【MHR:SB】ライトボウガンスレ 104発目【SWITCH】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHR:SB【SWITCH】のライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 102発目【SWITCH】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660241211/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 103発目【SWITCH】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660560822/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン テンプレ以上
放散とロンバレは野良マルチの状況見てご使用ください >>950
スレタイのSwitchが何故か全部大文字になってるので他スレと同様に頭文字だけ大文字、後は小文字に修正お願いします 放散弾Lv2速射は百竜スロット拡張できるようになったからボルボロスの方がいいかも知れんね 1ミリもフォローする気ないがこれが大文字だったから何スレか前に
「大文字にしといたよ!」
と勝手に大文字にした人がいたんよね
https://i.imgur.com/H57lG4H.jpg スイッチの文字が大文字だと何か実害あるのか?
どうでもいいだろそんなとこ おかしいな、つい最近ライトで竜撃弾撃ってた記憶が有るんだが弾が出んぞ スレタイの大文字なんてマルチで近接やってるやつくらいどうでもいいぞ どうだっていいじゃんそんなこと
なんだっていいじゃんそんなこと マルチで初めてサイレンサーつけたんだけど本当に狙われないので快適すぎた。
隠密スキルまた復活しないかな。 貫通サイレンサーでも4割ほどタゲ貰うけど
ロングだと8割貰うので意味はあるね どうでもよすぎるので小文字にしたかったら自分で踏むことだな ディアバゼにオルドマキナってありなん?
別に氷貫通でいいって感じ? 呪い4部位+怨マガの貫通属性弾装備に攻撃4鬼火4距離2入れて使ってみたけど災禍ずっと発動してるしダウン1回取れるから結構楽しい ロンバレサイレンサーというかハンターとの距離参照でヘイトの貯めやすさとか変わるんだろうね
マルチのディアブロスで剣士と一緒に翼の下に張り付いたらガンナーいるのに土下座使ってきたから明らかに距離見てる
ロンバレの方が距離遠くなるからそれに対応して突進とか遠距離モードになりやすいみたいなのありそう >>19
どっちでもいいよ
おれはソロならマキナでやってる 放散は攻撃力は低いが、雑に撃っても
とりあえず頭を中心に当たるから使い方次第だなぁ
ミツネを泡ごとつぶして、動いてるときに当てて転倒狙うとか
小型連れてくる類の鳥竜を、小型ごと薙ぎ払うとか
あと、撃ってるとヌシレイアの毒トゲは勝手に壊れるぞ >>21
良いよ
砲術隊 兜
ダマスクXメイル
ヴァイクXアーム
アルブーロXパレオ
フィリアXグリーヴ
貫通3速射3痛撃3狂竜1射法3ブレ3反動3リロ速度3距離2通常弾3
激ラーライト用に組んだ貫通通常兼用装備
お守りは痛撃2s311ね オサイヅチみたいな雑魚引き連れてる奴は放散で蹴散らすと楽 >>21
武器はクーゲルでお守りは節約2スロ3
カイザー頭
怒天胴
ベリオ腕
ナルガ腰
アーク脚
見切り7渾身3狂竜1超会心3貫通3速射3
弾丸節約3回避距離3反動3装填2ブレ抑制3
あと連撃と盤石と供応
もっとマシなお守りがあればなぁ >>21
武器クーゲル お守り回避距離3ブレ1スロ321
どう ボロス腕は生贄にできるスキルが二つもあって錬成しがいがあるな
なお攻撃か散弾強化が優先的に消える模様 武器クーゲル お守り回避距離3ブレ1スロ321
頭からカイザーx 月光 狗竜 禍鎧 フィリア
スキル
攻撃4見切り3超会心3弱点特効3弾丸節約3貫通強化3反動軽減3ブレ抑制3速射強化3回避距離3挑戦者2弾道強化2装填速度2業鎧1災禍1狂竜症1闇討ち1供応1連撃1 全クエクリアしたからディアバゼル周回用に属性貫通やりだしたけど楽しいな
他も使ってみたくなったんだけど汎用性だとクーゲルなのかな >>34
それはもう放散が強いんじゃなくて君が上手いだけだと思う・・・ >>35
物理はクーゲルの貫通速射とガイアの通常3作れば良いよ、そっからは気になったのやれば良いんじゃね? >>34
チャレンジなんてしないでくれ自分が適当にやったのが恥ずかしい >>37
通常も楽しそうだね
とりあえずその2つでやってみる 武器:スロット【4】
頭:アーク/フィリア【3】
【貫通弾・貫通矢強化 + 1】
胴:ベリオX【2】【2】【1】
腕:ギザミ【2】
【貫通弾・貫通矢強化 + 1, ブレ抑制 + 1】
腰:レウスX【2】【1】【1】
【供応 + 1】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
【見切り + 1】
護石:【2】【1】
①見切りLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:564, 強化後:638
火:-7 水:7 雷:-10 氷:8 龍:-10
-----スキル-----
見切りLv7
貫通弾・貫通矢強化Lv3
攻撃Lv3
渾身Lv3
速射強化Lv3
超会心Lv3
風圧耐性Lv3
災禍転福Lv2
装填速度Lv2
弾導強化Lv2
反動軽減Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
研磨術【鋭】Lv1
逆恨みLv1
納刀術Lv1
伏魔響命Lv1
フルチャージLv1
ブレ抑制Lv1
錬成マジでエグイな
胴に攻撃か2スロつけたら完成や 武器:スロット【4】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
【超会心 + 1】
胴:月光【3】【1】
【連撃 + 1】
腕:ディアブロX【2】【1】【1】
【貫通弾・貫通矢強化 + 1】
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
【チューンアップ + 1】
脚:アーク/フィリア【4】【2】【1】
【防御 + 1】
護石:【3】【1】
①見切りLv3
②挑戦者Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:577, 通常強化後:645
火:5 水:-3 雷:-7 氷:-4 龍:-9
-----スキル-----
見切りLv7
挑戦者Lv5
貫通弾・貫通矢強化Lv3
顕如盤石Lv3
速射強化Lv3
弾導強化Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
回避距離UPLv2
攻めの守勢Lv2
装填速度Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
スタミナ急速回復Lv1
弾丸節約Lv1
チューンアップLv1
防御Lv1
闇討ちLv1
連撃Lv1
業物Lv1
-----装飾品-----
跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,射法珠Ⅱ【4】× 1 ,速射珠【3】× 3
挑戦珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1 ,射法珠【2】× 1
供応珠【1】× 1 ,盤石珠【1】× 3 ,早填珠【1】× 2
抑反珠【1】× 3
皆バラバラやね、貫通。
>>32
腕のみ違う感じだ >>44
一応傀異錬成
頭 バルク スロ4-4-2 龍気-1
胴 ルナルガ スロ4-2-1 回避距離+1
腕 ジャギィ スロ2-1-1 ひるみ軽減+1
腰 ルナルガ スロ不動 散弾強化+1
脚 ルナルガ スロ4-1-1 匠-1
護石 攻撃3 スロ2-1 >>43
私はディアブロxアームの貫通強化とかは錬成で付けれるからあまり強くないと思ってる。 >>21
上から
アルブーロ頭(貫通+1s1)
ルナルガ胴(挑戦-1s3)
ゴルルナ腕(フルチャ-1s3)
ジャナフ腰(ひるみ+1s2)
メルゼ足(属性やられ-1ブレ+1貫通+1)
石は回避距離3見切り1のs31 >>47
結局4スロ見切り攻撃がでてきたら…ゴルルナ腕になるし踊らせれてはいるねえ ヤツカダキのためだけに貫通作ろうと思ってたのに結局作らなかったな
ヤツカダキオンリーだし百竜は鋼竜か >>49
いいお守りあるし頑張ったらもっと強くなるぜよ
カイザーの錬成も超会心1+1スロとかが出るまで粘りたい。 >>21
クーゲルで上から
フィリア
ベリオ
ゴルナ
メルゼ
冥淵
チューン1弱特2s31
攻撃4弱特3渾身3会心3連撃1狂竜1伏魔1血氣2距離3弾道2ブレ3反動2装填2チューン1ひるみ1
スレ的にはかなり異端な構成だと思う >>53
とりあえず移植ばっかりでたまにやる近接作りつつ貫通+1とかでたらぽいぽい付けてシミュ結果増やしてるなー
本命は結局レア10高スロ装備で備えてる 氷貫通ライト渡りしようと企業wikiみたけどほんとにこれで野良ディアバゼ100行っていいんか?
弱特属性1とか伏魔3とかはわかるけど貫通強化とか攻撃はいらない?ガンナー自体初めてなのでわからん
https://i.imgur.com/alHomrK.jpg 野良で放り込まれたときにライトばっかりだったから
ヘビィにするわありがと 野良とか効率部屋いくならヘビィ。ソロならライトじゃないかな。
効率部屋はライト4でもヘビィ4でもタイムは変わらんかったが…。ディアで削ぎとりするとか鳥集めるムーヴとかせんけりゃ多分装備はそこまで…じゃないかな チャレンジが見えて久しぶりにやってみた
闇討ち装備がないので普通に会心型だけどやっぱこれだときついわ…
https://i.imgur.com/qM7UhnI.jpeg >>27
激ラーライトって強そうだね、もしかしてクーゲルより強いんかな? >>21
攻撃Lv7
見切りLv7
回避距離UPLv3
貫通弾・貫通矢強化Lv3
顕如盤石Lv3
弱点特効Lv3
速射強化Lv3
超会心Lv3
風圧耐性Lv3
ブレ抑制Lv3
装填速度Lv2
匠Lv2
反動軽減Lv2
研磨術【鋭】Lv1
チューンアップLv1
ひるみ軽減Lv1
フルチャージLv1 >>62
それが効率部屋の大半がヘビィオンリーでライトは蹴るらしいよ
だからディアバゼル効率部屋行きたいならはなからヘビィ作っておく方がいい気がする そりゃDPS考えると効率部屋はヘビィだろうけど野良ならライトでもいいでしょ >>29
速射が重くてスキルが積めないよね、錬成頑張らないと厳しいな >>67
野良だとそもそも近接が入って弾が足りない事件が起きるんじゃないの?ライト
そもそも野良は行かんからよー知らんけど >>32
コレは強そう
マネしたいけど 距離3スロ32のお守りでは厳しそう 野良の救難で気楽にディアバゼやろうとヘビィより安定してそうなライトにしたけどマルチならヘビィだったのか
ボウガン慣れてないから心配だがヘビィにしてみるか >>69
野良だと近接1は最低いる
自分がPSないのもあるが弾はまずなくなる >>71
ソロなら圧倒的ライトのがやりやすい早いなんだけどね、ヘビィは鈍が使える環境揃ってなんぼだから罠はめしたがる。 なるほど、盤石は火力なんだね
伏魔貫通って選択肢もあるのか >>72
マルチをライトでやるなら部屋建ててやるとまーまずわかってる人しか来ない地雷はキックしてりゃ弾余裕で足りて3分程度で回れる。野良はオススメ出来ないw 属性貫通は伏魔で立ち回ってるんだから物理で使えない理由ないから積むよね 正直周回とかTAでヘビィじゃなくてライト使う理由は好きだから以外の理由ないよ
武器としての総合スペックが違いすぎる
回避距離あればヘビィの低機動力ってデメリットほぼ消せるけどじゃあライトは回避距離いらないのかっていうとそんな事ないし
俺は好きだからソロライトで周回するけど効率考えたいならヘビィでいい >>74
伏魔が強いってよりは団子の防護4が強いんだけどね
被弾しても回復しないで戦えるってのは快適なもんだよ >>64
壁打ちだけなら間違いなく強いよ
倍率で上だし会心率まで付いてるからね
ただし歩けないと嫌だという人ばかりだからルナルガと同枠で見向きもされてない 自分たちで部屋立ててやるぶんには効率を追求して装備も最適解で行くべきだと思うしカスは存分に蹴っていいと思うけど
野良救援で真面目に自分だけ貫通属性弾を担いでてもバカを見るだけなので好きな装備でいいと思うぞ
もちろんそれでも俺は最大火力を出すんだってんなら貫通属性弾でもいい
ただそれで弾が切れても泣くなよ怒るなよ愚痴るなよ ライトかヘビィどっちが楽しいかと言われたら人によるだろうが俺はライトの方が楽しい
どうせ周回するなら少しでも楽しい方がいいでしょ テンプレの散弾2がゴハジャギ(攻撃360会心-15S2)じゃなくてエスピナス(攻撃330会心10)なのは会心の方が評価高いってことなのでしょうか? カエルに試し撃ちした時に、適正射撃で弾導3だけと弾導3+チューンアップをカエルからどのくらい離れられるか比較するとたいして変わらないよね?
でも実際にモンスターと戦ってると結構後者の方が離れられる感じがするのとカエルに撃った時よりも適正距離が狭く感じるんだけど同じような感想の人います? >>80
そうなんよな。あくまで野良だから近接3ライト1だってあり得る訳だし誰とでも遊べるって機能だからなに来ても文句言うのは違う。人選ぶなら集会所しかない >>82
ゴシャはリロード速度に難があったからかと
たしかパーツ無しチューンアップで盛らないとリロード最速が無理なんだったか
散弾でロングバレル抜きはなかなかの痛手かなと さっき伏魔火事場でマルチ来てる人居たわ
上手かったし乙らなかったけど、最初気付かずに粉塵撒き散らしてめっちゃ邪魔しちゃった
ごめんね ゴシャハギはパーツなしチューンアップしないとリロ最速ならないし使いにくいかも >>85
あと意志疎通する気も無い連中で集まる野良救援だと
たとえガンナー4になってもてんでバラバラに位置取って
皆ろくに射線通せてねぇなとか常に走り回られてるななんてのもザラ
ガンナー4の内訳だってピンキリだしな
(ロングバレルクーゲルを横目に見ながら) >>63
闇討ち半信半疑だったけど使ってみたらやっぱり強いね
放散ライトはマルチに担いでいくのはどうかと思うけどソロで使う分には案外悪く無いんじゃないかなーってチャレンジして思った >>86
そんなデメリットがあったとは
名前好きだから使いたいけど実用に難ありなんですね ありがとうございました >>70
錬成は
カイザー +攻撃1スロ1
月光 +速射強化1
狗竜 +超会心1スロ11
禍鎧 +速射強化
フィリア +連撃1供応1
ってなってます 腕がキツそうだけど、それ以外はそこまでじゃなくね? このレベルでmodとか言ってるのかよ
まともに錬成やったことないだろ この程度とか言うけどトータル何時間カタカタしたん? 頭腕がきつめだけど錬成リセマラしてる人からしたら普通やろ カエルとか言ってるけど甲羅があるしどう見ても亀だろ 伏魔3火事場5攻撃7逆恨み5速射3貫通3の猫火事ルナルガライトでヤツカダキ回してるけど10分ぐらいかかるんだがもっといい構成あるかね…会心のがいいのか…? >>104
伏魔火事場なし弱特込み100%超会心の適射クーゲルで100カダキやっても10分かかったことなんて一度もないぞ
歩き撃ち不可の伏魔火事場なんてリスキーなものやらずに普通に戦った方良いんじゃない? なぜかフルチャ3回復量2ついたけど結構気に入ってるわ 最近、からくり蛙の上にアイルー乗って操縦してることに気づいてほっこりしたわ
というかアレに乗ってれば雑魚モンスターくらいは蹴散らせるよな・・・ クーゲルは結局業鎧に落ち着いてしまった
自分の組み合わせだと伏魔セットより若干ダメージ出る とりあえずメルゼかナルガ作って高台から貫通撃ってればいいんすよね? あなたも伏魔防護教に入信しませんか?
超高火力と生存力を兼ね備えた素晴らしい教えですよ ゆうちゅうぶなる養成所はこことは比べ物にならない生産力でとんでもない最強兵器を量産していると聞く
まずそちらの門を叩いてみると良いんじゃなかろうか 野良ディアバゼでライトが蹴られるのは鈍の躁竜蓄積も拘束ルーティンに組み込まれてるからだろうな。
ヘビィさんが出した鈍にライトの貫通氷結通して躁竜蓄積に効果があるかは知らんが。 貫通装備晒せのレス見てたけど
クーゲルで弱点特攻Lv3+狂竜症克服+渾身Lv3で会心率100%は少数派なのか?
おまけで伏魔とか連撃つくから愛用してるんだが やっと通常2速射で蛙の頭に200×3出たぜ
ジャナフ銃と見切り3おまのおかげや ジャナフ強いよな
バフとか飯とか扇回移動とか盛れば240x3とかでるね >>21
攻撃7
見切り4
超会心3
弱点特効3
渾身3
貫通強化3
反動3
速射強化3
回避距離3
装填速度2
ひるみ1
顕如磐石1
供応1
連撃1 貫通使ってるけど弱特外したわ
弱点部位以外に当たるの多いから効果薄い気がしてきた
・見切り7
・渾身3
・狂竜1
・クーゲルの傀異錬成5%
で合計95%
出来れば残り5%埋めたい ずっと通常カラザでやってたけどミクニ亜種に散弾怖すぎてビクビク
ほんとに散弾が最適解なのこれ… >>122
本末転倒だけど弱特1だけ入れたら?
そうしたら種族特攻も入れれるし >>118
見た感じ少数派だね、自分は伏魔防護教の信者なんでその構成になっちゃう 貫通弾で弱特通じない肉質部分に会心したところでなんか意味あるのかね?
