【MHR:SB】ライトボウガンスレ 106発目【Switch】
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MHR:SB【Switch】のライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 104発目【SWITCH】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660881849/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 105発目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661319210/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/Rw6uHVT.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
そろそろ真面目にシャリテとマシンガンの装備組んでみるかぁ シャリテで4属性強化+速射強化+狂竜伏魔連撃とかビルド出来るの? シャリテは各属性強化無しの伏魔に火力属性モリモリで
よくないかな シャリテならイロヅキムシを好きな色に変えられちまうんだ >>13
装填数的な意味で〇〇で良くね?に落ち着きそう
キャンプ補充もあって一ターゲットにサブ弾使う必要性も低いし 拡散弾って過去作じゃ味方ぶっ飛ばせた記憶あるんだけどまだFF健在? シルソル胴のおかげで火&何かなら無理なく双属性運用は行けるな。シャリテ。
火&水属性でボルボロスとか火&雷でザザミギザミ相手とか。弾ケチりながら戦うには最適かも?
あと4属性分武器造るのがメンドイって人向け ザザミライトは貫通水冷打ち切った後に水冷弾ないのが痛いわ
大体打ち切りで瀕死だから水冷さえあれば倒せるのに
そう思ってミツネライト作って見たけど歩き打ちないのやっぱ辛えわ 自分のシャリテのスキル
火属性攻撃強化Lv5, 氷属性攻撃強化Lv5, 水属性攻撃強化Lv5, 雷属性攻撃強化Lv5, 会心撃【属性】Lv3, 伏魔響命Lv3, 逆恨みLv3, 弾丸節約Lv3, 顕如盤石Lv3, 速射強化Lv3, 災禍転福Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 弱点特効【属性】Lv1, 連撃Lv1, 供応Lv1, 装填速度Lv1, 回避距離UPLv2, ブレ抑制Lv2
4属性出来るよ。
強くないけどw
ブレ外して鬼火付けられるけど、鬼火
強さ理解出来て無いんだよね。
付けた方がいいのかな? >>18
速射ないよね
ザザミは見た目が嫌いすぎて次のアプデで水冷速射来てほしいけど水モンスなんてこなそう 速射なくてもエルデム強いよ
ミツネ希少種がそのまま水で来そうな気もする 近距離いやだからライト使ってから散弾に興味なかったけど
作ったら意外に射程あるのな、弾道3チューナ2ロングバレルだけど 亜ミドロ100周回するとき弾足りなくてミツネとエルデムも試したけど結局は壁ドン4回と操竜使って無理矢理蟹の貫通水冷だけで倒し切るのが一番タイム早かった >>24
相手にも依るんじゃないかな
ミドロ亜バサルトビカガチetcは俺も蟹の方が早いけど怨含むマガマガはエルデムの方が早い
あと速射抜ける分スキルに幅持たせられるのがいいね
https://i.imgur.com/ds5LpGA.jpg
https://i.imgur.com/0AHhR0F.jpg >>25
俺もエルデムの方は相手次第では使ってる
地味に貫通電撃弾使えるから壁ドン虫でスタン取れたりして楽しいし
ミツネは大辞典読んで作ったけど正直強みがわからなかった… ミツネライトは歩き撃ち歩きリロという概念がなかった頃は良銃だったんだけどね…
過去の遺物感がぬぐえない なんでミドロ武器なのに電撃貫通なんて使えるんだろうな
>>27が言うように塔の銀レウスでイロヅキムシを雷にするのに役立ってるから別にいいんだが 装備変える時間がもどかしくて貫通クーゲルかついでいってるんだけど
適正装備でいけばどのくらい討伐時間短縮できるんだろう
属性装備はまだ準備出来てないってのはあるけれども 錬成でチューンナップがやたら付いたんだけど
チューンナップの使い道がわからないw
どんな装備に使ったら生きてくるの? シャリテ組んだけど自分の環境だと汎用性は通常弾に劣るって結論になっちゃった
基本通常弾でナルガとかナルガみたいなクソ肉質をさっさと沈めたい時だけ単属性特化にお着替えが1番安定する
通常弾の弾持ちとコスパには勝てなかったよ… アプデでこっちの火力が上がったこともあってバルファルクはサディフルシリンジで非怒りのままひたすら拘束しつつ電撃速射して拘束終わって怒りになったらひたすら前足狙うのが早いと思ってる 双属性シャリテちょっと使ってみたけど、属性弾じゃだいたい使いきるまでに終わるから旨味を感じなかったな
弾持ち厳しい属性貫通でこのスペックだったらよかったのに ボルボロスの頭なら通常火40の泥水50とシャリテが活きるんだろうが
ジュラトドスは水はまだしも雷の通りが良くないからなぁ ヘビィのプライドは属性貫通ぜんぶ撃てるけど歩けないし旋回も無いから射線通すの苦労しそう 月末に天眼きて水貫通歩き撃ちできるといいなー
せっかくライトなので速射を生かしたいと思うとロアルも有かな? シャリテはワールド仕様のアルバトリオンが来れば輝く(エスカトン抑制的に
……そういやライズ系は禁忌って何もいねーな
シリーズ全体通してみても珍しい気がする ロアルライトも武器倍率だけなら水冷ボウガンでもトップクラスだぞ
麻痺徹甲がなくなって睡眠が撃てるようになったフルフルライトみたいな感じ
取り回し若干悪いから属性強化リロード使うなら睡眠の最速リロは捨てることになるが この貫通ボウガン最強なんですよー、歩き撃ちできないんですけれどぉ~
ヤケクソ気味に最強作ってるyoutuberが一周回って面白く感じてきた ソロでディアバゼ4乙回してたけど霜降節約のために開幕2乙不屈とか事故防止とクエ集めとキュリア増加のために採集してから~とかやってると10分くらいかかるしあんまり効率良くない気がしてきた カラザで散弾使うとして弾道3チューン2攻撃4
捨てるならどれ? 射程短いのが嫌で適正射撃捨てた散弾カラザ使ってるのに弾導とかの射程捨てるのが選択肢に入るのはよくわからん
射程捨てていいなら同じ射程にした適正射撃の方が火力出るし射程の良し悪しなんて人によるから聞いても意味は無いだろう 通常散弾の射程はブレ3or弾道1かチューン2あれば十分だと思うけどな >>42
使ってない感丸出し
実用性ないのを度外視して配信
あれをゆうた達は鵜呑みにして組んでくるからね 歩き撃ち出来るボウガンより歩き撃ち出来ないボウガンの方が連射速度が僅かに高いっていうのは前聞いたことあるけど、ライズから只のデメリットになったんだっけか ロンバレカラザ散弾
弾導2分は欲しいから最初は普通に組んでたけどチューンのほうが火力出るかもわからん
一応蝕無しで鋼龍入りのもあってそっちには素で闇討ち2入るからぶっちゃけそっちのが火力出るんだけど一般的には鋼龍と特攻どっち取るのだろうか
https://i.imgur.com/QIYqeE1.jpg
https://i.imgur.com/KX9fq5u.jpg ロンバレ射撃散弾は弾導強化3相当は死にスキル(射程伸びない)から不要だぞ ロンバレチューン2散弾は密着状態で適正判定にならないからあんまり好みじゃないな
チューン地味に重いし
ロンバレ散弾は弾導1かブレ3積むのが使いやすくて個人的には良い 持ってってみたけど普通にチューンじゃないほうが良かった >>20
紅白ストライプは星条旗のイメージ由来だぞ 思い立って通常3カラザ、サイレンサーチューンナップ弾道強化3適性射撃作ってみたけど散弾の距離でしかダメージでなくてワロタ 適正射撃で銃身跳ね上げさせてるの見るとため息が出るな
ユーチューバーは最強装備紹介でちゃんと入れ替え技も言及してくれ 散弾はカラザ、ズィーゲン、ゴールドヴァルキリーを試してみたけど俺はカラザ>ズィーゲン>ゴールドヴァルキリーだったな
やっぱり散弾の歩きリロードは必須だった。火力はゴールドヴァルキリーが目に見えて高いから歩きリロード無くても立ち回れる人はこれ選んだらいいと思う ゴシャ!ギガバァンも咥え入れろ?〜あれ使ってるのは俺くらいなもんだろうけど 歩き撃ちは置いといて期待値的にカラザの方が15上だし装填数も2多いのにゴールドヴァルキリーの方が火力あるの?
両方適正射撃? マシンガン特化組んでも通常弾速射の半分位の火力で草
1番刺さるであろうヤツカダ亜種の足も全く割れないわ
しかも使ってて気付いたけど装填にステ派生無いから完全に無防備だし1度でも納刀したら必ず虫弾全部捨てながら抜刀する
なにこれ…なにこれ… >>62
(散弾一発分の)火力が上ってことじゃない?
実際は装填数の差でDPSはカラザのほうが出そうだけど…
速射と単発と同じで速射のほうが一発分の総ダメージが上だからって
そっちのほうが強いってわけじゃないんよね 実戦では毎回打ち切ってからリロードするわけじゃないから装填数の差の影響は少なくはなるけどね >>62
ゴールドヴァルキリーの反動はやや小
つまりカラザには不可能なロングバレル+適正射撃という組み合わせが可能になる
このせいで一発あたりのダメージだけなら散弾銃の中で最強はゴールドヴァルキリーになる
武器スロットが311と自由度高いのでスキル自由度も高いから好んで使う人がいる カラザは通常、ヴァルは適正で1発辺りのダメは後者の方が火力は上
カラザは要らないけどヴァルは弾節、拡張3いるから装備組む難易度が上がる
歩きリロードできないのはアレなんだけど俺は金の方が好き ヴァルキリーは会心のケアがほとんどいらないから闇討ち入れる時は使ってる
勝手に付いてくる装填2とも相性良いし
適正射撃と闇討ちの1.2×1.2で目に見えて火力が高くなる
カラザは闇討ち3まで入れると何かしら中途半端になるから正面から狙う時に使う
闇討ちはガランゴルム、金レイア、トビカガチ、オサイズチが相性良い ヴァルキリーは鋼龍の魂と弱特で会心90まであるからね さらに適正ロンバレに豊富な弾種
歩きリロード出来ない以外にデメリットがない気がする 俺は通常3も散弾3もこっちしか使わなくなった 運用が違うとはいえシルバースパルタカスとスペっクや弾種比べると泣けてくるな属性貫通はそれだけポテンシャル秘めてるって事なんだろうけど ダメージ計算ってどうすればいいんだ?
テンプレに貼ってあるのはライズのだし 金レイアライトって100カガチとかゴルムどれくらいのタイム出せる?
3分台とか出せるなら作ってみようかな 体力10万超えは物理弾だとどうやっても5分かかるだろ
レギオスみたいに体力異常に低いかミツネみたいに永遠に急所撃ち続けられる奴なら4分切れるけど 散弾カラザ
見切りLv7, 攻撃Lv7, 超会心Lv3, 回避距離UPLv3, 散弾・拡散矢強化Lv3, 反動軽減Lv3,装填速度Lv3, ブレ抑制Lv3,
弱点特効Lv3, 闇討ちLv2, 挑戦者Lv2, 弾導強化Lv2, 供応Lv1,, ひるみ軽減Lv1, , 連撃Lv1, 顕如盤石Lv1、(滑走強化Lv1, 攻めの守勢Lv1,匠Lv1)
で満足してたけど、金レイアライトそんなに強いのか ちなみに、
闇討ちってレベル3積むよりも2だけ積んだ方が
防具の関係上、ルナルガ2部位でいけるから結果的に強くなるのはカラザ関係なく金レイアライトでもそうだと思う …しばらく使って分かったけどやっぱチューン2いらねぇな…
近づくと黄色になるの鬱陶しいわ、頭の錬成頑張れば連撃付くし外そう ゴールドヴァルキリーはカガチとか金レイアとか立ち回り楽な相手には有効だと思う。弱点頭だけの相手にマルチだとどうしても手数が減ってしまうかな。 レイアみたいな弾65/属性20のモンスターって物理通常と属性単発どっちが通るのかな
75/25のオサイズチは物理、60/20のドスバギィは属性だと思ってるんだけど合ってる?
今まで物理貫通担いでた中で結局頭狙うだけのモンスターに担いでく武器を変えたいんだけど基準が分からない からくり蛙の腹が弾60の属性20だから色々試すと良いよ60なんて性感帯レベルだけども >>79
カラザに飽きて通常2速射も散弾も金レイア使ってる
カラザの弱特3→1にして、節約3積むだけでロンバレ適正がいける
スロも優秀だから盤石3も可能 使いたい方使えば良いと思うけどな
まぁ物理やわやわなら通常弾使っとけば弾切れだとか補給に行くって事は無いし
属性でも火力盛れば弾切れ前に終わる
後ドスバギィは火40だぞ >>85
知らなかった!全部実践で試そうとしてたありがとう
>>87
雷見たまんまだった…適当言ってすいませんほんと…
物理のが弾持ちはいいけどサイレンサーの射程短いのが若干怖くて
属性は単発貫通ともに射程長いの偉くて迷ってるやつです 闇討ち3は、月光足が弱すぎるな
でも、月光足は生贄スキルが3個もあるから頑張って錬成してみる
攻撃にスロット3とか来たら闇討ち3使えるんだけどw サイレンサーはマルチなら割と狙われなくなるし
射程短くなると言っても弾道2付ければ大体はクリ距離で当てられる
近寄るの自体怖いなら回りの顰蹙買うの覚悟でロンバレ貫通してれば良いよ
それで蹴られても文句は一切受け付けないけど 闇討ちは2と3で10%違うし積むなら3まで積みたいスキルではある
けど重いから普段と立ち回り変えても張り付ける相手なら3まで積んで発動したらラッキー程度の相手なら1か2積むのがいい気がする
7733カラザで闇討ちまで積めるならほとんどゴールだと思うけど1~2までなら立ち回り変えるほどでも無いと思うわ 王国騎士軽弩シャリテ改って色んな弾が撃てて
全属性対応、さらに麻痺もできtw強そうなのですが
あまり見かけないのは何か理由があるんでしょうか >>90
書き方悪くてごめん
普段から通常貫通ともにサイレンサーで使ってるし基本問題ないんだけど
物理通常と属性単発の利点の違いで迷ってるって言いたかった
答えてくれてありがとう
ちなみに修練場の腹相手には物理のが強かったです シャリテはジュラトドス用に作ろうかなと思ったことあるけど結局ジュラトドス自体さして遭遇しないから断念しちゃったな
麻痺もガルクが入れてくれるしメインの弾と反動や速度も噛み合わないしで状態異常の中でも優先度低い気がする >>92
貧乏器用だから
ポケモンで言う種族値100みたいなもん 闇討ち3で組んでみた
ナルガ貫通でやってみたらダメージ上昇量いい感じ(強いとは言ってない)だったけど他に組みたいスキルが組みにくいし正面からはけっこうダメージ落ちる
散弾カラザが組みやすそうだったからやってみたらまずまず
鳥竜種特効で渾身見切り弱特使ってなんとか会心100にしたらそこそこ強い
でもそこまでやったけど使いどころはマルチで鳥竜種乱獲して属性弾属性素材温存周回するぐらいか
ライトボウガンで無理して使うかどうかは好みかな 貫通の闇討ちはヴァーチが一番向いてそうだけど後ろから貫通撃ちたい相手が少ないんだよな
種族特効入らないしヤツカダキには良さそうだけど 弱特なしの会心100%構成にして闇討ち貫通弾でマルチならまぁいいんじゃないの
ソロだと闇討ちは散弾ぐらいしか活かせない気がする 散弾の闇討ちは7733or7433詰んだ後に入れられるだけ入れる感じかなぁ
相手にも依るけど闇討ち3優先にすると返ってタイム長引きそうな気がする 闇討ちで色々シュミったけど
闇討ち1ならほとんど火力落ちないな
これで満足するか 点射珠ってなんで【4】に2種類あるんだろう・・・
点射珠II【4】
点射珠Ⅲ【4】 昼から夜までレスなかったのか・・・人減ったな(´・ω・`)
みんなスプラってんのかな あぁメイドインアビス出てたのか・・・面白いんかなぁ ベリオロストゲ破壊すると属性通らなくなるの悔しすぎるだろ
ナルガを見習え 某動画投稿者がボウガンのスキル優先度動画出したね
回避距離2or3(と通常弾散弾の射法2ブレ3)は必須スキル
反動リロブレの段階について
ここら辺あると更に良かったなとは思うけど中々良いんじゃない? 闇討ち3意外と使える
特にバゼルディアのクエストとの相性バツグンだな
マルチならバゼルの尾とディアの羽をひたすら闇討ち続けることができる
闇討ち3の火力の盛り方は、攻撃見切りを完全に捨てる事だな
月光三部位がじゃまする。
弱特超会心、渾身、恐竜、号鎧、天福あたりで盛ったら充分火力出る 闇討ちは、カラザよりなぜかズィーゲンの方がスキル盛り易い
会心ケアがあまり要らないし、装填拡張2が月光に付いてるからズィーゲンと相性が合うみたいだ 速射強化がある分盛りやすいってことはないと思うのだが もしかして対ゼクスの最適って顔面斬裂?
