MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターライズ専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問1
Q:討伐後のムービーをスキップしたい
A:少し待ってBでスキップできる
Q:依頼のクエストをクリアしたのに吹き出しが消えないんだけど
A:MHWからの仕様です
サンブレイクから灰色に変化するようになりました
Q:ヨモギの依頼をクリアしたのに団子が出ないんだけど
A:依頼の報酬には日替わり団子もあるのでその日は出ていないこともあります
Q:カムラチケット・ギルドチケットってどこで入手できる?
A:カムラチケットは里クエストや百竜夜行をやっていればたまにフゲン(里長)がくれる
ギルドチケットは集会場クエストをやっていればたまにゴコク(ギルドマネージャー)がくれる
現在はイベントクエストの報酬で手に入れることもできる
Q:捕獲できるタイミングを判断する方法ある?
A:画面右上のモンスターアイコンの下に青いマークが出てくる
Q:素材揃えたのに装飾品が生産リストに出ない
A:HR,MRや特定の上位・マスターのモンスターの狩猟が条件の場合もある
HR,MRを上げたり、そのランクで一度も倒していないモンスターを倒そう
Q:防具作成の時に同じ防具が2種類あるけど何が違うの?
A:素材を使った生産と、お金だけで購入の違い
Q:緊急クエストは他人がホストのものに参加してもクリア扱いになる?
A:自分でもクエストが出現していればクリア扱いになる
出現していないとならないのでNPCとの会話はちゃんと聞くこと
Q:オトモのLvやスキル枠の最大っていくつ?
A:Lvは50(アプデ前は35)、スキル枠は5+追加3の計8枠
Q:体力ゲージの上に赤いゲージが現れたんだけどコレ何?
A:提灯オバケムシの効果
そのゲージ分のダメージを肩代わりしつつ爆発して相手にダメージ
Q:モンスターに赤い蝶がついてるんだけどコレ何?
A:コダマコウモリ
モンスターが体制を崩したとき爆発して相手にダメージ
Q:ハンターノートの素材入手確率の一覧で変な四角があるのはどんな意味?
A:該当する入手方法が複数ある印
詳細は画面左を確認
Q:オトモ隠密隊でしか取れない素材って何?どこで取れる?
A:以下参照
大社跡・キノコ:山盛り茸/闇盛り茸/虹盛り茸
寒冷群島・薬草:星見の花/星見の麗花/星戻の稀花
砂原・骨塚:禍々しい布/禍々しい闇布/禍々しい冥布
水没林・薬草:ペピポパンプキン/ワヲンパンプキン/マキシパンプキン
溶岩洞・魚:ゴシックラゲ/ゴスゴシックラゲ/アンゴシックラゲ
密林・キノコ:ヤクヨケダケ
城塞高地・骨塚:加工跡のある竜骨 よくある質問2
■インターネットでのマルチプレイ
マルチのやり方は2種類ある
緊急クエストは募集でも参加でもクリア判定になるので、ダブルクロス以前のように4人で4周やる必要はない
■①参加要請
いわゆるランダムマッチで、前作Worldの救難要請に相当。1クエストやったら解散。外国人とも当たるので、チャットパレットは自動翻訳モード推奨
[参加]クエストボード→参加要請に応じる→クエスト選択→既に募集してる人のクエストに途中参戦
[自分から募集]受付嬢(集会所)→クエスト選択→参加要請を予約して受注→クエスト出発したら自動で募集が始まる
※参加要請を予約せずにクエストを始めても、+ボタンメニューの左から2番目の最下から参加要請(募集)が出来る
■②ロビー
部屋を作って検索して参加する。前々作クロスのマルチに相当。目的や言語を指定できる。フレンドとやる場合や、目的(同じクエストの周回など)がある場合に便利
[参加(部屋に入るまで)]里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→条件の指定
[募集(部屋を作るまで)] 里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→部屋情報の指定
[部屋に入った後]
画面左の名前の横にチケットのアイコンが表示される
・正方形チケット……集会所受付でクエストを受注している状態
・半分のチケット……↑の人が選んだクエストに対して、集会所受付右にあるクエストボードから同じクエストに参加している状態
・チケットが色つき……自分もそのクエストに参加している(準備が整ったらZRでチェックマークが付く→参加者全員にチェックマークがついた後に、クエストを選んだリーダーがZRで出発)
・チケットが灰色……自分がそのクエストに参加していない状態→クエストボードからクエストに参加しよう。その人の姿がどこにも見えない場合既にクエストに出発してしまっている可能性がある。その場合は途中参加が可能。ZRで出発しよう。 287 (ワッチョイ 6d2f-q9Zi [122.131.240.138])
死にそうになってるから粉塵使ってやったのに喋らない奴がいる時は
たとえ失敗しても何もしてやらないって決めてる
初期から入ってるのを消してまでお礼を言うと死んじゃう病気か何かか?
伏魔もいいけどせめてうまく立ち回れるようになってからやってほしい
・
・
296 (ワッチョイ 6d2f-q9Zi [122.131.240.138])
自語りすげーな
この時間と土日の野良はすげーんだよほんと すげーよ ワッチョイ ed7d-H5Op
アウアウウー Sac9-H5Op
0294 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac9-H5Op [106.129.67.5]) 2022/09/18(日) 09:22:51.26
>287
VCでやってても回復は自己完結するからありがとうなんか言わないwww
拘束とったりとかしてもナイス!なんて思わないので言わないwww
ついでにオートチャットは邪魔だから消してる
俺自身は回復Gそもそも滅多に使わんし、自分回復用で大粉塵か秘薬が早いからエリチェン中だろうが当たり前に使うし
納刀タイミングで周りの状況も必ず確認してる
スタンも麻痺も自分で狙ってるし
ソロで練習して火力も出せるようにしてからやってるしな〜
つまり全部自己完結。周りのお陰で何かいい事あったパターンがそもそも少ない。ので、全てが当たり前すぎて脳が反応しないwww
周りのHP回復してやるのもクリアしたいなら当たり前な
0297 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac9-H5Op [106.130.141.210]) 2022/09/18(日) 09:35:14.69
>294は粉塵当てにして乙ってるタイプだな
寄生したくてマルチやってるんならせめて愛想良くしろよヘタクソ
0315 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac9-H5Op [106.129.66.127]) 2022/09/18(日) 10:19:58.29
ハンマーは火力のためにかち上げ必須。間違ってない!とか勘違いしてる奴は案外多い
味方飛ばしたらダメージ与えるどころか本来のものからマイナスになってるとこまで頭回ってない
何より周りへの心象が糞悪い
ハンマーの調整やった奴が1番アホなのは間違いないんだけど 傀異錬成で未来視やテーブルを進める際にボロス腕、ダマスク腰等スキル4防具がお勧めされている理由はなんですか?
どのスキルがマイナスされるかスキル4防具だと分かりやすいからと勝手に解釈していますが、過去スレでテーブルが1番進むという文言を見ました。
スキル3防具とスキル4防具では同じ回数錬成した場合でも後の結果が変わるのでしょうか。
自分はT1〜T6をそれぞれ30回ずつまわして良い結果を他防具へ移植する方法を行なっています。
カタカタ無しの傀異錬成でもっと効率的な方法があればそれが分かるサイトや動画など教えて貰えると助かります。 それもあるし
スキルは最大5種類しか付かないので元が4つあると2つ目のスキル追加が飛ばされる(のでスロ追加が探しやすい。逆にスキルを1つも見逃したくない、2個付けたい時などには不向き)
飛ばされる分テーブルの進みが大きい説、低Tの方が使えるコストが多く乱数消費が大きい説とあるが真偽は不明
その30回の錬成にザザミダマスクも混ぜて録画して見比べてみてはどうだろうか Q. 盟友クエストの同行クエストやったら調査クエストも勝手にクリア済みになったんだけど?
A. 同名のクエストはクリア扱いになります
Q. 傀異調査クエストは金冠出ますか?
A. 狩猟対象・対象外含めて全て固定サイズで出ません >>10
インゴット脚にs2c15を付けようとしています。
スキル4防具でスロットをなるべく出やすい状態にし、出たらインゴット脚へ移植すると狙いやすいという認識で合ってますか?
例えばボロス腕で10錬成目にs2見切りが出た場合
ボロス腕で9錬成した後10錬成目をインゴットで行う
すると移植が成功する事があるのかなと >>12
移植のやり方は合ってるが
直接回すのと移植でどっちが早いかは誰にも分からん。運にもよるだろうし
個人的には移植出来ない可能性を考えると直接回したほうが早いと思う。インゴは低Tでいい錬成出やすいし
T6はスロ2すら引きにくいから移植でやってる
あくまでも個人的な意見ね >>12
個人的にはだけど
ピンポイントで狙ってる防具があるなら直接それを回したほうがいい
移植はあくまで副産物を無駄にしないため ありがとうございます。
カイザーs1c15
ジャナフs1c15
ゴルルナs3フルチャ-
シルソルs2火属性-
は200連までには出てるのに対してインゴットかれこれ1000連くらい錬成して出ないんですがそんなに確率違うんですかね… 防御珠3つより ターゲットモンスターの属性防御珠3つのほうがダメージ喰らわないでしょうか? >>16
状況による
属性やられになるようなブレス等の攻撃でなければ属性耐性は意味ない
個人的にはどっちも効果少ないのでスロ1を3つなら気絶耐性、顕如盤石とか積んだほうが有用な事が多いとは思う ディア紅蓮バゼの5乙は正規クエの範疇ですか?
5乙と取り巻き紅蓮バゼ出没のレベルは被らないかもみたいな事を聞いたので >>17
ありがとうございます!
確かにそっちのほうが良さそうです。 >>19
正気の範疇のようですねありがとうございます 属性貫通弾って貫通弾強化で強化されないのであってますか? 討究クエストにシャガルマガラとナルガクルガ希少種は出ますか? フレーム回避メインの立ち回りを色々なモンスターで練習してみようと思うんだけどこいつは相性悪いよってモンスいたら教えて
自分で試した中だと紅蓮バゼルとテオは相性悪そうだった >>12
インゴットならインゴットでまわせばいいと思うのだが >>25
シャガルは城塞なら出る。
ナルガは搭から出れないから今のところ出ない。 >>30
貫通弾強化は貫通弾のみに効果を発揮する
属性貫通弾は貫通弾ではないので無関係 討究じゃないEXの傀異クエは消化して意味ある?
勲章とかに関係したりとか >>34
サンクス
4までは、か
埋めたくても討究と違って人少なそうだな 達人芸か業物積むかで迷ってます。
スラアクの斧強化状態の追加攻撃時は切れ味を消費してるんでしょうか?
また、会心は乗るのでしょうか? >>36
スラアクの斧強化は覚醒ゲージを回収しやすくなるのと、敵が多少怯みやすくなるって感じだったかな
覚醒時のビン追撃に関しては切れ味を消費しない筈
また、ビン追撃には会心も乗らない(が、武器の属性値は丸々乗る)
スラアクは会心より属性強化を優先ってのはこの点もある
とはいえ、定点コンボで弱点殴り続けられるなら弱特など会心も積んだ方がよさげ
90秒毎に研ぐのが面倒ではないなら剛刃研磨もお勧めしておきたいかな
ワイヤーステップを多用してフレーム回避するなら刃鱗磨きもいい 錬成の際、傀異強化素材の自動選択機能を使っている為、琥珀上と無印が尽きてもそのまま尖でインゴットをまわし続けてます。
しかし移植したい副産物が出た時に上と無印が尽きてるのでその度に討究クエストをやって傀異適応させています。
やり方の好みとは思うんですが皆さんは上記の方法でやってますか?
それとも無印と上を残す為、尖を毎回カーソルで選んでいるのか
そもそも尖ではまわさず無印と上集めに良いクエストがあるなど
良い方法があれば教えて欲しいです。 >>28
インゴット完成目指すならその方がいいですよね
自分の中でもディアバゼル周回してひたすらインゴットまわすか他のT見てから移植試す
どっちが良いのか迷ってます。
途中で他Tで副産物が見つかる場合もあるので、副産物集めながらやるかインゴット完成を最優先させるかで変わってくるとは思いますが ディアバぜって氷貫通弓とバイクどっちがいいんですか? >>40
どうせソロでもマルチでも閃光と罠で拘束して撃つだけだし
正直、得意な方で良いと思うよ >>38
私は尖でしか回してないよ。
一番集めやすいし一番貯まるから。
過剰分も無視して尖で回してる >>42
その際って上と無印をわざと尽きさせて素材の自動選択使ってますか?
私はそれでやってRARE8とRARE9の防具に錬成結果を移したい場合のみ上と無印を都度集めているのですが 質問です。
双剣の鉄蟲研糸と刃鱗磨きって効果は重複しますか? >>43
無と上は使ってないです。
自動も使ってないです。
最終的にはLv91以上を周回するので、尖が貯まるからです。 ハンターランクもマスターランクも20なのに討研レベル100なのってあれどうやればやれるんかな? >>46
緊急クエスト無視して傀異やればいけるはず >>44
一応両方使えると思う刃鱗はフレーム回避で発動で鉄蟲研糸はまたべつで使える HR20なのはおかしいチートだ!とかも定期的に現れるけど
20とか10の倍数できれいに揃ってることに疑問を抱かないのだろうか HRは無制限に上がるイメージがあるからMRとのズレをどう埋めるんだと思った
そんな事はなかったが >>52
他の武器の属性と変わらんが
ビンのこと言ってるなら属性とは別の話になる
チャアクの榴弾ビンなら肉質無視ダメージで減気効果付き。気絶も叩き込める
強属性ビンなら武器の属性値*3の補正が付いた、純粋に属性ダメージを叩き込める手段(物理ダメージの割合は0だったはず)
スラアクの強撃ビンは物理ダメージアップ、強属性ビンは属性値もしくは状態異常蓄積値に1.45倍だったかな
滅龍ビンは龍属性付与。麻痺ビンは麻痺を蓄積できるようになるし、毒ビンも同様に毒を蓄積できるようになる
減気ビンも減気を与えることが出来る
ビンの種類によって覚醒しやすさが違うので注意。滅龍・毒>強属性・減気>麻痺>強撃って感じで強撃が一番覚醒しにくいんだったかな ディアバゼルのクエ出したいんですけどコツとかってありますか?
多頭クエでずっとやってます
20時間やってみてジンオウガのクエからはディアが右にバゼルがいるクエからはバゼルが出やすいような気がします
マルチは諸事情によりできない状態です >>54
クエスト狙いだけならフル採取帰還繰り返せば? >>55
そのやり方でジンオウガ、卵抱えた鳥、バゼルの密林多頭クエをかれこれ10時間やってます
やっぱり運ですかね 現在小二の子供と一緒にモンハンをしています。
子供は太刀を使っていますが、怪異化80超えたあたりからキツくなってきました。
太刀はカウンターが難しく、よく乙って泣いています。
ライトボウガン、片手剣以外で小2でも扱いやすい武器ありますでしょうか。
双剣、ハンマーなら私が教えることができます。
当方モンハンドス以来のモンハンですので、チャアクとか操虫棍とかよくわかりません。
ここならキッズ時代からやっている手練れハンターが多いと思い、ここで質問させていただきました。
みなさんはキッズ時代なにを使っていたかも教えていただけると嬉しいです。 スラアク使わせればいい
ZR押しとけばいいだけのお手軽武器
カウンターも性能的にシビアにモンスターの攻撃に会わせる必要がなく先読みして置いておくのを教えてあげればいい
昔なら迷わず大剣って言ってたし俺も3rdくらいまでは大剣握ってたが、今作の大剣は無理なため ライトと片手が除外されてるのは何故だあ!w
まあそれは兎も角として、俺もスラアクを推すわ
ZRに始まりZRで終わる(言い過ぎ)武器種で、カウンターも使いこなせると嬉しいがそこまで重要でもない
ガンガン攻撃したいであろう子供も満足すると思うし、武器も揃えがいがある(そしてリコンクエスタ1本でも済ませられないこともない……) >>58
初心者なら誰のおすすめより自分の操作感が全てよ
変にレール敷いてもろくなことにならん
好きに試させて選ばせてあげな 双剣ハンマー教えられるならそれ教えて自分は違う武器使ったったらええ >>58
太刀好きで使ってるなら太刀でいいと思うけどな
カウンターなんかしなくても桜花と威合で十分 今ドスバギィlv1やってきたんですが何も考えずにイフリートマロウ改で火力アップは火炎強化と連撃のみ、
短期催眠食べて8分ぐらいで終わりました。
武器を最終まで上げて攻撃と弱特属性乗っければ脳死でレベル上がっても5分ぐらいで行けると思いますか? そも小2じゃどの武器使ってもよく言われるようなまともな立ち回りなんて無理やろ
スラアクでいいんじゃね >>65
ありがとうございます。
今金銀素材ほしかったのでついでに作って試してみます。 >>67
余計なお世話かもだしちょっとの差だからいいんだけど
銀片手より普通に火竜派生のエヴォルイフリートのが強いぜ >>68
そうなんですか。
ソルルナの防具一式作成メインで回るついでに作ろうかと思ったのですがそういうことならそっちにしようかな。
まずはMR30の緊急で止まってるのでやってきます。 >>58
モンハン出たころが高校生だったのでキッズかわからないけど初代では片手で黒龍まで頑張りましたね。
ちょっと気になったのですがお子さんはどういう立ち回りが好みなのでしょうか?
接待状態で傀異まで進んだのであればどれが扱いやすいかとかいう以前かもしれませんが・・・
太刀のカウンターが難しいのであれば、ヒットアンドアウェイやる武器もダメだと思うので
スラアク、ヘビィ辺りじゃないかと思います。 >>69
火片手は高水準で纏まってるエヴォルイフリート、達人芸運用のローゼンゲダイエン、継戦と汎用性のセクトトレスルージュのどれか作っておけば良いよ
これら全部作るのもお勧め >>58です
答えていただいた方、ありがとうございます。
子供はお察しの通り私がが接待してMR100まで来ました。
しかし、私自身そんなに上手くないので、さすが怪異化80↑レベルで二人分のモンスの体力を削り切るのはきつく、私自身も乙ったりしてクエスト達成が難しくなってます。
子供は不死身装備?みたいなクシャルとメルゼ装備に回復アップとか積んで死なないこと最優先な装備をしていますので火力が低いです。
プレイ的には1発ドーンで1000ダメとか出すのが好きそうです。
見て!1000ダメージ出た!みたいなことよく言っています。
片手剣は嫁と被るから嫌で、ライトボウガンはなんか違うと言っています。
昔の大剣みたいなヒットアンドアウェイ式で1発ドーン!みたいな立ち回りがやりやすそうと個人的に思います。
一緒にいろんな武器使っていっていろいろ見つけて行こうと思います。
まずはスラアクからやってみます! スラアクで1000ダメは多分出せない...とは思うけどな
でもライトに逃げないその心意気やよし 太刀のカウンター苦手だとスラアクのカウンターもあんまり向いてないような
先読みして出すんでなく瞬時に出せるカウンター系のがよくないか? カウンター自体がまず無理だろうし
太刀なら翔虫3つけて>>63の言うとおり桜花連打からの威合が良さそう ソロでオサイズチあたりからやらせてあげた方がよさそう
ターン制わかってれば怪異レベル上がってもそんなポンポン死なないはず
みんなでモンハン、良いご家庭だなー スラアクは零距離フィニッシュと飛翔龍剣が450~500ダメージ位だったかなあ?
一撃で4桁出すなら大剣ハンマー太刀だと思うけど大剣は儀式多くなっちゃったし、ハンマーでクレーターや叩きつけフィニッシュかねえ
太刀を使い続けるなら俺も>>63の桜花→威合で良いと思う
家族で遊んでるならガンスでFBFって手も一応。砲撃は肉質無視だから生存スキル多めでもいいし
FBFが当たれば3桁ダメージが沢山出るので爽快感はあると思う
別方向の案として、虫棒で覚蟲撃特化とかいうネタもある
火力が猟虫レベルとエキス取得の2要素にしか影響されないので生存スキルガン積みしつつ
180ダメージ*3の肉質無視攻撃を中距離から……ボロスの頭を壊すとかバサルの尻尾切るのにいいよ…… なあ、チャアク使おうや…
腐っても盾あるからスラアクよりは死ににくい
マルチなら適当な超高ぶっぱでも入る
動画見れば30分で使えるようになるぞ 虫棒でも4桁は出せるぞ
降竜っていうんだが…
というのは無茶かもだけど
粉塵型の粉塵集約なら結構手頃に4桁だせるよ
回復も兼ねるから死ににくいって良さもある
エキス集めの面倒さと討伐時間は我慢してもらうけど ガンランスで一撃ドーン
いや、聞かなかったことにして 攻撃力330の無属性弓だけを装備して、防具と護石は全て外した状態でステータスを開くと、攻撃力が緑文字で345となっています
武器の攻撃力に約4.5%のプラス補正がなされているようなのですが、これはなにが原因と考えられますか
食事はとっておらず、拠点にいます 聞きたいことからは外れますが、防御力も(本来ゼロのはず?)緑文字で31となっています >>81
力の護符:攻撃力+6
守りの護符:防御力+12
力の爪:攻撃力+9
守りの爪:防御力+18
ハンターの防御力1 マスターランク入ったばかりなんですけど鉄蟲糸技で一番強い技が使える武器ってなんですかね?
今は片手と操虫棍使ってて、物足りないなと 昇竜が物足りないと?
