【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1429【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
•スレマルチ時のチャット用discordリンク
(switch/PC共用 )
https://discord.gg/sUQc7y65
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイ無しのスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.46【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661998157/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1427【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662355369/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured うぉぉおおおおお消化消化消化消化消化消化消化消化消化 百歩譲ってディスコ貼るのはいいけど公式リンクより上は草 元からあったと思って口語の部分だけ削除して残しちゃった😇 カタカタ出来なくなったせいでモンハンつまんなくなったんだけどどうしてくれんのこれ このスレにたどり着いた人はテンプレ通りの消化順でお願いね >>800
テンプレのdiscordのURLは消しといてくれ もうスレ立ての話やめろよお前ら
勢いあるスレ勝手に使えよ >>800を踏んだ訳でもないのに勝手にスレ立てて無断でテンプレにdiscordのURL追加した奴が害悪すぎる
結局元と言えばそいつが重複させなかったら順繰り消化で今頃1つのスレになってたろ 百竜夜行が終わっても百ガイ夜行は終わらないんだ悔しいだろうが仕方ないんだ だから再利用すると荒らしもつけあがる上にスレもさらに使いづらくなると言ってんのに
800が宣言してスレ番を間違えずに立てたスレ以外放棄でいいよ
愉快犯が踏み逃げしたときのルールくらいは作らんといかんが モンハン板にガイジしかいないって本当だったんだな
今のスレ順見て確信した 重複スレ使うままだと荒らしが>>800過ぎてから次スレ立てて
増えてくだろうな このスレにたどり着いた人はテンプレ通りの消化順でお願いね モンハン板のナルハタタヒメどこだよ
早く倒して百ガイ夜行終わらせたいんだが (このスレを使う)に誘導以外のレスしてるやつ全員NGでいいだろアレ アンジャナフ腰のカタカタやってて防御力+キランがウザすぎて防御力+キランだけでカイイ錬成装備作ったら素で900くらいになって草 東急は2頭か3頭しかもうやってないけど武器ガチャでもないのにシャガルとか銀レウス激ラー出し渋るの訳わからん飽きが加速するだけだろ
ほんとつまらん 極端にカイイカした鱗がないから鱗が三桁になるまでトビカガチに水冷弾ぶっかけてる 最近は筋トレして遊んでる
子供を背中に乗せてプッシュアップすると負荷増加+子供を落とさないよう姿勢をしっかり保つようになるからオススメ 錬成よりミニゲームが楽しくてひたすらセルレギオスぶち殺してる 最近錬成よりもどんなクソクエが発生するかの方が楽しみになってきた クソッタレサンブレイク捨てて地球防衛軍でもやろうかなと思ったらPSだけかよ
引っ張り出すのめんどくせぇしSteamはよこいや バハリコインは集めたか?見た目優秀な着せ替えはコイン交換で実装ありうるぞ
見た目は最も簡単な客寄せパンダだからな バハリの依頼はガン無視してるわ
ターゲット設定がアホ過ぎんだよ
3つくらい用意して一つはコイン、一つは素材増量、一つはクエスト発生率増加、
とかにするだろフツー
素人でも考え付くことが何でやれないのか バハリコインとか指定のやつ倒さなくても2000枚くらい集まるやろ 比古清十郎とかいうのがボウガン使っとったわw
せめて近接担げやw バハリ真剣にやる人は勲章目当てだけじゃないの鳥竜種きたらとりあえずやってるけど バハリ3000も勲章貰えたら1万でも良かったなと自分がカプコンに飼育されたドMだと自覚した コイン3000枚終わってから依頼は気にしなくなったな
やっぱランダムで潜って色んなモンスターと戦うのが楽しいわ 今はレベル指定気にならんけどレベル82の時81以上とか指定されてキレ散らかしてた記憶がある ハバリコインはセンサー引っかかって出なくなった天麟も普通に手に入るから良いね マジかよハバリなのか間違ってバハリって覚えてたわと思って調べたらバハリじゃねーか 何でもありで順部屋立てたくてもmrだけじゃなくて研究レベルで受注制限あるせいで受けられ無い人が出て来るのも酷い
レベル制自体が引き伸ばしたいだけの不便強いるデザインだわ NG推奨
ワッチョイ ad7b-XLMI [106.72.149.32] 【画像あり】エルガドで一番ち○ちんでかいのって誰だと思う? >>63
ほー
勲章って名前の横にあるやつだっけ?
全く興味なくて >>43
内容はともかく3連続とかがどうかしてる
流石に飽きるっつーの >>60
いやもう重複スレ封印でよくない?
でないと重複する度全部使う→重複の余りを忘れた輩が立てる
無くならんぞ? 弓はえっ?ガンナー装甲で近接を!?って感じはするけど
実際は常に回避しまくってるから全武器中一番被弾率低いまであるんだよな
ほかの武器でそんな事したら火力ガタ落ちだけど弓だけ回避=攻撃(溜め維持)ってシステムもらってるから・・・
大剣とハンマーにもこのシステム使えよと 専門スレみたいに勢いのない20レス未満は勝手に落ちないんだ 大剣はタックルとバックスライドが有るな
方向に制限有るしガンナーと違っていなした後に密着してる必要有るからゴミだけど >>67
前スレでみんなに確認取って「古いスレから消化」をテンプレに入れたので... ベリオロス!フルフル!ルナガロン!
の30分って当たり? >>73
あのタイミングはガイジしかいなかったし全スレ廃棄でいいんじゃない? 弱点同じ属性かつ肉質もいいやつらで時間短いのでなので当たりです >>77
こういう風に自分のルール優先の奴らが
こぞってスレ立てて今の惨状になったんだよね いつの間にかエルデンリングのギャグ漫画始まってたんだな >>81
元からギャグ漫画みたいな内容だからな
地球防衛軍面白すぎるんだが 暫く本スレ来てなかったんだけど何でチートの事ペチって言うようになったの? 開発が大剣で何させたいのかわかんねぇ
元々タックル金剛やらで溜め維持しながら最後の重い一撃当てていく武器だったけど、今は納刀してる状態で立ち回らないと威糸呵成死ぬんだよね
バックスライドも納刀からの抜刀タックル真溜め派生が強いもんな
ライズは抜刀、サンブレは納刀なんよ
一貫したコンセプトで作られてないから立ち回り死んでる
虫3個ないと立ち回れないのもゴミ 地球防衛軍もモンハンも同時進行してるけどあのチャットはモンハンにも欲しいわ >>80
他の乱立スレもスレタイ変えてたり>>1にグロリンク貼ってたり
「乱立再利用促し側」が暴れてるだけだろどう考えても・・・再利用は不要
>>800が宣言して立てたスレ番の正しいスレのみ使えばいい
>>800が踏み逃げ愉快犯の可能性踏まえて20レス進んで立たなければ20レスおきに宣言権移行とかでいいよ >>73
前スレ見てたから知ってるけどそれでもなお(このスレ使う)に書き込む阿呆がいる以上纏めて切り捨てた方がいいとは思うけどまあどっちでもいいや
その時の現行使うだけだ
>>85
Twitterでぺちおってアカウントがスロ411だか421だかの護石を見せびらかしたのが原因 真面目な質問なんだが乱立されたスレって放置してしまってもこの板ではペナルティとかはないんか?
無いなら放棄でもかまわんのだが 別に放置して迷惑かかるもんでもないんだし、荒らし以外のキリ番が立てたスレ使えばいいじゃねーの
めんどくさい自治厨に絡まれそうだから勝手に決めてくれ 専用板に隔離されてる事自体がそもそもペナルティみたいなもんだし >>90
サンキュー、やっぱプレイヤー名だったか
一人で勝手にガチャスキップしてりゃ良いものを何故見せびらかしたくなってしまうのか 産まれ落ちた事自体罰だろ
そんなことよりガレアス提督は子持ちノンケなのか男色ホモなのか実証的に議論するぞ 久しぶりにモンハンスレ来てみたら過疎りすぎやんけ
みんな幻塔行っちゃったか まぁ今この場でどう決めてもスレ消化し終わるの数時間後だから意味ないよね
その時間帯にいる連中にも、お前のように「立った当時の流れは全部無視してスレ立てすればいい」って主張する奴もいるだろうし >>90
まあその時勢いある方使ってればいつか正常になるか まあ場所が悪かったな、ここはテンプレすら守れない民度だからシステマチックにやろうとしても無駄。時間が解決するのを待つ以外できない場所だよ はやく次のアプデで研究レベル500ぐらいを上限にして欲しいわ 次のアプデで今回みたいな中途半端な足止めしてきたら
さすがに見限るやつ多そう カプコンもデータ破壊全部改造のせいにして損害賠償毟り取って
チートコードとか売ってる奴らの人生徹底的に破壊して追い詰めてやればいいのにな 見限るも何も飽きたらやめてアプデが来たら戻るもんだろ もう一個のスレは流石に古すぎるからなぁ…
8月16日とかまだカタカタ出来てた頃で懐かしすぎるわw ところでうやむやになってたDiscord夜行の話をしたいのですが? というかすでに結構な割合が別ゲー移ったんじゃないかな
自分もやってはいるけど頻度的にはって感じだし 前のアプデで見切りをつけた人も多いでしょ
その結果今過疎ってるわけで フルフルって戦闘BGM無かったっけ
なんか無音だったんだけど カタカタは速攻修正しておきながら他の不具合は放置なやり方にうんざりしてもうイベクエの日だけ1~2狩り行って終了だ 何にせよデータ破損を解決してもらわないとマルチもいけねぇしな
自己防衛するしかない
個人的に思うのは、データが重くなってるってのは確かに原因かもしれないが、じゃあ何がトリガーになって破損するのか?って考えた時に
やっぱりマルチだと思うんだよね
他の報告とか見るとだいたいがマルチに接続を試みようとした時やマルチ中だったりする訳で
重いデータがマルチで更に負荷がかかるんじゃねぇかなって思う >>118
ギルカ交換しなかったら大丈夫だぞ 交換出来ないの糞だが >>116
元からだったっけうろ覚えだわ
バグ起きたかと思った なんでこうも荒れるんやろねモンハン板🤔
不思議だわ ライズ買おうか迷ってるけど今までの中で最高傑作って人もいればボリュームないとか評価良く分からんけどアプデでどうにかなるもんか?ちなみにアイスボーンはすごく楽しかったけどライズがSwitchって聞いてやめといた。 セーブレイクだとサブMR20止めで本来戦えない激ラーやお供バルクを狩れる環境すら怖くなってきた
稀に蹴られるし開放するか 特定のモンスターの25分クエストが欲しくて、そこへマルチ参加してるけど
ホストと同じクエスト内容しかもらえないってマジ?
「参加したモンスター以外のクエスト」なら完全ランダムらしいけど 改造クエのこと調べてたけどここがまともに見えるくらいTwitter民やばいな
switchに改造クエは存在しない!とか改造クエでデータは壊れない!
