【MHR:SB】双剣スレ 145連斬目
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MHRise、MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 144連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683928471/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫のナルハタ、ダオラ、匠で紫出ししたタイヤ、ロワーガは達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
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狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 攻撃箇所次第だがおおよそ
属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 >>3に追記
狂化1おまで狂化Lv2装備を組む場合
https://i.imgur.com/NHBFXpp.jpg
狂化2おまなら画像のネフィリム腕をリバカイ腕[業鎧+1 弾導-1(or炎鱗の恩恵-1)]に変えて>>5見て装飾品調整すればOKです。 スレでイキリ散らかすも翔蟲使いの効果すら知らないのを指摘されてそれ以降ダンマリ決め込む惨めなエアプ
730 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfda-yLof [153.136.135.249])[] 2023/05/18(木) 15:06:52.45 ID:IocN2dSj0
翔蟲3とか野生の蟲がどうとかだろ
風纏とは意味が違うんだが 前スレ988へ
元から粉塵纏のついてるリバカイについて考えると
頭→ケイオスやリバクシャ優先
胴→プラグマやネフィリム優先
腰→冰気&業鎧をつける関係でラヴィーナや怨マガが選ばれがち
ということで、粉塵纏との両立が結構難しい
ただし神錬成、神錬金を引ければこの限りでない >>1乙
スタミナ無限の双剣やってるとGOD EATERで遊んでると錯覚する事がある >>1乙!
仁丹そろそろ700個だ午後から頑張るから狂化2出てくれよ 今も使ってる狂化おまはアプデ後すぐに丹30個くらいで出たから
それぐらいのペースでその後も出続けると思っていた…… 気にするな
どうせ次狂化錬成落ちするから業鎧3おまあたりがマストになる >>13
お守り渋いよねぇもう少し出てもいいと思うけどね もうガチャしかやることないから確率はこれくらいでちょうど良いんじゃないかね キノコが連撃2とか超会心1よりタイム短縮に貢献するって話、火力への倍率じゃなく固定値でタイム減算するからってことか
考えてみりゃ納得した 一個目の狂化2は狂化1が10個のときにでた
二個目の狂化2は狂化1が24個のときにでた
二個目がよかったから私はひたすら自爆する日々から卒業したけど何かの参考にでもなれば キノコが火力スキルはマジで目から茸
戦闘時間が短い程火力が上がるって考えたらかなりプロパン向けスキルなのでは? メタな話すると狂化と伏魔を錬成落ちさせる予定が元々あれば既に錬成落ちさせられるはず
最新防具の新スキルみたいに出し渋る理由がない 冰気錬成頑張ってつけてみたんだけどさー。
このスキルっている?w納刀のタイミングあまりないよね?泣 そんなのやる前から自己満ってわかるやん
意識して納刀するくらいならその間に連斬すればいいし YouTubeでつけてる人いたから真似してみたんだw
つけてやってみたけどやっぱいらないよねー泣 他に伸び代がないがために選ばれた最終手段だぞ
罠と猟具生物を立ち回りに挟まないなら正直 敵が別ゲー化してきたからこっちも無限距離3ステップで別ゲーしてやる
力と力のぶつかり合い 冰気はLv3でゲージ全部使い切るとだいたい1440ダメージのプラス
4人マルチで自分が与えるダメージが5万ぐらいの場合で
一切納刀しなくても開幕の1440だけで3%弱 Lv1につき1%弱にはなる
キノコ大好きはおだんご超回復80%ガチャで良くね
当たれば何も飲まなくて良くなるし これ以上付けたいスキルなくなったら冰気錬成しかないんや アイテム使うプレイスタイルなら強いよ
無理してつけなくてもいいとこがミソ 両方積めばOK
なお神錬成か神おまが必要になってくる模様 超回復に頼るかないものとして活力orキノコするかは各々好きな方選べで終わる話 災禍1が発動中1.4%威力アップで
災禍2以降が発動中1スキルあたり0.3%アップだけど
災禍って戦ってる間どのくらい発動してんのかな
とりあえず災禍2以降は常時発動の逆恨み以下の効果だけど
キノコは使うなら0.8%〜1.4%くらい時間短縮な 他の武器作ってるんだけど、
これまで使ってた双剣の火力高くて、
双剣に腹たってきた 飲むモーション自体は2.4〜2.5秒はやくなるけど
飲んでる間も移動はできるから敵に着くまでの時間差はもっと小さいのでは? もともと双剣と相性が悪いことに加え風纏とも噛み合わない
火力スキルが頭打ちなのは分かるが積もうとは思わないな 一週間バルファルク借り続けてやっと狂化2砥石1S21でたんだけど
スロ弱すぎて現状の狂化1属会2スロ321大して更新できなそうだなー 物理を盛ってなんやこれ全然伸びねえイラネまでがテンプレ >>49
お守りに会心ってことは今の狂化は脚採用?
リバルカイザー、イヴェルカーナに変えられるだけでもだいぶ良くならん? 腕に炎、脚に氷纏うのが狂化と噛み合いすぎてんだよな >>5
このテンプラいつ追加されたん
有能すぎるだろ >>53
脚
脚をラヴィーナにしてみた。
弱属1で妥協してたのが3になって災禍3が消えた。
第2スキルとスロ貧弱なのに更新できた キノコ大好き計測したぞ
修練場初期位置からからくり蛙まで走る
移動しながら活力剤かキノコを食って移動にかかる時間を録画で計測
結果 活力剤8.5秒 キノコ7.7秒 差0.8秒
3分で終わるクエだと火力0.45%アップ相当
5分で終わるクエだと0.27%アップ相当 ちな計測が多少ズレたところで
キノコが0.5%以下なのは明らかなので
細かく計測する事は放棄した 細かく計測しないならしなくてよくね?w
何がしたいんだw 超回復つけるから活力剤はいらないって言ってみたり、歩く時間が…とかいってなぜか修練場で意味不明な計測してみたり何がそんな気にくわんねん
自分はキノコつけたくないです
で終わりでいいやろ
今よくやられてるステージは塔とかだろ
飛び降りる前に飲むか
飛び降りてから飲んで直近の翔蟲とるかだろ このスレには定期的に快適スキル否定派が現れる
みんながみんな生存スキル快適スキル抜きで戦えると思ってるらしい 修練場の計測の意味が分からないやつは義務教育をやり直した方がいいぞ 意味不明って書いたのは今は決戦ステージでの戦いが主だから実際と合ってないと思ったんだよ
決戦ステージでも立ち回り方によっては即してるかもね
こめんね キノコを否定するつもりはない そう見えたならすまん
キノコを火力換算しようとしてる人が居たから
別の条件だとこのぐらいになるよって情報を出したかっただけ
どんな条件でどのぐらいの効果になるのかは
色々な条件での数値があった方が参考になるだろ? 獄泉郷は移動のやり方で結果変わってくると思うけど
クエ開始→キノコ食いながら鳥回収→大翔蟲 と
クエ開始→活力剤使いながら鳥回収→大翔蟲 の差は1.25秒だった
闘技場は移動方法色々ありすぎて良い比較が思いつかん
まっすぐ敵に移動するなら2秒近く差が出そうだし
下の翔蟲拾うならほぼ差なさそう TAするなら有効って感じだな
俺はそこまでやる気はないから活力剤グビグビするけど じゃあキノコ以外で3スロ1個だけ余るならなにが良いの? ボクは風纏1翔虫使い3盤石3回復量1距離1の快適モリモリマンです 盤石は螺旋斬撃つ機会が増えるから普通に火力スキルだと思う 快適系なら剛心IIとか血氣とか疾の息吹とか
すでに入れてそうだけど 血氣だなぁ バルクシャガルは特に
息吹って飯の2つ目を免疫術にするだけでカバーできるから俺は付けないな
狂竜症と併用してる人が付けてるのかな? 鬼火便利だけど外して他の快適スキルつけた方が個人的には立ち回りが楽だ 快適スキルは人それぞれって感じがするな
だからキノコも否定しないぞ 狂化2 キノコ411こいつが錬金スレとここに現れてからおかしくなったわ
僕のキノコみて?みたいな バルファルク戦でオロ双で前足と頭だけひたすらちくちくするの飽きて来たんだが、マガド双とかで爆破と蓄攻積んで鬼神化獣で物理運用とか割と戦えたりする?
っても双の物理じゃハナクソだし物理なら他武器担ぐ方がマシかなぁ >>89
しない、業鎧とか積んで研磨鋭でやったけどクソみたいなダメージしか出なかったよ 前スレの最後らへんで野良に入るとき広域化3早食い3回避距離3キノコ1アイテム3満足感3でバフがけしてから武器チェンジするって人いたけど自分はどうせスキル余り過ぎてるしすぐ武器チェンジするしでいっそキノコ3にしてニトロダケと怪力の種も食ってる
闘技場なら粉塵はもちろん広域化でそこにいる人らにかかるし野良だと双剣みたいに属性ゴリ押しの武器とは限らないし仲間の物理強化もありと思って
塔や獄泉ならステージ入ってから粉塵も この装備どうだろう?って少しでも思ったならとりあえず作るんだよ
で、試して「ダメだこりゃww」ってなるならなったでいいんだよ 早食いってさ こんがり魚食べる時
早食い0→1、1→2に比べて、2→3だけなんか効果低いんだよね 最低限の必須スキルついてるなら快適スキルつけたり好きにしたらええわ 贅沢言うな 研いで朧しろ
まぁ正直被ってるからどっちも使うのに疾替えしなきゃならないから面倒くさいよね 研糸と空舞も相性が良い
連斬強化された今だとそこまで出番ないかもしれないが 克服ナズチぶりに復帰したんだけどこれもしかして突進連斬にえげつないバフ入ってて空舞しなくてもよくなったのか 空舞が弱くなったわけじゃないから敵によってはまだ使う
まぁ今主に戦うナズチやシャガルやバルクには連斬だから使わないといっても間違いじゃないが レウスの突進に空舞するの楽しいし強い
特に希少種にはよく効く 銀レは翼がよわよわだから特にいいよな
そのまま螺旋も刺さるし 先日の浦島だけどやっとなんとかやれるスキル組めた。火タイヤで
狂化2
業鎧3
奮闘3
渾身3
見切り7
弱特1
弱特属性3
属性会心3
匠3
達人芸3
火属性強化5
炎麟2
鋼殻3
気絶耐性3
顕如3
風纏1
粉塵1
逆恨み3
になった。 まだスリップが気になって無駄な被弾したり早替えのタイミング失敗したりで苦戦してるw
開国シャガル10分切るくらいから7分切るくらいになった。立ち回りは前の装備の方が良かったからもう少し頑張ってみる。
みんなありがとう! >>107 付けられるなら欲しいのかもだけど今の所狂化の練習で先生は開国シャガル。
浦島だから分からないのとナメプ出来る所があるんだと思う。
・即死しない
・足元がほぼ常時地雷じゃない
・土下座に耐震いらないからねじ込めるんじゃね?
