【MHR:SB】ガンランススレ 249発目【MHW:IB】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://sorkab.com/
前スレ
【MHR:SB】ガンランススレ 247発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659100795/
【MHR:SB】ガンランススレ 246発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658843563/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ガンランススレ 248発目【MHW:IB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659409835/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 「どんなてきも
ちゃんとりばーすぶらすとすれば
かてるよ!」
/| ◎リバースブラストで防げる攻撃一覧
/ ::::|.iii ○全部
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('(゚∀゚|::::;;:::|
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ミラ=ジョ=ボビッチ[Milla Jo Vovich]
(1987〜 ウクライナ) >>2
防げる攻撃全部は草
もうガッジ君いらんやん… ガンランスwiki https://gunlance.wicurio.com/
「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) 放射型の竜撃砲はまだ強み持ってると思ってるよ
FBFほどの後隙は無いし、蟲消費しないからリバブラを阻害しない。リバブラで後隙が消せる。
🐬も、フルバをフル装填で打てる点で放射型との補完が良い。
竜撃砲自体が使いづらいのはそうだけどな。 リキャストできてりゃFBFで即射できるんだから竜撃砲も即射してくれ、あの長い溜めモーションでDPSくそ下がってるんだから 砲撃にも会心入るようになったり武器の属性値も加味したらまた変わるんだがなぁ 竜撃砲がW以降発射まで1秒遅くなってるという現実
そのせいで使う意味が… 実はガ性0でノックバックしない咆哮には竜撃砲で対処してる 火力が高い代わりに隙が大きい←わかる
火力が高い代わりにCTがあり連発できない←わかる
隙が大きい上にCTもあり火力も高くない←何考えてんだこのハゲ 🧑🦲「固定ダメージ強くしすぎたらゲームバランス壊れるだろ」 >>16
ブレイブヘビィで他のスタイルを産廃にしハゲージでガンサーを禿げにしたハゲが何を言うか リバブラに合わせて全ての砲撃の瞬間無敵判定つけようぜリロード中ももちろん無敵だ! >>2
全部って太刀みたくバルファルクの彗星を回避出来たりするのか 竜撃砲をDPSで考えてる時点で使い方間違ってない? 継続火力で見るのは間違ってるけど瞬間火力として見るのは正しいのでは
瞬間火力も出てないけど >>20
結論から言うと可能
角度にもよるけどリバブラブラダで早めにその場から離脱できるガンスはそもそも彗星の範囲外まで抜刀したまま逃げられる
戻るのもリバブラから空中ブラダ経由すれば飛び込み回避から抜刀するのより速いこともしばしば
あと回避性能積んだ先駆けからリロード付きリバブラすると無敵が継続するからそっちでも避けられる もう竜撃砲最強でいいよ
CT終わったらすぐに撃たないとDPSめちゃくちゃ下がるぐらいには壊してみろよ 竜撃砲は真面目に威力見直して欲しい
どう考えてもおかしい >>21
分かってる方がいて安心した
>>11
ガ性1付けてディアブロスの頭2連振り回しに竜撃砲構えてみて ライズ時代の100 100 100からだいぶ上昇したけどまだイルカ使わない時のCTの長さと見合ってないな
溜めてから発射までにボンボン爆とかリバブラ叩きつけフルバ繰り返した方が稼げるわ… 竜撃砲は古のモンハンがターン制だった頃に自分のターンでリスクをとってでも強い一撃を入れる技だったから存在価値があった
ライズはもう相手のターンに割り込んで攻めるのが基本のデザインだからつまり竜撃砲はコンセプトからしてもう時代遅れ >>23
解説ありがとう
改めて普通にブラダも併用できるから便利だなリバブラ でも溜め時間を加味して大技にカウンター出来ると気持ちいいだろ? ライズより強くなったとは言え竜撃は相変わらずゴミ技でしょ
ガードできる?リバブラで避けて叩きつけフルバするわ 普通の調整してたら800から1000くらい出てもバチは当たらんよな竜撃砲 大技に竜撃砲構えてもカウンター出来ずにズザるじゃん・・・ 全モンスターフルフルの帯電みたいな事やりまくるようにしようぜ
そしたら多少ガードが復権する
合気?はい… ガンランスをどういう武器にしたいのかって部分が調整内容からわからないんだよな
肉質無視を重く見てるから直接威力が上がる要素は控え目にしつつ
でもプレイヤースキルが上がったら討伐時間が早くなるようにしたいっていうのは理解はできる
実装した内容は糞でしかないけど理屈はわかる
でもそこで終わってて斬撃と砲撃のバランスだとかを全然考慮してないっぽいのがなぁ
今作の高速で飛び回って攻撃を叩き込むスタイルは結構気に入ってるからこっち方面に舵切って欲しいな
ガードアクションは兄貴と腹違いの弟に任せようゴッチ 竜撃砲、いまの火力で強溜め砲くらいの発生なら常用する気になれるんだがな >>37
少なくとも今回はジェットで飛んで棒で殴る武器だな 合気くんはやってることジャスガなんだけど虫回復して攻撃に繋げられるから換えが効かないんだよね…
ジャスガといえばランスだけど向こうは向こうで楽しくなってるらしいからますますガード捨てて高速飛行アクションで良い気はする コンセプトは単純明快じゃん、ゼロの時の火引弾と同じ約束された弱者不満の持って行き先専門用語で言えばエタヒニン リバブラの発生が快適すぎてブラダが次回作で続投しても若干ストレス感じそう ハゲージと火炙り棒ときてジェット叩き棒と毎度嫌な話題に事欠かんな >>30
合気リバブラのがダメージ出るならそれでいんじゃない?
竜撃砲リバブラのがダメ出ると思うけどね 元々のブラストダッシュにも溜めとか無かったんだし、今回は溜め砲撃との入れ替えだから溜めがあるだけで両方搭載されてれば溜めが無い可能性もある
足止めて打ち合う武器から全武器中最高の機動力で飛び回る方向への路線変更は今後も継続して欲しい ジェットしばき棒は嫌な話題どころか最高に楽しいんだけど 正直動かしてるのはジェットが一番楽しいが面倒くさくもある
ぶっちゃけ俺はそこまでハナクソ嫌いじゃないけど今のモンス動きすぎで当てるのだるい リバブラで突っ込んで叩きつけしたあと、
どういうコンボで運用してる?
トルチ使ってる時は叩きつけフルバからいつものフルバループにしてるんだけど、
叩きつけフルバしない殴りガンスをやりたい場合ってどう繋ぐのがベターなのか知りたい
まだ殴りガンス練習始めて30分程度なんだけど、カエルで色々試してもしっくりこないんだ
ちなみに拡散型です >>45
合気リバブラだと2撃目に割り込めるから一概に比べらんないよね、あとスキルもカツカツでガ性積む余裕もないし 拡散でも殴りならフルバ挟んで薙ぎ払い入れたほうが良い
砲撃も普通に使うなら叩きつけから直接爆杭始動でもフルバ挟んで薙ぎ払い爆杭でも良い >>49
言い方が悪かったけど楽しいのは完全同意
ノーダメージで一方的にノックダウンとダメージ狙えるの最高だわ
でもその代わりそれ以外の戦術の幅が著しく狭まってるのも周知の通りだから開発には早く改善してほしい リバプラフルバ一択の現状が強さは置いといても楽しいと心から言える状況ではない
ライズで流転棒と揶揄されたランスは今作の調整で様々な戦法が編み出せるようになったのに そういや某氏Steam始めてたけどMODでも作る気なのかな 状況的にはライズの虫棒に近い気がする
武器に選択肢がないからトルチ(ナルガ棍)担いで爆杭(エキス)を維持してリバブラフルバ(飛円)を擦り続けるしかない >>53
竜撃砲の使い方理解してなさそうだったから試してほしかっただけなんだ
その上で本当に合気リバブラが最善手か考えてほしかった
噛み付いてすまんかったな 戦法がジェットしばき棒一択なのはいただけない
イルカも地列も浜から死骸拾ってきて魔改造して使えるようにしろ そんなことにコスト割くよりFBFみたいな吹き飛ばし大好きキッズにウケる ブ ッ 壊 れ ! ! ! ! ! 技追加した方が使用人口増えるんじゃあ、まともな調整なんか期待できるわけない ジェットしばき棒の動きは
正直今までで1番楽しいが
それはそれとして
武器選択肢の無さと基礎火力何とかして 開発からは異様に警戒されてるというか、買い被られてる感じがあるな
モンハン界の覇王翔煌拳かな 🐬が蟲1になったら今以上にマルチで蹴られることになりそう
FBFブッパマンに龍撃砲ブッパマンまで混ざるからな 旧シリーズから威力大したことないのにいまだに味方吹き飛ばすの本当に意味わからない 砲撃アクションが固定ダメージだとしても他武器と違って攻撃系スキルが殆ど適用されないのは本当に納得いかんなぁ 今や世界中の見知らぬプレイヤーと遊ぶのが標準の時代にFFで身内で小突いて遊ぶノリ残したがってるのは老害だわ
そういうのはすっぱり無くすか部屋立てる時の設定にでもして リバブラしたあと叩きつけ出したときに、たまに叩きつけしながら凄い勢いで遠くに飛んでいくことがある
これって何かそういう技だったりする? 弾切れしてる時にブラダコマンド入れると確かそうなる ジェット叩き棒ってもうコンセプト浜に捨ててるやろこれ ブラストダッシュの仕様をよく調べるといいぞ
残弾無しか空中で3回追加ブラダしようとするとそうなる
長押しかZRAで出したかでも挙動に違いがあったりして奥が深い(限界まで好意的に解釈した言い方) ハナクソ炙りみたいに面白くない動きを擦り続けるのはキツいけど、リバブラはなんだかんだ楽しいのは救い
まあバランスは終わってるから改善して欲しくはあるが 強い行動が決まってて戦法が単純化してるって理由で開発がバランス調整する筈ないだろ
そんな理由で調整されたら逆にガンス贔屓がヤバいわ
ライズじゃ他武器より弱過ぎても調整入らなかったくらいだぞ
次回作までジェットしばき棒だいい加減切り替えらんねぇのか 武器種内の武器選びの幅は終わってるけど動きとしては普通に楽しいし現状致命的に火力不足ってわけでもないもんね リバブラ爆杭ほんと神だわ 切り替えねえよアホ
調整しないなら次回作は買わないだけ
ゴミゲーじゃん リバブラって初動早いけど制動びみょいよな ブラダは逆に初動遅いけど制動かなり効く
リバブラでの位置取り結構シビアだからモンスの身体に引っかかった先考慮して叩き付け置くのしんどいわ ぶっ壊れ技2種とカス基礎性能でバランスを取っていく
うーん神調整!w ライズ 武器選択結構幅ある TA基準のDPSは13位とガッツリ差があり1位とは調度2倍差
サブレ ナンニデ・モ・トルチ TA基準のDPSはモンスによるが大体12-14位うろうろしてて最底辺争いにはしっかりついていけてる
固定ダメなんて火力上位にあっちゃいけないと思うし火力は理想通りなんだけど如何せんトルチが…
でもトルチなければ14位固定だったやろし 武器の性能の方は何かしらあるやろ
アクションの方はこれでまぁええわ TAはほとんどのモンスターでギリ10位内にいる感じだろ あんまり言いすぎるとトルチがナーフで対応されかねないなとちょい思った リバブラ15秒、ガードエッジ16.7秒、15秒に境界があるんだと思うわ。 火事場との相性の悪さとか大剣の罠連打クソハメゲーとかあるからうるせえレギュ分けろって感じが強い >>83
え、マジ? すまん知恵遅れや でも10位圏内って俺的にはちょっと強すぎる…
あかん強くしないでくれとおっしゃってるガンサーに片足踏み込んでるわ >>88
俺は俺でだめかもしれんがガンスというか固定ダメ主軸の武器は上位にいちゃいけないとは思う
固定ダメでDPS高いと行きつく先はライズの徹甲斬烈やで? 流石にガンスとライトボウガンを同一視するのはやばいぞもっと知恵付けろ 硬いとこだけ殴って上位行けるならともかく
そんなわけねえのに意味分からんわ 徹甲はスタンなければそれなりにタイム安定するだけだろ完全にセルフハメが悪いよ
斬烈は強いけどどう足掻いても弾切れ起こす弾だったし弱体化なくても傀異化には厳しかったよ
それにガンスが今の立ち回りで仮に火力上位でもよほど目に見えるバカ火力じゃなければ無敵による相手ターンの乗っ取りのほうが要因として強いでしょ ガンスの固定ダメ上がってDPSが斬烈徹甲並みになってから言えよ
通常の砲撃じゃスタンもとれねえのに >>89
ほんこれ
ここの過激派連中は自分が気持ちよくなれればどうでも良いんだろうけど 今のTAってだいたい伏魔火事場だからそいつらの中に非火事場で紛れてやっていけるくらいの立ち位置ではあるよ
「今ん所は」と「トルチ使用で」という枕詞はつくけどな うーん徹甲斬烈は極論が過ぎたわ
え、お前ら10位で火力低い低いネガってるの? 固定ダメージで今の地位にいるわけじゃなくてリバブラの無敵と張り付き性能でなんとか息してるだけなので ある程度くらい付けてるのはほぼリバブラのおかげであって固定ダメの利点の要素ねえだろ
あとまとめ方が怪しかったからどこまで正しいかは分からんけど
そのTAでの火力比率取った奴だと13位だったな 強くしないでくれ勢なんて消えてくれたほうがいいので 固定ダメ主体(例えばボンボンバクボン)でTA上位はヤバいけど、その他絡めてTA上位はたとえトップ取ろうが別に問題はなくないか 固定ダメじゃなくして攻撃依存にすれば全て解決するのでは 肉質無視「だけ」で戦う武器ならともかくそうじゃないんだから弱ければならないなんて暴論だわ
ガンスの浜に捨てる価値も無い それはそう
ガンスのTAでの健闘は今の所火力が高いと言うよりずっと殴り続けるターン継続力のおかげ
あともうひとつ言うとバゼルみたいな全身豆腐肉質相手に肉質無視が10位以内なら強すぎる理論は成り立つけど
カッチカチまで行かなくても肉質微妙部位が多い相手には肉質無視攻撃持つ武器が火力上位にいるのが健全では? ガンスがライズの徹甲斬烈みたいな火力持ってから初めて文句いってくれ
こんな地べたでウジウジやってる武器が火力の心配してんじゃねーよ ちな俺は固定ダメと物理の割合を主張してる 誰も固定ダメのみだなんて言ってないわ
技(リバブラ)の選択肢だとか武器(トルチ)の選択肢がないだとか死に技(溜め砲🐬FBF竜杭他)多いだとか砲撃タイプの優劣だとかでなら俺もネガるが
お前らほんとに10位で火力低い低いネガってたんやな ちょっと驚いてる >>99
あれ?武器って14種類じゃなかったっけ?
