【MHR:SB】ライトボウガンスレ 105発目【Switch】
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MHR:SB【Switch】のライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 104発目【SWITCH】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660881849/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン >>1乙
業鎧はかなり厳しいね
属性は伏魔に勝ち目無いし(近接なら違うのかな?)
物理も連撃あるのに1付けただけで防御-50は痛い
伏魔とか狂竜とかと違って逆恨み死中に活災禍とかセットで機能するスキルも無いし
…あれもしかして業鎧にシナジー無いのって素材元が非モテのボッt何でもないです 業鎧は必要スキル強スキル積み切った後に考えるもんですし
攻撃7とか積んでも余裕あって更に攻撃伸ばしたいって時には大抵これが一番コスパが良い
業自体は主軸にすえるもんじゃないと思うよ。特に属性業鎧はゴミだわ 業鎧は腰付けるだけで攻撃力+15になるコスパいいスキルだよ
防御力-50程度なら誤差みたいなもんだし 業鎧腰がかなり優秀だからな
メルゼコイルとかいうクソ腰と比べると差は歴然 昔のアブソみたいに出来ないかとシャリテ用を作って見たんだけど、ここで言われている最低限の火力はんであるかな?
会心撃【属性】Lv3, 伏魔響命Lv3, 逆恨みLv3, 弾丸節約Lv3, 回避距離UPLv3, 顕如盤石Lv3, 速射強化Lv3, 災禍転福Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 弱点特効【属性】Lv1, 連撃Lv1, 供応Lv1, 装填速度Lv1, 火属性攻撃強化Lv5, 水属性攻撃強化Lv5, 雷属性攻撃強化Lv5, 氷属性攻撃強化Lv5
非貫通属性弾のダメージは実用的なの? やたら攻撃7推す人おるけど7で攻撃力43UP。業鎧腰を付けるだけで15UP、どうなん考えても業鎧腰は優秀なんだが。
ライバルは闇討ちの月光か血気のメルゼかぐらいでは 傀異錬成で怨マガ腰に連撃つけたら15+8で攻撃4と同等だと考えたらめちゃくちゃ優秀なんだよなー 攻撃スキルは珠でも護石でも付けられるし積んでる装備品は多いし
1部位で+2も珍しくないという積む上での軽さを忘れてる奴が多いな >>14
業鎧腰より火力を盛れる腰があるならその主張は正しいですね
分かりましたではその素晴らしい腰を提示してください
私はそれに従います 属性の腰は砲術隊→ジャナフ→メルゼナ→業鎧に変遷した
攻撃も欲しい 攻撃はジャギィ腕がいいぞ
低レアだから錬成の期待値も高い マガ腰は強いけどただでさえ錬成で防御犠牲にしてるから俺は使ってないなあ
まあ腰の候補ってマガか激ラーかメルゼかジャナフくらいなんだろうけど 怨マガ腰とシャガル脚をセットにすると転福が活用できてちょっとお得感ある
ついでについてくる弾丸節約を3まで上げる >>15
ジャナフ腰
連撃+1 S431持ってるから勝ってしまうな…… >>1乙
ゴシャ腰から卒業するべく、バルク腰を錬成し続ける日々
龍気活性を生贄にスロットか有用スキルついてほしいんだ… >>20
ガチで言ってるなら元のスロ怨マガ4-2-1+業鎧 ジャナフ4-1-1+攻撃2。計算できりゃ盛れるのどっちかなんて明白だぞ? ようやく攻撃7属性貫通装備作り終わったけど、時代は攻撃4+業鎧なのか? 錬成で7733業鎧血氣までつけれた
渾身1をなんとかつけたいけど装飾品追加されないと無理そう 4スロ攻撃珠がきたら業鎧、攻撃7、鬼火4つむ予定
でも死中ないから災禍のためだけに鬼火ってコスパ悪い気がして仕方がないんよね
錬成で鬼火+スロ2とか鬼火+反動をひいたせいでこうなったんだけど
錬成も鬼火外して逆恨み積むべきかな?
武器:スロット【3】
頭:アーク/フィリア【4】【2】【1】
( スロット + 4, 災禍転福 - 1 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 装填拡張 + 1 )
腕:冥淵纏鎧【4】【1】【1】
( スロット + 2, 鬼火纏 + 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 鬼火纏 + 1, 反動軽減 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 装填拡張 + 1 )
護石:【3】【1】
①回避距離UPLv3
②連撃Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:618, 通常強化後:680
火:5 水:1 雷:-10 氷:7 龍:-10
-----スキル-----
水属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
攻撃Lv4
回避距離UPLv3
装填速度Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
火属性攻撃強化Lv3
伏魔響命Lv3
災禍転福Lv2
逆恨みLv2
装填拡張Lv2
連撃Lv2
会心撃【属性】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
反動軽減Lv1
-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 1 ,流水珠Ⅲ【3】× 1 ,速射珠【3】× 3
節弾珠【2】× 3 ,攻撃珠【2】× 4 ,流水珠【1】× 2
早填珠【1】× 3 ,空き【1】× 1 >>30
攻撃4と死中が3程度しか変わらんのだから、攻撃4抜いて死中4スロ2スロ入れて更に4スロに属性会心入れた方が火力出る >>31
おぉなるほど、ありがとうございます
それでいかせてもらいます ハゲもチビも漢字だと同じで禿なんだよな
なんというカルマを背負った漢字なのか >>30
死中は狂竜症発症してないときに鬼火ダウンとか取ると発動しないで撃つことになるから鬼火+攻撃は全然アリだと思う >>34
確かに、当初はその目論見だったのです
4スロ攻撃珠がきたときに攻撃7にするとして
鬼火をどうすればよいのやら… >>36
錬成で2つついてしまい、その上で
4スロの空きしかなかったのでだったら鬼火4に…という結果です 攻撃=身長、見切り=顔面、超会心=髪の有無、弱特=経済力、速射強化=性格、各種弾強化=健康、連撃=友人
回避距離=学歴、ひるみ=結婚、家庭、恋人
業鎧=親が金持ち
血気=運の良さ
その他=趣味、夢、生き甲斐等
個人の価値観に従って要不要好きなの組み合わせたら良い 真ナンニデモカンツウできた
弱点少ないやつ(見切り渾身猫で100)も多いやつ(見切り弱特渾身or猫で100)も対応可です
ファイター猫連れてってます
武器:スロット【4】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
( 速射強化 + 1, 刃鱗磨き + 1 )
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
( 超会心 + 1 )
腕:ギザミ【2】
( 超会心 + 1 )
腰:ゴルム【3】【2】【1】
( スロット + 1, 渾身 + 1, 特殊射撃強化 + 1 )
脚:インゴットX【3】【1】【1】
( スロット + 3, 回避距離UP + 1 )
護石:【3】
①攻撃Lv3
②死中に活Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:560, 強化後:638
火:-1 水:2 雷:-6 氷:1 龍:-4
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
貫通弾・貫通矢強化Lv3
渾身Lv3
弱点特効Lv3
速射強化Lv3
超会心Lv3
装填速度Lv2
反動軽減Lv2
回避距離UPLv1
供応Lv1
研磨術【鋭】Lv1
顕如盤石Lv1
逆恨みLv1
死中に活Lv1
集中Lv1
刃鱗磨きLv1
特殊射撃強化Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
速射珠【3】× 2 ,貫通珠【3】× 2 ,攻撃珠【2】× 2
痛撃珠【2】× 2 ,空き【1】× 1 ,抑反珠【1】× 2
早填珠【1】× 2 ,盤石珠【1】× 1
ところでもっとナンニデモ持って行けるように改良したいんだけどいい案ないですか? 貫通で弾道強化無いってどうなんだろう?
クリ距離から1ヒット外しただけでも結構なダメージダウンだよね? 空き1になってるから反動は積めそうだけど、適正してないなら攻撃落としてでも弾道積んで適正射撃+弾道強化2か3+攻撃4のが火力は全然出るな クーゲルの代わりにミツネライト使おう
速射には対応してないけど貫通123を計21発リロード挟まず撃てる最高の貫通銃だ 今作の貫通は妙にクリティカル距離広い気がするから必須とは言わないけど1とか2あると嬉しいよね弾導距離
あとはブレ抑制ないから暴れ撃ちを1か3でつけるなら辛いかも 一応ロンバレ射撃錬成攻撃2運用です
渾身入ってるし野良マルチ運用のつもりだったから弾導とか適射全く考えて無かったんですよね
適射運用したらスキルはサイレンサーに反動1弾導2ブレ2ですかね? >>46
暴れも考慮して
団子は鳥4暴れ3ひるみ1になるかな? >>46
サイレンサー+反動3で適正射撃で貫通2が撃てるはず、反動2+チューン1でも行けるかな
ロンバレが1.05倍で貫通の適正射撃が1.1倍だから後者のが理論的には火力上がるのと
ロンバレだと遠くから撃つことになるから近接からシャトルランさせるなって苦情が出やすい
あとこれは故人的な意見だけどロンバレ貫通は遠すぎて逆に使いにくいよ。相手にもよるけど ナンニデモクーゲルマンの装備でカエル腹に何ダメ出てる?
26しか出ないんだが30の大台乗せられる? 適正なら反動が1足りない(多分)
ブレ2は欲しい
ひるみ付けたい
好みだけどマルチでもソロでもサイレンサーのが使いやすい
過会心で弱点以外のダメージ考慮するなら弾道強化欲しい(コンセプト的に)
猫はマルチならあり
くらいかなぁ
ロンバレ運用するにも結構離れないとクリ距離にならんし弾道はほしいなぁ
回避距離も足りんし
今の編成軸に行くなら供応外してギザミアームをもうちょい錬成粘って顕如3まで持ってきたい あとはクーゲルは元がブレなしで、
暴れ団子1+ブレ抑制1でブレ小になる
サイレンサーなら近くで撃つから気にならんけど
ロンバレでやるならブレ抑制2でブレ相殺してもいいかも
そこまでするなら3にして距離伸ばすけども 半分ネタ装備(どんな敵でも大体会心100%)にここまでアドバイス頂いて感謝してます!
まとめると大体スロ1が2スロ2が2〜4位足らないかな?
普段貫通距離2でやってるから違和感は凄いんですよね…
ちなみにカエル原で26ですいわば攻撃7会心100%しか盛れてないので
この装備完成する日が来るのだろうか 無理せず攻撃4くらいに妥協しちゃうのもいいと思うよ
攻撃4と攻撃7で実数値的に370と390くらいで期待値的には5%変わるのか。
ごめん思ったよりデカいな・・・ >>53
4スロの可能性(痛撃やら攻撃やら)増えればワンチャン…
あるのかな…??? ヤツカダキ用に闇討ち3ヴァーチ作って後ろから会心当てたら蛙の腹には27出るようになった
鋼竜珠込みでも怒り時85%までしか会心上げられてないけど弱特通る時間考えたらこれでもまあいいかなと思ってる
というかヤツカダキの最適解がわからんな >>54
その可能性で躍進するシルバーソル頭足とか闇討ちの月光とかゴールドルナ腕とかすでにスロ換算2スロスキル5を越えてる装備はカタカタ出来るうちに全力で作っておくべきだと思うわ
まぁ次のアプデで来る4珠は恐らくAランクスキルの4珠渾身や挑戦者等だから、その頃に出る装備でやりなおしも十分に見えるけど >>49
うちのナンニデモ=クーゲルが
見切り7攻撃4渾身3超会心3貫通3速射3狂竜1連撃1フルチャ1
サイレンサー適正射撃で腹に26だった
暴れ団子レベル1食べて27〜28、怪力の種食べて28
旋回移動のバフのせてようやく31
コンスタントに30とか出そうとするなら回避距離とかの快適スキルも切って伏魔なり業鎧を仕込むか
素直に火事場に頼るかくらいかね 少なくとも↑の錬成レベルだと4スロの恩恵はないな
弾強化速射強化で3スロ以上のスロット複数使うのは確定してるからそこを直付け出来んとな
だから弾強化を錬成や素のスキルで付けてその装備に4スロを開けるようにしないと駄目だと思う
あとは4-4-2を出来るだけ用意して今後来るユニークスキルの部位以外にタンク作るしかない気がするな ランダム救援とかするならナンニデモカラザの方がいいと思うんだけどな
変な角度通してる貫通見てて思う 常に戦い続けないと勝手にスキルが機能停止して本当に死にかねない(伏魔+狂竜発症 >>58
攻撃7会心で26がMAXぽいですね
猫だけじゃ間があるから実は恐竜入れて武器に5%会心も積みたかったけど…まぁ人力じゃ無理って結論になったんですよね
今のコンセプトを適射弾道も割と死ぬ未来は見える
シミュでこの装備にこの錬成って出てくれる機能出て来れば本当助かる >>62
攻撃4見切り7(錬成込み会心95%)で26だから攻撃7にすると27〜28くらいになるはず
理論的には回避距離捨てれば攻撃7も行けるんだろうけど被弾増えてりゃ本末転倒
TA勢なら知らんけど5%の火力に拘り過ぎても仕方ないしほどほどでええやろ・・・ 伏魔鎧攻撃7超改心で何とか30を確認
30垂れ流しで運用してみたいから実用ビルド探さないと 闇討ち散弾3ヴァルキリーを適当に組んで金レイア行ってみたけどこりゃ楽だな
ショボ装備なのに尻尾に60×5 出るし、位置取り的にほぼ攻撃をくらわん >>60
最強ライトボウガンゆうた大歓迎どんな敵でも100%会心ナンニデモカンツウクーゲル作れたら、ナンニデモカラザに行こうと思ってるよ
ツウジョウサンダン遠近両用ナンニデモ100%カラザとかおもしろそう バルクの一部位変えて伏魔龍気とか組めねぇがなぁ
シチューで20、逆恨みで25、伏魔で10〜20、龍気で1.05倍。ちょっと物足りないか >>63
恐竜フルチャで20上がってるからそれで攻撃7と同じくらいになったんじゃないかな?とは思ったけど
その辺のダメ計いつもなんとなくだから間違ってたらごめん 氷輪弩ルーナジュナの反動って中なんだよな?
裸で生産画面見ると反動中なのに、作った武器装備すると反動特大になってるし、修練場でも表示通りの反動なんだが…
こういうバグ確認されてる? >>71
それか!
