【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1433【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.46【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661998157/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1432【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662475963/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨の重複ガイジです、スレを立てても廃棄しましょう
801 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/07(水) 17:25:20.48 ID:kibHbGv50 [2/8]
あら~踏んだか
たてます
810 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/07(水) 17:27:37.85 ID:kibHbGv50 [3/8]
アビスつまんね
815 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/07(水) 17:29:02.27 ID:kibHbGv50 [4/8]
なんかテンプレ変更するとこある?
820 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/07(水) 17:31:17.57 ID:kibHbGv50 [5/8]
いらんやろ
833 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/07(水) 17:35:43.58 ID:kibHbGv50 [6/8]
>>830
なるほどね
836 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/07(水) 17:36:44.93 ID:kibHbGv50 [7/8]
>>835
きちんと建てても使わんの?
840 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/07(水) 17:38:00.67 ID:kibHbGv50 [8/8]
俺はルール通り建てるけど
乱立させるってことでOK? 現状の勢いじゃ消化しきんのは無理だと思うわ
早速愉快犯絡みの重複もしてるしな 重複させてるのは乱立の淵源だから
もうテンプレでこいつの立てたスレはスルーするようになったからじきに居なくなる 僕ちゃん「救援参加っと、ふう、鳥とクエスト少し集めてからターゲットへ行くか」
誰か「ピコンピコン」
僕ちゃん「うるさいなそっち向かってるやろ」
まただれか「ピコンピコン」
僕ちゃん「はぁ道中1つもクエスト出なかったや、まぁだれか少しくらい集めてるやろし部位破壊でも出てるだろうしな」
クリア後リザルト「入手クエストは1つだけ(即削除のゴミクエ)です」
僕ちゃん「何のための10分間だったんだろう」 >>6
ちゃんとナンバリング把握してるの凄いを通り越してもはや怖い 1368はフゲンパワーで400レス位埋めたけど900レス超は流石に無理だな・・・ なんだよ
防具レベルこんなにあっさり上がるなら来たるEX7lv100超え用の防御盛り盛りビルド必要なかった これ次のアプデのモンスターの火力もそれなりに上がってるって解釈していい? よっぽどピーキーな錬成しなきゃマイナスだらけでも700以上いけそうだな これ茶ナスオリジナルまんまの火力で余裕のワンパン火力出してくるのか? 罠妨害で即チャージ発動ならマルチは行きたくねぇ... 鎧玉より金が消し飛びそう
すでに何個防具作ってると思ってんねん🥺 カタカタ消したのにカタカタで錬成厳選して防御少し低くなってるのすら相殺されるしアプデしてない方が得しかしてなくて草 第一弾の追加モンスですらかなり弱かったのにこれただの通常クエに出てくる追加モンスとかもはやクソ雑魚になってそう 逆鱗の為に上位レウス狩るの面倒だなぁ
TA勢になったつもりで取り組めば楽しめるものだろうか プラマイだけで言うなら防御の数値って上がれば上がる程恩恵も下がっていくし
仮に怪異レベル上がって相手の火力上がるならマイナスの可能性のが圧倒的に高いのでは?現状超絶ヌルゲーすぎるし良いけど
マジで一発〜二発で乙るバランス目指してるならガチで過去類を見ないくらいガンナーゲー加速しそう >>32
同接 ←PC
カタカタ switch
なぜ関係のないものを同じもののように話してるの? メルゼLv8→MAX11、8→9で400ptかかんのか
取り敢えず金策救済クエ早よ まあ特別な事情がない限りだいたいの人数増減の傾向はsteamもswitchもそこまで変わらんだろう
あとPCカタ民も案外居る フリーサイドのせいで王鎧3000くらいあるからな…足りんわけない >>43
内情は知らんけど何か新規モンスの肉質なんかを見るに救済のつもりなのか開発がガンナー好きなのか
謎だけど今作にはついてはぶっちゃけ程度の問題でずっとガンナーゲーだろうとは思ってる スレ部屋やろうと思ったけどDiscordのサーバー消えてる? 最終的にガンナーは大技を食らったら1確だけど剣士ならギリで耐えられるって感じの調整にするんじゃないかと予想してる
とりあえず伏魔で防護が発動するのは修正されるだろうな えらい盛り上がりに欠ける情報出してきたな
足太い絵とかの方が価値が高いよ つーか真鎧玉って第一弾アプデの中に既にデータは入ってるらしいね 優勝候補のクソクエ見つけてしまった 2人以下1乙ゼクスヌシレイアナス これクリアするのもめんどくさい...捨てようかな >>50
俺も個人的に蹴られたのかなと思ってたけどURL無効になってるし爆破したんかね >>53
今後🐚🦑するモンスターと討究で使うマップのデータも入ってたし色々事前にいれてるんだな 普通に錬成してたらマジろくなの来ないな
カタカタやってないやつとかいるの? >>58
メンバーじゃないけどリンクが使えなくなってるから管理者が爆破したのかね まあPC版とSwitch版では人口圧倒的に違うだろうしあんまPC版の推移があてにならんのは確か >>42
換金アイテム全部売れよ
このまえ金欠から全部売ったら3000万になったぞ スプラ3に流れる→アプデ情報くる→アプデで帰ってくるの流れかな
スプラ3が落ち着いた頃にアプデは英断だったな しばらくスプラいくけど12月にもアプデあるなら帰ってくるな、すずぽん策士だな 傀異化した爪のモンスターゴミすぎるけど
これ開発もこいつらがクソなの分かってて一か所に詰め込んでるんやろな 少なくとも俺の三半規管では
イカとモンハンの平行進行は無理 スプラってまだ発売してなかったんだな…
とっくに発売してると思ってたわ >>59
ああそっか、それもあったね
イベクエも時限アンロックだし擁護はしないがまあアプデ配信まで手間や時間かかるのは解るわ モンスターの火力が上がることより体力が増えることに辟易としてきた
錬成やってればすでにハンターの火力は頭打ちに近くなるし、これ以上火力を上げるならデメリットありのユニークスキル複合とかやらなきゃいけなくなるから些細な防御力上昇とか意味があるのか EX6追加と共に防具レベルの上限も開放になるのかな
金足りなくなりそうだわ イソネも野良の事故率高いだけであんまクソではなくね? エンコンマップは本当に存在するのか、ここまで出し惜しみする必要もないしレイトンが開発者に踊らされただけか Switch Pro年末発売の噂は本当なんかね
本当なら4K+60FPSぐらいは対応して欲しいけど >>74
ハンターの防御力上がったことを免罪符にモンスターの攻撃力上げられる >>67
クソ高体力のカダキ 超火力のゴシャ モーションが強いミクニ亜種 泥とかで戦いにくいがマシなミドロ うーんこの >>78
有機ELモデルで不自然なほどスペック、本体容量にノータッチだったからそのうち来そうだよなぁ MRのミドロはかなり良モンスだぞ
上位でクソクソ言ってたヤツらに便乗して何がクソかよく分からずにとりあえずクソと言っときゃ玄人ぶれると思ったやつが言い続けてるだけ ps4proでさえ4K+60fpsなんて到底不可能じゃなかったっけ? >>76
ただ他と比べるとなんかこう微妙に不快だったりする >>63
メインはいいけどアプデ待ちで始めたサブキャラがキツいんよ 泥ばら撒くのやめるのと謎の泥迷路で動き回らなくなったミドロならまあ いうほど泥迷路ってクソか?普通に登って行けばいいじゃん 遅延柱、デカすぎ、糞肉質が残ってる原種ミドロはともかく亜種とかもうクソ要素0なんだがクソ呼ばわりされてるのを見るな 急に距離取ったと思ったら地面隆起させてそこ避けて通ったらドロ撒いてくるとか普通にストレスの塊 ミドロはMR技で殴りやすくなったとはいえ間違っても良モンスではない >>84
やたら動き回る割に静止時間そんなにないから気持ち良くなれるポイントが少ないよな あと原種から足されたモーションが微妙に分かりづらい
見切れてないだけなんだろうがアケノシルムじみたウザさを感じる 泥迷路は早々に越えていったところで別に特に隙あるわけでもないゴミ行動 >>88
泥迷路(笑)はただ邪魔なだけで脅威でもなんでもないのは意味わからんよな。 別にあの泥の壁を本気で脅威だと思ってる奴はほぼいなくてただ意味のない遅延行為でしかないから
かなり色々言われてるんだと思う >>93
亜種はマップがアレなのとアグナのパクりみたいだから言われてるイメージあるわ モーションとか肉質は改善されて原種より戦いやすいんだけどな ミクニ亜種は動きの重さと威力とヒット回数と威力値が噛み合ってなさすぎて初見はマジで不快だった
今でも別に面白い要素ないしやろうと思わんけどな 個人的にイソネ原種やジュラトドスに行くよりはオロミドロに行く方が全然不快度は小さい
ただあの最後の泥迷路は製作者のアホさとか引き算の出来なさが見事に表れてるなぁと思う
馬鹿みたいにテンション上がりながらあのモンス作ったんだろうな 泥迷路(迫真)は一応咆哮の前に泥波使ってくるから準備の取りやすさと懐への潜り込みやすさは増してる
ただやっぱり急襲要素ないのが気になる 防具一部位200寄越してくれ
最終防具が200として180ぐらいくれ
アイスボーンの最後はこれだったよな?
これになるまでにまだ段階を踏むんだっけ?
200ぐらい無いと今と変わらないし一般論で言うとストレスフルではある
もう一気に上げさせろ
頼むぞ 爪はゴシャハギが居て助かった
他の奴らやる気にもならんからな >>48
ライズのアプデモンスで弾肉質悔しくしたのが結構叩かれたからじゃね >>101
ドロ迷路出てる間にひるませるとダウンする有利技だぞ🤔 あれ泥迷路なんて大層な名前あったのか
うんこタワーって誰かが言ってたからずっとそれ使ってたわ >>78
2017→switch発売
2019→ライト・電池長持ち版
2021→有機EL
2023→???
今年は絶対ない、本命は来年春だぞ 後はいたわり珠だな
これが無いと馬鹿みたいな縛りプレイしか出来ない武器種があるけどそこのところどうなんだ?
一般人はソロなんかやらねーんだよ
マルチで集まって適当にぶっ叩くに決まってるだろ
それを否定するのか?
フロンティアでは出来てたんだからサンブレイクでもやろうぜ
いたわりがあればグッドとかいういじめ促進機能も多少は形骸化するだろ?
頼むぞ 矯正されて良くなかったと思ってたけど野良でミドロやるとやっぱクソ寄りだなって思った
中々怯まねえから辛い https://i.imgur.com/9VS5wn6.gif
オロミドロ色々理不尽な点はあるけど、うんこタワーが一番萎える
不愉快すぎて東急オロミドロのクエスト全部消したわ
開発のオナニー見せられるこっちの気分にもなって欲しい >>115
怯み軽減ある時点でいたわり導入は死んでもしませんってことだろ
諦めろ 9/9 スプラトゥーン3
9/15 ドラクエXオフライン
9/29 リトルウィッチノベタ
10/21 ペルソナ5R
10/28 ベヨネッタ3
11/4 ハーヴェステラ
11/8 ソニックフロンティア
11/11 タクティクスオウガ リボーン
11/18 ポケモン スカーレット/バイオレット
何か聞いたことある感じのを拾ったけど、結構あるな カウンターある武器からすると良モンスだけどなぁ、弱点部位を差し出す形で攻撃するモンスターは神 >>115
実際に狩りに行ってみるとあんな感じなんですよ(笑) マルチでお構いなしに吹っ飛ばすやつがいたわりつけるとも思えない プレイヤーから距離を取るだけのためにある技は全部ゴミ
実際亜種で削除されてんのはそう言う事だろ FFの攻撃レベルを1段階下げるいたわり百竜珠、あってもいいと思うんですよ 泥迷宮ってガンナーからすれば撃ち放題タイムくれるだけの技だな
上に登ってそこから一方的に撃つだけ。敵は転ける
昔良くやった高台からの攻撃思い出すよ >>118
アイスボーンで傷付けを反省した様にサンブレイクでもやってくれるだろ?