13位じゃまごうことなき底辺じゃん… 砲撃を攻撃力参照にすると榴弾チャアクから特許侵害で訴えられるらしい ガンスは会心適用の固定ダメージでええやろ
超まで乗るとヤバいけど >>109
同意見なんだけど、話が通じないヤツ多いから何言っても無駄だよ
何言ってもリバブラフルバループは肉質無視だけじゃないから問題無いの一点張りだし 火力の低さよりも既に砲撃が頭打ちなのがメインで言われてる事だし、火力も低い方なのは間違いないから別に上げてほしいって意見はいいと思うが
上位にすら居るべきでは無いってのはまんま強くしないでくれって方の思考だぞ頭冷やせ 話通じてないのは自分だろ
>>110
まとめ方がよく分からんから何とも言えんけどね
メルゼナとかだと真ん中ぐらい行ってるし 毎度ガンランスの最終強化後の攻撃値見て思うけど砲撃レベルは勿論だが属性値に関しては本当に何考えてあんな低い値設定してんだ そもそも火力面で間違いなく改善されてはいるのは使ってりゃわかるはずよ、そのくらいライズではやばかったんだから
その上でもうひと押しあって中堅上位くらいに食らいついてみたいって話 火事場もあるなかで固定火力持ってるガンスが最下位じゃないとかガンスより下の武器とか存在価値無いじゃん
しかも今回の火事場ガンスだろうがクイリロ挟むわけで更に不利
火事場アリキなら最下位とかはしゃーないとら思うよ
まぁ、そんなんだからさっさと攻撃力で砲撃火力参照しろやって話なんですが リバブラ型の物理と砲撃ダメ比って実際どれくらいあるの
叩きつけ薙ぎ払いまで入れる機会も増えてる気はしてるけど同じだけフルバの数も増えてるんだよな 固定ダメ持ってたら火力あっちゃいけないって
そもそも全身カチカチモンスで上位行けるけど
普通とか柔いの相手は下位、とかが成り立ってればの話だろ
全部下寄りで言う話じゃないわ 俺の意見が通じないやつは頭おかしい!固定ダメージ(?)で上位(10位)なのはおかしいんだーーーー!!!!!!! TAスレの5種の平均順位は9.2位だな
まあ中の下ってとこだろうな メルゼナくん通常時は弱特ギリギリのカチカチ肉質だからね >>116
基本的にはモンスター別武器別で見る
>>122
極めて硬い最上級モンスターが居て最上位タイムが取れるとかなら溜飲も下がるだろうけど今作みんな柔らかいよね
そして仮に硬かったとして結局榴弾拡散になる火力差っていうのがサンブレイクのガンスの現状だよね >>125
そりゃ誉どころかお侍様たちの大部分が死んでるからな
人の100人や200人埋まってて当然よ 他の武器とのバランスよりガンランス内でのバランスどうにかしてくれ… ちなみに今のバルクのガンス最速は動画ある限りでは3分半だけど
Ryoがそのうち2分台出すからもう少し更新される TA動画見てるとやたらスムーズに斬ってるというか引っ掛かりが少ない動画あるけどチート? >>131
それを言ってた某氏はここでボッコボコに叩かれてたぞ modに護石のスキルと数字書き換えたりヒットストップ消したり初期位置固定したり体力最小固定したり小型消したり怯み値や残り体力表示したりするものがある
ぶっちゃけこのゲームに関してはどれも公認されてない上にデータ改ざんだから本質的にチートと同じ pcなんじゃない
某ガンサーの実況見たらpcのときは動きがめっちゃヌルヌルに感じた TAの火力検証なんて走者の腕前と活発度に左右されるから参考記録にしかならんと思うけどなぁ
理想を言えば全武器を同じくらいの練度で使えるリアルウツシ教官の各武器平均タイムを見たいところ ヒットストップはpcでも普通にあるからそれすら無かったならmodで消してるだろ サンブレイク体験版はsteam版でやったけど、開幕のフクロウ飛ばす時点でもうヌルヌルだったな
持ち運べないのと周りがみんなSwitchなのと、steam版ライズ出たときに既にSwitchでやり込んでたから流石に乗り換える選択は無かった 火力の絶対値だと笛はたしかに低い
なんで同じ新技の虫技強化なのにハンマーが1分持続で笛は30秒なの……
ナルハタ笛蟹漁みたいな圧倒的適性と伏魔を並ハンでも使える相性とかあることにはあるけど ただ笛に関してはそれこそソロTAで上位にいるのは駄目かと ライトでヤツカダキがしんどくて固定ダメで攻められるガンス調べてるんだが、
固定ダメ目的なら通常型でフルバしておけばいいんだろうか 笛もそうだが、マルチでの貢献度の実際のとこをもうちょっと可視化できたら、
不満も幾分減りそう
ただここで現実突きつけられたらもう止まらん ガンランスって昔は手数武器寄りで大技はクールタイムある竜撃砲(大技ではない)って感じだったんだよね
叩きつけなぎ払い実装後はそれらがメインで使われて手数じゃなくモーション遅い一撃系(ダメージ控え目)になったんだよ
これはガンランス内だけの話じゃなくて他武器が獲得したものとの相対的な話で
でも武器としての位置づけとか調整基準は古いものから更新しきれてない
結果として砲撃の火属性固定とか攻撃参照しない肉質無視とかそのまま残されて属性値も低めのままみたいな歪みが残ってる
なんなら砲撃威力手打ちとかものまで残ってる
小手先の調整とかツギハギの追加とかじゃなくて基本設計から一度見直して武器として現代的にアップデートしてほしい
調整とかそういうのはその後に来る話というかそのせいで調整しにくい武器なんだと思う
サンブレイク中には無理なのは分かるから次回作には是非やってほしい まあ笛はパーティーにバフして全体火力を高めるポジションだもんな
本人の火力は抑え目 ヤツカダキガンスで100%会心達人芸にしてフルバ使い放題じゃんとか思ったが砲撃に会心乗らないのな残念 >>147
それであってる
ただ斬撃も無視できるほど弱くないから
通常型でフルバ連打する時も切れ味ぐらいは気にしとくといいかも
リバブラは初心者向きじゃないから初めのうちはあんまり気にしなくてもいい
他ゲーでの逆向きコマンド攻撃とか慣れてるなら活用した方が便利 >>147
基本の立ち回り
リバブラが発動直後に無敵があるのでこれで攻撃を掻い潜る
リバブラorブラダ→叩きつけ→(可能なら)フルバまたは爆杭→離脱(ステップorリバブラ) の繰り返し
余裕があればフルバ後になぎ払いを入れたいがモーションがクソ遅いので基本は封印
ダウンを取ったら叩きつけフルバなぎ払いQR叩きつけのループ
攻撃タイミング的にフルバが占めるダメージの割合がそこそこ大きいから、いかにフルバを当てるかっていうのが現状のガンランス ライトなら脳死で貫通撃ってたら楽に狩れるんじゃないの? ってかヤツカダはMR3だからリバブラ解放前って可能性もあるじゃん
じゃあブラダフルバが一番マシだな ちゃんと書いてなくてすまん、MR100だからだいたいは揃ってるんだが、
クエ回し部屋でヤツカダキ貼られた時に担げる相性良い武器探しててな
>>152、>>154
わざわざありがとう
ガンスはフルバレの話題性でそっちしか知らなかったけどリバースブラストそんなに優秀だったんだな
とりあえずヤツカダキ亜種の武器に業物付けて切れ味気にならないか試してみるわ FBFに釣られた新規がケツの快感に目覚めていく流れほんとすき >>158
ちなみにMRヤツカダキの立ち回りで注意するべきなのは1つのみ
絶対に
火炎放射を
ガードするな 間違ってガードしても被弾して飛ばされるだけだからガ強外すのが1番安全かもしれん >>160
ガードした結果2連続乙食らいました
危うくジェイくんとウツシ教官にケツ掘られるところだった ガ性5ガ強3なら耐えられなかったっけカダキの2連ブレス
だいぶ前に生き延びた記憶ある(もちろん瀕死の状態で) 現代版にアプデって言っても薙ぎ払い出たのって前作のWシリーズだし開発はこれぞ新しいガンランスの方向性って思って作ってるんじゃないの 固定ダメあるから弱くしろ勢ってマジでなんなん?
今なんて弱点に張り付いてリバブラしまくるんだから物理ダメージの方が圧倒的に割合多いだろ
モロコシでミラポに砲撃打ちまくる時代の戦法想像してそう まあ調整がめんどくさい武器になってるのはマジだろう
だったら調整で楽できるように仕様変えろやって思うけどさ 難しい事はわかんねーけど叩きつけなぎ払いループがQR経由しないといけないのがうんち
これさえどうかなれば拡散ももっと使われてると思う 肉質無視武器が強くなったら行き着く先徹甲って、そんなわけないよな
まずアクションが違うし、フルバだってワントリガーで出せるわけじゃない
派生の中から出せて隙もでかい通常型ガンスの大技のポジションなんだから別に強くて問題ないと思う
拡散と放射に通常型フルバに見合う技が無いだけ ガンランス使ってる層なんてユーザー全体の1%もいないだろうしまともな調整なんて今後もされないだろうな
極端な話次回作でガンランスが削除されても売上には影響無いし >>171
前提としてRiseの時にモンハン部がカプコン公式調べとして出したガンランス使用率が6.9%
その7割弱しか使用者がいなかったランスがまともな調整もらってるから
お前の1行目は嘘しかない
2行目はなんとも言えないけど
Triで一度消してMHP3で復活させてるあたり、武器種削除で内外から批判されたのが効いてるから削除は当分ないだろうし考えるだけ無駄だな 削ってくれたらもうモンハンやらずに済むって感じはちょっとある ガンス削除されてもここの人たちはランスかチャアクかスラアクあたりに渡るだけでその作品も買ってそう >>173
当分しないって言ってるけどTri出てからもう十分時間は経っただろ
初代MH~TriまでよりTri~サンブレイクまでの方が長いんだよね だから武器種の削除は起こりうると思ってる
もちろん俺はガンランス消えたら悲しいと思うが現実として >>175
時間帯かなぁ
深夜帯で野良だと全然見かけない 昔の削除って容量云々じゃねえの?
今更減るとは思えんが スイッチ版、キッズタイムは結構ガンス見るし漏れなくFBFぶっぱしてくる
平日深夜だと数は少ないけどだいたいお前らだから一緒にトルチリバブラしてる 肉質無視を凄いことのように言われがちだけどぶっちゃけデメリットの方が多く感じてしまうよ
まあ基礎火力が低いせいなんだけど >>176
Wii一式買った上でTri買うの辞めちゃったから多分渡らずに卒業かな 次作は武器種統合してくると思うんだよね
ランスガンスヘビィで武器屋でカスタムやクエ中にモード変更みたいなの 次回作どうすんだろうな
コレないとつれぇわみたいな虫技多くてワイヤーアクションは継続せざる得ないレベル >>182
本当に強かったのなんてP2Gくらいだろ
しかもモロコシという 肉質無視攻撃持ってる武器の中で肉質無視攻撃が一番苦手なのがガンランス ランスもガンスも使うけど全く別物だから武器統合とかされたらたまったもんじゃない どちらかと言うと大剣スラアク枠やしな
ランスは太刀とか?
スキルは全然違うけど 大剣ちゃんが鬼火ダウン取ると毎回真溜めいれようとして二段目発動直前でカウンター貰って吹き飛ばされてるのを
あまりに観すぎて泣けてくる
セルレギオスとかは鬼火ダウン取るとくっそ長いんだけどな 鬼火ダウンは正確に把握してるわけではないけど閃光玉くらい短いと思ってる 真溜めって正攻法だとダウン中に入らないんだ
小タル使うやつしか見た事ないわ >>187
攻撃力参照しないのにお団子補正まで一番低いとかさぁ… せめて火属性なくしてほしい
バフは効かずにデバフだけ効くってなんのために付いてんだよ 砲撃に心眼の1.3倍が乗ったらよかったのに
そしたら柔らかい部分を他に譲ってあえて堅い部分に行って撃つっていう理想的なパーティプレイができた 呵成に1.35倍くらいの補正付いてるし自演したほうが早いし強い
まあマルチで小タル自演するのもどうかって思うけど 砲撃レベル無くしてモーション値再設定して攻撃力参照の無属性と属性値参照の属性砲撃に分けてほしい
砲撃タイプはノーコストの任意選択性にして拡散と放射は今より得意性能尖らせて通常と差別化してほしい
これで使い分け問題は解決すると思う >>197
攻撃力を参照にする場合はその計算式が一番重要なんだけど
ライズの時のMODは酷かったからな ガンランスの調整担当は無能だからな
数値手打ちして仕事してる感出してるだけ
お前が期待するような仕事はできないと思う もし次回作でガンランスが削除されても代わりにジェットしばき棒が追加されたら俺は買うと思う もうアイルー村みたいにフロムに外注した方がマシなもの出てくるかもしれん 槍部分の属性も何とかしてくれ
属性遊び推しのサンブレイクでほぼ爆破一択なのはどうなの >>198
チャアクのビンと一緒で良いと思うけどね
榴弾ビン(無属性砲撃)
攻撃力/100×モーション値×砲術スキル
強属性ビン(属性砲撃)
攻撃力/100×モーション値+属性値×属性補正×属性肉質/100
斬撃
攻撃力/100×モーション値×会心補正×斬れ味補正×斬肉質/100
モーション値は頻度や技の出の速さ、後隙きによって設定し直さなきゃならんけど、これで従来通りの砲撃レベルに物理も属性も縛られる問題は無くなる >>203
ガンスを強くして欲しくないお客様とやらを信じるカプコンにそんなことさせたら
絶対ガムートチャアクみたいな絶妙に使えない武器量産されて終わりだぞ バランスガバガバに定評あるフロムに外注したら大変な事になるから…
雰囲気だけは凄い事になるとは思うけど ガンスを強くして欲しくないお客様と開発ってなんでそんなに砲撃レベルに固執してんだろう
無属性ですら斬れ味やら会心率やら攻撃力でいくらでも差別化できるし属性砲あれば少なくとも5属性分は使い分けられるのに
このままじゃ肉質無視会の先の時代の敗北者なんじゃけど 割とマジでガンランスって武器がモンハンにしかないからモンハンやってる
だから削除されたら普通に買わん ガンスを強くして欲しくない人がこのスレにも割と現れるのが質悪いわ まず砲撃に攻撃力反映でしょ
今時攻撃力参照しない肉質無視の方が珍しくなってきてんのに何を恐れてんだが
いや面倒なだけだろうなぁ どう考えたって毎回砲撃タイプ砲撃レベルアクションごとにダメージ手打ちするより攻撃力依存にして適切なモーション値設定する方が楽だろうにまぁ開発は頭が悪いんだろう >>212
攻撃力の方が圧倒的に斬撃と共通の割合がでかいからモーション毎のバランスが取り易いんだよね
他武器の肉質無視攻撃も全部攻撃力×モーション値までは共通で更に斬れ味補正が乗る笛の音波、砲術スキルが乗る徹甲、竜撃弾、榴弾ビンに分かれてる
斬撃は斬れ味補正と会心が乗る代わりにモンスターの肉質で減算される事で差別化できてる ACFAのバランス酷かったなぁロケランとか…
正直フルバ型が今まで一番性に合わなかったけどまさかサブレになってここまで化けると思わなかったよ
楽しけりゃなんでもいいしTAで遅いつったって一般人の野良マルチでは固定ダメも相まってダメージメーター上は遜色ないし気にはならないかな
今後の追加傀異がソロで10分超え出したら流石に火力低すぎるだろとは思うけど ボウガンみたいに砲撃も竜撃砲も弾持ち込みにしていいから強くして? 攻撃力を反映させる場合はフルバは無くすか相当モーション値落とすかしないとダメだろうな 倍率1.25で固定されてる会心のほうが調整しやすそうだけどな 超まで適用するとアレだけどさ 50000c借金したら強化ハンターにされて弾消費が無くなります サブレ移行時の調整早く適用してくんねぇかな
ガンランスだけ調整なしとかおかしくない? 合気とリバプレの適切な使い分けがイマイチ身につかない… 虫がある→リバブラ
虫がない→合気
から始めて合気で取った方が良い攻撃を増やしていくといいと思う 攻撃力参照させたらあとはモーションのスピードや硬直、派生の難しさ順にモーション値振ってくだけであとは勝手にバランス取れる
ガ突き
↓
水平突き
↓
通常砲撃
↓
斬り上げ
↓
踏み込み突き上げ
↓
溜砲撃
・
・
・
ゲーム進行度によって武器攻撃力や属性値が上がれば槍も砲撃も同時に強くなるからバランスが保たれる
まぁ他の肉質無視攻撃のある武器が普通にやってる事なんだけどな 他の武器ではやってるのにガンランスだけやってないってことは、まぁやる気ないんだよな >>225
簡単にって言うけどそれが難しいんじゃない?
