【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン153回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHW:I】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRise:SB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/?p=switch
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン152回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682065444/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 飛影2連打出来るのは知ってたけど、そこまで活用する場面が無くて存在忘れてた
クシャの金ドーム、飛影1発だと足りないから素直に逃げてたけど2発打てばいいのか
通常時の方でタイミングミスった時の保険にもなっていいね クシャのドームは見た目に対して判定異様に小さいから普通に地上で避けてたわ
どこまで近付けるかのチキンレースみたいになってる >>3
あのムーブ攻防一体って感じで好きなんだよね
強化クシャは昇竜チャンス減ってるからこういうところで気持ち良くなっときたい
丁度頭にFB入るし、安定して決められるなら実用性もある……はず 俺の記憶が確かならアンナパレスの盾の見た目を直したって書いてたはずなんだけどどの辺りが直ったんだ?
飾りは相変わらずアロンアルファでくっつけたみたいに硬直してるわけだが… 意図しない表示になってた人にとっては治ったんだよ たぶん
アンナパレスって女性用アパレルっぽい響きだよね 盾を裏側から見るとテクスチャ貼り忘れで透明になってたパーツがあったんだけどそれが直されてた
具体的には盾の真ん中にある銀色の四角いパーツね 金銀レイアくらいで止めてた身だが復帰した。持ってたアクルス装備でアマツは倒せたが、護石もなく流行の装備は組めそうにない。傀異研究レベルとかも100くらいしかないから蓄積強化装備とかじゃなくてライトゥでも握ったほうがいいんだろうか >>8
ワロタ
見つける方もどうなってんだそんなの
>>9
既存の護石は全部ゴミになったんだ
心配ねえ >>8
マジかそんなところが…
そんなんどうでもいいから盾の飾り動かせや! >>9
汎用装備で適当に221まで上げてから考えれば良い >>9
トゥルーはそれこそ蝕ついた装備揃わないと使い勝手悪いぞ
カクトスとアンナパレスとアクルス作っとけば大体の敵に対応できるからレベル上げれ >>14
頭をゴルルナにするかリバクシャにするかで悩んでるわ
天衣をどの部位で発動させるかも悩ましい アプデ直後にどっかのスレで荒天とヴァチスに駆逐されるみたいな書き込み見かけてそんなわけ無いだろと思ったけど月光もリバカイもごルルナも外れた
リバク頭と醒腰と暦足以外は荒天ヴァチスの錬成で事足りるようになってしまった >>15
わいは風纒スロ2付いたリバルカイザーになってるわ頭 >>17
そりゃ強いな
こっちはやっと出てきた蓄撃s1をどこに付けるかで結論が出ないままだわ >>16
今アプデ防具ちょっと強すぎるよな
武器連中も気がつけばアプデ組以外ほぼ使ってないわ希ツネ剣の出番だけは一切ないけど ワイ納刀よくするし翔1でもいいなと思ったけど、他にいい腕防具も特になかった でもアプデ組の武具が強くなかったらなかったで叩かれてたと思うし多少は仕方ないな、と
ところで回避型七星研磨術つえーけど斬れ味50消費すんの地味にしんどくね? >>21
回転ループしてるとすぐ無くなっちゃうけどそれでもキツい? なんやかんやで1分ちょいくらいはかかっちゃうな
俺が張り付けてないだけ説もあるけどあと10短くても良かったわ シールドバンプ使うとモンスターにめり込み気味になって回転ループがスカらずすぐ切れ味消費する >>22
ゆーて氷ってラーぐらいにしか担がないし
そのラーは属性肉質豆腐だからダオラとどっちが強いか微妙なところ 希ツネ・カクトスの他にもう一つ火の片手剣が追加されててぇ…… 火はカクトスあるからまだいいけど、
雷片手は地味すぎるというか。もっとはっちゃけろと言うか。
ここにきてMRナルハタ(震源じゃないやつ)実装してかんなり剣を超絶強化させようぜ。 フルレイザーくんが紫出ればなぁ
オウガとゼクスはスロがしょっぱい ニンジャ活かしてやりたいと思ってるけど心眼闇討ちくらいしか駄目そう
天衣とも相性悪いし翔で背後で風車回すしかねぇか…
まぁそもそも使わないでいいって話なんだけど グランジャは属性値も低いし百竜スロ1だしどこにこれで良いとか言える要素が……? 50点で妥協したいならスキル特化で回す
100点を求めるなら通常で回す 雷通る相手で七星ダーティが通らない相手ってのがいないのが1番の問題よな… 雷通るやつってだいたい火も通るから属性持つにしてもカクトスでいいやってなる 風纏3虫4持ち怒ラーが神ゲーすぎる
2スタン入った 片手剣で巧撃付けるために開国バルファ足の怪異錬成してたんだけどスロ441の気絶-1とかいうのが付いたんだけどこれを壊してまで巧撃って付ける価値ある? スキル特化は属性-7が結構キツくて通常錬成で上書きしてる 攻勢はなんかついでに1ついたら嬉しいぐらいの扱いだな >>14
ルナルガは蓄強と研磨鋭でケアすると物理最強にはなるけど現環境だと属性が強すぎるから雷双剣も代わりとか使うと美味しいって理解であってる? >>21
俺はしんどいから回避確定蓄強ダーディを天衣で回してるわ。ソロだとずっ攻勢で確蓄しまくりだから火力すげえ。 斬れ味関係だいぶ緩和されたのにレイピアじゃないのか…… >>51
天衣型七星研磨術ならアマツの胴、腕、足のどれかだろうけどそもそも研磨術2で良いって話もあるしそれなら4スロに珠で付ければいいか、となるので結論あまりその錬成の出番はなさそうだと思ってしまうな 脚作ろうとする度毎回ディアブロス2頭クエ10周くらいやってる俺の身にもなれ 大竜玉ないんだろう
バハリ交換にもなんでか置いてないしな
めちゃくちゃ装備作りまくってるとか駆け抜けてきたとかならそうなるのかもしれない ゆーて見てみたら大竜玉30個しかなかったしそのうち枯渇しそう
MR753 前バージョンで大竜玉は極光行きだったからな
一応全素材10個は残してたけどアマツ脚何個も量産してたら全然足りんわ お前らやっぱ天衣は足で付けてんの?
リバカイ胴使えたら会心関係楽になるけど天衣1じゃ維持むずいしかと言って腕腰は狂竜翔のために空けときたいしで悩むわ プラグマに風纏付いたからリバクシャ頭卒業してるわ
頭は荒天にしてる 粉塵纏ってlv1だけで火力結構変わるん?
ta勢とかlv1だけつけてるから気になる(リバカイ胴のオマケだとしても、不必要ならスキル特化で他スキルと入れ替えると思うんだが) 500から700くらいのがぽんと一回
大体3,4分に一度 翔90秒にしてもあんま旨みなくて2にしてるし、なんなら腕外して最近1でもいいかなと思い始めた
シャガルアマツバルクあたりは納刀させられること多いんだよなぁ >>62
これプロハン仕様よな
蝕2翔3だろ?それができれば最高なんだが…
リバクシャは結局どこかで錬成で付けつつ護石のおまけで蟲3ついたら補えるし強いんだろうけどさすがに都合良すぎるよなあ 特別討究ってもしかしなくてもダルいだけこれ?
バッジ付いてるモンスに1.5倍ダメージ入るとかの隠し要素とかないん?? 特別討究はただの腕試しクエストじゃなかったっけ?
強いて言うなら報酬金が多いくらいで他の旨みはなかったような アマハンだから火力ウマ撃とか守勢とか色々削ってるよ >>76
たしかに、報酬金は多いな〜
でも特別討究1回やってる間に普通の傀異討究2〜3回クリア出来るから金策にしても効率良いどころかむしろ悪いなこれww
馬鹿みたいに体力あるサンドバッグを殴るような腕試しクエストじゃなくて体験版メルゼナやワールドのベヒーモスみたいな腕試しがしたいなぁ >>78
素材やら金策やら目的があって狩りに行くなら特別討究は向かないだろうね
正にサンドバッグとしてインフレしたスキル構築の殴り先みたいな扱いかと 特別討究どんな感じだった?
ガンナーがお手玉にされる動画は見たけど >>80
アホみたいに体力が多い、そしてやたらデカい
開国ナズチカーナでも小突かれたくらいじゃワンパンされたりしないな〜
決戦場以外のステージだと虹ヒトダマ鳥ないから割とすぐ乙るかもしれない 怪異克服テオ260くらいまで来たんだけど、隙がなさすぎてつらい。
バルファルクとかシャガルなんて比じゃないくらい強い様な気がする。 研磨鋭装備でカクトスを担いでみたら意外といい感じになった
かなり頑張って殴らないといけないけど 護石も錬成もいいの引けず新防具だけ揃えて未だに装備が更新されない僕です
妥協ラインがどんどん下がっていく・・・ >>85
片手剣使ってるだけよいじゃないか
イズチやドスフロギィに貫通ライト担いでいく脳死ガンナーに比べたら最高です 俺もかなり低めの妥協ラインから装備作ってるぞ
後は狩りが終わった後に錬金と錬成をある程度回して良いのが出たら更新のルーチン
始めから理想を求めすぎると気が滅入るから弛くやるくらいの気持ちでも良かろうと >>79
明らかにハンター側の強化にモンスターが付いてきてないんだよな
顔見知りの近接部屋でいつも単体6〜8分くらいだったのがレベル300でも5分切るからえっもう終わり?てなるしダウン多くて壁殴り長いからつまらない
サンドバッグでもあるだけマシだわ >>67
粉塵纏は無しとLv1とじゃ結構変わる
特にリバクシャ頭(風纏+翔蟲3)とか付けて回転率重視でやるとしょっちゅう爆発する >>82
271以降のシャガルはもっとキモいから安心して欲しい
テオは飛びかかりやら前方爆発が2連になって昇竜顔に入れやすくなったおかげで、むしろ戦いやすくなった気すらする
(殴れない時間も増えてるけど感覚的にね) >>88
今やハンター側は不死&スタミナ無限とかインフレ極まりすぎててどっちがモンスターかわからないレベルだしな
本当の意味での腕試し枠って特別討究シャガルくらいしかいないと思う 特別討究シャガルはひたすら運ゲーさせられる糞モンスだな
救援で時々当たるなら楽しいけどソロでは絶対にやりたくないやつ まあ今作で300までやり込んでる人4人で5分切れないコンテンツなんて
過去作でも数えるほどしかないからそこはしゃーない 見切り削って挑戦者を盛るとか距離が2とか自分の構成と違って面白いんだけど、距離2は位置取り難しくはない? 信号参加してるとたまに片手剣が居て終わったらスキル除くんだけど
ランク高いのに信じられないスキル構成してる人が居るけどあれなんなんだろう
超会心無しとか テンプレから外した強い装備を作ろうとして失敗してるパターンだと思う多分
本人なりには頑張って考えてるつもり なんで全員が全員最適装備を知ってる前提なんだw
意地でも攻略本やサイトは見ない! ってやつが気ままに楽しんでるのかもしれない。
単に好みの問題かもしれないけども。 特究シャガルは運ゲーなのか
頭に張り付き甲斐があって楽しいモンスなのに 距離は1で十分!と言うか2以降だと位置取りがかえって面倒 付属してる白トカゲは良モンスだけどシャガル本体がクソすぎるとかいう4からずっと続く流れ 最強の七星装備を考えていたんだが
7733 回性4 挑戦4 確蓄3 蓄撃3 巧撃3 鬼火3 死中3 翔虫3 災禍1 研鋭2 守勢2 天衣2 狂蝕1 剛心1 とかどうだろうか 白トカゲもクソだろあれ
隙少ないくせにダウンも短いし >>104
錬成込でいいなら俺は見切り切って
733 回避5 確蓄2 蓄撃2 巧撃3 攻勢3 死中3 鬼火4 翔虫1 災禍1 研磨3 守勢2 天衣2 狂竜1 剛心2
狂竜翔2 渾身1 連撃1 風纏1 粉塵纏1 供応1 で組んでる
七星だと攻勢積むかどうかでめっちゃ悩むよね >>106
見切り切るとそんな盛れるのかぁ
ただ会心は最優先だと思うが…
攻勢は霞皮チクチクダーティですら安定しないし七星では効率悪いと思うな 研磨は2止めでいいかもな
1分以内に切れ味青まで使い切ってる気がするわ 七星の虫技で悩むわ
前は刃薬先生が大活躍だったんだがなあ https://i.imgur.com/C3sMDNx.jpg
俺はこんなだな
お守りは兎も角錬成は割と頑張ってるつもりだが多少他を削っても守勢鬼火死中災禍とか積める気しないぞ 俺の渾身狂竜込み込み115%の七星剣お前らに見られたら鼻で笑われそうだなw
何も発動してないと弱点70%だし心もとなさすぎるのはわかってるんだがなかなか錬成が進んでいかない 業鎧積んでる人少ないのはやっぱ天衣で2回疾替えするのが面倒だから?