みたいな所詰めたら多分タイム縮まると思う。
それと狂化1 炎麟4スロ411or狂化1回避性能2スロ222
に対する錬成頑張るなら狂化2出るまで今のまま立ち回り詰めた方が後の為じゃない? >>105
それだけ上手なら気絶の代わりに体力回復UPか回避距離か連撃1入れた方がいいかも
吹き飛ばないかすり傷に体力回復は役に立つよ 狂化2は体力回復UPいらないよ
あったら立ち回りやすくなるといえばそうだけどスロット使いすぎちゃうと思う
シャガルやバルクみたいに斬るとこ決まってるやつはソロだとすぐ部位破壊入るから血気オススメ
あと剛心は保険でつけとくと便利
大きいモンスターなら回避距離も1は欲しい…けどこれはプレイスタイルだからのぅ え、シャガルってロワーガだと思ってたんだけどYのが強いのか 部位によるな
属性肉質が同じ手足胴や火も弱属内に入る破壊前翼脚なんかはタイヤ
頭首尻尾に破壊後翼脚はロワーガ
ダメージ出る部位の中でまともに優ってると言えるの破壊前の翼脚だけよ 疑問に思ってシミュしてみたら破壊前の翼脚位じゃねーか明確に有利と言えるの
ほかは全部ロワーガの方が強えわ
シャガルの爪殴らせて貰えないクソモーションまで考えるとロワーガの方がいいな
百竜の弱特入れてないと逆転するから改めて恩恵を知った 克服シャガル
頭 火20 龍25
翼脚 火25(15) 龍30(20) ()は破壊後 克服シャガルの簡悔感は異常
双剣だとあまり関係ないけど土下座の後に爆発起こるせいで迂闊にカウンターすると爆発直撃するのもそうだし
振り向きながら腕振るってくる攻撃とか後隙無さすぎるし
簡悔ポイント書き出したら止まらないレベル 怒り咆哮で頭殴られると悔しいじゃないですか
威嚇で頭殴りやすいと悔しいじゃないですか
特殊ダウン時間長いと悔しいじゃないですか
ダウンにダウン上書き出来ないと悔しいじゃないですか
連続お手しないと合間に攻撃挟まれて悔しいじゃないですか
付随爆破しないと範囲狭くて悔しいじゃないですか
土下座時間差爆破ないと頭殴られて悔しいじゃないですか
拘束攻撃歩き避けされたら悔しいじゃないですか
振り向き薙ぎしないと振り向き狙い悔しいじゃないですか
粉撒きサイステ無いと張り付かれて悔しいじゃないですか
大技無いと空中で時間稼げなくて悔しいじゃないですか
飛行中高度低いと頭殴られて悔しいじゃないですか
頭付近以外にダメージ出されると悔しいじゃないですか
破壊後まで翼脚ダメージ出されるの悔しいじゃないですか
あと何があるよ 双剣に限った話じゃあねえけどコレ 昨日から野良で遊んでるけど双剣は天衣無崩が多いね狂化見たのは1回だけだったよ スキルマイナス業鎧2が初めてでたんだが
どこにつけても主要スキルがマイナスになる場合どこにつけるのがいいんだろ
汎用性ならネフィ頭?
見切りマイナスつくけど
今まで冰気2をラヴィ腰にたけたり業鎧風纏をフラグマ腰につけたり結構やらかしてるから慎重に考えてる >>120
ヴァルファルクに対して火担いでるのも多いぞ
吸気中胸を攻撃しないなら火でもいい気がするが普通に殴ってるしなw >>121
見切り消しは痛い、欠け業鎧2、奮闘2、チャマス2、とか欠け位置にもよるけど
ケイオス腰、ゴルルナ腕、茶ナス腰、リバクシャ腰、リバカイ腕腰脚、プラグマ胴、ラヴィーナ脚、に俺はつけてる。
きついかもしれないが欠け無し2が出たらケイオス頭が輝くぞ
ケイオス腰の逆恨み消し業鎧奮闘は俺も激しく後悔したわ テンプレの計算式で考えると狂化2でも体力回復UP1は無いとスリップ完全には打ち消せなくない?
無しで打ち消すにはお団子を医療術4にして活力剤は必須のパターン?
活力剤使うのが面倒で狂化2にしてるから体力回復UPは入れる派だな シャガルはちゃんと決まったパターンの後吠えるから頭に螺旋斬叩き込むチャンスやればやるほど増えるからかなり考えられてると思うけどね
何も考えずに前脚殴ってりゃ終わるバルクの方がそりゃ楽だけどつまんないしな >>123
なるほど
みた感じ弓と相性いいのね
最近双剣しか使ってなかったけどライズの頃は弓使ってたから弓装備につけるのもありかー >>122
ツガイ装備が多かったね怪異錬成してたらまだいい方だったよ
たぶん双剣が強いって聞いて素材の余ってる金銀で試しに使ってみたんだと思う
尻尾はよく切れてるからみんな下半身ばっか攻撃してるんだろうね おい!来月から息子が東京で一人暮らしするから家賃7万と生活費払えとかほざきよる
アパートの契約に40万とか…ゼニーで払いたいwww
狂化1のスリップより痛いですねとかやかましい!
どうすんのこれ 狂化2お守り引いて装備組んでたら腕腰足がリバカイになった
下手したら全身リバカイでも良いくらいだなコレ 狂化1~2と奮闘3と業鎧3が最低必要
属性会心3とそのための会心率どうすんのって考えるだけでも割と装備が絞られちゃうわ ようやっと研究レベル300まで行って、特別討級に挑めるようになったよ
これまで行った覇気錬金、44セット2200個で狂化1が13個、狂2が0個なのだけれど普通?引き弱? >>138
引き弱にも程があるレベル
引退するしかない >>138
そんなもんでしょ僕は仁丹750使って狂化2来ないからまぁがんばってね
伏魔2は3回きました完全にセンサーですありがとうございます 狂化2は10000個回して5個出ているからだいたい2000個に1個ぐらいの割合で出る 狂化2の確率は
Hyperwikiより
・覇気第一ランク抽選率
C15, B38, A32, S15
・狂化スキル値
90, 10
でSランクは19個あるから
0.15 * 0.1 * (1/19) = 0.000789474
期待値1個になる試行回数は1266回、確率は0.08%くらいかな じんたん1500個使ってもまだ狂化2でないよ
まじ、めんまのせい 覇気くる前にたくさんいた狂化は1で良い派の人達どこいったん?
狂化2おまなんて必要ないんだって勇気づけてくれ 狂化を引くのはクソ雑魚腕脚から解放されるためだからなぁ
あとシャガルがプロハン以外の狂化1を許してくんねぇ 結局狂化1でやってるぞ
狂化2にすると火力伸びるわけじゃないから 狂化2だとかなーり装備の幅ひろがるからね
奮闘3狂化1だとテンプレスターターキットと大差なかった いや狂化1の方がスキル盛れるだろ...
昔から安定を取るなら狂化2、スキル盛るなら狂化1って言われてたの知らんのか >>144
Sランクスキル19個の確率は均等ではなくて
Sランクの中で狂化が選ばれる確率は3%
0.15 * 0.1 * 0.03 = 0.00045
期待値1個になる試行回数は2222回、確率は0.045% になるはず >>140
物欲センサーとはモンハン始めた4G以来、ずっ友だわ
>>141
護石のみのSスキルって狂化と伏魔だけなんやね、伏魔2は1個だけあったよ
>>142-144
>>153
ありがとう、2000個辺りで期待値1個なんやね、これからか
確率知りたくて&価値がわからないから現状、覇気で作った護石全て残してて。装備品のページって99まで、って話はどこかで見たのだけれど、ページ埋まった状態でマカ錬金するとどんな挙動になる? 面白いお守りたくさん出るもんだから矢鱈に受け取ったら地獄見た 護石の話だとしても狂化1の方が盛れるは間違いではないな
護石スキルの2個目に狂化1なら1個目の方はスキルレベル高いからね
でも快適性が違うし差が少しだから狂化2護石が人気なんでしょ 業鎧3狂化1クラス引かないといけないから結局同じこと 少なくとも狂化2おま引けば狂化に関してだけは装備部位固定する必要ないから装備選択の自由度は高い
業鎧奮闘冰気あたりは錬成でなんとかなる(ならない) >>156-158
ありがとう
マジでか、これからは早めに処分するわ いや狂化1で体力回復量盛る分を切れるんだから狂化2のが上でしょ
理論値同士の比較(無意味)するなら狂化2冰気2なら錬成1箇所冰気で済むけど冰気3狂化1で狂化1のまま使うなら回復量アップに装飾4スロ2スロなり錬成c6×3なり枠取られる
リバクシャ腰だって双剣にとっては雀の涙レベルでしかない攻撃まで考慮しないと他の腰と変わらない
狂化1回復量アップ無しなら火力盛れるのはそれはそう 御守り実相までずっと狂化1でやってきたんだけどさ、狂化2にしたら被弾スリップでも渾身解除されないから結果的に火力上がったわ。 狂化1にすればその分スキル盛れるのは今でもそうだけど
盛れるスキルの量は昔よりも少なくなってるんじゃないかな
ケイオスネフィリム足からリバカイ足などに換えた時の差よりも
狂化1護石と狂化2護石の差の方が小さい気がするし
どんな護石を引けたか次第だけどね 7000から4000まで減ったから3000個はお守り作ったわ
伏魔2がかなり少ないが、狂化2はもうすぐ15個は集まる、全て保護してるけど神は0だわ。 丹が3000減るということはお守り自体はその4,5倍は作っているということなのでは? 狂化2引けても第二スキルとスロ次第だから先長いよな 念願の狂化2を引いたが
破壊王2のs3
終わった… 鬼要らんと思ってたけど狂化2鬼火3出たから信者になるわ 第2にプラスに働くのがついてるだけで大当たりだよ
こちとら腹減り耐性やぞ s3空いてるのもかなりでかいだろ
こちとらs1で伏魔だぞアホか 第6欠け業鎧弱属ひるみ
スキル4付防具は打ち切りで業鎧しか付かない
これどこ付けよう…
ラヴィーナ足くらいしかないかね 狂化2に死中に活2が付いてきたから無理矢理泡沫付けたな >>169
すまん、そうだわ。
ってことは10000個は製造して1/10くらいか、
ここのみんなの基準になるかは分からないが1000個に1つは狂化2取れるのか >>128
マジならそんなもん
スポーツ新聞の求人欄で寮アリの土方仕事腐るほどあるから
電車代+3万位渡せばいい
経験者は語る >>185
鬼火の音嫌いだから、好きな音楽に変えたい。うさ団子の歌とか。 鬼火は音もエフェクトもうざすぎる
アレが嫌で使ってないまである でも鬼火ダウン超強いよ
個人的に風纏はもっと派手に纏って欲しかったな 復帰後ようやく狂化奮闘修羅作って遊んでるんだが
テンプレ通りに雷と龍はナルハタとバルクでいいのかな?
雷オウガと龍虫はダメージ的にあまりよくない? >>195
龍は弱特百竜入る&紫ゲージ出るロワーガのが良い
武器錬成進めれば基本の属性値上がる関係で8の差は乗算でひっくり返る おーけー助かる早速作ってみるぜ
バルクは初期の頃にあったからそのままでもいいのかなって思ってたけど錬成で環境変わったなら乗り換えるか 作ったとこで持ってく相手いないんだけど、他にやることないから作っておく、それがロワーガ。 龍弱点相手にロワーガ以外何担ぐんだ?
そもそもそんな連中に双剣担がないって思ってそうだけど この馬鹿みたいな確率とクソUIで錬成とかおま厳選って健常者のすることじゃないぞ
それやめて空いた時間で父ちゃん母ちゃんに飯でも奢ってやったほうがいいんじゃないか? 年金生活してると逆にそういう時間潰してくれる要素がありがたいんだわ 雷双剣を何とかしてくれ
属通が入らないのがモヤるしスロないからスキルも苦しい オウガ双剣の百竜がs3で武器スロが22くらいあれば使い分けできたんだろうけどなあ >>209
スロ増つけて属通つけるより属性全振りの方がダメ出るんだよ キュリアスアーマーレートをエンハンスするだけの簡単なお仕事です
全身が業鎧風纏s3くらいになるぜ ナルハタ双剣は匠を付けないから武器スロなくてもそこまで苦しく無いような デフォで奮闘2が偉すぎるしネフィリムの方の超会心は双剣だと要らないしな シャガル胴の代用効くやつってなくないか?
渾沌胴に奮闘付くよりもシャガル胴に業鎧付いたほうが強いし
次verで何かしら装飾落ちしたら可能性はあるかもしれんけど 奮闘2
匠3
スキル削除用の装填拡張3
スロ311で鋼殻の恩恵を刺すのに丁度いい
控えめに言ってぶっ壊れ 俺はシルソル胴使ってるわ
リバクシャ頭とリバカイ脚を使ってるとこっちの方が検索に引っかかるんよ シャガル胴の業鎧s2か業鎧鬼火しか引っかからないわ
雷氷は切れ味過剰だけど一切研がなくてもいいのは快適だった 一切研がなくて良いの快適そうで羨ま
雷は個人的必須スキル積んだらもうカツカツでプラグマにできないんだよなー…
お守りで良い第2スキルとs221がつけばなー TAしてる訳でもないし、双剣強いから
切れ味が紫だろうが白だろうが気にしなくなってきた 双剣はデフォで斬れ味減りにくいし高会心+達人芸、朱の書に研糸入れるだけで属性武器には大事な紫を簡単に維持出来る
考え方プレイスタイル次第だし無理強いはしないけども >>224
俺も匠いらない氷雷にはシルソル胴
[有用スキル]+S2でかなり使い勝手いいし脚はラヴィーナになるから会心撃【属性】がマイナスになっても平気 大属性時代に紫ゲージ捨てるのは流石に悪手だと思うがな すまんもう一つ聞きたい
雷ナルハタなら百竜スロ増か属性値どっちの方がいいかな?