殴りモーション値が今と同じだったとしたら通常砲撃、フルバはいくらが適正か出せって言われて簡単にできるもんなの? 簡単か難しいかなんてどうでもいいというか
言い方悪くなるかユーザーからすれば知ったことではないというか
砲撃頭打ち問題に関しては改善されず放置されてるのが問題 アルローとルーチカにガンス持たせてボンボンしてるんだが盟友の砲撃ダメってめちゃくちゃ補正掛かってない?
体感だと10分の1程度の砲撃ダメしか出てなさそうなくらい使い物にならないんだが 砲撃に関わらずそもそも全体的な火力がオトモ以下では
砲撃だけが突出して弱いって意味なら分かるけど 盟友は火力がうんこだから笛二人にしてサポートやらせるのが一番強い 盟友自体の火力は全然出ないらしいので実際攻撃型の盟友は全く使い物にならんと思う 結局今作でのガンスの中でのバランスがどうとか他武器と比べての強さがどうとかは結果的な問題で
ずっと言われてる砲撃まわりの仕様(威力固定とか火属性固定とか)を改善しようとする努力が見られないのが最大の問題なんだよな
ハゲージにしろハナクソにしろ地裂にしろ制約を増やす方向には熱心だけども
固定ダメージでモンスターが壊されるのがそんなに嫌なら攻撃力依存なり属性上乗せなりで調整しろよ シミュ回してるとおまけに伏魔着いてきて面倒だな合気と相性悪い
ラスボス装備優秀だから弱特連撃あたり入れるとよく引っかかる 激ラーのサイコクラッシャー、ガードすればいいのに合気して失敗してまうわ、ガード合気でもいいんだが
一回目合気にこだわってまう
ただ二回決めると脳汁でる なんとかトルチ脱却を狙って専用装備として他ガンスの模索してるが会心30の壁が厚すぎて辛い ラスボス足スロットが無駄に強くて伏魔いらんのにあれしかシミュに残らないことがあるんだよな
対策としてはシミュに狂竜症を要求することでシャガル足を召喚するなど トルチ脱却で最近使ってるのはチャーマスつけたガルクに地烈斬ガリロガッジ溜め砲撃
フルバ狙いつつ隙間に溜め砲撃撃って地烈ガッジで竜杭砲を撃ち込みまくる
楽しい >>240
チャージマスターは砲撃のクソ雑魚火属性にしか乗らないぞ >>227
簡単になんて書いてないけど、全14武器種の様々な攻撃方法の中でガンスの砲撃だけこの法則から外れてるからいい加減見直した方が良いって思うだけ
モンハンの火力スキルのほとんどが攻撃力、属性値に関わるものでその恩恵をガンスの砲撃だけ受けられない状態
現状斬撃と砲撃の参照値が全く違うからスキルスペースがインフレしていく程バランスが崩れる
大事なのは一つの値で斬砲同時に上がる参照値がある事
スキルもそうだけど、モンスターでもアルバみたいな属性必須モンスターに砲撃使えないとかモンハン全体に関わるシステムに取り残されがちな原因が砲撃に攻撃力と属性値が関係ないって事だと思ってる
だからどのくらいのモーション値が適正かはちゃんと他武器の肉質無視攻撃と計算式を合わせた上で開発が他武器のモーションと相対的に比べて決めるもんだと思う NGしてて見えないと思ったらワッチョイ隠しの雑魚かよ
もしかしてガンランスを強くしないでほしいユーザー()なのか? まずさ、武器から出てるのに攻撃力乗らないってどういう事なん?猟虫の粉塵にすら攻撃力乗るのに
ユーザー側の工夫で拡張できる幅が少なすぎるんよ、砲撃レベルが最大か、そうじゃないかだけってさ 高速ガ突き罪
祖龍モロコシ罪
AG罪
水中罪
拡散5前借り罪
ヌルヌル罪
拡散4チクボン罪
ハナクソゴネ罪
肉質無視ハナクソ罪 開発の能力じゃ砲はもう調整出来ないのかも知れんけど突きのモーション値位適正な数値位にはして? >>249
なお全武器種中最強になったことは一度も無い模様 鼻くそ炙り棒の時は要求スキルに対しては狂った火力出てたから…
普段装備とTA装備で火力変わらない時期があった凄い武器だよ 白や紫の長さではなく緑までの長さが重視されて攻撃力や属性値はどうでもいいってのは今思い返してもわけがわからん
武器であるかどうかすら怪しい ダメージ出せるモーションが入れ替え非対応の薙ぎ払い叩き付けフルバに集約されてるせいで単調なんだよな
物理倍率や入れ替えで差別化出来てないから砲撃Lv8が追加された所で通常一択は何も変わらん悲しみ背負棒 溜砲撃倍率2.2倍、砲術極意1.5倍、+鼻くそ誘爆67%ダメージ
こんだけ斬撃と全く関係ない倍率を砲撃に与えたらそりゃハナクソバーナーになるわ
やっぱり斬撃と砲撃のバランスに必要なのは同時に火力が上がる共通の参照値っていう事例じゃないか? 合気練習の為にリバブラ打つ場面で合気してるけど安定しねえ
相当練度必要だわこれ まあ先祖が火属性ランスだったからな
でも「量産化の暁には飛竜すら恐れるに足らず」とか抜かすならもっと火力出せてもいいんじゃないですかね 正直ガンスの不満って属性砲とヒートブレード実装しろで終わる話だよね
CS開発は妙なプライド持ってるけど実装から16年経ってもサ終したFガンスより上の要素1つも無いんだぜ ガンス初登場時は砲撃も弱くて武器補正も95%だったという衝撃
まともに調整できた時が無いのでは…? >>264
属性砲→有利属性選んでようやく前作と同等の火力が出せます
ヒートブレード→HB発動を前提に素のモーション値が下がります。HB発動でようやく前作と同等になります
どうせこんなオチ ガンス開発の2大悪
強くしないでほしいお客様信仰
新要素前提ナーフ ??以外全部属性補正1.0の時点でただ手抜きしてるだけにしか見えんからね現状
調整が難しいからどうのとか言えるレベルにすら到達してない イルカはとうとう絵文字としての認識すらされなくなったのか 何かを強化する技付けたと思ったら素を下げて本末転倒にするのほんまクソ 物理殴りガンス作ってみたけどうーん
ランスでいい気がしてならん >>268
95%の呪いってまだ残ってるんじゃなかったっけ? ブラダとリバブラがあるのでランスでよくねにはならなかった
というかランスよくわからん ZR+X+スティックで移動するのとかがわからん ブラダリバブラになれたらもう他武器殆ど触れなくなった
太刀とか苦痛でしかない ガンスより機動力ある武器って回避距離付けた双剣くらいだからな リノプロ腕が優秀だから火事場やらんかぎりライズと違ってサンブレイクに純粋な殴りガンスは存在しないよ
行動の繋ぎに撃った方がいい ソロはともかくマルチはもうガンランス以外触りたくない
追いかけっこが基本だから他の武器だとトロ過ぎてやってられない 特に傀異化マルチはバースト前ちょこまか動くから近接やるならリバブラブラダガンス以外キツいよな サンブレは100だけど他武器は素のモーション値が上がったけどガンスの突きはモーション値据え置きで時限バフしか貰えてないんや >>264
👨🦲「お前らが文句言うからヒートブレード枠のHG消したんだろうがボケ」 ヒートブレードとハゲージの差もわからないならゲーム業界から去れ無能 >>288
消し忘れがあるだろ?
テメェだよ!ズドン 霞革弱特渾身超心1のプケガンス装備作ってみたが思ったほど絶望的じゃない
普段使いの弱特渾身超心2鬼火災禍オルデンに対して相性最悪と思われる真タマで2~30秒差
というかしょうがなくつけた采配犬が強えんじゃねぇのかこれ 多くのモンハンDがそうだったように一瀬も退社独立したらいいのに
「辻本に目つけられてマトモに開発できませんでした」なんて泣き言いうくらいなら自分の作りたいゲーム作れる環境に羽ばたこうぜ プケプケは霞3鬼火3弱特3災禍2で運用してるわ
少し撫でるだけで出てくる毒エフェクト見るのが楽しい
強いとは言わない 毒特化して効果中に蓄積するようになったとはいえ毒に弱いやつ以外は2回目すら連続で毒になったりしないんだなぁと
爆破に対する毒の利点って耐性の上がりにくさだったと思うけどかなりガッツリ上がってるよねこれ 俺以外大剣と太刀しか居ないPTでなんで俺含めて
みんな吹っ飛ばされてんだろうと思ったら大剣にそんな技あったのか…
こっちはFBFも竜劇砲も自粛してんのによ… ナルハタのグルグルにリバブラで突っ込んでいくの楽しすぎ
こんな楽していいんか? >>297
他の近接
「討伐おっせぇなぁ...なんだあのゴミ火力武器」 >>295
うん。あと攻勢重すぎる。毒で遊ぶとモンスなかなか死なないって言う意味不明な感じになる。辻ボンには死んでほしい。 >>298
お前面白くない上にアスペってよく言われない? マルチのガンス火力はPC版のDPSメーター見てると明らかに強いけどな。他の近接がモンス追いついた頃にはリバブラ叩きつけフルバ終わって薙ぎ払い硬直中とかザラだし下手すると2ループ目入ってる。 DPSメーター入れてるなら他の武器担いでみ
並の腕があるなら笛だろうがランスだろうが何担いでも野良は1位取れるんだぜ ジェットしばき棒でマルチなら機動力と固定ダメでマルチならかかなり戦える
ただ他のビルドにするとdps10くらい下がって一位には滅多になれん大剣とかには勝てるが 爆杭砲の効果時間15秒くらい増えるし竜杭砲強化つえーな
でも百竜レベル3で強い奴ってあんまいなくない? ×百竜スロ3で強い奴がない
○トルチしか強い奴がない トルチみたいなクソ雑魚武器倍率をありがたがって使わなきゃならないなんて悲しいなぁ >>305
確かに野良は武器問わずいけるがそういう事を言いたんじゃないんですぅ。
>>306
そう。ガンスから派生する新武器ジェットしばき棒とか尻ミサイルはマルチ適正高い。火力インフレ後はちょっと怪しいけど。 >>308
俺は趣味でレイアガンス担いで攻勢3に毒強化3で遊んでるぞ。犬にも毒武器持たせてる。楽しい。 倍率300ってアイスボーンだと臨界ブラキの奴と同じなんだよな
サンブレの攻撃力インフレしすぎじゃね
サンブレ基準でミラガンス出すなら450はいるな 属性武器であることを踏まえるとXXよりちょっと高いくらいだから全体でみたら歴代最高にインフレしてるけど最大値で見るとXXくらい 砲撃超強化(スロ3)
常時砲撃の威力1.2倍(地烈斬と重複)
くれ 竜杭砲強化はライズの時から文句出まくってたあのクソ仕様続投する辺り嫌がらせ目的としか思えない >>312
数値は上でも実ダメージIBより下がってるんだよなあ、主に砲撃面で ガンス始めたばっかりで🐬とか浜とか何のことかわからないんですけどご教授願えませんか? >>319
爆杭の秒数延長って(あまり意味のない)新規効果をしっかり追加してるから、存在を忘れてた訳ではないのが尚更悪質なんだよな
敢えて何もテコ入れしてないってことだからな そういや竜杭砲強化は砲撃レベル8だと意味無いらしいな
爆抗は15秒のびるけど >>323
砲撃Lv9のデータが存在しないからな
「x倍する」とかなら普通に効果出ただろうに「Lvを1上げる」なせいで元々Lv8の武器には何の意味もない
ちなみに無印の百竜スキルの頃からだから、ここでは常識だぞ
さあ早く浜に捨ててこい >>321
🐬……ヘイルカッターのこと ぶっちゃけあんまり使えない
浜……ゴミ捨て場のこと 🐬や竜杭砲や竜杭砲強化といったいらないものを勝手に捨てるところ 最低4回アプデするし最高8で打ち止めということはないだろ
きっとユーザーの意見を反映してから9の威力を決めるんだ
開発の人そこまで考えてないよ禁止 爆抗延ばすために付けとるわ
1.3倍破格やしモンス毎に珠入れ替えとかしたくねえし >>326
開発はしっかり考えてそのうえで8までしか実装しないんだぞ? ガンサー浜に捨てすぎ、環境に良くないから家の物置にしまっておいて >>325
なるほど、昔からのガンサーには馴染みある言葉なんだな
ありがとう >>331
すまん浜はむしろ新語の類なんだ
流行語みたいなもので リバブラで飛び回ってるのが面白そうでガンスやりだしたんだけど昔はなかったんだよな
どうやって移動してたんだ・・・ 昔はモンスターにケツ向けてちんたらバクステしてたんだよ
それでも全然追いつけないしスタミナはどか食いするから追いかけっこが苦手だったのさ
ワールド以降は回避距離入れやすくなったり踏み込み突きの移動距離が上がったからだいぶマシになったけどそれ以前はうん 防具で砥石3積もうとするとすごいスキル制限されるな
小スロ空いて無さすぎな 踏み込み突き上げの距離もどしてくれないかなSZKさん、ハゲもういないんだろう >>296
ホスト「なんか吹っ飛ばされるからガンランス追放しとくか」 >>341
ネタでもウソでもアフィでもなくマジで1回それで蹴られたから笑えん
一緒にぶっ飛ばされれて一緒な場所で立ち上がったホストが棒立ちだったから次の瞬間起きることを察してしまったわクソが あーメルゼナガンスかっこいいなぁ
これ使いたかったなぁ ケツから接近したり味方ふっ飛ばしたりとまさに原点回帰だな! ガランゴルムのガンランスとかギガドニアとかのゴツイ系も良い 傀異クエに15分くらいかかるんだけどガンランスの火力明らかに足りてない気がする
1.5倍くらいで丁度じゃないのかこれ 久々にガンス使うけど、攻撃スキルは攻撃以外なら見切りつけるより、連撃、フルチャ、挑戦者とか攻撃力がプラスになるスキル入れたほうがいい? どのモンスか知らんけど怪異15分は環境が揃ってないだけじゃない?
遠隔犬に状態異常武器持たせてないとかスキル構成がおかしいとかチクボンしてるとかヘイルカッターしてるとか 超会心3弱特3渾身2付けてトルチ担げ
渾身は狂竜症でもいい
遠隔犬2匹連れてリバブラフルバしつつ弱点殴ればかいいかでも10分かからないよ 結局アルロー教官が🐬強化してくれるって話は何だったんだ リバブラ➡空中砲撃➡空中フルバ➡着地爆杭がカッコ良くて気持ち良いから、そればかり狙ってると大体終わってるな 余計なことすればするほど火力がダダ下がりするからリバブラフルバ以外の選択肢はない あと核ばっか狙って手数減って毎回バーストされてるとか
核壊さなくても鈍化するんだから弱点殴れるときは殴っておいた方がいい
核壊してもフルバ一回分くらいだし位置調整してる間にフルバ当てた方が早いこと多いと思う 傀異クエに15分は流石に武器のせいじゃなくて腕のせい
EX4でも7分台グダッても10分以内で終わるぞ ブラダ、リバブラ、叩きつけ、クイリロ、FBF、合気
確かにこれ以外ほとんど操作してない と思うやん?
野良のex4にガンランス4人揃ってみ、安定はしてるんだよだけど1人だけではどうにもならない事実に打ちのめされるから >>362
野良の質の話なの?
EX4にガンスの火力じゃ足りてないって話じゃなかったのか
個人的には野良でガンスが4人揃ったことなんて無いので、
そんなこと考える必要あるのか疑問
野良はむしろ、数の問題から練度の低いガンスより、
延々シャトルランしてるその他剣士のほうが気になる 質ではなくRブラ型以外やってはいけないレベルだと言う火力の話なの 渡りなんだけどなんでガンランスだけ鬼火纏い入れてる人多いの?