主力技をマルチで封印しろとか馬鹿じゃねーのってお前等も言ってやれ
至極真っ当な意見だろ? オロミドロは決して嫌いじゃないけど、装備がマスターデザインになってからは作ろうという気すら起きなかった
オロミドロに限らずライズモンスの防具全然駄目だわ
相当ひどいデザイナーなんだろうな FFは半端に残す必要性があるとは思えないし完全に無くした方がいいと思う オロミドロはサイズの時点で設計ミスだな
今後モンハンに出ないことを願うけど出てきたら小さくなってそう >>117
あれのヤバイところは
砥石タイムに出来ないんだよな
追いかけずにじっとしてると遠隔地雷を連打してくる いたわりっていうのは相互のFFを無効化するからな
拡散弾を撃たれようが吹き飛ばないし飛ばさない
大体拡散弾があるのにマルチで迷惑だからと使えないのも異常だよな
馬鹿じゃねーの?って言ってやれ
率直に言わないとこのディレクター様は多分本当に理解出来ない 俺は落雷を放つ金色のオロミドロと吹雪を起こす銀色のオロミドロが塔で喧嘩してないかなって思ってるよ ラスボス再登場しにくい問題あるがガイアは大穴空けとけば出られるからまだ出しやすいよな それでも本体のキュリア周りの設定は無視するしか無くなるがそう考えるとジーヴァとか歌のやつとか金玉はもう二度と出られないんだろうな ミドロなんてライズの頃金冠取ったからもうほとんど戦って無いわ
MRモーションも知らないレベル >>135
そもそも相当古い作品以来ラスボスは出てきてないからなぁ
ダラ以降でラスボス再登場してないだろ? オロミドロは泥玉握りの強化行動とスリップ泥飛ばしが減ってだいぶ戦いやすくなったよな ガイアデルムは今後再登場しても空から速射砲降ってくるのだろうか >>59
エンコンマップってマジで実装されるのかなぁ
塔みたいな決戦場タイプなのかそれとも導きみたいな通常フィールドなのか ゴグマジオスとかいうたまたま火薬食ってドロドロになってたまたま撃龍槍背中にくっついた奴はまた出せんのかな 一般フィールドに降りれるシャガルみたいなのじゃないと厳しい
翡葉の砦でゴグマジオスでも相手するか? 使うと迷惑な技を用意して
使った奴をグッドで互いに裁かせる
こんな陰湿で不愉快なゲームがかつてあったか?
考えた奴は氏ね >>143
あぁそういやお前もいたわ
アマツがX系で出た以来か 有料でもいいから今後も新モンス追加し続けてくれないかなぁ
正直ライズサンブレの環境は快適すぎてもう他のモンハンに戻れない体にされてしまった >>136
ジュラトドスじゃ属性値と会心率残念になるじゃん!
スロット空いてないのもあるし >>146
ありゃアトラルカもそうだが専用フィールドが特定地域の人間の生息域だからなぁ
霊峰や塔の秘境みたく、行けばいいだけの場所なら行けよで済むんだろうけど
オストガロアもそうか
W系は新大陸とかいうクソ遠そうな場所だから大変そう >>154
また新しいモンハンが出たらもっと快適になってるかもしれないだろ
XXやってた頃はブレイブ無くなるとか考えられなかったけど
でも大剣だけはブレイブ欲しいわ >>149
ダラぐらいデカかったらマップのオブジェクトや背景として出られるのにな 強属性スラアク使いに聞きたいんだけど見切りと超会心て0にしとる?
アプデ前から使ってないから装備いじってなかったけど見切りは切ってたが超会心は入ってた
腕ルナルガで超会心0にしても良いのか? 今ならダラアマデュラもジエンモーランもラオシャンロンも
もう少し面白く作れるんじゃないかな >>154
それは要するにネトゲの理論で辻本はイヤなんだろ
常にシステムごと刷新したいとからしいから >>156
よしもうヴォルとヴォル亜種実装しよう
希少種として銀ヴォル出して繁殖期として金ヴォル出せば皆幸せや! 地形問題と人気問題
ラスボスは大抵このどちらかがキツい アマツも二つ名の巣窟と化して復活したし
アルバトリオンなんか専用フィールドとはってなってるしな >>158
ぶっちゃけガルクと翔蟲だけ残ってれば後はどうでもいいんだけど
でもこの二つは今作限り臭が半端ないんだよねぇ 怨嗟マガド装備なんで腕にブレード付けなかったんだ
俺もマガドさんと一緒にハヤテライガーになりたかったのに サンブレイクの亜種シリーズは攻撃パターンがちゃんと作られてるから、良モンスになってるよ
元のビシュ、イソネ、ミドロが糞すぎるだけかもしれないけど… ただサンブレイク亜種はご丁寧にムービー付けてまで大切に扱わなくていい
そんなんだから用意できる数が限られるんだよ アルバトリオンも専用フィールドを捨てやすい性質だったのが幸いしたと思う
まだ未実装の中だとゴグマジオスは街でさえあればいいからかなり実装しやすそう
イシュワルダもそこまで特徴的なマップじゃないからお出かけしようと思えば
ダラ/ガロア/カマキリ/ゼノ辺りは… >>163
他人が作ったシステムでセールスが伸びても自分の功績にならんからなー
カプコン社内で革命起こって一族放逐されればいいのに >>160
人による
今は錬成あるからスラアクも会心盛る人は増えたし狂竜災禍に7733とかもいる
ただ腕がルナルガの人はうま撃タイプだから足もルナルガにしてヤーステでヒラヒラ戦う人が多いので
必然的に業物刃鱗もとなって会心まで手が伸びない人も多くなるだろうな
スラアクはそれでなくても高速変形、強化持続、蟲使いはある程度必要になるので
穴不足になりがちだろうしな
ゼロ距離主体だと剛刃砥石になるだろうし他武器と比べて片手双剣に近いぐらい手数多いから切れ味ケア必須
ちなみに強属性の場合はほぼ属性珠も必須だからマジで足りない 亜種はまた琵琶法師に戻るのか
厨二ポエム続投なのか気になるところだ そろそろ新しい禁忌も要るよな
メルゼナお前禁忌モンスターに進化してもらうことって出来るか? 会心盛らなくていい武器の方がスキル構成面白いよな
狂竜症は嫌いではないけど アプデで防具レベル解放はわかってたけどだからこそ強襲クエは超難易度にするべきだっただろアホ鈴木
ぬるいことしやがって 50年前のカムラの里壊滅の原因を実はマジオスだったことにしようぜ キャンプの場所を増やしてハンター単体で受け身を取れるようにしてくれたら犬と蟲は続投しなくても構わないかな
個人的にフクズク様を今後のモンハンのレギュラーにしてほしいわ >>175
街の中でも油がたくさんでないとダメだしそのためにどっかの街崩壊させんといかんからマジオスが一番やりにくそうだろ
まぁミラみたく同じ場所に居座って常にハンター側が城行きますねんみたいな仕組みならどいつでも出せなくはないが… 童貞鎧はあのファンネルがいらんわ...
あれさえなければガンマンとか怪盗とか色々見立てられるマント衣装なのに やはりカムラの里のお話が煮え切らないからMR以降の話をカムラでやってもらうか >>168
いうてモンハンって今まで正真正銘バッサリ切られた要素って制作に多大なる手間がかかる水中戦ぐらいで
後は形変えてずっと継承してるからね
ガルクもライドの系譜だし
蟲も狩技装具などのアクティブスキル系
操竜も乗りスリンガーと
結果虫も犬も次作でもなんらかの形でぞくとうかと
あと盟友も >>175
ミラオスも厄海と密接な関わりあるが最悪海ならどこでもいけるしな まあミラオスは水陸両用なのが問題になってそうだが
>>180
キュリアが進化しきったら禁忌クラスにはなりそう >>184
と言うか蟲がないと成立しない技が今回メインだから今後もずっと蟲有りにするか
完全に蟲技捨てて新システムかのどちらかになるしかない
別段いくらでも残せたであろう狩り技も装衣も簡単に捨てたから
次はそこ期待出来そうにない >>186
火薬食べに行ければいいんだから理由付けのしやすさは一番じゃね? 言うてもワールドとライズは比較的近いものを作ろうとはしてると思う >乗り物要素・虫と糸の移動要素
ムービーに関しては悪い意味で決定的に違うが どうせレベル上限も上がるんでしょ
相対的には変わらんよね >>185
そのプロハン様をお前の脳内から出してもらうことできるか? 翔蟲なんてちょっとしたジェットパックみたいなんで代用いけるやろ(テキトー) もう友人誰もやってねーや
アプデで感性させるのほんとやめてほしい 一応装衣というか特殊装備は環境生物という形で残ったから・・・ >>198
地震起こして罪を擦り付けたから仕方ないな そもそも水中前提だしアレ 盟友は村クエの標準機能にしちゃえばいいと思うわ
ストーリー展開的にも他のハンターとかと共闘できるようにした方が都合がいいだろうし
疾翔けも鉄蟲糸技も無いなら無いで構わないんだけど受け身だけはどうにかしてほしいんだよなぁ >>195
火薬自体はどこの街でもありそうではあるがあいつ行くと人が全員いなくなって壊滅するってシナリオだからな…
あんだけデカいのに正体掴めんかった理由が子供すら全員死んだって設定なんで
現れるたびに街一つ潰さないといかん
アマツやミラやアルバみたいにご自宅に引きこもってくれるタイプならいいんだが
マジオスは街から街に移動するタイプらしいからそれも難しい気が
でもXXでラオ復活させてるから無理矢理は可能か >>204
蟲という形は消えると思う
スリンガーも消えてるんだし
ただ蟲を使ったアクション、受け身や固有技は続投と思ってる
ハンターさんの自前の体術でするから道具使うか生物使うかは知らんが 1回しか見ないムービー作る位なら亜種でもいから追加モンスター用意して欲しいぜ 糞鳥枠いい加減消してくれ
こいつらほんまクソモンスしかおらんからいらんわ
わざと入れてんのかカプコンは >>208
ついでに操虫棍も操翼棍にして鳥や小型飛竜も扱えるようにしよう 虫消えても受け身続投するならいいや
しかし問題は入れ替えだよな
両方使える入れ替え技だとお気に入りの方が次回作消えてたらどうするよ?? 連携できる当たり野良当たって嬉しかったけどクエ欲しかっんで抜けてしまった
罪悪感えぐい せめて世界観的にいるべきモンスターは実装して欲しいな
バサルいるのに何でグラビいねえんだよとか
ウロコトルいるのに何でアグナコトルいねえんだよとかなー 小さい虫が羽ばたきで人間を支えるの意味不明すぎだり 入れ替えなんて使ってるやつ全くおらんしなくてもええわ 翔虫すらキモいのか
そりゃクイーンランゴスタとかは出しにくいな 時間で勝手に貯まる虫ゲージは完全に失敗だったな
あのせいでライズはゲージ貯まり次第大技ぶっぱする大味ゲーになってた
かと言ってサブレは大技のメリット減らしただけだし扱いに困ってるのは同じ
やっぱ攻撃で技別にゲージ貯まる狩技ゲージでいいんだよ あ、ディスコここが荒れる原因になるみたいだからサーバー削除しといたよ 実際にグラビとアグナ居てもこんなクソモンスいらねぇから別の欲しかったわとか言われてそう ギザミのチンコほどキモいものなかなかないと思うけど
一般には性器露出よりも虫の方がアウトなのか ハンターは狂竜症やキュリアすら取り込んだんだから
そのうち翔蟲くらい取り込めそう オロミドロと戦ってるとアグナコトルリストラは英断だなって痛感するわ
やってること同じだからな 入れ替え技は残した方がいいんじゃねえか
一本化するとそれがゴミだったらもう詰みだし ギザミのヤドの中身って肉質弱特ギリギリとなかなかのバキチンなんだよな フルフルとか下ネタ枠だし、ハンターはうんこ投げるし
人間ちんこまんこうんこは大好きなんだよ ギザミは昔からなんでヤド破壊した中身が超柔らかい弱点じゃないのか ちんこうんこまんこ金玉童貞が揃ってる今作は素晴らしいな >>228
入れ替え使ってないからいらん言ってるのは多分疾替えと間違ってるんじゃないかと >>228
ブラストダッシュみたいに基本モーションとの置き換えなら良いけどZR+何かみたいに操作複雑にするのはやめてほしい >>222
便利そうだったけど残念だ、無断でテンプレのリンク最上にぶち込まなければ嫌われなかったのに カダキ
頭の位置が背中だったり前にでてきたり、移動しすぎて気持ち悪い xxからワールドになった時も狩技消えたけどすんなり移行できたし無ければないで案外馴染むもんじゃないの 狩技ってそもそも誰も続投するとは思ってなかったろう 次回作はパッドの背面ボタン使った複雑操作が待ってるよ 疾替え実装しといてそれを使わせないスキル実装してるの意味不明がすぎる >>221
そういえば派生作品含めても重力操る古龍いないな ガンランスってブラダリバブラ無くなったらまたエビステップで距離詰めするのか??