そうなるとFBFですね
ガンランス使いましょ? >>85
一言に強いって言ったっていろんな方向性があるからそれだけじゃ何とも言えんよ
どんな技を期待してるのさ 補足だけど
野良マルチにFBFは持ってこないように
あえて語気強めに言っておくが 持ってくるのは良いっしょ
操竜用でマルチでも使うよ 野良ターゲットを操竜とかいちいちやらんし、やらんでええむしろやるな エリア移動がバグるのでダメです
ひどいときは延々同じエリアを二匹が移動続けるようになります 途中参加者が合流前にその辺の野良モンスに乗ろうとしてウロチョロしてるの見るけど、大抵は既に乗り捨てされて耐性上がってて全然乗れない上に緑鳥も取ってないから操竜チャレンジ中に殺されましたというオチが多いんよ
つまり要らんことせんでええってこと >>94
これほんまあるあるだから嫌だわ
片方に延々とストーキングしだすよな
プログラムのミスだろあんなん 片手で足りないなら大剣ガンス(どっちもソロ専用)かチャアクくらいしかなくね >>91
>>92
マルチで操竜は地雷の理由を教えて下さい
効率部屋ならともかくエンジョイ勢なのですが
そもそもガンスで最効率狙ってないわ エンジョイ勢なら許されると思うな
お前のエンジョイは他人のイラつきの上で成り立っているだけだ エリア移動や戦線離脱して連れてくるのが迷惑なのは分かるが操竜自体がイライラする地雷行為だと思うなら野良マルチやらない方が良いと思うぞ? >>98
効率が落ちるのもあるが
まず第一にモンスターの行動が代わり戦い辛くなります
閃光投げマンも同じくだが
そして操竜したがりは操竜が下手くそな割合が高く
高確率で失敗します
するとどうなるか
乗ってきたモンスターが糸拘束されターゲットモンスターが逃げていきます
失敗しなくてもガルクが野良の方を高速してターゲットが移動します
あと操竜したがりは死にやすい傾向もある >>103
上手い人で最効率やりたきゃそれこそソロか身内で籠もってハメやってろって話だわ 野良 マルチ 寄生 キャンパー 荒らし
IPアドレス 59.191.179.201
ホスト名 ccnetptb.59.191.179.201.nns.ne.jp
国 Japan
地域 Kofu
郵便番号 400-0031
緯度、経度 35.6641,138.5706 >>102
概ね、繰竜中って他の人は研いだり回復したりバフ撒いたりと体勢を立て直す時間になるんだけど
隣のエリアとか遙か彼方のエリアに連れて行って、移動先のエリアで乗り換えしたりイロヅキムシに当てに行く人に対しては
追いかけるにも時間かかるし、体勢立て直す暇すら惜しんで追いかけないといけない、その場で4人で殴った方が早く終わるのになーなどで
ある種の遅延行為、迷惑行為と受け取る人はそこそこ多い >>104
誰も最高効率なんか求めてない
嫌がらせをやめましょうと言っているだけだ
それこそ身内でやれと言う話だよ
悪ふざけが許されるのは身内や仲のいい友達だけ
問題ないと思うのなら学校でも会社でもいいから
あまり話したことがない相手にティガレックスの物真似しながら突進してみるといい
その相手の反応が普通の反応なんだよ 野良モンスの操竜に関しては
大技待機(タゲモンスが転倒)になるまで攻撃した後は何もせず待機
終了直前で大技発動(タゲモンスが再度転倒)
が効率良いかなと思ってやってるんだけどどうだろう?
DPSに影響するほど上手い人ばかり居るのって稀だしねぇ >>109
大技待機後に操竜攻撃で動かさないのはいいと思う
チャンスと思って大技狙う人多いだろうし
それを操竜攻撃で押し出されるとイラッとする人多いよね
まぁ動かさない操竜攻撃…ビームとかならやっててもいいんじゃない? ある意味全力で答えてるわな
そもそも狙って操竜をするためにガンスでFBF撃つのってどういう状況なのかってことよな
狩猟ターゲットをみんなで殴ってる状況では無いことは確かだ
つまりさっさと合流してこいと >>112
ちょうかん
「された」とついてるから、違う読み方をさせたいのかもしれないが
標準的な用法ではない >>85
必殺技感が欲しいのなら笛の震打
前後隙がめちゃくちゃで虫もワーストクラスに重いので相手の隙に的確に打ち込む必要があるけど大技感は全技中最高クラスで完璧に決まった時の脳汁はやばいロマン砲
マスター4で解放される鉄虫糸響打が来たら産廃になるから使うなら今のうちに 修羅の蒼の効果ってボウガンの属性弾にも乗りますか? 一発の気持ちよさだけなら結局イッシカセイ大剣の真溜め
一撃で6000とか出せたりするし 一糸呵成・真溜め斬りを4人が完璧にシンクロしてやってたら
1.開幕の咆哮→一糸呵成真溜め=1万
2.怒りの咆哮→一糸呵成真溜め=1万
3.ダウン→小タル一糸呵成真溜め=1万
4.犬の麻痺or睡眠→一糸呵成真溜め=1万
とかで開幕5分以内に終わったりするのかな? >>118
そういうのは動画にある
宣伝言われるだけなので詳しくはかかんからググれ >>118
うまくやれば可能だろうがそもそも戦うモンスターや弱点やら色々あるからなぁ
レウスとか4人だと20万とか体力あるからさすがに難しそうな 傀異化素材無しで傀異化リオレイアの高効率周回武器って何でしょうか?
普段片手剣使ってるのですが傀異核潰すには不便なので別の武器一から練習しようと思ってます。 >>121
近接ならバルクでいいじゃん
武器主選ばないのなら弓かボウガンでしょ 傀異核は無理に狙うようなものでもないから使い慣れた武器のままでいい 特にレイアなんかずっと頭ぶん殴ってても核壊すより何なら速いぐらいだしな
龍属性武器で頭ひたすらかち割る 核って無理に狙わなくていいんですね
ちょっと時間かかりますがアンクチェッカーで殴ってきます 氷貫通ヘビィはこんなんでいいんでしょうか。
武器:スロット【2】
頭:月光【3】【1】【1】
胴:クシャナX【2】【2】
腕:冥淵纏鎧【4】
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
護石:【1】【1】
①攻撃Lv3
②ブレ抑制Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:614, 通常強化後:676
火:5 水:8 雷:-8 氷:5 龍:-14
-----スキル-----
攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
挑戦者Lv4
回復速度Lv3
装填拡張Lv3
装填速度Lv3
匠Lv3
弾丸節約Lv3
伏魔響命Lv3
逆恨みLv2
ブレ抑制Lv2
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
反動軽減Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
氷結珠Ⅲ【3】× 1 ,氷結珠Ⅱ【2】× 1 ,挑戦珠【2】× 1
節弾珠【2】× 3 ,攻撃珠【2】× 4 ,耐衝珠【1】× 1
早填珠【1】× 3 ,抑反珠【1】× 1 いいと思うけどわいは
フィリア
シルソル
月光
:冥淵纏鎧
禍鎧・怨
:冥淵纏鎧
をつかてる >>127
俺が氷バイク担ぐ時はこんな感じ
攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
連撃Lv3
装填速度Lv3
反動軽減Lv1
弾丸節約Lv3
伏魔響命Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効【属性】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
回避距離UPLv2 >>130
強化版の印
例えば強火ノ卵だんご(火耐性大)は火ノ卵だんご(火耐性小)に星マークが付いた見た目になってる >>130
推定で申し訳ないけど多分
元々効力低かったもしくはスキル1個のみの団子を依頼サイドとかでバージョンアップした団子なんだと思う ディアバゼ周回とかやってると突然モンスターの上に大きめの文字で1000くらいのダメ出てきてダウ ンするのよく見るんだけど、あれ何が起こってるの?? 多分紅蓮バゼの方だろうけどあいつは光ってる時の頭や尻尾を攻撃しまくってあげると固定ダメージ入って寝転ぶよ >>136
ほぇー。ありがとうございます。
あと怪異ザザミか何かでも、赤文字じゃなくて黄色文字で遭遇したんですよねぇ
あれはなんなんじゃろ… >>137
疑問に思った挙動が発生した時は即動画保存がお勧め
後から見直して確認出来るし、質問する時に貼り付けておくと回答者が確認出来て回答が早く返ってくる >>138
その手があったか
そういやそんな時代でしたね、そうするようにします 質問です
なぜ太刀スレは他の武器スレみたいなテンプレがないのでしょうか? カメラ操作をY軸反転に設定するとショートカットのサークル操作も反転しちゃうんだけど、ショトカだけノーマルに戻す方法ってありますか? モンハンの質問とは少しずれてる気がしますが
泣きシミュのお守りと錬成が全部消えてたんですが原因と対策が知りたいです キャッシュクリアしたんじゃないの?
スマホのアプリ使え 最近steam版のサンブレイクを購入したんですが起動時毎回シェーダーで読み込みに時間がかかるのですが対策はありますか?ライズの時にはならなくてMODは入れてません 泣きシミュのデータはCookieじゃなかったっけ?
まああまりブラウザ側のデータ消さないようにした方がいい >>142
CSV形式でエクスポート(もちろんインポートも)できるから定期的にエクスポートしとけば対策にはなる 切れ味ゲージの延長と火力盛りはどちらを優先すべきですか?具体的には匠5で紫50にするのと匠3で紫30+見切り等の火力盛りでは期待値は当然後者が良いのですが攻撃中に白ゲージに落ちることを考えると前者が安心なのですがどちらが良いのか迷ってます
アドバイスお願いします >>147
武器種によっても変わるし武器によっても変わる
もっと詳しく書いてくれ >>147
普段どのくらい斬れ味使うか仮定して斬れ味補正も含めた期待値出せばいいぞ >>147
紫10+剛刃、紫30くらい+達人芸あたりが基本的な選択肢じゃない
匠で伸ばすだけってのは大剣並みに切れ味消費少なくないとコスパ悪い
場合によっては紫は諦めて白で戦うのも全然あり、デフォの白の長さとか紫の遠さにもよるけど
白→紫の火力差は物理1.05倍、属性1.09倍ほど
物理は攻撃4と同じくらいなので、物理火力に期待するなら火力盛りを切り崩してまで紫を出す意味は薄い
一方で属性の上昇量はだいぶ大きい
要するに紫を出すのは、7733を盛った上でさらに物理を伸ばしたい場合か、属性に寄せたい場合の選択肢であるということ 鬼火運用する場合、死中と災禍のレベルはいくつにしていますか?
勿論MAXが良いと思いますが優先順位があれば教えて下さい 教えて下さい
肉質って部位破壊すると下がりますか?
肉質45以上が頭くらいしかない敵にガンナー入りマルチで弱特つけても意味ないかなと考えてます
部位破壊で弱るんなら破壊王と弱特でもつけようかと >>152
バサルモスの腹とか?
金銀の頭もそうだけど壊れにくい感じするしいらんかも
これくらいしか分からないので他何かあれば書いてください >>152
基本的には変わらない
ただ、モンスターによっては特定の部位を破壊するとその部位の肉質が変わる仕様があったりはする
変動自体は結構あるけど、それで弱特ライン超えるのはジャナフの足、バサルの腹、フルフルの足、金銀の頭くらいかな 状態異常の蓄積値について教えてください
Wikiに「難易度や武器のモーション、攻撃を当てた部位、全体防御率などでは変動しない」とあります
また、弓のビンは100%累積するとあります
なので、「麻痺ビンは、どこに当てようが麻痺の蓄積値は同じ」と理解しましたが間違いありませんでしょうか
なんか体感wと違うような気がして
また、例えば拡散弓の通常射撃Lv4とかで1モーション5本の矢が全てヒットした場合と3本しか当たらなかった場合ではライズでは蓄積値に違いはでるのでしょうか バサルの腹って破壊しても腹は40じゃなかったっけか(赤熱化状態なら50なので弱特が有効)
赤熱化状態の背中なら55/20なので弱特も弱特属性も刺さるはず
アンジャナフの足はワールドでは破壊で軟化したけど、ライズだと軟化しなかった様な?
この頃狩ってないから記憶に欠ける
後、ボウガン担いでる場合、弱点部位が小さいなら弱特の代わりに渾身使うのも良いよ
>>151
個人的には鬼火死中3、災禍2(どうせ狂竜も併せてアーク頭使うし) >>155
間違いは無い
そして、5本と3本では蓄積値に2本分の差が出なかったらそれはそれで問題
連射4の矢5本の内、3本しか当たらなかったけど5本当たってるのと総ダメージ同じだよね?って言ってるのと同じw >>156
バサル通常腹は切断が、ジャナフ足は切断打撃が45以上になるよ
質問の書き方的に本人はガンナーじゃなさそうだから書いといた まきびしみたいなバッタってどのタイミングで使うのが正解なん? シールドヘヴィ使ってみたら向かいにいる味方の弾が盾に当たりまくって
身動きとれなかったんだがあれはどういう時になるもの?
オートガードのせい?それとも盛りまくったスキルが何か悪さしてたんだろうか? >>153,154,156,158
ありがとうございます
ほとんどは破壊しても弱特が効くようになるほどは変わらないんですね
攻撃力上げて底値上げるようにします >>160
抜刀状態でリロード時と弾を打ってない時にハンターが向いている方向から来た攻撃に対してオートガードが発動 >>161
じゃあ実質使い道無いって事か
何でこんなもん実装したんだ >>163
サンクス
シールド使う限り立ち位置気をつけるしかないか >>164
砂原でデルクスに連続ヒットするからデルクスホイホイとして使えるとかなんとか…
使わない環境生物結構あるからそのうちの1つってことよ 猫の厳選が辛すぎるんですがみんなやってます?
20回は繰り返してるけどいまだお目当ての猫なしで こんばんは。
ライゼクスに雷属性分の攻撃のダメージは全くの0なんですか? >>167
サンブレイクで厳選する必要は完全に無くなったけど
ストーリー途中なら後から変えられるから適当でいい >>167
サンブレイクにおいてネコの厳選はほぼ一切無くなりました
サイドクエストを進行することでオトモスキル、サポート行動共に自由に付け替えが可能です
使いたい傾向と見た目だけ決めて、あとは他のネコから移植しましょう >>168
完全に0です その攻撃の持つ物理ダメージ部分のみになります
肉質は端的に言えば計算後のダメージの何%入るか
属性肉質が0であればどれだけ高属性値だろうと乗算に0が掛けられます >>169
>>170
ありがとうございます
しりませんでした後から変えられるんですね!
ありがとうございました! >>173
変えれるといっても全解禁はサンブレイクのラスボス手間なので
軽く厳選は必要 ストーリークリアするのにオトモどうでも大丈夫だけどな >>156
遅くなりましたがありがとうございました ボウガンの弾発射後のステップ回避、照準出してる状態じゃないと出来ませんか? ボウガン詳しくないんですが、オルドマキナヘビィを担いでる人は問答無用で蹴っていいんですか?
ほぼ100%吹っ飛ばされるんですけど >>179
ありがとう
なんか出来るだけ吹っ飛ばさないように気を付けてる人とかいて(それでも吹っ飛ばされる)、蹴るのためらってしまう >>177
そういう認識でok
>>180
定形文作っておいて、もし拡散と竜撃を味方に当てる様に撃ってたら注意して、それでも控えないならキックとかでもいい 傀異討究クエストについて、派生元と同じモンスターがメインターゲットのクエストに派生することはありますか?
(例:砂原ティガ→寒冷ティガオサイズチへ派生 など) >>183
ありがとうございます
寒冷ティガイズチ30分がベストなのですが適当にミツネかなんか回しつつ狙ってみます >>182
あ、一応念の為ですがこれは部位破壊なども含めての質問になります ん?なんか自分でもよく分からなくなってきた
クエストクリア報酬としてはどうクエストのみ
部位破壊や採取は派生元モンス関係なく砂原ティガから寒冷ティガイズチとかに派生するという認識でOKでしょうか?
あるいは部位破壊や採取からの派生はクエスト元モンスの影響受けますか? かな >>185,186
クリアでの更新以外で同じターゲットのクエストは出ない
部位破壊だろうが野良の討伐だろうが部位破壊だろうが出ない
だから砂原ティガから寒冷ティガイズチは出ない >>187
了解です
討伐による上書き以外は部位破壊でも討伐でも同タゲは出ないこと理解しました 傀異討究のレベルアップってどういう変化あるのでしょうか?
レベル2からレベル12まで上げたのですがほとんどタイムが変わらなかったので体力同じくらいで火力上がる感じでしょうか? 鬼火状態でふっとぶような攻撃を受けると食らう追加ダメは鬼火纏1で軽減はできるとありますが
追加ダメージのうち何割位軽減してくれますか
また、高レベル鬼火纏による能動的な鬼火状態で攻撃を受けても追加ダメは発生してしまうのですか ソロ専でディアバゼのクエスト狙ってます
ディアブロスを周回しててもディアブロスのクエが全く出ないのですが
同じモンスターのクエは出ないんですかね・・・? >>190
具体的な軽減量は知らんけど、元々のダメージが大したことない上にそこから軽減されるからカスみたいなダメージになる
多段ヒットになって根性を貫通する以外のデメリットはほぼない
鬼火纏の鬼火でも追加ダメージは発生する >>194
ありがとうございます
回復だけして鬼火が残ってるところでまた殴られた時に「え゛っこの体力でも即死!?」って事が何度かあったので
追加ダメがかなり痛いと思ってました ライズから始めたシリーズ初心者です
ソロ専だと自分の実力がどの程度なのか計りかねるのですが双剣Lv100レイアを問題なく討伐出来たら(平均13分)とりあえず中級者ぐらいだと思ってもいいんでしょうか
またマルチに行っても大丈夫でしょうか
MRは150ぐらいだったと思います >>196
ごく普通
ソロで倒せるならマルチ問題ないよ
倒せない!マルチ行くぅ!!ってのもマジで多いから
部屋建ててたら「傀異化レイア倒せないから手伝って!」ってのが来たことある >>196
10分切りで中級、5分切りで上級
20分30分くらいかかってもマルチ行っても問題ないよ
小樽火星、FBF、拡散ボウガン、ハンマーなんかを使わないなら 双剣は太刀、狩猟笛と共に味方に対してリアクションを与えることができない武器種なので
マルチで味方をこかしたり吹っ飛ばしたりする心配ないから気にせずマルチやればいい
腕前は実際マルチやってみれば分かるが結構ひどいの多いからそんな心配することはない ありがとうございます
一歩踏み出してマルチ行ってみようと思います
タイムが全てでは無いにしても10分切りを目指して日々鍛錬します
上手く狩れたらもっと楽しくなるだろうなぁ >>201
上手く狩れる様になったらもっと楽しくなるのはそう
でも、余り上手くなりすぎると、サクサク狩りたい時は「あれ?ソロでよくね?」になりかねないから
マルチを全力で楽しむならほどほどの腕前で行くのが一番楽しいかもしれないw
>>202
撃ちたい属性弾が速射対応だったら速射強化は乗る
捕捉として、撃ちたい属性弾が属性貫通の場合、貫通強化は乗らない 太刀について
コロリン→突き、コロリン→切り上げ、どちらが早く次に見切りや特殊納刀に派生できるか知ってる方いますか?
個人的にはどちらも変わらないような気がしますがTAでは後者をよく見るので真実をと >>204
折角録画機能有るんだから、最速で繋げたのを録画して1フレームずつ確認してみたら? >>204
そもそもがコロリンしたあとはAの突きが切り上げになる >>207
わがままでじゅんすい
いたみをぜったいにわす
そのいたみでいき >>193
ありがとう
検証動画上げてる人いるんですね
>>196
それなら問題ないですよ
むしろ今日救援で入ったところにMRで90とか100とか明らかに寄生だと思われる攻撃力な人見かけましたから >>196
ここだと上級者多いから麻痺しがちだけども
ソロで狩れれば初心者卒業、20分切れれば中級者、10分切れれば上級者ぐらいの感覚が多分正しい >>209
>>210
ありがとうございます
効率良く狩る為に装備スキルを整え
立ち回りもこの攻撃の時は避けるのかカウンターをまたどのタイミングで当てるのか
空舞なのか螺旋斬なのか考え実践して失敗しながら覚えていくのが楽しいです
いつかマルチで会ったらよろしくお願いします 皆さんの狩りのスタイルはどれですか?
➀タイム重視
➁華麗さカッコ良さ気持ちよさ重視
➂狩れれば何でもいい
➃その他 バッタを溜めているモンスに使ったら迷惑になる?
ジンオウガやバルファルクとか
あとエスピナス亜種もそうなるのかな? 被弾多めでスロット1の装飾品を3個以上ハメられるので
ゴアマガラとセルレギオス向けに対策したい場合は防御で良いでしょうか?
それとも特定の属性を上げた方が良いですか? >>214
その二匹に限った話ではないけど生存系のスキルなら気絶耐性が最優先だと思っていい
防御なくても一撃で死ぬことはそうそうないが、気絶したら2連続で食らって死ぬ
気絶耐性つけた上での話なら、その二匹は属性攻撃ないから防御でOK
供応とか盤石3って手もあるから好みにあわせてどうぞ >>216
ありがとうございます。
まだMR5で供応や盤石は無いので
気絶付けつつスロが余ったらモンスターによって防御か耐属性上げてみます。 >>218
できるけど首や頭に吸われやすいから注意 剣士でリオレイアの背中簡単に壊す方法ってある?