って言い切ってるやつ多すぎて怖いわ 闇討ちでカタカタ潰してきたの冷静に考えると草だ
よっぽど悔しかったのかな >>115
わかるわ
ワールドもそうだったけど有利なバグだけ即修正されると出来がいいゲームでもモチベ下がるよなぁ 次アプデの希少種枠、ジンオウガかディアブロスかベリオロスで頼む スプラの3作目でちゃんと進化するUI改善ツイートとか見てると
こんだけシリーズ重ねて大きい改変なしでひたすら要素積み重ねてる形式なのに
UIが未だに旧石器時代すぎる水準は全メーカー中最悪といってもいいなと思う >>129
怪異投球に関する不具合を認知していますみたいな告知あったろ
まあ救難要請検索する際に参加キャンセルするとリセットされるバグは直ってないんだがな >>115
なんつーかカタカタしてたとはいえ確率は低かったし狩る必要はあったから
あれで割とちょうどよかったんだよな
護石のゴミっぷりを埋め合わせる唯一の遊びだったのだが まぁ俺の意見はあくまで憶測だけど
でも結局はセーブ時にロードが長くなっている方は〜っていうアナウンスもあるわけじゃん
もっと単純に言うとロードが長い行為時代、負荷がかかっているって事だと思うので
極論を言えば怪異クエもエフェクトとかの影響もあるし負荷がある行為だと思うよ
乙って場面が切り替わってエラー落ちしたって意見もあるけど、
場面が変わるのも負荷だしな そういう事だろう カタカタ修正から日数経って、勢いが落ちてきたところに乱立騒動がぶつかったもんだからかなり人離れちゃったな 野良マルチライトの9割がそうなんじゃないかってレベルでライトはクーゲル使ってるのしか見ねぇな… 改めてBGM聞いてるとどのシリーズも外れ曲少ないな Wから作品ごとにアレンジしまくるのはあまり好きじゃないが 有料で各シリーズのBGMパックくれ モンハンのUIは進化するとややこしくなったりむしろ退化したり蛇足の方が増えるのが
わざわざ重ね着セット切り離して不便にしたりとか
ギルカ誰から来たのか分かりませんとかなんかもう意味わからん >>124
5ch見てる暇があったら小学国語あたりから勉強し直して来い マカ錬金のポイントをプールさせるくらいはやって欲しかったな 盲点だったなーみたいなもんならともかくテストしたら秒でわかるような雑さがあるからな トライGのジンオウガ亜種って希少種みたいな悪質な性能してたよな
エネルギー弾がビットみたいに停滞してから追尾してくるとか苦戦した記憶 錬成はこれから討究Lvが追加されるごとに新しい琥珀とか大量に入手出来るようになるだろうし今の確率に不満は無いけど護石は何とかして欲しいな カタカタ封じられて不満を持つヤツ?
俺のことさ
だいたいモンハンのやり込み()はガチャだからと言って外れが多すぎてつまらないのよ >>131
出現するモンスターはそうだけど
制限時間、失敗条件やらも全く同じになるから
入った時点でクエスト確認→違ったら入り直しってバカらしくて嫌なんだよなあ >>152
まぁギルクエもそうだったしな
とは言え4Gのギルクエはそこまで生産品と大差が付くほどではなかったけども
武器種にもよったけど >>150
誰もが嫌がる蝕龍虫弾の完成です(笑)って藤岡言ってたからな 新しい琥珀でコストがさらに追加に!とかされたらカタカタの民が首吊る >>152
護石もそうだがあまりにも目標が遠すぎるとやる気が出んわ 怪異錬成・真でs5s6追加がポンポン出るようになるのを待つしかない 武器強化先の追加いつだよ EX6追加のタイミングじゃ無かったら冬まで待つ羽目になるんだが >>153
欲しい25分のに参加してるんじゃなくて救援かよ、適当に呼びかけて貰ったら?
なんかそういうスレとかあるだろ、あったわ
【MHR:SB】討究クエ交換スレEx1【Swtich:Steam】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660776930/ 錬成は一定のラインから確率飛躍するのまじでやめてくれ まぁ最終アプデでヤケクソ修正は今作もかかるだろうな >>157
お守りはもう今後変える気ないんだろうな
最近は壺に素材放り込んで出てきたお守りも壺に放り込んでという
壷ループをずっとアプデ後からやってるわ
一つたりとも残ってるものはない 鈴木は多少細かいとこも直してるからエラいけどライズのUIの出来がヤバすぎて程度でいったらだいぶ低いよな
隠密帯のオトモキープするとか直してるのはいいんだけど
ギルカとかもっとやばいのは残ってるから気づいてるけどなんとなく直せないっぽいな
サブレからの新システムも偵察隊とか意味不明なんも初手ヒドい出来だしエラいだけで手腕は怪しいけど >>154
ゴール品と比較するならどうにもならんぐらいの差はあったよ
大剣で言えばローグレギオンが攻撃力310で発掘最高倍率が360 >>159
次のアプデ以外あり得ん
それでやらないと多分冬まで持たん
無印だってヌシオウガ辺りでリタイアした奴がたくさんいた >>166
あの時代の大剣は抜刀会心でマイナス会心打ち消してたから
単純な数字追えばよかったけど360のはマイナス会心付きだから他の武器では
良し悪しあったんじゃなかっけな ソロ寂しくなってきたからカタカタ卒業してきたぞ!マルチ活気ついてね >>161
3スロ追加程度のバランスでちょうどいいくらいやろな
そのくらいならまともにやって楽しめるだろうけど
その上もあって今後4スロ珠の種類が増えたらもうカタカタ勢人権になるし
カタカタ勢イライラで草とか言ってる奴がその頃にはイライラしてそうやなと思う >>168
表示攻撃力1728に武器係数4.8を割って360 素材投入→結果を反映しますか?→続けますか?→素材投入
一回で何回も十時キーとボタン押させるのほんと面倒臭ぇ よく見たらびっくりするほど書き込みなかった
このスレのほうがまだくれる人居そう 体験版:フレンド多いと不具合
製品版:ギルカ多いと不具合
容量不足か? まぁ俺はアプデしないでたまにソロしてカタカタしてるわけだが
今アプデしても大体ガンナーパンパンしてるだけだからマルチ行っても楽しいかというとね
そっちにも魅力がいまいちないから後ろ髪も引かれないし神ゲー出るしな >>169
当時は超会心もないから高倍率(あと切れ味紫)正義よ
発掘は超攻撃力に切れ味紫を両立できるのが1番やばかったんよね
生産でも攻撃力だけなら発掘に並ぶのはちょいちょいあったけど大体切れ味カスにスロットも空いてないとかだし マルチガンナーは飽きたのかカタカタに籠ってるのか今日野良やってる感じ減ってる気がする RISEの頃と比較すると間違いなくガンナー減った
属性以外はあんま火力出ないから脳死度下がったのがデカイな >>167
ただ金銀がEX7になるらしいからそっちになりそうなんだよな... さっさとガンチャリ担がせてくれ 結局付け焼き刃でガンナー使ってたら死ぬしな
まあそんなのが近接やってもどっちみち死ぬんだが ライトは減った感あるけど放散率は上がった気がするわ
ナンニデモクーゲル帰ってきてくれ ちょうどさっき買ったものなんだけど最初のクエストでイャンクックみたいなの倒せみたいなの言われて40分使って倒したらこいつじゃなかったわ
ふざけんなや スプラ3楽しみすぎる
サンブレイクは当分はやらんだろな 放散弾は強くはないけど弱すぎもしない絶妙なラインだよね 起爆直植えからの怒涛のノーエイム速射気持ちいいしマルチでも楽にそれなりのDPS出せる >>187
モンスターをよく知らないってのがあるとそうなるわな
狩野英孝がずっとターゲットと違う奴と戦い続ける動画見て爆笑した ディアバゼまた増えて来たけどなぜか弓持ち増えたから合わせに行って3,4人弓部屋にするの最高やな
伏魔狂竜ヘビィで撃ってるだけよりは楽しい さっき10回くらい野良したけどディアバゼに当たらんかった アプデ2弾確定分
茶ナス
ミツネ+1体以上の希少種(キティかオウガ?)
🐚🦑EX6(サブレ通常個体の残りと特殊個体?)討究レベル解放に伴う錬成追加
後はガチで読めないな 3rd以来のプレイだもんでRise初期はアケノシルムの名前をクルルヤックだと勘違いしてたわ
イャンクックが悪い 野良マルチでしか遊ばないんだけどコネクト使う利点ある? クソコテは恵まれた見た目と名前から繰り出すモーションが糞なのがね...あとコテのせいで印象悪い サブレで亜種もらえた組ともらえなかった組
何があった >>201
貰えなかった組は今作限りの登場とか?
和風色強い面々ばかりだし ひさびさにアイボーを起動してみた
ワールドからの新モンスでライズにも続投された
メンツは面倒臭くなってる(クルルやジュラなど)
アイボーで復活しライズにも続投されたメンツは
楽になってる(ティガやベリオ、ラージャンなど) アケ,ノシルムの宙返りしてからブレス連打する新モーション
あれ宙返りのほうが本体か?ってぐらいダメージデカくてビビった記憶が クーゲルデビューしたけどやっぱ音がいいな貫通速射は >>203
もしそうならゴシャにないのが意味わかんないわ ミドロカダキよりゴシャ続投して欲しいし >>196
真鎧玉は来るんでない?
さすがに錬成で防御下げたおしてる奴らに討究レベル上げてモンスターの更なる火力アップしたら
死体の山が発生する事になる アケノとは全然戦ってねぇなぁ
金冠出てあんまりおもんないモンスとは戦わなくなる >>199
ありゃ固定組みたい人向けだから野良専門なら要らんぞ 真鎧玉による強化は強化幅がランダムになりますとかあったりして 一日中カタカタして頭イカれそうだ
アプデできないから友人たちと夜通しでするモンハン祭りにも参加できんし、断る理由も尽きてきたわ
確率さえまともなら今すぐにでもアプデするのにこの確率設定したやつ正直バケモンだろ
このままじゃ俺の夏休みが死ぬ… >>208
ああ真鎧玉忘れてたわ 多分それに伴う防具強化レベル解放もあるな オロミドロはスラアク使いのためにも続投お願いします >>213
サブにスイッチもう一個とソフト買ってくればいいじゃん ライズ産で続投して欲しいのは河童慢心の権化ゴシャマガド淵源三公だな 後はいらね >>208
錬成で防御上げられるのにスキルやスロのために自分から勝手に下げてる奴の事とか考える必要なくね? 正直カタカタは開発段階でしっかり気がついて修正してほしかった
下手にグリッチみたいなのあるとモヤモヤするわ >>216
スラアク民はオロミドロ装備には信仰があるけどオロミドロと戦うことが好きってワケじゃない
別に他のモンスター素材と交換する仕組みでもいいのよ
過去作は出ないモンスターの素材を出るモンスター素材と交換するシステムあったんだし そもそもカタカタ自体最初から存在しなければこんなことにはならなかった 後から解放開放されると装備全部揃えた俺がバカみたいじゃん >>219
むしろ防御上げるために錬成してる奴なんかまずおらんやろ
ネタとして防御1000目指すYouTuberとかは別にして スロット増やすために防御下げすぎてLv101~が怖いなら
自慢の4スロに防御珠Vを詰めればいいじゃない
・・・アレ? 序盤モンスはどうでもいいけどゴシャハギくんはかわいそう >>226
冬に特殊個体あると信じてるが出ないままだとガチでかわいそうだよな >>211
まあそうよな
なんか面白いことできればいいんだが使い道ねぇな 俺はいまからもう攻撃力インフレ見越してプライドをカタカタしてる オロミドロは亜種と共に装備だけ残してリストラで構わない
残すならモーションが分かりやすいゴシャハギの方が余程いい 鳥集め前提の火力にされてヒトダマドリハンターになるのかな ゴシャハギってあんま目立たないけど地味に今作1クソだと思う
怪異爪集めでたまに周回するけどマジで苦痛しかない >>235
武器何使ってるんだ結構良モンスだと思うんだが >>238
ゴシャハギに行く時はスラアク太刀片手たまにライト
なんつーか言葉にするのが難しいけどアクションやってる楽しさがないんよなこいつ
チンタラディレイかけてくるクソみたいなモーションを適当に避けて殴るだけ プライド根性はレベル3で発動したらHP回復くらいしてほしかったわ
まぁレベル1でも十分なのはある意味便利だからいいけど… >>240
カウンター狙ってる感じかな
昔のモンハンみたいに回避主体で戦うぶんには緊張感あっていいモンスターだと思う ゴシャとかイソネ亜種とか所謂クソモンス扱いされてる奴ほど、操虫棍で行くと楽しいぞ
お前らも使ってみろ >>243
練習したけど火力出せる気しねーわあの武器
近接で1番難しいだろ 牙回収でみんなナルガ楽言うけど個人的には一番苦手だわ
一番楽なのはマガドで次点ガランゴルム、ベリオとナルガ同率って感じ ワイヤーステップ使ってたらどんなクソ技使われても仏みたいに微笑むことが出来る ヤツカダキはどう調理しても楽しくならんから凄い
強くはないがね ゴシャハギ凄い火力だけど氷耐性つけるとあら不思議
そうでもないなになる >>247
亜種はなぜか不快感かなり下がってるから肉質ってほんと大切なんだなって
ミドロ亜種もだけど >>241
プライド根性のレベル性能とど根性団子のレベル性能、普通逆よな >>244
確かに火力は無いかもしれないけど、重要なのは楽しいかどうかだからね
クルンクルン避けながら殴れるし気持ちいいよ >>243
わりと上空判定ないモンスター多いいから
空中で張り付いて緩く戦えるの好き
降竜でお手軽1000ダメも楽しい 近接でマルチ行くもんじゃないな
適当にじゃれ合うのが目的とは言え俄ガンナーに走り回らされる率が高すぎる 虫棒ってシュィーン、ボンッ!ってしてる人とピョン、チクッ!チクッ!ズドンッ!ってしてる人見かけるけどどっちのほうが火力出てるのか分からん 必須スキル特にないから縛られないのは良いね
突進回転でカウンター狙いつつ攻撃楽しい >>255
後者だけどキャラコンむずくて頭おかしくなる なんとなく粉塵爆発とおりりゅのことを言いたいんだろうなということはわかった 亜種いないのはガランゴルムでネタ被ったから説推します 他の部器の技略称はちょっとカッコいいのにおりりゅ… >>254
腕に常時キュリア結晶装着してて攻撃の度に爆発するとか? >>254
通常個体が剣なら亜種か特殊個体は槍みたいな感じにするとか? それか骨辺りでも持たそう 火力がそんなに無くてモンスターを拘束できる徹甲ライトの復権が望まれてるな!