他武器から持ち替えて装備してたから入れ替え技に適正射撃設定されてるのに気付かなかったわサンクス 攻撃4会心100でも業鎧あればカエル腹27
顕如3弾導2回避距離2ひるみとかも込み込み ディア周回だけどどーにも下方向角串刺しの回避が安定しない
回避距離3積んで横に避けてるんだけどたまに引っ掛かるんだよなあ。何か良い手ないかな 刺してくる角側に避けたら当たる要素ないぞあの攻撃
ディア周回だけヘビィでやってるけどもっさり回避でも当たらない やっとこさ7733貫通3速射3反動3ブレ3装速1回避2弾道1のおまけにフルチャ破壊王防御の装備作れた…
けどどうせアプデで4珠追加されてもっと楽に作れるようになるんだよな… ディアよりデルクスのが強い
ネタでもなんでなくて周回すればするほどわかる あとディアが洞窟湧きの時にいる四足の雑魚がうじゃうじゃしててヤバい
訳分からんとこで逃げ惑うやな死ぬか死ね 前転回避(ヘビィでもライトでも)
反撃(ライト)
肩(ヘビィ)
ディア突き刺しはどれでも良い 野良だとディアよりバゼルでの死亡事故が断然多いのは何でだろうね
往復空爆からのボンバーマンで誰かしら乙る 誰かしらしこるってなんだよ、窓際で戦ってるのかよ
目薬使うか・・・ フィリア頭311(回避距離+1 スロ11)
シルソル胴431(装填拡張+1 連撃+1 会心撃属性−1)
ラスボス腕411(盤石+1 スロ11)
怨マガド腰431(連撃+1 スロ1)
ラスボス足322(連撃+1 ひるみ軽減+1)
お守り311 ブレ抑制+3 弾丸節約+2
氷+5 連撃+3 速射+3 速度+3 反動+1 装填拡張+2 弾丸節約+3 ブレ+3
回避距離+3 逆恨み+4 災禍+3 業鎧+1 狂竜症+1 鬼火+4 弱点属性+1 伏魔+3 ひるみ+1
このスレを参考に貫通属性装備色々試しましたがこれが一番強かったです
ディアバゼ4:30~5:00安定になりました
これ以上のカタカタはきついのでゴールします……。 https://i.imgur.com/Z11rJQm.jpg
【悲報】属性ボウガンの装備、もはや意味不明
カジュアル勢とか連撃3とかが多いけど
こんなん理解しろってのはだいぶハードル高い気はする 反動 装填拡張 装填速度
ブレ チューンアップ
弾丸節約 速射強化
~~ガンナースキル
属性 狂竜→伏魔響命←血氣
災禍転福 属性弱特 連撃
~~属性スキル
不屈 距離 供応 盤石 ひるみ1
回復量3←できればこれが欲しい
~~生存スキル
お前らどう思う?
火力スキルはこれ以上盛るのナイーブそうだし >>3
攻撃強化倍率の武器倍率200って低すぎないか
カラザが388なんだが 倍率200の武器って表示攻撃力だと260くらいだから低すぎるってことはないと思う >>86
せっかく鬼火4積んだなら死中3まで頑張ろうぜ! >>88
回復量よりかは早食いのが便利だと思う
こんかり魚が実用的になるし、一緒に広域4とかつけとけばさらにいい >>87
>>88
ちなみに装備スキルってこれが最適解だよな?
こっから護石やら傀異やりまくったとして
天文学的ガチャすれば攻撃4盛れるってぐらいだよな?
TA動画の廃人装備とか
ツイッター見ても連撃3ガイジとか
属性ライトに貫通強化ガイジとかいて
何が正しい情報なのか分からなくなってきた 属性は業鎧派と血気派、攻撃派と死中鬼火派で分かれるから最適解ってのはないだろ 腕の逆恨み消してるのうんちだと思うしライトは血氣要らないと思うよ
生存スキルが欲しいなら早食いでいいんじゃないかな そうですか
では最適解ではないということを納得していただけたようなので装備を改善してからまたいらっしゃい そもそも最適解言い出したらライト担いでないでヘビィ担いだ方が強そう 鬼火シチュー装備作ったけど楽しいな
バゼルずっとコケてるわ
氷属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
弱点特効Lv3
災禍転福Lv3
伏魔響命Lv3
弾丸節約Lv3
死中に活Lv3
速射強化Lv3
回避距離UPLv3
装填速度Lv3
装填拡張Lv2
ブレ抑制Lv1
反動軽減Lv1
業鎧【修羅】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
会心撃【属性】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
連撃Lv1 ディア単体25分クエまだレベル90台なんだけど氷結貫通でどのくらいのタイムでクリアできる?
6:01がベストなんだけど(念の為緑鳥回収してるから即戦闘始めれば5分台はいけそう)ここのプロハン達は5分切りとか余裕で行ける? 血気はゾリゾリ回復するのが楽しいかつ体力不安による手数減を解消する火力スキル
赤ゲージ危なくなってきた頃に傀異鈍化ダウン+部位破壊が重なって
ラッシュかけつつゾリゾリ回復してるときとか、おっほお!ってなるだろ >>107
なんか逆恨み消えてるけど一応lv2ついてる
lv5にしてもいいけど俺は弱点特効3選んだ >>108
同じく90台のレベル上げしてるけど大体3〜4分くらい >>108
同じく90台のレベル上げしてるけど大体3〜4分くらい やっとサイレンサ適正射撃クーゲル組めたけど防御下がるねー。592になっちゃった。
7 攻撃、見切
3 弱特、超会心、貫通、速射、ブレ
2 回避距離、反動、装填速度、弾道、匠
1 耐震、供応、フルチャ、ひるみ、チューン、連撃、盤石
竹串 鳥防護暴れか防護催眠暴れ想定
大して担いでいく相手いない気がするけども。
ミツネに撃つと気持ちいい。 >>87
血気のパターンなら一つのゴールに見える
距離は2以上欲しい気はするけど本人が1で大丈夫なら問題無いだろうし LBクーゲルで25分ミツネ周回してるけど7~8分かかるわ
なにか立ち回りが悪いんかな?
しょっちゅう転ぶし怒り時には一発25くらい出てるから火力低い訳じゃないと思うんだが
基本顔からヒレを通すように射線は上方向にちょっと向けて撃ってる 放散使ってるとイイネ全然こないけどこれムカつかれてますか? 放散はガチでウザいぞ
ガンナーでも鬱陶しいから剣士はマジで殺したろかって思ってる >>108
Lv100で単体3分
ディアバゼで4~5分かな ミツネは受け身とれない体当たりみたいなのが避けれんわ…どうやって避けてるんや皆 茶ナスって何が弱点?
あとミツネってマジで希少種来るのかな
亜種いないのに希少種ってどうなんだ シャガル6分台の人居たけど皆もあんなに早く倒せるの? >>122
茶ナスは水
伏魔防護で大技を強引に耐え切ろうか >>124
前スレでシャガル6分のキャプ上げた人だけどあれは放散弾とかいう謎弾で討伐しただけであって貫通火炎弾とか使えばライトの操作慣れてる人なら5分以内には討伐できるんじゃないの?知らんけど >>126
水かありがとう
なんか原種の感じを見ると貫通水冷でボコれそうな気がするけどどうなんだろ 茶ナスはまあバレてた(バラした?)から驚きはないな
根性団子やヌリカメに頼ることだろう
さらなる強化個体とやらは渾沌ゴアあたりだろうかね エスピナスの怪異個体が露骨に未実装だったんだよな
あとは怪異古龍追加してその素材で新しい怪異強化はあるかもしれん 傀異ディアのマルチで氷結貫通弾調合分まで撃ち切ったら自分の仕事は終わったと思っていいよな?
残り時間豆鉄砲撃っててもいい? 古龍(級)抜きだと傀異化いないのナスゴアカダキ亜種だっけ サンブレイクでヴァイスorヴァーチが何を速射するのか気になるから渾沌ゴアは内定して欲しい
まぁゴアシャガルいるからほぼ確定だとは思うけど ゴアも実質古龍だし
ただの飛龍のくせにナスだけ扱いがおかしい
亜ダキは知らん はたしてズィーゲンは覚醒するのか・・・
それともルナルガコースになるのか・・・ 鬼火セットはあれだけ詰め込んでも連撃3+攻撃4のが上になるのね 並ハンの俺はディアバゼ鬼火急死が1番タイム早いな
弱特属性会心と攻撃型は5分後半どうしてもかかる >>138
そりゃ鬼火自体には火力上がる要素ないもの。転倒奪ってラッシュかけるっていう攻撃力の値以外の部分に価値を感じるかよ
だいたいセットになってる死中3発動させたところで20だから攻撃4単体(大体の武器で23伸びる)にも及ばない 基本的に1でいいよ
色々積んでもっと盛れるなら3入れたらいい 鬼火これでええか
武器:スロット【2】
頭:アーク/フィリア【4】【1】【1】
( スロット + 3, 不屈 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 連撃 + 1 )
腕:冥淵纏鎧【4】
( 速射強化 + 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 装填拡張 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 装填拡張 + 1 )
護石:【3】【1】【1】
①逆恨みLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:586, 強化後:648
火:5 水:1 雷:-10 氷:7 龍:-10
-----スキル-----
氷属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv5
鬼火纏Lv4
災禍転福Lv3
死中に活Lv3
装填速度Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
火属性攻撃強化Lv3
伏魔響命Lv3
回避距離UPLv2
装填拡張Lv2
会心撃【属性】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
反動軽減Lv1
不屈Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 2 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,窮地珠Ⅱ【4】× 1
氷結珠Ⅲ【3】× 1 ,速射珠【3】× 2 ,節弾珠【2】× 3
窮地珠【2】× 1 ,抑反珠【1】× 1 ,早填珠【1】× 3
氷結珠【1】× 2 氷貫通でブレ消してない人多いから試してみたらあんまブレないのかこれ
まあブレる弾撃つの個人的に好きじゃないからこれからもブレ消すけど 左右ブレなら消すけどルーナジュナは一方だけだからね
逆にブレ利用した撃ち方できて楽しいから消さないし暴れ撃ちも食べ放題よ 傀異甲殻必要な時何で誰周ってる?
水冷弾速射でテンゴ亜種やってるけど7分近くかかって怠い 甲殻はギザミ一択、フルフルライト担いで貫通じゃない電撃撃ってれば一瞬で終わるよ >>93
連撃+1にして死中に活+3
これも試したんですけど連撃+3の方が早いんですよね…
ディアの羽107〜110ぐらい出る時もありました 茶🍆武器どうなるんだろうなぁ
mhf次元が元々散弾通常速射だったから
サンブレ次元で搭載されてない通常速射になるんかな ギザミはミスらなければ早いんだけど水没林だと見にくかったり障害物多いのが辛いわ
13とか途中のモンスターを躁竜→突進離脱から6辺りに移動させてる
溶岩洞も14はちょっと見にくい ディアがどうしても3分切れない
一回も潜らせないで3分10秒くらいなんだけど、あとどこを縮めればいいんだろう 試しに連撃3と死中3でシミュったら神護石が火を吹いたわ
尚普段連撃は1で逆恨み積んでたからボックスでホコリかぶってた
武器:スロット【2】
頭:アーク/フィリア【3】【1】
( スロット + 1, 装填拡張 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 速射強化 + 1 )
腕:冥淵纏鎧【4】【1】【1】
( スロット + 2, 回避距離UP + 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 弾丸節約 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 連撃 + 1 )
護石:【3】【1】【1】
①連撃Lv2
②氷属性攻撃強化Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:618, 通常強化後:680
火:5 水:1 雷:-10 氷:7 龍:-10
-----スキル-----
氷属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
顕如盤石Lv3
災禍転福Lv3
死中に活Lv3
装填速度Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
火属性攻撃強化Lv3
伏魔響命Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
逆恨みLv2
装填拡張Lv2
会心撃【属性】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
反動軽減Lv1
-----装飾品-----
窮地珠Ⅱ【4】× 1 ,鬼火珠Ⅱ【4】× 2 ,氷結珠Ⅲ【3】× 1
速射珠【3】× 2 ,装填珠【3】× 1 ,窮地珠【2】× 1
節弾珠【2】× 2 ,跳躍珠【2】× 1 ,盤石珠【1】× 3
早填珠【1】× 3 ,抑反珠【1】× 1 793 名も無きハンターHR774 (JP 0H63-ymFH)[sage] 2022/08/25(木) 17:17:09.59 ID:bBcp36GhH
とりあえずライトのアイコン見て装備確認
バズルボローカ→即蹴り
ズィーゲンカラザ→様子見て蹴る
クーゲル→モンスター次第で蹴る
ヘビィはオルドマキナだったら蹴る
正直野良のヘビィは何撃ち出すかわからんわ
ウッチャリやゴルムでも散弾の調合分持たずに放散弾回し撃ちし出す奴いるし 最近カラザで放散ニキも大量発生してるって聞くし大変だなぁ 通常はカムラからカラザに乗り換えたけど指疲れる
発射レート遅くなってもいいから長押しで連射してほしい >>140
攻撃もそうだけど連撃3が相当響いてる
勘違いしてる人いるけど連撃は当然属性弾の話ね ヘビィスレで今連撃3に親殺されたニキが暴れてるのにここで連撃3の話題出したら彼を呼んじゃうじゃないですか >>162
あー知らんかったごめん
まあ何が言いたいかってやっぱり顕如最高ってことで 属性は4部位が固定になってる以上3まで積むのは護石か錬成で結構粘る必要があるからな 連撃3はガチ産廃のゴミ!チューンアップ最強!チューンアップ最強! ディア周回の装備、鬼火纏4切れば攻撃4積めるんだけどっちがいいと思う
ちな鬼火3攻撃4はギリ無理 ギリ無理ならカタカタやってギリいけるようにしようよ 甲殻はギザミが楽なのか、感謝
スレに触発されて鬼火積んだら災禍転覆発動しまくると思いきや全然そんなことなかった
仕様がよくわからん >>167
お前も防護術になるんだよ
マルチ愚痴スレは渡りどころかガンナーに妙なコンプレックス抱えてる本物がいて面白いから見に行っちゃう >>172
ガンナーは粉塵撒かないからクソって意見と
粉塵撒くやつはクソって意見があって頭を抱えてる
ガンナーはシャトルランさせるからクソって意見を考慮して調合分まで罠持ち込んで拘束してるのに
罠ハメはクソって意見見てやっぱり頭を抱えてる 愚痴スレガンナーに親どころか身内諸々殺されたのかって気迫の人いて笑っちゃう ガンナーに親殺された奴らがなんでもガンナーのせいにしてガタガタ文句言ってるだけだから
何しようが文句言う奴らまともに相手しようとしてもしょうもない もしかしたら最近ガンナーに夫殺された人かもしれない 粉塵なんてたまたま回復タイミングが被らない限りは投げなくていい
自分の攻撃と生存以上に優先すべきことなんてない
例外は拘束攻撃などで今にも死にそうな味方がいる場合で、その場合は攻撃を止めてでも粉塵を投げる価値がある 今は亡きフロンティアとかだと打ち上げ中に乙ってる仲間を粉塵で救出みたいなのができたと聞いたけど
サンブレイクでも出来るのかな 分かりやすいのは蟹の拘束攻撃じゃないかな
あれ食らってるやつがいたら粉塵投げた方がいい
でも投げなくて死んでもそれはそいつの自己責任だから文句言われる筋合いはないわな 粉塵はあと一乙になったら使用
罠は近接2人いたら使用
グッドボタンはとりあえず押す
挨拶は誰か1人でもしたら返す
自分以外はNPCだと思って機械的にやっている
俺も他の人からしたらNPCと変わらない バースト直撃して致命傷受けた人とかに粉塵撒くけど怯血やられ考えるの焼け石に水よなぁ
粉塵じゃ物足りなくて広域こんがり魚とか試したりもしたけどそれも地雷と思われるみたいで救いがない ザザミの拘束攻撃で行う最後のプシャー!ってやつ
あれ気持ちよさそうじゃありませんか? 体力が完全に0になってると、粉塵浴びても着地後乙るよ
いつぞやのヤマツカミのようにはいかなかった 言うて打ち上げ中の粉塵とか片手じゃないならそのための納刀なり早食いなり待ち構えてたなりしてそうでむしろ地雷に見えるんじゃ クーゲルで攻撃7見切り6弱特3超会心3狂竜1組めた
あとは革篭手に連撃とスロ+2付けるお仕事 >>185
粉塵撒かない奴は味方を助けない地雷
粉塵撒く奴は相手が動かないのに攻撃してない地雷だぞ >>173
突進させないように剣士の隣で撃ってるのに剣士がそれ以外の攻撃で被弾してて話にならない!って愚痴は全スルーも追加で amiiboごにょごにょ勢は大粉塵と秘薬は腐る程あるのでソロでも大粉塵と秘薬しか使わないんよな 自分を狙ったディアの振り向き頭突きの時、他の人の方へ回避しちゃってその人殺しちゃうことが稀によくある 回復G飲んでいる時間が無駄だから秘薬調合持っていくかな >>173
(実質)俺以外全員地雷!!!とか言い出すアレな奴はよくいる
無視しろ 愚痴スレでグッド寄越さないとか発狂してる奴、どう考えてもグッドされない原因があると思うんだけどなぁ そもそもグッド押す・押さないのシステムがよくない気がする
長押し足りなくて意図せず送れてない時もあるだろうし
クリアしたなら全員グッドでいいのに https://i.imgur.com/rh8C8lq.jpg
弾導積んで適正にした方が1ヒットあたりの火力は伸びるんだろうけど、貫通担ぎたいくらいデカい相手ならクリ距離抜ける分火力落ちるんじゃねみたいな考えで適正使わないことにした
あと普段使いなら反動1削ってサイレンサーにするかなってくらいで これからカタカタとやら始めようと思うんだけど、半日くらいで妥協したい場合って
スロ2追加くらいor必須スキル+1くらいを目指してけばいいん?