思い付くの罠置いて背中攻撃くらいしか思い付かん
ソロでなかなか壊せない >>221
ない
おそらく剣士で壊すことは想定されてないから諦めたほうがいい
レウスレイアの背中破壊はMH4で乗り状態と一緒に実装された
乗り成功で背中にダメージが入るから、それで壊す想定と思われる
そしてRiseで乗りが操竜に変わって、簡単に背中を破壊する手段は失われてしまいましたとさって話 ネコ式竜撃槍はプレイヤーにダメージを与える事がありますか?
HP8割くらいある状態からネコ槍と同時に突然死にました
相手モンスターは1撃でHP8割を持って行ける相手では無かったです >>223
ありません
そういった状況が起きた時はとりあえず動画を保存することをオススメします(30秒まで可能)
状況がわからないので何とも言えませんが
そういった例での即死は例えばハンターがハイパーアーマー状態(吹っ飛びなどを無効にする)で相手の攻撃に多段ヒットするなどが考えられます
何か吹き飛びを無効に出来る動作をしていたり、マルチなら狩猟笛がいたりなど心当たりはありますか? >>224
自分一人で片手剣です
ハイパーアーマー的なものは無かったと思います >>225
ハンターの確定HPは緑色の部分のみですが、その8割というのは緑色のみで8割以上ありましたか?
赤色HPは暫定ダメージでHP残量と見做されず、裂傷状態の紫色HPも実質残量と見做せなくなります
それらも該当しないとなると正直思い付きません >>226
共用と鳥だんごでHPが右端まで行ってる状態で緑色の8割でした >>223
具体的に誰なのかを書いてくれないと何とも言えない 不可解な状況になったらSwitchなら録画機能を試そうっていうのもテンプレ入れたらええんちゃうの >>229
不可解な状況→質問しようとスレ見る→テンプレ見る
で30秒経つから初見じゃまず無理では
でも録画機能の周知自体は有効か >>221
落とし穴で背中殴る以外にも
スラアクで転倒・睡眠時に背中攻撃したり腹に縦斬りしてたら結構簡単に全部位破壊できたよ >>230
証拠もなしにバグだバグだと騒ぐ犯罪者は無視でいいんだよ 笛を始めようと思うのですが攻撃UPと攻撃UP&防御UPみたいな
2つの効果があるやつとでは効果に差があるのでしょうか? >>227
盟勇クエストで笛ミノト連れて行ってて音の防壁の効果中に多段受けて乙ったんじゃないの
情報の後出しは無駄にやりとりが増えるだけなので良くない
出せる情報は出来るだけ全部出せ 似たような事が何度も起きたら問題だけど
その時一回だけならそんなこともあるぐらいでいいんじゃない
それよりもレイアの尻尾ぐるぐる中の空中に
当たり判定あるの何とかしてくれ まぁ視界外から何かに殴られたんじゃないの?
そもそも誰と戦っててそのフィールドに他にどいつがいたかすら分からんのに答えようがない
言い切れるのはネコ龍撃はハンターはダメージ受けない 片手で異界バギィ狩りしてるのですがもうちょい攻撃力ほしいなと思ってます。
睡眠耐性、火属性攻撃強化、攻撃、連撃で後何入れるべきでしょうか?
やってたら回避も防御もしないし、双剣作ってそっちに移行して狩ってもいいなと考えてます。
なのでそれも視野を入れるべきなのは何でしょうか? 尻尾切断に体力条件があるモンスターは紅蓮バゼルとルナルガ以外にいますか? >>240
全身弱点だから弱特3とか弱特属性1、なんなら攻撃削ってでも弱特はあった方がいい
そこまで積んでまだ余裕あるようなら死中に活>狂竜症>災禍転覆とか逆恨みもいいかも まだランク低くてスキルの自由が効かないんだけど、攻撃スキル4まで上げるのと斬れ味を白から紫にするのはどちらが効果高いですか?
どちらの場合でも業物は付けようと思いますが
ちなみに武器は太刀です >>242
基礎値あげるより会心確率上げてやったほうが早いということですか
ただ弱特属性はシミュで見てるんですが1も乗っからない状態です
攻撃削って弱特、死中に活、狂竜症、災禍転覆、逆恨みで作ってみます >>241
ルナルガとエスピナスくらいじゃね
逆に、バゼル尻尾に体力条件あるって話は聞いたことないけど・・・ >>245
ありがとうございます。エスピナスもなんですね
紅蓮バゼルは最初から他の部位は一切攻撃せずに尻尾だけひたすら狙うのと
頭や翼をボコボコにして破壊して、それから尻尾を狙うの
切断タイミングがどちらも変わらないので体力条件があると思ってました >>243
武器何か知らないけど攻撃4のがいいと思う
紫維持出きなさそうだし >>243
ラスボス前で序盤攻略中と判断するが
ザザミ、カムラ、アロイ、カムラ、インゴットみたいなのでいけばいいし
上位装備のままでもいい
中盤なら
ルナガロ、ベリオ、ベリオ、ジャナフ、インゴットとかがいいかと 傀異討究クエストの多頭クエを効率よくゲットできる方法ないですか?
地道に痕跡集めたり、野良でいろんなクエに参加するしかないのかな?
こういうクエだと多頭クエが出やすいとか傾向ってないのですか? そんなものは無い 仮にあるとしても判明していない
地道にやれ 強いて言うなら下限100に救援で入ることかなあ?
25分とか多頭30分とかたくさん持ってる人は大体レベル上限だろうし ナルガクルガ希少種についてです
攻略サイトの方で音爆弾が斜め飛びつき構え時、トゲ生やし時に有効とありましたが、後者のトゲ生やし時が何度やっても成功しません
トゲ生やし中は罠、閃光、状態異常など無効で、操竜待機や部位破壊なども起こらない“キャンセルできないモーション”だと思っているのですが、音爆弾でダウンとれた方いますか?
また、公式ガイドブックをお持ちの方がいましたら、トゲ生やし中に音爆弾が有効かどうか表記の有無を教えていただきたいです >>254
公式ガイドには書いてある
公式ガイドが信用できるかどうかは別の話だが・・・ 片手使いです、マスターランク3まできました
ここまでで作った方がいい装備ってありますか?
今はレウス剣とルナガロン一式を着ています >>255
ありがとうございます
IBのナルガクルガが同モーション時に有効だったと思うので、希少種だからアーマー付けよう!→ガイドブック側に仕様伝えるの忘れたァ!ってことなんでしょうか
一応公式に問い合わせてみようと思います もしかしてハズレお守りって売った方が良いのか?リサイクルしてたらポイント無くならね? >>258
ポイント効率が悪いから稼ぎめんどいなら売るのはあり
ポイント腐るほどあるなら売らずに転生、回した方がいい
個人的な意見だが売らない方がいいとお舞う >>259
やっぱポイント枯渇星人は売った方がええやんなサンクス ところでギルドカードが多いとセーブデータがクラッシュする致命的なバグはもう直ったのかい? >>260
特産物大増殖?みたいなときにまとめて貯めるのはどうよ
一回3分で3万(ダンゴもあえばもっと)くらい稼げるよ
環境変わる前に帰還すると増殖継続するから何度か繰り返せる >>261
明日のアプデでクラッシュだけは防ぐようになる
根本的な対処はもう少ししてから再度アプデが来る >>265
プレイスタイルにもよるが付けている人の方が多い ただシャトルランを誘発させるのでマルチでは近接から嫌われる
ただラスボスみたくデカイ相手には必須だと思う >>265
クリ距離伸ばすとその分遠く(1ヒット目はクリ距離だけど2ヒット目からは通常ヒットみたいな距離)から撃つ人が多くマルチではシャトルランが頻発するのは難点なので
基本、弾導強化はそこまで必要ではない
ただ、4人全員ボウガンなら付けててもいいし、ラスボス狩る時はあるといいかもね?程度
マルチで運用するなら比較的シャトルランを誘発しにくい距離で立ち回れる適正射撃法+サイレンサー
マルチでラスボスにいく・ソロで運用するなら適正射撃法+ロングバレルに弾導強化を好みでって所か
その上で、モンスターから1.5~2ころりん程度の照準がオレンジ色(クリ距離判定)になるかならないかの距離まで近寄って立ち回る練習をしておくといい 名前のすぐ下にある赤いゲージはなんですか
たまに出ることがあります
https://i.imgur.com/FW35fEj.jpg >>272
環境生物、提灯オバケムシ
赤ゲージ分ダメージを肩代わりしてくれる >>272
猟具生物の提灯オバケムシ
拾うことでダメージを肩代わりしてくれる外付けHPパックみたいな効果 ありがとう。
オバケムシは拾っても投げれないし効果不明だったけど
赤ゲージがオバケムシだったのかー サンブレイク、闘技大会の最初のカニが一勝もできません
闘技大会以外のクエストは全てソロクリアできてる程度の腕前なんですが・・・
ふだんの使用武器はスラッシュアックス一辺倒で使用グラフはマジでスラッシュアックス以外ゼロ回です
どこかに闘技大会の初心者でもなんとか勝てる程度の攻略がまとまっていればご教授ください 闘技大会 サンブレイク ソロ
で調べたら色々出てきたけどそれじゃだめかな ガンスを使おう
ガードエッジと爆コウ砲がセットになってる早替えの方を使う
蟹の攻撃挙動にガードエッジ→爆コウとXA→X→フルバするだけで良いぞ
それかライトボウガンを使おう
こっちは虫技も特別な弾も使わず頭付近に雷速射するだけでいい
ダウンしたらAボタンで頭付近に田植えする
雷弾無くなったら炎弾でも撃てば良い
おれもスラアク1500回一辺倒から他の武器使い始めた頭スラアクガイジだから参考になればいいな >>276
闘技用の部屋を立ててクリアするのが一番早いよ >>265
サイレンサーだと弾導2で手前にクリ距離が伸びるから自分は付けてる 久しぶりにやったら防具の傀異錬成が来てて意味わからなすぎて全然触ってないんだけど、丁寧に解説してるサイトや動画があったら教えてください >>283
意味もなにもただのガチャだぞ
良いのが付くまでひたすら回すだけ >>283
傀異討究クエストで得られる精気琥珀を使ってひたすらガチャを回します
防御力が上がったり下がったり
耐性が上がったり下がったり
スキルが付いたり減ったり
スロットが増えたり増えなかったりする
底なし沼へようこそ >>284
>>285
そういうガチャなのか
ありがとうやってみる ディアバゼクエでバゼルが弱りの青表示なく急に即死するのはなぜ? >>287
君が視覚障害か認知障害を持っているから >>287
hpが休眠ライン下回ってから青表示出るまで数秒かかるからその数秒の間に死んだと思われる
ガンナー4なら削り切るのも難しくないしね
青表示出る時の自動チャットは下回った瞬間に出るからそっちを参考にした方がいい イベントクエストクリアしても報酬の装備が貰えて無いのですがソロでやらないとだめですか? >>290
別にマルチでもソロでもOK
というかどの装備よ
大抵の場合、装備が直接もらえるんじゃなくて装備作るための特殊な素材が報酬にある仕組みよ マスターランク3まできました
操虫棍を使おうなと思ってます。
虫がいろいろ増えましたが入れ替え技がないとまだ微妙ですよね? mr3で開放されてる技が今のメインの虫と技だから気にせんでおーけー ライトボウガンで伏魔響命使う場合狂竜症とセットで乗っけるべきでしょうか? >>295
ありがとうございます
伏魔響命、狂竜症、災禍転福はセットですね
狂竜症抜いた二つでやってみたら死にかけたというか普段剣士でやってる下手なボウガンで傀異熊に瞬殺されたのでこれ無理って思いましたがやはりそうでしたか >>296
傀異アオアシラ(とヌシ・アオアシラ)にボウガン担いでいく時は立ち回りに気をつけないとね
何も考えずに撃ってるとタックル、突進、掴み(ヌシの場合は風圧と震動も含む)のどれかに引っかかって普通に圧殺されるんで
ほどほどに撃って即ステップで逃げるのを心がけるのお勧め
アオアシラの強化種は毎回おかしい強さだからなあ >>294
属性は伏魔が制服だから伏魔は確定で回復手段として蝕か血気は欲しい
物理は伏魔入れると弱くなるから必然的に蝕もいらなくなる
物理弾で伏魔入れるときは防護飯食べると逆に硬くなるから実は防御面強化として採用されてる
当然回復手段として蝕か血気はほしい
まあ蝕いらんて上で言ったけど会心アップ目的では普通に採用されるけどね ガルクの武器、近接と遠隔の値が設定されてますが攻撃時に自動で切り替わるのでしょうか?
それともスキル設定とかしないと片方だけになりますか? >>299
モーション依存
猫はわからんがガルクは距離とかハンターの行動に応じて変わる
どっちかに偏らせたいなら近接優先/遠隔優先の術
ただ明朝のアプデで遠隔ガルクのナーフ入るっぽいから
それで変わる可能性もなくはない >>300
なるほど……ありがとうございます
近接なのでガルクも近接ばかりだったのですね >>302
9時って言われてるけど誰にもわからん
昼までには来るはず >>289
猫の捕獲サイン出てから放置してても青マーク出ることになるが?
出ませんけど?
不思議だなあ?
どういうことぉ? >>304
青マークは瀕死時
猫のセリフは捕獲可能時
この2つは別物で、瀕死になるより捕獲可能になる方が体力数%分上に設定されてる きっと本人は「してやったり!!」って気分でノリノリで書いたんだろうなーw
バカスwww >>305
誰もそんな説明しろとは言ってない
>>289
をちゃんと読んだか?
> hpが休眠ライン下回ってから青表示出るまで数秒かかるからその数秒の間に死んだと思われる >>306
>>307
しゃーないやろ
頭のおかしな289を擁護するためには「してやったり!!」とどや顔でノリノリで誰でもしってる知識を披露してしまったのよ
やめてやりなさい アイテムスライダーの肉焼きとか消すのどうやるのかおせーて >>310
メニューのアイテムポーチで消したいの選んでA 防御力の上限変わってなくない?
大した装備じゃないからかな >>312
手元の装備で見た限りは一律6上昇してる
だから全部位やって30 >>313
メルゼヘルム変わってないんだけど……
カイイカ装備じゃないと駄目とか? >>316
まだストーリー途中何じゃないの
11レベルが最大だよ >>318
盟友や東急やってないからかな
MRも5しかない >>317
ちゃんとED見た後ならメルゼだと確認した限り140は出てる >>319
MRの方だね
ストーリー進めましょう
今まではLv8までだったのがLv11までできるようになってる
写真のはそもそもそこまで行ってない >>320 >>321
MR5だったのが悪かったのか……
ありがとうございます
今回の防御強化でキークエ終わらせようと思ってたけどアテが外れた…… >>322
そうなんですか……
ラスボス倒せてないプレイヤーはあまり得のないアプデですな…… 太刀しか使ってなくてボルボロスの頭が破壊できないのですが、武器を変えるしかないですか? >>325
ボルボロス頭は打撃でしか壊せません
災禍転福、伏魔響命、狂竜症って付ける場合レベルって全部1でも問題ないのでしょうか?
それとも3まで付けられるならつけた方がいいのでしょうか? >>326
ありがとうございます
クエストボードで募集して、ハンマーや狩猟笛の人が来たらラッキーという感じですか? >>327
1人打撃いるくらいじゃ頭壊れるまでに死んじゃうと思う >>327
欲しいなら自分でハンマー担いで部位破壊目的で行くべきですね
ただ頭の破壊って下から殴ると手に吸い込まれるらしいから上から殴るしかないので注意 >>329
マルチに狩猟笛で行ってあと一人打撃が居れば破壊できるでしょうか
問題は私が狩猟笛を扱えるかどうかですが
マスターランクのボルボロスです 土砂竜頭は心眼破壊王つけて頭狙いしないとそうそう壊れない
先に倒してしまう
バランスおかしい
マルチでは難しいんじゃないかな? しかもそこまでやっても確定じゃないというクソ仕様
心眼破壊王剥ぎ取り名人の専用装備作った気がする >>330
ボルボロスの頭壊したいなら今作れる一番レベルの高い猟虫レベルの虫棒と打撃猟虫(エキス二色取りの猟虫推奨)担いで覚蟲撃
あっさり壊れる >>333
難しくてよくわからなかったですが、その武器を調べて頑張ってみます
みなさんありがとうございます! 一応、覚蟲撃は猟虫レベルとエキスの取得数にのみ依存の肉質無視攻撃なので、必須スキルは無い
破壊王積んでおけばより簡単に壊せるだろうからマラソンするなら積んでおきたい
>>326
伏魔は属性運用なら3積み込むのが前提だけど、物理運用なら1(攻撃力15~25加算。Lv3だと25~35)でもまあ……
狂竜と災禍転福は1でいい
災禍転福をより酷使するなら鬼火纏3の採用も考える 先程アプデ後に遠隔麻痺ガルク二匹連れで傀異化クエ行ったら妙に麻痺させにくい感じがしたのですが
これは気のせいじゃなく今回から修正が入ったのでしょうか? >>336
現状では何も変わってないみたい
つまり気のせい
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver12_00_00.html
鉄蟲猟犬具と遠隔優先の術を設定した際における連携や攻撃性能を調整します。
※本件は「Ver.12.0.0」「Ver.12.0.0.0」には含まれていません。
上記掲載に不備があったことをお詫び致します。
今後のアップデートにて、他猟犬具の調整を含め総合的な対応を予定しています。 >>336
気のせい
今回のアップデートに入るはずが実際には入っておらず、今後のアップデートで修正とのこと >>337
>>338
ありがとうございます
気のせいでしたか
正直ガルクに頼り気味なんで修正して欲しくないなあ 実際に効果があったわけではないのでプラシーボではないよ >>341
実際に効果がないのに効果があったように思ったんだからプラシーボ効果ですよ すいません Steam版ですが
パッチ適用後にオープニング後
コンティニューしたあとゲームが出来ないのですが
原因はなんでしょうか?
整合性チェックしたのですがプレイできません
なに
何か問題ありますでしょうか? >>343
PCは個々人で環境がだいぶ変わるからその辺の情報を出さんと誰も答えられんよ
仮に出しても原因が千差万別なこともあって答えられる人は少ないだろうし、大人しく公式に問い合わせるのがいいんじゃないかね
もしMOD入れてるなら自己責任 怪異クエストex6が解放されません、討究レベルも100で止まったままです。解決策がわかりません、バハリの朗報だ!吹き出しもでていません。ご教授願います >>346
レスありがとうございます。
おっしゃる通りですね。失礼しました。
カプコンに問い合わせてみます。 >>347
傀異討究クエストをこなせばレベルが上がる
研究レベル111でEX6解放 >>349
神様ありがとうございます、もう少しで不具合としてカプコンへ苦情を入れるところでした。 鬼火纏の効果音が死ぬほど嫌なんですがピンポイントで消せませんか >>352
PC版なら該当する音声ファイル差し替えたら消せるんでない >>353
攻撃Lv7見切りLv7弱特Lv3超会心Lv3 最近の野良部屋について知りたいです。
野良部屋はディアバゼがほとんどでしょうか?
以前、野良部屋入ったら全てディアバゼで、萎えてしまい、最近は全くマルチしていないです。(救難もディアバゼに放り込まれるので無しです)
唯一の希望で、【順番にクエストを選びましょう】を探しても無く、もうマルチはディアバゼしかやらないんでしょうか? >>358
ディアバゼ周回してる奴らはLv.90以上のもんやってるから
救援傀異ランダムで上限を90に設定すればディアバゼ以外を楽しめるぞ >>335
ありがとうございます。
属性運用なので3を採用します 新スキルの煽衛の効果について
煽衛の回避性能効果は泡沫の舞の回避性能2効果と重複する?
傀異化モンスターのバースト後の通常状態、または傀異鈍化中に攻撃して傀異凶化を早める事は出来る? ヤツカダキ亜種の灯腹って小型の虫つけてるでかいところでいいのでしょうか?
熾妃蜘蛛の眩灯腹が欲しいので回ってたのですが破壊してる気がしないし、剥ぎ取りとターゲット報酬が低すぎて何かよくわからなくなってきました。 エスピナス亜種の防御力downを防ぐスキルは無いのでしょうか?
疾之息吹で消せますか? >>362
あってる
報酬画面で何による報酬か確認できるから、それで部位破壊できてるかどうか分かるよ
>>363
ない
消せる ライズからサンブレイクへのアップデートを考えています
「盟友」クエストはNPCと一緒に狩りに出られるソロ専用という事は
把握しましたが、登場するモンスターの強さ(体力など)はどんな感じなのでしょうか
集会所のものより弱かったりしますか? アプデ後に色々防具傀異錬成してましたらテーブルが変わったんでどうやったら変わるか探しましたらこの手順で変わりましたんですけど…
@テーブル変えたい防具とは違うテーブルの防具を新規で作成します。
Aテーブルが違う防具を傀異錬成4回以上する。
Bテーブル変えたい防具を傀異錬成したらテーブルが変わる。
長文すみません >>365
盟友クエストの敵の強さはマスターランクのソロの時と変わらない
体力も行動パターンも同じ >>366
ここは質問スレの類であり貴方のそれを書くところでも無いということと
テーブルは変動していません 傀異錬成の現在の仕様通りの挙動です
ワザップ呼ばわりされるレベルの極めて不味い勘違いですので錬成スレや笛wikiを熟読しましょう >>365
元のクエとランクが違う場合はそれ相応に調整される
具体的に言うとナズチは盟勇クエの方が強い 純正プロコンでZRをXボタンに置き換える方法ってありますか?