すぐ電荷消えて当たり前のようにクソ肉質してるの本当にめんどくさい シビレ罠で充電しつつ氷結弾が最適だと思う。罠切れたら補充しに行かにゃならんけど
斬烈も継戦能力低いし ディアバゼの次に効率がいい尖集めのクエストって何がありますか? 伏魔火事場で傀異ドスフロギィひたすら回してるけどソロだと微妙に2分切れないのが悔しい
琥珀欲しさに幸運付けてるのが悪いんだけど >>118
教える相手を考えるとそれが無難な選択肢だから
ライト層は敵ごとの使い分けとかを理解したくないし弱点属性に持ち替えたくないし複数の銃作りたくない
だからナンニデモ汎用武器意外の需要がない
この時点で物理弾以外を勧めてもスルーされてしまう
弱点調べて狙う気すらないから通常弾をおすすめすると使いこなせず逆ギレする
チキンだから散弾の間合いに入りたがらず1ダメ連打して死ぬ
この時点でもう物理貫通弾とホウ酸団しかお勧めできる選択肢が残ってない >>128
横からスマン
これホンマかよ?って思うだろうけど、リアフレがマジでこれだわ
武器の使い分けはしない、属性なんてどうでもいいしずっとハンマーの空中でグルグル回転して突っ込むことしかしないし護石ガチャもしない
勝てなかったら手伝ってくれ!そりゃそれでナルハタに勝てるわけねーだろ
アドバイスしても一切聞かないしな 友達と遊ぶための共感共有アイテムの1つにすぎない うまいきみと遊ぶのが純粋に楽しいんだ
うまく向上心を誘導してあげてこそ友達だろ モンハンばかりやってられないし時間も無いやつがほとんどだからな
弾調合素材とかサンブレイク直前に始めた自分なんかは属性弾で周回するほど持ち合わせてないし
交易である程度たまるまで物理貫通や散弾で遊んでるよ
別にどんな遊び方しようがええやろ 鬼火伏魔作ったら、ZL押したらなんも見えなくてわろた >>128
なるほどね、野良マルチなんてカオスを楽しむ場だから好きにしていいと思うけど、
ユーチューバー共は反動や速度の注意書きもしてほしい
ついでに、アフィはどうせなら128とかをまとめてくれ 下手にディア紅蓮で貫通氷結弾が強い!とか紹介しても
ウルクススにすら貫通氷結弾を担ぎかねないのがYouTube見てる層だもんな
もちろん霜ふり草など持ち込まず店売りの弾だけで ディアってる時に頻繁にキャンプに弾補充に戻る人は霜ふり草無いからなんだろうなぁ・・・ 4人が火力出せば調合いらんが、寄せ集めでそんな事にはならんしな >>135
隙あらばキャンプに戻って補充してるよ
もちろん調合素材は持ち込むし戦闘中に弾切れすれば調合するけど
それはそれとしてチャンスがあるならキャンプで弾を補充した方が調合素材の消費を抑えられる >>138
ディアがエリチェンするタイミングで戻るくらいなら何も言わんけどなぁ・・・弾切れの都度戻ってる奴はそもそも素材枯渇してるだろっていう
素材カンストしてから救援に来いよって思うわw >>128
なんという正論
たしかに属性と通常のライトボウガン1個も作ってない 属性ライトは弾に応じて色々作るけど
通常弾使うなら麻痺スタンバフ斬裂どれも出来るオウガライトに落ち着いてしまうのだが 通常弾ゴールドヴァルキリーつくっとけば問題ないと思うよ! なんとガイアイーターなら通常弾を無限に速射で撃てるんだ ガイアイーターってヘビィじゃなかったっけ?って思って調べたら、
サブレは誤植でバサルボウガンの名前入れ替わってるみたいでワロタ
無限に持てる通常1を無限に速射できるから継戦力最強だよな おー通常1速射でもゴミ装備の剣士くらいの火力は出せるな
周りが貫通ホウ酸まみれでガン萎えしたとき用にマイセット作っておこう 通常1の威力upだよ!!
公式の野郎、徹甲斬裂ナーフだけで十分だろうに嫌がらせが過ぎると思ったもんだが
なるほど「嫌な奴はこれでイチビってね!!」って意味だったんか 通常1なんて過去作から見ても使い物になった試しがないのになぜ速射とかを作るのだろうか いっそ通常1は歩き撃ち可能で速射が20連射の単発児童装填とかならネタで遊べたかもしれない ちなみに通常Lv1速射ガイアイーターでMR淵源7分台討伐可能
犬2匹が強いだけかもしれんが
淵源に8分以上掛かってるやつ全員Lv1通常弾以下だから モンハンライフの人が動画でガンナーは攻撃力よりも手数が大切ですよって分かりやすい検証動画出してくれてるけど・・・
ゆうたは見向きもしねーんだろうなー(-.-;)y-~~~ LV1通常を5、6発速射出来ます、
ただし歩き撃ち不可能です
とかいういつかの闘技ディアの悪夢を再現したライトがいきなり追加されそうだな トリガーハッピー出来る物理弾は良いんだけど属性弾を適当に撃つのはなあ >>2
この表ってヘビィにもてきようされてるよね? >>156
されるけど
徹甲斬裂の反動はその表から一段階下な
めんどくさいからか誰も更新してくんないのよな
お前がやれと言われても困るが 巧撃って反撃榴弾も適用なの?
闇討ち装備にどうしても入るんだけど 普通にボウガン使う奴らなら自分で反リロ詰めて調整するだろうし、ボウガン使ったことないけど最強装備教えてください!みたいな奴らが見たところで理解できる脳がないだろうから早見表いらなくね説 >>113
面白いよ
少なくとも俺は楽しめてる
昔っからモンハン楽しめてるような人なら合う気はする
あと起こる事態を想定した事前準備と各種リソース管理とが肝要なゲーム性なのでボウガン使いは適性ありそうな気も
逆にナンニデモクーゲルな連中は100%クソゲーと判定するだろうなという確信もある
そんなゲームだなアビス >>160
手探りで反動とリロ積んでも跳ね上がりで分かるには分かるけど
ボウガンの性能と表見て必要な分だけスキルシミュに足して組んでゲーム内で実際に最終確認って流れでやってるから無いとちょっと困る 令和のスペランカー
FFで主人公消滅
これだけでもう面白そうだし子供達を背負って冒険してみようかな 変に他スキル積むより素直に4属性強化のほうが強い気がするんだけどなシャリテ 4属性強化入れたところでモンスターに撃つ属性弾はせいぜい2種類で無駄すぎるでしょ
だったら会心型にしたほうが無駄ないと思う
・・・この武器を使事自体が無駄な気がするが シャリテは4属性の何を求められても対応できるようにしてランダム傀異化
くらいしか使い道ない気はするがこの用途じたいは楽しそうではある すまんモンスター見てからキャンプで装備変えれば良くね? 弱点バラバラな3体クエをタイムアタックするのに使えるかもしれない 気になったから4属性強化装備作って比較してみた
カエルの腹に4属性は一発80ダメ、会心型は一発86ダメ
やっぱ会心型のほうがいいみたい、ちなみに4属性装備はこんな感じ
https://i.imgur.com/0Cxfh0R.jpeg
https://i.imgur.com/FgeGx13.jpeg 節約と拡張切って弱特会心3属性5両立できるならそっちのが良さそうじゃない? アドバイスを受けて作った新生4属性装備、一発の威力は96(キュリア一匹)と各種属性ボウガンと遜色ない威力になった
・・・まぁ属性特化ボウガンは弾節入ってるうえに装填数で勝てないが
https://i.imgur.com/y6YHA1d.jpeg
https://i.imgur.com/o9QeTPK.jpeg ウルクススドスバギ引いたけど一度補給に戻らないと倒せない
練習すれば補給無しで行けるかな アプデでまだ怪異レベル上がるから持ち込みできる量増やしてもらわないとマジできつくなりそう 7733狂竜散弾装備が作れぬ... 7433で妥協するのがやすいんかなぁ まぁそれが本来あるべきガンナーのデメリットだからな
倒しきれるだけの弾を1度に持ち込めたらいよいよ剣士の存在意義無くなるわけだし 属性強化5の威力は伏魔以上か
でもこれで三頭クエストで補給無しクリアができそうだな >>180
分かる、そして自分は上限マックスの黄色字の間に白字が入るの嫌い >>180
カラザ用かな?武器スロ無しだとお守りで攻撃3s111、見切り3s3以上があれば比較的楽な錬成(各部位にスキル+1)で作れると出た
が、弾の装填反動と射程のケアがギリギリんなるから距離とかの生存まで入れようとすると地獄の錬成か第1と第2まで噛み合ったお守り必要みたいね
結構作るの大変だと思う 今まで属性貫通だけじゃなく、属性弾にも弾丸節約つけてたけど
弾持ち的には必要ないよね…?
特にテンゴ亜ライトみたいな装填数も多い銃は、節約外して火力盛った方がいいか
まぁ節約連続発動した時はあれはあれで気持ちいいんだけど 属性貫通よりも弾持ちが良いってだけで属性自体も燃費悪い部類には変わり無いぞ 節約どころか回避距離とブレ抑制すら切ったわ最終的に
完全火力特化でトカゲ相手だと一発250ダメージ出る 弾節と装填数の価値観が人それぞれ違うから難しいね
個人的に装填3発もあるなら拡張より弾節ガチャしたさある ボルボロスの要領でシャリテ効くかなと思って担いでったけど
・水場だと剥がしてもすぐに泥纏いするから雷撃つ機会が少ない
・水が無い場所に拉致するなら最初から雷だけでいい
・水が無い場所に拉致しても割とすぐに移動される
・そもそも泥纏いかどうかがわかりづらい
って感じでいまいちだったわ
雷一番通る足が水場だとほとんど出ないのが痛い >>185
やっぱりお守りがキーになるよね、攻撃3s31 が限界なので正直厳しそう。
7743 ならカラザ散弾で、狂竜1災禍2連撃1闇討ち1回避距離3顕如3弾道2 まで盛れたから大人しく攻撃、見切りの4スロ登場待つのが精神衛生上よさそうね。
>>183
わかる、もやるよね >>192
回避距離を1に落としてもいいなら……というところかな
攻撃3s31の限界(武器スロ無し、怪異錬成無し
狂竜症【蝕】Lv1, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, ブレ抑制Lv3, 弾導強化Lv2, 弱点特効Lv3, 散弾・拡散矢強化Lv1, 攻撃Lv7, 見切りLv7, 超会心Lv1
カイザーXクラウン カイザーXメイル ボロスXアーム ジャナフSコイル アークグリーヴ 攻撃:3 LV3-1-0
足りてないスキル
超会心2(=2スロスキル2つ)と散弾強化2(=3スロスキル2つ分)
怪異錬成
うち2箇所に超会心、弱点特効、見切りのどれかを付ける
うち2箇所に散弾強化を付ける
1箇所がフリー枠(自分ならここに回避距離1を付ける) >>193
あ、腰ジャナフsじゃなくてxだった。そこだけ訂正って事で 回避距離を落とす選択肢ってのが信じられないわ
お前なんでその回避距離積んでるの 回避距離落とすは草
攻撃7積めないんで弾強化3捨てますって位ありえない選択肢でしょ
そりゃ攻撃スキルは詰めるけど避けられなくなって全部破綻するよ… そう?だいたいの敵は1で足りるし不要な相手だっているだろう?
ま、このへんは人それぞれ必要な距離は違うで終わり
1で動き回れないなら諦めろとしか言えないね >>186ソロ限定の話になるけど
属性弾の場合、調合込みで180発打ち切りで倒せるEX3位までは殆ど当てはまる
装填数5、拡張で6有るし弾節は要らない
その分火力に回すのはアリだと思う
ただ1分以上短縮しないので気楽に回せる方を選んでいいと思うけど
マルチだと拡張、弾節積んでも足りないなんて事は多々有るから当てはまらない >>190
作るか検討してたから助かる
意外と賢いジュラトドス…貫通水冷弾持って行きたくなるなあ怖いからやらないけど
個人的には単発属性に積んでる弾丸節約=素材惜しさ8割みたいなとこある ごめん、せっかくアドバイスもらったのに荒れてる感じになってる。反動で処理できない大技のため距離は外せない気がするので、大人しく7743でアプデを待つよ! 攻撃3s11のスロットを錬成で増やしたくて仕方ないわ
つーか防具錬成のスキル変化とスロット追加のシステムってトライGくらいの頃には護石でそういうことをやらせろってみんな思ってたよねおそらく ライズ黎明期に護石ガチャでサスケテーブルを引いた人は漏れなく攻撃3スロ3-1-1を持ってるんだよなぁ まさかあの時代の護石が今でも一線級で活躍するとはな 怪異錬成し続けると、1スロが不足しがちだよね。サスケの攻撃3s111うらやましい。 というよりレア7の護石より劣化したゴミスロット確定のレア8レア9の護石はなんなんだよ >>207
栄えてる村と没落した町じゃしょうがないだろ 強弾2スロ4くらいしかろくなお守り持ってないから通常弾以外撃てないわ 俺もライズ産の回避2早食2の311が未だに現役
ライトボウガンは体術やら納刀がノイズになっちゃうからおまもりの難易度高いんだよな 何テーブル産か忘れたけどホント最近まで速射2スタ奪2ずっと使ってたなぁ…
レア10で痛撃2スロ311出てやっと解放されたけど サンブレリセマラ修正後
弾丸節約2渾身2スロ31のおまもりひいたからなんとなくそれ使ってる
属性貫通弾のとき渾身恐竜症で会心撃属性が結構悪くないなぁと激ラー腰になった 距離2装填速度2s32
節約1装填速度3s311
スキルシミュ回したら大体この2つが最適解 >>214
自分も見切り3強弾2s4持ってるせいで通常弾以外打てない
属性撃ってる方が強いの分かってるけど
他に目ぼしいお護りなくて思うように装備組めんから何にでも通常担いじゃう 火事場始めてから普段の火力装備に戻れなくなってしまった
でも武器コンセプト的には理にかなってて良いなとは思う 距離3防御1スロ1×3をライズからずっと更新してないんやが
距離3節約2 でスロ1×3orスロ2×2みたいなカミオマ持ってる人とかいる? 距離3怯み軽減2スロ2-2はライズVer.2の頃から重宝してる 野良マルチで近接がライトの半分以下のDPSしか出さなくて辛い ガンナーやった事の無いゆうたの自分に教えて下さい。
この武器作ってこのモンスで練習しろ!って、武器、モンス、スキル、弾ってなんですか?
片手、双剣、スラアク、チャアクは並レベルに使えます。
各属性武器作るのもモンス毎にスキル組むのも苦では無いです。
YouTuber達の言ってる「ぶっ壊れ」「これ一本で」とかは↑の武器でも当てにならないので、スレ民の皆様お願いします。 半分程度出てりゃ上等まである
歩き撃ちで近接の壁殴り以上の火力だしてしまうのがおかしいのよな ライトの人は違う人に思うんでしょうが、まーことかむーえとかタヒんでくれないかなぁ… >>227
まず貫通弾に慣れるためクーゲル作ってヤツカダキ、ジュラトドス、タマミツネなど貫通通しやすいモンスにソロで相手してもらうのがいいだろう まーこがゴミだってことはわかるけどむーえってそんなひどいんか? 回避榴弾だけで回避するのマジで別ゲー感覚になっておもしろい >>230 ありがとうございます!
葬銀のクーゲル作りました。
貫通とか速射とか、言葉は知ってるんですが、言葉しか知らないです。
ヤツカダキ、タマミツネは近接では大好物でした。 >>231 むーえは何の武器だったか忘れましたが、それゆうたが真似するから止めてくれ…って感じでしたねw >>227
まーこ分かるわ~ガンナー目線だとホスターかな…
ゆくゆくは属性弾に手出すことになるだろうけど取り敢えずコスパの良い物理弾でダメージの出やすい
貫通→ミツネジャナフマガドレギオスナズチバルク
散弾→カガチゴルムメルゼナ
辺りおすすめ他は大体なんでも通常弾(Lv2速射とLv3は好み
モーション理解してるなら通常か散弾持って正面立てるだろうし正直好きなの行けばいいと思う
ただしアケノシルムとゼクスはオススメしない 練習相手ならレイアもおすすめ最初はクーゲルで貫通2カラザで通常3がいいと思う
慣れて来たら各属性かな カムラのライトボウガンで通常弾速射の立ち回り覚えよう
サイレンサー適正射撃運用は結構手軽で面白いぞ
闘技大会のラージャンでA取れれば申し分なし(多分Sも全闘技大会で一番簡単) カラザとゴールドヴァルキリー以外でなんか散弾特化運用できないかなと思っていろいろ試してたけどやっぱダメだわ
カラザは足止まらなくて装填数多くて7733できる時点でほとんど他の選択肢が無くなるしさらに火力求めるならゴールドヴァルキリーでいいという
ドシュムルは伏魔防護の護石ハードル低いとかはあるけど全部持ってもカラザとほとんど同じ火力しか出ないしヴァーチは攻撃力足りなさすぎる 属性ライトって伏魔前提なんですか?狂竜症と合わせてもきついんですけど 伏魔無しでもいけるみたいなYouTube動画多いけど伏魔無い属性弾使うなら物理弾使っとけって言えるレベルで必須だよ 血気積んでもキツイなら体力減ってきたら普通に回復すればいいよ
それでも伏魔無しの編成より早く討伐できるはず 7733なんて9割方できないんだから
それを当たり前に言うなよ
感じ悪い 単発弾をサブ運用するなら伏魔は別に要らんかも知れんが
属性貫通だったりメインにするなら伏魔は必須クラス
あると無しではダメージが違いすぎる
属性強化リロードとか適正はぶっちゃけ好みレベル 数字合ってたら
単属性強化5→1.2倍+4
伏魔3(属性弾)→1.5倍相当
伏魔3(属性貫通弾)→1.9倍相当
オマケに防護術で耐久面まで強化されるから必須
一緒に焼き魚頬張りながら走ろう 人それぞれだけど自分はクーゲルは後々使わなくなるし諸問題からあんまオススメしないかな?