あと尖琥珀何個くらい溜めてからやればいいの 属性貫通は4部位がテンプレみたいだけどクーゲルでもテンプレってある? クーゲル装備で被るの頭カイザーくらいじゃないの?渾身で組むのか弱特で組むのかすらみんなバラバラだし ない
足ですらガイアシルソルフィリアインゴあたりで分かれるし 生存・見せかけの数字重視の伏魔狂竜1弱特超会心3攻撃7型も楽しいぞ(強いとは言ってない) 傀異錬成のおかげでテンプレとかもうわけわからんようになったわ
欲しいスキルからシミュれ 必須スキルだけは確定してるからな
それ全部突っ込んでシミュ回して錬成する防具理解した方がええ カタカタすれば好きな装備使い放題だよ
固有スキルだけはどうにもならんけど 速射強化付いてる防具もっと増えないかなって思うわ。
フロギィ頭に速射強化+1と1スロ付いたから脱げなくなっちまった。
クーゲルだと皆頭カイザーなのかな… 知恵貸して下さい
クーゲルで弱特無し100%会心目指してるんですけど運用してる方居ますか?773に渾身+猫&狂竜でなるべく間を無くしたいんですけど スロ1装飾品で会心30%アップできるぶっ壊れスキルがあるんですよ
滑走強化っていうんですけど カラザで貫通3撃てば弱点特攻なし猫なしで会心100%行きますよお客様!
クーゲルなんて倉庫の肥やしにするのです・・・! クゲは7733でカイザー、アーク、ディアブロ、ナルガ、ラスボスだ オルドマキナでドスフロギィしばくのおもろいな
新しいおもちゃだな クーゲルは攻撃7弱特渾身超会心3業鎧連撃で組んでるな
これに回避距離2と弾道2つけてるがセルレ100を4分台で倒せるしいい感じ やだな〜弱特あったらナンニデモカンツウじゃなくなるじゃないですか全国のゆうた君困りますよ?
>>214
ステップスライディングで会心30%‼︎?
ってウキウキで組んでライズで撃沈した自分がいます…
>>215
速射重いからそれも考えたんですけど数字いっぱい、カンツウのゆうたニーズに応えるために断念したんですよね
弱特猫無しで100%は考えたこと無かったけど鋼竜? >>219
すまん嘘ついた95%だったわ
見切り7渾身3蝕鋼竜と武器会心だね
攻撃4業鎧1まで盛れるからぶっちゃけカラザでいい気もする >>220
貫通みたいな多段だから少しベクトル違うけど本運用するなら95%もありすぎな位だと思うので全然強いですね
そこまでスキル盛ればワンチャンワントリガー貫通2速射より火力出たりするんかな? 物理で弱特切るのは攻撃3だけ盛るくらい無い
弱特が有効でない相手がいたとしてもそんなクソ肉質に物理弾で行くのがそもそも間違ってるから大人しく属性弾使おう 昨日の流れだと自分で使うんだろうけど結局弱点への火力マイルドにして弱点以外のとこに火力出るようにするより弱点に火力出るようなスキル組のが強くなりがちになるんよな
それはそうとゆうたニーズ云々なら渾身採用自体ナンセンスだ強化咆哮すら積めるように思えんからクーゲル一択だと思うんだけど 2週間ぶりに復帰したんだがルナルガが来てもクーゲルは死んでないっぽいな >>225
ルナルガは期待の星だったけど過去の亡霊に呪われたのか登場した時点ですでにお亡くなりになってたからね
クーゲルトップは変わらず >>222
錬成ガチャ来てスキル盛れるおかげで本気でゆうた装備って面白いと思うんだよね
ただネタ装備に付き合わせてしまってるのは申し訳ない
>>223
ナルガの発想はなかったな〜
たしかにそう言われると強化咆哮はつべ見てりゃオートだけど渾身の発動は無理か…
情報ありがとうございます >>221
時間で与えるダメージだとカラザが超えるはず
steamなら話は変わるだろうけど、switchだとどうしても貫通2速射のヒット数問題が出てきちゃうからね >>228
なるほど…
それは良い事聞いた気がする…
ゆうた装備考えつつメイン貫通もワンチャン更新できる可能性出てきたので、差し支えなければ装備構成とか聞いてもいいです? >>229
カイザーベリオギザミ怨マガアークに弾道2s311
貫通に必要なものは錬成で入るからそこはカタカタ頑張るしかないね >>230
装備ありがとうございます
お守りは全然掠ってないけど作れなくは無さそうね
錬成は…ナンニデモカンツウとかネタ装備に本気で錬成するくらいだからなんとかなるやろ多分
ナンニデモカラザゆうたのためにも救わなきゃ… Twitterとか動画勢とかめっさうめえなあ
今日来た激昂ラー2匹が素材稼ぎにちょうどいいぞ!!とか信じらんねえこと言ってるよ
ヒーヒー言いながら15分くらいえっちらおっちらしてクリアしたのによ 配信きて速攻出発して要請したら余裕で4分で終わったぞ ソロクリアの話してる人にマルチで〇分で終わったぞ!は意味不明すぎて草 ソロでもオルドマキナとかいう特効兵器あったから4分で終わったよ
睡眠と徹甲で疑似的な分断もできるの強い >>199
貫通は1段階くらいならブレあってもいいかなって
困ったことないし 弱特抜きで会心100%目指すならシャガルのやつもいいんじゃない?
ナルガよりは攻撃力高いし無理して会心スキル盛りまくったクーゲルよりは強そう 闇討ち放散弾流行らせた奴、ダメージ表記消してる説あると思います なんかわからなくなってきた
シルバースパルタカスロングバレルで昨日装備作ったんだけどその時は反動軽減2で火貫通で組んだんはず
さっき見たら反動の数値変わっていて反動軽減なしで火貫通速射が撃てる
どっちがあってるんだ? >>234
いや15分も無駄じゃね
1回しか行かんし ナンニデモカラザだったけどやっと氷属性貫通作って修練所行ってみたら
伏魔の体力の減り方すごい速くて怖い!
鳥集めしてる余裕あるのかな…戦う前に焼き魚食べたら大丈夫だよね…
着ていく勇気が出ない それでいいのか!
ありがとう出発前に更新してよかった 5分後くらいに頭アークじゃないと言うオチがつきそうだがまぁがんばっておくれ >>244
鳥集めして体力最大値をのばすなら、適当にフィールド回って採取もして
最後にキャンプ行ってアイテム整理がてら体力回復したら?
伏魔で死ぬことはないから、立ち止まって雑魚に殴られない限りは大丈夫だよ
そんで体力MAXからすぐ会敵・射撃すれば、魚を食べなくても狂竜症克服ですぐ回復できるよ
もちろん心配なら接敵時に魚食べてもいいと思うけどね ひええ怖かった
鳥集めてビクビクしながらギリギリ8分しないぐらいだった
初めてにしては頑張ったよ
>>247
大丈夫ちゃんとアーク被ってた
克服までの時間がすごい長く感じたわ
回復薬飲むという当たり前を教えてくれてありがとうw
>>248
鳥集めてたら瀕死だったからキャンプ戻ったよ
考えてみたら全回復するんだから不安になる必要なかったですねw
お魚は食べずに済みましたありがとう >>249
よかったよかった
伏魔は最初のうちは怖いけど慣れると気にならなくなるよ
防護4団子を活用できる分、伏魔なし構成より安定してるまである
属性の通りがいい相手だとダメージ気持ちいいよね、楽しんで~ >>250
2回目行ってから持ってるの制限時間30分だって気づいたから
25分のやつ貰えるようにこの装備で救援行ってヒヤヒヤ地雷プレイしてきます
本当にありがとう 伏魔なしの装備の時って団子何食ってる?防護保険で食ってたけど微妙な気がして
短期催眠と暴れと何がいいかなって 傀異討究は跳ね無しで根性短期暴れ
それ以外は跳ね有りで弱い短期暴れ 伏魔あり
防護・鳥・短期or暴れ
伏魔なし
鳥・短期・暴れ
だな >>237
ヴァーチは全く頭に無かったですね〜
歩きリロできないからなーとか思ってましたけどナルガも同じか 物理も属性も串無しで暴れ催眠根性だわ
極論どんなモンスでも慣れれば防護も根性もいらなくなる…俺は根性外せないけど… ヴァーチは闇討ち積むなら最適解かもなって気はする
素の会心高いから部位固定でもそれほど影響受けないしおまけで付いてくる装填拡張2が貫通4→5になるから5→6のクーゲルよりちょっとお得
3まで積むとどのみち伏魔狂竜とかできないし元の上限低いから噛み合ってる 自動更新切ってて良かったわ。9月のアプデで修正だろう思ってたが意外と早かった
無心で貯まった2000個分カタカタせんとな…一番虚無だ 短期根性ふんばり射撃だな
どの装備もいけるし、ひるみ切れる ルナガロンをどの弾で狩ってる?頭が小さいのもあって狩猟が長引いてしまう ルナガロンは渋々貫通火炎弾撃ってるけどあいつあんまり気持ちよくはないな
マルチでやるときは近接でやってる ガロンは通常3でスナイプしてる
ソロなら放散ぶっぱでいい気もする 同じく通常3だなぁ
そもそも行かんわ怪異化とか想像もしたくない ルナガロンライゼクスはガンナーへの悔しさで溢れている
なお剣士もさほど得意ではない模様 ルナガロはLv上がっても大して痛くないから事故率低くてオススメではあるぞ 言うてもルナガロンさんは攻撃が直線的で御しやすい
同じルナでも透明になって死角からビターンしてくる人の足元にも及ばない ルナルガは氷も弾も通る割にはHP低いから一瞬で終わるイメージがある
多少被弾しても3分くらいで終わるし 金レイアさん弾肉質柔らかいんだな
頭と足に弱特効果あるとか通常弾で狙い放題じゃねえか ルナルガというか希少種どもはクソ肉質前提で体力がそれほど高くないから
伏魔属性弾の高火力の前にはすぐ沈む印象 金は頭壊すまでは銀より属性渋いけど代わりに足に弱特通るおかげで後ろから闇討ち散弾3してるだけでずっとすっころんでるわ 金レイアの足はせめて近接と同じ44で良かったよなあ
あれじゃ足元狙ってくださいって言ってようなもの カタカタ修正前に業物消しフィリア4-4-2脚入手できて満足
今夜は彼女のキャリーしないといけないからアプデするぞ カタカタどう殺されたの?
アップデートしないとオンラインできないの? アンジャナフ先輩が柔らくて楽しい
コツコツ育てよう カタカタ終了とか
昨日の逆恨みマイナス連撃キープさんは
うまい勝ち逃げやな カタカタでいい感じの通常散弾属性は組めたけど貫通だけは7733届かなかったな
速射重いわ 昨日は休日だったのにプレイせず寝て過ごしたの後悔
まぁカタカタ無くなっても防具錬成はゴール寸是だったしいいか
闇討ちヴァーチとか楽しそうな話題が出たけどカタカタ無しで一から組むのダルそうね
まぁ次のアプデは9月末らしいからゆっくり組むか カタカタ潰されたんだな(´・ω・`)
オフラインにしてるから継続できるけどカタカタ飽きるんだよなー
貫通はこれが限界だった・・・これ以上は積めませーん
見切7、超会心7、弱特7、渾身3、破壊3
速射3、貫通3、装填速度3、反動軽減3
距離3、供応1、ひるみ1、連撃1、血氣1 破壊王は珠だから敵によって耐眠珠にできるけど・・・これ以上カタカタ続けるか悩む(-ω-;)ウーン ルナガロンとライゼクス、先日普通の傀異クエ埋めで終わらせたけど二度と行かんと誓ったわ
ガロンはまだマシだけどゼクスは錬成で守備減ってるせいもあるけど一撃死多すぎるし帯電してないと肉質カス
ディアが☆5ならゼクスは☆100あるやろってぐらい嫌い カイイカゼクスは爆破したあとだとシビレ罠でも帯電しないクソになる 充電切れ糞肉質の竜 ライゼクスとでも呼んでもらおうか 充電切れ糞肉質の竜 ライゼクスとでも呼んでもらおうか 鬼火纏って3と4どっちがいいんだ?