気のせい? リバブラってちょっとヤバいときにモンスターから距離取るのにも使えるからすごいよね 判断するには情報が足りない
亀が混じってるのかとか砲撃タイプがどれかとか
ザラムチャリオットでクソザコ砲撃垂れ流してる奴がいたとかそのへんの情報は要る 個人的にバクステで位置避けもするから距離は外せないんだけどもしかしていらないのが普通?
距離3とか2で合気発動するとめっちゃ後ろに下がるけど結局リバブラで近づくから他武器に比べて移動しすぎることによるデメリットになりにくいのいいね 個人的には距離1だけは手放せない
いくらリバブラとブラダがあるとはいえ、ステップほど融通利かないもの
なんだかんだ使う そして使うとなると、素のステップ距離は厳しすぎる
2はあれば嬉しいけど、3はちょっと過剰な感ある 一度装備組み替えてクエ行ったとき距離入れ忘れてたけど、終盤まで気づかなかったくらいだから案外入れなくても良いのかもしれないと思った
一度無しでやってみては 合気を意識すると食事が砲術と回復でクソ空振り確定してるのハゲ
早替えの方切ればいいだけではあるんだが 渾身か蝕いれたいけど入らないんだよなぁ
入れてる人って鬼火3止め匠なしとかにしてるのかな >>365
リバブラと相性抜群
童貞頭だけで災禍と合気も付く 早替えは回復量マシマシにしないと煩わしさが勝っちゃったから切ったら全部100%の団子だけ食えるようになって快適さ5倍くらいになったよ ガンスが来たらキックryってスレみたけど
悲しすぎた なにこれ
何とかしてカプンコ >>373
トルチを業物構成にすればシャガル足で蝕と業物が一度につくからおすすめ やってること旧時代のいじめレベルなのに普通に被害があるから笑えない >>377
業物構成かー匠剛刃捨てて組んでみるかな 狂竜は頭か足が主で頭は占拠されてるから足の業物活かす感じ
白30とかならうるせえ剛刃やれって感じになるけど70あるから火力は下がる可能性もあるけど実用圏内 青→白は1.1倍上がるのに白→紫は1.05倍しか上がらないから業物もありかもな >>376
最近は飽きたのかそれとももっと稼げるまとめ元見つけたのか
工作員とか釣りとかが減って活動が沈静化してるスレじゃん
キックはホストの勝手だから固定組めば正直どうでもいいんだよな 自分がふっ飛ばされる分には構わんが他の人を2回以上ふっ飛ばすのを見た場合は流石に迷惑なので蹴る、くらいの基準でやってる MRのモンス沸点低くてすぐキレるから鬼火は3止め派 野良ガンスを見かけた時に限って頭FBFマンだったりするから正直ため息は出るよな
貴様のような奴はグズだ!生きていちゃいけない奴なんだ!!!
ここからいなくなれー!!!(FBF 鬼火ってLv3と4とでかなり使用感変わるよな
4に慣れてると3全然出なくて「あ、これLv3はほんとの意味の最低限なんやな…」てなったわ 鬼火3と4ってキレてるときは発動率同じじゃないんか? 3と4でほぼ持続時間にしか差はないからエリア移動時に付いてるかそうでないかの印象で語ってないかねそれ 他のガンサーが来ると警戒する
紫色に燃えだしたらちょっと安心 いっそ敵の力を取り込む的な感じで鬼火狂竜伏魔血氣とかやってみたいものの、流石に欲張り過ぎてスキル構成が…ってなる 燃えてるガンサーに遭遇できたの1回だけだ
合気リバブラ入れてるガンサーですら稀だ どの武器でもそうだけど合気ガンガン決められるなら気まぐれ程度でしかマルチやらないしな 傀異化モンスターには鬼火4推奨
なぜなら傀異化の解除に成功すると確定で非怒りになるから
あとは正直3でも足りてるがせっかく4スロ開いてるので鬼火4で運用してる
俺はこんな感じ
>>387
そんなFBFマン、修正してやる!(FBF)
…とはならないようにな(注意) 🐚🦑は3乙されないならマルチの方が楽だけど通常モンスはソロ体力で火力サポ回復介護マシマシの盟友ある今マルチ行く意味がないとは思う 鬼火4は1回の怒りで災禍を1分延長するためのものだな
普通のモンスター相手ならまず不要 なんだかんだでバクボンも使うから通常QR慣れないんだよね
まともな放射8が来たら環境かわるだろうか 鬼火のトリガーは怒り以外にもステップとかリバブラとか追加してくれ
ブラダでも可 まともな放射8ならもうガルロアがある
トルチに勝てる放射となるとハードル爆上がりするけど 玉衝が放射8毒40素紫50攻撃310会心40%s2百竜2ぐらいになってくれるはず 犬しかないせいで他に放射8が来ればって思われてるフシがあるけどそもそも放射自体がポンコツなんだ 次のアプデでトルチの攻撃力で満足出来ない体にしてほしいものだよ 初めてFBFマンに遭遇したけどなんか笑うな
リバブラ無かったらキレてたかもしれん βの頃にFBFの吹き飛ばしのゴミ具合をここで書いたら
他人のこと気にしすぎてゲームしにくそうだねキミみたいに言われたからな
こういう池沼アスペガイジがFBF使ってんだからタチが悪い 開発がゴミ思想だから仕方ないわ
そんな迷惑スキルをガンスの目玉スキルみたいに紹介してるんだもの 斬裂の吹っ飛ばし削除した事例もあるしFBFの吹っ飛ばしも削除してくれんかね
というかFF全部 体験版のときにFBFのふっ飛ばし判定を無くしてほしいって話になったときは
竜撃砲の威力が高いからふっ飛ばしがある、だからふっ飛ばしを無くすには竜撃砲を弱体化しないといけない
みたいな謎理論を提唱してる子もいた >>409
好き勝手言って都合が悪くなると掌クルクルするようなのばっかだから気にすんな 竜撃弾がPB付けたらだいたいどの武器でも1000ダメ出すのに竜撃砲が強いとは一体…… FBFや竜撃砲で吹っ飛んだ味方にとんでもない倍率のバフが付けばみんなしあわせになれるかもしれない 逆襲流行らせれば吹き飛ばして良し!
あれ効果は高いんだよ FBFをねじ込む感覚とか掴みたくてガンス動画観るとみんなケツ擦ってるし鬼火纏が最強みたいな感じになってるの、あまりに思ってたのと違いすぎてワロタ
ケツに負けるなガードエッジ 威力が高いから吹き飛ばしが付いてる理論を正当化したいなら破龍砲くらいダメージ出るようになってから言えや
周りの音消えるくらい轟音の大爆発叩き込めるならFFも受け入れてやるよ FBFマンはすぐ開き直るよな
「開発がFF用意してんだからゲーム仕様の範疇」「いたわりない時点で開発の怠慢」「FFしまくってクレーム入れさせることで未来のモンハンに寄与してる」
このあたり体験版の時何度か聞いたわ 正直FBFに吹っ飛ばしがあるって知った時に叩かれるの目に見えてたから今作はガンス使うのやめようと思って実際ずっとチャアクだったわ
その後リバブラ連打の方が環境って聞いてすっ飛んで戻ってきたけど FF正当化を擁護する気は全然無いけど、体験版当時はリバブラも無かったし、各砲撃のモーション値も解析で分かってて
これを使うしか無い空気が漂っててちょっと変な空気になってたのもある
にしてもアレはちょいちょい現れる俺は開発側の苦労を分かってて楽しんでるんだみたいなやつの極地だったな 何も考えずテキスト打ったら変な日本語になってスマン リバブラはサンブレの救い
方々の調整放棄の誤魔化しとも言えるが現状これに頼る以外に他武器に対抗できないもんな ガンランスからの声は基本聞く耳持たないし、他の武器からの苦情という体で改善してもらおうと自棄になってたのは分かる ブラダ初動遅いけど制動効く リバブラ初動早いけど制動効かない
二つ良い感じに合わせない? FBFのFFやめてくださいって伝えたら「気に入らねーならマルチにくるなガンスに会心載せてるクソヌーブが」って返してきた彼は今日も元気に活動に勤しんでるんだろうか >>428
初動が遅くて制動も効かないものが納品されるが宜しいか 属性タル爆弾とか出るぐらいだから次回作は技術向上とか言って砲撃の属性を武器と同じにしてくれな 属性タル爆弾持ち帰れないし多分まだ難しいと思います 同じ話、何回してるのおじいちゃんと思う一方で、それだけ不満の根が深いのかなあとも思う。
それかアフィか >>434
俺らは一個体じゃなく群体だぞ お前もその一部だ FBF使う時点で脳障害持ちだけどダウン中は別の事してるならまぁ許す
ダウン中意気揚々とFBFしてくる障害者はホストなら即蹴り
パーティならグッドは当然ない
俺にもグッドいれるな気持ちわりぃから、お前と仲良く狩ってねえんだよタコ 実際属性砲出て文句言うやつなんかいるんかな
開発がF要素スルーしたいだけなんじゃないかと思ってるわ 開発の中にいるであろうガンランスを絶対に強くしたくない調整者はどう思うかな? 「ガンランスが強くなったら悔しいじゃないですか^^;;;;」 5000兆円欲しい
カプコン買収してハゲワイン畑送りにして好き勝手にガンランス調整したい 脳障害とか言い出すやつの方がFBFマンよりもよっぽど一緒にやりたくないなあ どんな新要素でも砲絡むとバランスの設定位置がシナリオクリア位で設定とってそうな感じだからマジで微妙なんよなぁ >>436
ライズの時も珍しくガンスおるやんって思ったらダウン中即竜撃バカだったとか結構いたなぁ なんかTAスレでガンススレと同じ話を延々と振ってるやついない? 回避距離依存症を脱却するために裸でクエやってんだけどキツい
距離ステップで対処してた攻撃が対処できなくなるからリバブラへの依存度が余計に上がる 竜杭砲のカンカン音聞きたくて爆杭砲と入れ替えて使ったけど、動作が遅すぎて使い物にならなかった…。 色々試してやっぱ距離は1で落ち着いた
微妙な位置調節でステップ踏むときに0と1じゃかなり違う 無敵技も増えたし2以上は趣味の範囲かな 距離は捨てた俺は合気リバブラで耐える
なぁに俺は2回は死んでもいいんだ 砲撃レベルをちゃんと上限超えて1レベル強化するような百竜装飾品こねえかな
なんなら紅蓮バゼルの砲撃レベル9にしてくれねえかな 本スレとかでネガるやつ辞めてほしいな、ここだけにしとけよ
どうせガンサー=FBFぶっぱマンだと思ってる奴ら相手してもガンサーの印象悪くするだけだぞ クイッ杭があるから普通の杭は遅くしてバランスとったろ! クイッ杭も相対的に速いってだけで普通に遅いというか隙がデカい 叩きつけ派生竜杭砲はいくらなんでも遅すぎる
モーション完遂まで6秒くらいかかってるだろあれ
そのくせ火力はゴミ アイスボーンの竜杭砲返して
エフェクトも威力も劣化しすぎ なんで爆杭あの速度とダメージに設定して竜杭そのままなんだろうな
マジで謎だわ 正直爆杭のバフがある以上竜杭に用はねぇし
こいつをどうにかするくらいなら他の要素手直ししてくれよな
地裂放置して🐬修整するくらい無駄な行為 どうして蟲技か溜め砲撃の後じゃないと竜杭砲速く刺せないんですか?
ハンターの舐めプにしか見えません いつかパイルのような突いた瞬間に杭が射出されてすげぇ単発ダメージ出るんやろなぁ
そもそも杭の設定どうなってるんや
杭入ってたら砲撃出ないじゃんあんなん
そしてリロード時の杭の謎ギミックもなんなんだよ >>366
尻向けるクセがついててとっさの離脱の時も尻押しつけに行ってしまう ガッジを背面受けなら同じボタンだし俺もやったことあるけど地裂(FBF)を逆方向になんてなるか?
と思いながらお前らの話聞いてたけどほんとになって草 ???「騎士たるもの! 敵に背を向けるなどまぁいいからやっちゃいましょー!!」 弾切れてる時のカチャカチャ…もだけど、装填されてない時に杭誤爆した時のあのあらゆるキャンセル動作を受け付けない露骨なペナルティ何なんだよ
何も刺さってないのにうっとりしてんじゃねーよタコ でも実際は背中向けたリバブラ使うことってほとんどないよね リバブラをニュートラルから出す場合、入力的には背中向けてるけどハンターが後ろ向く前に飛んでくしな >>474
ダメージカット強ければ突進に合わせてとか出来たけどHAで受けたくないもんな 一番最初にリバブラ使ってる公式動画出た時、わざわざ後ろ向いて使ってたせいで背中向けてから背中で突っ込んでるイメージ付いてる人が多そう 方向入力なしで着陸した時の向きは後ろだからどこかで必死にケツ向けてんだよなぁ 肩で突っ込んでるんだからその後前向くのも後ろ向くのも自由では リバブラ後Xボタン押してるのですが叩きつけが出ないで突きが出てしまうのですがボタン間違えてますか? Xはリバブラ発動後のタイミングで変わるので、常にX+Aで出しておけば叩きつけになる たまに離脱でリバブラしようとするとわけ分かんなくなって動き止まる >>486
わかる
自分がどこでどちっち向いてるのか分からなくなる時がある 稀によくあるやつ
具体的には怪異バーストで前に突っ込むとかね
そのための気絶耐性 ガンス3人になったとおもったら二人がブッパマンだったときの絶望
ふたりとも蹴ってやったが悲しくなるわ… カイイバーストに愛機決めたときはちょっと気持ちいい 野良マルチかもしれないだろあんまりそういうこと言わないの たまーに鬼火トルチ担いでリバブラ使わずチクボンしてる人いてビビるわ >>488、>>491
ちなみにマルチで途中参加した時ね
ソロだとそもそもバーストされないから慣れねぇんだわ
ガランゴルムの大技もマルチで初めて見た え?お前らソロでバースト経験したことないのか…?