シミュ結果全属性ヴァチス胴になってるけど便利だな あまりの研ぎたくなさに天衣無崩1入れて狂化やってた >>231
確か百竜拡張して弱属付けるより属性盛った方が良いはず
蟲滞か特効かお好みで
ナルハタは恩恵無しでタイヤよりちょっと低いくらい属性値あるからいいけどロワーガの情けなさったらないな ロワーガはスロット多いから快適スキルで差がつくな
試しにつけた煽衛がマルチのシャガルでめっちゃ役に立ってる
攻撃来るってわかるなら捌くの簡単すぎる
他の属性にもつけるか迷うわ しかし次の真メルゼナはそのロワーガ使わなきゃならん なるほど助かる
ナルハタだと何かスキル不足するけどロワーガスロあるし装備組みやすいな 1つ前のバージョンではスロ拡張して残り属性の方が強かったけどアプデで逆転した? 属性肉質25↑なら属痛の方が少しだけ強い
しかし雷25を殴り続けられるモンスターはどれだけいるのだろうか… 蟹やティガみたいなの用と弱属入らない奴用に2本用意するか! ちょっと雷25未満の部位殴ったら逆転されるくらいの差じゃなかったっけ 属性盛りだと攻撃Lv1分も考慮せなあかんからめんどくさいね 自慢のシルソル444を出そうにも実際は1スロの方が足りなくて悲しい なんとか444を441111にしてくれんか
そこをなんとか 狂化2業鎧2 S321でたので護石ガチャ卒業します 狂化2業鎧2おまよりも
狂化2鋼殻3おまのほうが出て欲しい 狂化2広域4s31あるから活力剤と怪力の種で味方の生存力と火力を高めることができる
自分の火力は頭打ちになってるけど味方を補助すれば実質火力アップだな() なお大抵はその味方キックした方がタイム速くなるんだよな 基本業鎧一点狙いで錬成してるから業鎧付きおまはなんかハズレ感がある
俺も鋼殻の方が欲しいな ハイラルとエルガド往復生活続けてるけど英傑の身体能力が低過ぎてやばい
ダメージ食らったら回復しなきゃならんしスタミナすぐ無くなるし
猛き炎ハイラルに出張させたら一瞬でハイラル救えそうな気がしてくる >>256
怪異克服モンスターは闘技場に押し込めるけど王国の産業スパイに気付かない脳筋集団だから謎解きで詰みそう ハイラルの勇者は時間止めながら弓を撃てる最強のガンナーだからな それ言ったらタケキホノオは定期的に攻撃判定と無敵判定を発生させながら無限に矢を放ち続ける最強生物だぞ
しかもやろうと思えば異常な機動力も乗せられる
それも1射撃で複数発射撃するし リバカイ脚に業鎧2ついて冰気3粉塵纏1できたからもうこれでいいや ゲラルトさんですら落下死しない辺りモンハン世界の重力は弱いのかもしれない なるほどだから外骨格なのにあんな大きいのが存在できるのか! 冰気3より粉塵纏3の方がダメ稼げるような気がしてならない
なお試そうという気は起きない模様 冰気は攻撃できない時間を火力アップに回せるのが利点だから攻撃チャンス多いならいらないゾ 冰気ゲージ全部消費で+1440ダメージぐらい
粉塵纏の爆発で+480ダメージぐらい
納刀せず殴り続て4回目の爆発が出た所から粉塵が勝ち始める ボタンガチャガチャモンキーだから納刀なんて出来ないよ 粉塵1で30秒+20秒かけて2万ダメージ与えた時に+480ダメ≒火力+2.4%
粉塵3で15秒+20秒かけて1.4万ダメージ与えた時に+480ダメ≒火力+3.4%
計算は適当だけどやっぱ粉塵は1がくそ強いから
冰気3つけるために粉塵1外したくなくて両方つけるの目標で錬成と錬金やってる
冰気はぶっちゃけそこまで強くないけど
抜刀しててもどうせ攻撃できない場面みつけてロスなしで冰気ゲージ稼ぐ
っていう動きを上手くやる遊びが楽しいから個人的には好き 粉塵は発動失敗した時に損した気持ちになるから基本つけなくなったなあ
天衣もそうだけど被弾するだけで良い気しないのに更に追い打ちかけて気分悪くなるようなスキルはやめてほしいわ 双剣で冰気錬成3付けてみたけど、ゲージなくなった時に殴り続ける時の勿体ない感がありすぎて精神衛生上よろしくないな、わからん? 認識の問題だな 殴れるときは殴ったほうがいい
殴れない時だけゲージが増えて、次に殴るときに殴れなかった時の火力を補填するんだ
だからいつ殴ってもいい 冰気はひたすら殴れるモンスだとなくてもいいかな
バルファルクとか攻撃届かないところに飛ぶ敵だと結構使える 属性双剣1個作ってみたいんだけど、頭一つ抜けてるのあります? >>279
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 赫絶の対翼カトルクス(バルク) それテンプレ流用なんだがそろそろカトルクス外していいと思うんだよな 最近使ってんのは水の次が龍だわ
アマツと渾沌ゴアの角集めたのにいつの間にかなくなってるのなんで? カトルクス消しとおすすめコンボも突進のに変えるか追加しときたいな 以前のバージョンの記述なら双剣渡りガイドにちょいちょい乗ってるし
その辺もざっくり網羅するならリンク貼ればいいのかもな ボーナスアップデートという名目でナーフされたら草生える 螺旋斬ナーフしてもいいから乱舞のモ値を元に戻してくれついでに斬糸なんとかしろ 立ち回りと手数で張り付いて削るのが好きだから
螺旋はナーフでもかまわんかな あとはもっと火力があればなーって過去作で思ってたのが
こんな形で実現するとはな 別にガンナーと比べたら抜けて強いわけでもないのに双剣だけナーフされたら判断力おかしいだろ
まぁおかしいの知ってるから不安なんだが 属性に偏りすぎてるからボーナスアプデでは物理火力上げてきたりね
双剣的にはそこまでの火力アップじゃないけど他武器は喜びそ スト双剣でも螺旋打ってたしなぁ
それはおいといて他武器アッパーしろよ論は調整項目多いし今以上に敵弱くなってイタチごっこだし現実的じゃないな
まあ双剣より伏魔先に調整しろ! これで双剣ナーフされたらまたボウガンだらけになりそうだな
どうしてもやるならあっちも一緒にやってくれ
もう毎回3人はボウガン居るモンハンはやりたくねんだわ ガンナー双剣以外の武器のモーション値を全て一律1.2倍にしました!
とかされても双剣使ってる自信あるわ 火力低いと言われている武器の物理モーション値2倍にしてやっと双剣に追いつくってレベルじゃないの?
DPSとかよく知らないけど ナーフされるナーフされると言われ続けてなぜか全然違うところで強化された連斬 連斬強化は予想外だったな
アプデ前までは大半のモンスが空舞だったが、今じゃ大半が連斬だわ 武器の調整しますって予告されてたver15でも全武器種においてナーフなんて無かったし恐れても杞憂に過ぎないと思うが
そもそもサンブレイクのアプデ全体で見ても武器のナーフって無いし みんなライズ→サンブレでの太刀の扱いが忘れられないんだ・・・ ガンナーと比較してみたいなこと言ってるけどぶっちゃけハメヘビィ以外の全てに勝ってるぞ今の双剣
ヘビィだってハメ切らなきゃ安全性に難がある
総合力でみれば頭一つどころじゃなくぶっちぎってると思う ナーフでバランス調整するとカプンコは絶対に失敗するから他武器のアッパーで頼むわ
双剣に渡ってきたはいいが戻れなくなった 初期構想の鼻くそ双剣大失敗だったのうかがえる
今の双剣見ると モンハンって必ず120-100で20点みたいなもんしか実装されないよな
その100がでかすぎて誰も使わないみたいな そういや双剣は武器重ね着全然使ってねえ
ネコ爪と団子以外に面白い見た目のないんだよな
タイヤが素で面白いのが悪いな 操虫棍から渡ってきたけど戻れなくなったからな
全くの別ゲーになってるわ >>322
ちょっとよくわかんないから誰かこれ翻訳してくれんか
モヤモヤする >>326
スキル逆襲(ふきとばされた後は、一定時間攻撃力上がる)
・攻撃力が+25される(120点の効果)
・吹き飛ばされる必要がある(その手間がマイナス100点)
という事だと思う
多分
おそらく
きっと 武器重ね着は暗いとこで光る紅蓮バゼルトマホークが好きだわ
あと攻撃時に鈴の音が鳴るアマツ >>327
メリットに対してデメリットが大きくて結果的に採用する価値が薄いものが多い、ってことか
なるほど助かった 壊れ実装→壊れ無効、不可、ナーフ→代わりに実装したものがまた壊れ
カプンコの発想が螺旋ループ ネタ武器乏しいよな
WやFの防具リバイバルもいいんだけど肉ハンマー、鯵双剣、ピッケル太刀欲しい 連斬とスライド斬りの強化は結果的に良かったな
張り付く利が大きくなってるから冰気もおまけ程度で済んでる
前のバージョンで冰気罠ハメ使われ出した時には双剣の面白さ死んだと思った ついに爆破双剣で300バルク4分台だせた
一ヶ月かけたけど達成感すごいわ 女戦士マミヤの重ね着作ったから、頭にヨーヨー付けて武器はフルフルの重ね着にしてるわ。 >>336
爆破でそんな早いのはすごいな
その立ち回りなら属性にしたら2分台とかいけそう カクトスみたいなことやれるならテオ武器とか同じように火と爆破の複合化とかやったらいいのに
次回作以降もしかしたら変わったりしてね 右と左で属性半分ずつってのは誰も使わんっていい加減学習するべきよな
双属性でなくカクトスみたいに複属性にすべきなんだ 双属性は属性値をそれぞれ今の倍にして、「単属性には少し劣るけど、ジュラやテオみたいな属性スイッチするやつには刺さる」みたいにしたらええ。なんなら片手ずつ好きな剣握らしてくれ。 >>342
効率求めるから使わないだけで
遊ぶだけなら何も問題ないだろ例えばそれ使ったら絶対50分以内に倒せないとかない限りはな 野良で久しぶりにギルカ貰ってウキウキで見てみたら双剣を煽る内容だったでござる 双属性が輝く相手は双属性じゃなきゃ立ち回りにデメリットが発生しているとも言えるので、不満が噴出してなかったことにされるまでがワンセットなんだ
ボルボロスくらい単体で弱かったら別だけどな
アグナコトルは火で軟化させられるぞ!=火で攻めないと物理は通らないぞ!(なお弱点は常時水・氷。軟化時は龍) 双剣は唯一無二だった双属性を他武器にも配られちゃったし多少優遇されてても良いはず
あとは太刀みたいに渡りが無駄にイキらなけれ大丈夫 片手はバカtuberが双剣目の敵にして属性片手下げしてたし
片手スレ民にはあっちもこっちもいい迷惑だな 片手はボタン操作多すぎて挫折したわ
双剣は手数武器といいつつワンボタンで複数回斬るし螺旋斬なんてワンボタンでサクッと出せるから圧倒的にラクなんだよな 片手は良くも悪くもできる事たくさんあるから初心者がサクッとは使えないもんな 昔のシンプルな片手剣が好きだったよ
怪しげな刃薬に手を染めて彼らはおかしくなった 操作は簡単だけどその分弱点をしっかり把握しとかないといけないからな
必ずしも斬弱点と属性弱点が一致する敵ばっかりじゃないし 武器
肉球乱舞爪(攻撃Lv3・状態異常Lv2)各種特攻
錬成
頭:荒天(回避性能-1・蓄積時攻撃強化+1・巧撃+1)
胴:荒天(粉塵纏+1・S+1)
腕:荒天(力の解放-1・蓄積時攻撃強化+1・渾身+1)
腰:プラグマ(狂竜症【翔】-1 ・蓄積時攻撃強化+1・泡沫+1)
脚:荒天(風纏+1・S+1)
護石
攻撃3・麻痺1(2-2-2)
発動スキル
攻撃7・回避性能4・天衣無崩3・顕如盤石3・蓄積時攻撃強化3・状態異常確定蓄積3・弱点特攻3・超会心3・死中に活3・泡沫3・麻痺3・巧撃3・渾身3・剛心1・供応1・回避距離1・風纏1・粉塵纏1・狂竜症【蝕】1・災禍転福1・連撃1
入替構成
突進連斬・スライド斬り・鬼人化獣・螺旋斬・朧翔け
状態異常の地上型双剣。
天衣無崩でスタミナと切れ味ケアいらないから、今んとこ地上型双剣で一番快適な構成になった。
スライド斬りが強化されたので、X→X→スライド斬りが普通に強い。
突進連斬も強化されたとはいえ、後隙が地味に大きいので位置調整くらいにしか使わない。よって空舞でも可。
威力的には属性双剣の2/3程度になるものの、ソロなら雑に戦っても7回麻痺、オンでも5回は拘束できるのでクリアタイムはともかく攻略はこっちの方が楽。
1発でも喰らうと天衣無崩と渾身が剥がれるので、顕如盤石、回避距離、剛心があると快適。
泡沫&狂竜症で常に災禍転福&死中に活が発動できる。弱特3渾身3で会心100%。
泡沫の代わりに鬼火纏いにすると鬼火ダウンが狙えるが、狂竜症克服時の回避性能が落ちる。
ステップによるジャスト回避→螺旋斬がメインの立ち回りになるので、風纏は1欲しい。
疾替え後の長い回避に確定蓄積&巧撃が乗るので朧翔けより重用する。業鎧修羅は活かしにくい。
オトモは属性武器&猛速巻物の鎖鎌ガルク2匹を推奨。
……というか属性双剣より火力が無いので犬必須……どころかこのガルク2匹が稼ぎ頭になる。
正直、麻痺双剣はファイト猫で会心率と攻撃力上げた所で大した差が無い。
双剣は乱舞と螺旋斬でガルクの大技が誘発できるので、
麻痺させて螺旋斬→乱舞→螺旋斬を繰り返すだけで犬がびっくりするほどダメージを稼いでくれる。
犬スキルに攻撃強化の術・属性攻撃強化の術は必須。反撃の術は大技を中断して繰り出すのでいらない。
あと、近接優先の術はつけておかないと、モンスターに接近せず今いる場所から鎖鎌をぶん回し始めるので、ぜんぜん当たらない事になる。 すまん狂化始めたばっかりなんだがバルクにダメ入れるにはどうしたらええんや?3分討伐の動画では前足殴ってたけど同じようにダメが入らんのだが.. 動画見てもダメージ出ないなら武器錬成かスキルの問題じゃね?