嘘だよな >>245
クソネミ亜種ガランゴルムジェスチャークソクエ
ワンチャン金銀同時と一緒に配信 >>248
ジェスチャーかよゴミじゃん
教えてくれてありがとう >>247
ジェットの高機動という唯一無二の個性獲得して好評なのに次回作で消したら開発は素人以下のカスだよ >>238
なんか鯖作って人集めてる最中は楽しかったんだけど段々面倒くさくなってきたんよね
ここが荒れる原因にもなってたし謝罪にもなるから燃やしといた リア友二人いるけど両方サンブレイクやめたわ
片方はアプデ待つのだるいって言ってた リバブラフルバ人間やめてるってレベル超えてめちゃくちゃなスピード感でやるからあれはあれでシュールで面白い 通常型ガンスが強くなってる理由の8割くらいはブラダリバブラだから無くなったらまた産廃になりそう ブラダリバブラ路線も好きだけどそれはそうとして従来の型も使えるようにしろ 弱くなってる理由の8割であるダメージ計算式見直せばなんとか 次回作では合気消えるだろうし、そうするとリバブラ続投しても今のテンポでは戦えないだろうなぁ リア友とやってる時は楽しかったけど一人ぼっちになるとモチベが上がらんわ
どうしたもんかね 簡単に強くなる事を渋られすぎた結果チャアクを鼻で笑えるレベルの儀式武器になったガンランス君かわいそう >>255
爆杭で属性値と攻撃力1.3倍になっても他武器に劣るとバレたからな 次回作は全モーション値1.4倍くらいでいいと思う >>251
面倒になってやめるなら最初からやるなよ... >>258
リバブラは消えそう 残るとしてもブラダのほうだろうな >>259
参加人数2人
失敗条件2乙
つまりイチャラブしてたレイア2匹に女のフリしたミツネが接近して薄い本にするわけだな >>255
もうハナクソ炙り復活させるしか手はなさそう いくらブラダで楽しくなっても武器とスキルの選択肢がないのでゴミ武器です。 チクボンフルバ龍杭殴りなんでもいけたワールド時代の調整にしてくれIB以降何もかもワンパになってるわ
ライズ時代は火力低すぎるジェット棒だった印象しかないから知らん >>263
楽しいかどうかなんてやってみないと分からないしね
エアプは嫌うのにダブスタ酷くないか? お前ら怪異コインどれくらい集まった?
3000遠すぎてハゲそう 次回作どうするんだろ
魔法もないモンハンの世界観でハンティングアクションやるのがもう頭打ちな感じするんだが >>278
いよいよ宇宙に飛び出します
モンスターハンターGALAXY発売! 翔虫移動だけは必要
見てくれだけの空中見えない壁書き割りマップとかもう勘弁だわ >>274
無断でテンプレ改変するのもありえないし、それを責められたときも謝罪するフリしながら延々と言い訳してたし、Discordというかお前の人間性が原因で荒れてた事に気づけな? ワールドはワールドでリアル向け?なのが好きな人がいるからそっち方面で作るんじゃね? tv見てるんだけどハンマーって弱いですね!
斜面あっただけで戦えなくなるし本当にこの武器上方されたんですか??? モンスターハンターハンターやりたい
夜勤中のハンターを忍び足で後ろから狩りたい ぶっちゃけ翔蟲も虫技も全部消してくれて構わないけどスタミナ消費で受け身取れるようにだけはして欲しい
別にゲームバランス壊さないけど戦闘復帰スピードが早くなってテンポが良くなって理不尽さも減るからな >>283
火力出るコンボはマルチで封印されてるソロ専用武器だぞ >>281
分かってるからずっと謝罪してたよ
諸々の説明は述べたけど言い訳は一切してないし
説明と言い訳は違うぞ エグゾプライマルの恐竜部分はデルクスに群がられるみたいな感じで爽快感の欠片も無かった ハンマー使ってて次回作で斜面消してくれなんて言う日が来るとはね 怪異バサルって何なら楽に狩れる?
ボウガンで行ったら楽に行けるやろと思ったらずっと潜ってウザかったわ シリーズ重ねると初代の前の話よく作るじゃん
一度原点回帰でオリジンとかやってくれんかね、石器時代でマンモスやら
したらガムート(の祖先?)出られるじゃん >>292
いや明らかに不正確なことには反論するでしょ
勝手にこっちのコメントの語尾に「だから俺は悪くない」を付け足して読むから話がおかしくなる ハンターを育成して派遣するギルドを運営するゲーム作ろうぜ
略称はギルつくな 地味だけど坂使ったアクションは大剣も好きだったな
まさか段差に次いで坂も要らないって思える日が来るとも思えなかった >>298
おそらく多くのハンターが求めてるのは"狩猟"じゃなくて"決闘"なんだよな 栽培したり魚釣りしたり時々モンスター狩ったりするスローライフ外伝ゲーム頼むわ
タイトルはモンスターファクトリーでいいよ わかる
便利過ぎるから犬は連れてるし
面倒だから「待て」もさせてないけど
本当はオトモも連れていきたくない >>300
一番最初のモンハンはそんな感じにしたかったっていうのがヒシヒシ伝わるゲームよ
でも人狩いこうぜのPSP系統がバカ売れしちゃったからモンスターバトルって感じになっちゃったのよ ハンター被弾したらモンスターがオトモ狙い出すの屈辱だわ
おめぇの相手はこっちだよ・・・ >>296
こうやって謝るけど必ずその後に「でも」が付く奴奴身近にいるわ、一貫して誰もお前の味方になってない時点でその考え方がおかしい事に気づけよ >>276
あれ、メルゼナなんて出るんだな
初めて見たわ
単体じゃなく乱入限定枠ってことかしら 大剣使ってるつもりが罠師兼環境生物博士になってた
ちゃんと武器で戦えるようにして 大剣は投げられるようにしようぜ
投げたら回収するまではシャドーボクシング 自分が作り上げた錬成装備を誇っていけ
俺は環境デッキからガッツリ離れたネタデッキ作ってカドゲ大会で優勝してタイトル取れた
自分のデッキを信じ愛するのが大切やぞ >>308
健常者は相手の心象考えて言いたいことあっても我慢するんだよ、というかお前の場合は弁明の余地すら無かっただろ メルゼナは出現マップ3つあるからレアの中ではまだマシなほうだと思う 傀異ルナガロン+傀異ガランゴルム+メルゼナのクエストが欲しいです
できれば一乙条件のやつがいいです運営さん ナスももっと討究クエに出てほしいなぁ
復活した時はなんで盛り上がってるか分からなかったけどアイツには愛嬌がある 状態異常確定蓄積付けた大剣のイチモクラブ落下付きループ使えそう
もうこれ操環境生物ソードでしょ >>310
投げた大剣に乗って移動できるようにしようぜ 大剣て威糸真溜めがありえんバ火力て聞いたけど不人気なん? ハンマーが弱い武器とよく言われるが
そうなると体験版メルゼナをハンマーで倒した人は上手いということではないのだろうか >>322
火力しかない、使い物にならないクソモーションをバカ火力で誤魔化してるだけ >>312
いや、普通に謝罪しつつ認識の相違について言及することはあるぞ 何もかも受け入れてひたすら頭を下げ続けるだけが謝罪の方法じゃない Discordと相性の悪い陰キャジジイの巣窟5chで雑な勧誘活動をやったらまあこうなるよ
根回ししながら丁寧にやってけば違ったかもしれんな
人が散ったタイミングというのも良くなかったね >>326
じゃあその謝罪の方法とやらが受け入れられたか確認しようか 早く好きな古龍と強化状態で戦いたい、ランダムで出てくるのを待つのはもう飽きたわ
後ヌシ系も好きだったけれど討究の多頭クエだと操竜できないのが結構キツイ
ライズの頃の重大事変は好きだったから一体のみで狩りたい >>328
リンク無断貼り付けの件については本当に申し訳なかったと思ってる >>324
体験版ハンマーは確かに弱いな
今のハンマーは弱くないぞ
ハンマーが弱いなら太刀やガンランスはなんなんだよ スレディスコはまじでいらんかったわ
ツイッターでやれと思ってましたよ、ええ >>333
サーバー消しといたよ
騒がせてごめんね 古龍は傀異化するんかな
ゲーム的にはした方が盛り上がると思うけど マスターランクでヌシ出るのにマスターランクの素材ない不具合は今月末のアプデで直るんか? ハンマーほんま残念な出来だよな…
なんでアイボから硬直もろもろ増やしたん?マジで謎
空中溜め1の後の振り返しの遅さとかマジでひどい >>338
それはない(鋼の意思)
だって確かにハンマーは尻尾切れないけど君たち尻尾切らないじゃん Switchの劣悪チャットの補助としてだったら便利そうだったのになぁマジで残念だ
こういう前例できるとマトモなサーバー立てても嫌われるだろうし スレディスコードでやってたらしいイベライゼクスTAの優勝記録だけ教えてくれ 武器が違うと何が違うか
リーチが長いか短いか、モーションが早いか遅いかだ ハンマー、ガンス、ライトは次回作で削除でええんちゃうかな >>331
お前の言ってること自体は結構わかるけど初動のムーブが良くないから何を言っても共感や理解もされない土台が出来上がってるかもな >>347
待て
ハンマーを消す前に辻○消してくれ
その後のハンマーを見て駄目だったら消してくれ >>329
許されたなんて言うつもりはないけどimgurの閲覧数が400-500に達することもあるなか現在も安価つけてレスしてくる人はごく少数だよ ハンマーはありえんくらい弱かったわ
属性勇ハンマーとかいうの作ってみたけど属性スラアクやチャアク使った後だとこれらに勝る点がマジで何もなかった
マイナーオナニーしたいやつにしかオススメできない シャトルランを誘発されるのが嫌なんでガンナーはもうちょい射程を短くして離れすぎたらダメージが入らなくしてほしいかな
火力とかは割とどうでもいいわ マルチで使えない点を無視したら今作のハンマー滅茶苦茶面白いだろ スタンの威厳亡くなった時点でハンマーの存在価値ないやん
それなら穿龍棍みたいな手甲タイプの武器に変えろ >>334
お前が盛り上げようとしてやったのは大体皆んな認めてるし、もう謝って消したんだから後はスルーして一々反論しないでくれ、わりーけど見苦しい ハンマーだけ傷付け無しでクラッチ持たせればいい説ある 盟友クエはいつもルーチカヘビィとフゲンハンマーでやってるわ 今でも普通にハンマーマルチやれるぞ
今のところ俺は蹴られたこともないしな
勇ハンマーはしらん >>361
やれるぞ
じゃないんよ、スタンに価値もないし弱いんだから来るな 傀異錬成来てから初めてメルゼナ行ったら4分台出て草 太刀使ってる側からすると安定感はハンマーのが上だと思う
理論上最大火力は太刀の方が上だろうけれど、慢性的な虫不足は他武器じゃ味わえないぐらい不快感が凄い
後、手放しで喜べる新技が一つも無いからな、キープスウェイ最高!みたい爽快感も無い >>350
もしかして何も言わない人達は許してくれてると思ってるの?黙って嫌われてただ距離取られてるだけだぞ 5chには白黒マウント取る事が生き甲斐のチー牛もいるから絡まれたら適当に反省してるフリするのが丸いぞ >>362
だったらガンスだって吹き飛ばすし、太刀は上手いひとじゃないと火力ないし…
そもそもそんなこといったら遠距離以外キックになるぞ 双剣とか弓とか使ってる時は吹き飛ばされても気にしないけどチャアクで斧ガリしてるときに吹き飛ばされた時はブチギレちまったよ >>366
もう触れないようにするわ
リンクの件と合わせて謝る 申し訳ない >>354
ここではね
俺は基本見てるだけの人なのでまぁドンマイだと思う マルチだとガンナーの方が乙る人がだいぶ多いから遠距離もキックだな
そして誰もいなくなった ハンマーのFFがいつ消えるかほんま楽しみ
大剣の切り上げに先越されるとは思わんかったわw 大剣とハンマーは弓からインチキタメ維持ステップパクってこい >>366
いや、何も反応しない方が絶対いいよ
それを求めてんだから>>365こういうガイジは 「ハンマーを如何にしたら現環境で輝けるのか?」
難しい案件だ・・・ ガンナーは良く乙るからキックだな
近接も火力ないからキックだな 太刀は見切り・居合以外の通常コンボがほぼおまけどころか使うだけ切れ味の無駄レベルなのが終わってる
ゲージ補正さらに下げてその分上方したと思ったら弱いままだし >>375
知ってるか?