KOと伏魔合わせても傀異化相手だと後半ガチの荷物だわ >>255
後者だけど1回でもズドンスカしたり硬いとこにズドンしたらDPSガタ落ちするで 今更だけどシルソル胴444は作っとけば良かったかなって
少し後悔しとる
茶ナスでカブカカブみたいなのを組む未来になって欲しい バハカス依頼はコイン目的にしても疑似ランダムとしてもうんこだわこいつ ボロス胴6スロ引いて442にして4スロに防御積めば攻撃2防御7空きスロ42の汎用装備が簡単に出来てしまうんだ 胴体いまだにラスボス使ってるわ
シルソルはまだ4スロ余るしオススメあるか? カブカカブなっつい
そういや防具の頭文字取って呼称にする文化あんまり聞かなくなったよな
ふと自分の装備見たらカクゴメイだったわ ガルク乗ってる中国人に俺のアイルーが呼び寄せた虫取られてつらい
特に太刀なんてリチャージ遅いから3匹目いないと受け身取れなくて死亡する可能性上がるんだぜ
そういやアイツも太刀だったな・・虫取って2乙してたけどw 自分は太刀がルメエジイだった ガンスだと禍ヤゴババだったわ Twitterで改造クエストの注意喚起しててめっちゃ炎上したやついるな 原種オロミドロやべぇなまじで
お手空振りからの即死級尻尾ビタンこれ狙ってんのかな >>282
ゴロが良すぎて気になってググったけど出なかった
このままでは眠れないので教えて欲しい オドドドドのなんか騒がしそう感好き
言いにくさならグギグギグ >>254
ムービーでゴアに種付けされたあの個体の未来の姿として、ゴシャ・マガラとかどうよ どんな家庭環境で育ったら大剣使おうなんて思うんだよ 氷とかいう纏ったら肉質柔らかくなるデバフつけるのやめて鉱石纏え >>265
砂かけばばぁからもう一歩発展して、サンドマンモチーフにして欲しい
砂に睡眠ブレスを混ぜて撒き散らしてくる感じで
高ランクの睡眠モンスターっていないし 纏ってもデメリットない上にスリップダメージと弾無効の着く炎が最強! 双剣使ってきたがなんか単調だから他の近接に浮気する予定なんだがどの武器がいいんだろか?
スラアク 片手剣あたりが楽しそうかな? 初ガイアデルムにサンブレ2回目の3乙してしまった
図体デカいから視界悪くて何やってるか分からないし、3形態は大体壁際にいるから比較的安全な後ろに全然行けない
3回とも、壁際に吹っ飛ばされてからの挟まれて隕石かビターンで終わった
エキスが楽に取れるしか利点ないんだがなんなんだよこいつ >>302
実際ざっと触ってみての感想だが、今作の近接なら太刀と大剣以外ならほぼ全部楽しい
これら2つは上手い人の動画と実際操作したときの立回りのギャップが著しく大きい
あと太刀はライズ時代の居合兜のスムーズ操作感知ってるとサンブレはこれじゃない感が酷い たまに大剣使いたくなるけど1回使ったら真溜めスカったりでイライラしてもう二度と使わんわってなる メインが太刀で二番目に使っていたサブ武器が大剣の俺には相性悪すぎる調整だったなぁ
太刀は分かるけど大剣はライズでもそこまで強く無かったのに
気まぐれでどっちかの斧を使うとストレスフリーで羨ましいぐらい 大剣太刀ずっと使ってたやつはなんだかんだ対応できるんじゃね?
サブでたまにしか使わなかったから投げたわ 尻もち自体ウンコだけど流斬りに尻もち付けたの最高にバカだと思う >>276
ワールドはゴールがあったから特に多かったんだよな
お守りガチャだと全部位一致はなかなか無い 特殊ゴシャはヒョウキ引っ提げて登場
近接は相対的に強化されるんだ >>309
まぁ今でもメインは太刀だしそれなりには使い込んでる
でもどっちも微妙だという評価は変わらんかな、火力を上げろとは言わないが使いにくい技ばかりだから人には勧められない 俺は今でも太刀はライズスタイルだわ
桜花つまんねーし 大剣って発売直後は強武器扱いされてたのにやっぱ弱かったんか 銀レウスって根性貫通する技あったっけ
受け身狩りとか毒ダメとかそんなんじゃなくてガチの貫通ワンパン >>314
ソロだと居合兜の方がつええんだよな結局
ライズに比べてクソほど弱体化されてるのに >>309
太刀メインだが桜花兜捨てて剛気刃使ってるわ ガンガンカウンター出来ると楽しい >>316
一糸呵成真溜めを的確に弱点へ当てられる人なら普通に最強クラスの武器
まあプロパン専用武器だわ 並ハンがマルチで使ったらほんとありえんぐらい火力出ない 太刀の動画で円月でふっ飛ばされるの見るたび笑っちゃうわ
クレーター棒使わされてた身としてはざまあねえぜ 中級者用にるぎりをもうちょっと調整して使いやすく強くしてくれたらなぁ
大剣でザクザク斬る感覚は新鮮だったから尚更 東急しか出来ない体にされてしまったから早よEX7まで出して欲しいわ まぁどうせ冬まで待たないといけないんだろうけど 一糸呵成は事前モーション見てから間に合う攻撃はほとんど無いし
突進系の攻撃なら当身とっても既に相手は背後、多段攻撃なら真溜めが遅いから発生前に潰される
円月と同じでTAは何百回と試行回数を重ねた中での奇跡の一枚に過ぎない ここでボロクソに言われてる割には野良マルチで担いでるの見ること多いよな太刀 大剣はTAするぐらいにパターン化したら強い
そうじゃなきゃ弱いとピーキーな性能になったよな サブレでナーフされた太刀が新システムを1番使いこなしてる感あるわ
特にマルチだと桜花で素早く回収、立ち回りは居合兜、ダウンチャンス時は威合って感じで
そこに合気との相性もまあまあいいから 太刀は腐ってもずっと人気武器だしな
大剣は何あれアイスボーン仕様に戻せよ 大剣使うなら1人じゃないとダメだわ
まともにダメージ稼げない
周りにも迷惑だし 冬の特殊個体は混沌と何かだろうしキュリア周りは最終アプデ辺りの特殊メルゼナまで引っ張ったりしないよな?🐚🦑EX6が7体 EX7が4(+3?)だし数的には問題ないが塔や獄泉郷に闘技場でも狩らせろよ 大剣のTA未来予知とかそういうのは消えたよ
開幕咆哮に呵成怒り咆哮に呵成(ここでちょっとまともに戦うこともある)オニクグツして小タル呵成罠かけて小タル呵成オトモの睡眠が入ったら小タル呵成もっかい罠にかけて小タル呵成以下ループして捕獲ラインまで来たら捕獲
まぁそうしないと当たらないから仕方ねぇんだけど
カウンター決まっても真溜め遅すぎて避けられるんだ お前らキャンパー放置ホストに当たったらどうしてる?
このサイトでは大麻を販売しています 大剣担いでる人ってなんでピンクツインテのオスゴリラが多いんだろうな...同じ格好の上手い実況者でもいるのか? まあホスト放置なので乙しますってコメして自爆するな 虫ゲージって体のいいダメージキャップとして存在していて上手い奴なんかは合気で上限を突破できるから良いシステムだよな
ガンナーには適応されてない点を除けば 威合納刀した直後にエリア移動されて構えたままゴキブリダッシュで移動してる太刀見ると心が締め付けられるわ 大剣てどう頑張っても抜刀以外普段使いできねえよな
冰気出すか流れ斬りとか言うの強化するしかないんじゃ >>343
ハンティングエッジが虫1になったから普段使いできるぞ
嬉しいか? 近接は研ぐのに時間かかるし研ぎ関係のスキルも付けなくちゃ快適にならないのにガンナーの調合は動きながらでも咆哮で耳塞いでる時でもボタン一つで即調合、調合時間短縮や調合成功率アップみたいな面倒なスキルもなしとかほんとやればやるほどバランスおかしいわ >>343
火力はクッソ落ちるけど金剛激昂なりバッタなりやりようはある
敵火力増えてきてアーマーでも受けきれなくなるであろう今後は知らんが そういやサンブレイクでは大剣太刀双剣笛は全然使ってないな…
てか笛は置いといて大剣太刀双剣なんてモンハンの看板武器みたいなイメージあるがそんな武器に限ってサンブレでは使ってないなあ >>337
>>339
やっぱその辺の対処になるよな
なんか頑張って戦ってる他のメンバーには申し訳ないけど… >>345
ガンナーも切れ味フォローの代わりに弾丸節約付けるから…
リロード回数減るから火力に直結するオマケ付きだしやっぱおかしいわ 手数に直結する反動軽減と装填速度が1スロなのおかしいと思いまーす 快適性で言うならガンナーも反動ブレ装填速度あるくね? 片手剣持つとスタンしなきゃ気が済まない呪いに掛かってしまうわ 乙った奴に「おいおい頼むぜ~w」とか思ってたら自分の倍以上DPS出してた 他人のDPSとかさらっと言うけどMODですからSwitch関係ないですよね おまえらフォースポークン買うの??
紹介動画見てたらおもろそうだわコレ 1スロの耐性や砥石のレベル3が4スロなの簡悔以外で説明出来んのこれ? W時代は達人芸がシリーズスキルで付いてくるから装飾品で別途入れる必要が無かったからな
exドラゴンにも真業物付いてきたし切れ味で困ったことなんて匠くらいしか記憶にない そういやライズの頃にホストが放置していて、みんな気づいていたのか回復せずにガンガン殴って自分も入れて他3人乙って終わった事あったわ カタカタ時空が楽しすぎて東急やっては繰り返してる🤤
思えばガチャ要素をある程度コントロールできるって禁忌的だし独特の中毒性がある おまけにアイスボーンはドスキレアジ救済クエあったし使っても結構な確率で消費しなかったから砥石高速化使った記憶ねーや >>345
ガンナーはその分速射強化とか各弾強化、装填拡張とか、固有スキルがとにかく3スロスキルで重いのよ。。 見切り弱特業物達人芸でモンス移動するまで絶対砥がないマンになってるわ
白ゲまでなら許容する >>367
バルク武器にした方がいいぞ
俺は青ゲまで許容マンだったけど結局はバルク武器の方がトータルでダメージ出る気がする
それに達人芸も外せるし しゃーない、ボウガンを見習って近接には歩き研ぎの可、不可、歩き打撃の可、不可を導入すればいいんだな まあ正直研ぎ動作を途中で回避キャンセルしたときでも多少は切れ味回復するようになってほしい
おかしいだろ回避キャンセル挟んでも少しは研いだはずなのになんで回復してねえんだよ >>346
金剛激昂は知らんけどバッタはマルチや犬込みなら並みのプレイヤーの場合
呵成なんかより脳死でバッタしてる方がよっぽど強いわバッタ舐めすぎ
少なくともマルチで呵成やるやるなんかプロハンか大剣マルチだけ >>368
双剣だから何にでもバルクはやらんのよ
龍属性のときは担ぐけどその場合はビルド変えてるし 火事場5積んでようやく1.3倍なのに速射強化と弾強化でノーリスクお手軽1.44倍だぞ
近接がこいつらに火力面で追いつける方法どうすんの ガンナーには切れ味補正もないしそもそもモーション値も違うからそういう比較は意味ないとおもふ 回復薬飲んでちょっとローリングしたら個数減ってるのなんだよ捨ててんのか?