今は2積んでるけど外して別の火力スキル組んで快適性上げるか迷うわ >>114
単に護石と錬成の関係で優先順位低くなってるだけだと思うわ
天衣か翔を1で良いと割り切れるなら業鎧3まで見えるでしょ今の環境なら
どっちも2にしたいとか言い出したらリバカイ分の会心や粉塵纏で苦労することになるから厳しい >>114
業鎧3翔蟲3s4の護石引いたから基本採用してる 皆積むもんなくて挑戦者とか鬼火死中とか入れてるくらいだし蓄撃おまか業鎧おま使えば業鎧積めるぞ
シンプルに疾替え2回がめんどくさいんや 復帰したんだけど昇竜撃ちたいだけの場合ってどこまでアマツでいいのかな?
盾には属性乗らないって聞いたんだけど… 七星の業鎧はTAする時だけでいいや
普段狩りから2段替とかやってられん 天衣やめて刃薬使えば研磨と業鎧が両立しやすくなるぞ!!
問題は刃薬が固定されるのと切れ味回復が少なくて2回突くぐらいならいっそ砥石高速でもつけとけばいいんじゃね?ってなるところ 業鎧1だけ積んでるが疾替え2回する度に、
疾替え1回分で回転ループ1回叩き込めるよなぁって
複雑な気分になる
でも業鎧3は錬成もスロもしんどい リバクシャ 巧撃1スロ1
リバカイ 蓄撃1
荒天 蓄撃1
プラグマ 異常確定1
荒天 蓄撃
石 回避5攻撃2スロ32
7733回避5距離1蟲3巧撃3
蓄積33剛心2天衣2狂竜11
連撃1風纏1粉塵纏1
スロ4余りorスロ22余り
研磨2にすれば幅広がるけど何やってもヘタだからタイムが変わらない・・・ 言うて他武器より疾替え短いから苦にならないんだけど変わってんのか分からなくなる事はある 毛根がもうこんだけしかない
なんつって(´・ω・`) ガンランスで緩衝珠付けてねー奴めっちゃイラつくな
元からFBマンが地雷だったのにあの珠が実装されたせいで更に地雷感が増したわ パリィの後ジャスラじゃなくて旋刈を直出しさせてほしい 片手だけ常識の範囲内でキャッキャッしてるんだよね
他の武器は異常な強化貰って絶頂してる 色々な片手装備試してみたけど結局慣れた合気物理に戻ってしまった >>132
お前は昇竜使わんのか?
俺は昇竜にこかしが入ってるから自分でつけてるぞ
自衛にもなって一石二鳥よ >>138
そういうこと言ってるんじゃねーんだよなぁ 緩衝珠付けねーでこかされて文句言ってる奴めっちゃイラつくな
元からマルチ行って愚痴ってる奴が地雷だったのにあの珠が実装されたせいで更に地雷感が増したわ ガンランス使いで緩衝付けてるやつ見た事ないわスロ1入れる余裕もないんだろうなだから俺が付けるね… >>141
ひるみ軽減あればこけないんだが?
ガンランスでFB連発するのに緩衝付けてねー奴は100%地雷
例えとして近いので言えばぶっ飛ばすの分かってて味方に大タル爆弾で空爆するようなもん
そもそも、緩衝珠なんてほぼガンスとハンマーが付けるために実装されたような代物だろ
なーんでわざわざ片手剣が付ける必要あるんですかね まあ自衛用に装着者にも効果があるように調整されたって考えたらいいんじゃない?
Fはやったこと無いけどいたわりにはなかったんでしょ?
そりゃあぶっ飛ばす攻撃あるやつがつけるのが理想というか常識だろと思うけどさ よっしゃ
これから軽く20戦ほど、緩衝付けねーでガンランスでFB連発してくるわ
どれだけ野良マルチで緩衝切ってる奴居る確かめて来るわw 緩衝切りFBFガンスなんて見たことないけどやってるゲーム違う?
緩衝なし拡散ヘビィなら一度だけ遭遇した 緩衝無しガンスは居るぞ
グッドも来なくてイラっとした まじ?
アプデ後からずっとマルチやってるけど一度も遭遇したことねえや ふっ飛ばされてアイツ緩衝付けてねーなって思ってるとき相手もアイツ緩衝付けてねーなって思ってるよ 結構頑張ってここまでスキルを盛ったけど、どんなに錬成してもチクチク装備で守勢と巧撃をどっちも盛れない
主要スキルを落とさずどちらも盛れてる人いる?
攻撃7、見切り7、回避5、超会心3、弱特3 、守勢3、早食い3、気絶3、虫3、確蓄3、蓄強3、狂蝕2、狂翔2、研鋭2、天衣2、剛心2、ガ強1、距離1、煽衛1、風纏1 緩衝付けねーでガンスでFB連発を野良マルチ20戦やってきたわ
20回中12回キックされたwww
ホストで緩衝付けてない人多いな
それと、20回やってて誰も吹き飛ばなかったのは1戦もなかったな >>156
片手剣で緩衝付けてるやつに一回も会わなかったぞ(そもそも人口少ないが 錬成で攻勢2ひるみ軽減1があるからかんしょうはつけてない >>153
ぶっ飛ばしてるカスが付けるんだよ(^ ^) イベントのジュラトドスなんか強くない?
10分近くかかっちゃった 緩衝付けなくても許される近接は太刀と双剣だけなんで >>154
質問には答えられないけど参考にしたいから構成おしえてください Fの頃から論争の元だったらしいけど案の定こっちでも緩衝付けてない相手が悪い論出てきたか
マルチに行く時ぐらい1スロ程度ケチんなければそんな悩み無縁になれるのに >>154
手持ちだと回避性能を切って煽衛3の
7733煽衛巧撃守勢確蓄蓄強翔蟲気絶3狂竜症蝕翔天衣研磨術2ガ強回避距離風纒剛心1
までが限界だった
頭:リバクシャ 蓄強1
胴:荒天 蓄強1+s1
腕:ヴァチス s3
腰:ヴァチス 蓄強1+s1
脚:荒天 煽衛1+s2
護石:攻撃3煽衛2s41 昇竜も立ち回りで普通に使う分にはまずこかしたりしないけど味方の攻撃にGP積極的に狙うやつはつけたほうがいいんだろうな
あと友情昇竜とかいう恥ずかしい名前なんとかならないもんか 緩衝は付ける付けないは各々勝手で良いと思う
ただ自分で付けずに吹っ飛ばされて文句を言ってるのは端から見ると最高にダサいからレスするのは止めておけとも思うが >>164
なるほど煽衛で回避を削れるのは良いね
むしろ決戦場がメインになったからガルク移動も省けるし、ソロなら全然煽衛で良い気がする
>>162
穴あけしてもスキルを積みきれないから錬成は穴あけよりもスキル複数付けを狙ってます
頭:荒天 研鋭1、確蓄1
胴:荒天 距離1、守勢1
腕:開国シャガル ガ強1、風纏1
腰:開国シャガル 気絶1+s2
脚:荒天 S2
護石:蓄強3、早食い3+S2.2.1 >>163
オレはマルチで緩衝付けてないガンスとハンマー見かけたら狩りが終わるまで永遠とタル爆弾で空襲してるなwww
バカには言っても分からんからなwwww マルチ用にひるみ軽減を緩衝に入れ替えたら意外とモンスターにこかされてストレス溜まる >>174
ぶっ飛ばし持ってない近接で緩衝入れる必要性が全くない理由がコレ 天衣研鋭やったけど、天衣維持が辛くてちょっと厳しい
それ以上に入れ替えが思ったより面倒だったわ >>166
お前みたいなバカが甘やかしてるからガンランスとハンマーの地雷行為が減らないんだぞ(^^) 自衛の手段があるのに無防備で野良行って文句言ってる奴も大概だぞ >>177
自分も天衣安定しないわ
使い続けてる脳死アクルスが楽すぎ
天衣抜くなら七星やめて回避カクトスとかがいいのかね >>180
昨日も言われてたけど昇竜尻もちつかせるのはスルーなの? 研磨運用だと天衣2でも慣れないモンスターだとね
4スロの空あるから保険に砥石や刃鱗とか入れるか考えたけど
それも研磨入れる意味合い薄くなるしなぁ・・・ >>183
昇竜は加害者側モーションなんだしレアケースとは言え付けておくのがマナーだよな
ひるみなら団子で良いし 昇竜の為に緩衝珠wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwとかインターネット老人かよ
昇竜関係なしにマルチで緩衝付けてないやつは地雷でしょ >>189
ひるみ軽減で十分、定期
緩衝珠はぶっ飛ばすバカの為にあるんだぞ ガードも回避も使う人は緩衝入れない方がいいみたいだよ
ガード判定でガガガガてなるとかなんとか
それと昇龍はカウンターだから味方は昇龍浴びるならそれ以前にモンスターの攻撃受けてるだろうから気にしなくていいと思う >>191
自分は自衛するために1スロも割かないくせに他人にはひるみ3かレベルの高いだんごスキル要求するってマジ?
>>194
素昇竜とかしないんだ?
あと緩衝付けたらガード判定でガガガってなんだよあやふやすぎる そもそも片手剣自体がアーマー弱者なんだからマルチでこけたくなけりゃ自分で緩衝つける以外に選択肢なんてないだろうに
吹き飛ばしアクション持ちのくせに付けてない奴がカスで雑魚なのはわざわざ言うまでもないことだわ 滅・緩衝撃wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 小学生なのに遊びに連れて行ってもらえないから構いに来てもらってるんだぞ
ちゃんと相手しろ 脳死で怯み軽減から緩衝に換えてたけど良く考えれば片手は怯み軽減の方が便利なのか 緩衝はカチ上げハンマー、クソバレットガンス、拡散ゴミへビィの為にある ...オンライン愚痴スレ行きなよ
そっちの常連の俺でも武器スレでそんな話はしないようにしてるんだが ワッチョイ上4桁でまとめて消えるから見るに耐えないと思った人はNGしておけ お前らゲームの話になるとすぐ喧嘩すんな
ハゲの話の時は仲いいのに IDコロコロしてまでかまちょしてるんだぞ
察してやれよ 299レイアソロをアクルスでやったら10分かかってバーストも2回されたんだけどやっぱ手数が足りないかな3連ブレスを三発目に合わせて昇竜やってるけど時間の無駄かな? 三連ブレスの後前にいたらサマソするからそこで落とせ 3連ブレスの後ってサマソ確定だっけかならブレス中殴れるなありがとう >>213
初段ブレスをバクステ避けジャスラに繋げて最終段を旋で締めるとサマソにちょうど昇竜当てられるよ
途中で怯まれると悲しくなるから状況次第だけど 3連ブレスの一発目を正面から見て左にコロリン頭の裏側から首元にバッ旋すぐサマーくるから昇竜が一番簡単なやり方と自分的には思う >>216
まあライズ時代のヌシレイアとかにやってたやり方だから回避トリガー多い今ならそっちの方がダメージ出そうな気もするな 3連ブレスの1段目にバクステJR合わせてサマソに昇竜するのが好き やーと怪異120から241まで上げて攻撃Ⅱ珠作れるようになったけど、克服シャガルとバルファの周回しんどいわコレ
300まではやっぱナズチ狩り?
