモチャ
逆に片手だとひたすらに面倒くさい ソロなら煽衛で足りるからスキル盛れて楽しいんだけどマルチだと回避性能(当然5まで)にしないといけないのがつらい マルチなら4だな
5まで盛っても体感あんまり変わらん 自分もちょうどアクルスかライズ担ぐかどうかで悩んでたからタイムリーな話題で嬉しい
脳死でナンニデモ砕剣で快適にスキル盛りにしてたから今作のスキルの組み方がイマイチわからんのよね 欠け無しs3だけ積んだアマツ頭が強すぎる
強すぎるは誇張だけど回避性能でシミュったときにめちゃくちゃかかってくる
固有スキル2とか付けれたらもっとすごいんだろうな アマツ頭に欠けなしでなんかつけばいい感じだね
回避主軸なわけだから5まで欲しい派 回避5=12Fにしてくれよ
なんなら15Fでもいいぞ
バチあたらんだろ サンブレイク追加モンス&モーションは判定短くなってるから十分定期
ライズ産は知らん 片手剣って今だと何も考えずに物理でいいんか?ひさしぶりに遊んでみようと思うんだが何作ればいいんだよ? チクチク天衣2研磨鋭2で禄存使えばおk
大体のモンスはこれが最適解になる 片手剣だと鋭ルナルガ機能するのか
太刀の桜花威合型鋭ルナルガは初回斬れ味青に落とすのに2分くらい時間かかって見掛け倒しの火力だけど >>664
太刀、笛、ハンマー、ランス、スラアクみたいに追撃が発生するタイプの武器じゃないし
双剣や操虫棍みたいにデフォルト業物ついてるわけでもないから青に落とすだけなら3、40秒もあれば落ちるんじゃないかな 昨日ゴウキ片手と出会っておれもゴウキにして2人でフンフンした
メインじゃない感じだったが頭で昇龍狙ってる系でカウンター取り合って楽しかった
久々にコスプレじゃないゴウキ会って楽しかった なんか見たら小学生みたいな感想だな
酔って2チャンとモンハンはやったらダメだな そういや気にした事なかったけど今回のオンってホストの回線の太さ関係あるん? モンスターの動きのベースはホストかクエ主っぽいからそいつらの回線細かったらモンスターがワープするとかはありそう 属性補正を強化してくれないとプレイヤーが損をしてしまうし盾に属性乗らない不満が増す懸念がある ps版アプデで再開したんだけど確蓄1畜撃3or確蓄3畜撃1だったらどっちがいいのだろう 狂化奮闘使ってみようと思ったけど片手でやる必要あるんだろうか ディアにアヴァイシュド風纏風車でやったことあるけど割といいタイム出たよ
禄存の方が早かったけど 狂化奮闘は片手に合わないってよく言われてるけど属性通る相手には普通に強いし属性担ぐのは楽しい 結局属性別の片手装備作らず終わったわ
強いていうなら火のカクトスと水のアマツか
それでもナンニデモルナルガするから出番がない 天衣研磨の禄存があまりに噛み合い良くて強いからなぁ 禄存って回避性能積んでチクチク?
蓄積時攻撃強化しか積んでないんだけどこれじゃ力不足かな 禄存は天衣研鋭と蓄蓄が合わさり最強に見える
さらに泡沫死中を加えると頭がおかしくなって死ぬ >>690
確かに見切り切ったら回避性能5鬼火4死中3とか回避性能3泡沫3死中3災禍1とかなんかいろいろ出てきた
ガルク2匹で遊んでたけどガルクアイルーでちょっとやってみようかな
ありがとう 泡沫で回避性能2相当だから素の性能は3止めでいいかもね
吹き飛び起き上がり時は昇竜やらバクステで安全にやり過ごせるし 片手剣は回転ループでヒット数多いから研磨鋭発動に困らんのよね
風車による斬れ味消費を意識する必要はないと思う なんならサンブレイクになった時に斬れ味消費も減ったから相性良くもないし…… マルチでも担いでると研鋭2から3にするか悩む時はある
ソロなら2で充分維持出来るんだが 回避型の研磨術鋭禄存使ってみたけどやること多くて疲れるな
回避型やめてチクだけにしよ… >>699
泡沫維持なんかすると頻繁にコロリンしないといけなくて忙しいよね Capcom Creators JPとか言うのにかずのこが入ってて草
もう終わりだよこの武器 クロス依頼数年ぶりに片手剣触ってるけど楽しいなやっぱり
個人的にはクロスの5連斬の技みたいなのがカッコイイからまた欲しいわ(強いとは言ってない)
あと重ね着で盾のオンオフ出来るようにしてくださいカプコンさん 今作回避性能がシビアだしマルチじゃ生きにくいから回避型は嫌だ
切れ味ゲージ気にしながら羽や替えとかめんどくさいから嫌だ
基本1フロアステージしかやらんから研ぐ暇も無いので
開国シャガルスキル2とアマツスキル3で昇竜しつつ切り続けてるだけがいい 攻撃判定も短くなってるから回避の難易度自体はほぼ変わってない定期 エアプの常套句だよ回避のF下がってやりづらいってのは アプデ来て久々にやってるんだけどアプデ後は何が強いですかね装備
とりあえず蟲と狂竜症翔で昇竜連打が楽しいや そもそもスキル積み放題すぎて盛れそうなスキル盛ったら回避性能うま擊ぐらいなら勝手に入ってくるレベル
逆に回避スキル切って何を入れてるのか気になるわ PS版復帰勢です
お守りは蓄撃3のいい感じのやつ目指せばいいですか?