災禍狙いなら3なのか? 2回同じレスしてるやつに速射って言ってるだけだろ お前にゃ言ってないよ ナス亜種装備が来ることで剛弾ついてナンニデモカラザが最強になるんだよね >>307
アナス今日来ると思ったけどそんなこと無かった恥ずかし ひたすらザザミをしばいて錬成やるだけの孤独な戦いが始まってしまったな… 最近睡眠耐性つけてドスバギィボコってばかりだわ
攻撃強化で皮めっちゃ要求されるし 野良ディアバゼでバルク笛からラスボス笛に替えてみたけどこっちのがいいな
ボウガンは特に会心武器は自前で盛ってるから旋律で差はでてないかも 属性が強化できる武器は骨が足りなくなるそうだが
そんな悩みを俺らも吐いてみたいものだ 骨ドロップするやつ全員嫌いなんだよなぁ
だからボウガンに逃げてきた 憎悪の塊と化した本物を見た後じゃ可愛く見えるな
低年齢層にも遊ばれてモンハンは安泰だな() よく見たらめっちゃ時間たってるのに一人も来てないうえに一体も狩れてないの草 15分キックに専念していたんだろうな…
他にメンバー居ないってことはガンナーだけでなく近接が入ってきてもキックしている可能性 15分間戦わずに面接し続けるやつなんて入る方からしても地雷だろw 蹴られた奴もなんで狩場向かう前に止まってカメラ回したん? ・15分以上経過
・0/3
・他に人がいない
この状況で迷わずモンスター向かう人いたら素直に称賛する 狩猟対象が固定だと飽きてくるんでナンニデモできる通2速射でランダム傀異まわしてるんだが
たまにディアバゼルに放り込まれる事あるんだけど…野良救援でコレを貼るとか正気なのだろうか
こっちとしても既に暴れ飯を食ってるから(そして防護飯は食っていないから)貫通氷結に着替えるわけにもいかないし
そもそもガンナー以外も普通にランダムとかで入ってくるだろうに… >>324
別に問題ないだろ
属性ボウガンじゃないと狩っちゃいけない決まりでもあるのか?伏魔に毒されすぎ >>324
野良救援でディアバゼを貼るのはまだ持ってない人の為の救済措置だぞ() ディアバゼルのレベル100やったんだけどさ
貫通氷結ライトで普通に15分かかった
スキル構成晒すからだめなところ挙げてほしい
氷強化5
弱点特効3
弾丸節約3
装填速度3
ブレ抑制3
速射強化3
回避距離3
伏魔3
逆恨み2
災禍1
連撃2
属性会心1
反動1
弱点特効属性1
恐竜1
百龍スロットには弱特属性入れてる >>325
いや俺自身は翼60もあるディアや前にも後ろにも弾弱点がある紅蓮はさして苦にもならんのだけど
足並み揃えてナンボなクエを野良で貼ってもつらいだけじゃないかなって
案の定クエ主(ルーナジュナ)は射線維持にも苦労してたし挙げ句の2乙かましてたし時間も15分弱?くらいかかってたしな
本人が満足ならいいんだが 不満があれば貼らんからな
つらいだけじゃないかとか余計なお世話 >>330
よく方散やら貫通やらで文句言われてる層でしょ
とりあえず情報は仕入れるけどインプット出来ないから理解できない行動をする >>330
文句あるなら抜けるかソロに戻ればいいじゃん
なんで救援主のこと気にしながら15分も付き合ってココに愚痴ってんの?
【MH Rise】オンラインマルチ愚痴スレ16
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660895189/ 野良で貼るときは誰でもウェルカムだなあ
近接でもゆうたでも気にしない
阿鼻叫喚を楽しみたい >>327
15分も掛かってるなら根本的に攻撃が出来てない
攻撃系削って耳栓系入れると良い
どっちも咆哮頻度多めなモンスターだから咆哮のタイミングをラッシュ掛けるチャンスにするだけで変わる
閃光玉ケチらずつかう。あれ投げて滅多打ちにするだけで瀕死になる クエ主が放置カスの場合は裸で死にまくればいいんだよな? >>335
ちなみにノーダメですよ?
せいぜいデルクスに邪魔されるくらい >>327
弱特積むなら会心撃は3にした方がいい
あとは顕如3入れてみるといいよ間違いなくタイムは速くなるから 伏魔ばっかり使ってるもんだから
ハンターと犬二匹とフクズクと翔蟲のパーティーに
新しくキュリアが加わった感がある >>339
ヘビィでやれば?
バゼルだけひたすら閃光で足止めして顎か尻尾ドカドカ
ディアは適当に避けながら翼辺りドカドカ
バカでも6.7分 >>339
逃げ回り過ぎなんじゃないの。あるいは弱点通せてないとか
15分て言われると装備とかの問題じゃないからなぁ……
閃光投げて攻撃の繰り返しを閃光効き悪くなるまでやるだけで10分は切れる筈よ? 顕如3付けて閃光玉駆使すると大分タイムが変わるぞ。
スキル以外の部分が悪いと思う 鬼火纏とか連撃3とか業鎧入りとか色々試したけどこの装備でディアバゼル自己ベスト更新したからテンプレ積んだら後はもう何でもいいんだなって結論に至りました
https://i.imgur.com/vVIHBYO.jpg
https://i.imgur.com/5DTt2Rm.jpg 閃光玉とか使わず二回死んでも10分でいけるから錬成少し粘って攻撃4とか盤石付けよう そもそもディア単体でどんくらいのタイムなんだろう
余程スキル酷くなければ5分は切れるはず ここの奴らの言うタイムは約半分で申告してるから参考にならんよ >>339
ノーダメなら逃げ回りすぎなんじゃね?
ちゃんとディアの翼に弾通るように打ってる? ディア紅蓮じゃなくてディアバゼで略してるから紛らわしいんだな(棒) >>322
Switchのシャッターボタン長押しで過去の30秒間の録画が可能なので、それじゃないかな? >>352
ほーん、
ディアバゼなら持ってるけど、ディア紅蓮あるんか…
紅蓮はアプデのクエでしか出ないのかと思ってた。 属性の弱特って相手次第では腐らない?
蟹みたいなのには刺さるけど 効く相手用と効かない相手用にそれぞれマイセット作ればいいだけの話では? 蟹とかドス鳥とか獣竜種みたいなピンポイント弱点連中は属性通る=弱特通る奴らが大半だからな
属性貫通効きにくいからこいつらに関しては弱特属性会心でいい
弱特≠属性弱点の相手は大半が貫通属性の方が相性いいし 属性効きづらいナルハタは物理と斬裂どっちがいいんだろ
俺がやるとBC補充込みでも斬裂の方が早かったが >>360
暴れる奴召喚しそうだけどSwitch版は斬裂速射、PC版は貫通がベター 意図的に出さないつもりかもしれないけど
早填珠ll、抑反珠llの +2を2スロで出してほしい
点射珠llみたいに+3を4スロで出すみたいな損させる感じではなくてね 鳥系とかルナガロンとかティガとかジンオウガとかビシュテンゴとかラージャンとか動き回って当てにくいやつはみんな散弾カラザで接近して撃ちまくるのが楽 傀異化ザザミに属性速射で4分は立ち回りの問題かね
一応属性強化速射強化伏魔痛撃属性会心弱属とかは押さえてるつもりなんだけど マップの問題じゃね
密林なら落石ギミックで1万ダメ稼げるし >>365
落石?密林ザザミってマップ1に居ねーだろ >>357
貫通属性弾向いている敵は刺さらない相手多いけどそうじゃない方の属性弾は弾肉質と属性柔い箇所一致してる敵が多いから刺さる気がする 倉庫奥で埃かぶってた1スロスキルだらけの装填速度3反動1スロ3-1が輝き出した 物理弱点を狙って属性ダメージが下がるようじゃ本末転倒だから物理弱点と属性弱点が一致している敵にしか使えないぞ やっぱ闇討ち使わんな
ソロだから余計かもしれんけど 血気積むのきついなぁ
積んでる人は錬成ガチャで成功してんのか >>369
言うて貫通じゃない属性速射が向いているモンスターで物理弱点と属性弱点が一致していない奴ってアオアシラと怒ってないゴシャハギくらいじゃない? ナルガもじゃない?
自分は電撃速射のほうが使いやすいからそのグループにナルガ入れる 電撃すら言うほど通らんしルナルガと肉質とり違えたんじゃないか ナルガは属性貫通向きだけど個人的には弾がギリギリだから属性速射にしてる
雷禍なら普段は電撃速射→刃翼破壊ダウン時に貫通電撃って立ち回りできそうだけどそれだけのために作るのはなんともって気持ちになってる 人差し指キツい人はキーコンフィグで射撃をA、起爆榴弾ZRにした方が良いよ
反撃誤爆田植えもお漏らしに変わるから隙が減るし ナルガは属性単発で迅翼狙ってればダウンループ入るからフルフル銃だわ シリンジなら単射とはいえ貫通電撃弾も撃てるしな
あいつの万能感はなかなか素晴らしい キーコンフィグで射撃をA、起爆榴弾ZRにしてるけど、
親指で右スティック動かして人差し指でAボタン連打してるから人差し指がキツい えっ親指の付け根で右スティック、親指の先でAじゃないの
親指で連打するから人差し指酷使しないって想定だったんだけど… 普通にレンコン使えるやつ買うだろ
真面目に連打してたらだるいだけや ヤツガタとヤツガタ亜種がいるオドロミドロ亜種のクエ引いた
貫通で行ったら時間かかったな、氷結貫通作った方がいいのかな ナルガでダウンループってどのくらい火力盛ればいけるものなんだろ >>388
ヤツガタキをヤツガタと略すぐらい許してよ やっちゃんか……
恐怖のやっちゃんという糞B級邦画を知ってるのは俺ぐらいだという自信はある >>385
今時Aで射撃してる人はほぼいない ずいぶん器用なことしてんだな >>397
そんな馬鹿な…ほんの少し前のXXは皆A射撃だった筈
それにZR射撃で人差し指使ったらABXYと照準が使えないのでは…? 古のハンターで草
照準ZLで
親指はボタンスティック適宜で行けるしなんならジャイロ使えばええ 闇討ち盛ると装備縛りキツくて他の火力削らないといけないのがツラい >>391
写真見たらわかるけど伏魔アリだよ
伏魔無しの属性弾は辛いよ 金レイアで闇討ち散弾使ったけどなんか普通の火力もりもり装備とあんまり変わらなかった 散弾、カラザから金レイアに浮気中
弱特を節約に変えれば、歩きリロと引き換えに適正射撃になった 貫通通常の間合いなら歩きリロ無しでも特に気にならないけど
散弾で歩きリロ無しはきつい、金レイアは装填数少ないから余計リロ頻発するのがね・・・
素の攻撃力と装填数で適正散弾と殴り合えるカラザってやっぱ頭おかしいわ ライトボウガンで速射してるときに横移動(レレレ撃ち)してるやつ、Apexにハマりがち あると思います >>399
モンハン以外のTPSやFPSやる人間からしたらAで射撃は有り得ない操作だと思うぞ
スイッチならジャイロ使ってA射撃ならアリかもな ギスオン嫌だからエペやってないけど細かく照準合わせるのに横移動使うのは皆やるでしょ…やるよね? >>404
浮気というかもう乗り換えれ
装弾数が多いと良かったけどね FPSのエイム射撃はLRボタンが主流だからFPS経験者はそっちの方がしっくりくるんだろう
モンハンは昔からAボタン射撃だったから俺は特に違和感なく触れてるが シャガルは龍弱点だからきっと滅龍速射が最適解なんやろうなあ シャガルは貫通火炎弾がベターだと思うけどしんどかったら放散弾でもいいと思うよ(ただしマルチでは非推奨)
ヘビィ使えるならオルドマキナで徹甲拡散が一番楽 >>417
貫通火炎ライトと水平拡散ヘビィどっちもやってみたけどヘビィ楽ね
マルチじゃ担げないのが難点
マルチはドシュムルでいいか ゴアシャガルは属性の場合火で行かざるを得ないけど第二弱点だから効きにくい上に物理ものっぺりだから糞
いい加減に滅龍を使えるレベルにしろよと言いたい 錬成と護石を厳選したのに討伐タイム縮まらね…って思ってたがレンコンにしたらディアバゼ7分から6分前後くらいになったわ
レンコンは改心率100%くらいの効果あるね 蓮根に改心したら幸せになったんだね
TAとかは蓮根常識だろうな ボウガンの弱点って弾所持数だよな、 所持数999にしてくれよ、剣士はいいよな、そういう心配いらんくて >>422
ワールドより前のモンハンしたら憤死しそう ワールド以前のボウガンって今思うとよく使ってたなって思うわ
今みたいなTPS風視点じゃない時点でもうありえんし調合のショートカット機能無いとか不便すぎてウンコ漏れるわ 大連続の弱点が同じ方が弾足りなくなってきつかった
ナルガとティガとジョーとか ダブルクロスの超特殊許可とかその前あたりのクエの複数倒すやつソロで弾足りたん? 取りに帰らない縛りしたら、当時の楽しみ(苦しみ?)味わえるぞ
カラザなんて楽しいぞ
散弾、通常、放散、貫通の順で使うのがオススメ
あと全属性弾使える銃なんて持って行くと楽しいはず ディノゼクスミツネガムートバルク5頭連続狩猟とかあったよね
今思えばよく弾足りたなぁ
貫通1~3を回し撃ちできるライト使ってがんばってた気がする
キャンプで弾補充できるようになってよかったけど、あれはあれで楽しかったな >>422
所持数無限
費用ゼロ
全てのボウガンで装填可能
持ち込み・調合不要
そんな夢のような弾丸があるとしたら……? 他のハンター全然タゲ取ってくれないんだけど、全てのボウガンにサイレンサー付けるしかないのか… ガンナーってむしろ狙ってくれた方が戦いやすくない? 私は回避するの面倒だからマルチやってるwカラザで散弾撃ってる時とかは全然狙って貰ってもかまわないが マルチで起爆竜弾を使った時って想像以上にダメージでてないか?
1人が植えた起爆竜弾を誰かが同時に起爆したとき同時に起爆した人それぞれに起爆竜弾のダメージが+されている気がする
実際の起爆竜弾のダメージは低いんだけど起爆竜弾を使った時、部位破壊したり怯ませたりトドメの一撃になったりする頻度がかなり多く感じる 属性貫通なら攻撃7+連撃1より攻撃4+連撃3の方が良いんだっけ?
動画で見たんだがど忘れしたわ… >>436
連撃は1まででいいぞ。他のスキルは攻撃に振るか、属性に弱い相手には会心撃属性を3まで振って渾身か弱特を付けて会心率上げた方が火力出る。鬼火は好みかな 紅蓮バゼルが防護術貫通してくるから事故率やばい
なんで傀異ディアより火力高いのこのウンコ シルソル銃火炎貫通カエル腹打ちバフ系抜き伏魔セットあり狂竜克服なし連撃最大強化時の1ヒット
攻撃4業鎧1連撃3 59
攻撃7業鎧1連撃1 60
攻撃7業鎧1連撃3 61
部位固定されちゃうデメリット背負ってこの程度。良いと思うかどうかは自己判断 ボウガンって弱点合わせないと弱くね??こういうとこ不遇だよな、剣士様に妬まれる理由がわからん、適当にポチポチしてるだけの剣士はガンナーやってみろっていいたいよな 怪異錬成で簡単につくのに連撃使うと部位固定されるは決めつけだわ >>444
そうね。怪異錬成の枠を取られてこの程度に訂正しておこう
錬成を1部位以上さく価値があるかは自己判断って事で 蛙の腹は弾肉質60属性肉質20だから実戦の属性なら…
すまん、なんでもねぇわ
連撃3はコスパ悪いよなぁそうだよなぁ スロ増えるとかそういうついでも期待せず ただ連撃付けたいがために数日分の琥珀全投入して敗れ去りました!!!