他のコントローラーを買わないと無理でしょうか?
連打に疲れました… ガイアデルムが壁を登る時にをバリスタで撃ってるのですが
撃ち落とせません。
全弾命中させるくらい当てないとダメなんでしょうか?
それと、お団子かスキルでバリスタの威力アップを付けられますか? >>372
本体設定のボタン入れ替え機能を使ってみては? >>373
1回目はそんな感じで凄まじくシビア
2回目は緩和されててある程度余裕はあるけど難しい
3回目となるとかなり落としやすくはなるけど駄目な時は駄目w
そしてバリスタの威力を上げる手段はない >>361
かなり詳しい解説動画がもう出てる
具体名出すと炎上するからYouTubeで検索してみて >>375
ありがとうございます。
撃ち落とせないので、早々に止めて避難しておきます。 慣れない武器でガチャガチャやってたら
3回目のバリスタで討伐になってラスボス落っこちてきたの何か笑った バハリ依頼こなしながらの討究コインを集めてるんだけど、バハリから貰える報酬のコインが気付いたら150枚になってた
これって依頼こなしてると200、250と段階的に上がっていく感じでしょうか?
150で打ち止めでも100枚よりは全然マシだけど >>379
傀異研究レベルで変わる
50Lvまでは50枚
100Lvまでは100枚
それ以降150枚 ここで聞くのはちょっと違うかもしれませんが、バルファルクの翼が槍状に伸縮するしくみが良く分かりません
あれはどうやって伸びているのでしょうか? 昨日のアップデートでお守りから出るスキルは追加されました? アプデしたのにEX☆6と傀異討究上限解放されないんですけど
なんか解決方法ってありませんか(´・ω・`) >>384
上限解放されてないってのはどこで確認した?
討究行ったけど上がってないってだけならポイント足りないだけだと思うよ
メニューのステータスに次のレベルまでの必要ポイント出てない?
EX6の普通の傀異クエストは研究レベル111から 戦闘中に右スティックをぐりぐりしてると、モンスターのターゲットが変わってしまうのだが
どうすればいいのか。やさしくぐりぐりすればいいのだろうが、どうしても戦闘が緊迫して
くると押し込んでしまっているのかターゲットが変わってしまう。
オプションで設定変えればいいかと思い、色々いじったがダメだった。
何かいい方法ないのかな?ちなみにswitch版。 泡沫の舞のLv1と2はタマミツネのいないクエストで効果を得ることはありますか? EX6はどこかの攻略サイトが討究Lv101からって書いて
嘘情報流してるからじゃないかな >>386
討究はLV100いってるのにバハリに話しかけても上限が開放されないんです >>380
ありがとうございます!
そしたら今回のアプデから報酬コイン増えた感じなんだな >>390
もう一度聞くけど、上限解放されてないってのはどこで確認したの?
上限解放されてるけど気づいてないだけだと思うよ >>393
すみません上限解放ではなく討究LV100より上に上がらないってことです >>387
そんなに力を入れるなってのが一番だが…
解決策とは言えないけどロックオンじゃなくてターゲットカメラにすれば被害は減るだろう >>394
傀異討究クエストやったらポイント入って
レベルが100から101に上がるんでないかな >>394
だから、どうやってそれを確認したのか書いてくれ
情報出してくれんと原因の切り分けもできないから「勘違いじゃねぇの?」くらいしか言えんのよ >>397
傀異討究をやっても100のままでレベルが上がらないんです パソコンが壊れたと言われたときみたいな、なにをどうせいっちゅーんじゃみたいな感覚だな
とりあえずステータス画面の研究レベルやゲージ部分とかアップしてみてや >>399
ステータスの研究レベルのところはどうなってる?NEXTの表示ある?
100→101って3戦分くらいポイント必要だけどそのくらい戦った? >>401
ゲージが最大のままずっとLV100になってます アプデした(アプデしてない)可能性
勲章は追加されてる? 傀異克服ナズチ倒してないけど101になったよ
メニューからステータス表示したら
現在のハンターレベル、MRレベル、討究レベルと
それぞれの次のレベルまでの必要ポイントが載ってるはず >>376
こんなニッチな所まで細かく検証してくれてる解説動画なんて見つからないけど スキル『煽衛』大型モンスターに狙われている間とは?
マルチ・罠・閃光・スタンなど検証 タマミツネ希少種 モンハンライズサンブレイクMHRise
https://youtu.be/upuHUxEvm1s 煽衛の泡沫の舞と傀異凶化、傀氣脈動状態まで含めた検証は無いのか
今のところ痒いところに手が届かない超基本的なそりゃそうだろって結果になるような検証しか見てないけど 傀異化と傀異克服だけに言える事じゃないな
怒り状態と形態変化が統合されてるモンスター全般に煽衛の効果がどう適用されるかは知る限りだとまだ誰も検証してない
泡沫の舞も大体検証からハブられてるし
ニッチ過ぎて需要が無いからなのか誰も気になってないからなのか >>372
ZR連打ってことはガンナーだと思うけども
ゲーム内のオプション→CONTROLS→プレイヤーアクションの操作形態をタイプ2にするとAボタンで射撃になる
XX以前の操作に戻すっていう設定だから他も色々変わるけども >>403
アプデしてないだけという落ち
ソフトのバージョン(ソフトアイコンで+ボタン)とステータスのスクショ貼ってみ
バハリに吹き出し出てたか?(黄色のチケットもらえる奴じゃなく)
バハリに話しかけたときにチュートリアル出たか? サンブレイク買おうか迷ってるけどあと一歩が出ない
おもしろいの? >>413
うん面白いよ
今セールやってるからオススメ 武器スレで傀異錬成装備自慢したいのですが!
各装備の錬成結果や装飾品、護石と発動スキルを表にしたやつを作りたいです。どなたか作成できるサイトがあれば教えてください。 >>374
本体設定見てみます!
>>411
ありがとうございます。
XX以前の操作を知らないから試してみます! ロストコードの重ね着って、単品で買って後で他の武器の分も欲しくなったときに差額で全種セット買えたりしますか? ディアバゼやっていてたまーーにショトカの痺れ罠がバツになってて出せないことがあります。しばらく経つと出せるようになるんですが原因はわかりますか?バグですか? >>420
・他に罠を置いてる
・地形的にセットできない >>420
罠を置こうとしている場所が悪い(置けない場所に置こうとしてる)
罠が消えてないうちに置こうとしてる
他に罠を置いてる >>419
差額を割り引いた分の購入は出来ないはず 攻撃7 or 攻撃4連撃3
操虫棍ですが、どちらが良いですか? >>423
そうですよね…もう少し悩みます
ありがとうございます >>420
他のプレイヤーが何個も罠置いてると置けなくなりがちだから多分全体で同時に置ける個数に制限がある
「バグですか?」っていう質問ほぼ確実に仕様だからあんまり言わない方が良い 傀異カエル相手にフルフルライトボウガンで血集めで周回しています。
もうちょっと火力ほしいなと思っていますがスキル何積むべきでしょうか?
現在、攻撃7、雷属性強化5、弾丸節約3、装填速度3,反動軽減3、速射強化3、回避距離3、ブレ抑制2、連撃1です。
ちなみに攻撃を完全回避出来てる状態じゃないので伏魔響命は考えていません。 >>421
多分ディア終わった後他の人が罠スカッた後解除せずに帰ったからかもしれないですね >>427
はっきり言って属性ライトに伏魔は必須
安全性重視なら血氣も付けるといい
開幕はこんがり魚で凌ぐなり罠使って壊すなり
スキルも無駄が多いね
反動0、装填速度1(+属性強化リロ)、ブレ0(暴れ撃ちなし)で十分 >>427 狂竜頭+伏魔腕足+血気腰 Lv4防護飯 これでダメならヒーラーオトモ+ヨツバ鳥
これでもダメなら伏魔構成以前の立ち回りの問題 429と同意見
とりあえず現状装備であばれ撃ちLv1と属性リロで ブレなし/反動やや小/装填速 にする
拘束やダウン時に雷貫通撃つためだけど使い分け難しいなら ブレなし/反動中/装填やや速
空いた1スロに供応と顕如3入れる らへんから始めてみたらどうかな バグですか?
って聞いてるやつは自分の頭がバグってるって返してほしいんじゃないのかな MH4Gからのモンハンですが、今作のエリアホストの仕様は受注主ですか? 福引のポイントって最大どれぐらいもらえるの?
数百ポイントもらえてびっくりしたことがあるんだけどまだ上があるもんなのか >>433
自分の今までで最大は1440かな
そして福引きの景品が2ページになった >>427
上でも言われてる通りでそれに補足
伏魔嫌がってるけど伏魔に蝕と血気積んでレベル4防護飯食べたら普通の装備より安全なんよ
物理ガンナーで伏魔必要ないのにあえて伏魔防護組んで防御的にする人もたまにいるくらい
それでいてこっちのが火力出るから一度試してみるといい
あと関係ないけど素材目当てなら🐸より🦀のが楽だよ マルチでベリオの救援出したらライトとヘビィが入ってきまして
戦ってるうちに2回ほど吹き飛びました(ダメージは無かったので味方の攻撃?)
ボウガンって吹き飛ぶ技って何かありましたっけ?
射線上にいたかは覚えていませんが入らない方がいいんでしょうか
一応ひるみは付けています >>438
ありがとうございます
爆発?はしてましたが最初は特に飛ばなかったので関係ないと思いましたがラグか何かですかね… >>439
拡散弾はタル爆弾小くらいの小さな爆発をばらまく形になるから、戦ってる位置によっては当たらない時もある MRのナルガクルガがきつい
連続飛びかかり初撃回避後、カメラ外後方からまた飛び掛かられて被弾が避けられない、、、
いろんな方向に避けたけどこちらを飛び越えて背後に回られる感じなんだけど、これはカメラ操作でなんとかするしかない? とりあえず武器種を教えて欲しい
立ち回りの案内は大分変わる >>441
カメラをロックにすれば?常にモンスターをとらえる
あとは弱体化したとはいえナルガは回避性能つければ雑魚になる
MRナルガは2連尻尾叩きつけの間隔が上位より長くなったから雑魚化してるよ ガンランスの砲撃の威力をアップさせる為に
攻撃珠や爪・護符などで攻撃力をアップさせても意味ないですか?
爆杭撃った時の攻撃力アップの効果も砲撃の威力アップにはならないですか? >>440
ありがとうございます
取り敢えず今度から射線には入らないように立ち回ってみます! >>444
ガンランスの砲撃ダメージに影響するのはこんな感じだったかな
・砲撃レベル
・砲術スキル
・おだんご砲撃術
・地裂斬のバフ
・百竜装飾品の特効
・闇討ちスキル エルガドの券売機でチケット発券する時、券売機から「ソクサイカ」って聞こえるんだけどどういう意味?w
いまだに何て言ってるかわからんw 拡散弾ってマルチ使用厳禁だからわざわざ気を付けなくても良いと思う
吹っ飛ばされてこっちの火力落ちても使う方が悪いし
>>447
息災か、じゃないかな
元気?みたいな意味 >>442
弓です。
上位の時は連射弓で中距離維持、飛び込みは矢切り回避安定であんま苦労しなかった気がする。MRは矢切り回避後に背後取られる印象なんだよな。 >>443
ロックオンという手があったね。ありがとう。 今拡散Lv7を使ってて、
拡散Lv8にしたらどのくらいダメージが違うのか調べようとググってたら
ガンランスの砲撃には会心は乗らないけど、
攻撃力は乗ると知恵袋に書いてあったので仕様が変わったのかな?と思って
装備一式の見直しするまえに教えて頂けたらと質問したのですが、
攻撃力は砲撃に乗らないので今までのスキル構成で頑張ってみます。
>>446
ありがとうございました。 >>448
息災か、かw
スッキリしたありがとうw M☆4以上のモンスター相手だと安定して一乙するんですが、この場合攻撃か会心落として不屈付けた方が強いですか? >>453
何が主な死因かわからんが、早食いとか防御をつみんさい気絶無効もな >>453
2スロで1.1倍だから不屈の方が火力は上がると思うけどいつ死ぬかにもよると思う
開幕即乙なら効果的だけどクリア間際に死ぬとかなら大して恩恵ないし 俺のリアフレにもぽこじゃか乙るの居るんだけど、乙るなら火力より先に生存スキル積めと
慣れてから火力を積め >>429>>430
ブレ抑制は暴れ撃ちだんご食べるからです。
それで2なのはたまたまついてたのが2だったからです。
電撃貫通も併用してるから反動と装填速度抜いて訓練所で試してみたところきついなって思いました。
扇回移動で移動時のタメで潰されたりしてる感じです。
弾の使い分けは1撃でも食らったら死ぬっていう状況が余裕ないので多分無理だと思います。
というか、弾丸の調合も安全なところじゃないと出来ない感じです。
ショートカットの調合の仕方が砥石や回復薬飲む時と同じ感じで出来ないからメニュー調合やってる感じです。
ところで反動極小、リロードやや速いは盛りすぎなんでしょうか? >>436
そうなんですか
熊さんで伏魔他2種積んだ速射火で行ったんですがその時何が起きたかわからない速度でやられたり
>>427の装備でイベントのカニをボウガンの練習がてらにやってるんですけどそれで潜行から飛び出し攻撃よけられないぐらいボウガン下手なレベルなので
ところで何の方が効率いいのですか?書いてあるのが読めません。 >>457
主力になる弾(この場合は電撃弾と貫通電撃弾)のリロード最速、反動小になるように装填速度と反動軽減を積むのがセオリー
扇回移動ではなく反撃竜弾を使おう
その上で、MR蛙は割と面倒な相手になってるので、傀異化した血を手に入れるならザザミかフルフル狩る方が遙かに楽と言っておきたい フクズクの巣って、5クエスト消化ごとに取りに行くより、寝かせて熟成させたほうがプラチナ卵とか中身濃くなる説ない?体感倍の10クエくらい >>457
メニュー開いて調合とかいつの時代だよ
ショトカで指定した弾を最大まで一発調合出来るだろ
あと旋回使って避けるなら溜め時間も考慮して早め早めに出しとくんだよ、先に安全な位置まで移動するんだよつまり欲張り撃ちし過ぎだ >>460
5回目で確認してからスクショ
リセットして5回回してから見てみろ
何も変わってない ありがとうございます死ぬタイミングも死因も多様なので、攻撃消して早食い3気絶3防御7積みます >>464
鋼龍の恩恵3アイテム使用強化3体力回復量UP3積んでこんがり魚、食べようぜ…… >>464
あとはお団子で
マイナスボタン押して竹串さして
鳥寄せ4、防護3、レベル1は好きなのを食べてればそうそう死なない >>464
乙の原因の一つに、回復薬を飲む余裕がないって事なら
早食い&満足感で秘薬がぶ飲みコース
おだんご早替えLv3&おだんご回復Lv1&体力回復量UPLv3を組み合わせて、隙あらば疾替えで体力回復コース
もございますよぉ…… 鳥防護根性←この順で串
全て100%で根性は50%発動だがソロなら3おつする前にどこかで発動する 弾の変更やショトカ調合はガンナーの基本操作だからまずは修練場、なれたら下位モンスで
しっかり出来る様にしてから挑むのがいいかと
動画の「誰でも簡単!」「ぶっ壊れ」は基本操作出来るのが大前提だから
まずは足場固めないと高くジャンプは出来ないって事ガンバレ >>458
アシラは散弾のが楽
ヨツミは頭狙い撃たなきゃいけないから地味にやりにくいのと上向きながら撃たなきゃいけないから行けない場面そこそこあるから慣れてないとモーション見えなくて攻撃避けにくいんよな
その点ザザミは視点移動正面だから楽な上にすぐ怯むから結構相手しやすい
潜航からの飛び出しで避けれないのはボウガン関係なく相手モーションを覚えてないから
モンハンは相手の攻撃を交わしてスキが出来たら殴りに行くってのが基本ムーヴだから剣士ガンナー関係なく相手の行動良く見て交わすことが第一だと心掛けたほうがいい
で潜航したらその間攻撃出来ないし適当に歩き回って振動きたら適当に回避でいいと思うわ >>458
調合もまともに出来ないなら上位下位でそもそものボウガン立ち回り練習した方がいいよスキルの組み方もわかってなさそうだし >>469
下位っていうかライズでバゼル相手に斬撃速射で以前練習はしていました。
というか、ショートカットでの騎乗とか砥石使うのと同じ感じにやっても調合発動しないのはなぜですか?
当然、素材は持ってきてるから×はついてない状態でスティック倒してます。
弾の変更自体はよけることに集中しなきゃできますよ。
>>470
剣士だとボウガンと違って潜行攻撃全く当たったことないです。
むしろ、剣士で希少種バゼルの鱗爆弾よけるより難しいんですよ。
>>471
まともに調合っていうけどスティック倒しても砥石と違って調合したりしなかったりってどういうことか教えてほしいんですが >>472
一部のモーション中はショートカットでの弾調合が出来ない
つまり、あなたが調合したいタイミングとシステム的に調合出来ないタイミングが重なってるだけ >>472
リロード中や射撃中は調合できない
それ以外でも調合できないのなら、ショートカットに登録するものを間違っている可能性がある
アイテムポーチ→弾丸ではなく、調合→弾丸を選んでいるかどうか確認してみて 武器の重ね着の生産リストで何故か太刀、ランス、スラアク、虫棒、弓だけメルゼナ武器の重ね着が表示されないんですが私だけでしょうか?
上記以外の武器種はメルゼナの武器重ね着表示されてます >>475
解放素材出てないとか?
怨マガ素材だったかな…
重ね着じゃない方は最終強化までできる? ガランゴルムやバルファルクなどにはどんな装備構成で挑むべきなんでしょうか?
ゴルムは部位毎で弱点属性違うし、バルクは属性通らないしで装備困ってます。
双剣メインなんですが、そもそも双剣で挑むのが間違いなんでしょうか? >>420
すでにエリアに1個設置してある状態だからでは? ボウガンメインの方に質問というか、属性弾撃つ時のショートカット8枠に何を入れているか知りたいです
どうしても私だとあれも必要これも必要、と入れ込み過ぎて2ページ目に溢れてページ切り替え中にやられると言うことも少ないながらありまして
ショトカは個人の好みと思うので絶対の正解はないと思うのですが参考として知りたいです >>479
俺はこんな感じ
SC1:散弾3、散弾2、散弾1、貫通1、貫通2、貫通3、回復G、通常3
SC2:火炎、火炎貫通、水冷、水冷貫通、電撃、電撃貫通、回復G、しびれ罠
SC3:麻痺1、麻痺2、毒1、毒2、睡眠1、睡眠2、火薬粉3、増強剤
SC4:氷結、氷結貫通、滅龍、滅龍貫通、麻痺弾1、秘薬、回復G、しびれ罠
秘薬と回復Gは使用。それ以外は調合
罠を活用する時以外、アイテムスライダーはこんがり魚に合わせてある
ガランゴルムヘビィとエスピナスライトの時はSC1の貫通が放散に変わる >>477
装備よりも大事なのは立ち回りじゃない?弱点属性の武器担いでても殴れなきゃ何の意味もないんだし >>481
属性変わるからどの属性がいいのか聞いてるんでしょ >>479
剣士の砥石の枠をメイン弾の調合に変えるだけ
サブ弾とかがあるなら適当に他の枠も変える
要するにボウガンごとに使うショートカットを変えるってこと
でもこれパレットセット8個じゃ全然足りないから面倒くさいんだよね
編集は今のシステムの方がワールドよりやりやすいから、パレットセットをもっとガッツリ増やしてくれれば言うことないんだけどなあ >>477
個人的にガランゴルムは毒でバルファルクは物理優先の龍属性以外を担いで行ってる >>481
双剣スレで似たような質問してるのいたから
多分同じ人でしょ
相手にされなかったから次はこっちに来てる
かわいそうだから誰か答えてやってよ ゴルムは雷(頭と左腕)か氷(頭と右腕)
バルファルクは吸気中の胸に通りやすい水か氷で行ってる 各種尻尾とかボルボロスの頭みたいに
斬撃や打撃じゃないと切断できない部位は、属性や爆弾等でダメージを蓄積しても切断には無関係?
最後の一発だけ特定の攻撃を加えればいいのかどうかが分からない
>>434
1000を余裕で超えるのか
ちょっと福引が楽しみになってきた >>487
無関係
尻尾なら斬撃ダメージだけを蓄積、ボルボロスの頭も打撃ダメージを蓄積しないと駄目
そしてボルボロスの頭なら破壊王付けて虫棒に打撃猟虫担いで覚蟲撃叩き込んでたらあっさり壊れる >>487
例えば尻尾に対して最後の一発だけ切断で~みたいなのは無理
切断攻撃に含まれる属性ダメージは蓄積されるので属性武器を使うのは有効 >>480 >>483
誤送信してしまいました ありがとうございます
ほぼ全弾ショートカットに入れてるのは凄いなぁって思いました頭がこんがらがりそう
参考にショトカもうちょいいじってみます >>488‐489
サンクス
最後だけではダメだけど斬撃や打撃に付随する属性ダメージは蓄積されるんだね
もう一つ質問なんだけど、スラアクの減気ビンや笛の衝撃波は打撃扱いになるの? >>492
ならない
だから笛で演奏とか混ぜながらだと頭だけ殴ってても破壊する前に死んだりする >>493
ありがとう
道理でなかなか壊せないわけだ このゲームでガンナーって言うと、一般的にはライト&ヘビィのボウガン2職だけのことを言う?