片手の皆は何回してるんだ マカ錬金のポイントが旨いからバルク
個人的にはシャガルより狩りやすい お守りの引きがお通夜状態だから激らーを倒すか倒されるかの2択
怪異お守り3千個あって蓄積強化3が1つもないとか舐めとるわ 適当にex8〜9
双剣とか遠距離に浮気するならともかく、片手オンリーならナズチにこだわる必要全くないと思うわ
ただでさえ昇竜入らなくて気持ち良くないのに251以降普通に強いし ナズチの昇竜ポイントは
・怯みカウンターの毒ブレス(めっちゃ近いと当たるときがある)
・ジャンプ毒ブレス
・舌往復ビンタ
・舌薙ぎ払い
・倒れこみ
他ある?必殺技系は怖いからパスで やっと両蓄積七星剣装備ができたぜ
しかしカムラポイントは死んだ そして天衣の疾替えがわりと面倒なことに使ってみて気が付いた
俺はダーティを握った 斬れ味関係だいぶ緩和されてそろそろレイピアで良いよね 天衣研磨禄存で疾替え面倒って言ってる人は業鎧付けてる人なのか? 七星カクトスで号外つけてるけどガード押しっぱの二連早替えとか早替え先駆け疾替えとかいくらでもできるよ
切れ味補正アップもレベ3なら切れないし ダーティーの蛮族感すこ
モンハンのハンターの武器ってRPGのような勇者が持つようなやつじゃなくてダーティーみたいな感じがする いや疾替え1回を面倒って言ってるのかなって
業鎧付けてて2回はガードキャンセルあっても個人的にはだるい いま雑に遊べるのが七星の良いところなのに疾替え2回とか面倒過ぎる
火力維持のために連続疾替えをしなきゃいけないなら多少火力が落ちても業鎧不採用でいく 広域5
早食い3
4-1-1
のおまもりが出た。広域に賛否あるのはわかっちゃいるが装備組みたくなる。
くっ、鎮まれ俺の右手……。 昨日だか一昨日とかにリオレイアの話出てたから久々に行ってみたが
300.35分闘技場でちくちく研磨七星で5分半だったわ
こんだけ弱いモンスだとほぼちくちくは発動しないのでトゥルーのが速い気がする 疾替え1回が十分面倒なんだが
躁竜待機や躁竜中以外の戦闘中でそんな事やりたくない というか砥石と使用高速化と各種切れ味維持スキル入れるほうが十二分にめんどいだろ 天衣無縫と業鎧の相性が微妙だから快適さを優先して業鎧のほうを抜いたわ >>235
出来ないならやらなくていいんだぞ
出来る人は出来るから 会心属性とか弱特属性とか全部もりもりのトゥルーにしたらレイア30秒タイム短縮したわ
気絶も顕如も切ってるからソロでレイアくらいにしか使えないけど
粉塵3つけてみたけどあんまよくないかも ☆9の開国シャガル地形と相まってクソやんけ…
片手の腹下潜りまで地形に邪魔されてストレスマッハ… カクトスの装備だけで1ページ埋まっちまったけどどれもしっくりこねー 業鎧3とか動画あげてる人ガンガン盛ってるけどあれってどうなの
天衣来てから1でも積むのにちょっと考えるようになったわ 翔3天1の達人芸で従来の刃薬的に使ってるけど2とかは知らない カクトスと七星とアマツあれば他使わない気もしてきた
雷とか使うやつおらんし >>244
業鎧3の護石が結構出るからそれありきで組んでるとかじゃないか? >>246
これだけ昇竜撃ち放題になると雷と言わず属性武器自体存在意義が怪しいんだよなぁ 今日はドンピシャな錬成が2回もきたからチクチク装備に守勢と巧撃を盛れた
後は腕の錬成を更新して距離が盛れれば終わりが見えてくるんだけどGW中にいけると嬉しいんだけど
頭:荒天 研鋭1、確蓄1
胴:荒天 爆破やられ1、巧撃1、確蓄1
腕:開国シャガル ガ強1、風纏1
腰:開国シャガル 気絶1+s2
脚:荒天 守勢1、虫1
護石:蓄強3、早食い3+S2.2.1 天衣2七星研鋭装備作ってみたがちょっと性に合わない
じゃあ何がしたいのと自分に問うてもいまいち出てこぬ・・ うまげきチクチク守勢研磨鋭禄存で蛙の腹に水平斬りして200ダメージ超え
こんなダメージ見せられたら他の剣使えなくなっちゃうわ うまげきチクチク攻勢カクトスでもカエルの腹に200出るぞジョージィ
神おま神錬成で固めれば多分ここから更に守勢積めるぞジョージィ アプデ前七星剣の見切り3の粉塵纏1が見切り7粉塵纏3になって目に見えて火力上がったわ
以前はバフ重ねても会心でダメージブレまくるのが気持ち悪かった 盟友もいるし気を遣った最高効率を求めるんじゃなくて好きなスタイルを突き詰める感じめちゃ楽しいねライズ >>257
そうそう、通常錬成
未来視とかもしていなくてひたすら回した んなことはない
研磨七星剣や紫ゲージ出したクラリチェとかと比べて威力が少し下がるってだけで
上2つは研磨術や紫を維持するコストがかかるのに対してダーティはそういう制約が無いから好きなだけスキル積めるって利点がある
タイムが大きく変動するほどの差でもないしキチキチに詰めたtaでもなければ今の片手は本当に好きなの使え状態だよね サンブレイクの片手弱いってマジ?
まあ過去作でも弱かったけど SB初期は悪くなかったけど他武器の強化についていけてない
今までなんだかんだずっと中堅前後は維持してたしIBに至っては最強クラスだったから
過去一番弱いかもな >>262
お前が何使ってるか知らんけど別に弱くはないよ 属性環境に乗ってないだけで新スキルの恩恵は受けまくってると思う 弱いと唱えれば強くしてくれるならいくらでも唱えるぞ 個人的にはmhp3が最弱に近いくらい不遇だったと思う
あれ以上に不遇だった武器あるか? ここに来て狂竜症 翔で抜刀アイテムが輝く時が来るとは 金銀あたりから復帰して片手やりたいんだけど今テンプレないの?
新スキル的に属性が強そうだが 他の近接武器の装備そのままで片手剣に持ち替えても普通に戦える気がする P3今考えるとアホほど不遇だけど当時はスマホで情報集めみたいな時代じゃなかったから何も気にせず片手剣使ってたな
何なら属性補正が下げられてんのもプレイ当時は知らなかったわ >>267
3Gじゃろ
3Gも属性3割カットのまま水中デバフあったんでしょ? 大剣さんのお世話になった
というかあの頃は大剣をサブ武器にしてた 開発は未だに片手剣が属性武器だと思ってそうな放置具合 >>276
スレ見た感じだと片手今はちょっと不遇なのか
もともと双剣とスラアクやってたから変化欲しかったけど元の武器でやるかな 一部の武器しか使ってないしょぼハン自分の脳内イメージは
弓≧双>ボウガン>チャアク>>>他全部大差なし >>276
何なんだお前は
262 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f88-WgYJ [116.64.168.60])[sage] 2023/05/06(土) 10:40:25.19 ID:rOuct54P0
サンブレイクの片手弱いってマジ?
まあ過去作でも弱かったけど 強いから片手使ってるやつなんてこのスレにほぼ居ないぞ 会心撃とか積むと割とダメージ伸びると思う
属性通る相手なら属性のが強そう チクチク装備の流用で麻痺装備も更新したけど悪くない
300バルクで8分台でストレス感じないし、天衣1でもこまめに疾替えすれば充分白ゲ維持出来るね 納刀状態のシルエットの収まりの良さのために片手使ってる ソロの時はエヴォルアガメ王牙ゼロで属性もりもりにして遊んでるわ
マルチは毒かカクトスかトゥルーになってるけど すまん、チャアク飽きてきて片手使おうと思ってるんやがSBだとどの型がトレンドですかい?(属性や物理、蟲技のタイプなど)
ライズの時は少し触った程度でジャストラッシュはできるがバクステ回避はできんぐらいの初心者です。
ようつべの奴らも少し見てたがアイツらのはあんま参考にならんくてここで聞こうかなと >>293
チクチクor天衣翔
属性武器は息してない あとJRは忘れていい
元々切れ味落ちそうな時の節約技だから天衣がある今は敢えて振るもんでもない
更に言うならチクチクならコロリンベースになるからバクステもそこまで必修科目ではない
早い話が物理と虫ゲージいっぱい盛って昇竜をどれだけ当てられるかって言う武器になった 属性弱い相手ならちゃんとダメージ出るよね
会心撃3弱属1くらいは盛らないといけないぽいけど >>296
>>298
両手に剣持てってツッコミは無しとして流石にその辺はな
v14まではナズチにイフリートで風車ブンブンしてたわ >>289
装備もすごいけど腕も良いんだな羨ましい
龍気弾2回くらい撃ってくるやつの躱し方がいまいち分からんくて困ってるわ
あとは位置取りによって変わる回転攻撃の回避タイミングかなあ >>293 やけど色々レスありがとう
ジャスラそんなになんか
昇竜撃が好きでライズの時もちょっと触ったけどSBでも変わらずなんやな
攻撃会心反撃畜撃巧撃系でスキル組んで昇竜撃ぶち込むわ ジャスラはコロリン後にバクステ暴発した時ぐらいしかもう使ってないわ >>301
一時は属性補正テコ入れされたりで多少は選択肢があったんだが
天衣と翔の実装、蓄攻の錬成落ちやらで昇竜ゲーに先祖帰りした感じやな
あと片手に限った話ではないが属性特化は目の上のタンコブがあまりにもデカすぎて… 怪異克服する爆発を性能4で巧ろうとするとだいたい当たるからそこは蟲なきゃバクステしてる >>304
属性値300だの400だの言ってるマジキチ武器と比べるほうが悪いから見なかったことにしようぜ
フォールバッシュで2000くらい出ないと追いつけんぜ >>309
フィオレーネのガイアデルムにやった盾パンチが今あっても双剣に勝てないの笑う 双剣って今そんなに強くなってんのか
ライズ太刀超えてそうだな いや?克服の爆発は強化も性能も要らんで昇竜出来るぞ >>313
普通に超えてると思う
双剣は近殺最強という枠を飛び越えてガンナーの領域に入ってる あの爆発に昇竜合わせても仰け反って回避されるの腹立つ 回避5の民だけどあの爆発はドス古龍なら割りと安定して避けれるわ
シャガルはまだ自信ない 怪異バーストは仕様が変わっていなければガ強が必要だと思う、バースト後のくるくる回る球は無くても昇竜出来るけど アフィorトゥルーって匠いくつ積むべき?
傀異錬成は全部攻撃前提として 先駆け使う派は少ないのか
回避系スキル乗るし性能5にするとバクステより無敵時間伸びるから予備モーションデカい大技系は全部コレで避けてるわ >>325
先駆けフレーム回避よく使うけどバクステある片手だとそっちで済ませる人が多いんじゃないかな
天衣で切れ味回復ついでってんなら使ってる人もいそう >>323
天衣1匠2とアドセンスクリックお願いします武器錬成で攻撃ひとつ下げて切れ味盛ってるわ
どうせ5しか攻撃値変わらんしと割り切ってる 天衣+匠2がやっぱ安定かありがと
確かに切れ味錬成してもいいかもしれんな、なんとなく紫40欲しいし 今更七星狂竜翔用の装備くんだけど
滅昇竜打ちまくれるの楽しいな ガ性3蟲3スロ3,2出たから煽衛組もうと思うんだけどオススメ武器ってある? 煽衛ちゃんマルチでも常時仕事してくれんかな耳栓とか風圧とか耐震も盤石で殺したんだし良いだろ? ザクザク切りまくるスタイルの片手剣が恋しい
昇竜や風車使わない型模索してるけど限界を感じる その昇竜が気持ちよくなくなってきた
初期みたいに開幕スタンとか出来なくなったし、ダウン時に大樽仕掛けて自演するの小タル大剣とかと大差ない動きしてることに気づいてしまった ドス古龍は咆哮に滅昇竜取れないしシャガルバルクカーナも飛竜骨格より難しいしそもそもスタン耐性クッソ高いし
バゼルギウスは癒し 言葉を返すようですが
そうは思いません!大剣はマルチでも子タル一糸がないとダメージ稼げませんが、片手はそんなことをやる必要はないんです とりあえずカクトス作った
いつもの流れで武器錬成は攻撃に振ったけど属性振りもアリか >>344
肉質によっては属性特化が強いけどどうせ誤差だし攻撃で良いんじゃない? カクトス担ぐなら大体属性でよくね
属性より物理のが強くなるなら七星でいい 5属性分片手作りたいんだけど
火:蟲 水:アマツ 雷:ナルハタタヒメ 氷:カーナ 龍:バルファルク
でオッケー?怪異錬成が割と膨大な素材量要求してくるから作り直ししたくない 回避5ちくちく天衣鋭の禄存組んだけどなかなかいい火力出るな 蛙の腹に水平1発206とか出る
まあ斬れ味気にしなくて良いダーティの方が運用は楽だけど火力は正義だな >>336
SBから触り始めてずっと蟲技オトモ盟友無しで楽しんでるけども片手はDPS含め問題なく遊べるから頑張れ
PCなら練習部屋も建てて手伝うよ >>344
カクトスはどっちも作っておくとナズチとか行くときに捗る >>349
すげぇな愛だな頑張れる気がしてした
申し訳ないけどSwitch版なんや 俺も業鎧派
ダーティで粉塵爆発ダメージ700超えが長所
7733、防御6、達人芸3、業物3、闇討ち3、連撃3、蓄積攻撃強化3、
粉塵纏3、匠2、回避距離2、業鎧2、剛心2、援衝1 七星とカクトスとアマツしか使ってねえ…
ゴリラとか紅蓮バゼルやるならカーナあれば良いんじゃね シャガルの土下座滅昇竜から落下突なら爆発の回避間に合うんだな 久っさびさに来たら次元の違う話してて困惑してるアフィ
毒が最前線に上がるとか考えもしなかったわ >>345-346>>350
みんな意見バラバラだな
火弱点にしか持っていかない事考えて属性振り1本作って余裕出たら攻撃振り作ってみるわ >>361
一乙の先でまた一乙おじさんになってしまう 一乙おじさんは不屈積んでたからあえて落ちたんだぞ
小ラージャンが強制ネコタクしたから活躍できなかっただけだぞ >>354
むしろバクステで本体避けて爆発に昇竜合わせたほうがフォールバッシュまで入るから良くないか? さばき方の答えみたいなのにたどり着ける人すごいよね
脳死でころりん2回とかしてた 錬成って通常で回してるんですねみなさん
スキル特化でやってしまってた 削っても良いスキルがある防具ならガンガンスキル特化で回すんだけど、新防具2種は通常錬成じゃないと厳しいですね レベル上がってくると土下座が2連土下座になるからバクステ3回やって二回目の爆発に昇竜する練習しとこうかな シャガルのぐるぐるどっかーんはどう避けるのが正解なんだろうか
俺は疾駆けでフレーム回避してるけども ぐるぐる段階でさっさと離脱して種粉塵の時間にあててる 七星でアマツ怪異シャガル装備組んだが蓄積強化が護石でも練成でも全くでないからレベル1すら付かない
とりあえず業鎧つけてるけど、これだと七星じゃなくてもいい気がしてきた >>351
それは残念機会があったらよろしく
大技は攻撃チャンスというより片手で手を緩めるのは勿体ないので今はこんな感じ
JRは狩技で一番ダメが出るのに適宜更新してください
https://imgur.com/a/BH7058U 蟲技控え目ザクザク斬りたい人なら研磨鋭運用が良いんじゃないかな? >>371
通常錬成で蓄攻1個目付けるのに2千回
蓄攻3のお守り出すのに要らないお守り3千個だった
作るのたいへんだけどカクトスも共有で使えて対価につり合うから天衣2と狂竜2くらいで作るのお薦め 必死ハリウッドダイブ3連発で逃げ惑うおれはそりゃ10分かかるわ >>373
あんた特究シャガルで参加要請出してるよな?