そして連撃以外でもろくな結果無かったという 蛙の腹がこの世の全てみたいに言ってる奴多いけどどこのYouTuberの影響なんだろう 属性貫通は、反動小速度最速、強化5伏魔3節約3狂竜1災禍2連撃1属性会心1がほぼテンプレで
攻撃4〜7、逆恨み3〜5、鬼火3〜4死中に活3セット、連撃2〜3、業鎧1、災禍3、拡張2、距離2〜3、鬼火2、盤石3辺りで
護石や好みと相談しながら錬成していくのかなと
物理はともかく属性は連撃3欲しかったけど、攻撃7に錬成頑張ったら連撃3は無理だった
貫通じゃない属性は弱特3属性会心3も選択肢なのかね?
>>431
物理も伏魔というか防護採用してる >>451
貫通じゃない属性速射は弱特会心撃が良さそうだね
理由は>>372
一致していないモンスターは行く機会ほとんど無い(骨集めにアオアシラ選んでる人は知らない) >>440
紅蓮は鬼火にしたら最初罠置いて怒り死に鬼火ダウン取ったらハメ殺せて楽になった 現環境でのスキルの盛りやすさとか考えたら属性の火力は攻撃4~、弱特or渾身3、属性会心3、属性強化5、連撃1(、伏魔3etc.※固定4部位に最初から付いてるスキル)がいいと思ってる
元の属性値低い属性貫通はともかく装填拡張と弾丸節約がいらない属性弾速射はだいたいこれが最適かと
錬成はC15スキル×3、連撃1+スロ1、スロ3を狙う >>455
俺も属性速射は呪い4+怨マガ腰にこのスキル積んでるわ
弾丸節約3は一応入れてるけど外せば攻撃4→7とか渾身3も積んで会心100%とかにもできるから使いやすい 錬成で付けたいC15スキルがヘビィと属性貫通速射ライトと属性速射で違ってるから複数装備作ってるけど泣きシミュだとタップして詳細みないとどの装備かわかりづらいな 現環境だと属会2弱特3(4スロ1、2スロ3)と鬼火4死活3(4スロ3、2スロ1)ならあんま重さ変わらんから災禍3活かせる後者にしてるわ
部位破壊もしたいしな 貫通ライトのカタカタ装備って何を作ったらいいん?7733目指せる装備ってある? 御守りのオマケで属性会心が3になっちゃったんで会心積みたいんだが
連撃3顕如3でゴールした気になってたが連撃1弱特3目指してちょっと回し直すかねぇ
攻撃は既に7で出来ればここは切り崩したくはない 攻撃7見切り7挑戦者4フルチャージ3弱特3超会心3貫通強化3速射強化3回避距離3反動軽減3弾道強化2装填速度2ブレ抑制2連撃2
こんなかんじ? >>464
そんなに盛れる?挑戦者や連撃減らして弾丸節約欲しいけど 貫通強化入ってるから適射クーゲルだよね
連撃は1でいいと思うけど、だからといって弾丸節約はいらなさそう >>464の装備は気になるな
SA311おま、錬成全部位S+A+s1とか? 464の劣化版だけど。
キザミが未錬成なので伸び代はそこかな
https://i.imgur.com/25YrEAM.jpg 正直ソロなら7733の最後に不屈盛れたらそれでOKな気がする それでも無理じゃない?ただ単にこれがあればいいかな?ってのを書き連ねてるだけに見えるが。。。もし本当に組めてるなら申し訳ない 散弾カラザを試してるんだけど、射程と集弾性と調合回数が思ったよりもストレスだった
適正弾道つけた通常弾の方がクリティカル距離を維持できてる時間が長くて好みだ ワイのクーゲル、伏魔1狂竜1連撃1弱特3超会心3逆恨2災禍2攻撃1だわ
防護術と血気が無いとダメな体になったからなんとも中途半端すぎる構成 >>470
ありがとう、参考になる
挑戦者、連撃、弾道(ブレ)が最大ではないところ見ると組めているようだけど
何をベースにどの程度の錬成か知りたかった >>475
T6装備がもっと強化出来たらそっちの方が優先される気がするけど個人的には防御とかもあんまり下げたくないからこの辺かなと思ってる。
あとはディアブロ腕も候補には入る感じかな
防御は690くらいあるからキザミで少し下げても問題なさそうだし >>464
カイザーカイザーゴルルナジャナフメルゼ
お守りがんばる >>482
勿論7にできるなら越したことはないけど30+50+20で会心100にできるから6でもいい クーゲル適正貫通組んだら
見切り533逆恨み3伏魔1狂竜1で限界を迎えた
伏魔抜いて攻撃にしようとしたら攻撃2しか積めないの草
キュリア抜きの装備とかもはや考えられないわ 7733に伏魔2逆恨み2連撃1までは積めそうだけど >>490
途中で書き込んじゃった。体力ケアがないのは流石に厳しいな クーゲルは見切り捨てた弱特渾身型のが他の火力スキル組みやすい 物理伏魔かあ……と調べてみたら攻撃7見切り7弱特3超会心3速射強化3弾強化3狂竜1伏魔1+速度反動ケアまでは作れなくもない。意外と伸ばせて驚く
ただまあお守りは見切り3s3以上とか要求されるし、錬成がかなり辛そうだ 頭カイザーでクーゲルここまでは組めたんだけどゴルナ442がきつすぎて
武器錬成百竜スロ2捨てて会心振るか悩むわ
https://i.imgur.com/NzF8Ge6.jpg 属性貫通って弱特いりませんか?
必要なスキルおしえてくれさい >>496
モンスターによるべ
ラスボスならいるし >>496
ガルクポーチに調合素材溜め込むために植生学Lv1は必須枠
伏魔響命は常にリスカしてるようなゴミスキルだから不要 サンブレイク以降反撃竜弾ばっか使ってたけど属性貫通に関しては能動的に躁竜待機にできてバフもかかるから傀異化相手なら旋回の方がいいな
溶岩洞みたいに弱点の属性弾素材途中で調達しやすいとこならともかく基本弱点の素材現地調達できないし 怪力の種を味方にばら撒くのに広域が必須
重いから1積めばいい 蟹相手は反撃無しじゃやりたくないんよ
ドス系なら兎も角 伏魔防護と血気と距離3と顕如3が外せない体になったんだけど
そうすると神おま+神錬成5部位とか出ない限り目に見えて火力上げられないことに気づいてモチベ低下した
血気や伏魔、攻撃見切り弱特超会心のスロ4装飾品出るまで寝ようかな 相手にもよるけどボウガンで血気必要と感じるなら立ち回りおかしい
デルクス対策なら有り 血氣入れるなら防護とド根性団子食べてその分火力スキル積んで早くクエ終わらせたほうがよくない? 血氣いる?
スキル重過ぎ、その癖部位破壊するまで死にスキル
外せばまだ盛れるでしょ そもそもメインで回ることになるカイイカだと仮に被弾しても回カスタイムになるだけだしな というか血気アリでも攻撃4逆恨み2伏魔セット組めるし火力は大丈夫では?
そもそも被弾しない人は要らないけど被弾するなら回復薬飲む必要ないからその分撃てるよ >>515
それならお団子超回復とこんがり魚で良くない?血気は前半無意味だし >>4
すみませんテンプレのこれって速射武器のモンスター名であってますか? 超回復を食うって事は防護術を落とすあるいは省くって事だから余計にナシだわな >>519
速射と単射とが混ざってる
基本的にはLv3物理弾は単射でそれ以外は速射 ライゼクスって結構めんどくさくね?
弾肉質も属性も微妙ってアイスボーンみたいだわ
体験版のときにこいつ出てきてサンブレイクの追加モンスこんなのばっかなのかと不安だった >>521
弾種にたいしてのおすすめボウガンって事でしたか!
納得しましたありがとうございます ライゼクスには徹甲か拡散か近接使ってる
組んでないけどオサイズチライトで頭に斬裂弾速射するのも良いのかな 通常クエのライゼクスならアルシアラでOK斬裂の補給いらん
傀異化は流石に何度か補給するハメになるけどそもそもこいつの傀異やる必要ないからどうでもいい ライゼクスはシビレ罠で肉質軟化するの覚えてだいぶラクになったけど、
怪異鈍化すると帯電しなくなるせいでずっとクソ肉質相手にしなきゃいけなくなるのがクソ 素材共通だから傀異化ルナガロンとかライゼクスとかミクニ亜種はやってないな
やるクエストも片寄るから凶角と尖爪と上皮ばっかり貯まる >>516
だからそれぞれでいいだろ?
飯は防護根性短期
背中の部位破壊は半分も掛からない
血気は脳死で何周もする中の精神安定剤やろ ボクの考えたスキル構成以外でディアバゼ周回なんてユルサナイ!!! ちょっと削られただけで回復薬飲みたくなる俺みたいな人間には血気は精神安定するから悪くない 問題はスキルが重すぎることだ どうせアプデでHPなんて飾りの防護術すら効かない高火力環境になるから今のうちに火事場慣れしよう カイイ調査100になったからシリーズ初のライトデビューしたけど流行りの血気編成の貫通氷ライト作って100ディアバゼをソロでチャレンジしたけど与ダメは高いけど回復追い付かなくて死んだからやめたわ
弾一つのダメージ半分ぐらいになるけどマルチで普通の貫通2撃ってる方が楽で安定するのだがそうでもないのかな? テンプレのは一択レベルから候補他に沢山あるやつまで色々よね
通2速射のゴアとか結構尖ってるやつだし >>522
初登場のX系のときからそういう子なので
X系やってればまぁめんどくせぇなってくらいで不安って程でもなかったかな
なんだかんだ頭はわりとすぐ帯電するしね >>527
ミクニ亜種は楽な方では?
頭は髪まで弾弱点だし火にもちゃんと弱いし
原種の首弱点とかよりはよほど >>533
ガンナーは知識は8割って言葉があるぐらいなんだよね
その書き込みを見ただけで知識が全く入っていないことがよくわかる いや血気キモチイイやんけ。。
快感のためにゲームしてるんだし許してや >>536
ミクニ亜種がというより爪は早く終わるオロミドロとクエスト回収のヤツカダキがあるからわざわざ行く理由がないって感じだな 散弾金レイアライトええなガルクと一緒に麻痺の回転あげて徹甲榴弾でスタンとって弱点散弾楽しい 属性貫通装備がここを参考に組んでたんだけど全然スロットが足りないんで必死にカタカタしてたんだけど良く見たら貫通強化っていらなかったんだな
言ってくれよ! 男なら属性貫通テンプレに黙って攻撃7を積む
これで全て解決や 属性弾って物理の部分も馬鹿に出来ないダメージあるよね? >>543
無視できるほどじゃないけど考慮する価値もない
弱特属性会心で物理もついでに伸びて嬉しいなってだけ 敵の体力上がってくばっかだから調合素材の所持数あげてほしい オドロミドロ用に火炎貫通作ったけど歩きリロードできないのが辛い 属性貫通の胴ってシルソルよりクシャナのがいい気がしてきた それってシルソル胴に装填拡張2個入れるのとそんな変わらないんじゃ?
寧ろ残った部分の拡張性捨ててるよね ド根性&防護術で耐えて劫血やられと狂竜症克服で回復するからええねん。
ずっと劫血やられになるスキルとかあればいいのにって思う。 刧血やられになるスキルがあったところで
このスレでは血氣と同様に叩かれる未来しか見えんw ガイアデルムの赤い塊食えばいくらでも劫血やられになれるのでは >>553
ライトはやはり貫通しない方の属性速射に賭けるべきだよな 内緒にしてたけど周回はへべぇ使ってるよ
タイムが違いすぎる 血氣の利点はHP減り続けるスキル積んでても後半は常にHPフル状態保っていられる事だな
最近こんがり魚はクエスト開始時点でしか食ってない 俺はヘビーよりライトの方がタイム速いわ
ヘヴィの機動力に慣れてないのが大きな理由だと思う
火力はヘベェの方が目に見えて高いんだけどね バシーン!!ガシャーン
バシーン!!ガシャーン
バシーン!!ガシャーン ここの住人ってディア紅蓮何分くらいで狩ってるの?
4分軽く切ったりする? デルクスが生きているかぎり安定して早く狩れることはないだろう 紅蓮バゼル苦手すぎて8分くらいかかってる
ディア2分くらいだからバゼルに倍以上かかってるんだなぁ
ディアなら慣れないヘビィでもいけそうだけど、バゼルは機動力ないと無理だわ
ディアみたいにガツーン!ドーン!と動いてくれれば楽なのに、バゼルふらふらしてて嫌い 放散弾「jkです。散弾・放散弾組にも属性弾ください」 バゼルも塔ならやりやすいんだがな
狭いところにばら撒くからめんどい バックジャンプする虫技ってどこに無敵フレームあるんだ?
位置避けしてるのか回避できてるのかよくわからん バサルはクーゲルで脳死貫通がなんだかんだ一番早かった
溶岩マップでいかにたくさんの噴出孔にぶつけられるかの運ゲー バサル速く倒したいならもうヘビィで拡散祭りするしかないでしょ >>574
出始めから24F全身無敵
ラージャンの気功に真正面から反撃竜弾すると無敵時間分かりやすい(無敵切れた後に食らうから) >>578
あー反撃当てたらその後無敵じゃなくて判定残るタイプは無理なのか
じゃあ突進系もキツそうだな そう言えば弾種追加系スキル無くなったんだなボウガンのカスタム枠に有れば面白そうなんだけど 錬成のおかげでジャナフ銃がかなり強化できた
猫会心100に恐竜連撃転覆業鎧に攻撃4付けれた
錬成前とダメージ段違いやわ 武器スロに距離2つけてる時点でどう考えてもサイレンサー適射クーゲルでしょ
俺もこれに似た構成目標にしてるわ オロミドロ亜種レベル上げしてるけどこいつって100でも貫通水冷弾足りるの?
lv60あたりでも残段数10代とかで怪しいんだけど
溶岩洞だから最悪途中で採集してもいいけど >>588
無理だと思う
水は属性速射+属性貫通できる総ダメに優れるタイプの銃が欲しいね
今あるのは装填数ゴミ過ぎるし ミツネ武器はライズの頃からイケメンなのにほぼ全部産廃気味ってのがもうね 貫通水冷の強さでガノスプレッシャーに持っていかれたよな 物理連撃1って所詮+8だし無理して付けるものでは無いわな お団子短期催眠並に上がるのに?1ならつけられる限りつけるわ 属性なら絶対1以上付けるけど物理ならオマケで付いたらラッキー程度だわ
このうえに連撃つけようとすると苦行以外何物でもないからやりたくないわ・・・ >>595
>>596
同じようなことを言ってるのになあ めちゃくちゃ苦行やった上で短期2と同等くらいしか増えないって考えたら割に合わなくね
貫通使うモンスター自体少ないのにそこまで突き詰めるくらいなら別の装備錬成するのに時間使いたい たかが8、されど8
自分はひるみを団子でつけて顕如3が欲しいかな、ここから更に1スロ開けるのは辛そうだけど ようやく属性ライト装備に連撃つけられる組み合わせができた
すげー威力上がるなぁ >>585
よく盛れてるなぁと思うけど渾身の維持きつくない?
