【MHR:SB】ガンランススレ 247発目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
前スレ
【MHR:SB】ガンランススレ 245発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658624782/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ガンランススレ 246発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658843563/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガンランスwiki https://gunlance.wicurio.com/
「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) 放射型の効果的な戦い方が分からない
赤魔道士みたいな位置付けに感じてる >>6
溜め砲撃の補正が大きい
FBFの威力は最大 ライズのときの放射ひたすら杭狙いが一部のモンスターに使えなくもないって感じだったけどね…
サブレではお仕事なさそう 研磨術鋭で何か出来ないものかと色々試したけど手間と犠牲に見合わぬ弱さで涙出たわ
根本から変えないとサンブレイクガンスに選択肢が生まれる事はなさそう 怪異化モンスターに全然竜杭砲杭が当たらなくてしんどい
ガランゴルムくんくらいゆっくり動いてよ ルナルガと滾りバゼルは確定で茶ナスと金銀夫妻も濃厚らしいから砲撃レベル8が数本増えるだろうな
ガンチャリは放射型に希望をもたらせられるか気になる 放射型でリバブラフルバしてもどうしようもないほど使えないってわけでもないし槍性能が強くて見た目もいいのが来たらマルチに持っていって遊びたい 初めてfbfぶっぱマンとマッチしたわ
サンブレイク以降初めてグッドを送らなかったわ
豪気の見た目と声だったが 竜杭砲は強くなったらなったでガリロ杭打ち機にならなきゃだから今のままでいいよ >>16
もうマルチでは太刀の切り下がりで尻もちさせるやつが悪いんじゃなくて
ひるみ軽減つけてないやつが悪い!マナーだろ!なんてサイトもある始末だから
なんにも気にしないでfbfうちまくるわ
怯み軽減つけてこないやつが悪い 味方の剣士がFBFで吹っ飛んでしまったと聞いた
彼がハイパーアーマーを持ってさえいればと思ったよ ロマン砲言われてるのに砲撃のダメージ計算は全然そんなことないよなガンランス ガンスが浪漫とか言われてたのいつの話だよ
メーカー側はその手の煽り文句で紹介したいらしいけど使ってるプレイヤーからすれば笑わせんなって話ですよ ロマン砲ならベクターキャノンみたいなのが使いたいな 疾替えや入れ替え技で複雑化した今作において、そこそこ優秀な闘技大会全武器クリア報酬を実装してしまう性格の悪さよ 杭に攻撃乗るようにしてくれたら放射強いんだがなぁ
問題は杭仕えるようになったら爆杭と被ってうんこ漏らす所 出が早くて扱いやすい爆杭に気絶値もたせるのではなく
全体モーションの長い杭を気絶値もたせるべきだったのでは…
それでパツイチスタンならロマンもあるし ロマンぐらいしかないカス武器って皮肉だろ?
弱小チームで強豪校倒すようなジャイアントキリングってロマンな 操竜待機に撃ち込むFBFのフルバ部分のヒット数がまばらなんだけどより多く当たるときの条件わかる人いる?
昨日お茶の人の配信見てたらフルヒット近くしてる時もあったから何か条件があると思うんだけど >>30
爆杭FBFはフルヒット 竜杭FBFは杭だけ判定早い
フルヒットさせたいなら爆杭だけど竜杭FBFも強制乗りになる都合上、次のFBFで冷却モーションなくなるから一長一短よ >>26
竜杭1つ死んだだけで放射と溜め砲2つ道連れだからね
放射はまだ竜撃砲ってアドあるから瀕死かもわからんが溜め砲は浜から出てこれる兆しないよ 爆杭でも通常型は何発かスカって乗っちゃう気がするんだけど >>31
爆杭にしてるんだけど消費される砲弾が2発〜4発くらいなのよ
距離とかの影響受けてるのかな >>34
>>35
俺この話知らんけど、例えば通常で普通にフルバしてる最中被弾すると全弾消費せずうち漏らし出るときあるからそれと同じかな?
フルバって同時じゃなくほぼ同時なのは昔からだから… カプンコは浪漫の意味「弱いけど見た目だけは派手」だと思ってるからな >>36
そうそう、FBFが操竜で途中でキャンセルされるからフルバがフルヒットしないんだけどそのヒット数がまばらでヒット数が増える条件があるなら知りたいなと思って >>38
俺のたとえ話はフルバ中の被弾タイミングが条件だけど躁竜のとなると言ってる通り距離かなぁ
あとはライズ杭問題であった武器毎のリーチ差とか?
すまん力になれそうにない steamのフルバは全弾同時に出してる感あるけど
Switchはブリブリブリってうんこ捻り出すみたいな出かたするよね。ヒット数に影響するのかは知らんけど switch版で
検証したわけじゃなくて感覚でだけど
攻撃がヒットする前に発射した分は全部当たるんだよな
変な言い方になってるけどそうとしか言いようがないというか
竜杭セットしてFBFで操竜開始した時に杭の突き出しは当たらなかったけど杭自体は当たったってことが何回かあった
敵の位置というか当たり判定の隙間の位置によってFBFがどこで中断されるかが変わるんだろうな >>42
これかなり大事なヒントかもしれん
最初にヒットするのはたぶん爆杭で爆杭の初段が当たらなくても爆発は起きるから爆杭の初段外したときはフルバ部分のヒット数が増える
そしてライズの頃にもあった杭のリーチの違いが影響してて武器毎で爆杭初段空かしが起こりやすい武器とそうじゃない武器があるのかも
あと突進の自動補正が機能しない状況でも爆杭初段空かしが起こるのかもしれん >>37
全部の武器に派手な必殺技あるし、今となっては竜撃砲って地味じゃね? FBFの爆杭は一発分しかないはずだけど、いいたいことはわかる。
状況確認したいから動画見てたんだけど昨日のではないか茶ではなくないか
何を操竜したときか覚えてないか ライズ以前のフルバーストは一気に全弾出てたよな?
ライズから急にブリブリになった
フルバーストというよりかは超高速連射じゃん >>45
出勤中でながら観だったけど深夜3時以降だったかな 昨日というより今朝だったわゴメン
操竜待機にFBF撃ち込んで乗ったのに残弾随分減ってるなって思った
勘違いだったらスマン 吹き飛ばしが悪いとはいえfbfがここまで嫌われるのは悲しい そろそろクロスフルバースト実装しようで
×の字にフルバーストな >>47
thx. 現象自体はあると思ってる
でも動画からは見つけられんかったわ。雑にスキップして見逃したかも。 すまんがFBFはガンス民からも嫌われてるぞ
俺普通にキックするもん >>51
自分も見返したけど見つからなかったスマない
実際2発消費の時と4発消費のときがあるから気になってしまったんだ 検証勢に期待したいところだな
操竜待機のモンスごとにどの角度からFBFを撃つと最大ダメージが出るか、みたいな
竜杭復権するかもしれんぞ黒キュアさん ライズの頃はマルチでガンランスに会えると嬉しかったけど今は会うと身構えてしまう…
同じ武器使っててもこれなんだもん他武器使いからしたら相当だろうな 飛び竹串ってマイセット保存出来るんかい!
今までずっと手動でやってたわ Fやってないから詳しくは知らないんだけど餓狼だっけ?スタミナが少ないと強化されるやつ
今作のガンスなら活かせる気がする 紅蓮バゼル来たらやっとリノ腕外せるんかな…
別に腕じゃなくてもいいけど頭以外のどこかの部位で砲撃周りカバーできる防具欲しいけどIBだと大剣用か普通に爆破強化なんだよな…
カプコン頼むぞ? またガ性とかついてて気づいたらバゼル使ってないになる
合気混じってたら使うかも知れんけど バゼルにガードのイメージないよな
俺のイメージだと砲術、砲弾装填、爆破強化、爆破耐性、ボマー、耐震て感じ 砲術3装填2挑戦5業物3攻撃7にスロットいっぱいと砲撃を強化する新スキル
このくらい持ってこい クシャ腕が外せないから他部位でリノプロ腕級の装備欲しいわ ガンス使ってみようと思って調べてるとこなんだけどFBFって使わんほうが強いのかい? >>65
ソロなら使ってもいいけど合気前提な上に弱いぞ
弱いというか、移動距離とHA上手く使えばFBF強いけど単純な距離詰め火力としてみたら弱い FBFはマルチでは味方吹っ飛ばすからやめとけってことよ
一番乗りしたと思っても後ろから飛び込んでくるやつとかいるから油断ならん ソロ前提だが
敵の攻撃に割り込むように撃てるならFBFも悪くないけど同じタイミングでリバブラ使った方がアドリブ利くしその後の状況が良いこと多い
トドメになることがわかってるとか逃げられそうならFBFでも良いと思う マルチやらんけど盟友クエやってると結構ぶっ飛ばしちゃう
NPCと人間は動き違うと言ってもこれ当てないようにするの無理だわ
撃つ意味もあんまりないし気持ちいいだけの技
でも気持ちいいから撃っちゃうアヘェ ふっとばし枠か、ひるみ程度ならともかくそれはきっついな
今修練で使ってみた感じ自動でリロードして移動攻撃ってのは良さげなんだけどなー TAでも差し込みで使ってるとこあるし
別に弱いってわけじゃないような
使ってないやつもあるから状況次第だろうけど
マルチでは論外 マルチでも皆体力危ないなそろそろ操竜だろってFBF当てて止めに行くのはする 盟友クエだとルーチカとかアルローも後ろから竜撃FBFぶっぱしてくるよな
吹っ飛びはしないけど FBF実装で待望の一撃火力を手に入れた、みたいな話をちょいちょい聞いてたんだが
ガイアやゴルムぐらいデカい相手で人がいない部分へ撃つぐらいしかダメそうだな あれ体験版の話だから
今のガンスの強みはリバブラによるターン継続で瞬間火力は相変わらず下の方 あ、でも初心者ならリバブラよりFBFの方がずっとずっと強いやろな テクいらんし
あと開き直りか正当化か知らんが時々「ハンターは絶対狙わない」だの「胴・背中みたいな誰も行かないとこにしかやらない」だの
言う人いるけど冷却の有無と距離自動調整のせいで他プレイヤーに絶対当てないのは無理だぞ
当てる当てないは上手下手とは別のベクトルで考えた方がいい 練習してどうこうなる問題じゃない リバブラの無敵と機動力でフルバねじ込み続ければ一撃火力なんて必要ないからね、しょうがないね そもそも本当の意味での「一撃」ではないから相変わらず睡眠に対する有効打は何もないっていう イルカくんさぁ…その情けないモーション値はなんだい?
特に初段 今年はちゃんと灯篭流ししてやるからなイルカ
お前のことは覚えてないけどもう二度とこの世に存在するなよ 正直地裂使うくらいならまだ🐬のほうがいいかと思ってはいるが
だったらまだFBFのほうがいいしいずれにしてもリバブラが虫をドカ食いするからどれも使う機会がないんだ 機械に繋がれた>>1乙ちゃんはなッ サイコーに胸キュンなんだよッ! 他の武器種は最終強化の性能が拮抗してるのにガンスだけ砲撃レベルのせいで選択肢が狭まってるのがマジで残念すぎる
これが個人的にサンブレイクの一番の不満点だわ 真ヘイルカッター灯籠流しって技あったらかっこよくない? トルチ、トルチ、トルチ!ガンサーとしてはずかしくないのか! ならば、今すぐLV7どもすべてにLV8を授けてみせろ! 犬かレイアか蜘蛛→百竜追加→また蜘蛛と犬に戻った
なんだこの武器!? 何度でも言うけど砲撃レベルの固定ダメージと固定火属性値を廃止しないとサンブレイクに限らず今後のシリーズでも同じ問題出るよ
最大砲撃レベル武器以外は産廃
属性毎に使い分けられない
スキルインフレに砲撃が付いていけない
斬撃と砲撃のバランスが崩れる
属性必須モンスターが出てくると殴り特化以外使えない 見た目がちょっと変わっただけでサブレでも結局蜘蛛担いでるのはうーんこの
犬とモロコシも大概だけどさ
頼むから玉衝は実用に足る性能で出してくれよ本当ただでさえ選択肢無いんだから 丁寧に弱くした上に武器選択の自由も奪う
底知れない憎悪を感じる ぶっちゃけFBF使ってる奴見るとリバブラ合気合わせられないド下手くそか情弱かの二択だなと思ってキックか抜けしてるわ 各属性各砲撃タイプでレベル8用意してくれるだけでいいのにな マルチで使ってる時点でアレだけど
ソロなら別に使い所あるがな FBFで操竜待ちにできると実質虫消費ゼロだから開幕ではよく使うかな 今更ながらライズ根の苦しさ身に染みる
ライズガンスはまだ百竜のお陰で見た目変えられたからね ダオラブリジアは知らん ハゲ<砲撃に水属性とか乗ったらおかしいじゃないですか(笑) バゼルプライド一式はガード系いらんから火力マシマシ且つ一部位で砲術3増弾2スロ優秀なの頼むぞ、じゃないと5本指になれないんだ
砲術3
増弾2
攻撃7
挑戦者5
弱特3
翔蟲使い3
剛刃3
災禍3
死中に活3
こんなんで頼むぞ 鬼火前提でスキルを組もうとするのは、やめてほしいメリ >>105
それだけじゃ担ぎ分けられないよ
ガンスの斬撃は🐬以外属性補正無いから武器属性値が素で100くらいない限りは物理強化>属性強化になって結局攻撃力斬れ味会心が優秀な一本だけになる
属性砲か、斬撃に属性補正のあるモーションが増えるか、素の属性値が100超えする武器が来ないと担ぎ分けられないよ
なお属性砲以外は担ぎ分けられても殴り特化になるけどね プレイヤー側で砲撃レベル含めたカスタマイズを出来るようにするか、攻撃力を砲撃ダメージに反映させて砲撃レベルはその補正値に使うとか アプデバゼル新スキルは超鉄壁だぞ
なんとガードのスタミナをさらに減少させる 砲撃に属性乗らないんだし全モーション属性補正2倍でもへーきへーき 音に属性が乗る時代だからな
砲撃に乗ったってなんの違和感もない >>117
バゼル自体がヤワヤワお豆腐なのに、なんで毎回ガードのイメージなんだろうな いい加減味方への吹っ飛ばし判定とかいう余計なもん排除して欲しいな
爆弾とハンマーさんの固有スキルでいいでしょ、彼らもオンリーワンになれて嬉しいだろう ガ性盛りでスタミナ軽減あるのにわざわざ別スキルでスタミナ軽減盛ってどうすんのよ
マジかどうか知らんけどさ 属性なんてのは斬撃に乗るよりは
むしろ音やら砲撃のが自然なのでは 爆弾とか拡散弾は吹き飛ばしと言うよりダメージついてるから別扱い
DPS下がるとか不快とか以前に直接的な乙の原因になり得るし
でもハンマーのかちあげと竜撃はなんで残してるのか
大剣とかチャアクからはなくなったのに >>114
アケノシルムのガンスとかゴア、飛甲虫の氷のやつとかレベル8だったら担ぎたいと思ってたが違うんかな?ガンスみたいに手数の数が多くない武器は属性によるダメージはおまけ程度だろうけど無いよりましだと思ってたわ メルゼナガンスとかめっちゃかっこいいのになぜにlv7 たぶんシュライエンは放射8だったら特攻つけるの我慢して使ってた 前作パッケモンスの特殊個体と今作パッケモンスのガンスがL砲撃7なのほんまうんち
MR100到達して作れるものが砲撃7ってなんなんマジ メインモンスのガンスの砲撃レベルが初登場作品で最大だったことって今までなくね?
初期環境のカーナは6だったけど初期MRだと5と6しかないし7解禁後も強化先出なかったからあまり勘定に入れたくない 三公あたりはまだ強化個体なんかでLV8ワンチャンあるけど童貞さんはもうこれ以上無さそうで困る
カプコン的にはLV7に抑えておくくらい殴りつよつよガンスに見えてるのカナ… 砲撃系は今のlv8で打ち止めなんだから斬が強けりゃ放射だろうが通常だろうが担ぐよ
フルバループだけみりゃそこまで差はない >>133
その問題はある、拡散もだけど
ライズ→サンブレイクでタイプ毎の砲撃の性能差緩くしちゃったから余計特色無くなった
FBFの火力を合わせる為に仕方なかったんだろうけどこれは悪手だった
結果ライズに続いて通常一強環境が続いてる IBで放射>>>拡散≧通常環境だった頃カプコンがやった素晴らしい対策教えてやろうか?