とりあえず100連回して出た蓄撃2蟲3s221は繋ぎにはなるかな? 回避片手原理主義のフレから聞いたのだが煽衛ってヘイト効果あるんか…?
回避スキルの違いなんもわからんバルク握ってフレーム回避やめて属性片手していいか? 特別東急だと煽3つけても昇竜の削りダメえぐいのだが… 狂化奮闘片手ビルド組んでみたけど双剣との差別化が難しい
風車乱発型とか…? 螺旋斬連打にはどうやっても勝てないという意味では差別化できてる そんなこと言ったら片手剣で属性盛り自体がそこまで強い場面あんまりないし…
それに螺旋斬連発双剣に勝てないのは片手剣に限った話じゃない 片手での狂化はワンパンされないってことを最大のメリットとして考えるしかないよ
まあ天衣でもワンパンなかなかないけど 狂化に天衣3積んでアガメムノンを救済することに喜びを感じるんだ 狂化奮闘はともかく天衣叩いてる奴は初めて見た
感覚麻痺してるとこあるけどあれそんな壊れすぎたスキルかね せめて混沌の刃薬があれば
他武器の儀式より遥かに楽だし 属性強いのはいいけど、属性硬くて物理柔らかいモンスターもほしかった サンブレイク全体として属性強い環境なのはいいけど、物理主体の片手剣使いとしては属性渋くて物理柔らかい接待モンスターも欲しかった
こうじゃないか? もし次回作虫技無くなるなら飛影だけは何とか残してくれないか サンブレイクから初めて新大陸に渡ったけど飛影の癖でクラッチかけちゃって辛い 開国シャガル、噂に違わぬアレっぷりでアフティ初見二乙20分、2回目18分で三乙とかいう惨状だったけどカクトスに変えて闇討ちつけて後ろ足狙いにしたらかなり楽になった
何でもかんでも弱特入れて頭狙うんじゃなくて闇討ちを使うのも大事なんだな 確かに大体のモンスターは正面よりけつあな確定のほうが遥かに安全そう そもそも頭は危険な正面で立ち回るご褒美だったはずなんだよ サブレ新規で最初から討究レベルマまで
使用回数1000超えるくらいはずっと使ってたけど結局使いこなせてる気はしなかったな
昇龍をただ出すだけじゃなくてちゃんと柔らかい部位に当てられるように位置考えてる人は尊敬する 俺もバルクとテオとシャガルは前に立てないけどそれって三流止まりなんだよな よくサンブレイクの片手剣の属性微妙って言われてるけど前作のアイスボーンってどんな感じだったの 途中の環境はあんま知らんけど最終アプデ付近のバランス調整でジャストラッシュヤケクソ強化されて冰気ジャスラ片手なるものが流行ったらしい JR強化も冰気片手も全然最初の方だぞ
あと皇金があったから属性の方もヤケクソ強化されてたぞ
最後はドラゴンが持っていったけど とりあえず、アイスボーンをやったことない人は今からでもやればいいと思う
アプデを繰り返した結果、リアルタイム勢がやってた当初とは別ゲーになってるし
どうせ次の新作が出るまであと1年以上あるし
来年秋の東京ゲームショウでやっと試遊台が出来るくらいじゃないかなぁ 片手始めようと思うんだけど汎用なら毒片手に7733と天衣と業鎧と蓄積系と蟲スキル盛って風車してればいいんか? 天衣は2止めで研磨鋭2も付けて禄存握って昇竜が正解 錬成で斬れ味が20増えるせいで研磨鋭は食わず嫌いしてる。ただ物理だと火力伸ばす手段無くなってきて、もはや研磨鋭くらいしか残ってないんだよな… 禄存は研磨鋭2で十分なくらいだし一回試してみるのが吉 狂竜翔2という何とも言えない固有2出たけどどこに付ける? 翔単体で付けてもどうしようもないから選択肢少ないよね 狂竜虫3持っても狂竜症1だと効果がな
風纏3にシャガ腰のがいいような… >>757
狂翔活かすには狂蝕の克服頻度を増やさないといけないから狂蝕は克服時間短い1〜2のがいいぞ 狂竜翔を最大限に活かすなら錬成で狂竜症消した方がいいんだよな
紛らわしい話だけど プラグマ腕に恐竜翔3ついたんだが?