個数じゃなくてml管理しろ バッタって操虫棍を指して言われてたよね
大剣も飛ぶようになったのか ガンナーの認識的に速射物理弾ライト使う場合は、速射強化3と弾強化3入れてスタートラインだぞ 昔のモンハンもっさり要素が今の時代に合わなくなってんだから
ここらで心機一転して新しいモンハンを作るべきだ 操虫棍使いだが今作はバッタの座をチャアクに受け渡した
頑張ってくれ キャンパーホストに当たったら
裸+ボマー装備マイセットの先頭に組んでるから最速で三乙かます
気付いてキックする時間も与えんよ >>379 それがワールドなのでは…?
XXの頃から比べたらかなりの進歩だよな
まだいけるかもしれんがやり方間違えたらモンハンらしさが無くなりそう
モンハンらしさとは? 操虫棍とか空中でコンボ続けば続くほど地面より強くなって欲しいんだが
というか虫いらなくね?ただの空飛ぶ棍で良くね? 大体の武器で飛び上がる系の鉄蟲糸技あるから皆でバッタできるな 紫の斬れ味補正が下がった意味がわからない
開発的には「紫が前のままだと近接全般強すぎw」ってなってたんだろうか? >>371
ハンティングは舐められすぎやなとは思うね
ソロだと隙デカいから逆に使えんけどマルチだと脳死で連発してりゃ大技スカすよりよほど火力出るからな
マルチなら肉質によっては闇討ちバッタでもええし いま操虫棍の虫がいらないと言ったか?
法廷で会おう! でかい武器抱えてバッタなんて半年前に散々やったんですよね
別ゲーだけど そりゃカイイスロット拡張と切れ味強化2で空色ゲージが出るからよ ハンティングの良いところは慣れると空中制御が意外と機転効くとこだよな
初段当てればデカくても敵の反対側まで飛び越えられるし
当てた時の移動と溜め始め方向転換するか直下で降りるかも選べるからな >>394 逝ったぞ、まどろっこしいんじゃい!双剣のゲージもらってこい 棍は虫捨ててどんな攻撃もジャンプしろジャンプって言うくらい高く飛べるようにしよう
強化はマテリアで行う 虫棒は空中カウンターぐらいは欲しかったな
というか溜め段階解放みたいな空中ボーナス5段階目くらいまで伸びる専用スキルくれよと
空中でスタミナ減りすぎなのもなんつーか悔しさちょっとお漏らししてる感あるし 虫がいなくなったら粉塵ばらまいてテオテスカトルごっこが出来ないだろ! ハンターさんは虫が取ってきたエキスどうやって摂取してるんだ? 同コスト条件時限つきの守勢が1.15だから
lv3弾強化1.1倍とかで十分やな
それでも実質無条件なんで高いとは思うが 錬成のおかげで7733に体術スタ急盛り盛りで一生飛んでるビルド組むのも余裕になったな虫棒 虫棒の飛ぶ動作に虫関係ないよな?
よく考えたらなんで虫くっついてるのかよくわからん モリノファンタジーこれ絶妙にモンハンパクってんな
エビルデビルほどあからさまじゃないが 刃鱗とか巧撃の対象選びも頭硬いよなぁ
わざわざ回避スキルが乗る行為って括りにせんで不遇な武器とか技に乗るようにすりゃいいのに
回帰とか単体なら結構強いんだから回避性能乗らんでも巧撃刃鱗あたり乗りゃ選択肢増えるのにな
その辺乗せずに弓は乗せるというね もうエルガドチケット手渡してくるのやめてくれよ
口座にでも振り込んでおけ、カス! ね、空中回避に回避性能が乗るとか空中カウンターできるとか滞空時間伸ばす技術やらスキルやらあれば面白い
現状舞踏跳躍で自由に飛び回ったり翔蟲挟んだりして飛ぶのすげえ楽しいのに ╭━━━━━━━━╮
| お礼がしたいんだ!|
╰━v━━━━━━╯ >>390
白→紫の1.05倍相当はちょうどいいと思うから、赤以外の斬れ味補正を雑に2倍にしてくれ 斬れ味補正下げるなら弾レベル補正も下げて弾強化による補正値も下げるべきだよね 他だけハンマー♪響け狩猟笛♪
集え遥かなエルガド~で~♪
の結果がこの虚無か 火、水、龍双剣はシロナガスがあるけど雷と氷がな
落雷を放つ金色のオロミドロと吹雪を起こす銀色のオロミドロが塔で喧嘩してねえかな 斬44打44弾45
必死に足元潜り込んでこれとかどんな気持ちや? >>421
剛心研磨で踏み倒そうとするからだめです 嫌いすぎてエアプなんだけど
なんでハンマーって誰が使ってもFFしてくるの 先週 2022/08/30(火) 00:02:30.30
MHR 47282(23時 50928)
MHW 21765(23 時 22382)
今週 2022/09/06(火) 00:00:24.15
MHR 38818(23時 41870)
MHW 21026(23時 21882) 近接にあるのは防御力じゃなくてダメージ補正な
なお伏魔防護ガンナーの方が圧倒的に高火力で圧倒的に硬い模様 >>426
ドヤ顔でスレチの統計持ってきてて草
Steamスレあるよおじいちゃん Wアイスボーンずっと2万キープってある意味すごいな
今も2週おきで順番に祭りやってんのかな? 近接はモーション値よりモーション速度を上げないともう無理じゃね
高速変形ってやっぱ神だわ >>432
近接武器にもガンナーの属性弾みたいな異常な属性値持たせれば良い
あと弾強化みたいにデメリット無しで無条件に物理ダメージ1.3倍に出来るスキルも追加したら良い 今は物理の時代じゃないとはいえなんで弾強化1.2倍なんてやけくそスキル作ったんだろ、しかも無条件 >>410
確か設定的には虫操作する笛からの派生武器じゃなかったか
飛ぶのに使うガス噴射も印弾射出装置の応用
本来虫でもっとダメ取れても良いのでは? ○「ガンナーは防御低い分遠くから攻撃できる」
✕「ガンナーは防御低い分高火力」
ここ勘違いされたら困る 弾強化積まないで物理弾撃ってみりゃわかるが弾のモーション値自体がクソ雑魚だから アイスボーン使用武器
パンパンゼミ
貫通ヘヴィ
サンブレ使用武器
貫通ライト
こんな俺に次に使う大麻武器のおすすめください🙏 まあ数値取れるsteam版の2作の減少傾向を、部分から全体を大まかに考えるためのサンプルとして捉えて、2作の全体としての傾向を比較すればsteam版のみの話でもなくなる 怪異化lv100相手にしてるとき普通に弓よりランスの方が命の危機感じる そもそも物理弾は弾強化前提で火力が設定されているので…(バランスが取れているとは言っていない) >>438
スラアクが近接最強だから使えばいいじゃん 開発って基本仕様を突いたワザップ的なこと公式でアナウンスしないから今回の怪異等級に関する不具合云々もカタカタには言及してないとは思う
厳密には投球ではなく錬成の話だしな
Wの珠挙動の時もメリットの方には言及してなかったはず >>433
雑に数値弄ってもあんま意味ないぞ
ガンナーが強いのは常に攻撃し続けられるから
格差を縮めたいなら不動装衣と回復カスタムみたいな感じで近接の殴れる時間を増やした方がいい
それかガンナーの機動力を殺す >>415
切れ味紫は1.5倍から1.44、さらに1.39へと下降
MHP2Gの近接は匠ゲーと言われる所以だけど、ラオシャンロン砲もぶっ壊れてた
再び、そんぐらいハッチャけても良いのに リココンを機関銃並みにして弾調合できないようにすればよろしい >>424
まともなハンマー使いはマルチで別武器に持ち替えるから 紫の倍率上げた結果、切れ味白のはるか向こう側に用意される紫 ハンマーはふっとばされても蹴らないようにしてる
不遇武器だからね
ライトヘビィは秒で蹴る 斬れ味格差減らしたのは正解でしょ
武器の選択肢とスキル構成の幅が広がったのは大きい
逆になんでこんなに紫信者が居るのかわからんわ 583名も無きハンターHR7742022/09/05(月) 22:03:09.13ID:spfRDOMb
ライズのアプデの時のように最初は盛り上がっても結局すぐ飽きる事になりそうとは思ってたがまさか本当にそうなるとは。PCの同接の減り具合もやばい。ライズがクソ過ぎたおかげだったってのもあるが去年のWよりも人少ないのはやば過ぎだろ
>去年のWよりも人少ないのはやば過ぎだろ
民度もすこぶる悪い(スレ乱立、クソコテ) もともと紫じゃないのを頑張って紫に届かせても紫短いしなぁ・・・って感じで匠はほぼ使ってない サンブレイクの生産武器の切れ味設定したやつサイコパスだと思う ハンマーさんは属性に寄せた溜め勇が1番火力出るけどコンボにFF挟まないと何も出来ないから大体別武器担ぐことになる宿命
溜め武は火力落ちるしFF気にしないゆうたが火力出せる訳もなく 訂正
民度もすこぶる悪い(キャンパー問題、スレ乱立、クソコテ) ディノバルド来ないかなぁ
タマゼクスいてディノだけハブられてるの納得いかねぇ ハンマーがなぜ皆FFしてくるのかというと主要技全部がFF技だからだよ
マルチにおいて欠陥武器 マルチ勇は中々修羅の道
というかそもそも開発が悪いんですけどね 達人芸とかいう神スキルがあるから紫短くでもヘーキヘーキ オンラインマルチプレイで楽しめるように作っておきながら相性の悪い武器仕様にするとかFF入れるとか
ずっとこれが続くんだろうな FF入れたら面白いだろうなぁ…
デルクス居たら面白いだろうなぁ…
ギルドカード誰から送られたか分からなかったら面白いだろうなぁ… >>468
使い勝手の悪いUIのままのほうが昔のゲーム感あって面白いだろうなぁ、とか スタンプ吹き出しつけたらおもしろいだろうなー
グッドつけたらおもしろいだろうなー
4人部屋の方がおもしろいだろうなー
カプコン無能すぎる 切れ味紫必須の環境だと必然的に匠必須or匠不要の武器以外人権ない世界が生まれるんだよなぁ グッドが誰から送られたか分かってギルカが分からないの意味不明すぎる
普通逆だろ 回避4フレームのモンハンが面白いと思ったやつ本気でセンスないと思ってる 参加要請で放散ライトに8割の確率で遭遇するけど流行ってるのか?
モンスターの動き見えなくなるし、画面がチカチカして目が痛くなるし最悪だよ。使ってる本人は何とも思わないのだろうけども。 回避5まで積んで9フレームだもんな
でもまあ今フレーム回避で発動する有用なスキル多いしあんま多くてもバランス壊れるか…(なお性能乗る回避技) 斬れ味補正もっと高くすりゃガンナーとの差埋まる気がするんだけど素人の意見すぎるか? マルチで○○な奴見かけたけど流行ってんのか?