放射Lv6拡散Lv7通常Lv7かつ黒龍ガンスだ なんとIBというゲームの中に放射Lv7は存在しない 8の時点でもう物理>砲撃である以上今後8が増えたところで物理も伸びるから砲撃しないといけないことがデメリットになる そういう意味では玉衡もバゼルブライドも、
追加傀異化モンス素材で強化されるであろう王域三公ガンスやクシャガンスもあんま期待できないよな
カムラとかオルドマキナGLの強化位しか期待できるのないわ リバブラが納刀に化ける事が多いんだがやり方が悪いのか
PS4コンが限界なのか 砲撃性能差ゆるくした結果
ブラダリバブラで高起動で立ち回りながら叩きつけフルバの高火力をまとめてく通常型
アーマーで受けつつ最強のFBF火力で一撃離脱する放射型
チクボン、ボンボン爆、溜め爆ガリロで鉄壁且つ安定継続火力が出せる拡散型
みたいな使い分け出来る調整になってないんだよな
全部リバブラしながら殴るのが最適で、それやるならフルバが強い通常型だよねってなってるのが今作
拡散は通常砲撃、溜め砲撃、爆杭火力をもっと上げて弾数も1増やす、
放射は竜撃砲、竜杭砲火力をもっとあげてFBF棒にする、これくらい尖らせないと砲撃タイプ分かれてる意味が薄い >>139
オプションで自動納刀ONにしてるんじゃね? >>141
あー出先だから確認できんがなってた気がするな
帰ったらoffにしてやってみる、ありがとう 色々考えたが根本的に突きのモーション値が死んでるせいで殴りに組み込めるフルバ以外死んでるんじゃねーかなこれ 他武器が素で1.2倍前後の強化貰ってるのにガンスはまさかの無修正だもんな 突き強化したら拡散は救われるかも知れないけど、殴りガンスは死んだままだろうな
というか殴りの主力である叩きつけ薙ぎ払いを強化するとフルバにも恩恵あるせいでもうどうしようもない
根本的な設計ミス 良いことじゃなくて悪いことなんだが砲撃タイプでバランス取れてたことなんてなくね 確かにないけどもっとマシな作品はあったよな…と言いつつそんなに思いつかない FBFって吹き飛ばし無ければ実はかなりいい技だと思うんだよな
瞬間火力はそれなりに高くて強力なHA付、だけど冷却や距離調整で当てるのが難しい
初心者だったらぶっぱでそこそこ火力が出せる、ここの奴らレベルになると使うタイミングは限られてくるものの採用価値はある
FFさえなければ評価全然違ったろこれ 殴りガンスっているの?選択肢が増えることはいいことだけど殴りガンスが強いとライズ無印の片手盾とか流転棒みたいにねじれた調整にかんじてしまうから里クエのスキル積めない段階だと相対的に強いみたいなものであってほしいわ バゼルクラスに肉質やわやわなら殴りの方が上回るから普段使いで殴りもアリだよ
フルバ使わないからフルバよりリスクがやや減るし
ただまぁその場合に使われるのは結局カペテイラになりがちなので属性遊びは向いてないが オルドマキナの睡眠属性低すぎて1回も眠らせずにクリアになっちゃう 鬼火トルチなんだけど
・怨魂竜珠
・破竜竜珠
・炎魂竜珠
のどれがいいんかな
やっぱ特効が無難? リバブラが強いのはリリース直後から言われてたけど最初に鬼火纏いだしたのは誰なん?
TAの人? DPS出せる自信があるなら各種特攻
そうじゃないならオトモ采配 >>151
今でも産廃技ってわけじゃないしな
TAでも大体1-2回使われてるくらい 殴りって実際どうなんやろね
火事場でも正直フルバ入れたほうが強そうに見えるんだけど 殴りだと百竜スキルは属性弱特もありなのかな
どれだけの属性値でどこを殴れば特攻越えられるのか知らんけど 某TAの人が動画出してから広がった気がする
その前に誰が見つけたかはよくわからんけど
MHRise時点で既に鬼火纏ってるガンランスは一定数いたからリバブラが流行る以前から鬼火を受領してた人もいるはず 鬼火はriseから使ってたけどマルチにも出せるようになって良かったよね 確か地裂で鬼火置けたんだけど地裂に拒否反応起こしてたし当時は鬼火も重かったから使わなかったな そもそもハザクスピザが放射じゃったし
通常が一番使い勝手難しかった 無印Wの放射はゾラマグダラオスの破壊した後の放熱機関を永遠と炙り続ける役割があったから... Lv2で使いたいけど他のLv4が優秀すぎて串刺さざるを得ないからLv1で使ってる ワールドでは溜め砲撃使ってたけど今使う人いるんですかねぇ カプコンは何故Wがガンス史上最高傑作と言われてるか考えた方が良い YouTuberの名前上げるのちょっとあれだけど俺の記憶だとアゴがライズの初期から鬼火押してた記憶
ガンスは砲撃関連盛ればあとは頭打ちだから残りスキルで確定ダウンを〜みたいな消極的な理由だったけど 殴りは救済とか考えんでもマスターマムや王カーナみたいな豆腐モンスが来たら嫌でも殴り特化せざる得なくなる
調整放棄と揶揄されるミラガンスも肉質70〜100だらけのIB最終環境であれぐらいしないとガンス自体が産廃になってた
Lv8&砲術3&団子で既に頭打ちな砲撃系が丸ごと置いてかれる心配した方がいいぞ 砲撃が死んでも絶対爆杭だけは使うからガンランスらしさの体裁は保てるな 昔はたまに砲撃で槍主体だったんだろ?
原点に帰る方向か そういえばIBアプデ終盤の時ってミラボ来るまでは趣味でアルバ相手にカーナだったか何だったかの氷ガンス持っていって遊ぶくらいだったな その失敗を経てるのに根本的な問題はそのままにして、さらにミラガンス出しても救済にすらならない仕様にした理由を知りたい >>165
無印Wの溜め連打って今だとボロクソ言われるぐらいDPS出なかったと思うんだけど 攻撃力390
龍属性150
会心−20%
スロ4-4
紫40
通常7
砲撃はライズ基準のLv8だと考えてもミラガンスもサンブレじゃ全然壊れには見えんな >>177
紅蓮バゼルはともかく希少種系はクソ肉質のままだろうからバカみたいな属性値してる武器が出ない限りむしろ砲撃の重要性上がりそうだけどね その砲撃が置いてかれて殴り特化にしないとまともな火力出せないってのがまさにねじれた調整という話じゃないのか >>182
アイボーの溜めハナクソ炙りはまあまあのDPSだったぞ
マスターマム以降だとやわらか肉質とインフレで殴りの方が上回ってきてたけど >>186
アイボーはな、ハナクソもあったし溜め速度も上がったから 現状IBよりよっぽどマシだけどアプデ続けてインフレし続けて最終的に殴りだけになるのは嫌だな 無印Wの放射は上手くない奴が安全にモンスを倒すための武器として需要があった ていうかエクセル手打ちなら砲撃Lv9や10も追加簡単だろ >>189
今の拡散爆ボンとか放射FBF連打と変わんねぇな ライズで一番簡単なのは合気フルバだけどな
それ以外選択肢無いくらい他が終わってるだけ リバブラのリロードで無敵増えるのやっぱりバグだよなこれ
いろんなところを強くならないように徹底的に弱く調整してるのにこんなプレイヤーに有利な仕様になってるとか絶対におかしいもん 疾替え成功しねーなぁと思ったら待て!になってたわ
余計なアクションスライダー削除機能マジでいるわ
あとラージャンのビームの合気がマジで成功せん、判定どこにあるんだよこれ
ビタでも前でも後ろ気味でも発動せんわ 炎王龍の装飾品が徹甲拡散に乗ってるのバグじゃねえの
どこに徹甲拡散のダメージ上がるって書いてあんだよ >>194
じゃあFBFの冷却とリロードにアーマーあるのもバグだな
バグだらけだなこの武器 むしろミラガンスでフルバなんてしてたっけ
殴りでしか使ってなかったわ ダメージ見えてなかった頃はマイナス会心ってだけで毛嫌いしてたわ チクボン好きだったけど物理満足に盛れるようになるまで封印して通常ブンブンするわ…
フルバ型ってスキルの収まりがいいよね、盛れるならもっと物理盛りたいけど わしゃ知っとるんじゃ、物理満足に盛れてもフルバループの斬撃強いから結局通常のままじゃよ ブラダの長押し時間長くなってない?
ライズの頃と比べて長押し足りなくて通常砲撃になることが多くなった気がする >>205俺も最初その誤爆結構あったけどそもそも長押しすればいいからボタンを離す理由がないから自己完結したわ switch版だと時々スローになるからそれじゃない?
高速砥石つけてるのに2回コスッたりする チクボンはどうしてもガ性いるし物理のモーション値も低いから未来は暗い 攻撃力の数%を砲撃の威力に転換するスキルくれればええんよ 拡散でチクチクチクチクボンとやってるけどガ性はつけてないわ増弾も外した鬼火爆杭チクチクチク型だけどな 通常型7→8.......1.2倍
拡散型7→8.......1.1倍
なぜなのか なんでこんなデカい槍の突きと片手剣の一発が同じかそれ以上のダメージなんだよ なぎ払いとかあんな思いっきり振ってて硬直も長いんだしもっとダメージ出ていいはず 砲術 ガード性能は死んだか
砲弾装填 ククク、奴は四天王の中でも最弱
翔蟲使い 合気如きに負けるとはライズスキルの面汚しよ 拡散で殴りって砲撃もつんだうえで皆んなやってんだよ ガンランスは砲身とかいうとんでもねえ重量物も一緒にぶん回してんですけどね
片手以下のモーション値は正直さすがに許されない 別にFBFは乱発せず、味方吹っ飛ばさないように上手く使ってれば蹴られる事はないな。基本リバプラメインに戦っててたまにFBF使うけど蹴られた事一度もないんだよな なぎ払いは竜杭亡き今、事実上ガンスの物理必殺技なのだからもうちょっとモーション値上げて属性補正つけてもらわないと困る
どうせガンス担当的には爆杭バフで救済したことになってるのだろうが… 薙ぎ払いつつ一回転して更に薙ぎ払う
これを繰り返して竜巻と化す必殺技くれ 爆杭のバフ性能は破格なんだけどもう少し素の威力を上げて欲しい Wの放射弱かったとかマジか
少なくとも極ベヒやれるくらいには強かったけどなあ >>222
あえて体の軸から外してブラストダッシュを構えることで推進ではなく回転にエネルギーを使う回転薙ぎ払いとか欲しいな 爆杭も加算系バフにはかからないから単純に1.3倍ってことにはならんのよね
性能と竜杭砲を抹消できることでわりと誤魔化せてはいるけど殴りモーション値一律1.2倍とかのほうが総合的には強かったと思う Wの溜め砲撃はDPS的には弱いが安全なミドルレンジから肉質無視で安定して削れる点が強かったもの
渡りが増えた対ジョーだったり肉質の安定しなくて近距離が危険なヴォルガノスなんかを安定して戦えるところがよかった DPSチェック用のスプシ、属性と爆杭バフ維持率での変化追える用にアプデしといた
属性盛ったらチクボン単品のパーツDPSは良い線まで伸びそうだけど、爆杭維持率を加味しても壁殴り性能拡散は通常に勝てそうにない…(通常爆杭無し≒常時爆杭拡散)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aPRIrTlugvpXWXLaxdqZHxaGXUGZVB80dRQOwSt4YtI/edit?usp=sharing >>229
おつ。爆杭砲維持率を考慮するの面白くていいね。
あと拡散型が頑張ろうとするなら、守勢とかになるんかな。
まあでも守勢も維持率とか言い出すと微々たるものになりそう。 >>220
野良だとモンスが移動した後に真っ先に戦い始めるのが自分(犬で即追う)になること多いから頃合いみて1番ガンスFBFで開戦狼煙役をしてる。(4人到着に合わせてダウンとりたい)
皆が追いついてきたらタゲ散るから研いで罠2つ適当な場所に仕掛けて剛刃フルバループの準備までワンセット。狩のあと皆いいねくれるね。 虫使わずに地面に砲撃して空中に上がって槍叩きつけるエクバのピョン格みたいな高モーション値の攻撃ください 砲弾1発であんだけジェット噴射できるなら地面に向けて噴射すればジャンプできるよな もうジェット噴射の勢いを利用してそのまま斬りつければいいんじゃね パイルバンカーみたいに突き刺す勢いで杭を撃ち込みたいです W無印のガンランスってやたら人気だよな
確かにバランスはいいけどアクション的にはそんなはまらなかったな
まず盾絡めたアクションが全然ないからステップ回避の方がマシな時点で… 昔からガンランスってF回避した方が良かった武器だし... Fに砲撃で前進しつつ薙ぎ払いフルバみたいな技があったような >>245
実装時は納刀からしか出せない上に砲撃が死んでたから属性連撃するためにしか使わない死に技だったような 二本持って片方でブラダしてもう一本を突き刺していけ 二刀左右で反対方向に同時にブラダして、結果全く動かないみたいな仕様がほしい >>248
ガンサーの体がぐちゃぐちゃになるからやめて もうLRで二本のブラダを即座に撃ち分ける別ゲーになればいいと思ってる 気が狂ったので、チャーマス集中積んだ放射の
溜め砲撃主体で怪異化オロミドロと遊んでみた
ネタにもならないと思ったけど、普通に10分切れて
以外なポテンシャルを見た 2倍のブラダパワーを加えたケツに砕けぬ物は存在しないという 界王拳ブラダのアタックがヒットしたら宇宙から見た地球の映像になって、戦ってるらしき地点に小爆発が起こるカットインを入れてくれ
スキップ不可で スラアクばりにガンス突き刺して竜撃砲とかやってくれよ チャアクを見習って盾に爆弾を仕込んでガード時に爆発でダメージを与えられるようにしろ
リバプラ時には2回ダメージだ 集中はワールドみたいに爆速にしてくれたらまだフルバとの対抗になりえたのに >>258
通用しそうな相手がボルボロスかオロミドロぐらいしかいないのが寂しいけども、
ワールドのゾラガンスで溜め砲撃使ってた感覚思い出して結構楽しいよ 集中は3まで積むと結構短縮されてる感ある
ワールドがどのぐらいだったかはもう覚えてないけど、テンポ感そんな悪くないよ
まあ普通にリバブラフルバしてるほうがタイム早いんだけど
気分転換には悪くない火力は出てるっぽい 溜めて100ちょいの溜め砲とか集中つけたとて話にならんだろ
前作は放射6のハナクソ炙りで1発270ダメージ出してたがそれですら今の通常リバブラフルバ型にDPS全く敵わないぞ 強化持続を超過させて積むと小数点以下の確率で地裂の強化時間も伸びるらしい クソつまんねえワンパターン戦闘を打開しようと色々試すしか無いのにフルバにDPS敵わないとか言われてもな
合気リバブラトルチフルバとか言うゴミ以外話になんねーんだからそれ言い出したら語る事なんもないぞ 砲撃強くするとFBF壊れるのが怖くて出来ないなら溜め砲撃強くするしかないのに
IBのトラウマでそれも出来ないというね >>263
オロミドロの爪とか、ボルボの頭なら一発160以上出るよ
リバブラフルバのほうが強いのはもちろんなんだけど、やってみると意外と悪くない火力よ溜め砲撃
ただあくまで趣味の域で悪くない火力って話ね 強いわけじゃない >>267
溜め砲2発撃つより短い時間で出せるリバブラ叩きつけフルバで1000ダメージ近く出るのに悪くない火力ってマジで言ってんのか? >>268
言ってる
勿論なんにでも使えるわけじゃなく、せいぜいボルボかオロミドロに使える程度よ
新鮮な戦い方なもんで楽しくて、さっきから怪異ミドロ回ってるけど、8分台も出てきた
意外と悪く無くない? >>268
そのリバブラ叩きつけフルバのダメージ計算式言ってみ?