は?腰どう住んだよこれ マルチで永遠と風車ブンブン回してる片手いたけど楽しそう
でも片手って他の武器に比べりゃ属性特化って弱いんだっけ? 弱点の属性肉質が20以上あるならちゃんと属性剣>七星剣だけど、大きな差が開くわけじゃないので5属性作るの面倒だったら七星剣一本でいいよっていうのが総括
だから弱点属性の片手剣握るのもそれはそれで正解
あと風車は最終段以外属性0.8倍だから思ってるほど属性ヒャッハーな技でもない 質問があるのですが、片手剣のJRって今は強いのですか?
強いのであれば煽衛なども入れようか考えているんです >>767
了解です
攻めの守勢と使うモンスならガ強だけにしときます パリィ片手は刺さる相手に刺さるし独特な面白さぐらいならある
>>768
悪いこと言わないからガ強は積まない方がいい
1止めは罠だし3まで盛るつもりなら別のスキル盛りたい ジャストラッシュ自体はあんまり強くないと思うけどダウンしてる激ラーとかには旋回ループよりもジャストラッシュの方がいい感じに頭に当たる気がする
まあ他にそういうモンスターあんまり思いつかないからほぼいらないかもしれないけど 風車が全段属性弱点部位にヒットすればヒャッハーなんだけどな 武器倍率−5と引き換えに特効珠(=1.05倍)を入れられるから禄存は攻撃3と百竜スロ拡張1が最適って考え方で合ってる? 天衣鋭ルナルガのダウン中の判断の質問なんだけど
回転ループなどで切り刻んでるときに青毛まで落ちたら疾替えして鋭発動させたほうがよいかダウン終わるまで青毛で斬ったほうがよいか知りたいです
業鎧3積んでて2回疾替えする時間が火力ロスになってる気がするから気になりました 残りのゲージでループで斬るかジャスラで火力妥協しつつ斬れ味ケチるか使い分けたらええんでないかね >>777
片手スレ見といて片手使ってない分際で他に何積むかわかってないやつの意見ですまんけど
鋭切れた赤業鎧の斬れ味青(+35と1.2倍)よりは鋭発動紫の業鎧無し(1.39と1.1で1.529倍)のが数段火力高そうだし1回だけ疾替えして刻んでダウン終わったら疾替えで赤業鎧に戻しながら疾翔け離脱とかどうなの? おお!
ありがとうです
確かに1回疾替えて青書業鎧無し鋭で斬ってダウン後に朱書に戻したほうが動きスムーズですね!
それでやってみます
太刀メインで円月水月で切れ味落ちない前提で立ち回ってるから勉強になりました ずっと昇竜待ちして蟲腐らせるよりはさっさと風車に吐くべきですか?