アホみたいなテンプレ構文 ギルカなんて自動返信でいいのにな
あとデルクスはゴミ グッド機能マジでなんの意味があるんだ、面倒な手順増えただけじゃん ガンナーは1桁ダメージや2桁ダメージを当たり前にして欲しい
あの攻撃頻度で3桁以上のダメージを出さないで欲しい ガンナーとの差埋めたいなら斬れ味なんかよりモーション値上げるほうが早いだろ
こじつけでわざわざ武器選択の幅狭める必要性はどこにもない キュリア関係はちゃんとストーリーだけでも最終アプデまでに決着つくんだろうか
全く関係ない奴追加されてキュリア放置だったらエルガドカムラ周辺危険すぎるしいつか崩壊するだろ ライズより間違いなく出来いいのに過疎
カプコン危機感なさすぎてヤバイ ていうか上限が4人の集会所って最早それ集会所じゃないよね
3DS時代はスペック的にしょうがないにしろまさかここに来て改悪してくるとは思わなかった 俺が思うにヌシってイブシマキヒコによって変異した姿じゃなくて元々マキヒコ関係無く群れを束ねる能力を持った個体が居て、普段は縄張りにこもって大人しくしてるんだけどそれがマキヒコのせいで追い立てられて姿を見せるようになったんだと考察してるんだけど皆はどう思う? ディアブロスの土下座の当たり判定の範囲、リオレウスの踏みつけのガードめくり
ここらへん胡散臭すぎ
わざわざそこまでせんでええやろ・・・
開発の立場になってみればプレイヤーが気持ちよくなるのがそんな悔しいもんかね 野良のコミュニケーションで言うならXXが一番だったなぁ 勲章金冠集め終わって残りがバハリの3000枚だけになったけど新しい武器使いたいは
双剣と弓に惹かれてるけど弓は三河し?のフレーム回避できんときつい? ワールドの坂はあんなに愛されてたのに
溜め離しても操作受け付けない時間あるしどんだけ悔しかったんだよ 集会所が未だに4人なのは本当にガッカリしたわ
狩りに行く人数ならわかるが、集まる人数くらい簡単に増やせるだろ
あとギルカ回りはマジでなんとかしろ 下手に快適にした結果
ユーザーからコミュニケーションは消えていた
不便さも必要なんですかねぇ オン周りは不愉快になってる上に希薄になってる
Wのあのサムズアップくんが飛び交う環境ですらない ハンマー目線だったすまん
双剣使ってる時は坂邪魔だったな確かに
段差はいらん 久々にスイッチライトでやってるけどちゃんと動くのは凄いしスイッチ携帯モードとは違ったPSPみたいな感覚でやれるのは最高やな、ただ熱すぎて低温火傷しそうだ 業芸刃を333積めば紫短かろうが消えないぞ
322でもいいぞ 細かい不満はあれどエルデンリングと比べたら大満足だよ俺は
あんなふざけたマルチプレイ仕様見た事ねぇよ ハンマーで坂道好きな人多数だったと思うけど俺は嫌いだった マルチがゴミだと過疎るのも早い
エルデンリングと同じだな >>486
強くなりすぎたハンター、お手軽拘束の操竜、討伐時間短縮捕獲
これらへの簡悔が凝縮して化身 マガド武器の紫20が武器錬成のお陰で匠1だけで40になるから
普通に使えるようになるのは好きだな ソロゲーのおまけにマルチが付いてる程度のエルデンならまだしも、何年もマルチ推奨ゲー作ってるモンハンはなぜこうなった
ワールドで得たはずのノウハウとかどうした >>490
坂が楽しいって美化し過ぎだろ
頭大丈夫か?
受付ジョーとか絶世の美女だった事になってそう 操竜なしは本体に効果なしにするより
サブモンスターを消し去るだけの方が効果はあるよね
悔しいならサブモンス消す方がいいのに 超短い坂道でハンターがおっとっとっとーって一瞬踊り出すの見ると本当にテストプレイちゃんとしてないの分かる イベントルナガロ戦って環境生物まで消えてんじゃん?
最初あれ見た時、うおお向後はこういうサツバツクエストが来るのかっ?
て思ったらあのクエストだけだったわ >>516
あれは最初にやった時モンハンの定例イベントの乱入来ると思ったのに
何も来ないまま終わってナニコレってなったなー 麻痺片手とか回復笛とかで野良くる人いるけど討伐時間伸びるとは思わんのかな
まあ野良だし本人が楽しいならいいけど あれはラスボス前にじゃなく
メルゼナ前にやってメルゼナ乱入とかのがよかったね
そしてそこでメルゼナ倒すことも倒さず帰還することもできるみたいな
ストーリーとか設定変わっちゃうかもだが ならいいんじゃない?
早さ効率ってならソロやるしな あのルナガロ戦雰囲気だけで拍子抜け
傀異化チラ見せでも来るのかと思ったら色だけだったし ソロ体力と救難ない方頃の方が長く遊べるモンハンだったな クエ終わりギルカ渡しますか?みたいなのは分かるけどGoodはほんまに謎
次回作からは絶対消して欲しい 実質bad機能になってる
押すのが当たり前になってるせいで押されない≒悪い所があるになってる それ言ってるやつ多いが
初心者の配信とか見てると
グッド来ない場合グッドのやり方わかってない人がほとんどだよ
誰にも送ってない 押すの面倒だし押すメリットも無いからグッド押す無駄な手間なくしたいのに押さない=実質bad扱いにした奴許さんわ グッドはおじさんがSNSを見様見真似でつけた機能なのがよく分かる 4Gが1番プレイ時間長かったのは
通常クエ少なめでギルクエに集中させたおかげかな
ギルクエでついでにお守りも手に入るのは良かった
今作通常クエ多すぎて全部クリアするのメンドイ
お守りもマカ錬くっそめんどくさい
カイイカはただ固いだけ Wはマムタロトのあの大人数でやる感じは嫌いではなかった
武器ガチャは闇鍋過ぎたが プレイ時間は今のところ
4G>P2G>ダブルクロス>ライズ
ライズはスキル適当でもどうとでもなるのが
欠点 >>531
4Gも何だかんだ気付いたら右ラーずっとやってるだけのゲームになってたけどな
満を持して投入した極限とかいうクソオブクソはもうやりたくないレベルだったし
900時間やったけど半分以上は同じクエしかやっとらんもん
ラー1000体惨殺したけどほぼ作業だったしなぁ
クエ入ってすぐさまラーが落ちてくる場所に罠置いてみんなで殴り倒すを繰り返してた 討鬼伝2みたい
なんかクソデカくて何やってんのかわかんなくて動き速くて
シャガルの怒りの時の画面の引き具合がデフォで丁度いいわ >>535
カメラの挙動は確かに分からんよなぁ
たまに少し俯瞰になったりするの、アレ何なんだ
ずっと俯瞰にして欲しいぐらいだが ギルクエでずっと同じモンスターと戦い続ける方が嫌だわ
あれやり続けられるやつちょっと異常だよ >>535
ハンターも4人だと何やってるか分からん感じになったよね
動きがインフレ化して
飽きが早いのはこれが原因かも カメラはゲームの難易度にも組み込んでるから
開発者の世代が変わって
ゲーム難度に組み込んでるの知らない世代の開発が「あっ、このカメラワーク不便だな治すか」ってなるまで無理だよ >>537
まぁ今もディアバゼル回してる人いるしな
ギルクエは出る武器がクエストごとに決まってたのがダメな部分だったけども >>539
ガンナーが楽な理由の一つがカメラだからなぁ
体がでかいモンスターだとそもそも近接はモンスターの全体がカメラに入らんわけで
そりゃやりにくいに決まってる
前はコナミが透過の仕組みの権利持ってるとか何とかがあった気がするけど
あれ切れてんだっけ >>530
みそけん乙
大剣だから蹴られるんじゃなくて
お前だから蹴られる 後飽きが早いのは
出現モンスターがマンネリ起きてるからかもしれん
ドス古龍 ラー オウガ ティガ ディア
この辺狩り飽きてるし
既存亜種も出ないから
モンスターの新鮮味感じなくなってる 他ゲーやった後すぐやると最大でも視野狭いってなるな >>543
そいつらほぼ皆勤の連中は正直飽きたよな しかしサブレは本来いるべきザボアカブラグラビアグナいないし茶ナス以外既存亜種居なかったのはちょっと気になるよな 錬成はともかくお守りはWの装飾品みたいにクエスト報酬でも泥するべきだったわ 護石を吐き出す巨大なヨツミワドウがきっとイベクエできてくれるよ >>546
そもそもリオ夫婦はモンハンの顔だからリストラされない レイアはモーション分かりやすいし肉質も金以外は良心的だしな カイイカで突進連発モードで遅延行為以外はわかりやすいからね いい加減トライ系のモンスター出してくれよ
フルフル→ギギネブラ
ジュラトドス→チャナガブル
あたりで 視野狭いし
大型モンスが大きなバックステップサイドステップ系の移動するとすぐエリア端まで行くしエリア端から近距離まで来るし
エリアの狭さもそうだけど画面の狭さは感じる 既存亜種いないとやっぱ駄目だわ
ダブルクロスみたいに亜種いない前提ならいいが
ライズ産亜種やナス亜種はいるのに
ワールド産亜種はすぐにリストラさせる意味分からんし 8月アプデのすぐ後に無職卒業してしまって全然怪異錬成できてない
やはり無職ニートって最高だったわ 亜種もベリオとか3G以降出てない奴らとか出して欲しかったわ IBで出れなかったやつだけでもやれただろ いっそのこと、ドス~系鳥竜以外の全大型に、亜種希少種特殊個体のどれかは出すくらいの気前を見せてほしい カタカタした4スロ装備をあったかもカタカタなしで引いたように自慢してる配信者いるな、一個目から移植してるしw カタカタした4スロ装備をあったかもカタカタなしで引いたように自慢してる配信者いるな、一個目から移植してるしw 分裂のせいかコンテンツのせいか勢い死んでるなぁ
スプラ発売後は廃墟になりそう 日記だけどMR100の緊急クエがどうしてもあとちょっとでクリア出来なくて初マルチ参加したらあっという間に終わった…
お前ら強すぎワロエナイ >>566
錬成がある今クリア出来ないのはさすがに練度足らん TGSでアプデ2弾の情報出しきるのかな IBの時はオウガ亜種+完全新規モンスター(ムフェト)だったがいきなり完全新規モンスターはないだろうし普通に茶ナスミツネ希少種キティとEX6で終わりかな スプラ始まるのにモンハンなんてやってる場合じゃねーだろうな
結局モンハンは好きな奴だけが残るゲームだったんや 効率とかタイムとかどうでもいい
好きな時にソロで好きなモンスターを好きな装備で倒せるレベルのpsさえあれば
そう思ってた結果マルチで15分かかると疲れを感じるようになってしまいました 最近のマルチでもMR200以上がうじゃうじゃいるレベルだもんな
ライト層がへりすぎた モンハン好きは近接
ゲーム好きはガンナー
スプラきたらガンナー大量に減りそう まぁよほど手慣れてるメンツでなけりゃ野良は大半はソロより時間かかるよ
ディアバゼガンナー募集とかは別として普通のモンスター相手だと スプラ2とスマブラはうちの回線弱くて10戦に1回くらい切れてそこまで楽しめなかった
モンハンマルチは気にならんのだが、PVPは通信量多いのか、WiMAXじゃ無理ね ゴシャハギで募集すると死人出まくってたのしい
あいつが一番火力イカれてるわ 飽きだとか疲れだとかはほとんど歳によるものだろ
結局どのゲームやったって同じ 最近はいうほどガンナーオンラインじゃないし、ランダムでディアバゼに当たらない
これが示すことは...? ゴシャハギはカウンター使う武器にとっては割とおやつなんだがなぁ
火力はいかれてるけど サンブレの攻略本Kindle版あるのありがたいなぁ設定資料集も電子化してほしい やっぱライト周回勢がボリューム層だったのか
そりゃあれは飽きるし人減るわな
これが現実だぞ鈴木 >>585
ライズの時も人減ってくると使用武器分散してきてたし
過疎ってきてるんやろな。まぁ販売直後と並んで1番楽しい時期ではあるけど ブランディングが立派なので数字は持ってる→手を抜いても売れるので特に革新が起きない→でも売れる→無限ループ
古臭いオンラインゲームみたいな続き方してる だったライト楽だもん
一度ライトを使いだすと近接武器担ぐのがバカバカしくなってくる イナゴに遊んでもらうための初心者用武器がライトだからな
スプラ発売されたらもっと減るんじゃね >>596
多段とか範囲攻撃乱発するモンスターの攻撃掻い潜ってもっさりアクションとか儀式するより楽だもんな…
しかも動きやすさと火力まで備えているというね 確かにボウガンばかりにはならなくなったな
ディアバゼに幽閉されてるのか飽きてやめたか別武器使ってるか 一度でいいからシリーズの命運が決まるレベルで金かけて史上最高のモンハン作ってくれや ライトやると思うのが1スロ使いすぎじゃねーか?