スキルの無駄なだけでは ヒット回数のうち、弱点に当たるより多部位に当たる回数のほうが多いなら
それはもう貫通に向いてる相手じゃないだろうしね
通常か散弾に変えたほうがよさそう
でもソロなら効率度外視で、持ちたい銃を持てばいいよね
貫通弾が好きならいろいろ試行錯誤するのは無駄じゃないと思う 散弾のサブでカラザで放散弾撃ってみたけど散弾の半分以下のダメしか出ないんだが闇討ち付けるとそんなに強いのか? 散弾も馴れると何で今まで必死に通常弾で小さい頭狙ってたんだ馬鹿だなってなるもんだね
金冠出てくんなかったからふて寝するけど起きたらローゼンズィーゲンも作ってみよ 通常強化3攻撃7速射3弱特3渾身3超会心3連撃1ブレ抑3距離3射法2反動2ひるみ軽減1供応1
なかなかのゴアライト装備できた 距離や射法を削っても渾身3を見切り6には出来んかったのが悔やまれる 弱特まともに入らない相手には大抵貫通より属性のが良さそう クーゲルは見切り切って渾身3狂竜1弱特3に攻撃7盛ってる
肉質45の部位に1ヒット20くらいだから1.05倍以上盛らんとダメージが増えないことも考えると貫通は伸ばしにくい >>129
よく貫通に弱特は相性悪いとか言う奴いるけど、実際はモンスに対して貫通そのものの相性が悪い状態だからな
何にでも貫通したいってのなら話は変わってくるとは思うけどさ 貫通担ぐ時ってナンニデモしたい時だけだし弱特入れるんならその他の弾種でいいんだよな そんなにぽんぽん違う弾打てるほど草ねーわ せめて4属性分交易させてほしい どういう理屈か知らないけど物理弾で弱特切りとか論外でしょ 貫通が刺さる相手ってアンジャナフとかいう全身性感帯を除くと超大型の他は逆に全身うんちなやつなんだよね
ヤツカダキとかバルファルクみたいな 属性貫通なんだけど
皆は1スロが2,3個余ったらどうしてる?
・ひるみ軽減つけて射撃術外す
・ブレ抑制つけて暴れ撃ち
・供応
・顕如盤石
どれが一番いいか悩んでます(´・ω・`) 貫通が向いてて弱特いらんかなって思うのはヤツカダキぐらい 散弾カラザは弱特3だけど貫通メルラは見切り7渾身3狂竜1弱特1だ
でも、物理貫通はジュラ、イブシ、ヤツカダ辺りで使ってるけど、属性や散弾差し置いて他に有効なのいるっけ? >>145
タマミツネとか怒り時に肉質やわやわでよかった >>143磐石3付けとけば便利だから3付けれるならコレかなあ >>122
挑戦者くらいしかもう選択肢ないのでは?
上からカイザー、月光、ゴルルナ、ゴルム、シャガル、見切り系お守り
これで怪異錬成頑張れば望む構成に届くと思う ヤツカダキも灯腹が弾弱点になったからもはや貫通は微妙かと
糸脚も一点集中して壊していった方がその灯腹を曝す形態への変化が早いしな
頭の出現時も集中砲火できた方が与ダメ稼げるしな >>149
一応、力の解放って選択肢がなくもない
傀異相手だと挑戦者さんイマイチ安定しなさそう 装備変えて弱特超会心攻撃7業鎧クーゲルでヤツカダキやってるけどどうやっても10分以上かかっちまうわ
何がいけないんだろうか… >>147
旋回だと咆哮キャンセルできないから
これ大きいですしね
ありがとうございます >>124
ミクニ亜種に散弾とかすげーな自分だったら絶対3乙だわ
ヤツカダは貫通だと攻撃避けながら頭打てる回数多いし提灯サービスタイムが全部弱特載るから結局弱特3積むのが1番速かったな自分は
属性撃つより速かったし傀異化ヤツカダ6〜7分で終わるから貫通ご1番向いてるかと思ったんだが ジンオウガでもそれなりに頭に貫通はヒットするしな
剣士やってるときもそうだったけど基本的に弱点部位に火力を出せるビルドのが火力出るイメージ >>152
怪異は解除=疲労みたいな感じで怒りってすぐとけちゃうもんねえ
他は犬を毒武器にして攻勢付けるくらいかなあ
装備だと限定的過ぎるし、装飾品無いしで錬成地獄に陥りそうだけれど ミクニ亜種ってあのだだっ拾い髪まで弾弱点だから
ロングバレルや弾道強化で射程伸ばした散弾とも噛み合うかと
たとえ弾が広がってても当てやすい部位だし
逆に薄っぺらい部位なので貫通弾とは相性よくないだろうね >>153
下手に業鎧積まないで適正射撃法と伏魔1狂竜1であと盛れるだけ会心攻撃にすれば安定したダメージでるよヤツカダソロなら事故る攻撃ないし伏魔でも大丈夫
マルチは横に火吹きながら突っ込んでくるやつが他タゲだった時に予備動作の横吹きに当たって死んじゃうから正直きつい 顔とヒレで肉質値が違うんだよな
ヒレなら伏魔なし火炎弾速射でも100×3出せるから俺はこっち使ってる 反動殺してないボウガンネタかと思ってたらマジでいるんだな あれガンナーってヒレと顔肉質一緒じゃ無かったっけ?一緒だと思ってたけど勘違いかも
>>162
斬烈を喉に当て続けられれば意外といい火力出るかもなwww >>163
反動殺してるつもりでロンバレ適正射撃は割と見かける 怪異錬成来る前だけど、ヴァルファルクも貫通言われるけど補給込みで鉄鋼斬烈はめが個人的には一番早かった。怪異錬成来てから組んですらないが斬烈もきっと未来があるさ 各種属性弾ライト始めようと組んでみたのでアレが足りてないとかコレあったほうがいいよとかアドバイスお願いします
新しいスキル使ってみたいってのと確率外す団子に頼らない根性スキル入りがコンセプトです
スキル羅列を書き込むと見づらいかと思ったので画像にて失礼
https://i.imgur.com/GetqCbs.jpg >>167
伏魔積まないと思ったより火力出ないと思うよ アレルギーが無いなら伏魔3は付けない選択肢が無いってレベル
属性弾は弾持ち悪いしダメージ稼ぎたい短期決戦で使うものだから中途半端に使うなら物理弾使った方が全然楽だよ
属性弾が流行ってるのは高火力で速く終わらせようってのが基本だからね
趣味使いなら何積んでもええで言うても火力は出るしキャンプで弾補充できるからな >>168
伏魔かぁ事故が怖いんだよね…
フレと遊ぶとき、フレと一緒に野良マルチするときって想定なんだけど火力イマイチなんかなぁ 属性弾は
頭シャガル
胴シルソル
腕ラスボス
脚ラスボス
までがテンプレと言っても過言じゃない気がする
腰は連撃のつく怒天とかラスボス、
火力重視の怨嗟マガト
あたりか >>170
そこで血氣ですよ
2もあればこれ逆恨み効いてるの?ってレベルで安定する 野良マルチなら尚更属性弾は辞めた方がいいな、余程当たりメンツにならない限り絶対弾足りなくなるぞ
固定メンツで全員属性とかなら全然大丈夫なんだけど野良入れるなら素直に物理弾持ってった方がいい 血気より狂竜症の方がいいんじゃね?火力と回復どっちにも貢献してくれるし 事故怖い人には血氣がいいだろうけど装備縛りがキツイんよな 腰だけフリーだから、メルゼ付けるって意味では?
>>171
敢えてなら腰は ジャナフ、メルゼ、砲術隊(貫通で楽に装填拡張)までは一応範囲やね。 結局最後は個人の主観だから何積んでもいいって話になるけど火力削ってまで属性使うメリットをあんま感じんのよねぇ 野良マルチは血気かなぁ、乙ったら意味ないし
ソロなら自分が付けれるすべての火力盛るけどw 錬成が進めば業鎧一択になるよね最低どっかに連撃付けて。 属性値1.2倍じゃ流石に+20には勝てないと思うけどなぁ
そも属性上げれるスキルが限られてる以上連撃狂竜災禍はマストだし弱点属性もつけられないとなると業鎧はいくら錬成進んでも流石に厳しいと思う 業鎧腰を純粋に攻撃アップのために単品で使うって話じゃないの?
連撃がアーク頭についたから、火炎弾用にカイザーXを錬成するか迷う 鎧は属性強化の1.2倍で使うものではない。というか多分使ってる人は居ないと思う
錬成が終われば基本伏魔セットに攻撃7+鎧朱(攻撃15)に災禍3あたりが現状はだと強いって話 攻撃力アップすると属性弾でもダメージアップするのを知らない人が結構多い気がするね
属性貫通は最終的に攻撃7目指すことになる
今から作るなら大人しくヘビィやれば良いと思うけど
速射無い分ライトより手軽に最強ビルド組めるよ >>146
ミツネもいいね
属性貫通の腰装備は砲術隊→メルゼ→ジャナフ(攻撃4)に変わった >>183
攻撃6(攻撃力+36)すらうちのお守りじゃあ付けれんから、業鎧15+死中20+鬼火3運用だわ ジャナフライトって破竜会心盛りと痛恨攻撃盛りのどっちの構成が多いんだろ?
(そもそもジャナフライトが数少ないかもしれないけど) 攻撃4逆恨み5より攻撃7逆恨み2の方が火力出るのかね? 伏魔使うなら攻撃7より逆恨み5の方が火力でるよ火力追い求めるなら逆恨み5入れてから他の足してく感じや
会心あげて属性会心もやってみたがお察しの結果だった
業鎧単品で攻撃力アップは完全に盲点だったわその使い方は強いな確かに >>189
計算すりゃいいじゃん?武器倍率*攻撃のスキルレベルで上昇数出る ヘビさんは立ち回りが難しいよな結局ライトに逃げ帰ってきちまう 野良なら他の近接多いとどれだけ貫通の火力盛ったところで貫通の存在が総火力の低下要因になるからあんまり意味ないんだよなぁ >>188
アプデ前は痛恨だったけど錬成来てから会心盛りにシフトしたおかげで今の自分だと一番火力出せるライトになった
今の環境で会心系に背を向ける痛恨運用は中々辛いもんがあるけど痛恨するなら攻撃7業鎧死中転福あたりかねぇ 野良やってりゃ分かるけどハメ無いとヘビィポンポン死んでいくからな
効率周回に惹かれて渡も多いんだろうがヘビィは高火力と引き換えに機動性を犠牲にしてるからそこら辺上手く扱える技術がないとヘビィはキツいね 属性弾装備テンプレを考えるとやっぱりこうなるな
頭シャガル 胴シルソル 腕ラスボス 脚ラスボス (動かす余地無しの固定部位)
腰を怨マガ
攻撃力を盛っていく事で属性弾を強化する定番。攻撃、逆恨み等を伸ばして行く場合はこれ
腰を激ラー
弱点特効+属性会心が有効なモンスター(ザザミ等)に普通の属性弾メインでいくなら
腰をメルゼナ
血気2で体力を維持する生存優先。レベル2でも回復量は十分あります
腰を防衛隊
装填数のケアなどがキツいっていう人向け。錬成やお守り揃ってくると使わなくなる入門装備
の入門向け装備 >>189
その比較なら攻撃4=24 +逆恨み5=25で24+25前者49
攻撃7=44+逆恨み2=10 44+10=54で後者54後者のが強い。ちなみに武器攻撃力は340で計算 アプデ重なれば攻撃7逆恨み5業鎧1がテンプレになりそう 攻撃7は4スロ装飾品出たら考えるわ
今はスキルカツカツカツで無理んご 攻撃7=攻撃力×1.1+10
逆恨み5=攻撃+25
逆恨みは2~3まではオマケでも付く
あとは計算して考えよう
周回部屋通ってる人は知ってるだろうけどヘビィテンプレは攻撃7伏魔セット(付けれられる人は業鎧も)+逆恨み+快適生存スキル類 >>200
武器攻撃力って書かないととち狂った計算する人が現れるよ 完全に属性弾に頭引っ張られてたわごめん物理弾なら攻撃7逆恨み2の方がダメ出る あれずっと属性の話?属性だったら逆恨みの方がダメでた気がしてたんだがスキル一緒に出来てなかったなきっと勘違いすまんって事で許して 属性の話だし、攻撃+のスキルは計算しないと5が効率うんことかわからない話だし、ダメージで語ってる時点で論外じゃね 武器:スロット【2】
頭:アーク/フィリア【3】【1】【1】
【回避距離UP + 1】
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
【装填拡張 + 1】
腕:冥淵纏鎧【4】
【連撃 + 1】
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
【弾丸節約 + 1】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
【装填拡張 + 1】
護石:【3】【1】【1】
①攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:561, 強化後:623
火:5 水:1 雷:-10 氷:7 龍:-10
-----スキル-----
攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
回避距離UPLv3
災禍転福Lv3
装填速度Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
火属性攻撃強化Lv3
伏魔響命Lv3
逆恨みLv2
装填拡張Lv2
会心撃【属性】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
反動軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,氷結珠Ⅲ【3】× 1 ,速射珠【3】× 3
攻撃珠【2】× 4 ,節弾珠【2】× 2 ,抑反珠【1】× 1
早填珠【1】× 3 ,氷結珠【1】× 2
実際組んだらこっちが火力出たわすまん いや単純に属性弾も攻撃力部分の計算は一緒だからさ
計算上攻撃7逆恨み2の方が数値上なら自分の勘違いミスで属性弾も物理弾も攻撃7まで盛れるなら持った方がいいって話かなと 腰は弾丸節約のフィリアとか逆恨みのゴシャXとかも入ってくるな自分は
錬成で連撃やら速射強化一通りつけ終わったからもう連撃スロ2とかそういうレベルの神錬成引かないと装備更新出来なくなっちゃった 逆恨み伏魔するなら火事場積みたい…積みたくない?
会心は積めなくなるけど >>209
ゴミじゃない装備参考にしたいので是非教えてください!!
jkです! >>188
俺はクジャつけて無理やり会心130積んでる
攻撃は業鎧狂竜災禍連撃超会心3で持ってる
それでもビルドによるだろうけど金レは165くらいなのに対してジャナフは180でる >>206
みんな結局これになってるね
逆恨みと会心撃で若干の差が付くだけ
ここまでしてもヘビィには劣るけど
事故が多いバゼルの方がライト向きかも 貫通属性弾ブレありで撃ってる人なんて見たことないけど
前も暴れ撃ち食ってるみたいな話見たけど案外気にならんのか >>206
ここまで積めるなら業鎧じゃなくて逆恨み+3を別の腰装備で積めそうだけど、こっちにしてる理由があるなら教えてほしい
攻撃7逆恨み5で+業鎧なら分かる、積めるかは知らんけど みなさん意見ありがとう
なるほどサンブレイクは属性ゲーだし単純にガンナーも属性弾と思ったけどカイイカのバカ体力だと野良は弾切れとかもあるのか…持ち込み調合する素材集めも簡単に即貯まる感じではないからまずは物理で慣れていこうかな まずモンスの軸がぶれまくる野良で属性貫通とかハメ状態でもなけりゃまともに通し続けるの大変だぞ
参加者の行動が統一しやすいディアバゼなんかはまだどうにかなるけど他は通常弾みたいに使える属性速射のほうが気楽よ 1個錬成するのでも結構手間だからそんなにポンポン換装出来るもんじゃないよ 傀異錬成とマカ錬金相当上振れないと攻撃7属性ライトは無理なんだね 例えば属性弾なら物理弾の半分のタイムでクリア出来るとかなら属性弾正義なんだろうけど
そこまで、極端にタイム差出るモンスターほぼ居ないし素材のコスパの悪さ考えると別に物理弾でいいかなぁって 属性弾でマルチやってるやつなんか居ないだろ
素材あっという間になくなるぞ
素材集めに時間割く事になる >>222
ディアバゼルっぽい話だけれど属性弾使わずに10分切れるん? 最近連続ヒット系は血気の回復芳しくないって知ったが属性速射のダメージくらいでもやっぱきついのかな 高難易度での一撃死を防ぐために精霊の加護lv1とおだんご防御術lv2を積むってどう?
今作から精霊の加護と防御術が重複するようになったから可能性を秘めていると思うんだけど
精霊の加護lv1
発動確率25%軽減率15%
お団子防御術lv2
発動確率25%軽減率30%
※精霊の加護とお団子防御術は効果が重複する
どちらのスキルも発動しない確率は3/4×3/4=56.25%
片方のスキルみの確率は
(1/4×3/4)+(3/4×1/4)=3/16+3/16=37.5%
二つとも発動する確率は1/4×1/4=6.25%
お団子ど根性を発動させずに攻撃を耐えれる確率が43.75%上がるって考えたら強いと思う
お団子防護術も合わせたらかなり生存確率上がると思う 交易フル稼働なら常にプラスになるのに素材不足になる人もいるのか
ライト以外も担ぐけど属性弾素材は4桁から減る気配ないわ 属性でマルチ行ってるなぁ
無印で増やした在庫と近接や物理弾も時々使うから全く素材に困窮はしてない
そもそも他に増やさないと困る素材ないから自然と貯まってたって人多そうだけど >>229
100やりはじめて防護術4だけで一回も乙ったことない 伏魔防護だけで即死は無くなると言っても過言じゃないからなぁ
そこから火力枠と競合する2スロ一つ割いて発動率5割切ってるのはまぁまぁ苦しそう
火力より絶対的な安定感を重視するなら悪くないかもね いまだに属性弾で素材の事言ってる奴は逃げ口上に使っているだけ
いつまでもそういい続けて増やそうとしないから増えない
面倒だから貫通に逃げる言い訳にしたいだけ
そんなだからライトや特に貫通がマルチで嫌われる 流行りのディアバゼやりにライトに渡ってきたけど全然安定しない…
効率下げてドスフロギィにするならオルドマキナのテンプレ装備に会心盛りでいいの? 加護入れるなら3まで積むべき
何の攻撃受けるかにもよるけど15%程度の軽減率じゃ結局即死のパターン多いから保険にすらならないよ カタカタとかいうやつに手を出そうと思う
とりあえず伏魔属性装備にスロつければいいんか?