大技をバクステ回避してる片手見たことあるわ 俺ならバクステを早く出し過ぎて被弾するわ
爆発系の大技とかオオナズチみたいな倒れこみ系は威圧感に負けて早く出してしまう これはかっけぇ
冰気3天衣3とかビルドも面白いしロマンありすぎるな キーマウは慣れれば快適で誰でもできます
片手は純粋な格好良さもあって普通の動きでも映えますよね
>>380
モーション別の対応を決めてソロDPSは目標達成したので最近はマルチDPS上げをしてます
マッチした時は乙気にしないので練習と思ってチャレンジしてくださいね
私も乙りますしクエ失敗してもチャレンジしてる人とプレイする方が楽しいので お遊び用で属性虫武器とにゃんにゃん棒作ってるけど素材集めダルすぎる笑 冰気3弱点特攻【属性】1スロ33の護石が出た時は大剣しろと神に言われた気はした… シャガルの大技あんな避け方があったのか…それにしても凄い 見事にゲロ重スキルばっかりなんだけど錬成護石どうなってんのこれ… わい合気民蟲MAXで昇竜できるタイミングでも合気しちゃう体になってしまった… ガード型作ってみたけど難しい🥺
畜畜が回避型だから属性は合気でいくか💪😤 荒天 s3
荒天 蓄強+1s1
荒天 蓄強+1解放-1s2
禍鎧 蓄強+1s1
荒天 根性+1s2
護石 冰気3業鎧2s222
理論上このくらいの錬成と護石があれば可能っぽいな
頭から腰まではまだ狙えなくはないけど脚のT6欠けなし合計コスト27と護石が現実的かどうかは知らん いや、良いものを見せてくれたとは思うんだけど
もう少し現実的なとこを出してくれたらもっと良かったな、とか上手く誤魔化してくれたらな、という感想になってしまうなこれは… もしかしたら本当に錬成と護石をガチった可能性もあるから決めつけは良くないんだけれど、どうしてもPC版は穿って見てしまうねー PC版なんだしそりゃもうあれよ
外食してるから詳細は覚えて無いけど腰が希ツネですかね
天荒頭がスキル効率が最高なのと業鎧がコストBで錬成は固有関連
元々画面にDPS出してますし擬態する気もなくそんな感じです
蟲技を使っての対応を見に来た身なので他に出ないでしょうか おっと挑戦者見逃してたわ
まあ腰キツネだとしても更に非現実的になるだけだし別にいいか 某配信者が属性特化と物理どっちが火力出るかみたいな検証してたけどあてになるのか
狂化奮闘しても早替え赤と風車の火力あんまり変わらいみたい部位にもよるだろうけど >>406
俺が見た動画だと属性肉質15以上なら属性特化の方が火力出るとか言われてたけどよくわかんないや! まあ盾でぶん殴ってダメージ稼ぐのが主戦力のうちはどう転んでも属性特化にはならんでしょ
盾に属性乗ったり風車が属性補正1.2倍とかになるならともかく 属性特化したら刺さる奴には最適解になるけど片手剣の属性武器って全武器の中で見てもパッとしないメンツだよな
オロミドロ兄弟もイソネ亜もデスギアもいないって酷い 物理と属性変わんなくね?って思ってたのは気のせいじゃなかったのか >>390
どんだけ頑張ればこんなの組めるのよ・・・ >>410
似たような状況のランスは普通に属性武器やってるしやはり片手が物理武器なだけでは…… てか今でも物理で戦ってるのって大剣片手ガンスだけか?
片手だけ物理偏重である理由0だなマジで ルナルガ剣研磨術鋭構成で滅昇竜は確かに威力が高いんだけど、脳死状態で風車してたから面倒臭い感が半端ないw
もうルナルガでも風車にしようかな。 https://youtu.be/J7BSgXZYKjI
片手剣界隈代表みたいな面して属性はカス!みたいな動画で片手ネガキャンしてんのきついな…
ごね得なのは分かるんだが… あとは円月水月型の太刀とかかね
ともかく片手と勇ハンマーの位置逆じゃねーかな 普通手数出そうな片手が属性寄りだと思うじゃん シャガルやってて頭あんまり殴れないから守勢切って心眼風車しようか迷ってる
どうせタイムは変わらないけど 俺もハンマー使ったら双剣の次ぐらいにヒット数多くてビビったわ
片手くんも昇竜でハンマーのお株を奪った前科があるとはいえ >>425
なんか常に片手剣ネガキャンしてるし、それのせいか知らないけど片手は弱いみたいな風潮になってきてるのがね…
まあ双剣以下なのは確かだけど、それ以外ならほぼ並んでるんだから納得していいと思うのだけど 可愛さ余って憎さ百倍ってやつか
まあ、そもそもそれだけ片手剣の装備色々試してやってんだろうなあ
それで強いと思ってたらクソ弱かったらネガキャンする奴も出てくると 片手剣に惚れて回避型作って今日から始めたんだけど傀異クエにいる中で練習にオススメのモンスターとか居る? 属性ってどうなんだろって思ってPC版でズルして装備イジってしてカエルの腹なり足なりを殴ってみたけど、
激昂、龍気変換3入れたアンナパレスなら77533盛った上で属性会心3属性痛撃1をつければ7733確蓄ダーティの蓄積系巧撃3攻勢1の効果発動中とも競り合える感じだったわ。
完成したら属性肉質によっては脳死で強いけど難易度がなぁ…って感じ。 弱いところは弱いと、素直に認められるハンターになりたい >>429
そこまでやってチクチクと同じ程度だとちょっとなぁ…
マルチだと安定してチクチク発動させるの難しいからマルチならいいのか? 煽衛以外にもガ性6以上相当になるスキル欲しい
未だ一つもない片手用百竜装飾でもいいから >>428
テオクシャシャガル辺りは回避拾いやすいし報酬的にもオススメ 片手スレ住人の本音
✕ 盾に属性乗せてくれ
◯ 双剣の属性にマイナス補正付けてくれ 別に双剣が落ちたところで片手が強くなるわけでもないしな
まあ片手関係なしに双剣はちょっと強すぎるけど 防御を捨てて剣2本持ってるんだから双剣の方が片手より火力あるのは当たり前なんだよなぁ 物理使ってるぶんには問題ないけど風車とか穿ち切りとか属性風の技もあるなら……
とは思う
まあ風車はモーション値けっこうあるとは思うけど >>436
オレは現状の片手剣から物理攻撃に特化してもらって攻撃速度を現状の3倍にしてくれたらそれで満足だよ >>442
攻撃速度3倍とか指が死にそう
片手剣は1日1回使ったらもういいか…ってなりそう 半年振りに戻ってきたが今は何をどうすりゃいいんだ?
まず汎用性求めるならダーティかルナルガ用意して回避型とかでいいんだろうか 狂竜翔初めて使ったけど蟲4匹になってもあまり使わなくてモヤモヤする 開国シャガルスキル使う場合シチュー必要かな
サイカは30秒なら要らんだろうけど >>446
わかる
レイアとかテオなら虫腐るほどあっても良いけど他モンスターだと余るやつの方が多いな
勿体ないから昇竜するが頭に当たるタイミングじゃなかったりでイマイチだわ
やっぱ七星で回転ループ頭当たる時昇竜くらいで良い >>440
言うほど防御捨ててるか?
>>442
正直ここまできたらもっとエグい物理スキルきて片手のモーション値のゴリラ加減を知らしめてやりたいまである 素昇竜ダウン中に2連で打つと俺は何してんだってなるのはわかる 前カクトス載せて色々と言われて調整してきた、アドセンスクリックはこれでいいかね
距離は個人的に1が好み、供応のとこは適当
https://i.imgur.com/MD1DurM.jpg
https://i.imgur.com/Osnor4D.jpg >>421
こう言っちゃなんだが片手剣界隈で有名な奴あんまろくなのいない気がするわ
完全に偏見だけどな 勝手に名前挙げちゃうけどnoiさんって人とやまさんって人は欠かさず見てる 片手と笛って広域つけて回復飲んでろってイメージしかないの俺だけ? まじか
フロンティアでは片手使ってたけどヒーラー楽しかったけどな >>462
Fは天廊で広域付き片手出たから広域することもあったがほぼガラティーン様のお力借りてたからなぁ… 最後のアプデでガラティーンみたいな片手剣出してくれないかな >>442
攻撃速度3倍とか普通にエグいな
ダウン中にJR1回入るのが3回に増えるってこどだろ?
瞬殺じゃねーか 粉塵は撒いてやるよ、あと1乙になったらの話だけどな! だいたいそういうときは粉塵撒く間もなく乙られて終わるんだ つべのモンハンライフのヘイト検証マジかよ…
昇竜片手はホストか2番目受注じゃないと火力厳しくなるか… マルチの昇竜なんて元から当てに行くレベルじゃないと使えんし変わらん変わらん
昇竜以外も気になるくらいなら闇討ちライトゥ使おう どおりで参加要請で最後に加わると壁殴りかってくらい無限に攻撃できるわけだ マルチで参加要請で入ってる時にダウンしてる相手に素昇竜やってたけどこれが理由だったのか
全然カウンター昇竜狙えないからウズウズしてぱなしてたよ 野良マルチでDPS気にしててもしょうがないとは思う
まあソロでも素昇竜してる俺はヘイト以前の問題だがw
片手剣的にはガンナーホストの時に動き回られる方がキツい
翔のせいで納刀もしずらくなっちゃったし、バンプでめっちゃ移動させられてたのはこれが原因だったのか やっつけ仕事のソロ専用モンハン()
タゲおかしすぎたもんな 天衣3で斬れ味消費無視して回転ループしまくるの気持ちええんじゃあ ルナロで天衣3で見切り7 渾身3で
会心100%でマルチ楽しんでるんだけど、この構成にしてる人いるかな?
チクチクとかに火力は及ばないけど。 盟友システムの都合上仕方ないんだろうな
盟友にばっかりタゲがいったらそれはそれで文句出まくるだろうし
野良でガンナーホストのときイライラする前にサクッと抜けられる判断基準が出来たから俺は良いと思ってるよ 盟友実装前から明らかにホスト優先でタゲられてたし盟友用ってことなら与ダメと同じように与ヘイト調整すればいいだけだし、このマルチでの仕様は別の意図によるものでしょ
モンスターの挙動としては不自然すぎるけど、この仕様をゲーム内で明記してくれてればタゲられたくないガンナーは参加中心、カウンターチクチクで気持ちよくなりたい近接はホスト中心みたいな流れも出来てたかもしれない 頭クシャ胴腕荒天腰シャガル脚バルクで翔1運用してみようかと思ったら腕も角使うのかよ…
誰か翔1の使用感教えて おまけとしては優秀
蟲の数に期待して使うなら2以上必須
個人的には天1翔3か天3翔1のとがった構成が好き 翔1で運用するなら484の言う通り「おまけ」程度で考えたほうが良いかも
スキル発動は狩猟中何度もあるわけだからレベル1と2の差は結構響くと思う 翔3蝕2なら常時蟲3匹だぞ
片手剣なら納刀することまず無いし相性はほんといいわ ヘイト関係はクソだけどさ
マルチの昇竜は普通味方の攻撃でやるものだよね
ダウンなり拘束なりが多いんだから 護石って今は何を狙うべき?