属性全盛りにしないと前脚100後半ダメとかは出ないぞ 攻略はこっちの方が楽とかわけわかんねーこと書いてるけどこれだけ錬成して荒天まで付けて何を攻略することあるのかさっぱりわからん
しかもソロでも使うのかよw
まあマルチでもこんな狂化奮闘はもちろん変換や汎用双剣天にすら劣るマジモンのゴミ振られても困るだろ
よく思い付いたなこんなゴミ。Youtuber向いてるよマジで 俺的には麻痺双剣有りだと思うなー。
マルチで麻痺双剣使ってた人めっちゃうまくて普通に他武器の火力勢とのマルチよりタイムかなり早かったし。
ソロでもオトモの使い方もしっかり考えられてて感心したんだが。
ちな俺は狂化使ってるけど、普通に麻痺双剣を独自で考えて使ってる人の方が脳死で狂化使ってる俺みたいなんより上手い気はする 300や特別討究で何回麻痺取れるわけ?
その数回の麻痺のためにどんだけダメージ犠牲にするのよ マルチでみた麻痺双剣の人も粉粉塵スキルに入れてたから重要なダメージソースにはなるんやろね。
その人が麻痺双剣担いだの見た瞬間、うわぁー。地雷かよ。。。
って最初は内心おもったけど、なんかめっちゃ麻痺するし、こっちはめっちゃ戦いやすいし、あれ?タイム普段より早くね?
って思ったし、よくよくスキルみたらテンプレとかないのにめっちゃ考えられたスキル構成やなー。って思ったし、麻痺双剣=地雷 ではないって事を思いしらされた。
だから>>359の書いてる麻痺双剣は良く考えられてるし、一緒にマルチで組んでみたいって思った >>367
俺がやったのはレベル300のバルファルクやけど、普通に4.5回は麻痺ってたと思う。
タイムは曖昧にしか覚えてないけど、毎回4.5分だったと思う >>361
弱点特効【属性】積んでる?
百竜の方もセットね 頭狂化してる馬鹿は他人の遊び方にケチつける事しかできないんだよ ちなみにバルク300行った時は、
開幕俺の鬼火ダウン→麻痺→ダウン→麻痺→バーストダウン→オニクグツダウン→麻痺→操龍→弱ってきた→麻痺→クリア
ほとんどこんな流れだったと思う。 俺はスタン武器と拘束被るの気になってSBでは使ってないんだけどさ
麻痺双は初心者のキャリーとか複数同時クエとかイベクエ用にあると便利かなぁとは思う もう現状の属性型は語り尽くしてるからこいうのもアリだな
アプデまでやることねえって人も出始めてるから目先を変える遊び方があってもいい 麻痺双麻痺双剣装備組んだけど火力うんこみたいになって草 周りの火力に信頼が置ける状況じゃないと麻痺双剣使えないな
火力たりてないと麻痺耐性がどんどん上がってジリ貧になるのが見えてるから… 今の双は火力担保する側であって
麻痺やりたいなら4やれば?半年前はオンラインまだ1ページくらい居たぞ 麻痺とか睡眠とか好きな人結構いるのな
長い懲罰期間あけてトップクラスの火力手に入れたから動き回って火力出した方が楽しいわ >>359
これ確定蓄積って乗ってる?
スキル構成には書いてあるけど荒天に蓄撃しか乗せてないよね? >>359
これ結局は組めてなくて妄想を書き連ねただけなん? >>359
たまーに大剣ホストの人に当たるから麻痺双剣も考えてたとこだったわ
逆に自分以外麻痺毒みたいな時は属性に寄せる必要ありそうだけど
メンツ次第で担いでみようかな 双剣4人とかなら一人麻痺特化でいいんじゃね
他の3人がひたすら螺旋で火力稼いでくれるし 蓄撃麻痺双使ってから言え
双剣4人なら尚更殴ったほうが早い
遊びなら遊びって書けばいいんだ。攻略ってなんだよ
まあでも友達やらを介護するならこれはアリか
火力出しすぎてもつまらん場面あるし
ゴミは言い過ぎたわすまん 麻痺武器のダメなところは被るところだからな
麻痺操虫棍とかたまに居るし
部屋建てて考えてやるならアリだとは思うけど 属会3、属撃1、連撃1の状態で4スロ1個と3スロ1個空いてるんだけど、この場合鬼火入れるか属撃連撃を伸ばすかだとどっちを取る?
護石が狂化1だから足は混沌のままで災禍3は付いてる 被ってもキャンプで着替えたらいいんだよ
時代は変わった
これ一本で食っていくのは無理だな まあでも野良同士で被って着替えてくるかって言われたらそのまま来そう
普通は装備なんて見ないからな >>390
何と戦うかわからないけど弱属3で血気か息吹 まあ着替えてこない奴ばっかだわなw
着替えてくるパターンも結局双方譲り合って麻痺マンいなくなるし >>393
息吹は既に付いてる
快適スキルはもう十分で、汎用装備として何にでも持ってく想定で火力スキル盛る場合どれかなって 血気が欲しいことなんてほぼなくね
疾替え術1付けてるだけで回復薬飲むことなんてまずないし 自分なら属撃4と超会心らへんをとりあえずいれておくなぁ
できるだけ上の部位の防具に入れておいて出発前にちゃちゃっと入れ換えるわ 早替えしたくないタイミングあるから血気つけるなあ
例えばHP減ってる状態でも相手がダウンしてたら気持ちよく螺旋キメにいけるし
ちょっとのスリップくらいなら血気でカバーできるから張り付いてスリップ相殺してる間は俺UMEEEEEEEが楽しめるとかね 全ての纏系のスキルを3でつけるとアルバトリオン化するんだっけ ソロでフルスカード使って、ティガレックスいったらクリアまでに4回くらい麻痺って、ボコボコにできた
しかし、タイムは通常より一分半くらい遅かった
麻痺はお遊びで使うかんじかなぁ >>395
んじゃ弱属3は入れたいスロットの隙間が気になるなら剛心2にして剛心1→緩衝か怯みかな
後は快適スキルを減らして鬼火入れるかだけど鬼火は好みが分かれるからなぁ >>398
狂化2の第二スキルが破壊だったから、血気つけてみた
部位破壊できたら、スリップがひどくなっても疾替え不要で殴り続けられるのがいいね 念願の狂化2顕如3 s221 を引けた……が、それでも体力回復量3が捨てられない(´;ω;`) 麻痺双剣に噛みついてるのってテンプレ装備しか組めない渡り? >>408
下手くそでマルチでしか倒せないのに効率を語る渡りやろね 先日質問してた人だけど全属性双剣作り終えたら目に見えて討伐タイム変わるな
後は皆が言う狂化2護石狙うくらいだがキノコ狂化1から変えられるのか不安だな カエルの頭と戦っている
強化奮闘以外は絶対認めないマンかもしれない 上の麻痺双剣参考に畜撃研磨鋭オルドマキナ作っても面白そうだ
片手でやれって感じだが >>413
キノコいいよねスロット使うのは躊躇うけど錬成とかお守りのオマケで付いてくると嬉しいw
そしてキノコの味を知ってしまうと… 麻痺双剣が語られるとまた渡り増えたんだなって思う
流れが完全にライズと同じ 下手くそついでに錬成錬金でついてきてありがたいのは根性
これはガチ ツレをキャリーする時は火力出過ぎないように麻痺双剣もありかなとか思うけどやっぱそういう時は最強のオルドマキナで魅せ……おや誰か来たようだ >>359
物理3割属性7割なのに火力2/3で済むとはとても思えん
半分出るかどうかだろ 麻痺で火力半分になるとしても、味方がそれぞれ20%ずつ火力上がれば総ダメージ上回るけどそれくらい上がらん? まぁ拘束中に双剣と同程度のダメージ出せる武器しかいない場合の話だけど まあ火力半分になった所でそこらの野良よりは火力あるだろうしなんでもええやろ 火力落としてまで拘束した方がいい状況ってさ
火力スキルは正しく積めるけど立回りは上手くないパーティーの時くらいよね
7733で確蓄蓄撃天衣組んでるけど、フレとネタでやるかストーリー手伝うときくらいしか使えないなぁ 火力落とすんならいっそスタンもとれるハンマーにしよう マキナはネタにしてるけど麻痺双はネタにできないあたり余裕のなさを感じる 余裕が無いとかじゃなくてダメージが足りなすぎて脚引っ張る事になるんだよなぁ 麻痺とかは遊びでやる分には楽しいよ~
強いとか効率とかとセットで語るから、それは違うよって突っ込みが入るだけでしょ まぁ麻痺させたいなら双剣以外の方が無駄が出にくいとは思うな
双剣は全力で火力出せって感じ そんなに麻痺させたいならライトにでもやってもらえばええやろが下手くそ あと睡眠させるやつほんまウザイ消えてくれ 手数が多く差し込みやすい武器の方が異常武器適性は高いぞ
無駄がないという発言からは双剣様は火力出せて他武器は出せないから異常なんてそいつらに任せておけくらいの傲慢さを感じる 麻痺武器が流行ると何が起こるって麻痺武器過多になっちまうんだなこれが
武器持ち替えたくない奴多いからねライズの頃から 4人全員麻痺でマスターランクのモンスターハメてみた結果wwwwww >>448
コラボしてそれぞれの視点で見れるなんて胸熱w 最強汎用双剣・天として広めなければ好きに使えばいいよ なお、装備構成貼るぐらいには広めようとする人らは居る模様 そして「なんか麻痺双が強いらしい」という曖昧な知識でテキトーにスキル組んだ結果7733ネイルー使いとかいう妖怪が生まれる 「ぶっ壊れ!?アプデ後最強麻痺双剣で誰でも特別討究を楽々攻略!※見ないと大損」 これ以上ないくらいの属性環境でその恩恵をモロに受けた双剣は最強武器に進出したのにそれを崩すという逆張り精神が凄すぎる 火力出したくてもどうしようもない武器があるんだから火力出せる武器は大人しく火力出せって事だわな
麻痺?どうしても近接でやってほしいなら片手さんや虫棒さんにやってもらえば?って感じ
そこまで拘束したいなら罠ハメでもしたほうが楽そうだけど まあ過去のアレコレで気持ちは分かるけど
双剣で状態異常とか物理の話になるとマジでブチ切れモードになるよねこのスレ…… 仮に最強双剣として属性以外の双剣が紹介されても使ってみれば火力の違いに気付くだろうし平気平気 余裕ない君はもう荒らしなのでNGした
余裕できたよ 属性使ったときとのダメージ差なんて渡りが理解できるはずないんだよなぁ そもそも渡は弱点位置はわかっても属性弱点位置は理解してない(属性含め)場合が多いから立ち回りは雑だからすぐわかる 無属性とか状態異常担ぐような奴はそもそもダメージ見てないから属性あわせる発想なんてねえよ 渡りはダメージ表記無しか画面見ないで遊んでるのか? 属性インフレで今や半数以上の武器種が属性上げてるんだから
単純に他武器から渡って来ただけならほとんどの人が属性理解してるよ その武器握って初めて見るダメージ量だからそれが強いのか弱いのか理解してないんや
そしてそもそもろくに与ダメ出てなかっただろうから、本職からしたら何やコレみたいなダメージでもコレ強い!ってなるんやろ
たぶん🙄 狂化奮闘以外の話をしちゃいけないスレにしたい人がいるのはわかるんだけど、今更狂化奮闘語ることもないのにじゃあこのスレなにすんのって話で
むしろ新しく来た人の方がまず狂化奮闘の話するんじゃないのか?