RISE体験版ではカチアゲなくなってたんだぜ
つまりどうしてもカチアゲが欲しいアホなスタッフがいるということや ハンマーの火力とスタン値爆上げにすれば頭はハンマー様以外近寄るんじゃねえぞになって住み分けできるのにな カエル置いてくる爺ボイスのハンター蹴りたいんだけど蹴れねえんだよな
なんでだろう マジでFFは辻ボンのこだわりなのか?それとも老害スタッフがいるのか 通常のスタンとは別に数えるハンマー特殊スタンでも実装しないと厳しいな ハンマーのモーション値が全体的に1.3倍になってスラアクと並んだら使うわ そういえば傀異レイア、金レイア、ヌシレイアってクエストってありえるんかな Fでも弓は溜め回避できてハンマーは出来なかったからもうそういう武器だと諦めろ ハンマーまじで弱いぞ
太刀とガンランスと比べるとか太刀ガンランスに失礼だろ RISEのハンマーは本当にゴミだった
それをサンブレイクのスタッフがやけくそで上方修正してましになったんだぜ ひるみ軽減なんてスキルを作ってるぐらいだしFFがクソ邪魔なのは開発も分かってるはずなんだけどね
なぜ誰も得しない仕様を頑なに残そうとするのか本気で理解できないわ 事変のヤケクソスタン上昇値で巻き添え食らったハンマーほんま哀れだと思う 前ライトがルナガロン突っ込んで来たのを反撃竜弾で飛び上がって
浮いてる間に裏どりされて着地にブンブンでワンパンされてて吹いたわ本当に紙だなガンナー スタンっていうアイデンティティ失われてるからなハンマー いっそFに倣って鈍器獣でも入れるか
コツがいりそうだが 上手いやつとか効率厨は大半ソロでやるか友達とやってるからな
野良マルチに来るやつなんてお察しよ 何とは言わんけど正直もう特定武器については明らか開発間で嫌って意図的に調整してるとしか思えないムーブなんだよな ハンマーはちょっとさわって「えっこれ何するの?」って思っちゃった >>392
金銀はEX☆5モンスター限定のオトモだから無いと思う ハンマーは操作の難易度と火力はいいバランスだと思ってるから初心者にもってこい…
と思いきやFFの存在とダサいイメージの噛み合わせが強すぎてマジでどうしようもない 味方に攻撃されるのが気持ちいいドMが運営におるんやろ ヤケクソ通常モーションアッパーされてまだ弱い弱い言われてるの草
元がどんだけ弱かったのやら… スタン手段がありふれてる以上新しい強みは打撃武器にはいると思う
ハンマーに限らず笛にも
現状打撃である強みって肉質がちょっと分かれてるぐらいしかないし ハンマーと大剣にもチャージステップあげたらいいのに 開発の意図した方法で遊ばれないのがモンハン
FFも意図はあるだろうが誰もそれで遊ばないから迷惑要素だけ残る ハンマーのプロハンって他の武器よりも人外が多いと思うわ
空間把握能力がすごい バーストの時の回転球って持続長い時と短い時あんのランダムあれ? FFってガキの頃に3DS持ち寄りプレイしてた頃は楽しかったけどリアルに顔付き合わせて遊んでるからこそ成り立つっていうか、許せるとか笑えるアレよな
オプションにFF有無入れて有同士なら当たるようにしてほしいわ ハンマーは本当にモーションはほとんど変わってないからな
キープスと溜めを使いこなすかが大事だ
後地味に遠距離とは仲良く出来る >>413
壁に当たったら消えるけどそれとは別か? 睡眠耐性入れとけよとは思ったけど
怯み軽減で寝そうなハンター叩き起こせないのもウンチだと思うの 太刀からランス→片手と渡ってきて次ハンマーに手を出そうと思ってたんだけどダメそう? >>401
鈍器獣きたら人気爆上がりだな
女鈍器獣カッコいいし >>419
好きにしろ
どう言われようと近接は遠距離には勝てない ハンマーは無印で力溜め補正没収されとったからねw
その結果、ご想像の通り底辺武器と化した
慌てたスタッフさん溜め技のモーション値をサンブレでアッパー調整する形で元に戻すも
肝心のFFに修正はなし >>410
くるくるステップしながら溜めてる大剣は笑う ハンマー使いってゲイだし土属性だしほぼクロコダインだろ なにがやばいって頭狙い辛いやつには当然ハンマーよええ…てなるけど狙いやすいやつにボコボコにスタンとって殴り続けてもあれ??まだ瀕死じゃないのってなるからなハンマー 里長激烈掌がっ・・・足止めにもならんのかっ・・・!? >>419
ソロならいいけどマルチはクソつまらんからやめたほうがいいよ
優秀な差し込み技の溜め2ほぼ封印されるからな
マジで立ち回ってて苦痛 ハンマーはFF消すために辻ボンから嫌われようとしてるんだぞ
あまり責めてやるな モンハンを創ったやつはこう考えた
FFはあった方が面白いってな つか片手やってたらハンマーは劣化片手としか思えないぞ
ハンマー好きな人には悪いとは思うが >>419
昨日スレ部屋でめっちゃこかして胃が痛くなったから健康を大事にするならやめた方がいいぞ FFは行動不能の味方助ける協力プレイさせる意図もあるだろうけど、FFのせいでみんな怯み軽減付けてて見事に自滅してるの本当にバカ開発 操竜でモンスターの技使うのは楽しいからペットバトルモードくれ ディスコもう死んでて草
ゼクスTA挑戦してたのに🥺 とりあえず次回作ではスタンをハンマーの役目に戻せばいいと思う
あとボウガンは役割が多くなりすぎてるから徹甲榴弾と斬裂弾はメインで運用できないぐらいにまで弱体化させた方がいいかな ハンマーが弱い弱い言われる最大の理由は細かい隙に出せる火力が貧弱すぎるとこだよな
ダウン時の火力はまあ悪くはない
溜め2まで溜めて当ててまた溜めてってしてるような時間で他武器はガンガンダメ稼いでくから一撃武器の恩恵がね
昔は火力高い方だったのになあハンマー… 溜めながら移動できるの初心者に優しかったから昔はハンマー使ってたなぁ 歴戦部屋はよく入り浸ってた
ああいうのでいいんだよ
わざわざここでやるな
専用スレが必要なのだ
ていうかmateの規制がひどい >>417
壁まったくない平地で長い時と短い時ある気がしてさ パイルハンマー実装して一撃で頭破壊出来るようにしてくれ >>440
ドスの頃にポケモンバトル()出来たなーという自分はモンハンジジイ キープスウェイも画期的だと思うけれど他武器との比較で考えると
溜め無しで使用可能で攻撃回避時に強力なカウンター+即座に溜め3に移行
このくらいの性能してても強くなりすぎにはならんだろうからなぁ 砂原とかで一生ハンマーかついで滑り台してる時とか
何でこのクソゲーやってんのかわからんなるわ ハンマーの入れ替え技で溜め移動出来なくなるかわりに通常溜め3の威力3倍になる入れ替え技くれ
溜め中に攻撃くらいそうになったらRボタン離すとカウンターで溜め3の2倍くらいの火力でるような感じで頼む ハンマーは初期武器が溜めで異常に殺意高い形に変形して笑った >>451
ラーがキリンの角食う設定が生まれたのそこからだしな あー、打撃時に爆発が生じるガンハンマーとかにしたら人気でるんちゃう?
もちろん全攻撃に吹っ飛ばしあり >>125
尻もちが仰け反りに軽減されてもなぁ。やっぱFF無しが良いよ。 マルチハンマーなんて敵の動き覚えてひたすら武溜め3当てまくればええやん
ニュートラルならしっかり火力出るぞ >>447
マルチ募集スレあったけど過疎って死んだよ 開発は自分で作ったゲームをプレイしたりせんのかな
開発自身も野良はクソとか言ってそうではあるが ex7まであるから今月末で6、冬で7が解放されるとなると来年はどうなるんだろ かいいか出来ない超大型祭りになんのかな >>460
ここでもよくスレ部屋立てられて楽しんでるの見てる限り需要はありそうなのに何故か誰も使わなかったな よー分からんけどせいぜい動作確認くらいじゃないの?
ハンマー以外にもガンス辺りの調整なんかは使用感以前にもう相手を想定したダメ計算とかも一切してなさそうな勢いだし 溜め中に攻撃くらうと自動で三河氏くらいしても誰も文句言わんだろ 本スレ(+α)見ていて募集スレ見ていないなんてことありそうだしな 味方飛ばさないように延々武溜め3してるのマジで悲しすぎるしホンマに弱い
せめて勇のかち上げがなければなー 討究レベル解放来たらHRとかと同じく内部カウントで一気に上がったらいいのだがな 募集スレってワッチョイ隠しが立てた奴じゃなかったか
誰も使わんよそんなところ まあ5chの機能の1つだからワッチョイ隠し=荒らしではないよ >>471
またあげるの面倒くさいよな
内部で上がってて欲しい >>464
おや、ガンスがどうだと言いたいんだい? ハンマーも空舞あっても良いよな
あれ双剣である必要性ないし サンブレイク発売前日に砲撃レベル4と5の上方修正してきたのはもはや伝説 >>444
なんか俺の感想と逆だな
細かい隙にニュートラル溜め3当てれる奴は大好物で逆にダウン時のDPSが足りないと思ってる
集中3付ければ溜め2でお茶を濁す場面減るからあんまり気になって無い 体験版からハンマーのかちあげ差し戻した奴は二度と調整に関わらないでくれ ハンマー見ないな そろそろ頭譲ってもいいと思ってみたい まぁニュートラル当てれるなら同じ時間で片手が与えるくらいは出るか PVでデカデカとメルゼナのamiibo映してるが
クソ転売屋の奴しか売ってねぇんだよ! ハンマーって操作は単純だけど時間がどうしてもかかってしまう
バサル相手にハンマーはすげぇ戦いやすいし楽しいけど、
ガンスで行った方が早いのが悲しい >>480
近接をあまりみないが正しい
虫棒みたか?大剣みたか? ディアバゼも近接でやってるの増えたな主に外人だけど 流石に近接をあまり見ないは盛りすぎだな
もしくはディアバゼハンターさんか ムロフシがどうとかいって布団で冷たくなってるコピペ好き >>484
バサルにガンス、いいっちゃ良いんだが
露骨に肉質無視対策されてるのが腹立つな >>487
確かに盛り過ぎたな
それをいうなら虫棒や大剣、ランスも同じではと言うべきだった アプデ商法しないとやる気ないって言われるからもう無理よ
大作ゲームはアプデするのが普通になっちゃったから ただ、正直言ってミラボレアス系統はあまり期待しない方がいいと思う カタカタの修正が爆速だったのにデータ破損の修正が爆速じゃないのがムカつくんだが
何のためのアプデだよ 体力鳥はちゃんと取った分HP増えるけどスタミナ鳥って最大スタミナが増えるだけなのおかしいだろ
スタミナも増やせよ 逆にお前らアプデ商法ツラくないのか?