物理カラザ(ガイアデルム)は散弾3、通常3、貫通3運用出来るからオススメ
属性に関してはもう
武器:属性貫通速射・属性弾速射
頭:シャガル
胴:シルソル
腕:ラスボス
腰:怨嗟マガド
脚:ラスボス
テンプレ装備になりつつあるよね 伏魔でどんどん体力減っていくと被弾怖くて手数減っちゃうんだよな
防護とか付けてても事故はあったし、火力と引き換えに仲間に迷惑かけるリスクを取るには立ち回りが未熟すぎた 伏魔の体力問題は魚使うなり
回避距離でそもそも被弾しない立ち回りすれば良いと思うが毎回毎回この話題ループしてるな
まぁ野良行くと回復を捨てた伏魔ナルガクーゲルとか
伏魔無し属性貫通とか色々いるしなぁ ルナライトでディアバゼ周回してるんだけど、余裕で弾足りないわ
調合も一回しかできんし、なんか間違ってるのかと不安になる
みんなどうしてるの?
エリア移動とかあればサブキャンプ飛ぶんだけど >>248
どこまでを目指すか?
己のプレイスタイルにもよるよね
気軽にライトをつかえる様になりたい
野良で適当に出したいなら拘らなくても良いと思う
野良マルチは武器もそれぞれ、防具もそれぞれだからね
ソロで怪異討究100を5分前後で狩りたい
マルチで効率部屋で最速狩りしたい
ってんなら属性テンプレ必須になってくるし
伏魔は根気強く使い続けてたら焼き魚食わないし
業鎧の防御低下も気にならなくなる
>>250の言う様に慣れるまで腰をメルゼにするなり攻撃4盛るのを諦めて防御V入れても良いんじゃ無いかな >>227
物理弾(通常貫通散弾)は趣味に近いので最初から4属性貫通装備作るのがいいよ
装備構成はもはやテンプレ化してる>>246の構成で全部の属性使い回せる
とりあえず利用価値も高く紹介されまくってる氷結貫通弾装備作ってディアブロスで練習すりゃいいと思う
そこ入口にしてガンナーおもしろいから見極めてから物理弾の装備考えた方がいい >>246
まさか、そんなわけあるかい!
と、思ったら、まんま同じ構成だったよww
クーゲルはディアバゼ救援で使ってるよ
メンツに寄ってルーナジュナに変更するけど >>251
ソロ?
弾は余るけどなぁ
当てる位置とタイミングかしら。
常に撃ちまくってて、背後から撃ってダメージ40台のとこばかりとか。あとは無駄リロードしてないかとか… >>251
まさかディアとバゼ通してとか言わないよね?
それなら無理だわ。オレも片方倒した時に補給行く スリップダメージが怖いなら伏魔に狂竜を併せるのをやめればいい
狂竜はあくまでも体力ケアと短時間のバフでしかなくデメリットとしてはスリップダメージの倍増
ここをメルゼ腰の血気2に差し替えて頭が自由になってスキル枠浮いたぶんで攻撃7とかを盛ればいい
これで火力のダウンはほぼなくスリップダメージの緩和と狂竜に寄らない回復能力が得られる
逆に血気のデメリットは回復が部位破壊に完全依存するため相性の良し悪しが生じる点かな
血気も狂竜も積むなんて選択肢もあるにはあるがこちらは威力面で犠牲にするものもそれなりに大きい
スリップダメージが怖いからと伏魔を抜くのは本末転倒でしかないので選択肢としては無しだ なるほど、血気入れてシャガル頭外すのはアリですね。伏魔入れつつ少し装備を見直してソロを頑張ってみます、皆さんありがとうございました メルゼ腰の血気で回復しちゃうと逆恨みが効きにくくなり
シャガル頭抜いてしまうと災禍転覆のシナジーも失うから悩みどころだね
そしたらスロが貧弱だけどシャガル腰かなぁ
そう考えると、いつの間にやらモンハンも某MMOみたいにシナジーゲームになってるのが解る 普通の物理弾装備より伏魔防護装備の方がよっぽど安定するけど
防護込みでも伏魔が使えないって何をどうしたらそうなるんだ 言うても伏魔狂竜で一番削られてるタイミングで大技直撃して死んでるボウガン(軽重問わず)なんて野良じゃ珍しくもないしなぁ
実際にはデルクスあたりのちょっかいか元から死ぬ事もない小技かで防護を無駄に浪費させられた上での本命直撃とかなんだろうけど シャリテは4属性も会心もどっちも弱い(会心の方がさらに弱くてそれなら物理使う方がマシ)んだけど唯一無二の満足感があって使ってしまうw >>246
カラザで貫通3運用って聞いた事ないけどマジ?ちょっとやってみるかな >>263
テンプレ>>4にも載ってる通り貫通3カラザ
前にここのスレで少し話題になって試してみた
7733積めるしソコソコ火力もでる
散弾カラザ装備の腕をボロスからディアブロにして転用して貫通仕様にした感じ
伏魔仕様にしたかったけど自分には無理だった 貫通123を回し撃ちしたい
ベリオロスライトは全盛期に比べて腑抜け過ぎだろ さすがに貫通は2速射の方が強いでしょ
適正射撃法とか抜きにヘビィが諦める程度にクーゲルの方が強いのにその劣化版とか誰得でしかない
通常2→通常3くらいモーション値違うならまだしもモーション値誤差レベルでしか変わらないしswitch版のヒット数減加味しても勝てる要素がない
散弾メインで離れたら回し撃ちするとかならわかるけど サディフルシリンジで貫通電撃→電撃→電撃ってすると雷光虫の消費を5匹に抑えられるンだワ 雷禍は結局攻撃力10と引き換えに取り回しが悪くなったサディフルシリンジとして使うのが一番強いと思った そこそこ火力としか言ってないのに他のに勝てる要素ないとか文盲かな? 雷禍は属性強化リロードを採用できないからサディフルとほとんど変わらない火力だぞ
サディフルと比較すると取り回しが悪い代わりに副砲の貫通電撃弾の火力がちょっと高くなる武器
サージと比較すると取り回しが悪い代わりに貫通電撃弾を撃ち尽くした後に電撃弾速射でちょっと粘れる武器
要するに立ち位置が行方不明 サージ電流砲とかいう名前だけでアドバンテージある武器 サディフルで貫通電撃弾撃ってお茶濁してるの俺だけじゃないようで安心したわ サディフルの貫通電撃は立派な強みだぞ
あれだけ強い副砲を持ったボウガンはそう多くない
あ、副砲しか持ってないシャリテさんは座っててください サディフルの貫通電撃は強いと思うぞ
速射ではないけれど、属性リロード可能で装填数も実用ライン
属性貫通って属リロが最速不能だったり、最速でも装填ゴミかつ倍率低めとかだからなあ 雷禍は属性強化リロードを採用しなくてもサディフルとほとんど変わらない火力だし、
速射強化で単発貫通両方強化できてお得だから雷禍の方が人気なのかと思ってた
サディフルは麻痺徹甲とか鬼人弾使えるのが魅力なのかな 雷禍は装填速度3なら電撃弾に関しては属性リロでも最速になるし基本電撃弾使う相手なら電撃弾しか使わないんだからかまわないような
貫通電撃速射をまともに使おうとすると装填数含めフォローが必要なスキルが多い割に歩き撃ちできないからメインには据えづらいし テンプレ8つ以外の属性ライトで使えそうなのはエルデムとダオラくらいじゃないかな
アプデ後のTAでもこの2つは使ってるの見たことあるけど他は見たことないし 装填数と歩きリロードの有無じゃね
ライカちゃんは装填拡張必須だから注射器と比べてスキル盛りにくいってのもあると思う 属性貫通は速射で総ダメージは増えてもDPSは変わらないかちょい落ちるしTAで速射じゃない属性貫通が使われてるのは猫火事場とか弱特&弱特属性&属性会心が通る相手で弾が足りる前提だからなような エルデムと🦀はTAだと同じくらい使われてる気がする >>284
ダオラが使われてる理由はそれだと思うけどエルデムは蟹と比べて拡張不要な分で火力積めるし取り回しも良いからTA以外でも有用だよ
イロヅキムシで雷やられ使えたりもするし 🦀が弱すぎるのが悪いな…
銀レウスライトは異常なくらいハイスペックなのに 攻撃7見切3超会心3弱点特攻3散弾3速射3節約3盤石3チューン2距離2弾道2連撃1狂1
ワシの考えた最強の散弾が完成したので満足、最近ほとんど属性使ってるけど アークフィリアで通常弾とか懐かしくて草
とはいえ回避距離無しじゃ苦しいな
いつぞやのメルゼナみたいに反撃に頼る感じか 反撃竜弾に慣れちゃうとジャスガとかジャス回がマジでガバくなるから困る
発生まで早いしほんとぶっ壊れてるわ 一部の属性マイセットを伏魔血気に換装して使ってみたら安心感すごいわこれ
手持ちの距離2破壊王2s321とメルゼ腰のシナジーが中々いい味出してる
結果手数の増加に繋がるを久々に実感した気がする 防具はもう固定だな カタカタとお守りでいかに反動装填顕如賄うかだけ 散弾ヴァルキリーに刃鱗巧撃ってどう?
歩きリロできないのを補えるかなと思ったんだけど
ほかの火力スキルあまり積めなくて意味ないかな…
刃鱗ってボウガンの場合はコスパ悪いかなぁ 未だに扇回してるのは俺ぐらいなのか バフの効果が結構バカにならないから顕如3付けて扇回してるわ
咄嗟の距離詰めにも使えるし有能だと思うんだけどな 属性貫通とか弾持ち怪しい場合は基本旋回で良いと思うが
反撃だと能動的に躁竜待機にできないし傀異化相手に鉄蟲猟犬のダメージだけで待機に持ってくのは辛いし >>296
うま撃刃麟泡沫死中月光で散弾運用してみたけど素直に火力盛って撃ってた方が良いなってなった面白い事は面白いけどね ゴールドヴァルキリーって散弾運用する人多いんだな
通常弾2〜3が充実してるし、デフォルトの反動でいけるし通常弾向けの武器だと思ってた
そして刃燐は盲点だった
楽しそうだしおれも作ってみようかな >>300
金ヴァルは散弾で使っても強いし通常弾で使っても強い名銃よ
ただ散弾も通常弾2種もそれぞれでケアが必要な癖があるから
これだけ使ってればいいみたいな事も無いのも良い塩梅 通常3はカラザで7733+αで会心100%に出来るなら金ヴァルより強い
金ヴァルはスロ多いうえに武器錬成で会心30%に出来るから見切りを切れるけど現状のスキルじゃ連撃や業鎧とか積んでもカラザの素の火力に追いつけない
カラザで7733組めないなら金ヴァルのがいいかもね >>300
本体のスペックは良いけど通常弾速射は装填数カバーしないといけないし通常弾3はカラザが握ってるから微妙かなって
カラザでも難しい適正散弾3なら差別化出来そうだし 金ヴァルはカラザより格好良いのでテンションが上がって結果的に 装填数のケアが要らないシャンバラが極めてダサいという難点を抱えてるのがなぁ
or早く来ないかな ゴールドヴァルキリーの散弾歩きリロード最初は嫌だったけど慣れるとそんな気にならなくなった
適正射撃+ロングバレルはやっぱ強い ヴァルキリー通常速射で使ってるとW時代の援撃思い出す
モンスの状態異常あがってるから麻痺ちょっときついけど・・・ おお、みんな色々教えてくれてありがとう
カラザも考えたんだけど、麻痺スタンで1〜2拘束できたりするのもマルチで魅力的に見えてさ
毒→攻勢で攻撃力少し攻撃力補えるのもあるし
色んな弾使えて見た目も良いしと思って使おうとしたところの弾の種類での疑問だったんよ
いやみんなよくそんなに詳しいな マルチなら回復弾撃てる所も魅力だよな
1なら雑にばら撒けるから好き 通常2速射は俺も金ヴァルだな
おもに見た目で
適正射撃をストレス無く使う関係上サイレンサーを用いるので
サイレンサー装備時の見た目最優先で
一応は錬成も完成を見て飯薬ら諸々込みのフルバフで修練場カエルの頭に
一射223x3(射撃術発動で246)とか出るようになったのでだいぶ満足した
ランダム救援なんかではナンニデモ気味にこれ担いで回ってるわ
さすがに皮だの血だの目的があって集めるときとかは属性弾とかの特化マイセットで行くけどね 属性と物理3種のスキル完成すると錬成素材の使い道が全くないな
せっかくディアバゼ30針出たのに尖3000個あるから周回する気起きない 傀異錬成強い場合はシャンバラ>ゴールドヴァルキリー >>299
ありがとう、やっぱりそうかぁ
刃鱗リロ面白そうなんだけど、結局普通にリロードする機会も多いだろうし
そうなると装填速度も切れないから微妙だねぇ 属性ライト作りしはじめてるんですが氷って使いやすいのないんですね
マキナよりいっそ王国騎士に拡張つけて運用もありでしょうか? 貫通じゃない氷とか使う機会無いから作らなくていいよ 単発氷結はドスフロギィには使う
でもそれ以外何に使うのと言われたらよく分からん
マキナライトは装填数多くて使いやすいだけにねぇ >>319
マキナのどこらへんが使いづらいと感じてる?
ブレ大とか氷貫通撃てないとか? 怪異ビシュテンゴが依頼に来たのでじゃあ氷作るか~と鍛冶屋見てるとこでした
使う機会なさそうですか…
>>323
団子でLv3暴れ撃ちつけるとブレが左小つくんですが自分のPSだとやや不安かなと… テンゴ原種は盲点だった
翼に吸われまくること考えると物理弾出したくならない? >>324
一応チューンアップ2でオプション無しにすれば暴れ3ブレ無しにはできるけどロンバレ外すから火力は下がるな
暴れ団子の代わりに短期催眠にするか、いっそブレスキル外してブレ大で使うか
片ブレで軌道安定してるから慣れれば当てやすいし、ルナルガの横からカーブさせて尻尾に当てることで毒弱体化させるみたいな芸当もできるよ >>324
ブレが気になるなら暴れ撃ち食べるのやめれば良いだけでは?
物理弾なら食べて当然の飯ではあるが、あれは物理ダメージを増やすものなので属性だとあんまり意味がない
なんならブレに振ってるスロを抑制に回して適正射撃(物理部分のみ1.1倍)入れた方がマシって代物 >>325
たしかに翼邪魔ですね!
氷はひとまず置いておいてやはりビシュには散弾装備で向かいます
>>326
ブレはデメリットとしか考えてませんでした
そんな面白い使い方があるとは…片方だけの大は使い慣れたら楽しそうですね練習します!
>>327
何も考えず脳死で暴れ撃ちつけてました…ブレなくす時は暴れから短期催眠に変えて運用します
長文申し訳ないですとても参考になりましたありがとうございます思い切って聞いて良かったです 属性弾に暴れ撃ちってよっぽど1ダメージが欲しいTA以外はいらんやろ >>314
サイレンサーでそこまで火力でるの凄いね
参加にさせてほしいからスキル構成教えて下さい 積んでる人をあまり見かけないんですけど属性貫通ライトに無印の弱特ってあまり必要ないんですか? >>332
見た事ないんだろ?