だから俺たちは「テンプレ見ろ」って散々言ってきたんだろ
話すことを無くしていってサンブレイク終わったなという風潮の醸成でもしたいんならそうするのもわかるが 理解出来る奴らしかいないなら物理貫通なんて存在しない
実際猫爪で攻撃7超会心畜撃確畜巧撃死活攻勢3逆恨5伏魔に百竜の種族特効まで積んでバルク頭突進して322
螺旋頭に撃って961
それら物理切って属性構成で前脚突進すると1000は超える
乱舞で2400超え
頭に螺旋撃てるメリットがある明確に優位()な点があるバルクに対してさえ6〜7割火力下がるわけだが
そんだけ下がると"属性火力で"持て囃される双剣の強みって麻痺双剣のどこに残ってるんだろうな 狂化奮闘以外の話をしちゃいけないスレにしたい人がいるってことにしたい人がいるな >>470
だからそれネタなんだよな
擁護しようとしても強い部分が全くねえわ
唯一優れてる点は火力出さず介護したい時ぐらいだろうな
んなシチュエーション無いしそんなことのためにわざわざこんなゴミ作る必要ないが 構成張ったとしてそれを持て囃すと野良にウンコ製造されることになるからな
再生数稼ぎにネタ構成を無理矢理褒めてるYoutuberと同じだよ このスレにそんなに影響力あるんなら理想とする構成をこのスレに上げれば野良のレベルも上がるんだろうなって
ならば自慢大会をすべき
そしてそれをお互いに誉めあえばいい >>474
例えばこのスレ見てるYouTuberがいいネタ見つけたと採用するだろ?
紹介するだろ?
マジで広まるんだよ ここは狂化奮闘以外の話をしちゃいけないのか!双剣スレ住民は余裕がないな!ぎゃおおおおおおおん!!
こればっか >>472
更に問題点言うとたとえば動画で最強麻痺双剣・天だかなんだかが出てそれを鵜呑みにするような渡りが使いこなせるのか
麻痺入る前は結局ガチな訳で耐性上がる前の一回目すら時間かかって耐性上がるn回目、三回も取れないなんて容易に想像出来る もしくはそれだけ取れるくらい時間がかかる
狂化捨てて伏魔確蓄巧撃使いこなしてもゴミなのに使いこなせない動画鵜呑み勢が担ぎ出したら >>478
麻痺で動き止まれば攻撃し放題やん!つええ!って層がガチで居るから紹介されたら錬成まではしなくてもわけのわからん麻痺双増えそうで怖いわ そろそろまとめますね
アドセンスクリックお願いします >>476
いやだから、その理論なら理想構成を広めてもらえばいいじゃん
お前の自慢の装備を見せてみろよ
巡り巡って野良のレベル上がるぞ アホ「ゆーつーばーが全員麻痺双剣ならぶっ壊れさいきょうってゆってた!ぼくだけ麻痺双剣だからこれじゃ全然麻痺しない!だからみんな殴れない!みんなが麻痺双剣もってこないのがおかしい!わるい!ばか!」
こうだぞ🙄 プラグマ胴話題に出る割に俺使ってねえなと思ってたら奮闘2個錬成でつけてたわ
胴はリバルカイザーだけどプラグマに変えて錬成で別のつけた方が良かったりするんだろうか >>442
いやライトに麻痺弾撃ってもらうくらいなら麻痺双剣で戦った方がまだ火力出るだろ何言ってんだこいつ
あと猛虎弁使うな巣で死ね 理想錬成は無謀だから修羅3つ奮闘2つを5部位使って付けるつもりで錬成してた
でもちょっとプラグマ使う前提でシミュ回してみようかな ユーチューバーを何故か怖れてる奴が多いってのは分かった 貫通ライトが蔓延したのは何故だと思う?
つまりそういう事だ 恐れるってか嫌悪感だよ
今はもうキッズも大人もYouTubeで情報入れるからな
渡りからすれば情報の良し悪しなんてわかんねえんだよ ライズのネイルーがまさにそれじゃん。動画鵜吞みにした情弱が最強最強言いだしただろ? Wの頃に何にでもエンプレスダガー冥灯持ってくる人いたの思い出した >>456
片手も虫棒も存在価値のないゴミ武器だからいらねえよ
邪魔なだけ 悪しきyoutuberから双剣界を守るお仕事ご苦労様です そういやサンブレイク出始めた時に少し話題になったが
双剣の物理やら状態異常武器って属性武器に物理がすでに負けてる感あるからなんかどうしようもないのよね
属性通らない武器間違えて担いでも物理双剣持っていくより多分まだましっていう 新しい傀異錬成はどんなのが来るのかな
10連来てくれるだけでもありがたいけど実質最終アプデだし護石みたいに錬成も壊すのかね そうじゃね?
でないとあんまり言うほど実装する意味ないし
ついでに狂化も錬成落ちするかねー? カスタム傀異錬成でいいよ
コストの範囲内なら何でも付けられる
IBのミラやこの前の護石を見てもこれくらいやっても許される 麻痺双剣はダメでハンマー担ぐのはいいのか?
火力云々で麻痺双剣否定するんなら話は双剣に留まらず全員ヘヴィしか認めない世界になるだろ
まぁ俺は麻痺双剣は使わないけれど
火力問題より麻痺が他のダウンや操竜と重なって活かしてづらいからね その話を続ける続けないは任せるけど一つだけ言わせてくれ
ヘヴィじゃないヘビィだ貫通弾ぶちこむぞ >>509
詭弁がすぎる
双剣の火力は属性ありきなんだからそれをわざわざ捨てる意味とは? >>509
あくまで武器内の話だぞ
今の属性双剣はクソ強いから麻痺双と属性じゃ話が違いすぎる そもそもダメージ出せるんだからそこをあえてサポートに回る意味は無いよね
麻痺はガンナーに任せておけばいい 螺旋斬ってさ・・・
ぶっちゃけ次のアプデで翔蟲1→2くらいの弱体化来てもおかしくないよね? あえて麻痺取ることを目的とするなら双剣でやるのは間違った選択肢とは思わない
ただ属性双剣4人と属性双剣3人に麻痺双剣1人なら結局属性双剣4人の方が終わるの早いよね >>515
いやライトに麻痺弾撃ってもらうくらいなら麻痺双剣で戦った方がまだ火力出るって何回言わせんのよ...
頭狂化してんのか? 螺旋は虫2でもお釣りがくる
突進連斬1発で500前後ってだけでもあたまおかしい 私の第二スキルは毒属性強化Lv2です、対戦よろしくお願いします 狂化2の第2スキル連撃だけどs4だけなのだわ
十分すぎるけど組んだ時妖怪s1足りないが多いのだわ 狂化2の第2スキル回避性能4スロ221だが悪くないよな?
もう生きてる内に2個目は見れないと思ってる おまけでついてくるなら回避性能はかなり便利だと思う 回避性能3あれば攻撃避けようとして食らうことがほぼないからな。面白いくらい研糸が発動する 狂化と伏魔の組み合わせって最悪じゃないのか
私のは狂化2,力の解放1②②②です
災禍や連撃は1止めがコスパ良いのでそれを詰めるのに大変重宝しております。 狂化伏魔のお守りはカエルの頭に理論上最高火力の螺旋斬を叩き込める最強ぶっ壊れおまゾ 狂2は3つあるけど第2が弾道強化、貫通強化、火属性強化
どれもスロ貧弱でシミュ回しても挙がらない
弓なら出番ありそうなんだが 僕の狂化2は体力回復up3ついてる
快適すぎて普通にありがたいんだけど必須スキルついて更新できたとき外すのこわい 狂化2 回避性能3 s331だけどゴキブリ双剣楽しいぞ 回復量も回避も役に立つだけ羨ましいわ
こちとら第二体術の1個しか未だ見てねえぞ 狂化2早食い2
スロ411
最初は微妙かなと思ったが全然いい方なんだと最近思う。
次の狂化2は全く出る気配無し… >>540
なんか食ったり飲んだりする狂化に関しては早食いは神スキルじゃん >>540
俺もこれのスロ331だわ
鬼火と息吹がピッタリ入って気持ちがいい 狂化2攻勢1スロ2-2-0
狂化2睡眠属性強化1スロ2-2-0
があるけど、攻勢…イロヅキに当てたときなんかにちょっと攻撃力上がるのはまあ、無駄でもないかな
狂化1渾身2 4-1-1の方がシミュにはよく引っかかるね
他に狂化1は52個あるけどどれも使い道がないようです 狂化2匠1s②②①
ヴァチスプラグマ胴くんのおかげで匠がだいぶ過剰な気もするけど そーいや昔の弓スレでYouTuberが5chに書かれてた内容をあたかも〃私が発見しました〃みたいに紹介してしまったため弓スレ民のオモチャにされてたな…… あーそれがシュンキなのか
たまにシュンキって書かれてたから謎だったわ 双剣で来ないやつ多くてイラつく
来ても螺旋丸しない奴 味方にナルトと同じ活躍を求めちゃうの、心の底でナルトを愛しているサスケの本心なんだなって 最新の水影が持ってる水ハンマーになるでっかい剣、あれヒラメカレイっていう双剣なんだよね
双剣として使われたことがほとんどないどころか敵として強いとかの見せ場も一切無いからイメージ最低だけど アスマってチャクラ刀二刀流じゃなかったっけと思って画像探したら全裸のアスマのr18が大量に出てきた
pixivは魔境 アスシカなんだろうなと思って調べたらやっぱりアスシカだった
まあシカアスは逆張りだろうしな ver13では突進連斬どんなもんかと思ってやってみたが強さ自体より斬れ味減りまくりにビビったわ
これじゃ紫20あれば余裕とは言えそうにないけど、
ver15だとタイヤとかロワーガはどんくらい匠持ってるのん?
それでもボーナス20+プラグマ匠3あれば流石に余裕ある感じ? >>565
会心最低でも90%と達人芸3つけてるか? >>566
そこは付けてる
なので今は勿論空舞で紫20あれば余裕でやってて
ちょっと気分転換に突進連斬やってみたら斬れ味の減りにびびっただけさ >>565
会心90%以上(見切り7、渾身3、奮闘3)
匠3
達人芸3
これがVer15ではめっちゃ組みやすくて
更に鉄蟲研糸(疾替え朱に入れて狂化切り替えのついでに使う)なら管理は楽勝になる感じ 達人芸は会心90で斬れ味3倍、会心100で斬れ味5倍だからなるべく100まで上げたいな
俺は力を解放してた 近接は双剣とガンランスしか使ってないから、ショートカットから砥石が消えたわ 凶化2弾道強化1スロ331のカンストGODキター!! この武器で3スロ嵌めるとしたら匠か血気くらいか?いらんわ そんなに冷たくするならライトボウガン放散厨に戻るわよ? ジャンプ鉄人詰むと螺旋斬が真上にびょーんって飛ぶのまだバレてないな >>572
弱特1よく入れてたわ
この頃は腕にアマツ積んで力の解放1で100パーにしてる
切れ味に困らないの助かる >>577
鬼火息吹とか属性珠とかいくらでもあるだろ
1スロも多く要求されるから331は222より汎用性あるぞ 錬成やら求めるスキルによるんかな持ってるおまをs411s331s222でシミュに登録したら222がヒットする事が多い 各個人のおまスキルと錬成状況によるとしか言えねえなあ
俺の場合は3スロが1つだけだから半ば仕方なく血気入れてるが2つあっても困るタイプ 2キャラ目300になったけど狂化2でない…しぶいねぇ 初心者質問ゴメン
ローカル通信オンリーのリアフレが漸くマスターランク1になったんだけど
とりあえず最初の一本一緒に作るとしたら何が良いかな?