エンジョイ勢で数時間粘れば出る妥協ラインくらいのおすすめ教えてくれ 渡りはどうせ、バゼル飛んだら閃光とかそういう立ち回りの基礎が出来ないから乙るだけ。ディアで事故とかもう論外過ぎるし装備の前に練習するしかないわ ソロの簡単度 ライト>>ヘビィ
集会所効率部屋 ヘビィ>>ライト
野良マルチ お好きな構成でどうぞ。 ヘビィはリズムよく最速に撃つのがむずい
なぜかは知らんけど 速射強化3でシミュったらろくな防具なくてほぼお守りか装飾品頼りになるな
なんとかしてカタカタでつけろってことか… >>229
中途半端じゃない?
防護4催眠3根性1でやってるよ 攻撃7まで積めるようになったから物理は狂竜伏魔詰んでもそこまで優位性無くなってきた気がするんだけどもうちょい火力伸ばす方法無いのかな
カラザは会心でスキルカツカツだし適正射撃しづらいからゴールドヴァルキリーあたりを考えてる 弱特属性の条件って属性肉質20以上だから必須だよな
20未満のとこ狙うならそもそも属性担がないし 回避距離中毒の速射スキーなので半ば呪いと化してたフロギィ頭に良い錬成ついちゃったからもう装備外せない 貫通属性で話題に上がるのは鬼火死中弱特会心撃攻撃辺りだけど連撃を3まで積むのって効果薄い?
鬼火4死中3は出来なかったけど鬼火4連撃3はいけた >>248
火力伸ばして装填数減るの本末転倒じゃない? 弾丸節約なんかもdpsあがるし蛙撃ってるだけじゃわからんこともあるよな 節約って軽視されがちだけどリロの回数減るのと弾が尽きた時に調合する時間が削れると考えたら結構な火力スキルだよな 上のテンプレだと4発→5発の装填拡張や4発での弾丸節約3が
それぞれ1.06倍相当だから攻撃4のかわりにはなりそう。
装填数少ないならこっちでいいな 昨日シャガル放散チャレンジした感想だと顕如盤石が一番の火力スキル感あるな
咆哮に反撃合わせずともバカスカ撃てるから手数が増えてトータルの討伐タイム大きく削れる 装填数5→6だと壁打ちDPSは1.028ぐらいだから優先度としてはそんなにだよ 属性使い始めると装備も交易枠も団子も呪われるからな… 弾丸節約は2、3回連続発動した時が気持ち良すぎて外せない >>261
これはわかる
悪い点挙げるとすればマルチでバックログ確認したいときにくっそ邪魔 ディアシバく用で氷結貫通の次点としては貫通と氷結どっちがいいかな
調合ダルいわやっぱ ディアって顔とケツどっちから貫通ぶちこむ方がいい? >>263
効果はあるんだけど、貫通属性だと最速に出来ないからじゃね
速射属性だと最速に出来るから俺は使ってるけど >>263
単発属性弾なら付け得だけど貫通属性は… 属性はどこから当ててもダメージ同じという最もマルチ向けの弾なのに素材が無いとか切れるとかまだ言ってる奴おるな
他武器や物理使えば余るよ
昨今放射キラキラでライトの風当たりきつくなってんだから俺は単発でも貫通でも野良で0距離で属性当ててる奉仕活動してるで
あれは近接もやってる身だとテロだよ >>266
>>267
ルナガロ銃でディア試してきてよくわかった
リロード時間0.5秒伸びるだけでもこれは使いづらいな
貫通じゃないならか、サンクス 放散の話は属性と関係なくね
マルチなんて効率周回部屋でもなければ基本ができてりゃなんでもいいよ ナンニデモ貫通から脱却すべく模索中
ところで、みんなの散弾3装備を見せてはくれまいか? >>271
クエ終わったあとに同じライトの人の構成見てるけどまともなの3割くらいよ
今日見ただけでも弾強化なし防御偏重とか会心率意識ゼロの貫通装備とか割りとカオス 覗くとクーゲルは攻撃しか積んでない奴の率めっちゃ高いな
反動や装填がおかしなのすらちらほら >>214
すごいな
おれは160出て喜んでたw
錬成頑張って同じ装備組んでみるわ 弾数ゼロになったら調合するぞ!で残り一発で準備しようとしたら
ラスト一発!
ピィン!(節約発動)
あっ
ピィン!!(節約発動)
今度こそ
ピィン!!!(節約発動)
みたいによくなる 属性貫通速射で組んでると反動装填系の1スロお守りがかなり引っかかるようになったライズの頃は見向きもしなかったのに取っておいて良かったわ >>277
わかる
距離2反動2 211のお守りやたらシミュでひっかかる 反動3弱特2s31 こればかり使ってるわ
弱特入れない構成組むと盤石とか入れる余裕なくなったりしてこのお守りのパワー実感する >>272
頭:カイザーX【3】【1】【1】
胴:カイザーX【1】【1】
【連撃+1】
腕:ボロスX【2】【1】
腰:ジャナフX【4】【3】【1】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
【散弾・拡散矢強化+ 1】
護石:【3】
@弱点特効Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
強化後612
火:6 水:-13 雷:-3 氷:2 龍:-6
-----スキル-----
見切りLv7
散弾・拡散矢強化Lv3
攻撃Lv4
超会心Lv3
弱点特効Lv3
装填速度Lv3
反動軽減Lv3
弾導強化Lv2
達人芸Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
滑走強化Lv1
業物Lv1
弾丸節約Lv1
攻めの守勢Lv1
回避距離Lv1 弾節2ブレ1 s311のおかげでディアバゼ周回できてる >>274
すまん
俺の弱おまと装備ガチャでは見切りは積めんのだわ 俺も回避距離2反動軽減2s31のお陰で放散貫通マンできてる >>272
俺のはこれだアフィ
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
【チューンアップ + 1】
胴:ジンオウX【4】【2】【1】
【雷属性攻撃強化 - 1】
腕:ボロスX【2】【1】【1】
【攻撃 + 1】
腰:ナルガX【2】【1】
【見切り + 1】
脚:アーク/フィリア【3】【2】【1】
【連撃 + 1】
護石:【3】【1】
@攻撃Lv3
A回避距離UPLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:530, 強化後:618
火:-1 水:-3 雷:4 氷:-5 龍:-7
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
回避距離UPLv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
装填速度Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
チューンアップLv2
ブレ抑制Lv2
滑走強化Lv1
雷属性攻撃強化Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
攻めの守勢Lv1
弾丸節約Lv1
力の解放Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
業物Lv1
参考になるかは知らんアフィ リセマラが潰されてお守り格差だけが残ったと…
ホント悔しがる理由が分からないわ
どうせそっちが411封印してるから解放されたら更新するぞって廃人は無限に回し続けるしライト層もその内リセマラである程度の良おま手に入るだろうに >>248
闇討ちヴァルキリー強いで
敵は選ぶが闇討ち中はカラザより全然強い
歩きリロできないけど攻撃7超会心3拡張3節約3弾道2まではいけた
狂竜は今んとこつけれてないしシミュもしてないけどいけるんかな >>272
攻撃7
見切り7
超会心3
弱点特効3
散弾・拡散矢強化3
装填速度3
ブレ抑制3
反動軽減3
顕如磐石3
死中に活2
回避距離2
狂竜1
連撃1
ひるみ1
供応1
陽動1 散弾装備ありがとう
カタカタはともかくお守りがちょっと厳しいな
参考にさせていただくよ 散弾てサイレンサー&射撃が基本なのかな
チューンアップ1あれば適正射撃でも反動消せそうだけど、なんか間違ってたらゴメン >>290
ロンバレ射撃だよ
サイレンサーだと射程短くてつらい
プロハンなら関係ないけど 自分も散弾は攻撃7見切り7だ
伏魔の蒼使ってる人いる?
カタカタに疲れたから属性貫通の伏魔を流用できないかと 伏魔1逆恨み5で攻撃力+40~50
攻撃力330のライトに攻撃7だと+43
カラザの380なら+48かな
攻撃でいいかなぁってなったわ 闇討ち誰にいいんだろうな
トビカガチくらいしか思いつかんけど 武器:スロット【4】
頭:アーク/フィリア【3】
【貫通弾・貫通矢強化 + 1】
胴:ベリオX【2】【2】【1】
【見切り + 1, 破壊王 + 1】
腕:ギザミ【2】
【貫通弾・貫通矢強化 + 1, ブレ抑制 + 1】
腰:ジャナフX【4】【1】【1】
【連撃 + 1, 防御 + 1】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
【見切り + 1】
護石:【2】【1】
①見切りLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:553, 強化後:631
火:-7 水:3 雷:-9 氷:6 龍:-7
-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv4
貫通弾・貫通矢強化Lv3
渾身Lv3
速射強化Lv3
超会心Lv3
災禍転福Lv2
装填速度Lv2
弾導強化Lv2
反動軽減Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
研磨術【鋭】Lv1
逆恨みLv1
納刀術Lv1
破壊王Lv1
伏魔響命Lv1
フルチャージLv1
ブレ抑制Lv1
防御Lv1
連撃Lv1
ナンニデモ貫通もうこれでいいや 貫通とか超大型でしか使わなくなった
大半通常で行ってる >>299
自分は貫通多かったけど伏魔+血気と防護術でそうそう乙らないことがわかってから
属性担ぐのがほとんどになったなあ 逆に伏魔じゃないときに敵接触して
あっ、そうか減らないんだな
ってなるようになったわ >>291
あ、ロンバレ射撃もあったね
適正射撃が一番ダメ上がりそうだけど、弾道3相当にしてる人もいないし、立ち回り重視が主流っぽいのかな >>301
伏魔狂竜貫通属性弾をやめて伏魔血氣属性弾に渡るとストレスだいぶなくなるぞ
スリップダメージが(伏魔狂竜比較で)半減するのと
部位破壊一ヶ所こなしたらあとは伏魔のデメリット消え去るしな
貫通じゃないので通す射線に振り回される事もなくなれば弾切れのリスクもだいぶ緩和される >>293-294
錬成しまくってたら防御600弱で防護使いたかったけど普通に攻撃でいいかー 交易がもっと大量に出来るようになってくれればなぁ
常に属性栽培してるからたまに消耗品ラー死挟むの結構だるい いや変わらないんなら防護目当てで伏魔選ぶんちゃうんか ディアに貫通氷結通す時はどこを通すのが1番なんだろか
両羽?頭から尻尾? そうかー、ありがとうー
両羽通したいんだけどやや斜め上になるから安定性に欠けるんだよね
転倒時は特にしっかり入ってるのか謎すぎてね むしろ伏魔無しの方がストレスを感じる
防護術の悦びを知ってしまってはもう戻れない 砂漠は起伏あるせいで立ち位置によってヒット数変わるからな 王国騎士軽弩シャリテって何かに使えないんだろうか…
4属性全部速射に一見驚いたけどだからなんだって話なんだよな
シルソル胴のおかげで火属性+αなら双属性運用もできると思うんだけど ジャナフライト凄いね
計算ミスって会心95%止まりなのに今のゴアライト装備より5%位MPS高い
…と思ったけどゴアライトの破竜特攻刺さったら逆転しそうだこれ()
4スロ来るまでウチはゴアライトが最終装備かな 貫通だったら怨嗟マガドに担いでいって通常は水、鬼火には雷ってできたのにね ジュラトドス、バルファルクの前足、ザザミの爪に火炎でダウンから頭に雷
なんとか使おうとしたらこの辺か?
シャリテを使うということありきで考えればと言う感じでそいつらにシャリテが最適とは思わんけど あれは昔狩り中に装備の変更や補充が出来なかった時代
複数討伐の時に使われた武器の名残
今となっては中途半端な器用貧乏以外の何物でもない あの頃は若かったのぅ…
貫通弾強化と属性強化とフルチャを軸にして何とか複属性として使えないか模索したものじゃ >>315
むりやり使うなら……
ボルボロス。頭の泥を水(50)で洗った後、火(40)は文句なしに有効だと思う
ジュラトドス。足の泥を水(25)で洗った後、雷(30)はまあまあ使える
ザザミは炎と雷が同じくらい効く。爪を炎(35)で壊し、顔に雷(35)で仕留める
ギザミ。ザザミと完全に同じ
バルファルク。どんな属性でも前足が25通る。どれも使えるから弾持ちが良くなる ヴォルマーンに使うカイイ素材を集めていたら、
ディアバゼル30分出た…
もう準備万端って事か… 適当な近接からライトに持ち替えるとマジでハンター喋らなくなるな 尻尾切るマンになる為に斬烈速射作ったけど
弱すぎるわこれ
破壊王3つけても全然切れん やっとできたーカタカタカタ
まだ改善点あるけどとりあえず散弾は目標に達したタタカタカタカタ
カラザ散弾3ロンバレ通常射撃
火力面の7733はもちろんボウガン必須や狂竜連撃の全部のせ
特に盤石や供応用の空き1スロ×4個がこだわりポイント
ちなみにチューンと渾身は個人的には使えないと思っている
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
【散弾・拡散矢強化 + 1】
胴:アーク/フィリア【2】【1】
【攻撃 + 1, 会心撃【属性】 - 1】
腕:ゴールドルナ【4】【2】【1】
【超会心 + 1】
腰:ナルガX【2】【1】【1】
【散弾・拡散矢強化 + 1, ひるみ軽減 - 1】
脚:インゴットX【1】【1】
【回避距離UP + 1, 弱点特効 + 1】
護石:【3】【1】
①攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:562, 通常強化後:638
火:2 水:-5 雷:-6 氷:1 龍:-4
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
回避距離UPLv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
装填速度Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
ブレ抑制Lv3
死中に活Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
点射珠Ⅲ【4】× 1 ,散弾珠【3】× 1 ,痛撃珠【2】× 2
攻撃珠【2】× 1 ,早填珠【1】× 3 ,抑反珠【1】× 3
空き【1】× 4 カイイ錬成スレ見てると、ガンナースキルがゴミのように削られててちょっと悲しい 渾身はソロでは使えないが
マルチではかなりの強スキル
見切りの半分のコスト。 錬成はお守りを補うものであると思ってる
だから錬成ガチガチの装備には魅力を感じないな。そんなんだと結局最強装備ってのはまたお守り次第になってしまうわけだし この錬成システムはいいと思うぞ
組める装備がみなバラバラで個性があって面白いじゃないか
ワールドなんて最後はみな同じ装備で同じスキルだったしw カイイカマルチは属性だと弾切れするからナンニでも貫通に結局落ち着いた
紅いとこ撃ってりゃいいんだから 属性は装備は誰でもほぼ固定になるけど、物理は手持ちの護石次第で面白いね
まぁ選択肢が多くて楽しくても、大変とも言えるけど >>330
そっかマルチ全然やらないからその発想なかったありがとう
今後クエストコピー目当てで潜ることあるだろうからどの程度有効か意識してみるよ
>>331
今通常も貫通も組んでみて分かったけど攻撃の護石活かす場合は腰ナルガ
距離の護石活かす場合は腰ジャナフに入れ替えるだけで大体よさそう
つまり攻撃はなくても距離の良護石があるならそれでもよい 属性ライトの装備ラスボス脚にマイナススキルなしで攻撃とか弾節ついたら理想になるがでないなぁ >>327
点射の4スロを弾導に変えて空いてる1スロに盤石3点射1積んだ方が良さそう
俺もカタカタしてくるか シルソルの胴に装填拡張+1 連撃+1がついた…
会心撃属性-1だがこれは嬉しい
火属性-2スロ444を超える錬成はないと思ってたからびっくりしたわ 属性伏魔は胴ソルの裏シガメガで落ち着いた防護術との組み合わせは快適だがないと怒り突進で即死するという 供応付けてないゴミシミュばかり自慢気に上げてる奴何なん? 供応はそもそも集まるまでに時間かかりすぎて火力にも生存にも中途半端だし顕如磐石みたく咆哮無視できるわけでも無いから1スロだけ余ってるみたいな時以外はいらんでしょ >>340
弾導2 ブレ1 空き3ってことかな?