自分なんて慣れるまで余裕でバーストしてたぞ 俺の傀異化ガンランスのバーストも誰か止めてくれ🍄💦💦💦 俺もゴリラ大技は🐚🦑で始めてみたけどバーストは確定気絶なの知ってからずっと耐絶付けてる 最初の頃は皆Rブラ主軸ではなくブラダフルバ&FBF型だと動きまわる怪異相手に火力出しにくかったからね >>325
いやまて浜はもうちょっと背景あるだろ
元ネタGhost of Tsushimaの主人公は小茂田浜へ上陸する元軍に全滅させられた武士の生き残り
結果正々堂々武士らしい戦い方を捨て奇襲・闇討ち上等の冥人となる
それを養父に糾弾されたときに返した台詞(誉は浜で死にました)+父の台詞(誉れを捨てたな)
ってのをオマージュしてるから
伝統的なガードじゃ勝てないことを悟って新技に手を染めるガンスになんとなく馴染んで流行った FBFってわかりやすくて人を呼び込む魅力に溢れたいいわざだと思うんだよね
それだけにFF要素どうにかしてほしいね 元がガンランスだから、どんな文句が出ても気にせず適当な事言えるから、ゆーちゅーばーさんに大人気だったもんな
正直、FBFを最強技だの便利技だの、これだけしてれば勝てる、だの流してた奴らは全員BANされればいいのに 竜撃砲強化珠…竜撃砲の威力が2倍になりFFが無効になる
こんな感じの百竜スキルが追加されれば全部解決だ! >>505
あくまで竜撃砲のFFが無効になるだけなので、FBFには適用されません(そのために専用処理を追加して竜撃砲とFBFの竜撃砲要素を別にしました) 杭は分離型のパンパンゼミといえるくらい火力出たらいいのに ぶっちゃけ杭はこの際爆杭だけ残ってくれてもいいと思ってる
竜杭ダセェもん 殴り装備作ったけど強いのかよぐわがんね
動画で殴り気持ちいいぜガハハ言ってるの見たけど言うほど火力出てる気しないのなんでだろう 殴りガンスしてると何でガンス使ってるのか分からなくなる
俺は最初砲撃に憧れたハズなんだが何だこの地味な武器は 防御捨てて火力盛って殴りに行けるような相手は、最初からガンランス使ってないので〜 竜杭が強くなっても爆杭がある限り使わないよ
リバブラでターン無視して貼り付けるのに2発分もぼっ立ちしてリロードできるかよ 昔はクソみたいな火力の通常砲撃を2回も挟んで杭打ち込んでたのにな そりゃミラガンスなら1500ダメージぐらい出るしな
ライズでもこんぐらい出せたら良かったのに
杭撃ち棒になるかもしれんが 竜杭も相応しい強さなら使われると思うけど今は何から何まで負けてるからなぁ 竜杭が強くなったらFBFで直接打ち込めるからワンチャンなくはなさそう 余程じゃないと爆杭捨てるほどにはならないだろうけど FBFで撃つにしてもついででバフかけられる爆杭の方がいいしなぁ… あの強制ディレイつけた奴の意図が知りたい
なんで特定の攻撃後ならすぐに撃てる調整なのかなんで威力を弄る形じゃなくて動作を遅くするという仕様に至るのか プケプケガンス作ってガ性盛って地裂チクボンしてたら懐かしい気持ちになった
これが…誉れ…? いやあくまでライズ竜杭が終わってるだけでアイボ竜杭はええやろ モーション遅くてもそれに見合う火力あったぞ
逆恨みとかいれないテキトー火力装備でもスリップ60↑は安定してたのになんだ4〜15のぺちぺちは… 合気2翔蟲3s32の護石手に入れたので使ってみたけど殴り火力出せないもののリバブラ撃ちまくくて楽しい。アプデでリバブラナーフされたら死ぬなこれ。 「まいれ こくりゅう」て言ってミラを召喚できるようにしよう >>522
俺、砲撃レベルあげられるようになったらプケガンスでチクボンするんだぁ
もろこしとサザエは飽きたでござる
コイツラに似合う服もないんだわ アルロー教官が 竜杭も速く撃てるように改良したぞ!って言ってくれるのを期待している 大剣とチャアク用のガード研磨が対応してたらゴッチも生きてたか ガードで切れ味減る武器用≒刀身で受ける武器用だからガンスでやると多分盾だけピッカピカになっていく >>528
過去作比較でいくらでも変わるけど最も可能性高い玉衝の可能性は拡散8毒だろうから今からプケ用装備組んどいて
後は玉衝と挿げ替えれば幸せになれるかもしれない >>531
盾をブーメランみたいに投げるスキル実装が待たれるな >>534
3Gん時は素紫会心30%の毒拡散。今作の亜蜘蛛ガンスの拡散verみたいな感じだからそのままそうなる可能性はまあまあ高い。チクボンが復権するかどうかはコイツにかかってる。 ぎょっこうだかぎょくしょうだかたまつきだかも分からずガンキンX防具雑に作ってカナヅチになりながら着込んでた当時
一式で必ず何かしらのマイナススキルが発動してた時代が懐かしい 合気練習してるけどたまに間違えてFBF用にセットしてる竜杭撃つとトロすぎて我が目を疑う 毒拡散は既に2本あるからルナは多分砲撃タイプが変更になるんじゃないかな >>536
放射かと思ってたわ
紫60くらい欲しいな アプデの新怪異素材でオルドマキナ強化できるようになるかな…
製作に多くの怪異素材を消費する武器があそこ止まりだとは思えん 制作に百竜素材を沢山使ってゴミだった武器種の方が多かったのは記憶に新しい もうガンサーはハンター辞めて鍛冶屋になって好きなように武器改造できるようになったほうが幸せになれると思うんだ 別にIBだと臨界ブラキガンス(攻撃力300)が活躍してた時期でも1hit60ぐらいは出せてたし今の竜杭砲弱すぎだわ
マスター環境で20ちょいが13ヒットして強いと思ったのか?開発は... A.だってガリロで装填できるじゃん
B.だってガッジや溜め砲撃で早撃ちできるじゃん
C.だってFBFで撃てるじゃん
D.だってミラガンスの杭強すぎたじゃん
E.だって地裂のバフ乗るじゃん でも次回作で今のリバブラブラダの機動力持ったままで水中戦が実装されたら覇権取れると思うんだよなぁこの武器 もう次回作からはこのままブラダリバブラを駆使した瞬発力で戦う武器の方向性で行ってくれないかな 3Dバトルは一般人には対応出来ないから水中はもうやんないだろうね、やれて座標バトル、所謂3D格ゲや3Dアクションもどれもこれも操作形態は2D前提になっとる 次回作もブラダリバブラじゃただのサンブレイクだろ
次回作はどっちもいらん 激ラー用で色々作ってるんだけどガンスって亜ダキ1強であってる? >>550
そうなんだよな全く
だからACの続編も出ない
>>551
あ、読み取りにくかったなスマン
ブラダリバブラそのものじゃなくて「機動力」の方が欲しいんだよ
ぶっちゃけもうバックステップと踏み込み距離がナーフされた文月だけじゃどう頑張ってもここ最近の高速化したモンスターに追いつけないから >>554
これからジェットしばき棒路線でいけばそれランスで良くね?問題から脱出できるな ドスの時から疑問なんだけど砲撃っていうより爆破なんよな
砲弾飛ばせよ 砲撃で攻撃するじゃなくて殴る時の加速用に使うようにしよう
ジェットハンマー路線で ただし加速力が最大になる所でヒットさせないと威力が下がります 切れ味黄色以下の忘れ去られた切り方補正デメリットかよ… >>558
どうせジャストアクションみたいなの要求しといて成功しても火力は他武器と比べて特筆するほどでもないとかいうやつだろ?
瞬 間 的 ハ ゲ ー ジ もう激ラーどころか通常ラーにすらに追いつけてないわ 普段鈍重だけど外部推力で瞬間的にでも超加速ってのは嫌いじゃないよスパロボ的な意味で 固定ダメージのせいで延々と調整ミスし続けるぐらいならいっそ砲撃の固定ダメージ撤廃してくれ
もう砲撃も槍と同じダメージ計算して肉質の影響も受けていいよ
俺は槍から砲撃出てる見た目が好きなだけだし ゴアガンスでメルゼナ5分切れた
通常8になったら化けそうなのにこの武器 8になったらカムラとゴア、レギオス、原種蜘蛛、王国騎士あたりは期待が持てそう 砲撃7のやつがカイイ錬成枠使って8になれたとして、錬成枠を使ったトルチがさらなる力を得たら勝てる見込みあるん? >>563
クソ肉質なのに部位破壊必須のモンス出してくれた方が面白そうだけどな もうモロコシでいい気がしてきた弱いけど
オレはこれで行く
部位 防御 名前
頭 138 冥淵纏鎧イレケラト
胴 134 怒天ノ羽織
腕 118 リノプロXアーム
腰 136 禍鎧・怨【腰当て】
脚 134 フィリアグリーヴ
護石 0 翔蟲使い:3 砥石使用高速化:2 LV2-2-0
装飾品
剛刃珠【2】*3息吹珠【3】*1渾身珠【2】*1痛撃珠【2】*2研磨珠【1】*1砲術珠【2】*1耐絶珠Ⅲ【4】*1耐衝珠【1】*1超心珠【2】*2鬼火珠Ⅱ【4】*1鬼火珠【3】*1 >>566
これスラアクでも同じこと言われてるけど今の時点で持ってる方の性能が十分強いからなー…
フルフル斧→ナルハタ斧くらい強化先でぶっ飛んだ属性値差とかが無いと多分現状維持のまま >>566
趣味枠ですら使うに耐えない性能だったゴミ武器を、見た目の優位性で何とか握ろうかなと思えるくらいになればいいかなと思ってる
それも武器重ね着来たら終わるけど… 傀異スロットを砲撃レベル強化(仮)と会心率30%(できるかどうかは不明)に振ったときに攻撃力がん振りにしたトルチに勝てるかがカギ
まぁ無理そうだけど
つーかどれが強くなったとて使い分けなんかできんから早く武器重ね着よこせ 最適解はトルチのままだろうけど少しは遊びの幅が広がるはずだから錬成に砲撃Lvを8にする項目があることを祈る トルチトルチ言ってるけど期待値計算ちゃんとやってる? 期待値計算は今やっても意味ないからアプデで傀異強化の詳細でてからだね、何枠でどれくらい上がるかわからんし とりあえず同じ通常Lv8のカニvsトルチを仮想的怨マガでやってトルチの方がずっと強かった
水通り良くて爆破通り悪いモンスでこれだからもうナンニデ・モ・トルチやなと トルチは槍部分が砲撃8どころか武器全体で見てもトップクラスの性能してるからな
仮に今ある全武器の砲撃レベルを8にしても最終装備として顔出してきそう トルチを上回るためにはスキルが足りなさすぎる
砲術増弾切れ味ケアが重すぎてトルチなら取り敢えず完成するけど他では完成しない状態 もし砲撃Lv8かどうかが決定的な差であると考えるならさ。
傀異錬成による砲撃Lv8への強化は、非常伸びの良い強化といえそう。
とすれば、砲撃以外の性能でトルチに勝る武器には十分期待できると思うのよね。ゴアガンス使いたいなあ。
ま、結局、砲撃Lvがあがるかどうかもわからんし、斬撃性能の強化の程度がわからないと比較できないよね 怪異錬成が発掘武器仕様であればどちらにせよ武器の問題は解決する
俺はメルゼナガンスの見た目で性能がトルチのガンスを探し求める 剛刃というか研ぐ行為そのものが嫌いだから白か紫がくっそ長いのが出てこない限り俺はずっとトルチ使ってると思う なるほどなぁ。砲撃レベル一つで装備の幅が広がるんだから出し惜しむ理由ないよな。
やはり簡悔精神でゲーム作ったらアカンは これで砲撃レベルアップが無かったらこのスレどうなってしまうん? カダキ亜の全武器比較でガンスだけ爆破高すぎる(1位50 2位32)だとか業物でも剛刃でも不満ないレベルの切れ味だとかB@@だとか色々あるけどやっぱ一番足らしめてるの会心30やろな
このスペックで弱特3渾身2で100届くのやべえよ 久々にガッジ型でやったけどダメだもう尻なしじゃ生きていけない体になってた トルチより期待値が上の武器が爆誕するとしてもそれが新たなナンニデモ枠になるだけだから武器重ね着頼むぞ、カプコン そもそもガッジ殺すためか分かんないが多段振り回す奴が多すぎるんですよ そんな時は回避性能積んで合気からリバブラ!
(合気の方向次第で)激昂ラージャンのサイコクラッシャーだって避けられちゃうんです >>591
いやほんま…成功後の派生コマンド潰されるならケツて離脱するか無敵ですり抜けた方がマシだわ 何度も言ってるけど竜杭ひとつまともにするだけでガッジと溜め砲と地裂救えるって考えたら開発目線でコスパいいだろうに何故やらないのか ナズチの引っかきが2ヒットになってる理由永遠にわからん 出発前に弾込めればいいと気がつくまで7年とかかかる開発だよ時間がかかるのは仕方ない ガンランスが好きな方には開幕のリロードが好きな方もいらっしゃいますので お湯入れる直前までコーヒー豆挽かないみたいなもんか
空気にふれる面積が増えて味が落ちる的な ナズチの引っ掻きすら多段だからライズの時キレそうになった
もうガッジには戻れない トルチ通常で戦い方も固定される今の状況は冷静に考えたら歴代でも相当酷い
飽きる速度ライズより早かった 竜杭砲を単体で強くなるように調整すると、FBFが強くなってしまうと思うのよな。
FBFが流行ってほしくないから、竜杭砲はこのままであってくれてよいなあ。杭主体はFBFによって身罷られたということで。
現状、肉質60に対して爆杭砲FBFは約1600ダメ、竜杭砲FBFは約2000ダメ。
斬撃を捨てたFBF主体の戦い方において、竜杭砲も採用余地ありってことでここはひとつお納めください お前はガンランスを装備したら キチッと全弾装填してから クエストに行くだろう?
誰だってそーする おれもそーする
だが なぜかカプコンはそーしなかったんだなぁ これが! ワールドの頃、ゾラ砲が溜め砲撃特化運用でそれなりの火力あったから放射はあの路線が良いんじゃないのかなぁ 久々にラーに挑んだらボコられて笑う
自分が下手なのもあるけどフルバ型だとラー辛い…辛くない? もうガードが脳に染み込んでて合気使おうとすると被弾しまくる
コツ教えてほしい >>606
アクションスライダーでやると大分やり易いよ リバブラに追加でX押すだけなのにアクションスライダーをわざわざ使う意味が分からん リバブラから出す場面が全てじゃないだろ
押すボタンの数が少ないっていう明確な利点のあるアクションスライダーを、
使う意味が分からんまでいう方が意味わからんよ >>608
なんとZLとZR間違えて押して竜撃砲だしてしまうのです >>610
アクションスライダーはコントローラーだと
・咄嗟に押しにくい位置にある
・横入力に化けやすい
っていう欠点がデカすぎてなぁ…
俺はタイミングに慣れたら普通に入力したほうが安定すると思う 最初アクションスライダーでやってたけどゲームで使うボタン増やす方が嫌だったから結局XAの方に戻った アクションスライダーはズレるのが嫌だからボタン派
合気の成否はタイミングだから慣れたりモーション覚えたりしかないね 合気アクションスライダーも試したけど俺は結局同時押しに落ち着いたな まぁ合気のボタン入力は苦肉の策だったんじゃねえかなってのがアクションスライダーから読み取れる XAはそれはそれで同時押しをしくじるパターンもあるから結局は合気専用の片手間で押せるボタンが欲しくなる やめてください!ぼくみたいに十字キーをカメラ視点操作にしててアクションスライダーが使えない子だっているんですよ!! 今は入れ替え技という形で無理矢理やってるけど新アクションなんてボタン的にもう厳しいよな
それでも開発は宣伝のために新技を入れたくて真溜めやハナクソのように既存スタイルをぶっ壊しにくる
今は新技より既存で死に技だらけの基本技の徹底的な調整が必要なのにな 単純に竜杭の射出早くしろって意見よく聞くけど爆杭との差別化びみょいし地裂ガッジ溜め砲のクイック利点なくなるよな
爆杭…少ない隙でコンスタントに火力上げ 竜杭…大きい隙を代償に超火力 こんな感じで何卒何卒 久々にガッジ杭連発したいわ モンハン持ちならカメラはスティックでやるからむしろ強いんだよなぁ って思ったけど今は右側がカメラスティックだったわw
脳内は今でもPSPなの自分でもやばいわw ガンサーの皆さんに質問じゃが
淵源のお手ってどう処理してる?
