【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1432【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイ無しのスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.46【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661998157/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1430【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662433996/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>800
テンプレの「※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!」の3項目の修整お願いします
✕ワッチョイ無しのスレッド
↓
○ワッチョイが導入されていないスレッド 盟友調査クエストでチャアク使えるやつ2人選んで
ビン追撃撃針をひたすらくっつけて盟友に起爆させるのが最近のストレス解消法です
その気になれば超高も打てて2通りスカッとできるし おしりが2つに割れているのですが病院に行った方がいいでしょうか?😭 アフィカスにまとめられる話したくないからペちおの話するか アイスボーンって大型アプデ第五弾まで?
それならサンブレも年明け2回アプデやって終わりかな、ちょうど3~4月で終わりそう
んでその頃には新作発表されてるだろうから年明けすぐか2024春あたりにはパラダイス発売? 虫技も受け身も変撃もガルクもない新作なんて作らなくていいよ
Fみたいに一生サンブレのアプデだけしててくれ パラダイス発売されてもPS5買えないんだよなぁ
RTX4000シリーズ買ってSteamでやることになりそう ・MH6的なアドセンスクリックありがとうございます
・モンハンアフィリエイトパラダイス
・ワンチャンストーリーズのキャラモデリングの武器モーション極限まで簡略化して戦闘中に武器切り替えられるどこでも登れてどこにでも行ける探索サバイバル狩猟OWモンスターハンター
はい
F2は来ない MONSTER HUNTER 6
MONSTER HUNTER PARADISE
MONSTER HUNTER OW
MONSTER HUNTER WORLD:FRONTIER 2 次こそはオープンワールドにしてほしいな
ワールドにはちょっとがっかりした はえー、でもブレワイ2あるしイラネ🙁
ゴリラを複雑操作のモッサリアクションで動かすマップ形式の水中付きモンハン希望🤤 >>23
モンスが来るエリアが限定されまくってるしな クエストは受注しなくてもモンスター倒してそいつがクエスト対象なら勝手にクリアした扱いになる
エルデンの祝福みたいに各地にキャンプ設営可能地点が散りばめられてる
みたいな感じなら行けるからOW スレのみんなには悪いけど、どこの地形にも対応してきていわゆるサブエリア扱いのところにもガンガン侵入するOWタイプのモンハンがやりたい
ただもちろんこちらも地形に応じた戦い方すれば大自然を味方にできる 前スレで属性武器の話になってたけど太刀も属性分野では遅れをとってる気がする
属性武器のスペックも何か他と比べて弱いし 街でクエスト受注すれば適正難易度のクエストで色々補償されたりして、狩場へも荷車(などのFT機能で一瞬へ狩場へ)
フィールド内を自由気ままに探索してた場合はランダムで色々なステータスの個体のモンスターと戦うことになる、素材を倍以上頂けるけど大抵クソ強い感じになりそう
まあこの設定だと今のギルドがある世界観じゃ無理だからパラレルかな(それかそういうのが許可される未開の地とか カプコンにそんなサブエリア作れるか?
開発のオナニーエリアでしかないのに ド直近クソカメラじゃなければ通路でも戦える気がする
即座に無敵やらガード出せない武器は死ぬ OWよりも作り込まれたマップで展開したほうが面白いタイプのゲームは沢山ある。特にモンハンはそういうタイプのゲーム
MGSVでTPPよりGZの方がどう考えても面白かったときに気づいた
ストリーズがブレワイに寄せて行くなら大正解だと思うけど本編でやっちゃだめだ モンスターも弱ると逃げたりはするけどもちろんフィールドの状態やらスタミナや残HPの関係でそんなに遠くには行かない、うまく姿を隠せば油断させてその場に留まらせたりとか 通常技も虫技もバリエーション多く使える武器って何アフィ?
貫通ばっか撃つの飽きたわ エルデンリングやった後にライズやったら犬の遅さにイライラした
馬は神 >>31 まあ今のままじゃ確実に無理だろうな願望レベル、言うだけただの諦め妄想
開発にめっちゃ時間かければいけるかもしれんけどCAPCOMでモンハンが展開される限り無理やろな辻元聞いとるか? OWは探索に楽しさが無いと無理でしょ
いきなりボスと戦いたいっていうモンハンはうまく融合させないとエンカウントまで怠過ぎとか言われる ステルス寄りのシステム入れたら派生したらフィールドモンス共に作り込みが無駄にならなそうではある
ライズの操竜みたいに強制されるとわからないけど ライズでも探索はめっちゃ楽しかったよ、壁上りのおかげで開放感があったっていうのもあるけど
ワールドはどうか知らないけどギミックとか多そうで探検するのは楽しそうよく聞く古代樹とか マルチしながら寝落ちした、起きたら蹴られずにクリアしてた >>33
あーたしかにメタルギアはOW微妙だったな
考え改めるわ オープンって程じゃないがフィールド要素はストーリーズでやってたな
探索も ストーリーズ2の体験版やったけどブレワイは言うまでもなくモンハン本編と比べても動作的に気持ち良くはなかったな
本家でしっかりやれば壁上りなり入り組んだマップの調整とかもうまくいくんかね
あとストーリーズというかアクションでやれ 時々現れるオープンワールドにするだけで面白くなると思ってる輩
owにするとしても当たり前を大分見直す必要あると思うけどそこに言及してるやつは少ない REエンジンは閉鎖的な空間しか作れないって言われてたけどオワ6やDD2見てるといけるようになったのかな それは初耳だわ、いずれにせよ一回チャレンジはして欲しい モンハンにオープンワールドは要らん
カプコンじゃだだっ広いだけの虚無空間か古代樹しか出てこん だいたいろくなことにならないから余計なことしないでほしいとしか思わない
オープンワールドのモンハンとか嫌な予感しかしないから本当にやめてほしい 参加要請出して15分もかかったのに誰も来ずに討伐終わるとか過疎ってんな リアル追及して季節ごとにしか取れないアイテム実装したらウケるやろなぁ てか別に今作って救援(助けて下さい)じゃなくて参加要請(一緒にやろうや)なのにホストに利が無くて参加した側にしかお助け報酬とかいう謎の利があんのがホストする気になんねえわ
参加ばっかり 別に救援だろうと参加要請だろうとやってること同じだからどうでも良くね ワールドベースで水中とトレジャー復活してくれれば一生そのモンハンやるわ オープンワールドにするなら水中は必須やで
ホライゾン2はガチ オープンワールドやるならまずDDでやれってそれ一番 水中復活したらゲームの水中面がトラウマになってる俺はリタイアや… 水中ガイジて声だけデカいタイプだな
どう考えても望まれてないんだから大人しくトライに引き篭もってろよ スプラトゥーンにいくんかお前ら
対人だからジャンルは被ってないのに 次回作の内容次第でSwitchユーザーは確実に涙目になる triGに定期的に里帰りする理由の1つが水中だから復活しなくて良いぞ えっ!?また水没林でラギアクルスと戦わされるんですか!? ps5の水中とか綺麗すぎて泣きそう
水中で狩猟はしなくていいです >>67
古いバッテリーは火事の原因になるから気をつけろよ
俺の3DS変な液出てて怖いから捨てちゃった trigはいい加減スイッチで復刻してくれ、wiiu3dsはきついわ
>>62 "モンハン"のOWやりてえんだわ
>>61 気になる 水中復活してもなにしてもいいけど水没林だけは封印しよう 希ツネはほぼ確定濃厚らしいけど亜種またいで希少種から追加される例って今まであったっけ? ない
一応ギリギリヒプノックがそうとも言えなくもないけど >>71
PSPのバッテリー膨らんでてビビったからヤマダ電気のカウンターで引き取って貰ったな
電池とかバッテリーの液漏れは怖い 亜ツネ出るならは火を吐くのかね
はたまた風で飛ばしてくるのか
どちらにせよ嫌な予感しかしない めちゃくちゃ面白い水中戦に改修されて陸に上がりたくないハンターが続出したらそれはそれで面白い ナルガorライゼクスでエスピナスいる二体狩猟の傀異討究クエスト欲しいわ
素材集めより戦ってて楽しい傀異クエストが欲しい
ライゼクスヌシレイアメルゼナっていうチャアク使いからすりゃ神クエストゲット出来たし
マジでエスピナスが居るクエスト欲しい ミツネ本体が上に乗れるほど泡の強度と浮力が半端なくなった希少種
単純に泡を吹きつけるだけで鉄球を投げつけられたのと変わらない威力となる ミツネ希少種(仮)の背景が獄泉郷だったけどあそこのBGM優先度クソ強な割にあんま盛り上がらんから微妙だ
それともミツネがあのBGMに合うくらいおどろおどろしい見た目になってるのか? スプラ遊ぶぐらいなら無料で遊べてスプラよりおもろいパラディンズ遊べって話しなんよね
任天堂オンラインも契約いらずだし エルガドチケット99枚まとめて受け取ってみたいからいつおじさんに話しかけようか迷ってる >>84
一時期PS4でやってたけどランクマのマッチングにクソ時間かかるぐらい過疎ってたわ クルルヤックってなんでこんな酷いモンスになったん
糞イラつくんだが?こんな1面のボスみたいな奴が本気のホーミングすんなよ 怒りキャンセルからのノーモーション突進とかいうバグ技 14年前に買ったPSP3000はバッテリー変えてないけど未だに起動できるわ ソニックと大神クエは2分で終わるのに未だに平均2人入ってくるんだが
どんだけ人気なんや 昔数年使ってなかった3DS見たらバッテリー膨張してて任天堂に修理出したら結構かかるから新しいの買った方が早いぞ!って律儀にバッテリー抜いて送り返してくれたわ 膨張バッテリーを送るとか普通に犯罪やぞ
輸送中に何か起こってお前が罪に問われてたら面白かったのにな やべえ1乙2人以下ゼクスヌシレイアナスとかいうクソクエどうしよ ゲハでモンハンプログラムが15日って聞いたけどまじ? どうせ大したアプデじゃないのにスペシャルプログラムとかやられてもね アイスボーンと比べて追加モンスターのインパクト弱くね?
金銀夫妻はIBだと最初からいたし第2弾の目玉も亜種()だし
古龍級生物のラージャンや完全新規のムフェト出してたアイスボーンって今思うと頑張ってんだな >>108
ラージャンとかイツメンに比べたらまだルナルガのがある >>83
あれ異様な感じして好きだけどな
ただオウガ希少種があのbgmはやめてほしい >>108
新規モンスターが居ないからな
既存の色違いしかない 状態異常蓄積値と金レイアの確定値のスキルの違いがわからないんですが
教えて >>108
ラージャンは既存だしムフェトはゼノの亜種みたいなもんじゃん 獄泉郷バルファルクの時にBGM優先度落とせってかなり言われてた記憶がある 既存モンスもHP増やして早くしただけで面白味が無いから盛り上がらない
かいいか()
馬鹿でも判る事だがバカプコンは判らなかったようで
下位以下のゴミですよって自虐なのかな?w
イビルジョーなんかもだけど使い回しの効いた今までと違ってとにかくグラフィックがすごく綺麗だならイツメンでも全然印象違ったな
このグラフィックでこいつとも闘えるのかってワクワク感が凄かったわ 見切り2満足感1スロ111のお守りがでたぞ!!