攻撃?見切り?超会心?弱特?
ちな汎用性重視 現金でメルーボ買って日付操作とかやればお守りも簡単だけど武器が札束みたいでやる気になれん >>470
誰がタゲられやすいかわかればそいつを納刀ダッシュで追いかけ回して昇竜もらえるな
風纏も狂竜翔も納刀制限のせいで嫌いな身としてはいいデータ ホストが圧倒的に狙われやすいのって初期から定説だったのになぜ今になって コレ狂竜翔1は付いてないものとして考えた方がええな、ありがと
さーてアマツの角折りますか >>505
趣味運用だろうけど上手いやつならそこそこ強いくらいにはなるんじゃないか? 麻痺は虫剣と猫棒だけなのがな…やっぱりデスパラ欲しかった 茶ナスが毒ならナスは火麻痺スロ少なめとかでもよかったのに 片手剣って状態異常の蓄積値も補正で下げられてるの? >>488
ワシの持ってる御守りに似とるなあ……
これワシの御守りじゃないか? 回避チクなんてやらないけどチク強攻勢ダーティ作っておこらー行ってみたら
アンナとタイム変わらなかった
結局属性積んで切ってるだけで十分だ それ逆も言えるじゃん蓄強積んで切ってるだけで十分だよね タイム変わらないなら汎用性に欠ける属性の負けなんですな 毒強化3 蓄積強化2 S411の噛み合ったお守り出てきた
レイピアかダーティーで毒祭り攻勢装備でも作るか
旧作なら状態異常強化って強いスキルだったけど今の時代じゃ蓄積強化のおまけの攻勢のおまけスキルまで落ちぶれてるのか… >>522
これなんよな
毒エフェクト見飽きたなって時くらいしか属性担がなくなってしまった >>524
ぶっちゃけ毒強化はそんな強い時期無かったような ミドロ亜種相手にアマツと禄存でタイム比べたら禄存が勝って草
いやまあ物理も豆腐だし…と思ってシミュ叩いたら物理55-属性25の尻尾ですら禄存勝ってて草
思ってた以上に物理武器だったわ ナンニデモアクルスの時代から放置しちゃってたんだが
毒だのダーティだのってなんかテコ入れでも入ったのか? 一応封印安定から属性特化なら好きにしろぐらいまでは復権したんでは?
まぁ強いとは言ってないが。 マルチで4番目にヘイトが全く来ないっていうアレ
つまり、4番目で乙ってる奴って流れ弾に勝手に突っ込んで乙してる猪野郎ってこと?? クエ主がガンナーで遠距離攻撃ばっか誘発してて流れ弾被弾させてる可能性もあるぞ
実際直接狙われるより流れ弾の方が理不尽コンボになることはある ヌシオウガの縦サマソ→叩きつけとかはタゲられてない方が当たりやすいまである >>542
どう見ても当たってない尻尾に本命のお手と同等の威力があってしかもお手より早めのタイミングで落ちてくるもんな
ライズ時代に食らってからはかなり気をつけるようにしてるわ 穿ち使ったけど使いにくすぎて草
後ろに下がるのバカだし
その前に属性の乗らない盾殴りを挟まなければならないのもバカ
属性補正もっと掛けろよ
4.0倍くらい載せてやっと使ってもいいかもレベルだよ 時間単位の火力とか全然理解せず作ってある感じあるよね。穿ちに限らんけども ヌシオウガのサマソお手は判定が全体にあるから誰狙ってんのか分かんないと怖いわ >>426
別にネガキャンには感じないけどな
実際双剣やガンナーに火力じゃ勝てないしそれでも片手は楽しいと思うし
あれをネガと感じるのは片手愛足りてないんじゃない? 盾に属性乗るようになる百竜装飾品はよ
え?蓄撃も乗るようになるから結局毒環境は変わらないって? アマツは滅昇竜のダメージが目に見えて高いから狂竜翔使って虫4になってても虫足りない位昇竜擦れるモンスターならダントツで強いと思う 盾に属性加えられた程度のテコ入れじゃ大して壊れにならないからいっそもう
・全モーションのヒット数をプラス5ヒット
・バクステで回避系がトリガーのスキルが発動
・バクステで攻撃回避すると謎の衝撃波が発生し、モンスの頭部にダメージとスタン蓄積値素昇竜1回分
・カウンター昇竜決めるとKO演出とともにゲームが終了し、なんならSwitch or PCが壊れる 双剣とまではいかなくてももうちょい動き速くしてほしいわ ブーストのないこのゲームでバグ昇竜したら筐体KO不可避 刃薬は2分位剣の属性強化と何故か盾に属性付与されちゃってくれれば良かったのに 筐体が壊れるバグ昇竜はあれとして、ヒット数+5なら傀異シャガル300を10分台切れるかどうかって人でも余裕で5分以下になるだろうな 属性は諦めて状態異常で遊べてるけど脳筋龍気活性アスクルに興味がある
組んでる人いるかな? 龍気活性アスクルで開国シャガルを3分で倒すのは見た事あるな シールドバンプ悪くねえけど飛影が強くて便利で楽しいのが悪い FBを頭に当てた時のダメージが気持ちよすぎて飛影しか使えない FBを飛影でキャンセルして無限にピョンピョンしたい ラージャンビームを合気で躱してビームの中をシールドバンプで突っ込んで気絶させたらテンション上がる アマツ+合気で遊んでたけど七星+研磨鋭の方がタイム良いし使いやすいな
マルチなら巧撃を闇討ちに変えれば良さげだし
でもバルクと戦う時はアフティに持ち替えた方がええのかな 毎度のことながら即死級の敵赤スキルの発動条件がノーヒントで食らってからでもまだ分かりにくいのは面倒
2waveの将軍はワーニング発動がキーっぽいけど3waveの犬は開幕飛んできたし非ブレイクかな? 爆破ダメなんてあってないようなもんだから使わなくて良いよ マルチでスタンや麻痺、罠を合わせて拘束10回くらいする状態異常装備特化装備より普通に火力特化でやった方が狩猟早く終わるな
あ〜火力火力
火力は全てを解決する 合気を強いから使ってると?かっこいいし楽しいから使ってるに決まってんだろ! 野良討究でチクチクダーティと同室したんだけど
まともな構成の片手使いに会えたの初めてでちょっと嬉しくなったわ 効率はともかくダウンしたモンスターにシールドバンプでドンッ!してバクステしてからジャスラする動きが好きなんだ・・・
バンプの衝撃をバクステで流してるイメージしちゃって・・・ 最近片手剣を触ってるけど盾バンプってガード判定あるけど別にモンスターの攻撃に合わせるとか関係なしでただの接近用みたいな感覚でガンガン使っていくもんなのか? >>582
ガード性能積まない限り意味ないから接近用でボコボコ殴って行く使い方で間違いない 強いて言うならラングロトラの転がりに合わせると楽しいぐらいかな >>579
結構野良で片手2人になるけどなんか緊張するわw
こないだ片手3人になった時はただただ楽しかった 片手剣豪鬼使ってる人全く見なくて悲しいわ
ボンバーマンカラーは俺なんで会ったらよろしく >>582
バンプは距離詰めメイン
ミツネとかナスとかバゼルとか開国クシャとか離れていくやつらには快適すぎるわな 久しぶりに飛影に手を出したけどバルファルクのチャージ回転に合わせるの気持ち良すぎるな 地味な片手の利点
抜刀状態でもファストトラベルできる 他武器だと納刀しなきゃいけないのにいいタイミングでオニクグツ使えるのもええ >>592
昇竜当てられるん?
当てられないと虫の無駄だし、どこらへん立つべきかわからんのよね >>593
柔らかい翼にフルヒットするぞ
場所はバルクが半身になってるとこに正対してるなら溜め終わって動いた瞬間くらいでカウンター成立する立ち位置が悪いときは大人しく逃げてるけど慣れてるやつならそれでも当てられるんじゃねえかな 久しぶりに片手剣の装備作ろうと思ってるんだけど今一番流行りの研磨鋭七星が難しそうなのと合気型のアマツ剣の方が楽しそうだと思ってどっち優先して作るか迷ってる
両方作った人いたら体感どのくらい火力差あるか教えてほしい
そこまで差ないならアマツにしようかと考えてる 研磨鋭難しいなら研磨鋭入れなければいいのでは
別に素のスペックにチクチクでも七星は強いだろ さすがにレイピア比較だとスロット差でかい気がする
と思ったけどレイピア以前にダーティがいたわ
4スロ有無の差と、紫維持ならスロット錬成考慮しても微妙に七星のが上だから微妙だが
七星で天衣するならせっかくならおまけで研磨鋭使いたいよねって感じなんかね、鬼火纏の時の災禍転覆みたいな みんなすげーな
各モンス昇竜のタイミング体で覚えるまでやり込んでんだな〜
やり始めたばっかだからまだ全然当てらんない
修練に励みます カウンター昇竜を出すだけなのと綺麗に弱点部位に当てるのはまた違う
自分は出来てない 昇竜のコツ
モンスターのモーションでどのタイミングでダメージが発生するかを覚えたら(回避しているうちに普通覚える)
そのタイミングで被弾や即死覚悟で取り合えず撃つ
昇竜取れなかったり、取れてもスカッたりしたら二度とその攻撃の時に撃たなければよいのだ
大剣みたいに発動後標的を狙うようなものではなく即時反応で出るカウンター技だからそれだけやってればよい
この通り至極単純な事なのだが、なんか試す事をためらう人って結構多いよね
リアルで死ぬわけじゃないんだからどんどん試せばいいのに 片手初心者は最初にレイアでやるかやらないかはでかいと思うよ
ありゃいい練習台と麻薬だ 昇竜したあとのFBでちょうど被弾する技は昇竜から落下突きにしたら間に合う技とかわりとあるしな
わりと奥深い昇竜 レイア、ラージャン、メルゼナと片手練習に付き合ってくれるモンスが多くて良いよね
特にメルゼナは合気練習の時に大変お世話になりました
いまは開国バルが先生です メルゼナ苦手
動き多くて覚えられない
あとマガドみたいな
来るのかい
来ないのかい
どっちなんだい
やってくるヤツも苦手 ゴアはしょぼい攻撃で血やられくれるから特別討究はゴアが危険度高めのモンスで1番ヌルかったわ 開国シャガルソロならまだしもマルチだとまともに頭殴れなくて辛い マルチはもう闇討ちつけて風車ぴろぴろしてたほうがいい気がしてる 守勢入れてるからちゃんと当たらないときも滅昇竜します
かくちくうまげきでいいけど 大タル昇竜するなら守勢必須だと思うけど、それ以外で守勢入れるのはなかなかの上級者向けだぞ
俺はチクチクうま撃定点ループさせてもらうからな 回避チクチクうま撃に天衣狂竜翔2+αのよくばりセットしたら龍耐性と火耐性がとんでもないことになってしまった 昇竜の音が気持ち良すぎるこれがあるから片手やってるわ 片手剣て攻撃する動作こんなモッサリでした?
もっとキビキビ操作出来たような気がするけど >>618
引っかかりながら無理やりこじ開けていくの気持ちええね XXより前は今より少し機敏だった気はするね
ただコンボに途切れがあったから絶え間なく攻撃できる今の方が手数は上だと思う
Wの片手は何故か異常にもっさりしてた 昇竜の音に脳を焼かれた人が結構多いけどその人たちは次回作とかでいつもの片手剣に戻ったら生きていけるんだろうか? 今から次回作の心配してもしゃーないからな
今作は昇竜が気持ちいいから昇竜してるわ バクステとか咆哮回避失敗して剛心発動するとひとりで恥ずかしくなる チクチクルナルガ作ったけど、なんか昇竜に乗らないの勿体なくて守勢外して風車にしちゃった
意外と定点狙いしやすくて強いけど、昇竜がないと地味すぎるな 自分は開幕咆哮以外昇竜あんまり使わんな
結局狙いすぎちゃうしその為に虫温存を考えるくらいなら飛影風車を回して行ったほうが早い 片手剣以前に翔蟲とガルクの無いモンハンに戻れるかという問題 ちくちくでも属性でも結局昇竜に乗らないのがなぁ
比較するとしたらF回避で巧撃狙うかだが昇竜が最大火力のせいで結局昇竜するしかねぇ ディレクターの鈴木です。
次週より、ボーナスアップデートに関する情報を少しずつお届けしていきます。
最後までお付き合いいただければ幸いです(画像は新たな装飾品「激励珠」です)。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://i.imgur.com/AwmrsGo.jpg 広域化とのシナジーがあるか気になるね
上昇量によっては面白いことになりそうだけど 倍率次第だなぁ。クソゴミ倍率なら使う価値無いし。倍率高過ぎても逆に片手の方が恩恵あるかもだけど
まぁ、既存スキルと被る要素が無いし、スロも小さいから気にせず錬成錬金進められるのは安心要素か 広域片手最強!