風車主体の場合は翔蟲3まで要るかどうか >>781
相手によるとしかいえないけどちゃんと頭に当てられるなら昇竜主体の方が早く終わる事が多い
風車は弱点以外に吸われること多いし割と雑に回転数で戦うから蟲3含めて蟲関連のフォローはあった方が強い >>781
レイア希少種とか頭に昇竜しても硬いやつは闇討ち風車で足狙った方が早かった
レベル200までしかやってないが 属性剣持って、一切 盾攻撃せずに
回転ループとか剣使う攻撃だけしてる方が最適解なモンスであっても
昇竜を使いたくなる >>782
それが安定しないのよね
相手にカウンターする機会をずっと伺った結果棒立ちみたいなのがクソ多くて
カウンターなしで打つものでもないだろうし 最近は暇つぶしに属性特化狂化奮闘で風車してる
強いのかは分からん >>785
昇竜はタイミングだけじゃなくて敵のこのモーションは自分がこの位置で受けると頭に当たるって知らないと機能しない知識ゲー
ちゃんと使ってみるなら相手決めて昇竜ポイント調べて2.3モーションに絞って狙えばカウンターガン待ちには多分ならない
ちょっと触る程度なら風車で十分だったりもする >>788
蝕と一緒に入れて会心率確保してる
なんだかんだ虫も常にほしいしね 最終アプデ後もチクチクが現役というのは予想してなかったな
いぶし銀な感じが片手剣っぽいけど 飛影って無敵ない?敵に触ると蹴り上がっちゃうのも使い難くて
使いどころがよくわからない…
あと、風車は属性武器以外では微妙? >>791
一応飛んでる時も一瞬だけど無敵あるよ
無敵技として使うなら駆け上がりのくそ長無敵で往なすのがメインやね >>791
その蹴り上がっちゃた後からの派生が強いと思うけど。
フルに2ヒットすれば強いフォールバッシュ、安定ダメで素早く着地の落下突き。
着地が危なかったり、機動修正したい場合は、空中でもう1回飛影も出せる。
この辺の応用性が、ライズの片手剣ならではの面白さ。 久々触ったけど環境変わりすぎてて分からん
汎用片手だとどのスキルあればいいの? 武器は禄存最低限欲しいスキルは7733蓄強3天衣2研磨鋭2確蓄1~3
後は好みで業鎧、鬼火or泡沫災禍死中、回避系、蟲系、守勢その他諸々積んでいく感じ 落下したら被弾するタイミングで昇竜打っちゃった時の飛影は助かる ソロだと守勢と昇龍拳で気持ちよくなれるけどマルチじゃマジでカスみたいなダメージしか出なくて悲しくなってくるわ
みんなマルチの装備どうしてるん NOWの片手盾に属性乗るじゃん
盾にもがっつり素材使ってるし本来そうあるべきだよな >>796
これ参考にして、片手剣で遊んでくるわ
片手剣初めてだから楽しみだ >>803
次回作は属性乗るかもしれないと個人的に期待してる 片手盾に属性乗るのまじ?
スタン取りながら属性遊びできるんかー 今度は物理モーション値0.7倍まで減らされて属性に0.6倍の制限かけられてモンスターの属性肉質が最高15になるな やっとアイスボーンの片手剣に慣れた
これはこれで楽しい 3Gって属性0.7倍な上に属性値自体軒並み低下で盾には属性乗らずと🌊🗡😭🛡🌊抜きにしても酷いな まぁ爆破で誤魔化せるから…
その次の4はさておき4Gもハメできないからマルチ出禁だったしな 3Gは爆破と毒が強かったから一応息はしてた
再不遇は多分P3rd ブレ片手好きだったの思い出した
回転斬りの入れ替え技にバクステ連撃欲しかったなぁ 最不遇時代は初代と3rdの双璧だと思ってる
あと超インフレしてるからあまり実感ないけど他武器との相対的な立ち位置でいうとサンブレイクもヤバそう アイボーの片手が上位なのは今更疑う事ないけど、ワールド時代の片手って結局強かったのかなあれ
発売初期にネギTAで上位だったから中堅以上のイメージあったけど、あれFBとネギの相性良かっただけなんじゃあ
ワールドのFBってほんとに判定狭くて地面での2ヒット目がスカること本当に多かったし >>816
一応というか高難易度イベクエクリアするのに毒片手が使いやすかった記憶
ダーティだったかな… p3はアルバ武器がある時点で勝ち組だった記憶
ジンオウガ片手も攻撃力が他武器より10高かったんじゃなかったか?
武器出したままアイテム使えるアドバンテージと並の機動力あったから割と上位のイメージ
まあp3は難易度低すぎたから不遇だったとしても気にならなかったかもなー 片手剣の盾なんかほぼ盾の役割果たして無いし新武器種ナックルソードとして生まれ変わるんや 無印が不遇は無いでしょ
MHGだな
みんな忘れてるけどG級☆8で足斬っても全然ダメージ入らなかった
黒グラビなんて何もできなかった XX最強要素のブレイヴがそこまで強くないって意味ではXXはちよっとだけ逆風あったか?