自分の場合暴れ団子を下段で食うのでブレ2欲しい
射程は弾導1相当でいい空きスロは4以上欲しい
するとこのままがベストっぽい
カタカタ頑張ろう俺はこういうの好きでずっとやっちゃう 今更だがブレ大暴れのブレ方が1番あり得ない動きしてる気がするわ突き詰めたら弾が旋回するんじゃないか >>229
亀だが少し入れてた時期あるけど精霊の加護あまり発動せず外した。
アイボみたいに発動率あがれはワンちゃんあるかも 供応はもう重視してないな、鳥寄せ団子は食べるけど
ブレ大属性貫通で上手く狙うと頭から羽とか斜めに抜けて面白い 闇討ち知っちまったらもうなしには戻れん
闇討ち貫通用の錬成着手してるわ 闇討ち確かに強いけど、倍率は
弾強化や速射強化と同じやん
それら積んでさらに火力ほしいってなら強力だけど
そこまで火力盛り盛りにできないよ
快適スキルも欲しいし 氷貫通でルナガロンライト担いでるんだけど
砲術腰で装填数UPつけるよりマガド腰で火力上げたほうが良いのか悩む
3と4じゃかなり違う気がするのよね ルナルガ防具が貫通向きじゃないのがね
装填拡張、散弾強化、挑戦者って でもYou Tubeでは最強!ぶっこわれスキル!って言われてるけど? 今ここにいる人で砲術腰と激ラー腰使ってるのあんまおらんのちゃう?
錬成前までは優秀だけど錬成後は火力盛れる業鎧かジャナフ、快適スキルのメルゼetcがほとんどだと思う 新スキル最強は間違いなく盤石
耳栓つけたボウガンがここまで強かったかって思い出す強さ
それまでは単に重いからつけれなかっただけで 闇討ちは金レイア腕の副産物で挑戦者-1で3スロ増の胴が出来たから胴だけつけてるわ >>352
何当たり前のこと言ってるんだ?
さっさとカタカタにもどれ カラザで見切弱特狂竜災禍に伏魔1できた
貫通は速射3が重いね、闇討や盤石3も付けたいけど...
貫通で伏魔採用してる人いる? 7733で攻撃強化2積んだサイレンサー適正クーゲルで傀異ヤツカダキ回してるけど10分かかっちゃう
普通に足→腹で解体してるんだけど何がおかしいんだろ 闇討ちLv3, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 装填速度Lv2, 反動軽減Lv2, 速射強化Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, ブレ抑制Lv3の検索結果 2件
クーゲル+見切り3s3にて検索。無錬成でも意外と盛れるね
錬成5部位で+5スキル以上にできる事を考えると、闇討ち+速射強化+貫通強化+超会心70%以上くらいは作れる
カイザー頭+ゴルルナ腕+月光闇討ち搭載部位が最効率っぽいので、他の弾でも装飾品詰め替えで対応できる
マルチに限ってなら普通に火力伸ばすより強いだろうな 散弾は月光に元からついてるから何も考える必要がない
通常は基本頭うつんだから相性悪い
マルチ+貫通だからこそ輝く >>362
弾導もないし闇討ち捨てるだけで攻撃 渾身 伏魔 狂竜 災禍ついてくるからどう見ても重い なんで散弾付けたのかマジで謎。どう考えてもルナルガのイメージは貫通なのに
まあ、装備を考察するに放散弱いからそれの救済用装備なんだろうなあ 一応、ざっくり計算したらカタログスペックでは強いね。ゴミいっぱいついてる状態でも強いわ
何より削って良いスキルが多いという意味で錬成との相性が良く伸び代が他よりデカい。ガチればかなり強そう
ただなあ……結局は闇討ちが発動する事が前提なわけで、マルチのお遊び装備以上にはなれなそう。少なくとも自分は好みじゃないな 金銀とかの足元尻尾が弾弱点にはぐるぐる周りながら闇討ちしてりゃ強いと思うよ。そもそも胴体の半分より後ろで発動するのが強い判定が甘い 供応が必須スキルみたいな風潮マジで意味不明
何分戦う気だよ
余った1スロの使い道がないから供応でも付けておくかってことはあるけど 必須なんて言われてないけどw
HP150で立ち回る腕ないくせに鳥2倍飯も食わずに鳥集めはしたくないガイジがごちゃごちゃ抜かしてるだけ 装備があまり無くても強いのが貫通、装飾品とかでスキルがちゃんとそろうと斬裂か徹甲の方が強いってのは今も同じなの? >>370
高レベル東急で多頭クエすることも増えてタイムも伸び気味だし
鳥だんごで緑だけサクッと集めてから戦ってる間に赤2、3個引けたら1スロとしては破格の性能じゃない?
他人に大して絶対に着けろ!必須!とか言うほどじゃないけどコスパは高いと思うわ 1スロ余らない俺はもっと錬金錬成を頑張ろうと思いました >>373
徹甲斬裂にかなり気を使って言うなら逆と言えなくもない
火力出ないなら徹甲でスタン、、、いらんな
うん死んでるわ
貫通はナンニデモ火力出るけどビルドのハードルは高い MR攻略中はラスボスに至るまでほぼ全部カムラの通常弾速射だったな
普通に組める通常弾3速射3弱特3が他を寄せ付けない 純粋に攻略中の武器としては破格の強さだったわカムラ
物足りなくなったあたりでデュークウィバス作れる辺り意図的な気もする ゼクス頭にブレ1気絶1ひるみ1が付いて呪の装備と化した >>374
数分で終わる単独クエならともかく複数クエなら無視できない効果が出てくるかもな
まあ何より所詮1スロ1個だしオマケとしては破格か
逆に言うと1スロに余裕がなければ真っ先に外れるけど アプデ以降1スロがカツカツなんよ、錬成で1スロ自体少なくなってるし余裕あれば顕如3入れたいし、ここに来て反動系のお守りが欲しくなるとは思わなかった 反動2弱特1スロ111とか捨てた気がする
もったいないことした 装飾品追加あるかもしれないね
カタカタ潰すアプデと同時にやればいい餌になるし >>380
自分はラスボス脚が呪いの装備だ、頭はカイザーorゴア
スキルだと距離3供応災禍狂竜連撃1が呪い、火力に振るほど盤石3が遠のく
属性:伏魔3攻撃7、防護4根性3暴れ1
物理:伏魔1見切り7、防護4根性3医療1(蒼に切り替え忘れる) 話題のディアバゼルにクーゲル部屋作って行ってみたら大体5分台で周回できるのな
弾の補充が要らないのも大きいね >>370
分かる
スキルの重みをスロ1が物語ってるのに未だに必須扱いしてるのは30分とかかけて多頭クエこなしてる奴だと思っとる
さっと散歩してフルまで行かなくても体力増やせば十分だのに
と言いつつ錬金のおまけで付いてはいるが クーゲル4でも5分台なのか
ガチ周回勢でなければクーゲルでも充分だな クーゲルでもいいかもしれないけどホスト以外は蹴られそう クーゲルで周回するならアンジャナフでも回したほうがいいのでは🤔 ディアバゼルは変なやつ多いよな
効率求めてなのか氷貫通武器以外は蹴るし(スキルぐちゃぐちゃでも氷貫通武器もってりゃおk)
息の合わない爆弾設置してぐだるし
こだわるなら固定組めっていっつも思うわ >>394
「ディアバゼルに氷貫通が効率がいいらしい」だけが伝言ゲームみたいに伝わってるんだろうなって
近接と違って考えて装備組まないと効率なんて全く出ないのにね ドシュムルちゃんと運用できてる人いる?
ゼクスバルファルクあたりのカチコチ肉質が仮想敵なんだけど
補充なしで全然いけないわ
斬裂特化にしてセルレライト持つしかないか
それでも補充なしは厳しそうだけど クーゲル 防具錬成込み込みで
攻撃Lv7
貫通弾・貫通矢強化Lv3
渾身Lv3
見切りLv3
弱点特効Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
反動軽減Lv3
装填拡張Lv2
装填速度Lv2
超会心Lv3
供応Lv1
怯み軽減Lv1
これなんやけどなんか外して修羅なりフルチャなり入れた方がいいんけ? ディアバゼルは野良よりソロのがはやいからちょっと顔出しただけで行かなくなったな クーゲルだとナルハタはソロで余裕って奴が多いんである程度の技量はある奴が多い
氷結ライトは出始めで取り敢えず組んだみたいな奴が多く乙る奴が多発でストレスが貯まる。 ディアバゼル効率
効率部屋ヘビィ4→大体3分切り ソロライト5-6分ぐだって7分
野良→未知数
こんなとこやなぁ。そもそも効率部屋の熟練者求むとかはライトな時点でキックかと思われるが 固定でやれん時はソロでYouTubeでも垂れ流しながらやるのがいい モンハンでまで効率重視して固定組んで周回するのは気持ち悪いし普通そんなやつ周りにおらん エアプシミュゲーム内で組めてるビルドが候補にでてこねぇ カイザー頭に速射強化、弾道強化、装填速度のボウガンセット来て喜んで寝たら、翌朝装備したら超会心消えてたわ。2ページ目あったのね。 贅沢言わないから一緒にモンハンで遊んでくれるリアフレが欲しいわ。 >>409
居たけどロクにスキルも考えないエンジョイ勢で楽しくなかったわ
文句言わずに付き合ってたけどソロの倍近く時間かかって地獄だった >>410
氷属性攻撃強化Lv5 鬼火纏Lv3 災禍転福Lv3 死中に活Lv3 装填速度Lv3 速射強化Lv3 弾丸節約Lv3 火属性攻撃強化Lv3 伏魔響命Lv3 回避距離UPLv2 逆恨みLv2 装填拡張Lv2 会心撃【属性】Lv1 狂竜症【蝕】Lv1 顕如盤石Lv1 業鎧【修羅】Lv1 弱点特効【属性】Lv1 反動軽減Lv1 風圧耐性Lv1 ブレ抑制Lv1 連撃Lv1
別に錬成凄い訳でも神おまって訳でもないよ
何よりバゼル飛ばせないのとガルクの麻痺のタイミングで大きく変わる >>411
これなぁ…
昔4人でやったけど
2人はスキル考えない裏周回は絶対にやらないガチのエンジョイ勢
1人はスキル考えないけど裏で多少周回はしてるエンジョイ勢
この3人とエンジョイ勢とはいえ装備組む時はスキルシミュ回したり村全クリ位はする奴が合う訳もなく…
前2人のHR上げしかしないから同じゲー厶やってる筈なのにちょっとキツかった 闇討ち貫通作ってるんだけど
月光【帯】の傀異強化が面倒くさすぎる
いらないスキルが二つともLv2…… 通常ライト使いたいけど護石がゴミしかないせいで防具がクシャ固定なの辛いわ…
散弾のヤツカダみたいな優秀なパーツ通常にも欲しいよ… >>415
これよなぁ
お前画面見てないやろみたいな所で被弾して
凄い遠くまで逃げながら回復薬グレート飲み続けてんの
ワールド当時弓ランスでやってたけど
ソロの2-3倍時間かかるからイライラしてボウガン担ぐ習慣ついたわ >>414
>>416
鬼火と死中外して攻撃7付けれるなら迷わず付けるけどうちでは無理。4スロ3スロ4スロ2スロと空きができたからこうなってるだけという >>420
某検証動画の新作が上がってたけど攻撃7はあまり伸び率宜しくないから気にしなくていいと思う アップデート前にくみ上げた属性弾速射用の装備なんだけど、
属性攻撃アップ5、逆恨み5、節約3、装填速度3、速射強化3、回避距離3、伏魔3、弱特2、災禍転福2、反動減1、恐竜症1、連撃1
付いた装備に怪異錬成でスキルを付けてみようと思うんだけど、ここに付けるとしたら攻撃を5つ付けるか、属性会心付けるかって感じなのかな?
それとも他に優先して付けた方がいいスキルあるかな? >>423
その弱特が普通の弱特なのか属性弱特なのか分からんけど、前者だったら抜いて連撃3にした方がいいよ 弾丸節約3をやめて攻撃4入れてみたけど
散弾の1発が2ダメしか違わないのね >>418
ヴァイク腕錬成したら?
レア8だから伸び代あるし生贄用スキルも備わってるしでやり得だと思うんだけど >>424
弱特は装備の構成上勝手についてきた普通の弱特なので、連撃を1→3に頑張って上げてみるよ
あと残り3枠は何つけたらいいかな?
>>426
やぱりシルソル一式の方が優秀なんだね…
前に頑張って作った装備がもったいないから何とか利用できないかなって思ったんだ…
>>427
神おまでは無いと思うけど、距離3、反動軽減1、S3っていう使い易いお守り使ってる 砲術隊に21コスト狙ってるけどピンポイントすぎてでねぇ >>430
違う。
属性は貫通も属性弾も、上からアークシルソルラスボス自由ラスボスがほぼほぼライトもヘビィもテンプレ弱点特効(属性)が必要な為 属性テンプレって腰だけ決まってないけど
業鎧は確定するほど強くないん? メルゼ腰がもうちょいスロ多ければなぁ
伏魔でマルチ行くにはちょっと怖いしソロでしか使わないから入れたいんだけども 某ライフの動画見ると、攻撃7積むくらいなら連撃3か
中途半端でも会心+属性会心のほうが良い気がしてくる
連撃3になるよう作り直すか・・・ ウツシ「がんばれぇええ!がんばれぇええ!(攻撃力UP旋律)」 機関鉄蟲弾って撃ったところ全部に弾が残んないですけど
最初に当たった何発とかそんな感じで決まってるとかあります? 某検証動画を参考に装備更新した結果、凡スキルの俺でも紅蓮ディア4分58秒討伐できるレベルにまで強化できたわー
テンプレ装備に連撃3顕如盤石3が俺の中では最強
鬼火纏も攻撃7もいらん
https://i.imgur.com/SK1RJtT.jpg
https://i.imgur.com/D9U86ho.jpg 属性珠を入れ替えるだけで全属性弾速射ライトに対応できる万能防具も作ってしまったし、またアプデ待ちかなこれは 攻撃7の伸び率が悪いのは前から言われてたから4止めでいいでしょ
連撃もあの動画は1と3の違いまで述べていないのだから態々3にせず今まで通り1止めでいいと思うわ 属性ボウガンだと連撃1と3じゃそう変わらない気がするが >>442
ちなみにキュリア3のカエル腹にどんくらいダメでます? ダメ計したら分かるが連撃3無理矢理詰むよりは攻撃スキル盛るほうが上がる
レベル1とレベル3の上昇量の差を見直せ 連撃1から3で属性値+2しか変わってないからね、仕方がないね そういや錬成するときにカタカタするといいって聞いたから試したけど想像以上にカタカタで笑った。これ便利やね >>452
ん?属性値は6→10だから4の差じゃない?
属性値4の差を誤差と見るかは各々だけど 攻撃4つめるならジャナフ
積めないならマガドで攻撃15up
これでok ダメージシミュレーターにも書いてあるのに使わない人多すぎ >>454
正確には>>456かな
属性値は5hit時で8⇒10だから効果が少ない
逆に連撃1は物理+8、属性+8の破格のスキル どこにでも連撃つけてるから属性は何しても勝手に連撃3になってるや >>450
狂竜症&災禍転福時で58、他は53かな 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな 氷でディアバゼいってディア処理したあとバゼルいくとなんか豆鉄砲感があるからヘヴィに変えちゃう 検証動画だと連撃の属性部分が+3ダメージで、属性値2の差が大きそうに見えたんだ
よく考えたら貫通は元々の属性値が低いからダメージが大きくでただけなのか
(連撃1:属性値6、連撃3:属性値8、属性貫通:22)
攻撃力は単体の検証ではダメージ伸びないけど、キュリア加算含めた数値に乗算だから
最終的な出力は連撃2,3より攻撃か逆恨みのほうが効果高いと
カタカタしすぎて基本的なところ見落としてたわ、すまん 攻撃スキルは武器攻撃力にスキルに応じた計算式を優先でのるけど?仕様ぐらい理解せずに適当書くのは恥だぞ? >>465
攻撃力(武器倍率)はキュリア加算含めた属性値に対して乗算
書き方悪くて誤解させてしまったね、すまんね
ボウガン属性ダメージ
属性値x武器倍率÷100x速射補正0.5x速射強化xステップ射撃x属性強化リロードx鉄蟲糸技「扇回移動」の属性補正(1.1倍)x会心撃【属性】x弱点特効【属性】x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x反撃の狼煙x肉質÷100 スロ4枠で鬼火や死中で攻撃伸ばすよりかはブレ3で暴れ撃ち食べたいな
どのみち物理部分しか変わらないし すぐ上に属性ダメージの計算式あるのに勘違いするのか… これダメ属性
団子:暴れうち、百竜スキル:やられ特攻、百竜スキル:種族特攻
属性弾を撃つ場合、物理部分にしかのりません 皆さんはディアに氷結貫通速射担いで翼に撃つと1ヒットどれ位ダメージ出てますか?