Fの回避性能上昇効果あればちくちくヤバくなったのに 最近片手始めたんですがA→A→XAのループと昇竜以外何やったらいいかわからんとです 激励珠って短い時間しか効果乗らないならアイテムで貢献って辛くね? フゲン「味方にも効果がある行動で攻撃が上がるのか…ヨシ猟具生物を使うぞ」 回転ループとつむじ刈りとバクステくらいしか使わない
あと虫 錬成頑張ってちくちく構成に守勢積みたいな
昇竜クソ短リーチで当たらんこと多いからせめてバフだけでも貰っておきたい
風車はダサいから今すぐにでもラウンドフォースにでも変えてくれ
今なら緩衝あるからIIIでも問題なかろう 片手専用の百竜装飾品で重撃刃薬が超強化された混沌刃薬になるって私信じてる >>602
>昇竜取れなかったり、取れてもスカッたりしたら二度とその攻撃の時に撃たなければよいのだ
これだと絶好のチャンスに気付かなくなったりするのがややこしいんだよな
例えばクシャの首振りを向かって左で受けると完全に空振るけど
ちょっと右に寄ってれば綺麗に頭に突き刺さったりするし
変わり種だと尻尾の位置によってどっちに立つべきかが変わるミドロの咆哮なんてのもある >>647
刃薬が飛び散って周りにも効果与えるから激励の効果範囲内だな!!!! チクチク装備で守勢と巧撃を積んでいるんだけれど、やっぱマルチは守勢狙える頻度が落ちるねー
守勢発動は気持ち良いからソロ用と割り切ってマルチでは安定発動が見込める死中災禍に変えようかな マルチは回避狙うのすら難しいからな
鬼火纏はいいぞ >>653
災禍死中のトリガーはスロ枠の都合で狂竜症だけで良いかなと考えているのだけれど、スロ枠に余裕があるなら是非鬼火纏もいれたい クシャの首振りって昇竜頭入るのか
そういやいつも左側いたな
でもあれに昇竜するとFBしたら次の行動間に合わないから落下突きになるのよな〜 >>654
狂竜のためだけなら無理してサイカシチュー積まなくてもいいぞ
挑戦者とかマルチ前提なら闇討ちのが安定することもあるから後はお守り錬成と相談 あ、災禍はスロ余裕あるならアリだわすまん
シチューの方はスロ重いし無理する必要はなし >>657
ありがとう!
ベースは>>320の構成なんだけど、守勢を除いて死中と災禍を入れると虫が3から1に落ちちゃうから錬成頑張らないとなって感じでした
闇討ちなんかは考えていなかったから検討してみます マルチで3番4番はほぼ狙われないっての意識するとほんとケツ掘り放題になるから闇討ち最強だと思ってる 奮闘とか見切りとセットになってる防具あるし珠要らないわ
狂化珠なら欲しいが 闇討ちソロだと全然使わんなあと思ったが紅蓮バゼヌシミツネとかヤツカダキ周回してる人は当たり前のように使ってそうだな 攻撃3回避3の護石手に入れたからコロコロと回避始めたが慣れてくると楽しいな
お手軽カウンターに甘えてたのが良く分かった マルチで3〜4番狙われないってあれ、なんとなくだがガンナー絶対殺すマン的なヘイトがあるな
4番目に入ってヘビィ担いでる時に3〜4回はいきなり狙われる さっき追加検証してるの見たけど貼り主が太刀で円月貼ってればヘイト100パーだってさ
太刀100で他3人0
約束された壁殴りとかクソゲーすぎる >>668
マジで?w
片手剣に円月くださいwww 円月ってヘイト引く要素無いよね?それで常時タゲってマジでバグじゃねーか ようやく毒回避装備作り終えたが半年以上放置してると世界が一変する程に火力差が変わってるんだな
怪異検索も随分改善されてるし頑張ってlv240から300目指すぜ >>668
野良でホスト太刀のラー引くといつもやたらカウンター成功させてるよなぁとは思ってたけど
知らそん こうなったら親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴りに行くしかないな なんかの間違いで刃薬使ったら敵視100パーにならんかな 錬成でやたら出まくるイライラ要因の陽動についに出番が…? カクトナなんとかいう片手剣は蓄積とか毒強乗るんやろうか? カクトスゲダイエンは蓄撃も毒強化(ナヅチ恩恵)も乗りますよ カクトスはいいぞ
七星と違って研磨鋭気にしなくていいし毒も盛れるしシャガルバルクの弱点つけるし
難点があるとすれば霞皮の恩恵がちょっと重たいことかな 攻撃7業鎧3超会心3心眼3闇討ち3盛ったマスターオブニンジャクソ強い。広域5早食い3も積んでるからPTには最適かも。毎回0乙安定する。 シャガルはともかくカクトスがバルクの弱点突くってどういうこっちゃ 属性が龍気時効かないけど毒があるからまだ大丈夫みたいな感じじゃね >>688
それやってみたことあるんだけど最終的に微妙だった
高ランク帯は余程でなければ自分で回復出来ない程下手な人はいないし、逆にこっちが頻繁に回復しなければいけないPTなら回復するより自分が殴るか抜けたほうが良い
普通に火力出る装備に調合分含めた粉塵を持参して、それで救えない命なら仕方なしって感じ
激励珠で広域が活かせるなら面白いかもね 激励で丸薬ぐらいの効果があって粉塵にも乗るとかだったら攻撃や超会心ぐらいのスタメンスキルになりそう 錬成も錬金も一息ついたしクエ埋めも金冠集めも終わったからランダムで特別討究潜ってるけど久々に古龍以外のモンスターと戦うと面白いな アマツの-25%は狂竜蝕2で相殺されるから武器錬成+10と見切り+40と弱特+50で100だな
蓄積がいらない分の枠で業鎧と龍気活性5くらい積むと強いかもしれん 刃薬さんに激励乗ったらそれこそ名前が刃薬さんから激励さんになっちゃうじゃないですか~! お情けで追加された研ぎ効果も天衣にお株全部持って行かれたのだからもう頭おかしいバフ効果でもつかないと無理じゃね刃薬 風車ブンブンしてるから弱特あまりアテにできないんよ ここまでいろいろインフレしたらもう刃薬は混沌でええやろ 個人的にはボーナスアプデで刃薬使用中斬攻撃が1.2倍になる片手剣専用珠追加でも良いぞ
特にマルチのヘイト偏りが意図的なものであれば昇竜を切って純粋に殴り性能を強化するのも選択肢に上がるし 刃薬維持前提はNG
そんなんなるなら今のまま浜に埋まっててもろて 専用百竜装飾なんて使えないのがほとんどだし、出たとしても1モーションで剣と盾を使う攻撃の威力微アップとかそんなんだろ 片手剣専用百竜装飾品
「超強珠」
・攻撃力を2倍にし、攻撃力に+150
・会心率+125%
・紫ゲージが出現し、武器の切れ味+200、連続で攻撃を当てると切れ味消費無効
・滅・昇竜撃のカウンターが成功すると攻撃力を1.4倍し、KO演出と共にクエストがクリア扱いになり、なんならゲームが強制終了になり、欲を言えばSwitch or PCが破損する >>708
盾攻撃のスタン値アップはガチでありそうで怖い マルチだと2回目以降のスタンなんて取れないから別に今のままで困らないんよ 最後のアプデで昇竜もうちょい軽くならんかな
多くは望まんからそこだけ許してほしい 特別討究だからってそんなかな?
元々リーチの関係で敵によって有利不利が結構顕著な武器ではあるけど 今作の片手って属性微妙なの?
クリアしたばかりでずっとラスボス武器でそろそろ違う武器使いたいと思って調べたけどよくわからない😰 マルチでも自分がホストならガンガンカウンター取れるね
参加だと2番に全然なれないので自分でホストやり始めたらめっちゃ楽しい >>718
属性柔らかいやつなら有用だと思う
自分はカクトスとアマツとオウガとダオラとライズ使っとる
物理スキル持ったあとに属性強化5会心撃3弱属1炎鱗鋼殻あたり入れるとダメージ伸びやすい ソロだと「一部のモンスターは好みで属性も行ける」ぐらいのレベルで圧倒的な物理(毒)優勢だと思う
マルチなら十分属性もアリぐらいの印象(別に属性優位とは言わない) >>720見てアマツ剣作り忘れてたことを思い出した
水片手は決定版たる一品のない時代が長かったなあ >>718
現環境の最終装備だと物理に寄せた方が強いけど
クリア直後ならここで挙げられてる強力な構成を作るのは厳しいから今はあまり気にしなくて良い
しばらくは素直に5属性と毒あたりの強力な武器用意して77533+αの運用で良いんじゃないかな
武器錬成の素材調達も大変だしとりあえずの1本が欲しいなら個人的にはカクトスを推したい
火が通らんでも毒があるし斬れ味ゲージも優秀だから扱いやすいよ >>721
状態異常武器が強いのって結局ちくちくと七星剣の研磨鋭部分だからマルチでは使いづらいよな
属性剣も十分使えるわ他武器と比べればささやかなんだろうけど >>718
現環境の最終装備だと物理に寄せた方が強いけど
クリア直後ならここで挙げられてるような強力な構成を作るのは厳しいから今はあまり気にしなくて良い
しばらくは素直に5属性と毒あたりの強力な武器用意して77533+αの運用で良いんじゃないかな
武器錬成の素材調達も大変だしとりあえずの1本が欲しいなら個人的にはカクトスを推したい
火が通らんでも毒があるし斬れ味ゲージも優秀だから扱いやすいよ 回避距離積むと距離詰めやマルチのフィールド移動が楽になるけど回避のモッサリ感がして変だわ
理想はシールドパンプで貼り付きすることだけど頭装備固定がきつい >>724
別にマルチでも使えるでしょ
確定蓄積なんて無くても普通に物理期待値高いんだし 属性値40で属性会心3と属性強化3が同等(会心100%の場合)
傀異錬成で属性値伸ばしやすいから効率よくやるなら期待値計算、面倒なら属性強化付けとけばいいと思う 今属性で息してるのってカクトス以外だとアクルスにアンナパレスとアマツ剣くらい?
こうしてみると割とあるな 俺も雷使うなら会心持ちのアフィスタロかな
見切り6も積まなくていいのはやっぱ楽 >>737
どこ斬っても100構成のネオニンジャしてそうだけど使用感どうよ?