どうしても渾身切って狂竜症に頼ってしまうわ というか・・・>>585
装備と錬成の詳細plz...orz >>607
thx!!
参考にさせていただきます
カタカタカタカタカタカタカタ... 何気にいいお守りだ・・・同じのないけどなんとかなりそう テーブル1だし多少は良いのが出やすいんだろうけどコスト15のスキル2個つくの凄いな 見切り渾身落として弱特3に
距離を2で妥協
代わりに連撃1追加
なら組めたし錬成難易度もマシかな
https://i.imgur.com/3DxAGfd.jpg そんなお守り持ってないぞ
そんなお守り、持ってないぞ 錬成は負けてないのにお守りで圧倒的な差をつけられるとやっぱつれぇわ 距離2で妥協って言うけど3いるか?動きすぎじゃない3は流石に
3と2両方試してきたけど距離3必要なモンスなんていない気がすんだよな
最近1でやってるけど1で正直十分だと思うわ無しは結構きつい ソロなら7733の後に2スロで不屈積んで4乙クエで2乙してから行けばいい火力になるしこれを目指すわ そんなの人によると何度言えばわかるんだ
攻撃のモーション先読み出来る人は2でいいけど、モーション見てから避ける人は3じゃないと当たる
とかな、自分のスタイルが絶対的正解とか思うな >>618
回避3の人はステップ回避にして手数増やしてるよ 貫通装備で7733目指してたけど渾身と武器錬成あるから7533渾身2と武器錬成で有効部位の会心率100%行けたわ
その分フルチャージに回せて嬉しい モーション見てからでも避けられないから回避距離5くらい積みたい 距離つけ忘れたら、レウスに火ダルマにされたw
ワールドあたりまで距離無しで普通に戦ってたんだが >>620
別に正解とは言ってないだろwwww
距離3が妥協って言うほどか?って話してるだけでこれがダメならもう話す話題なんてねぇよwww なんか鬼火纏のSE?ひょ~みたいな音って消せないのかな?
ピンポイントで ワールドは確かに性能付けたりはしてたけど距離はあんま付けなかったな
そもワールドの方が移動距離が長い気がする あたいはコロリンの距離2派だ ステップだと距離3でも被弾する不思議 前は距離2あれば十分だったけど傀異レウスとか味わうともう距離3無いとしんどい 野良マルチで反撃竜弾使ってる人全然見ないわ
ぶっ壊れインチキ回避技なのに >>631
そんなに使えるなら
回避距離無し反撃だけでクリアできる?
それができるのなら距離無しで火力モリモリで行けるのだが タゲがばらけまくる野良マルチで反撃竜弾なんか狙えるわけがあるまい 反撃って爆発部分当てるものじゃないでしょ
無敵長いの利用してギリギリまで撃ち続けたり緊急回避に使ったりするのがメインでは?
もちろん爆発部分も当たった方良いけどさ 旋回のバフ馬鹿にならんし、モンスの動き予測して位置取りかねてスイーして維持するしで反撃は散弾インファイトで使うかどうかだなぁ タゲがバラけるってガンナー複数じゃない限り起こらないから反撃は必須(個人的な感想) 反撃竜弾は咆哮避けつつ100ダメ入れられると気持ちいい
怒り咆哮は顕如でいいけど発見時の咆哮は顕如効かないからね、lv1スロ3or5もそんな余裕無いし
貫通でナルハタ行くときとかぐらいかなー扇回移動、ライズん時はあんなに使いまくったのにね 単純に一番ダメージ稼いでたらタゲ向くシステムだったっけこのゲーム
回復薬がぶ飲みしてたらずっとタゲ向く気はするけど、 反撃って自分で使ってるとすごくかっこいいけど、他の人がやってるのを見ると後ろにただピョイーンって飛んでるだけであんまりかっこよくない 開幕咆哮避けとか受けたら即死する技は不安なら反撃竜弾使うかな
例えばレウスの地面ブレスとかは横に飛ぶように使ってる
・受けたら即死
・こっちが密集してると誰を狙ってるのか分からん
・地面に残った炎は反撃竜弾で踏んでもカスダメ
ゴシャハギとかオオナズチの薙ぎ払いブレスも射程範囲内なら横に飛んで避けてるし
ナルハタタの龍撃槍ぐるぐるは後ろ向いて反撃竜弾で突っ込むようにしてる
もっといい避け方があるかどうかは知らない ライズの時もだったけどなんか扇回してる暇あったら撃ち続けちゃうわ
かといって反撃も使ってないから蟲技全然使ってないなぁ >>633
反撃と通常回避は回避のベクトルが違うから比較対象にならんよ タマミツネとかオオナズチの旋回ブレスは反撃竜弾が便利
懐に入ったり納刀してぶら下がったりする必要無しでそのまま反撃できる
旋回は傀異化で弾が怪しい相手に派生射撃と合わせて使って能動的に躁竜待機に持ち込むのに使う 旋回のバフって20秒程度だし旋回時の初速の遅さと硬直があるから正直バフ技としては微妙
矢強化みたいに扱えるならいいんだけど、それでも反撃の生存面の高さを捨てるかと言われたらどうかなぁ ディアとかカニが潜って暇な時に旋回使うな
あとバルファルクの襲撃が始まったら
旋回→反撃竜弾にチェンジ→襲撃に反撃竜弾合わせるもミスって即死→キャンプからダッシュもよくやる ギザミは反撃竜弾した後の位置関係が良すぎてこれ一択だわ
ザザミは微妙に横向きだからめんどい まぁせっかく疾替えあるんだどっちも使うのが良いんだよな
属性で伏魔使ってないなら もっとぴょんぴょん流行れ
色々飛び越えられるから位置取りに便利だよ
おまけに起爆くっつけられるからそこから放散で確実に操竜お届け出来るし 滑走は非タゲの操竜簡単にできるから使ってる
それ以外で使ったことないけど 滑走はそのまま射撃できる分岐あれば移動技として使えそう 滑走は非ターゲットに当てればたいてい一発で操竜に持ち込めるし斬属性だから尻尾も切れちまうんだ 通常カラザは7733
&通常3撃つ為の必須スキル
ブレ3 回避距離2
フルチャ 逆恨み 力の解放 ひるみ 供応 連撃が各1だな >>661
>>662
ブレ3必須なのかな?
暴れだから? 狂竜ないと動悸がするから入れてる
災禍と連撃一個ずつ入れたい
https://i.imgur.com/ok2oRI7.jpg >>663
4スロ余ってるから弾道2+ブレ3にしてる >>668
まぁ今は積めなくても攻撃4スロ来たら積めるようになるでしょ 攻撃3スロ2-1以上が7733組めるスタートラインな気がする 弱特2反動軽減2スロ31
このお守り使って組めてるぞ >>672
過去スレとはいはないが、このスレぐらい読まないの? >>673
弱特2ブレ2スロ3の僕でも頑張ればいけるってこと!? 7733なんて諦めろ
同じ火力出るスキルが色々あるし 炎鱗の恩恵は優先度低いな
腰で恩恵2と会心スキルを盛れるおかげで近接の属性武器なら選択肢に入ってるけど属性ライトでは恩恵が薄いだろう 狂竜ナシならカラザ7733組めるけどどう考えても狂竜入れて会心100にして百竜特効入れた方が強いから7433狂竜がデフォになってる 会心率常に上がってるわけじゃないけど効果勘違いしてない? >>682
装備plz
錬成のおかげで答えが複数あって迷ってるわ 攻撃3s4のおまが運良くあるから7733狂竜カラザ組めてるけど災禍積めてないんだよな
災禍も1止めのコスパめちゃくちゃ良いから錬成頑張らなきゃ
>>687
カイザーボロスギザミジャナフインゴットやろスキルポイント見たら分かるやん >>686
克服するのにめちゃくちゃ時間かかってるんだろうな >>688
もう積んでるかもしれないけどそこからさらに足すなら災禍より連撃の方が良くない?
狂竜のみの災禍って戦闘時間の半分くらいしか発動してないから実質攻撃+6くらいだよ 平均火力を取るか瞬間火力を取るかは悩ましいな
狂竜克服で100%会心になったタイミングの災禍なら実際は数値以上の強化になるし、
火力が上がって敵が怯みやすくなるから克服時の攻撃チャンスを増やせたりもする >>692
なるほどね
平均したら同じ火力でも山あり谷ありの方が強いのか
7733教敗れたりw 別に7733もいいと思うけどね
理想を言えば7733狂竜が最強だけど神錬成に加えて神おまも必要になるから常人には厳しそう 7733カラザ(武器会心0、傀異攻撃強化10) : 747.46
7733カラザ(武器会心5、傀異攻撃強化5) : 750.17
7733カラザ(武器会心-15、百竜特効、傀異攻撃強化10) : 750.20
7733カラザ(武器会心-10、百竜特効、傀異攻撃強化5) : 753.43
7433カラザ狂竜蝕1(武器会心-10、百竜特効、傀異攻撃強化5) 感染中 : 731.81
7433カラザ狂竜蝕1(条件同じ) 克服 : 758.52
7433カラザ狂竜蝕1(条件同じ) 克服 災禍1 : 779.69
※強化パーツはロングバレル、弾強化Lv3込、アイテム団子スキルは無しで計算
狂竜症をすぐに克服できるんなら7433狂竜に災禍を付けるのが一番強い
モタモタしていて狂竜症をすぐに克服できねぇなら7733で傀異会心強化5攻撃強化5にしたカラザに各種特効を付けるのがまるいかな 当たり前だけど7733狂竜が最強だからあくまで7433は妥協点としてね マルチで考えると笛や棍、猫の会心アップもあって100%会心構成は過剰な場合もあるから、
多少会心落として他の火力スキル盛った方がいいと感じることもあるな クーゲルってサイレンサー適正にしてるんだがロングバレルが正解なんか? 狂竜だと現時点だと装備限られるのがネックでなぁ
会心目当てだからここを渾身2にするとシルバーソルグリーヴとかも候補になるからこっちも良いと思うけどね ロング貫通弾は一度使うと分かると思うが遠すぎてなあ 錬成のおかげでジャナフでも7733に渾身詰みまで出来るようになって楽しい >>703
クゲはロンバレがかっこいい!というか、サイレンサーかっこいいライトあるっけ?
ザザミはロンバレよりマシだと思うが.... 水属性武器どれ選んでもショボくない?
今後の追加モンスで水属性期待できるのかな ロアルとドシュルムはサイレンサーの見た目の方が好き >>690
688だけど連撃は積んでるよ
後出しみたくなっちゃうけど
2スロ1個でダメージ変わるほど期待値上がるのが災禍しか無いんよね
7733狂竜連撃にフィリア胴の死中と加えて災禍までいけたらもうそれ以上ないかなって思ってる フクマ号外装備だと朱と蒼どっち使ってるの?
特に変わらんのかな? ディアブロスの突進に背中を向けて反撃竜弾ですり抜けてた人がいたのだが、実際回避フレームで言うとどれぐらいあるんだろうな?
困った時の反撃竜弾ぐらいにしか考えた事がなかったので カラザサイレンサーにして通常散弾両撃ちにしてるんだけど、バレル派の方が多いのか >>709
属性の伏魔業鎧は朱の方がダメ高いと思って朱だ
物理の伏魔は蒼にしてる 伏魔は朱と蒼どっちがいいんですか?質問はどうしてその装備で伏魔がほぼ必須級で使われてるのかを考えたら答えは一目瞭然であり、それが分からないようであれば伏魔採用してもパフォーマンス出せずデメリットしか享受できないと思うんで伏魔使わない方がいいと思います 基本的に複数弾種の運用は使い分けできてる感以外にメリットないよ なんのためにそのスキルを積んでいるのかをわからないまま積んでる人がいる事に驚く お前ら嘘付くなよ
朱は+20しか上がらずしかも属性部分にしか乗らない
蒼は+35も上がりしかも攻撃力だから物理にも属性にも乗る
明らかに蒼の方が強いぞ >>717
伏魔って考えたら便利だな、弾切れしたら蒼に切り替えて蒼は適正射撃にしておけば、そこそこ通常弾ならダメージ出せるはず。
トドメを刺すには悪く無さそう お前らアンケートちゃんとやったか?