オオナズチの毒双剣とかどうかと思ってるんだけど微妙かな
あと防具もどうしようとりあえず一式で作りたいんだけど MR1だろ?イベクエ闘技場ライゼクス狩ってゼクス一式
武器はカムラでいいんじゃね
繋ぎならMRナルガ双剣も攻略には悪くない >>595
ありがとう
リアフレはMR1だけど俺は解放済みなのよね
ゼクス一式考えてなかった!助かります!
カムラとナルガもありがとう 君がガイアデルムまで全力キャリーしてMR10開放したら混沌連れていけばいいんだよ
繋ぎ防具なんてハンター一式でいいだろ 攻略はオウガとダオラの2本で駆け抜けたけどオウガ作るまで何使ってたか覚えてねえな
武器は持ち替えないとキツいけど防具は上位のままでも大して問題なかった >>598
ありがとう
やっぱとりあえず防具作るならまずはハンター一式かな
クロオビ装備と防人武器じゃじり貧だわ ps5勢だけど防具はカガチX一式に属性強化5積んで最後まで駆け抜けたな 攻略中はカガチ双剣とザザミ双剣となんか火の鉱石双剣握ってたわ 攻略段階ではナルガ双剣で物理盛ってナンニデモしてたのは秘密 攻略中はアケノシルム双剣とロアルドロス双剣とフルフル双剣かなりお世話になった 攻略中は片方の剣を盾にしてたわ
空舞とか使いたくなかったんじゃ 回避距離は2派だったのが、錬成で距離1が付いたからそのまま3で使ってたらもう戻れなくなった
空舞時代と違って今は細かい距離調整は突進連斬で出来るから3でも全然問題無いな その時は俺が遠くからGジェット噴射してやるよ(怖がり) 俺には3ステは快適で強すぎて双剣を封印してしまった ナズチ連戦してると、消えて移動したナズチに一瞬で距離を詰められる距離3はマジで火力スキル ライズ時代にナルハタに走り回されて以来距離3の呪いから抜けられん 今まで咆哮を朧でカウンターにしてたんだけど、盤石3つけたら咆哮の隙に螺旋斬叩き込めるのがいいね
連撃を3→1にしたんだけど、盤石つけたほうがタイム早くなった もう防具についてる2スロの数より4スロのほうが多くなってるしな まぁ基本は付けやすい2でいいと思うんだけど、業鎧スロ1についでに回避距離も付いてきたからもう外せない 怯んじゃう!うぎゃあああ!うわあああああ!(ズザーゴロンゴロンゴロン)でチャンスタイム減らそうとしてくるネイマールばっかりだから距離積みやめられねンだわ モンスターがその場でパタっと倒れたら体調が心配になるじゃん‥‥ ノロノロ走るその他の雑魚近接見てると
ダッシュとステップで自由自在に動けて最高に優越感に浸れるわ 回復量アップと回避距離はもう外せない
これがないと辛すぎる >>623
そんな君にはリバースブラストという最強移動技を持つ武器の使用権利をやろう 回避距離3積むと突進連斬で戻る時にちょっと不便じゃない? 鬼火切って、気絶盤石早食いアイテム満足距離回復積んでるわ 天衣無崩双剣の野良弱すぎワロタ
というか野良双剣って狂化奮闘率低くないか? シャガル相手って龍担ぐより火の方が良かったりする? 俺はお前で俺もお前だからこれはお前の発言だな
ヨシ! 火の方が盛りやすいからそうしてるけど突き詰めれば龍なのかなとは 自分が斬りやすい部位がどちらに弱いかというのが大きい
俺は火にしてる >>629
企業wikiが紹介してるのが変換とかばっかだよ たしかに変換ふえてきたなあ、ナズチの爆発でみんな即死してるけど
俺もめんどいけどサブで作ったわ
かなり地獄だた 狂化で回復速度3つけてるのをちょこちょこ見るんだがこれ狂化中は意味ないよな? 鬼人化獣使いたかったから麻痺双剣作ったけどなんか強く感じないわ
獣モーション好きなんだけどなぁ 防御盤石耐性激昂全盛りして肝心の変換入ってないバケモンいたわ
ついでに攻撃7で会心系が弱特しか入ってなかったんだけど幻だったのかな…… >>640
そうだよな
強いていうなら、赤の書の時は効果あるからマップ移動時に赤にして使うくらいか
意味ないな 1段目落ち風纏s2が来たけど双剣に1段目必須多すぎて付けれないよ 自分の装備セットにもver.12までは広域早食い満足感つけたのが存在したなあ >>646
狂化2出ないからケイオス脚業鎧2が呪いの装備になっちゃって脚は付けれない😭 狂化は狂化2お守りか狂竜消し錬成が必要になるからとっつきにくいんだろうな
実際自分もピンポイントで狂竜消しがかなりキツくて作ってる時に何度も心折れかけたわ 狂竜消しも、今ではゴミか、、
ケイオスは頭以外使わなくなったな 前バージョンだけど、他武器で錬成してたら狂竜マイナス業鎧のネフィリムができたからとりあぇ置いてたんだけどねえ
今は双剣以外使えなくなってしまった 野良の高MRほど天衣変換激昂型多いのは何なんだ
属会3の割に弱特込会心80とかでケツやら後ろ足切ってるのもいるし、逆恨みとか物理盛ってるのもいる
狂化2おまがないのだろうか
俺が当たる野良がたまたまそうなのか 天衣付けると天衣維持に意識がいってチキンプレイになるからな 狂化2キノコ1s411来たと思ったら第一第二逆だった
違う、そうじゃない 狂化2出ないなら狂竜消しケイオス主体に業鎧2以上のお守りで錬成で業鎧1足すとかでも天衣変換激昂のぬるい厳選より強い気がする 奮闘狂化業鎧もやる天衣もやる
マルチでグダグダの時に研ぐのが面倒なんだ >>661
虫は全部螺旋に使ってください役目でしょ 今初めて狂化2出たけど第2ゴミs21だったから腹立って売ってやったぜ 今更だがジンオウガの背中の判定おかしくね
螺旋ぶっ刺してていつも思う
あそこ腰か下手すりゃ尻だろ >>665
螺旋斬がそもそも直近の部位に当たるような判定になってないからな ps5のver13でスラアクから属性双剣に手を出そうと思ってるんですが、混沌ゴア一式で狂化するより77533目指した方が良いんですかね?
ver13で狂化奮闘するより普通の装備の方が強いのか?という質問なんですけど 気になって調べたけどこんなん
火力差はそこまで変わってないけど同じ火力で狂化はどこ殴っても90%被弾ほぼ関係なしスタミナ無限達人芸があるから総合だと狂化
今後も双剣使うってんなら狂化の立ち回りに慣れていく方がいいと思うアフィ
https://i.imgur.com/FCEnTjr.png 業鎧が無いとそんなに大きな火力差出ないんだな
1.2倍はぶっ壊れ倍率だわ まあ普通の頭をしてたら凶化1択だわな
スタミナ無限に即死回避に安定会心 復帰勢で今から武器の傀異錬成やるんだけど
優先したほうがいい属性あったら教えてください 隠しすぎるのもどうかと思うので武器重ね着はオルドマキナだわ
これくらいはいいよね 未だに螺旋斬が空中判定なのか地上判定なのか分かってないんだが
地上で出したら螺旋斬中も地上判定でいいんだっけ? >>684
oh!
まあどちらにせよ次バージョンからPS5も業鎧くるから圧倒的な差が出てきちゃうし狂化であることに越したことはなさそう P2Gのアメザリ以来久しぶりに双剣やります
とりあえず狂化おまを掘るところからスタートですか? バルクの狩り方がよくわかんねえわ とりあえず前足の爪斬ってるけど バチバチしてるときは前脚くらいしか殴るとこないからね 昨日から渡ってきて開国バルク殴ってるんだけど、乱舞って今あんまり使わない感じ? ダウン時とかも他部位に吸われること多くて連斬してる方がいいのかなと感じてるんだけど それだけ出されても分からんやろww
連斬で上手く当てれるならそれでいいと思うけどバルクダウン時は画像のように足に動かされないくらいに離れて乱舞→鬼人解除→強化乱舞がよく使われてる
某TAの人がそれ使って広まった感じ なんか安価付けるとエラー出るので付けないけど、試してみたら前より良い感じに当たるようになりました ありがとう!
その絵凄く好きw ちょっと聞きたいんだけど脈動状態のシャガルの土下座ってすごく遅れて爆破くるから
ちょっと待って頭に螺旋いくとギリギリになってそのあとに掴みとかくると避けれないんだけど
一番最適行動って何がいいんだろうかずっと尻尾切ってた方がマシなんかな 欲張って螺旋斬して掴まれるのはシャガルあるあるだな >>701
たぶん後ろに居ると思うから爆発直後に腕の間から首に目掛けて連斬して螺旋 渾身 30%(10/20/30)
奮闘 20%
見切り 40%(5/10/15/20/25/30/40)
弱特 50% (15/30/50)
渾身3にした上で見切り6までつけるなら7までつけたほうがいい 見切り7渾身3奮闘3にした後の残り10%をどうするかってのが頭抱えるところだからな 弱特は今は弱点殴らないことが多いし、挑戦者力の解放狂竜症は発動してない時間あるから好みで選ぶ
鎖鎌ガルク使えなくなるネコは一番無いかな 条件が厳しい代わりにコストと効果が破格の渾身を、弓と双剣が条件踏み倒して使ってるのがおかしい 鎖鎌は武器変えんの面倒くせえからネコ二匹だな
回復とファイト
目当ては会心率というより蟲と撃龍槍 別に使用の範囲内だからおかしくないだろ
製作サイドから寵愛と加護を受けてるってだけで ただでさえ火力ヤバい双剣が螺旋斬撃つだけでガルクが鎌ぶんぶんしてダメージ大幅上乗せしてんのマジヤバい 狂竜症使ってない限りは回復猫とかソロでもマルチでもいらんだろ・・・ まず狂化でほぼ無敵です
更に奮闘 渾身 業鎧を制約とかデメリット無しで使えます 快適にプレイしたいってだけなら猫でいいんだけど、討伐時間短くしたいならガルク使った方がいいからスタイルの違いか >>717
これらのお陰で会心50%、属性1.44倍、さらにスタミナ無限です
頭イカれてんのか 犬比考えて火力1.2〜1.25倍って見ると犬切る理由無さそうなんだけど螺旋頻度下がるタゲ相手はもうちょい下がるんか
それ考慮しても1.1倍くらいになるなら犬切る理由無さそうだけど 割りとスキル構成完成した
ジオメトルに風粉塵鬼火まとって、息吹気絶盤石でもう贅沢いわないわ
災禍体力距離も心なしか1つけて剛心ひるみ緩衛もつけてやった あぁぁ 仮で錬成した装備で団子ガチャ失敗して闘技場ラー死して上書きセーブしちゃった😭
装備部位被ってるマイセット10個くらいスキル構成おかしくなった🤮 ハンターマイセットでオトモの装備も変更させてくれや 開国バルク周回してたんだけどやたら天衣3の双剣が多い
そして何故かジオメトル
だいたい見切り積めてない
ここのテンプレ装備の方がよっぽとマシな気がする ライトボウガンの動画ばかり上げていた某ぶっ壊れYouTuberが双剣の動画上げてたけどいかにも渡ってきましたって感じの狂竜入り装備だったな
重くないか?その狂竜 やっと狂化2護石来た
しかも狂化2回復up2S222、サンブレイクはこいつと添い遂げよう
次はこれに合わせた防具錬成だ… 僕はついていけるだろうか
狂化のいないモンハンのスピードに 狂化もそうだけど翔蟲がな…
あれがないモンハンとかもうストレスで続けらんねーってなりそう
蟲技は無くてもいいから移動と受け身くらいは同じような仕様を続けて欲しいわ >>736
これで狂化2業鎧or風纏のお守りを探しやすくなったぜ!