死にスキルが無いしスロもある神おま初めて引いたわドヤァ 通常個体とモーション変わりまくってるから別に色違いって気はしないな
まぁ感性の問題か テンプレスキルを7733とかいう気持ち悪い略称ってユーチューバーが広めたのか? 紅蓮(使い回し)
銀レウス(使い回し)
金レイア(使い回し)
ルナルガ(色違い)
だからな
終わってる 笛とガンスしか使わんから7733に必須スキル感がない 77331くらいまでは何となくわかるけど
77533311とかになるともうシミュ結果貼ってくれよってなる 7733はあまり好きじゃないけど自分の積んでるスキル全部数字で表すのは逆に見てみたい 7543333333222111111だわ
ルナティックローズね Twitter見てもアイスボーン派ばかりで草
サンブレイク好きな奴は少数派だなw 超久々にお守り回したら
スロ433
弱特攻3
集中2
が出bト声出たわ アイスボーンのほうがグラが綺麗だし
それになにより完成済だからな
あと受付嬢もチッチェ姫よりかわいい 久しぶりにカムラで受注したらクリア時BGMこっちのほうがいいわ
バハリ集会場横に移動しろ >>128
ネタ抜きにして自分も割とそんなだったけど今作片手スラアクチャアクあたり使うと楽しいぞ クラッチ傷つけ装衣がないからアイスボーンよりサンブレイクの方がいいわ IBはグラとかコラボとかはライズより上だしミラやアルバとかやりがいある強敵もいるが追加されたの終盤だしなあ まあ代わりに悔しさマシマシだし受付嬢はゴミだが 今のサブレの時期だとIBはラー追加辺りだろ確か サンブレイクが一番完成度高いわ
欠点もあるけど些細なものしかない
極限とかクラッチみたいなシステムの中核に根ざしたクソ要素が存在しない >>144
執事が代わりにチケット受け取っておいて欲しいんだよね >>151
800取ったら誘導するなりして戻しといてくれ、800取ってないのに色々主張すると混乱の元になるからやめてな サンブレイクは禁忌がいないのがなぁ
やりごたえないわ シミュレーション組んでてスロ3の枠に2スロの装飾品付けるのすげえイラつくんだけどこれどうにか出来ないのかね 野良で入るディアバゼがかなりの割合で25分なんだけどこれ改造使ってない奴にも感染するの悪質すぎんか? >>154
多分来年来るだろ IBでもアプデ終盤にきたし ミラ追加しても珍しくも何ともなく速攻で狩り尽くされてしまうから、そろそろミラとタメ張れるような新禁忌級のモンス追加が必要だと思うの🥺 ガンナーやってるとスロ4枠に3スロの装飾つけまくることになる
〇〇弾強化
装填拡張
速射強化
どんだけ3スロ要求すんねん >>154
バカだよなーこういうの
IBも最初はアルバもミラもいなかったのにさ 出し惜しみしてるせいで4スロに2スロの装飾品入れる時すげえモヤモヤする
3スロならまだ見栄え的にまだ許せるけど2スロはすげえ嫌だ G級作品は例外なく禁忌モンス出てるからサブレも最終アプデあたりで出るんだろうけど
ルナルガと同じく3Gからミラオス出てくれたら嬉しいよなァ ミラボレアスとアルバトリオン以外の禁忌おるの?
全く知らんのだけど 今のサンブレイクってIBで言えば獄狼竜すら出てない段階だろ
ろくなエンドコンテンツも無く導きは脱落者続出のガチクソゲーだったのに美化しすぎだろ 既存スキルの装飾品の追加を引っ張る意味が解らない
追加モンスターによる装備なら理解出来る
それに付随する新スキルの装飾品が後発で追加されるのも理解出来る
攻撃ll達人llなど最初から実装されていてもおかしくないスキルの装飾品を勿体ぶって出さないのに理解に苦しむ
IBの時も重ね着とひるみ軽減(3スロで出てもゴミ)を最後の方まで出さなかったけどカプコンって“遅きに失する”って言葉が凄く似合う
出揃うその頃にはかなり過疎ってんだよね >>168
手記からしてミラオス来そうだがルーツも怪しい ミラオス来てくれたら嬉しいけど、水中がないからずっと股間をツンツンする羽目になりそう >>172
脈動についてはサブレで回収されるのがほぼ確定だけど現状ではノータッチだから、それに関連するモンスターは来るんやろね
まあミラオスじゃなくてナルハタ骨格の新モンスターとかかもしれんが サンブレのマルチの仕様が些細なこととは言えんなソロ専か カプコンのソシャゲが悉くサ終する理由が身に染みてわかりますねぇ! ホストは蹴られないという最大の利点がある
大剣ボク、一度キックされたのがPTSDになりホスト以外できない体に この位の時期はマスター装備で極ベヒソロに挑戦してた頃だな
無印時点で中毒性あるクエ無かったからサブレまで新大陸に帰ってたわ ナナはサブレに来て白ナスと戦って欲しいわ 久しぶりにドス古龍揃ってくれ ベヒーモスはほんとに神モンスだよなあ
マルチは当然ソロでも極ベビは凄いいい目標になったしなによりどっちもやってて面白かった >>169
グランミラオスて検索してくれ
ミラアルバと比べたら禁忌三兄弟の中でも影が薄い末っ子なんだ… >>169
居るんじゃねーの?
ミラルーツだったかな?あいつ空間に穴開けてそこから登場するし別世界から来てるのでは?なんて考察もあるぐらいだし >>108
ライズ含めて今んとこ色違い以外の追加モンスターってバルファルクしかいないんだよな ベヒーモスって報酬美味くなかったよな
あれな好きな人ってライズの事変とかもずっと回してたん?? ごき転生させる作業虚無すぎる
転生を転生させて転生にしてまた転生させて…
終わりのないのが『終わり』 次作はガルク続投すんのか?みんなガルクないと移動ダルいって言うけど俺はワールドのモンスタクシーの方がすき つーかなんで今日こんなゲハくさいんだ
いやいつもゲハくさいけど今日は特に臭いぞ 良いエンコンだと思ったけど、確率青天井でただ素材を捨てて時間を無為にするだけだと気付いたら続かないもんだな
時代に合ってないんだわ まあサンブレイクが後々評価されるのは間違いない
だってあの4Gが再評価されてるんだぜ?
俺未だに信じられないよ >>185
アイスボンスレあるんだからそちらでアイスボンやってきては? >>191
ターゲットへのオートクルーズが良かったよねぇ。 >>201
キョロキョロと疲労さえなければなあ
つーか現地にあんだけ同種個体いるのに疲労ってなんだよ ビチビチもあと5年後にはエンコンとしては良かったとか言われるんだろか… 過去のもの出した方が盛り上がるし色違いつってもヌシの時点でかなり違うからな
未だに色違い手抜きを連呼してるのは10年前から脳みそアップデートできてないよ >>204
ライズはそれしかいないのが問題なんじゃ?
2022の秋冬アップデートの追加モンス、
みんな色違いしかいないんじゃ? ヌシに関しては防具無いのが悪いよ
歴戦王ポジだろあれ 二つ名もどきにしておきながら固有の武器も防具もないヌシとか言う存在 主はしっかり武具が用意されてれば全く問題無かったのにな
なぜ用意しなかったのか理解に苦しむ、装備無いならむしろいらん 元々百竜用のモンスだからね
ってあのハゲが言ってました >>205
言うほどIBも新規追加って居ないだろ
明らかにアンロック方式に巻き込まれたゴリラとムフェトとミラアルバくらいじゃね 亜種希少種に至ってはオトモ装備ないからな
手抜きしたいって執念凄まじいわ なぁ鈴木 ヌシ苦手というかやってない人結構いるよな
ヌシアシラはまあやり辛い武器もあるからわかるがヌシレイアセットのクエやるとカイイカタゲよりハンター倒してる気が まぁ装備の画像作るのがだるかったんじゃね?
タダでさえレイアレウスはノーマルのと金銀もいるから似たような形の装備作りたくなかったとか
見た目同じにしてスペックちょっといじったの出せばいいのに >>214
怯みにくい、操竜出来ない、罠かからないとめんどくさい要素多いからだろうな
さらに属性受け付けない、状態異常ならない、部位によっては跳ね返されるという
クソ要素もりもりの極限とかいうクソオブクソの簡易版みたいなもんだし 百竜で倒さないとヌシクエ出ないから
最近までアシラ以外出会った事すらなかった ヌシが苦手というより事変のワンパンツーパンが苦手なほうが多そう ワールドは追加モンスター全部にちゃんと防具あったわけだしそりゃライズスカスカに感じるわ 属性も状態異常も通るし肉質硬いのは大体が柔らかくできるでしょ何言ってんの
あと気になったから見てきたけどオトモ装備は亜種希少種はシリーズ通してないぞ 討究で右ヌシマルチだと剥ぎ取りしない味方が増えてきた ヌシで死にまくるのよく見るけどまったく
やったことないのかな
剥ぎ取りはマカ錬金のためにやる アプデまで推定あと3週間か
何気にMH4Gのキティ以来ずっと新希少種出てなかったからそこはかなり期待してるわ
下手な新モンスターより遥かに期待値高い まあ腕試ししたい思考でもなきゃほぼ100%クリアできる百竜で戦えるからなヌシ
そんで百竜なんて死に放題で設備でも戦える訳だし そもそも金銀って弱点が足とか尻尾とかで安全圏で戦える
やさしさ溢れる敵じゃなかったっけ 金レイアは斬44打44弾45と慈しみ溢れるモンスターだよ >>233
区切りいいし他ゲーやってみたら?モンハン好きなら止めはしないけどさ >>234
勲章も集め終わったしアプデ来るまでスプラ3でも買って待ってるかな スプラ3はハマると少なくともサブレ月末アプデの時期にはまだ戻ってこれんぞ もうアプデよりスプラ3のほうが普通に楽しみだわ
サンブレイクの最終アプデで戻っても間に合いそうだよこの勢い 2の時はサーモンしばきメインでやってたから3でもサーモンハンするぞするぞ まあ前回のアプデの時はゼノブレ3とかぶってたが
何だかんだいって両方堪能できたから何とかなるもんよ 歴代モンハンの話をするとピキり出す奴がいるのにスプラの話は普通にできる素晴らしいスレ >>241
だって歴代モンハンの話する時は高確率で今のモンハン下げもセットになるし… 俺は歴代のモンハンって不便でクソだったよなって言うけどそれも別に聞きたくないだろ >>244
別ゲーの話題もやることねえアプデ遅いせいで人いなくなるとセットでは スプラって言ってもここのボリューム層の反射神経衰えてるアラサーのおっさんどもで反射神経ビンビンのキッズについていけないでしょ
スプラじゃお前らがゆうただぞ 実は歴代モンハンの話されてもわかんないキッズの巣窟だし 言うて老齢なフゲンが多いこのスレだとスプラでボコられてすぐ戻ってきそうじゃ… 2はサーモン楽しくてそればっかやってたなぁ
ガチ無理してやんなくても割とあそこで値段分は楽しめるんよな
サブコンテンツも昇華してるからそんな上手くないけど不安でもないわ イベクエも報酬も内容もシンプル過ぎて話が盛り上がらねえからな ツリーにあるが、セーブデータの見た目では肥大化しているのか分からないみたいだな
更に戦闘中のエラー落ちということは
セーブ中にエラーでもない
https://twitter.com/youken_mfg/status/1567188583358033920
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>236
無理してアプデマダカにならなくていいから
スプラ落ち着くまでモンハンアプデ積んどいて一気にやったら良いかなって感じだわ
特に集会所とかマルチで楽しめる要素薄いライズはマムムフェみたいなのないならあんまり駆け込む必要ないよな 旧作のずっと飛びまわっててまともに攻撃出来なくて閃光玉で撃墜してビタンビタンしてるところを殴るだけのゲームは流石に糞と言っていい 登録しっぱなしでまだ作成終わって無いからクエ終わり毎回フィンフィンくそうるさいわあれ まじあれ加工屋開かせんなよいきなり生産できるようにしとけや トラブってるの廃人ばっかだし長時間酷使したSwitchが死にかけてるだけなんでねえの 謎のブツブツ音と処理落ちするようになって絶望してたけど本体再起動したら直ったわ
スリープマンは気付いたらマメにやっていこうな 全体の傾向として明らかにやり込み勢が多いのは確かだと思う
ギルカ、熱、その他セーブデータヘの影響
どれなのか全部なのかは分からない パラダイスはdiscoコミュの名前で公式かどうかもわからんって話じゃなかったっけ
つか、ゴリゴリサバイバルに振ったモンハンやりてぇわ なんで電源ボタンたんに押すだけだとスリープしかしてくれないのか
選択肢だせや 最近思い込みかもしれないけどセーブに時間かかってきたような気がする
怖いからソフト落としからの本体再起動入れるか >>265
そう
だから単なるファンの集まりの可能性高くね?とは言われてる
そもそも公式が鯖建てる意味よ スプラガチマッチB帯までは弱いのにAマイナスから急に敵強くなるから苦手だわ
一戦5分で速ければ1分ちょいくらいだけど敵も味方も確定行動ないから神経すり減るわ >>262
本体が駄目なら
セーブ読み込めるがセーブ始めるとエラーみたいなことになるより
セーブ自体が破損すると思う スプラスレは最近IP有りと無しでスレ分裂してて草生えた MRになってるのにヌシ捕獲しようとする奴いて草生えた サンブレから始めた人はヌシと戦う機会ないし知らんだろ 久しぶりにオンライン行ったらラボガンばっかりじゃんどうなってんの >>282
ライズからずっとマルチはライボガンばかりだぞ 罠は効かないだけだから笑えるけどヌシ相手に操竜離脱ぶつけるのは絶対にやるなよ!約束だぞ! ボウガンの楽しさが全然わからないからライズのきんたまにナルガライトとかサンブレイクのディアバゼに属性貫通弾とか全然やってないんだよね
好きなクエ近接でやってるから時間はかかるがまだ飽きないわ
ボウガンマンはコンテンツを浪費を早めてるだけ >>277
まぁ様子見じゃね
それこそスプラやるなら別にライズサブレは波に乗る必要ないゲームやし他にゲームあるなら後でやったらええからな
モンハンしかやらなくて狙った装備にカタカタできるメリットがゴミってくらいの新装備が出ればアプデするだろうけど
そのレベルの装備出るのって最終アプデ帯じゃねーかな >>297
コスト上限ほぼ確実にでてるんだからいいだろ
お守りなんてコスト上限未満しか基本出ねえぞ なお耐性防御力のアップとダウン複数回でコストが消える模様 うんこと下痢を並べないで貰えますか?