今やってみてるんだがあれだけはどうもな… >>628
お手から時間差で雷が3wayになるやつなら横向いてリバブラしてる
あと回避性能積んでるから咄嗟に合気しちゃってもリバブラまで無敵が持続するので雷はそっちで避けられる
回避性能はいいぞぉ…? >>629
合気積みは前提か…
とりあえずあれでお茶を濁してたが本格的にそっちで行くかぁ 敵にケツ向けて合気も行けるけど正面向いてたら角度次第では追加の雷くらう >>630
リバブラはジャストじゃないと削りもらっちゃってなあ
バクステか、フレーム回避よなー >>632
そーなんだよ
とっさに後ろ向くってのがややシビアに感じたから俺は合気1でやってた
多少の削りは貰うが疾翔け?の方向をコントロール出来るからな 合気もいいけどブレイブスタイルのいなしが恋しい…浜に落ちてないかな… >>633
早まると位置修正して狙われて直撃だけどある程度引き付けてバクステ2連で位置避け出来る慣れなかったら距離2〜3積むと楽 >>636
なるほど動き始めたら追尾が切れるのを利用してる訳か、距離は何か知らんが3積みだからやってみよう >>637
そうそうそんな感じ強化3あったら割と安定する注意点はバクステ開始するのがギリギリすぎてもダメだからある程度引き付けたらバクステ2回って感じ
慣れたらバクステ→サイドステップ(顔面腕の方向へ)もわりとおすすめ ガンス装備いくつか紹介してるyoutuberが拡散は守勢ガッジで紹介してて、個人的にはただでさえ低いDPS考えると結局リバブラ1択だと思ってるけど、他拡散愛好家達はどうなんやろ?ガリロは使うからガ性は積む 俺…錬成で砲撃レベルアップ来たらカムラガンス使うんだ…! 誉あるガードってたまにここで言われるけど、暗に「誉は浜で死にました」を連想させて"つまりガードは死にアクションである"と周知させる高度な戦略だった…?(錯乱) そもそもガードしてる時点で反撃遅れるとかそういうことは言わないほうがいいですかね 淵源お手について質問したもんです
距離によってバクステと合気を使い分ける形に落ち着きました
基本バクステでだいぶ体に染み込んて来ましたが近いとどうも俺には合気のほうが良いようです
でもこれに対処できるようになってタイムも目に見えて縮みました。ガンサー諸君感謝! リバブラ無敵修正で取られたらこの先何を糧に生きていけば 昔はのう、来ると分かっていてもガードするしかない判定の長い技も多かったんじゃ…
今は合気なりHAなりリバブラブラダでの高速離脱なりでほとんど誤魔化せちゃうんだが リバブラゴミにされたら消費者センターコラボするしかないな ジェットしばき棒からジェットの無敵消えたらどう戦えばいいんだ
ガッジと入れ替えだし分かっててリロード無敵にしてくれてると願いたい マジレスすると二度とサンブレ起動しなくなるだけだよ
他のゲーム遊ぶだけ 無敵が消えても発生早くておまけのケツアタック付きのブラダってだけで普通に強技の部類なの達悪い
無敵削除なんてやらんだろうけどリロード分の延長は弄られる可能性はあるよな… 突きのモーション値底上げしてチクポンで火力出るようにして下さい(小声) 別にぶっ壊れ環境武器でもないのにナーフに怯えなきゃいけないの悲しいなあ 2「ここ数年で一番お通夜」
P2nd「10年に1度のお通夜」
P2ndG「近年まれにみる調整の出来で過去10年間でトップクラスのお通夜」
3「例年のようにお通夜、フレッシュな調整」
P3rd「1000年代最後の調整は近年にない出来」
3G「今世紀最後のお通夜は色鮮やか、甘みがある調整」
4「ここ10年で最もいいお通夜」
4G「過去10年で最高と言われた01年を上回るお通夜で2以来の出来」
X「110年ぶりの当たりお通夜」
XX「香りが強く中々のお通夜」
W「タフなXとはまた違い、本来の調整を備え、これぞ『お通夜』」
W:IB「今も語り継がれる76年や05年に近いお通夜」
R「100年に1度の出来とされたXを超す21世紀最高のお通夜」
R:SB「みずみずしさが感じられる素晴らしいお通夜」 流石にリバブラナーフとかないやろ?
他にもっとやるべきことあるやろ…? 開発はガンスを丁寧に弱くする事に心血注いでるので
リバブラのナーフよりやることなんて無いぞ
ガバ無敵修正されてガッジ並のジャスガ仕様にしてくるぞ バランス調整じゃなくて不具合修正はやるから結果的にリバブラナーフはありえる
ましてプレイヤーに有利な不具合なら絶対修正する
「咄嗟の際には注意」がどう解釈されるかによる 全くやる必要のなかったブラダ叩きつけが修正されたし
残弾0リバブラの無敵をサイレント削除されるくらいはありえない話じゃない >>661
ボジョレーヌーボかよ
イカれ組のガンナー差し置いてそんな馬鹿なことするわけないと思いたいがモンハン開発ってそういうことする馬鹿だからな… なぜナーフを恐れるんだい?
タイムが伸びる分1本のゲームを長く遊べてコスパ最強だよ リバブラ修正されたら鬼火lv4が怨嗟鬼火になるけど構わんのだろうな
もちろんFFも復活するぞ 無敵フレーム減くらいは普通にやってきそう
特に弾切れ時 ここであえてアッパー修正入れてガンサー達の度肝を抜いてくれ
信じてるぞ鈴木 弾切れ時の無敵が無くなるって言ってる奴はFBFの弾切れ時のアーマーも無くなるって思ってんの? 被害妄想でもなんでもなく、無印で一回やられてるからな
事実に基づいた推測だよ ライズのせいで完全に負の方向にしか思考が行かなくなってる
流石に無敵が消えるのは無いでしょ 次回アップデートで期待されてた傀異錬成に砲撃強化なし
リバブラ無敵修正
FBFのフレンドリーファイアどころか旧シリーズよろしく砲撃もフレンドリーファイア対象に 何をどう解釈したらそっち飛ぶのか分からんがどうせナーフするなら御手々繋いで全部sageな!する開発じゃないでしょ
目立ったものをとりあえずナーフだよ
FBFが火力出てたならそうなっただろうしリバブラが今は強いからそうなる可能性があるってだけで ガンランスという謎の武器が実装されているバグを修正しました 俺たちの深層心理に潜んでいるガンランスを強くしないでくれというお客様の人格が顔を出し始めている ゲームバランス崩壊してるならともかくリバブラ程度をアプデでナーフは妄想が過ぎる。ただの強技じゃん 「弾切れの際はリロード挟むから注意しようね」って書いてあるところ実際はリロード中も無敵だからむしろ無敵が伸びるのが現状で
テキストと一致してないガンランスにとって有利になる挙動だから取り上げられるんじゃないかという理論
ちなみにリキャスト速の記述も一致してないけどこっちはガンランスに不利になるからそのまま 離脱が遅れて持続に引っかかるのが普通にあるから別に説明は何も間違ってない >>661
うろ覚えだけどあえて好意的な部分挙げるとしたら
P2「ガ突きのモーション値が高い」
P2G「対ミラモロコシテンプレ需要」
F初期「骨銃槍wwwwwww」
P3「オトガ()」
XX「ブレイブFBQRGP」
W「砲撃レベル問題はあったがおそらく一番バランス良かったのでは」
IB「ハナクソは作業だけど火力はソコソコあったし徹甲も一応誘爆したし」 チームは違うけどうん地で散々意図しない楽しまれ方をしたので修正しましたとかやったからそこについては下らない動機でナーフとかやらかすだろうっていう逆の信用はある リバースブラストを敵の攻撃を凌ぐのに使うのは想定外くらいの事一回やってるもんなぁ 弱武器を使いこなしてる(と思い込んでる)ことに誇りを持ってるガンランサーにとってはナーフされないと困るんだ 離脱は実際遅くなるんだから別に間違った説明ではないな
CTは説明違う奴と同じ時間なので間違ってるが Rブラナーフされたらどうするかって?まあそろそろバンカラシティにでも行くかな まだカプコンがリバブラの密かな流行に気付いてない可能性もある
それだけは頭FBFな方々とFBFばっかり取り上げる対立煽りの方々に感謝することになるかもな
鬼火とか合気は他の武器にもあるからナーフしないよな…? 転身の装衣を「無敵時間として使われるとは思わなかった」と言う開発だぞ 鬼火や合気は別に不具合じゃないからな
リバブラナーフは強いからとかじゃなく「説明文と違う=不具合」と取られる可能性があるからだよ ぶっちゃけ不具合のつもりはなくてもこういう騒がれ方をして文章通りの調整も出来ない!と言われるのを嫌がって文章に合わせました(半ギレ修正)してもおかしくない
そして有利な要素のみ文章通りにして潰していく 砲撃は爆破属性や徹甲拡散と違って爆発ではない(錯乱) リバブラの蟲回復速度(速い)もおかしい10秒以下にしろ 拡散はRブラ爆杭・切り上げ爆杭・水平3だけやって纏わりついてればソコソコでる 殴るのに使わない盾はGP付きアクション無いとただの板なんだよね
クイリロとなぎ払いにGPください 強溜めの補正は5倍ぐらいにしていい
それでも強くない 放射はまぁ色々できる代わりに器用貧乏、代わりに大技威力高いって点では現状でもそこまで、レベル8さえ増えればフルバもフルヒットしやすいし選択肢になるポテンシャルは有る
拡散は水平突きのモーション値や単純な砲撃火力上げないと若干キツイ
レベル8の上がり幅すら低いとかモロコシにビビり過ぎじゃないか…? 拡散はメインコンボが砲撃主体でモーション値の低い突きが多少強化されてもたかが知れてる
爆杭が超絶強化されないと無理 放射型はガルロアが既に高いスペックだけど運用上リバブラフルバ型で比較対象がトルチだから使われてない
今後出る武器がガルロア以上で他武器と比べても最高スペックレベルじゃないと厳しいそうだな 拡散は全レベルの砲撃火力1.25倍してどうぞ
それでも平凡な武器だから...いや冗談抜きで 拡散強溜めは間違いなくもっと強くしていい
拡散爆杭のスタン値もナーフ後の今の徹甲3ぐらいあっても壊れない
この辺はライズで拡散の新要素だったけど使われて無さすぎる
放射は正直メインモンスター組が威厳見せてくれれば許容範囲ではある
正直放射が全弾フルバで通常に並ぶのは違和感あるから砲撃威力は今の関係のままでいい(全体の底上げは手打ちカプコンにはミスなしじゃ無理だろうし)
ただ杭の性能をなんとかしないと放射の個性の一つは完全に死んだままだな
通常はトルチ以外が奮闘すれば正直そこまで不満ないんだよな
なんならトルチの槍部分(属性値・スロ・切れ味・会心)に匹敵する槍性能のガンスが各属性にあればいいと思う
今後アプデでインフレするだろう中でトルチの武器倍率300は正直低いからそこだけは上回って欲しいが
それが無理ならもう俺たちはトルチの傀異錬成枠を攻撃力で埋めるしかないな >>706
ってか俺めっちゃ「正直」って言ってんな
まあこれが俺の本音ってことで
大事なことなので山ほど言いました 龍杭死亡 FBFマルチ不可で 放射は実質二つ死んでる希ガス 元々竜杭の頃から爆発のスタン値は低かったからな
杭のスタン値が高かっただけ
爆杭では杭が刺さらんから拡散型の威力控えめでもスタン取れるプレイができん
射出にスタンつくなら、スタミナ奪取も使えるし、かなり個性は出るかもしれんが >>703
ボンボン爆ボンコンなんか入門用にはええがDPS的に使えたもんじゃないから基本斬り上げ爆杭、リバブラ爆杭コンになる
流石に装填分はチクボン入れた方がマシだがかなりパーツDPSとしては足引っ張ってるから水平突きもうちょい何とかしたほうが良い >>709
拡散だとRブラで着地する場所が頭の真前でいいからそれ+爆杭分が少しなりはあるんでスタン自体は取りやすいよ >>711
正直その程度のスタンならトルチでよくねってなる MR体力最低のザザミですら16000、🐚🦑レイアに至っては83000を超えるのに砲術3つけた拡散8の砲撃が100とか舐め腐り過ぎだろ 🐚🦑は解除ダメージ分で体力高めになってるだろうからあまり参考にはならんとして100はなぁ…
実はそんなに極端に手数が出るわけでもないし 今徹甲ってどのくらいダメージ出てんのか知らんけど最低でも1ボンで徹甲と同じくらいでないと駄目だよな
なんかナーフされたらしいけど1発100ってことはないんだろ徹甲様なんだから 弱いと言われるガンランスの水平でも100とか160とか出るんだから砲撃は言うまでもなく繋ぎにしかつかえないほど弱いよ 通常、放射、拡散の通常砲撃モーション値はもっと差をつけるべきだと思うわ
弾数が2/3、1/3になってるんだから放射で1.5倍、拡散で3倍近くはないと釣り合い取れんわな 結局マガジン火力がを合わせる方向に威力上げると放射・拡散でもフルバループが最適解になりそうだから調整の難しい所ですね… 不具合修整という名のナーフを入れてくるのは間違いないと思われてる信用ナシ開発にアッパー調整する脳みそなど詰まっていない
スカスカの脳みそにカニ味噌でも詰めてやれ いっそ拡散型でもフルバが実用化されてもいい
弾数の影響でブラダフルバの火力が他より大きく下がるから他のタイプと差別化は可能
現状のただフルバができないだけのタイプに落ち込んでるよりはマシ 拡散使ってると思うのは拡散だけはライズの頃のほうが良かったかなあ…
爆杭バフじゃなくて普通に水平を強化してほしかったわ 別にどのタイプでもフルバループ最強でよくねと思うわ
他武器も一番火力出るパターンは決まってるしどの戦法も同じ火力出るように調整するなんて無理よ
それか砲撃タイプ廃止するか
現状のゴミ武器大量よりはマシだ 前誰かがデータ出してたけど現状の拡散でさえ一番DPS出るのフルバループじゃなかったっけ
通常放射にガッツリ差つけられてるけどチクボンなんかよりは全然火力出るみたいな やっぱり統合されればよくね
放射の射程に通常の装填数に拡散の威力が揃ってもガンナーには遠く及ばないし手打ちも少なくできるし 仮に砲撃だけいじって全タイプでフルバループ最強になったとしても相変わらずトルチ以外はゴミから脱却できないんだよなぁ
差別化できなくなる分サザエも明確に産廃になるぐらいだろ変化は
せめてトルチの各属性版ぐらいくれや 砲撃タイプあるならもっと尖らせてダウン時にフルバループに並みの火力出せる強行動ないと意味ないよね
何でも良いけど例えば強溜め砲とか竜撃砲の溜めとか硬直減らすとか差別化しないと
その意味でサンブレイクの平均化した調整は失敗だと思う 他の武器使ってる時にいちいち弱点調べたりマイセット変更するの面倒だなってなってるからナンニデモトルチでいいです つーか改めてフルバの計算してみたけど
放射8のフルバって通常7のフルバよりほんのり強いだけなんだな
話にならんわ拡散よりマシなだけで放射も終わってる 属性砲撃とか属性補正付いた槍モーション出ない限りどうせ使い分けできないから自分もナンニデモトルチで良いわ
どうせ武器重ね着は来るだろうし
今んとこ火力最下位を免れてる分トルチがあって良かったし断トツ最下位&ネフィラと百竜とティガしかな無かったライズより全然マシ 通常の装填数
放射の範囲
拡散の威力
統合すればすべて解決するのでは…?