なら、それが答えだよ
「ない」 ゴルヴァル通常弾速射、100%超会心+攻撃7だと1HIT180も出ないけどマジでどういう構成だ?火事場? 飯薬諸々込みフルバフって言ってるからオトモの強化太鼓とかも使って会心スキル削って他を盛ってるのかもしれない >>331
必須系積んであとシンプルに攻撃7フルチャ3連撃1を盛っただけだよ
オトモは猫なので太鼓(攻撃力1.05倍)も乗った数字ではある
生存系は距離3顕如3ぐらいか >>336
挙げてるのは強化咆哮込みの100%超会心だね
猫は秘伝笛でバフの谷間がほとんど無くなったのでだいぶ頼れるになるようになった ちなみに自分の金ヴァルは錬成攻撃Lv2、7533+フルチャ3、連撃1のロンバレ適正に
超回復飯4暴れ飯3催眠1のフルバフ(種、粉、薬G、旋回込み)
で蛙頭に230×3だった
でもそれだけ火力出るなら、サイレンサーにして1スロ浮かすのもアリだね 攻撃7積んで錬成まだ2部位が手付かずでここから何を伸ばすか~でフルチャ伸ばす事を選んだんだが
フルチャも連撃も超会心も削れないゴルルナ腕の錬成ってのはゴールの見えない苦行だったな ゴルルナはs3と攻撃見切り弱特それぞれスロ無しを1個ずつ作ってあるわ
これでII珠来るまではなんとかなるはず クーゲルってもしかして百龍拡張して特効つけるより攻撃伸ばしたほうがいいのかな…? 1.05倍より攻撃+10とか攻撃+5会心+5の方がダメージ上がるとでも? 敵によるな
特効きかないヤツカダキとかは流石に攻撃の方がいいだろう 使い分けか、確かにそうだよねありがとう
ヤツカダキだけやたら特殊だし2本付くってマイセットわけるのはありだなー ナンニデモ担げば解決するほど案外雑な調整はされてないぞこのゲーム 2本作るも何もマイセットにボウガンカスタマイズの内容も百竜装飾品も反映されるんだから要らんだろ
マイセットだけ登録しとけ
ヤツカダキは会心安定しないからヴァーチに鋼龍の魂付けた方がいい気もするけど >>348
百龍スロ拡張が必要だからマイセット登録だけではだめだよ
武器の怪異錬成内容はマイセットに登録されない
百龍スロ拡張1と攻撃2を使い分けたいけど毎回付け替えるのも面倒だから2本作って別々にマイセット登録する、という話の流れ 今さっきまで属性弾にも適正射撃が適用されることを知らなかった・・・
鬼火シチューディアバゼのTAとダメージが違うけど俺は攻撃7だしこんなもんかなと思ってはいたけど・・・
どうりでタイム縮まらないわけだわ 属性弾に適正射撃は乗らなくはないけど物理部分にしか乗らないからダメージ上昇幅はかなり悪いよ
反動悪化に見合うダメージ上昇ではないね そう?暴れ撃ちよりは上がるからブレとか消しつつ今までのスキル乗せたうえで火力上がったから満足だわ そもそも属性弾の話なのに暴れ撃ちよりは~とか言ってる時点でいろいろとお察しだ >>354
上でも言われてるけど属性弾でも暴れで威力はあがるよ
雀の涙だけど 蛙頭だともの凄く火力上がったように見えるから罠だよな >>356
いや上がるのは知ってるけどさ…
知ってるからこそ属性弾で暴れだ適正だ言ってる時点でお察しだよなって話よ >>358
確かに試運転で何回かディアバゼやら怨マガやら行ってみたけど火力上昇の割に
適正距離が短くなったりで使いづらかったわ、通常属性ではそこまでじゃなかったけど貫通は普通に戻した
あと暴れに関しては被弾することがないから防護抜いて射撃か暴れか迷って暴れ入れてただけだよ もしかして今の火力ならガイアデルム貫通電撃無補給で倒せる? え・・・そんなに変な事だったの?
飛び竹串で催眠暴れ根性でやってたんだけど
保険用の根性は入れてるけど被弾しないなら防護抜いて火力上げたほうがよくね? 趣味だな、勝手にすればいいと思うけどタイムは変わらないんじゃないかな 個人的には催眠4防護3も大概理解できんわ
催眠3→4より防護3→4のメリットのが上だろ 被弾しないから防護抜いて火力を求めるけど根性は入れるってどういう事なんだ…
被弾しないなら短期射撃暴れで良くない?
保険かけるなら不安定なLv1根性より防護術4か3のが機能しない?
YouTuberじゃないんだから伏魔あって根性単体採用は良く考えた方が良いと思う ソロなら何食ってもいいよ
マルチなら被弾しないって慢心は仇になるから防護4根性3の生存が安定 微々たる火力アップでも短期射撃暴れ以外ありえんだろ
ディア紅蓮ごときに被弾するようならまず立ち回り考え直した方がいい >>363
催眠暴れ根性って書き方って事は
催眠4暴れ3根性1って事か?
お察しどころか正気を疑うレベルだぞそれ とりあえず色々な物の性能について調べた方が良いんじゃないかな
もし根性1ならそれは本当にやめた方が良い。使うのなら串外して2か中段にして3以上
根性1は確率発動でな。確定で発動しない根性ナシなんて保険になってない ダンゴスキルも券使わないと確率発動だしめんどくさいから俺はプライド胴なり脚なりで根性付けてる TA勢ならともかく属性弾で暴れとか適正射撃するために1スロ捻出するならその枠に盤石3入れた方が並ハンはタイム速くなると思うよ ライトボウガンに盤石3積むスロットないだろ…
装填珠IIIや反動珠IIIのある世界から来たのかな? 貫通以外は積めてるな
俺の想像以上のスキル構成なら積めないかもしれんけど >>375
錬成と護石で盤石3積める余裕ある並ハンなんてもっといねーよバカw 7733渾身1適正クーゲルでさえ盤石3供応1まで積めてる。伏魔属性は全体的にがばいスロになりやすいから逆にきついが >>378
貫通じゃない属性速射はわりと積めない? >>379
貫通じゃない方は積めてる種類もあるけど鬼火型でやってるんで咆哮は別に反撃で転覆チャンスでもあるから必須に感じないジレンマあるなぁ。 適正は何とも言えんが暴れは上段採用なら属性でも費用対効果的に見て十分採用価値あると思う。火事場なんで暴れ以外に付けたいものが4に無いのが正直なとこだけど 鬼火型ってむしろ反撃できるだけ撃ちたくないイメージだった 20秒で鬼火リチャージするし、死中は切れるが天福発動で攻撃+属性値上げた方が強い。怒り咆哮とかタイミング大体わかるから鬼火ダウン取りつつ天福させて起きた頃には鬼火付いて死中付くというループよ? >>380
なるほどねー
まぁ非貫通属性速射は盤石必要でもない相手多いし無くても問題ないか
俺は火炎弾はドスバギィ周回のために1スロ3つ確保しておきたいけど 鬼火更新のタイミングで災禍自動発動すると思ってたけどそうじゃないのか…
ならある程度反撃撃ちたいな まーた顕如信者わいてるよ
開幕咆哮防げないからわざわざ1スロ捻出するのが馬鹿らしい 鬼火って剥がさなくてもリチャージのときに災禍発動するぞ
剥がしたら死中の発動時間減るからなるべく剥がさずに立ち回った方がいい >>387
俺もそう思ってたけど今行ってみたらアナウンス出なかったんよな
1回しか行ってないから勘違いかもしらんが >>388
災禍の効果中に災禍の発動条件満たしたら時間が更新されるだけでログにはなにも出ない仕様だからね あれ?でも鬼火自分で消さんと保持したままだと1分は消えないくないか?勘違いかもしれん >>389
なるほどねw
バーの上は出てるからあれぇ?って思ってたわ
サンクス!
今まで通り出来るだけ温存するようにするわ そこまでのガチ錬成じゃなくても7733渾身2適正クーゲルで顕如3弾導2回避距離2連撃1ひるみブレまでは積める
業鎧を何とか組み込みたかったけど神おまとs2とかあればいけるのかな 過去レス見るとロンバレチューン2散弾カラザいまいちな感じか?錬成でチューンs2が出たから生かしたいんだが弾道2のほうがいいんかね ライトに顕如盤石無しでもいいと思うがそれはそうとして顕如入れる枠がないって騒いでた雑魚装備さんが可哀想になるからスキル自慢は程々にな! カイザー頭で3つ、インゴット脚で2つ、あと狗竜腕で2つくらいは1スロあるから錬成によるけど貫通速射なら盤石3積めると思うよ
カラザはちょっとしんどいけど単発だから反撃で回避しやすいし別に無くてもいいかなって感じ 正直Switchスレでクーゲルは盤石積める!ってイキられてもねぇ こっちはちょうど物理貫通銃が必要になったとこだ
待つことを極端に嫌って装備変更を嫌がる奴がいるから属性弾を使えない
適当にホウ酸団撃ってたらそれ弱いやつだろ動画で見たぞってバレた
後ろに回って斬裂で尻尾切ってたら真面目にやれって不機嫌になられた
もう貫通速射でやってる感出すしかない まあ貫通ライト使う人のレベルなんてこういうもんだよな
盤石必須マン哀れだねえ 動画で見たぞとか言うような奴は貫通に関してはそれ小さい白ダメしか出てないだろとか言いそうだしもうガンナー自体をやめないと納得しなさそう >>400
そんなあなたに全属性速射な例の銃。ネタ臭くはあるが多くの敵で貫通よりは強い >>394
ロンバレチューン2散弾カラザってそもそも反動小にならなくない?
反動3チューン1サイレンサーでやっとこ小なんだが
それとも散弾って適正射撃の1.2倍付けないのがデフォなのか? カラザなら7733渾身1磐石3まで積めるけどクーゲルだと速射強化が必要な分厳しいな
属性貫通はほぼ積む余裕無い
属性は積めなくも無いけど2スロ以上が余るなら火力スキルにしたい 文面から情弱と性格が滲み出てるなぁ
頭ぶっ壊れYouTuberの最強()通常弾動画見せてから通常弾速射で頭殴ったら?
何使ってもケチつけるだろうからもう毒を以て毒を制すしかない >>407
当たり前すぎて誰も言わないけどゴールドヴァルキリー以外の散弾ライトは適正射撃使わない
罠で拘束しまくるか弾道3まで付けてようやく実用圏内くらいだし
チューン2は密着がクリ距離外になるから弾導2ブレ3とか弾導3より優先度低い
傀異錬成できる前はヤツカダに付いてたから積んでたけどカイザー胴で弾導2確保出きるようになった今ではいらない 悪いよく見てなかった、チューン2 or 弾道2って話だったか
そりゃ弾道なけりゃ適正射撃法なんてやってられないよな 物理貫通速射で盤石積めないって。。。カタカタしなくても7733距離3ブレ3盤石3装填速度2反動3ひるみ1連撃1空きスロ1x1空きスロ2x1まで出来てるし錬成サボってるだけじゃんSwitch云々関係ねーよ >>397
カラザは速射強化が無い分?盤石3積めたぞ
むしろクーゲルの方がカツカツで無理だったわ そりゃニートだったら7733ぐらいカタカタ無しでも組めるだろ >>398
雑魚装備さんチッスwww
カタカタ修正されて可哀想…ここで負け惜しみしてないでディアバゼ回した方がいいよ! 7733はカタカタ無しだと厳しくないか?
むしろカタカタあっても攻撃3護石レベルの代物が必要になる気がする ていうか貫通速射なんて需要ない武器のためにまだPCとスレ分けてるのがアホすぎて笑える 別に貫通のヒット数だけが原因じゃないし分かれてても不都合ないしこのままでいいだろ どうせ攻撃Ⅱと見切りⅡ実装で誰でも組めるようになるし今小競り合いする意味ない >>420
貫通速射の諍い以外の理由なんてあるっけ
ヘビィはそういうスレないのに ヒット数でマウント取ってきたから煙たがられただけなのになお突っ掛かり続けてくるのって誰かが好きなものについて語り合ってるところに近寄ってきて訊かれてもいないのに「俺それ嫌い」ってわざわざ言いにくる奴に通ずるものがあるよな >>421
その頃にはそれ前提の体力調整とか武器の上限解放されてる可能性あるし今の環境で達成できないと意味がない
9月末のアプデで攻撃見切2が解放されてギリギリ >>422
MODの話とかもあっただろ
他のスレの事情とかはよく知らないけど本スレも分かれてるし現状住み分けできてるんだから統合する意味はない >>421
それな
こんなもんに時間かける意味ない
アプデはよ >>422
MODとDPSの話をすると荒れるから、このまま別けてた方が平和だよ >>412
適当に錬成してた装備シミュに突っ込んだら本当に出来たわ神オマ神錬成無しで思ったより簡単に出来るんだな 会心100になってない時点でナンニデモにはならないと何度言えば お守りが貧弱過ぎて錬成してても7733貫通3速射3回避2でもう組めないの草
まぁキュリアに魂売ったら何とかなったけど >>424
逆上とかの4スロすら解禁されてないし見切り2攻撃2あたりは最終アプデになるんじゃないか?
その頃にはドラゴン装備みたいなものが出てきて今までの装備を無かったことにするかもしれないけど >>414
はいお前が雑魚装備なだけって証明されてしまったねぇw 伏魔火事場でフロギィ(笑)相手にイキってるような奴だからな >>412
Switchでクーゲル担いでるのがそもそもバカなんだよバカw >>415
俺は角生えてるんで…
ディアバゼにクーゲル持ち込んで戦ってるふり頑張ってな 煽り耐性無い人見てるとめっちゃ楽しい気持ちになってくる MODはともかくDPSの話程度で荒れるとか終わってんなこのスレ DPSの話するつもりはなかったけど、Switchスレでクーゲルなら盤石積める!(キリッってドヤ顔されたら反論するしかないでしょ… 一個人の貫通速射に盤石積んだビルドにいちいち反論笑する雑魚装備君www
キッショ たかがクーゲルで盤石積めないって余程くやしいんだね。。。ごめんな そういや最近DPSの話すると颯爽と登場して暴言吐くオッペケ君見ないね
スプラに流れたのかな? ちなみにクーゲルで盤石積めるならカラザとか他のボウガンでも余裕で積めると思うぞ >>443
一生Switchクーゲルで人様のクエストの討伐時間伸ばしてろよタコ この雑魚装備君の面白いところは元々「ライトボウガンに盤石入れるスペースねぇよ馬鹿」みたいに言ってたけど後から多数の盤石積んだビルドがどんどん出てきて何故かSwitch版の貫通速射の是非に対して反論笑し始めたところだよなwww
話逸らしてるんじゃねぇよ、最初の全人類ライトに盤石入れられねぇみたいに吹聴していたのをまず解決しろよ馬鹿www >>447
Switchクーゲル使ってるバカを人間とは認めないから99割の全人類は盤石積む余裕はない
はい証明終了QED >>373が言いたいであろう『並ハン』は間違いなく盤石積む余裕ないからね
クーゲルで盤石積んでイキってる人は並ハン以前に『人じゃない』から >>450
攻撃3s21以上は並ハンにはきつくね? >>451
装填速度2スロ3-1-1みたいな護石でも似たような装備ヒットしたし全然厳しくないわ >>452
まあいずれにしろ闇討ち3諦めてるからあんま参考にならんな 誰もマルチの話してないんだが...それにマルチするならクーゲル使わんよ
盤石如き積めない弱々君こそマルチで討伐時間伸ばしてる地雷ってことが証明されましたね! 属性貫通も一番楽な火属性見せられてもね
ルーナジュナと🦀見せてみろよ >>454
お前がマルチしてなくてもSwitchクーゲルで時間掛けてるバカには変わんねーよバカw 並ハンターはルーナとカニしかもってはいけないらしい と、クーゲルビルドを直撮りでドヤ晒ししてたアホが申しております >>453
闇討ち自体は7733弾導2距離3でシミュして引っかかった物で一番良さそうな奴引っ張ってきたから意図して付けたいと思ったスキルじゃ無いんだけどな…
というか7733弾導2距離3リロ最速反動小散弾強化3に闇討ち3付けるのって理論上不可能じゃない?できるなら組み合わせ方法教えてくれ >>459
距離減らせばよくね?
反撃竜弾もあるのに位置避けそんなしないだろ >>460
すまん俺は距離3依存症だから距離減らせないんだわ >>459
俺は攻撃4渾身3恐竜にして闇討ち3組んでる
マルチならかなり使える >>461
まあ身の丈に合わせて火力削るのは悪くないと思うよ
仕方ない こんだけ上から目線ってことはTAとかガッツリやってる人なのかな >>463
そうだな
所詮並ハンだからこれくらいで丁度いい 雑魚装備君メンツを保つために並ハンにマウントを取るくらい上から目線にならなきゃダメな体になってて草 そもそも盤石って必須なの??
あれば便利だけど別になくてもいいやって感じなんだけど >>467
必須ではないよ
俺は散弾には欲しいけど まぁ火力求めるなら必須だろうね…
無くてもいいと思うけど >>472
鬼火なのに死中入れないのかよ
お守りも錬成も普通だけど俺はそれに死中3弱特3くらいは盛れたぞ ゴールドヴァルキリーで会心100%組んだが超快適だな
火弱点のやつにはサブの火炎弾も刺さるしいい感じだ
次のアプデもこういう、最適にはならないけど快適に使えるようなやつ追加してほしいな >>473
盤石抜いて死中3入れた構成も試したけどタイムあんま変わらないからどうでもいいやって…
TAするわけでもないから最適解求めてないし >>474
ゴールドヴァルキリーは俺も大好きだわ
とにかく使ってて楽しいわ 5chでは快適スキルは許されず火力に全振りすることが求められるのだ というかどんな構成でも叩く人(煽る人)いる場所なんだからアップするならそのつもりでやった方がいい 闘技大会の激昂ラージャンはライトの基本的な立ち回り出来れば良いタイム出せるから好き
ここの住人なら4分未満も楽だと思う アケノシルムは足に水冷弾速射で良さそうだ。弾足りない時もあるかもしれないが それやったことあるけど脚の判定が狭すぎて当たらなかったり他に吸われたりするんだよな
俺的には散弾で張り付く方がやりやすかった ゴルヴァル万能だよな
見た目よしスロットよし反動装填よしで装備組みやすいし使いやすい
でも発射音だけはカラザのほうが好みだ >>483
私はマルチで試したからからかもしれないな。 >>478
7733必須スキル込みで盤石3積んでるビルドに対して「闇討ち3じゃないから参考にならんな(
キリッ」だからなwww
雑魚装備君はまずその雑魚装備を晒してから論評笑しろっての どうでもいいけど7733リロ最速反動小暴れ撃ち込みブレ無し弾強化3を守りつつ闇討ち3入れれる組み合わせがあるなら教えて欲しかった >>490
そうそうそれそれ
百歩譲って回避距離弾導強化0にしても無理ゲーだと思うんだが
攻撃7スロ4-2-1みたいな中国護石があるなら兎も角 カタカタを奪ったカプコンが全部悪いんだ
自慢の闇討ちが活かせるマルチも過疎ってしまってどうしようもない鬱憤があるんだ
いつの間にか7733必須スキルに顕如3程度はデフォなんて環境が受け入れられるはずもない
モンスターの咆哮で耳を塞いでる間に横でパンパン撃っている他のプレイヤーを見る度に彼の心も悲鳴を上げているんだ
ひょっとしてこの差は他の火力スキルを多少積み増しした程度じゃ埋まらないのではと気づいた時にはもう手遅れだったのだ みんなすげー積んでるなーって思ったら狂竜積んでないのね
カラザには欲しくない?