その分渾沌が狂ってたからそうでもないか
XXの片手ってTAでそんな上位だった訳ではないはずなんだが何故か弱いイメージはないな 混沌は超会心込みでも1.1倍でバフ系狩技としてはだいぶ控えめじゃね XXまでは片手は属性重視って認識だったな。懐かしい 片手剣楽しいな。指疲れるけど。
コンボよく分からず雰囲気でやっている。 みんな片手剣でシャガルや原初やれるのすげえわ
攻撃避けながら張り付くの大変すぎる シャガル相手は20分くらいひたすら後ろ足をチクチクするチキン戦法ですまんな ようやくEX9まで来たんだけど距離ないと死ねるなコイツは 原初マルチはキツイけどシャガルは楽じゃない?マルチでも守勢が生きる数少ないモンス 回避からのバックステップ難しい
向いてる方向混乱する 最近たまにやる烈禍ルナガロ
マルチでも昇竜とれまくっておもろい ライズもサンブレイクも飛影と昇竜でなんも変わらんかったけど他の武器種でもそういうのある? >>839
回避からのバクステはAボタン長押しだけでええんよ 背面ボタンに同時押しを設定したらバックステップは簡単 デュアルセンスエッジって背面に同時押し割り当てられたっけ? もうやだ禄存捨ててアフティに戻りだい"。強化アマツに27分かかった
攻撃は当たらんしクネクネしててどこでバクステすればいいか分からんしコロリンしても巧撃バフはさっぱり貰えないし天衣研磨できそうな時に限ってどっかいくから天衣切れるし挙げ句の果てに頭から咆哮出るから一回もスタン取れないし
どうやったらこんな片手剣をいじめるためだけのモンスター作れんだよ >>847
アマツの時点で天衣諦めた運用のほうがええ
切れ味維持するだけなら天衣発動したタイミングでこまめに疾替え挟むだけだけど
研磨術だとタイミング限られるしよっぽど慣れた人じゃないときつい相手じゃないか?
カクトスで頭降りてくるタイミングで風車してるほうが早く終わりそうだよ 烈火アマツ、風車ブンブン下手くそ丸で37分、ヌリカメで3度助かる。二度とやんね。 片手剣はリーチのせいでどうしても苦手な敵がいるよねえ 片手と盾を相手の肉質の柔いところに突き立ててグルグル回れるだけで良いのに… 剣に糸取り付けてブンブンができるならクナイの代わりに投げるくらいしてもよくね? アマツは飛影バッタするかずっと尻尾斬ってるのがええよ アマツは後隙大きいしソロなら大樽昇竜が楽 楽しくはない アマツは片手との相性悪くないよ
戦って面白くもないからやらんけど 片手剣を禄存で使い始めたけど、俺の腕枕では鋭の管理が大変だ
他だとダーティーグラフ?が使われてるのかな 今まで基本片手メインでやってきたたけにサンブレの逆風は頭が痛くなるわ
双剣が頭よぎるとノイローゼになりそう ちょっと火力が他武器より劣ってるくらいで全然逆風無いよな
火力で躍り出たの冰気片手くらいだし 七星剣とカクトスの毒2強が救ってくれてるわ
完全に逆風だった3Gも七星剣に救われてた記憶 双剣を除くとマルチでの近接武器はそこまで大差無いように思える モーション値引き上げられて喜んでたらまさかガッツリ属性環境になるとはなあ 属性強すぎというけどここまでやってようやく使う価値あるレベルなのがな
今までの属性強化とか物理系ガン積みして余った所に入れるだけおまけレベルだったから俺は嫌いじゃない
片手は盾に属性乗らないやら虫技にマイナス補正やらあってアレだけど >>868
属性不遇な片手剣の話だろそれ
今の属性は使う価値あるレベルじゃなくて属性弱い武器は弱いレベルにまでなってるのはダメでしょ アイスボーンのJRそのまま持ってきてもなお火力は真ん中くらいだろうしな 近接でガードある武器が火力トップなることあるかねえ
チャアクは魔法使いだから 武器によっては攻撃超会心積んでたらクソ地雷だし特段シナジーなくても他に積むスキルないからって冰気積む始末 物理とか属性とかダメージへの影響なんもわからん
俺は雰囲気でモンハンをやっている 片手剣と太刀の中間みたいな武器出ないかなぁ、ワイルドハーツのからくり刀みたいなやつ からくり刀使ってはみたけど
モンハンでいう太刀感が強すぎて合わなかったな
かといって傘使ってたけど
そっちも片手剣感はパリィ(カウンター技)くらいしかなかったが >>875
こっちの太刀は大剣から派生したからってのもあってデカすぎてもはや大太刀なんだよな
いわゆる太刀の長さで、カウンター主体ではなく手数寄りのモーションが理想かも
特にワイハーの太刀にあるシャカシャカ斬りまくるやつ(右京の細雪みたいなやつ)欲しいわ なんとなく冰気片手組んでみたけど冰気バフだけでカエルの腹に水平斬りして200ダメージとか出るし割と悪くないな
狂竜翔と噛み合わないから趣味の域を出ないと思うけど ガ性煽衛盛って抜刀ガード切り型での運用をおすすめする 未だにパリィやったことないけどいい練習相手いる?激ラーとか? >>883
開国バルクいいよ