今日が最終日やぞ クーゲル装備の更新を狙ってるんだけど、良い結果がどっちにも移せるとして錬成するなら狗竜腕とジャナフ腰どっちの方がいいだろか
ゴルルナ腕砲術隊腰冥淵腰辺りの競合がすごくてもはや低レア装備の出番はあるのか?って感じになってるんだ
距離積んだらナルガ腰になっちゃうし…そもそも皆狗竜腕とかジャナフ腰使ってんの? >>722
狗竜使ってるよ。ただ、狗竜腕マガド腰インゴット脚を全て装備すると強いんだけど防御力低すぎて使いづらいw そう考えると意外と防御錬成もアリなのかねえ
まあ実際には絶対防御力マイナス選ぶけど 反撃竜弾の無敵フレームは24Hだとどこかで聞いた
合ってるかどうか知らんがまぁまぁ長いよな、個人的には上昇中は無敵ってイメージある HじゃねえF
防御力はどうせ伏魔で減ってる状態のHPから被弾したら死ぬから団子根性頼みでいくら減ってもいいわ
ガンナーたるもの被弾前提で装備を組んではいけない(戒め 闇討放散チャイナに味方殺されまくったわw
チャイナ来るまで安定してたのに目潰しの暴力ね LV100でも防御750あればワンパン防げる攻撃多いし空いた4スロに防御珠とか耐性珠入れると安定するわ >>730
そいつらどうせ放散がいなくても死んでたよ >>734
お前は鬼か!w
せっかく気持ち良く現実逃避をしている所に真実を突き付けるとかw >>722
有用スキル+2スロ追加なら狗竜腕かインゴット脚、1スロ追加ならジャナフ腰、でとりあえずキープしとけばかなり使えるぞ 狗竜に供応ついてスロ211になったのはまだ回すべき? >>717
修練場で撃って比較してみればいいじゃん >>2
この装填速度の表見ると、カラザ通常弾3だとやや早いで最速だから装填速度3積んでも無駄になるの? >>736
スロットがつくなら個数に応じて使い分けになるのはわかる
有用2とかが難しい
貫通弾強化2とか弱特壇導とか低レア限定でつくじゃん。それよ 琥珀上が、足りん・・・
ディア紅蓮で尖はめちゃくちゃ増えるのだがレア8叩くのに使うのは何か損した気分になるし困るわ ハンター名:夜凪
所持武器:ガンナー(ライトボウガン)
HR&MR:失念
オトモ名:失念
Steam名:みたらし団子(レベル1/プロフ画像なし/フレンド3人)
遭遇日時:8/30 13時頃
問題行動:嫌がらせキック厨
詳細:怪異討究Lv90フルフルにて上記ハンターが討伐対象モンスに操竜していたため、早く降ろさせようと自分がシビレ罠を設置して操竜を中止させたところ「邪魔する人は追い出します」のチャットを出してこちらをキックしてきた
ソロならまだしも野良マルチで粋がって操竜(しかも討伐対象なので意味ない)するゴミクズ君はモンハンやんねぇでくれるか??(^p^) 琥珀上も手に入るクエスト目指してるけどドスフロギィと生息地被っててお供になるモンスターってなにがいいんだろ
EX1の連中はドスバギィ以外ダルいのに生息地被らないから一緒にはならないし >>741
スキル直2つは汎用性ないからどの部位がいいかは個人でシミュるしかないわ
クーゲルなら拡張2も連撃2も優先度低いし、距離珠は貴重な4スロの使い道だからジャナフはよく使うほうだと思うけどね >>745
楽なのは溶岩洞でレイアとフルフルかなあ 傀異化ドスバギィ+ドスバギィが存在すれば一番楽だったんだろうが同じモンスター2頭はないみたいだしな >>742
>>745
尖勿体ない気持ちは同じだけど、結局ディアバゼ回しまくって尖使うのが効率いいのかなぁって思い始めた 琥珀上狙いならバギィフルフルヨツミワドウの組み合わせが良い
寒冷群島の広い水平エリアが初期位置になりやすいしバギィは火炎弾、フルフルとヨツミワドウは散弾のおやつ >>737
供応は1スロだから錬成でつける価値はない >>745
ザザミじゃない?フロギィとなら結構生息地被ってるよ
ドスバギィとオサイズチならEX1勢でも被ってる 倒しやすさとかクエストの集めやすさ考えると密林のザザミドスフロギィが理想なのかな
ただ何回か密林のクエスト集めしてて思ったのはEX1でも90越えてるとほとんどEX2以上のクエストばっかり出てくるってのと生息地同じクエスト出にくい気がするんだよな 密林と溶岩洞ならドスフロギィ+ヨツミワドウ推したい
通常個体のザザミ、🦑と比べて疲労がないから結構しんどいんだよな 大社跡カニカエル30分出たからもうこれで周回するわ
右バゼル1回も見たことないし本当に存在するんか >>758
基本YouTuberが紹介してるのは”ぶっ壊れ”(笑)の部分だけで基本は教えないからね適正射撃にしたのは良いが銃口が跳ね上がってる奴とか、貫通弾撃ち尽くした事に気が付いてないのか麻酔弾連打してたりとか、パレットに調合をセットしていないのか数秒間棒立ちしてる奴とか・・・
ほんまカオスやでw もしかして、貫通弾無くなって通常1でやってるのバレてるの?
4人いるからすぐ倒せるし、とりあえずやってる感出せばいいかーって感じ >>763
にわかガンナーならともかく、このスレにいる連中にバレないとでも思ってたのか?w 属性貫通撃ち切って倒せないなら周りの火力足りないんだから通常1の発砲を許可する ガチライト層のフレとやると速射貫通2ですら弾切れするな
MR40なってるのに一部上位装備だしスキルもよくわからん
野良にはこんなのが溢れてる思え ディアバゼル周回用の火力スキルってどんくらい盛れてる?
盤石とひるみ3入れたら弱特と会心属性3に業鎧しか入らん
うちの環境だと物理に寄せれば攻撃4はいけそうだけど >>758
いましがたクーゲル二人見たけどどっちも弾丸節約入ってた。最近ユーチューバーが流行らせてんの? 一部上位はまだいい方だろ
野良で通2速射使ってるとき火薬まで必要になったら変だなと思ったらライズの貫通テンプレがまざってたぞ >>759
35分4乙でよければ死ぬ程回してマス・・・
というか100ディア紅蓮回しても新しいディア紅蓮はくれないのね
他の何か回したら出やすいとかあるんやろか >>768
>>757とほぼ同じ
鬼火死中災禍はディアバゼ4分後半行ける たまには通常弾でクシャの前脚グチャグチャにしたろ!と救難参加したらシルソル一式太刀が乙りまくってて何でやと思ったらスロット全部空いたままとかそんなんばっかやで MR5帯でもクロオビ一式とかいるからなぁ
流石にラスボス討伐後は見てないけど スレチだけどなんかディアバゼ回ってたらルナガロンのクエやたら集まるわ 野良はカオスを楽しむところだし、物理で節約もいい
ただ、さっき会った反動大クゲはどうかと思う、しかもホストではない >>770
空きスロに攻撃珠3つ入れて攻撃3で止まってる人を見て
それなら弾丸節約+3の方が良くね? と思った事ならある 実際攻撃3でも滅茶苦茶攻撃力上がるしな
弾丸節約なんかよりよっぽどDPS上がるんだろうな >>767
わかる。
総予ダメ表示があったら7割くらい自分が叩き込んでるんじゃないかってくらい。 >>768
氷5速射3伏魔3弱特3会心撃属性3災禍3逆恨み2連撃1に鬼火3死中3、節約も火力ってんならここも3
ってかディアバゼルに顕如いらんくない?発見時の咆哮には無意味だし怒り咆哮は反撃で避けつつ鬼火ダウン取れるし2回目の咆哮来る前に終わるし
怯み軽減も、俺もデルクス絶対許さんマンだからわかるけどそれならブレ積んで暴れメシ食うなぁ さっそくリアンのライゼクス行ったが
いつも通り貫通しない方の氷結弾で行ったらあっさり終わったな
なんか普通のライゼクスと違うんかこれ ソロディアバゼはディアは怖くないからヘビィで行くけどバゼルギウス飛ばすと怖いからここだけライトだわ イベクエライゼクスさんはいつも通り田植えと操竜挟んで斬裂速射で弾足りるから楽ね >>1
テンプレの避難所MH4ので笑うわ、さらに最終書き込み3年前だし消して良いんじゃないかこれ そういや斬烈弾って本当に部位破壊補正乗ってるの?
マガドライトに破壊王3付けて希少種ナルガの尻尾切りに行ったけど2回補充する羽目になったわ >>790
それ知らなんだ
部位破壊値は蓄積するのかな >>789
斬裂弾 威力:少しダウン / 反動:少し増加 / 部位破壊耐久倍率:アップ
公式サイトのアプデ情報より、だからあるはず
しかしナルガ希少種に関しては体力25%以下の時に切断でという条件があるのでほぼ無意味ですな 徹甲斬烈の弱体化はいらなかったんじゃないかな。
徹甲で足止めしないとシャトルランだし、近接だって離れて回復飲むカスのせいで走らされるし。
尻尾も全然切れない。近接何やってんだよ。
まぁモンスも尻尾切らせたく無い悔しすぎる尻尾の位置の高さだから片手や双剣じゃ届かないんだろうけど。 >>790
>>792
部位破壊に条件とかまだ残ってたのか
そりゃ切れないわけだ… 未だにマガドライトメインで使ってるがもう見ないな
火力は出せぬすまん
好きだから使ってるんだ >>789
同じことやってたわ
切れた後にまあ残りの斬裂弾も使い切っとくかと撃ってたらすぐに捕獲可能出て仕様を理解した
尻尾剥ぎ取りは当然のように尻尾でがっかり
捕獲でも棘出るしありゃ狙って切る意味ないわ 鳥竜種に貫通ってあり?
体感だけど通常と遜色ないんだよな 通常3ライトで王牙弩を愛用してる人いたら使い心地を聞きたい
カラザシャンバラ金ヴァルと飽きるたびに渡ってきて次を探してるんだが
サポート弾のバリエーション的になんだか楽しそうだなって >>798
やっぱり?
エイムは確かにあんま上手くない >>795
お隣のオルドマキナが気になるけどマルチならサポガンとして優秀だよね
ソロでもルナガロンライゼクスみたいな糞肉質モンスター5分以内で狩れるし悪くないね >>800
ガバガバエイムなら放散使えばいいんじゃない
ソロに限るけど マガドライト色んな弾使えるし楽しいよな
ここまで攻撃盛って種食っても徹甲1発160くらいだから傀異化相手はキツいけどドス古龍なら脳死でボコせる
https://i.imgur.com/5oEmw2m.jpg
https://i.imgur.com/Q1vDIl8.jpg 鳥竜に貫通だと縦に通さないといかんわけだけどしっかり縦に通せてて通常とあまり変わらないなら通常を弱点に当てられてないことになって通常を弱点に当てられてるなら貫通をしっかり縦に通せてないことになる 狂竜災禍なし逆恨み2で伏魔3積むくらいならフルチャ3修羅1でよくない?
自分はそれ+弱特超会心積んで斬裂の火力盛ってるけど徹甲斬裂楽しいよね 鳥竜なんて属性使うのも素材がもったいねえ
カラザ散弾で十分だよ >>806
火力とか二の次で脳死がコンセプトだから少しでもスタンさせやすくしたかったんだ…
血気のおかげで回復薬もいらないし 弾導積んでないドシュムルで散弾使いこなせたらカッコいいけど雑魚ハンには厳しいな
>>809
ああそういえば気絶値上昇なんて効果あったね…頓珍漢なこと言ってすまん ドシュムルの散弾って田植えからのコンボにしか使ってないな 徹甲斬烈ドシュムルの散弾はサイレンサーチューンのせいでデフォだと適正カラザと同じ射程になっちゃうからな
立ち回りに混ぜるのはちょっと使いづらい
田植えの距離でも頭動かされるだけでクリ距離外れるし ドシュムルには攻撃7フルチャ3業鎧1の他に弱特3挑戦者4とか付けてる。斬裂の火力もあがるしね。 前貼ったやつだけどドシュムルでシャガル4分台行けるね
KO術3+伏魔1で心なしかスタン回数増えてる気がする
ドシュムルの斬裂は擁護できないレベルで弱いからスタンからの追撃は田植えからの散弾が基本
散弾強化3+暴れ撃ちで散弾の火力を上げつつブレ抑制3で射程を伸ばしていけ
フルチャは潰れやすいから火力スキルとして弱い
https://i.imgur.com/jb7JrTX.jpg ドシュムル君通常3としてもそこそこなんだけどね
とにかくカラザが強すぎる 斬裂くん悲しいことに弱特超会心フルで盛っても1発辺りのダメージ徹甲と変わんないからね…
弾導要らずで気絶中に暇だから撃つのに最適なのよね田植え爆破も早いし
フルチャはマルチ想定っていうのはある まずドシュムルはヌシアオアシラとかたまにライゼクスで担ぐくらいだから話しが合わないな >>818
斬裂はマルチで徹甲切れてもうすぐ討伐ラインって時に苦し紛れに撃つ弾と化している… そう言えば斬裂とか久しく使ってないなあ。あれもう対雷神の専用弾だよねえ 個人的にはアケノルナガロゼクスゴアシャガルにヌシアシラと結構な数担いでいく…とここまで書いて思ったけど
滅多に遭遇しないやつらばっかだし使わないわなそりゃ >>820
俺も消したなぁ
なんなら調合をショートカットからも消したわ シャガルは傀異錬成用に複数防具作るのと、他の武器種で強いから何度も周回するかな >>820
俺も消したよ。
Switchで撮った輝いていた時の動画が眩しいよ。 徹甲斬裂の為に集めたバクレツとザンレツの実がカンストしたまま腐ってる・・・ ややこしい調合嫌いな俺からしたら
残列や鉄鋼が弱弾に成り下がってスッキリしたわ
戦ってるのか調合してるのかわからんのはコリゴリ Lv1通常弾でも使わない限りは調合不要な弾種なんて無いだろ 撃てる弾全部持ってって回し撃ちして撃ち終わったらキャンプに取りに戻るスタイルなのかもしれない クーゲルで瀕死マーク出てるときに貫通2無くなったら貫通3撃ったりすることはあるけど通常1はさすがにないな >>828
貫通がカイザーカイザーゴルルナジャナフインゴ
散弾がカイザーヤツカダゴルルナヤツカダメルゼ
であってる? 徹甲の奇数調合はめんどいっちゃめんどいかもね
未だに属性系1ずつ調合してる身からしたら寧ろ節約出来てる感あって好きだったが >>828
クーゲルのやつ全く同じスキル構成だわ
意図せず付いてるスキルは抜きで 誰か教えてくだされ
野良マルチでクーゲルだったら弾丸節約3と闇討ちどっち取る? >>840
変な問いかけに答えてくれてありがとうw
通常弾好きでやってるんだけど、例えばボルボロスなんか前足ちっさいし、尻尾撃つなら貫通使いたいななんて思ったよ
そこでテンプレを参考にすると装填数が5のクーゲルの場合弾丸節約3で倍率にして1.04以下なんだろなって思って、それだったら闇討ち1も視野に入るなって思ったんだよね
ソロでは基本やらないのでマルチ前提だと、当然対象次第だとは思うけど皆んなはどうしてるかな?って思って
YouTubeとか見てると弾丸節約を当たり前のように入れてるんで、結構悩んでしまう 属性弾以外で弾節入れるって発想なかったんだけど入れてる人は調合一切しない派ってこと? >>836
ビンゴですね
散弾はカラザ、レイアどっちもいいところあるから両方作った。残念ながらエスピナスは2軍落ち 野良マルチで貫通だったらどっちがいい?の質問にマルチで貫通はないとか頭ぶっ壊れかよw >>846
ごめん
纏まらないうちに質問しちゃった俺が悪いんだよ、、、 そもそも貫通弾が最適解の敵もいくらかいるのでマルチに貫通がないという主張自体… >>843
マルチで貫通向いていないってのは無視していいよ