自分は大体90〜80の複数回ヒットですが自傷スキルモリモリだと150とか出ちゃう感じでしょうか 暴れは大前提よ
攻撃逆恨み伸ばすより鬼火死中の方が弾持ち良かったから火力上がってるはず
413のスキルとほぼ同じで鬼火4連撃2にしてるのを使ってるわ >>471
それは多分鬼火ダウンでまともに通せてる弾が増えてそうなってるだけ
逆にいうとそれ以外をちゃんと弾通せてない
こういう現象が起こる人は鬼火のがいいかもね 使ったことないヘビィには渡たくない
何でみんなディアバゼルにヘビィなの?古くから属性弾といえば速射を擁するライトだっただろ。あんな漬物石に 属性ヘビィ組んでディアに撃ってくればわかるよ
あっ…ってなる 動画で確認した。あっ…ってなったよ
アイスボーンまでのヘビィは分かるんだけどライズ以降のは分からん 並ハンが6分程度かけてライトで狩れるとこを
ヘビィで5分程度で狩れると、もうね… W以降ヘビィ触ってないや
XXまではヘビィとライト半々くらいだったけど
コロリンがもっさりすぎて、自分のプレイヤースキルでは対応できなかった
ソロで回すなら移動も回避も気楽にできるライトの方が好き
ディアが麻痺った時に翼撃つために横に回るのとかも、歩き撃ちしながらできるし ib終盤のマムヘビィだったかな?の火属性ヘビィはライトよりカーナ速く狩れたもんな 属性は攻撃逆恨み、鬼火死中、弱特会心撃【属性】だと鬼火が一番多いのかね? 俺は鬼火死中と弱特属性やな
攻撃311みたいなやつないから攻撃盛りにくいのが響いてる 逆恨み311しか無いから
逆恨みだわ
単発属性だけ弱特会心も追加してる
鬼火も使ってみたいとこはある クーゲル
カイザー
ラスボス
ギザミ
レウス
インゴット
をどうにか錬成すれば
攻撃7見切り7弱特3超会心3速射3貫通3距離2
+おまもりスキル311
が組めそうなんだが全然上手くいかん
たすけてくれ ドーピング一切無しのカエル腹
自分の手持ちで適当に狂竜&災禍状態とそれ以外のダメージ比較
狂竜状態よりも災禍転覆で1ダメージ上がる組み合わせもあったが災禍のダメージ表記にした
基本セットに伏魔と業鎧(災禍は3)、弱特属性1、会心撃1
逆恨み5 連撃3 攻撃7 65ダメ 60ダメ
逆恨み5 連撃3 攻撃6 63ダメ 59ダメ
逆恨み5 連撃3 攻撃4 62ダメ 58ダメ
逆恨み5 連撃3 攻撃1 59ダメ 55ダメ
逆恨み5 連撃3 58ダメ 54ダメ
逆恨み5 連撃2 攻撃4 61ダメ 57ダメ
逆恨み5 連撃2 攻撃3 60ダメ 55ダメ
逆恨み4 連撃3 58ダメ 53ダメ
逆恨み2 連撃3 攻撃7 63ダメ 58ダメ
逆恨み2 連撃2 攻撃7 62ダメ 57ダメ
逆恨み2 連撃1 攻撃6 60ダメ 55ダメ
逆恨み5 連撃1 57ダメ 52ダメ
誤差と見るかどうかはアナタ次第 >>481-483
業鎧型と血氣型作った
気になるけど鬼火4死中3積む余裕がないなー
特に1スロが激戦区で盤石3も無理だ
>>484
腰はナルガもオススメ 今頑張って属性弾装備組んでるんだけど、
フィリア頭、銀レウス鎧、ラボス腕、激昂ラー腰、ラスボス足、攻撃3S3S1で怪異錬成前で
火属性を除く属性5、火属性3、攻撃4、属性会心3、節約3、速射強化3、伏魔3、逆恨み2、災禍転福2、狂竜症、属勢弱特1、連撃1
って感じになって、S4スロが何入れたらいいか分からなくて一つ余ってて全装備怪異錬成前って状態なんだけど
あと何を追加する、又は伸ばしたほうがいいかな? >>487
回避距離いらないの?
俺は錬成
フィリア頭s11(妥協)
シルソル胴連撃
ラスボス腕s21
マガド腰連撃
ラスボス脚連撃
にしてる >>488>>489
ごめん、回避距離3積んでたけど書くの忘れてた
上のを見ると頑張って錬成で連撃を1→3にした方がいい感じなのかな? テンプレスキルつけた上で火力盛ってもあんま変わらないから顕如盤石付けて咆哮気にせずバカスカ撃った方が早く討伐できるよ >>484
攻撃7見切り7は選ばれた者しか組めないぞw
それよか 214 あたりのビルドが物理弾は強いと思う >>473
今作は物理がライト、属性がヘビィってだけの話でしょ
別ゲーの話しても仕方ないと思うんだけど >>494
連射速度の関係で散弾もヘビィの方がDPS高いよ
通常弾もライトの方が強いと言いつつそこまで差があるわけではない >>495
悪い。ヘビィライト両方とも使える目線での視点だった
散弾ヘビィが強いのはそうだけどシールド積むくらいならライトの方が強いし通常は言わずもがな。当然機動力があるわけで
それでも敵わないレベルの差がヘビィにはあるから属性弾だけはライトじゃどうしようもないっていう
ヘビィだけしか使わない目線で言ったら物理もいけるってのは確かにそう >>485
連撃増やすより攻撃増やしたほうがダメージの伸びがいいのかな
連撃は1だけでいいな
3とかただの無駄 貫通、通常、属性速射がライト、属性貫通はヘビィ
散弾は似たようなもん、現状でカラザもヘビィも7733出来るから攻撃II出てきたら伸び代あるズィーゲンが抜け出るかも? >>498
それ検証済み
カラザとズィーゲンでは同じ攻撃スキル積んでて同じ百竜装飾でズィーゲンが適正でカラザが残りの20%を狂竜で補っている条件でもカラザの方が1.05倍以上壁打ちDPSが高くなる
壁打ちでそうなんだから実戦じゃ速射で隙がデカい上に適正で射程が若干短い分立ち回りが難しいズィーゲンは……みたいな結論が出てる 連撃増やすより攻撃と言うが錬成は圧倒的に連撃のが出やすいから連撃3になるわ ローゼンは会心方面を弱特狂竜のみに妥協するだけで気持ち良いぐらい色んな火力スキル盛れるけど
カラザは見切り重すぎ反動も装填も重すぎて全然盛れないのがなあ…
検証データ知らんからあれだけど ローゼンも速射強化盛らないといけないからトントンだろ
並ハンで適正射撃で運用するなら弾導3も必要になるし 速射3と見切り3のコスト同じだから反動1装填3スロ分カラザのが必要スキル多い…はず
俺はブレ3弾導2どっちでも積んでるけどカラザ側だけ弾導積まない計算ならそうかもね ごめん自己解決したわ
適正+弾導3と射撃+弾導1のリーチほぼ同じなのね…
カラザ組み直してみるわ
連投すまんこ 純粋に火力と使いやすさを両立する範囲だと適正LBゴールドヴァルキリーが散弾の中だと一番な気がする
こっちの環境だと装填数拡張3入れても2ヶ所未錬成の状態で攻撃7会心100超会心まで盛っていけてるから弾丸節約でリロード減らせればカラザと同じように運用できそう ゴルルナ腕④④②が錬成出来てヒャッホーイってなったけど連撃が外れちゃった(´・ω・`) 使ってて思ったけど属性弾速射って弾丸節約要らんな
装填拡張も要らんし担ぐ相手の大半が弱特通る位置=弱特属性通る位置になるから攻撃4以上+会心マシマシの構成が良さそう これを機にライト始めてみようと思ってる初心者です
スキル4削除(スキル2個なら2個目、3個なら1個目)
スロ2
渾身+1
この怪異錬成結果でおすすめの防具ってどこだろうか >>509
クシャ胴とか使用頻度高いから試してみな >>509
ベリオ胴で納刀術きえないか?フィリア胴も死中に活消えれば使えるかもしれない >>497
連撃は簡単に付くけど2までじゃないと犠牲が大きくなるんだよね
どのパターンも所詮は1~2トリガー多く撃てれば引っ繰り返るような差ではあるから、顕如3と回避2は外せない
マルチならひるみもマスト
総合的に見たら21(可能なら2)4がベストバランスな気もするよ
ソロ専門のプロハンはブッチギリの537で頑張ってくださいって感じ 散弾使う場合どの防具が固定化されてる?そこに錬成しようと思うけど知識がないからどなたか教えて欲しい シルソル胴が一発目で火属性-2でスロ441になったわ >>513
汎用性考えるならカイザー頭とかインゴット脚とかシャガル脚じゃない?
ピンポイントで散弾用に入ってくるのはボロス腕とか 使ってたら大体どの装備引っかかるか分かるじゃろ
ライト始める初手で散弾ってことならあんまお勧めしないよ >>513
大体カイザー頭はまず固定で入ってきやすい
次にゴルルナ腕もよく混じる
ここから見切りと渾身と弱特で常時会心目指すパターンならだいたいシルソル足が入ってくる
渾身の代わりに狂竜入れようとする場合はアーク(フィリア)足が入ってくる
胴体と腰は割とまちまちな印象 >>510
>>511
クシャ胴
ベリオ胴
フィリア胴
ありがとう、仕事キリよくなったら確認してみます! >>515,517
ありがとう助かるわ
錬成の3スロスキルは固定されやすい防具にくっ付けた方がいいと思って悩んでたんだ >>512
やっぱ顕如だよな
ライトは手数命だから咆哮に合わせて反撃してるくらいなら気にせず撃ってた方が速いよね 供応と盤石を1スロで出したカプコンは偉い
なので根性も装飾品寄越せ そろそろ、シルソル444できた!って言うやつ出てきそう 顕如の登場でただでさえ存在感の薄かった反撃の気配が完全に消えたな…
まぁカウンター技であのショボダメはさすがに無さすぎた
咆哮に対して使うんだよと息巻いてたのがいたけど御覧の有り様 >>524
このスレから感想抜いたらスレ落ちするぐらい勢いなくなりそうだが ヘビィだとタックルで咆哮相殺出来るのがライトとのタイム差に響いてる感じするから顕如入れたいけど余裕が無いな
火力落とすのも手か >>521
ことボウガンは必須スキルに1枠大量に使うからな
やっとの思いで満足行くの組んだらひるみ軽減抜けてて貫通弾喰らうのはあるあるだわな 敵がダウンした時のラッシュ時に渾身スキルは便利だよ
まぁオマケに付いていればラッキーぐらいなスキルだけど >>500
別に攻撃じゃなくても珠で付けてる2スロ以上のスキルが付けばいいだけ
速射とか弾節約とか連撃より出るし
連撃3はただの自己満オナニー 前提として物理の狂竜症は7733の後に付けるスキルとしてはだいぶ重いけど渾身なら1くらいは付けられることもある
発動したらラッキーくらいで付けても問題無い
物理狂竜伏魔はスキル積めるようになった影響で狂竜1伏魔1の他に攻撃4以上積めるようにならないと防護術以外の旨味が少ないのでこれもハードルが高い >>532
ん?弾丸節約と速射強化はスキルランクSで連撃はAだから連撃よりそれらが出やすいってことは無いはずだが? 属性弾はテンプレの伏魔3属性強化3弱点特攻属性1狂竜1速射強化3さえ身につけてれば後は火力スキル盛ったところで1発数ダメージ増えるかどうかの世界線なんだからTA勢以外はオナニーでもなんでもいいだろうが
並ハンなら下手に火力盛るよりも顕如盤石3積んだ方がトータル速いこともあるだろうし連撃3はゴミだの攻撃力7はアホだの一々煽るな ガンナー向けスキル2つ来たけど、うーん
適正射撃使わないんだよな……
https://i.imgur.com/12LZYGl.jpg 顕如盤石強いけどガンナーって1スロ余ることほぼないしメインで使ってる属性ライト装備には入れるスペース無かった 1スロが空いていないなら2スロ3スロ4スロに盤石珠入れればいいじゃない 渾身はシルソル脚でちょうど2付いてくるのと狂竜が重いのが理由だろうね
期待値はどっちが上かは誰か検証しておくれ
ちゃんと反撃使うタイプの人は渾身一択だろうね 反動リロードの4珠きたら色々改善されそう
…くるよね 業物2は出して弾節2は出さなかったカプコンだからなー 散弾はともかく属性貫通とかはそもそも咆哮届かない距離にいること多いからあまり付けてもなって感じはする
怒り中に何度も咆哮する相手ならともかく怒り移行時だけしか咆哮しない相手のためにわざわざ3スロ裂くのはちょい厳しい
咆哮小なら付けても良いかなという感じ 散弾装備強化したくて結構錬成したけど既存の構成に顕如足すのが精一杯だった どっかの攻略サイトに全属性対応貫通属性ライト装備載ってたから作ってる最中なんだけどこれ弱いの?
俺の装備だと攻撃スキルが属性強化5見切り7弱特属性会心属性速射強化連撃1
スレ見ると伏魔の方が強い流れみたいだけど
近接面倒な時の効率狩りに役立つかと思って2日間シルソルに穴空ける作業してたのに >>532
コストも確率も連撃の方が軽くて高い
ガンナー向け2~3スロスキルは軒並みコスト15なこともあってレア10みたいに余剰コスト10に付けようとしてもコストオーバーになることが多い
一番付けたいであろうガイア腕と足に装填拡張とか弾丸節約が付きにくいから妥協で12のスキル付けるのが丸い
となると1ヶ所は連撃が良い >>536
そうなの?
まあでも速射強化でも弾節約でも弱特でも攻撃でも2スロならどれでもいいんだからトータルで連撃より出るでしょ
要は連撃2以上はスキル無駄のゴミで錬成やり直してねってことだな 伏魔積んでない属性弾なんて弾強化速射強化ない物理速射レベルだぞ >>549
伏魔の有無で火力が雲泥の差なので抜く選択肢がない
属性強化と速射強化の2つよりも伏魔1つの方が強いレベル
弾持ちが極悪で調合素材も重い属性弾を伏魔無しで使うぐらいなら物理弾を使った方がよっぽどいい
そして伏魔は防護術と併用すれば大してデメリットが重くない、むしろメリットと感じるやつすらいる
属性弾に伏魔無しでOKとか言っているやつがいたらそいつの意見は以降一切信用しなくていい >>551
別に連撃3だろうが攻撃7だろうが個人の好みなんだから何でもいいだろうがwww その通りだけど今バクでリセマラと移植できるんだからsランクスキル一個つけるくらい粘れよ 伏魔はデメリット重く感じて避けたくなるお気持ちわかりますよぉ
まぁ防護食えばいいんだけど 自分もここ覗く前は伏魔毛嫌いしてたなあ
今でも防護だけだと不安なんで血気併用してるけど 装填拡張が付いたラスボス腕脚
速射強化がついたフィリア頭とシルソル胴
弾丸節約がついたマガド腰とラスボス腕とか色々持ってるけどこれらで大きくスキルに幅を持たせられるかと言われたらそうでもないんだよな
攻撃4付けられるくらいで有能スロ4装飾品が来ない限りそんなにスキル増やせないよ
後は御守りの質にも左右される錬成頑張るなら同時にマカ錬金も頑張れ >>508
25ティアだと弾厳しいけど30ディアバゼなら弾丸節約無くてもなんとかなりそうだな
ただタイム縮んだ感じがしない >>557
自分も腰にメルゼ付けたわ。1スロ足りなくなりがちだし1スロしかないメルゼでも意外と悪くないよね 錬成はスキル増やす割にコストが激重だからスロット増やす程度の方が気楽にやれそう 完全に腐ってる鉄蟲技テコ入れないのかな
滑走は硬直無くしてくれたらまだ使えるのに >>559
そりゃボウガンは一発の火力も大事だけどそれ以上に手数の多さ(1回でも多く弾を撃てるか)の方が重要だもん >>553
やっぱ弱いんだ。作り直しだるいけど作り直すわ
ありがとう 滑走君はモンスター拉致するのに使えるだろ
硬直ゴミ?
操竜いらない?
ゴミ技だよ ソロだと肉質が柔いところにぶち当てれば一発で乗れたりする気がするしソロならアリな気がする
気がついてない相手のケツにぶち込んでタクシー代わりにして遊んだりしてた記憶 >>559
無くてもいいのは普通の属性速射の方であってディアバゼルに担ぐ貫通属性は弾持ちの問題で必須じゃ?
属性速射は一発550前後×180を狙うからHP100000くらいまでは本体火力だけで足りるけど 属性弾のランニングコスト的にも弾丸節約は無いと辛ぇわ 単純な手数増やしにも節約はありだとは思う、装填数多めの物理弾はその恩恵が少ないだろうけど てか伏魔ってW属性速射の比じゃないよな
トリプルでもまだ足りないかもしれない 伏魔狂竜血気だけど、部位破壊するまでが丁度防護術の発動待ちタイムと重なって事故りやすい
逆にそこを超えたらもうほぼ鉄壁だわ。適当に撃ってるだけでゾリゾリ回復する 確かに序盤が一番神経使うなあ
使い始めた頃は最初に罠どんどん仕掛けてとにかく破壊目指してた 自分も最初だけ安全目な位置取りして防護が着いたら、積極的に立回るかな、伏魔の火力upもあって徐々に強くなっていくの使っていて気持ち良い 大型モンスから初乗りで2確になる事だけ気を付ければ素早く乗れるから便利だよ 滑走って実はRISE時代、ゲージ2使う技だったんですよ 滑走が龍撃弾並に威力あれば睡眠と合わせて遊べたのにね。あれ切断属性だっけ?尻尾ワンチャンあったのに 今でもソロではやってる
あれより単発火力高いのないし…
撃ち続けた方がDPS高いとかそういうことではない 伏魔血気は部位破壊早くするためにのために環境生物集めてから行きたいのにモンスター対峙までゴリゴリ減ってるのが嫌で使ってなかったけど
まさかこんがり魚一つで問題解決するとは こんがり魚って意外と調達が難しいんだよね
サシミウオ高いし 生肉普通に売ってるんだからサシミウオくらい並べてくれててもいいんだけどね どのみちお団子券もほしいし交易ではじけイワシ集めてたわ 自分も団子券欲しさにイワシ焼いてたからストックが2000とかあるわ 団子だけなら生肉交換でもいいしいちいち食べるの煩わしいからもう魚食べてないわ ライズ序盤ぶりにライトも使おうかと思ってるけどなんにしよかな
通常使いたいからとりあえず金とゴアとカラザ作ったのはいいとして...