それとも、遠隔職の総称として弓も含まれる? やっとMR5くらいまで来たのですが、鎧玉足りなさすぎで、効率の良い集め方を教えて頂けませんか?
当方双剣です >>495
「剣士」に対しての「ガンナー」なので弓も含む
XXまでは近接武器と遠距離武器で防具が分かれてたんだけども
その区分として使われてたのが「剣士」と「ガンナー」
その名残で今も遠距離を指してガンナーと呼ぶ
弓を除外したいときは「ボウガン」でおk バハリの依頼10回達成報酬の討究コインがver12になったあと
100枚から150枚に増えるとのことですが
その条件はわかりますでしょうか? >>476
重ね着じゃない方はできます
多分素材はトリガーじゃない気がするんですよ
もしそうなら大剣や片手のメルゼナ武器の重ね着が表示されないはず >>500
499です
さっそくの回答ありがとうございました! >>502
MR帯現在ではほぼない、強いて言えば継伝の太刀の強化に使うくらいか
売値0zだしだから何だって話ではあるが レベル60ぐらいの25分を育てるのと100以上で新たにだすのとどっちが効率いいでしょうか?怪異化レベルは109です 調査依頼でレベル41以上のアオアシラ狩れと言われたんだけどアオアシラはレベル5しか出てない
こんな時どうすれば良いですか? 大剣使いです
納刀スキル付けたら強化納刀でも速度違ってきますか? >>505
出来ない、もう忘れていい
>>506
フィールドとかの条件が自分にとって完璧なら手間でも上げたらいいけど、自分なら参加要請で敵指定して連戦して良いの来たら(略)
>>507
下限41にして参加要請でアオアシラ検索して参加する >>509
ありがとうございます
参加要請忘れてました 錬成をアホほどやって例えば攻撃系スキル付いたー!って騒いだトコロで違いが体感で分かるもんなのか最近ちと疑問に思い始めています
皆さんの今の錬成のモチベはなんですか? ハンターノートで怒り時の肉質見ることできへんのか? >>511
錬成しててよく使う武器種以外の武器に合致した物が出たら、新しい武器を触り経験を積む機会が出来るぞ! >>512
見れないね
最近の敵は極端だから弱点属性だけ確認して戦いながらやわいとこ探してるわ >>514
やっぱダメか…
「通常」なんて書いてあるからもしかしてと思ったんだが 今☆3になってガードしながら攻撃出来るのが気に入ってガンランスメインでやってますが、
ランスとガンス使い勝手や将来性を考慮するならメイン武器としてどちらが良いですか? 武器一本で脳死できるけどガンランスの未来は毎度潰されてる
好きにしたらいいと思うし、ガードってだけなら片手剣も盾で突進できてソレがまた強い 個人の体感でいいんだけど、狂竜を積むときって会心率を狂竜込みで100になるように考える?
それとも狂竜は無視して100パーに近づける? 煽衛について
某ライフさんの検証動画を見ましたが、怪異化モンスターの場合は怪異鈍化中に怒り移行に必要なダメに倍率がかかって次の怪異状態になりやすいってことですかね?怪異化状態への移行が時間ならそうはならないでしょうけど 1スロ空いてます。あなたなら供応と霞皮の恩恵ならどちらをつけますか? 傀異化した尖爪が出るようになると傀異化した爪のドロップが悪くなる気がするのですが皆さんどうしてますか?
クエストごとに1個くらいしか手に入らないのでしんどいです >>529
レベル上がると3個4個出るようになる
でも101以降一切出なくなるゴミ仕様なのでどうしようもないです低レベルクエか常設クエに行きましょう >>529
一応最下素材はバハリのところで討究コイン交換が可能になりましたので面倒ならそちらでも >>519
達人芸以外の構成に狂竜入れる時は狂竜込み100%で組んでる
達人芸なら渾身か力の解放採用して会心多めに積むのもありかもしれん 追加された福引き景品はいくつありますか?
2つだけ確認しましたが フリーサイトクエストの達成条件について教えて下さい
例えば自分がホストて、救援で入ってきた人が小型モンスター狩猟や、採取をした場合、自分の進捗も増えるのでしょうか?
また逆に自分が救援で他のホストのところに入った場合で狩猟や採取した場合、自分の進捗も増えるのでしょうか? 小型の討伐や状態異常の付与、閃光玉での撃墜は増える
採取系は増えない >>530
少し頑張ってレベルあげてみます。ありがとうございます。
>>531
まだないのでレベルが足りてないのかもです。
とりあえずレベル上げてみます。 当方部位破壊に拘る故、破壊王を積んでいるせいで会心率100%にはならない状態で今までやってきたのですが、
折角なら破壊王とシナジーのあるスキルを積んでみようと思い立ちました
とはいえ、そうなると血気+フルチャくらいしか思い浮かびません
何かいい組み合わせのアイディアある方が居ましたらお願いします タマミツネ希少種を出したいのですが、
エスピナ希少種だけ倒しても出ませんでした。
レイア、レウス、ナルガの希少種を倒さないとダメなんでしょうか?
まだレイア希少種しか倒せてません。 傀異錬成と装備の作成でゼニーが枯渇してしまったので金策したいんですけど
やっぱり水没林で鉱石掘るのがいいですか?それともイベクエのザザミの方が効率良いですか?
あともう1つ、救援マルチでヤサカラスが出てもほとんどの人が取らないのはなぜですか?
傀異クエストでも3段目には乗らないですけど2段目にはのるので意味はあると思うんですが >>540
倒したのはエスピナス希少種じゃなくて
エスピナス亜種でした。 >>541
換金アイテム売れ
卵関連とか一気に1000万とかになるよ 武器重ね着しててもいつのまにか剥がれてる気がするのですが何が剥がれる条件とかありますか? 今までディアバゼでヴォルマーンで周回していたのですが
ライトの方が主流だと知り、速射属性貫通を作りましたがイマイチ強さが分かりませんでした
ヘビィに比べて属性貫通ライトは何が強いのか、立ち回りやよく使う入れ替え技があれば教えてください >>541
邪道だけど連射ホールド付きコントローラー使って寝る間や仕事、学校中に稼ぐ方法もある<マニー、カムラポイント
ヤサカラスは単純にめんどい
>>544
重ね着マイセットに紐付けされてるから武器変えたら変わる
>>545
ヘビィのが主流だし強いよ
ライトは攻撃交わしやすいからヘビィより安全なだけ
使えるならヘビィのがいい 救援参加でホストがマップから消えてる時が稀にあるけど、
ぶっちゃけアレはチートと判断して良い? >>547
4色のアイコンがマップ上にない場合キャンプに入っている
ずっと出て来ない場合はキャンパー 属性のスキルによる倍率計算の順番について教えてけろ
武器の属性値が30だったとして、属性攻撃Lv5と炎鱗の恩恵を付けた場合の計算は、
(30*1.2*1.1)+4=43.6
という順番でよいのかの?特に、属強Lv5の+4の扱い >>546
武器変えたら変わるんですかなるほど
そういえば装備マイセットごとに重ね着マイセットを紐付ける選択がなかったような
回避策もなしですかね?アプデの目玉にしてたくせになんたる仕打ち >>550
合ってる
細かいとこ省略してざっくり書くと、この順
笛の旋律以外の、属性値の乗算を計算
属性値の加算を計算
笛の旋律効果を計算
属性値じゃなくてダメージ自体にかかる補正(会心撃【属性】とか)を計算 属性貫通ヘビィ使ってます
傀異化相手だと調合分撃ちきっても弾が足りなくなるんですがみなさんどうしてますか?
とりあえずその武器で撃てる別の弾種とその調合でお茶を濁してる感じなんですけど >>553
鈍使ってる?
後、ヘビィの属性貫通運用の場合、弾薬節約は重要だぜ >>554
どっちも使ってこれってことはやっぱ火力不足なんすねえ
伏魔は立ち回りに自信がないのと魚やらいちいち食べるのが面倒なんで使ってなかったんですが練習してみますわ >>556
上でもちょっと書いたけど、伏魔はダメージ計算的に(特に貫通)属性弾とめちゃくちゃ相性が良いからほぼ必須
安全性が欲しいなら血氣を使うといい さっきマルチでいくつかクエストもらったのですが
101オサイズチの主な報酬が白紙になっています
今自分は107なのですが111まで開放されないとかですか? 大剣です、ミツネ希少種の全耐性ダウンが激しいのですが対応策はありますか?
息吹だけです? 前スレで「イソネミクニが溶岩洞に出る傀異討究クエストはありませんか?」という旨の質問をした者ですが恐らく自己解決しました。
kiranicoを見た限り、「そもそもMRのクエストで(非ターゲットとしても)イソネミクニが出るものが存在しない」のです。
だから傀異クエスト含め、イソネミクニはMRでは溶岩洞出禁になってる可能性が高いです。
溶岩洞のBGMでイソネ連戦して甲殻集めたかったんだけどな〜
他にもこういう可哀想なモンスターいるんだろうか? 討究クエストでEX6ラージャンのlv79は発生しうる範囲ですか? >>561
ハンターノートの素材欄を見る限りLv71から出るっぽい >>561
そういう調べ方があるんですね
ありがとうございます 今作って龍やられにならないモンスターの龍属性攻撃は何がある? >>564
把握してる範囲ではテオの飛びかかり
食らった瞬間龍属性エフェクトが出るからそれでわかる
あと今作だと確認してないけどナズチの舌とかもそうだった記憶
https://mhrise.kiranico.com/ja/data/monsters?view=lg
このサイトで解析データ見れるからそこから探すのも手
各モンスのページにあるモーション一覧表でBaseAttackElementが5のやつが龍属性攻撃
んでBaseDebuffTypeの5が龍属性やられだからそれのついてないやつを探せばいい 属性弓の練成は今回のアプデでも属性にするのが一番火力でますか? >>565
このサイトで属性までわかったのか!ありがとう! とりあえず里のクエストはオロミドロまでクリアしたけど、里にある百竜夜行のクエストってやった方がいいの?
これやらないと見れないストーリーとかある? >>569
百竜夜行は百竜武器(上位止まりのゴミ)と百竜強化(上位限定のオワコン)のためのコンテンツなのでやる必要ありません
集会所の緊急クエストとイベクエ以外 防具の錬成全テーブル50回分ぐらい見たら全部ゴミなんだけど
これカタカタ無しで飛ばす事できない?
ゴミになるの分かり切ってるの素材何十個も突っ込んで無駄にしたくないんだけど >>571
単一テーブルで回した時にスロット追加が2連続で出たなどの場面があるなら
複数テーブルや同一テーブルスキル4防具などで回して乱数消費量変えて試してみたら やっぱ何個か無駄にしないとダメなのか
マジで糞ゲーだな 今Riseの集会所☆6あたりなのですが
急いでいないならRiseで防具とかを作ってからサンブレイクまですすめたほうが良いんでしょうか?
Rise側の防具って強化に使えたりします?
過去作だとサンブレイクの鉱石で作れる防具がRiseの最強防具よりも強いみたいな感じでしたけど
今回はどうなんでしょうか? >>575
下位上位の防具はMRで使うことはないよ
まあMR入ってもしばらくは上位装備で過ごすことになるからその間なら役立つだろうけど
基本的には自分で言ってるようにさっさと作りやすいMR防具作った方が楽
ただ上位のゴール級装備なら火力の面では悪くないから自分の腕と相談かな >>575
武器は派生表に従って強化できるけど、防具はそういうのないから最終的にはRiseの防具はほぼ使わなくなる
とはいえ防御力気にしないならその辺でスキル整えておくとしばらく楽はできる
ってことでお好きにどうぞ カイイカって実装当初はかなりの難易度(敵体力が獰猛化より体力多い等)だったみたいだけど
弱くなったみたいですね
mhwはまったく救難こないのでサンブレ買うか迷ってて
しかしライズは全部終わったけど簡単すぎて少々迷ってます
カイイカ実装された頃のスレみたら難易度かなりのものだったみたいだから購入しようとしたけど
弱体されたのが気になります かなり弱くなった? >>579
しばくぞwwwwwwwww
何あおっとんねん きもいw >>579
あらすぞwwwwwwなぁ ばかじゃねお前 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! きしょいのきたぞw
きしょいのきたぞw
きしょいのきたぞw
バカなの?
きしょいのがきたぞー
はーーーーきしょいのがきたぞー
がきかwwwww 複数のスキルをつけるためにスキルの取捨選択をする際に攻撃の3と4のようにスキルレベル1の差が大きいところに最低ラインを置く場合があると思いますが、回避性能を盛りたい場合に使い勝手が大きく変わるレベルはありますか?
大辞典のガード性能の記事にある
また、実際の運用上はランス+Lv1か3のガード能力で十分なことがほとんどであるため、
ガード性能が上がらないLv2,4止めは敬遠されがちである。
というような事例です >>585
回避性能関係無しに、単純に使い勝手が変わる(というか2までほぼ産廃だけど3からは有用)って話であれば泡沫の舞と鬼火纏
回避性能積む前提で使い勝手が変わるというなら刃鱗磨きと状態異常確定蓄積
その上で、回避性能を5積みたいけどその代わりにギリギリまで削って良いスキルがあるか?って話であれば
どういうスキル構成にしたいか提示してくれる方が答えやすいかなあ
まあ状態異常確定蓄積を主軸にした構成(所謂ゴミミゴミ)なら
状態異常確定蓄積と蓄積時攻撃強化を2まで削りつつ、回避性能、挑戦者を盛れるゴミ月陰ミとかもあったりするけども >>578
傀異化EX1、2はアップデートver10.3で体力減って一部の攻撃が弱体化
つまり買え >>578
弱くなったというか体力下がったんじゃなかったか
油断してると死ぬのは相変わらずだから慣れない内は生存ガン積みで行っとけ >>586,587
ありがとうございました
錬成でつくスキルを月光腕につけるか別部位につけるかというところで回避性能の盛りやすさが変わっていたので3〜5の範囲で大きな差が出るのかどうかを判断の材料にしたいと考えての質問でした 火やられって根性を貫通するのかどうかが分かりません
茶ナスの大技(毒耐性有りで受けた時)やミツネ希少種のブレスで貫通してくる事もあれば他の火やられだと生き残ったりして基準が謎です >>591
火やられになっているなら根性が発動しても結局火やられのダメージで死にます
生き残ったパターンはそもそも火やられになってないのでは?
例えば火耐性10以上で火やられが確定ではなく確率発動になり、火耐性20で完全に無効化します >>591
火やられは赤ゲージから減っていく
今作の根性は赤ゲージが残るようになったので、赤ゲージが十分あれば死なない >>593
自分の記憶と違ったからちょっと試してきた
根性でもスキルとそれ以外で違うっぽい
スキルの根性は赤ゲージ残らない
根性飯やヌリカメは赤ゲージ残る >>594
あーそうだったのか、検証ありがとう
まさかそんな違いがあるなんて露にも思ってなかったわ… 傀異化と戦っていて、何もしていないのに急に敵が大ダウン?(傀異化解除のやつ)したんですけど、何故ですか? >>596
遠隔ガルクの攻撃が変な場所で当たったりするとよくあると思う
セルレギオスが大技で飛び上がった瞬間ガルクの遠隔で解除されてボトッと落ちてくるみたいな >>593
>>594
言われてみればそうだったかもしれません
ありがとうございます 片手でマスターランク4まで来ました
エスピナスを倒したんですけど、ここまてでオススメの武器とそうびの組み合わせが知りたいです
今はゴリラ片手、防具はカガチ頭、インゴット足など組み合わせて攻撃5、見切り7、超会心3まで発動させてます ランスについてです
最近薙ぎ払い→バクステ→突き(3ヒット)みたいなコンボ見かけますが
修練場で自分で模索しましたがどうしてもできません
やり方教えてください >>600
そのバクステは入れ替え技のガードダッシュ
3ヒットしてる突きは飛び込み突き
シールドタックル設定してるときは出来ない >>599
MR中盤はゴリラ剣で問題ないよ
メルゼナ倒したらメルゼナ剣作ろう >>599
ガランゴルム片手はそのまま使い続けるとして、クリアまでの繋ぎなら一例として
カガチナルガランポスジャナフインゴットに2-2-0のお守りで攻撃7見切り7弱特3超会心3高速砥石3気絶耐性3ひるみ軽減1位は積み込めるはず
スロ4が勿体ないとか言ってはいけない
剣の乗り換え先は、ここからラスボスまでこるーの比率が高くなってるので龍属性の物を選んでおくのが無難かな
次点で火と雷
まあ龍はメルゼナ、雷はジンオウガかライゼクス、火はレウスかエスピナス辺り >>602
ありがとうございます!
ゴリラ剣を信じてよかったです
>>603
詳しくありがとうございます!!
属性武器もってなかったのでおすすめされたものを作ってみます、あと装備は弱特までつめるんですね!真似します!
龍が増えるんですね…なるほど >>597
なるほど、オトモが頑張ってくれてたんですね、スッキリしました。ありがとうございます モンスターとか素材のアイコンってどこかのサイトにまとめてあったりしませんか
youtubeのサムネとかで使ってる人はどこから拾ってるんでしょう ロビーつくって遊んでるんですけど最近誰かが入室したかと思ったらその場で一歩も動かず即退室したりクエスト中に誰かが入室したかと思ったら即退室してたりする事がよく起きるんですがこれって回線とかの問題で入室に失敗してるだけなんですか? それは単純に部屋の武器見て退出したり、既に行ってるクエストの内容見て行く気が失せて退出したり、途中参加の方法を知らずに退出したり
いろんな理由があるかと 皆さんが作成されたロビーにカプコンTV!主演メンバーのハンターネーム(「ざり丸」 「しょこらてぃえ」 「たくやちゃん」「かずやちゃん」「モナ乃小町」「ゴージャス」)がお邪魔しますので入られた方はあわてず待機をおねがいします。 twitter.com/i/broadcasts/1… #CAPCOM_TV #MHサンブレイク
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 討究の取り巻きにエスピナス亜種は登場しますか?
エスピナスとエスピナス亜種の討究クエストを目指しているのですが… 狩猟笛ですが、おすすめされている武器が過去作に比べて旋律攻撃upは
必須ではないような印象がありますが気のせいでしょうか?
バルファルク笛が旋律は良さそうに思うのですがおすすめされているのをあまり見なくて心配になります 今更だけどVer.12のアプデで連撃の英語表記がChain CritからBurstに変わったんだけども何でなん? >>613
・攻撃旋律持ちは露骨に攻撃力が低い
・狩猟笛自身は属性の重要性が上がり、攻撃力の重要度は相対的に低下
・気炎の旋律やおんたまで攻撃旋律が無くてもフォロー可能
・XX以前と比べてマルチの効率が低くソロの重要度が高い
理由としてはこんな感じ
バルク笛は龍属性としては最強格ではある
弱点属性を突くのが一番大事だから何にでも担ぐのはマルチでもおすすめしない >>615
ありがとうございました属性が重要になってるのですね
何にでも同じのを担がないようにしたいですがまずは慣れるための一本を探してみます >>614
モンハンにおいてはcritical=会心だから、会心関係ない連撃に付いてるのはややこしいって思ったんじゃね知らんけど >>617
なるへそ
まあ俺もcritちゃうやんけとは思ってたけどさ
でも変更後のバーストもそれはそれで何か違くね?って思っちゃうわけよ 始めたばっかなんですが、ジョイコンやとすべすべして使いづらい。やっぱりプロコン買わないとだめですか?? >>619
個人的な意見だけどアクションゲームは基本プロコンの方がいい
ジョイコンは操作性が悪いだけでなくやたら壊れやすいからね >>621
そういう名前なのかは知らんが
ヌシはダメージ蓄積すると怒り状態強制解除でダウンするからそれのことだと思う >>614
俺も気になったからぐぐってみたら、>>617の説で合ってそう
Redditに
Likely, it was changed to avoid people mistaking it for an affinity-based skill as Chain Crit would imply.
ってその通りの意見が書いてあったよ すいません
マスターランク序盤の初心者なんですがアドバイス頂けたら嬉しいです
①鎧玉って足りなく無いですか?
フリーサイドクエストもやってはいるのですが、いろんな防具作ってるせいもあって、効率悪すぎてなかなか溜まらなくて困ってます
攻略サイトだと溶岩地帯でトカゲ周回とあるのですが、あれもあれで効率悪そうだと思ってます
②野良で救援要請に飛び込んでいく時の防具で悩んでいます
属性耐性が偏ってなくてまんべんなくプラスのシーカー装備とかが無難なのかと思っているのですがどうでしょうか?
また武器も属性があるものよりも、会心率や麻痺毒付与がある装備の方がいいのかなと。
ちなみに双剣使っています >>624
①クエストやフリークエストこなすついでに自然と溜まって行くのが一番効率良いと思います。
つまり原因は自分でも仰っている通り防具の作り過ぎです。
トカゲ周回するよりは素材集めを兼ねてクエスト回しまくるのがいいでしょう。
②まず狩る相手で武器防具は変更するものと思ってください。今作はクエスト中でもキャンプで装備変更は出来ますし、マイセットをいくつか作っておくといいです。
防具の属性耐性についてはスロット1の耐性珠3つで20上がりますし、それで足りなければ食事で上げられるので基本的には気にしなくて大丈夫です(一部の敵除く)。
防具は基本的にスキル最優先で組んで、それから防御力や耐性を気にするものだと思ってください。
あと同系統一式運用は今作ではあまりしないかも。
武器に関しては今作は比較的属性優位です。どれが正解と単純に言えるものでは無いですが少なくとも双剣は属性を重視するべき武器です。
という事は全属性を作らないと……という訳でも無く攻略途中は攻略サイトのオススメ武器で駆け抜けて先に進んでから揃えるのもありかと。
まあ鎧玉集めを兼ねて武器も作ってみてはどうでしょう。 >>624
鎧玉はフリーサイドクエストをやりながら
次のランクに上がる前にやってないクエストを埋めてたら一度も足りなくなったことがないな
今必要としていない防具まで強化してたら足りなくなるかもしれないけど >>625
詳細ありがとうございます
防具は耐性優先で色々作ってたので確かに作りすぎだとおもいます
スキルはついでに、くらいでしかなかったので、攻略サイトなども参考にしながら構成考えてみます!