理論値付近を狙わないのなら錬成は言う程悪くはないけど 錬成は攻撃や弱特とかの有用2スロスキル増やせるだけでも付けられるスキルがグッと増えるしこの程度なら結構楽に付くから上を狙いすぎなければそこまででもないな
だけどボタン何度も押させるゴミUIは援護不能 お前らだって始めたての頃はジャン鉄つくだけで喜んでたろ?
そういうことだ 3GHD移植してくれればサンブレイクとかいうゴミ捨てて一生遊べるんだけどねえ >>303
途中でやめても素材返却なしでも喜んでやる 別ゲーで◯◯(プレイヤー)を援護!っていう煽りピンがあったな ラボガン使用は寿命縮めてるで思うけど
開発にとっても自らそういうバランスにしてよっぽど寿命縮めてるよな
剣士バランスはわりかしマシな方なのに遊ばせないで退屈な武器を最強にして
ガチャ締め付けるせいで余計に効率化に人が流れやすい UR確定10連なら
実際はスキルマイナスされて防御上がります 一見ゴミでも確率だけで言うとオンリーワンなんだぜ
理論値なんて受け取る側の匙加減でしかない 新しい錬成開放されるならアプデする選択肢もあるけどモンス追加だけじゃカタカタ続行した方が良いな まあ、怪異錬成のランダム要素が叩かれるようになって、流石にずっと付きまとわってたギルクエガイジは消滅したかな? ライズの途中でやめたから獄泉卿とかいうのまだ行ってないわ スレ部屋で惨めな気持ちになったからハンマーもっと強くして💋 本当の地獄は怪異錬成じゃなくてマカ錬金なんですけどね…… ジャン鉄Sスキルにぶち込まれてるの見るにウケ狙いでやってんだろうけどもしかしてマジで強スキルだと思われてるのかと勘繰ってしまうのが怖い >>301
この辺のストレス多いUIも効率化とカタカタに人が流れる要因だろうな
素材が潤沢でワンボタンで大量に回せるなら効率より楽しさを取る人も多いだろうに
オートで素材突っ込めるのも良い面もあるがこれのせいで傀異適応の素材が足らなくなったりとか関連するとこまでは考えられてなかったりとかね 琥珀の供給量が渋くないから優しいよね
マカ壺は油の供給量を10倍にしろ ガチャの確率うんぬん以前にガチャさせるUIとしてストレスもありすぎるし
大量に連続で回せる気持ちよさもないしレア演出も判定ズレすぎて楽しめないしまずそっから楽しくないっつう
ガチャ資源が他に色々使うもんだから考えて使わんといけないというね 油は次のアプデでレート1/10にしてくれ
コイン3000枚溜まったわ 武器錬成ガチャ要素ないからカタカタ捨てる理由としては弱い うちのお守りテーブル攻撃3のスロ付き全然出なくて素材も金も尽きそうになった払えない分身体で払わせるエロ同人の竿役だろあの店主 >>321
そこまで減らしても今のコイン入手量考えたら全然ガチャ引けないんだよな…
ほんと今のレートおかしいわ 錬金の天文学的確率で言ったら油一つコイン5枚でもいいぐらいだわ 錬成の装備選ぶ画面の並びもぐっちゃぐちゃの不規則だし
錬成ステータスのページに合わせてから装備選んで探そうとすると
この画面で必要ない現装備スキルのページが消えてないせいでページ数が増えて錬成ページがズレて選び直しになるとか
錬成画面で現ステータスと入れ替え技と装備スキルなんて出しとく意味ないだろと >>320
それができたら一度もソシャゲ成功しなかったとかないんだよなぁ >>328
並びは装備の確認と売却で整頓すればまともになるぜ 何ならサ終したソシャゲの方がガチャ環境マシまである やたらとあちこち装飾品がハマった状態で検索に引っかかるのも全く使い所ないし
見た目主張の激しい武器に合わせて重ね着するのに紐づいてないし
ハンターノートも装備作成画面のページ送りすら1つずつカタカタせんといかんし
UIに関してインディーズでも今どき見かけない水準の開発だよね 錬成装備をロック出来ないのもやばい
完成品を間違って錬成しそうになるわ ソシャゲ進出失敗してるカプコンが一丁前にガチャを扱おうとしてるのが間違い 錬成も防具強化する時の画面と同じにしてほしい
あれシリーズ毎に並んでるからわかりやすいし >>335
それ次のアプデで機能入れるって言ってたね。 なんだ錬成にテーブルなんてつくったの
完全ランダムなら楽しみもあるのに 完全ランダムって乱数の仕組み知らないと言い出せるよね
まあ俺も乱数の仕組み知らんけど >>339
まじ?さすがカプコンだ!
最初からやっとけ 尖だけ2000くらいあるけど他1000もないから尖から使うやつ おすすめ投入しかしてないから低レア錬成してると上が無くなるよね >>257
ライズだとそれほとんどなくて
閃光で落とす快感がなくなって逆に不評だわ
特にダオラは落としてハメないとやってられん カプコンのソシャゲが売れない理由を素人目にもまざまざと見せつけて来るのやめてほしいわー 自動でやると上琥珀が無くなるから先にめぼしい防具を作っておいて上琥珀が枯渇しても困らないようにしよう
↓
錬成防具選択画面ごちゃごちゃして見辛いンゴ… 琥珀なんて上だの作らなくても1種類にして防具のレアリティによって自動で1〜3個使ってくれるようにすりゃいいのに
無駄に種類増やすから選ぶ手間も増える ハンターボイスのデータとか含めて金払って買ったゲームなのにキャラクリが課金制なのがキモい モンハンのテーブルというと通風テーブルのような致命的な物があったからネガティブな印象うけるけど
今回は普通にプレイしてればさほど問題にはならんはずだが
ただリセットしても結果が変わんねえじゃねえか!糞!!というのはリセットって行為自体がインチキという前提が >>355
鎧玉と同じこだわりがあるみたいだしexe6で琥珀堅、7で琥珀重だろな それよりギルカの上限10000にしろよ
100どころか1000でも足りないだろ
もう貰って消すやつ探すの面倒なんだよ リセットしても変わらんのはお団子で学ばなかったのか なんかリセマラ対策ってNARUTOのイザナミとイザナギの関係見たいで面白いな ギルカをそこまでやり取りすることは素直に羨ましくおもうわ
まあ自分ももらったら返すようにしてるので、もっとこっちから配るべきなのか?
でも中には何こいつうぜえって感じる人も相当数いそうだし お守りガチャすらゴミなのに防具ガチャ×使いたい装備分でこれまでのモンハンの中でも最悪レベルで時間浪費させてきてるよな お前らがすぐやることないって言うから時間かかるようにしてくれたんやぞ とはいえやる事ないからアプデ早く
錬成とかお守り掘りは大半の人終わってるだろ >>366
武器ガチャ+防具ガチャ+回数制限付きギルクエガチャの4Gに比べたらヌルいヌルい こっちから配ってもクエ中にスタンプで賑やかなレアケース以外ほとんど帰ってはこないな
クリア後にエモでいちゃついてる人は返ってきやすいけどいちゃつくと制限時間来るし
かといってクエスト中に唐突に送ると誰から届いたかわからんし脈絡なくて怖がられるから返ってはこない
返す側からしても脈絡がないと全員に送り返さないといけないハードルがね ギルカは盟友として呼び出せる+使い捨てとかにして欲しいわ >>368
だとしたら加減とかバランスわからないアレってことになっちゃう >>366
いや自分に与えられたカードでやりくりする範囲なら楽しいし
実際そういう人が殆どだとは思うんだが
ただ錬成スレにいるような
まず僕が考えた最強装備をシミュに登録し
それに使われいるお守りゲットできなきゃダメ!!ってやり方してる人は
逆ぅぅぅとは言いたくなる そういやまだ真鎧玉来てないのか
9月アプデでレベル120解放で真鎧玉も解放か??
結果的に被ダメは今と変わらなそうだな プレイ時間が増えればレアな事象にも当たりやすいと言うバイアスはあるんじゃない?
もちろん蓄積された何かが原因の可能性もあるけど 傀異錬成は作ったベースにどれだけ載せられるかってやってると楽しいぞ
最初からゴールがあるから+しか無いし
ゴールを一番奥に置いたらそりゃ無理ゲーになるわ 王がもう2000個貯まってるし真いらなくねって思ってます むしろ純粋なお金のほうがやばくなってきた
また水没林行脚いかなきゃならんのか >>373
なんか誰かがプレイヤーの心を折ってはならないみたいなこといってたよね 最大強化前提の話だけど今作の防具でマスラン行ってもそんなに痛くなくね?アイボーの方がダメージ量酷かった記憶がある 真一個につき防御力上限が1あがります。手に入るのは低確率ですが、全部位頑張れば999にできます。
これならエンコンだろ >>381
いうて末端プレーヤーの趣味嗜好にあわせて蝶よ花よと過保護にしてもいきつく先は
みんなお手てつないで仲良くゴール運動会にしかならんとおもうよ アイボーってMR装備で2パンで死ぬようなやつそんないたっけ? >>383
怪異モンスター前提で調整してるからだろ ライズ時代は鎧玉そこそこギリギリな時期もあったけど、サブレはなんか増加量が異常な気がする
傀異錬成のおかげ?で同じ装備を複数作ることも結構あるのに鎧玉は溜まっていく一方だ Ver11はとにかくモンスターが弱いのがきついな
傀異錬成でハンターが大幅に強化されたのにモンスターはEX4がEX5になっただけで難易度はアプデ前より低下してるし、
傀異討究はせっかく自分で難易度を選べる仕様なのに最高レベルにしても作業感覚で狩れちゃうのはちょっと違うと思う マスランは弱すぎてダメだ
傀異討究100くらいが体力的にもちょうどいい >>385
クエスト難度でのはなしならいいけどガチャで心おるのはどうなんかなとおもってね 装備整ったせいか普通のMRモンスター本当にあっ終わり?って感じだもんな 難易度はアプデ前より低下してる(キリッ)
草
トウキュウ100の3頭ソロがEx4より難易度低いとかエアプ極めとるなあ 攻略本にアプデで今後傀異錬成の武器強化が追加されるって書いてるみたいね >>391
そのガチャに求めるものが本当に最高級の一品とかなんだもん
そういうのは理論的には存在する程度に思ってりゃいいのよ
それがないとゲームにならないなんてことは一切ないんだから 末端プレイヤーは内容がどうあれそもそも継続してプレイしない 元F民のワイ、小出しアプデとガチャしかないサンブレに心が余裕のポッキリ
次作もこの方式なら完結する直前か完結セール始まってから買うわ >>393
傀異錬成で下手すると防御力100近くマイナスになってたりするしな
モンスの挙動に慣れて倒しやすくなってるのはあるが 傀異クエは金レイアとか激昂ラージャン入りの3頭クエを貼ると結構事故る 自分の体感だとライズはワールドより難しかったけどサンブレイクはアイスボーンよりずっと簡単だと思う
現状だとモンスターがハンターのインフレに置いて行かれてるな でもまあ好きなゲームなら発売後のアプデ情報などをリアルタイムで見たりするのも
現代ならではの楽しみ方の一つだと思ってるので
逆にこういう人が増えたから、今のゲームは発売が折り返し地点のサービス提供型と
開発メーカーも負担すさまじいと泣きごと言う羽目になってるんだろうな EX4の比較相手にEX5じゃなくて3頭狩猟が持ち出されるあたりマジで難易度が低下してそうだな >>399
Fどれくらいやってた?