まさか肉質100なんて馬鹿みたいな数値で計算してないよな?www >>269
ちょっとにわかに信じられないな、嘘ついてない?
傀異ミドロのHP66000あるから溜め砲撃平均150ダメージだとして440発必要だよ?
リロードなり回避含めて平均1発2秒で撃ったとしても14分かかるぞ? >>271
本体のガルクさんとコアの爆発ダメ抜けてない? >>271
ついてねーよw
あと溜め砲撃が160を割ることはほとんどない そこは砲撃ですから
なんならちゃんと爪を狙い続ければ、170くらい出る
左右の爪破壊でそれぞれ転ぶから、結構チャンスタイムある
いけるんすよ案外 >>272
そうなると4割以上溜め砲撃のダメージじゃなくなるけど… マルチで竜撃を誤入力してしまった時の申し訳なさよ… >>273
凄いPSだね。俺は傀異ミドロ相手に1〜2秒に1回溜め砲当てるの無理だわ フルバループを単調と思った事ないな
リバブラ合気をどこで挟むか、爆杭維持のためにどのタイミングでリロードするのかFBF撃つのか
常に頭使ってないとポテンシャル発揮できん >>276
そうかもな!古龍連中を8分台程度なのでPSは並だと思うが
ただどんな相手も同じような戦法、立ち回りで飽きてきたんだよ >>274
HP66000だとして
コア1つ潰すと1%、1戦で少なく見積もって10個は潰せるから6600
壁ドン3回だと大体1% 1.05% 1.1%の3.15%で2000位
残り57400、溜め砲撃が1発160〜170だとすればおよそ350発必要
ガルク2匹の火力はPCの計測で3割前後ってここで見たから少し少なめに見積もって25%で16500
残り40900なら250発位で終わる計算にはなるね
弱いの来いで64500の個体ならもうちょい少なくて済む
可能かどうかはともかくとして頭ごなしに否定する前にまず計算してみたら? >>270
流行りの紫剛刃会心100%トルチ災禍爆杭超会心3で肉質60火肉質10に
リバブラ169
空中叩きつけ269
6発フルバ414
計852だから1000ダメ近くというのだいぶ盛ったね、すまんね 合気リバブラの相手の行動を踏み倒して最大火力を押し付けるってのはやってて飽きないし楽しい
けどもう一個ぐらい遊び方が欲しいよね、それこそ竜杭が攻撃力参照なら放射型ガッジガリロでディアブロスとかメルゼナみたいな分かりやすい奴らとたわむれるとかできたのに >>279
そうだな
2秒毎に溜め砲当てるとちょうど8分ちょいだから俺がイメージで答えてたわ
まさか2秒毎に溜め砲当て続ける溜め砲マスターが存在するとは思わなかった 無敵で飛び回るゲームはなかなかモンハン本編にしては異色で楽しいよ
もう少し押し付ける火力をくれとは思うけど
判定の厳しさとか除けばブシドー回避から派生連打な気もするけど wi-fiが安定してないからIDが変わってるわ
>>280
ミドロさんは尻尾以外は全部肉質60未満だし脚に吸われようもんなら25以下だから比較が難しいね
リバブラフルバのが楽なのは間違い無いと思うけど 一応装備とスキル貼っとくわ 怪異ミドロ相手なら8分台いけるんだぞマジで
装備は上からバゼル、重装騎士、ゴルムアーム、メデュレト、禍鎧・怨
砲術Lv3, チャージマスターLv3, 集中Lv3, 砲弾装填Lv2, ガード性能Lv5,
翔蟲使いLv3, 気絶耐性Lv3, 合気Lv2, 疾之息吹Lv1, 鬼火纏Lv4,
回避距離UPLv2, 破壊王Lv2, ひるみ軽減Lv1, 業物Lv1
お守りは距離2の中スロ二つあれば、合気抜きだけど作れる
合気は腕の問題で2連尻尾叩きつけぐらいしか取れなかったからなくても変わらんと思う
ガリロなので砲弾装填Lv2は無くてもいいかもしれないけど、削ってまで入れるスキルも無いので
ここまで言っといてなんだけど、火力やチャンスの大半は犬が作ってくれてると思う!
でもそれはリバブラフルバも同じだろ >>282
放射チャージマスターは試した事ないから実戦でどの程度出せるかはわからないけど近々試してみようかな
ここで名前は出さないけどTAは走ってるからちょっと楽しみ
新しい試みを提供してくれる人は貴重だよ 上手い人の可能性は見てみたい
なんやかんや言ってきたけど、やっぱネタの域は出ないと思うので 溜め砲マスター普通にすげえ。でも確かミラ実装翌日とか溜め砲主体でミラ討伐とか動画上がってたケドその戦い方はまさに2秒毎溜め砲撃だった記憶。(イマイチあやふやだが)
ライズの竜杭にも雪だるま贄杭戦法とかあったらいいのにな。 >>288
装備ありがとう
集中は目押しだと拡散の強溜め以外はほぼ死にスキルだから快適スキルに置き換えてやってみようかな アイボーの話かな
ミラガンス作るまでならミラボ行く時みんな放射で鼻くそ炙り棒してたと思うよ
でも、あの頃は鼻くそ誘爆あったし、溜め砲撃の射程も火力も安定して放射だったからな チャマス溜め砲面白いな スタイル的に競合相手はボンボン爆ボンになると思うんだけどこいつに勝てるんかな
属性肉質に依存するってこと考えると少なくともミドロ相手では誤差レベルでも勝って貰わんとマジで使う意味がない
リバブラトルチは戦闘スタイル全然被ってないからこっちと比較する意味は全くないぞ 放射のついでに竜杭砲メインでやってみたけどどう考えても時間の無駄な上にたまに肉質硬いところに吸われてもう駄目です助けてください 合気リバブラ今まで手を出したどの武器よりも遥かに難しい 拡散で真タマ6分台やっと出てウレシイ…フルバやとスムーズに行けば普通に6分台出るんだが…
リバブラはもともと回復早いから一瞬蟲使い1で良いんじゃねって思ったけどプレイフィール全然違って駄目だったわ リバブラはライズハンマーTAのクレーター並に酷使してるからなぁ 叩き付け薙ぎ払いクイリロループよりリバブラ叩き付けループのがDPS高いって聞いて驚いてる こっちは蟲技だから延々出来るわけじゃないけど
リバブラってフルバありきなとこあると思ってたよ 大体叩き付けまでのアクセスが長過ぎるんだよダイレクトで出させろや
至近距離でガ突きクイリロ叩き付けとか斬り上げ叩き付けとか欠伸出ますよ
斬り上げに至っては当たり所悪いと弾かれるし 叩きつけと薙ぎ払いを砲弾1発消費で加速できる装置作って 翔蟲で高空に舞い上がり竜撃砲の反動を利用して超スピードで相手に突進する技くれ ガンスはバルクに見せかけたマガドと思いきやゲネ亜だったのか チャンスタイムに間違えて竜撃砲発動したら間に合えええええ!って思いながら1人後ろ向いて虚空に放出する
周りから見たら遊んでいるように見えるだろうな チャンスタイムに竜撃砲誤爆した時のあの緊張感はなんとも言えない 誤爆すごいわかる 俺は手癖で合気狙う時なりやすい
竜撃ガードノックバックになればいいけど下手に防げちゃったら後は天を仰ぎ見るのみ 重盾捨てて片手剣サイズの盾扱うからこれでリバブラさせてくれ
気絶値蓄積しなさそうだがダメージは頭にいれて100くらい増えるはず
https://pbs.twimg.com/media/C2_A160UUAAUzXJ.jpg >>305
わかる
最近はZRとZL両方押しっぱで待機してるから誤爆減ったけど
>>306
ブラダするためにヘイルカッター撃つとかいう罰ゲームやめろw 新しいスタイル模索してる人本当に尊敬する
チャージマスターがどこに効くか知った時点で諦めてたもん チャーマスのことなんか頭の片隅にも入ってなかったからわりとびっくりしてる
火弱点の相手に使えるだけ少なくとも竜杭砲よりはマシだってことだな チャージマスター試してみたけど調整の効く溜め砲撃の張り付き性能が割と優秀なことしかわからなかった 良くも悪くもチャーマス積んだらちょっと重いから属性特化運用しかないな
問題はガンランスは火属性にしか特化できないってとこだが
うーん、クソ肉質で火属性がやたら通るモンスターとか出ないかなー(チラッ)
ボルボロスとオロミドは今のところガンスにとって狩るメリットがそんなにないんだよな みんなやってる人がネタだって言ってるもんに夢見すぎじゃない? ちょっと装備組んでやってみたけど地裂維持しないとオロ相手に130くらいしか出ないんで涙の解体 https://imgur.com/a/FdGdr12
一応8分台出せるよってことで
スキルは昨日と一緒
合気入ってるけど一度も取れなかった チャーマスが ぶ っ こ わ れ
って動画作って、明らかに弱いんだけどチューバーが強い強い言って乗せられたキッズ増殖してほしい チャーマスは砲撃の火属性にしか入らないっぽいから正直ネタ以下の性能よ
ほんとにボルボかミドロにしか使えない
溜め砲撃スタイルが意外と楽しかったからやってみたけど、こんなんやる必要ねえ チューバーにかかればどんなスキルもぶっ壊れだよ
使い方出てきたら刃薬でもぶっ壊れ言い出すぞあいつら チャーマス溜め砲撃最強!って動画を出せばFBFブッパマン減るかとも思ったけどチャーマスFBFブッパマンが爆誕するだけだな 思い付いて試してそれなりの結果を出してるあたりが凄いなって
ガバルディオの切れ味が問題ならいっそ研磨術鋭をと試してみたけど思ったより青使いきれない
多頭クエだと1回目の鋭発動した時点で捕獲可能になったりするのがうーん…… >>320
研磨術鋭のガバルディオは俺も試してみたけど意外と青が長くて相性がよくなかった
やるなら匠1で紫出したカニガンスのほうがよさそう ダウン時には欠かさずFBFぱなして毎回PTメンふっ飛ばしてるガンスがスキル覗いたら弱特超会心としっかり火力スキル積んでて逆にびっくりしたわ
お前それだけ殴りスキル積んで何故にモンスが止まったらFBFが最適って判断になるんだよ にゅあ~!愛でもたして使ってるプレニルニオに放射8つけるか重ね着くれ~カプコン!
好きな見た目で武器選ばせてくれ 一応と思って、集中あり溜め砲撃3回とガードリロードまでの時間をはかってみると4.73秒
一発160ダメとして101dpsくらい。
模索する姿勢は良いと思う。チャーマスはもちょっと倍率くれてもよい。
てか拡散型にも火属性値もっとくれ。強溜め砲撃を救済してくれ。 紅蓮装備はあんまり期待してないけど順当に考えて砲術Lv2Cとか砲弾装填Lv2Cはくるやろ
くるやろ…? >>323
YouTuberってやたら火力盛り推奨してるからそのせいだろうな
理由も考えずに真似するからチグハグになる >>327
④装飾品が微妙すぎるからな、アプデでもラインナップあんまり変わらん気がする
④穴二つなら変わってくるけど、それは終盤追加の装備だろうしなあ チャンスタイムに味方を吹き飛ばすことによって相対的火力を高めているんだぞ 4スロ1つ使って砲術の極意(砲術スキルの倍率を上げる)とか出たりしないかなって
弓の溜め解放の装飾品出たしこのくらいはいいでしょ 砲術を攻撃力依存にするだけであらゆる問題が解決するのに そりゃ意図的に火力抑えてるんだからそんなことしたら"問題"になるだろ 霞皮の恩恵+攻勢試したけど強くはなかった。毒武器がもう少し強ければなんとかなるかなぁ。 ガンスの砲撃が常に弱点殴りますみたいな計算してる中で弱くなるのは当たり前
ただアプデして周りの火力が上がるならそこは着いて行ける様にせえとは思う ようやくMR100まで行ったけど怨嗟マガマガ強くね
サンブレイクで2度目の3乙したわ マルチはともかくソロでやる分にはほとんど肉質45以上の部分殴るし、リバブラが弱点張り付きし易くしてるのと肉質無視のコンセプトと噛み合ってないのは感じる ついさっき怨嗟マガド初めてやったけど雑魚すぎてビビったわ
これ死ぬやついるのかな? 俺初見で2乙したわ
両方とも地面に衝撃波ドーンってするやつで あんまり煽るなよ、自分が老人になった時に同じ煽りされるのは嫌だろ?
怨マガは攻撃力自体は高いから被弾すれば乙もありえるだろうし初見だと開幕1乙はそこそこいる
体力自体は低いから慣れればあっさり終わるけど
>>338
鬼火ダウン→オトモ麻痺→操竜待機→鬼火解除ダウン→気絶→オトモ麻痺(2回目)、がスムーズにつながれば結構簡単やぞ
ちなみに開幕の鬼火返しは納刀状態で最初の突進を避けてから閃光玉投げると撃墜できるからどうしても被弾するなら試してみ 攻撃はともかく倍率が決まってる会心については砲撃にも適用されていいと思うわ 弱特と合わせて弱点狙う意義も生まれるし さっき鬼火片手見たんだけど鬼火ってガンス以外でまともに使える武器あんの?
普通に物理盛った方よくね? >>347
それだと肉質無視なのに強くなりすぎないか? >>348
確実にダウンは取れるから一人当たりの火力スキルの価値が下がるマルチだと一応ありなのかもしれない
あと怨マガの頭防具着たら鬼火と災禍が2ポイントずつ付くから必須スキル少ない武器種で頭が自由になる防具構成なら狂竜症触よりローリスクで災禍発動する手段としてはいいのか 竜杭砲のカンカン音好きなので使いたい。
威力はそのままでいいので、速度と派生が爆杭砲と同じになって欲しい。 ヤツカダキみたいにフルバがフルヒットし辛い的に溜め砲撃使いたい
でもあいつ火は通らないんだよな 威力そのままの時点で採用無理だろ
そこが一番直すべきとこなのにw チャーマスで無理やり放射溜め使うなら拡散の溜め強溜めのほうが良いのではと思いましたまる
まぁ溜め特化は射程的に放射のがやりやすいだろうなって気はするが ガンスの砲撃以外のちゃんとした肉質無視攻撃に倣えば良いだけなんじゃね?
竜撃弾・拡散弾・徹甲榴弾・榴弾ビン・解放フィニッシュ→攻撃力・砲術スキル参照
音波・衝撃波→攻撃力・斬れ味参照
ガンスの砲撃→砲術スキル参照
竜杭砲→固定 放射チャージマスターでカイイカミドロ3戦程やってみたよ
10分は普通に切れた、タイムは最短が8:43
詰めれば7分台も普通に出そう
条件わからなかったから操竜、オトモ、壁ドンアリで
操竜ミツネ4723
壁ドンは6番の壁に貼り付いてる環境生物使用4562
ギザミ乱入してきたから操竜6160
コアの破壊800ダメ×14回=11200
EX星2以上はコアは1.2%らしいので66650個体
残りHP40005
自分の与ダメージを動画止めながら計算したら大体28000位、という事はガルク12000
マジで3割も削ってるわ、ガルクつえぇ...
単純な溜め砲撃オンリーじゃないから操竜時、壁ドンダウン時、ギザミフィニッシュ時にそれぞれFBF使用
あとは出来るだけ地裂を維持しながら溜め砲撃+爆杭、敵の様子を見ながら通常砲撃もたまに挟む
やってみて思ったのは、溜め中に即ステップが出せるから割と被弾しにくい
距離が離れた時は近ければ地裂、遠ければリバブラでそこそこ貼り付ける
砲撃のクセに火弱点部位を狙わないと結構ダメージがブレるから不思議な感じ
強いかと言われたら確かに趣味のレベルは越えないかも
でも言うほど弱くはないのと弱点部位狙うのがちょっと面白いw 竜杭が実用レベルの威力あったら入れ替え技片方溜め杭型やりたかったんだけどなぁ >>358
集計たすかる
犬の強さに目をそらしつつ、なんか絶妙に可能性感じてしまいそうな
火力なのが悔しいな、チャーマス砲撃
ほんと属性砲撃使ってみたかったわ リバブラ砲撃空中溜め(着地)砲撃高速杭
これがガンランスの零距離属性解放です 🧑🦲あのさぁ固定ダメージを強くしすぎたらゲームバランス壊れるだろ? 固定ダメージが壊した事は多々あるのにガンスが壊した事が無いのは七不思議 怨嗟マガドはガード削りと初見殺し技があるからうっかりガード型で行くとあっさり死ぬよ >>349
超会心乗るとヤバいけど最大1.25倍くらいなら許容範囲じゃね >>368
怨マガ別に威力値高いのあんまないしガードでも全然いけるで 粉めくりだけ少し怖いけど
まぁ合気の練習うってつけってくらい合気の方がハマるけど ちょっと初めて渾身使ったんだけど教えてほしい
これ右側のダイアログに「渾身が発動しました」って表示出ないの?