というかキャンプで装備かえれるんぇすね!教えて下さりありがとうございます!
武器は全属性作ってますので、地道にクエストこなして鎧玉集めますね! >>626
確かに前のランクのクエストあんまり埋めてなかったです
ランクあげ優先でやってたので…
プレイスキルもあげなきゃなので、色々狩るようにします 達人珠の効果って装備詳細の会心率に反映されないんでしたっけ?
前はちゃんと反映されてたような気がするんですが、うちのカラザが会心率マイナス15%のままです >>630
装備詳細は反映されない
反映されるのはステータスの画面 >>630
装備詳細の方には反映されない
ステータスの方にのみ反映される 郵便屋から受け取り済なんですが、チッチェ経由では百龍と上位までしか表示されません。どこか他のところで受注するんでしょうか。
それと別件?なのですが、無印RISEのときに取得したはずのポーズやスタンプもなくなってるように見えます(もともとほとんど使わなかったので確信がないのですが、イベクエのナズチで取ったはずの死んだふりがどこにもないです) >>633
郵便屋で確認だけして受け取ってなかった、って話はよく聞くよ
UIが悪くて勘違いしやすい
一覧のところでグレーアウトされてるかどうかもう一度確認してみて
死んだふりはポーズじゃなくてジェスチャーだけどそっちも確認した? ライズから始めた初心者なんですが質問があります
タマミツネと戦ってると、ちょいちょい女の子の声が聞こえてくるのですが、なんて言ってるのでしょうか? 自動定型文で迷ってるんですが捕獲ラインって入るものですか?切るものですか?それとも割るものですか? >>637
どれでも通じるから何でもいいよ
他に「超える」とか「下回る」なんかも候補だけど自分の好きなもんを選べ >>638
ありがとうございます
さらに迷いが増えました エスピナス亜種の頭部破壊にダメージ以外の条件(体力○%以下など)ありますか?
攻撃、砲術、破壊王、ボマーを最大まで積んでタルG+竜撃弾最大溜を睡眠時にやってますが妙にかかります(メルゼナの角の翼の5回分以上) >>640
条件はないけど破壊までに6800ダメージほど必要なのでメルゼナと比べるとかなり硬いね >>641
途中送信してしまいました
もしかして判定すわれてるとかそういうのもうたがいましたが、単純に耐久値が高いってことなんですね >>640
原種が体力50%以下&怒り時限定だから亜種も同様な可能性は高いんじゃないかな
クエ補正が高いとはいえ5倍かかるのは数値的におかしいし 2点ほど質問
①モンスターの属性やられは耐性持たれてる属性でも効果ある
例えばロアルドロスに水やられの効果ある?
②モンスターの火やられって割合でダメージ入るもの?
具体的にはどれくらい? >>645
ある。モンスターによって効果時間は異なる
第一弱点の属性のやられ(ハンターノートで☆☆表記)は長くなる傾向(ついでに付与した瞬間に確定ひるみが発生する)
耐性が高い場合は効果時間が短くなる、はず
火やられのダメージは固定ダメージだったと思う
一応、火やられ中は部位ダメージが1.5倍で部位破壊しやすくはなるので、人によってはこっちが主目的になるかも >>646
効果時間が違うんだ、なるほどねー
火やられはひるみやすくなる、って何かのサイトに書かれてたけど部位破壊しやすくなるからか
血気と相性良さそうね
ありがとう! 太刀の立ち回りがだんだん太刀らしくなく
シュールな感じになってますけど、
どうにかなりませんか?
あの構えながらちょこちょこ移動するやつ >>636
私も初心者ですがオトモアイルーにツキノの重ね着を着せてないでしょうか?
私もなんか女の子の声が聞こえるなーと思ったらツキノ重ね着にすると色々喋るそうで
タマミツネ戦のみ聞こえるのでしたらわかりませんごめんなさい 傀異討究クエストのレベル100目指して
ドスバギィ連戦しているのですがLV88から上がらなくなってしまいました
原因わかる方いらっしゃいますか? >>649
オメー女なら最強の俺様のキノコ舐めて逝かせろや
男ならモンハソのように女装してキノコ舐めろや クエスト中に砥石、肉焼きセット、投げクナイをスライダーから表示しなくする方法ってどうやっればいいんですか? >>648
それが嫌なら立ち回り変えろよ
やらなきゃいいだけ 傀異討究クエストを100〜120に上げた時に明らかに20回クエストクリアしなくても120になったんだけど
クリアした時に傀異討究クエストのレベルが1上がる時と2上がる時って何が違うの? >>658
傀異研究レベルが上がる時に、傀異討究クエのレベルが2上がる事があるのは確認した記憶あるな
研究レベル110(研究レベルが111になる直前)の時に109クエ回して、クエクリア時に111クエになって帰ってくるとかそんな感じ
それ以外は知らない
まあ、地道に1ずつ上げていくってのは流石に辛いし、多少低確率だけど2上がるとかは普通に考えられるかと ハンターのレベル上がる直前とかそんなのは関係ないよ ナルガ希少種の尻尾は体力25%以下にならないと切断できないってことだけど
25%以下になる前にダメージを十分に蓄積していた場合
切断されるのは25%以下になってから一撃目の攻撃? >>661
従来ではそのはず。蓄積は最初から出来る
のはずなんだけど、やけに切れない気がする >>662
ってことは仕様が違うのかな?
無理に切断狙わない方が楽な気がしてきた >>658
上がる量はランダムだと思う。
自分が高レベルで、低いレベルのクエストをクリアしたときは上がりやすくて、最大5上がったことがあります。 >>663
実際1万以上のダメージが尻尾切断に必要だから
狙うだけで討伐時間それなりに伸びるぞ >>649
ありがとうございます
アイルー重ね着はキュウビです!
注意深く聞いてると、特定の動作で聞こえてくるっぽくて
気絶やダウンの起き上がりや一部攻撃で聞こえてくるので
効果音が声っぽく聞こえるのかなと
「アニャニョ」みたいな音なんですが、自分だけ聞こえるとかないよね?怖くなってきた 劫血竜珠の効果って回復量に応じて攻撃力上がるとありますが
MAXはいくつくらいですかね?
ステータス確認するとざっくり35くらいに見えますが 武器の重ね着でメルゼナが無いんですが何か条件ある?
武器自体は普通に作れる 皆さんソロでやる時タイムはどの程度意識しますか?
私は討伐出来りゃいいと思いつつレベル100で
単体15分超えたら自分の下手さ加減にガッツリ凹んで楽しくプレイ出来ません(双剣です) もちろんモンスによるけど
自分なんかはLV120近くのEX5~6モンス相手なら不屈使って倒すくらいのゆるい感じで20分以内な倒すくらいの心構えでやってる
だもんで4~5乙クエには助かってるわ 探索ツアーってステージごとに乱入するモンスター決まってますか?
もし決まってるなら乱入モンスター一覧とか分かると有難いです ソロ、単体前提で
ディアブロス5分くらい(猫火事場氷貫通ライトガイア腕足)
にわかライトなのでよけられない攻撃が多い相手は
大剣で10〜20分 >>673
ありがとうございます
心の余裕が無かったのかもしれません
早く狩るのが正義というのを改めたいと思います 並ハンは15分前後、上手い人は10分切るってイメージ 放散ライトがレイア相手に10分らしいんでそれを越えてたらちょっとアレだと思うラインだな
まぁそんなん誰が決めるでもないわ あんまり気にしなくても良いんじゃない
30分40分かかってるならまだしも、10分前後位で狩れるなら十分に思うけども 久しぶりにスプラから戻って来たんだが、
とりあえず東急120まで上げるのはディアバゼマラソンが主流ですか? >>525
>>522です。
今更ながらサンクス!!ずっと気づきませんでした。
拠点でもこれで重ね着変えた方が早いね! >>681
さすが浦島太郎さん
ディアバゼは廃れてしまいました >>681
討究上げるだけならバハリの研究依頼が最効率
琥珀も集めたいならディアバゼも良いけどエスピバゼが現状の最効率
ディアバゼと同じ装備でなんとかなる 狩猟笛練習し始めて1ヶ月ほどです。
マルチではいわゆるフレンドリーファイアになるモーションは誰も狙ってない背後とかでやって、
誰はりついてない時に頭ねらってるんですが、なぜか結構な割合で爆弾を投げられます。
入れ替え技はしらべ打ち、旋律モード響、ぶん回し連撃、共鳴珠、鉄蟲糸響打なんですが、
やはりどこかで怯ませてるのかな…
笛で「マルチでこういうことはしない方がいい」っていうのはありますか?三音演奏も時々やっちゃうんですけど封印した方がいいのか… >>685
なんかわかってなさそうなんで一応説明するけど、このゲームはほぼ全ての攻撃が味方に当たり、ダメージは無いものの怯んだり吹っ飛んだりする
そのうちの大半はひるみ軽減1で無効化できるので、マルチではこれを付けるのが主流、逆に言うと付けてこないほうが悪いという風潮
笛は全ての攻撃がひるみ1で防げるので味方に当たるのを気にする必要は一切ない
爆弾が飛んでくるのは単純に自分のために使いたいだけじゃないかな(セルフカウンターとか刃鱗や巧撃を発動したりとか、クソ迷惑なのでマルチでやっちゃダメ)
頭狙えよって思われてる可能性も無くはないけど >>686
基本も説明ありがとうございます。
ひるみ1つけてもらってたら大丈夫だろうと思ってたけれど、何か見落としあったのかと思ってました。
マルチでセルフカウンターやる人いるのか…
これで頭狙えます。 一番大事なこと忘れてるよ
笛でムカつかれるのは音の防壁を吹いているかどうかだろ 結構な割合で爆弾ってそれもしかして爆弾じゃなくて地雷ヘビィが拡散弾撃ってんじゃないの >>688
追加の回答もありがとうございました
今希ツネ笛とラスボス笛、テオ笛しか無いんですが、次の作る時は旋律気を付けてみます。 >>685
太刀、双剣、狩猟笛はマルチで味方に対してリアクションを与えることができないのだけど
爆弾でも投げてるの? >>691
合流して殴り始めた後に小樽投げられたりすぐ近くに設置されたは何回かありましたね…
それなりに調べたりして装備組んではいるけれど、装備とか立ち回り、1分超えて鳥集めしたとか、そういうのかもしれない。
そろそろ消えますが、もう少し他の点も確認しようと思います。ありがとうございました 野良の戦闘中に動けない人がいる訳でも無いのに
小タル使う奴は基本他人が見えない地雷
クエスト完了後に投げて来るなら
中身が可哀想な奴らか相当ヘイトを貰ったかのどっちか
どっちにしても野良は部屋立てるならともかく
救援ならとんでもない奴と当たる事もあり得るしいちいち気にしてたら精神が持たないから
気に入らない奴はブロックしたり自分がクエ主ならメンバー一覧からその人を追い出せ 精気琥珀上ってどこで集めるのが早いですか?真ん中辺のレベルで回すしかないですね? 獲得できる怪異東急クエの上限に達したみたいなメッセージが出た時って、そのメッセージが出た時点の採取で獲得して上限に達したのか、その手前で獲得した素材で上限になってて、次に20%の獲得引いた時にもう持てないという意味で出てるメッセージなのかどっち? >>697
そのメッセージが出た時点の採取で獲得して上限に達した >>697
上限に達した(獲得したとは言ってない) 救難のマッチングしにくいのってやっぱり過疎ってるからなんですかね? わからない
過疎ってるなら同じ人間と何度もマッチングするようなもんだがそういうわけでもないし Steam版はマッチングしにくいとか聞く
switch版は数が多いから単体なら大体マッチングするけど
傀異討究はLVとモンスター次第ではマッチングしない
まぁ人気不人気がはっきりしてるから
全然救援出ねぇ!って時は部屋立てると誰かしら来てくれる可能性はあるかも知れない ダウンロードコンテンツの制服のような重ね着を購入したのですが、胴と足だけが重ね着になって他の部位で他の重ね着が見えてしまいます。制服だけにしたいのですが裸の重ね着?のような事は出来ないのでしょうか >>703
アイテムボックス>装備管理>装備の表示設定 >>704
>>705
ありがとうございます。
根本の設定にあるのですね。
重ね着ごとに設定したかったですが、仕様なら仕方ないですね ラー激ラーのクエストは何かやりやすいのでしょうか
ちょこちょこ欲しい声があるので。
自分からすると操竜で互いに大ダメージ与えられて楽なのかなと思いますが マスターランク上がってガランノルムを倒したあと
作っておくと便利なハンマーはありますか? >>708
ちょうどそのガランゴルムのやつが強い
最終的には他のに大敗するけどその段階だと最強格 >>707
弱点属性同じなのと大抵の人は慣れてて戦いやすい amiiboのマカ油がラスボス倒しても特濃にならないんだけど
これはいつ解禁なんですかね >>709
とりあえず武器これで行こうと思います
ありがとうございます! 傀異化クエの討伐完了後の1分間に赤く光ってるポイントを採取しても意味なす? >>714
ないよ
ハンターノートに
(ターゲット達成後は入手できません)
とはっきり書かれてる >>702
steamは4人npc引き連れて仮にも行けるのでマルチする必要がない >>714
ほぼない
クエストは入手不可
Lv上がり切ってないなら採取の分の雀の涙ほどのポイントは入る サンブレイクで全クリしました
百竜装飾品?というのがどの武器にも付けれないんですがなにか条件があるのでしょうか? >>720
MR武器なら特に条件はないはず
もちろん百竜スロットのレベルが足りてることは必要だけども >>721
ありがとうございます!
扱いはただの装飾品と同じような感じなんですね
スロットの数みながら何個か装飾品作ってみます! モンハンライズとサンブレイク本編+今販売してるDLC全部付いてるのが欲しい場合はモンスターハンターライズ + サンブレイク ダブルデラックスセットで間違いないですか?
また今から最初から始める場合DLCの内容って攻略を有利に進める要素ってありますか? デラックスキットにはDLC全部はついてない
デラックスキットというセットがあり
単品でもソフトとセットでもどちらでも買えるというだけ(セットの方が当然ながら安いのでセットで買う方がお得)
体験版特典とか店舗特典には序盤の金不足、消費アイテム不足を少し緩和するアイテム関連はある
無料DLCの中に各里守武器とクロオビ防具があって
これでサンブレイクまで行ける
ゲームを有利にということについては
購入ベージに書いてる
※追加コンテンツは購入後、「郵便屋」の「追加コンテンツ」から受け取り後に利用出来ます。
ただし、化粧・ペイント、髪型については購入後そのまま利用できます。
※追加重ね着装備、なりきり重ね着装備は「アイテムBOX」の「重ね着装備の設定」より利用できます。
プレイヤーの見た目のみを変更するアイテムとなります。ステータスは変化しません。 テオ・テスカトルやクシャルダオラの頭のような、部位破壊に体力の条件がある場合、
体力の条件を満たしていない状態で、破壊王は効果があるんでしょうか? >>724
なるほどありがとうございます
本編とサンブレイクのセットだけ買ってやってみます 部位破壊のメカニズムの関係上、条件満たすまで破壊出来ないだけで破壊王付けた場合は破壊するまでの怯み回数は増えるんじゃないか? >>725
>>728の解釈が正解だと思う
モンハンの部位破壊メカニズムは、
部位に耐久値が設定されている
(例 頭耐久値3000 討伐に関係する敵の体力とは別)
その部位に耐久値を超えるダメージが与えられた瞬間にモンスターは怯む
(頭に合計3000ダメージ与えた瞬間少しのけぞるように怯む)
部位破壊可能な場合は特定回数その部位で怯んだら破壊される
(頭で3回怯んだら破壊されるなど)
破壊王はこの部位の耐久値に与えるダメージだけを増加させる
(表示されるダメージは300だが、部位耐久値には400入っている感じ)
だから部位破壊不可能状態で破壊王をつけて殴ると、部位破壊はされないものの、怯ませやすくなる >>728,729
ライズは怯み値と部位耐久値が別計算になって破壊王はそもそも怯み値に寄与しなくなってるよ
ついでに、過去作でも基本的に破壊可能になるまで破壊王では怯み値増えなかったはず
4Gのテオだけバグってて何故か有効だったって話は聞いたことあるけど >>725
上位テオで頭に通常3一発100ダメージで試してみたけど
破壊王3でもなしでも約1000ダメージ間隔で怯み発生したから効果ないね 傀異討究120はモンスターの攻撃力や速度は上がってますか?
一緒に出てくるおまけモンスターも強い? >>733
攻撃力はクエストのレベルが上がれば上がります
速度はクエストのレベルでは変わりません
おまけモンスターもクエストのレベルが上がれば強くなります ガンランスで
ヒップアタックして、
爆破攻撃繰り返していた人が
いたんですが、あんな戦い方で
いいんですか? >>736
なんか草
リバースブラストっていう糸技でちゃんと戦ってるから大丈夫
マルチだとフルバレットファイア使えんしな なんとあのお尻にはスタン値があるのだ
モンスターが目眩を起こす プロレスでもヒップアタックは立派な技としてあるからな
問題ないじゃろ >>736
ジェットしばき棒と揶揄されるものすげぇ絵面なのは理解してるんだけども
ガンスにとってはTAでもあれが正解になるぐらいの最強ムーブなので… >>727-730
遅くなりましたが、回答ありがとうございます マルチで、メンバーリスト→装備詳細で攻撃力460とかの武器装備してるひとは改造ってことでおk?たしかライトボウガンだったと思う >>742
カラザに攻撃7と業鎧とかで普通に行くんでない?(380×1.1+10+35とか) 防御7攻撃5までは確認したけどクリア画面終わっちゃって細かくは見れなかったのよね
まあそのくらいまではいくんだねありがとう そういや爪護符とかあるから業鎧とかなくても普通にいくわな >>742
短期催眠1~4 +6/+9/+12/+15
護符爪 +15
攻撃7 1.1倍+10
業鎧 +15/+25/+35
種 +10
粉塵 +10
鬼人薬グレート +7
フルチャ3 +20
死中3 +20
逆恨み5 +25
火事場5 1.3倍
おだんご火事場 1.35倍
強化太鼓 1.05倍
などなど
まあ適切に組み合わせたら普通に行くかと
>>730
ライズは完全に別換算なのか。勉強になったわ。ありがとう スキル分が乗るのは装備詳細じゃなくてステータスの方じゃまいか?
ジャナフヘビィに武器錬成の攻撃3で415、パワーバレル?だとかで攻撃力1.125倍らしいから466にはなるっぽいしライトと見間違えたのかも
ヘビィ触ったことないから間違ってるかも >>747
そうそうステータスじゃなくて武器詳細画面での話なんだよね
武器錬成は攻撃+5をつけてたのは覚えてる ステータスじゃないならロングバレルと錬成分しか乗らないね
カラザにロングバレル、錬成の攻撃+5なら403になるはず もし改造で武器の数値を直接いじれるとしたら錬成ぐらいじゃないかなぁ
練成が5なら改造の線は薄そう 傀異化した上鱗とかの、各傀異化素材の対象モンスターによって
追加報酬枠の数って変わる?
例えば上鱗が出るリオレイア、プケプケ、アンジャナフ、トビカガチの追加報酬枠の数はどうなってるんだろう >>751
出る
けど確率が1%になる
通常クエは最大10%、最小6% >>751
盟勇クエのことなら普通に出るし確率も通常のMRクエと変わらない
1%ってのは多分ターゲット外のモンスターのことじゃないかなぁ >>755
みなさんありがとうございます!同盟クエストで練習しながらMRでも行けるように頑張ります。助かりました。 クエスト開始時に「任務を遂行する」と言うキャラが居ますがボイス何番でしょうか? >>757
格好いい女性ボイスだよね?
タイプ16だと思う 素材が上位なのか下位なのかマスターランクなのかパッと見て判別する方法ないですか?
たまにマスターランク素材と書いてありますが、書いてないのもありわかりません >>759
レア4〜5 下位素材
レア6〜7 上位素材
レア8〜9 マスター
尻尾は下位と上位は共通
レア5.7.9は逆鱗、宝玉、天鱗などのレア素材のみ >>760
わかりやすくありがとうございます!