俺耐えられないわ アプデが満足感ある新規要素追加などのなら金ぐらい払うんだけど
未完成品を売って後から完成させるようなのはいくら何でもひどいからな
ライズ無印みたいに発売時点でラスボス実装してないとか論外 闘技場の2頭クエで
キャンプで抜刀をしてガルクだけ降ろさせて
ガルク狙い2頭の同士討ちで削って小タルを投げてトドメだけさしてる動画を見たのでやろうと思うんですが
ガルクの猟犬具や行動基準にオススメはありますか? アプデ商法が許せない俺はもう老害って言われるのかな 最後のアプデで討究レベルの上限を大幅に上げてをヤケクソみたいな難易度にしてくれたら俺は満足だよ 今更ヌシの単体クエ出す為に百竜夜行やり始めたけどコレホントに救いようが無いな
とにかく不意打ちがストレス 暗に別ゲー行っててねと言われる据え置きゲー、あまりにも辛い カタカタの修正も2週間くらい経ってるんだから相当有情じゃね?
ご丁寧に予告までしてくれたんだからマカ錬金の前例知ってれば自己防衛できたし
まだ一週間も経ってないデータ破損と引き合いに出すのは流石にどうかと思うが 俺含め別ゲー行く人はアプデで度々歩調を合わせてくれた方が復帰のモチベ的にもありがたい >>503
無料アプデを謳って未完成のβ版騙し売りしてもすぐバレるんだよ ハンマーはスタンからの餅つきクレーターだけは強い
でも結局毎回溜めないといけない時点で取り回し悪すぎる >>500
今作はむしろ無料で後から喜ばれる追加をしてると感じてるから不満はないな
強いていうならもっと細かくアプデしろって所と出し惜しみしてんじゃねーよと思う要素はある
4スロ珠なんかIBにあったもんは全部実装しとけよと思うしな
新規追加モンスターを倒す理由付けにしたいんだろうけどさ ライズで期待されてたアマツだのヤマツカミだのアカムだの一切合切出なかったからな
サンブレは可能性0じゃないけど禁忌クラスを期待できるかというと… >>509
モンスター固有スキルも付けさせてほしいよなぁ
血気、伏魔、狂竜、うま撃とかは付けたい奴いっぱいいるだろうに
何でいらないスキルまで一緒に背負わされる防具とかもあるのか 護石のロックとかのUI改善ってわざわざ無料アプデのうちのひとつに含めないとレベルのものなんですかね? ライズはアプデ商法ってよりアプデで期待させてからのこれが悪いわ
https://i.imgur.com/JwC4yq8.jpg 超大型ってヘビィの現状見ると追加なさそうだよな
伏魔属性ヘビィに短時間でボコられるだけだもん 一気に全部実装したらやることない勢が今より暴れるからな
ある意味モンハンは小出しが正解なんよ 何度も言われてると思うけど全部入れてちゃんと作ってその上で有料でいいから追加入れてくれや、と ハンマーはもうスタンは諦めるからまた火力をやけくそ上昇してくれ >>518
この迷わず引退出来る虚無ロードマップのおかげでサンブレイクまでSwitchオンライン解除できたけどな! 毎度思うが有用なスキルが付いてる防具しか使われてないのに
いちいち誰も使わない防具のパラメータ考えて打ち込むのってさ
完全にリソースの無駄じゃねーの
防具にスキル紐付けしてるこのシステム無駄に複雑なだけだしいい加減一新しろよもう
シミュ無いとまともに構成組めない初心者お断り環境が根本的におかしいんだよ
ベースの防具に素材消費して好きなスキルや重ね着付けるシンプルな形式でええわ >>518
コラボの中身がクソショボかったのが決定打になったな
重ね着は良いとしても武器防具全然無かったのガッカリだわ サンブレイクも実はアプデで追加エンディングあるんだろ?
真のラスボスとして本気を出したクソ強ガイアデルムさんが出てくるんでしょ知ってるよ >>516
そうそう錬成ができるならそのへんももうちょいなんとかしてほしいなーとは思う
思うけどモンス固有のものだって言われて納得できるからなんとも言えないんだよね >>518
ジョークでもなんでもなくマジでこの虚無やってたのほんま草 ユーザーが最も望んでる攻撃系の装飾品4を
あからさまに出し惜しみしてるのクソだわ 9月に入ったとたんにモチベが100から0になった
これが妥協防具錬成ゴール燃え尽き症候群か >>518
このツキノ可哀想で段々かわいく見えてきた 装飾品4を出しちゃうと満足されてプレイされなくなる懸念があるから出来るだけ引っ張りたい G級商法で思い出したが、P3Gが出なかったの未だに恨んでるわ
あれでしばらくモンハン引退したし >>531
それとは違う
G級はみんな理解してるからいいけど新規ただ新規モンスター追加に有料になったら荒れる >>534
最大理論値な錬成防具セット作らなくても今あるコンテンツは問題なく狩れるしねー。 >>538
つっても新規なんていないだろライズサンブレイクは >>505
ハンター狙いしてくる緑アイコンを最優先で倒さないとハゲるぞ
撃退しても次の個体が同じ位置に湧くから始末しやすい位置に行くといい
閃光で応急対処できるのも覚えとくといいかも ハンマーでレイアスタンからのもちつきクレーターで合計6000超え出してきもちーしてたのに他武器そんなにインフレしてたのかよ >>518
発売から2,3ヵ月位でこのロードマップ発表したのほんと伝説だわ
モンハンが続く限り語られそう 野良マルチ2時間やってクエスト成功したの1回
魔境すぎるだろ みんな別ゲー行ったまま帰ってこなさそう
バイトしてもいいが本業はハンターであることを忘れるな
ライズとサンブレイクのアプデ商法はマジで無理
未完成で出したり完成品を未完成に戻して発売したりして何してんのこの人たち気持ち悪すぎるわ >>518
ベヒーモス、エンシェントレーシェン、アルバトリオン、ミラボレアスからのこれだもん
ガッカリ感ハンパないっす 全部初めから入れとかないメリットってなんなんだろう >>548
スプラ3でだいぶ人減ると思う
何人が戻って来れるだろうか・・・ ポケモンさん、ついにエンカウント無しで勝手にポケモンバトルしてくれる模様 スプラ3が来るのわかりきってて
Switchに来たのが悪いレベル カプコンは次のモンハンまでに一回ソシャゲ当てて射幸心の煽り方を学んでくれ
天文学的確率に最後まで付き合ってくれる奴なんてほぼ居ないんだよ >>554
スプラ3熱が9月末時点で冷めてるとは思えないから、アプデ第2弾はあんま盛り上がらんかもな
第3弾は時期的にポケモンと微妙に被りそうだし、なかなかキツそう 最近のマルチ中に人が入ってるような挙動するモンス多すぎ
操竜終わったのにやたら長くエリアに滞在するモンスとか帰る前に即死レベルの攻撃残していくヤツとか 分割商法やめろ→モンハンは完全版商法の元祖で昔から分割への"こだわり"がある
ポリコレうざい→昔からゴリラ
このゲーム無敵過ぎるよ...😨 >>561
ポケモン1体だけ連れ歩くことができる
野生ポケと一部特殊なトレーナー相手のみだけど、その連れ歩いてるポケモンを「レッツゴー」すると勝手にバシバシ戦ってくれる ワールドアイスボーンが凄すぎただけで本来はサンブレイクくらいが適正なんじゃない
ライズは論外 >>563
操竜終わったのに滞在するやつは大技使わずに乗り捨てしてるんじゃないんか WIBも大したことないよ
間を繋がせるのが今よりちょっと上手かっただけ >>541
バリスタ後退弾直当ても物資消費なしでいいぞ モンハンユーザーってPvEゲームに求めるボリュームが狂ってる気がするのは俺だけなのかな
200時間遊べれば神ゲーって呼ばれる世界だと思うんだが >>518
この画像の左下に「※現時点での予定です」みたいな文があってスレに残った人はそれに希望を託してた
あまりにも悲しい光景だったから俺は新大陸に帰ったよ >>518
こんな感じのロードマップ、次の不完全版新規タイトルでもやらかしそうよね >>518
当時のスレが一気に批判一色になって
反撃の狼煙かかったっていわれてたのすき
http://imgur.com/VwBHGD4.jpg >>562
俺はもうLINEのアイコンがスプラになってしまっています >>575
ここの一番の絶望は武器調整なしだったことやな まあイベクエロードマップは正直 度肝抜かれたからな サンブレイクは、ちゃんと武器調整、してくれるんですよね?? 懺悔しますイソネミクニに怯み軽減3睡眠耐性無しで行って2回エリア端っこで爆睡しました お前らみんなスプラトゥーン行くんか?
オンライン更に過疎りそうだな
今でもディアブロスですらマッチングしねーのに 太刀さんは救ってあげてもいいんじゃないすかね
キッズも外国人も好きなんだから >>583
ディアバゼとライトに当たる確率が減るならここの奴らも本望だろ 買い切りとして売ってくれなくなったモンハンが悪い! 昔から効率求めたらガンナーゲーなのに今更騒がれてるのはなんで
それだけ新規が増えたってこと? かいいかモンスターが怯んだ時にガンナーの周囲にガイアがシューティングで登りきった時の光線みたいのを降り注ぐようにすればハメはなくなるかな >>552
上手くないから伝わってないみたいだけど
やりたい事はスマブラ新キャラ参戦と全く一緒 武器バランス今の状態が至高だから下手にいじらなくていいよ
やるならガンナー以外の火力を全体的に上げるとかそのぐらいでいい 団子食って効果が全く出ないことがしょっちゅうあるんだがこれって普通のことなのか
連続することもあるぐらいよく見かける >>587
エスピナス属性通らんやん
ハンターノートの肉質見ればわかる 開発は何故かモンスター側で調整しようとするからなぁ
下方修正したい武器種以外も巻き添えで死ぬ光景は何度も見た >>595
ハンターノートが悪いんだけど怒ると肉質やわやわになるよ ほぼ壁殴りのTAで近接よりライトの方がタイムが速いってのはどうかと思うから雑に近接の火力を1.3倍ぐらいにしてほしいな >>597
それなら強制怒り解除される傀異化ナスはなおさら周回に向いてないんじゃ ああリオレイアの頭部はなんでそんなやわやわなんだい1日1回は狩らないと発作が起きてしまう ハンターノートって初心者が見たらあの数字が何を意味してて属性通りやすいのは高い方なのか低い方なのかも分からんよな 剣士ガンナーのバランス取れてたモンハン作品ってF含めて1個もないよなぁ
狩ゲーに枠広げても均等バランスなものは無いし ナスの傀異化あるならどういう言い訳して実装するか楽しみだ ボウガンをサブウェポンにするなりすればいいんじゃ? ハンターノートなんか頼りにしてたらバルクに属性盛り盛りで行くけど良いんか?? 怪異マルチで1乙からの即抜けした奴がまたすぐに入ってきてワロタ
マッチング適当すぎるだろ ボウガンを独立した武器としてバランス取るの無理だからサブウェポンにするのが良いと思うわ ボウガンは近接みたいに決められた属性の通常弾撃つ武器にするだけで大分調整しやすくなるだろうに 一新したからって言い訳が出来そうなワールドの時に別物にすりゃ良かった 次作はPS5とPCだと思ってるが無印1万円G級1万円でいいからすげーのつくってくれと思う 4シリーズの武器バランスが良かった...!?!?!?!? MRのバルクとかHP減ると活性解除されなくなるからハンターノート信じると終わる 別ゲーっていうかswitch自体やらなくなった人多そう 剣士とガンナーの攻撃射程が数倍違うんだからバランスなんて絶対おかしくなる
永遠に解決しないわ 近接よりもガンナーが火力出しちゃだめだろ、デカい武器振り回すモンハンらしさの部分が全部茶番になってしまう シャガルくんさぁ
大ダウンのとき大げさに転がって壁に頭埋めるのやめなー? 剣士にガンナー合体させた結果剣士が飾りになった神食うゲームがあってぇ… 歩きうち没収
歩きリロード没収リロードはその場で3秒動かない
カスッただけでキャンプ行き
弾補充なんてできない
これでいいぞ むしろ強大なモンスターに重火器ではなく
原始的な武器持って殴るってのが茶番なんですよね ガンナーは虫技なくてもなんとかなるのもおかしいよね
虫に依存しまくる剣士はちらほらあるのに 弾調合不可でまともに使える弾増やせばいいんじゃね?