あと5秒は置いてからステ確認しても会心上がってないんだけどステ反映もされない? よくわからん >>371
表示は出ない
がすぐにバフエフェクトはでるし、ステも上がってる。闘技場とか行けばわかりやすいかもね >>372
ごめんステ反映されないっての勘違いみたい
今やったらちゃんと反映されてた すまん ずっと昔から女ハンターばっかのネカマオンラインだが ライズ男だったけどサブレで女に変えたわ
洋風の女騎士がガンス持ってるのかなり良い 水平突きのモーション値は最悪弄らなくても良いので属性補正下さい… 重ね着できない過去シリーズの男ハンターはだいたいとんでもない見た目になるからな…… 今重ね着剥いだら男女関係なく指三本で変な兜つけてるバケモンだろ >>378
KBTITは外見的にもある意味で完成度高かったな
とんでもないけど 今更だけどオルドマキナくっそカッコイイな
砲撃出来る大剣って感じでイカしてるわ
砲撃レベルとか言う癌がなければなあ 変なステータスのない剣士はだいたいどれも使えるけど砲撃とか旋律とかあるといつものモンハンなの武器格差やべえ >>384
睡眠属性も低いから一度も眠らせずにクリアしちゃう
でもカッコいいよな オルドマキナ自体はカッコいいけど
あの金と深緑の近代メタリックが似合う重ね着かなり少ないんだよな アプデでオルドマキナも百竜みたく改造させてください! 自分達の常軌を逸した姿を認識しないガンサーってギガロマニアックスなのでは >>391
マジかよ オトモの名前から推理したのに…… ガンサーはボイス何番が多いんやろね
野良でよく聞こえてくるのは"ありったけ"と"ぶち抜いてやるわ"だけど オルドマキナはワンチャン武器怪異錬成の対象になる可能性もある
というかその立ち位置でしょ アプデで7が8になるから
そして9が追加されていつものが始まる⁉ 何番とか覚えてないけどリロードしたときによいしょー!っていうのが好きでそれにしてる デフォルトでいいなと思った奴全部フレと被ってたからミノトボイスにしてるわ 爆杭も地列もだけどせめてバフ時間伸ばして地列なんてあんなに使いにくいのに回復遅いしバフ短いっていじめだろ アルローボイスきたら
ガンサー全員おっさんになるんか? 竜撃砲の時に隙あり!!っていうボイス使ってるけど
後隙考えたら隙ありなのはこっちなんだよなぁって思う時がある 竜撃砲の後隙はリバブラでなかったことにできるのでセーフ みんなのお兄さんってやつやな
俺はきゃぴオラでぶっ潰す リバブラからのxが叩きつけになるのかツキになるのかって高度で変わるであってる?ツキが出たりして困ってるんだが >>407
確か蟲でブレーキかける距離まで飛ぶと突きになるってここで見た
その状態でもX+Aで叩きつけ出せるはず サンキューじゃ常にxa押してれば叩きつけ出るって事でいいのかね >>393
調べてみたら17は咲耶と同じ声なのか
ライズの方が先にプレイしてたから全然意識したことなかった
良い機会だしボイス変えてみようかな 重装騎士頭は貴重な正統派フルフェイスなの本当感謝しかない
まだこの頭使ったコス考えてないけど 重曹騎士は全身固めるのが一番かっこいいタイプだと思う なぜ旬の時期にナカゴボイスを出さなかったのかと問い詰めたい ボイスは天を裂き地を穿つにしてる
戦いのときだけ自信に満ち溢れるいぶし銀 ガンスで攻めの守勢積んでリバブラ薙ぎ払いコンポで立ち回るのってあり? switchライズはほどほどだったけどsteamサンブレは役得ちゃん聞きまくる
マルチ潜ったら必ず1人は役得ちゃん 女ボイスでめちゃくちゃ長いセリフを終始垂れ流してるのあるけどあれ何番なんだろう たぶんモンジュ
オルガと一緒のタイミングで売られたやつ フィオレーネのボイスが早く欲しい
というか何で発売と同時に出してたDLC群に入ってないねん ライズは男だったけどサブレ体験版で愛着わいて役得ちゃんにしたわ
相手は動けないぞぉーかわいい >>425
でも実装されたら弓か双剣に渡っちゃうんでしょ? >>427
え、これマジでなんの返しなの?
バハリって弓双剣使うんか? 俺ガンス以外の使用回数0なんだけど… すまんアーチャーって諏訪部だったのか
それでも最強は青峰やのイメージ強すぎるの すまん https://i.imgur.com/R1I9Aj6.jpg
🐚🦑ヤツカダキ7分台いけた
カダキみたいに弱点隠れてるモンスだと肉質無視がありがたいね モンジュボイスの棒読みとまでは行かないけど説明口調な感じ好きになれない >>426
体験版はミドロ一式でロボ娘感あって可愛いよな
あの声は普段使いするのには若干抵抗あるからチケット使わずに
気軽にボイスチェンジできたられたらよかったんだけどななあ バハリは諏訪部順一だけどキャラ的には山寺宏一っぽい それは 浜というには あまりにも荒々しすぎた
広く 刺々しく 重たく そして ガンランスで散らかりすぎていた
それは 正に ゴッチの墓場であった 確かに最初諏訪部さんっぽいけどアレ?って違和感あったもんなぁ 最近バルクの二連ビームより怨嗟の二連ビームの方が強いような気がしてきた
2発目の銃口補正がやたらと強くて合気リバブラの両方が使えない状況だとだいたい食らって死んでる 地裂も捨てたものでもない、と思わせるTA走者が複数いて面白い
納刀解除、リキャスト、バフ時間どれか一つさえ見直されればマトモに活きる技なんだよな
https://youtu.be/6oB-E8tonaI
https://youtu.be/b4Y_04qyQd0 >>442
すげーうめー
こういうの見ると浮気せず極めたくなる ライズの頃から地裂から逃げてガッジに虫全部突っ込んでたから地裂使うタイミングわかんねえんだよな
アーマーで受けてHP減るのも嫌だったし >>442
見直されなかった結果が今の地裂だから…
アプデで修正とかされないかねぇ
正直FBFの吹き飛ばしなくしました!ハイ終わり!になりそうで… FBFの吹き飛ばしすら無くならないぞ
基本何も弄られずに次回作までこのままだ
わりとマジでそう思ってる 俺もそう思う
コンテンツの追加はしても武器調整はしないと見込んでる 次回作に向けて色々な武器調整を試す良い機会なんだしどんどん弄ってほしわ 捨てたものでは無いというか1.2倍だし強いのは疑問視されてないんだけど、維持のストレスと合気での踏み倒ししなければ蟲のストレスがな 1.2倍に虫1つ使ってるから単純計算で効果時間内に5回活用しないとペイできないって考えるとできるけど怪しい感じよ これだけ色々快適になったライズで撤廃されないって事はひるませ、吹き飛ばしは絶対に撤廃しないつもりなんだろうなぁって ワールドからの新参だからわからないんだけど過去作で吹き飛ばしが修正されたことってあるの? そのワールドで砲撃が吹き飛ばし消えてるんだよなぁ… 地烈は虫のクールタイムさえ半分くらいにしてくれりゃ納刀解除はまだ許せる 2ndからずっとガンス握ってるが、砲撃に吹き飛ばし付いてたって今思い出しても信じられないわwww
チャンス時にフルバするだけで皆吹っ飛ぶ可能性あったとかひっでぇ武器だな >>454
俺もCT何とかしてほしい派だなぁ
蟲使いとか諸々無しでバフ中常時ゲージ-1って割とおかしいと思うが…
弓さんの矢強化1分40秒とかあると聞いて鼻水出たわ そうなのか
じゃあ一応FBFの吹き飛ばしもなくなる可能性はあるんだな
大して強くもないりゅうげきほうにずっと吹き飛ばしついてるあたり運営に変なこだわりがあるんだろうけど
マルチで嫌われてるって実態は把握して欲しいわ 地列使うなら自分がプロハンになって合気で虫踏み倒し続けるしかない 全部リバブラに回すのがど安定すぎて チャアクのエアダッシュがアレで許されてるんだから地裂のCT半分でもバチは当たらんだろ 砲撃Lv7を上方修正してくれんかな
8との差が5%くらいになれば武器選択の幅もだいぶ広がりそう 拡散型なら7,8の差が少なくて選択肢が広がっちまうんだ! >>460
通常型に至っては1.2倍の差があるからな ランスのバフ技であるアンカーレイジはリキャスト13秒なのに地烈は30秒なのほんまうんち 放射型ならレベル8がそもそも一つしかないから差が少なくて選択肢が広いんだぞ! メルゼナガンス、砲撃レベル上がらないせいで最終強化がマジでカスみたいな微強化なの笑う
もともとは8にするつもりだったんじゃねぇの、リークの奴もう忘れたけど なんでこんなに砲撃7ばっかりなんだろうな
砲撃レベルの差埋めるぐらい本体性能盛るから許してってことでもないっぽいし毎度調整がエアプすぎる 開発のガンサーはプロ並(キリッ っていう信者湧くけど
調整能力がゴミ過ぎて何いってんだコイツにしかならん 怨嗟マガドガンスお前どうしてLV7なんだ
爆破って時点で通常最強のトルチと被ってんのに放射7って... 7月31日に8月アプデの新情報を出さないの地味に無能 どうせどんなアプデが来てもサンブレイクの間はガンスの冬だぞ それを言うならサンブレイクの後は冬では無いようなの間違いだろ
過去は冬じゃなかったっていうのはW無印やF初期があるやん 怒り時のレイアは砲撃が上方修正された幻覚を見せてくれてすき そろそろガンランスにもランスみたいなガード派生かカウンター技ほしい
クイリロにもガードポイント欲しい ガード派生はガ性必須になりそうだしイラネ
ジャスガか無敵技くれ バサルはデフォでダメージカット入ってるからか砲撃のダメージ落ちるんだよなあ
気持ちよくないから体力増やしていいからカット消してくれ
硬い肉質に固定ダメ通すフルバの気持ちよさを奪わないでくれ ガリロからも叩きつけ派生させろ
チクボンはボンチクでいくから 無敵技=リバブラ
ジャスガ=合気
両方持ってるけど合気はスキル枠使うからなぁ
今は鬼火災禍流行ってるから付けやすいけど バサルはもともと楽しくないのに怒り時に砲撃を軽減してくるから余計に楽しくない FBFのぶっ飛ばしなくしてくれたらもう何も言うことはない。マルチじゃ封印してるけど咆哮とか大技に差し込みたい場面はやっぱりある >>485
床オナ納刀問題は被弾のペナルティとして受け入れてるけどバフ時間の短さとリキャストの長さはもう少しなんとかならんかね FBFは自分だけは上手く使えてると思い込んでそうな奴が多いのが罪深い
本人は誰もいないだろうと後方からぶち込んでるつもりなんだろうけど裏側にいる味方吹き飛ばしてるのをちょいちょい見かける >>488
武器名が◯◯改で終わってるのが結構あるけど、そいつらは例外なく強化先が追加されると思う
そいつらの中にすでに通常Lv8のガンスが2本あるからワンチャン9解放あるか? 分析で出てた砲撃威力パラメータテーブルが8天井なので期待はかなり薄い >>489
アイスボーンでも中途半端な名前で止まってるの無かったっけ? Lv9はわんちゃんもないけど解析ソースでの話なら怨マガプケプケミドロキンタマガンスはLv8多分くるやろ
昔解析ソースもとにつくったやつ けつの方に青から紫になるやつあって変やな思ってたけどマキヒコだったんやね
https://imgur.com/gallery/xF7q1yR いいとこ8横並びだろ
オルトリンデちゃんは穴拡張工事してほしい 強化して7から7どころか6から6で終わる奴だっているのに
8の強化だからって9になるかもってのは残念ながら億が一にもなさそう >>492
何かあったよなと思ったらゼノ・ヘムタ改(ゼノジーヴァ)
まーこれはしゃーないとしてもガンチャリでとまってエンデとか来てねえしな お前らが絶賛してる爆杭はハゲージのブラッシュアップされた姿だぞ
地裂…斬撃で砲撃バフ
爆杭…砲撃で斬撃バフ
ハゲ…砲撃で斬撃バフ ハゲをさらにブラッシュアップして完全に毛穴を頃しにきてるな >>499
地裂も爆杭もハゲージと違って一回撃てば一定時間放置できるっちゃできるが
竜の息吹と似たようなもんか
うーんクソ クシャ装備使ったゾンビ型試そうかと思ったら自動回復の猫飯Lv4だと確定発動じゃないのか
んーなら回復は回復量アップと息吹と疾替え団子1だけでいいか 悪名高い円月すら回復1:バフ3らしいのに地裂さんなんで回復1:バフ1なんですか?
円月は効果範囲あるから差し引きどっこいみたいな認識なんですか?
回復倍速くするかバフ倍伸ばすかどっちでもいいのではよ直してほしいわ どっちにしても納刀解除バグは早急に 派生追加する気満々だったライズでは?つけてたし拡張は薄いんじゃないかなぁ
武器怪異錬成で砲撃レベル増加はあると思うからそっちに期待 欲張りかもしれんが各属性かつ各砲撃タイプにLv.8は欲しい 爆杭の効果時間は2倍でもいいかな
それかもうクイリロで杭も装填してくれ 欲張りどころか武器作るのが目的のゲームなんだからそれくらいやって然るべきなんだよなぁ
そんなにユーザーに楽しまれるのが悔しいんだろうか 一番欲しいのはFB後のルート戻してくれよ…
Wの時も行ったけどなんでFBの後全然なにもできなくなってんだよ 今作部屋立てれば結構チャット返してくれる人多い気がする(steam)
太刀の人とだらだら話したけどあくまでその人は円月はソロでもマルチでも使わないんだってさ 地裂みたい 少しスレチな気がするけど他に聞く場所もないし聞いていい?ア
睡眠爆破の今の仕様って、1.爆弾同士を密着させないと3倍判定にならないし、2.更に例えば爆弾に対してガンスのFBFをこっちが被爆するくらい密着で巻き込んだところで、ガンス側の初弾だけ(250くらい?)が3倍になってしまうから効果低いって考えでいいんだよね?フ
マルチでたまにモンスターが寝たときに顔面に爆弾置く人が居るんだけど、なんかこっちのFBF巻き込み待ちしてる感じするんだよなィ そもそも結構前から3倍じゃないし
爆発に巻き込まれたらFBFは中断されるから蟲の無駄遣い
つまり竜撃砲撃って爆風ガードしつつ起爆即座にFBFで味方を吹き飛ばすのが最善だよ スラアクや大剣(とチャアク)居たら譲ってそれ以外はとりあえずナイフで起爆しとけ ところでFBFって撃つ直前にダメージ無しの謎の攻撃判定付いてないか?
未発覚のモンスターに撃つと当たる前に発見されるし爆弾も起爆する >>513
最後のFBFで草
寝起きドッキリいろいろ考えてるけど冷却済んでるなら竜撃砲即リバブラがその後の蟲事情的にも良さそうかな
でも操竜待機にFBF撃ち込んでると睡眠時に冷却されてないことがほとんどなんだよな >>512
今も昔も倍率かかるのは最初の1発だけだから密接とか関係ないよなんのための起爆技だよ 爆弾置いて地裂で起爆してるわ
爆弾3倍より地裂2倍の方が多分ええやろ(適当 XかWあたりから爆弾起床も2倍になったんじゃなかったっけ?