沼が待ってるという おれも魚食わずに戦闘開始前に回復薬飲むわ
あとは狂竜克服の回復にかける 貫通じゃない属性値速射は弱特会心撃の方がいいな
アオアシラは弾肉質柔い箇所と属性柔い箇所が違うから例外だけど他はほぼ同じだから特に電撃弾 属性弾の調合素材、店売りしてくれよ!!( ´;Д;` )
後、散弾にも属性弾くれよ!貫通弾だけずるいぞ!! めんどくさい属性より
物理に戻って来い
>>214のビルドで散弾も大幅に火力上がって
散弾中心にやってる
気分転換にジャナフかついだり 散弾でレギオス狩り割と楽しい
体力低くて部位破壊も容易だし動き回るけど確定行動ばかりで戦ってる感ある ディアバゼクエはターゲット2体よりデルクスが最大の脅威だよね
ゾリゾリ減ってたのがゾリッ!と減る
初回は爆笑したけど剥ぎ取り中に死んだ人を何回見たことか デルクスは本当に糞
現地到着前に破龍砲で根絶やしにしときたいわ Xのオトモが使ってた超音波笛みたいに音爆弾投げたら周囲の小型退散するようにでもしてくれないかな ワイ「もう少しで団子ド根性発動しない体力になってまう…でも狂竜克服するし何とかなるやろ!」
デルクス「よろしくニキー!w」(ツンッ
ああああああああああ!「ワイ」
ディアバゼルの一番のストレスはあいつだよ 小型雑魚モンスいなくて高低差殆どない専用マップあったら良かったのにな ミツネ金レイアとかいうクエ出た
物理弾練習が捗るぜ 4スロ使っていいからZR押しっぱなしで連写スキルできないかな
指が疲れる以前にカチカチうるせぇ
プロコンは買う気がない レンコンなかったらボウガンなんて使ってないくらいには楽だぞ
ジャイロいらないのならホリコンで安いのあるし ディアブロス狩るためだけに貫通氷結弾用意したけど俺の腕だとクーゲルとさしてタイム変わらん
むしろ弾補充に戻る分クーゲルに部がある
弾コストもう少しどうにかならんかな 調合は百歩譲ってそのままでいいとしても持ち込み数は倍ぐらい欲しいな >>607
玉切らさずに倒せるレベルまで火力モリモリにするのが前提だぞ属性貫通は
だから大抵ヘビィ一択になる >>612
602だけどProxyうんぬんって出てる? 結局物理弾、特に通2速射が気楽にやれて好きなんだよな
最近のお気に入りはジャナフくん >>609
スレチだけどさっき超当たりパーティでそもそも調合要らんかったわ
これだから伏魔はやめられねえぜ 伏魔強すぎるんだけど神経すり減るんだよな
たまに脳死で貫通や徹甲垂れ流したくなる時もある (私は伏魔のプレッシャーに負けてメルゼ腰を採用した軟弱者です) スラアクも簡単だぞ
最悪ZR連打してりゃいいからな >>621
エネチャ剣鬼くらいシンプルだと助かる。 ライトに慣れたら近接自体がダルいわ
ボウガンより火力出ないのにソロなら張り付き マルチなら追いかけっこしなきゃいけないし >>613
出てたかな?
スレチだからもうこの話題触れるのは辞めるけど…
なかなか面倒だよね ライト嫌われがちだから近接触りたいんだけど、ライトから渡って違和感ない近接ねぇかな 試しにジャナフライト作ったら蛙頭に一発185しか出ないんだが
みんなどんな装備なんだ? >>625
ライト以外じゃスラアク変形ぶん回しとチャアク脳死エアダしか使えないわ
近接やる事多すぎよな >>628
近接やってる人のゆっくり実況とか見てる限り、どの武器もスタイリッシュに戦えてて楽しそうではあるんだけど操作覚えるのが大変そうよね
無難に片手剣あたり触るかなぁ 闇討ちライトシンプルに強いなこれ
せっかく組んだ通常速射がお蔵入りです >>625
剣士の立ち回り分かれば嫌われないよ
シャトルラン連発させるから嫌われてる
剣士でもシャトルラン連発させるやついるからどっちもどっちだよ
ライトから渡るなら双剣あたりは使いやすいと思う >>625
散弾ライト使いこなせて死なないなら嫌われないよ
硬直の少なさは武器種一だから、近距離戦は意外と死ににくくておすすめ 散弾どころか通常ですらこっちの方が追いかけさせられることあるしな
被弾して離れて回復してヘイト上げてる近接がいてもガンナーいるとガンナーのせいでシャトルランって言われるのが現状 片手はバッ旋してれば火力出るからそうゆう意味ではやりやすいかも、ただ最初使うとリーチの短さにびっくりするるかな、頭に全然当たらんやんけってなると思うよ もうディアバゼはソロ火事場だわ
慣れたら被弾する要素ないでしょ
伏魔で気軽に体力調整できるし
防護術も回復術もいらんからブレ抑制暴れ撃ちできるし
ただ何よりも飽きるわ >>632
サンキュー、アイテムとかフルに使って戦うの好きだし納刀速い武器使ってみようと思う
>>633
適正サイレンクーゲルとロンバレ散弾とたまに属性弾速射くらいしか使ってないしなるべく距離には気をつけてるや
散弾のインファイト楽しすぎる クグツさえいれば拉致って別のエリア行くのになー
乗る為の最速って何だっけ……滑走繰り返し? すまんイキりエアプやったわ
施行回数少なくても砂漠で戦ってなかったわ
確かにデルクスいながら火事場は無理や ヘビーならだるいけどライトなら歩いてうてるんだし火事場でいけるべ
伏魔でミリでも回復したことないな シャトルランがガンナーのせいにされること多いがあれホストがウロチョロしすぎなだけかと ヘビィの劣化と言われればそれまでだけど速射じゃない属性貫通というかDエルデムってどうなん?
装填拡張要らないから火力自体は盛りまくれるけどやっぱり速射強化の1.3倍付かないと微妙か? 速射と違って隙が少ない
ステップあってフットワーク軽いからヘビィより多く攻撃チャンス作れる
弾持ちは諦める そう?ホストでモンスの前で散弾撃ってるけど遠くで撃ってる後ろの人良く死んでるよ
あれなんだろうね 銀レウスのTAで使われてたし悪くないと思う
というか蟹が微妙なんだよな 水銃だけ一段弱いからなあ
もうちょい良いの欲しいよねえ ディアにはマキナ
銀にはロアル
古事記にもそう書いてある ミツネとかサージの水版で良かったのになんで移動射撃無くしたしって感じなんだよなあ 百龍武器だ。アレのマスター強化はよ(クエストがやりたいとは言ってない
……何も無いってことは無いよな? >>626
185でいまいちなのか
逆に通常2速射1発どのくらい出ればつええええってなるんだ? 百龍は無事黒歴史コンテンツと化したから二度と復活することはないぞ >>656
過去レスで200出たっていくつか見たからそのぐらい行きたいと思ってた
なおクスリと旋回バフを入れて210ほど出た模様 クーゲルで弱特無し会心100%運用してる人いる?
狂竜、オトモあの辺りの100%じゃ無くなる時の使用感とか聞いてみたいんだけど教えてくれないか?
表示上のダメ結構落ちてる? >>630
片手楽しいぞ
ライズでライト→片手に移行
今はまたライトに戻ろうとして色々錯誤してるとこだけども
やはり色々武器使うのが楽しめるわ >>659
なるほどね
バフなし185ならたぶん猫飯催眠暴れ射撃術で最高240くらいは出ると思うよ 太刀も難しくなったし簡単なのスラアクか双剣くらいかね >>662
そんなダメ出るのかやめらんねぇな
と思って挑戦したら最大会心95%だからたまに会心出なくて憤死してる >>665
240はさすがに利便性スキルを攻撃に振って運良く射撃術のったカエル頭最高ダメチャレンジの数値だけどねw ジャナフライトってどんなスキルで組んでる?会心マイナス重過ぎるよ~😭 頑張って強化してきた百竜武器がゴミと化したのは許せん 今の散弾カラザに追加するのってもう業鎧くらいしかないなーって装備見てたけど錬成のハードル高くて嫌んなっちゃう さっき低ランクの人キャリーしてて久しぶりにイブシ百竜やったけど、もうバリスタより普通に撃ってる方が圧倒的に火力出るんだよね、モンスがぽんぽん死んでって無双系のゲームしてる感覚になった
最後のイブシも最後の門に辿り着かずに討伐しちゃったし、ある意味爽快だったw ジャナフ
上からシルバー怒天ヴァイクマガフィリア おま見切り3穴4
鋼龍珠 見切り3超会心3弱3渾身3通常3連射3ブレ3盤石3弾道2反動2装填1回避距離1業鎧1転覆1狂竜1連撃1
錬成も2穴くらいしかやってない
もっといい組み合わせはたくさんある >>668
百竜拡張して鋼魂竜珠つけて見切り弱特狂竜超会心
あとは必須とお好みで 歩き撃ちと歩きリロード両方対応してる属性貫通ライトって雷だけ存在しないんだな 自分のジャナフ銃は見切り6弱特3渾身3狂竜1で常時85%克服時105%だな
カエル頭にバフなし180ぐらい ジャナフは見切り切って攻撃4入れて
ファイト猫頼りも面白いぞ そういえば少し前にやったドシュムルルナガロン5分チャレンジ、傀異錬成後に試してみたんだけど前回のタイムそこそこ更新できた!
ドシュムルワンチャンない?無いか…
https://i.imgur.com/D1EoM5g.jpg >>671
百竜こそ闇討ち放散が輝くんだろうな
まぁ百竜も楽しかったよ 俺は着弾音が好きで何にでも貫通なんだがルナガロンが氷纏った時に音がしなくなるのが気持ち悪いからドシュルム使ってる 跳躍だからジャナフライトに渾身は必須でも機能しなくて積めないんだよなぁ…
錬成スロ拡張されないかな 通常カラザの7733+渾身2組めた
連撃とか積めてないから錬成まだまだ浅いしゆくゆくは渾身じゃなくて狂竜にしたいけど
これでも鋼龍込み100%超会心+業鎧1連撃1くらいのジャナフ銃だったら壁打ちで並ぶどころか特効の分丸々上回る
っぱカラザやね >>670
狂竜が7733業鎧弾導2連撃との相性が悪過ぎるよね ディアバゼルやりすぎて飽きたから反撃竜弾だけで回避する遊びはじめたらおもしろくなってきた マルチ用のチキン装備できたー
防護術と猫根性でガチガチになるね。
武器:スロット【2】
頭:アーク/フィリア【3】【1】【1】
( スロット + 2 )
胴:プライド【4】【1】【1】
( スロット + 3 )
腕:冥淵纏鎧【4】【1】【1】
( スロット + 2, 雷属性攻撃強化 + 1 )
腰:シルバーソル【2】【1】【1】
( 連撃 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 連撃 + 1 )
護石:【3】【2】
①供応Lv1
②回避距離UPLv2
-----スキル-----
氷属性攻撃強化Lv5
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
反動軽減Lv3
伏魔響命Lv3
回避距離UPLv2
災禍転福Lv2
逆恨みLv2
装填拡張Lv2
装填速度Lv2
連撃Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
根性Lv1
弱点特効【属性】Lv1
ひるみ軽減Lv1
ブレ抑制Lv1 そこまでするならいっそ腰もメルゼにかえて血氣も採用しようぜ ラスボス腕に逆恨み1スロ11or 回避距離1スロ11付いた方いますか?
スロ21が限界なんでしょうか? 【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part13【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661126230/
ここのテンプレみれば色々わかるよ
リンク先これ以上ないくらいわかりやすい 回距+2スロならちょっと頑張れば
連撃+2スロは赤枠クラス >>607
ディア100は氷貫通を基本正面ら撃っても弾数足りるよ 攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
災禍転福Lv3
装填速度Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
火属性攻撃強化Lv3
伏魔響命Lv3
逆恨みLv2
装填拡張Lv2
連撃Lv2
会心撃【属性】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
睡眠耐性Lv1
反動軽減Lv1
属性貫通で組んだ装備なんだけど連撃2がやっぱり微妙だな。
ってことで回避距離あたりを積もうかと悩んでるんだが他におすすめのスキルあったら教えてほしい
盤石は3は流石に厳しかった ディアバゼ持ってないから25分ディア単体回してるんだけど
ディアを安定して狩るために防具錬成するためにディアを狩る、みたいな
古来からのモンハンあるある状態だわ
現状では操竜ありでギリ5発余るくらいしか余裕がない
オルドマキナで行けば2回フル調合できるから弾もつのかな? >>699
属性貫通よりは余裕出るんじゃないかな
あと他に弾足りなくて困るならクシャ銃って選択肢もある
属性速射+属性貫通だから、伏魔セットのみそこからの火力スキル盛り無しでも足りる ディアバゼが自然発生したんだけど時間が50分だわ
野良やらんからわからんけど30分くらいのやつあるんだよなきっと >>700
ありがとう、クシャ銃よさそうだね
ライズ時代に通常2速射銃として作ったまま忘れてた…
貫通速射と比べたら討伐タイム落ちそうだけど、弾持ちの不安からは解放されそう >>698
回避距離2は火力にもなるしもはや必須かと思うんだけどな
マルチならひるみが必須
その上でそのスキル群が組めたなら最終形態じゃないのかな
そこに更に逆恨み3にしてる人いたけど >>698
個人的な見解だけどテンプレの伏魔3属性強化5速射強化3弱特属性1狂竜1まで積んだら火力は足りてるんで生存スキルとか快適スキル積んで手数増やした方がいいよ
俺なら攻撃削って回避距離3顕如盤石3入れる
火力を盛ったところで一発数ダメージ増えるどうかの世界だしヒット数でひっくり返せるレベルだからね 盤石は1スロでこれは強すぎる
全ての装備セットに入れない理由がない
最低でも3,なるべく5まで入れるべき
火力削ってでも入れるべき スロ1とかやりすぎだと思うわ
耳栓完全にいらない子やん ライトで広域5まで積んでヒーラーも楽しい
脳死で弾撃つだけの作業とは違った楽しみ方ができる >>709
さいつよDPSなんだから手を止めんな撃てよ >>708
防音珠(3スロ)⇒防音珠2(4スロ)⇒顕如1(1スロ)
耳栓株は絶賛暴落中ですね >>712
ワッチョイ見ろよ…
顕如強いんだからしゃーないだろ >>705
回避距離2だとちょっと動きすぎなんよね個人的には、マルチにこれは持ってけんなぁ流石に怖いわwww
逆恨み3は連撃2と期待値一緒だから回避距離が無難そうやな
>>706
手数武器だからこそ1発1発気になっちゃうのよねぇ
盤石だと旋回移動に出来るのがいいよな、攻撃落として盤石モルペコはありだな そういえば昨日のルナガロンドシュムル再送に続いてルナガロン貫通チャレンジも再送したんだけどこっちは3分台だったわ
すまん、もうナンニデモ貫通で良くない?
https://i.imgur.com/r9w65Jq.jpg カエルに通常弾速射一発185のサイレンサーでいくか、一発200のロングバレルでいくか迷う
サイレンサー装備なら盤石3にできるし、マルチではサイレンサーの方が良いってのも聞くから、ソロではロング、マルチではサイレンサーか >>717
反撃は咆哮回避だけのものってわけではないからその理論は疑問ではあるけど、よっぽどのプロハンでない限りは顕如入れて咆哮気にせず撃った方がトータル速いとは思うよ >>720
マジで通常弾使う利点からなぁ
色々言われてるSwitch版でこれだし 顕如言うほど強くないでしょ
試しに入れてみてもタイム遅くなったし反撃で良くね? >>723
あらそう?盤石そんなに使わないから正直どっちが自分のスタイルに合ってるかわからんとこあるのよね
反撃がほぼ機能しないから変えれるなら変えたいって感じ
貫通だと位置避けでいけるからもったいない精神が…… >>723
ルナガロン貫通で3分台出せる程度には顕如強いよ ウンコ座り嫌いだから盤石は3盛る
ナルハタとかなら5にする
反撃でいい?旋回メインだから切り替え面倒くせぇ…… 耳塞ぎながら弾丸調合できるのって地味に凄い器用よな 物理なら防具錬成でスロット拡張で盤石積めるぐらい1スロ余らない? ルナガロンみたいな全身肉質うんちには1周回って貫通が優位になるよな ガラサ通常3は血やられ中に弱点叩き込むとアホみたいに回復するから野良マルチのカイイカアシラで脳死枠で使ってる
通常2速射は知らん 堅如磐石の話題出てるので便乗。
最初の咆哮は仕方ないのはわかってるけど、再度咆哮したときもビビるときあるよね。あれは何が理由なのかな >>693
丁度昨日 距離1 スロ+2 でたからガイア腕に付けたよ
錬成頑張れば例えば貫通氷結でここまで盛れる鬼シチューだけど
武器:スロット【2】
頭:アーク/フィリア【3】【1】
( スロット + 1, 装填拡張 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 速射強化 + 1 )
腕:冥淵纏鎧【4】【1】【1】
( スロット + 2, 回避距離UP + 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 弾丸節約 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 連撃 + 1 )
護石:【3】【2】【1】
①装填速度Lv3
②回避距離UPLv1
-----スキル-----
氷属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
顕如盤石Lv3
災禍転福Lv3
逆恨みLv3
死中に活Lv3
装填速度Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
火属性攻撃強化Lv3
伏魔響命Lv3
回避距離UPLv2
装填拡張Lv2
会心撃【属性】Lv1
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
反動軽減Lv1
ブレ抑制Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
窮地珠Ⅱ【4】× 1 ,鬼火珠Ⅱ【4】× 2 ,氷結珠Ⅲ【3】× 1
速射珠【3】× 2 ,装填珠【3】× 1 ,氷結珠Ⅱ【2】× 1
逆上珠【2】× 1 ,窮地珠【2】× 1 ,節弾珠【2】× 2
供応珠【1】× 1 ,盤石珠【1】× 3 ,点射珠【1】× 1
抑反珠【1】× 1 >>733
単純に通常時の咆哮じゃないの?バサとかフルフルがよくやってると思う >>735
堅如磐石はそれを無効化するんじゃないの?3入れてるけど。 いや怒り時の咆哮やらを無効なり軽減なりしてるだけでしょ説明よくよんで 物理はもう闇討ちとか入れないと火力伸びないなという印象
適正ゴールドヴァルキリーで闇討ち1入れて後ろからトビカガチ撃つと散弾一発66とか出るのは楽しい >>736
交戦時と怒り突入時にだけ咆哮するモンスターが多いけど一部モンスターは通常の行動として咆哮してくる
フルフルとかティガレックスは典型
当然非怒り時の通常行動としての咆哮は防げないよ >>734
装填拡張または速射強化に−スキル無しで+1スロって付いてるの羨ましいな 鬼火死中ってどの程度持続してるんだ?