矢も消費式にすればヨシ! >>624
でもモンハン実写映画だと銃とか全然効いてなかったじゃん >>624
現実に寄せるなら上空から爆弾撒くのが最強だぞ >>629
それをやってるバカがモンスター側にいるという事実 均等バランスどころかガンナー憎しで産廃になるような意見しかなくて草
君らの剣士憎しみバージョンのやつが開発にいるんじゃね 矢筒に矢を補充するとか調合に砥石くらいの隙が発生するとかそういうの無いんですか 実際リロードがクッソ楽になったおかげで延々と撃てるわけだしオートリロードは結構癌だと思う タマミツネはカイイカしても頭ダウンしまくって攻撃チャンスだらけなのに何故か時間は他と変わらない謎
あいつ体力化け物なん?🤔 火力出すのは好きにしろって感じだけどマルチにガンナーいたら剣士は追っかけっこに付き合わされるのは何とかしてほしい ガンナーナーフか近接バフで解決する問題一生放置してんな 今の貫通属性に比べればかつてのラオートですら霞むよなぁ
匹敵しうるぶっ壊れってXXのブレヘビィぐらいか EX6連中どれも属性肉質がな
銀レウス+紅蓮バゼルで🦀と🏍を持ち換えるとか…? 弾無限だから弾半分でもいい理論が通ったら砥石無限だから切れ味消費2倍かゲージ半減でもいいよね理論を通されそう いっそボウガン消して2丁拳銃でガンカタでもするか? ヘビィは鈍のインチキ火力の代償に滑走できなくなってるから許してあげてくれ >>640
直近でアクション放棄してる徹甲が一番酷い >>641
貫通はキツいけどゴリラと紅蓮で氷弱点の柔らか肉質合わせられそう
ガンナーはリロードをちゃんと別ボタンでやる用にすれば良いわ
昔みたいに一個ずつこめてもいいぞ 遠距離から攻撃できて機動力があって状態異常にできて火力も高いっていうのはさすがにやりすぎよね
なぜか貫通弾しか使わない縛りプレイをしててポテンシャルを全然発揮できてない人も多いけど、
真面目にライトを使うと物理防御補正以外の全て面で近接の上位互換と言っていいぐらいには強いと思う ガンスなんて未だに弾ない時に砲撃ボタン押しちゃうと弾が出ないでガチャガチャするだけのクソモーションがあるのに… >>647
あれも酷かったな
ランダムだと大抵一人はいてすごい迷惑だった どうでもいいがサブレのBGMクソやな
どこの部屋行っても拠点BGM換えてるわ 一個ずつは記憶違いか
でもやっぱりリロード早すぎるわ スラアクもゲージない時変形するとよっこらしょって感じでリロードするのに… 火力下げるは分かるけど持ち込み減らして逐一キャンプ戻られて怠いのは他3人だし
持ち込み数増やして素材の消費も増えれば草調達面倒な奴は消えるから
火力めっちゃ下げてその分持ち込み数増やすのが妥当だとおもーよ 伝統か知らんけど貫通弾とかいう摩訶不思議な弾はなんなんだよ
あれこそ虫技で良いだろ ガンナーが強いのはカプコンの大好きな外人様接待でしょ なんで肉質無視攻撃が攻撃力でスケールするのか
とうもろこしが怒っています やっぱ弾補充が出来るようになったのが一番の原因かな
昔のガンナーって剣士でいうと砥石が1個か2個しかないような状態だし 血気活性はフルチャと被りそうだけど別にあったらあったで便利そうだしアリかもな🍆亜種 ライト強いのはわかるけどやってて面白いかって言われるとねーな
弓はクリ距離の関係で近くで立ち回らないといけないから面白いと思う 弾補充はまじで時代変えた
あれがなかったら斬裂も徹甲もプロハン前提武器みたいな扱いだったんじゃねえかな ちょくちょく面白さとかいう個人で評価激変する面でガンナー叩こうとするの哀れで好き 俺よりダメージ出す奴がいると面白くない勢はおるやろな 剣士で討伐時間長くなったり大技スカッたりする方がイライラして面白くないまである 少しでも人間の部分が残ってるならガンナーなんて脳死武器使えねえよな 茶ナスはうま撃みたいにまたFスキル持ってきそうだけど何来るかな ギルクエ140をライトソロしていた俺だけがライトを使う権利があるんだ😡 そもそもモンハン自体娯楽の一つでしかない
溢れるライト使いは殆どが好きで使ってるんだぞ
ボウガンでモンス倒すのオモシレーって言って ガンナーつまらないっていってもどうせ貫通ライトでしょ
同意得られないから主語大きくしてるだけ
俺は属性ヘビィのやるかやられるかの駆け引き好きだよ マルチで敵の攻撃も当たらないちょっと離れた安全な所からボタン一つで弾撃ってるだけのが下手な近接よりダメージ出ちゃうのはさすがにね… 操作が単調で面白くないからダメってことは双剣スラアクエアダチャアクもダメってことですか!? 今までギルカ見た奴でライトボウガン使ってたのは軒並み他の武器手付かずで笑ったわ
所詮ヘタクソで近接使えないガイジしかおらん 少し前はこの対立煽り近接が優勢だったけど、今はガンナーか
近接に離れた人が多いのかな 俺みたいにモンハンに限らず強かろうが弱かろうが中~遠距離担いで前衛の動き眺めるのが好きな奴もおるんや許せ でも俺はガンナーでやり続けてる人はガチで凄いと思うわ エアダチャアク使ってるやつはチャアク使いとして認めません
迫害します ぶっちゃけホストがボウガンのとき以外は気にならんわ
ホストが被弾して逃げ回るライトだと本当にシャトルランになる ハンマーしか知らないから尻尾欲しい時は
双剣かチャアクを闇雲にぶんぶん振り回すけど
最近は捕獲でウヤムヤgetできるので助かる ライトヘビィ弓全部0回だぞコラ
闘技場ではちゃんとSまで頑張ったぞ >>695
ゲームの面白さが何かよくわからないまま開発してるようにしか思えん 茶🍆で真チャージマスターこないかな
既存スキルの極意きたら面白そう ライズの頃は難易度調整として一部武器を意図的に強くしてるのかと思ってたけど、サンブレで急に太刀殺されたしよく分からんな
というかチュートリアルで強制的に担がせるくらい初心者に太刀推してたんだから最後まで面倒見てやれよ... マジな話ガンナーの火力が出て何が悪いんだよ
ズルいって感情以外に説明できんのか? ライトボウガン使いが下手くそだとかリスクリターンが釣り合ってないだとかって言うなら黙って許容してやれよ
下手くそはゲームするなってか? >>701
ソロなら別にいいんだけどマルチがなぁ
ガンナーを弾いて検索できるなら全く武器調整しなくて良いと思ってる エルデンリングでは刀振り回してるのが最強で弓は戦闘では産廃だったけど、特に遠距離強化しろみたいな意見は見かけなかったな
やっぱりゲームの中でぐらい正面から戦いたい人が多いんじゃないか ズルいぞ!少なくとも並べるくらいの火力を近接にもください! >>701
むしろズルいって感情以外で説明できないほど一強でクソな状況なんだよ 伏魔確定蓄積麻痺大剣とかいう色物連れてマルチクリアした時の感動よ 太刀は勝手にライズで最強ぶっ壊れ武器にされて、サンブレイクで勝手にゴミ弱体化された哀れな武器
使い手は何もしてないのに渡りが荒らしたせいで嫌われて本当に可哀想 >>700
周りが文句言い続けたからね
ある意味文句を受け止めてナーフする実績ができたわけで
ガンナー叩いている人たちは、アプデや次作での影響を期待してるんだろう >>706
だからマルチで火力が出てて何が悪いんだ? >>714
あーそれは個人の感想だけどつまらんからや
モンハンはヘイトシステムが終わってるせいで近接とガンナーが共存できないのがダメ
お互いにいない方が良いって思ってる
意味わかる? 攻撃機会の多寡を抜きにしてもガンナーの方が高火力っていうのはさすがにちょっとね
せめて拘束中のDPSぐらいは近接も同じ土俵に立ってほしいんよ 例えガンナーがいなくなるなら今より時間かかってグダってやる気の失せるマルチを望んでるらしい 僕が使ってる武器より火力出ててズルい!ナーフしろ!って言ってるわけか
そんなもん通る訳ねえだろうが >>710
魔法も実用範囲内ではあったけど火力は近接の方が高くて、遠距離<近接なこと自体は批判されてなかった
今のモンハンはクッパがファイアボールで即死するような状況だし要するに開発が悪い >>707
あっちは魔法とか初期は終わってたから
調整で何度か強くされてたな エルデンリングというかソウルシリーズはヘタに遠距離強化すると対人もある分ゲームバランスの崩壊具合が洒落にならないので 太刀に合わせて他の武器の火力上げればよかっただけなのにな >>719
いやいやそんなこと誰も言ってないだろ
幻覚が見えてるぞ >>712
火力調整くらいにしてくくればよかったんだけどな
軒並み弱体化がランスと真逆で笑うしかない >>719
太刀には通ったから味占めちゃった奴らが出たんだろ >>711
流れ斬り毒キノコ大剣のチャイニーズとか居た
どうせならナズチ大剣のほうが毒の値が高いだろうに >>715
だったら手を加えるべきはガンナーの火力じゃなくてヘイトの方だろ
それらしい事言ってるけど自分が活躍出来ないのが悔しいだけだろ >>707
エルデンの弓は遠方から削ったり釣りだしたりする手段であってメインの武器じゃないからな
あと最強なのは二刀L2連打バッタだぞ >>725
サンブレイクランスはライズランスみたいになり、サンブレイク太刀はライズランスみたいになったわけかw
やっぱりカプコンってバカだわ ガンナーは防御低下のデメリット廃止の代わりに火力没収でいいよ
ヒットストップ無いんだから弾消費は我慢してもろて ガンナー1人くらいのマルチじゃマラソンになることなんてそうそうないけどな ガンナーヘイトって難しそうだよね
ヘイト向かないとガンナー死なないし
ヘイト向かったら近接は追いかけるしかないし カースト下位武器担いでるせいでライト様に蹴られたら流石に文句の1つも言いたくなるぞ
これはわかって欲しい >>715
>お互いにいない方が良いって思ってる
これだよな1番の不満は
近接で行ったらガンナー邪魔だし
ガンナーで行くと今度は近接が邪魔なんだよね エルデンには敵AIが対処できない救済魔法岩石弾があるからなぁ ガンナーの武器は据え置きで剣士の武器を大幅に強化すればだいたい解決すると思う
たぶんレア度11の武器は追加されるっしょ >>722
遠距離は発生が遅いから対戦ではほとんど使い物にならんでしょ
近接魔法という対戦用があるくらいだし ガンナー迫害はボウガン2種はいいとしても弓まで巻き添えしてる奴いるのほんとウケるんだけどマジでエアプなんやろな エルデンの遠距離は本当の意味で初心者救済になってたと思う
最効率ではないがアクション苦手な人がなんとかクリアするのに頼れるビルド
まあ犬ステしながら殴る方が楽だけど 20年近くやって未だにこのクソ調整、クソオンライン。やっぱそこらの専門学校卒の人間にゲーム作りは無理だろ、任天堂みたいに東大卒集めろ >>732
ガンナーの防御低下を無くすのは俺も賛成
そのかわり火力を下げて近接と足並みを揃えればいいと思う
ヘイトシステムも大幅に手を加えて近接を狙うようにすべき
遠距離武器を追いかけてモンスターが動き回るのは協力型のアクションゲームとして流石におかしい 火力出てようが追っかけっこばっかな状況にならなきゃマジで何でもいいわ
それとは別で使い手が下手なのにイキってくるっていう二次被害みたいなのも勘弁だけど 確かに近接超強化でいいよな
みんな仲良くディアバゼ3分台出せるぐらいの火力になろうぜ >>741
弓とか開発がエアプのおかげで見逃して貰ってる武器筆頭だろうが >>736
話がわかる人がいてよかった
問題の本質はそこなんだよな
モンハンの悪い伝統をさっさと変えるべきだわ >>745
固くなって遠距離で近接と同じ火力かつ狙われないのか ガンナー視点でもガンナー4より近接に混じってる時のが戦いやすくね…? そもそもサンブレイクボウガンの超火力はラスボスの装備が前提にある時点で初心者救済でもなんでもない
開発が何の意図であの倍率にしたのか一回聞いてみたいな 武器指定機能欲しいわ
効率部屋で脳死ライトしなけりゃいけない時もあるだろうし、バランス調整には期待してないから普段のクエで会わなければもういいわ >>750
プロハンが100としたら並で1下手くそはマイナス1万くらい差があるのにエアプ調整なん?w