Fとサンブレイクのアプデ比べて何がどう違う?
Fやってないから全くそこらの知識ないわ >>397
だれも持ってないなら割りきれるんやけどね さほど難しいとも思わないけど
文句言う程簡単かって言うとそうでもないしな
毎回失敗が見えるぐらいヒリついた難易度がいいってなら知らんが まあそう思いたければ思えばいいんじゃね?
Ex4が一番難しかった時代も爪グループとか普通に死にまくってるのいたしなあ ガイア倒して終わりのプレイヤーが一番多いんだろうな >>402
そりゃぁswitch自体がキッズをメイン対象にしてるからね
悔しさ満開でハンターをやる気300%のアイボーとは作品自体のコンセプトが違うんじゃね Fも小出しアプデ結構あったけどな
PVで出てきたモンスとすぐ戦えないとかザラにあった まあ100だとイソネミ亜種ゴシャハギマガドは怠いわ まーたユーザーが贅沢言い過ぎ!!って事にしようとする論点反らしのガチャ擁護か
理論値が出ないからクソ言われてるんじゃなくて
普通に使えるレベルの当たりすら何百繰り返さないと出ないからクソ言われてるんだよ
錬成はその点お守りよりマシだったがテーブル固定で
意地でもハズレくじしか入ってない箱を引かせる仕様になったからな
買いきりゲーでガチャの確率渋くしてどうすんhだアホか >>407
いやマジで他所は他所うちはうちと割り切れない人が増えてるのは
SNS見てても実感できる 傀異討究は楽に周回したい人は低いレベルで回してガチりたい人は最高レベルのをやるって感じで住み分けできればいいんだけどね
>>414
「普通に使えるレベルの当たり」の基準が高すぎるだけじゃね?
UIがクソって批判なら全然分かるんだけど 大剣スレはどっちかというと反応しちゃうスレ民の方が厄介 錬金錬成は全部理論値でいいよ
集金用ガチャじゃないのにゴミ排出する必要がない 錬成の仕様理解したら周り見なくてもこういうの作れるんだよな...ってわかっちゃうから
結局性格次第なとこある 錬成は弱特超会心見切り攻撃あたりなら粘れば出せるしな
それ+スロ増とか狙って渋いって言うのはさすがに言ってる方がおかしい
ただお守りは何とかしてやれよと思うわ
レア10すら使えるのが数百個に1個あるかないかは酷すぎる インゴット脚211+何かしらの良さげなスキルですらクソ沼ったわ >>423
〇〇体力珠探し求めてひたすら鳴神やってたのもう忘れたのか? 装飾ガチャの方が渋かった上にスキル依存度高かったからあれがよかったとは思わんなぁ >>426
マスターランク700超える頃には勝手に揃ってたぞ >>424
運次第だけど有用スキルマイナス無しでその最高ランクスキル付けるの低レア以外結構しんどくないか? >>424
カイイカやってたら地味に錬金フル稼働しないのもめんどいぃ >>426
理論値しか排出されない点は評価できるでしょ
集め方や確率はアレだけど 装飾品ガチャは当たりを引くまで防具の自由度が無くなるからもう勘弁してほしいわ 🐚🦑やってて一番苦痛なのはサイズ固定だわ
金冠だせ >>426
ひたすら鳴神とひらすらソロにこもってカタカタなら前者の方が健全だったと感じる >>426
そもそも鳴神来る頃には現装備に必要な珠は大方揃ってた人が割と多くてスレの部屋とかでも言うほど回されなかった記憶
他にやることないからとりあえずやっとくかくらいの熱意で 傀異討究のヤツカダキってホントいい奴だな
糞肉質超体力だけど、モーション弱いしクエよく落ちるし
クルルヤックより弱いわ、つーかクルルヤック最強だろ 錬成の普通ラインがいまいちわからんわからんね
陽動とスロ1くらい一般的な妥協ラインなん? 有用スキル2s22の並おまですらキチガイみたいに回さないと出ないからな
並おま程度ならすぐに出て理論値求めたら沼になるブラキ炭鉱くらいなら判るが
ライズはユーザーに嫌がらせしたいという悪意しかねぇわ >>428
ドラゴン来た時に今までの苦労報われた感じして楽しかったよな ゴール見えるからガチャやるなら装飾品の方がマシだわ >>434
そもそもカタカタ自体システムの穴を付いたglitchでもうすでに修正されてるからなあ
バージョンアップせずマルチもせずにカタカタとかそりゃ不健全だろうけど、むしろカタカタ民は少数だからな >>437
個人的にはスロ3相当が妥協でスロ4相当以上でゴールかな >>437
何を持って一般的かとか装備次第ではあるけどインゴット脚なら211にして+何かしら使えそうなスキルとかじゃない? >>437
スキルマイナス無しでキラキラしたスキル1つ付くくらいだと思う 護石や錬成は神おま神錬成じゃないと絶対に嫌って人じゃなければ妥協してもさほど影響は無いけど、
装飾品は持っているかどうかで差が大きすぎるから当たりを引くまでの周回強制感が酷くてマジできつかった 救援で装備見てると大半はここに書かれてる妥協水準にすら達してない現実 >>423
正直思う
装飾品ならいつかは絶対コンプリートできるから誰でも同じ装備が理論上は組める
お守りはそれが無理だからなぁ
というよりお守りの装備ボックス圧迫がつらいしめんどい >>414
このガチャはホントない
ゴミの山から多少マシなゴミが稀に出るバランスだもん >>439
カダキは元々ネルスキュラ出す予定でモデル作ってみたらグロかったからレース被せました感ある
鋏角種好きだからワイは全然抵抗ないけど レア度にもよる
レア10ばっかり回してるやつはレア8の上の方の錬成してみ、飛ぶぞ >>451
それ消したらアカンやろっての消してたりするからオモロイわ
超会心とか メルゼナamiiboの時間変更ってなんで修正されないのですか?
公式に不具合でもなく、問題無い行為なんでしょうか カタカタで乱数調整できなくなったのはいいが
クエストに出ようが何しようがテーブル固定にしたのはアホだろ
この先何百引いてもハズレが出る未来が固定されてたら誰がやるんだよそんなもん >>457
仕様だから
おまガチャ楽したかったら買えってカプコンからのメッセージだぞ 皆結構妥協ライン低めなんやね
スロ3スキル+スロ1くらいは欲しいわ >>406
おぼろげだけどシーズン3くらいからMHFG直前まで Gもやりたかったけど仕事がね
Fはやることが山程あったから次のアプデまでに○○は済ませておこうみたいな感じでモチベが保たれてた
サンブレは程々に装備が整った時にクソ確率のガチャを突破しないとこれ以上強くなれないと気付いてだいぶ萎えた
ガチャ以外で強くなる手段があればそれをやればいいんだけどガチャしか無いからな カダキは爽快感あんまりないのがなぁ
ネルスキュラは腹に溜め3ぶち込むとき脳汁でた >>461
アホみたいにやる事あったからアプデに追いつくのに必死になってた感じか
ってことはサンブレイクは根本的にもっと物量あると良さそうだね >>458
クエスト"クリア"でも前に進まないのはマジでゴミ レア10t6でマイナス無しスロ2来るまでに150連くらい回したわ、琥珀換算で300個
妥協ライン低く設定してても一日の狩りで琥珀回収できないわ… 楽天市場見てると未だにメルゼナのamiiboだけ転売相場だわ
ガルクの景品は実用性高くて重宝してる
バカプコン「クリア判定にするとお前等採集しかやらねーだろが!」
>>458
見えない結果はランダムとほぼ等しいんだよ
A・B・Cの箱があってBが当たり固定だとしても中身を知らなければ厳正な抽選だろう?
つうか逆に聞きたいんだけど未来も知らないのになんでそんなに怒ってるんだい?
何が出ようがユーザーは結果を得るだけだろう?
テーブルベースで早く目的のものを手に入れる人もいるし、逆に完全な乱数だと同数回しても得られないかもしれない
平等(に見える)な乱数って研究がされるくらい難しいジャンルなのに カタカタ潰しは今までの中でも最高に悔しさ全開のアプデだったわ お守りは錬成以上にもう死んだコンテンツになったからなぁ
ラー死潰すのは理解できるけどテーブル変更自体はクエストクリアで出来てよかったろうに
もう全くマカ錬金弄ってないぞさすがに阿呆すぎる
サブレの開発には想定外の仕様はたとえコンテンツに旨く作用してても絶対許さないという謎のプライドを感じる ダブルクロスのマカ錬金はよく出来てた
クロスの時の反省はよく活かしてたな またリセマラするようになるだけじゃん
確率に文句言うなら分かるけど ダブルクロスのマカ錬金ってどんな感じだったの?
やったことないから教えてくれ 節約したつもりでモチベ落としてたら世話ないわ
だったら知らなくていいことは知らないで無心に回してるヤツの方が健全だわ カタカタ修正イベクエ配信と同時にやってたら最悔だったろうけどずらしたしだいぶ有情ではある >>461
虚無一歩手間な作業周回ゲーややりたくないものを強要される一面もあるからこれはこれで問題抱えてるんだけどね
Fほど極端じゃなくていいからモチベに繋がる何かがせめて1品欲しいな かなり錬金回したが未だに上位のおまもり全然使うくらいだからなぁ
それも4スロ系ないのだとs22211分くらいの価値のやつとかね イベクエとずらしたのはてっきり油断を誘ったのかと思ってたわ
マカ錬金? 地獄に落ちろ 錬成はともかくマカ錬金は本当に話題にすらならなくなったな マカ錬金で合気2虫使い3の21でた!