普段は睡眠時はブラダ叩きで起こしてフルバループに入りつつ攻撃に合わせてリバブラだわ そもそも爆弾置かないで全員殴る方がDPS高いんじゃなかったか
瞬間火力は爆弾のが高いけど置く手間のせいで >>522
そうだったのか
でも確かに眠ったの確認してから武器閉まって爆弾置いて「誰が起こすの?」みたいな譲合いの時間ひたすら殴り続けてた方が良さそうではあるw >>513
大事典の上の方しか読んでなかったけど、変更が連続してるから結局全部2倍に引き下げられてるんだね
一撃系が居ないなら、爆弾無視で肉質悪いないし高所部位にFBFブッパしてた自分は正解ってことで良いみたいだね 誰が起爆するの?って空気の中おもむろにGを投げつけると気持ちいいかもしれない 睡眠見えたら完全に寝る前にFBFぶっ放せばいいんじゃね
寝たら不発モーション見せて撃てませんアピール >>523
モンスターにもよるけど就寝モーション+起床モーションが結構長いから、その間殴り続けたほうが明らかにダメージ出せるんだよな
MH4Gで極ラーに睡眠武器で延々殴り続けるのが流行った以降、睡眠爆破するよりもひたすら殴り続けたほうがいいっていう認識の人が増えたと思う マルチでの睡眠後もしくは睡眠爆破後は、お目覚め咆哮後のエリア移動を如何に食い止めるかが最重要だと思ってる
皆が武器研いだり回復したりした手間が結局台無しになるからね まぁ砥石とか種重ね直しとかあるからその時々やろ
Wより前の作品だとモーション値とか爆弾威力ぐぐらないとわからなかったから爆弾なの充分わかるんだけどデフォダメ表記になった今わざわざ爆弾置く人の気が知れない 殴り続けた方が火力出るけど周りの目を気にして攻撃やめちゃう
そのお気持ちわかりますよぉ >>526
G投げつけるとかできるのか・・帰ったらやってみよ 例えばマムの角に部位破壊目当てで置くみたいなの以外は頑張ってやる意義は薄れたと思う
元々Fで「睡眠みわけられねーよ!攻撃とめらんねえよ」派が殴って検証したんじゃなかったかな
今だと睡眠モーション起床モーション+2倍ナーフで当時よりあからさまに弱体化してるし
まぁ空気読んで行動わけてこう 合気2蟲使い3スロ321ってまあまあ良おまじゃね? 睡眠時明らかに剣士達が研ぎたい雰囲気出してるから手を止めたけど空気読めないガンナーが貫通撃ち続けてて殺意湧いたことある >>528
俺もそうだけどフレ内でもまだ古い認識の人多いからためになったわ
確かに研ぎやバフ更新なんかもあるだろうからケースバイケースで上手くやっていくわ >>534
2つ有用スキルで最大最大最大がなぜまぁまぁなのか本気でわからない
頭固定環境で合気は1で充分だけど 俺も承認欲求満たしたい 蟲3回復UP3AAが一番の良おま
疾替え団子で合気やる度回復するから手放せない 蟲3は第2スキルカスでも取り敢えずs22とかs311とかs4は取ってあるわ
321とかねぇよカス! じゃあ俺も虫3KO2スロ221持ってる
ケツ特化おま 睡眠爆弾は野良マルチの風物詩
起爆後にかかれー!ってなるのが楽しみ所であって付き合うのも悪くない、毎クエストやるとかならだるいけど 今だと睡眠は研ぎたい所あるわ
その間に竜撃弾なり儀式頼むわって感じだわ
爆弾やるなら尻尾に頼むで…
大剣使ってて頭に爆弾置くやつはテロだよテロ 爆弾は最近持ち込んでないけど視線に耐えられず情けなく射精する事はちょいちょいある 爆弾置いてる知恵遅れにとっては小樽真溜めなんかやってないで大樽2つ置けよと思ってるだろうから向こうはお前の方がテロだと思ってるよ
打ち合せしてない時点でどっちが正不正なんて不毛なんで日本人らしく周りの空気に合わせてオロオロしてるのが正解や 期待の眼差しを向けられる→竜撃砲撃ってリバブラフルバ爆杭
他の人が起こしてくれる→起きるの見てリバブラフルバ爆杭
これでいい 今打てないんですわって感じで納刀して立ち尽くしたり、離れていくチャアクや太刀を見たくて睡眠ガルクにしてる説ある 大剣とハンマーがいなくて誰も爆弾も置かない時のなんとも言えない空気よ
この2つ以外で寝起きドッキリ譲った方がいい武器ってある? 大剣までやっちゃってください感出してくる奴たまにいるんだよな
まぁそのレベルだとどうせ真溜め無理だからどっちがやっても変わらんが >>549
チャアク、武器によってはヘビィ
あと片手とスラアクは爆弾持参して自演カウンターする人もいるから様子見たほうがいいかも ランスも良いダメ出すし寝起き不向きなのってそれこそライトとか双剣くらいじゃない? なんでガンスって起爆期待されるんだろうな
虐められてるのかな 睡眠ガン無視だわ
俺のケツに着火したリバブラはそんなもんじゃとまらねえぞ >>534
それゴミだから浜に捨てて来て良いぞ廃品回収は俺に任せろ 眠爆はダメージじゃない
いかに派手に起こせるか芸術点が大切だからな
ガンサーが突っ込んで大爆発の中吹っ飛ぶ様は夏の風物詩になる 睡眠中に全員が置いたタルGにFBFで突っ込んで爆弾に巻き込まれて吹っ飛ぶヤケクソムーブかましてみたい 爆杭砲のモーション、まさにガンスに求めてた突き刺しから爆発!って感じですげー好きなんだけどわかる奴おる?
じゃけん共に拡散教に入信しようね 写生に似た感じあるのかな
リバブラやらフルバループ中を写生直前とすると、睡眠入ったの認識しても「あ、ダメ、止められない」的な 合気リバブラが完全に煮詰まったから
久しぶりに拡散で遊んでるけど楽しい
通常型にタイムは負けるけどそこまで突き離されてないのは爆杭のおかげなんだろうな ちなみに俺は紳士だから睡眠なりかけたらピストン止めてるよ イラネって言われてた切り上げ杭ルートも切り上げ爆杭ルートに使えて良い
その後水平突きに帰ってくるのも良い
欲を言えば水平爆杭素出ししたい >>560
自分が得意なモンス相手にガ性5ガ強3回復UP3鋼殻3積んで50分耐えしのぐとクソ程上達するぞ
基本ガード待ちで毎回合気狙えばタイミング掴めるだろ
合気も万能じゃないから合気しちゃだめな攻撃も見分けられる 連続攻撃はバルクの空中翼突きくらいに一拍置いて繰り出してくれる速度ならまだ連続で合気受けできるけど次々に殴ってくるような攻撃は受けちゃいけない
大体後方飛びで範囲外まで出るけど一発ごとに狙う攻撃だと普通にやられる
ナルガとかやりやすいんじゃね 突きと砲撃がセットになる代わりにモーション速度やモーション値爆上げ
代わりに切り上げや叩きつけを既存ルートで出せなくなるとか そりゃリオレイアとザザミよ
どっちも良モンスすぎる カニちゃん火よわよわ過ぎて地裂挟むと1回のフルバで100*8出て脳汁やばい 俺は昔からガ性回避性能盛りの装備ひとつ作って練習する時は亀になってモーション覚える為にサンドバックになるよ 開幕にしか使わない地裂斬
操竜待機にしか使わないFBF
寝起きドッキリにしか使わない🐬
切るならFBFかな? シャガルが予備動作大変わかりやすくて合気とリバブラの🦆だから大好き
更にBGMもカッコいいから護石素材周回してて飽きない マガラ種は基本的にはカモなんだけどテンポ崩れると死にがち ナルガレイア辺りの素直な挙動はやってて楽
あとジンオウガルナガロンの狼組 ナルガは性強MAXならガード削ってくる攻撃無いから楽だわ… ガンスはティガ骨格マガラ骨格に対して強い気がする
前足あると当てやすいからかしらね レイアとかいうガイジ突進連打でG級でクソモンスに成り下がった奴 体験版からメルゼナやりすぎて今はたぶんメルゼナが一番得意 金玉はライズではガンスでやる気しなかったけどリバブラのおかげでクソ楽しくなったな ナルガで合気しまくるの楽しい
オウガの3連お手を3連合気してリバブラフルバ決まるとぶっ飛ぶ メルゼナ視界外に行かない限り行動分かりやすいから楽しい
視界外はやめろマガドおめーもだよ 瞬間移動後の死角から翼でドーンってする大技を合気回避するとスタイリッシュポイントが高い マガドは回転突き上げにリバブラミスるとキャッチされるの嫌い😡 ヤツカダキ系は肉質無視の砲撃と相性良いはずだよな
でもあんまり戦いたくない ライズ時代はヤツカダキ相手にブイブイイキってたけど2連ブレスに恐怖埋め込まれてなんか苦手意識すら出てきた クソ肉質モンスターってモーションもクソなことが多い気がする 肉質がクソなうえにHPもクソ多いからな、肉質無視って言ったって息切れする サンブレヤツカダキは二連ブレスが怖すぎるから側面にしか立たないかブレス見えたら即リバブラで距離詰めてるわ 激昂より怨マガよりテオより何より2連ブレス怖すぎて顔合ったら何が何でも横軸に逃げるわ
サンブレイクの中で一番怖い 某検証ガンサーがフルバループのナーフを望んでるみたいだけど皆的にはどう?
その代わりに竜杭砲を上方修正するとかなんとか 現状他武器のケツにギリギリでかじりついてるレベルなのにナーフは有り得ない
フルバ1択なのはそうだから、水平突きのモーション値と属性補正あげて拡散の7→8の上がり幅上げるとか ガンス内でのバランス調整って意味なら順当やろ
問題はガンス内でバランス整えた末他武器との差がさらに広がるってとこだな ガンスの槍部分のモーション値全体的に低すぎだと思うわ
全部雑に1.3倍ぐらいにして欲しい モーション値底上げしたところでフルバ1択は変わらないのがね
ブラダ叩きつけからフルバだけ出が早すぎんよ えぇ…ナーフするよりFB後QR出来るように戻してよ… 控えめに言って頭おかしいとしか思わんけど
そもそも誰だか知らん ガンス内で拡散放射通常のうち通常だけが他武器のけつに噛り付けてる現状で
じゃあ通常下げ拡散放射上げしましょうって意味わからんよな
拡散放射を今の通常並みに上げてそれでもまだガンスは最底辺なんだぞ 確かにブラダ叩きつけフルバが出が早いし
敵が自分から離れた時 リバブラorブラダ叩きつけフルバに基本なるよね
逆ステップで近づく人少なくなったんじゃないかな まぁここで嘆いても 運営に改善案、意見送ったとしても
悲しいことにスルーされそうだけど 現状、通常型Lv8の砲撃・フルバが数値上の特別扱いされていてフルバ一強を助長してるからそれをやめようねという話でしょ。
筋は通ってるよ。 ブラダフルバ早すぎて坂道とかで叩きつけが変な出かたするとフルバ漏らしたあとに銃身上がってたりしてて笑う ×通常フルバ型が飛び抜けて強い
◯通常フルバ型以外ゴミ 放射と拡散強化して欲しいならわかるけど…
結局ゴタゴタ言い訳してても通常砲撃下げてバランス取るべきって言っちゃってるから賛同しかねる そもそも通常の砲撃下げようものなら殴りでいいな乙になるだけなんだよなぁ… 竜杭砲がゴミなのには完全同意だがフルバループのナーフには同意しかねる
通常8が44で拡散8が66なのは拡散弱すぎるからむしろ拡散を伸ばすべき
放射は8の武器増やせすべてはそこからだ 通常のフルバ型だって全体的に見たらぶっ壊れって訳でもないのに ボンボン爆ボンガリロにはあまり不満ないので威力だけどうにかしてほしいんだよな
集中はなんで放射につけずに拡散につけたんだよって話
Wから竜撃砲遅いのもなんともならんせいで竜撃砲+1HITでも片手落ちにしかなってないんだよな
冷却時間もおそらく昔のが早いし 昔の作品の配信見てチクボンがしっかり戦法として戦えてたのを見て思ったのはそもそもモンスターの体力がインフレしまくってるのに豆鉄砲な砲撃なんか置いていかれて当然ということ マルチ主でガンス来た瞬間に蹴るのが楽しすぎる
あの吹き飛ばしとか煙とか本当邪魔なんよ 砲撃火力は取り敢えず全弾合計(増弾時)は統一してバランス取ったら良いんじゃないか
通常 44×7 約300 をベースに
放射 300/5 60
拡散 300/3 100 今の放射を生き返らせるならブレイブ砲撃出すしかないな >>597
わかるわあいつ攻撃出来るターンも結構あってリバブラで割り込んで攻撃出来る所も結構多いからたのしい こういう人がスキルありきの調整して実質ナーフされるのか デビューしたいんだけど装備どうしたらいいの?
とりあえずfbfしたい fbfはするな
装備はリノプロ腕以外はなんでもいい 別にソロでやる分には自由に楽しんでもらって良いんだけどなfbf
神器のおかげで初心者にもおすすめされなくなったバゼル1式… とりあえずならバゼル一式でいいぞ
どうせ一週間も経てば鬼火を纏うようになる 今まではまともな事言ってたのになんで急に「ガンランスを強くしないでくれとおっしゃる方」になってしまったんだ 肉質無視攻撃が一番苦手なのがガンランスなんだからそんな技は基本使わんでいい
肉質無視が好きなら斧とか斧とか笛とか持った方がいい
肉質無視だけみるなら笛に負けとる なんか誤解が多かったが最低ラインとして>>630程度は基準として欲しいって話よ、大技もないのにリロードまで撃ち込んだ火力が拡散型ダントツドベはやばい
強溜め砲撃は大技ではありません 強溜めは10秒ぐらい溜める代わりに1500ダメージとかにしてくれ
これなら寝起きドッキリで使えるから 得意モンスに傀異ベリオロス居ないのが意外
ブレス以外は基本合気取っていいし慣れてきたらサイドタックルをリバブラして頭やら腕殴りに行くっていう応用も効くようになるしいい練習相手だわ
吹っ飛ばない噛みつきは未だに反応できないけど血気状態になれるからまあいいかなって あの人は定量的な検証やスキルの仕様確認とかはマメだけどガンランスのことだけ考えすぎてちょっといびつなんだよな
砲撃タイプごとのバランスが取れたとしてゲーム全体が面白くなるかっていう >>642
フルバ火力を通常>放射>拡散にしないと!
って思って調整してそうだからマガジン火力横並びはない気がする
補正入る通常はともかく放射と拡散でフルバループの火力が同じってのも違和感あるし >>630
これ普通に良い考えじゃないか?
リバブラフルバは単発威力低い通常型が有利なのは変わらず放射、拡散は底上げになる
あとはフルバループに関わらない水平突きと斬上げ、放射の竜撃砲、竜杭砲威力上げればバランス取れんじゃね? ライズよりマシになったとはいえ依然火力は中堅🦑くらいっていうの分かってたら下げるなんて言葉は出てこないはず >>644
あれ、俺言ったぞ…?あいつ音聞いて合気取りやすいから好きなんだよな >>646
拡散もフルバ補正(マイナス )入るから大丈夫じゃね?