弾丸節約はリロードの回数を抑えることで手数を増やせる火力スキルなんだけど、装填数が5あるクーゲルでは優先度が下がる
弾丸節約抜いて7733もしくは7433目指せるならそっち優先した方がいい >>835
野良マルチだとガンガン弾切れするからわかりやすい
DPSチェッカー標準搭載 もってない傀異クエ探すために救援行くことは無くはないけど探す相手に合わせて属性貫通か属性持ってくしあえて野良で貫通でいきたい相手が少ない >>773
>>784
サンクス
特注装備作るわけやないんかぁ
もうちょい考えてみますわ
それはそうとして装備はともかく普通の貫通属性装備でも結構時間掛かってるし通し方悪いっぽいな 貫通はなんだろな
伏魔積みたくなくて属性もガチガチで弾肉質柔らかめの敵がいれば担ぐのかもしれない
…ジャナフくん? 討究100で貫通使ってるのはヤツカダキとジャナフくらいかな
あとはミツネにも時々使うけど貫通電撃弾でいい 最適解じゃないにしてもカガチも貫通ありな部類じゃない? >>845
ありがとう
散弾は似たような構成だけど貫通はそこまでスキル詰めてないから参考にさせてもらうわ カガチは貫通もいいけど回り込みがうっとうしいから散弾でミンチにしたほうが楽っちゃ楽 >>843
ボルボロスの前肢が「小さい」ってのには「えっ?」ってなるかな
そういう人が一見弱点に当てやすくなる貫通弾に逃げたくなるのはわからなくもないけど
そのレベルの人が貫通弾を使うってのはいわゆる地雷プレイヤーと呼ばれてる物に成り下がるってだけだよ
貫通弾は本来もっともっとシビアな弾で
通常弾で弱点を撃ち続けられないからと逃げていく先にするものではないからね ヘビィ使いのtの字が傀異化モンスターすら瞬殺する貫通弾!みたいな動画をYouTubeに上げてて
再生してみたら相手がジャナフだったのにはちょっと笑った
あんたほどの人でもそんな情けない事やるんだなって 言うて傀異ジャナフって面倒臭い部類のモンスターだろ >>861
げ
ボルボロスの前足もアケノシルムの顔もちっさくて撃ち続けられない、、、
精進します、、、 ジンオウガって何持てばええんや
通常2使ってるけど動き回りすぎじゃねあいつ オウガとかカラザのおもちゃやぞ
散弾でも通常弾でもいい ヘビィのtさんはそこらのハンターの5周先くらいにいるからな
通常弾Lv1でも俺より早いタイム出すんだろうきっと ソロなら散弾でも通常でも快適なんやけどね
>>867 もういっそ暴れ食ってブレで後ろから頭狙うかあ… 条件整えてオサイズチに散弾撃つと一発100越えるの楽しいわ 散弾ならレイアとかジンオウガをボコってるとき楽しいわ。
やっぱ良いダメージ出るとテンション上がるんじゃー
50とか60とかね ティガとかレイアみたいに頭低いのはいいけど
オウガとかゴシャハギみたいに頭高いやつに散弾で行くのまだ怖いんだよな 傀異牙集め誰がいいんだ
いつも通りナルガに雷速射持っていったら3乙して呆然としてる 10分かからない程度って感じでいいならガランゴルムの救援はアリだと思う
散弾担いでソロでも良い
多少時間はかかるけどしっかり見て立ち回れば事故はほぼ無い良い子 同じくガランゴルムだなぁ
滅多なことでは死人でないし 個人的には牙はマガイマガド
速いのはナルガだけど割と死ぬから俺も苦手な部類 散弾でガランゴルムが楽チンかなぁ
ナルガもマガマガも怖くてビクビクしちゃう ガランゴルムの両腕を通常弾速射で脳死してるのが一番楽だわ
すぐ痛いンゴでのたうち回るし ガランゴルムの懐に入ってテレフォンパンチかわすの楽しいから散弾でしばいてるわ ナルガはなぜ頭を固くした
ブレードさえ壊せば半分ボーナスキャラなんだがなぁ ナルガなんかフルフルライトで刃翼ロックオンして時計回りしてれば死ぬ要素無い気がするけどな
ガランゴルムの左腕に同じく電撃速射でもいいけど >>861 思い出補正だけどW導きで通2速射でひたすらボルボロスの前足打つのがめちゃ楽しくて
これと反撃黒ディアばっか遊んでた ナルガは超出撃てるライトで行くと1ビン800超えのダメージ連発できて気持ちいい ナルガはサディフルシリンジでさっさと刃翼壊すと楽になるし調合分で弾足りるからそうしてる
あんまり推奨されない血氣だけどサディフルシリンジなら積む余裕あるし防護と血氣回復とを合わせればほぼ不死身だし両刃翼+頭破壊でゴロゴロしまくって楽なんで時間はかかるけど貫通より楽 牙でどれがっていう元の話ならベリオが一番楽やろそれこそ特殊ダウン一番多くなると思うが クーゲルのサイレンサーとロンバレの見た目交換してくれねーかな
サイレンサーださいけどロンバレ使いにくい ベリオとかナルガみたいな動きするモンスター嫌い
まだイソネミクニ亜種の方が楽 Lv100ザザミ25分罠ガルク操竜ありで通常弾速射7分は切ない
属性弾の火力には追いつけないにしても5分針まで何とか縮められないかなー 近代的というか近未来的なデザインの銃が欲しい
後一部見た目の変更とかかな?
ズィーゲンからトゲ外したい アイボのラスボスライトのデザインめっちゃ好きやったわ
あれ武器迷彩にしたい 昔のモンハンは時計が5分キザミだったからなー
勘違いしてまうよね なんか違和感感じて調べたけどライズの時点で分刻みで針動いてたのか…
しかも分針単位でも間違えてたし
0分針5分以内だわ 昔っからあるライトはわりと近代的なデザインだけどな
レイアライトなんかはロングバレルだと初期型MINIMIにそっくりだし
クロスボウガンなんかもロングバレルにするとBARっぽさが随所にある やはりここはナカゴに武器の重ね着を・・・
あいつ防具の重ね着以降ずっとサボってるからな!! もういっそのことライトは近代兵器デザインに特化してもらいたい
モンス由来デザインはヘビーにあげていいよ >>905
アイツ怪異錬成中に黙ってるからってカタカタ勢の相手し続けてなかったっけ
人によっては週休0日、週労働時間40時間 シャガルがめちゃくちゃ苦手で被弾しまくりで15分位かかってしまうんだが、こいつの立ち回り教えてください…
とりあえず貫通火炎で行ってるがこれは間違いない? >>908
ナ、ナカゴ!!
すまんかった!!お前人知れず苦行に耐えてたんやな!! 「何時間とカタカタ言い続けるハンターも珍しくない、耐えるのには慣れている」 シャガルは物理で顔だけを延々と撃つか
翼爪を貫通しない火で焼くかじゃなかったっけか
移動にも使う翼爪は動作ごとの移動量それなりにあるから物理で頭が無難かなと
弱点属性がたいして弱点じゃなくて物理が早いってモンスターもそこそこいるよね
貫通属性弾や貫通弾などの貫通する弾が有効じゃない奴もわりといるので
属性弾や通常弾散弾も使えるようにしておいた方がいい >>915
良いところは
・軽快な動きで弾をバラ撒ける
・弓ヘビィほどじゃないけど火力がそこそこでる
・弓ヘビィより操作が単純
・納刀が早いので隙が少ない
悪いところは
・ある程度立ち回りとかスキルに関する知識がないとクソ雑魚ナメクジでゴミ
・やってることがモンスターを撃つだけなので単調で飽きる
こんな感じやね、強いし最低限の知識があれば下手な近接より余程強いからコストパフォーマンスのいい武器。ただし単調で飽きる ランプは撃てる弾種が多いって個性をカラザとドシュムルって奴らが奪い取っていったからなぁ
あと単発自動装填はほぼ使い物にならないのと状態異常はガルクに任せちゃうって環境の変化がね… 色々撃てるってのが根本的に弱い設計だからなモンハンのボウガンって >>916
ランプは接待用ライト。ハメ殺しにて最強
徹甲弾3を撃ち麻痺2を撃ち睡眠2を撃ち罠を張る
かつての炭鉱ブラキみたく怪異ハメ殺し周回するなら強いよ
ソロで運用するならダメージ出せるの徹甲3くらいなんでお察し もし弾が補充に戻れない設計だったなら複数の弾運用もありだったかもしれんな >>926
最初見て少しだけ徹甲ガンとして良いのでは?と思った
でもリロードが最速ならんのがダメだったんよなー……最速出来たら遊びで使ったんだがなぁ
ドシュ等最速リロできる2発組
0.9+0.6+0.6=2発撃つのに2.1秒、6発撃てば3リロだけど6.3秒
最速リロできないバゼル
1.4+0.6+0.6+0.6=3発撃つのに3.2秒、6発撃つと2リロなのに6.4秒 マジンノランプは麻痺、睡眠、減気、徹甲スタンできて
マルチで拘束するのに良いかと思ったけど、あまり見かけないね。 どうでもいいんだけどディアバゼルの改造クエが出回ってるとかどうとか
そのうちベースキャンプで動かないディアとバゼルを殴るだけのクエストが出てくるんだろな マルチだと耐性高くて拘束狙ってる時間で物理や属性打ち込んだほうがいい気がする
ガルクが1回入れてくれればよしあとは罠閃光で拘束ってパターンが常套じゃないかな >>932
オトモが麻痺してくれるし、やっぱり本体は火力押しのがいいかー 麻痺鉄蟲ガルクいるとすぐ一回、二回目も気付くとなるから
ライトで麻痺撃つ機会減ったな
スタンは徹甲で一回、雷やられに出来るならそれで二回目取れれば充分だし ソロだと状態異常で拘束しても効率そこまで上がらないし、
マルチだと他の人の犬とかで蓄積値計算狂ったり、睡眠させるとテンポ悪くなるから地雷扱いもされるんだよなぁ ナンニデモクーゲル、どうやっても防御が600程度まで下がってしまう
耐性珠も入れたいし悩む
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
貫通弾・貫通矢強化Lv3
顕如盤石Lv3
弱点特効Lv3
速射強化Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
回避距離UPLv2
渾身Lv2
装填速度Lv2
弾導強化Lv2
連撃Lv2
ひるみ軽減Lv1 実際今のライトって伏魔防護入りのゆとり装備と伏魔防護抜きのガチ火力装備の二択だから守備とか割とどうでもいい 伏魔防護にド根性まで付けた絶対死なないマン構成
心にゆとり生まれて結果ノーミスになる良循環が出来上がるのでプレッシャーに弱い人にオススメ
なお10% >>944
まあ650は欲しいとこだよなーでも多分俺の環境と運では不可能だわ
うっかりミスをド根性で凌ぐしかないそれか伏魔1だけ入れて防護かなあ ソロなら被弾?超スピードで3乙?知らねぇよ!って好きにやるけどマルチなら絶対に死なないマンやるます…… 月光越に錬成で装填拡張がついた
闇討ち散弾2装填拡張になったので、悪名高いズィーゲン作ってみた
意外とイケる
弾持ちがいいから、絶対っていいほど弾切れなし
だから、カラザでよくやる調合忘れの弾切れも無かった。
噂より使えるな、しばらく次元で遊んでみる ありがたくも100ディアバゼ3乙賜ったのでちょこちょこ回すわ
ワイ自身は最近ライト始めました勢のため皆さんみたく全然仕上がってないけどガンバリマス >>950
遊ぶ前にやることやってもらわんとなぁ? >>950
そんなに悪名高いの?
普通に使えるやろ カラザズィーゲン論争で発狂者がいたって意味では悪名高い
散弾はヴァル含めて好きなの使えばいいと思う >>947
防御力655のクーゲルと画像で上げた569のクーゲル両方使った感想だとどっちも変わらんよ
通常クエストなら大技以外はどちらも一発は耐えられるし、傀異討究100ならどちらもワンパンで死ぬ
前者で耐えられるけど後者で耐えられないシチュエーションってあまり存在しない気がするし、乙が怖いなら防御力の数値気にするんじゃなくて団子スキルに気を遣ったりプライド頭か腕を錬成した方が良さそう どうせ大技は一撃死だし小技で死ぬことはないから守備力なんてどうでもいいんだよね
その点耐えられる攻撃が劇的に増える伏魔防護は革命的だった 近接なら削りダメで防護の消費してしまう事もあるが、ボウガンなら小型の邪魔以外でそういう事も無いだろうしな バゼル大嫌いだったけど、閃光漬けすれば飛ばなくていいね
閃光2~3回で捕獲できるから、これでようやくストレスなくディアバゼ回せる… 通常カラザが装備も少しづつ良くなってきたんだけど、直すところあるかな?
会心は100ある
見切り4でいいんだけど、5ついた感じ
https://i.imgur.com/V5O6pl4.png シールド散弾ヘビィ作って遊んでみたけど火力がカラザより落ちて萎えた
でもナルガ希少種とか金銀竜にはシールド楽だし使い分けるか ブレ抑制3弾導強化2とすることでスキルもっと積めるかもしれない フィリア胴に災禍+距離錬成できれば7733狂竜連撃距 離3カラザ通常が出来る...と思ったが現時点の7733連 撃距離3力の解放2顕如3を顕如無くしてまで狂竜災禍 を付ける価値があるか...? と思ってしまった
顕如無しに戻れない体になりつつある >>974
そこで金レイア、弱特減らして盤石3が可能
でも節約が欲しい、そして歩きリロできないけど、見た目もカラザより好き あっ散弾かと思ったら通常か
金レイアだと速射がいる分、重くて無理そうだ 金レイアは通常3も普通に使えるぞ 万能過ぎて最近これしか使ってない >>978
クリ距離が同じ
ブレ抑制の3Lv目には弾道1の効果がある >>979
うわ
知らなかった
弾道 ブレ共に3は、無駄だったのか
ありがとうございます 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/fkjb9Wr.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 錬成一箇所で防御力どれくらい上がるんだろう?
71ってのは見たんだけど5箇所上げたら防御1000超えるのか 防御はスキル込みで1000超えるみたいね
ライトボウガンには向かないけど >>984
おめでとう
腰はマガド腰採用するパターンもあるし足でいいんじゃね >>985
ありがとう!
ライト使わない俺にはもったいないね あー
両方出たのかと思ったら、あのカタカタとかいうやつか
まあ足が無難そう >>987
>>988
ありがとう!
ライトスレの人、やさしい 他になんの使い道があるかと言われたら無いけどシャリテは傀異化ボルボロス溶かすのに最適だな
まあ泥がすぐ剥げるからほとんど火炎弾速射しか撃ってないし火炎弾特化の方がいい気もするけど >>984
脚は狂竜使うことを考えてジャナフにするとよろし >>984
連レスすまん
俺ならギザミ腕にするわ
貫通速射限定だし >>990
ザザミ(爪に火、顔に雷)
ジュラトドス(泥に水、泥なしに雷)にもワンチャン >>992
ありがとう、インゴット脚に付けてしまったよ
しかも先速射+S2が出てた、こちらはインゴット脚最適なのにな
https://i.imgur.com/rUoE9CI.jpg >>995
剣士だから、一番ほしい連撃or7733+s2など1回も出てなかったよ 速射強化割合つきやすいよね
カイザー頭胴インゴ脚についたから呪われたわ
そして弱特はまっったくつかない… このスレッドは1000を超えました。
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