これガンスで最強じゃね!? 護石リセマラはライズじゃ全然やらんで否定派だったが
修正前に駆け込みでかなりやったけど全然汎用スキルすら高水準なのなくて
さすがにアホらしくなってカタカタしたがこっちの方が楽しいという >>410
Steam版で今のところ全体の25%しかガイアデルム討伐してないしなぁ。 適度に妥協することができない人は錬金のコスト関係を緩くしても要求水準が上がるだけで満足することは無いと思う 他ゲースケジュール埋まってくると言うほど寿命にこだわる必要なくなってくるから復帰時に後悔せんようにカタカタで密度上げてるわ
ガンナー担いでつまらん高速周回して正規ガチャしてんのも本末転倒やし
剣士担いで正規ガチャしてんのも他ゲーもやるのにマゾすぎるし
そんなら好きな剣士で着替えながらカタカタしてんのが今んとこちょうどええ >>423
ワールドのガチャは終わりがあったからなぁ。実際1000時間位で装飾珠コンプできたし。 お守りとカタカタ固定されてぼっちユーザーは籠もってオン行かない
オン行かないけど流石にお守りとカタカタたまに狩りでは飽きる
アプデした民のみ本スレで堂々と出来るが勢いなくす(現状のオンがどうなってるか知らんが
ユーザーの多数が得しないアプデで一気にサンブレのイメージ変わった また精神キッズが自分基準で気に入らない事で癇癪起こしてんのか? ネコの見た目弄りだしたんだがヤツホシネコ装備リストラされてたんだな
単なる虫素材なんだから復活させろや マルチいっても締め付けで効率化がさらに進んでボウガン弾幕パンパンしてるだけだし
パッチ前に揃えた東急クエでカタカタしながら
足りない素材は盟友の手厚い接待で集めればええしほんとメリットないのが まあ錬成もスロ5とかスロ6とかの最上位狙うと結局錬金と同じようなもんだしな
しかもそれが装備部位分あるし
確率緩和がベストだけど意地でもしないのはもう理解したからそれならせめてリセマラは許容しろよと
どんだけ悔しいんだ、結局確率まんまじゃ属性貫通ディアバゼ一辺倒になるだけでゲームの幅縮めただけだし ボウガン担いで近接用の錬成素材集めるのは虚しすぎるよな マカ錬金は運が悪いのか分からんけど
リセマラ対策されて以降ゴミしか出ない みんなの妥協ってどんなもんよ
俺見切り3に2スロ2個が出たからもう満足してるわ マイナスありでもいいから3スロ拡張とか連撃あたりの絶妙に付けにくいやつ付くとかそれくらいまでライン下げてるけどマジで出ないわ 早々にそれなりのおま出たから触れてもないわ
あいつに話しかけたくない 昨日納刀3超会心1スロ1とかいう惜しいお守りきたわスロ2だったらなあ 護石は前よりスキル増えてるからなおさら当たり少ないんではないか
第一スキルだけ選べて第二とスロは錬成方式ならいいんだが
ガンナースキルと剣士スキルが同時につくのもほんとシステム側で弾けるでしょっていう 良いお守りや錬成結果を出しやすくして選択肢を増やすことで長続きさせる(特に錬成は装備を何個も作るモチベになる)のが普通の考え 悔しいからそもそも良いお守りや錬成結果を出しづらく、というか出さなくするのがモンハン開発の考え 1000時間超えたのにまだ攻3s2が相棒なんだが? >>513
お前頑なにインテリア寄越さなかったの絶対許さんからな😡 お守りも火力スキルで強そうなの見切り3の3スロしかないわ 3000レス/日前後あったスレの勢いが落ちてるのは事実だし、客から見えないだけでゲーム内のアクティブ数も減っていってるんだろう
原因は色々あると思うけど、一番は戦いそのものをモチベにできるほどバランスを洗練させられなかったことじゃないか ライズ時代に攻撃3陽動1s100、サンブレイクになってから攻撃3破壊王1s300だなぁ。もう一声欲しいとこだけどリセマラ無しでやってるからこんなもんか。 高速変形3連撃1スロ2-1がうちのエースだな
スラアク以外だと攻撃3スロ3、攻撃3スロ1-1-1、見切り3スロ4あたりをよく使ってる >>472
それよ
本来は連勤は素材を使用して回してその素材を求めて狩に行きってサイクルになってるのの
素材は使用したくありません!だから未来視してリセットして節約しようと思います
何!リセットできない?節約できない?糞だろ
ってまずこっちが本筋と外れた事しようとしてる自覚がない ガイアデルムの玉が欲しくてクエスト行ったら正面から殴るスキが全然無かったんだけど調整入った? サンブレやり始めの頃に出た弱点特攻2s311と翔蟲使い3怯み軽減2s320がずっと相棒 錬成素材落ちないクエは装備作り終わったらやらなくなるしな ほんとアイボー信者イキリまくりでウザいわ
ワールドの時のXX信者はこんな感じだったか? 特徴的な古龍種や牙獣種、鋏角種、甲虫種が少なすぎるんだよなぁ今作は...そのうえカウンター技に攻撃ごとに避け方を考える楽しみまで削がれたからどのモンスターと戦っても同じような立ち回りになってすぐ飽きる >>530
当時はクラッチに導きに豚の文句とそれどころじゃなかったから 未だにサスケテーブル産見切り3早食い1s31が主力なんだが?
攻撃おまは攻撃2s211か攻撃3滑走強化s11どまりなんだが?なんだよ滑走強化ってバカにしてんのか 攻撃3s4出たから早く攻撃見切りの4スロ装飾品来てくれ 合気2の奴は割と使える
通常弾2にスロ4のが出たが使い所がわからない ハード跨ぐ時点で荒れるわな
3Gの時ってどうだったん >>530
割とやべーやついたぞ 狩技がどうとか二つ名がいないとか >>521
今更にも程があるけど
サンブレイク自体がライズの焼き直しだし
カイイカはマスターランクの焼き直しだし
モンハンシリーズがこれの繰り返しだから
飽きる人の方が圧倒的に多いのは仕方ない 翔虫無くなって次の新作でサブレ信者が暴れるのも既定路線 >>533
遠くでボタン連打するのが一番速いからカウンターも回避もしなくていいぞ レイア???の痕跡でアンノウン期待してた人はちょっとビョーキだと思う アイボー信者と同じくらいアイボーアンチもウザいから引き分けってことで 快適移動なくなったら信者じゃないけど暴れる自信ある >>525みたいなのは素材がゴミにもならんお守りに変わったり
琥珀がただの金使う浪費先にしかなってないのに何も感じないんだろうか
自分含めそれが嫌な人が多いからカタカタやリセマラが流行ったしできなくなったら人口激減したのに >>476
記憶が曖昧だけど、サンブレイクの転生の錬金に例えると、
投入したお守りとほぼ同数のお守りが再抽選される感じ >>539
switchで発売されてる以上ゲハ民の監視下に置かれる事は仕方ない >>425
わかる
回避距離連撃11でスロ2無いが終わらせたわ どつちの方がいいとかでゲハに結び付けるのもやべえわ そもそも護石も攻撃7とか出るようにすればいいんじゃね?
極論限界までいっぱいスキルつけられた方が楽しいじゃん、いっぱいつけるスキルもどの便利スキルがいいかな~って悩むのも楽しいだろうし
まあただ勿論攻撃7なんて今以上に確率シビアにして海賊王の宝を狙う感覚でいないとな
とりあえずクエスト終わったら乱数?テーブル?完全ランダムでお願いしたい 虫棒スレに意味分からん主張する奴がいて困ってんだが誰か助けてくれ 開発の想定した遊び方がつまらないってことは開発に能力がないってことに他ならない
「こういうのでいいんだよ」が作れない 死んだ目を回した結果攻撃3ってのもなんか気持ち良くないしな
ガンナーは弱体化するとしてその上で攻撃10までスキル上限持っても面白そう もうムフェトのときみたいにお守り鑑定入ったら強制セーブ入れちまおうぜ カタカタの節約って効率がいいってだけでいうほど素材消費しないわけじゃないし言葉通りの節約目当てじゃねーけどな
スロ狙いで回して途中で出た2スロスキルs1みたいなんを移植しまくるから
スロ少ない装備に移植するだけでスロ増やすより有能装備になるから無駄がないだけで素材はかなり使うやろ >>556
ガチャに関しては全く逆では
つまんねえと思うならガチャ無視したらで済む話なんだが
それをカタカタしてまでガチャするってのはガチャこそが本編
ガチャがしたい!!って裏返しではなかろうか おいおい未だに面接官とかいるのかよ
目食わないでいくぞごらぁ >>556
俺も他ゲーやとズルしたらつまらんだろ派だけど護石を真面目にやってて後悔したからなぁ
真面目に錬成やって護石もゴミだったら将来的に4スロ珠増えた時に自慢されて萎えるくらいなら他ゲーやる前にやりきった方がのちのちおもろいと判断した
まぁモンハンしかやんないってんならカタカタせんほうが良いんだろうけど人によるからな Fモンスターだけじゃなくてアクションも輸入してくれよ
大剣双剣太刀スラアクとか使ってると極型が頭にチラついて悲しくなるわ 0.1%くらいで排出されるならぜんぜん良かったのに小数点以下何桁なんだって確率だからな スププ Sd43-1KA1が見当違いすぎて話が通じなすぎる、運営かとすら思える
まあさすがスププといえばそれでしかないんだが 錬成回して良いのが出たらロードしてカタカタで直前まで乱数を進めるんだぞ、直前から目当ての所までに10個ぐらいは使うが
カタカタ無かったら100~数千は消費だぞ 結局キチガイみたいに縛り付けた結果が
どうでもよくなって諦めたか
カタカタに籠もるの二極化産んだんじゃないですかね 単純にどのくらいやれれば十分か理解せず寿命縮めてるのもいるだろうけど
自分がどの程度やっても楽しめるか判断した上でおもしろさと天秤にかけてコンパクトに遊ぶパターンもありだからなぁ
モンハンの場合ガチャ自体つまらんのとマルチもガンナーまみれだし寿命を縮めるのにもポジティブ面あるんだよな
護石がクソすぎるから二重苦でゴール見えないまま消える可能性あるよりはマシなのが 今思うとアイスボーンの複合装飾品ガチャは健全だったな
作らせて欲しかったけど 狩猟行けばガチャの素材とモンスターの素材で護石が強化できるよ…とかならね
要求される素材はランダムで決まったり、素材は別のモンスターの素材と交換できたり(ランダムでレートが変わる)、上鱗10枚と厚鱗1つとか、紅玉10~20個で天鱗一つとか >>528
もうあいつと戦いたくない
でも玉欲しい やっぱりユーザーをアプデど一つの方針に縛り付けなかった一瀬は神だったってことになるじゃん 足にFBFしときゃいいんじゃね?ダウン時に頭殴っとけば >>525
お前は完全固定とカタカタ出来る方ゲームとしてどっちが面白いと思う?
MH3Gにはテーブルバグなど無かったと言い切れる人? >>561
どっかで見たんだが、人は対戦ゲームだと勝率7割ぐらいでようやく勝ち負け半々ぐらいに感じるらしい
モンハンの場合は装備の質やタイムが競う要素だろうけど、ガチャをスルーした結果装備が周りのプレイヤーより貧弱になったらその人は素直にゲームを楽しめないんじゃないか?
SNSで見たくないものまで見てしまう世の中だし ガチャは良いけど自分の強化には要らねえよ せっかく東急という良コンテンツが生まれたんだからそれのバリエーションを増やすだけで無限に遊べるのに 金冠サイズ確定やら味方orモンスターの攻撃力2倍やら翔蟲ゲージ無限or0やらの条件がランダムでつくとかさ
欲しい条件のは出にくいだろうがマルチでそれを持っている奴に出会って貰えば良い話だし 改造の懸念もあるが今の時点で出てるからそれはもう諦めるしかない グリッチしてる人は匿名掲示板とかで声が大きいけどプレイヤー全体から見た割合は極少数だろうし、
カタカタが潰されてサンブレイクが過疎ったとかってことは全然無いと思う
ただ現状だと錬成して強化してもそれを披露する強敵が不在だからそっち方面でダレてるのはあるかもしれんね >>458
まあ正直コレは思ったね
せめてクエストクリアで進むシステムはほしかった
下手に未来視なんてテクニックがあるから虚無いわ 移動速度が遅くなる代わりに筋力upで攻撃力up…体験も片手で持てる… そらこんなとこで長文展開してるようなのはスレが世界の全てだしスレが過疎った=モンハンが過疎ったになるんでしょ 3Gのテーブルバグは仕様
サンブレイクのカタカタは強化メニュー一つ開くだけで普通に操作しても起こる仕様だったのにバグ
開発様の仰せのままに〜 最初からカタカタなければ普通にクソガチャだと思いながら回してたと思うわ
カタカタ知ったから普通に回そうと思えん カタカタくんは来週あたりきそうなエスピナス亜種アプデ
きても拒否してカタカタしてるのかねホラーマンに
なっちゃうぞ >>564
モンハンのガチャは他ゲーのレアとは確率が全然違うんだよな
1/256で仲間になるレアキャラ!とかやってるところに1/1000000000000の確率で出るレアスキルなんて混ぜたらもう もう次回からはパフォーマンスおとしても結果見せる前にオートセーブでいいんだよ
そうすりゃ泣き言いうやつもいないだろ でも目に見てて落ちてね
steamのアクティブも下がり続ける一方だしSwitchだけ現状維持してるなんて到底思えない ナス亜種もどうなるんだろうな
ライズ仕様のヘタレナス見るとあんま期待できなさそうだけど >>525
ユーザーに対して不利な仕様を押し付けたら
ユーザーは抜け道探すのはどこのゲームでも当たり前の現象だぞバカか
要はクソゲー拒否されてるだけの単純な話 >>596
コストをはらってガチャ回すを「不利な仕様」っていわれたなゲームなりたたんがな 別にTA勢でもないし理論値とかいらんし適当に有用スキル付けてマルチ狩りしてたほうが楽しいわ >>594
やっぱり悔しさ押し付けずに一貫してプレイヤーを楽しませることを考えてたライズの一瀬は神だったな 錬成はむしろかなり妥協しやすいからね
バランスはいいんだけど長く続かんのよな >>595
防御ダウンの対策しないとほぼワンパンにはなるでしょ >>580
一対一の格ゲーならそれくらい出るのもいるのかも知れないけど
今の一般的なチームシューターにあるランクマで7割も勝ってたら間違いなくトップ
グループ可能な枠を全て固定にしても7割は難しい
勝ち負けの割合を5割に近づけるためにマッチング操作してるからね
ソロで6割超えてたらグラマスの中でも中位以上なんじゃないかな >>530
流石にワールドはグラフィックとかシステム一新とか何もかも目新しすぎてそんなのいなかったような やっぱ攻撃7とか超スーパーウルトラアルティメットレアで出す代わりに攻撃3,4とかバンバン出して欲しいんだが
スロットもケチケチしないで4,5個つくようにしようよ 攻撃3破壊王1スロ3
攻撃3回避距離1スロ3
攻撃3スロ31
俺の神おま三兄弟に震えろ 落ちてるのはスプラがそろそろ発売されるからじゃね?