現状なぜマイナス補正まであんのか謎だけど >>649
あごめん見逃してた
それなんよ、それに加えて尻尾攻撃が位置によってタイミング変わるのもいいアクセント 例の人免罪符のように竜杭は大幅強化するの前提的な話ししてるけど、溜め砲クイッ杭棒になるくらいなら浜に刺さっててくれたほうが俺的には良いんだが もう浜にガンスが刺さりすぎてキーブレード墓場みたいになってるよ 最近渡って初めてガンス使ってみたけどチャアクみたいに属性砲撃とかあったらいいのにな
ブラダで飛びまくるのは面白いけど武器選びが驚くほどつまらない WIBの頃の竜杭砲は出しにくいし当てにくい分高火力で斬撃やフルバの〆に使うと良かったんだがなまじ撃ち易くなった分浪漫要素減ったわ
ライズで派生増やす必要あったか?それのせいで攻撃力乗る仕様剥奪されてるし それこそ攻撃力乗る仕様をサンブレで復活させて火力の竜杭砲、バフの爆杭砲と差別化したら良かったのに
現状竜杭砲は浜で死んでるし そもそもバフ要素がいらない
火力絡んで30秒ごとに儀式させられるよか片手の刃薬みたいにクソどうでもいい部分にしか掛からなくて死んでる方がマシ フルバを最強にしなきゃ!(その為になぜか他を抑えなきゃ!)ってのは調整がワールド基準なんよな
ワールドベースは確かに通常のフルバは圧倒的に強くないとフルバでしか火力出せない通常がきつ過ぎたが、ライズにはブラダフルバもあるし後隙フォローも出来る分そこまで忖度しなくてもやってける フルバが強いんじゃなくてリバブラ叩き付けが強いんだよ
砲撃関連は全部死んでて叩き付け割合の増えがちなフルバ型が物理のおかげで強く見える TAでフルバ使われるようになったのもフルバが強くなったというよりはリバブラ叩きつけから薙ぎ払いへのつなぎの役割がデカイよな多分 初出の3rdのフルバは硬直大きすぎだし威力も大したことないしで散々だったな 地上叩きつけの後も隙のデカい薙ぎ払いまで入るかわからない時にとりあえず火力出しつつ様子みるって意味もあるな >>29
Fで属性連撃砲出る前はガチでそれだった
ガンサーはそれを理解した上で如何にかっこよく狩猟出来るかってのを楽しんでたけど 相手行動中は主にその用法だよねフルバ
リバブラ移行した場合に無敵増えるし尚更
>なぎ払いまで入るかわからない時 フルバを弱くして欲しい黒キュア氏
今はランスでピョンピョンして楽しんでいる模様 リバブラという最強鉄蟲糸技を手に入れた
代償に選択肢が恐ろしく少ない武器
兄を見てみろ。技の組み合わせ自由すぎて最高の武器に仕上がってるぞ 3回突けると思った時は2回突き、2回突けると思った時は1回突く
この基本を最近忘れてたから意識改革したが、それでリバブラと合気使ってたら討伐タイムが急激に縮んだわ
やはりゴッチは偉大 >>668
正直今なら杭撃ちやすいし来ても問題ないよな
フルバなら誘爆で50×7は入るからかなり強いのでは >>672
うちにくさは多分ここのガンサーはあまりきにしてなさそう
でもまたガチャガチャやんのかぁ…って感じなんだけど
地裂30秒なの考えちゃうとガチャガチャやるほうが圧倒的にマシなんだよな…
問題はハナクソにフルバするのってIB基準だとフルヒットさせんの難しかった覚えが 球拾いと弾込めもめんどい要素だったから入れ替え技にする事でそこもすっぽり解決しそう
ただ前提火力は御免だから体験版ハナクソ程度の火力で怯み値ボーナス技とかでええな 竜杭とかアクション的に面白さ0だもんな
爆杭は派生先多い分少しマシだけど別にバフなかったら使わないゴミだし 俺は竜杭砲好きなんだが😡
パイルバンカーみたいでカッコイイじゃん😡 理想は爆杭バフ状態の火力が斬撃のデフォで爆杭の速度で攻撃力が乗る竜杭砲を使いたいわ
時限バフ、行動制限バフ、団子バフ全部デフォルト火力にして無くして欲しい パチパチパチパチ音がショボいんだよな
徹甲弾みたいな炸裂音にして欲しいわ
あのエフェクトは勘弁だが >>669
FBの前に砲撃Lv格差をどうにかしないと結局Lv8しか勝たんなだけだしなぁ 竜杭砲は地裂1.2倍と爆抗砲1.3倍とクイックモーションがあるから、そのまま攻撃力乗せる訳にはいかないとしてもね
それでもマスターランクからでいいから攻撃力の半分でも乗るようにしてくれれば普通に強いのにな WIBのときは杭好きだったよ
今はゴミ火力のもっさりモーションのペッペッぺだから嫌いだよ どんな神経してたらこんな仕様にしてこれを放置できるんだろう ソレアリキで武器倍率を計算から弾かれるくらいならクイック竜杭なんていらねンだわ ライズの頃でも初期に犬で杭撃ちするのが良かった時期があった程度でずっとゴミなのにね竜杭
よく砲撃連打したペナルティモーションだなんだ言われるけどマジでそう設定したとしか思えん >>684
そりゃ売れてりゃいいじゃんの神経よ
ヘリコプターだって飛べばそれでいいと思ってるんだからガンランスだって飛べば満足するやろとか思ってそう 杭は強くなって欲しい反面爆杭と絡むし杭ぶっ刺す前提で爆杭維持は相当しんどいから浜に刺さったままで居てほしい
てか今の環境だと杭強くなっても通常で良いんだわフルバ合気やら絡めて杭打てるときに打てばいいって程度になるだけだし
ガリロで杭撃ち棒とかガリロと合気と被るし爆杭維持でハゲるわ リバブラのおかげで張り付き性能めちゃくちゃ上がったよな
殴る位置の調整も簡単 龍杭のヒット数がしょぼいのはワールドと同じにすると処理落ちするからじゃないかな
ソロのときなら問題ないだろうけど、四人で一気に龍杭撃って、ガルクも番傘回してて、モンスターも画面の中に2体いて・・・
みたいな条件で試すと厳しかったんだろう 黒氏のリプ欄読んでるけどここの住民突撃し過ぎじゃない?w
自分はリプの返しがめちゃくちゃ理に適ってて流石だと感じたんだけど >>9ランスもガンスも好きでどっちも使ってたけどランスの動きが鈍足すぎてリバブラ無しでは生きられない身体になってしまった だってこの調整チームだとFBをゴミにして放射か拡散の一択にする可能性大だから カウンターフルバくれよ
ガッジモーションで受けて地烈モーションで突き刺してフルバする感じで
余計なバフはいらねぇからさぁ~ 要するに通常型Lv8が突出しててフルバ以外が死んでるから他を上げろって話でしょ
フルバ威力は1セット30ダメ位下がるけど他をそれ以上に上げてフルバの依存度を下げる
砲撃のナーフに過剰反応し過ぎじゃない? なんでガンランスって鬼火が欲しいの?
たった一回ダウン取れるだけでしょ? >>692
見てきたけど
現状火力が通常フルバ型に追いついてない拡散、放射のメインコンボを通常フルバループ並みにアッパーすれば良いじゃんて思った
なんか通常型だけでなんでも出来る様にしたいみたいな書き方で賛同できないわ
砲撃タイプが分かれてなくて、且つ他武器の火力からみてもフルバが異常に強いならわかるけど 何かを下げてどこかを上げるじゃなくて満遍なく上げりゃいいだけだろ >>700
それができれば誰も苦労してないんじゃない?
歪みをなおした上で全体を引き上げるって話みたいよ 「通常砲撃を下げて」調整って言っちゃったのがダメ
比率さえ整えばいいのに何かを下げる必要はない
この話はこれで終わりだな 一度全部上げてぶっ壊してみろ
それでもガンナーには勝てないからな フルバナーフ希望とはけしからん!は切り取りが過ぎるのだが
通常放射拡散のバランスを取るための案なのか
通常でも状況によってフルバ以外を使わせるための案なのかがゴッチャになってるように思える
あの人こそ言葉足らずになりやすいSNSでなくじっくり解説できる動画サイトで発信して欲しい 砲撃が通常の装填数、放射の射程と竜撃砲、拡散の威力と範囲を持つようにしてさらに槍部分を常時爆杭バフにしてもなおガンナーには勝てないからな >>706
> あの人こそ言葉足らずになりやすいSNSでなくじっくり解説できる動画サイトで発信して欲しい
確かにリプ欄と他のツイートも見ないと全体が見えにくいのは誤解を招く原因になる
興味深かったから一通り目を通して理解できたけどメインのツイートだけだとナーフの話だと勘違いするやつだわ 歪みとか意味分からん
それに合わせてあげればいいだろ
そこで下げる意味ない そもそもフルバ弱くして他の要素強化しつつ全体火力1割上げるとか無理無理
そんな繊細な調整出来る訳ないでしょ
通常砲撃の上がり幅が歪なのもそれが出来ないから他武器との帳尻合わせで上げてるんだろうし
歪にしてフルバしてやっと下位の他武器と並ぶ火力なんだよ ナーフの心配なんてTAで弓抜いてからするもんでしょ 砲撃タイプ分かれている以上ある程度歪みが無いと意味がないと思うけどね
通常はフルバ、放射は竜撃砲、拡散は通常砲撃が強いという歪みがあるからブラダフルバ、FBF特化、ボンボン爆っていう戦法に分かれてるんだし
いつかの完全型ガンランス論者さんみたく砲撃タイプが無い上でフルバ以外行動の選択肢を増やすために相対的にフルバの威力を調整したほうが良いっていうなら分かる >>713
読んでて面白いと思ったのはリロード時に追加入力で砲撃タイプを変更ってやつ
これなら全員幸せになりそう >>703
それすら無理って話でしょこの調整班じゃ
放射がクソ強いと思ってるチームだぞ >>697
前提として合気リバブラが流行ってるんだが
合気は疾替え回数が増える→息吹を発動する機会が多い→鬼火+災禍と相性がいい←リバブラでも発動する
怨マガ頭が鬼火2災禍2合気1スロ3とかいう上記のスキル盛りやすい防具になってるのが鬼火入れやすい原因かもな
砲撃に関わるスキルは腕でほぼ賄えるから頭が自由になりやすいし
護石が微妙でもスキル組みやすいっていうアドが攻撃とか会心盛りに比べてデカすぎる ナーフうんぬんより削除される心配したほうがよいのだけれど ガンス調整担当、たぶん一連のツイートみても全く理解できないと思う
地裂と竜杭放置なんてガンスエアプどころかモンハンやったことない女子高生にやらせてるとしか思えん 地裂ってそもそもなんであんなクソもっさりモーションなんだろうな…
fbfと同じ速さじゃあかんの? >>718
ガンランス調整版「なるほどフルバが強いのか…次はフルバ弱くするか!!」 鬼火って実は自分で纏う分は20秒毎に出現する瞬間上書きされて消えるからガンスじゃ無くても災禍自動発動するんだよな
鬼火百竜も使える他武器のほうが実は相性良かったりするんじゃないかと最近思い始めてる そういうデバフ加えて武器内調整されたのがサンブレイクの双剣
鬼人化獣一択だったせいで、通常鬼人化の属性補正上げるまでは良かったけど、獣の鬼人化ゲージがめちゃくちゃに溜まりにくくなった
結果、通常鬼人が獣鬼人を特に超えるわけでもなく、他武器に比べて相対弱体 武器内調整なんて単純強化以外ろくなことない >>715
通常に合わせる為にその他全部を調整しなおすより通常を合わせてバランス整えてから全てのダメージを◯%上げる方が楽って話みたいよ 調整担当
「いつもぼくのわるぐちばかり。つぎもよわくしたろ」 なんかサンブレイク全体的に予算少ないゴミアニメみたいな感じに見えるんだよな
steam版8000円出して買うんじゃなかった
IB遊んでればよかったな でもガンスほど気楽に鬼火起爆できる武器種もそうそう無いと思うわ リバブラが最強すぎる わからん
3行以内でないと理解できない
とりあえず弓と属性貫通ナーフしてから話を始めろ 地烈斬はライズのときみんな使ってたから強化するわけ無いだろ! >>723
一連のツイートの話は分かってるよ
ただこの調整班じゃ無理でしょってこと 砲撃は上げてくれるに越したことはないけどどうせ頭打ちだし、やっぱモーション値いじって欲しいわ 調整班が頭悪かったら適当に上げて変な強さになったりしそうだけど丁寧に弱くされてるからあいつら分かっててやってるだろw
ガンス使いは強くなる事を〜の画像よくネタにされてるけど強くなる事を望んでないのは調整班だよなぁ 要するにただただフルバしまくるより状況に応じて杭やら地裂やらを使ったほうが
総合的に火力が出るような調整が望ましいって話だろ
無理に決まってんじゃんそんなことモンハンの開発に 毎回弱えのに1度もぶっ壊れないのはマジで慎重に慎重を重ね強くならないようにしてるとしか思えん
同じ開発チームから徹甲斬烈が生まれてるってマジ? 🧑🦲固定ダメージを強くしすぎたらゲームバランス壊れるって分からないか? 現状死にモーションと化してる技何とかしてほしいよな
片手とかランスみたいな調整欲しかった
特にガンスは「ある程度」歪んでても選択肢になるし
現状突きと杭が弱いじゃなく弱過ぎ
火力はまぁ現状の砲のシステム維持するならジェットしばき棒としては現状は満足だが他がね…
アプデ後どうなんのか知らんけど ほんとにガンスに強くならないでほしい人って居るんだな 別に壊れてもいいだろ
ずっと遠距離が壊してるゲームに今更何言ってんだよ >>737
寄りによって丁寧に産廃になったガンスと徹甲でバランスぶっ壊したボウガンがライズで共存してたのがお笑いだわ フルバそのままに杭だけ強くすりゃいいだろ頭ハゲかよ なぎ払いからすぐにリバブラで飛べるようにしろほんとにマジでムカつくから いつ見てもガンスの調整項目の少なさ笑える
爆杭リバブラ擦るしか生きる道ないんだよね ダラダラと書いてたけど9割MR関係ないからなアレ
絶対分かっててやってると思うわ 書いてること実質「イルカがちょっとだけマシになります」だけだもん
主戦場となるMR解放あたりの話には全く関係してこない >>745
過半数以上のガンスがLv8ならこれでも最低限の納得感はあるけど現実は…
放射とか馬鹿じゃねぇのレベル >>742
全部の最終強化がLv8ならそれで良いけどLv8以外が死んでるのが答えだよね アプデ第一弾でLv8ガンスを最低でも15本くらいは増やしてくれよな
その中で選べるならまだマシ 他武器の平均は1で突出してるやつは1.5くらい
そこでガンスは通常フルバで頑張って0.8~9辺りの武器なのにそこをナーフしろは極めて頭おかしい バゼルにフルバ→リバブラ叩きつけクイリロから尻尾叩きつけに合気のリバブラ叩きつけフルバでフィニッシュして脳汁出たわ 最悪強くしなくてもいいから使える武器増やしてくれ
トルチ一択リバブラフルバ一択は飽きる バゼルといったら砲術だし今度来る新種でどう考えてもシリーズスキルで砲術極意くるよな、来なきゃおかしいレベル 竜杭が爆杭と同じ早さで撃ててフルバの後にクイリロはさめる用にして竜撃砲とFBFの吹き飛ばしをまず無くしてよ! >>750
砲撃レベル7武器を生かしたいならレベル7の斬撃性能上げてレベル8武器との砲撃火力差を縮めるってのが普通の発想じゃない?