装備も更新できたしよかったw仁丹1000個ぐらい使ったよw 隙に突進連斬、ボタン1つポチっとするだけで500以上
強いすね 狂竜って感染時のHP減少がプレッシャーになるから消してるだけであって
対応に困らず使えるのであればむしろ上手なのでは PS版のv13でもすでに5属性狂化&通常鬼人&突進連斬にチェンジしたわ
ロワーガとかはこの段階だと若干ダメージ弱いけど錬成進んだら逆転するしなー
あとはアプデで狂化護石引いてプラグマリバカイに業鎧つけるだけだぜ これ以上狂化してしまうと、おれは還るところを失ってしまう 狂竜症と翔は螺旋斬差し込みまくる上手い人ならむしろ付けてる印象だな
普段使いというよりTA用って感じだけど 狂竜症は会心90盛れる現状でデメリットのほうが大きくない? 会心90まで盛れるなら頑張って100にしたい感ある
でもいい感じに10%盛れるのないよね 90と100じゃ達人芸でのゲージの減りが全然違うから何かしらで100にするのは必須
どの方法も常に発動してる訳じゃないのが難点 逆張りで激昂変換伏魔奮闘各3天衣1でマルチ行ってごめん… 狂化に狂竜とか翔を加味しても普段使いには向かんやろ
固定でハメるかTA勢以外はリスクの方がデカい
会心100目的ならまだ弱特の方がいい ケイオスシリーズに業鎧つけたいのに錬成全然付かなくて始められない悲しみ 業鎧付けば火力跳ね上がるけど無くても大抵の近接より火力出るから仮組みならええやろ
勿論属性通る部位の知識と適切に殴れる立ち回りは要るけど 伏魔2で変換天衣激昂奮闘は3じゃないのかな?
そこに狂竜もつけたけど 被弾後、疾替え2回しても体力モリモリ減っていくんだけど何か見落としてる? >>760
被弾前は相殺出来てるならシャガルにぶん殴られて狂竜症をもらってる たしかゴアシャガルからくらう狂竜症って発症しなきゃ体力減らないよね
狂竜症(発症)、毒、火やられ、劫血やられのどれかかな 天衣変換激昂はモンスにちゃんとした立ち回りしたい時きてるな
狂化はどうしても雑螺旋マンになっちゃう
ハッハッでスリップリセットだしなあ 狂化2の護石が手に入ったのに装備更新出来ない
誰か責任とって >>765
とりあえず開国シャガルの胴を錬成しまくれ 狂化2の護石で更新できないのは腕脚の錬成をサボってるせいだぞ
錬成から逃げるな そーだ!そーだ!
ネフィ腕と足錬成しまくって狂化4にしろ! これ以上狂化したら俺はシャガルになれなくなってしまう 質問なんやけど、
氷気、狂化、業鎧装備でカエル頭にクシャダオラ双剣でダメージみんなどんくらい出てる?
オラ錬成頑張りまくって組んでみたんやけど、39000くらい。
なんか足りない?こんなもん?
ちなみに氷気組んで犠牲になったスキル。
体力1
息吹or血気.
回避距離3→2
翔蟲3→1
災禍転覆1
火力、切れ味必須スキルはほとんど削らなかったけど、快適スキルかなり削られたからちょっとモヤモヤしてる 一撃39000ならもうゲーム破綻するレベルで最強です 双剣の氷気は快適スキル要らねーからもっと火力盛りたいまたはガチ錬成で枠余る人用だから快適スキル犠牲にしてモヤるくらいなら元に戻した方がいいと思ったけど39000出てるならもう何も言う事ねーわ そーか。やっぱり39000出てる俺最強だよな。
ってごめん。見栄張って0を1個多くつけてた。
3900
PSあるなら快適スキルなんていらねー!ってなるよな。
快適スキルよりプレイヤースキルが欲しいよ。 スキル全部書いてくれないと足りない物ないかわからんよ
俺は弱属、属会、連撃が3で超心、攻撃0で3956でるよ >>778
要は戦闘中にどれだけ氷気による恩恵を受けられるかだ
倍率はエグいが意識的に使わないと腐るからダメージがどうとかより氷気積みと快適積みで同じモンスやってみて氷気好きだーってなれば積みゃいいし、快適いるわーってなれば外した方がいい >>779俺は弱属3.会心撃3.連撃1. 見切り、奮闘、渾身で会心率90パー
攻撃、超心なし。
鬼火3、顕如磐石3.回避2.鋼恩恵あり、達人芸3.匠3.風纏1.粉粉塵1.翔蟲1.狂化2、氷気3
で39000くらい。
酔っ払ってて濁点なんか汚くてすまん >>780
ありがとう!昨日作ったばっかりでなんかごっそりスキル削られたからモヤモヤしてた。
しばらく使ってみて試してみるよ!
せっかく錬成頑張ったし。 氷気積むと納刀しなきゃって意識がでて自分には合わなかったな この武器、納刀するタイミングが活力剤切れた時しか無くない? ダオラの冰気なら4200とかでるけど、メインコンテンツが錬金錬成になってるからジオメトルナズチ用しか運用してない
なんなら匠5に快適積んで周回してる
一日一個狂化2出るまで回す狂気のおやじです。
狂化2で埋まってきて満足。相棒はターキー13年 ターキーとかいうのやめろ
アイスボーンのコレ思い出しちまうだろ→🍗😭🍗 39000も出るなら4回フルヒットさせたらレベル300の克服シャガル倒せるのか 今初氷気装備でクエ行ってきたけどこれおもろいな。
被弾が多い俺にはかなりゲージ溜まりやすいやん。
なんか悔しくなってきた。。ちくしょーー。 >>786
そんなダメ出るの?
やっぱり何かが足りないんかな。
つか快適スキルも積んでるのね。
も、もしよろしければ、あのー。
装備構成が知りたいでありんす。 >>786
本当にカエルの頭に4200出てるの?ダメシミュでの計算じゃなくて? 出るか出ないかで言えば出るが実用的かは別だろう
笛の旋律やオトモの強化太鼓も込みで積める火力スキル全部積めば5000は超えるけどそういう話じゃないしな 双剣わたりしたけど超回復団子なら狂化1でも強いってか乙らないな
狂化2なったらどうなってしまうのやら回復薬いらなくなるんかな
疾駆け2回でダメほぼ無効はすごいわ 狂化1って超回復発動してもスリップダメージ食らうんだっけ? フィオレーネが双剣持って螺旋斬したら39000くらいダメージ出しそう 狂化2おまのサブが回避性能だから刃鱗磨き付けてるけど楽しくて仕方ない 狂化1の活力剤鋼殻回復量アップ4超回復医療術団子でノーダメだった
回復量アップで4スロ枠使わなくて済むとなると狂化2やっぱりいいなぁ 回復量アップは錬成コストが低いから他のスキルと同時につくのをお祈りするスキルだぞ 狂化2になると盟友とヒーラー猫で回復待ってても大体間に合うので、まじで回復イラズになる
そして油断して回復してくれなくてそんな時に限って気絶したり大ダウンしてそのまま死ぬ それってファイト猫?
ヒーラー猫ならあの収穫って使いにくくね
猫咆哮会心30%150秒、10分4回は捨てたくない 回復ネコに開幕マタタビ食わせるだけで回復イラズになるのえらい
移動は距離3gkbrでいいしやっぱワンコよりニャンコすは でも猫じゃどうやっても犬連れた討伐速度には勝てないんだよね… ちょっとした雑談程度に聞きたいんだけどアケノシルムは何担ぐ?
俺は水だと思ってたんだけど友人が雷らしくて
確かに肉質見たら螺旋刺さる部位的に雷悪くないんだけどさ
倒れた時なんかは尻から螺旋すりゃいいから水の方が良いかなーって思うんだけど >>801
使いにくいのも確かだが、
あの効果範囲内に入れれば大スリップ状態でも回復が勝つので、上手く位置取りと収穫出来るとちょっと嬉しい >>804
俺は雷だな
頭に螺旋斬入った時に水だとカスみたいなダメージ出るから気持ちよくない >>804
弓使ってた時の流れでずっと雷だったけどたしかに肉質見ると水もアリだな 脚めっちゃ通るし翼に螺旋入った気がするから頭ガン無視で水担いだな マガド用の装備を流用して雑に狩ってるわアケノシルムは テンプレのケイオス一式組んでみて錬成で狂竜症【蝕】消してから世界が変わった
死なないしスタミナ無限だし距離3積んで回避連打するの楽しすぎる
てかこれが許されてるのヤバすぎだろ >>812
それに手を出したらやばいよ
他の武器触った時の虚無感 奮闘狂化前に連斬強化来てたらそれはそれで楽しそうだったかもな どうにか狂化2出て装備組み直してるんやが、氷属性以外でラヴィーナ脚が頻繁に引っかかるのおかしい?一通り錬成したつもりなんだけど、他の強い脚防具見逃してるんかと思ってしまう たまにリバカイが引っかかるけど弱特反応する部位が属性弱点とも限らないし会心系は奮闘と渾身でかなり盛れてるから大体ラヴィーナ足だな 腕はリバカイが優秀だしね
護石が狂化1だけど狂化2運用する時腕脚どっちを代えるかはラヴィーナ脚を使う人が多いのかな? 普通みたいで安心した、ありがとう
ステ画面の氷強化5が絶妙に気持ち悪いけど割り切って組むぜ 一応毒対策にもなるからリバ脚選ぶこともあるな
もちろんつけられるスキルが同じ場合に限るけど 錬成で暦脚にc9s3付いてからそればっかり上がるわ 近接でも暦脚いらないの双剣くらいだよな
他の近接も流石にここまで属性偏重になってるのは無い マジかよ知らなかったわ
榴弾の固定ダメで固い部位殴ってる前時代のイメージで止まってた 錬金で狂化2弱特1スロ221と、奮闘3火属性3スロ222を引いたんだか狂化奮闘装備のオススメ組み合わせを教えてほしい。
自分で組んだが火力が出ず。先週復帰したばかりで浦島状態だ。、 錬金で狂化2弱特1スロ221と、奮闘3火属性3スロ222を引いたんだか狂化奮闘装備のオススメ組み合わせを教えてほしい。
自分で組んだが火力が出ず。先週復帰したばかりで浦島状態だ。 伏魔なくても簡単に1ビン1000以上出るようになってるぞ
双剣には勝てんけど近接なら双剣の次かその次くらい 金レイアってどこ狙って螺旋すりゃいいん?どこ狙っても飛び越えちゃうんだけど >>826
頭 混沌ゴアorリバクシャ 1スキル+1スロ
胴 混沌ゴアorリバカイor克服シャガル 適当なスキル
腕 リバカイ 1スキル+2スロ
腰 リバカイ 1スキル+3スロ
足 リバカイorラヴィーナ足 適当なスキル
護石で狂化2使うなら自分なら装備はこんな感じになるかな
ヒョウキ積みたい場合はどこかにラヴィーナ部位付ける感じ ラヴィーナ脚錬成どんなもん?
今通常で距離1+s1使ってるけど
みんな氷生贄でスキル特化なのかな? >>834
奮闘か業鎧の2スロ氷マイナスをよく使ってるかな ラヴィーナの錬成を回すというより他の錬成で第一スキルが犠牲になった時に移植してるから色々溜まってるわ 氷マイナス業鎧1スロ2はよくシミュで出てくるね
ラヴィーナ脚は第1マイナスの移植先にも使えるから優秀 特殊個体メルゼナの防具がすべてを過去にする可能性も ラヴィーナ脚で錬成回して移植か
今何ベースで錬成回そうか迷ってたから参考にそのやり方で回してみるわ 今から錬成回すよりアプデまで貯めといた方が良くないか?