前夜祭の時は本当に人少なかったし 何万何百万通りの組み合わせがあるのに完全固定で順番通りしか出てこないものをガチャとは呼びにくいな お前らも年を取って弱くなったな
トライ信者とP2G信者とゲハに死ぬほど叩かれたP3時代の頃のお前らはもっと輝いていたぞ >>601
ある程度錬成整ってマイセット組んでしまうとマイセット更新するのが億劫で傀異錬成自体あんまりやらなくなってるな。 >>598
ゴミ混ぜたり確率低くしすぎて引き伸ばす事しか考えてないのが問題なんだと何度も言われてるけど
論点ずらして構ってちゃんしかできない寂しいお子さんかな? フリークエストというかフィールドは導きの悪夢はあるが
何とかして再チャレンジしてほしいわ
ライズ時代は採取クエにこもってた事もあったけど >>610
トイレットペーパーみたいに繋がったくじ引き一枚ずつ破って引いてる気分
シャッフルもなく決まった順番で出るような感じ マイセット更新はいいんだけどどれを改善余地があってどれは固定なのか分かんねえから、早くロック機能くれ、9月末遅い もう確率はそのままでいいからマカ素材の評価値全部倍にしてくれないかな
高ランクのモンスターじゃないと大赤字で狩り対象が固定化されると飽きる 錬金や錬成よりも討究の天井を低くしすぎたのが問題だな
最高レベルにしてもEX5より弱いのはさすがに出し惜しみしすぎだろ エスピナス亜種は溜め中に罠にかかる糞雑魚だから
罠ハメして倒すんだぞ 滑走強化!
壁面移動【翔】!
泥雪耐性!
壁面移動!
飛び込み!
抜刀術【力】!
乗り名人!
腹減り耐性!
幸運!+キラーン >>606
ワイの攻撃3 距離2 311のまえでは無力 9月末って公式で明言されてるのに一人来週には茄子亜種きちゃう別の時間軸に生きてる奴がいるらしい カプコンって順番固定テーブルしか作れんのかね
何百万通りくらいあるテーブルの中からランダムで選ばれるみたいなことすればいいのに 15日の配信のあとすぐにアプデ来ないって暴れるやついそうだな・・・ 来週に秋茄子で、再来週にミツネ希少種で、再々来週には混沌ゴア、そのまた一週間後にキティがくるよ
もし間違ってたら 装飾品の出し惜しみした結果、レア10の4スロ護石よりもレア7の311護石のほうが価値が高いの本当にバカ >>628
めんどくさいかプやらないだけじゃね?てか普通にクソガチャじゃなくて素材使ってスキル付けられるようにして欲しかったわ >>628
乱数シードの進行方向が一定なら結果はお前らの嫌ってるものと同じだろうよ……
抽選箱方式にしたらこの箱が空になるまで外れ続ける~とかいい出すのがいるだろうしな >>628
というか今でもランダムはランダムで
トコロテンのようにユーザーには知り得ない1000番先でランダムで弾こめしてるから押し寄せてくる1000回分の結果は不動ってだけで
このやり方でもランダム性はあるし1000回分固定されてるの本来しりようはずもないんだがリセマラあるからね レア10おまでレア7お守りがゴミになるくらいにはしてほしかったな オートセーブの有無をオプションに入れたカプコンが悪い >>638
普通はそうするし誰でもそうなると思ってた
カプコンだけが愚か者 >>638
レア度10と7で全く同じ内容のお守り出た時はレア度ってなんだろうってなったわ スキル3つとか攻撃4とかそういうお守りがあると思ってたわ まあカプコンには痛風テーブルって前科があるから
俺のセーブデータには実はホニャララが1億回回しても絶対出ないんじゃなかろうか?って懐疑的になるのはわかる
ただ今回は“今のところ“そういう報告はない スキル3つ付くくらいはしろよってな
アプデで後出ししてくる可能性はあるか? >>606
見切3超会心1S3
攻撃3距離1S31
7733は上それ以外は距離3積むから下が多いな 攻7のお守りを野良で見たことがあるぞ
おまえら回しが足りないんじゃないか? 確率思いっきり低くすればプレイ時間引き伸ばせて丸儲けやで😁
なんてのはユーザーがどれだけ不利でも我慢して遊んでくれるという
都合のいい前提でしか成り立たない皮算用だからな
顧客が都合よく動いてくれる前提でしか試算できない奴がプロジェクト動かしてるのを見ると
ゲーム開発者は基本世間知らずのオタクなんやなって😓 どうせ攻撃珠2とか冬アプデ位か来年まで出さないだろうな 何よりガチャにかかる時間が長すぎる
50連錬成実装しろ ひでおの護石みちおの護石ってのがあってな…
悪しき伝統なんだ 妥協すれば一瞬で終わるししなければ終わりの見えないガチャを延々と回し続けなければならない
上手な落とし所なかったんかな 今後お守りリセマラとカタカタが復活する可能性ってある? >>654
ないでしょ
別の方法で緩和とか救済なら可能性はあるかもしれないけど >>654
開発にとんでもない無能が紛れてたら意図しないロールバックが起こるかも
そしてモンハンの開発は無能
つまり >>654
ライズの固定テーブルで炎上したから仕様変更したのにあえてサンブレイクで固定テーブル復活させたので無いですねぇ >>629
9月末って書いてあるけど、それでもまあ騒ぐ奴はおるやろな
9/22のイベクエデータまで入ってるからほぼ間違いなく9/28アプデ実施やな 無能だからカタカタとリセマラ以上の爆弾が来るかもしれん 今朝ジャナフ腰超会心1スロ421マイナス無し引いたからロールバックされたら俺は怨嗟響めいてしまう >>661
まじで末だな
20くらいだと思ってたわ 現状でもデータ破損不具合とかいう特大の爆弾抱えてるからな
結局原因なんなんだろな >>663
いいねー
ジャナフ腰最高は匠の431から更新できないけどそっちと交換してくれ >>397
自分より強い装備もってる奴にこいつの装備貧弱だなwって思われるじゃん
自分が理論値をとるまで常にもってるやつからマウント取られ続けるってことだぞ
それが我慢できないから俺は理論値が出るまでカタカタやめるつもりはない 個人的にはサンブレイクのサントラのお届け開始が9/28ってのもその日にアプデと思えてくる
そこまでの音源収録してそうだし TGS後だろうねアプデは
先行体験って謳ってるならば >>664
イベクエが一気に2種配信されたとしたらアプデ日は9/21とかになるんだろうけど
まあ「9月末」と書いてある以上は9/28やろね >>673
CDは基本フラゲがあるからピッタリってなるとネタバレの可能性が高くなる
まあ今回は新規bgm追加ないだろうけど 改造クエストの基準出したところでセーブデータの件とは関係ないんだよな
アプデ前の忙しい時期に厄介な問題抱えて開発スタッフ大丈夫か?
何も期待してないし身体だけは壊さないで欲しいわ kiranicoいつの間にかイベクエ載ってんじゃん スレ民にもいたよな1200時間が失われた可哀想な奴
あの時1200時間くらい大したこと無いだろやり直せよって煽っちゃったんだけど謝りたいわ >>671
安心してもうマルチじゃ怪異バースト解除もままならんから おきのどくですが しゅりょうのしょは きえてしまいました 1200時間って1日3時間やったとしても1年以上かかるしな
俺なら絶対やらなくなる ソシャゲでもなければデータ次回作へ引き継げる訳でもない
買い切りのゲームで低確率ガチャやらせる意味が判らんのよな
最強装備作ったー楽しかったーでいい思い出作って終わっちゃいかんのか?
そんなに楽しまれたら悔しいのか?
プレイヤーを敵だと思ってる奴にゲーム作って欲しくないなマジで 1日10時間やれるニートでも4ヶ月かかるのか1200時間って 皆が同じ最強装備を着けるのが嫌だとか言ってるやつが作ってるからな... 1日10時間を4ヶ月もやってたら電脳の世界へ取り込まれそう セーブデータ破損はなんかセーブデータ量の問題とか言ってたよな 野良で自分を超えるスキル構成のやつ見たことないんだが
武器スレ民の基準じゃなくても十分マウントとられないぞ カプ「改造クエストの特徴教えるぜ!あとは自分自身で処分しろな!!」
うーんこの >>686
ぼくのかんがえたさいきょうそうび作れるexドラゴン一式ほんとすき
それまでに装飾品集めてある前提だけどアホみてえな装備作って遊んでたわ 一日10時間とか勉強に費やしてたら医師にでもなれるぞ 起動したまま寝落ちしたり動画ソシャゲ買い物とかで実時間はそれほどでも無かったりする >>691
下の文章読んだ?勝手にフィルタリングされる機能がそのうち出るから、とりあえず今は自衛してねって話 >>671
行くところ行ったら強迫性なんたらとかそれっぽい名前の診断書がマジで貰えるんじゃないかと思う >>692
あれはワールド式のガチャだからこそ出来た最後のプレゼントみたいなもんだったからなぁ。サンブレイクで同じことしたら錬成民が怒り狂うぞ。 >>699
錬成民はスキル縛られるのが嫌でカタってるだけだから全スキル盛れるならそれはそれで満足するぞ バックスライドさんなんで後ろにしかいけないの
車庫入れブレスしてくる相手にこっちも下がってどうする >>686
開発ってその割テンプレ火力スキルばかりになってる環境には何とも思わないの不思議 >>686
せっかく色々作ったんだから色々使わないと許さんぞ!!
みたいなセンス無い無毛開発者どこにもいるよな...
だったらその使い道を作れって話なのにバカだからそれができない
そして無理矢理プレイヤーに必要無い物を使わせる方向に走る >>701
ガンサー「後ろ向きで使えばいいんだぞ」 悔しいって言ってる人が一番悔しがってるからトントン >>703
開発は使い道作ったつもりなんだろうなあ・・・ 7733テンプレ火力スキル一択から脱却したい!
業鎧とか伏魔みたいなデメリット付きのスキルでゆらぎを起こそう!
でも強過ぎたら悔しいから性能は控えめに...
結局7733が最強
うーんこの バックスライドの方向が自由に調整できたら近接版弓みたいで楽しそう
糸つかういじょうそこまで壊れにはならんだろうし >>703
今作はむしろ色々試しにくいわ
他武器使おうかなーって思っても大量のカイイカ素材を要求されて萎える ツイッターで見る狩猟数何千が複数のやつって4000時間前後だったな
1日10時間以上を継続してるわけか… >>705
Wから前にもステップ行けるようになったから相当利便性あがったな
たまに癖で後ろ向きそうな時たるけど 皮や骨など日頃用がない素材ってのがまた
防具みたいにポイント制じゃだめだったんか? 大剣キモいのが最大溜めで弱くなるっていう
弓だとそうはならんくせに セーブデータぶっ壊れるの治ったんか?