理想で言えば俺の場合あとカイザー頭に災禍弱特超会心のどれかとスロ+1、フィリア胴に連撃とスロ+2、インゴット脚に散弾強化とスロ+1が付けば7733狂竜1連撃1災禍1死中2盤石3組めるけど遥か彼方過ぎてつらいの 7733って、人生で言えばいい大学入って公務員になるみたいなモノだぞ
なにが楽しいんだか 待てよ?必須スキルの多いライトじゃなければ7733闇討ち3を無理なく組めるのでは? ライトで速射じゃないやつなら組めるかもね 貫通以外は速射じゃない方がDPSも高いし 速射強化が重すぎるんだよな 速射有りで通常2にやっと攻撃4入った(距離3磐石3つき)
金ライトは偉大 金レイアのライトなら通常3使えばさらに火力盛れるぞ 俺はその方が好きだ
超会心100%で攻撃7伏魔1逆恨み4まで盛れた 攻撃3スロ2とかいうクソおまじゃなければ逆恨みも5までいけるのによぉ! 次元で百竜スロに連撃入れたら
弱特恐竜で会心終わりだぞw
猫頼りなら、恐竜もいらないくらい
反動2装填1の上武器スロ21だから
速射強化入れてもカラザなんかよりずっとスキル自由
闇討ちには次元だよ 百竜スロに連撃←わからん
ズィーゲンについて語っているようで武器スロ21←わからん 今の環境なら百竜で種族特効付けられて傀異錬成で攻撃10上げられるヴァーチの方が装填拡張含めてもクーゲルより強そうなのにあんまり話題にならないのはなんでなん? >>508
そもそも貫通弾が要らないから
クーゲルクーゲル言ってる輩も空気読めてないかYouTuberに踊らされてる間抜けだけよ 今度はクーゲルに親殺されたニキが登場したのか
昨日の雑魚装備君とは別人だよな? 百竜連撃は武器錬成で百竜スロ追加にクシャ魂の事だと思うけど素直に攻撃10+に種族特効で良いと思うけどなまあ俺は次元よりゴシャ!ギガゴバァン!を推すね俺は 基本的にマイナス会心有りのカラザであってもクシャ魂より特効付けた方が期待値は上だからな >>511
改めて見るとゴシャ散弾速射伸びしろあっていいな
こいつで7733狂1組めるように頑張るか ゴシャってバレル無しチューンが要るんじゃなかったっけ? ズィーゲンはこれが限界…ゴールしてもいいですか
攻撃Lv7
見切りLv7
回避距離UPLv3
顕如盤石Lv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
速射強化Lv3
超会心Lv3
風圧耐性Lv3
ブレ抑制Lv3
弾導強化Lv2
反動軽減Lv2
供応Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 >>514
最速リロードならバレルなしチューン2必要だけど散弾Lv1と2を併用すれば13〜15発はノーリロで撃てるからあんまり問題にならないかな適正散弾ならやっぱりバレル弾導は欲しい 全弾装填があればいいんだけど、結局リロードは必要になるしなぁ
リロード最速にならない分を弾丸節約でフォローするとか?
名前とかふざけてて好きだし使ってあげたいんだけど 最速リロできんならイマイチだなあ(テノヒラクルー) >>515
風圧とかいらないから月光腰の闇討ち入れてダウン時に斜め後ろから撃とう 試してないからわからんのだけど散弾にブレ軽減っているのか?
弾道目的かな?それなら手持ちの装備次第なんだろうが ブレはだれか実験してくれて、いらないって結論だったよ >>246
属性貫通で装備これの腰メルゼナにして使ってるんだが、ここだと弾道強化や弾丸節約はあまり優先度高くない? ロングバレルに弾道強化はいらない。そもそも属性貫通の属性部分に射程距離の概念すらない。属性貫通には節約は必須
>>497
多分こういうことよな…結構きつめの錬成入るよな
https://i.imgur.com/4XPOcRy.jpg
https://i.imgur.com/M8vvZol.jpg >>524
節約 付けるのが当たり前過ぎて言及されない
弾導 付けないのが当たり前すぎて言及されない >>521
お隣のヘビィスレだと結構前に弾導強化&ブレ有り散弾の検証で当たらない弾が出てくるからブレ抑制はあった方がいいみたいな雰囲気は出ていた 3頭クエなら節約いらないとかないのかな、どのみち1匹倒すごとにキャンプに帰るだろうし >>524
>>526の言う通り
属性貫通の場合は節約は必須
弾道距離は必要ない
属性弾の場合は節約抜いても事足りる
メルゼナ腰は血気がシナジー的に相反するから
皆怨マガドの腰をつける 弾が足りる前提でもそもそも火以外装填数4の属性貫通で節約すらなかったら解除ダウンやら長いダウン中のdpsがひどいことなるよ >>526
節約は俺がケチなだけかと思ったがやっぱりそうか
弾道はそんなもんなんだね >>530
なるほど
先月ライズサンブレイク買ったばかりでまだMR90台で作れないんだよね、しかしないと厳しそうだけど慣れか マカ錬金の為にガイアデルム周回してて、ソロ飽きたのでマルチでメルゼナライト使ってるんですけど伏魔サージじゃなきゃ地雷ですか? 伏魔使える状態に於いて伏魔サージよりクーゲルの方が早く終わってるならクーゲルでもいいんじゃね
まぁよほど外さない限りは補給挟んでも伏魔サージの方が早いとは思うけど
雷光虫が無いとかは交易しなさいとしか ガランゴルムのライトでマシンガンしてみたら明らかに同条件の通常3の方が火力出てて草 そういや全人類ライトに盤石3積めないニキどこいったの?
クーゲル以外に盤石3積んだビルドゴロゴロ出てきて恥ずかしくてスレNGにでもしたのかな? シルバレみたいな属性貫通の上位互換アプデで来ないかな 特に水と氷 300時間でL2へたってきたんだけど貧弱すぎんかプロコン 照準定めるの手がイタイ 水はマジでヤバイな
氷はダオラがまだ可能性を秘めてる ディアが潜って暇なときに田植え1-2回→突進起爆で地味に小ダメ稼げることに気付いた
ソロ限定だけど >>543
設定変えて押しっぱじゃなくて切り替え式にすれば? >>547 そんなんできるんだ さんくすめちゃありがたい ディアに関してはそもそもなんでヘビィで行かないの?って話になるから すまん、ヘビィの突進タックル合わせ劫血貰いみたいにライトにしか出来ない小ネタ無いかなと思って… >>545
カイザー スロ+2
カイザー スロ+3 達人芸-2 スタ急+1(おまけ)
ゴールドルナ 攻撃+1
ジャナフ スロ+1 回避距離+1 ガード強化+1(おまけ)
インゴット スロ+3 抜刀術+1(おまけ)
護石攻撃2弱特2s1 なるほどね、カイザーのスロを強化したら7733やりやすいんだね >>525
なるほどね。アークメイルで錬成行けば7733恐竜散弾カラザいけるんや
錬成がどうみてもえげつなさそうだが…どういう錬成よ?w 攻撃3s21護石にあと1スロ1つ空いてればクーゲルに磐石3積めるのに…🥹 クーゲルかついでも最近ボロボルスぐらいしか狩ってないな >>555
カイザー頭に超会心スロ①
フィリア胴に災禍転覆スロ①
ボロスアームに散弾+速度
ナルガ腰に弾道スロ②
インゴット足に散弾スロ①
護石が攻撃2弱特2のスロ11
って感じかな?
錬成具合は普通だけど護石が強いな 7733に伏魔狂竜災禍連撃逆恨み死中フルチャ業鎧全て3の攻撃スキルもりもり、磐石5回避5チューン2貫通弾道装填反動距離回復早食オール3のナルガライトいたけど、そんな僕が考えた最強の構成お守りと錬成でできるんか?
Switch版も普通にチートできるんかよ >>564
チートができるかは知らんが正規には無理があるアドバイスさせてもらうなら会心無駄になるからクーゲル勧めておいてくれ ボウガン初めて使う、テンプレに書いてあるのは見て作ってきた
YouTuberの装備真似しただけだとなんでそのスキル必要なのかとかわからないから教えてね
フィリア、シルバーソル、ラスボス、怨嗟マガド、ラスボス
伏魔貫通ボウガン(一応雷のライゼクスで)
必須スキル
雷属性強化5、会心撃属性3、弾丸節約3、速射強化3、伏魔3、災禍3、逆恨み2、装填速度(リロード速まで)反動軽減(やや小まで)回避距離、連撃、業鎧1、狂症蝕1、弱点属性1
サージはブレなしなのでブレ抑制はなしで弾道強化は貫通属性だと関係ないと聞いたのでこれで問題ないのかな
シルバーソル胴体を使う理由は弱点属性1のため??武器の20と狂竜症の20で40しかないけど会心属性は3必須??
弱点特効とかは入れないみたいだけど… 最低限の事くらい自分調べれないと装備なんもいじれないぞ YouTuberの真似をしたならYouTuberに相談するのが一番では? 全スキルMAXで積めるなら鬼神筒担いで状況に応じて弾使い分けとかしてみたい と思ったけど移動射撃できないんかコレ、カラザのLv3弾でええか >>555
>>561
ほぼほぼあってるけど胴とブーツが微妙に違うかな胴腕腰は消せるスキルあるしcost的にはもう一段階いけるだろうけど新装備新装飾品待ちやなぁ
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
胴:アーク/フィリア【2】【1】
( スロット + 1, 攻撃 + 1, 会心撃【属性】 - 1 )
腕:ボロスX【2】【1】
( 散弾・拡散矢強化 + 1, 装填速度 + 1 )
腰:ナルガX【2】【1】【1】
( スロット + 2, 弾導強化 + 1 )
脚:インゴットX【3】【1】【1】
( スロット + 3, 反動軽減 + 1 )
護石:【1】【1】
①弱点特効Lv2
②攻撃Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:489, 通常強化後:581
火:-5 水:1 雷:-1 氷:-2 龍:-9
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
顕如盤石Lv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
装填速度Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
ブレ抑制Lv3
回避距離UPLv2
死中に活Lv2
滑走強化Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
災禍転福Lv1
攻めの守勢Lv1
弾導強化Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
散弾珠【3】× 1 ,転福珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 2
痛撃珠【2】× 1 ,盤石珠【1】× 3 ,点射珠【1】× 3
早填珠【1】× 2 ,抑反珠【1】× 2 サンキュー、調べたら装填拡張2の必須スキルが欠けてたわ
一応これで完成か
調べたら会心撃属性はただの属性弾だと装填拡張のかわりに弱特入れたりするみたいだが属性貫通は弱点外もよく当たるからあんま関係なさそうだな
じゃあこれはやっぱおまけスキルってことか >>566
気付いた限りだけど
・サージ含む一部貫通武器に限りパーツなし+チューンアップ1積むと属性リロード使える
・仰る通りシルソル胴=弱特属性1目当てで会心撃属性は弱特の効果薄い貫通ではほぼ積まない
・装填拡張2積もう
・快適スキルの中で人気なのは回避距離2>盤石3辺り
・業鎧切って攻撃7or業鎧+鬼火纏いor鬼火死中辺りが好みで変わってくるイメージ
ぐらいかな >>576
ありがとう
属性貫通だと属性リロードはリロード最速に出来なくて罠だと聞いたからスルーしてたけどチェーンアップで使えるのか
あー、そういえば災禍の時間が狂竜蝕だけだと短いから鬼火で延長するみたいなのも見たなあ
攻撃スキル単純に上げるのもありなのね、まあ業鎧朱で使うくらいだしそうか
物理弾じゃなければ見切り弱特超会心辺りは出番なさそうね 初めてボウガンに触ったけどもしかして速射出来る弾しかメイン火力としては当てにならない?
速射無しだと貫通弾lv3、有効な属性の貫通弾くらいしかまともに火力が出ないような…
各ボウガン対応してる弾が沢山あるから戦闘中頻繁に弾を切り替えて戦うのかと思ってたけど自分はずっと速射出来る弾しか撃ってない感じ 残念ながら滅龍弾を速射で撃てるライトにマトモなものはないぞ
滅龍弾で遊びたいならお隣のヘビィを使った方がいい
それはそうとして傀異100ルナガロンに散弾で5分台だったから対ルナガロンは散弾でいいかなぁ >>581
Lv3通常弾と散弾は普通に強い
Lv3貫通弾と放散弾はお察し
単発属性弾もあんまり強くないな 属性弾の話か?
属性弾は装填数少ないから弾が枯渇しやすいからね
まず装填拡張と弾丸節約は必要
そのうえで速射はワントリガーで複数弾が出るけどそこに弾丸節約が乗る
これが継続火力つながる
わかるかな どのモンスターにどの弾使えばいいか?みたいな質問多いから個人的見解を存分に踏まえて纏めてみたんだけどどうかな?
オサイズチ 散弾
ドスバギィ 火炎弾★/散弾
クルルヤック 散弾
ドスフロギィ 氷結弾★/散弾
アオアシラ 火炎弾
ウルクスス 火炎弾
ラングロトラ 水冷弾
アケノシルム 徹甲斬裂/放散弾★
ロアルドロス 貫通火炎弾
ボルボロス 散弾★/通常弾/貫通弾
ダイミョウザザミ 電撃弾
フルフル 火炎弾
ヨツミワドウ 電撃弾
ビシュテンゴ 氷結弾
ビシュテンゴ亜種 水冷弾
プケプケ 電撃弾
ジュラトドス 散弾
バサルモス 貫通水冷弾
イソネミクニ 電撃弾
イソネミクニ亜種 火炎弾
リオレイア 散弾★/通常弾/貫通弾
リオレイア希少種 散弾★/貫通電撃弾
ベリオロス 貫通火炎弾
トビカガチ 散弾★/貫通水冷弾
マガイマガド(怨嗟含む) 貫通水冷弾
アンジャナフ 通常弾★/貫通弾
ナルガクルガ 電撃弾/貫通電撃弾★
ナルガクルガ希少種 貫通氷結弾
タマミツネ 貫通電撃弾★/貫通弾
ゴシャハギ 火炎弾★/散弾
ガランゴルム 散弾
ショウグンギザミ 電撃弾
リオレウス 散弾★/通常弾/貫通弾/貫通電撃弾
リオレウス希少種 貫通水冷弾
オロミドロ 貫通火炎弾
オロミドロ亜種 貫通水冷弾
ジンオウガ 散弾★/通常弾
ルナガロン 散弾★/貫通火炎弾
ライゼクス 徹甲斬裂/斬裂弾/貫通氷結弾★
エスピナス 貫通氷結弾
ゴア・マガラ 貫通火炎弾★/放散弾
セルレギオス 貫通弾/貫通電撃弾★
ティガレックス 通常弾/散弾/電撃弾/貫通電撃弾★
ディアブロス 貫通氷結弾
ヤツカダキ 貫通弾
ヤツカダキ亜種 貫通水冷弾
クシャルダオラ 貫通電撃弾
オオナズチ 貫通火炎弾
テオ・テスカトル 水冷弾/貫通水冷弾★
メル・ゼナ 散弾★/通常弾
シャガルマガラ 貫通火炎弾★/放散弾
ラージャン(激昂含む) 散弾/氷結弾★
バゼルギウス 貫通電撃弾★/斬裂弾
紅蓮バゼルギウス 貫通氷結弾
イブシマキヒコ 貫通火炎弾
淵源ナルハタタヒメ 斬裂弾★/貫通弾
バルファルク 火炎弾★/水冷弾★/電撃弾★/氷結弾★/貫通弾
ガイアデルム 貫通電撃弾 ★は複数ある選択肢のうち傀異討究および高難度クエストにて最もタイムが速かったもの
アケノシルム、ジュラトドス、ライゼクスはいまいち正解が分からない…
書いた人はプロハンではないのでツッコミがあったら教えて欲しいです >>564
遅レスだけど伏魔と業鎧で腕が競合するから今は両方3なんて不可能な筈
珍しい奴引いちゃったね >>583
サンクス、ヘビィもどんな物があるか見てみるよ
>>585
自分にとってはありがたいリストだわ、コピーさせてもらう
有効な弾を当てないとただの豆鉄砲だからな >>585
ありがとうございます
これは次スレのテンプレの下くらいに貼れるくらい有能では… こうしてみると通常弾と貫通弾って選択肢には上がるけどベストになる相手って少ないんだな… >>585
俺はボルボロスには貫通火炎弾だなぁ
他の弾は試してないからやってみようかな
まとめサンクス! 迷走しまくってるけどここまで組めたで
氷属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
鬼火纏Lv3
回避距離UPLv3
災禍転福Lv3
死中に活Lv3
装填速度Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
火属性攻撃強化Lv3
伏魔響命Lv3
逆恨みLv2
装填拡張Lv2
会心撃【属性】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
反動軽減Lv1
ひるみ軽減Lv1
ブレ抑制Lv1
連撃Lv1
1スロが足りん >>593
小さいのにはちゃんと貫通する訳じゃないからな >>595
攻撃入れてないんだけど4あると属性速射でも体感できるほどダメ変わる?? >>585
ボルボロスに関してはシャリテで水洗い後火炙りのが強い
泥付き中頭水50低いとこでも25、泥なし頭火40低いとこでも20の全身銀レの弱特属性通る豆腐
属性貫通の火と水ならもっと早いんだが……ライトは良いの無いんだよなー >>598
ジュラトドスも似たような対処した方が良さそうだな
シャリテ作るかな >>597
そこは業鎧枠とほぼ同じだと思う
一応330ベースだと攻撃4なら攻撃+23程上がる
業鎧にしても言うほど枠に余裕が出る訳じゃないから少しでも上がる攻撃4にしてみた 属性ライトって物理に特化するよりLv1でも属性会心・弱特属性積んだ方がいいの? >>598
ジュラトドスとかテオとかも突き詰めれば複数属性がベターになりそうなんだよな…
作るか アルバトロスみたいな貫通ライトと思ったけど調べたらシャリテと同じ属性単発ライトだった
記憶とは当てにならないな 自分がためした範囲じゃ明確に双属性が有効だと感じたのはボルボロスくらいだったぞ。あいつだけ飛び抜けて数字が極端なんで
そのボルボロスにしても水は効きが良過ぎて一瞬でドロ洗えちゃうから、スキル自体は炎に全振りでも良いくらいだよ >>605
一回ジュラトドスも試してみるわ…
絶対散弾じゃないよなぁと思いながら撃ち込んでるから >>600
シチューの枠入れ替えたら普通に攻撃7に出来たわ
合計は変わらんけどスキルゴチャゴチャやめてシンプルに攻撃7にしよ…
その上で鬼火で災禍維持しよ >>605
ボルボロスは火担いで頭殴ってるわ
白文字だけど3桁出てるし マルチしないのが護身とかアップデートした意味ないな 定期的にセーブデータのバックアップを取るのは基本じゃないのか 壊れたセーブのバックアップ取ったら意味ないからなあ まぁでもモンハンシリーズに於いては過去に類を見ない不具合ではあるから語り継がれては行くだろうな 属性弾推奨はわかったけれどいちいち持ち替えたり素材管理したり大変すぎて貫通散弾くらいしかやらないな 必要スキルは人によって違うからな
俺の場合火炎氷結とその貫通を一つのアイテムセットで運用してるからアイテム枠がパンパンで毒消しとか打ち消しを置いて行くから合気がいる 散弾貫通も一つでやってるからほんとアイテム枠が足りない
ガンナーのためにアイテム枠拡大してほしいわ そもそも毒消しだのウチケシだのいらんでしょ
爪護符回復G秘薬種粉塵罠に使う弾と調合素材だけでいい たまにグダると狂竜症が進行するからウチケシは保険に持っておいた方がいいぞ まぁ火力は下がるけど素早く毒と属性やられに対応出来るから安定求めるなら良いんじゃない?<息吹 伏魔属性ガンナー試してみて100ティガ7分ミツネ8分だった
電撃貫通弾調合分使い切ってしまうから貫通とか通常とか電撃弾でお茶を濁してしまった…ムズイ
ティガは突進後とかで後ろ向いてる時多いけど背後からだと全然ダメ入らんのね ジュラトドスもボルボロスも双属性なんてわざわざ用意するなら物理弾でよくねぇか?