モンスター怒って回避行動撮らなかったらずっと鬼火纏って死中発動してるんだっけ >>743
リチャージがあるからそこまで気にしてないけどそもそも蟲使った行動しなければ回避しようが纏ってるけど 鬼火死中下に見られるけどテンプレセット一緒だとして死中3災禍3業鎧で53くらい追加されるから攻撃6業鎧と同レベルの倍率ある上にダウン取れるから短期戦のディアバゼルとかex2以下の連中あたりまでだと普通に強いんよな
まあ攻撃側は災禍の上振れがあって鬼火死中は糸技や被弾とかで鬼火取れるから下振れある分攻撃のが強いだろうけどね 鬼火型色々試したけど死中が剥がれるタイミング意外とあったりして微妙
鬼火自体は災禍の効果ほぼ消えないしダウンも取れるから優秀なんだけど
攻撃護石あって4以上積めるなら鬼火型でも死中より攻撃積んだ方が良い 怪異モンスターへの放散って他の人も見にくいやつですか? 毎度思うけど化け物タイム出してる人ってもうスキルがどうとかの話じゃないんよな >>750
クーゲル貫通で反動3ってことはサイレンサー適射だよな?
よくチューン無しで有効射程維持できるな >>640
乗り蓄積最速は扇回移動からの散弾速射を全弾弱点に当てる
次点は扇回移動からの通常弾速射で射程とか集弾とかを考えればこれがベストかなと >>719
通常弾のロングバレル適正射撃はクリ距離の内側に入られたときの威力4割減がなかなかのストレスなので
個人的にはサイレンサー+弾道強化3はマストだな
風雷夫婦やラスボス用の通常弾マイセットは逆にチューンアップ2ロングバレルの長射程ビルドで組んだけどね >>734
ラスボス腕に直接ではなく移植ですかね?
レア9➡レア10でつけるのが効率いいんでしょうか? つける防具が決まってるなら最初からそいつで回した方がいいぞ
移植も成功するとは限らんからな いうてロンバレ適正の内側のダメージ低いのもそんな範囲広くないから自分はロンバレ派
まぁ使いやすい方でいいんでない 物理弾が弾強化速射強化弾道強化に100%超会心に攻撃7連擊1に快適系として距離3顕如3まで来れて錬成未着手が2部位
属性弾も伏魔血氣で攻撃7連擊2まで持ってこれて同じく未着手2部位
ゴールが見えてきた感じかなぁ
物理弾はゴルルナ腕で1付いてきたフルチャでも3まで伸ばしてお茶を濁すかなぁ
他もう積むべきなもの無いよね
ただ防御力ダウンを度外視してスキルやスロに錬成当てたからトータル酷い事になってる
スロ増やしにくい部位は防御力アップに充ててもいいのかもしれんね >>753
チューン使ったことないから何とも言えないけど貫通適射の射程は弾導強化2でも丁度良く感じるし、何なら1でもいい >>762
伏魔血気攻撃7ってフル錬成でも厳しくない?
属性弾だから拡張入ってないのかしら >>740
いらないスキルがないt5の防具にコスト15の狙ったスキル&スロ+1は本当に沼だよね
装填拡張もどうせなら貫通じゃない属性弾でも使うために速射強化がよかったし
>>756
カイザー頭回してるときにでたやつ移植した
無理に移植ねらいでしょぼい防具回す必要はないと思うけど
錬成したい防具複数あるならレア低いのからやっていくと取りこぼし少なくなると思うからおすすめ 属性伏魔装備から適当に撃った斬裂弾の威力、クソ高くて笑った
もしかして斬裂弾装備でも伏魔したほうがいいの? >>764
狂竜を入れてない
個人的には狂竜症はあまり信頼おけないなって思っているので
発症中の属性値と克服時の災禍の属性値を捨てるのはまぁ影響小さくはないんだけど
どちらも持続の短さのわりにデメリットである発症中のスリップダメージ倍加が釣り合わないほど痛いなって
あと物理弾でも狂竜症の会心+20%を会心20%ぶんだとは思えないので採用してない
軽さのわりに効果の大きな人気スキルなのもわかるんだけどね狂竜
条件付きスキル全般があまり好きじゃないというのもある クーゲル100%会心攻撃7作って満足してたら、連撃つけてないことに気づいた... >>768
なるほど。まあ狂竜は回復スキルに近い使い方もあるけど血気にはいらんからな 血気発動前の最序盤に狂竜の回復が入ると安定したりするけどな クーゲルで攻撃7見切り7弱特3超会心3フルチャ3までは積めたけど
渾身3狂竜2業鎧1弱特3超会心3フルチャ3
とそんなに変わらなくて泣いた
むしろ後者だと弾丸節約3に弾道2まで積める
全部積ませてくれ >>717
小技教えてやるよ
咆哮直前に旋回入れると咆哮は食らうがバフは移動無しで掛けれる
昔のフルフルやディアみたいに咆哮食らったら1発もらうの確定みたいなことないからもっと旋回していけ
磐石あればいいには越したことはないが >>754
氷属性との両立考えたらクシャ銃で通常速射ぐらいかー
デルクスいないエリア出発なら悩まされることないんだが 現在使用中の攻撃4属性貫通装備、+連撃3目指してカタカタしてたけど、攻撃7目指したほうが絶対強いよな…やり直すか >>750
会心だけでここまで火力出るんですね
弱特抜いて100%会心目指そうかと思ったけど、弱特あった方がいいのかもしれないと思ってきた >>778
もちろん軽さではそうなんだけど、高いところに目標もったほうがやる気も出る性分なもんで ジャナフライトで通常弾装備考えてるんだけど
、どうなんやこれ
ヴァルキリーでも蛙頭に飯バフなしで通2速射1hit188は出るぞ
渾身も使わなくていいし、距離も3まで積める
装備の錬成まだ完成してないけど、火力ももう少し伸ばせる
装填数一発の差をどう捉えるかだけど、ヴァルキリーの方がいい気がして来た >>779
業鎧1連撃1で攻撃4と同じくらいの火力あるのと災禍や百竜特効もあるから会心以外も火力面は高い
弱特は貫通なら入れといた方がいいよ >>781
ジャナフ使ってないけどゴアからヴァルキリーに乗り換えた >>781
錬成突き詰めればジャナフのが火力は出ると思うよ
あと見切り3スロ311おまあると組みやすい
とはいえ金ヴァルはスキル自由度高いから好きなの担げばいいやで 連撃なんかつけてもいずれ攻撃で上書きしてくんだから、最初から攻撃上乗せできる錬成を狙ってカタカタしていったほうがいい >>785
なるほどね、ありがと
錬成もうちょい頑張ってみる!
見た目はジャナフの方が好きなんだけどね、武器の重ね着とか早く実装してほしい 攻撃7も連撃3もそんな大きな差出るわけでもないんだから各々好きにしろよなー ゴールドヴァルキリーなぁって何となく企業wikiとか見に行ったら書いてある性能が各々違ってて草
これが人間の多様性って奴か…いやなんで同じゲー厶で差が生まれるのか 攻撃7はまだしも連撃3なんてコスパ的に選択肢にも上がらん 連撃1→3にするのにかけるコスト次第だけど1→3で低く見積もっても火力3-4%上昇するから
1→3にするコストで攻撃力10ぐらいもれないと連撃の方がいいぞ 連撃って錬成だと割と出やすい方だからゴルルナ腕とあと2部位頑張ればいいんじゃない 蛙の腹に攻撃力310のサージで通常属性で試し撃ちしたけど、ロングバレル前提ならチューンナップよりも連撃2以降はゴミ
攻撃よりももちろんゴミ
さらに連撃が発動するまでの無駄弾もあることを加味すると、結論、連撃2以上はゴミ
カタカタで狙ってまで付けるようなスキルじゃないね いや連撃1→3の物理上昇って+2じゃん
攻撃2個に勝てるかよ 連撃3に親殺されたみたいな人いるなぁ
なんでもいいけどカエルだけじゃなく実践でも検証しろよな! >>796
俺が物理貫通の話と勘違いして書かなかったけど属性値も+2 モンハンWikiの方だと連撃1→3の属性値アップは4になってるんだけどここだと2ってなってて分からんなぁ
てかモンハンWikiの方間違いなら訂正した方がいいんじゃないの 属性値は+4だよ
連撃1で5+1、連撃3で5+5
弓とボウガンは補正同じで、弓の竜の一矢撃ってすぐにステ見れば増える数値が確認できる そもそも錬成なしのテンプレ編成が連撃1攻撃0なんだから比較するなら「連撃3と連撃1攻撃2」、「連撃3攻撃5と連撃1攻撃7」の二択じゃない?
連撃3と攻撃7の比較に何の意味があるかよく分からない 最終的にどっちが上になるかは知らんけど連撃2は弱い
他の火力をレベル1でも足したほうがマシ 初歩的な質問で悪いが連撃は1も3も変わらないんじゃなかったのか もう面倒くせぇから連撃3派とそれ以外派でTA勝負してくれよ
>>793とか強い言葉使ってるんだから相当腕に自信あるんだろうし見てみたいわ >>800
言いたいこと言ってくれてサンクス
俺もアホだから途中まで推敲してどうでもいいやと思ってレスするのやめてたわ
攻撃7と連撃3を比べる意味がわからん >>800
前スレで語られてるけど、攻撃1プラ1>連撃1プラスなわけ
誰が攻撃7と連撃3を比べてるだよ
連撃なんか攻撃7つんでさらにチューンナップ2つんで、それでもスキル積む余裕あるなら入れてもいい程度のスキルってこと 比べたがるとかじゃなくて〇〇はゴミとか強い言葉を使って非難をする意味がよく分からん
みんな違ってみんないいじゃダメなのか?
理論上どれが火力上か知ったこっちゃないけど滅茶苦茶大きな差があるってわけじゃないならPS次第だろうしシミュばかり回してないでPS磨いた方がいいと思うの 言葉汚いのは良くないがスキルの有効性議論するのはいいじゃん
思考停止する人はすればいい 暴言が許されるなら
速射拡張抜いて攻撃7と連撃3積んだヘビィの方が強くね?
って言うけど >>807
PSが同じならダメージ多く与えられる方がいいに決まってるだろ
PSの比較してるんじゃなくてスキルの比較してるんだろう
人それぞれでどうでもいいならここで連撃どうとかスキルの話すること自体意味無いわw お前俺の上司のような正論ぶちかますのな
関係ないのに殺したくなったわ PS磨く努力したくないから少しでも上の効率求めるのも人でしょ
チクチク言葉は荒れる原因にはなるけど掲示板に求めることじゃないと思うの
個人的には完全に>>806の感覚だけど連撃3が本当に効率いいなら起こして
まぁ装飾品もない以上連撃3にマジにはなれんな
しいて言えば防具択は増えたから錬成次第ではありなのかもね >>811
なんでもいいから属性弾TAのキャプ見せてー 攻7連1で余ったスロに鬼火突っ込んでる(拡張いらない属性速射) あールナガロン放散チャレンジもあったなぁ
やるかー 連撃3教徒です攻撃のがいい?すきにしろ!
さいきょうならへべぇつかえ! バーアップ後の非火事場TAでも連撃1より積んでるの見たことないな
あったら教えてくれない? TAは怪異錬成無しのレギュレーションが多いからそもそも連撃枠無さそう お前ら落ち着いて団子でも食えって
個人的見解だと属性貫通で連撃1.2.3どれ積んでも対してタイムは変わらなかった
攻撃を4から7にあげたら30秒ほど全体的に縮んだから攻撃は上げれるだけ上げてる
連撃2以降は攻撃や回避距離みたいな手数補助を積んだ上で足してくものって感じだな1がコスパ良すぎる 宗教上の都合でヘベェを担げない者だけが石を投げなさい こやし弾しゃがみ撃ちとかいうカプコンの悪意すら感じるヘビィくんすき ぶっちゃけヘビィ向けの属性貫通用に攻撃7連撃3揃えちゃったら
ライト用に調整して錬成するのがダルクメルツェなった 伏魔狂竜血気(+防護)がシナジー気持ち良すぎて物理弾にも手を出そうと思う
シルソル胴じゃなくて何にすればいいんや ヴォルマーンは担ぐ相手がいるから強く見えるけどぶっちゃけ雷禍壊劫とか六仙ジゾウに比べると見劣りするわ 最近物理伏魔防護流行ってないか
そんなに防護術が好きか 違う話してすまない…
先程実戦したルナガロン放散チャレンジなんだが、もうすぐ3分台行けそうな記録を1回目で出してしまった…
ナンニデモ放散、ワンチャンあるんじゃないか…?
https://i.imgur.com/JZfVx6W.jpg お前はナンニデモカンツウのがつよいだろ!いい加減にしろ! てかちゃんとスキル組めてれば何で行っても普通のモンスは4分前後になるんじゃない?そんぐらい強くなきゃライトここまで流行らんでしょ >>840
それ言われたらぐうの音も出ないっすわ… どんなモンスターでも4分前後行けるんならルナガロン貫通チャレンジなんてここで流行らなかったんだよな…。
>>840ちょっとルナガロン放散で行って4分前後出してみてよ。 >>837
防護教の信者なので、属性は伏魔3、物理は1だ
業鎧より好き、物理は腰がナルガに呪われてるってのもあるけど
どっちも連撃1
個人的に連撃1は最優先、2〜3は特に属性の場合は属性値も上がるから付いたら嬉しいけど、他スキル優先って認識
かつかつで2〜3まで錬成する余裕ないけど 揉めたらジンオウガ早く倒した方が勝ちってルールあるのにな やめろ…これ以上争ったら俺がジンオウガになってしまう…! ワールド、アイスボーン、ライズ時代と比べたら、サンブレライトは色々使えるようになったのはほんと嬉しい
製品版と性能が違うライトで体験版の間だけ救済されたって幻想見せられてたり
何故か属性改心の倍率がライトのみ下方されたり
真のラスボスのミラ武器の倍率がライトのみ低く調整されてたり
スカスカ装填数でカスタムパーツが4枠しかなかったり
強化されたと思ったらスタンが取れる遠距離斬武器とかいう謎ジャンルに生まれ変わったりと
その頃と比べたら遥かに今のほうがええ 貫通はナルガ希少種じゃなくてクーゲルですか?
やっぱりs4がデカいんですかね? もう通常種なんて狩ることなくない?