使い分ける必要性ないでしょ ガンランス一本でやってて前作ネフィラ今作トルチしか使ってない人は新モンスの弱点属性とか全然知らなそう >>739
ほんとこれ
毎作1,2本しか使わず弱点属性なんて無視して同じ装備でグルグル周回するハメになる原因が砲撃タイプ/レベルなんだからカスタム化すりゃいいのよ まぁでもナンニデモトルチのままだと速攻で火力最低になるよね
殆どの他武器は追加モンスで武器更新するんだから
現状だと通常8が出ない限り武器更新出来ないから金レイア辺りが出るまでぶっちぎりで最下位になりそう 本スレだとルナルガ、滾るバゼルギウス、茶ナス、金銀は確定みたいな流れだよな
そうなるとクイーンバーストは来るから期待だな 通常レベル8で各属性トップレベルの槍性能でも追いつくのはきつそうだろうな
ミラガンス並みに壊れてない限り 逆に考えるんだ
アプデ後並のスペックの武器をアプデ前から使えていると考えるんだ 通常と放射は一つにしてしまっていいと思ってる
放射に通常並みのフルバ威力あればそれだけで通常の存在価値なくせるし ハイオルトリンデ改の時点で攻撃力320で白ゲージは同じ長さ、負けてるのは会心率とスロットと百竜スロット
傀異錬成の仕様次第では並べる可能性充分あるな 他武器環境知らんけどナンニデモナルガだった根は解消?されてるっぽいしライズに数ある問題点のナンニデモ問題に関しては手加えそうだけどな
アプデ4回分の総武器中トップ性能の武器(トルチ)をアプデない今の時点で解放しちゃってる背景なのかもしれん
>>722
これは俺もほんとそう思う
補正抜きで考えて弾数*モーション値はイコールにするべきだよな ナンニデモというわけではないが片手、ハンマー、笛、双剣あたりはバルファルク武器がよく名前上がってたな
切れ味スキル不要で属性武器にしては攻撃も高め、笛は攻撃低いけど旋律優秀で作っておけばどれも腐らない
まあナルガに比べたら作るのたいへんだし制作難度に見合った性能ではあると思う リバブラ→ブラダ→ブラダ叩きつけみたいな事をよくするので放射の装弾数じゃちょっと… 教えてくれゴッチ
俺は後何回味方をFBFで吹き飛ばせばいい
開発は俺に何も言ってくれない 「えふびーえふよりりばーすぶらすとにむしまわしたほうがかりょくたかいよ」
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ボルト=ゴッチ2世(2022~ ) 砲撃から属性出れば良いのにって3rd位から思ってる。2ndと2Gまでは頭からっぽで握ってた。 無属性砲撃と属性砲撃でいいよね
ディアブロスの顔に氷まぶして角壊れたら超面白いでしょ 魔法を使わず演奏でバフ掛けする笛みたいな世界観重視で言うと属性砲撃なんだかなぁって感じ
雷ならスタンガンランス? 水ならお湯出す感じ? 龍ってなんだ? 水なのにお湯で草
そこはウォータージェットとかじゃないのかよw そこは龍ブレスなり電気ブレスなりやってくるモンスターがいるんだもの、
いくらでも説明つくでしょ
そいつらを模した機関を作るなり、炸薬にしましたなり 研磨鋭と超会心でモンスによっては突きで200出るんだな ビンが爆発して地面から順番に水が吹き出しますとか意味不明だしな
いい感じのエフェクトで盛り上げてくれたらいいだけ 現実でも水とか高圧噴射の破壊力やばいぞ
竜撃砲が竜のブレスを応用した機構らしいしバルファルクやらラージャンやらミツネやらイソネ亜種やらでどうとでも言い訳はたつ 確かに百竜の属性爆弾ある時点でだな
水樽爆弾ってなんだ…? スラアクとかビンで色カラフルで綺麗よね ガンスも女性人気取り込もう(?) まあそれ言い出すと水属性ってなんだよって話になるし
火←あつい 氷←つめたい 雷←しびれる 水←??? やられ理論で言うと水でふやかして柔らかくする効果??
いやいや、ウォーターカッターは水圧でダイヤモンドも切るから威力高いはず 龍属性は原理とか意味はわからんけどなんか効きそうな説得力ある 別にブラダの弾は描写的に悔しさ感じないけどリバブラは蟲使ってんだから弾消費なしでちゃんと蟲感出してほしくはある 水圧ってそれ9割5分くらい物理的なダメージだよなぁってずっと考えてるけどまあゲームだしってなる 龍とかいう謎属性は置いといて火と雷以外はほぼ運動エネルギーぶつけてるだけだし… 次作では属性杭とかいうのも妄想したけどこれが個別実装されたら属性砲撃の目が薄くなるからやっぱり全部物理と属性乗せろ 手動で接着させた後で爆発する謎の杭じゃなくて砲の爆発の勢いでブッ刺せる杭が欲しい 水は火を消せるだろ!
火にさえ強ければそれでいいんだよ! やっとラスボス倒したから合気触れ始めたけど楽しいな
連続合気からリハブラとかFBFで突っ込むとすげー上手いことやってる気分になれる ずーっと怨嗟マガドやってるけど、FBF撃てるタイミングがそこそこあってええな 砲撃タイプ統合は弓の仕様戻したこと考えると可能性低いなあ
でも蟲棒とかにもいえるけどやっぱ武器にレベル性だけはいらないわ
まともに調整できないから武器の選択肢減るだけだし
ましてや砲撃タイプに格差あるガンスはなおさらね 弓もスラアクも武器内でのレベルとかビンの調整まあまあ上手くいってるし虫棒も今作は大差ねえよってレベル無視されてるのにガンスだけこれなの笑えてくるわ 拡散型の強みが分からんのだが誰かおせーて
弾数ってぶっぱ時の火力だけじゃなく機動力にも直結するから
その弾数が少ない拡散型が他の二つよりどうしても劣って見えるんやが 統合はしなくても良いけど砲撃タイプによる差は少なくしても良いかも
フルバでチクボンしても拡散チクボンの8割ぐらいの火力出せて逆に拡散フルバは通常フルバの8割ぐらい出せたら面白いのに
せっかく多彩なアクションあるんだから状況に応じて使い分けたいわ 差を少なくするなら、それこそ統合してもらいたいけどね
存在する意味がない
砲撃レベルの撤廃の方が優先度は高いとは思うけど マガジンあたりの火力揃えた前提の為のフルバ補正だと思うが現状マガジン火力すらダントツで劣ってるからな…
ちなみに上で通常チクボンも拡散の8割ってあるけど現状も多分そのくらいになるほどチクボンは瀕死
クイリロokならループdps変わらんかもしれん 通常と拡散の単発砲撃の差が40くらいでフルバの差が200くらいあるんだがこれで本当にいいのか 溜め砲撃の威力が通常砲撃の3~4倍くらいになればいいのに 武器が強くなっても砲撃がゴミのままだから将来性詰んでる
突き側しか強くならないから半分のモーションがゴミとか欠陥武器だろ 拡散に強みはない
ないが通常だけだと飽きるから何とか使う方法ってのがRブラ爆杭水平3 拡散の強み一つあった
爆杭頼みなので増弾する必要ないからリノプロ腕を外せる場合がある 爆杭維持しやすいことは拡散の数少ない利点
砲撃がしょっぱいのもあるけど爆杭に丸投げされて突きのモーション値弄られなかったのキツいわ 溜め砲撃が環境化⇒物理性能はどうでもよくて切れ味の最大値~緑が無くなるまでの長さが大事
チクボンが環境化⇒ガンランスしてる気はするが通常型のフルバとか隙でかいのに使い道無くてかわいそう
通常型が環境化⇒ケツフルバ最強
殴り型が環境化⇒それガンランスじゃなくていいよね
結局その時強い砲撃タイプしか使わないんだから実質選択肢1/3になってるわな 入れ換え技がそれぞれに強みを持ってればそれに合った砲撃タイプを選ぶことで使い分けもできたんだがなあ
今んところ実質ほぼ一択だから意味が無い 拡散型は火力はないし、将来性もない
リバブラや合気があるサンブレイクではフルバ型でも防御面強いから、正直拡散型の強みは何もない スラアクが武器内のバランスが良い理由
・百竜スロット3の武器が15本もある(こっちでいう砲撃レベル8みたいなもん)
・ほとんどの属性に強撃&強属性ビンでそれなりの性能のスラアクがある
・ビンの差別化ができていて相手によって使い分けられる
ガンスの武器内のバランスが終わってる理由
・砲撃レベル8が7本しかない(通常が4、放射が1、拡散が2)
・どの属性使っても殴り性能とスロットの関係でトルチに勝てない
・タイムを求めれば砲撃タイプは通常型一択
ガンスの調整班は多少は他武器の成功した調整を見習って もうそれぞれの長所だけ掻き合わせて統合するって手もアリな気がしてきたわ
弾数→通常
通常・ため砲撃威力→拡散
フルバ砲撃威力→通常
砲撃リーチ→放射
竜杭砲→放射+拡散
竜撃砲→放射 爆杭とガードリロードがあるから物理性能が高い拡散があれば
突き砲撃が実用レベルになる可能性は無くもない気はする 俺カプコンに「拡散型は存在価値がないんで次作から消してください」ってメールしてくる! タイプ統合の話が出るの結局調整ド下手なのが分かってるからなんだよねぇ…… >>800
チクがうんちすぎるので殴りにした方が多分強い…… >>799
スタン値65×15回ヒットとか何を相手にするつもりなんですかね…
ぶっちゃけ竜杭は今の性質を合体させるより攻撃力・属性依存に戻してくれるだけで良いんだよ 統合くんも攻撃力乗せろくんも砲撃レベル消せくんも結局現状のガンスを開発がまともに調整するのが無理だってわかって言ってるんだよね チクに属性補正3倍ぐらいあればD=レドゥフとかみたいな属性偏重ガンス担いで属性弱点相手に戦えたかもしれないな
まあ砲撃6の時点でゴミだけどな! >>768
めっちゃどうでもいい話だけどダイヤとか分厚くて硬い金属とか
とにかくめっちゃ硬いモノを切るほうのやつは水に研磨剤とか微粒子が加えてある。
水だけのやつは素材の硬さというより摩擦熱に弱くて
濡れても問題ない素材とか粉塵が舞いにくいので有害なFRPとか化学系素材とかに重用される。 砲撃タイプとかレベルとかMH2の練り込み不足の案を意味もなく踏襲してるから15年破綻し続けてるんだよ
P3で復活させる時に見直しておくべきだった >>808
突きの属性補正が1.5倍程度になれば、肉質にもよるがTAで3突きが採用されるレベルになるはず
火事場は無理だが 普通に戦ってたら爆杭常時維持なのは拡散の唯一の強みかな
あとチクボンだけだったライズに比べると爆杭ボンチクボンとか攻撃に緩急が付いてかっこいい(感想には個人差が含まれます) >>811
何度かスレでも提唱してるが、水平突きに属性補正付けて物理型の通常フルバor殴り、属性チクボンって使い分けできると良いんだけどな >>813
そうなれば殴り面はほぼ理想の姿になるんだよな
モンスターによって属性特化3突きか物理特化叩き薙ぎかで選択するようになれば楽しそう ガンランスのフルバループ出すのむずくないか?装備組んでみたけど全然慣れないわ
ランスとガンランスだけは何回やっても慣れないし操作がおぼつかないんだが、なんか別ゲーやってる気分になる 通常弾強化で通常砲撃強化
散弾強化で拡散
貫通強化で放射 ソレアリキされて素が弱くなった上にスキル枠死んじゃう モンスターだって凄まじい水圧の水ブレスで俺達に大ダメージ与えてくるだろ
あんなんでいいんだよ これを強くしたらあれを弱くする開発というのを忘れるな 弾丸節約と業物が付いてる防具みたいなのを見ると、両方の恩恵が得られたら面白いのになあとかちょっと思ったりはする
もちろんそんなガンスに優しい調整がされることは無い メディア用ロムを解析したデータであろうレイトンデータによると、紅蓮バゼル装備もルナルガ装備も新スキルが付いてる
他のスキル構成はチグハグで微妙な感じだったが間違いなく製品版では数値変更されてるし、あとはその新スキルがどうなるかやな
呪いになってもいいから砲撃や杭を強化するスキルであってくれ ライズシリーズはガンナーはまず強いというソレアリキだからな >>820
XXまでは比較的スキル重かったんだよな
装填速度とか反動軽減とかでカバーできる範囲が限られてたし
強くはあったけどお手軽ではなかったし操作感もゴミだった
Wでスキルモリモリにできるようになって挙動自体も軽くなった結果がこれだよ リバブラってどこからどこまで無敵着いてるん?
切れ味減るのに怯えてガッジしか使ってないんだが入れ替えるべきだろうか 発動してから飛び始めるまでが無敵な気がするな
だからリロード挟むと無敵が長くなる >>824
昔のガンナーはそれこそ装填速度や反動軽減がソレアリキだったな
でもXXはしゃがみ撃ちのせいで自動装填復活したみたいなもんだから…
>>825
同じタイミングで使えば分かると思うけど世界が変わるレベルなので換えた方がいい
ナーフされるかどうせ今作だけの動きだし
ガッジは多段に弱く攻撃でなく振動とかでも解除されるし
でもガッジからの叩きつけフルバは好き 剛刃運用にすれば切れ味はそんな気にならん
ぶっ飛ぶ方向とかその後の連携に癖はあるが慣れたら絶対リバブラの方がいい
無敵は多分発動からブッ飛ぶタイミングくらい ライズで徹甲がゲームを破壊したのは反動装填ブレが1スロになったのも噛んでると思う
つまりハゲのせい の割には1スロスキルで使える便利なやつみんな潰されたよな
装飾品格差がワールドと比べて酷すぎる ガンナー用必須スキルだから1スロにしよう
ガンス用必須スキルだから2スロにしよう
この差よ ただの位置調整用技としてだけでも有能すぎるリバブラ ggれよと思いつつ、一応自分でggってみると、まとめサイトばかりで閉口したな >>833
今どきまとめサイト()だよなあ
あんなのまともに使える訳ないし発足当時もただの検索妨害でしかなかった youtuber「リバブラ徹底検証!」(ガバガバ) ググって出てくるのが企業wikiやタカティンなのは新規がかわいそうになる リバブラ飛びはじめるまで無敵なんか、ちょっと試してくる
>>827
前後に飛びまくる世界に行ってくるよありがとう 誰も試してないだけで放射8の竜杭連打強いんじゃないかと思って試したけどクッソ弱いわ 情報の精度はともかく仕入れの早さはここが一番早い
精度求めるなら熱心な検証勢の報告待つか自分でやるしかないね >>838
最終的にどうしてもモンスターの顔に尻をこすりつけたい奴になってしまうな… ラージャンのボディプレスとか後ろへリバブラのほうが良いのに癖で前に飛んでくからな
かなり意識しないと後ろに飛べえねえやもう 放射8竜杭は斬モーション値24×地裂バフ1.2倍の攻撃が15ヒットする
こう書くとかなり強そうだけど、攻撃力100固定で当然斬れ味補正も乗らないから実質モーション値は5くらい
うーん、ゴミw 爆杭と同じモーションでいいのに竜杭
多段ヒットするから素直に逃げた方がいいのにリバブラで咄嗟に前に飛んでしまうよな \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだ12歳
|l | :| | | ''"´ |l:::: アプデがきたら砲撃lv8のガンスを持って、
|l \\[]:| | | |l:::: 砲術団子を食べて、涼しい午前中に鬼火を纏いながら合気して、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達と城塞高地にいって竜撃砲を撃つんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: ケツからひりだしてんのかってぐらい遅い竜杭砲
なんでふんばってんだ 砲撃頭打ち問題もヤケクソ武器倍率が乗る竜杭砲で無理やり解決できないことも無かったのに杭の仕様変えたの許せん まず放射竜杭砲って24×15=360でこの時点で既にフルバに負けてんのに
ここから肉質減算が入るから弱点に入ってだいたい5割か6割、外したら2割とかになる
そして耳にタコ出来てるだろうけどモーションクッソ遅いし伸びしろがまったくない 竜杭砲に攻撃力反映させるスキル出してくださいお願いします
それだけで放射8がぶっ壊れます 杭こんなクソ遅延モーションにするなら攻撃力反映のままでよかっただろ定期 竜杭と竜撃と溜め砲撃の威力を雑に2,3倍くらいにしてもバランス壊れなさそう 杭の仕様が変わったことでヤケクソミラガンスみたいな調整も不可能になったからな
てかいい加減エクセルデータに手をつけろと ミラガンスの竜杭がとんでもない火力出してたのまだ気にしてんのかな開発 リバブラ使ってると脳汁出すぎていつのまにか自分がしんでる 丁寧に手打ちで拡散8の伸び率抑えられてんのひで
いつぞやかスレに投下されてたDPS検証スプシでどこまで属性盛ればチクボンがフルバに勝てるかわかるかな?属性1000くらい要りそう リバブラ連発してて無敵時間で捌いてたつもりが
実際は出来てなくて何気なくHPバー見たら真っ赤で焦る時あるよね。
…あるよね? リバブラ被弾は肝臓くんレベルに無言で死にかけてるからな… 手打ちやめたらガンランス担当がエクセルカチャカチャで仕事出してる感出せなくなるからな 溜め杭ループ出来る現状で杭に攻撃力が乗る事はあり得ないと思うなー
良くて今の仕様のままモーション値アップか、モーション値据え置きで肉質無視になるかくらいかな
強い杭が使いたいなら新大陸に戻るしかないよ ゲージ1本使った上で死にかけてるって割とやばいからなあリバブラ被弾 ゴッチに頼れる相手なら良いけど削りやばい相手だとランス兄のノートンが欲しくなる アプデで入れ替え技増えないかなぁ
死に技放置するなら選択肢増やして ガンス自体は過去一面白い出来なのにモーション値がホンマに終わっとる、龍撃杭の事はもう諦めた 疾替え回復1で大体なんとかなるから最近アイテム使ってないや ゲージ一本使ってHAで吹っ飛びもせずHPちょい余りした時の終わった感
納刀ガードは死ぬ
疾替え連打は間に合わない
お祈り合気の時間が始まる
やはり不屈ですわ シャガルやラージャンのビームにリバブラ出しちゃった時の絶望感 リバブラ間違って攻撃判定付いちゃってたから直します
ちゃんと説明文通りにしなくちゃね
不具合修整や ナルハタとかみんなどうしてんの?