パリィJR入るモーション把握する必要あるけど個人的に回避より安定する 剛心入れてるから昇竜失敗してんのかわかんなくなってきた >>884
ありがとう
ただでさえ良モンスのバルクがより面白くなってしまうかもしれない >>885
失敗したら剛心が発動しましたって出るよ モンハンナウちら見したけどやっぱIBベースが良いな
溜め斬りでディレイかけられるのも良い 調整不足云々より全て狂化奮闘実装したことが間違い。
スタミナ無限で被弾しても死なない超火力とか沸いてる。
弓双剣とマルチやってもなんも面白くないから1乙クエを片手にソロでシコるのが一番や いつも自分達でバランスブレイカー実装しといて悔しくなって何故かプレイヤーに責任転嫁して次回作あたりでお仕置きとして産廃にするクソ開発が居るらしい なんならその簡悔を引き継ぐ位置ゲー会社もあるみたいだぜ? >>893
アホ過ぎて草も生えない
この武器はちょっと強いほう、この武器は中では弱いほうとかじゃなくて特定武器種ので特定ビルド以外は舐めプ同然みたいな調整だもんな
生存に寄せたきゃ狂化積め、火力出したきゃ狂化積め
こんなもんゲームじゃねえよ 属性なんかはWとSBみたいに0か100かでしかできないけど根本的に間違ってる要素は斬新的に調整できる不思議
防衛戦リファインした百竜も希ツネのファンネルも過去作より改善されてるけどそもそも面白さに寄与してないから意味ないという >>895
他人に迷惑かけない分マルチでは徹甲ハメ祭りなんかと比べればまだマシなんだけどゲームとしてくだらないのはほんとそう
あんなもんが最適解じゃないだけ片手剣は救われてるよ火力はお察しだけど >>895
他人に迷惑かけない分マルチでは徹甲ハメ祭りなんかと比べればまだマシなんだけどゲームとしてくだらないのはほんとそう
あんなもんが最適解じゃないだけ片手剣は救われてるよ火力はお察しだけど 新武器でピョンピョンするのが最適解になったGE3思い出した 野良で片手見ると一日幸せな気分になれる
君たちも篭ってないで出てきなさい ランダム救難やってると、最近、双剣が絶滅レベルで少なくね?
最終的に1クエで1〜2人はかならず双剣ってくらい双剣だらけでウンザリしていたのに、信じられないだろうがマジで少ない。
結果的にマイナー武器種が多いというか、均等化しているというか、片手剣も多くて楽しいぞ。 ランダム救難やってると、最近、双剣が絶滅レベルで少なくね?
最終的に1クエで1〜2人はかならず双剣ってくらい双剣だらけでウンザリしていたのに、信じられないだろうがマジで少ない。
結果的にマイナー武器種が多いというか、均等化しているというか、片手剣も多くて楽しいぞ。 双剣は装備のテンプレがある程度固まってるのとやることが隙見て螺旋だからね
ある程度できちゃったら他武器とか元々使ってた武器やりたくなるわな >>900
>>901
そんなこと言って釣られてのこのこ出ていったら属性武器連中に蛇蝎のごとく嫌われて嫌な顔されるんだろ?
俺は詳しいんだ 貫通ライトのマラソンが嫌で何ヶ月も引き篭もってるけど今は減ってるの? 減ったけど普通にいるからクエ回し部屋でも入った方がいいと思う シャガルだとめっきり見かけなくなったかな
バルクは双剣以外の近接も増えてまったりできてる
他のイカクエもランダムで入るけど近接多いイメージ
まあこの時期になるとガンナーにも飽きて他武器に手を出し始めた人がまだ細々とやってるのかな、って感じ 全武器使うけど蓄撃3研磨術1s222出てから野良はもっぱらちくちく禄存だわ
個人的に笛スラアク片手あたり増えてきたと感じる
増えたというか他武器が死滅したというか お前その武器絶対慣れてないだろって人がかなり増えたね
みんな純粋にアクションゲーとして遊んでる印象 たしかにスラアクが多いし、ランス・ガンスとか、やっぱりアクションの仕上がりが好評の武器種が残っているんだろうな。
大剣・チャアク・笛あたりは、IB版が好きな人には大不評だけど、それでもけっこう見かけるから、SB版派も多いのかな。
虫棒は全く見ないな…
片手剣も、強さ的には属性ゲーに置いていかれたのが残念だが、アクションとしてはSBが最高に面白い。個人的には。 何ヶ月かぶりに復帰したいんだけどいまどんなスキル構成が流行ってるの? >>911
引退前にアマツ出てたならなんも変わってないよ
天衣研磨術禄存 モンハンナウ駆け上がり斬り三回ヒットで良いな
FBも二回当たるし >>912
血気覚醒なんかは候補に入らないんか 意外
合気と息吹の組み合わせを気に入ってたんだが研磨術とチクチクがあるなら合わなそうだな 血氣覚醒は天衣を切るor落とすほどでもないと思ってしまう
研磨禄存なら天衣2覚醒1で共存できるけど錬成してないからどれだけ他のスキル積めるかわからない スキル特化で血気覚醒を生贄にしたプライマル腕ならよく使うな 気が早いかもだけど、次スレ>950でいいのかな?