ボウガンなんてプロ100並80下手くそ30くらいだろ >>752
うん
その方が今より遥かにマシ
本当は遠距離は近接より火力が出ないようにすべきだけど、可哀想だからそれは一旦やめた ガンナー側も剣士が邪魔ってのが被害妄想じみてるわ
なに言ってもガンナー憎しでわかんねえんだろうけど
ガンナーの攻撃にはリソースが必要だから剣士と火力足並み揃えたらそれこそ破綻してんだよ 伏魔が乗算だったら属性弾壊れず剣士だけ大幅強化出来ただろ、素人でもわかるぞこんなの 簡単な武器ほど火力出て、扱いが難しい武器ほど火力抑えられてるっていう
そういう矛盾を抱えたゲーム >>757
まぁ確かに近接に役割あるだけマシなのかな 武器調整かマルチ検索時に特定武器種を弾けるようにするか
どっちかやってくれれば文句ないかな オロミドロとかいうスカトロクソジジイ射殺するの快適すぎて草
ジュラトドス?二度と行かんわ死ね >>756
そのマイナス1万とかこっちまで恥ずかしくなるバカみたいな数字はどこから出てるんだ 近接もリソースを代償にドスキレアジで研いだら10分ぐらい火カ2倍にしよう ヘビィもライトも弓も使ってるけど基本的にターゲットが近接に向かってる時の方が攻撃が当てやすくて楽に感じるかな
逆に4人ともガンナーだったりすると自分がライトを使っててもモンスターとの追っかけっこになるわ ガンナー視点でも近接いる方が近接にヘイト向いてる間標的が止まるから楽なんだよなw 研がなくていいしヒットストップも無くて射程がある代わりにリソース使って攻撃するんやで そんなにマルチやりたいのに野良に拘るってバカ丸出しじゃん
誰が何担いでるかも分からんのに
今のマルチは効率重視のソロに飽きたやつが適当に遊ぶための環境だろ リソース笑
現にマルチの環境壊れてるんだから批判や弱体化を受け入れるべきだよ
太刀も反省してるしガンナーも反省しようよ 小型モンスターが開幕咆哮誘発するの本当に不愉快
カプコン社内では自分がされて嫌なことをプレイヤーにしましょうと教育されてるんだろう 火力もそうだけど武器毎の役割も減ってきてるのが残念
ほとんど全武器カウンターあるしハンマーのスタンも配られまくってるし
結局罠使ったり拘束ハメになったりしたら壁殴り火力だけの評価になるのは当たり前で火力のない武器を使う理由がない 剣士が剛刃研磨(笑)とかやってる間に何千ダメージ出してるのがガンナーやで >>771
それに関しては部屋立てて武器指定できないゲームの仕様が悪いわな >>773
クッッッソわかる
溶岩洞とか高地とかモンス目視した時には既に臨戦態勢だったりするからな 反省はバカ開発がするべきであって、プレイヤーが苦しめられるべきではない >>774
理由はその武器が好きだからじゃいけねーのか ガンナーを妬んでるは草
近接が近接以外使えないと思ってるのかよ
ガンナー()はボウガンしか使えない雑魚が殆どだけど >>760
それはモンハンに限らないから大した問題ではないな
無能しかいないのかゲーム開発 武器指定があったらライトとガンランスはマルチから排除されるだろうな 幾多の罪を背負ってきたガンランスという武器があってぇ… 流石にガンナー使いマルチの環境が壊れてることには反論できないか
なにも太刀みたいにゴミになるまで弱体化しろって言ってるわけじゃない
正常な環境に近づくように普通に弱体化してもらうだけだから受け入れてくれ ガンナー1人混じってるくらいなら近接でも余裕で殴れるけど追いかけっこ云々言ってんのは2人以上いる場合の話?? >>785
さっきから何目線で語ってんだこいつw
お前は開発じゃねぇだろ なんならガンナーも自分以外のガンナーを排除しようとするだろうからロビーや救援で細かく武器種の指定が出来るようになったら遠距離武器はソロ専用になりそう ナーフ&ナーフはできること狭まって行き着く先はゴミっていろんなゲームが証明してくれているのに同じ轍を踏むのか… >>790
じゃあすげえ大変だけどガンナー以外全部を強化しますか
いずれにせよまともな環境になるように調整が必要だな 弓くらいの操作性とエイムであの火力ならまだマシだろ
マルチの弓90%死に晒してるのが物語ってる ガンナーをナーフしなくても近接を強化すればええやん
どうせアプデでモンスターも強くなるんだろうし近接武器も活躍できるようにした方がいいでしょ 開発がそう調整したのに武器が悪い事したみたいに言われるの不愉快だわ >>792
とりあえず長文書き連ねる熱意あるなら要望送ればいいんじゃね?
錬成一発で理想スキル出る確率くらいで採用されるかもよ ライズの太刀とスラアク以外の剣士がどいつもこいつもゴミの団子だった事をもうわすれたのかね? >>795
でもFBF使うガンランスの悪口言うやん
俺は許さんで 太刀以外を強化じゃなくて弱体って選択肢取ったんだから弱体させるほうが楽なんだろうな >>790
太刀みたいに方向性が迷子のナーフするのもアレだから、ボウガンは攻撃されにくい代わりにタイム縮めるのには向かない初心者向け武器で一貫すればいいんじゃないか
遠くから敵の動きを観察して、慣れてきたら近接に移る感じで 11種ある近接を強化するのと3種あるガンナー弱体化するのとどっちが楽だと思う? ○○○ ______ ______
○ ・ω・ ○ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって \ ∨ /
○○○ ほんとうにつよい はんたーなら <o゚ω゚o>
.<(,_uuノ じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき .c(,_uuノ サンブレはソロだけで見ればまぁまぁ武器バランス良くて満足してるけど次作でクソバランスに戻るのが確定してるの辛すぎる なんと斬れ味補正上げるだけで近接強化出来てしまうんだな 斬打肉質今より30くらい上げて弱点特攻肉質80~ってやれば完璧だろ
斬裂弾はクソナーフされたしな 一番ガンナーやってて楽しいの闘技場っていう
普段の狩猟は脳死ポチポチ武器になってる ライトは斬裂ナーフされたワールドくらいがちょうどよかった >>800
どうしても遠近に優劣つけたい精神が隠し切れてなくて草 ガンランスさんはとりあえず砲撃レベル10まで実装しろ >>794
別にナーフなんかする必要ねーよ
世の8割のガンナーはカスダメしか出てないんだからむしろ強化したほうがいいレベル ガンランスを好きな人は強くしないでくれって方もいらっしゃるので >>811
逆に遠距離から近接以上の出せたら近接の存在価値なくないか
現状まさにそうなってる あと匠を軽くしろ
ついでに鈍器には切れ味を消費するという概念なくしてやれ 野良のガンナーって下手したら弾強化すらつけてねーだろ 実際ライトって昔からサポガンで火力は出せないけど初心者向けみたいな武器じゃなかったか
いつの間に強いだけの武器になったんだろ トルチガンスはようやっとる
他の砲撃型は知らん興味ない ハンマーそろそろリストラしてもいいんちゃう?
笛と統合してさ 闘技大会でオールSにしている者だけが武器のバランス調整を語りなさい
それ以外の者はスキルのバランス調整だけを語りなさい ガンスは蜘蛛とかトウモロコシしか見ないな…
よくしらんけど 別にトルチが強いからとかじゃなくてそもそも選択肢がない 砲撃レベルとかタイプは開発がうまく調整できれば楽しい要素だろうけど、カプンコのバカ共がそれをやるのは現実的じゃないから全部削除しろ >>817
△通常以外が息してない
○トルチ・ダ・ラヴァタ以外が息してない と言うかボウガンの超火力を聖域化してるの本当に気持ち悪い
そこ下げれば全部解決するのにな
ユーザーに下げろ下げろ叩かれすぎて意地になってるだけだろどうせ こいつガンサーか
そりゃ弱い弱い言われ続けたらガンナー憎しで狂うわな
あり得ないだろうけどガンスが一強になっても同じようにナーフ受け入れるんだろうな? 細かいバランス調整とかしなくても雑に攻撃力を1.3倍ぐらいにした近接用の武器を追加してくれたら十分よ
んで討究レベルが上がったモンスターの体力も相応に上げたらバランス調整完了やね >>821
属性速射でだけシャシャってたけどヘビィライト間の弾にかかる武器補正無くしたせいでこうなった いったん初心に帰って
片手 大剣 ハンマー ランス ライト ヘビィ だけにして争いを無くそう
最初から存在しなければこんな悲しみを背負う必要も無いのよ 伏魔の仕様がちょっと頭悪すぎたね
属性最重視だとアレ強すぎんだよな まぁ徹甲斬裂弱体化で我慢しようや
ライズ後期のサンドバックゲーム程クソな環境なかった >>821
XXでババコンガライト担いで状態異常織り交ぜつつ貫通撃ってる時は楽しかったけどライズの攻略途中でライト辞めたわ
楽だけど単調過ぎる 速射補正0.6にして速射強化レベル3を1.15にしたら野良のクーゲルは全員消えそう 受け入れる訳無いだろうが...こっちは長年苦しめられた分、道徳的優位があるんだ... ガンナーは何故弱体化を受け入れられないのか
弱体化された方がヘイトも減って伸び伸びできるぞ 属性弾はクソ強いけどまともに使われてるのディアバゼだけだから実際誰もさわらん
運用コストもめんどくさいのに >>821
P3は属性貫通速射が猛威奮ってたけど紙装甲だし 太刀見りゃ分かるけど剣士は一回環境取ったら徹底的にお仕置きされるからな
ガンナーと違って そういえばだいぶスレ乱立やらで混乱してた気がするが
>>4を信じて1431で立てていい? まるでここの愚痴が全ハンターの総意だと思いこんでそうなのがちらほらいるな ナーフの青亀甲羅が飛んでくるからな
2番手、3番手あたりが安全だ ガンナーがこうじゃなければスラアクが言われてたんかな 俺はこのクソゲーを赦すことにしたよ
明日渡るからね >>848
このスレが1431なら次は1432だろう 伏魔響命の属性値強化を乗算じゃなくて加算にしちゃったのは痛恨のミスだと思う ストスリみたいな暴発機能付いてるくらいでやっとリスクとリターン釣り合いそう >>854
今スレ番が1432だと思ってたわすまん
とりあえず次1432で立ててくる >>844
ヘイトしてんのってここだけだろ
攻略サイト連中は最強謳ってても実際はそうでもなくて東急辺りだとむしろ弱いレベル
楽ではあるけどね >>852
今の近接で一番強いのスラアクだから次回作が結構危ないと思ってる 太刀民は40%もいたらしいけどあの下方修正食らったので
ユーザーの人口や総意とかは関係ないんだろうね 弓とスラアクはなぜか許されてるような顔してる
今作近接でも割とボコボコだから差は縮まってると思うがそれでも周回はガンナーゲーやな スラアクは有能な入れ替え技や虫技失う羽目にはなりそう チュートリアルで強制的に太刀背負わされてそのままライズ積みゲーにした人も多いだろうし40%は信じないほうがいいな あの統計は合計すると201%になるから、使用1,2位を足してそう 悔しくなるとすぐ弱体化する開発
ちょっと他の武器が目立つとすぐ叩いて弱体化を願うプレイヤー
バカしかいない 今初心者が太刀握らされたらかなりキツいと思う
初期武器スラアクに変えてやれよって思うわ >>864
カプコン的には一つの武器に偏るのはよしと思ってなくて色々武器を触ってほしいんですってなんかの記事で見た事ある
それの結果がナーフなのはどうかと思うけど 次スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1432【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662568651/
そろそろ新武器種出してもいいんですよカプコンさん! あれぐらいやらないと人は減らないだろうな
要らないモーション増えすぎた武器種が増えてるから、モーションの整理は流石に必要でしょ
出しやすいコマンドに使わない行動が入ってる武器ちょくちょくあるし 言うほどモンハン初心者が太刀の火力嘆いてスラアクで火力出して感激するか?