なんでそれをレベル8のフルバ火力を下げる事で解決させようとするのか意味不明 最低限どうにかして欲しい部分が多すぎる
ライズの初期となにもかわらない
今のガンスは「楽しんでるけど面白いわけじゃない」って感じ
リバブラって玩具で遊べてはいるけど根本的に解決しないとどうしようもないところまで来てる感ある みんな8にして槍部分で差別化したらいいよ
砲撃8は個性じゃなくて足切りラインなんだよ到達してない武器は全部落第
カペテイラやジャナフはあくまで変態運用に向いてるだけでガンスとして強いわけじゃない スキルで調整されたら呪いの防具どころの話じゃなくなるな 理想のバランス
攻撃力380 属性60 砲撃Lv7
攻撃力310 属性20 砲撃Lv8
現実のバランス
攻撃力300 属性30 砲撃Lv7
攻撃力340 属性50 砲撃Lv8 攻撃力属性切れ味会心の四項目ですらバランス取れてないのに砲撃タイプ砲撃レベルを加えてバランス取るなんて10年かかっても無理 放射はおそらくガンチャリとルナルガ辺りが8引っ提げてくるんじゃね 火事場してようやくフルバに勝ったり負けたりというのが今の殴りの現在地だもんなぁ
殴りの方が火力盛れる上限が高いからスキル今より緩くなれば差が縮むかと思いきやフルバ型でも物理火力盛れる恩恵は大きいから苦しい モーション値弄らない事にはフルバループに殴りコンが含まれてる以上フルバ優勢は変わらない
せめて属性盛りなら薙ぎ払いループ<チクボンor突き突き切り上げコンになるようにして欲しい 放射の強化を控えめにしたのはまぁ分かるけど拡散はもっと強くして良かったと思うわ 特攻やネコ飯無しで120~140くらい出ても問題ないでしょ >>757
読んだらその辺も書いてあるけどイチイチ答えるのめんどくさくなってきたから自分で読み進めるか本人に聞いてみなよ ライズの頃はネフィラの会心を100にして超会心盛れるか盛れないかくらいの話だったのに
今じゃトルチで会心100超会心3なんか当たり前でそこから攻撃だの災禍だの業鎧だの積むから殴り特化とだいぶ差が縮んでいる
火事場やるならまだしも非火事場で殴りが勝つのはたぶん相当な豆腐相手じゃないと無理 ガ性と回避距離を外せるようになったのが凄まじく大きい リノプロス様のお陰じゃ…ありがたやありがたや…
バゼルお前もう船降りろ 火事場だろうが火事場じゃなかろうが殴り+砲撃>>殴りのみのほうがガンランスという武器として健全だと思うんよな ガードのスキル数が増えたと思ったら性能が糞なのがムカつく 紅蓮バゼルの装備は激昂伏魔業鎧みたいな疾替え書使ったスキルがついてそうで嫌な予感するなー合気と噛み合わないとかありそうで リバブラ叩きつけから水平が出るおかげでクイリロリバブラチクボンはマジで無限に出来るんだが
拡散砲撃が砲術団子特攻まで積んで100行くか行かないかくらいなのはマジで火力足りてないと思うわ
フルバ封印の代償が通常型の1.5倍のボンなのは設計として駄目 >>745
何がやばいってこれを見てガンランス超強化!とか言っちゃう人達がいること
そしてYou Tubeとかでも物理モーション据え置きなのは棚に上げて砲撃威力が上昇してガンランス使いの人は満足しているとか寝言言ってるし 水平突きのモーション値上げたら拡散の底上げなるのになー
その辺はランス片手大剣が羨ましいわ 爆杭1.3倍実装するのはいいけどそれ前提で物理据え置きなの意味わからん
他の武器はヤケクソ強化貰ってんだから火力ドベのガンスは1.3倍した上で爆杭あってもよかった 割と真面目に考察するとライズ初期の犬ガンスで無理やり火力出すために地裂竜杭やってたのがメインだと思われて後期で通常出揃ってきて火力出るようになってきたフルバがそこまでじゃないと思われてる説 事実陳列がネガになる武器
ガンス担当が無能すぎるのが悪い 竜杭が爆杭モーションになって武器の砲撃タイプ問わず杭は放射のHIT数でスタン値付いたら使いたい? ガンランスって肉質無視がお手軽過ぎて強すぎたみたいな事例が一回もなにのにやたら警戒されてるよな
主に拡散弾のせいなんだろうけど 竜杭砲は固定ダメージだけど肉質依存します
弱点に撃ってもチクボンのほうがダメージ出ます
は? 砲撃レベル4と5修正されてもそれ以降のやつになんも関係ないしなあ 現状でも砲術系盛るだけで殆どの🐚🦑10分以内で倒せるんだし最低限の火力はあるだろ!元気出そうぜ! 前って通常砲撃を1としたら放射は1.5 拡散は2くらいで調整されてなかったっけ
装填数の差が滅茶苦茶大きくて単発が1.5未満だったらそりゃ利点少なくなるよなぁ トルチフルバループレベルで拡散、放射も強くなってくれればいいのに。
worldではできてたのにどうして ハナクソが平均化というか無個性化させてただけでは? ゲーム製作に疎いからわからないんだけど
そもそもアプデでの武器の威力調整ってコストや労力どのくらいかかるもんなんだろう ボウガンのせいで割食ってるならいっそヘヴィ廃止して新砲撃タイプとして遠近距離武器の実弾型ガンランスにしちまおうぜ
徹甲拡散竜撃弾も廃止だ >>794
パラメータ変えるぐらいならあっという間に終わるだろうけど
他武器との相対火力現状維持して威力を上げるという行為に心血注がないといけないので面倒だろうな 2021年にもなって痛風テーブルとかやらかしてるようなバ開発だし普通に頭悪いんだと思う 今日なんかあったの?
capcomにFBFしそうな勢いでネガってるけど 拡散は未だにワールド(not IB)を引きずってるんだと思われる >>791
アイスボーンだとフルバ補正が1.2倍だったから、仮にサブレの通常8がフルバ補正1.2倍で威力45になっているものだとすると普通の砲撃は37.5相当
放射54拡散66と比較すると通常1:放射1.44:拡散1.74となり、放射は比較的マシだけど拡散が妙に弱い
爆杭砲が強い分の調整だろうけどもう少し強くしてくれても良かった >>796
伸びしろ加えてみても他武器よりかなり下なのに相対的に見る必要あるか?
それこそ弓ぐらいにぶっ壊す勢いでテコ入れしてみてもいいんだぞ? >>799
元を辿ると検証の某氏がフルバナーフしたほうが良くね(曲解)みたいな事呟いててそっからいろんな話題に波及してる 顔のタイプ11番でキャラメイクし直してみたけど可愛いというより美人って感じでいい感じやね アプデの詳細でもでたの?
バゼルでガンランス防具更新された?? 遅くとも盆前には来るはずとは思いたいね
みすみす同接の稼ぎ時を逃すような真似はするとは思えんし ガンランサーたるもの運営の所業にネガりなどまあいいからやっちゃいましょー! 普通に盆休み入って月末にアプデしてくるのがカプコン 夏休みなんだし遅くともあと一週間以内に実装してほしいけど無理そうかな? そもそもアプデ内容は全部同時に来るんだろうか
とりあえず8月中に実装すればウソにはならんから、
なんだか調整が難しそうな怪異錬成あたりを後回しにして、
1週間ずつ新規モンスターでつなぐカンジなんじゃないかと見てるぞ そんな小分けにダウンロードさせたらユーザーは手間だしインフラ部がキレるからさすがに一回でまとめてだと思うよ 疾替え食う気概が有るのであれば業物砲術3運用試して良いかもしれんな
現状の主流は匠トルチだからそこには噛み合わんが 80%以下は発動すればラッキーの精神じゃないと辛くなる
ただ早替え飯もリバブラ合気に慣れてきて緊急ガードの削りぐらいしか喰らうこともなくなってきたからLv1でいい気がしてきた 団子砲術4の斬れ味消費無効って10%くらいらしいからあんまり期待できないと思うよ
あと業物構成でもトルチの白と青はだいぶ持つ
超大型やEX4とかでもない限りは研ぎ不要 そういえばFBF以外で道中のモンスターを一撃操竜待機状態にできる技って何々あるの? 合気2災禍2スロ211のお守り手に入って結構いい感じじゃね?って思ってたけどこれ怨嗟マガドの頭でええやんけ
結局上位の時の蟲3毒強化2スロ111から更新できねえんだが
とりあえず蟲3ついててスロ空いてるお守りくれ スキルシミュ調べてバゼルアームが要ることがわかり、マラソンして手に入れたが、よく見たら(上位の)バゼルアームだったわ... >>825
獣竜種相手だと最初の1撃いれて2撃目入れるまでの間に方向で撃墜されそうやな ガンスで敵に近づいて砲撃ボン!→100ダメージ
ボウガンで通常弾パン!→200ダメージ
!?
ガンス「ボン!ボン!爆!ボン!」→500ダメージ
ボウガン「パン!パン!パン!パン!」→800ダメージ
!?!?
最近ライトに渡った俺が知った現実 会心100に超会心攻撃7まで積んで弱点に攻撃してやっと出せるダメージを砲術3つで追いつこうなんて虫が良すぎないかい? 剣士はモンスの攻撃必死こいて捌きながら弱点攻撃しないといけないのにガンナーはずっと俺のターンで何も考えずパシャパシャしてるだけで高火力なのは虫が良すぎるよな ガンス始めたでガンス
リバブラって離脱技じゃなくてケツから突っ込んで攻撃する技だったんだな
リバブラから叩きつけのタイミングと向きが難しい >>824
怨マガ頭が頭おかしいレベルで優秀だからなぁ
頭の穴埋める形で合気1or災禍1or鬼火2のスロ大き目なら神おまだった >>832
慣れると傀異化マルチでも単独でスタン取れるようになるしガンナー混成パーティでも安定した火力出せるようになるから是非使い続けてほしい 維持できればやっぱ地裂も強い、と思える一方
使ってる当人もストレスフルだろうなと伺える動画
https://youtu.be/A_DSjByRMlg ポケモンみたいにモンスターハンター・ガンナーとモンスターハンター・剣士にゲーム分けてお互い出会わないようにすれば丸く収まる すごく単純な話なんだけど部屋の定型募集文に「近接募集」「遠距離募集」を復活させるだけで良いと思うの
まぁ徹甲斬烈暴れてたライズ時代は毛嫌いしてたけど今はそこまで避けてもないな俺は
ただやっぱガンナーのがずっとハメ思考強いから多頭クエとかわざわざ狩る順番指定したりサポ宣言したりうざい人の割合多い
ハメなんか壁殴りやってて何が面白いんやろなあいつら PS上がらんし下手くそになるやろあれ つまらなくてすぐ抜けたわ つか、いつまでガンランスは弾切れでカチャカチャ無駄な動きしてるんだろ
隙をさらすんならリロードに移行してくれよ、ボウガンはとっくにそうなっているんだし・・・ フルバナーフすべき云々の話見てきたけど総合的に強くなっていようがナーフされてる部分がある時点である程度楽しさが削がれると思うんだがどうなんだろ
今までの動きは据え置きで他の動き混ぜたらもっと強くなりますっていうのならいいんだけど今までの動きだと弱くなって他の動き混ぜたらちょっと強くなりますだとそれデバフ解除にしかなってないやん地烈斬かよってなるわ >>837
今のガンスはソロだと鬼火ダウン、操竜、スタン、部位破壊ダウン、(犬の)麻痺睡眠でほぼほぼハメみたいになってるんだよなぁ
🐚🦑でもない限り拘束リソース無駄なく使うだけで瀕死ラインまで持っていってしまう >>841
完全同意見
何かを弱くして他の動き強制させるって根本はハゲージと同じ危険思想だよな ガンスとか全部雑にアッパー調整しとけ
与ダメが1.5倍になっても壊れんわ
素が弱いからな >>841
ここでかなりバトってるけど5%程度でもナーフされれば他がどれだけ強化されようが許されないって人は居るみたいだねぇ
自分はこのDPSの説明読んでこの調整のガンス使ってみたいと思ったんだけど他の人はそうでも無い感じ?
LV8のフルバ部分は5%位?弱体化
モーション値全部1.2倍
竜杭砲2倍、爆杭砲バフも反映で2.6倍
絶対楽しいやつやん
https://twitter.com/udonnzz/status/1553968051884007424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガンランスを装備中、女性ハンターの胸が大きくなるよう調整しました >>846
個人的には黒キュアさんに絡んでる人側の意見なんだよな
全体的に強化してバランス取るんだったら別にフルバナーフせんでもいいやんけって感じる
全モーション1.2倍でもフルバの優位が覆らないんだったら1.25倍にすればいいと思うしそもそも技が大振りで安定させるのが難しいフルバループ型が一番理論値高いのは全然良いんじゃないかと思ってる >>846
なんで5%ナーフする必要あるのかが全く分からん
火力比率をそれと同じにしたいならフルバそのまま、他を1.26倍にすれば良いだけなのに
フルバが強いと悔しいからナーフしたいって言ってるようにしか見えん 個人の妄想に対するこれまた人それぞれの感想を聞いて何がしたいんだよ
とりあえずリンクのレスバは最高に気持ち悪いからここに持ってくるな みんなナーフって言葉に対してかなりナイーブになってんのね
フルバはそのままで他を1.25倍じゃダメなの?ってのは確かに
でもそうすると放射と拡散も7から8で1.2倍にする必要があるからLv7が産廃にになってえーと
じゃぁ最終強化全部Lv8にしたら解決だな!!って事でいいのか 元々LV7はほぼ使われないんだから全部最終強化でLV8にすればいいでしょ
グラフィック作ったのにコレクション用になってる砲撃LV8未満のガンスを放っておくのは勿体ない ナーフって基本的にゲームバランス壊してる要素に対してされるものだと思う
太刀がナーフされたのも他の近接より火力高いからじゃなくてモンスの性能に対して強すぎたからでしょ
太刀基準でモンス調整したら他武器がついていけないからね レベル7を砲撃絡めて運用することまで考えてバランス取るのはなんか違う気がするんだよな、アプデでレベル8増えそうだし
殴り特化以外はレベル8武器から属性とかも考えて選べるような環境になって欲しいわ 本当に「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方」がいるのに驚愕
剣士武器内でトップクラスの火力があるんならまだしも って考えるとガンスは別に壊れでも無いからナーフする必要は無いけど全武器LV8になるのはまず無理だろうなぁ
結局LV7産廃問題はバランス調整でも来ない限り解決はしないと考えると先が暗い
結局全てカプコンが悪い 普通のゲームのナーフ
運営「○○という武器が猛威を奮いました。なのでその武器をナーフします」
ユーザー「分かる」
モンハンのナーフ
開発「太刀やライトボウガンが猛威を奮いました。なのでガンランスを弱体化します」
ユーザー「?????????????」 ああレベル7忖度でのナーフ案なのか
じゃあ7もアッパーしろとしか思わんが ガンス調整班はLv8が弓レベルのぶっ壊れと思ってらっしゃるからな
いや一部ユーザーもか… とりあえず実装されてるLV8使うからまずは百竜スロ1を救ってくれ
百竜スロ弱いのが原因で使わないっていうのは他武器にも共通するだろうし サンブレガンスにわかなんだけどガードエッジってマジで今皆使ってないの?
いくら対抗が強いとはいえガッジも結構な性能してたと思うんだけど
というかガッジ無しで斬れ味管理どうしてんの >>862
最初はみんなリバブラがいかに強くてもガッジに取って代わることはないって言ってたけどTA勢が動画あげたら手のひらドリルで草生えたな
切れ味は剛刃研磨が主流だよ
使いたい切れ味帯がながければ業物でも耐えられるけど トルチがシロナガスクジラなので業物で十分に足りてしまう 足りるのか…FBFといい武器を使い潰すような運用だななんか >>865
ちなみにもうみんなFBFほとんど撃たないよ
操竜待機に撃ち込むくらい >>835は業物型だけど斬れ味青の状態で捕獲できてるね >>866
マジ?もしかしてライズ時代とやる事そこまで変わってない?
>>867
詰められたTAとはいえ意外と保つもんなんだな斬れ味 >>863
動画あげたらってよりあの出の速さでシールドバッシュと無敵があるのがPVでは伝わらなかったから実際使った時にヤバいってなったんだろ 虫使ってブラダするだけかぁ……ガッジでいいな
↓
えっ無敵あるの?