特に龍通らない相手に 片手って必須スキルないけど、今の極まった環境だとその代わりに入れるスキルがないよね
狂化奮闘、激昂変換、伏魔奮闘、冰気錬成、合気リバブラみたいな火力底上げしてくれる何かが欲しい 必須スキルがないって言い換えればスキルによる強化幅が小さいわけだから良いことばかりでもないよな
片手は特に素が弱いから いっそ狂化奮闘なみに依存できるスキル出た方がマシだった 必須って言われる程に段違いに大幅強化してくれるスキルが存在しないって事だもんな 今になって雷の層が薄くなるとはなぁ
雷は優秀で選択肢に困らないってのも過去の話か >>738
たまにマイナス会心が出るところ以外はよくやれると思ってる狂竜と相性も良いしね >>739
冰気錬成愛用してるけど使いやすいし強いと思うよ特にマルチでは
全然使ってる人と会わないけど >>745
護石出たからやってみたいんだけど立ち回りどんな風にしてるか教えてほしい
カエルでは見た事ないダメージ出たんだけど狩りで実践できまてん… >>746
攻撃後ローリングしたらすぐ納刀ダッシュで立ち回って敵の後隙にガード切り上げか突進斬りで攻撃
蟲技は全部ガード抜刀経由で細かいところでも納刀ダッシュをベースで動くとかじゃないかな
あと疾翔けのAとXからの何もしない時ジャンプ攻撃時ぶら下がりローリング時の軌道も使い分けられたらバンプっぽい動きも飛影っぽい動きもできるし超長距離移動もできてゲージも溜めながらの移動が便利とか >>747
めちゃ詳しい ありがとう
やっぱりモンスターの動き次第じゃなく自分が細かく動く感じだよね
ホストで担いでたから難易度高くね?って思ってさ
壁殴りつまんなくなりそうなマルチ34人目の選択肢に入れてもいいな >>748
ぜひ使ってみてくれ色んな選択肢があって楽しいよ IBみたくJRぶっ壊してくれ
それでも双剣ガンナーには追いつけなさそうだけど 攻撃見切り2出来たしそろそろ装備更新するか、チクチク守勢作ろう
→全然スキル足りね、今のままでいいや
オーラ付古龍まで来たしそろそろ装備更新するか、チクチク守勢作ろう
→全然スキル足りね、今のままでいいや
特別討究できるようになったしそろそろ装備更新するか、チクチク守勢作ろう
→全然スキル足りね、今のままでいいや どうせ物理路線で行くなら昇竜よりもJRぶっぱしてる方がまだ面白いな パリィ決めたら守勢3相当(守勢と重複する)の効果にしてJRに移行しなくなるだけで良いのに パリィ決めた後JR刺さるシチュエーションって存在するの? パリィ決めたあとアイボーのJRラストみたいに張り付き大ダメージだったら面白かったかもな
もちろんハイパーアーマーで頼むぞ ブレイドダンスください
JRの締めに飛ぶのダッサイんじゃ 単純に見た目としてもJR最後の突きから垂直大ジャンプって違和感ありまくりなんだよな
逆に流れとしてまだ自然な溜め斬りからのフォールバッシュは1ヒットっていう >>744
そうなんか俺も龍通る奴には担いでみるかな
>>745
興味はあるけど納刀するスタイルがどうしても風纏や狂竜翔と相性悪いから悩んでしまう
どんな構成でやってるんだ? 装備更新のために色々考える時間は楽しいけど練成のために延々とボタン押し続けてると「俺何やってるんだろう…」ってなって結局いつもの装備使ってる 素材が出ねえつって1時間同じモンス周回するのと錬成でスキル引けねえつって1時間加工屋の前でパチンカスするのとどっちが楽しいかなんて言うまでもないよな
そして素材なら1時間でだいたい揃うが錬成で目当てのスキルスロットピンポイントはほぼほぼ不可能という コハクが貯まってく一方だしなんか装備作って消化するか
→全然スキル足りね、今のままでいいや 特別討究コンプしたぜ
やっぱレイアティガバゼル辺りは昇竜チャンス多くて楽しいな
特別討究はせめて低ランクモンスターでも精気琥珀真くらいの報酬はあっても良かった気がする ガード決まったら追加入力で威力上がったJR最終の突き刺しだけ出させてほしい 天衣無縫で十分なのなわかるけど刃鱗入れちゃう
あのチャキーンは何にも変えられない快感がある
天衣1と刃鱗1で少し過剰な白ゲージ維持 ティガはバクステコロリン昇竜全部使うと綺麗に倒せるから神モンス >>761
7633狂竜に回避巧撃ちくちく研鋭冰気はフルにつけて業鎧天衣は2粉塵連撃1で後はちょこちょこでやってる
属性剣ならちくちく研鋭の代わりに属性強化つけて鬼火災禍が乗るかどうかで調整する感じ マルチだと纏とか翔は足枷になることも多いからな、抜いていいのかも
特にガンナーいる野良とかだと何回バンプすんねんって思うことも多い ジャストラッシュとかいうタコ踊り廃止にしくれないかなあ
火力も凄くないしホーミングしないし暴発して硬直するしでほんと糞 何も考えずに業鎧と天衣積んでてハッとしたんだよね
研磨鋭積んでるわけでもないのに >>771
サンキューサンキュー
研磨3だと俺の手持ちじゃ無理だったから研磨2とかレイピア、ダーティ用で見繕ってみるわ
>>777
スロも超会心もつえーから仕方ない
リバカイやエスピナZが弱いわけじゃないんだがアマツ強すぎた 何も考えずに業鎧と天衣積んでるけど何が駄目なのかわからない ソロなら研磨鋭3は過剰な気がするな
ループしてれば1分以内に青まで落ちる 4スロで超改心弱特1ずつとかうま撃状態異常確定1ずつとかほしい なんかもう火力求めるの疲れてきたな
いっそ麻痺片手使ってやろうか たぶんだけど殆どの人が片手剣に火力を期待してないと思う 片手は使ってて楽
煩わしさがない
リーチが長ければ完璧 >>786
例え気の利いた事出来なくてもなるべく張り付いて回転ループと風車、離れたら飛影繰り返すだけでそこそこは火力出てると思うんだけど使ってる奴だけの気の所為かね >>790
自分が楽しいならそれで良いと思うよ
火力低く過ぎて野良で迷惑とまでは思われてないだろうし マルチだと個人の練度や装備構成で武器の持ってる火力なんかいくらでも変わるから別に
ランクカンストで多分数千時間はやってるフレ片手剣の人は別に下手な感じしないのに装備覗いたら攻撃が2で止まってたし
300討究問題なくクリアできるならなんでもいいよ 弓と双剣とそれ以外のゴミって環境なんだから他人と比べるだけ無駄だよ 片手剣4人のマッチングになった300塔バルクで4分切り出たし火力が低すぎるってことはないでしょ
もちろん双剣や弓ほど火力が高いとは言えないから十分と考えるか足りないと考えるかは人それぞれだけど マルチで出会った片手と何度も昇竜重なると好きになっちゃう >>791
野良で火力至上主義言い出したらライト双剣以外持って行けないだろ 横目で見てたら盾コンしだして失望するまでがテンプレ 野良の片手剣さんあんまりフィオレーネボイスおらんな 出た当初だけなりきりフィオしてたけどなんかセリフがくどいなって思ってやめちゃった 特定スキルを狙ってどうにかなる確率じゃないけど、レア10防具の通常錬成にもスキルマイナス無しでコスト21分付く事はあるもんな
冰気(12)と業鎧(9)のセットは確率上は存在してる筈よな 理論上存在するなら頑張って見る価値はあるかー!ありがとう 企業系攻略サイトだと禄存とアンナパレスが物理攻撃の表示が同じになってるけど
実際担いでみたら禄存の方が高いんだが?
禄存って強化されたの??
スキルも武器錬成も素の状態で比べてる 疑うならまず自分の頭かそのサイトだろw
あんなもんアテにしてるやついるのかよ 企業系はアプデ初日にやっつけ記事でページ作ったら放置が基本
いやいややってるお仕事だから仕方ないね 禄存、全然使ってなかったけどこんなに物理火力高かったのか 風纏3
翔蟲3
スロ222の割と神おまが出たんだけど
禄存より属性風車で使った方が強いかな? >>815
ボーナス分含めても禄存のが上
禄存380
アンナ365 言うて風車も1hitあたりのモーション値は切り降ろしや切り上げと変わらんしな。物理で弱い訳でもない
hit数が多いから属性値が活きやすい…ように見えて時間単位のhit数が多いかというと怪しいし
螺旋斬みたいに12hitぐらいしてくれれば良かったんだけど 俺にとって風車の大きな問題点なんだが、それそんなに強くないよね?って見えるのがね…
ハンマーを風車したらまぁ強そうに見えなくもないだろうけど、片手剣じゃあねえ…普通に腕力のせたりとか剣の腕前だったりとかで斬った方が強いやろアホか、って思っちゃうのよね >>817
含めてるから差があんのよ
属性武器と無属性&状態異常でボーナスが違うの
武器派生図上では同数値なんだから、それと今の状態との差分が何なのか考えれば辿り着くだろ 片手剣に限らずなんだが、百竜スロット1の武器をスロ拡張して種族特効つけたとき、デフォルトで百竜2スロの武器はその分の錬成スロットを攻撃にまわせるんだがどっちがいいんだろ?
ってなって、まあ俺の腕前じゃそのへん考えても大きな差にはならねぇわって結論に達して好きな見た目の方を選ぶ >>822
武器本体の性能を考えず百竜スロ分だけで考えれば物理1.05倍の特効の方が圧倒的に上だろ
下手にスキルつけるより強い上に種族以外の条件無いから誰が使っても大きな差になると思うぞ 風車が最近パッとしないのは開国にキュリアがついてなくて雑にダメージ稼ぎ辛いってのもあるかね キュリア付いてることとダメージ量ってなんか関係あったっけ? 適当に当てて色んな部位の傀異核も雑に破壊するってことじゃないか 被弾したら離れて回復するから手が止まるってことかも?
キュリア付いてりゃ風車の無敵で安全に回復出来るし なるほど
たぶん怪異核の話っぽいな?
あんまり狙ったとこにヒット安定させられんからそういう発想はなかったわ
そもそも風車使う機会少ないのは置いとくとして >>824
ああすまん、特効が必須レベルで強いこと自体はわかってるのよ
禄存+百竜スロ拡張+特攻+残りの錬成スロに攻撃アップ
か
デフォルト百竜スロ2の武器+特攻+全空きの錬成スロに攻撃アップたくさん詰める
どっちがいいかなー、みたいな話
まあ攻撃アップ錬成の上がり幅そんな大きくないから俺みたいなゆるガバハンターならどっちでも変わんねえや!
ってなる
おはよう できる限り攻撃積む前提だった場合5しか違わんから誤差よ
まあそれ以前に七星以外は武器性能自体が終わってるから使われないけど >>831
おはよう
その程度の事をわざわざここで聞くってことは全解放してないんかな
結論から言うと百竜攻撃がLv4までしかないせいで攻撃力5しか変わらんから百竜スロ1でも物理型なら余裕で採用圏内だと思う 禄存は蟲の時間増えるスロ1のやつも最近いいかもと思ってる >>833
スラアクとランスの解放がそろそろ終わるくらい☺
次は片手いくぜ、禄存使ってくわありがとな 風車のなにがダメって無敵のせいで火力低いくせにその無敵が中途半端で逆に使いづらいっていうところ >>835
ダウン、咆哮中の頭とかに当てるとたいてい克服or青までいける、昇竜だとそこまでは行かない
翔切れる→天衣で切り替え→風車が綺麗すぎて使ってると言うのもあるがw
試しに修練のカエルにでも当ててみるといい >>838
メイン昇竜で克服狙いは風車でいい感じになれるのか
面白そうだなやってみるわ 体感で回転ループ2回分くらいかと思って調べたら回転ループ1.4回分くらいのモーション値になるみたい
風纏でぶん回せるならこっちのほうがかなり早く克服できそうだね 克服はダメージじゃなくてモーション値依存だからどこ当てても良かった気がする
弱点当てるに越したことはないけど 風纏虫4匹風車の弱点は翔虫がすぐ余る事による精神的圧迫が大きい事 回避起点のスキル無しで禄存使う意味無いよなぁ回避の練習すっかぁ >>841
モーション値だったのか、にわか晒したわありがとう
翔切れる→納刀して野生or猫翔蟲獲得→天衣→風車の流れになるのかな
>>844
あいつ横判定バグってるから素直に足元抜けてるわ
カクトスで行きたいけどカクチクうま撃発動めちゃくちゃ難しい でも元の性能自体優秀だから研磨術だけでも意外と他のより火力出せるのかなんか自決できそう 風車の無敵時間はかなり長いけどモーションも長いから連続攻撃してくるやつに合わせちゃうと逃げられなくなるのよな >>844
内側の判定が見た目より大きいのと持続長いから回避5の無敵ですり抜けようとして捕まる事あるわ 「見た目より大きい判定」は全部イラっとする
それをシャガルがやってくるんだから尚更腹立たしい🤬 >>849
ライズの頃に比べてこの場面が多いのが逆風よね風車だけに
コンパクトにしてくれたら4つでひたすらいなせて楽しそうなのに 正直バルクの方が片手にとってクソだと思う
あいつすぐ飛びまくって遅延してくるし、弱点の怒り時の翼も片手のリーチじゃ届かないし、上の判定の攻撃と地雷で昇竜狩りしてくるし、なら属性でボコすってなっても片手のパワーじゃ貧弱
シャガルの2連拡散ブレスを1発目回避→2発目昇竜がクッソ気持ちええんじゃ ヌシや追加コンテンツ系モンスターによくある「噛みつきモーションなのに羽や尻尾の先まで攻撃判定がある」系の手抜き調整は死ねばいいと思ってる
流石にやる気無さ過ぎやろ。当たり判定アリにするにしても低ダメージ尻もちにするとかやりよううあるだろうに