どうせやるならカイイカでやってくれ 昔のほとんど貫通しか息してなかったころと比べたら論議できるだけいいよな今は 怪異は素材ごとに属性効くやつ選ぶだけだから議論もくそもない >>850
武器種ごとに装備セットがいるから怪異化してないやつは狩まくらないと駄目だろ カラザ散弾
攻撃4見切り7弱特3超会心3散弾3業鎧1狂竜1連撃1
弾導2回避距離2顕如3ひるみ1
どうしてもこれ以上攻撃が乗らない…やはり並おまだと錬成頑張るしかないのか >>856
自分はその構成の業鎧狂竜抜いてチェーンアップと回避距離3を代わり入れて
サイレンサー適正射撃で運用してますわ >>858
あーでも散弾だからブレ抑制無くてもなんとかなるか >>857
もちろんやってはみたけど下手な俺にはサイレンサー適正の距離感は難しかったわw
カメラ近過ぎてワケわからなくなる時ある
めちゃ強いのは間違いないし1スロも浮くね
>>858
せやね
いろんなパターン試した結果ロング弾導2くらいが1番しっくりきた
ちょうど4スロ珠埋められるのもデカい 属性弾使うなら連撃1は必須レベルに強いけど2、3はそんな伸びないし他に火力盛れるならそっちの方がいい気がする 散弾は火力と射程のせめぎあいが何ともかんとも
サイレンサー、ロンバレ、チューン、適正、弾道
考えなきゃならんのが多過ぎなんじゃい 闇討ち特化散弾ネタかと思ってたけど効く相手には滅法強いな
金レイアとか怒り時はバフ込みで足と尻尾に60後半入るし
やっぱ1.2倍は偉大だわ ここでオススメしてもらったクシャライトめっちゃ良かった
討伐タイムもルナガロライトと大差なかったわ
ソロなら氷特化、マルチならサポガン運用もできるし、器用万能でいい銃だね
虫嫌いな人にはつらそうな見た目ではあるけど… 武器改造で大きく印象変わるのほんとすき
早く武器重ね着こねーかなー…
カラザとロンバレつけてないドシューの見た目が嫌すぎる なんか変に反動強いライト多い中で素の反動が小なの偉い
使うかは置いといて徹甲と麻痺を両立できるのも偉い 同じ弾速射し続けるより
状況に応じて徹甲とか麻痺とかちょいちょい混ぜて味変したくならない?
でも一線級の火力とサポ弾が両立出来る武器が少なすぎんだよな 明確に蓄積値計算とかはしないけど、ざっくりスタン手前まで徹甲撃っておいて
シビレ罠→スタン→麻痺→落とし穴まで決められると気持ちいいよね
ボウガンは近接走らせて迷惑って言われるのでなるべくきちんと拘束していきたい ザンブルさんは良銃なのにマジンノランプは終始クソ銃で終わりましたね… >>863
なるほど、金レイアか
お蔵入りにしたけど引っ張り出してみる 属性貫通はロンバレとサイレンサーどっちがいいんだぅ? 普通は火力が上がるロンバレだけど、サイレンサーで反動軽減を稼げればスキルを1個追加できるかもね 歩きリロ出来ない奴多いからパーツ何も付けずにチューンアップ付けてスキルと合わせてリロード最速にする やっと7733連撃3の通常出来た
カエル頭に単発394でるのきもちすぎる
カタカタサイコー 火と雷だけはチューンアップ1でカスタムパーツ無しにして
適正射撃に加えて属性強化リロードに出来るはず もう散弾はロンバレ適正できる闇討ちレイア一択だし属性に適正射撃はのらないしチュン1最速リロとか当たり前すぎて議論の域に達してない雑魚多すぎでしょ
にわかは出直してきなー 歩きリロードできない銃って移動撃ちができてもリロードの嫌な硬直があって使いづらいな 歩きリロードできないし装填数も少ないレイア銃一択とか
にわかは出直してきなー >>877
散弾の距離で歩きリロできないの問題ない感じ? 雑魚とかにわかとか阿呆丸出しの言葉遣いするからオッペケかと思ったら新種かよ草 クソ装填数はさておきリロードで歩けないの言うほど困るか? 立ちリロ特に問題ないしエアプ多すぎて草ですわ
まず触ってダメ見てから言えよ 困るというかどう考えてもありありの方が快適なんだからカラザ使うわ
ヴァルキリー使いたきゃご自由に はいでたエアプーーー!!!!w
闇討ちはカエルじゃわかんねえよボケぇい
次元も一定数支持者いるしほんましょうもないやつしかいねえな
ライトスレはもう終わりや >>888
言ってることは理解できるけど、言葉遣いで台無しだな 煽りしかコミュニケーションとる方法を持ってないんだろ ジンオウガとかでも闇討ちって使える?
それだったら興味出るんだけど 純粋な疑問なんだけどゴールドヴァルキリーって散弾は4発しか入らないけど気にならんもんなん?
カラザは6発入るし闇討ちカラザじゃいかんのか? (ゴアライトに慣れたからか歩きリロより立ちリロ派生ステップのが動きやすいとは思う
歩きリロだとリロ中に距離詰められた時にステップが出なくて事故りそうで怖い) カラザが380の−15%で期待値365.75
ヴァルが330の25%で期待値350
適正射撃で1.2倍とするとヴァルは420.75と考えられるのね。
素で会心ある分、弾導とか弾丸節約でケアすれば悪くないか? 闇討ちはセルレギオスとか金レイアとかトビカガチ向きかなと思う
金レイアは破壊するまで属性もカチカチだし足と尻尾だけ狙って攻撃するとだいぶ楽になる
積めるスキルの関係でゴールドヴァルキリーにしてるけど同じ闇討ちカラザの1.15倍の火力出るから立ち回り変えてでもこいつらには担いでいいかなという印象
逆に正面が弱点ならカラザでいい(こっちは1.05倍程度しか違わなかった) 月光3部位で闇討ち3装填拡張2散弾強化2超会心1だからカラザよりかは装填数のケアが必要なヴァルキリーが相性いいわけか。
ケツが柔らかい相手なら普通にヴァルキリーのがカラザより強そうね カラザじゃなくレイア、貫通じゃなく散弾か
野良でも闇討ち3見るけど、残りが見切り3とか弱特2とかで半端な装備が多い印象
7733狂竜災禍でカツカツだし、闇討ちはスロ3とかで来たら検討かな 2部位で闇討ち3になってたら間違いなく採用してたなぁ
カラザが攻撃7見切り7弱特3超会心3まで積めるなら
ヴァルは見切り7弱特2超会心3闇討ち3とかになるのかね 闇討ちって貫通弾以外でも有効なの?後ろから撃つなら弱点狙いにくいだろうから貫通弾一択と考えてるけど。 後ろから弱点狙えるやつに担ぐんじゃない
数はあんま多くないけどゴルムとかはやりやすそうよね 属性弾or属性貫通が最適なやつもいるけど
ドスフロギィ、ガランゴルム、セルレギオス、トビカガチ、金レイアあたりは向いてると思う
銀レウスは後ろ弱点ではあるけど軸合わせ多くて後ろに回り込みずいし水洗いした方が遥かに楽
血気活性状態ならメルゼナもまあ もうちょいでクーゲルで攻撃7狂竜込み100%超会心組める
渾身型から卒業だー ヤツカダキさっさと倒したいなと思って闇討ち貫通検討してたけど弱特通ることの少なさとか百竜拡張で鋼竜付けられることとか装填拡張と相性いいこと考えたらヴァーチも使えそうかな ようやく貫通ライトの最強装備完成したわ
https://i.imgur.com/t7q5X6n.jpg
みんな真似してくれていいよ >>847
あー懐かしいな
ワールドだとキノコヒーラーでもやらないと居場所なかったわ >>868
火と雷は良いとして氷と水がなあ
まあ水なんて他の武器でもアレだけど 装備組みなおした直後に初の弾切れ
なんかスキル抜けてる?と思ったらモンスターが最小だったというオチ ロングバレルにチューンアップ2つけると微妙にクリティカルになる距離遠くなるのね、実用性はあんまりないけど >>912
防御と龍耐性がやばくね?
これ見るとバランスが大事だと思う 弱点以外は誤差でしかないのに必死に攻撃7見切り5超会心3にこだわる人は可哀想 怪異素材集め用にLv100クエ作ってるんだが、鱗ってどうしてる?
前のテンプレだとカガチおすすめだったが他の素材集めるのに比べて時間かかるわ 倒せれば何でもいい派だけど火事場ナシで一発208ダメージ叩き出すフルフルライトの爽快感いいわ~
https://i.imgur.com/jkTultO.jpg あと怪異カガチソロで5分切れる人いたらコツ教えてほしい... なんで闇討ちに散弾2がついてるんだよ
永遠に金レウスかれ カガチの針飛ばしは歩き撃ちで回避できるよ
ふわっと浮いて飛びかかってくるモーションは勇気の前ステでくぐればご褒美に良い射線で撃てる >>926
飛びかかり前ステップ(ころりん?)回避はやったことなかったわ試してみるありがとう >>923
狂竜1伏魔3攻撃7弱特3属性会心2弱特属性1逆恨み2とか? >>929
https://i.imgur.com/sFU3vsZ.jpg
https://i.imgur.com/mdrT5uH.jpg
電撃弾速射はやっぱ弱特会心撃だね
ここでボロクソ言われてる連撃3積みだけど錬成の副産物みたいなもんだから気にしないで
蟹相手に顕如要らないんでここと連撃削って攻撃4にしたら与ダメージ増えそうだけど面倒臭いからこれでいいや カガチとか一生ぐるぐる回り込みながら尻尾に散弾垂れ流してるだけでいいよ >>912
オマがスゲーなw
参考にさせてもらいます。
リクエストとして業鎧も組み込んでほしい。 >>912
お守りどころか全部位すげぇ
これがガチ勢… >>912
これでバルファルクとかメルゼナ来たらキックするからな
耐性低いゆうたは連れていけない 他はカタカタでやれなくもないがお守りは出ねーだろこれはっきり言って 7733に貫通3速射3渾身3距離2速度2反動2連撃1供応1盤石1にファイター猫とかいう
真のナンニデモ=カンツウできそう
恐竜詰めればさらにナンニデモになれるんだけども ゲーム画面のキャプチャじゃないからちょっと怪しいよな
シミュ上だったら好きな組み合わせやり放題だし。。。
ちなみにクーゲルなら装填速度は2でいいかと 見切り7で40%
渾身3で30%
ファイターで30%だっけ あーそういうことね
それなら弱特いらなそうだけど猫働かなかった時用にいるのか コンセプトとしてはジャナフみたいな全身性感帯からシャガル、ナルガみたいな辛い敵にも
一本(クーゲル)で行けるって感じですね 俺はクーゲルでも弾道強化2積んでモンスを走らせないようモンスの顔面付近で戦ってるのにめちゃくちゃ遠距離から撃ってモンス走らせてる同業者いるとキレそうになる
しかもそういう奴らほどDPSゴミなんだよね
少しは他人の動き見て学べよゴミども 歴戦のプロハンともなると他人のDPSも心で感じ取れるという 遂に出会ってしまったよシャトルラン誘発ナルガライト…よりによって自分拡散弓の時に…
シャトルラン誘発し更に被弾しまくり…火力も絶対だしてない…
シャトルランしても一番火力出してますは間違いなく嘘
近接が文句理由は理解してたけど身をもって痛感した、あれは酷い 下手くそほどシールドヘビィ使った方が楽だと思うんだけどなあ 猫の太鼓も咆哮も強いんだけど犬のハンター0.3人分デカすぎるんだよな 理想は犬3猫1なのかな?と思うけど野良だとそんなん揃わんわな 弾道2って奥に射程延ばすんじゃなかったっけ?
それでクーゲルで顔面付近で走らせないように戦うってどういうこと? 弾道強化は
ロングバレルの場合は遠くなる方向に
サイレンサーの場合は近くなる方向にクリティカル距離を拡張する
逆に言えば逆方向には一切拡張されない 適正サイレンサー貫通2速射の話しなら両方が伸びてるな Switchならdpsなんて見えないし面接官でもいない限りキュリアと狂竜ウイルス纏ってれば後はスキル適当でもバレない説 >>955
それはチューンアップな
弾道強化は前にも後ろにも伸びる
ただし貫通の場合、弾道2までは前にも延びるが3にしてもそれ以上前には伸びないとかある >>953
たて乙
そういや属性速射弾の場合では弾丸節約切るって聞いた事あるけどここの人達はどう?
自分はどうも抜けないんだけども…
足りる気もしなくも無いんだけど御守り的に積んでしまう >>959
切ってみたけど火力上がったし結構満足してる
けど足りなくなって他の弾使うぐらいなら切らない方がいいと思う 弾導1,2相当で奥伸びて3相当で手前が伸びるんじゃないっけ?
>>957
面接する気無くても銃口跳ねてるのは分かっちゃうよ マルチクーゲルは弾導2ブレ3チューン1全部積んで限界まで近づいて撃てるようにしてる
散弾並に接近できて楽しいよ >>960
返信有難う
試しに弾丸節約切って>>930の装備構成でショウグンギミ行ってみたけど余裕で足りた 弾丸節約ってリロード頻度を下げて間接的にDPS貢献するスキルでもあるんだけど
2スロ3つ分で弾丸節約を切ってまで入れる価値があるスキルって投入できるの? 弾丸節約はそもそも3じゃないとガタ落ちで、DPSも固定砲台壁打ち仕様の時のものだからね
実際のクエスト中は装填するタイミングもあるわけで
DPS向上目的よりも属性貫通速射とか弾持ち悪い弾種の時に入れるイメージ 弾丸節約は弾節約とリロ減らしによるDPSの向上が目的
物理弾だと弾節約不要なのもあってあまり選択肢に入らんがまあ属性はマストだわな
物理弾でも正直選択肢に入るし 弾節約は散弾装備を組んでたら自然に2ついてきたので3まで伸ばしたくらいで
これをわざわざ物理弾で採用しようとは思わないな
属性弾ならマスト 貫通ってサイレンサーで近くから打ったほうがいい?
ロングバレルだと遠すぎてモンスが避けることもある 個人的にはならないサイレンサーで近くから撃ってる方が間合い管理しやすいし好き
あと反動も落ちるから適正射撃も使いやすくなるし
ただデカくて距離間掴みにくいガイアとかナルハタみたいなのはロンバレのが被弾減っていいかも 属性貫通弾速射だと総ダメージの問題で必須だけど属性弾速射なら他にもっと付けたいスキルあるなら無くてもまあって感じではある
担ぐ相手的にソロなら節約無くても弾は余るし速射で装填数6発もあれば壁殴りでもなきゃ十分だし 通常弾ってカラザの3撃ちよりも2速射の方が理論値火力出るかな?
通常弾大好きなんだけどカラザ飽きてきたから変えてみようかと思ったところなんだけど
おれのPSで2の弾速をうまく扱えるかわからんけど… >>973
超会心環境の物理弾で傀異錬成もともに攻撃力+10を積むとしたら
カラザとシャンバラの期待値は並ぶかひっくり返るんじゃないかなとも思うし
期待値が同等なら通常3単射と速射強化3を積んだ通常2速射は6%ほど速射のDPSが高い計算で
この3スロx3で1.06倍というスキルの効果を高いと思うか低いと思うかの評価しだいかな 野良ライトで攻撃7よく見るけどなんで伏魔積まないんだろ
伏魔防護の方が硬いから事故回避に繋がるのに
もっとキュリア(と狂竜ウィルス)を信じるべきだと思う 伏魔防護自体があまり知られてない
昔は超回復術の方が主流だったし あ物理弾の話か
火力落ちるのと属性弾でも知名度が低い伏魔防護を物理弾に持ち込むという発想がないからじゃないですかね 物理弾で伏魔入れると戦闘前に早替えするの忘れること多いからだよ 装備マイセットで疾替えの書も選ばせてくれるなら考えていいレベル あぁ物理伏魔の話よ(属性ライトは野良でもキュリアが結構普及してるし)
属性弾と比較したら物理弾自体の火力が劣るのはそうなんだけど物理弾での攻撃と伏魔での比較ならそんなに火力落ちないと思うんだけどなぁ
実質的に防御スキルとして機能する訳だしそんなに気にするレベルかな >>982
伏魔だけなら落ちないが飯を防護に取られるので総合的な火力は落ちる 伏魔教だけど頭足フィリア冥淵固定キツすぎて攻撃か見切りいずれか死にがちなのがね
カイザー頭インゴット足採用出来ないのしんどいわ 伏魔1なら攻撃力15〜25、逆恨み5つけるとして40〜50
攻撃力330のライトに攻撃7つけると+43かな
物理火力目当てに伏魔は微妙だけど
防護術がメインでついでに火力が上がると考えれば悪くないか 今のトレンドだと業鎧さんは出番無いのかね、腰が優秀だけども 狂竜症感染中+死中とか災禍もあるから攻撃だけならちょっとだけ越えたりするけどスキル枠が厳しすぎるわ 伏魔を装飾品にしてくれねぇかなぁ、バルク一式に伏魔ついたらかなり強いと思うんだけども >>982
物理伏魔は使ってる身からするとめっちゃ強いし外せないスキルだけど、下手に流行って防護がナーフされるのも嫌なんで今くらいの認知度で調度良いわ >>977
弓の話だから少し違うんだけど伏魔積むのと、攻撃
>>991
>>991
伏魔防護ってHP1の時でも死ななかったりするん? 防護は発動すると次の実ダメージが半減するだけだよ
その半減が強いんだけど >>994
ありがとう
伏魔防護が強いってよく見るけどHPフル状態保ててる前提の話なの?
伏魔って取り巻きの雑魚敵に倒されるくらいHP無いイメージなんだけど 伏魔教の信者だが早替え忘れるので装備マイセットの名称に蒼ってつけた
見切り7で狂竜もってなると、散弾も貫通も頭カイザー、胴アーク、腰ナルガ、脚ラスボスが固定になった >>995
自分は血気も積んで、1~2回の被弾で済む相手なら全く回復しないでも戦える構成にしてる >>995
狂竜症で定期的に回復するしエリア移動の時にチビチビ回復するし
少なくとも小技を食らっても耐える程度の体力はいつもキープするよ このスレッドは1000を超えました。
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