装填速度と反動軽減はまとめた珠なんでないんや… 狙う必要なく放散連写は楽
デカい奴ほどエイム楽になるのは強すぎる >>595
まあ実際ps2から続く古臭いオンラインゲームだしな >>597
サーモンラン24時間開放されるのがデカイな fとかは通信ラグはホスト依存だったけど
今もそうなのか? >>600
それがワールドで、コロナ下の少ないリソースで何とか作り出したのがライズサンブレって感じやろ 海外勢がホストのとき支給品箱開けようとしたらクソラグいとは聞いた >>603
マジでボウガンがチンパンジー武器と化しているな ジェイコムとかは下りは300MB出るらしいけど、上がりとか10MBらしいしな >>611
ワールドのアルバやミラみたいなやつ来たらどうするんだろうな
ライズはこなさそうではあるが サブレはミラオスが来てまたこいつも的がデカいからボウガンの餌になるだけよ MMOにするにしてもカプコンがまともに運営できるわけ無いだろ アルバ、ミラ、王カーナ実装後にアイボー復帰したときは楽しかったわ
ソロでやるけどアルバ倒せないから延々角と尻尾と羽壊して倒してないのに一式作ってミラに挑んで倒せなくて50回目ぐらいで倒せて脳汁出た
あの感動をもう一度くれ
あ、王ネロとカーナは虫棒で空中から突き刺してたらなんか死んでたわ 今までの全ての要素ぶち込んだ究極のモンハン作ってくれや >>614
ミラオスわりと広範囲攻撃ぶっぱなしてくるしラースみたいにスリップ持ってきて伏魔潰ししてくるだろうし多分弾肉質カチカチになるでしょ >>619
弾肉質硬くする調整ホントやめてほしいよな
そうじゃなくてモーション値自体を下げてほしいのに
サブレもモーション値の調整は期待してないけど… MMOは失敗したときのリスクがでかすぎる
モンハンネトゲなんてプレイするのここの住人しか居なそう >>618
傀異討究と導きの地と極限と大討伐を混ぜるの? 翔虫を使えなくする攻撃はありません→受け身不可はあります
とかやってくるバカ共に期待するだけ無駄である ワールドアイスボーン動画を見返しちゃうよね
いろいろ奇跡だったと思う
モンハンはもうあのレベルまで行くことはないんじゃないの MMI?禁足地に廃ギルドが居座って所有権主張してる映像がみえるみえる モンハン高齢化してジジイハンター多いだろうしガッツリ金取ってオンラインが楽しいモンハン作ってほしいなぁ ミドロ亜種 ヌシレイア テオの1乙クエ出てきたが野良でクリアするのを最近の目標にする >>626
MHFってやろうと思えば月額3万超えてたんじゃなかったっけ? >>626
ジジイはオンラインやらないでしょ
時間も人付き合いも面倒だし >>620
そもそもミラオスは頭とコア以外斬打弾全部の肉質ほとんどカチカチでさらに硬化あるしなあ まあガンサーだったからあまり気にして無かったが 討究クエのヌシレイア混入率高過ぎ
ターン制しっかりしてて楽しいけどクエの芸術点が下がる MMO?
モンハンを無料で楽しませるなんて悔しいじゃないですか >>613
その頃にはやってないでしょ
IBの段階でアルミラ来た時にはもう脳死ボウガン勢はほぼ居なかったし MMOはメイプルしか知らんからメイプルが基準で語ってるわ サブキャンプのアイテムboxを有料にしたらきっと儲るぞカプンコ (アウアウウー Sa69-UUcm [106.128.47.35])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている TGSで茶ナス体験できたところでさぁ、、感あるよね
プレイ出展に行くより写真撮ったりする人の方が多そうなモンハンブース ストーリーズって別に間口広げる効果は果たしてなさそうだよね >>650
半分ネトゲ…
ハンターコース、exコース、秘伝コース? 鈴木とかいう百竜ほんとは削除したくて仕方ないディレクター Fもう死んだんだ...ナス輸入で他のモンスターも輸入される希望が見えたしよほどアノルやポボルとかの糞モンス以外は輸入していってくれ 百竜は無くなってほんとよかった
あんなゴミコンテンツは開発にとってもリソースの無駄だろうしな 乙を一回無かったことにしてくれるアイテムがあるんだったか
それ持ってないとマナー違反みたいなゲームになりそう >>657
根性札よりみなもとの方がヤバいぞ 1日に回数制限あるが被ダメ70%減らすし 百竜は楽しい楽しくない以前にモンハンじゃなかったもんな
あくまでオマケ要素からともかくガッツリ本編に絡めちゃったのがね やぁお前ら今日もモンスターハンターライト楽しんでる? もう次作はモンスターハンター爺(おきな)にしようぜ 鈴木Dはようやってるよほんと
とりあえずモンハンは開発チーム同士いがみ合わずにすり合わせをもっとしっかりしろ
特にオンライン周り、4並に劣化しててどうすんだよ モンスターハンターをモンスターガンナーにしたりエンドコンテンツをガチャまみれにした鈴木を絶賛してるヤツいるってマジ? 鳥→消せないので3匹くらい取るだけでめっちゃHPとスタミナ上がる飯を出す、勝手に鳥が集まるスキルを出す
百竜→消せないのでスキルを装飾品化する
攻撃エフェクト→調整オプション出す
鈴木wwwww >>668
カプコンのモデリングのスタッフは
もうちょっと頑張ってほしい 色々不満はあるんだけどそのほとんどがハゲの遺物だわ 雑貨屋のスピーをもう少し離れた位置にできなかったのだろうか >>667
これライズシリーズ以外やってないエアプ
ガンナーゲーは鈴木じゃなくても元々昔からガンナーゲーだしガチャも拡張版だとIBでも増えてたから キャピオラちゃんのモデリングは流石にもっとどうにかできたやろ… 言うてtriからエンドコンテンツガチャじゃない?
従来の発掘武器とか御守りみたいにクエストクリア後に解析の方が良かったけどな 操虫棍とか禿げるほど精密な操作して他武器の半分くらいしか出ないのホント憐れだと思うわ 鈴木はマジでカプコンに残された良心
百竜考えた人は別のゲームに参加した方がいい 遊びやすくしたって言いながら極限化追加したバカのことは絶対忘れんからな ワールドもライズも、フロンティアみたいに街の中を他プレイヤーがわちゃわちゃ動き回ってた方が活気があってやる気が出るわ
せめて昔みたいに12人制の街くらい実装してくれよ >>676
練習したけどムズすぎて普通に断念したわ
前みたいに3色お手軽最強火力!って感じなのもアレだけど
虫棒はIBで完成してたよなぁここから変えないで欲しかった 昔から言ってるけどガチャ要素はモンスター素材だけでいいんだわ貴重な素材は個体差とかで納得できるからな
それらの素材を使って装備を確実に望んだ強化できるようにすればそのモンスターを狩る意義もできるのに何故それができないバカプコン >>677
カタカタ修正で色々言ってる人もいたけど、カタカタ修正は当然の判断だしな
来週末にはアプデ第2弾のしょ詳細が分かるが、ここで鈴木の真価が問われる 2ndGとか最終的に全G級武器作って終わりだったしなぁ また精神キッズが自分の好みに合わせろって癇癪起こしてんのか? 今の所アプデ当たりだな
変なアプデして転けない事願う 厳しい素材要求をしてもアッサリ作る奴が出て来て悔しいんです
なので豪運マンだけが得するシステムに改良しました! 討究は正直導きと変わらんダルさだし
アクションにしてもスキルにしてもメリットデメリットのバランスおかしいし
ui直しましたツイートもそんなもんより直すものあるだろって感じのズレたとこ優先してるし鈴木が有能とも思えん お守りとか装飾品じゃなくて重ね着ガチャでいいよな ガンナー装備の重ね着そこに置いて被ったら重ね着チケット排出とかでやれば特だよね ターゲットカメラ連打する癖あるから百竜つらかったけどたぶん辛かったの飛んでるやつが遠距離で攻撃してくるからだな俺の場合は
まあ一人で遊ぶことをあまり考慮されてなかっただけかなぁ ライズはある程度優秀な土台だった上に既存のシステムのツギハギで新しいチャレンジも無いし余程の無能じゃない限り失敗はしないでしょ
まあそれを確実に成功させるのは当たり前ではないけど 討究自体はどのモンスター倒してもガチャ回せるし複数防具作る為に色んなモンスターを倒す必要がある良コンテンツだぞ
ディアバゼとバギィしかやる事ないって言ってるのは自分で縛りプレイしてるだけのアホ
錬成の確率を設定したやつもアホ クソすぎる確率はどうにかしろよ
3スロ空きですらなかなかお目にかかれないぞ おっ虫棒の悪口はどんどん行っていいぞ
使い手すら少なすぎてネガキャンすら流行らねえ >>686
大型アップデートでは毎回モンスターの追加とシステムの追加があります
って言ってたが、このシステムが何なのかめっちゃ気になるわ >>693
それどころか、レア10自体も出なくなった気がする ボウガン一強でもモンハンが売れてきたのはユーザーがボウガンを望んでるからじゃなくて
バランス悪くても人口多くてマルチできる狩りゲーが希少だったからなんだよな
売れてるからって負の遺産まで手つかずにしちゃいけないのは百竜を消した鈴木が一番分かってるだろうに >>692
昔のお守り集めとか本当に狩るモンスター固定だったし
ギルクエも右モンス非極限はまず論外だったしな
討究は何倒してもそこまで効率差出ないからかなり良心的 錬成の方も妥協すれば一瞬で終わるし >>698
追加システムって言えるのかそれ
いや確かに追加してるか、まあそのくらいやろね
少なくとも第1弾みたいな大きな追加要素は無いだろうし 傀異討究楽しくてずっとやってられる
最高のエンコン >>702
EX開放の最後あたりで、お守りの錬成開放でしょ >>706
護石の錬成はいつか来るんだろうけど、元々渋すぎる護石を手に入れてさらに渋い錬成を重ねるのはキツすぎるぜ
護石に関しては100点を150点にする錬成ではなく、どの護石も100点に近付けるためのものであってほしい ex解放する度に武器カスタムの空きスロが1増えるだけで終わりそう >>683
カタカタ修正していいのはまともな確率のガチャだけなんだよな 毎週ピックアップガチャ開催しろ
今週は壁面翔が付きやすい!みたいな感じで 第1週 壁面翔
第2週 滑走強化
第3週 飛び込み
第4週、第5週 乗り名人
これでいいか? 覚醒武器の蓄積みたいなのあればよかったのに、あれもイマイチ効果実感出来なかったけど 攻撃系(スロット、スキル)を伸ばす錬成と防御系(耐性、防御力)を伸ばす錬成に分ければ誰も損しないのでは? 定型文が「貴君の支援、感謝する!」みたいな奴と
「退魔忍、感度回復ゥゥン!ックゥ!」って奴と同時に一緒になって
範囲回復する度にこの2つが同時に表示されて笑った >>713
それじゃあ渋すぎるから神スキルのジャン鉄も入れてあげよう 武器の錬成枠は増えると言ってたが、錬成項目も増やしてほしいわ
武器ごとにバラバラだと面白そうなんだけどな 当たりのないガチャだけが残って勢い死んだの露骨すぎるで トライからガチャがエンドコンテンツってことはトライから何も成長してないってことですよね サンブレイクでだいぶ強くなったけど
ライズのチャアクもあれこれ工夫して他武器の4割程度で哀れだったなぁ 何か1個くらいはガチャでいいけど普通に強化で成長していくでいいじゃん
強くなりすぎるなら武器錬成みたいにコスト内で上限決めたりすればいいし クソガチャも内部で無駄に回数カウントしてるなら徐々に排出率が良くなるとかしてくれ 低レア防具の錬成に尖使うとなんの工夫も無く半分無駄になるの本当に馬鹿
普通、数回連続で引けるようにするよね?錬成本気でやるプレイヤーの入手琥珀が尖に偏ることを想定できなかったのか? やっぱりワールドの装飾品ガチャくらいでちょうど良かった
アイスボーンの複合装飾品はちょっとやり過ぎだな緩和来たからだいぶ良くはなってるけど ワールドの装飾品ガチャは剛刃と強弓全然出なかったから嫌だわ
錬金に追加されたのもアイスボーンの最後の方だったし >>728
ワールドのはゴールがしっかり見えてたし、まああれくらいで良かったわ
サブレはちょっと護石の確率キツすぎるから何らかの措置は必要
とりあえずMRのマカ錬金枠があと3枠?空いてるから、そろそろ新ガチャ出すべき 結局アイボーの抗菌氷弓最後の最後まで出なかったわ
出たのはライズ1週間前とかそのへん
あれよりマシ ガチャさせるにしても友達と遊びながらガチャできない仕様が最高にセンスない
確率も頭悪いどうせ出ないから新しい防具きたら回すかと考えながらどうでも良くなって引退パターン ガチャ引くだけの操作に時間取られるのマジで腹立つなぁ、何で1回ごとに複数のボタン何回も押させるんだろ
普通の感覚してたらワンボタン連打か複数回連続で引けるようにしないとおかしいって気づくでしょ
ユーザーから無限に時間搾取することが目的だからテンポよく回されたら悔しいのか? バハリさん一番下の琥珀の交換レート1にしてくれよ
どうせ1にしてもコイン足りないだからまったく
交換されないよりいいだろ 1回ずつ開封するからこそワクワクがあるんじゃないですか笑
とか思ってそう 今日はアイスボーン発売からちょうど3年だ
そろそろ新作情報ください 10年以上バカの1つ覚えでガチャ擦り続けてるガチャゲーのくせにこのクソUIは逆にすごい。広報とUI担当はゴミ人材隔離部署か? 怪異錬成ガチャはワンボタンで引けるようにするか
10連した結果から良さげなやつを選択するようにするかしてくれや
毎回毎回6ボタン操作してガチャ引くの辛すぎるんじゃ
確率低いんだからたくさん引きやすい設計に普通はするだろ
猿でもそうするぞ モンハンUIはマジで化石みたいな作りしてる
あまりにもひどい ガチャじゃない怨恨で導き実装したけど賛否両論だったしな
アプデ前はともかくとしてアプデ後はそれなりにいいコンテンツになれたけど否定派は一定数いるからな アプデ毎に新システム追加って言ってたよな
頼むからもう何も手を加えないでくれ >>743
そんな手間かかるっけ
もしかしてXで錬成素材自動選択してくれるの知らない感じ >>734
何故頑なにクエストからお守りドロップする従来のやり方に戻さないんだろうな 導きは最初期が普通はあり得ない仕様のオンパレードだったからな
普通ああはならんだろ
アプデ後も根本は頑なに変えなかったし スキル重視で防御力を投げ捨てた錬成防具はアプデ後に使わなくなる可能性も結構あるから個人的には今はまだ錬成に全力を出す時期じゃないと思ってる リセマラ対策もかねて緩和ガチャ出せばいいのにな
護石修正で何もしなかったってことは「そういうこと」だろ >>748
錬成結果表示後にもう一回するときのB左AAXAAのことじゃない?