覚えます ランクばっか上がってPSが上がってない気がしてマルチの気がひける。MR120だけど、おんさマガドソロは1乙は安定。昨日エスピナ亜種挑戦したけど、3回3乙後に20分でやっと倒したレベル。
野良で支援要請入るとかは控えた方がいいですかね? >>762
俺はマルチで乙られても全く気にしない 逃げないで闘ってさえくれればゲームなんだから乙っても構わないし2死からがマルチの面白いトコロだよ
「ヒトダマドリ集めて行きます」の定型文を忘れんなよ >>762
マルチは色々な腕の人が居るから楽しいのよ
なので恐れずマルチにゴー >>762
ずっとキャンプにいるとか爆弾投げてくるとか、そういう余程の迷惑行為しなけりゃ気楽にやればいいよ
弱い人も強い人もごちゃまぜでいるのが野良ってもんだし
とりあえず自分で参加要請上げてみればいいんじゃないかな
乙ったときとかに文句言ってくる狂人もたまにいるけどそいつが狂ってるだけだから気にしないでいい ソロでやる方が効率いいゲームで
わざわざ野良マルチやって相手に文句言うやつなんて完全にアレだからな
迷惑行為とかしてるんじゃなければ気兼ねなくやればいい 自分は下手って思ってても
たまにマジで酷いのいるから気にするな >>762
ちなみに
怨嗟はおんさじゃなくえんさやで 皆さんありがとう。
ランク高いのに鳥集めしてたら迷惑かなとか勝手に居心地悪くなってたけどあんま気にせずやります。また楽しめそうです。ありがとう。 クエスト中のパレットセット変更って毎回オプションの編集ZLからやるんですか?1ページ目に登録してるはずなのにクエ中2ページ目になってたりわかりにく過ぎるんですが >>770
パレットセットはアイテムセットに紐付けられてるんで
何かおかしい?ってなってるならアイテムセット見直してね ソロ専でようやく怪異クエストに入ったものなのですが怪異討究クエストでロックするべきものって大雑把に
・制限時間が短いもの
・倒しやすい、弱点属性が同じのが2体討伐のもの
で、いいんでしょうか?
で、そのクエストをクリアするとフィールドや討伐時間などが全部同じでレベルが上がったものがもらえる
手がかりで追加でもらえるクエストに、メイン対象のクエストは含まれない(プケプケ倒すクエストで採取などではプケプケ出ない)
こんな認識であってますか? >>771
紐付けの変更はどうやってやるんですか?確かに1ページ目のつもりなのに2になってます >>773
アイテムセット呼び出して、パレットセット変更してから、アイテムセットに再登録かな…… >>772
大体あってるというかその認識で大丈夫
古龍が相方だと傀異→相方の順で狩る時に捕獲〆が出来ないこと
ソロ専とのことだけど万一野良に持ち込むなら乙数少ないクエは野良だと嫌がる人もいる事
どうでもいい補則としてクエスト更新は昼夜だけは変わる場合があること んー動画見たりだいぶ頑張ってみましたが思ったようにならないので諦めます
ありがとうございました >>772
良いです
個人的にアドバイスをするなら、低レベルで良クエストを手に入れてもレベル上げが面倒なので、高レベルになってから集めたほうが楽 >>776
オプションのショートカット紐付けがOFFになってるかも >>772
間違っちゃいないけど、研究所レベルが低いうちはあんまり気にしなくてもいいんじゃないかなぁ
例えば内容の良いクエストレベルが30のものを手に入れたとしても、それを育ててクエストレベルMAXまで持っていくのって結構辛くて現実的じゃないから、研究所レベルが100になるまではひたすらバハリの依頼をクリアするのがいいと思う
敵がばらけるので素材も偏りにくいし
研究所レベルが100になったら、クエストレベル100以上で単品25分、弱点共通の2体クエで30分の2種類をロックすればよいかと >>778
手動にしたり自動にしたり色々試しはしましたがアイテムセット紐付けは2のまま変えられないので2にも強引に登録しました
毎回クエスタート時にどっちになってるか確認してオプションから編集ってのがかなりめんどいですが
普通はアイテムセットのページからどこに入れるか指定変更すると思うんですがクソ過ぎて理解不能w ショートカットという名のマイセットを上下左右のパレットに入れる
アイテムとショートカットが完璧な状態でマイセットを上書きするべき
分かりやすさはうんち >>780
オプションの紐付けのとこを手動か自動にする
アイテムマイセットに登録したいアイテムを持つ
アイテムマイセットに登録したいパレットセットを装備する
アイテムマイセットを登録する 手動にした場合はパレットセットも登録するか聞かれるのではいを選ぶ
マイセットを呼び出すとパレットセットも一緒に呼び出される
おわり >>772 >>775 >>779
ありがとうございます なんかクエスト獲得のチャンスもったいなくて毎回フィールド回ってました
あと武器の最終強化に怪異化の〜素材(一番レア度低い奴)がたくさん要求されますがLv高いクエばかり残すと集めにくくなりませんか? >>783
レベルとドロップ数が比例するように改善されたから大丈夫 100超えるまでは報酬で出る
30までなら剥ぎ取り部位破壊報酬でも出る
討究で集めるか傀異クエストで集めるかは自由 護石の錬金のテーブルってゲーム終了しても変わらない?
3Gの時にあったバグじゃないの? ボウガンを始めてやってみたのですが目当ての特殊弾を探すのに時間がかかります
特殊弾の切り替えスロットに特定の弾丸だけ表示することはできますか? >>786
最新版なら、データロード時に最後の錬金のデータを元に乱数を再作成してる
だから同じデータで何度リセットしても一緒だけど、一回錬金してセーブロードすれば変わる
初期は3Gに似た状態になってたから短周期で同じ護石がループする現象もあった
だから完全オフラインでアプデせずに遊んでる場合は今でもそういうことがありうる >>786
3Gは初期seedが固定
Riseは初期seedだけじゃなくて現在どこまで乱数消費したかまで固定
つまり3Gの時は「本来ランダムのはずなのにランダムになってなかった」バグで
Riseの現行仕様は「そもそもランダムにする気が一切ない」
未来に何が出るのかまで完全固定にすることでリセマラを防ぐ仕様になってる
んなことしたら初期にそうだったみたいにいつかループしちゃうはずなんだけどどう対策してんのかは知らん >>788
それ錬成実装のあたりで修正されなかったか
今は変わらないはずだが >>791
>>792
ありがとう よくわかった
大人しく素材集めてまわした方が良さそうだな >>787
・撃てるからってむやみに持ち込まない
基本的に、主力になる弾と、調合素材になる弾、状態異常・補助弾を厳選して持ち込むのがいい
クーゲルを例にすると
主力は貫通2。サブに貫通3、調合素材の貫通1の3種に加えて、鬼人弾と硬化弾を弾ポーチに詰め込む
通常弾、散弾、放散はポーチには入れない
・ショートカットに登録する
手軽に切り替えられるが、調合と弾選択でショートカット分けないといけない状態に陥る可能性が高いのでちょっと煩雑になるかも 自動翻訳定型文の「よろしくお願いします!」や「ありがとう!」などを打つときに対応したボイスは、この定型文セットでないと聞けないのでしょうか?
また、定型文セットを自動翻訳定型文以外に設定しているとき、上記のボイスをお喋りさせることは仕様上できないのでしょうか? >>793
ボイスが付くやつはそれのみ
他の定型文セットに声を付けることはできない
ジェスチャーを付けることはできるからそれに付属するボイスならって感じ 今後のイベクエの情報ってどこかで見れますか?
金冠救済クエが知りたいです 傀異化クエストってLV120まで上げる必要ありますか?
101以上と120で素材の量って殆ど変わらない気がするのですが…。 >>795
公式な情報はないんじゃないかな
アプデの紹介映像とかで少しチラ見せすることはある
グレーな話だけど、解析データ見に行けばある程度先まではわかる
>>796
EX6は111で入手素材変わるよ
それ以外は正直あんまり意味ないけど、上のEXに派生したときはLv下がる仕様だから、余分に上げとけば偶然良いクエ出たときに上げる手間が省けるかもね >>797
ありがとうございます。
素材別で120まで上げてたんですがEX6以外は111以上にするメリットなさそうなんで確認のために書き込みました。 >>792
あぁ!持っていかなければいいんですね
真似っこしてみます
ありがとうございます >>794
ありがとうございます!
知れて良かったです 攻撃見切り弱特超会心が乗った状態での期待値比較されてるサイトとかはないですかね?
レシピの最終強化一覧みたいなやつ 装備の色変更で前作まであった虹色?どんどん色が変わっていくやつは未実装ですか? >>803
単に機動力と言われてもあなたの求めてるものがどんな機動力なのかが分からないが
個人的に思い浮かぶのは虫棒かガンスかなあ 機動力なら片手かな
武器持ちながらアイテム使える
動きがコンパクトで回避キャンセルに繋げやすい
武器構えからのあるきが早め
どうかな >>803
双剣、片手剣、ライトボウガン
回避距離3にして鬼神化した双剣はかなりの機動力がある >>808
「速すぎて怖いくらいよ。こんな敏感な武器実戦で使えるの?」 最近はスラアクもワイヤーステップですっ飛んだり連続でゴロゴロできて快適や 移動力に優れるのは双剣、ガンランス、操虫棍
攻撃の途中で回避やガードに移行しやすいのは片手剣、ランス
逃げながら攻撃できるのがライトボウガン 怪異化エスピナス+ドスフロギィのクエストが楽に精気琥珀を稼げると聞いたんですが
いくら怪異化☆6クエストで採取したり討伐したりしても
エスピナスのお供のモンスターはヌシだのバルファルクだの高いランクのモンスターばかりが出ます
本当にドスフロギィが出ることがあるんですか? >>811
逃げるのはソロだけにしてくれ
マルチに来るな スキルシミュを使うにあたってswitch版とsteamでお守りと防具錬成のデータが混ざると検索が困難になるのですがスキルシミュ側でアカウントを分ける等はできるのでしょうか >>815
ブラウザのスキルシミュはクッキーでデータ保存してるんで
諦めてブラウザ側でプロフィール切り替えるか、複数のブラウザを使うか、違うスキルシミュを使うかしかないね >>816
複数ブラウザの使い分けが一番手軽そうですね
ありがとうございます シールドヘビィでチューンアップ1ガ性5煽衛3の時のガード性能の値が知りたいです
出来れば計算式(基礎値+チューンアップ+30+30)でお願いします >>818
ヘビィシールドの基礎値は知らんが、チューンアップは10
まあチューンアップ1ガ性5煽衛3だと実質ガ性12 ロビーでクエスト出発中に人が入室してきた場合、送信先の設定はそのままでこちらのチャットは届くのでしょうか?
送信先のロビーメンバーとクエストメンバーの違いが曖昧でよくわからないです 届かない
文字通りクエストメンバーはそのクエストをプレイしてる人、ロビーメンバーは同じロビーに居る人
例えば同じロビーに居る人2人とクエスト開始して野良要請で1人クエストに入ってきたとして
ロビーに居る人だけにチャット送りたいならロビーメンバーを選べば良い >>821
ありがとうございます
じゃあその都度手動で変えなきゃいけないんですね >>819
ありがとうございます。
こちらで確認したところ、威力値75のサマーソルトが上の条件でノックバックなしでチューンアップを除くとあったので全部載せると85~94のガード性能になる感じだと分かりました。 野良マルチとかでよくクエ終了間際に翔虫で空中静止する人がすごい多いんですが、なにか意味あるんでしょうか >>825
おぉ時短行為だったんですか
ありがとうございます クグツチグモ当てても操竜待機になる時とならない時あるの仕様? クグツチグモは操竜ゲージを大量に貯めてるだけ
1回乗った直後とかだと当てても待機にはならない >>828
ありがとう。気づかれてない時とかに初撃でクグツチグモ当てても操竜待機状態にならん時もあるから
傀異討究クエストとかだとモンスターの初期操竜耐性みたいなのも高いのかな 上位上がるために百龍夜行やったんですがストレスでしかないです。これって率先してやらないと駄目ですか? >>829
この前のアプデで修正されたはずのバグなんだが
直ってない敵がいるのかな kiranicoのモンスターのステータスの読み方について質問なんだけど
Attack→攻撃力の倍率
Parts→?
Defence→全体防御率
Ailment→状態異常耐性の倍率
Stun→気絶耐性の倍率
Stamina→スタミナの倍率
Mount→?
ぐらいの認識でいまいちよく分かってない
間違ってるところや分からないところを補足してくれるととても嬉しくてお礼に音の防壁吹いちゃいます
あのサイトってどこかに読み方載ってる? 復帰勢です、ライズの頃は素材の確率の問題で「捕獲はダメ、討伐しよう」といった風習がありましたがサンブレイクはそういったのはあるでしょうか? 最初の頃はWやIBの影響とマルチ体力だと青マーク出てから討伐まで長いんで
捕獲する人がやたら多かった印象
まあ捕獲する事そのものを嫌がる人ってのもいるっちゃいるけど基本的に
自分が立て主じゃなきゃ討伐するつもりでやれば問題は起きないと思うで >>832
Parts→部位耐久値の倍率
Mount→多分操竜の蓄積値の倍率だけど全部1で仕事してないから気にしないでOK
>>833
そんな風習聞いたことないぞ
不足するような素材は捕獲の方が期待値高いことがほとんどだし
剥ぎ取りの方がいいのってナルガの延髄くらいじゃないか?
まぁ欲しい部位の破壊終わってないとか他にも討伐したい状況はあるからその辺の判断はホストに任せるのがいいと思うが すみません、質問です。
散々既出かもしれませんが本日初モンハンでスイッチ版購入予定なのですがジョイコンメインでプレイするとなると故障しやすくなったりしてしまいますでしょうか?
テレビより携帯モードの方が楽なのもあり携帯モードで主にプレイする予定になるのですが少々不安で。
壊れたら買い換えれば良いとも思っているのですが数百時間程はもってほしいかなぁと。
恐れ入りますがよろしくお願いします。 >>838
他のゲームだと勝手に動くジョイコン使ってるけど
モンハンでは特にこれといった問題は無い
逆を言うならモンハンで勝手に動くなら
何故修理しないとも言える
まぁモンハンはそこまでガチャガチャ動かすゲームじゃないから寿命も長くはなるけど
色々なゲーム遊ぶなら面倒でもモニター+プロコンが安定 そんなん人によるだろ
熱中して指に漫画的表現で青筋出るほどグリグリやればどんなゲームでも壊れる
ちなみに自分はSwitchLiteだけど1000時間やっても壊れてはいない レスありがとうございます!
問題なさそうなのでプレイしてみます。
やりすぎで壊れたらプロコン購入検討します。
ありがとうございました! サンブレイクで質問させていただきます
フィオレーネと最初の盟友クエストを終えて闇夜を奔る雷光を出そうとしたのですが、その後話しかけてもクエストが出ません
何か足りないのかとルーチカと盟友クエに行ったり重要調査を全て終えたりしましたが出ませんでした
MR2、HR40ですがまだ何か足りないのでしょうか? ナルガクルガ希少種についてです
極めて稀ですが、猛棘化しているにも関わらず尻尾の棘が逆立っていないことがあります
攻撃時に毒棘が付随していたので見間違いではないと思いますが、同じような現象を見たことがある方いますか?ただのおま環かどうか知りたいです あと、以前ここでさせて頂いた質問>>254ですが、問い合わせてみたところ、ガイドブック側の表記が間違いでした
ナルガクルガ希少種が音爆弾でダウン、落とし物するのは斜め飛びつき攻撃の構え時のみだそうです >>843
ヤブをつついて蛮頭竜を出すはクリアしてるんだよね? >>846
それはまだクリアしていませんでした!
すぐに試してみます、ありがとうございます! 次がいよいよ雷神なんだけど見たところ肉質的にも属性的にもボウガンと相性最悪だけどどうすればいいですか?
設備メインで倒せるといいんだけど >>848
帯電してるとこを貫通で撃ってりゃ死ぬよ 特殊個体の方じゃない普通のナルハタなら
デカイ、柔らかいで貫通の的
特殊個体の方は悔しさ溢れる肉質してるけど
貫通で比較的柔らかい所をゴリ押せなくもない
設備はたまにしか出てこないのと
ガードしないと直撃する事があるからそんな頼れない
特殊個体の方はそもそもバリスタしか使えないし
弾肉質が悔しいからそんな有効じゃない ありがとうございます!
貫通メインでやってみようと思います イブシとナルハタは爽快感重視で双剣の空舞でズバババってやるのがよい 遠隔ガルクが
ハンターの武器によって相性の良し悪しがあると聞きました
大剣は相性悪いのは知ってますが他にもあるか教えてください >>854
その辺はオトモwikiに非常に詳しく記述してあるので
目を通しておくことをお勧めしておきたい 傀異クエストですが最初lv1から始める場合の効率の良い上げ方を教えて下さい
ウルククス狩ってlv20まできましたが飽きてきました…… >>856
研究所レベルを上げたいならバハリの課題をひたすらやる
研究所レベルが上がってて120ウルクススがほしいなら、ウルクスス以外のEX1の傀異討究クエストを周回するなり採集するなり >>856
とりあえず自身の武器傀異強化に必要な"傀異化した○○"素材を集めながら研究レベルを上げる
レベルの高いクエから派生させる方が高いレベルのクエが出る 上げるだけなら研究対象やなるだけレベル高いやつを
レベル低いうちはキュリア採取でも割と上がる
>>858を修正したら肝心なところが消えてた >>856
・120指定でウルクススのマルチに入り浸る(有ればの話だけど)
遭遇さえ出来ればある意味一番楽
・ウルクスス以外の高レベルクエを回したり採取などして派生するのを祈る
高EXから低EXに派生する分にはLvの低下が起こらないので120など高Lvクエ持ってるなら >>857
>>858
ありがとうございます!
・バハリのクエをひたらすらやる
・採取
・レベル高いやつを回す
ここらへんやります! >>854
一番相性良いのはガンランス 。大剣やハンマーは相性悪いグループ。
もたせる武器は睡眠が人気。(オトモ用という括りでは麻痺武器より睡眠武器の方が状態異常値が高いので狩猟中に拘束できる回数が1回くらい睡眠の方が多い&研ぎタイム確保できる) >>854
そもそも自分が攻撃しないとガルクも動いてくれないので、極端に手数が少ない武器は相性が悪い
溜め斬り連携の大剣や、溜め変化武のハンマーなど
それとは別に、弓は剛射をするとなぜか近接攻撃が出る設定になってるので相性が悪い
これは遠隔優先を付けても変わらない
それ以外の武器ならどれも大差ない
ガンランスは砲撃すれば遠隔攻撃してくれるっていう設定になってるけど、遠隔優先の術を付ければどの武器種でも遠隔攻撃してくれるようになるので関係ない(弓以外) ガンランスの砲撃は鉄蟲猟犬具未対応だから現環境だと相性は特にいいわけでもないな
というか遠隔優先鉄蟲猟犬具が優秀なせいで遠隔しない溜め運用大剣やステップばかりでる飛び込み多用ランスとかを除けばわりとどの武器種でもどうとでもなる 伏魔共鳴って属性弾ボウガン使うなら必須級とよく見かけますが、その理由ってなんでしょうか
自分は弓をメインで使っていますが、弓で運用する場合他のスキルを削ってでも入る価値のあるものですか? >>866
弓は矢強化と剛力の両方を使いたい連射と貫通には不向き。少なくとも1分半ごとに疾替えするたびにキュリアがリセットされて伏魔を活かしきれない
ボウガンはそれがないことと被弾のリスクが少ないので必須級に扱われるのでは >>867
弓は無理に組み込む必要はなさそうってことですね
ご回答ありがとうございます >>866
伏魔の属性強化は加算なので、名目上の属性値が低い貫通属性弾には効果が非常に大きい
属性ダメージがメインなので属性に特化させる意義も大きいというのもある 他人が貼った研究依頼と自分の依頼対象が違った場合に報酬でのコインのボーナスはありますか?
単品クエにも関わらずコインが4枠などで出たことが度々あるのですが、たまたまでしょうか? >>870
ありません、たまたまです
そもそも研究依頼は報酬には関与しません
単体でも、「クエスト追加報酬」ではなくて「クエスト報酬」の方なら(量はとても少ないですが)複数枠コインが出ることはあります 運よく抽選で枠増加とコインをひいただけなんですね
ありがとうございます ガイアデルムガンランス使ってる人ってマイナス会心消してます?
それとも砲撃には関係ないと割り切って他のスキル盛ってます? DLCでボイス変更した場合、マルチでそれを購入していない相手にも変更した声が聞こえているのでしょうか? 各フィールドで一番高い(登頂ボイスが発生する)所はどこでしょうか? >>874
データそのものはお金出してる人も出してない人も手元に持ってるから相手にも聞こえてる
使えるか使えないかの違い >>875
>>877
自己満なだけでもないんですね
ありがとうございます クロス以来のモンハンですが、ジュラトドスってクソモンス認定されてますよね?そうですよね? >>880
泥を使ってくるモンスターはみんな糞
耐泥スキルを積んでも糞
積まなかったらもっと糞 >>881
ですよね。オロミドロもクソですが、ジュラトドスに比べりゃまだマシでした。
ありがとうございます! オロミドロの泥は酸のスリップダメージがあるから嫌
まだジュラとかの方が戦いやすい
潜航しても音爆で釣れるし 左腕が黄色くボヤ~っと光るスキルは何ですかね?
死中に活? 傀異化した重骨が欲しいんですがアオアシラを地道にレベル上げしていくしかないんでしょうか? >>886
そのアオアシラのレベルによるけど
レベル101以上のクエストから派生するのを待つ方が早いと思う >>887
どのクエストからでも派生で出てくるんでしょうか? >>888
出る素材はモンスによって決まってるからほしい素材の101以上でランダムこもってください >>888
EX1かEX2の討究ならどれでも派生する
ちなみにちょっと素材欲しいだけならクエ探さなくてもマルチで参加するって手もある >>888
ランクが近くないと出ない
骨系は★1なので★2,3から狙う
こういうことするよりもマルチで他人のやつに乗っかったほうが早いと思うけどね
制限時間短いとかの良クエがそのまんま手に入ることも多いし みなさんご丁寧にありがとうございます!