ジュラトドスは頭をボルボロスは前肢を強引に部位破壊すりゃ以降は肉質50↑の弱点であり続けるんだし
ボルボロスの頭の火40はちょっと夢を見たくもなるが 素人質問でごめん近接からの渡りなんだけど
属性貫通に弾道強化は不要って話は
適正射撃はつけないから弾道強化は不要 なのか
適正射撃はつけるが弾道強化は不要 なのかどっちなのかな
適正射撃は攻撃にだけ乗って属性には乗らないから通常の射撃でよし
通常の射撃でよいので弾道強化も不要
って観点で前者ってイメージでいいんだろうか >>625
ボロスは散弾持っていって腕にぶち当てるのは考えたしやった >>626
貫通属性はクリティカル距離が非常に広く弾道強化は不要
適正射撃は弾道強化以前の問題として反動2段階アップのデメリットが重いわりに物理ダメージがちょっと伸びるだけで積む価値がない >>626
属性弾には物理ダメージ部分と属性ダメージ部分とがあるのは剣士と同じだが
物理部分の占める割合が低いので物理部分にしか乗らない要素の優先順位は著しく低い
そして適正射撃はその物理部分にしか乗らない要素な上でデメリットも多く
適正射撃を使わないなら積む必要もない弾道強化を属性弾運用で使う事もない 適正入れてカエルに属性貫通撃ってみれば
デメリットの割に火力大して増えないなってなる
適正で快適に撃てるスキル積むなら
普通の射撃で火力スキル積んだ方が結局ダメージ増えたりするし >>630
属性弾で使うスキルの検討をカエルで行うのはわりと危険だぞ
つい先日にも弾肉質100のカエル頭に撃ち込んだ比較で物理部分にしか乗らない要素を
属性弾でも積むのが必須だみたいに息巻いてた阿呆が出たばかりだ みんな共通してデメリットがでかいって意見なのね…
属性部分が大半を占めてるなら物理部分だけが上がる適正射撃は価値が低いんだねなるほど
適正射撃を入れないのでクリ距離が縮まないって観点で弾道強化は不要
適正射撃を付けないにしてもクリ距離を更にあげる必要も無いので尚更弾道強化は不要と…
となったとき、属性部分を上げようと思うと各属性強化5伏魔3災禍3連撃3(1で十分とも)弱点特効属性業鎧
ここまで入れて更に積もうと思うと属性部分は何を入れれば上げられるんだろうか
会心属性は会心入れないから論外として、攻撃って属性部分に乗る? >>595
この辺の話の流れで攻撃について言及されてたねごめん >>625
ジュラはそこまで属性通らないし泥纏い頻度高過ぎだから物理でいいけどさすがにボルボロスは属性の方が早い
40or50通る箇所に弱特属性やら属性会心入るから上がり幅の効率が良いのと銀レウス胴に火属性強化3付いてるから拡張2付けた上で火力盛りで実用範囲のスキル構成にしやすい >>633
ボウガンは武器倍率と属性値補正の双方が属性ダメージに影響する特殊な計算式を持つからそれ積んだらあとは攻撃を伸ばした方がいい
今流行りなのは鬼火纏を積んで災禍転福を常時発動させつつ死中で攻撃UP構成 試しにシャリテ作って試してみたけど確かにボルボロスは討伐速くなるな
ただジュラトドスは散弾とあまり変わらないな…
実質ボルボロス特効みたいな銃になりそう >>633
狂竜を忘れている
あとは攻撃積むか弱特属性会心かのどちらか ディアバゼソロ4、5分の人ってディア単体だとソロ何分くらいなんだ? >>636
スキル説明に「攻撃力が上がる」があるものが該当する感じかな
闇討ちうま撃なんかも該当しそうだけど防具構成的には厳しいね
素直に攻撃とか死中で盛るのがよさそうだねありがとう
>>638
狂竜忘れてた、フィリア頭に着くからガッツリ入ってますありがとう
弱特属性会心は目から鱗
元々会心高い武器だったらそれでもいいのかも >>431
今更だけど装備教えてくれないか?そこまで組むとなるとやっぱお守りだよなぁ >>640
まじか
とりあえず5分台出るまでやってみるか 431組もうとおもったけどうちの今のおまと錬成じゃ組めねえな
カイザー
ボロス
ギザミ
ナルガ
インゴット
だと思うけど胴腕練度負けてるし少し粘ってみるかな >>645
ですねw
フルチャみて思い込んじまった バルファルク特化用の貫通弾装備作ってる人いたら装備晒してください! >>647
さんくす!錬成もお守りもきっついね まぁどっか妥協すれば似たような事は出来そう ボルボロスに双属性が有効だから四属性シャリテで行く
までは許容できるけど
ボルボロスのために火水マイセットを新たに構築して対ボルボロス専用装備で挑む
は…さすがにねぇなぁって
そして四属性シャリテは作ってはみたものの当たり前だけど特化よりいろいろと欠けた構成になるからなぁ ボルボロス用の火水と蟹用の火雷なら言うほど欠けるかな >>651
よく読んでくれ
欠けるのは四属性シャリテだ
火水や火雷程度ならそこまで欠けずに作れるだろうけど
対ボルボロス特化マイセットなんて作る気おきるか?って話
ただまぁ言われてみて気付いたが対カニ2種特化の火雷は作る価値ありそうね イベクエの金銀夫妻やってて思ったけど銀も散弾で良さそうだね 貫通使うなら斬裂弾で良いんじゃないの?
バルファルクなんて羽動かすからちゃんとヒットするのか怪しいし アルシアラさんの話でもする?
通常速射でも出来れば使い道もあったけどなぁ、昔は出来なかったっけ 4Gの時は大人気だったよね 速射してステップ連打してリロードみたいな >>659
通常も斬裂も速射できるライトはもうあるんだよなあ >>661
ジュラは速攻で他のモンスター躁竜して突進離脱からの水が無い場所まで移動する方が重要な気がする
水が無いだけで遅延モーションも無くなるし肉質軟化するし ソロならそれが良さそう
マルチだと操竜連れ去りはギルティだからエンエンク拾って真っ先に誘導するといいのかな テオとかクシャの飛び掛かりを鬼火反撃するの楽しくて意味もなく狩りに行っちゃう 怨嗟マガイ用に貫通水冷作ったからバサルモス倒しに行ったら
全然弾足りなかった、下手くそすぎて泣ける >>666
誰がやっても弾切れ起こしやすいモンスだから安心して良いぞ
あいつの肉質見てみ?爆殺以外選択肢がないレベルのクソだぞ
部位破壊してもなお硬いし、軟化条件である赤熱化はモンスターの機嫌次第……怪異化とかだとバカ体力のせいで爆殺も無理になる酷さよ バサルモスは龍弱点だからきっと滅龍弾速射が最適解なんやろうなあ バサルモスは全てを諦めて真顔でデリュージュ持ち出してる そんなにバサルモス行く機会なんてある?
バハリの依頼、面倒くさいモンスは無視しちゃってるわ バサルの天鱗だけなぜか討究コインの交換対象外だから、防具や装飾品で必要になって沼る人はいるかも 好きな武器重ね着でクーゲルに出来るけどクーゲルは数少ないサイレンサー運用だから本物は筒付けなきゃいけないの草 >>675
剣士は爆破系追加っぽいな
ライト的にはつまらない気はするね 今後の追加特殊個体は傀異克服古龍が毎回1体ずつみたいな感じかね 特殊個体と強化個体は別枠だよ
テオクシャシャガルバルクメルゼナ全部出るんじゃない?
バルファルクの傀異克服めちゃくちゃ強そう テオクシャシャガルは来るだろうけど来年に持ち越さないで欲しいな 満を持して爆破弾復活と共にブラキライト、ディノライトに次ぐ第三の爆破ライトが来るか 武器の重ね着できるようになるけどライトはイロモノが少ない… 属性弾今でギリギリのやつがLv120になって足りなくなったらだるいな バサルモスは意外とちっさいからカラザ通常で行ってるわ 傀異克服かぁ…
更に弾肉質カチカチで体力増えているんだろうなぁ…
はぁ。 Lv80辺りから既にダルさを感じてるから、これ以上無駄にタフになるのは辛いな… >>547試したけど咄嗟に反撃うつ時に体の向きが常にモンス向いてて脳が追い付かなかったわ 克服ナズチの素材でランプが強くなるのかも……無さそうだが期待するのはタダだよね 単発自動装填とかいう特級呪い解呪されて一線級に返り咲いたのってゴシャギガゴバァンくらいかベリオライトは赦されなかったし ベリオは今葬銀に地位を奪われてるからな
ティガ武器とか鈍器系ライズで頑張ってたのが全部立場無くなるのは悲しいな ベリオは特異個体でワンチャン
ナルガは……どうしてこうなった 武器錬成新要素でスキルとは別枠で反動他カスタム来ないかなあ クーゲルにナルガの皮を被せればナルガマンも成仏するよ 天眼ミツネのライトが水特化だったし
ミツネ希少種も水ライトだったらいいなぁ・・・割と切実に 焔狐竜だし水はまあ無さそう
🦀もう使いたくないわ😭 >>702
まあもう火は要らんわな
防具もシルソルの水バージョンみたいなのなら…… テオが爆破落ちしてもまだ火属性は多いけど逆に火を使う古龍がいなくなったという 希少ミツネはほぼ天眼ぽかったし、過去作のまま来れば水銃の可能性もあるのか……まじでこれをそのままくれって性能してるな
速射
Lv1貫通水冷弾[3]小
内蔵
Lv2遠撃弾:40:4
Lv1貫通水冷弾:55:4
Lv2水冷弾:32:6
鬼人会心弾:5:1
Lv2貫通水冷弾:34:4 蟹ライト貫通水冷弾撃つしか能がないのがなぁ
傀異クエで青マーク出ていても弾切れしたら試合長引くからな… 装備も楽しみだけど、4スロUとかの新たな装飾品何が追加されるかが気になる。
今度の武器傀異スロ追加でスキルスロット追加とかあったらな。1スロが枠を取りがちだし。 さすがにミツネやナズチで攻撃Ⅱ見切りⅡはありえんしな まずは渾身とかフルチャージあたりの4スロ珠が来て、攻撃見切り弱特超会心は最後のアプデだろうな 個人的には節弾Uが来るとありがたい。剣士はいらんのだから実装早くてもええんやで。
あと自分の今の散弾カラザだと全防具スロ空きでも顕如や供応が積めないから、1枠スキルの4スロ追加も欲しい。 今回は3・1の複合珠ないのかな
現時点で1つもないってことはちょっと絶望的だよね 点射は何種類もあるけどねw
llとlllでスロ4 と言う謎に
斬鉄が有って節弾が無いのがおかしい まあそこは近接とガンナーの火力差を少しでも埋めるための調整と思えば 節弾Ⅱや弾強化Ⅱもいずれ来るだろうから時間の問題でしかないけどな ライト使い始めて色々装飾品も作ってるんだけど、竜玉と瑠璃原珠が足りねえ…
上位クエストだからサクサク終わるけど、竜玉全然出なくて飽きる ディアの尻尾剥ぎ取り確率が高めで2頭ぶんチャンスあるからなのかな
剥ぎ取り達人斬裂オウガで尻尾だけ斬ってマラソンするのはアリ ローゼンズィーゲンのスキルって
7733散弾3速射3連撃1距離3ブレ3弾道2反動2供応1ひるみ1拡張2チューン2あたりでいいの? いいんじゃね、個人的にはソロだとチューン2ロングバレル適正距離保つのかえって面倒だったけど
回避距離は2で十分だから連撃1でも積めば? 2本目のゴルルナ腕にスキル欠け無しでフルチャ+1が付いたわ嬉しい
でも更なるオマケで不屈まで付いたんだが不屈積んだガンナーって地雷臭すごそうね
死ぬ気まんまんに見えそう ライトでは使わんけどヘビィでは竜撃弾オンリーとタックルオンリーで不屈積んでるな >>727
龍擊弾でバフ掛けまくってラスボス10発位で倒す動画見たけどスゲー事考えるな ちょっと煽るだけでスレ伸びるんだからそりゃアフィいなくならないわけだ 散弾と放散弾切り替えながらインファイトすんの別ゲーみたいで楽しいな
カラザの遊び方無限大だわ もうライトはテンプレも出尽くしてる感が有るからなぁ…
カプコンの無料アプデと言う7割未完リリースのやり方にも限界あるよ ディアバゼルLv100ってわりと難しくね?
1射撃欲張って回避が一瞬遅れただけでも乙っちゃうし、
突進攻撃はともかく飛び付き攻撃はそこそこ左右判定広いし簡単という感じが全然しないんだけど
犬2匹は最適化したけど最上級傀異錬成防具はないのでなかなか10分切り討伐ができない >>733
回避距離つんでる?
ステップ回避でも距離3あれば、ディアはまず被弾しないよ
バゼルは飛ぶ前に閃光と罠と頭尻爆破で動かさないようにすればすぐ終わる
射撃欲張ると被弾するってわかってるなら、気持ち早めに撃つのやめてみたらどうかな >>733
時短したければ閃光玉の使い方がほぼ全てよ
ディアとの出会い頭に耳栓でフルボッコタイムにするOR閃光玉で咆哮キャンセルする。2回目以降はどうせ怒ってるから盤石でも良い
攻撃は正面から尻尾に向かって通す。翼の方がダメージは通るけど、ヒット数考えるとこっちで良い
潜りからのジャンプを閃光玉で落としてボコる。これが一番大事。これを失敗してるとタイムが伸びる
旋回バフは基本的に使わない。バフの為に消費する時間で一発でも弾多く撃った方が討伐自体は早い
バゼルは出会い頭の対処はディアと同じ。咆哮を上手くチャンスに変える
後は手順をしっかりと固定化する事。開幕から咆哮→怒り咆哮→頭爆破→尻尾爆破みたいな感じで一方的に殴り続ける事
後空を飛んだら閃光で即落とし、最後は罠で捕獲して終わらせる
これが綺麗にハマれば5分は狙える ディア紅蓮ならバフ閃光罠類無しでも5分ちょいで終わる
脳死で周回したいから消費アイテムの在庫気にしたり余計なルーティン増やしたくないんよな >>734
回避距離3かつ磐石3
閃光は開幕には投げてる
が、飛び立たないよう完封ハメはできてないな
装備の傀異錬成が完璧じゃなくて攻撃4がカットされてるせいかも
>>735
潜りからのジャンプを閃光撃墜は狙ってはいるが投げる方角もタイミングもむずい
問題点は撃墜できると信じてスキをついて撃とうとすると撃墜できなかった時に踏まれて即死し、
撃墜をアテにせず回避専念した場合は敵の方角を完全に特定できていないタイミングもあって目眩ましのスキを突いて射撃できる機会の大半をロスしてしまいがち
ディアバゼこういう節々に高等テクニック活用や高級装備による完封の上に楽勝が成り立っているのであって、にわかライト使いの俺にはムズいじゃねーか騙された!感つよい 回避距離3あるから側面方向に回避で大丈夫と思いきや
上り坂だから乙、段差があるから乙、横に岩柱があるから乙、広範囲ばらまき爆弾があるから乙と地雷を全部踏んだぞ まったく錬成できてない最低装備の並ハンだけど7分台はかたいから
高等テクニックも高級装備もいらないと思う
ディアとバゼルの挙動に慣れてないだけっぽいから
最初から高タイム目指さず、丁寧にやって慣れたらどうかな
9番や10番ならサブキャンプのとこにエンエンクいるでしょ
段差が苦手ならエンエンクで誘導して平地に連れてきたら?