まあこれは7ボタンだけど >>748
怪異錬成の結果が出てから
B←AAXAA
7ボタン必要じゃん
やっぱりゴミだわこのUI 導きはフレいたから分担してレベル上げてなんとかなったけどソロの人はマジで可哀想 どっかのおっさんが適当に決めた天文学的クソ確率をこのゴミUI使って引き当てるとか人間にやらせていい作業じゃない、虐待だよ
モンハンのエンコンはいつになったらクソUIで素材をゴミに変換し続ける作業から脱却出来るんだ せめて確認を入れて2ボタンでガチャ引かせろ
ガチャの一回一回を大切にさせたいならゴミが出る確率を減らせ
どっちもやるからクソなんだよ
終わっとる 1回だけでいいから装備のゴール到達が狩猟100でやってみてほしい
カプコンはこれだとすぐユーザーが離れると思ってるんだろ?まず一回やってみろよ 次は御守り傀異錬成とかかな?
スロット追加できるなら泣いて喜ぶ そろそろ800近いけど結局どうすんだ?
古いスレから消化するのか毎回800が建てるスレを消化していくのか
個人的には重複ガイジみたいなのに粘着されたら分散して面倒なんで後者で行きたいが そもそもこの板なら重複はそこまで罪じゃない
新しく建ててそれを使えば良い ランダムで攻撃力、耐性、防御力、会心率のどれかが付く闇の装飾品錬成が来そう 重複誘導したい人がいるからとりあえず重複スレ精算してから立てればよくね >>744
護石倍化はそのままでスキル加点を+1にすれば実装できそうやな
伏魔や闇討ちみたいな固有スキルは付けられないだろうから、金ピカ装備が極端にぶっ壊れることも無さそうだしな モンハン大辞典見てたら、大剣の威糸呵成の構えの箇所でガンナーにDPSで劣る云々とか当たり前のことがわざわざ書かれてて草 錬成って考えてみるとボタン数多いな
感謝のカタカタしてると無意識でネテロの如き速さで錬成できるわ 感謝すべき相手がいない
憎むべき相手なら心当たりある MHFは今のFF14のチームが運営してたらあと5年は続いてたしMHF2も出てた
自分達が悪いのに、モンハンと運営型オンラインゲームの相性が悪いってことにして片付けたのがカプコンの浅さ B←AAXAAを延々と繰り返すエンドコンテンツなんて普通は思いつかんよな
馬鹿すぎて >>775
お前吉田にやらせたら真っ先に想定の攻略以外許さない(罠はめなんてもっての他)マスゲームになるけど、マジでいってる? >>777
同じボタンを押して攻撃し続ける武器種を馬鹿にしてるのか?😡 ←ボタン抜けてますよ
yを←ボタンに置き換えるとJoy-Con一つで片手で錬成できるからおすすめですよ >>771
全武器の全技の解説に(ただしガンナーには劣る)を追加しよう
なに嘘は言ってない >>767
皆スレ勢いを見て書き込みむとこを判断してるみたいで古い重複スレの消化はままならないんだわ
人が居る時期なら消化してくのも悪くはないんだが少し分散しただけで勢いが死ぬ程度にはこのスレには人が居ない はー早くアプデ来ねえかな
ディアバゼルやるの飽きたわ カイイカ解除後の壁殴りタイムつまんなすぎてヤバいな
眠くなるよもっと動け 罠ハメが最適解じゃなくなってほしいわ
急速に飽きる >>786
ちなみに吉田なら間にムービー挟んで1討伐最低30分にする このままのバランスでアプデ来たら紅蓮バゼルディアバゼルになるだけだな バゼルバゼルとか近接マジで蹴られそうでヤダわ
野良で流行らんでくれ 通常バゼルとか弾肉質も属性肉質もゴミだから流行らんでしょ 通常バゼルは氷あまり通らないからバゼルバゼルは流行らない 同一属性貫通の相性が全てだからバゼル×2になることはなさそう 大剣のジャンプ切りとか縦切りとかしたあと溜めずに剣の腹で叩くあのクソモーション何とかならんのか? カイイカディアと紅蓮バゼルがカイイカ紅蓮バゼルとディアになるだけやろ ライボガの劣化みたいに言われるけどなんだかんだTAではヘビボガのほうが強いよな 現状だと伏魔属性弾が頭二つぐらい抜けた火力を持っている
ディアブロスや紅蓮バゼルは属性貫通弾が非常によく刺さる
討究レベル100がEX5以下のクソザコ
ディアバゼはここら辺がうまいこと噛み合って成立してるハメだから、
アプデで討究レベルが上がってレア11の武器で格差が多少なりとも是正されたら今やってるハメは通用しなくなると思う スレ立てる?テンプレ通りにするなら1ヶ月前に立った1368だけど、最近の動き見るとこの板の住人アホだから順番に埋めるとか出来ないよね? 800に到達する前に次スレの方針は決めとくべきだったな 次スレは中途半端に伸ばした1368だろ
元々あっちから消化の流れだったのにおまえらがこっち伸ばしただけだし 14チームにやらせたらまず装備もスキルも自由に組む要素なくなって入れ替え技も固定になるな このスレも本来は前重複スレを再利用する取り決めをしたのに無視してここを消費してるから
もう新スレ立てたほうがいいと思う、ここの住民じゃ器用なことできない イカ複数体も解禁されそうな気もするしイカヌシディア、イカ紅蓮バゼル、イカディアのクソクエ探すか 追加モンスめっちゃ少なそうなのにレア11の武器なんてくるのか? >>816
俺も簡単なことだと思うし、器用に云々はオブラートに包んだ表現だよ 率直に言えばここの住民はアホだから無理 >>816
他板では当たり前なことがここの住民はできねえから仕方無し >>807
伏魔貫通属性弾の火力は下手したら近接の3倍ぐらいあるし、堅さと簡単さも併せ持ってるから高難易度化したらますますボウガン一択になるんじゃないか テンプレから外れるけど、ここのスレ民が番号ずれまくって乱立してるスレを順番に埋めるのは現実的じゃないから昨日みたいな混乱を避けるために次スレ立てていい?
このスレで番号も正常になって乱立荒らし対策のテンプレ追加されてるし 1368の再利用は無理だろ
勢い死んでて番号も全然違うしスレ一覧から人が来ない 闘球クエは盟友同行するのも出るようにしてくれフゲン同行クエ育てたい 他のスレは俺がたまにレスして埋めておくわ
多分10年はかかると思うけど >>821
相手モンスターにもよるけど俺の場合だと伏魔ヘビィとスラアクで1.4倍ぐらいのDPS差だったわ
ただ一部のプロハン以外はモンスターの攻撃力が上がって伏魔防護がナーフされたら伏魔属性弾は破綻すると思う モンハン板だから他ゲーに迷惑かからないのが唯一の救い >>806
ハメ適性の問題だからな
ハメないヘビィはマジで取り回し悪過ぎる >>800だけどスレたったから新しいスレ立てないよ
>>824に問題があったら立てます 次スレの時期になったら再利用予定のスレを保守ageしてから誘導しとけば勝手に人流れてくるでしょ いや、スレ1つにつき3つぐらいスレたつから一生困らないだろもう 現状の野良ディアバゼですら近接ガンナー共にアホみたいに死んでいってるのにレベル上がったらもう無理だろこれ…
YouTuberはちゃんとマルチでやるなら分かってる人で組んでやらないで野良でなんかやったら逆に効率悪いって事まで動画で教えてあげて? 勢い順で上位じゃないと人来ないからいいだろもう
浪人は焼いとけ 800 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/03(土) 18:56:50.58 ID:lborETYz0 [6/8]
フレに呼ばれたから今日はモンハンやめてFPSや
お前らはスレオンで喧嘩しつづけるんやで
903 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/03(土) 19:44:55.25 ID:lborETYz0 [7/8]
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1424【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662201859/
ほいよ~
911 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23db-Iguz [61.87.56.128])[] 投稿日:2022/09/03(土) 19:46:18.83 ID:lborETYz0 [8/8]
あぶね~
遊んでたら危うく立て忘れるとこだったわw
ほなまた~ どう見ても愉快犯の荒らしだしスレの住人が注意して防げるような話でもないと思う そんなこと言わなきゃわからない脳障害者が部屋に流れたら
部屋での効率狩りが完全崩壊しかねないから野良のディアバゼはガイジ隔離所として必須じゃろ >>840
自分もメイン武器スラアクだけどディアバゼだと伏魔ガンナーの2倍時間かかるわ
ハンマーだと15分超えるから3倍以上
それにガンナーだとカメラがモンスター全体を映せるのが大きくて立ち回りがめちゃくちゃ楽
防護がナーフというか消滅したとしても埋まらない差があると思う >>858
べつに乙ってもクエリセするだけだしな
ハンマーはおいといて伏魔ガンナーの火力はどうしようもないわなあ カメラクソなのはホントどうにかしてほしい
すべてのゲーム開発者はお前らが思ってる倍はカメラ引けるようにしておいてくれ 次で正常に戻りそうだし突然発生したテンプレのディスコードURLどうするか決めといた方が良さそうだな
少なくとも公式サイトリンクの上にあるべきではない ディアバゼのおかげで他のクエをやりやすくしてくれてありがとう! >>858
ディアバゼに限って言えば伏魔ボウガンと他で討伐速度にかなりの差が出るけど、
ディアブロスは貫通属性弾がアホほど刺さるモンスターで怯みも連発するから特殊な例だと思っておいた方がいいと思う ディアバゼの伏魔防護は肝心の防護が虫けら雑魚に消費させられるのが問題 弓だけどディアバゼよりもディアヌシレイア金レイアの方が楽しいな >>858
まあディアバゼって属性貫通の性能120%発揮できる肉質しとるからな
ドスバギィあたりだったら火スラアクと伏魔火属性ライトが完全に同じぐらいのタイムになる 武器にも防具みたいなランダム強化はよ
色や見た目にもランダムあれば最高 Discordなんて興味ない奴は流すだろうし乗せても別にかまわん
ただ位置は下げろ てかこのディスコードだれがいつの間に貼ったんだよw
誰も使ってないのがさらにウケるんだが >>870
武器の見た目ランダムは面白そうだな
3箇所くらい見た目スロット設定されてて各素材モンスター由来の見た目変化があるとかだと良いな 効率のいいクエストを効率のいい武器種で回すという知恵はあるのに野良に貼るという致命的な矛盾 まあ重複したスレが使われないのはこのスレで証明されたし次スレ作って正解だな テンプレにワッチョイ隠しが立てたスレは破棄するって書いてあるけどどうするの? ヤツカダキを近接で快適に早く倒す方法なくない?