片手は密着してる事が多いから余計に意味不明な引っ掛かり方するし 開国バルクだけはどうしても苦手あいつだけ成長が見込めない 納刀せずに風車ブンブンで彗星回避できるのはええよな バルクつえーけどそれ以上に頭おかしいやつが来ちゃったから相対的に戦いやすく感じる 回避5つけてても回避しずらいのはあると思う
あとひたすらに動き回るせいでなかなかダメージ取れないのもある
シャガルは慣れると頭殴れるし、明らかな安置があるから楽しいよ バルクよりシャガルの方が戦いやすいな
バルクは被ダメやたら多く感じる 今回のVerUPでどっちをメインに狩っていたかで変わりそうだね
自分はレベル300に上げるまでバルクがメインだったから今はかなり戦いやすい
チクチク+距離1あれば地雷も避けやすいし、大技も昇竜しやすいし
シャガルはカス当たりみたいな攻撃で体力削られるのが嫌いです バルクのほうか楽に感じる
あいつはまだ戦ってる感じがする
シャガルはカス
自分勝手に暴れてるのに振り回されてるだけな感じがするから嫌い シャガルは攻撃とは思えないモーションに掠っただけで不条理にガンガン削られて行くのが嫌い バルクはしっかりターン制やってくれてるのに糞の方は順番守らない自己中野郎って感じ ちょい突進で大体80ダメです 尻尾先端あたりに居ても当たります 傀克バルクはちくちく回避5で行くとかなり戦いやすくなる バルクもシャガルも回避距離1でだいぶ楽になる印象ではある
どっちも暴れ出すと永久に暴れてるし、1回被弾すると連続で受けやすいからやっぱ慣れの差な気はしてきた アマツシャガル防具とさらに錬成で龍耐性死んでるから、バルクのレーザーとかはヤバいわ 大して上手くもないけどどっちも明確な昇竜ポイントとチクチクポイントあるから嫌いじゃないよ >>870
天衣2のほうが当然安定しやすいけど、天衣1でも2でも被弾した時の対策(ドスキレアジ等)が出来ていれば良いと思う 回避性能5積んでたら天衣1でも全然大丈夫、マルチの話ね >>877
マルチではどうやって攻撃するのってくらい遠くに陣取ったやつに突進してったり操竜連れ去りあるから天衣は2派 久しぶりに麻痺片手触ってみようと思ったけどどっちもゲロ弱いなこれ… 風車みたいな後隙ガバガバで中途半端な無敵技いらんから
今こそラウンドフォースを復活させて欲しいな >>878
ガンナー「弾道強化3貫通弾は射程圏内ですキリッ!」 SBならラウフォ3も遠慮なくブッパできるから良いな 15秒毎に大技喰らってリセットされるから天衣2は必要 >>885
流斬りの中にしれっと紛れ込んでるからな バルクに回復殆ど使わ亡くなって上手くなったなーと思ってたけど
プロハン動画の天衣無縫と剛心ない火力構成試したら死にまくったわ すみません
片手は属性武器使って物理伸ばすのか双剣並みに属性伸ばすのかどちらが良いのでしょうか? レス見た限りみんな攻撃盛ってるからそーゆーことやろなぁ
狂化使わんのやなぁ 属性武器握るとしても属性強化は余ったら入れるレベルだからな うーん…マルチ用バルファルク装備も立ち回りもこれじゃない感がすごい
闇討ち積んで後ろから殴るだけでええかなもう モンスターの頭殴るのが片手剣の仕事だよ
角1本残すとか片手剣使いの恥です
ケツしか殴らない双剣を追放してでも 闇討ちでケツに張り付くのはアシラウルクカガチカダキくらいかなぁ
他にケツ柔らかいやついたっけ ケツをしばくかどうかはともかくデァアやレギオスあたりも闇討ち適性あったと思うわ 片手剣で達人芸使うこと無くなったなぁ伏魔狂化あたり使うんじゃなければ天衣無崩で良いし刃薬ももう斬れ味回復では使うことないな 回避5積んでるなら達芸抜いて刃鱗3でいいんじゃないか 刃鱗のみでダウン時に斬れ味白→青になった時と天衣でダウン時に疾替えするのがアレだから達人芸ええなって思えてくる 状態異常確定蓄積が発動しました
巧撃が発動しました
剛心が発動しました
防護術が発動しました 無属性武器ぐらい攻撃強化錬成4と会心1か斬れ味1錬成両立出来るようにしてくれんかね
スロット余り気になって仕方ない 研磨術鋭使ってみようと想うのですが、
剛刃研磨も一緒に使うものなんですかね? >>906
時と場合とスタイルと実力による
少しは自分で考えたり試したりしたほうがいい頭Z世代かよ 今流行りの七星剣の天衣なら剛刃研磨は入れても発動しない 剛刃とか長いこと使ってないなマキヒコを刃薬でコネコネするの使ってたから シャガル腕に蝕消えてうま撃刃鱗付いたからなんか使いたい
実質2スロ×2追加は魅力的やん? 刃鱗で天衣疾替えに縛られないから業鎧3活かせるとなるとアマツだな 300までとか飽きてきたので片手始めようと思ったら
回避型、ガード型、風車型とか色々あるのね
素人はガード型? ガードは1番上級者向けだぞ
火力でにくいけど脳死できる風車
ちょっとムズいけど火力できる回避
火力出にくいしムズいガード
好きなのをアドセンスクリックしていけ ニンジャでSEKIROごっこするときに煽衛ガ性積んでパリィ狙ったりするけどまぁ弱いな… 闇討ち採用して隙あらば爆弾昇天狙う装備作ったけど使いにくいな
弱点殴らない人多いね
友情昇竜スカしたときダサいから爆弾自演したいけどなぁ 流石に狂化奮闘で穿ち使うとちくげきより強いんやろ? そうだと言ってよ マキヒコ剣完全に七星剣に喰われたな昔はマキヒコの方が強かった気がするのに… 片手使ってる理由の6割が装備時のコンパクトさだったりする
それでも盾貫通したりするけど他武器種よりマシだし機能美が1番片手にあるというかとにかく美しいんだよ 天衣狂竜翔回避チクチク装備が9割がた完成したんだが
最後のピースが欠けなし粉塵纏s2になって詰んでしまった
試しで使ってるけど粉1あるだけで全然違うんだなぁと改めて思い知らされたよ >>916
マルチで爆弾とかお前変なクスリでもやってるのか?
野良じゃなかったら好きにしたら良いけど 豪鬼片手って絶滅してなかったんだ…
野良で出会ったらサインください! steam版だけど 豪鬼片手はたまに使う
武器構えで片手であんまりこれは!ってポーズないけど豪鬼がある分倍もらってるから仕方ないのかなとも思う SEKIROやった事ないけどあっちも盆踊りするんだな MHP2Gやり込んでた世代のおじさんだから、バックステップ回避とか鉄蟲糸技でカウンターとか咄嗟に出なくてコロリン回避ばっかり使ってしまう コロリン練習にちょうどいいモンスターis誰?
特別討究のおかげでどいつでもそれなりに戦えるのは嬉しいが >>937
環境最高人気モンスの克服バルファルクなんか楽しいぞ >>938
楽しくないだろあいつ
どこで人気なんだよ
攻撃のディレイがわかりづらいから練習にも向いてないでしょ バルクなんて大してディレイなんてかけてこないからかなりわかりやすいよ
あそこまで攻撃パターンわかりやすい奴もそんないないでしょ >>947
えぇ……違うモンスターの話してる?
ちょいちょい良モンスみたいな書き込み見るけど全く信じられないわ バルクはかなりわかりやすい部類だと思うが人に寄るのかね
他なら上にもあるけどナルガティガレギオスとかじゃないか?看板モンスターばっかだな ライゼクスの殴り攻撃はモーションが速すぎて集中してないと昇龍が間に合わん
まあ練習相手としては当たらん攻撃ばっかしてくる糞モンスターだけど モーションより地雷がウザいわ
足元に置きまくるバルクよりは基本正面に限られるシャガルの方がマシに思えてくる バルクはライズの頃どれだけソロで向き合ったかで違いそう 片手は回避積んでりゃ相当楽な方だぞ。バルクもシャガルも
回避無し属性特化とかやってたら片手でもキツいのは間違いないがw
バクステ?要らない子ですね… 玉を出すために50匹くらい狩ったからあくびしながら傀克バルク狩れるけど
その経験なかったらクソ苦戦してると思うわ バルクはカウンター系の技のおもちゃだな
こいつで合気も練習して使いこなせるようになったので感謝している バルクの真下爆破正面爆破は嫌い
コスパ悪いけど昇竜で拒否ってる
正解は下爆破を後ろコロリン横バクステ前を前方コロリンフレーム回避でええんか?
覚えようとしたけど昇竜が癖になっちゃっててもう良いわって妥協した >>946
そっかあたくさんやるとどんどん昇竜ポイントもチクチク回避ポイントも見えてきて面白いんだけどなあ
人気ってのは濃龍血集めで人気って話だな
マカ素材集めつつ練習したほうが副産物もあって旨い的なアレだよ
単に避けまくるだけならディアとか楽しいよあいつなら潜ってるとき以外はほとんど天衣も巧撃も切らさずに戦えると思うわ >>958
下を何かしらで避けながら距離詰めれば、前爆破に合わせて柔らかい翼に昇竜入らない? 滅昇竜は
・なんとしても頭に当てたい派
・弱点に当たるなら頭以外でもいいよ派
・攻撃をやり過ごせるなら何でもいいよ派
に分れるかもしれない バルファルクは良モンスターでしょ
ジュラトドスとミツネ希少種以外は全て良モンスターだと思ってるくらいサンブレイク信者だけど バルファルクは「今から攻撃行くよ~」みたいな予備動作が大きいし攻撃の判定フレームも多分元々短いよな?楽しく戦えて好き >>966
その予備動作が全く慣れないから苦手だわ
XXの時からずっとそう
まあ逆に慣れたら楽しいのかもしれんが…… そろそろ回避距離つけてみるか
生存力と機動力どれくらい上がるのやら ジュラトドスは操竜とかエンエンクで陸地まで持ってったらサンドバックになることを知ってからすげえ楽
個人的にはミドロが亜種原種共にクソ。何やってるか一生分からん >>970
よく言われてると思うけど、亜種は覚えれば楽しいぞ
ジャスガじゃなく通常ガードにしてガードスキルがっちり固めたランスで3戦も観察にまわればたぶん見えるようになるで 攻撃判定残したままノロノロしてるのはまぁ鬱陶しい罠
マガドくんのあのおっそいその場2回転とかもちょいちょい引っかかる 単にあんま戦う機会がなかったからか
特究で最強だと思ったのはラングロ ミドロは原種も亜種も大好きだぞ
3Gからプレイしてきて歴代で一番好きなのがミドロ あぶねー
アプデ以来に片手使ったけど、デュアルシザー強化する所だった
普通に考えて昇竜打つならアマツ剣だよなどう考えても PS勢ですけどリバクシャ頭に研鋭+1距離+1付けたらver15でも使えそうですか?
距離1は個人的必須スキルです
今の装備だと月光腕に付けた方がいいんだけど月光腕自体お役御免になるようだし
後々使えるならリバクシャに付けようかなと悩んでます >>980
悪くはないと思うけど個人的にはリバクシャ頭にはもっと重いスキルプラスs1追加したい派
スキル2つは他の部位の錬成次第で化けるけどどんどん錬成が一点狙いに絞られていくからきついし使いまわしが効かないのが難点 >>968
回避力機動力は間違いなく上がるけど
例えば回避後の飛び込み斬りだったりで距離が合わなくなったりするから反撃力は落ちると思う >>981
リバクシャは一番目4スロにした方が使いやすそうですね
研鋭距離は月光腕に付けることにします
ありがとう 音の防壁で無限天衣が出来ると聞いて笛に転職したけど防壁が4秒で切れるから連発してる必要があってそのせいで攻撃喰らってまた防壁やってのおかしなループになって本末転倒だったのであっという間に片手剣使いに戻りました 防壁は使える場面はないかと探そうとした笛使い全員が諦める糞旋律だぞ 冰気使っててもリバクシャ頭外せないとかもう病気だよな 片手使ってるとリーチが短すぎてモンスの腹に潜り込んだら自分がどこを攻撃してるかわからなくなるんだが…
頭正面をキープし続けるしかないのか その状況ってむしろリーチ長い武器の方がどこ殴ってるか分かりにくくないか?
片手は常に自分の正面に攻撃が当たるから迷うことないぞ 正確に弱点殴り続けるなんて俺には無理だから気にせず殴りまくてるわ
出来るだけ弱点殴るようにしたいけど無理そうならどこでも良いから手数を稼ぐ >>991
他部位に吸われやすいしスカったり視界不良で被弾の事考えると無理して手を出すより状況がよく分かる位置に移動してからの方が結果的に速いし確実だよ >>992
それな
分かっちゃいるんだが、離れて様子見してると中々殴りに行くタイミングわからなくて動き回られて逆に被弾するんよ
特にバルファルクとかシャガルとか
だから懐潜り込んでテンポ良く殴ってひたすら張り付いて死角に動いて殴り続けてる 難しく考えなくても
正面なら顔か手、後ろなら尻尾か後ろ足の柔らかい方で殆ど完結するでしょ
胴体はまずハズレだし他部位はリーチなくてそもそも当たらない 合気2で開く距離ってどう詰めてる?
距離UPなし前転だと微妙に足りないし飛影だと蟲マイナスになるし困ってる 逆に距離を詰めるために使えば良い
後ろを向いて合気だよ あげちゃってもいいさ...ってコト?
タイミング不安だってときにガードしながら合気しろって聞いたけど流石にそれとは両立できんよね 先駆けから回転斬りを直に出せたら良かったんだけどな >>998
モンスの前でピストン運動とかランス並に卑猥な武器だな このスレッドは1000を超えました。
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