勢い的に>980でいい気もするけど 俺もそれに風纏と狂竜翔つけてぶんぶんしてるけど安全で火力も出るから普通にやる分には一番よさそう
単調すぎて眠くなること以外は欠点ない 俺もそれに風纏と狂竜翔つけてぶんぶんしてるけど安全で火力も出るから普通にやる分には一番よさそう
単調すぎて眠くなること以外は欠点ない 本質的には2G以前のミラ系とかドボルみたいに緊張感のない長期戦強いられる虚無ゲーだしなぁ
普通の体力と肉質してたらただのクソザコだったのにモーション弱者鬼耐久の誰得クソモンスになっちゃった MR999でにゃんにゃん棒担いで300バルクは自由すぎるだろ ガイジ運営がボタン連打チンパンジー武器にしたからゴミ武器になった片手
バクステでスッと避けて返しのジャストラでモンス破壊するワールド片手を返せゴミ 次回作入れ替え技無くしたので盾コン削除不可ですとかやらかしたら萎える ニュートラルXで盾コン、上入力Xで剣二連みたいな斜め下のパターンもあり得るぞ(白目) 盾コンってモーション自体がダサいよな
あれで盾にも属性乗りますモーション値も低くないですってされても使いたくならんのよ
だから作り直せ 伝統的なコンボにまた戻ってたら笑うわ
ただのケンニレン劣化技はいかんでしょ 正直基本コンボは2gや3gの片手剣から盾コン削除で十分だよな
アクセントとして狩技とか蟲技でアクションの幅を広げればいいよ 正直基本コンボは2gや3gの片手剣から盾コン削除で十分だよな
アクセントとして狩技とか蟲技でアクションの幅を広げればいいよ 剣2連も使わんし盾コンをまともなモーション値にすればいいよ 連打チンパンジー🐵
ウッキーウッキー おばかもん!!🐵 サンブレはアクションつよつよだけど環境(スキル)からは外れたがそれなりに楽しかった
次回作はワールドの旋回突きFBとサンブレの飛影とスマホの属性盾これらを入れて上手く調整してくれたらいいなぁ 片手ってボタン受付時間短すぎない?
回転ループとか連打し続けてるんだけど 基本的なモーション値はサンブレイクを受け継いでくれたらなんでもいいわ
アイボーやるとJRとそれ以外でダメージの差が極端すぎてビックリする 正直基本コンボは2gや3gの片手剣から盾コン削除で十分だよな
アクセントとして狩技とか蟲技でアクションの幅を広げればいいよ 他武器との比較以前に手数武器なのに属性弱者なのが気に入らんわ
ただ斬れ味浪費してるだけじゃん
入れ替え技の選択の余地完全にゼロだし
ジャストラッシュも剣部分には属性補正ある癖に盾攻撃入りまくってて何がしたいのか分からんわ
アイボーでは物理特化にすることで無理やり実用ラインに上げてたけど悔しいからナーフして単なる斬れ味節約にしかならんし
完全に足止めるしダウンした相手が頭振るだけでスカるのに火力は回転ループ未満とかアイボー初期から何も学んでない 初代やドスの絶一門のイメージをずっと引き摺ってるんだろ 大体の知り合いにも片手って属性武器じゃないのって反応されるし世間一般の認識がそうなんだろうね いうて他が属性ヒャッハーしてるのに片手はそれにのれないのは悲しい 今のサンブレイクで属性使おうと思ったら強いのって変換型? 片手=属性のイメージは10何年も前の3rdの意味不明な調整で完全に消滅したよね >>933
NOWの要素は逆輸入して欲しいわ
盾に属性乗るのはもちろんワンボタンでコンボ出来たら初心者にも優しいし操作が楽になる
スト6のモダンと同じ発想で採用して欲しい 🐵連打馬鹿チンパン🐵ゴミ以下🐵ただのクズ🐵おばかもん!!🐵 直近のトライが水中片手クソザコで肩身狭かったのに更に弱くする神采配 >>945
双剣以下の手数なのにマイナス補正喰らって理不尽過ぎたな 盾コンもジャスラもクソダセえから消せって万回言ってる
剣二連とブレイドダンスでいいんだよ >>950 🐵連打馬鹿チンパンのレス🐵ゴミ以下🐵ただのクズ🐵おばかもん!!🐵 盾乙