とりあえず貰ったギルドカードは全部削除しといた
セーブデータ壊れるバグとか怖過ぎるんだが・・・ >>716
今オンラインマルチやると高確率で破損するよ >>716
上の安価は嘘な
乱獲勢のギルカじゃなきゃ基本大丈夫 Wで懐にバクステしようと思ったら後ずさりバクステして被弾したのは良い思い出 何が原因かハッキリしていないのが1番怖いわ
セーブデータの容量なのかSwitch本体が悪いのかそれとも別の何かなのか何んせよ早く原因究明させて対策しろよ >>717
ゼクスはシャトルランも少なめで好きな敵だわ
気持ちよく戦える >>721
セーブデータのサイズがでかくなってることが原因
ソフト側の問題よ ライゼクス弾肉質硬すぎだしガンナー距離だと叩きつけ面倒だしつまらん
楽しく狩れる武器あるの?? ライゼクス、体験版から製品版までタイム詰めて走ってきたけど未だにモーション把握しきれてない
個人的にモーション把握が最も難しいモンスター 敵が弱すぎてつまらん
DPSエクリプスメテオとか敵視とかブラキの最終エリアみたいなシステムをこっちにも導入しろ >>726
そうか?
あでも尻尾突きから放電するやつと尻尾突きから即麻痺にするやつで迷うわ >>724
ガンナーしか実装されてない世界線のモンハンやってそう >>728
DPSチェックあるとギスるしいらんわ 敵視は似たギミックあったメラギナス輸入してくれればできそう クソ肉質で噛みつき突進連打するモンスターの相手キッツいなぁ...
こんなときに使える武器があったような ガチャと素材要求厳しくしたら作る余裕が無いから
じゃあ強装備だけ作ればいいか...ってなって多様性失われるのは当たり前だよなぁ ゼクスってああ見えて自分周囲を攻撃するの地味に苦手としてるような
相手の周囲をグルグルまわるように動くとこちらに翻弄されるかのように
攻撃当たらず苦し紛れにゼクスカリバーか尻尾放電かって感じで 怪異化タマミツネが嫌いです壁の向こうにダイブして隠れて貫通レーザー連打やめろや
今作狭い道や障害物多すぎる 傀異バーストですら野良だと高頻度で発生するのにさらにキツイDPSチェックさせたら阿鼻叫喚になるぞ
でも高難易度コンテンツで極ベビみたいなの1つは欲しいなってのはある そもそもゼクスって弾肉質かたかったっけ?
怒って煌びやかになったら体中至る所が軟々になってやりたい放題だったような ヤツカダキを近接で快適に早く狩る方法マジでないね
性能の暴力スラアクかガンスの肉質無視か4人マルチの笛か
くらいしか候補がない >>738
普段がカチカチすぎる
近接は役目だからシビレ罠置いて >>739
マスターニンジャで風車振り回す
早いかは知らんが楽 >>739
サブキャン1に飛んで上のドロ玉コロガシはとってくる >>739
カダキは肉質が本当に糞過ぎる
基本的に闇討ちガンスか属性特化笛で行くけど、まあどっちもどっちやな これ以上体力クソ高い水増しクエストが追加されたところで人が離れるのは同じだしそろそろ阿鼻叫喚できるクエストくれ はよ足肉質45の神モンスヤツカダ亜種君の傀異化出してくれんかねぇ
なんで原種のが糞なんだ 理想の装備組むために仕方なく理論値カタカタしてんだ カダキは地味に怒りで防御率変わるからマジで弱特殺す以外のこと考えてなかったんだろうな >>745
激ラー2頭同時もそこまで難しくなかったからなぁ。 ヤツカダキは○○特効が無効なのもやべえわ
あらゆる箇所で簡悔なんよ たぶん2:2に分断して画面端で戦うことになるんだろうな >>732
敵視は太刀の円月が活きそうだがこんな話しするとコテハンちゃんきちゃうかな >>745
極ベヒとかミラとか事変のこと言ってるならどれも半年以上経ってから実装されたのにまだ発売2ヶ月のサンブレにそれを求めるのは酷でしょ >>756
極ベヒって無印ワールドのときじゃなかったっけ?俺の勘違いか >>759
金銀っていうかリオ夫妻は同士討ちしない >>758
何が言いたいのか分からんが俺はワールド以降のタイトルでのいわゆる最高難易度クエストを挙げたつもり >>757
低確率ガチャに付き合うの馬鹿馬鹿しいから次作は吟味して買うよ
身近でモンハンやってるの俺だけになっちまって話題性もクソもないしな >>762
当たるはずだけど同士討ちしないからこっちから操竜待機させなきゃならん >>469
カプコンがやらかし御粗末仕様で
その“見えない結果”って言う大前提が破綻してたんだから
その確率論は当てはまらないでしょ アイボーの時は極ベヒの例があったからそういうのそのうち来るんだろうと悠長に待てたけどライズは雑に数値いじっただけの事変だったから今作も不安だわ
せめて新モーションは持ってきてくれないと >>764
サブレでも一通り装備作って一通りクエクリアして楽しかったーで終われるじゃん
勝手にガチャに手を出して発狂してんのガイジやろ >>765
ああそういうことか
面倒くさそうだな… 傀異もせめて専用モーション何個かあればな
ただただ硬くしてちょっと早くしましたじゃまだ獰猛のがマシに思えてくる >>766
いや未来視による覗き見はばっかりは個々のユーザーの責任じゃねえかな
本来の仕様
ガチャの結果は一期一会で巻き戻しなしよを守るならば確かにランダムには違いないわけで 獰猛の方がまだ良かったとか獰猛ガルルガ押し付けるぞ? スプラ遊びたいがジャイロコン買わんとダメなのが辛い
すぐ壊れるのにコントローラー高すぎやわ
惨めにホリクラでモンハンとフォトナ遊ぶ ヤツカダキ眠らせたら頭差し出すこと期待したけど、睡眠時も爪で頭をガードしてて話になりません
そもそも状態異常耐性全般高いわこいつ
カプコンは「プレイヤーを苦しませよう」って思いながらゲーム作ってんの?
まじモンハン別会社が作んねぇかな 獰猛のガルルガってのはあまり(嫌な)思い出ない
二つ名ガルルガはもう二度とあいたくない 難易度上げていくだけのやり方はすぐ限界来るから
横に遊び方広げるコンテンツが必要なのにその問題からはひたすら目を反らし続けてるんだよなぁ ゲームとしては平等だの確率云々より楽しいかどうかの方を大切にして欲しいがな
どんなに精密に作ろうがつまらんものはつまらん雑でも楽しけりゃハマる そら未だに事変級の求めたりするのいるからな
開発もユーザーも同レベルで成長してない >>777
真理よな
糞確率ガチャは面白くねえからやめろっつってんだわ無能運営がよぉ 事変とかこのスレの奴等もやってるやってないが半々だったもんな ライズに関してはハゲの指揮のせいでマジでやる事なかったから事変みたいなの出すしかなかったけどサンブレイクはまだワンチャンありそうとしか >>774
ヤツカダキやテオは明らかに難易度調整が他モンスターとは違うからそいつらだけ調整担当が違うんじゃないか 開発にとってガチャはゲームを面白くする手段じゃなくてプレイヤーがゴールするまでの時間稼ぎよ
そらどこまでも糞確率になる >>505
出ないぞ
S,Aスキル付いたら2スロ穴以上がつくのは1つ目のみ 3でお守り作ったやつと4で段差傾斜作ったやつがいなかった世界線のモンハンを見てみたい >>770
専用モーションあったところでなんだがな ライズの徹甲環境で事変まで飽きずに続けたやつほとんど居ないだろ >>784
片手目線だとテオ割と楽しいぞ
お手と他タゲ突進はマジで避けれないけどまあそれは昔からだし… >>785
結果萎えて辞めてるんだから本末転倒だな
やはり無能か >>790
ゼビウス無敵技使うかなんて個々の問題だろ
ドシューは極めてつまらんからすぐ倉庫番になったわ
まあそれを置いといても事変の頃は惰性にはなってた 連撃とか突進移動、範囲攻撃多くて受け主体の武器は戦い辛い テオは突進がウザいだけで他はまぁ普通
おじいちゃんにはエフェクトで目がキツイだろうなとは思う >>781
これ地味に衝撃の事実だったよな
マジかよってなった
やっぱ高難易度流行らんわ ヌシのモーション調整が良かったのであって事変自体が楽しいかと言えば微妙だな テオは最初から角が折れてるように見えちまうんだよな そら高難易度クエ出るのいつも遅いからその頃まで続けてるやつ自体が減ってるからな ああ、勝手にテンプレにディスコ入れてたやつか
また入れてるな >>809
そこら中にガスガエル置かれるところを幻視した どうせ逆張りしてるのはエアプのアフィガイジだろ
擁護はするは自分は楽しんでるとは一切言わないのがミソ また重複ガイジが800踏んでるじゃん
せっかく通常運行になったのにまた荒れるのか 800 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/03(土) 18:56:50.58 ID:lborETYz0 [6/8]
フレに呼ばれたから今日はモンハンやめてFPSや
お前らはスレオンで喧嘩しつづけるんやで
903 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/03(土) 19:44:55.25 ID:lborETYz0 [7/8]
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1424【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662201859/
ほいよ~
911 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/03(土) 19:46:18.83 ID:lborETYz0 [8/8]
あぶね~
遊んでたら危うく立て忘れるとこだったわw
ほなまた~ 前科持ちの荒らしが踏んだらどうするって決めなきゃな
>>820で、それも同じやつだったら>>840ってしてく? >>815
テンプレはいいと思うけどスレ番がいくつか飛んでいて次スレはHR1431 そうだな…
お前のIPをNG推奨IPに指定することかな 事変みたいな数値いじって体力と火力上げただけの調整ってこれまで被弾前提でやれたような事も出来なくなってアクションとして後ろ向きになりがちなんだよな
結果的に同じモンスターとわざわざ時間かけて戦ってるだけになってマンネリになる
高難易度なら新モーションは必須だわ まあ乱立ガイジがスレ立てしても使わなければどうでも良いしな
1368があった時はめんどくさかったが 0217 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7710-plCm [113.148.232.195]) 2021/12/05(日) 11:54:31.91
ディスコードリンクどうぞ
https://discord.gg/nr9rx9M2
0343 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2fed-ey6k [61.87.56.128]) 2021/12/05(日) 13:07:30.74
>217
きも
なんやこいつ
0354 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2fed-ey6k [61.87.56.128]) 2021/12/05(日) 13:11:22.82
>348
扱えなきゃどれも弱いぞ
実際環境強キャラしか使ってなくて今季の勝率50%切ってる池沼がいるらしい >>818
連投で埋めたスレをカウントするのは腑に落ちない
放棄したスレだから埋めようが番外じゃないのか >>822
じゃあ任せた
重複ガイジがかぶせて来るだろうけど早かろうが遅かろうがお前は悪くないと俺は擁護する 【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1432【Switch】実質HR1430 ←このスレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662475963/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1430【Switch】実質HR1429
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662433996/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1368【Switch】実質HR1428
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660646149/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1429【Switch】実質HR1427
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662357259/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1426【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662288849/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1424【Switch】実質HR1425
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662201859/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1424【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662201873/
こうなってるから次スレはHR1431で立ててくれ
すでにあるHR1431はテンプレ改変されてるし参考スレのURLわざわざ書き換えて違うスレになってるから廃棄したい ヌシは当初こそ二つ名の再臨とおもえワクテカしたんだけどな
先に行くほど尻すぼみ
その強化の事変も数値弄っただけという (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])
こいつの立てたスレは使わない
ただそれだけ守ればいいだけだ >>800がもしスレを立ててもそのスレは使わないようにお願いします 俺はルール通り建てるけど
乱立させるってことでOK? 立てる気ないか後から重複させるような奴だから無視でいいな >>838
やっていいぞ 荒らしが建てる前にやってくれ >>846
テンプレ修正乙
日本語がちょっとあいまいだったからな >>846が正規だな
もう一方はワッチョイ無しのガイジスレ
立て乙です >>847
ワッチョイ消えてるってことは上級国民だから規制かからんだろ はあ
800とってもガイジが乱立させるのかよ
これじゃ乱立止まらないじゃん >>580
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999901/20180424084/
最後の話題は「エンゲージメント」(どれだけゲームにどっぷりハマって遊ぶか)について。以前のカン氏も含め,多くのゲーム開発者は,「緊張感のあるプレイが面白い」と考えてゲームを作る。勝つか負けるかの真剣勝負で,手に汗握る戦いが展開され,勝率は50%ぐらいになる……これがフェアで面白いというわけだ。
しかし,カン氏が「本当にこれは面白いのか」と調査してみたところ,プレイヤーの反応は予想と違っていた。あるゲームを30回プレイして,勝率50%の人に聞いてみたところ,「面白くなかった」「アンフェアだ」と回答する傾向にあったというのだ。一方,勝率75~80%のプレイヤーは,「非常に面白かった」「フェアなプレイ内容だった」と答えたという。実際にフェアかどうかと,プレイしている本人がどう感じるかには,ズレがあるのだ。 >>768
君はそれで満足できるみたいだけど俺と俺の周りのコミュニティは現状満足できてないんだわ
次回からは情報が出揃ってからじゃないと購入する気にはなるだろうね 800を踏む気もないのに文句言ってる奴が一番ダサい
連投してでも踏んで勝利を見せてくれよ >>864
いやその流れで購入する気になるのかよ
くそわろたわ 俺の周りのコミュニティって
まさかここ含んでないよな アシラの引っかきの攻撃判定意味わからん
カウンターできん 今日は鈴カスの日か 新システムの紹介なら良いんだが、UIの改善とかならクソだな 紹介する暇あんなら更新しろよ、リセマラ潰しは告知なしでさらっと出来んだからよぉ 次作は旬が過ぎた辺りに1人でこっそりプレイしてる気がするわ
>>868
誰てめ でもハゲがやらなかった事をやってるだけでも良しとしろ >>870
むしろ他はいいからUI改善を最優先でしてもらいたいんだが >>869
連続で引っ掻くやつだろ??