バゼルの爆弾は、触れるほど近づかないで離れて撃てばいい
とにかく適切に避けるのも間合いとるのも閃光のタイミングも、全ては慣れだよ
挙動に慣れてないモンス2頭相手に楽々5分台★なんてナイナイ 挙動知らないけど楽々勝てるのって
ほんとに秒殺出来るか、相手がまったく動かないでハメ殺せるやつだけだよね >>740
え、ええー7分で2匹を手早く狩るには「これは次の攻撃の回避が必要だな」と「これは強気に撃ち込み続ければ部位破壊ひるみor爆発ダウンとれるから回避不要だな」を正確に見切る必要があるし、
回避しながら高効率ダメージが取れる射角に素早く合わせる必要があるし
暗黙の了解にすぎないながらもまだ私が習得できていない数々のテクの積み重ねがあるとしか思えないぞ さすがにディアバゼ飽きて真の脳死がいいならドス古龍
閃光罠ドーピングどころか回避行動すら要らない
エイムもどこ狙ってもいい(頭狙えば早いが)
蓮根R2押して回ってるだけの2分半で尖6~7個くらい+α
マップ移動も最初のみ
疲れてても眠くても死んだ魚の目でも猿でもできるThe脳死ミニゲーム >>744
そんな難しいこと考えなくて大丈夫だよ
突進避けようとして横に避けて、怯んだらラッキーで射撃再開くらいでいいよ
角が折れるタイミングは撃った弾数でだいたいわかるようにはなる、これも慣れだよ
でもひるみや角折れのギリギリを狙って撃ち続けなくても、普通にやるだけで7分台はいけるよ
射角なんて頭~尻尾通すか両翼通すくらいしかないんだし歩き撃ちで調整できるでしょ
周回するならあんまり気負ってると疲れちゃうし、怯んだラッキー角折れたラッキー麻痺したラッキーな気持ちでいい
まぁどうしても苦手なら、火速射ライトでドスバギィにしたら?
あっちは1周2~3分くらいで尖7個前後はもらえるよ あんたがゲーム下手で学習脳能力がないだけだよ
別に他の人が出来てるからって自分が絶対出来るわけじゃないんだからしょうがないよ >>746
楽に狩りたいじゃなくて高効率が目的だから要練習であってもディアバゼにしたいのよ
もう少しタイム縮めたい
>>747
初回は30分時間切れだったが装備改善や立ち回り改善で平均12前後分討伐くらいに進歩したぞ
剣士専がガンナー初挑戦でディアバゼルやって積み重ねゼロスタートの独学だからこんなもんだろう >>749
高効率目当てなら、上でも言われてるけどヘビィにしたら?
ライトよりさらにタイム縮められるよ
攻撃はタックルで受けるのが基本だけど、距離2あれば回避も余裕
バゼルはハメたいから麻痺弾使えるクシャ砲のほうがいいかもね めんどくせー近接脳だな
初挑戦でいきなりディアバゼなんかやってんじゃねーよっつってんだよ
いろいろと基本が疎かなんだっつーの
独学初心者が偉そうに高効率なんか求めてんじゃないよ
そもそも教えを乞う態度じゃない
と代弁しておいてやろう 10分が7分になったとこで何なんだって感じだけどなそもそも
そんなことより毎日の通勤時間とかを気にすべきだろ これで実は伏魔入ってませんでしたってなったら納得はするかも ライトで10分切れんやつがヘビィやったらクリアすらできなそうだな 近接だったのにディアバゼの高収入に釣られて単体とかレイアとかでライトを練習せずにいきなり
ディアバゼやって時間縮まない!アドバイスされてもこれでもうまくなってる!って典型的な奴やな ライトも使う接近だけど、ある程度慣れての前提だからなぁ
下手ハンだから6分半くらい掛かるけど
多分剥ぎ剥ぎしてるのも原因かもしれん ディアバゼなら立ち回りよりスキル足りてない可能性の方が高そう
伏魔初心者にありがちな連撃欠けとか そうだったとしても
>>749
こんな態度をとるやつはそうそういないそれどころか未だに居座って悪態をつく始末 別に>>749自体はおかしなこと言ってない気もする
ただもう少し客観視してほしいというか装備晒さないで独学でやってます、今回ガンナーデビュー初めてしましたって言う人が装備をしっかり組めてて立ち回りも大方問題ないだろうって思う人はなかなかおらんよ
俺らみんな他人なんだし
それにyoutubeにかなり立ち回りとスキルの動画転がってて10分掛かってるのないんだから必要以上にボロクソ言われてるとは思うが信じろっていうのは厳しいよ… スキル大丈夫ってんなら結局お前が下手くそなだけじゃねーかw
グダグダ言ってねぇで練習してろ 調合ケチって弾切れしたらキャンプに戻ってるとかは流石に無いよな
時間気にするなら単体25分回す方がいいんじゃないかね >>766
貫通ディアバゼは通常オウガとかと違って精密なエイムも要らないし属性弾だからクリ距離もガバガバだし
ライトの中でもかなり簡単な部類だからスキル欠けが唯一擁護出来る道だったんだ…
だとしたら明後日の方向に射撃してるくらいしか原因思い付かんな 実際装備見ないとなんとも言えないわな
ここのテンプレだって言ってるけど何か欠けてるものあるかもしれないし 本人が色々と至らないのは確かなんだから
相手にしないのが1番な気がする…
>>751が代弁してくれてる 装備もスキルも整っていて苦戦するなら、そりゃもう経験の差としか >>776
サブ弾撃ちたいのかもしれんが装填反動最適化して弾導2ブレ3積んだ方がよくないかなあ
ここまでガチ錬成でも速射II弾強化II来ないと4スロが活きないのがかなしみ 流れ無視だけどクーゲルの解放条件教えてくれませんか?
色々作って遊んでる勢だけどクーゲルが選択肢に出てこん( ´・ω・`) >>778
MR100にして開放クエスト行きなさい 正業よりもデュークウィバスの方が期待値上なんじゃ… クーゲルすら地雷扱いで非推奨な流れなのに
ナルガおすすめするとか中々ここの住人も意地悪だなw クーゲルが手に入らない状態で貫通となるとナルガじゃね? 残念ながらナルガライトはデュークウィバスの段階で負けているのだ すまん
斬裂弾やら麻痺弾やらでナルガのほうが使い勝手が良かったから皆もナルガだと思ってた 400だけどアドバイス貰った結果の報告に来たよ
準備時間を待きれない固定パ用装備の話
全属性シャンクス
船行く時間もないので属性弾素材がつらい
第2弱点でも意外と通ると体感できたのが唯一の戦果
通常ゴールドヴァルキリー
通常3は非ガンナーにはサボっているように見えて大不評
とはいえ遊んでて一番楽しい
放散銃
相対的に見ると意外と悪くなかった
ヤツカダキ防具が優秀で貧乏人でも散弾速射の強化が乗りやすい
もし1からやり直すことがあれば選択肢に入る時期はあるかもしれない
貫通速射
ダメージは一番低いけどやってる感だけは出てる感じがある
見えてる地雷なのは知っていたけどまさか放散未満とは思わなかった…
貫通おま持ってなくて防具錬成も不自由な状態で無理やり組んだら弱すぎた… そりゃ最低限の弾強化速射強化つけてない貫通撃ちゃ弱いわな
準備時間どうこうなら通常弾が一番いいよ
んで通常弾3撃つならカラザでええよ サボってるように見られるんじゃもう弱点にブチ込んだ時のダメージを目視してもらうしかない >>792
初心者はスラアクとかやった方がいいよ
スキルもまともに理解してなさそうだしボウガンはまだ早い 武器スペとか適正射撃の倍率の違いとかは散弾2有利だけどモーション値の数字だけ見てると基本散弾2速射って貫通2速射の劣化気味だよね?
貫通が弱点に3ヒット以上する相手ならその次の肉質が10以下でもない限り厳しくて2ヒットでも怪しい
1ヒットのみかつ残りの肉質が弱点の半分以下なら勝てるって感じ >>798
その武器スペックと適正の倍率の差でお釣りがくるけどな
言ってる事は間違ってない
事実ローゼンは影も形も無く適正射撃も無かったライズ時代は
散弾2速射を使ってる人なんて見たこと無かったしな
居なかったとまでは言わないが ライズ時代はドシューか野雷以外担いでたら鼻で笑われる時代だったからね
例外として対ナルハタの貫通くらい
Dスラプトの装備上げたらそれドシューで良くねってここで何人にも言われた思い出
鼻で笑ってた連中も今は伏魔属性使ってるんだなぁと思うと感慨深いものがある 無印はマジでドシューあれば終わりレベルだったな クソつまんなかったわ >>776
御守り次第なんだが
装填速度おま辞めて胴を蜘蛛、
または胴ラスボスにして足をインゴットにしてみたら?反動落として連撃顕如入れられんじゃね?知らんけど >>793
弾強化速射強化その他最低限のガンナー用スキルはつけてる
お守りがないとスキルが重くて散弾やホウ酸団と比べて攻撃スキルをほとんど乗せられなかったんだ
ゲームでまで面倒な事を考えたくないし時間ギリギリまでアクションを楽しみたい
だから装備は固定で拠点のあれこれは放置して出撃
実ダメージより爽快感のあるアクションで盛り上がる事を大事にしたい
という価値観の方々と資産ほぼなしキャラで遊ぶ場合の最適解がクーゲルだった
もうこのメンツで遊ぶこともなさそうなので次からは野良で属性とカラザ担いで遊ぶことにするよ >>803
こんな価値観で放散弾ザコとかよく言えるな
創作臭酷くてアフィにしか見えない 百竜ライトで散弾速射やってたけどホント自己満レベルだった記憶がある
あの頃は徹甲斬裂でガチガチに環境固まってたなぁ… >>800
まだまだドシューメインで使ってます
ディアバゼは流石に属性だが 野良救援行くとちょくちょく放散速射いるな
アレはエイム完全放棄してるって事でアホ認定して良いのか?
まぁヤツカダキなら分からんでもないけどさ >>800
ライズとサンブレイクで環境変わってんのに何いってんだ? >>800
「あの頃の俺は正しかった!」って思ってるのかな 放散は部位によっては綺麗に弱点に吸われるから仮想敵によって評価が変わる
オウガの頭なんかがいい例だけどキリンがいたら楽しいことになってたのは間違いない >>800
言いたい事は解らんけど鼻で笑われた意味は何となく解るわ
『時流に乗れず承認欲求丸出しだったからだろ』 ボクもサブレで斬裂オウガ使ってると鼻で笑われて悲しいです 攻撃Lv7
見切りLv7
回避距離UPLv3
顕如盤石Lv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
装填速度Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
弾導強化Lv2
ブレ抑制Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
弾丸節約Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
狂竜軸のカラザで盤石まで積めるようになった
やったぜ 当時のスラプトって普通に強武器じゃなかったか?
これとレウス砲は弱特属性使えたから効く相手には徹甲斬裂以上のパフォーマンスを発揮していた記憶があるんだが
逆にマトモな属性ライトはこれくらいしか無かった
徹甲斬裂以外人権が無かったって言い方には語弊があるけど馬鹿にされる風潮はあったのは確か
通常弾とか散弾とか縛りプレイとしか見られてなかった気がする >>807
俺もビルド組んではいるけどマルチで使うならサポガンとして優秀だとは思う
けど爆殺をメインに考えると火力不足感あるのとお隣のオルドマキナHBが強すぎてな… ヤツカダキとエスピナスのライトボウガン作ったんだけど
どういう方向でスキル組むのがいいんだろうか
使ってる人の装備が知りたい 反動中でいいから通常3速射装填5とか来ないかな
そうすればワールドの射撃と援撃みたいな使い分けて遊べるのだが ここ初見なんですが、通常カラザにブレ抑制2〜3積んでるのは何でですか?
暴れ打ちリカバーなら1で十分ですよね? 通常カラザならサイレンサー弾導3が密着でクリ距離になるから扱いやすい
んで錬成進めると4スロが増えて1スロが余りやすいから弾導3積むより弾導2ブレ3の方が組みやすいし暴れ4も使えるようになるんでお得
ブレ2で止めるやつは知らん 2→Lv1か3で暴れを食うとブレ+2になるのでその対策
3→弾導強化1相当の効果があるのでどうせなら3まで積む
こうじゃないの >>822
暴れ撃ちは1と2、3と4が同じ倍率なので可能であれば1or3がいい→ブレ抑制2が必要
物理弾は適正距離広げた方が扱いやすいので弾導強化目的で3積むことがおおいかな >>820
エスピナスは散弾強化と速射強化付けて速度反動を最適化したらあと自由
参考構成は過去にいくらでもあるよ
ヤツカダキは……やっぱり炎貫通しかないだろうなあ
伏魔構成は当然として。素と狂竜のみでも50%越える会心率を活かすため属性会心あたり?そして属貫でも属リロ最速に届くから装填速度をそこに合わせる
まあシルソル銃作れるなら素直にそっち使えって感じだが >>828
ロンバレ散弾カラザなら弾導2あるならブレ3いらない >>829
いるってわざわざ書いてるのにいらないと言われましても‥回避距離は甘えいらねって言われて抜くのか? 適正なら意味あるんじゃなかったっけ。自分で試したことはないが クリ距離変わるけど弾導2から3は手前に伸びるだけで奥には伸びない
ロンバレ散弾カラザで3にして手前のクリ距離伸ばさないといけないほど近い立ち回りなら、サイレンサー適正カラザにした方が火力出る
だからロンバレ散弾カラザは2でいい サイレンサーチューンじゃないから適正運用ではないだろうしね
それはそうと>>814の組めんわ
連撃が乗らない
最近おまの貧弱さ結構響いてきてるんだよなぁ
あと関係ないけどカラザ以前組んだときこれベースより鋼龍で会心妥協して闇討ち2のせつつのが割と良さげに組めたんよな ロンバレ散弾カラザは弾導2と3でクリ距離変わらんから3は完全に無駄
強いて言えば距離に装飾品使ってるなら俺の場合2にして災禍積みたいかなってぐらいで完璧だと思うよ >>830
だから弾導2積んでる以上射程はそれ以上伸びねぇからブレ3は死にスキルなんだって
サイレンサー適正とか物好きなら話は変わってくるけど 距離とか射程とかの立ち回り系スキル必要数は人それぞれだしなあ……
近距離部分だって出来る限り伸ばしたい人はいるだろうさ だからそれがロンバレ散弾に対する言及だとしたら「弾導強化2以上は前も後ろも伸びない」って言ってんだろ
無知に何を言っても無駄か >>814
>>525
この2つがカラザロンバレ散弾っぽいけど525のが好みやな どちらにしても上振れ錬成が必要
茶ナス希ミツネ克服ナズチ装備に期待するしかない 別にここまでプロハン気取ってるやついなくね
ちょくちょくここの物理弾装備みるけどうちの錬成汎用によりすぎて1スロたんねーかもしれんわ
1スキル分組めないの多い カエル撃ちだと適正カラザ散弾のがダメ出るけど実戦だと通常射撃散弾のがクリ距離的にやりやすいなあ… 通常2スロ31の護石重あるんだけどチューンアップ1が付いてるんだ…ひどくね >>839
一応樽並べながら確認してきたけど間違ってるわ
これ情報源どこだ?
ブレ3+弾導2=弾導3>弾導2は間違いないと思う
少なくとも目で見て確認できる差は無かった
んで散弾3をロングバレルで撃つ場合だが、近距離は弾導2で密着状態までクリ距離になる。よって2も3も同じ、手前は2以上伸びないは正しい
でも遠距離の部分はレベル3にする事でレベル2よりも射程は伸びる
具体的には樽爆弾1個分3のが遠くまで届くので、完全に無意味って事は無い
自分で確認しなきゃダメだって分かる事例だなあ…… 密着状態でクリティカル...?
なにか根本的に勘違いしてないか ロングバレルの散弾3で通常射撃(適正じゃない)のを訓練場で確認した
密着状態でクリティカル距離って表現おかしかったか?