ジャスラ強化されてIBみたいなクソダサヲタ芸武器にされても困るし伝統的なコンボ諸共削除してほしいわ 地道にザクザク斬るのが一番楽しいわ
ワールド以降無駄にかっこつけたのが逆にダサい ジャスラは嫌いじゃないけど結局リーチの短さを解決してはくれなかった
アイボーみたく最終段が異常な吸い付き方してくれるわけでもなかったしな
威力はサンブレジャスラ程度で良いから剣だけ使って任意の方向に思い切り踏み込んで連続突きを繰り出すような技ならいろいろ捗りそうだなと妄想してる ムフェトの腕にビヨーン!とくっつくのはちょっと面白かった やっぱ回転ループだよね
次回は短リーチ高火力の武器になれ ブレイブのバックステップ連撃を出してくれるだけで良いのに…… JRはそこそこの威力に気絶値蓄積に切れ味消費少なめで一強よりいい調整だと思ったがな 盾で殴るのも気持ちいいけどやっぱ属性乗せたいよねって穿ち斬り調べたら散々な言われようで泣いた
モーションかっこいいんだけどな 穿ちを出すために属性がのらない盾攻撃を経由するせいで実際属性面もそこまでじゃなくなるのがなぁ… 切れ味消費多いし1回目の研磨鋭さっさと発動させたい時には使えるじゃん(盾ボコー) JRに超ジャスト判定がほしい
成功時はモーション値倍でよろ 4で武器操作指南に片手剣のオススメコンボで盾コン載ってたのは嫌がらせかエアプ開発以外に説明つかない 14武器使ってると、その武器の代表的なコンボしか出さなくなる傾向
守勢入ってないのにタイミングよくガードしてしまう症候群 業鎧、天衣無崩、研磨術鋭のルナルガ片手に合気がだいぶアンチシナジーで苦しいんだけど合気無いと面白さが激減するジレンマ ただの翔虫は前に飛ぶのがAで上に飛ぶのがX
蟲技は前に飛ぶ飛影とバンプがXで上に飛ぶ昇竜がA
これが凄いモヤモヤする >>971
そんなあなたに泡沫+死中に活+災禍おすすめ
研磨鋭は捨てる事になるけど業鎧3並みの攻撃も盛れるし回避性能もついてくるから確定蓄積もイケる 剣二本持って狂って遊んでたら盾の扱いができなくなっちまった
明後日の方向にバンプしちまう 泡沫死中災禍ってシナジー強くて組みたくなるけど普通に性能+巧撃で良くねになっちまう
まあ巧撃実装まではそこそこやれたが 禄存装備で確定蓄積2に落としたら研磨鋭死中泡沫業鎧巧撃3とかに加えて守勢まで盛れたけど
防御が720しかない いっそ全モーションにジャスト判定付けるのはどうじゃろ?
もしくはそういう状態になるスキルとか 連打が癖になってるから絶対扱えないわ
アクション速すぎるからX連打して適宜Aとスティック入力挟むスタイルじゃないと回転ループできない ルナルガは回避性能+巧撃+確定蓄積+蓄撃+研磨術
付けときゃええと思ってる 巧撃のない回避性能は成立しないけど守勢は123どれでも仕事するから守勢削って調整の方が強いし楽
ソロで昇竜連打して遊ぶなら守勢優先もいいと思う 巧撃のない回避性能は成立しないけど守勢は123どれでも仕事するから守勢削って調整の方が強いし楽
ソロで昇竜連打して遊ぶなら守勢優先もいいと思う マルチしかやらないから組んでないんだけど、回避うまげきビルドの人ってボウガン居てもバフ貰えてる? 次回作は蟲技じゃなく通常アクションに落とし込んだ簡易版昇竜カウンターみたいなの欲しいわ
気絶値低めだけどゲージ気にせず使えるようなやつ 狂化奮闘業鎧の属性特化作ったけどそんなに強くないし快適制落ちるし
結局天衣でいいやになった 両手盾でハンマーと双剣の中間みたいなの良くないっすか😅 双盾で連想するならシールドヒッポと鉄壁のパール様で二分されそう このスレッドは1000を超えました。
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