めくられてる 錬成10連出来るようにしろや
あ、1回おまけもよろしく >>873
UIを改善していくのは当たり前だろ それを一々直しました!偉いでしょ!って報告してんのがムカつくだけ >>875
1回分多く引かれたら僕らが損をしてしまう 討究検索はリセットされるのいつになったら直るんだよ >>881
不具合というより意図的な仕様っぽくはあるが
その意図わかんねえなあれ モンハンライズツールでスキル検索に 剛刃って入れたらバグるんだけど俺だけ? 護石ロック機能追加しました(笑)は心の底から腹が立った
おせぇんだよカス 10連実装してもストップ機能全切りした挙句目当てのやつ上書きするのが見える見える カウンターめくりにこだわり感じるよなサンブレイク
こっちは多段だけでもストレスなのに 検索失敗をエラー扱いにしてて馬鹿正直にパラメータリセットするアホ仕様なんでしょ ディアバゼで他モンスター登場ありかなしかの違いだけのやつあるんだけどどっちがいいと思う? アリなら操竜絡みしてる間にボコれるからいた方がだいたい得 攻撃見切りが77必須なの辛い
55くらいに上限落として他のスキル積める自由度上げてくれ とりあえずdiscordのアプリレビューに複数アカウントで
「最悪の糞アプリ、広報がうざい」って書いてきた さっき見切り3の2スロ2個って言ったけど確認したら2スロ1個だった許して >>891
見切りは7必須だけど攻撃は4か6か7で選べるだろ >>894
じゃあ見切り上限下げて欲しいって言い換えるわ >>895
スタミナ減らさない自信があるならレベル3で見切り6の渾身があるよ😏 >>891
攻撃は5でもいいんだぜ
攻撃5にして特殊マガド腰でほぼ同じ
ジャナフ腰からマガド腰にしたら災禍転覆が付いてくる感じ 最近モンハンやろうとしても身体が拒否するようになってきた >>901
俺やん
フレンドから誘われてやっと2時間くらいできるわ 使ってみると大剣不人気の理由分かるなぁ
罠とカエルがなかったらチャアクの下位互換じゃないか >>899
防御下げてわざわざ攻撃7相当に持ってく意味なくね
攻撃7業鎧すら安易なのに 攻撃スキルは最大の防御だから妥協ラインを低くすることは難しいのよな エコール腕に呪われてるんだが 納刀3虫使い1スロ22来てようやく外れるが来ないからつれぇわ... 防具自分で試行錯誤して作ったはいいけど
毎回ネットみると自分のより若干強いテンプレあるの悔しい
結局ネットの丸写しになるのはなんかなぁ… 自分で試行錯誤するのは勝手だけど
頂きを目指すなら先人の知恵を借りぬのは損だよ何事においても >>776
モンハンで横に遊び方広げるコンテンツって一体何よ テンプレ>シミュ>自分で考えた構成
になるな
これはしゃあない ふとディスコード初日の挨拶しかしてないな、と思って覗いてみたらキックされてて草 >>910
カイイ錬成あるから丸写しにはならんやろ… 自分で見つけないと気が済まない損な性格もいるからな
車輪の再発明的な 君らアロイx腕シミュに出したことあるか?
俺はあるぞ >>776
導きやら今回の東急やらやろうとしてる感はあるやろ
実際今回は割と行けたほうだと思う アプデからスタートダッシュ決めてカタカタしてると武器スレ民の想像超えるモノが仕上がってくるの面白かったわ リノプロ腕に砲術とガード性能+1は俺の家宝
442がいい?聞こえんなぁ カイザー頭超会心211脱ぐ機会無くてお風呂入る時も会社行く時も着けっぱなしだわ カイザー頭だけは流石のワイでも脱げんな
ちな211弱特1 スレ民ならソル胴444とゴルルナ442は皆持ってるって聞きました お守りもそうだけどリセマラ潰すくせにわざわざ錬成させるのが意味わからん
素材突っ込んでガチャとか面倒なだけなんだからクエスト報酬にすればいいのに
琥珀を錬成用の護石みたいにして錬成で外せなくなるみたいなのでよかっただろ テオは特効あるし弱点の顔デカイしスタン効くしで罠無効以外はヤツカダキの下位互換だよ ロードやら早くなった時間をガチャで取り戻させるの草 バサルモスのレア素材来ねぇ
呪われてるのか?
KOⅡ珠作れねぇ
>>907
別にイベントクエはアップデートしなくてもいけるから続けられるのでは?
むしろ今アップデートして999の奴とか何してるんだろう >>932
ユーザーに糞UIでガチャさせる作業を強いれる
素材を装備の作成、強化に使いにくくさせられる
素材の売却を躊躇わせることによってゲーム内マネーを稼ぎにくくさせられる
開発に取って得しかないが?
せいぜい専用の糞UIを作らなきゃいけないくらい ゴルルナ442防御-11火耐性-3スキル減少なしならあるけど
シルソル胴は442防御-4蟲使い1で火属性−1くらいしかないな
シルソル頭なら442防御-17ひるみ軽減で会心属性-ができたけど タマミツネ希少種とジンオウガ希少種ってマジ??!でも確かに凶双襲来のこと考えると妥当よな 下手くそが防具錬成頑張っても錬成してない上手いやつにタイムで勝てないという事実から目を逸らすな
モンハンはステータスで殴るゲームじゃないぞ そいやおまもりの転生ってやる価値あるん?ガチャしまくってるとポイントも金も尽きると聞いて >>938
会心属性マイナスってなんかモニョるよな
別に要らんのだがいざ消えられるとなんかなー >>763
ごめん勘違いライズの時点でベヒモスクラス出てないじゃんって思っただけ >>940
下手だからこそ実力以外で詰めれる所は詰めておく
という考え方も出来る ヤツガタキにランダムで当たったから用意してた貫通ヘビィ担いだがあんまりだった
ヤツガタキはやっぱ氷スラアクだな… >>942
まあそりゃ消えるなら風圧耐性消えてほしかったけど
レア10で4スロアップは流石に希少だし双剣とかスラアクですら誤差誤差スキルだからねえ ネットが発達した今では自分のオリジナルは誰かの下位互換でしかないからな
ゲームもSNS離れした方が楽しめる皮肉 錬成にこだわってる時間をなぜ狩りに当てないんだい? >>940
このゲームがタイムアタックで世界1位になってもなんの恩恵のないゲームだってことから目をそらすなよ
モンハンは他人とタイム競うゲームじゃねえぞ 下手なやつほどスキル整えないといけないんだよ
実力ありません知識ありませんじゃ駄目
知識で誤魔化していけ スロ4装飾品がもっと増えないとスロ増やしまくったのもそこまで強くないんだよな
簡悔発動させてこのままスロ4装飾品が全然増えなかったら笑うわ 鼻ほじりながらボウガン撃ってれば近接より早いゲームで細かい事気にすんな >>951
人の足引っ張らない程度の腕でいいわ
実況者でもないし
それにEスポーツにするにはカプコンは未熟すぎる
いい加減に悔しさと勘弁から離れないとな 近接<うおぉ!カウンター決まった!
ガンナー<ほーん(パスーンパスーン) 悔しさかどうかはともかく実際そこは来ない覚悟はしている
力の解放とかで良いから来ねえかなぁ 盤石並の有用な奴が珠有りで実装されたら面白いのだがな 攻撃見切りはともかく弱特超会心のスロ4はIBにも無かったし普通に来ないだろ >>962
錬成のコストで明らかに意識して別けてるのが判ったしな 闘技場とかも装備を丸々固定するんじゃなくて装備持ち込みアリにすればいいのにな
報酬も討伐数カウントとかも要らんからとにかく待機時間極力減らしたクエストとかあってもよさそう
あ、でも護石くんは出禁で… >>963
これ以上解放したら俺はジンオウガになってしまう >>965
IB知らんだが、逆に言うとIBでスロ4あってこっちにまだ来てないのどんくらいあるんかね? 弱特超会心は4スロほしいほどキツキツってわけじゃないし
攻撃見切り4スロ来たら2スロ開くわけだから足りないならそこにぶっこめばいいしなくても困らんな なんか擁護の仕方がズレてんだよな
お前らドラクエでロトのつるぎ取らないの?
FFでエクスカリバーとかラグナロクを「そんなのなくてもラスボス勝てるし」って言うの?
ゲームってそうじゃねえだろうがよ この防具錬成(レア度)ではこの組み合わせしか出ない
みたいな理論値をまとめたサイトってある?
超会心、攻撃、見切り、回避距離とか欲しい候補があるけど
どれで妥協すべきなのか、そもそも本当に出るのか分からんくて
ゴールが見えないのは辛い 2スロで攻+1見+1される珠でも出しておけば平和になるやろ
ついでに火事場+1でもつけてさ >>969
あっちは装飾品が護石ガチャの役割を担ってたから
そもそも装飾品のバリエーションが多すぎるんよ
一つのスキル強化の4珠はむしろサンブレイク特有のものが多いね 攻撃と見切りが匠よりも錬成コスト上の最上位だもんなぁ… 匠とか腕一つで3ついてしまうからな……
つーか次スレあんの? このスレの年齢だけ歴戦のフゲンたちがスプラトゥーンで勝てるわけがない 普段ガンナーやら鳥やらだけでキレ散らかしてるここの奴らがまともにスプラなんてできるわけが無いと俺は読んでるがね アイボーでそういえば攻撃Ⅱだか達人Ⅱだかの配布なかったっけ?サンブレは装飾品作成できるから無理か 防具精錬でカイザーX珠1を2つと狗竜X珠3を2つ装備させてくれ 英語の公式ツイッター見てたけど公式MODストア要求マンとかいてカオス 両方やり込んでるけどスプラとモンハンってあんま競合してないよな
闘争心強くないとスプラは精神が保たん モンハンはちょっと練習すればイキれるけどスプラはどこまで行っても格上にボコられるからな このスレッドは1000を超えました。
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