何日に来るのか知らんけど ボーナスアプデってくらいだから全て過去になってもおかしくないと思ってるし
まあ実際最後だしそれはそれで良いんじゃねとも思う
つっても双剣は新スキルないとそろそろ盛る物ないくらいになってるけどね…… お願いだから双剣が頭打ちになってるうちに他を引き上げてくれ 他と足並み揃えるなら
ナーフ嫌いだけど、奮闘の効果下げるのが1番簡単よね あんまり言い過ぎるとワールドの時みたいに属性値上昇に上限付けられるぞ そもそもガンナーがずっと壊れてて、双剣が近接で唯一そこに並べるレベルになっただけなのに双剣強すぎるからナーフしろって頭おかしいだろ
普通に他の近接を強化するべきだわ ソシャゲじゃないから下方修正も使えるワケだし別にナーフでバランス取れるならそれでええやろ 最近双剣始めた初心者です。ベリオロスの討究25分で練習してるんですが双子の笛連れて8分かかります。タイムを少しでも縮めたいのですが皆さんどうやって立ち回ってますか?動き回るのとダウン中頭の位置が若干高いので攻撃が当てにくいです。コツとかあれば教えて下さい。 多分ミノト解雇してウツシ連れていけばそれで1分は縮まると思う 頭に螺旋斬、属性に弱い箇所に連斬
とりあえずこの2つを意識して、上手い人はどんな風に立ち回ってるかを動画で見た方が早いと思うよ そもそも動きまくって面倒なベリオより別のやつの方がいいんじゃない?
激ラーとか
同じ火弱点だとナズチかオロ辺り? 毎日1時間くらいしかゲームする時間ないから
今日集める素材とか考えて生活してしまう 業鎧1スロ2第2スキルマイナスっておススメの移植先ない? >>848
手軽に高火力出せるからヘイトかってんだろうね
リカバリーも含めたら狂化双剣はガンナー含めても頭一つ抜けてる
後は特殊メルゼナが来てどうなるかって感じかな >>859
荒天足
シルソル足
ラヴィ胴腰
匠2でいいやならヴァチプラ胴
>>851
まず腕の棘を破壊しよう
ベリオの行動後にズサーってモーションが派生する時があるので戦いやすくなるよ >>859
第2はもうリバクシャ腰くらいしか思いつかない >>859
双剣だと難しいな
弓なら迷わずリバカイ腕なんだけど PS版でしばらくめんどくさくて盟勇ヒノエとロンディーネしか解放しなくて、まあ回復してくれるしこれで良いやとやってたんだが
気分転換にウツシ解放したら露骨にタイム縮んだわ
ver13ですらこれならマジでver15ならウツシ鉄板過ぎるな 教官と愛弟子のイチャイチャ狩猟にフゲンをひとつまみ 人が気持ちよくなってんのに小タル置いてるバカ大剣は何故マルチに来るのか 狂化奮闘伏魔変換蓄撃巧撃オルドマキナで特別シャガル行ったら2分で終わったぜ 確定蓄積なんてスキルがあるのに状態異常が2つ付いてるとかやべえよな 接客的に確定蓄積発動させるためにフレーム回避多用するなら狂化あると安心だな 狂化奮闘蓄積刃鱗回避回避麻痺双剣作った
快適だが火力は無 >>883
護石伏魔2狂化1S2.2.2
あとはゴミミゴミの脚だけラスボすで錬成は変換と奮闘つけるだけ
青の書で狂化して伏魔とのシナジースリップを最大限活用くれば2分くらい乳繰り合ってれば勝手に死んでるぞ
どんなクエも2分で終わるから汎用最強 状態異常双剣なら伏魔災禍も積みたいな
天衣の出番や まだ汎用双剣・天とか使ってる奴、バカですw
これからはオルドマキナを使った汎用双剣・無の時代 【装備紹介】最強?ネタ武器?新時代の超汎用双剣オルドマキナ!!【まだ隠せ】 狂化運用した時点でまず乙る事が無くなるから、
そこから火力とか討伐時間の短縮とかを考える事自体がナンセンスに思えてきた なんかもう早食いアイテム強化回避距離回避性能マックスとかに振りたくなる事もある 錬成は思い切って欲しいけど
やりすぎるとガチャぶん回したガチ勢がまるっと被害者になるしまあ難しいやろね 錬金はガチ勢が苦労して手に入れた護石みんなゴミにしたから錬成は覚悟してるよ みんなそんな狂化2とかいうけど実際持ってる自分からして頑張って組んでみたけど業鎧3もってるならそっちの方がむしろいいで 狂化2護石で業鎧3ひょうきれんせい3はまず一緒には組めんよ 業鎧3と粉塵とか風纏とか奮闘が一緒に入ってくるならまじで狂化護石いらない
これはもしかしたら自分が下手くそなだけの可能性もあるけど狂化奮闘つかっててあれ?合わないなって思ったらそれは狂化奮闘が悪いと言うよりも入れ替え技が悪かったりする
意外と鬼人化獣とかにして回避側にしてみる全然被弾しなかったりもする 快適スキルガン積みって言ってももう積みたいのが無いな
でも幸運と剥ぎ取り達人はあれば嬉しい 双剣使い始めは鬼神化の効果や使い方が
わかってなくて活用出来てない可能性はあるかな 冰気が業鎧くらいマストだと思い込んでるやついそうだな >>902
ここ見る時間減らして錬成する時間増やした方がいいよ 火力面に関して言えば間違ってない
・狂化2であるというだけの護石で、腕脚を自由に組んだ装備
・狂化をネフィリム腕の狂化1のみで止めて、護石でスキルをガン積みした装備
火力に関しては後者の方が出るわな
冰気もマストじゃないけど狂化2も別にマストじゃない。好みと必要に応じて好きに組めばいい話
ただその口語を詰め込んだ文章はなんとかならんかったのかと >>888
伏魔2か狂化2は持ってるけど複合は無いなから他の装備で考えてみるかぁ 狂化2がマストではないのは確か
でも1に下げたところであまりスキル盛れないのも確か 狂化1で組む場合も狂化はお守りでつけた方がいい
ケイオス腕脚はポンコツだし狂化1&有用スキルの護石はそこそこでるかれ持ってるでしょ
体力回復量up1をつけてもお釣りがでる 仮に錬成で狂化で出るようになるとお守りは第2スキルがゴミの場合狂化2より業鎧3の方がよいのだろうか 狂化オルドマキナは獣で良いし属性盛らない分1スロも余裕できるしなんなら空舞主体で良いから強化AAと併せてピョンピョンしてるだけでそもそもの被弾も減るしバツ牛んに最狂なンだわ 狂化1で火力盛るなら転覆3あるネフィリム ケイオス足の方残したくなるんだが >>924
リバカイとラヴィーナで災禍転福3なんかまるっとひっくり返せるだろ
錬成にもよるが、は前提としてな 次のアプデでもし狂化が錬成落ちしたら、
ワシの業鎧3回避性能2S41にも出番くるんか? やっと狂化護石でだと思ったら伏魔とセット
なんでやねーん シャガル楽しいと思ってたけど270超えたあたりから段々クソ化してきた
双剣でめんどくせーんだから他武器だとずっとシャガルのターン終わるの待つわけだろ?
うんこじゃん 相手のターンをほぼ無視しながら常軌を逸する肉質無視技をガンガン押し付けるオススメの武器があるんじゃが その武器に常軌を逸する火力があればな・・・
最新バージョンだと操作はめちゃくちゃ楽しいんだが スラアクだと狂化天衣でひたすらセミし続けるのが最適解とまで言われてるな
下手にカウンターしたら逆に死ねるからな 狂化2護石取れたから双剣渡りしたけど、腕から脚までリバカイになるんだな…
スラアクしか使ってこなかったから胴以外碌に練成してねぇ… 脚はラヴィーナの出番が多く腰はリバクシャも出番あるな
まあ錬成とか欲しいスキル次第か 突進連斬回避を繰り返して
大きな隙に螺旋斬を入れるってやってればいい感じ? 業鎧3狂化1s22のお守りが出たんだけど結局妥協装備になる…もう装備更新はアプデ後で良いよね? 新しい錬成出るし琥珀でも溜め込んどけば良いんじゃねスレにいる人達は王と真はカンストしてるだろうけど もしかしてYタイヤ使う時でも脚ってラヴィーナがいいのか
何も考えずにリバカイにしてたが… >>180
>>180
死中に活ってMAXまで積まないとあれだし逆恨みと同じ効果やn、鬼火と恐竜つけたら常時発動できるで 激昂変換天衣で獣空舞檜越えオルドマキナがボーナスアブデ後のテンプレだからな
いつまでも狂化螺旋斬してると取り残されるぞ 空舞バカにしてるやつのエアプ感は異常
あれはターン無視して殴れるのが最大の強みだから連斬とは用途が違いすぎるだろうに...火力しか見てないのか まあここのスレ民火力スキル削って生存スキル入れただけで煽ってくるし... カエル頭でスコアアタックしてるような人らは到底承服できんだろうな 空舞は俺には合わなさすぎて使ってない
回避しつつ攻撃できるのは魅力的なんだが、立体的な動きが難しくて連斬一択になってる 克服シャガルって龍と火どっちが良いんだ?
シミュ回してみたけど頭にだけ龍が勝つけどそれ以外ほぼ火が上だし 空舞は斬糸が使いづらくて普段狩りなら櫓使っても許される風潮があったから使えたけど単体で使うのはちょっとな
>>954
翼腕を破壊後も狙うかどうかに寄るんじゃないかな
四肢狙いにシフトするなら火でいい >>955
難しいとこだなぁ、安定をとるなら火かね メインでやるナズチバルクシャガルは
全て同じ火装備でやってる
面倒くさがりなんだ。。 シャガルは毒に弱いから毒もアリ
ただ毒だけだと火力が心許ないから爆破もあるとなお良し そこに火属性でありながら毒蓄積も持つ双剣があるじゃろ? 天衣伏魔奮闘激昂変換ぼちぼちできた
特殊メルゼナ初見で狂化禁止縛りするのが楽しみだぜー むしろ狂化対策してきて最適装備だったりするかもしれんぞ 特殊メルゼナが禁忌になるぞ
禁忌特攻持ちのオルドマキナを忘れるな 朧のカウンター部分がクソ強いんだが能動的に発動できねえのが欠点
そこでこの小タル爆弾を使いカウンターをキメることで能動的に発動するんだ
おっとまだ隠したほうがよかったか? 風纏付けてるから、朱を櫓にしてクエスト終了後に蟲回収から無限上昇で遊んでるわ 味方に当たらなければいいよ
当たらないと麻痺解除できないけどいたわり実装できたならできないはずないよな 翔蟲系のスキル全部詰んだら無限櫓できないかな?
ちょっと試してみようかな 狂竜翔で蟲4つにして金翔蟲拾って風を纏えば無限櫓できるよ 天下の任天堂の看板を背負ってるマリオも踏みつけで敵を倒すからな
相手より高ければ高いほど踏みつけの威力が増すのは必然だから櫓はゲーム的には最強
つうわけで入れ替え技は空舞、獣、回転、櫓、朧が最強のセットなのは疑いようもない
これ以外使ってる奴、馬鹿ですw 翔蟲使い付ける余裕が生まれたから付けたけどやっぱあったらあったで便利だなこれ
闘技場や塔なら降りたらすぐ野生おるし 塔25分シャガルの初特別討究でギリ7分切れて嬉しい
お前はトリコ? やっと狂化装備に冰気組み込めたけどなんか満足しちゃったわ
アプデ来るまでまでおやすみ 未だに狂化奮闘に弱特超会心合わせて組んでる奴多いね
百歩譲ってナズチならまだいいかもしれんがバルクでも普通におる
2スロスキル6枠死んでますよ 使い様によっちゃ使えるって言うのは強いって事
なにもしなくても強い連撃と転覆みたいなのとは違って回避距離みたいに使い手によっては化ける
↓
めちゃくちゃ強いと認識した
書き換えろ、コピペの粉塵纏の評価 明らかに連撃より下ではない MRじゃないのに朧できるw入れ替え技に無いのにバグ? 彼の中ではライズには蟲技が存在しなかったのかもしれない… そもそも3キャラ目とか"浅い"ンだわ😎
PSでもやれ だよねぇ久しぶりすぎて忘れてたそして属性が低いから弱いwでも楽しいw 弱点特効なんかどうせ1だし超会心も入れれば一応火力にはなる
バルファルクの頭とか胸ってラッシュ時に一気に叩き込むから狙う手数自体は意外と多いし
他に優先すべきスキルがあるだけで死んでるまでは言い過ぎ >>992
狂化奮闘組んだうえで弱特と超会心3ずつ積んでるやつが結構いるって流れだろ
勝手についてくる分にはしょうがないがわざわざ装飾品でつけるまでもない オレも3キャラ目始めるか
スイッチでサンブレイク買ったけどお前ら酔って気持ち悪くならないんかこれ むしろ携帯モードのSwitchじゃないとPCモニターだと酔ってしょうがない ジャイロの事なら常時でやってる人少ないんじゃないかな
スプラとは違うんで このスレッドは1000を超えました。
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