ソロ専なので地道に掘ってみます。ありがとうございました。 傀異クエスのクエスト名の左のアイコンは何を表しているのでしょうか? >>893
傀異に限らんけど、クエストのターゲットが狩猟か討伐かを表してる
捕獲可能なモンスターが居れば狩猟になる 星4の緊急のメルゼナに勝てないんだけどその時点で作れるおすすめ防具あります?使用武器は片手です 空いたスロットに不屈、防御7、早食い3を入れておけば負けることはなくなるはず
スタミナ切れるなら体術とかスタ急入れたり
翔蟲が足りないなら翔蟲使い3まで入れたり メルゼナに負けるってことはベストとまでは言わずともベターな戦い方をしているわけでもないから
逃げ回ってスタミナ切れてる可能性もあるし
スタ急入れたら絶対に楽になるというよりも
自分のプレイスタイルによる敗因を潰せるスキルを入れれば負けにくくなるよってことが言いたかった 乙要因は尻尾二連突きと、ぐにゃりと曲がる衝撃波?かな多分
898の提示した組み合わせに、899の案の不屈や防御、早食いに加えて満足感を採用したり
体力回復量UPを積んだりしておけばどうにかなると思う、かなあ?
回避距離か回避性能のどちらか入れた方が良いかもしれない
最終手段はソロに拘りがないならマルチで流しちゃうってのが一応あるけど…… 回避距離を入れておけば適当に転がるだけで位置避けできるよ ひとりでクリアできないのにマルチ行くのは(アカン) 深刻化した
傀異化した
空目するヤツなんかいないと思うだろ?
思うだろ、、、 寄生プレイする訳でもないだろうし別に良くない?
ソロでモーションある程度確認しておくと良いよとか、ソロで倒した方が達成感あるよってならわかるけど
ソロクリアできるまでマルチ行くの禁止みたいな意見は割と老害気味な意見だと思うんだけども そもそもソロでクリア出来る実力があるならマルチで助けを求めたりしないしな ソロとマルチじゃ似てるようで全然違うしな
ソロの方がやりやすいとか好きって人もいれば逆も然り
ソロでも出来るけど単純につまらないからマルチする人もいるからここでマルチするなと言われて間に受ける事は無い
少なくともキャンプ待機とか速攻で三乙するとか
味方吹き飛ばしまくるとかしなけりゃ問題ないと思う 質問1
ver12で追加された傀異素材の使用先って武器の傀異錬成と装飾品以外にありますか?その二種だけ?
質問2
各種単品の25分クエを揃えるべきですか?体力が低いから有利と聞いたのですが。
50分クエをソロ10〜15分なのでもし体力低いなら時間切れを起こす心配してません
もし25分クエのデメリットがあったら教えて下さい >>909
1:それだけ
2:
時間が短いほど体力が低いのは本当
25分なら50分に比べて1割減る
デメリットは時間が短いだけ
全部揃えるべきかと言われると、揃えるのもそれはそれで面倒だし、揃えたところでやるかどうかもわからんし、人によるとしか言えん >>909
確認してないけど傀異化素材は武器の傀異錬成と新しい装飾品にしか使わないはず
25分クエにデメリットらしいデメリットはないと思うよ
15分以上かかって“残り10分です”ってでる警告を見ること自体まれ
各素材ごとに1種ずつ25分クエを持っておくといいかもね 自動翻訳定型文と自動定型文があるけど
これってセットした方しか使われないの?
他言語の人には翻訳の方を勝手に使ってくれたりしない? 途中で切り替えないと使われない
翻訳無し提携使っても他言語の人から見たら母国語でおk案件 >>909
35分が3%減
30分が5%減
25分が10%減
集めるべきかだが
解析でデータ上はレベル200まであるので
アプデごとに集めたクエストゴミになるから最終アプデまではやる必要はない
自分のレベル高ければクエストのレベルも5ずつくらい上がるようになるアプデがくればなんとかなるが >>913
やっぱりそうなのか……
他言語の人には自動翻訳テキストを流せるようにしてくれればいいのに 前はZ順でよく遊んでたんだけど、今作ではどう言えば順番に貼っていけるのかな
名前をいちいち打ち込んで「クエストを貼ってくれませんか」ってやるのだるい >>917
ありがとう
あの順番はみんな同じ順で表示されてるのね?
定型文作っておこうっと 上から2番目の人どうぞ
上から3番目の人どうぞ
上から4番目の人どうぞ
って定型の人なら見たな
上から順番ですってのと上のを作っとけば途中で人が抜けてすぐ入ってきたタイミングでも使えるはず 今までゲーム終了時にスリープで終わって
次やる時はそのまま救援に参加出来たんですがアプデ後?からエラーが出るようになり
一旦ゲームを終了させないとできなくなりました。これは仕様ですか? なりきりメイケンとシマミケが欲しいのですがDL版の期限が切れてました
レトリバーとフォレスト後から売られましたっけ? 先週始めたんだけど、このゲームの攻略サイトは商業系サイトでも信頼出来る? できません
つべもほとんど役に立たないです(○○最強!とか)
肉質も9割ぐらいはハンターノートで見られるので攻略サイト(特に企業系)は価値無い >>923
続けて質問で申し訳ないけど
テンプレで言ってるwikiってどこの事だろう?
普通に商業系サイトの事指してる? 肉質はむしろ形態変化とか部位破壊後に対応してないゲーム内のハンターノートの方が情報に穴があるが >>924
あれテンプレが古いだけで今はもうWiki文化は廃れちゃってるから形骸化している文章だと思うわ
要は解答者は外部サイト見ろで済ますなってことだからね
まあでもその手のデータベース的なサイトなら今はだいたいレシピかkiranicoか弓スレWikiあたりじゃないかな ロビーでクエスト中と拠点で分かれている場合、フリーチャットで送っても互いには見えない感じですか? >>927
チャットメニューにチャットの送信先の設定があって
全員に送れるようにできたはず 傀異討究クエで質問
ナスバゼが人気クエに見受けられるけど、個人的にナスフロやラーフロ、ディアバゼの方が楽だと思うのだがナスバゼの利点は?
ディアバゼ以外拾えてなくて現状自分では比較できない >>929
フロギィやラージャンは体躯が小さいから貫通氷結弾に向いてない
貫通属性弾の性能は全武器種のなかでも群を抜いて高いので、それに向いてないなら最高効率の周回としては不適格
ナスバぜとディアバゼの比較だけど、ナスバゼは★6になるのでディアバゼより若干報酬が多い
ただしナスの傀異鈍化を防ぐために罠ハメをする必要があるので統率がとれたマルチ向け
ソロや野良マルチならディアバゼのが楽でいい
まあ俺もエアプなんですけどね 斬れ味補正って今作も爆破含む状態異常の数値には影響しない感じ? 火力盛るために必要な重要なスキルの優先度はどんな感じでしょうか?
積みやすく汎用性も高い攻撃はMAX必至として超会心・見切り・弱点特効・挑戦者・逆襲・なんかジンオウガのやつ、等々複数あって、どれも2スロで食い合ってるのでイス取りゲームで誰を椅子に座らせればいいのか迷っています >>932
プレイヤースキルが最優先だけど
言ってる通り攻撃・超会心・弱点特効はとても汎用性が高い
見切りが有用なのは確かだけど盛りすぎると無駄になるから攻撃と違って積めばいいってもんではない
力の解放はスタミナ=火力な武器にはいいもの
連撃1、チャージマスター1、会心属性1、弱特属性1とかも軽くて有用
装飾品ではつけられないスキルだけど火力という意味では伏魔(+逆恨み)はすごく強い
書いてる以下の2つは個人的にはあんまり頼らない
挑戦者は傀異討究では優先度低いかな、無効な傀異鈍化時間がそこそこあるから
逆襲は発動条件がよくない、特にガンナーには イソネミクニ亜種の怒り状態(だと思う)の時の良い対処法ありましたらご教授いただきたい
攻撃判定付で跳ね回ってずっと俺のターンされて困ってます
今の対処法
武器はガンランスで隙があれば飛んでってフルバ 899、902、903
897です。とりあえずスキル無視して今作れる防御力が高い装備に防御と回避を入れたら30分くらいかかりましたが倒せました!ありがとうございます シルバーソルメイルの弱点特効属性が消えてスロットが442になったんですがキープした方がいいでしょうか?
武器は双剣メインに使ってます >>937
双剣なのに消えちゃいけないスキルだろ
他の防具に移し替えろ >>937
シルソル胴の消えて良いスキルは火属性強化だけ
属性会心が消える場合は妥協してもいいけど後々後悔する可能性あり
どの武器使うにしろ、弱特属性は消してはいけない
と言う訳で別の防具に移植 てか442ならスキル消えずに付かないか
シルソルで目指すのは火消し444でしょ レア10防具でもスロット+2は別に珍しいわけではないので最低限そこは妥協してはいけない
ゴルルナ腕442やシルソル頭442、シルソル胴444とかみたいにスロット+3以上が必要だとスキルマイナスが必要になるが 現在レベル93の討究クエストを101まで上げたいのですがクリアするとクエストレベルが1上がる時と2上がる時があったんですが2上げる条件があったら教えてください >>933
詳しくありがとうございます
一部は1振りで良い点や挑戦者や逆襲が実は余り奮わない点などは大変勉強になりました オトモアイルーってエスピナス亜種の天鱗取ってくる?
レシピとkiranico見ても載ってない クエ準備完了からスタンプや定型文を出す方法はありますか? >>947
Switchならマイナスボタンでスタンプやジェスチャー画面でたはず! 姉が友達の家でモンハンやってハマッたそうでスイッチかスイッチライトが欲しいと言っています
本人は持ち運びや予算からライトがいいらしいんですが、もうすぐ姉の誕生日なので差額出してスイッチにしたら?と話しています
本人はスイッチでテレビに映したのを友達の家でやってハマッたんですが、普通のだと持ち運び荷物になりそうとか手軽に出来なくない?と言っています
テレビでやとてからスイッチライトじゃ画面小さくて迫力足りなくない?と思い…
友達の家に持って行って一緒にやりたいそうです
スイッチライトだとモンハンどんな感じですか?
どちらでやるのがお勧めですか?
また、普通のスイッチにした場合、1つのテレビに2画面映して姉と友達一緒にプレイすることは出来ますか?
自分はsteam版なのでスイッチの感じで試せず… >>949
感じ方は人それぞれだから参考までに
普通のSwitchからLiteに変えて700時間くらい遊んでるけど特に問題ないよ
最初は「小さくて持ちにくいな」と思ったけど適当にグリップ買って付けたらだいぶ楽になった
でもLiteにしたところでそこそこかさばるから持ち運びの面はそんなに変わった印象はない
2画面表示してプレイする機能はゲーム内に無い どこまでやりこむかによるが
その差額以上の満足感が得られるのは確実だと思うぞ
ということで、俺はSwitchに一票いれておこう >>949
(昔よりも遙かにマシにはなったが)兎にも角にも任天堂製品とは思えないほどにジョイコンのスティックが壊れやすいので
個人的には操作が比較的激しくなりがちで、テレビに繋いで迫力も欲しくなるモンハンを遊ぶなら
あなたが予算を足して上げてノーマルSwitchにしてコントローラを買い足すってのがお勧めになるかなあ
liteを選ぶならグリップを買い足したい所。あとliteはやっぱりかわいい
一応、Switchとliteのサイズ差ってあんまり無いよ(縦1cm、横4cmの差)
テレビに繋がないのであれば、持ち運ぶ荷物のサイズ感としてはノーマルとliteとでさほど変わらない
TVに2画面は、TV自体にPBP機能が有ったら可能
PiPだと片方の画面サイズは小さいのであんまり >>949
個人的には通常switch一択なんだけど…
Lite持ってないから携帯モードについて書くけど、俺が感じる大きなデメリットは疲労とジャイロ使用不能の2つ
やっぱり携帯機はTVと比べると目も疲れやすいし、姿勢によっては体も疲れる
switchは従来の携帯機よりかなり大きいから尚更
まあ年齢にもよるけど
ジャイロは一応機能としては使えるけど、一緒に画面も動くからまず無理
ガンナーを使うのは難しくなるし、例えば将来スプラトゥーンやりたいと思ってもかなり厳しい
逆にLiteのメリットは、軽いし小さいことかな
疲労は軽減できるかも ただし画面も小さいので良し悪し
通常switchはジョイコン外せるから持ち運びには大差ないんじゃないかな
結論を言うと家でやるかどうか、TVを使える環境があるかどうかだね
友人とやるだけなら携帯モードしか使わないだろうからLiteでいいと思うけど、家でやるつもりが少しでもあるなら絶対通常switchでTV使った方がいい liteってコントローラー壊れたら本体ごと修理に出さなきゃいけないし替えが効く通常のスイッチの方が良いよ
出来れば有機EL版で ライトも持ってるけどアクションゲームはやれたもんじゃないよ
俺はポケモン専用機と化してる
モンハンとかスプラとかやるなら絶対にノーマルSwitchの方がいい >>949です
レス下さった方々ありがとうございます
メリットとデメリット、使用感等凄く参考になります
姉は時々出張などで長距離移動の新幹線や車で暇だったり友人宅で遊ぶことしか考えてないようですが、ハマッたら家でもやりたくなるんじゃないかと思っています
移動中は荷物が多いのでライトがいいと言うのですが、通常のとあまり変わらないんですね
友人はプロコン使ってるからスイッチ収納袋も大きいのでそれ見てライトがいいと言ってるのかも…
仮に通常スイッチ買ったらテレビ接続のとプロコンは家に置いて携帯モードで遊ぶセットで行けばいいんですよね
あと、コントローラー壊れやすいのはよく聞いてたのですがライトは壊れたら本体ごと修理は痛いかも…
通常スイッチはコントローラー買い直すだけで良いと聞いたので、やっぱり差額出して通常スイッチ勧めた方が良さそうですね
姉は慣れてないからめちゃくちゃコントローラーガチャガチャするし…
テレビ2画面も対応してれば出来るとのことで、そこは友達に聞いてもらいます
凄く助かりました
ありがとうございます >>958
スティックを自力で直す場合、Amazonとかに修理パーツセットが1000~2000円位で売ってる
とはいえ、本体分解とジョイコンだけ分解とでは気楽さが違うってのも大きいね
後はアレだ
接待プレイ(素材集めに付き合わされる)用のSwitchを買い足す羽目にならないことを祈っておくw まあLiteは基本的に普通のSwitch持ってる人のセカンドマシンか、
普通のSwitchが品薄でLiteしか売ってない時期に買うとかそういう感じ 双剣って手数武器の割に匠付けてる人そんなに見ないけど、青ゲージまで落ちても気にせず切り刻んでいく感じでしょうか 研磨術[鋭]を採用している可能性がある
もしくは切れ味の属性補正がW以降変わったのを知らないとか研いでる暇があるなら殴っとけの脳筋 >>961
最近の双剣はルナルガ防具で勝手に匠2が付いたり茶ナス装備で業物が付くこと多いし
双剣は立ち回りながら鉄蟲研糸で斬れ味回復できるから大体紫で殴ってるよ >>961
双剣に限った話じゃないけど、今作で斬れ味を維持したいなら基本的には業物、達人芸、剛刃研磨のどれかになる
匠をつけるときは紫をちょびっとだけ出して剛刃研磨で維持するって使い方が基本
消費が気になるから匠を付けるっていう使い方はまずしない 最終強化で紫がちょっとでも出てれば上の斬れ味ケア方法で十分保つんだよね
デフォの業物効果が強化されてるみたいで、業物or達人芸でもかなり粘る
タイヤとかゲキリュウは匠ガン積みせず白運用が殆どだろうし >>961
それはない
切れ味落ちると属性補正も落ちるから切れ味はちゃんとキープする
まずデフォルトで業物と同じ効果が付いていて見た目よりは切れ味が落ちにくい
それでも手数は多いから切れ味スキルなしは厳しい
・剛刃研磨、達人芸(、業物)で維持
・研糸でこまめに回復
・紫も白も短いやつは研磨術鋭
のどれかまたは複数を使う
火水龍は強い武器が白ゲ長いから匠積まなくて良いというのもある >>959
>>960
ありがとうございます
高価なスイッチを自力で分解&修理するの怖くて勇気ないからやっぱり普通のスイッチが良さそうですね…
今ライト見たらどこも売り切れでツイッターには生産休止みたいなこと書かれてたんですが、今年中はもう生産しないのかな?
ライトはセカンドマシンて聞いてしっくり来ました ソロ専で始めたんですが百竜やるの苦行でしかないんです。
マルチ救援で人ってまだあつまりますか? >>968
来ることもあるし来ないこともある
百竜武器、百竜強化用の周回だと厳しいと思うけど緊急とかイベクエならまだ集まりやすいよ ありがとうございます
斬れ味関連のスキル見直してみます。 >>967
9月入るくらいまでならLiteは大手家電店やGEOなんかの実店舗でも手に入ったけど
今はノーマルとLite含めて品薄になってるね
まあホリデーシーズンになればまた供給されるだろうからそれまで待ってみるとか
とりあえずノーマルもLiteも出来る事そのものは変わらないので後は在庫やお財布と相談
買う時はマイクロSDカードは256GB以上のをすすめる
後、念のためだけどLiteでもプロコントローラは使えるからね >>968
勲章埋めに最近やってたけど赤☆7はランダムで途切れることなく参加出来たからまだ人いると思う
Switch版 >>972
そうだったんですね
じゃあ今はその時の出回ってる在庫だけでぼったくり価格になってるのか…
年末前に在庫復活するの願ってもう少し待つか、通常スイッチなら少し行った店にあったのでここの話を姉に伝えてみます
ライトでもプロコン使えると聞いて安心しました
ライトにする場合はプロコン買って、SDカードは256G以上にします
教えていただけて助かりました 操竜壁ドンのダメージ計算ってどう計算されるんでしょうか
傀異化ラージャンLv120で、
1回目:820
壁虫:1010(202*5)
2回目:858
壁虫:745(149*5)
3回目:932
4回目:1007
でした
数値が動いてるから、最大HPの%ではないのかな?
それとも壁虫による状態異常の影響?
でもそれなら3回目と4回目が同じになりそうだし
教えてえらいひと >>975
それらはすべて最大HPに対する割合ダメージ
突進離脱のダメージはHPの1~1.1%(ランダムで変動)
回数を重ねるとランダム変動とは別に0.1%ずつダメージが上がる
イロヅキムシは属性によってダメージが変わる
無属性0.2% 雷0.22% 火水0.25% 氷0.28% 怨嗟マガドやバルファルクの混ざった怪異クエストが欲しいのですが、レベル83エスピナスのクエスト内でで採取していればいずれ生成されますか?
それとも、もっと研究レベルかクエストのレベルを上げなければ出てきませんか? 怪異化した爪とか1番レベルの低い怪異化素材ってどう集めるのが効率よいですか?(コインでの交換は除く)
属性武器たくさんつくりたいので爪やら骨やらがたくさん必要です… >>979
効率なら普通の怪異クエストが早いらしいけど集まりがちょっと悪いから討究の81〜100もあり(骨皮以外)
骨は一撃の重いアシラか動き回るウルクで自分の戦いやすい方
爪は部位の多いオロミドロ、苦手ならヤツカダキ
鱗はゴリ押しやすいプケプケかサマソ以外危険のないリオレイア
コインはレートの安い骨皮優先で属性5か属性4攻撃1のどっちが上かは武器によるので一度ダメージシミュ通すか武器スレで聞いてから決めるといい >>980
>>981
ありがとうございます レベルいじれるようになるの便利ですね アプデまでは討究でアドバイス通りに集めてみます 俺も爪欲しくて
LV80代のコジャハギ倒して1ケGET!!(他に良いクエストが無い)
XXの獰猛素材思い出したぜ 初挑戦した希少ミツネさん無理にも保土ヶ谷バイパスです
武器はチャアクです 希ツネはチャアクならダオラ盾斧でひたすらエアダッシュ擦れば良さげ
とにかくホーミング泡は避けろ 傀異化した硬皮のような最上位素材は等級いくつから解禁されますか? >>988
101以降
ex6のターゲットは111以降で上位素材が出る 錬成でおまけの広域1ついちゃった(上位互換拡張くるまではこのまま)けど
マルチで気を付けることはバフ系を他ハンターいるとこで使わない位でいいよね? もう広域4付けちゃっても良いんじゃないかな
種粉塵薬合わせれば攻撃でも27と
攻撃UPスキルのLV3並に上がるのを
他のプレイヤーにも付与出来るからある意味火力スキル
回復はカイイカだと大体効果落ちるし
そもそも脳死受け身で追撃食らって乙かそもそもワンパンって奴多くてそれほど効果が無いけど >>991
別にバフ使ってもいいよデメリットないし 野良で種とか使ってんのは10クエに1人くらいの割合でしか見ないし救援なら気にしなくてもいいかも >>993
広域1の弱い効果で上書きしちゃうバグがあるらしいと聞いたので
まぁそれほど気にしなくても良さそうですかね >>991
広域1ついたのなら友愛Ⅳ珠嵌めて5にしとこうや >>995
修正されてるから大丈夫
こんがり魚だけは上書きするとか聞いたけど >>997
修正されたけどこんがり魚だけ再発したんだったかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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