↓
(このへんで誰かが鬼火を受領する)
↓
マガイマガド爆誕 >>869
たしか体験版の改造(?)でリバブラ使ってる動画が上がってある程度の性能は判明してたよ
発売三日目くらいでここにリバブラの動画貼ったときもリアクション微妙だったな
でもやっぱり自分で使ったりTAとかで目に見える結果が出ないと強いって思われないもんだよね 体験版のmodで無敵あるの判明してからはリバブラ使うつもりにしてたから速攻でガッジ捨てたけど、ストーリークリアくらいまではFBFがめちゃくちゃ強いからリバブラはそんなに使ってなかった
そこから野良マルチとか行くようになってFBF使えないからリバブラに蟲を回し始めたらこの技やべぇってなった そういやマガドも鬼火でリバブラしてるな
見た目がおならダッシュにしか見えないけども そもそもガッジ程度の切れ味回復量じゃ
気休めにしかならない 百龍装飾に穴のレベルいらんよな
好きなのハメさせろ 宿望瞳来た!これで勝つる!と思ったらレコルがまだ強化途中だったぜヒャッハー マガドくらいの肉質でも蟹ガンスよりトルチのが体感早いわ
もう全部トルチでいいよ マガドみたいな爆破全然通らない相手にすらトルチが最適解になるってやばいでしょ武器バランス ガッジ程度の糞性能なら剛刃発動ぐらいしないと割に合わない ガッジがクソ性能呼ばわりならイルカはどうなっちまうんだよ ガ強無しのCCがクソネミガス受けられるのにガッジで受けられなかったのでそれ以来信用してない 属性別で使えるガンランス
無:ト
火:ル
水:チ
雷:・
氷:ダ
龍:・
毒:ラ
麻痺:ヴ
睡眠:ァ
爆破:タ ガッジは悪くないよ
リバブラに堕とされたガンサーが悪いんだよ ライズの頃にはガッジはガンスだから許されたって言われてたのにそれを超えたリバブラは全武器中でも最強クラスの虫技なんだろうな
他の武器使わんから分からんけど 砲撃タイプ別で使えるガンランス
通常:トルチ
放射:ダ
拡散:ラヴァタ
文字数も区切りの数も性能も万能過ぎるな 普通にTOPクラスだよ
火力のないガンランスだからこれで成り立ってるだけで、他の武器でここまで使い勝手の良い技があったらそれこそトップ3に入れるくらい ガッジって遅いんだよ
受けてキュピンして叩きつけ振った頃にはリバブラはもうなぎ払いに入ってる そもそもリバブラ解放遅めだから評価出回るまでに自分で試せなかった人も多いんじゃないの チャアクで無理やり例えると無敵になりながら好きな方向にビン爆発を出しつつ高速で飛んで
飛んだ直後から急降下叩きつけが出てそこから解放2を振れるみたいな技がリバブラ もし上位時点でリバブラ実装されていたら、切れ味スキルなかなか盛れないし、ガッジ後派生差し込む隙もあったし、リバブラ派とガッジ派もできてたかも
下位の🐬と上位のガッジ竜杭の屍の上で生き残ったMR向け技よ 発売前は緊急離脱技だと思ってたらまさかのケツアタック押し込み技だもんな チャアクの形態変化前進がかなり近い位置づけだろうか。無敵はないが、アーマーありの移動でかつ次の攻撃につながる。
うーん武器の立ち回りとの相性があるから鉄蟲糸技の比較は難しいな 次のアプデで一律砲撃レベル8にして
やくめでしょ
折角最終強化したお気に入りのガンランス達が微妙過ぎて辛いわ
あんだけ素材要求して値が5とか10しか違わんし砲撃レベルも上がらんのはホント酷い 追加鉄蟲糸技の中では
エアダとリバブラの2トップだと思ってる 原種ミドロガンスのアピールポイントだった拡散型最高砲撃レベル返して(´・ω:;.:... 通常は8以外無いけど拡散は7でもギリいける気がマキヒコガンス使ってたらしてきた もろちん8に越したことはないけど オルデン楽しくメインで使ってるよ、7だろうが8だろうがどうせ拡散なんだ🙄 リバブラは神でこれ来るMR4までのガンスはライズと同等のゴミ
来たらIBより良いけどWよりは劣るって評価 走 回転率や距離詰めなど取り回しの良さ
攻 技自体の火力、または高火力技に繋がるか
守 インチキめいた無敵・HA・カウンター
こう見るとリバブラ、エアダ、キープスウェイが該当 >>889
竜杭といいカッコイイポーズ決めてうっとりしてる間に敵は遥か彼方だからな
ゲームスピードに全くついて行けてない Steam版買ったから最初からやり直してるけど、なんだかんだガッジも強いよ
ちゃんと使えば業物なくても序盤の短め緑ゲージが割と長持ちして重宝する >>899
ボンボンバクボンなら拡散8必須だけど、基本殴りの割合が多いだろうしな
拡散は7でも全然問題無い印象 盾をおろそかにする奴は傀異イソネミクニ亜種に滅ぼされるのじゃ…… 切れ味回復は控えめだけど
ガッジ自体はいい性能ではあるよ
ただ他武器の防御カウンター系と違って
ガッジした後の行動あんま強い選択肢がないしな
まあ1番はリバブラと入れ替えだからではあるが 武器調整は今後のアップデートに期待と思いつつ何度も裏切られてるから悩ましい
黒キュア氏等は水物じゃないから将来的な目線でとか言ってるけどサンブレイクがこのままの調整で終わったら次回作は結構様子見する人出てくるんじゃねぇかな アプデでは毎回モンスターやシステムの追加はあるとは明言されたけど、武器調整するかどうかは何も言われてないしな
まあ長期的なアプデ実施やその内容からしてライズ時代に来てた不満を改善しようと努力してるのは分かるから、そういう意味ではアプデで武器調整されそうではあるが
期待するのはやめたほうがいいな すまないモンハンのメイン層である渡りキッズ達に好評な今回のガンランスは成功なんだが? ガンスには一切武器調整はないが低火力がバレつつあるハンマー双剣辺りが救済されて
相対的に最弱武器へと逆戻り、まで覚悟しとくべき 最近はユーチューバーがリバブラツエーしてるぽい(内容は見てない)せいかジャパニーズFBFキッズは減ってきた感あるな
外人はまだいるが >>911
貫通属性弾速射よりもリバブラフルバガンスのほうが討伐タイム早い俺からすれば、ハンマー双剣が多少強くなろうが屁みたいなもんよ リバブラが優秀だからガッジの評価が落ちたわけではなくて
元々有力視されてたFBFが常軌を逸した切れ味消費でガッジじゃ補えないから剛刃研磨が主流になって相対的に価値が落ちて
そしてリバブラの優秀さが周知されて地位を明け渡したって流れだからな 俺の場合剛刃に本格的に移行したのはリバブラ使いまくると業物じゃとても補えないレベルで切れ味が吹っ飛ぶからだったしそこの前後は割と人によるんじゃない? FBFはターゲット行く前にいるターゲット外のモンスターを気軽にタクシー出来るだけで充分 ちなみにだけどガッジ使ってる人少ないけどそれはガッジが弱いって意味ではないよ
確かにガッジは蟲技全体的に見渡しても間違いなく上位性能してるけどリバブラがガッジより上ってだけ
仮にFBF🐬地裂の枠にガッジがいたら脳死でガッジ選ぶレベル ガッジ=完全ガード+斬れ味15回復
リバブラ=無敵フレームあり+中距離高速移動+一定以上の火力
どっちも利点はあるけど、やっぱリバブラ強いわ ライズより遊びの幅狭まってんのホンマ糞
武器選び砲撃タイプ選び虫技選び全部1択でどーすんのこれ
ライズのころは無理やり各最終武器に使い道見出したけど今回は無理ぽ 自分はセイラ―シリーズがショップに並んだ時に腰を見た瞬間に剛刃運用しようと決めたかな
そもそもトルチ匠紫出しで使いたかったし 別に早く倒す事にこだわらなければボンボン爆ボンガッジ地裂でいいのよ? リバブラの無敵クソ長いけど、動かない間無敵ってのが地味に慣れない
その点でジャスガに近い合気のが受けやすい事有るんよな リバブラは回避だから、判定の長い攻撃は受けちゃうのよね。アーマーで吹き飛ばないけど。
合気やガッジは一回判定しちゃうから、モンスターの同じモーション中は当たらない。
フルフルの電気纏いとかモーションが長いからリバブラで離脱はできても攻撃はできない。一方、ガッジで受ければ殴れる。
だからガッジがいいって言ってるわけではなく、使い分けはできるなあという話 >>923
壁殴りDPSだと拡散8ボンボンバクボンと通常8フルバループが1.2倍程度の差ってのが以前書かれてたし、実際バクボンそこそこ強いよな
特に慣れてないモンスター相手への安定度はケタ違い リバブラのハイパーアーマーを信頼してバルクビーム受けたら飛んで火にいる夏の虫
アレは流石に駄目だったか… >>927
同じようなのでラージャンの気功ブレスで試して乙ったよ 慣れてない相手にはケツ擦りつけてフルバするだけだから機動力あるフルバの方が好みかも
鬼火でダウン取って犬麻痺からの操竜
相手にもよるけどもう一回麻痺が入るか入らないかってところで瀕死になるし >>926
1.2倍差は槍側のスキルを全く積まない前提やな
槍を弱特やら超会心で強化してくと当然ガンガン差が開く、更に拡散側がバクボン以外のルート使おうがルートに殴りコン含んでるフルバループのが槍強化に有利 遊び方一択なのに思うところはあるけどリバブラ環境が周知されることによってマルチFBFする馬鹿が駆逐されるならいいや ガンス持ち替えて火力スキル積みまくれば殴る箇所によってはフルバループより殴りループの方が火力高くなるしな >>931
あれ、何も積まない前提だったっけ
殴りループとフルバループはほぼ同じくらいの効率だったんだよな 槍を使うフルバ型が有利ならチクボンのチクと拡散のボンを強化するのが良いんじゃないかな
それなら通常そのままに拡散を追いつかせることができる 物理型の殴りはいつもの殴りループ、属性型なら突き斬り上げ系、って選択肢が分かれるくらいが理想やな
物理盛ってフルバループの通常と属性チクボンの拡散で住み分けできる リバブラは派生が叩きつけなのが今の環境に合ってる
竜杭砲ビルドで戦うならガッジの方が圧倒的に出しやすい もし竜杭砲に攻撃力が乗る仕様だった場合はガッジの価値が上がってたんやろね >>935
スレのどっかに置いてあるスプシで計算するととても太刀打ち出き無さそうなDPS差を突きつけられるよ! >>939
相対的に選択肢には出て来そうだが、ガッジでキュピーンしてるくらいの時間でフルバまで入ってるからなぁ… >>941
もし攻撃力がそのまま反映されたら、ヒット数と地裂と爆杭の関係でミラガンスなんて比じゃないほどのバ火力出せるけどな! 今アイスボーン竜杭が戻ってきたら嬉しい反面爆杭して疾変えすんのが儀式化してストレスになりそうな気もする 竜杭砲は火力的にもアクション的にも弱いのがなあ
爆杭砲の物理バフ捨てて反撃喰らう覚悟で撃って得られるのがキンキンキンキンwなんだもんそりゃ誰も使わんわ もう竜撃砲使いたくないからアプデで竜撃砲の入れ替え技欲しいよ 竜杭は竜撃槍3番を見習ってほしい。ぐりぐりドリルみたいに食い込んでいって爆発してくれ
パンパンパンじゃなくてギャリリリリリリボーンが理想 >>946
俺もギャリリリボーンが良いけどアイスボーンのときPS4とPC、PS5でフレームレートの差でヒット数変わったのをケアしてのパンパンパン…ボン!になったらしい アレ表示だけはシュルシュルボンにしといて内部でぺっぺっぺっぺってさせといたら駄目なんか…? ラージャンのビームとかバルクビームってどうしてる?
合気なのかケツ横に向けて飛ぶのかガ強なのか 規制食らってたわ…すまん
【MHR:SB】ガンランススレ 248発目【MHW】
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
前スレ
【MHR:SB】ガンランススレ 246発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658843563/
【MHR:SB】ガンランススレ 247発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659100795/ リバブラのやべーところは一瞬無敵もスタンもだけど即席で大ダメージ与えつつコンボパーツになるところ
単に最初のイメージであった回避用で後ろに飛ぶブラダじゃなくてれっきとした攻撃技になってるし
弾数1は使うけど砲撃1回に比べたらお釣り来るレベルでケツぶつけた時のダメが出る 無敵技でも移動技でもスタン技でも有るのにループコンにもリバブラ入れたほうが良いのは壊れてんよ(当社比) 誰も使ってないだろうけど空中リバブラも便利
うっかり攻め時を誤ってブラダ中にはたき落とされそうになったら空中砲撃して空中リバブラすればやり過ごせるから覚えておくとかゆいところに手が届く 翔虫使い3付けてて虫3匹、変幻翔虫所持してる時にリバブラほぼ絶え間なく撃てて気持ち良すぎだろ >>957
その辺は蟲技だから無限にできない事で壊れないようにケアされてるよね
これでエアダッシュみたいに翔蟲使い3込み蟲回復6秒とかだったらぶっ壊れてた 別に6秒でいいぞリバブラ
なんかゲージのリキャスト速って書いてあるし マガイマガドですら6秒に1回も飛んでないんだよなぁ 6秒なら合気抜けてさらに火力盛れる可能性あるな
リキャスト速(16秒)はたしかに違和感 地烈なんかもCT16秒くらいで良いよな…って思ったけどバフ継続時間も16秒にしてきそうで怖い >>835の怨嗟TA動画アップロードから2時間くらいでここに貼られてたけど
お前らどうやって動画探してんの? 毒って冷静に考えたら効果中DPS+30って事だよな、バフと考えたらめちゃくちゃ強くね?
やれるのかプケプケ…? ライトは扇回移動のバフは魅力的だけど、モーション時間長いしある程度早めに出さないといけないしで結局弾撃てる回数自体は減ってしまう
反撃竜弾ならモンスターが攻撃してくるギリギリまで撃てるしモーションも短いから撃てる弾数が増える
地裂とリバブラもこれに似てると思うわ
砲術5解禁+通常9解禁+該当ガンスの物理面貧弱とかになれば話は変わるけど、現状だと普通に使う分にはリバブラ連打の方が地裂より強い 供応1翔蟲3スロ311っていうなんとも汎用性の高そうなお守り出たから俺は今日もケツをぶつける この世の全ての時限バフ、行動強制バフが消えますように
やっぱりアクションゲームに於いて儀式ってストレスでしかないよな カプコンの儀式は「~で強化できます!(その分素の威力を下げますw)」だから嫌われるんだよ >>971
もうちょい本体のDPSがあればやれたかもしれない
あと爆破とも共通して言えるけどMRと傀異化で体力と耐性上がって状態異常も相当回数稼がないと属性に負けるのがな…それ踏まえてもトルチが強いのってかなりOPだな 女子高生がガンランス調整してるってマジ?
ブレザー?セーラー服? 儀式を超えて最強モードが来るならいいんだが現実はデバフ解除 居合抜刀がナーフされたのはざまぁだけど円月渡されたのはかわいそうだと思う 傷付けとかいうテンポ悪くなるだけの不毛な行為をしなくてよくなっただけマシに感じてしまう 太刀さんマルチでも固有結界使ってる人いるよね
みんなの予想通りの結果に終わるけど 場所限定ってこんだけモンスターが動く作品で時限よりもキツそう
ヘビーの窓とかも使われてんのかな? へべぇはダウン時に使えるだけマシじゃね?太刀は基本カウンター用だしなぁ
一応練気ゲージ無限の恩恵はあるが 太刀が熟練者武器になったから大量のゆうた渡り起きてるよな そしてFBFキッズが爆誕する ライト層は逆に楽しく桜花パナしてるよ
悲しんでるのはカウンターとかやりこみ感が好きで使ってた層という どう見ても直撃被弾してるのに一切ダメージ受けないクソダサアニメムーブなんて捨てて昔の太刀に戻ればいいのにね
外人にweebswordとか言われて馬鹿にされてるの太刀使いは知ってるのかな >>985
ダウン時ってか属性貫通使ったハメ狩猟する時に使えるから
一部のモンスターを周回するなら超強いまである
位置固定されても相手も動かないなら関係ないしな
円月くんはモンスターが円内に攻撃してくれないと使えないのがバカ
ハンターは一定範囲内に閉じこもるけどモンスターを内側で拘束ハメすると意味がなくなるってのがなぁ
この辺と比べれば、いや比べるまでもないけどやはりリバブラって優秀だな おにぎりフルクシャ時代とかからよくもまぁ出世したもんよ
このまま人気武器として一線に居続けてもろて
そんであのですね…ついでに砲撃と杭を物理参照にですね >>986
ヘビィの輪っかも空間固定式ハナクソだよ そう考えると爆杭はハゲージ亜種だけどマシな方だと錯覚する そうかリバブラを使うのか。それじゃ俺は先に行くぜ
力を解き放て †地裂斬† ガッジと違ってガンランス感あるのもいいよなリバブラ
ガッジは「それランスやチャアクでも出来るのでは?」って技だったし ジェットしばき棒がガンス・・?
そうかな・・そうかも?? 合気も積んでない弱特超会心攻撃リバブラアニキに野良傀異で遭遇したけどどうやって虫回してんだすげえな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 17時間 28分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。