攻撃当てやすくて武器として分かりやすいんだから太刀片手剣双剣でいいだろ >>873
…見事な括約だ。
アクセルアックスとかFの武器使ってみたいなー チャアクとかいうカニ特効武器、ぶっ壊れチューバー大体カニしばいてるの草なんだ 私たちの想定通りに遊んでください
なので弱体化します
バ開発 >>871
言うてもビンの種類や覚醒とかあるしモーションも太刀と比べると複雑だから初心者が使うのはどうかと
高速変化つけてZR連打だけしとくならまああり >>873
乙乙乙
近接だとチャアクっていうかエアダが強いね 苦情は出るだろうけどマジで武器種統合してもいいと思うんだよな 大剣スラアクとか笛ハンマーとかミドルボウガンとか
調整も楽になるっしょ 太刀はモンスターごとの行動ちゃんと覚えてカウンター決めるってのが良かったが
サンブレ開発はモンスターとの対話拒否する武器やモーション強化するの好きだな まぁ明日スプラ3に行くから正直このゲームはどうでもいいや >>887
カウンターしつつZR連打たまにA挟んだ斧コンボ
これするだけで最強だけど太刀なんか儀式まみれで終わってんだろ 武器の中で○○型とか、瓶とか分かれてるのは
いい加減ボウガンカスタムみたいに選べるようにしたれやとは思う
特定の型を選ぼうとすると選択肢が急激に狭くなっていく チャアクがスラアクに勝ってるの対蟹くらいじゃない? カタカタより伏魔の補正が属性弾に乗る不具合は修正しろ じゃあ今初期武器にするべきなのはなんだ?
双剣か? >>894
火力出せる最強コンボを調べて臨むのは初心者じゃないだろ
そんなやつチュートリアルで何握らされようが勝手に持ち替える リーチ長いのはマストだろうな、初心者に片手剣使わせたら短小過ぎてトラウマになるぞ >>899
じゃあそれ言い出したら初心者が戦える武器なくなるぞ
あ、装備揃えてAボタンブッパで済むボウガンがあったな 俺たちは強化だけ願って吠えていればいいんだよ
簡悔開発と同レベルの思想に染まってどうする いつもなら安心の片手剣だが、和風では映えないから太刀にしたんじゃね? 今の太刀を初心者が握ったら普通に1クエスト30分かかるぞ
初期武器が一番の罠じゃん >>901
目的は火力じゃなくて操作覚えたての初心者でも使えていると思える単純さだからいいんだよ リーチ長くて肉質無視攻撃あって切れ味に依存しない攻撃もあってガードもできちゃう武器があるからそれを初期武器にしようぜ やっぱ抜刀コロリンの大剣が一番初心者向きで、しかもモンハンの雰囲気伝わるよなぁ それこそ高速変形付けたスラアクでZR脳死連打で出せるお手軽さと火力に匹敵する近接コンボなんて存在しないんだよ 片手剣はモンスごとの相性が結構強いわ
ゼックスとかアンジャッシュみたいな足元スカスカ系は外しまくるからクソ >>898
テキパキ動けるし、高いところも殴れるし、難しい、わかりにくい要素も少ない
消去法でいくと双剣になる気もする、火力は今作今ひとつだけど 闘技場やったらわかるけどこのゲームってガンナーゲーなのよね >>899
最近の武器入門動画は
○○だけ覚えてください
一矢は使いません。マルチで使ってるの見たら馬鹿にされます
とかになってるぞ
入れ替え技とか必要な知識が膨大になってるせいもあるが >>914
やっぱ双剣か
生存能力も高いし妥当だな
太刀は罠だし片手ももう無理や 置き抜刀溜め3決めまくっても傀異バーストされるの草枯れるわ >>898
儀式少ないし移動速度あって立ち回りやすい双剣は初心者向けだと思うな
太刀大剣片手はもう初心者向けとは言えないシステムになってしまった… 闘技場でわかるのはザザミがクソってことだけ
ほんまザザミソ >>917
桜花ぶっぱして受け身取れなくて乙ですね分かります 今作はスラアクが初心者向けだと思うけど
ごちゃごちゃしてそうっていう理由にで使いたがらない チャアクはよく儀式ってネタにされるけど本気出すのに特定の手順を踏まないといけない武器は結構あるんだよな
ハンマーとかそういう意味ではいいんだけどな ヒノエで全クエ受けさせてくれんかな
畜生じゃなくてヨモギちゃんの団子を食べるのが自然な姿でありたい ボタン操作ならハンマーと言いたいが頭以外肉質渋くされてる打撃武器で頭だけ狙えというのは後隙も大きいし >>912
闘技場スラアクラージャンやるとriseってこうだったんだよなぁって2回死んだわ
脳死で金剛が最適解ってのがね… スラアクは近接最強だって眉唾だと思ったけど実際そうなんだから仕方がない 俺はハゲのモンハンで育ったから何があってもハゲを擁護するよ 闘技場だけ見た感じ双剣ランス辺り楽だったし初心者向けだと勝手に思ってる >>918
4Gから追加の新顔である棍とチャアクですらゴチャゴチャしてるんだからもうちょっと出来る操作減らしてもいいわ どの武器も複雑化してしまったから
一周回ってライトが初心者向けだと思ってる 軽く触って無理ってやつにはもうこのゲーム自体無理だと思う >>936
初心者がライト握ったら1ダメで引退する 攻撃方法がシンプルでモンスターの動きを観察しやすいハンマーやガードボタンを押せば安全を確保できるランスあたりが初心者向けの武器かなと思ってる 体験版あるし、そういった層はパッケまでは買わないでしょ 双剣は手数出ることで切ってる感が出るし
リーチ短いと股下とかに潜り込むことが多くなって結果的に被弾リスク少なめの立ち回りになることが多いから
初心者向けではあるな 昔みたいになぎ払い切り上げで30分40分かけてクリアしてる tuberの配信見てるとなんだか悲しくなる 煽りとかじゃなくて真面目に聞きたいんだけど、片手が難しいって人はなにが難しいと思ってるんや? ランスはコンボ身体に染み込ませないとちゃんと動かない類の武器だから難しいよ
チクチクステップでもそれなりにダメージ出るとは思うけど ガードはだいぶ悔しさにやられて、ジャスガやカウンターしなさいって風潮が出てきてる ランスはそもそもの立ち回りに癖あるから難しいでしょ 新規ならそれなりにダメージを出せるお手軽コンボが使えれば十分な気がする
逆に特定の儀式をしないと全然ダメージが出せないタイプの武器は厳しいかもしれんね ライトボウガンの脳死感っていうのは太刀の簡素化もそうだしアオアシラナーフもそうだし次の防御底上げもそうだけど
ライトユーザーの離脱をどうにか阻む為の開発のポーズだろ全部
人が離れないようにこれだけ配慮してますよっていう社内向けのアピールでしかない
だからライトボウガンナーフは絶対来ない 単調な武器は多いけど初心者にお勧めしやすい武器がないという ランスは何も知らずに触ると簡単だし楽しいけど
TAとか見て、あっジャスガしないと上いけないんだ・・・って知ってから試練が始まる ジャスガはせめて10Fくらいにしろよ
4Fとか頭沸いてんのかね もう一狩りあともう一狩りと寝るタイミングがずれていく ランスは抜刀時の移動速度が遅いし納刀も遅いから動き回りたい初心者にはキツいんだって 初心者向けだと思ってる経験者の立ち回りが初心者にはキツいことが結構あるから
難しいな >>944
双剣と違ってガードが出来ることが特色になるんだけど
実際にガードをすると大きく仰け反ってモンスターまでの距離が離れることになる
そうなるとリーチの短さからモンスターの元に向かう時間が増えて被弾リスクも増えてしまう
ガードじゃなく回避にすれば足元に向かえば安全地帯、外側に向かってもガードと同じ結果になる
そういった意味で初心者にとっては回避とガードの択がある武器より回避一択の武器にしたほうがやりやすいんじゃないかと考えた
逆にそういった択を許容すると今度はリーチ長くて一撃重くて切ってる感も出る大剣でもよくなる 後ろ向きながらバクステで近づく異常光景を見ることもなくなったなぁ >>958
こうして話してても「初心者でもこんぐらい出来る/ここまでは続けると思う」のラインにだいぶバラつきが見られて難しいなって思う ヘビィの火力はいくら盛ってもいいけど
弓の火力がライトに負けかけなのだけちょっと不満かな
生存性でいったらヘビィより低いくらいだし 片手は適当に使うと火力低そう
火力出そうとするとコンボめんどくさそう
ちなみにエアプです 距離離れてもバンプか飛影使えばええやん
必須スキルがなくて儀式もなくて特殊なゲージもない武器が初心者向けじゃないってのは正直よくわかんねーな >>959
ランス使わんから知らないけどまだ肉質の優遇って残ってるのかね
あれあるだけでも初心者が使う理由にはなると思うが 回転斬りループとバッセンJR使い分けて
昇竜もちゃんと決めないとって考えると片手剣は比較的面倒臭いと思う
バンプで突っ込んでいけるけど基本的にリーチ短いし 片手剣には風車っていう尻尾切れて多段もやり過ごせる最強蟲技があるんだが?
回避距離積んだりXA同時押し始動を意識すれば普通に貼り付ける良武器だと思うぞ お前らって脳内初心者を赤ちゃんとかと勘違いしてるよな
よっぽどネットとか見まくって操作やら装備やら調べてるよみんな ちょっとやるクエストのレベル下げるとスグ平然と銃口跳ね上げてるガンナー出てくるんだからそりゃ赤ちゃんと思うのは当然だろ 双剣はなんか適当に鬼人化しながら殴りつつ朧使うだけで大体避けるし
ランスもデュアルヴァインブスリ♂して分かりやすい攻撃だけジャスガうぇ~いしながらチクチクし続ける程度なら楽だったけど
太刀スラアクチャアクみたいなまずコンボやら仕組み勉強してから来てください系の武器は未だに何ひとつ分かりません >>969
調べる側はそりゃ調べるんだから初期武器関係なくできるようになるわ
調べない側の初心者に持たせる初期武器として何だったら離れてかないかって話だぞ 過去作の時にモンハンでほぼ初めてのゲームデビューってのを2人くらい教えたけど赤ちゃんみたいなもんやぞ >>966
なくなってたか…
これを進化と見るか退化と見るか難しいな 昇竜の取得条件なんだっけって思ってゲム八見たらおすすめに刃薬が入ってて笑っちゃった >>969
調べても大半はyoutuberや企業wikiに書いてある事を意味もわからず真似するだけだぞ 片手なんてコロコロしながらXAの切り払い起点に適当にザクザクやって昇竜拳ぶちかますだけやぞ
弱点が低いモンスならオモチャ 回転ループは指が疲れるから最近は剣2連旋刈JRが好き ガチのアクション初心者は殴ってると前進する武器で段々ずれていくから >>972
普段は片手剣だけどX+A連打してると大剣みたいな大振りの一撃出せます!
「かっこいいね、いいじゃん」
ずっと片手剣してると弾かれるのでゲージを見てZR+Aで適度にチャージする必要があります!
「なんかめんどくさいね…」
剣強化と斧強化の説明は諦めた
なんなら盾強化も諦めた >>982
弱点を理解してザクザクできて昇竜拳までいくのは調べる初心者 >>982
それ出来る奴は何握っても同じことやるし
それが出来たら初心者でもなんでもなくない? 片手は何も知らんと多分盾コン連発すると思う
そして調べてくうちに入れ替え技で封印できるのを知る モンハン初心者でもゲーム初心者じゃなきゃ難しい武器はないよ
流行ってるからやってみたい、教えてくれって感じのゲーム自体初心者の上司とかにオススメできる武器はない つかモンハン以前にゲームに親しみがあるかないかだろ
あればだいたい調べもって遊ぶけどマルチとかの連中見てると絶望的なんだよや >>985
ゲージ管理はいいけどなんか大ぶりすぎて片手っぽいやつしか俺も使えんかったから知り合いの気持ちめっちゃ分かるわ…
でも顔に張り付いてぶしゅーーーってしてる奴めっちゃ派手だし見てる分には楽しい 片手はまず回転ループが難しいと思うわ
スティック倒しながらやるから絶対バッ旋に化けると思う 片手最大の問題はX連打してると糞モーションの盾コンが出てくる所 あれ985ってチャアクの説明か…?それすら見分けつかんレベルには分かってないわすまんこ >>993
初心者じゃなくてもニュートラル苦手民結構おるよな このスレッドは1000を超えました。
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