これ以上近付けない距離(敵の体との当たり判定が発生して自キャラが前に進めなくなる距離)でオレンジの円が出たという意味。撃てば普通にダメージも出る
射程の遠い方に関してもオレンジ円が出る範囲(最大ダメージが出る範囲)にレベル2と3で違いがあるという意味だった
言葉の認識が間違ってたならすまんな 物理弾速射というか通常速射が好きなんだけど彼氏に属性使えって文句言われる
わからなくも無いけど全身にヒル生やして戦うのはちょっとキモい 散弾ロンバレ弾道3って散弾の飛ぶ距離の限界まできててかつヒット数も下がってないか?おれには弾道2と3のクリティカル限界距離の差は感じられなかったが 試してみた
ロンバレ通常射撃で弾道2と3で遠距離側ターゲットサークルは確かに違う
弾道2だと遠距離側のサークルがほんの少しだけ黄色になる部分がある
そこで撃ってると時々カスダメが出る
足の裏一つ分のカスダメージ距離を埋めるかどうかだわ、その外はout of range
ロンバレ通常射撃散弾でカスダメ困っていたら付ければいいんじゃない? ライトボウガンて速射の方が速射なしより人気あるイメージだったけど散弾(ローゼン)て人気ない? 物理弾は全部カラザでいいからな
通常はオウガのが期待値は上だった気がするけど3スロだらけでもない限り速射強化を物理ビルドに錬成する手間があるから… 誤差なようなそうでもないような
この差でどんだけ違うのかを立ち回りで示さないといけないくらいの差に見える
この攻撃が避けつつ撃てるか撃てないかの差がこの差である、と示せれば有用性が明示できるのではないかなと そんな伸びないぞ
ヒットだけなら少しは伸びるけどカスダメ多いはず ロンバレ通常散弾
弾導1相当で近距離遠距離共に伸びる(近距離は密着まで伸びる)
弾導2相当で遠距離のみ伸びる
弾導3相当で遠距離のみ更に伸びる、ただしこの距離は散弾が全弾ヒットしないので死にスキル
なはず 貫通速射がpc版よりヒット数へるの何とか直せないものか・・・
フレームレートの問題だから無理なのかね 貫通のモーション値を上げてヒット数を減らせばいい話なんだがね >>858
この認識で合ってると思う
弾導3適正距離ギリギリで撃つとカエル腹程度の大きさでも1,2発抜ける弾あるから距離伸びてもなぁって印象
>>859
バイオでも似たような現象あるけど修正は難しいんだろうなって感じ ヘビィの属性貫通弾もヒット数へるんですか?
もし減らないならヘビィな乗り換えようかなぁ 修練場だと減らない
実際のフィールドで減ってるかは知らない
ヒット間隔が短くてヒット数が多い貫通速射だけが顕著なんだと思ってる そう考えるとhit間隔を延ばせば改善しそうなのに何でやらないんだろうね 大幅に弾抜けしてるのは貫通速射だけだね
Steam版とは1.2倍ほど差があるんじゃなかったかな
貫通属性とか単発貫通も弾抜けしてる可能性はあるけどこちらは誤差の範囲だと思う 検証動画みたけど30秒くらい撃ち続けて
1000くらいダメージ差でてたね 貫通の弾抜けの話はそれまでにしよう
そう言う仕様と割り切るしかない
そして何のためにスレが分かたれたのか… クーゲルの為に未だにカタカタしてるけど結局FPS30だと貫通弾は弱いんだよな まぁコレクターみたいなもんだしいいか >>867
そんなに違うのかよ…
Switch版だけ弾の威力に補正かけろよカプカス 淵源とかジャナフとかSwitch版とSteam版で最適な弾が変わるからなぁ fpsで挙動の違うゲームだから諦めて
低fpsだとモンスターの追尾性能が下がるとか普通は思いもつかないことが起きてるし
今作は基本的なシステム面にいろいろと問題が多いね fps問題はモンハンに限らず起こるから割りきるしかないわな
こういうと変なのが出そうだけどハードの差は埋めれない まぁPS4とPS5でも貫通弾の火力段違いだったからな しゃーない よしんば調整してフルヒットするようになったとしても1F前に当たるようになってswitchの方が弱点へのヒット数が増えて結果ダメージがPCより増えるとか変な挙動になりそうではある 単純に
バグ持ちのPC版だけ弾威力を下げればいいだけじゃね
下げられるのが気にくわないような輩は自分で弾威力をいじくるだろうし
まぁここでPCの話をしても意味ないからここまでで クーゲルは表示されるダメージの表示が気持ちいい一方で実際どんだけダメ出てるかの足し算リアタイじゃできないからなあ
通常3カラザのがタイム出るなーと思ってはいたけどここ見るまで確証持てなかったから安心したわ サンキュースレ民 んな事より対克服ナズっちゃんの装備は整え終わったか? 燃やされるのが悔しいから火耐性マックスにされてるかもしれないぞ さすがに耐毒いるんかなぁ克服ナズチ
なんか紫色の霞を撒いてたけどエリア単位で毒にしてきそうね
まぁ火炎弾マイセットも物理弾マイセットも耐毒くらいなら入れる余裕あるけど
炎龍は無理 サンブレでもガンナー一強だからライズの特殊個体みたいに悔しさ満載の弾肉質にされてそう
斬裂徹甲という逃げ道が潰されてるからされたら流石にキツイだろうなぁ 顕如の所を耐毒にすればいいけど猛毒は軽減されるだけだからなぁ あー伏魔を2に落とせば炎龍3との共存は出来なくもないか
伏魔3炎龍3は部位被りで無理っぽいが
アークシルソルとも合わせられそうだからそこまで火力欠けずに構築できそう?
一応は炎龍にも火属性1.1倍とかあるんで多少の穴埋めにもなるか
ちょっくら組んでみるかな ただ動画で燃え盛るようなエフェクト纏ってたから
もしかしたら火弱点も克服してたりなナズチ
いわゆるガンナー対策の属性肉質の悪化 ウキウキで火伏魔貫通弾で行ったら火肉質0で絶望するボウガン…
ありえる 炎貫通で90秒TAとかあるし肉質硬化か体力3倍とかない限りディアブロスの二の舞だからなナズチ 貫通でカエル撃ったら正面から撃たないとフルヒットしなくてわろた。
側面からだと、よくて半分しか当たってねー…
そんなに奥行き必要だったのか、貫通って。 正直ガンナー優遇の肉質だとディアバゼみたいににわかYouTuberのカモにされそうだから悔肉質でいいよ 肉質より超体力のほうが面倒だわ
補給確定の体力なだけで討伐時間+1分だし ナヅチのことだし顔面クラッチで突進、手にクラッチでお手でメタってきそうなのがだるいわ
属性肉質も下げられてそうだし ディアの素材あほみたいに溜まるから
錬金楽でいいわ ソロでやるつもりだけど
もし属性通らなくなってたら
無属性だと散弾がいいのかね ナズチに関しては頭を散弾で狙うの絶妙にやりにくいから通常弾のが楽かも
まぁ肉質が通常種同等なら尻尾撃てばいいんだけども 散弾はやっぱ遅いけどな
ドスバギィですら属性の方が通るしな
ナズチは貫通火炎弾で火葬にした方が楽な気がする 尻尾狙うなら闇討ちいいかな
伏魔、業鎧にはいや怪異克服が属性対策されてたらの話 >>895
ドスバギィ「ですら」って日本語が事おかしくね?
あいつはハナッから属性弾向けだろ
「ですら」は一見それが有効そうに見えなくても有効なんですよって時に使う言葉かと
ドスバギィは見るからに燃える肉質してるじゃねーか すまない、1つ前のレスしか見えない子なんだ
許してあげてほしい この話の流れで火炎弾とか言ってる時点でそもそも頭おかしいしな ナンニデモ伏魔通常2速射マンだからナズチは何処か弾45あったらうれしいな 本格的に対策するなら毒無効の装備組んだほうがいいんだろうけど
怒り時の毒ブレス食らったらガンナーは即死するんやろな >>903
ライゼクスってどうしてる?
ナルガもソロだと厳しくない? >>858
カラザロング射撃散弾lv3で試したけれど
黄色枠は弾道2,3とも同じ射程
オレンジ枠は大樽爆弾一個分弾道3が射程のびてるが
なんか間違ってるか? 黄枠は無視してオレンジになったところで起爆を置いてる
オレンジ部分は弾道0→1→2→3と均等に射程のびてるんだが
検証間違っていたらすまん >>906
弾導3相当で遠距離のみ更に伸びる、ただしこの距離は散弾が全弾ヒットしない
>>907
これ散弾通常はあってると思う自分が比較したい組み合わせてしか確認してないけど
でも貫通のチューンが違ったと思う オレンジ枠なら全弾ヒットしてるがなぁ
カタカタバージョンだからかねw >>905
ライゼクスは行かないからヨシッ!!
でも覚えてる限りでは後隙とかで頭と尻尾が狙いやすかった気がするわ
ナルガの時は電撃伏魔使うわ使用感かわんないし >>907
これ散弾でパーツ何も付けてないときの適正の部分間違ってない? 結局散弾カラザは弾導2だけにしてブレとひるみ切って業鎧積んで使ってる 怯みは団子でもカバーできるしな
スロ1不足しがちなライトなら充分アリだと思う 入れられるものなら供応も入れてみたかったけど俺の手持ちじゃ限界や
顕如3のせいで本当に1スロ不足 >>918
低いどころか何を考えたらそのスキル乗せる選択肢が出てくるんだ? オロミドロ原種、亜種のノーモーション尻尾パンチ避けれないからむちゃくちゃ離れて戦ってるけど、それでも威力落ちないからな ライトは属性貫通しか使ってなかったけどここでよく名前でてるカラザで散弾や貫通も強いのか 今ドスフロギィソロで回してるんだが連撃は1に留めて節約とかを錬成でつけたほうがいいのかな?
後スレ見返してたら鬼火死中が流行ってるのか
もしかしてフロギィ周回でも弱点特効や会心撃属性の珠抜いて死中や鬼火の珠ぶち込んだ方がいい感じ? フロギィは氷結90発で倒せるから節約いらないよ
回避距離もブレ抑制も外して全部火力スキルに回したらいい >>926
最適化したら2分切れたりするんかな
テンプレフクマ属性で2分30秒くらいで回してる >>926
>>927
一応攻撃4と逆恨み2は確保できてる
いじれるのが4スロ2つと怪異錬成でつけるスキル3つ分なのよね
だから死中と鬼火を珠と怪異錬成でつけたほうが捗るのかな?と
災禍転覆も維持しやすいみたいだし
後超会心じゃなくて弱点特効だったw 今鬼火流行ってる理由が4スロ持て余してるからですし 次回アプデで弱特属性とか闇討ちとか伏魔とか業鎧とか連撃とか4スロで出たりすんのかな >>931
素材エグくてもいいから欲しいわ。
マガドとメルゼナの希少素材4個ずつとかそういうレベルでもいい。 >>931
連撃はともかくそれ以外は現状専用っぽいから無理じゃね
闇討ちか巧撃は出るかもしれんが >>924
ラスボス撃破してちょっと位の雑魚だけど
〇〇弾強化、速射強化、ブレ反動装填位しか盛れない段階だと
何作っても通常2速射のが強くて泣きながらクリアしてた >>929
属性弾速射なら弱特と属性会心いれた方がいい
それ以外なら鬼火死中いれても良いかも 連休で遊びつくされてすぐに接続数減っちゃうから
何のために小出しにしてると思ってる? >>936
なら災禍転覆維持の為に鬼火4だけにしておいたほうがいいか
これなら両立出来そうだし
ありがとー 個人的に使いやすいメルラロング貫通用装備だけど、どうかな。弾道強化は錬成だから、いずれ超会心にでも差し替えられればと思っています。
https://i.imgur.com/nG5DleY.jpg
https://i.imgur.com/IXZ5Tkh.jpg 本人が使いやすいならいいんじゃないかな
ロング貫通の時点で適正にできないぶん最大火力は捨ててるわけだし メルゼナライトのロングバレルって近距離の適正距離が終わってて使い辛いし
適正射撃が使えないからかなり弱い
サイレンサー+適正射撃が基本じゃね 俺もロングバレルだなメルゼナライト
適正にしてもあんま威力変わらん
遠くからペチペチやってたほうが捗る ソロなら何をどう使っててもかまわんけど
間違ってもロング貫通なんかでマルチには来てくれるなよ ダメージが高いかはさておきロング貫通の射程はモンスの突進誘発するせいで致命的にマルチ向きじゃないのがな ライトの単発散弾の発射間隔ってヘビィに比べるとかなり長い気がするが仕様なのか 金玉体型とガイアのマルチで使うんじゃない?
ソロのほうが早いは無しで 無反動の時の発射間隔はヘビィの方が僅かにだが短いんだっけ 装填8小最速同士で連コンで100発打つまでの時間比較したけど1%ぐらいしか変わらなかったな
そんな細かい差をつけるとは思えないから計測誤差と捉えてるけど わずかな威力の差なんかより好きな見た目の武器使いたいからマルチでもロンバレクーゲルだわ
弾道つければそんな遠くなくね?
近接が走らされる云々言うならソロでやっとけって感じ カニ用装備を作りたいのだがどうしたものか
幸運3捕獲名人を入れたいのでなにを削るか
恐竜災禍捨てるか 10%を僅かなって…ノーマル貫通弾の10%火力伸ばすのがどれだけ大変か ジンオウガにカラザ散弾おもろ
使い慣れた近接より余裕で早いのも草 周りが近接の時にロンバレ貫通でまともにDPS出すとタゲもダメージソースも殆ど独り占めすることになる
何回かやって毎回そうなら普通は「あ、これじゃ周りのみんな楽しくないよね」と気付いてやめるよね ロンバレクーゲル使って他の近接に迷惑かけて
ソロでやれはおまいう案件じゃね? >>958
ロンバレクーゲル居るとガンナーからしてもやりづらいのよ だからなんでロンバレクーゲルだけが悪者扱いなんだよ
選択肢があるんだから何を選ぶのも自由
嫌ならソロではお互い様だろ
たかが10%のダメージの違い、何発撃てば埋まるの?
TAじゃねーんだから僅かな差だろ >>941
クーゲルロンバレが使いやすいならそれでいいけれどここでは7733積んでからがスタートみたいあとは会心100に死体から血気辞めて狂竜症積んでみたら? 火力云々じゃねぇってのに何も読み取れてないなコイツ
頭悪すぎてむしろ可哀想になってきた
TPOってやつがわからんかね 使いやすさは個人によるけど1.1倍を僅かな差とか言っちゃってる時点で察するな・・・ >>965
じゃあソロかロンバレのいない身内とやれば? マルチはこういう変なのに会いに行ってるから大歓迎だわ
快適効率重視ならソロ一択だし ロンバレ池沼とか味のないガム食うほど飢えてるのかよ 人並みのPSあればソロの方が遥かに早く狩れるこのゲームでわざわざ野良マルチなんて非効率なことやって文句言う奴は意味分からん 屁理屈による自己正当化ここに極まれりって感じだな
とりあえずスレ立て試してみる ERROR: Sorry このホストでは、スレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
タイトル:【MHR:SB】ライトボウガンスレ 107発目【Switch】
名前: 名も無きハンターHR774
E-mail: sage
内容:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHR:SB【Switch】のライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 106発目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662129603/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
やっぱ携帯からだと無理か、誰か頼む >>966
明確に悪さをしてるのがロンバレクーゲルだからだよ
「悪者扱い」ではなく「悪者」そのものなのでそう扱われてるだけ
剣士のほぼ全てとロンバレクーゲル以外のガンナーの大半という
マルチプレイにおける大多数のメンバーの邪魔になるので
マルチを控えろと言われていることに気付こうな ロングバレルがターゲットになりやすいってのを分かってないんじゃないの? 太刀キッズに散弾ぶちこんで疑似PVPを楽しむのが最近のたしなみ ロンバレクーゲル見掛けたら違う部屋に行けばいいってのを皆に周知した方がいいだろ キチガイには何言ってもムダだよ ぶっ壊れ最強ユーチューバカが軒並みロンバレだからなぁ ガンナーは走らせるから来るな→貫通は走らせるから来るな→貫通ロンバレは走らせるから来るな
差別の再生産みたいなのを見ると悲しくなってくるな ロングバレルがタゲ集めやすいのは知ってるがここまでのNGなのか
フルバ連発するガンス並みか >>983
1番目も2番目も実際言われる原因になってるの3番目なんだわ
再生産ではなく真相がそれなだけ 野良見ても貫通速射してるのは
大体それ当たる?な攻撃に当たるし
回復しないとかそもそもスキルがアレな奴いるしな
評判が悪いのはそういう奴らがいるせいでもある ロンバレクーゲルは適正距離がかなり遠いから
適正距離で撃つと遠くでタゲとっちゃって、近接ガンナー問わずほかのハンターに迷惑かける
物理貫通弾ほど遠い適正距離じゃなきゃロンバレでも別に文句は言われない 武器差別はしたくないけど、ロンバレクーゲルマンはシャトルラン誘発してる奴が多いからなぁ。
ガンナーの俺ですら近接と駆け回る羽目になるwww
野良だしそこが楽しいっちゃ楽しいんだが。 ロンバレクーゲルがーとか言ってるけどロンバレ通常を有効射程ギリギリで使って走らせてしまうことがたまにあるから笑えない ロンバレクーゲルガイジみたいなのって発達障害なんかな? 久しぶりのスレ立てでsageで立てちゃってたごめんね このスレッドは1000を超えました。
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