ガンス装備のままランス握って昇竜ぶっ放ぱしてる方が火力出てる悲しい現実しか起きないんだが ケツアタックが指に馴染み過ぎて回避のための真横リバブラが咄嗟にできない
ラージャンやシャガルの正面ゲロビよく瀕死になりながらケツでフタしに行っちゃう ビームに突っ込みながら(猫の防護術あるからなんとかなるだろ) まだ飛んでったケツが消し飛んだ事例は見たことないけどバルクビーム1回目を合気した後にそのままバルクにケツで突っ込もうとして2回目の振り下ろしで炭になったことならある ケツで即死はメルゼルEXゴシャEX蜘蛛怨マガでやられたわ
あと投げ技に弱いね >>872
ガンス以外のMR装備一切作ってないからカペテイラでしばいてる 正直、殴りに関しては爆抗バフとリバブラのおかげで全然問題はない
アプデで何も調整無いならその方がいい、むしろリバブラに何か枷が追加されることを恐れた方がいいぞ コンボルートどころか虫技の詳しい説明すらゲーム内に無いから
そりゃゆうた達はうまくなれないよな
検索するところまでこれても
最強!?ぶっ壊れ!?こんなんばっかだし
FBFがそんなに強くないこと
リバースブラストかかなり有能なこと
もっと広まれ ナルハタはひたすら叩きつけ薙ぎ払いでヨカロ機動力はピカイチなんだからそこまで分はわるくない
イブシはきつい 金玉はライズの頃は削り殺しの筆頭クソモンスだったけど今はリバブラのおかげで楽しい
バルクガンスで殴ってるけどまさかこいつもトルチでフルバするのが最適じゃないよな? ゴアシャガルの爆発ブレスみたいなのにケツで突っ込んだら落ちたことはある >>871
マジでこれにおまえらの魂もかけるわ
FBFで連発でウザいからキックじゃなくて、単純に火力不足過ぎて使えないからキックが開発の目指す理想の調整 ガンス一本で行くのは精神衛生に良くないから、オレはチャアクを覚えたぞ
チャアクはいいぞ あのもっさい取り回しでちゃんと火力がついてくる
なーんでガンスでそれが出来んかね >>881
イブシ多段なのがキツい
風設置でリバブラ止められちまうし スラアクや双剣にちょっと渡ったけどスラアクはカウンターと回避性能乗る回避技が新感覚で楽しくて双剣も瞬間無敵があって常に敵に張り付いていられるからガンスに似た感覚で使えるし楽しいぞ 通常放射拡散で三種類のスタイルが楽しめるガンス一本であじわいつくせるモンハン来い ランスを覚えるとガンスの突きとガードとカウンターと属性の悪い点が浮き彫りになる
チャアクを使うとガンスの砲撃レベルと属性の悪い点がめちゃくちゃ際立つ
ガンスに戻ると機動力だけはアホ高いなと思う >>888
スラアク楽しいよな
火力もあるしガチャガチャ感もある
でも蟲ない時の足遅すぎて結局ガンスに帰って来ちゃうんだ マキヒコは個人的にガッジで殴ってるのがやりやすいな むしろ張り付きにそこまで拘らず適度に距離取って溜め蟲飛ばしたり印弾飛ばして粉塵撒いたり
大技空中回避して隙あらばそのままおりりゅで反撃もできちゃう操虫棍が完全に別ゲーで気分転換になって楽しいです。 意外とみんな耳塞いでるから咆哮の時はFBFしてもいい気がしてきた 攻撃力依存の無属性砲撃と属性値依存の属性砲撃をカスタムできるようになったらいいんだけどなー
瓶で悲しみを背負ってる一部斧兄弟の悲しみが深くなりそうだけど >>887
地面から噴き出る風なら金玉の方でしか試してないからマキヒコで出来るかどうかは分からんけどガード出来るし合気も取れるぞ ゴアとシャガルのガンランス好きだから何とか運用していきたいけどゴアまだしもシャガルはどうすればいいか思いつかない 属性チャアクの榴弾ビン型はまだ斧ガリ型という選択肢があるけど属性ガンスは斧ガリに相当する属性活かせる手数技ないのも差別化弱い所 PC版、野良のガンス増えてない?
リバブラ、フルバ、3人とかいて楽しいぞ。 最初はサザエでボンバクしたりラスボス相手に犬ころでFBFしたり色々使い分けてるつもりで遊んでたけど結局トルチ担いでリバブラフルバしてるのが1番快適で強いと気付いてしまった
鬼火纏うようになってからはもう他の選択肢取る意味とか無いと思ってる 拡散型愛用してる人いたらゴメン!俺のせいで次のモンハンから拡散型消えるかも!
カプコンに拡散型いらないから消してくださいって主旨のメール送ったら
貴重な意見ありがとうごさいます。今後の製品開発向上のための参考にさせていただきます。
って返事が来ちゃった
これってつまり俺の意見が取り入れられるってことだよね?
俺ってば拡散型をモンハンから消し去った男としてモンハン史に刻まれるのか?
だから今のうちに拡散型好きな人には謝っとくわ、ほんとスマン まぁでも間違いなくマルチ適性は高いぞガンスは
DPS見れるPC版はかなりガンスを見ることが増えてきた 放射はもうカプンコが完全に扱い困ってるし竜杭・竜撃砲・リーチが強いって利点は通常と拡散に分配して消えた方がいい >>903
定形回答だから全く気にしなくていいレベルだし寧ろやる気ないから大丈夫だろ
今作は愛用してる人もサジを投げるレベルだから消えることはなくてもなんらかしら調整は欲しいよ 最終強化後の性能眺めてるとトルチがどう見ても頭一つ抜けてるんだよな リバブラで防げるゴッチよく見たらミラ・ジョヴォヴィッチで草
ゴッチですらねぇぞ騙されるな ゴルムだけはリバブラフルバよりガッジガリロで張り付いて戦う方が楽しい
ガンスの誉れはまだ浜に捨てられてないんだ 怨嗟マガドマルチでボコスカフルバループしてたら急に2連ビームがこっちに向いて2連合気を決めるしかない状況になるのいいよね マキヒコガンスで研磨鋭つけようとすると必要スキルのみで攻撃が全然盛れないんだが
強いんかこれ? 前作ったら確か超会心盛れなかったけど他武器の超会心より槍火力出る程度に火力出るから夢はある
ただ研ぐタイミング縛られるのが思ってるよりストレス ラージャンに吹っ飛ばされて、起き上がりにビーム合わせられたんだけど、疾替え連打してたら合気発動して事なきを得た
起き上がり無敵から切れ目なく合気発動出来るんだな・・・
ますます合気が外せなくなったぜ 紅蓮バゼルもガードしたら削り死多発しそうなモンスターだな…
やはりリバブラ リバブラは全てを解決する ガード弱くしすぎなんだよなー
緊急時に信用ならない盾ってどういうことだよ なんだかんだ助けられる場面が多いのも確か
ガードだけでなんとかなるゲームじゃなくなったのも確かだけど ここだけの話実は失敗したときの保険で盾構えながら合気使ってます
高知の糞狭い場所で戦わされてカメラが酷いことになってるときはお世話になっております >>925
落ち着いて考えたら確かにそうだw
でも翔蟲回復に使えるから、安全だとわかった以上合気発動させた方がいいかな 合気決まってからリバブラまでずっと無敵なの強すぎる
ガリロ→エッジは間スカスカなのに ガンスは盾から通常リロード/ガ突き/竜撃砲/ステップくらいしか択ないから強くないジャスガもねぇし >>921
なるほど。ちょっと作ってくるわサンクス チューンアップ付けたヘビィの方がガード性能高いの許さない ガリロから最速蟲技キャンセルの間は隙間なくて良かっただろとは思う
まぁ何も深く考えてなくてガリロのガード判定はこのくらいでいいかキャンセル可能はこのくらいでいいかで隙間空いてるだけなんだろうけど こんなショボくれガードでもその代償に火力と抜刀移動速度とスキル枠を犠牲にされ、でもガンスはガードあるからの一言で済まされる リバブラ周りだけ異常に優遇されてるのが怖いのよね
毎度毎度念入りに殺してくるのにガバガバ無敵判定なんて存在するわけないんだ >>929
獣狩りの夜が始まる・・・
ヤーナムステップは合気だった? ワールドアイスボーンで1スロでつけられた砲術、増弾、ガード性能とレアだったけど2スロ1つでMAXレベルだったガ強を考えるとライズのスキル環境が如何にガンスいじめかわかる、やはり一瀬の影響を感じずにはいられない >>942
産毛も毛根も一つ残らずフルバレットファイアしてやりたい >>920
研磨術2攻撃2の護石で組んでみたけど結果他のと比べ大差ない、触った感じ余程の神オマがない限り攻撃スキル盛ったラスボス銃槍の方が強いんじゃないかな >>940
「離脱技に攻撃判定あるのおかしいよね」とか言うだろうな
実際離脱技として使ってる回数よりケツでしばいてる回数の方が多いけど 発売前の動画でセルレギオスにケツから突っ込む動画出しておいて攻撃判定消してきたらさすがにサイコなんてもんじゃないぞ >>945
紹介動画で思い切りケツアタック披露してたのにあれは本当は間違いでしたは後ろから砲撃されても文句言えんぞ そんなこと言ったら不謹慎だけど後ろからトッツキ系全弾発射されるで ペナルティのはずの弾切れリロードに無敵付いてるのはバグ説濃厚 ガンサーはよくバルファルクやマガドになってるけどFにはガンスが元ネタのモンスターがいたんだっけ? 一ノ瀬って『フィラデルフィア』の最終盤で死にかけのトムハンクスに似てる リバブラって大体の時にキャンセルで出せるんだなこれ知ってすごい楽しくなった今までは虫使ったブラストダッシュ扱いしてた バグ説濃厚の意味が分からん。どこにペナルティなんて説明があるんだよ >>954
次にお前はなぎ払いをリバブラでキャンセルしようとして死ぬ 瞬時に後方へ離脱する技。
翔蟲を使い停止する。
砲弾がない場合はクイックリロードを
おこなうため、咄嗟の際は注意。
(翔蟲ゲージ回復速度:速)
この「咄嗟の際は注意」がどういう意味かでクイックリロード時の無敵が不具合かどうか決まる感じ
バランス調整なんかはやる気ないだろうけど不具合修正はするだろうから
不具合だったら直される可能性がでちゃう
濃厚かどうかはしらん (本来は)離脱技なんだから離脱が遅れるのはそりゃ注意だよね (ぶっちゃけ無理やり差し込むことに慣れすぎて緊急離脱として上手く使えません) まぁ不具合修正と称したナーフかますんならサブレ起動しなくなるだけだし…
今年は豊作だからゲームに困らん もうイカ発売近いな
発売まで1週間くらいは傀異錬成で遊ばせてくれよなカプンコ モンハンにすがりつく必要なんてないからな
クソ調整来たら中古ショップに投げ売って辞めるだけよ 発動中の団子スキルのレベルが上がるとかそんなんでいいから、ガンスというか砲撃に使えるスキル追加されんかな
あと血気の追加ダメージ版とか… 離陸直後まで無敵設定だけしてリロードモーションに例外設定をし忘れたはいかにもこの開発がやりそうなミス 高級お団子券で串でLV3にした猫砲撃を100%にできるようにして欲しい 虫技の説明文はフレーバーテキストみたいなもんだし弾が空の状態のときはリロードが入るよ以上の仕様の説明はしてないからいじらないでしょ普通に
納遁術とかバックスライドヤーステだって無敵判定時間はN秒ですみたいな書き方してないし
もしもリバブラの仕様が変更されたら浜に埋めてもらってかまわないよ リバブラループ疲れるからフルバループでいいやってなる ナルガ希少種に備えて装備作った人いる?
3Gと同じカチカチ肉質ならガンスが最適かと思って、とりあえず着古したバゼルX一式にカダキ亜種ガンス担いでるけど、3スロに研磨珠とか耐毒珠とか入れることになって何か持て余してる感じがする もう2割くらい火力欲しい
カイイカ回すのにライト6分ガンス8分くらいの差が出る >>970
そりゃあなた、砲撃ですから1減りますわよ
お尻の方は切れ味消費はありませんけれど
で も ご 安 心
剛刃研磨装備ならなんと踏み倒せちゃうんですの!
リバブラ叩きつけフルバ薙ぎ払い、ここまで入れて切れ味消費は9もありますから
業物3装備でもトルチの白50を消費するまでにはこのコンボが約11回しか入りませんわよ
匠1剛刃3であれば1分半の間紫で暴れた上で白+紫の切れ味60を消費するまでにさらに約6回はこのコンボができますわよ
多少重くてもどちらがお得かなどはっきりしておりますわね 鬼火ごと異常全部吹き消すハンターさんの息どうなってるの こんなこと言ったら怒られそうだけど
パンパン撃ってるだけのライトがガンスひいては並の近接より火力出てんのが許せない 端金で弾数簡単に9999にできるとはいえ一応は金使う資材を撃ってるわけだからあれで火力無かったら誰も使わなくなるし仕方ない ガンナーは防御低いから攻撃高いのは等価交換だよなあ? 昔は弾薬の都合で丁寧なエイムが求められたんだけど今はどうとでもなるからなあ ソロなら貫通豆鉄砲よりは大概の近接のほうがタイム早いわ
PB散弾ヘビィの民だからガンナーが下手ってことはないはず 砲撃団子の成功率見直しくらい望んでも罰あたらないやろ。。
失敗したときはハンマー担いでるは 🥺 砲弾にはじけイワシなりカクサンデメキンなり詰め込んでいいから火力くれ 自分で使わないからよく知らないけど火力課金できるのってせいぜい刃薬使うアレとか強走飲んで鬼人するアレくらいでは >>987
刃薬も割と簡単に増やす方法あったよな確か
昔の強走薬Gは集めるのそれなりに手間かかったが ボウガンも通常で弱点を狙い撃ち続けるとかなら好きなんだけど
ほぼ脳死で貫通徹甲垂れ流すだけでゲーム性否定しまくってて嫌い やっぱ団子は駄目だね
セリエナなら高級お食事券渡せばどんなスキルも確定発動だしセリエナのばあちゃん連れてこい ガンランスだけお団子券消費2枚でいいから1.4倍ぐらいの砲術団子を100%発動させてくれ 団子で1.4倍になるってことは…基礎火力が1/1.4になるってことじゃないかな?(調教済み) まさにヘビィ、ライト、ガンスの三つだけ使うから物凄い感じる ブラボの爆発金槌みたいだなw
不遇気味だったよな... もう1回FFとコラボしてガンブレードの技をいくつか貰ってきてくれ このスレッドは1000を超えました。
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