肉質43を闇討ち渾身会心100%で斬るしかないのか?それでも少し時間かかるけど ワッチョイ隠しが立てたスレを廃棄するんじゃなくてワッチョイ無しスレを廃棄するって話では? 書いてるだろもっかい目あけて読んでこい文盲かてめぇ >>885
糸切りマスターして顔主体で戦えばええんじゃないか しらんけど 818:名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-Jlpp [49.98.86.85]):[sage]:2022/09/06(火) 12:11:09.61 ID:dl1UDgl9d
>>816
俺も簡単なことだと思うし、器用に云々はオブラートに包んだ表現だよ 率直に言えばここの住民はアホだから無理
↑
こんなのが他人をアホ扱いしてて草
マヌケは見つかったようだな ・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイ無しのスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
だからたったスレにワッチョイが無けりゃ立てろって話だろ?
ワッチョイ無し「が」ではないぞ 迅錬丹たまってたんで回しまくってたら攻撃3の211きた アホくさもういいわ付き合ってられるかこのクソガイジども 内容がモンハン関係ないことが増えてきたな
どこの板もこんな感じなのな 俺のペン=俺が所持しているペン
ワッチョイ無しのスレッド=ワッチョイ無しが立てたスレッド
多分こういう理屈やろな >>902
月末のアプデで盛り上がるといいけど多分無理 私が勘違いしておりました、文盲は私でした
大変失礼しました >>907
アプデの情報で盛り上がるけどいざアプデ来たら思ってたのと違うってなるパターン 確かに誤解されるな次スレで>>800に↓の修整お願いするけどよい?
ワッチョイ無しのスレッド
↓
ワッチョイが導入されていないスレッド 冬アプデまで間が空くからどんだけ小出ししてくれるかだよなあ
錬成ガチる必要のあるコンテンツが欲しい お願いすること自体はいいんじゃないの?
まあ、盲文かましたあげく
他人を盲文ガイジ扱いするどうしようもないガイジが早々出るとは思わんけど >>899
あんまり良くない?
>>900
ありがとう というより5ch初心者なんじゃね
普通はワッチョイ無しのスレって言ったらわかるだろ そういえばライズのロードマップにとてつもなくデカデカと書かれてた「ストーリーズコラボ!」って具体的に何したんでしたっけ?
あんだけ自信満々に書くならさぞかし本気の装備とかが拝めたんだろうねえ 普通によんで
ワッチョイ無しの(建てた)スレ
とは読まんだろ >>912
サンブレイクで飽きるならどうせ新作でても飽きた
言ってるだろうからモンハンあってないんだよ ライズの時に攻撃3防御1の1スロ×2が出たけどこれ以上のものが出る気がしない モンハンは昔から敵を倒すための武器を作るための敵を倒すための武器を倒す武器を繰り返してるだけで何も進歩してねえだろ
そりゃいつかは飽きる 匿名掲示板だからってあまり暴言は使わない方がいいよ なかなか装備更新できず狩の腕前が上がらないからモチベ維持ができない switchやpcやっててモンハンしかやらないってもったいない
から飽きたなら他のゲームもやればいいのにな アホな上に逆張り精神持ってる人多いから何故か変なスレが伸びたりしそう クソどうでもいいことでスレが加速すんのマジでうぜーわ
普通にモンハンの話をしたいのに この板は>>941が割と真理だって感じたわ
勢い無いスレが全然埋まらん
重複ペナルティも無いみたいだし他板の慣習は捨てていけ フロンティアから極の型を輸入しろ!!
とまでは言わんが抜刀ダッシュぐらいはあっても良いとおもうの🥺 >>946
じゃあお前から話題振れよ
ただキレ散らかすなら誰でもできる 早くニャンター復活させろよ
ガルクの上に乗っかって上下関係わからしてやるんだからニ、よ >>939
キャラゲーだけどな、バトルアライアンスや探窟家やったけどどっちもつまんねぇんだよ
なんだかんだモンハンはよくできてて面白いんだわ いうてモンハンって毎回これくらいで一回飽きられてるやろ >>897
おめでとう。ひとまずのゴールとしていいんじゃないか。 最近のモンハンって派生表見れるからコイツ強化したらどんな武器になるんだろうみたいなワクワク感も天上天下天下無双刀みたいな滅茶苦茶な素材要求される武器も無くなった気がするわ そもそも過去作もクエストなり採取なりアイテムだの至る所で水増し要素で成り立ってただけで
ワールド時短要素入ってからその傾向は既にあったよ
前作は海外勢にも興味持たれてmodも相まって長持ちしただけで水増し無くなったモンハンはこんなもん
ライズが特別面白くないとかじゃない >>954
ネコカスはクロスでもやってりゃいいと思うヮん
やっぱここはワンター、一択だと思うワン ワンターは遠くからバシバシしてるだけだろうな
ハンターと変わらんぞ 強くなるためにはガチャしかない しかも気軽に装備更新を狙える確率じゃない
上位錬金や新防具があるだろうから今必死に回す必要性も薄い
とりあえず素材貯蓄しとくか…位しかなくなる 割とすぐ飽きてやらなくなるのはクロスとダブルクロスもそうだったな >>962
大剣から太刀になる武器とか消えたよな
なんだったんだあれ 実はF除けばワールドアイボ抜いて俺的歴代最長プレイ時間更新中なんだけどな ワールドはアイスボーン含めて丸2年遊べたんだけどライズは追加コンテンツと怨恨があんまり刺さらんのよね そもそもライズがスカスカだったから連合すると負けるのは必至 ワールドは結構はやくに塩漬けしたから合算だとそこまでプレイ時間のびてないな
ライズはライズをPCでやり直したって反則があるから合算だけならシリーズ最長 飽きもそうだけどアクション以外の要素が悉く面白くないンだわ ライズはバルクヌシオウガ追加アプデ後から事変アシラまでの虚無期間がな…
モンハン大好きマンの俺ですらあの期間は他ゲーしてたけどあそこで耐えてたやつおるの? アイスボーンはムフェトで辞めたけどあれも後発装備のが強いからやってただけでしょ? >>976
それはあるだろうな
ディアバゼはめてガチャだけまわすゲームってあきない?
普通にゲームした方が面白いのでは?とは見てて感じる
まあハメプレイってある所までは俺sugeeeeeが出来て楽しい所はあると思うが 正直弱いのにそれでも太刀の動画量産されてるって本当に愛されてるんだな マルチは死んでる
倒す相手は赤くなっただけのモンスター
終わってるガチャ
武器バランスもガンナー最強近接はスラアクゲーになっただけ
薄っぺらいよね コンテンツ寿命を引き伸ばすための傀異錬成とその修正なのに
ユーザーは効率化目指すしかないからマルチがディア一色になってコンテンツパワーが下がってるの面白い 結果カタカタ出来た方がまだ現実的だからあの頃のがまだ賑わってたしスレもカタカタ有りスレが勢いあるっていう皮肉
何がいい方面に作用してるか見極められないとゲーム自体はライズよりマシになってても駄目って証拠ね 1乙クエストやってるのが緊張感あって良いわ
ついでに報酬も増やしてくれると良いのだけど 威合は特殊納刀の代わりになれるほどの器がないよ
特殊納刀は納刀術乗せれば爆速納刀、早い敵に対応できる(乗る乗らないで威力が変わればなおよし)
威合は納刀術載せないと解放切りが遅くて死んでるし、納刀術載せたらあのRの不安定なキー反応じゃ爆速居合ほどに速度に対応できない(Rを押して離すが速度が速くなるほど成功確率落ちるほど不安定)=納刀術無しの居合として捉えなければならない
ダメージ面でも特殊納刀は納刀の所作があるもののタイミング見計らって押せばいい(無敵フレームと納刀術込みのダメージは要調整)しかもこれで色が上がる、失敗しても落ちない
威合はただ受け流してその後ただの無双切りでやってることが見切りと同じ、大ダメージ枠の解放切りは遅さでお察し、しかも威合受け流しは失敗すると色落ちる
特殊納刀はこれに合わせて色の自動回復の2連切り派生もついてる、威合に至っては構えからの回避もできない(特殊納刀はできる)
もう仕様があってないんだわ、作り直してほしい溜めができる太刀ってコンセプトはまだいいけど完全に死に技
居合の代わりもそれ同等のモノに仕上がってるわけでもない
威合円月→見直し作り直し
居合→超シビアカウンター、威力極大、納刀術適用ごとに威力大減衰、色は上がる、失敗しても色は落ちない
見切り→超シビアカウンター、威力は普通の無双大回転、どこでも出せる、色は上がる
兜→威力は今か今より少しだけ落とす、虫のリチャージ戻すかより早く(要注力調整)、当たり判定要調整
水月→まあそのままでも…?色落ちる+2ゲージ⇄大威力+待受時間長…でバランス取れてる?
豪気刃→当たらないなら色上がるなよ、いまいちどう調整したらいいか分からない現状ぶっ壊れ技
威合
コンセプト:スリップダメージ付きのシビア居合+付加価値付きの各段階解放切り
【調整前】
RBおしてそのままR押しっぱなしで納刀継続、からの納刀後は溜め、ため段階によって解放斬りがされる
→【調整後】
・RB押してRも離して納刀継続される
・納刀継続中は継続ダメージ、攻撃を受けるとHAで受ける(ダメージは軽減されるが喰らう)
・HA納刀継続中に攻撃を受ける際、練気ゲージがあると確率で全て消費することで一回だけダメージを肩代わりしてくれる
・納刀中にRを押すことで(カウンター)威合受け流し切りに派生(4F~・オーラ上昇・自動回復10秒)、無双大回転切りにも派生可能
・納刀術は適用なし、カウンター失敗によりオーラは減らない
【納刀後は前と同じ溜めに派生】
・1溜めでHA威合解放切り1に派生、(4Fカウンター成功でオーラ自動回復20秒)(カウンター成立/不成立で大回転/無双斬り派生に移行できる)
・2溜めでHA威合解放切り2に派生、(4Fカウンター成功でオーラ自動回復20秒+オーラ回復)(カウンター成立(略)
・3溜めでHA威合解放切り3に派生、威力は1500~、カウンター/オーラ回復はなし、派生の無双/大回転斬りの最後を当てることでオーラ回復+20秒練気ゲージ自動回復) カタカタ返せよ
カタカタ無いだけでここまでモチベーション下がるとは思ってもなかった >>986
カタカタが残ってた時はまだやりたい事はたくさんあったしそれをモチベに狩りに行ってた
今はもう無い…まあ週1のイベクエを数回やるくらいだわ… カタカタ中毒はクッキークリッカーでもやっといてもろて エフェクト0にしろ
救難ヒットしなかったらリセットするのやめろ
武器調整やり直せ
L押したらコックピット表示されるモード作れ
ゲームの不安定さどうにかしろ
討究不正クエスト潰せ 1番の理想はカタカタ封印の確率を現実的になんだよな
これがあればここまで効率主義にならなくてもいいし
ライズ最大の汚点は天文学的クソ確率と調味料を入れ間違った百竜 ジェスチャーとか称号貰えるイベクエなんて1回やって終わりじゃね このスレッドは1000を超えました。
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